리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 95명
80% (76표)
2.1% (2표)
17.9% (17표)
쓰레쉬, 지옥의 간수
Thresh, The Chain Warden
0
9
21
76/95
★마스터★[방송on] 7월7일 55사단 군입대합니다

- 훈짜응(2015-06-30, 조회수: 965229)

 

 

 

 

 

안녕하세요~ 갓벤형님들 저 군대가더라도 공략많이사랑해주세요

 

 

  

 

 

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

 

http://afreeca.com/slemf4062

http://afreeca.com/slemf4062

 

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

 

 

 

 

 

http://www.youtube.com/channel/UCIBoeAMqlic3emU6_crV9Vw/videos

 

 

 유튜브에서 HD로 좋은화질로 보세요~ 구독한번씩 부탁해요~

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

보시기 전에 쓰레쉬 예측그랩 교육편보고

하시면 편하답니다!

 

http://youtu.be/-wMrsgdN754 

 

 

 

 

 

읽기전 서포터란?

 

원딜의 눈이 되어주고

한타때 원딜을 지켜주시고

미니언 먹지 말고

우리팀의 와드셔틀이 되어주고

우리팀의 맨탈을 책임지고

쓰레쉬는 갱에도 강한 챔프라는것을 알고잇어야합니다.

쓰레쉬는 다양한 CC기를 보유한 서포터입니다.

적군을 당겨오는 스킬과 근접한 적군을 뛰우는

스킬을 보유하고 있어 라인전에서 킬 찬스를

만들어내는데 능하며 랜턴 스킬을 활용할 경우

위험에 빠진 아군을 구출할 수 있습니다. 다수의

적에게 강력한 둔화효과를 거는 궁극기는

팀파이트에서 몹시 유용하게 활용할 수 있습니다.

그렇다면 시작하겠습니다.

 

 

 

 

개인팟 센스 플레이 영상 보러가기!

 

 

 

 

 

http://youtu.be/Q-k_kgKuswE

 

 

 

 

개인팟 매드무비 6입니다 !

 

http://youtu.be/mTRb9vwJCBE

 

 

개인팟 매드무비 7 입니다 !

 

http://youtu.be/zP0nhkHEoPA

 


 

개인팟 매드무비 ! 9 입니다.

 

http://youtu.be/NTHeR3W1aEY

 

 

 

쓰레쉬, 지옥의 간수
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 530 (+120) 2570 마나 273.92 (+44.0) 1021.92
공격력 56 (+2.2) 93.4 공격 속도 0.625 (+3.5%) 0.997
5초당 체력회복 6.92 (+0.55) 16.27 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 33 (+0) 33 마법 저항력 30 (+1.55) 56.35
이동 속도 330 330 사정 거리 450.0 450.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 방어 +0.7
    x4
  • 마법 저항력 +1.34
    x5
  • 방어 +4.26
    x2
  • 공격력 +2.25
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +10.8
  • 체력
    +72
  • 방어
    +11.32
  • 마법 저항력
    +6.7
총 가격 : 12,190 IP

 

이 룬이 가장 적합합니다.

 

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

 

기본적으로 서폿이 가는 특성입니다.

 

돈쪽으로 지원해주고 로밍이 강한 쓰레쉬에게 유틸 21을넣어서

 

더욱 빠른 이동속도로 로밍을갑니다.

 

(마나 관리가 힘드신 분들은 귀환을 빼주시고 마나에 올려주세요)

 

 

   

 

 

 

 

스펠의 Tip을 한가지 드리자면

 

스펠은 왠만하면 상대보다 늦게 쓰시는걸 추천드립니다.

 

(예: 회복,방어막,탈진,점화)

 

상대가 먼저 스펠이 빠진 상황이라면 이길 가능성이

 

증가하기 때문이죠.

 

 

Heal(회복) : 회복

 

 힐은 원딜이 안들어줄시 들어주는것이 좋습니다.

(필자는 탈진 / 힐보다 점화를 자주듭니다.)

 

Ignite(점화) : 점화

 

점화는 제가 애니를 하게 되었을때 가끔 들거나

 

상대를 순식간에 제압하려고 할때나

 

Soraka(소라카),Vladimir(블라디미르),Swain(스웨인) 와 같이 회복력 스킬이 강한 챔프일때

 

가주는 것을 추천드립니다!

 

(최근에는 제가 라인전을 이기고 싶어서 점화를 듭니다.

 

라인전에 매우 강한 스펠이고 후반부로가도 쓸만합니다.)

 

 

지옥살이 (Damnation)
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 1씩 올릴 수 있습니다.

쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
사형 선고 (Death Sentence)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다. 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 100/150/200/250/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
어둠의 통로 (Dark Passage)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.

또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 50/70/90/110/130(+채집한 영혼 하나당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
사슬 채찍 (Flay)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 13/12.25/11.5/10.75/10초
지속 효과: 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라가 매 공격 시 추가 마법 피해를 줍니다. 이 값은 흡수한 영혼 수 1.5 + 공격력의 최대 80/110/140/170/200%(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다.

사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.

적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
영혼 감옥 (The Box)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 


 

쓰레쉬 스킬 찍는법

 

 

 

라인전에서는 Flay(사슬 채찍)의 위력이 상당해서

 

Flay(사슬 채찍)를 찍어주지만 라인전이 끝났을때는 Death Sentence(사형 선고),Dark Passage(어둠의 통로)

 

비중이 더욱 크기 때문에 둘중에 하나를 마스터합니다.

 


 

 

스킬 콤보

 

 

 

 

보시기 전에 쓰레쉬 예측그랩 교육편보고 하시면

 

편하답니다!

 

 http://youtu.be/-wMrsgdN754

 

 

대표적으로는 모두가 아는

 

'첫번째 콤보'

 

Death Sentence(사형 선고) > Dark Passage(어둠의 통로) > The Box(영혼 감옥) > Flay(사슬 채찍)

 

다들 아시죠?

 

Death Sentence(사형 선고)로 들어가 Dark Passage(어둠의 통로)를 아군에게 던지고

 

Death Sentence(사형 선고)로 진입해서 The Box(영혼 감옥)를 먼저 해주시고 다음

 

Flay(사슬 채찍)을 사용하는 콤보입니다

 

사람들은 대부분 Death Sentence(사형 선고) > Dark Passage(어둠의 통로) > Flay(사슬 채찍) > The Box(영혼 감옥)

 

을 하라고 하지만 만약 상대가 점멸로 The Box(영혼 감옥)

 

피해 버린다면 그렇게 이득을 취하시진

 

못했다고 전 생각해요. 그래서 Flay(사슬 채찍)를 먼저

 

사용하시지 마시고 The Box(영혼 감옥)을 먼저 사용한다음

 

상대가 도주기나 점멸로 나갓을 시에 The Box(영혼 감옥)쪽으로

 

Flay(사슬 채찍)를 사용 하여 줍시다.

 

여기서 '유의점' 할점은 마나가 얼마나

 

남아 잇냐 입니다. 이점을 조심하세요

 

잘못 햇다가는 오히려 역관광 당한 답니다~

 

그리고 상대 정글이 안 보일 시에도 하지맙시다.

 

Death Sentence(사형 선고)로 진입하다가 뒤에 정글이 있으면

 

그냥 죽습니다. 욕 먹습니다.

 

'두번째 콤보'

 

Flay(사슬 채찍) > 평타 >  Death Sentence(사형 선고) > Dark Passage(어둠의 통로) > The Box(영혼 감옥)

 

이 콤보는 프로게이머들과 다이아

 

티어에서 자주쓰는 콤보입니다.

 

서포터 프로게이머인 매드라이프,마타 선수도

 

이렇게 진입을 합니다. (필자도 이렇게 이니시를 합니다.)

 

Death Sentence(사형 선고) 진입이 아닌 Flay(사슬 채찍)진입 입니다.

 

Flay(사슬 채찍)를 우리쪽으로 해서 상대 적을 맞추고 평타

 

한방을 맞춘 상태에서 Dark Passage(어둠의 통로)아군에게

 

던지고 Death Sentence(사형 선고)를 맞춘 다음 Death Sentence(사형 선고)진입을 한다음

 

The Box(영혼 감옥) 을 사용하는 콤보입니다.

 

(The Box(영혼 감옥)거리가 되신다면 The Box(영혼 감옥)먼저 사용하시고

 

상대 Valkyrie(발키리),Arcane Shift(비전 이동),Rocket Jump(로켓 점프) 등과 같은 스킬이나

 

스펠인 Flash(점멸)이 빠졋을 시에 Death Sentence(사형 선고)을 사용해

 

주시는 것도 좋은 센스 중 하나입니다.)

 

 

6랩 전이시라면 The Box(영혼 감옥) 을 빼주고 해주세요 ㅎ

 

하지만 이 콤보도 조심해야 할거는

 

왠만하면 상대 공격에 안맞을 거리에서 단숨에

 

들어가 Flay(사슬 채찍)를 사용해서 공격해야 합니다.

 

그리고 여기 까지 성공 하셧는데 피가 없어서

 

들어 가기가 애매하다 싶으시면 안들어 가주시는게

 

좋습니다.

 

 

스킬 활용 팁

 

저는 쓰레쉬 모든 스킬이 다사기라고 생각합니다.

 

하지만 그것들을 어떻게 사용하냐게 중요하겟죠?

 

Damnation(지옥살이)

 

 

쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 0.75의

  

방어력과 주문력을 영구적으로 올려줍니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

 

(쓰레쉬의 영혼입니다. 아군에게는 야광색을 뛰우며

 

적군에게는 붉게 보입니다.)

 

쓰레쉬는 원거리 챔프이지만 탱탱합니다.

 

바로이 패시브 때문인데요. 쓰레쉬의 모든 스킬

 

Death Sentence(사형 선고),Dark Passage(어둠의 통로),Flay(사슬 채찍),The Box(영혼 감옥) 의 스킬을 더 극대화 하게 해주는게

 

바로 이 영혼입니다. 먹으면 먹을수록 강하지면서

 

탱탱해 집니다. 영혼을 계속 먹어주는 연습을 합시다.

 

영혼은 기본 미니언과 하급 몬스터에게는 33%확률로

 

영혼이 나옵니다. 상대 챔프나

 

대포 미니언,상급 몬스터,바론,드래곤

 

에게는 영혼이 100% 나옵니다.

 

그러니 우리팀이 유령을 먹는다 한다면 가까이 가서

 

영혼을 먹어주는 센스가 필요합니다.

 

그리고 라인전에서 영혼을 최대한 먹을수 잇어야 합니다.

 

영혼은 Dark Passage(어둠의 통로)으로도 먹을수 있기 때문에 무리해서 먹지

 

않아도 Dark Passage(어둠의 통로)으로 먹으면 되니 Dark Passage(어둠의 통로)을 영혼 쪽으로 던져

 

서 영혼을 먹는게 더욱 안전합니다. 그렇지 않고

 

무리하게 먹는다면 포킹을 맞다 피다 깎일수

 

있으니 조심하세여.

 

 

Death Sentence(사형 선고) 사형 선고 마나 소모 : 80

 

재사용 대기시간 18/16.5/15/13.5/12

 

적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로

 

도약합니다. 낫을 던져 첫 번째로 맞친 유닛에게

 

1.5초간 80/120/160/200/240 (+0.5AP)의 마법

 

피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

 

이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽을

 

몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리 : 1075)

 

(AP란? : (Ability Power) 즉 주문력을 의미합니다.)

