리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 61명
85.2% (52표)
0% (0표)
14.8% (9표)
신드라, 어둠의 여제
Syndra, the Dark Sovereign
21
0
9
52/61
C1-3200 K C S 대세픽을 상대한다

- 피에스타mid(2015-10-23, 조회수: 447165)

안녕하세요.  

신드라 출시부터  지금까지 꾸준히 해온  K CS 입니다.

                                                     




친구추가의경우 실시간관전으로  관전하시고 하시는분들이많아서
따로 모르는사람의경우  다거절누루는편이에요.
개인적으로 질문하실분들은 
댓글에다가 적어주시거나
댓글로 아이디를적어주시면  제가확인하고 친추보내드릴게여.  


친창이 다차서  더이상수락할수가없어요.  
질문은댓글주시면은 답해드리겠습니다.





(해당공략은 크롬에 최적화 되어있습니다.)

 




5월 11일 챌린져 입성

8-29일 mmr입니다.
2014-11-20 인벤메인떳습니다!!!!! 야호


공략을 읽기전 신드라란???
강력한 라인전을 보유하며  카이팅,순간폭딜에 최적화된 캐릭터입니다.
라인전시 1~2초의 시간내로 적을압살할수있는 강력한 폭딜챔프입니다.

초~중반은 쉽지만 후반으로갈수록 점차 숙련도가 보이는 챔프입니다.




많은 분들이 착각하는게 신드라 한타가 약하지않나요???

아니요. 플레이하시는분에 따라 한타에서  
충분한 기여도를 만들수있습니다.


마나 버프후 생각


신드라의 경우 이제 데미지가 너무강해서 너프했기때문에 만약 버프를한다면 
AP계수나 마나쪽이 젤낫다고 생각했습니다. 
사실 신드라의 고질적인 문제중하나가  Q쿨이 짧다보니
조금만사용을 여러번해도 금세 마나관리가 안되시는분들이 많으신데요
저번패치에서 살작 갈증이 해소된거같긴합니다. 
13정도의 수치가 별거아닌거같긴하지만 막상 플레이를해보면 
전보다 마나관리가 편하다고 체감이되서  적어봅니다.






2014-10-31 보다 더쉽게 이해하기위해  내용순화
2014-11-22 제이스,아지르 상대법추가
2014-12-06 패치로인한 공략수정
2014-12-07 불필요한 자료 및 보기편하게 수정
2014-12-28 카서스 카운터픽 추가
2015-01-11 카시오페아 카운터픽 추가
2015-01-18 템트리변경
2015-01-21 너프목록 업데이트
2015-01-24 너프 주관적인 견해 업데이트 ->스킬목록 하단
2015-02-02 버프 업데이트
2015-03-02 2차버프 업데이트
2015-04-26 최근메타에 맞게 룬 특성 아이템변경
2015-05-15 루덴템트리 추가 // 전체적으로 점검
2015-06-24 루덴 너프로인한 템트리 의견추가
2015-09-13 AP템 리메이크 추가[아이템항목 아래]  / 2렙W 이유 추가 
                신드라 버그수정에 의견추가[스킬항목 제일아래]
2015-10-23 마나버프후 의견,에코상대법,오타수정
신드라, 어둠의 여제
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 563 (+104) 2331 마나 480 (+40.0) 1160
공격력 53.9 (+2.9) 103.2 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 6.51 (+0.6) 16.71 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 24.71 (+4.6) 102.91 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 레벨당 체력 +1.34
    x1
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 마법 관통력
    +1.49
  • 방어
    +1
  • 체력
    +24.12
  • 쿨감소
    -1.656%
  • 마법 저항력
    +1.34
  • 주문력
    +4.95
총 가격 : 2,561 IP
룬패치로인해  다른룬을 사용합니다.

주로  무난한 AP의경우

쌍관 - 성장체력 - 성장쿨감소 - 주문력

AD전의 경우

쌍관 - 고장방어 - 성장쿨감소 - 주문력 을사용합니다.


성장쿨감룬이 좋은이유

1.기존템트리에 지장없이 쿨감 40%를 뽑을수있다.
모렐로OR성배 20% / 특성 3~5% / 룬에서 15%로 항상 40퍼를 유지할수있습니다.



 



쌍관? 마관?