 

(AD란? : (Attack Damage) 즉 공격력을 의미합니다.)

 

쓰레쉬는 Death Sentence(사형 선고)

 

를 사용할때 Blitzcrank(블리츠크랭크),Leona(레오나)처럼 스킬을 사용한

 

방향으로 몸이 틀어지는 것이 아니라 

 

 

이동하던 곳을 보다가

 

스킬 발동 후 던지는 쪽을 쳐다본 다음에

 

낫을 던집니다

 

 

이걸 잘쓰면 Leona(레오나)Blitzcrank(블리츠크랭크)

 

보다 더 유용하게 사용이 가능합니다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

그리고 Death Sentence(사형 선고)를사용하고 난 약1.0초뒤에 낫을 날립니다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

(쓰레쉬가 낫을 던지기 전의 모션 입니다.)

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

(쓰레쉬가 낫을 던진 후의 모습입니다.)

 

하지만 사람들은 대부분 이 타이밍에 충분히 피할수

 

있기 때문에 상대 움직임을 예측하면서 던집니다.

 

그래서 상대들은 이 스킬이 발동되기 전에 웃기지도

 

않는 무빙을 하죠.

 

무빙을 예측해서 던지는 방법은 여러가지 방법이 있지만

 

가장 중요한 것은 "노력"입니다.

 

많이 해봐야지 그 감을 아실수가 있구요.

 

다른 방법으로는 일단 잘하는 사람 영상 보는법두 있구요

 

그냥 많이 해보시는게 가장 도움이 될듯해요.

 

무빙 예측하는 그랩 영상은 다음에 올리겠습니다.

 

 

Death Sentence(사형 선고)를 사용할때의 '유의점'

 

쓰레쉬의 Death Sentence(사형 선고)는 쿨이 길어서 한번 한번을

 

신중하게 사용합시다. 무리해서 못 맞추는거

 

보다는 아꼇다가 더 중요할때 사용하시거나

 

한타때 앞 탱커에게 사용하는것이 훨씬 좋습니다.

 

필자는 바텀에서 소규모 싸움을 하게 된다면

 

Flay(사슬 채찍)먼저 싸우다가 상대가 점멸이나 거리가 멀어

 

졋을 시에 Death Sentence(사형 선고)를 사용합니다.

 

 

 

 

이 영상은 이 공략을 보시는

 

분들을 위해 조금이라도 그랩 잘할수

 

있는 팁영상입니다. 도움이

 

되셨으면 합니다 !!

 

http://youtu.be/CMdD9Xw_vu0

 

Dark Passage(어둠의 통로) 어둠의 통로 (줄여서 렌턴)

 

마나소모 : 50/55/60/65/70

 

재사용 대기시간 : 22/20.5/19/17.5/16 (쿨이 길어요)

 

보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게

 

질주할 수 있게 합니다. 특정 지점에서 랜털을

 

던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들

 

수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 합께 자기 쪽으로

 

끌어당겨 줍니다. 또한, 랜턴 근처로

 

오는 첫 아군은 4초간 최대 60/95/130/165/200 (+0.4AP)

 

의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

 

 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다. 

 

이스킬은 귀요미 인게 갱호응도 좋으면서

 

보호막 계수도 나쁘지 않습니다.

 

그리고 어떻게 사용 하냐에 따라 우리팀 한명을

 

구할수 잇습니다.

 

Dark Passage(어둠의 통로)초반에 쿨이 긴 단점이 잇어서 다루기는 좀 힘들지

 

모르지만 후반에는 아군을 살릴수 있는 기술 입니다.

 

그래서 한타때는 쓰레쉬가 뒤에서 원딜지키는게 훨씬

 

좋습니다. 그리고 랜턴은 보호 기술만 있는 것이 아니고

 

상대 부쉬에 Vision Ward(투명 감지 와드) 가 박혀 있어서 시야를 얻지 못하실때

 

Dark Passage(어둠의 통로)을 사용하여 랜턴을 던진 쪽이 끝나기 까지

 

랜턴을 던진 지역에 시야를 보여 줍니다.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

 

그리고 Dark Passage(어둠의 통로)을 사용하면 랜턴 근처에 있는

 

 

영혼도 먹을 수 있습니다.

 

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

 

이를 잘 이용해서 영혼을 꾸준히 먹어줍시다.

 

그리고 이 랜턴으로는 Teleport(순간이동)도 사용이 가능합니다.

 

Dark Passage(어둠의 통로)를 사용할때의 '유의점'

 

상대가 Dark Passage(어둠의 통로)던진 곳 위에 Sight Ward(시야 와드),Vision Ward(투명 감지 와드)나 챔피언,

 

미니언, 몬스터 등 이런 것이 올라와 있다면

 

우리팀은 랜턴을 못탑니다. 랜턴 대신 이런 것

 

들이 먼저 타겟이 되기 때문에 Dark Passage(어둠의 통로)을 던져준다음

 

타라고 해도 못탑니다. 이 점을 조심하시고

 

상대가 없는 바깥쪽에다가 Dark Passage(어둠의 통로)을 던져 줍시다.

 

랜턴은 스킬 마지막 까지 찍지 않앗을 때는

 

보기보다 스킬 쿨이 그렇게 짧은 스킬이 아니기 때문에

 

이 스킬도 신중하게 사용 합시다.

 

Flay(사슬 채찍)사슬 채찍 마나소모 : 60/65/70/75/80

 

재사용 대기시간 9초

 

지속 효과(매우중요) : 공격을 멈춘 동안

 

피해량이 올라가 매 공격 시 -의 마법 피해를

 

줍니다. 이 값은 흡수한 영혼 수 + 공격력의

 

최대 80/110/140/170/200%★

 

(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다.

 

사용시 ; 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다.

 

등 뒤에서부터 일직선 상에 65/95/125/155/185

 

(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에

 

맞은 적들은낫에 휘두른 방향으로 밀려난 다음

 

1.5 초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.

 

적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고,

 

적에게서 멀리로 시전하면 적을

 

이 쪽으로 당겨올 수 있습니다.

 

(사정거리 : 500.0)

 

이 스킬은 저랩때 놀라운 딜교환을 발휘 합니다.

 

Flay(사슬 채찍)는 우리 아군을 지키는데도 좋고 이니시를

 

걸때도 좋고 초반 인베 싸움에서도 좋습니다.

 

그러면서 평타 데미지를 강하게 해주는

 

Flay(사슬 채찍)스킬의 패시브가 너무나도 쌥니다.

 

Flay(사슬 채찍)스킬을 찍을때마다 흡수한 영혼 수 + 공격력의

 

최대 80/110/140/170/200%★

 

까지 쌔집니다. Flay(사슬 채찍)스킬을 먼저 마스터 하는

 

이유도 그 때문이죠. 이 스킬이 더욱 재밌는건

 

영혼과 AD가 올라갈 수록 데미지가 상승합니다.

 

(예전에 일반겜에서 AD 쓰레쉬를 해봣는데

 

굉장히 쌧습니다.) 이거 때문에 바텀 라인전에서

 

평타 한방한방이 강해서 딜교환에서 유리합니다.

 

그냥 Flay(사슬 채찍)OP입니다. 잘 사용한다면 바텀은

 

우리 것입니다.

 

Flay(사슬 채찍)'유의점' 은 라인전에서 처음하시는

 

분들에게는 다루기가 좀 까다롭다는 겁니다.

 

쓰레쉬의 Flay(사슬 채찍)는 다른 스킬들과 다르게 상대

 

에게 스킬을 맞추려는 반대 방향을 해야

 

우리쪽으로 당겨 올 수 있습니다.

 

이렇게 스킬을 사용할때 Flay(사슬 채찍)를 못맞추는

 

사람들이 대부분 이엿어요. (브/실론즈)

 

이 스킬은 어떻게 팁을 드리기는 힘들지만

 

연습을 많이 하는거 외엔 힘들겠네요.

 

(필자도 850판 정도 쓰레쉬를 했지만

 

아직 까지 완벽하게 못다룸.)

 

그리고 사거리도 500.0입니다. 보통

 

스킬 거리 보다는 좁은편이고

 

평타 길이보다 짧기 때문에 스마트키로

 

하시는 분들은 거리 제기가 힘들 것입니다.

 

하지만 이것도 연습만 잘하신다면

 

익숙해 지시니 걱정 마시고 하세요 ㅎ 

 

 

 

 

 

E > Q > 점멸은 더이상 안됩니다 ㅠ

 

 

 

The Box(영혼 감옥)영혼 감옥 마나 소모 : 100

 

재사용 대기시간 : 150/140/130초

 

적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를

 

일으키며 피해를 입힙니다. 스킬을 사용한 후

 

0.75초후 자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다.

 

장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)

 

의 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신,

 

통과하 벽은 허물어집니다.

 

벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의

 

피해량과 둔화 지속 효과 시간이 적용됩니다.

 

적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다.

 

(사정거리 : 450.0)

 

The Box(영혼 감옥)은 쓰레쉬 스킬중 가장 사거리가 짧지만

 

사기 스킬입니다. 속도를 99%나 깎으니까요

 

도주기로도 좋고 한타에서도 좋고 데미지도

 

좋습니다.

 

이스킬의 '유의점'

 

The Box(영혼 감옥)Death Sentence(사형 선고)와 다르게

 

사거리가 길지도 발동 속도가 빠르지 않습니다.

 

그래서 전 The Box(영혼 감옥)을 라인전에서

 

 

사용할때 상대를 가두는 식으로

 

사용하지 말고 내가 The Box(영혼 감옥)을 쓸때

 

상대가 The Box(영혼 감옥) 을 맞는 거리 안에서

 

사용 해야 합니다. 왜냐하면

 

가두는 식으로 사용 하게 된다면 상대가

 

점멸로 나갈수도 있고 The Box(영혼 감옥)안에서

 

그냥 싸움이 일어나 The Box(영혼 감옥)을 버리고 싸우게

 

되기 때문이죠. 그래서 저는

 

가두는 식으로보다는 맞추는 식으로

 

하는것이 더 좋다고 생각합니다

 

하지만 한타나 용싸움 , 바론싸움을 하실때에는

 

우리팀 원딜이나 누커를 지키는 식으로 사용 합시다.

 

상대 탱커나 정글이 원딜이나 누커를 잡으려고

 

오는 방향을 보고 그 앞에 The Box(영혼 감옥)을 사용해 줍시다.

 

혹시나 라인전에서 이니시를 거시려 하실때 

 Flash(점멸) > The Box(영혼 감옥) 을 해도 무방합니다.

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

 

 

첫시작 템을 루비수정 3포 시작과

 

도란의 방패 2포 시작 둘중에 하나로

 

해주시면 좋을거 같습니다.

 

 

 

(와드 토템 (장신구)) : 와드를 60초동안 생성시켜주는 아이템입니다.

 

와드가 부족할때에는 추천드립니다.

 

 

(탐지용 렌즈 (장신구)) : 중반부쯤 시야석을 구매한 다음

 

바꿔주시면 됩니다.

 

(고대 주화) : 쓰레쉬는 기본적으로 진입하는 챔프로써

 

초반에는 주화보단 고대유물방패를 추천드립니다.