쌍관/마관 그렇게큰차이는없으나  평타를 자주사용하실수 있는수준이실경우 쌍관을 가시고  그렇지않으실경우 마관을사용하시면됩니다.

개인적으로 마관 2를포기하고  얻는 방관이높기때문에  쌍관이 좋다고생각합니다.



고정주문력?  성장주문력?

둘다 나쁘지않습니다.  초반[1~6]부터 승부를봐야할경우 고정주문력
잡을각이안나오고 후반에 좀더기여하겠다  성장주문력을 
사용하시면됩니다.

고정주문력은 이제 사용하지 않습니다.


Q너프후로  초반딜을 조금이라도 늘리기위해  왕룬 주문으로고정합니다.



OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

오펜스의  위험한 게임라는 마스터리는 저는 상당히 사기마스터리라고 생각합니다  점화에게도 살수있고
체력회복이 쏠쏠해서 생존가능성을 많이 만들어주기때문에 거의 모든챔프를 사용할때 이특성을 찍어주며


강력한 일격약점 노출의경우    좀더  팀게임을많이한다면  후자에다가 1포인트를 주며
쌍관을 1개뺴도 상관없습니다.  이2개는 취향인거같네요 ㅎㅎ. 



약점노출의경우 본인딜도 올라간다네요.
본인딜올라가는건 버그였다네요.  하지만 팀게임을위해서 찍는거니
별상관없습니다.




룬 친화력에비해서 (이번패치로인해  블루버프지속시간이 감소되었기에 효율↓) 
요리의 대가 특성을찍고 초반의 쿠키효율이 상상을 초월할정도로  좋기때문에  
이렇게찍습니다.

요즘 대세에맞게  특성을 살짝조정햇습니다.  이속을 더이상올리지않습니다.

양날의 검의경우  순간적으로 적을빠르게 녹이는데 딜이부족할수있는 챔피언 등은 좋으나
이미 충분한 화력을 가지고있는 신드라에게는 오히려 말렸을때의 리스크가 더크다고 판단하여 찍지않습니다.

 

모든챔프를 상대로 점화&점멸을 사용했지만 

최근에는  Exhaust(탈진)도 사용하는 상황이있습니다.

 

 

 

 

 

Zed(제드)제드를 상대할때는   Ignite(점화) 를사용해서  깜작킬이나  좀더 압박하는방법이있으나 

Exhaust(탈진)를 들경우 보다 안정적인  1:1싸움과  한타시에  Ignite(점화)에비해서 Exhaust(탈진)효율이 좋습니다.

제드가 궁을쓰고 난다음 바로 Exhaust(탈진)걸어주신뒤 천천히  1:1을하시면 무난하게이길수있구요.

 

 

Yasuo(야스오)야스오또한 Ignite(점화)Exhaust(탈진)  둘다  사용해도 별문제없습니다.  다만  적조합이

Yasuo(야스오)Lee Sin(리 신) or Yasuo(야스오)Khazix(카직스) 등으로 강력한 챔프로 조합이짜여졌을시  점화보다는 익저를사용하는게

좋다고 생각합니다.

 

 

Talon(탈론)탈론은  Cutthroat(목 긋기)로인해  언제든지  먼저공격할수있습니다.  E침묵삭제이후로는  정글러가없거나 중반이후로가 아닌이상  진입하지않아으니 조심하는게 좋습니다.  침묵이없긴하나  슬로우가 존재하기때문에

충분히 위협적이긴하나  기존에비해서는  훨신 쉬워졌습니다.

순간 누킹중심적인 챔프이므로  안전하게 Exhaust(탈진)사용하므로써  무력화시키는게 좋습니다.

 

초월 (Transcendent)
신드라가 분노의 조각을 최대 120개까지 획득할 수 있습니다. 조각을 회득하면 신드라의 스킬이 강화되며 신드라가 적에게 조각을 하나 획득할 때마다 마나를 20~215씩 획득합니다.

신드라가 다음과 같은 방법으로 분노의 조각을 획득합니다.
- 4초 안에 두 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 조각 1~3개 (재사용 대기시간 8초)
- 스킬 포인트를 쓸 때마다 조각 5개
- 대형 미니언 처치 시 조각 1개

분노의 조각이 120개 있으면 신드라의 주문력이 15% 증가합니다.
어둠 구체 (Dark Sphere)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 4초
신드라가 어둠의 구체를 소환하여 75/110/145/180/215 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 어둠의 구체는 6초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

분노의 조각 40개: 신드라가 어둠 구체를 2개 저장할 수 있습니다. (사정거리: 800)
의지의 힘 (Force of Will)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
신드라가 어둠 구체, 적 미니언, 혹은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터를 잡아당기며 최대 5초 안에 재사용할 수 있습니다.