 

(후반부에 풀템이나오게된다면 승천의부적으로 바꿔주세요)

 

 

 

(고대유물방패) : 요새 메타에 맞으며 매우 좋다고 생각되는

 

첫 시작 아이템입니다.

 

라인전에서도 좋고 한타에서도 활약하는 아이템입니다.

  

(cs를 잘챙길수 있는분만 가는게 좋아요.)

 

Doran's Shield(도란의 방패)  :  도란의 방패같읕 경우는

 

상대가 ap가 강한챔프 (애니,벨코즈,자이라 등등)

 

일때 가는 것을 추천드립니다.

  

- 중반부 -

 

중반부터는 아이템을 어떻게 가야할지를 정하고 빠르게

 

맵을 장악해야 합니다.

 

(시즌 4가 되면서 예연자의 영약이 사라지고 핑와도

 

보이면서 와드 최대 계수가 3개로 바뀌엇기 때문에

 

맵장악이 힘드므로 와드를 중요하다 싶은곳에

 

해줍니다.)

 

중후반 아이탬들은

 

Aegis of the Legion(군단의 방패),(미카엘의 도가니),(예언자의 렌즈 (장신구)), 등으로 나뉘어 지는데요.

 

해본 결과로는 상대 조합을 보고 가는게 제일 좋다고 생각되네요.

 

 

- 아이템의 정보 -

 

- 신발 -

 

신발은 개인적으로 Boots of Mobility(기동력의 장화)으로 갑니다. (무조건)

 

극 후반이 아닌 이상은 이걸 갑니다.

 

극 후반까지 게임이 길어 지셧을시에는

 

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 추천드립니다.

 

 

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) : 강철의 솔라리 펜던트

 

이 아이탬은 주위에 초당채력재생력과 마법방어력을

 

올려주는 오오라를 만들며 또한

 

아이탬 사용시 주위 아군에게 보호막을 만듭니다.

 

이아이탬은 우리 아군중 한명도 안갓을시에 가줍니다.

 

(미카엘의 도가니) : 미카엘의 도가니

 

이 아이탬은 우리 아군 1명 에게 걸리 cc기와 즉시

 

채력 회복능력을 주는 효과가 있습니다.

 

원딜이나 누커를 지킬시 갑니다.

 

 

Zeke's Herald(지크의 전령) : 지크의 전령

 

이 아이탬은 주위 아군에게 20의 공격력과 10%의

 

생명력 흡수를 가진 오오라를 주는 아이탬입니다.

 

아군 AD가 잘컷거나 우리팀에 AD챔프가 많을시 갑니다.

 

Randuin's Omen(란두인의 예언) :  란두인의 예연

 

체력 +500
방어력 +70


고유 지속 효과 - 차가운 강철:
기본 공격에 맞으면, 1초간 공격한 챔피언의 공격 속도가 15%, 이동 속도가 10% 감소합니다.

고유 사용 효과:
주변 적 유닛의 이동 속도를 2초 (+ 방어력 200당 +1초, 마법 저항력 200당 1초) 동안 35% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)

(동일한 이름의 고유 지속 효과와 중첩되지 않습니다.)

 

이 아이템은 설명하기 애매해서 효과를 그냥 올렷습니다.

 

보시다시피 순간적으로 상대의 움직임을 느리게 할수

 

있는 아이템입니다. 상대가

 

AD가 강할때 가줍니다.

 

       Thornmail(가시 갑옷) : 가시 갑옷

 

이아이탬은 가격에 비해 방어력이 매우 높습니다.

 

(100 정도) 상대가 올 AD이거나 상대 AD의 공격이 너무

 

강하다 싶으시다면 추천드립니다.

 

 

Guardian Angel(수호 천사) : 수호 천사

 

살고 싶으시거나 내가 주 탱커가 되어야 할 상황시

 

가줍니다.

 

Banshee's Veil(밴시의 장막) : 밴시의 장막

 

상대의 포킹이나 AP가 너무 강하다 싶으시다면

 

하나 뽑아준다면 매우 좋습니다.

 

 

Spirit Visage(정령의 형상) : 정령의 형상

 

체력 +400
마법 저항력 +55
5초당 체력 재생 +20
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과:
자기 자신에 대한 치유와 체력 재생력, 생명력 흡수, 주문 흡혈의 효과가 20% 증가합니다.

 

보면 아시겟지만 매우 좋습니다. 가격대에 비해서

 

말이죠. 주 탱커 일때 가줍니다.

 

 

(정당한 영광) : 정당한 영광

 

아직 연구아이템이라 잘모르겠어요.



 

 

 

 

개인팟 매드무비 6입니다 !

 

 

http://youtu.be/mTRb9vwJCBE

 

 

 

 

 

개인팟 매드무비 7 입니다 !

 

 

http://youtu.be/zP0nhkHEoPA

 

 

 

 

 

개인팟 매드무비 ! 9 입니다.

 

 http://youtu.be/NTHeR3W1aEY

 

라인 / 정글 운영법

 일단 처음 시작시 인베를 가게 된다면 Death Sentence(사형 선고) 를 찍습니다.

 

지키게 된다면 Flay(사슬 채찍) 를 찍습니다. 이게 좋아요.

 

라인전에서는 상대팀과 우리팀조합을 잘보고

 

싸움을 겁시다. 만약 Sona(소나)소나와 Ezreal(이즈리얼)이즈같은 조합이라면

 

포킹이 아주 아픕니다. 정말 아파요.

 

저런 조합은 왠만하면 빠르게 싸우거나

 

상대의 정글위치를 확보 한 다음에 

 

 정글을 호출 하는 방법 등등이잇습니다.

 

 

초반 운영법

 초반은 Flay(사슬 채찍)를 찍습니다.

 

Flay(사슬 채찍)를 찍고 나서 정글 리쉬를 도와주고

 

빠르게 내려와 2랩을 상대보다 먼저 찍습니다.

 

★별표 100만개★ 엄청중요해요

 

(바텀은 근거리 미니언 6마리 ,

 

원거리 미니언 3마리 먹으면 2랩이예요.)

 

혹시 근거리 미니언 한마리 경험치를

 

못드셨을 경우에는 원거리 미니언 두마리를

 

드시면 2랩이 됩니다.

 

선2랩을 누가 찍냐에 따라 바텀

 

싸움에서 이기냐지냐를 결정합니다.

 

(혹시나 상대 라인전 조합이 강할 경우

 

그냥 선2랩을 주고 시작합니다.)

 

그이유는 선 2랩을 찍게 됫을시에

 

우리 원딜과 나는 스킬이 1개씩 더생기고

 

능력치가 상대보다 높아집니다.

 

그러니 꼭 선2랩을 찍는것이 중요합니다.

 

하지만 우리 원딜 미니언 막타는 잘먹게

 

해줘야합니다.

 

선2랩을 찍으신다면 바로 싸움을 겁니다.

 

Flay(사슬 채찍)로 이니시를걸던 Death Sentence(사형 선고)로 이니시를 걸던

 

무조건 먼저 싸움을 걸면 이깁니다.

 

4분전까지는 정글이 왠만해선 바텀에 안옵니다.

 

그때까지는 와드를 아끼시고 그이후에 와드를

 

깔아줍니다. 3랩  이후부터는  중요합니다. 

 

3랩 이후부터는 상황을 잘보시고 진입을 할지

 

아니면 라인을 땡겨서 있을지 또한 정글위치나

 

맵을 잘보고 상황에 대한 대처를 잘아셔야 합니다.

 

6랩 이후부터는 

 

상대 정글 위치 미드 위치 우리 원딜 마나 피가

 

어느정도 남앗는지 상대 마나 피가 얼마나 남앗는지

 

상대 궁이 잇는지 상대 스펠이 잇는지 등등 여러가지

 

머리가 복잡해져야합니다.

 

6랩 이후에 Death Sentence(사형 선고)로 들어가 Death Sentence(사형 선고)로 진입하고 Flay(사슬 채찍) 를 뒤로 하고

 

궁을깔아 줍니다.

 

상황에 맞게 스킬을 잘 써주신 다면 이길수 잇으실겁니다.

 

 

중반 운영법

 

중반 정도라면 바텀 라인전이 끝난 한 20분정도라 생각합시다.

 

그시간 정도가 된다면 용 주위에 Sight Ward(시야 와드)를 꼼꼼히 해주시고

 

  

만약 한타를 시작하게 됬습니다. 지는경우 이기는경우가

 

있겠죠?

 

 

저는 이기는 상황부터 설명드릴게요.

 

한타에 승리하고 제가 살아있다면

 

그렇다면 상대 정글 깊숙히 Sight Ward(투명 와드)를 합시다.

 

 

그렇게 되면 상대정글은 맵핵이 되서 아주 편해집니다.

 

(물론 상황에 따라 다다르지만 가장 무난합니다.) 

 

그리고 지게된다.. 지게 될시에는 우리가 한타에

 

패한 다음 무얼 하려고 하는지를 알아야 합니다.

 

용을 먹고 있나 미드를 밀고 있나.블루를 챙기는등

 

움직임을 알아야 합니다. 그리고 그 움직임에 대해

 

대처해야 합니다.

 

역바론을 노려보실수도 있고 미드포탑을

 

부실수도있고 역전을 노려볼수도 있기때문이죠. 

 

 

 

후반 운영법

 

 결전의 시간 후반입니다.

 

저는 개인적으로 여기서 부터는 아이템을

 

(예언자의 렌즈 (장신구)) 을 가는 것을 추천 드립니다.

 

 

 

여기서는 서포터가 후반에 어떻게 하느냐에 달렷습니다.

 

Sight Ward(시야 와드)는 무조건 사야됩니다. 계속 사야됩니다

 

 

그리고 우리 원딜 누커들을 지켜야 됩니다.

 

이기고 잇을 시에는 상대 정글에 Sight Ward(시야 와드)를 지우면서

 

와드를 깔아주시고 바론을 먹을 타이밍을 찾습니다.

 

(와드 최대 계수제한 때문에 Vision Ward(투명 감지 와드)도 사줍시다.)

 

 

Flay(사슬 채찍) 로 밀치고 The Box(영혼 감옥)로 상대가 못오게 막고 AD챔프에게

 

탈진 걸고 Death Sentence(사형 선고)로 상대 원딜이나 누커나 탱커를 뭅니다.

 

Dark Passage(어둠의 통로)로는 우리 아군들을 최대한 보호해 줄수잇는 장소에

 

해야합니다.

 

그리고 바론 근처에 Sight Ward(시야 와드)는 필수입니다.

 

그리고 지고 잇을때는 우리 정글에 와드를 해두고

 

바론을 잘 응시해야됩니다.

 

그리고 (탐지용 렌즈 (장신구))는 자주 사용할수록 좋은게 아니라

 

중요한곳에 사용하는것이 좋습니다. 바론시야싸움에

 

지지 않으려면 후반에는 이것을 추천드립니다.

 

후반이면 바론 순식간에 없어져요

 

그리고 Sight Ward(시야 와드)는 계속 해주셔야하고

 

상대가 포탑을 부실때 선 이니시를 해야됩니다.

 

이 한타에서 진다면 거의 게임을 져요

 

하지만 저희의 역할은 매우 간단하면서 힘듭니다.

 

원딜과 누커를 지키고 Dark Passage(어둠의 통로) 스킬을 사용해서 팀을 살리는

 

멋진 슈퍼 세이브 플레이를 보여줍시다. 입롤같지만

 

나중에 영상으로 꼭 보여드리겟습니다.