재사용 시: 신드라가 물체를 던져 70/110/150/190/230 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25/30/35/40/45% 둔화시킵니다.

분노의 조각 60개: 이 스킬이 12% (+0.02AP%)의 고정 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 950)
적군 와해 (Scatter the Weak)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 17초
신드라가 힘의 파동을 발사하여 적들을 밀어내고 어둠 구체에 충돌한 모든 적에게 75/115/155/195/235 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.

밀려난 어둠 구체는 적들을 1.25초 동안 기절시키고 75/115/155/195/235 (+045AP)의 마법 피해를 입힙니다.

분노의 조각 80개: 이 스킬의 폭이 증가하며 1.25초 동안 적을 70% 둔화시킵니다.

적들은 스킬 사용 한 번당 한 번만 피해를 입고 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 700)
풀려난 힘 (Unleashed Power)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
기본 지속 효과: 풀려난 힘의 레벨 하나당 어둠 구체의 스킬 가속이 10씩 추가로 증가합니다.

신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 신드라 주위를 도는 어둠 구체 3개와 주변 어둠 구체 4개를 적 챔피언에게 보냅니다. 각 어둠 구체는 90/130/170 (+0.17AP)의 마법 피해를 입힙니다.

분노의 조각 100개: 이 스킬이 체력이 15% 미만인 적을 처형합니다. (사정거리: 675)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
 많은신드라 유저들이 QW선마를 했습닌다.                역시  근몇달전까지만해도 그렇게했으나   

상 후반으로갈시  QW로 포킹을하다 물리는 상황을 많이겪어보고

스킬을 한번  검토해본결과   

QW선마는 QE선마에비 안좋다 라는 판단을했습니다.




http://www.lolking.net/guides/171823

http://www.lolking.net/guides/48937

해외 신드라공략역시  QE선마하고있습니다.


하지만 현재 인벤공략에서  제공략을 제외할시

QE선마공략을 제대로찾아볼수가없습니다.

서서히  많은분들이 QE선마에대해서  알기시작합니다.



많은분들의 관심을받아  QE선마를 



한국서버에 널리 알리게되었습니다.



2렙에 무엇을 찍을까요?



2렙시 Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)각각 장점이있습니다  

저는 주로 대부분의 챔프를 상대로 Force of Will(의지의 힘)를 찍으며


LeBlanc(르블랑)만을 상대할시에 Scatter the Weak(적군 와해)2렙때 찍습니다


추가)2렙W이유는 QE를찍을시 어디까지나 맞춰야지 이득을 볼수있으며

맞추기도 어려운편이기에  차라리 W를찍고 긴사거리 넓은범위로 짤형싱으로 맞추는게 더좋다고 생각하기때문입니다.




추가) 르블랑이아닌 아군정글러가 3렙떄 미드를찌를시에도

적군와해를 찍습니다.



스킬 선마에대해서  많은 연구와 연습을 통해서 정하게 되었습니다. 

Dark Sphere(어둠 구체)선마는 필수로 진행하구요  그다음에  2번째로 마스터하는 스킬은 Scatter the Weak(적군 와해)가맞다고 생각합니다.  

 


Force of Will(의지의 힘)의경우 1렙 -> 5렙시    Scatter the Weak(적군 와해)의경우 1렙 -> 5렙시

쿨타임 4초 감소                             쿨타임 6초 감소                     

마나소모 40증가[100]                    마나소모 그대로 50    


데미지 160증가                             데미지 180증가                                                                      

둔화20% 증가                               폭50%증가

 

둔화지속시간 33%증가          





이렇게  차이가납니다  하지만  신드라의경우 중반쯤되면 

Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)로인한 딜교환시  역관광의 존재가 분명하게 있습니다.


또 Transcendent(초월)로인해 Force of Will(의지의 힘)를 찍는다고해도

2초라는 둔화에서 33%밖에 증가하지 않습니다. 


하지만 Scatter the Weak(적군 와해)의경우  적용범위가 50%나 증가합니다  

이게얼마나 큰차이면은 밑의 사진처럼 상당히 넓은폭을 가지게됩니다.   