 

팀파이트시 역할
 
 

 팀파이트시 역할은 위에서 썻다시피

 

누커와 원딜을 지키고 Dark Passage(어둠의 통로)를 최대한 많이 지키고

 

Death Sentence(사형 선고)로 딜러들이나 누커 탱커를 물고 Flay(사슬 채찍)로 날립니다.

 

The Box(영혼 감옥)로 탱커 누커의 진입을 막습니다.

 

매우 쉽지만 매우 어렵습니다.

 

자주 하시다 보면 익숙해질겁니다.

 

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트),(산악 방벽),(미카엘의 도가니)을 가신다면 원딜을 더 지키기 수월 해지실 겁니다.

 

 


 

상황에 따른 와드자리

죄송하지만 와드 자리는 사진으로

 

올리는 법을 몰라서 영상으로 올립니다.

 
 
 
(라인전 시 블루진영 입니다.)

 
 
(라인전 시 퍼플진영입니다.)
 
 
(용 근처 와드자리입니다.)
 
 
(블루진영 후반와드하는법입니다.)
 
 
 

(퍼플진영 후반와드하는법입니다.)

 

 

모바일 분들은 링크로 와주세요!

 

http://youtu.be/UueKPONMNdU

(라인전 블루진영)

 

http://youtu.be/aeFy3BRFTXw

(라인전 퍼플진영)

 

http://youtu.be/OpR-rnOqrHU

(용 근처 와드)

 

http://youtu.be/liZ00NfQs0Y

(블루진영시 와드자리)

 

http://youtu.be/1z4pIX4Rimo

(퍼플진영시 와드자리)

 

챔피언별 대응법
 
 

롤에는 많은 아이템이 있고 많은 챔프들이 있습니다. 하지만 상대법을

 

모른다면 매우 힘들겠죠?

 

이번시간에는 우리 원딜 과의 호흡맞춤법과

 

상대 봇의 조합 대처법을 알려 드리겠습니다. 

 

 Graves(그레이브즈) 그레이브즈 : 별 ★★★★☆

 

그브와 쓰레쉬는 라인전에서 최강입니다.

 

딜은 딜대로 들어오고 가능하면 2:3 싸움도

 

이길수 있습니다. 잘한다면요.. ㅋ

 

그브는 6랩이후에 쓰레쉬와 같이 순간 폭딜이 가능해서

 

한타 떄도 좋고 라인전에서도 매우좋습니다.

 

 

Draven(드레이븐)드레이븐 : 별 ★★★★☆

 

드레이븐은 쓰레쉬와 2렙 딜교환이

 

매우 강해서 바텀을 쉽게 이길수 있습니다.

 

Death Sentence(사형 선고),Flay(사슬 채찍) 의 딜Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피)의 딜은 엄청나게

 

강해서 2랩이후부턴 라인전은 이기실수 있습니다.

 

만약 랩 6랩 이후때까지 바텀을 이기셧다면

 

바텀을 밀고 용 싸움을 하실 때에도 엄청난 파괴력

 

을 보여주기 때문에 드레이븐 쓰레쉬는 바텀에서

 

강하다고 생각합니다. 하지만 드레이븐의 단점은

 

초반에 말리면 끝까지 말리기 때문에 드레이븐

 

을 잘다루는 유저가 아니라면 힘들거예요. 

 

제가 있는곳에서는 드레이븐이 매우 힘든 존재입니다. 

 

Lucian(루시안)루시안 : 별 ★★★★★

  

루시안도 라인전에서 매우 강한 챔프중 하나입니다.

 

루시안의 장점은 패시브를 이용한 지속 딜이 강하며

 

그레이브즈와 비슷하게 가능하다면 2:3도 이기실수

 

있습니다. 

 

바텀전에서는 쓰레쉬와 궁합이 아주 좋습니다.

 

루시안이 싸우려 들어가면 같이 호응해주시고 상대 피가

 

없다면 과감히 싸워주십니다.

 

  

 

Miss Fortune(미스 포츈) 미스포츈 : 별 ★★★★☆

 

미스 포츈도 쓰레쉬와 궁합이 잘맞습니다.

 

미스 포츈도 초반에 탱키하면서 강하기 때문에

 

괜찮다고 생각합니다. 

 

라인전은 왠만하면 견재식으로 해주시다가 피가빠지면

 

싸워주시면 됩니다. 미포도 마나가 빨리다는

 

챔프중 하나이니 마나 잘보면서 싸워주세요. 

Strut(활보)의 패시브덕에 기본 이동 속도가 빠르지만 도주기는 없습니다.

 

한타가 시작 되었을때 미스 포츈을 안지킨다면

 

한타때 물리고 찢겨서 Bullet Time(쌍권총 난사)도 못쓰고 죽을수가

 

있기 때문에 서포터는 미스 포츈만 지켜야 됩니다.

 

그리고 라인전에서도 도주기 없는 미스 포츈을 위해

 

Sight Ward(시야 와드)는 잘 깔아주셔야 해요.

 

 

Varus(바루스)바루스 : 별 ★★★★☆

 

바루스는 Miss Fortune(미스 포츈)와 마찬가지로 라인전에서 강합니다.

 

바루스가 쓰레쉬와 라인전에 가면 바루스의Hail of Arrows(퍼붓는 화살)

 

스킬 덕에 슬로우 효과가 되서 쓰레쉬가 스킬을 맞추기

 

더욱 편해 집니다. 2랩 싸움도 쉽게 이길수 잇으며

 

가능하다면 바텀에서 3:2로도 이길수 있습니다.

 

그만큼 바루스 쓰레쉬 조합이 매우 좋아요.

 

바루스의 패시브인 Living Vengeance(죽지 않는 복수심)이것은 공격속도를 올려

 

주는 패시브인데 절대 무시하면 안됩니다.

 

6랩이후에는 쓰레쉬의 Death Sentence(사형 선고),Flay(사슬 채찍),The Box(영혼 감옥)스킬과

 

바루스의 Hail of Arrows(퍼붓는 화살),Chain of Corruption(부패의 사슬) 스킬은 슬로우 효과 속박효과

 

가 뛰어납니다. 그리고 한타에서도 도주기로도

 

사용이 가능해서 매우 좋아요. 쓰레쉬의 Dark Passage(어둠의 통로)

 

때문에 도망갈때도 쉽게 나올수 있습니다.

 

바루스가 더 귀여운건 초반에 라인전이 말렷어도

 

한타에서도 빛을 발하기 때문에 전 쓰레쉬

 

바루스 조합이 매우 좋다고 생각합니다.

 

(바루스의 단점은 도주기가 없어서

 

쓰레쉬가 한타때 바루스를 지켜주는 포지션으로

 

하면 됩니다.

 

 

 Vayne(베인) 베인 : 별 ★★★★☆

 

베인은 바텀에서 6랩 전까지는 매우 힘듭니다.

 

초반에 딜교도 힘들고 후반을 봐야 되는 챔프 여서

 

꾀나 고생해야되는 원딜이기 때문이죠.

 

베인과 라인을 같이 서게 되신다면 초반에 선 2랩은

 

포기하는게 좋습니다. 수비적으로 시작해서

 

3랩이 될때 까지 기다립니다. 그리고 갱을 오기

 

기다립니다. 무리하게 딜교 하다가는 그냥 지기 떄문이죠.

 

(갱이란? : 우리팀 정글을 불러 라인전에 도움을 요청하는것)

 

하지만 베인은 랩이 높아질수록 강해지는 챔프입니다.

 

랩 4~5구간에서는 베인이 Tumble(구르기)의 스킬 쿨이 짧아져서

 

맞 싸움을 하더라도 쉽게 지지 않기 때문이죠.

 

하지만 베인의 매력은 역시 Final Hour(결전의 시간)!! 이것은 베인의 궁인데

 

몇초간 공격력이 상승합니다. 매우 좋습니다. 이거 때문에

 

한타때 베인이 왕귀했다는 소리를 듣는겁니다.

 

'요약'

 

베인은 라인전이 약하기 때문에 3랩 전에는 싸우지 말고

 

정글을 기다렷다가 오면 갱 호응을 해줘서 같이 잡거나

 

4~6랩 구간에 킬을 한번 노려보는 것도 좋습니다.

 

베인은 후반에 잘Tumble(구르기)다면 혼자서도 캐리할수있는 챔프라

 

아주 편합니다 .

 

(캐리란? : 캐리는 영어로 carry 로 '나르다' 라는 뜻입니다)

 

 

Sivir(시비르) 시비르 : 별 ★★★★☆

 

시비르가 리메이크 되어 스킬이 매우 좋게 바뀌엇습니다.(버프)

 

시비르는 Fleet of Foot(재빠른 발놀림) 으로 인해 추노력과 무빙이 좋아지고

 

Boomerang Blade(부메랑 검) 으로 인해 무지막지한 딜을 주고

 

Ricochet(튕기는 부메랑)으로 라인 클리어와 평타캔슬이 가능하며

 

Spell Shield(주문 방어막)울 사용하여 스킬을 한번 막을수도 있고

 

On The Hunt(사냥 개시)으로 엄청난 이니시,도주,갱호응등 놀라운

 

위력을 발휘합니다.

 

 1렙때는 최대한 라인을 푸쉬해주시고,

 

2~3렙 부터는 압박을 해주시면서 cs이득을 챙겨주시고

 

4,5렙 구간에서 사려주시다가 6렙이후에 갱이 오면 시비르의 궁을

 

믿고 이니시합니다.

 

 

 

 

 

Ashe(애쉬) 애쉬 : 별 ★★★☆☆

 

애쉬와 쓰레쉬의 조합 나쁘지 않다고 생각됩니다.

 

다만, 애쉬를 잘 못다루는 분들이 대부분이라서

 

조합이 안좋다라고 예기들하더라구요.

 

애쉬의 패시브가 바뀌어서 그런건지 라인전에서도

 

잘밀리지 않게 되었습니다.

 

생각해보면 애쉬는 서폿빨을 많이 받는 챔프 같네요.

 

초반 라인전은 무난하게해주세요.

 

애쉬가 빛을 발할때는 6랩이후이기 때문에

 

그때를 노려서 게임을 이끄는 것도

 

좋은 방법입니다.

 

도주기가 없는 애쉬이기 때문에

 

후반에는 애쉬옆에 붙어서

 

애쉬만 지켜주시면됩니다.

 

 

Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼 : 별 ★★★★★

 

이즈리얼은 초반에 딜이 그렇게 강하지 않습니다.

 

이즈리얼은 포킹 쪽으로 강하지만 2:2 싸움에서도

 

강합니다. 바로이 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 덕이죠.

 

이번 버프로 인해 가격은 하락햇지만 아이탬의 효능은

 

더 향상되서 매우 사랑 받고 잇는 아이탬 입니다.

 

저는 이즈리얼이 삼위일체 하위탬인 Phage(탐식의 망치),Sheen(광휘의 검)

 

나와도 굉장한 딜을 보여주기 때문에 이때 이후로는

 

쓰레쉬와 엄청난 딜을 보여주기 때문에 아주 좋다고

 

생각합니다. 그리고 도주기인 Arcane Shift(비전 이동)덕에 지켜야 하는

 

부담감이 덜해집니다. 그리고 여기서 재미난건

 

Mystic Shot(신비한 화살)이스킬은 광휘의검이 발동됩니다. 데미지가

 

AD로 적용 되기 때문이죠. 그래서 쓰레쉬와 아주

 

궁합이 좋다고 생각합니다.

 

하지만 바텀에서 Blitzcrank(블리츠크랭크),Leona(레오나) 같은 폭딜이 나오는

 

조합이 라면 초반에는 사려주시는게 좋습니다.

 

초반에는 선2랩을 하신다면 당연히 싸워야 하지만

 

2랩을 밀리시고 상대 서포터가 Sona(소나),Soraka(소라카),Nidalee(니달리)

 

같은 포킹챔프가

 

아닌 이상은 뒤로 빠지면서 평타짤을 하면서

 

피를 빼시고 피가 반 이하라면 킬을 노려봅니다.

 

  Caitlyn(케이틀린) 케이틀린 : 별 ★★★★☆

 

케이틀린은 왠만한 서포터와 다 잘맞습니다.

 

공격을 할수록 강하게 해주는 Headshot(헤드샷: 카운트)

 

드렷습니다. 케이틀린은 도주기인 90 Caliber Net(90구경 투망)

 

상대를 당황하게 만들수 있는 Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)

 

약한거 같지만 강한 Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)

 

마지막 마무리를 만들어 주는 Ace in the Hole(비장의 한 발)

 

 

케이틀린은 사정거리가 650이여서 롤 모든챔프

 

중에 공격 고정 사거리가 제일 깁니다.

 

그래서 바텀에서는 케이틀린과 간다면 바텀라인전은

 

왠만해서 지진 않습니다.

 

초반에 케이틀린이라면 2랩 타이밍은 저희가 거의

 

먼저 가져오게 됩니다. 그리고 케이틀린의 장점인

 

사거리 덕에 라인전도 쉽습니다. 쓰레쉬까지

 

같이 라인전을 간다면 아주 강한 바텀이 되죠.

 

하지만 3랩이후부터는 와드 플레이를 하고

 

이즈와 마찬가지로 포킹을조금 한다음에

 

상대 피가 반정도 남았을 시에 싸움을

 

거는것이 좋습니다.

 

  

 

 

Kog'Maw(코그모) 코그모 : 별 ★★★★☆

 

코그모는 쓰레쉬와 같이 폭딜이 나오는 챔프입니다.

 

아주 강해요.

 

서포터의 영향을 많이 받습니다 (미드코그모 제외)

 

바텀 라인전에서 졋다 하더라도 코그모는 왕귀가 가능하니

 

한타때 잘지켜 주시기만하면 됩니다.

 

코그모는 랩 3이후 부터 강해집니다.

 

쓰레쉬와 코그모는  한타 때 계속 지켜

 

주시는게 중요합니다

 

 

Corki(코르키)코르키 : 별 ★★★★☆

 

코르키는 쓰레쉬와 매우 조합이 좋습니다.

 

코르키의 Hextech Shrapnel Shell(마법공학 유산탄)는 코르키의 평타의 10% 추가 데미지를

 

더해서 피해를 입힙니다.

 

즉 100데미지를 준다면 110의 데미지를 주는 거죠.

 

첫번째 스킬인 PhosPhorus Bomb(인광탄)은 딜이 저랩때 강해서 선2랩을

 

찍고난 다음에 맞 딜을 하더라도 지지 않습니다.

 

(딜이란? : '상대에게 입힌 데미지 량'을 말합니다.)

그리고 도주기인 Valkyrie(발키리)은 반응속도는 조금 늦게

 

나가지만 충분히 좋다고 생각합니다.

 

Gatling Gun(개틀링 건)스킬은 상대 방어력을 깎는 아주 귀여운

 

스킬 중 하나입니다.

 

 

 

 

 

Quinn(퀸)퀸 : 별 ★★★☆☆

 

퀸은 라인전보다는 암살이 강합니다.

 

그런 챔프이다보니 라인전에서 보면

 

한명을 죽이는 능력은 뛰어납니다.

 

퀸은 1,2 렙때 강합니다.

 

쓰레쉬도 그 상황에서 강하기 때문에

 

1,2렙때 킬각을 노려보는것이 좋습니다.

 

3,4,5렙때는 갱을 기다리는게 좋습니다.

 

6렙이후에는 한놈만 타겟하면서 잡고

 

빠지시는 식으로 하면됩니다.

 

 

 

Tristana(트리스타나) 트리스타나 : 별 ★★★★☆

 

트리스타나는 Rocket Jump(로켓 점프)라는 도주기가 있지만

 

이스킬을 잘 이용한다면 아주 유용하게 사용이

 

가능합니다. 슬로우 효과도 있고 데미지도 나쁘지

 

않기 때문이죠. 그리고 트리스타나의 장점은

 

도주기가 뛰어나지만 레벨업을 할수록 사거리를

 

증가시켜주는 Draw a Bead(정조준)패시브가 좋습니다.

 

만랩 기준으로는 사거리가 무려 703이나 됩니다.

 

그리고 트리스타나가 재밌는점은

 

라인전에서 그렇게 약하지 않습니다.

 

그래서 그런지 전 트리스타나도 좋다고

 

생각됩니다.

 

라인전에서는 공격적으로 가줍니다.

 

하지만 피가 상대보다 차이난다면 뒤로 빠지시고

 

정글을 기다립시다. 6랩 이후에는 트리스타나를

 

지켜주면서 앞으로 전진해 상대 들을 묶어줍시다.

 

 

 

Twitch(트위치) 트위치 : 별 ★★★★☆

 

 

패시브인 Deadly Venom(맹독)도 데미지가 6스텍 까지

 

쌓인다면 데미지가 매우 강해집니다.

 

(스텍이란? : 스킬을 사용할수록 계수가 쌓이는걸 의미합니다)

 

트위치의 도주기인 Ambush(매복)도 핑와가 없는이상 어디갓는지

 

구분하기어렵기 때문에 좋습니다.

 

트위치가 이 두 스킬만 잘쓰면 플레티넘까지 올수있습니다.

 

바로 Expunge(말살)Spray and Pray(무차별 난사)이죠.

 

매우 좋습니다. 한타때 엄청난 딜량을 보여주기 때문이죠.

 

쓰레쉬 스킬과 같이 사용된다면 엄청나겟죠?

 

라인전은 간단합니다.

 

선2랩을 찍으면 트위치와 바로 싸웁니다.

 

1랩때도 트위치의 Expunge(말살) 때문에 딜교환에선

 

쉽게 지진 않습니다.

 

한타때는 트위치만 지키면 한타이깁니다.

 

팀이 똥을 안쌋다면 말이죠 ㅎ

 

 

 

Teemo(티모)티모 : 별 ★★☆☆☆

 

띠모 띠모띠모

 

티모원딜은 잘모르겠네요.

 

 


상대 서포터의 대처법


이번에는 상대 서포터에 대해 말씀드리겠습니다.

 

Nami(나미)나미 : 난이도 ★★★★☆

 

나미는 어느 원딜과도 잘맞습니다. 그런 만큼

 

상대 하기도 벅 찹니다.

 

Death Sentence(사형 선고)로 싸움을 걸면 나미의 Aqua Prison(물의 감옥)때문에 역으로 당할수 있고

 

딜 교환을 할때에도 Ebb and Flow(밀물 썰물),Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)때문에 압박을 주기도 힘듭니다.

 

상대 나미와 만낫을 때에는 한방을 노려야 합니다.

 

라인이 우리쪽으로 몰려 졋을때

 

상대에게 순간적으로 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)으로 선제 공격을 하고

 

원딜과 호흡을 맞춰서 싸워야 합니다. 하지만 나미는

 

2랩까지는 강하지 않기 때문에 2랩전에 싸움을 걸어도

 

무방합니다.

 

주의 : 라인전에서는 4랩이후 정글이 오지 않는이상

 

싸우지 맙시다. (자신 있으시다면 싸우세요!)

 

 

Nautilus(노틸러스) 노틸러스 : 난이도 ★★★★☆

 

쓰레쉬가 가장싫어하는 챔피언중 속하는 노틸러스입니다.

 

노틸러스와 쓰레쉬는 솔킬을 내지 않는 이상은 정글의

 

차이로 보게 되는데요.

 

노틸러스가 1 랩때는 Riptide(역조) E스킬을

 

찍어 빠른 라인푸쉬를 한다음

 

2랩때 Dredge Line(닻줄 견인) Q스킬로 인해

 

이니시를 겁니다.

 

노틸러스 의 가장큰 장점은 이니시가 매우강하다는 점이고

 

가장 큰 단점은 쓰레쉬와 비슷하게 마나소모가 심한챔프이고

 

근거리이다 보니 견제는 쓰레쉬가 우위입니다.

 

Dredge Line(닻줄 견인) 스킬만 잘피해주시고 싸우시면 될거같습니다.

 

6랩 이후부터는 사려주세요.

 

Depth Charge(폭뢰) 스킬은 타겟팅이다 보니 피할수가 없어서

 

갱호응도 쌔고 데미지도 강해서 위험합니다.

 

정글러가 근처에 없으면 사려줍시다.

 

 

 

Nunu(누누) 누누 : 난이도 ★★☆☆☆

 

누누는 Blood Boil(끓어오르는 피)의 공격속도 이동속도 증가 버프와

 

Consume(잡아먹기)의 라인 유지력,Ice Blast(얼음 덩어리)의 슬로우 효과

 

Absolute Zero(절대 영도)의 광범위 데미지가 있어 서포터로 유명

 

햇는데요. 하지만 쓰레쉬와 상관없습니다.

 

1~3랩 싸움 무조건 이깁니다.

 

하지만 누누서폿장인을 본 적이 있어서

 

너무 무리하게 싸우진 맙시다.

 

 

Nidalee(니달리) 니달리 : 난이도 ★★★☆☆

 

시즌 4가 되면서 니달리 서폿이 좋아졋다고 생각합니다.

 

포킹 데미지가 강햇던 니달리가 시즌 4 서폿으로 온다면

 

꾀나 골치 아픕니다. 하지만 3랩전 구간은 이깁니다.

 

편하게 싸워주시다가 4랩이후부터 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)을 잘 피해주시면서

 

싸우시면 될거 같습니다.

 

6랩부터는 쓰레쉬의 사형선고가 맞는다면 싸워주시면되요.

 

(언제나 정글위치와 미아콜등을 잘봐서 싸웁시다.)

 

 

Lux(럭스) 럭스 : 난이도 ★★★☆☆

 

럭스는 4랩구간 부터 강해지기 때문에 (포킹)

 

저랩에도 강한 쓰레쉬 에게는 상대가 안됩니다.

 

Lucent Singularity(광휘의 특이점)Light Binding(빛의 속박)가 빠진다면 바로 싸움을 걸어도 됩니다.

 

럭스가 강해지는 구간인 6랩이후에는

 

Light Binding(빛의 속박) > Lucent Singularity(광휘의 특이점) > Finales Funkeln(최후의 섬광) 의 콤보를 조심하면서

 

상대 마나가 빠졋을 시에 단숨히 들어가 싸웁시다.

 

Leona(레오나) 레오나 : 난이도 ★★★★☆

 

레오나는 1랩구간에는 Shield of Daybreak(여명의 방패)를 대부분

 

찍기 때문에 1랩때 레오나의 피를 깍아줍시다.

 

하지만 레오나는 2랩때부터 매우 강해지기 때문에

 

잘못 하다가는 죽을수도 있습니다.

 

Zenith Blade(천공의 검) > Shield of Daybreak(여명의 방패)의 콤보가 강하기 때문이죠.

 

일단 선 2랩에 포기를 하셧다면 라인을 땡겨서

 

래밸 2를 찍으시고 수비적으로 갑니다.

 

서로 랩이 3랩이 되었다면 싸우지말고

 

레오나가 먼저 들어오길 기다립니다.

 

레오나가 만약 Zenith Blade(천공의 검) > Eclipse(일식) > Shield of Daybreak(여명의 방패)

 

의 콤보로 들어오게 된다면 쓰레쉬는 원딜에게

 

Exhaust(탈진)을 걸어주시고 레오나를 뭅니다.

 

그렇데 되면 탱탱한 레오나라도 저랩 구간이라

 

쉽게 당하게 됩니다.

 

하지만 레오나가 원딜을 무는 이유는 두가지 입니다.

 

1. 상대 정글이 와서 바텀갱을 와줫을때.

 

2. 우리팀의 피가 없어서 싸움을 걸때.

 

1번의 경우라면 어쩔수없이 원딜을 버리고 가야합니다.

 

(저희가 물렷다면 원딜을 보내야 하죠)

 

레오나는 갱호응도 강하기 때문에 도망을 쉽게

 

갈수 없습니다. 상대 부쉬에 Sight Ward(시야 와드)를 깔아둡시다.

 

(만약 레오나가 싸움을 안걸고 수비적으로 갈시)

 

라인이 밀리고 우리팀 미니언 개수가 더많을때 (미니언 3마리이상)

 

에는 싸우면 됩니다. 하지만 저희는 서포터입니다.

 

Death Sentence(사형 선고)를 맞췃다고 무조건 들어가는 것이 아니라 신중하게

 

 

상대 정글의 위치를 파악하고

 

기다렷다가 레오나가 들어오게 되면 원딜에게 Dark Passage(어둠의 통로)

 

던져주시고 레오나를 Flay(사슬 채찍)로 밀칩니다.

 

레오나와 라인전에서 랩 6까지 되셧다면 이제는

 

2:2 싸움이 아닌 시야싸움으로 바뀝니다.

 

레오나의 강한 콤보인

 

Zenith Blade(천공의 검) > Eclipse(일식) > Shield of Daybreak(여명의 방패) > Solar Flare(흑점 폭발) 이나

 

Solar Flare(흑점 폭발) > Zenith Blade(천공의 검) > Eclipse(일식) > Shield of Daybreak(여명의 방패) 의 콤보가 강하기

 

때문이죠.

 

(이 콤보를 제대로 맞으면 그냥 죽습니다.)

 

하지만 레오나가 이콤보를 할때에도

 

1. 상대 정글이 와서 바텀갱을 와줫을때.

 

2. 우리팀의 피가 없어서 싸움을 걸때.

 

이런 경우에 싸움을 겁니다.

 

하지만 상대의 원딜이 Graves(그레이브즈),Draven(드레이븐),Corki(코르키),Twitch(트위치)

 

과 같이 순간적으로 딜이 나오는 챔프들이라면

 

주위에 Sight Ward(시야 와드)를 깔아주시고 각별히 주위합시다.

 

TIP! : 레오나의 Zenith Blade(천공의 검) 는 쓰레쉬의 Flay(사슬 채찍)로도

 

막을수가 있기 때문에 레오나가 Zenith Blade(천공의 검)

 

들어오게 된다면 Flay(사슬 채찍)로 막은다음,

 

The Box(영혼 감옥)을 한다음 상대 원딜에게 Exhaust(탈진)

 

 

걸어주시고, 피가없는 챔프에게 Death Sentence(사형 선고)

 

던져 역으로 킬을 노려봅시다.

 

Lulu(룰루) 룰루 : 난이도 ★★★★☆

 

만나서 반갑습니다! 룰루가 너프 먹기전 제가

 

제일 즐겨 사용하고 사랑햇던 룰루입니다.

 

룰루는 Glitterlance(반짝반짝 창)의 광역스킬과 Whimsy(변덕쟁이)의 상대를

 

무력화 시키는 스킬, Help, Pix!(도와줘, 픽스!)의 깨알 같은

 

보호막 Wild Growth(급성장)의 이니시와 원딜의 지키는 능력이

 

강해지는 아주 좋은 챔프인데요.

 

하지만 룰루는 마나관리가 매우 어렵기 때문에

 

킬을 노릴수 있는 상황이 자주 발생합니다.

 

룰루의 마나를 계속 깍아주면서 플레이를 합시다.

 

룰루의 강점이라면 쓰레쉬의 Flay(사슬 채찍)의 패시브와

 

비슷한 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)라는 패시브 인데요. 평타를 할시

 

추가로 고정 데미지를 더주는 능력이 있습니다.

 

Glitterlance(반짝반짝 창)이거는 픽스와 룰루 두명에게 날라오는 건데요.

 

만약 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)가 아군에게 있다면 픽스에서 하나 룰루에서

 

하나 이렇게 두개의 창이 날라옵니다.

 

Help, Pix!(도와줘, 픽스!) 아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 픽스는 대상에게 가면 6초 동안 60/105/150/195/240 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.



적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 80/130/180/230/280 (+0.6AP)의 마법 피해를 줍니다. 그 다음 6초 동안 대상을 따라다니며 위치를 보여줍니다.

 

(픽스란? :Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스) < 룰루의 파트너 픽스는 룰루를 도와 평타,

스킬을 도와주는 요정입니다.)

 

그래서 그런지 딜교는 이득을 취하기 어렵고

 

원딜과 함께 한방을 노려보아야 합니다.

 

3~5랩이후부터는 쓰레쉬가 강합니다.

 

그때 라인이 밀어지는 구도라면 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)

 

로 먼저 싸움을 거는것도 좋은 방법입니다.

 

6랩이후에는 룰루가 강해질 시간인데요.

 

Wild Growth(급성장)의 변수가 매우 심하기 때문이죠.

 

저는 그래서 1~5랩까지의 이득을 취하면서

 

게임을 합니다.

 

LeBlanc(르블랑) 르블랑 : 난이도 ★★★★☆

 

 르블랑 서폿은 초반에는 딜이 약하지만

 

후반으로 갈수록 딜이 쌔집니다.

 

존재감은 후반으로 갈수록 좋지만

 

손이잘 안따르는 분이라면 무난하게 이길수 있어요.

 

 

2랩이후에 들어가셔서 Flay(사슬 채찍)Death Sentence(사형 선고)의 콤보로

 

퍼블을 노려도 됩니다.

 

(주의! : 르블랑에게 스킬을 자주 맞아주면 안됩니다.

 

피관리가 안되면 어느 챔프도 뒤로 빠지게 되니까요.)

 

6랩 이후에도 똑같이 해주시면 될거 같습니다.

 

Lissandra(리산드라) 리산드라 : 난이도 ★★★☆☆

 

리산드라 서폿은 사람들이 즐겨 하지는 않지만 강합니다.

 

리산드라의 패시브인Iceborn(냉기의 화신)덕에 마나관리가 편해지고

 

도주기인 Glacial Path(얼음갈퀴 길)도 쓰레쉬가 Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥)로 쉽게 막진

 

못합니다. 그래서 그런지 저는 리산드라 서폿을

 

만나면 초반에 이득을 취하고 후반에는 원딜만

 

노립니다. 저랩때 리산드라가 약한 구간일때

 

싸워줍니다.

 

3랩 이후부터는 평타로 리산드라나 상대 원딜의

 

피를 깍아주면서 싸움을 걸어야 합니다.

 

만약 피가 반이하라면 리산드라가 들어올수도

 

있으니 집을 가시는 것을 추천드립니다.

 

6랩 이후에는 리산드라의 콤보인

 

Frozen Tomb(얼음 무덤) > Ring of Frost(서릿발) > Ice Shard(얼음 파편)을 사용합니다.

 

하지만 이 콤보의 데미지도 어마어마 하기 때문에

 

걸린다면 쉽게 살아 돌아갈수가 없습니다.

 

방법은 먼저 '싸우는 것'이 답입니다.

 

리산드라의 약점은 선 이니시 입니다.

 

먼저 들어가서 싸워 준다면 걱정거리가 없어요

 

Glacial Path(얼음갈퀴 길)의 쿨기 길기때문에 도주기가 빠지고 나서는

 

쉽게 이기실수 있으실 겁니다.

 

 

 

 

 

 Malphite(말파이트) 말파이트 : 난이도 ★★★★☆

 

말파이트의 장점은 탱탱함과

 

라인에서의 포킹력 그리고 6랩이후의

 

폭딜을 가지고있습니다.

 

말파이트 상대법은 말파이트가 q를 사용하면

 

 상대 원딜에게 e 를 사용해주고

 

뒤로 빠져주는 포킹식으로 해야합니다.

 

6랩이후에는

 

누가무냐의 싸움이기 때문에 스킬샷이 가장중요합니다.

 

 

 

Morgana(모르가나) 모르가나 : 난이도 ★★★★★

 

쓰레쉬의 하드카운터인 모르가나는

 

Black Shield(칠흑의 방패) 스킬 하나만으로 쓰레쉬의

 

모든 스킬을 무시해 버립니다.

 

모르가나 상대법은

 

1,2렙인데요.

 

모르가나가 Black Shield(칠흑의 방패) 스킬을 배우지

 

않는 타이밍때 싸워줍니다.

 

(만약 2렙때 Black Shield(칠흑의 방패) 을 배우더라도 이기니 걱정마세요.)

 

3렙이후부터는 사리다라기보단 Black Shield(칠흑의 방패)가 빠진다음싸우거나

 

Black Shield(칠흑의 방패)이 걸린 상대가 아닌 챔프를 노려보는것이 좋습니다.

 

예) 모르가나 자신에게 Black Shield(칠흑의 방패)을 걸었다면 원딜,

 

원딜에게 Black Shield(칠흑의 방패)을 걸어줫다면 모르가나를 노립니다.

 

그리고 포킹에 너무 맞지마시고 스킬을

 

무빙하면서 피해주신다음에 싸워줘야합니다.

 

6렙이후부터는 되도록 솔킬을 노려보시지

 

마시고 정글러에게 도움을 요청해서 3:2로

 

킬을 노려봅니다.

 

 

 

Braum(브라움)  브라움 : 난이도 ★★★★☆

 

브라움은 레오나와 비슷한 방어능력과

 

다른 스킬로 구성되어져있는챔프 같습니다.

 

브라움과 자주 대전을 하면서 느낀건

 

쓰레쉬는 브라움을 이기려면 생각을 많이해야될 챔프

 

같습니다. 일단 기본적으로

 

제가 붙어봤던 서폿중에 가장 까다롭구요.

 

패시브가 너무좋다보니까 더욱 문제입니다.

 

Concussive Blows(뇌진탕 펀치) 

 

브라움은 기본 공격 및 동상으로 적에게 뇌진탕 펀치 중첩을 쌓습니다.

브라움과 아군들의 기본 공격은 뇌진탕 펀치 중첩을 누적하여,

 중첩이 4가 되면 대상이 기절합니다. 

 

브라움이 방어능력이 뛰어난 챔프임에도 불구하고

 

평타와 Winter's Bite(동상) q스킬만 잘맞춰도 번거로운 챔프입니다.

 

브라움 상대법은 아직 연구중이지만

 

지금에서의 대처법은 일단 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)패시브가 몸에 묻으시면

 

바로 뒤로 빼주세요. 패시브가 터지면 엄청난 딜이 들어오기

 

때문에 Concussive Blows(뇌진탕 펀치)패시브를 안터져 주는게 좋구요.

 

( Winter's Bite(동상)q 스킬에도 Concussive Blows(뇌진탕 펀치) 패시브가 붙으니까 주의하시구요. )

 

브라움의 상대법은

 

1렙 싸움에서는 평타로만 딜을넣은다음,

 

2랩 부터는 사려줍니다.

 

3랩부터 잘해야되는데요. 레오나와 비슷하게 방어

 

하시면됩니다.

 

쓰레쉬 q 로 맞추고, 브라움이 들어오면 e로 막고

 

이런식으로 해주시면됩니다. 피가 없다고

 

달려들지마시구요. 킬을 노려본다라기보단

 

라인전을 무난히 끝내는것도 좋은방법입니다.

 

 

 Blitzcrank(블리츠크랭크) 블리츠크랭크 : 난이도 ★★★★☆

 

인간 시대의 끝이 도래했다.

 

누구나다 서포터라면 한번쯤 해봣을 블리츠입니다.

 

Rocket Grab(로켓 손)의 순간 이니시와 Overdrive(폭주)의 이동속도 공격속도 증가와

 

Power Fist(강철 주먹)의 에어본과 2배의 데미지 Static Field(정전기장)의 순간딜을 증가시켜

 

주면서 0.5초의 침묵도 있습니다.

 

말로만 들었을 때는 그렇게 강해 보이진 않지만

 

블리츠는 상대하기가 꺼림찍합니다.

 

블리츠를 하는이유의 대부분은 Rocket Grab(로켓 손)의 재미를

 

알기 때문이죠. 서포터로도 캐리할수 잇는 챔프입니다.

 

블리츠의 대표 콤보인 Rocket Grab(로켓 손) > Overdrive(폭주) > Power Fist(강철 주먹)

 

딜은 쓰레쉬의 Flay(사슬 채찍),Death Sentence(사형 선고) 의 딜보다 강하기

 

때문에 Rocket Grab(로켓 손)로 끌려간다면 딜교에서 쉽게 이기긴

 

힘듭니다.

 

블크가 1랩때에는 스킬이 Rocket Grab(로켓 손)만 있기 때문에

 

1랩때는 이길수 있습니다. Rocket Grab(로켓 손)을 찍기 때문에

 

끌려가도 그렇게 강하지 않습니다.

 

2랩부터 5랩까지는 손싸움이라 생각합니다.

 

상대의 Rocket Grab(로켓 손)을 잘 피하면서 어떻게 공격 해야

 

할지가 관건 이니까요.

 

하지만 이런 블크도 약점은 있습니다.

 

블리츠가 근거리라는 약점이죠.

 

만약 블크가 Rocket Grab(로켓 손)을 사용햇는데 아무것도

 

끌지 못했다면 그냥 들어가서 싸우세요.

 

Rocket Grab(로켓 손)쿨이 매우 길기 때문에 여유있게

 

싸워도 괜찮습니다. 하지만 상대의 블리츠가

 

채력이 없다해서 무조건 잡으러 가면 안됩니다.

 

블리츠의 패시브인 Mana Barrier(마나 보호막)때문이죠.

 

Mana Barrier(마나 보호막)블리츠는 체력이 20% 이하로 내려가면 마나 보호막을 활성화합니다.

마나 방어막은 마나의 50%에 해당하는 방어막으로

10초 동안 유지됩니다. 마나 방어막은 90초에 한번씩 발동됩니다.

즉, 블리츠가 죽기 직전 보호막이 생겨 자신을 지켜준다

 

 

이 뜻입니다. 실수로 무리하게 들어가다가 Rocket Grab(로켓 손)에 당해서

 

역으로 킬이 나올수 있기 때문에 조심합시다.

 

하지만 전 블리츠를 상대할대는 무조건 손 싸움이라 생각됩니다.

 

6랩이후부터는 우리쪽이 강해집니다. 이시간때쯤이라면 원딜

 

과 서포터는 Rocket Grab(로켓 손) > Power Fist(강철 주먹) > Static Field(정전기장)의 콤보로 한번에 죽지는

 

않지만 역시나 위험합니다. 쓰레쉬도 블리츠와 함께

 

Rocket Grab(로켓 손)와 비슷한 Death Sentence(사형 선고)가 있기 때문이죠.

 

비슷하지만 다릅니다. 쓰레쉬도 블리츠와 비슷하게

 

6랩 이후에는 Death Sentence(사형 선고) > Flay(사슬 채찍) > The Box(영혼 감옥) 과 같이

 

딜이 강하기 때문이죠. 하지만 블리츠와 상대할때는

 

상대의 정글 위치를 파악하는게 중요 합니다.

 

상대의 정이 갱을 올 시 블리츠의 갱 호응력이

 

매우 강하기 때문이죠.

 

그렇기 때문에 상대가 공격적으로 나온다 싶으시다면

 

뒤로 빠지면서 Sight Ward(시야 와드)를 깔아줍시다.

 

Sona(소나) 소나 : 난이도 ★★★★★

 

소나는 어느 원딜과도 호흡이 잘맞습니다.

 

그래서 원딜과 호흡이 잘맞는다면 소나만한

 

챔프가 없죠. 그렇기 때문에 소나는 6랩전에

 

결판을 봐야 합니다.

 

소나는 궁극기인Crescendo(크레센도)찍기 전 까지는 강하진 않습니다.

 

Crescendo(크레센도)는 범위안에 있는 적을 1.5초간 기절시킵니다.

 

매우 좋은 스킬이죠 범위가 넓기 때문에 조심해야 합니다.

 

그리고 소나의 매력포인트는 Power Chord(파워 코드)입니다.

 

Power Chord(파워 코드)는 스킬을 따로 사용할 때마다 효과가 다르기 때문이죠.

 

궁금하시다면 소나 공략을 보세요!!(예기하기엔 너무 길어서..)

 

소나는 2랩때 강합니다. 하지만 소나의 약점은

 

선이니시입니다. 먼저 싸움을 걸면 소나도 속수무책으로

 

당합니다. 매우 약하기 때문이죠 그렇다고 무작정 들어가면

 

안됩니다. 소나와 싸우게 될때에는 자신의 피를 보시면서

 

Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)로 들어 갑시다.

 

소나는 랩 3과 5랩때 강합니다.

 

하지만 쓰레쉬도 3랩과 5랩때 약한 구간이 아니기 때문에

 

상대가 무리해서 스킬을 쓰러 올때에 타이밍을 잘 잡아

 

Flay(사슬 채찍)Death Sentence(사형 선고)로 싸움을 겁시다.

 

결전의 순간인 6랩 이후에는 소나를 물게 된다해도

소나가 Crescendo(크레센도)를 찍기 때문에 조심해야 합니다.

 

하지만 2:2상황에서 무조건 지는 것은 아닙니다.

 

싸우게 된다면 소나만 먼저 잡고나서 원딜을 잡는거나

 

원딜을 잡고 소나를 잡는 방법이 있으니까요.

 

소나의 Crescendo(크레센도)은 쓰레쉬의 The Box(영혼 감옥)보다 쿨이 짧기 때문에

 

싸움을 걸러 온다면 자신의 궁이 잇는지 없는지

 

상대 정글이 바텀에 있는지 없는지를 확인하고 싸움을

 

합시다.

Soraka(소라카) 소라카 : 난이도 ★★★★☆

 

소라카는 강력한 회복기를 가지고 있는 챔프입니다.

 

그래서 그런지 원딜의 영향을 많이받는챔프인데요.

 

소라카는 초반에 이득을 보는것이 중요합니다.

 

선 2랩을 무조건 찍어야 해요

 

못 찍는 다면 정글이 오지 않는이상은 라인에서

 

이득을 보기 힙듭니다.

소라카가 라인전에 강한 이유는 Starcall(별부름) 이거

 

때문입니다. 데미지가 약한 것도 아닌데 쿨이

 

매우 짧습니다. 그래서 그런지 저는 소라카를

 

만나면 정글을 계속부릅니다. 그리고 필수인

 

Ignite(점화)을 들어줍니다.

 

6랩이후부터도 마찬가지로 정글을 부르지

 

않는 이상은 싸우지 않는 것을 추천 드립니다.

 

하지만 싸우게 되신다면 과감하게 들어가

 

주시기 바랍니다.

 

(소라카가 너프를 먹어서 이제 그렇게

 

눈에 띄게 보이진 않지만

 

6렙때가 되었을땐 팀원들에게

 

소라카 6렙이 되었다는 사실을 알려주셔야 합니다.

 

 

Thresh(쓰레쉬) 쓰레쉬 : 난이도 ★★★★★

 

 

손싸움.

 

(팁을 드리자면 먼저 싸움걸지마시고 상대가 먼저

 

이니시하는걸 피하거나 걸리신다음

 

무리해서들어오는걸 잡아주면 됩니다.)

 

Alistar(알리스타) 알리스타 : 난이도 ★★★☆☆

 

누구도 날 막지 못하는 알리스타 입니다.

 

알리스타는 순간적인 이니시로 진입하는

 

소 입니다.

 

하지만 알리는 1랩때 근거리챔프이기 때문에

 

초반에 딜교를 합니다 Pulverize(분쇄)의 거리가 닿지 않게

 

거리를 제면서 평타 딜고를 합니다.

 

알리도 쓰레쉬와 마찬가지로 2랩때 콤보가

 

가능해집니다. Headbutt(박치기) > Pulverize(분쇄) 의 진입과

 

Flash(점멸) > Pulverize(분쇄) > Headbutt(박치기) 의 진입이 있는데

 

두번째 콤보는 상대 정글이 갱을 왓을때 자주

 

보입니다. 각별히 조심합시다.

 

쓰레쉬는 랩 3랩이후로 신중해 져야 합니다.

 

알리스타는 Triumphant Roar(승리의 포효)스킬인 회복기를 가지고 있어

 

평타 딜에도 Triumphant Roar(승리의 포효)로 무시가 가능하고 수비가

 

강해서 공격을 할 때에는 상대 스킬을 뺀

 

다음에 싸워주셔야 합니다.

 

이렇게 라인의 수비가 강한 알리스타에게

 

별을 3개를 준이유는 바로 6랩이후 때문입니다.

 

6랩 이후에는 알리스타의 딜은 매우 약해집니다.

 

 

그렇기 때문에 6랩이후에는 싸움을 자주 걸어줍시다.

 

 

Annie(애니) 애니 : 난이도 : ★★★★☆

 

애니는 순간적으로 폭딜을 넣을수 있는 미드 챔프중 한명입니다.

 

하지만 요새 1/21/8 특성 덕에 애니를 서폿으로 사용하는 사람들이

 

급증하면서 다이아 에서도 눈에 자주 보일 정도가 됬습니다.

 

하지만 미드 애니가 서폿 애니가 되었다고 절대 약한게 아닙니다.

 

Pyromania(방화광)로 인해 기절 타이밍을 노리고

 

Disintegrate(붕괴)의 포킹 공격과

 

Incinerate(소각)의 범위 데미지

 

Molten Shield(용암 방패)로 인해 피해를 줄여주고

 

Summon: Tibbers(소환: 티버)으로 Flash(점멸)과 함께 콤보로 엄청난 이니시를 할수 있습니다.

 

상대하기가 껄그럽다만 쓰레쉬로 상대하기는 손싸움이라 생각합니다.

 

1~2랩 구간은 개인적으로 애니가 더 강하다고 생각합니다.

 

애니는 쓰레쉬 보다 긴 사거리 (625) 와 더욱 강한 스킬들로

 

구성되었기 때문이죠.

 

3랩이후에는 Flay(사슬 채찍)진입을 성공할시 질 확률은 거의 없다고 봅니다.

 

그런 것이 불가능하다면 수비적으로 하다가Death Sentence(사형 선고) 으로 싸움을

 

거는 방법이 있습니다.

 

6렙 이후부터는 애니도 강해지는 시간입니다

.

만약 Death Sentence(사형 선고)로 상대를 물게 될시 애니가

 

순간 딜인 Disintegrate(붕괴),Incinerate(소각),Summon: Tibbers(소환: 티버)의 콤보로 인해 피가

 

슉 달수 있습니다. 하지만 애니서폿의 약점은 갱입니다.

 

Vision Ward(투명 감지 와드)를 깔아주면서 갱을 기다리는 방법도 있습니다.

 

 

 

Zyra(자이라) 자이라 : 난이도 : ★★★★★

 

자이라는 상대로 만난다면 매우 까다롭습니다.

 

 

 

Rampant Growth(맹렬한 성장) 위에 Deadly Bloom(치명적인 꽃) 스킬을 사용하면 원거리 꽃이 피고

 

Rampant Growth(맹렬한 성장) 위에 Grasping Roots(휘감는 뿌리) 를 사용하면 슬로우 효과를 가진

 

꽃이 나옵니다.

 

그렇기 때문에 Death Sentence(사형 선고)를 무시하기가 간단하고

 

그냥 무작정 Flay(사슬 채찍)를 사용하려고 들어갈때

 

오히려 역으로 당하기가 매우 쉽거든요.

 

그렇기 때문에 선 2랩을 하지 못햇다면

 

수비적으로 가는것이 좋습니다.

 

하지만 자이라를 물지 않고 원딜을 문다면

 

이길 가능성이 높습니다.

 

최대한 원딜을 노리면서 자이라의 스킬을

 

피해줍시다.

 

3랩 이후부터는 이기기에는 손싸움이라고 봅니다.

 

6랩이후부터는 자이라를 먼저 문다면 이길 승산이 높아집니다.

 

 

 

 Janna(잔나) 잔나 : 난이도 ★★★☆☆

 

 

잔나 장인들은 잔나를 하게 될시 쓰레쉬를 벤합니다.

 

그만큼 쓰레쉬가 바텀전에서 골치 아프다는 거겟죠.

 

잔나는 원딜에게 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 걸어주는 역할 빼고 딱히

 

중요한게 없는거 같거든요.

 

그냥 2랩 찍자마자 싸우러 갑시다.

 

3랩이후부터는 주위에 Sight Ward(시야 와드)를 깔아 주시고

 

계속해서 공격을 해줍시다.

 

6랩이후부터는 잔나의 보호 기술이 더욱

 

강해집니다. 하지만 보호 기술이 강해 졋지

 

공격 기술이 강해지지는 않앗습니다.

 

계속해서 공격해주면서 바텀을 압박해줍시다.

 

  Zilean(질리언) 질리언 : 난이도 ★★★★☆

 

질리언의 Time Bomb(시한 폭탄) 스킬의 범위는 매우 깁니다.

 

그렇기 때문에 쓰레쉬가 스킬을 맞추기 힘든

 

각도 에서도 질리언의 폭탄으로 압박해옵니다.

 

되도록이면 2렙전에 이득을 챙기지 못했다면

 

뒤로 빼면서 포탑쪽에서 그랩으로 끌고오는 방법을

 

사용하시면 될듯합니다.

 

(이득을 챙기셧다면 계속 압박해주면 됩니다.)

 

 

 

 

Time Bomb(시한 폭탄)가 범위가 길다 해도 저랩때는 데미지가

 

약하기 때문이죠.

 

3랩 이후부터는

 

질리언의 스킬인 Rewind(되감기) 는 순간적인 쿨감소로

 

인해 Time Bomb(시한 폭탄)를 두번쓰게 할수 있고 Time Warp(시간 왜곡)로인해

 

갱호응력도 그리 나쁜편이 아닙니다.

 

하지만 질리언은 마나 소비량이 강하기 때문에

 

질리언의 마나가 반 이하라면 싸우면 됩니다.

 

6랩 이후부터 질리언은 팀원을 한번 살릴수 있는

 

Chrono Shift(시간 역행)을 배우게 되는데요.

 

이거는 팀파이트나 소규모 싸움에서 엄청난 활약을

 

보여줍니다.

 

6랩 이후에는 원딜과 제가 피가 많지 않은이상은

 

싸움을 걸지 않고 라인전을 무난히 끝냅니다.

 

 

 

Karma(카르마) 카르마 : ★★★★☆

 

 

카르마의 장점은 처음부터 딜교환이 강하며

 

갱호응이나쁘지 않고 마나소모가 심하지 않습니다.

 

카르마를 상대시의 아셔야 할것은

 

카르마의 Inner Flame(내면의 열정) 때문에 너무 쫄아서 안된다는 것입니다.

 

Inner Flame(내면의 열정)을 계속 맞아주면 오히려 피가 빠져 라인전에서 질수

 

밖에 없습니다. 2랩이후부터는 매우 공격적으로 가줍니다.

 

(카르마를 무는 것을 추천드립니다) 카르마의 단점은

 

도주기가 좋지 않아서 무는 챔피언에게 약합니다.

 

그렇기 때문에 카르마가 Inner Flame(내면의 열정) 을 날릴 시간을 주지 마시고

 

과감히 싸우는게 좋습니다.

 

(싸우기전 , 마나관리와 상대정글 위치,미니언계수,

 

원딜과의 호흡등을 아시고 진입하시는걸 추천드려요.)

 

6랩 이후에도 똑같이 해주시면 됩니다.

 

 

 

Kayle(케일) 케일 : 난이도 ★★☆☆☆

 

케일은 Reckoning(징벌)의 슬로우 효과와 Divine Blessing(신성한 축복)의 이동속도

 

증가와 회복기, Righteous Fury(정의로운 분노) 의 사정거리 증가와 스플레시

 

데미지 Intervention(중재)의 무적시간을 가진 스킬로 구성되어져

 

있는데요.

허나 케일은 2랩~5랩까지 약합니다. 케일은 하는

 

이유는 Intervention(중재)때문입니다. 후반 한타의 변수 때문이죠.

 

하지만 라인전에서 충분히 이득을 볼수 있기 때문에

 

그렇게 대단하다고 생각 되진 않습니다.

 

그냥 씹고 뜯고 맛보고 즐기세요 ㅎ

 

Taric(타릭) 타릭 : 난이도 ★★★☆☆

 

 

타릭은 Imbue(원기 부여)의 회복기와 Shatter(산산조각)의 상대 방어를

 

깍으면서 데미지를 주는 기술과

 

Dazzle(황홀한 강타)의기절 구슬

 

Radiance(영롱한 빛)의 아군에게 공격력과 주문력을

 

주면서 범위내의 적군에게 데미지를 줍니다.

 

타릭은 기본적인 스텟이 좋아서 쓰레쉬가

 

평타를 때려도 안아픈 쪽에 속하는 챔프입니다.

 

되도록이면 싸움을 먼저 거시지 마시고,

 

타릭의 Dazzle(황홀한 강타)스킬이 빠진 다음, (자신이 물리거나 아군이

 

물렸을때 정글위치가 안보인다면 빼주셔야합니다)

 

싸움을 걸으면됩니다.

 

6렙 이후에는 이기니 왠만해선 지지 않습니다

 

 

Fiddlesticks(피들스틱) 피들스틱 : 난이도 : ★★★★☆

 

상대의 피를 빨아먹는 모기입니다.

 

Terrify(공포)로 인해 상대의 딜을 무력화 시키고

 

Drain(흡수)으로 상대피 빼앗아 나의 피로 만들고

 

Dark Wind(어둠의 바람)로 침묵스킬과 초반딜교가 강해지고

 

Crowstorm(까마귀 폭풍)으로 선이니시가 가능하며 6랩이후의

 

딜교환의 강력함을 보여주죠.

 

피들스틱은 쓰레쉬가 상대하기에는 매우

 

까다로운 챔프입니다.

 

피들스틱은 랩 1~3구간에 강하며 쓰레쉬가

 

강한 구간인 1~3랩보다 더욱 위험합니다.

 

하지만 피들스틱은 종이 입니다. 먼저 선

 

이니시를 한다면 잡을수 있어요.

 

3랩이후부터는 먼저 물기 바랍니다.

 

피들스틱이 Drain(흡수)W(흡수)  스킬을

 

사용하지 않았을때에는 쓰레쉬 Flay(사슬 채찍)

 

를 아껴둿다 사용합니다.

 

6랩이후부터는 피들스틱의 궁극기인 Crowstorm(까마귀 폭풍)

 

주의 합시다. 데미지가 매우 강하기 때문이죠.

 

피들스틱이 이것을 사용할 때에는

 

1.5초간 기를 모은 다음 최대 800의 거리를

 

도약합니다. 하지만 이것을

 

피하는 방법은 두가지 입니다.

 

1. 피들스틱이 Crowstorm(까마귀 폭풍)를 시전중일때 그 순간

 

cc기를 넣어 Crowstorm(까마귀 폭풍)을 중단시키는 방법과

 

2. Sight Ward(시야 와드)를 한다음에 상대가 Crowstorm(까마귀 폭풍)를 시전중일때

 

도망을 가는 것 이 두가지가 있는데요.

 

하지만 이렇게 못해서 기술을 걸리게 된다면

 

피들스틱 콤보인 Crowstorm(까마귀 폭풍) > Terrify(공포) > Dark Wind(어둠의 바람) >Drain(흡수)

 

의 콤보에 걸려 순간적으로 죽게됩니다.

 

6랩이후는 매우 수비적으로 가면서 주위에

 

Sight Ward(시야 와드)를 깔아줍시다.

 

(수정 구슬 (장신구))을 사는것도 나쁘지 않다고 봅니다.

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

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제 아프리카 TV 개인방송국입니다.

  

 

 

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유튜브에서 HD로 좋은화질로 보세요~ 구독한번씩 부탁해요~

 

 

 

끝내기 전! 쓰레쉬 예측그랩 교육편보고 하시면

편하답니다!.

 

 

 http://youtu.be/-wMrsgdN754

마치며

 

이상 개인팟의 쓰레쉬 공략이였습니다.

부족한 점이 많지만 좋게 참고가 되셧다면

좋겟네요. 모두 쓰레쉬로 캐리 하세요~

 

 

개인팟 매드무비 6입니다 !

 

http://youtu.be/mTRb9vwJCBE

 

 

개인팟 매드무비 7 입니다 !

 

http://youtu.be/zP0nhkHEoPA

 


개인팟 매드무비 ! 9 입니다.

 

http://youtu.be/NTHeR3W1aEY

 

 

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