생존기가없는 신드라의경우 Scatter the Weak(적군 와해)가 정말로 소중한데  

Scatter the Weak(적군 와해)선마로  생존력도 좋아지고

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로인한 강제적인 딜교환을 좀더 많이  

부담없이 시도할수있게되죠



+추가 E의 적용범위가 늘어난것에 의의가아니라

쿨타임이 줄어든게 좋다고 말씀드립니다.  르블랑의W선마와 비슷


Force of Will(의지의 힘)선마의 강점


Scatter the Weak(적군 와해)선마에비해  맞추기쉬움  스킬자체의 사거리도 길기때문에  

      늘어난 슬로우로인해  더욱 높아지는 스킬정확도

      탱커에게  높은 슬로우를 걸어서  원딜과의  보다안전한  카이팅

 

단점  


중후반시   Scatter the Weak(적군 와해)선마보다  위험한 거리에서 딜을넣을수밖에없다.

->생존기가 약한 신드라에게는 물릴 위험이크다

Scatter the Weak(적군 와해)한번 잘못 빠질시의 리스크가 너무크다.




부캐로 동일한위치에서 테스트했습니다.

스킬 콤보

신드라는 평타와Dark Sphere(어둠 구체) 시너지가 상당히좋으므로 많이사용하시는게 좋습니다.


1렙 콤보


Dark Sphere(어둠 구체)평타  평타Dark Sphere(어둠 구체)


2렙 콤보


Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)평타   

Dark Sphere(어둠 구체)바닥에있는걸 Force of Will(의지의 힘)던지고  Dark Sphere(어둠 구체)평타 ->적중률↑



Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)평타평타Dark Sphere(어둠 구체)  //  Dark Sphere(어둠 구체)평타Scatter the Weak(적군 와해)평타Dark Sphere(어둠 구체)평타


3렙콤보


Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)평타평타  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)평타


Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)평타



6렙 콤보


Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘) Dark Sphere(어둠 구체)


QE로 스턴후 W던지고 바로 Q쓰신후 궁을 누루면서 마지막으로 

적에게 Q를 쓰는콤보입니다.



 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Dark Sphere(어둠 구체)


QW로 구체를 적에게 보낸다음 바로 E로 밀쳐서 스턴후 QRQ 콤보 입니다.



Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Scatter the Weak(적군 와해)


최근에 가장많이사용하는 콤보입니다.  

이콤보의장점은  Unleashed Power(풀려난 힘)로인한 많은구체를 Scatter the Weak(적군 와해)밀침으로써

광역 스턴을할수있으며.  

대가 궁극기를 맞는중에Flash(점멸)를사용한다해도

Scatter the Weak(적군 와해)로밀친구체로스턴을 먹일수있다는게 메리트가 큰 콤보입니다.



Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)Unleashed Power(풀려난 힘)Dark Sphere(어둠 구체)


Yasuo(야스오)Kayle(케일)와같이  신드라의 궁극기를 무시할수있는 챔프를 상대로는  

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로생긴 기절상태에서 Unleashed Power(풀려난 힘)를씀으로써  


궁극기딜을 무시못하게하는게 포인트인 콤보입니다.



Unleashed Power(풀려난 힘)궁극기의 경우  6렙기준  그냥 270의 낮은데미지지만 

바닥에존재하는 Dark Sphere(어둠 구체)수만큼  

1렙기준 90의 데미지가 상승합니다 [ 최대 구체3개가능]


 


스킬 활용 팁

 저는 신드라의 모든스킬은 하나로는 별로 큰 위협을 낼순없으나 

연계를해서 사용할시의 시너지효과는 

모든 챔피언의 상위권에 있다고 생각합니다



Transcendent(초월)신드라 패시브가 초반에는 별의미가 없지만 점점 후반으로 갈수록 

신드라를 무서운존재로 바꿔주는 역활을합니다.


Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)Unleashed Power(풀려난 힘) 모든스킬을 각각 5렙씩 달성할때마다 추가효과를 주는데


Dark Sphere(어둠 구체)의 경우 적챔피언에게 15%의 추가데미지

Force of Will(의지의 힘)의 경우 둔화지속시간이 33%증가

Scatter the Weak(적군 와해)의 경우 적용범위50% 증가

Unleashed Power(풀려난 힘)의경우 사정거리75증가   


 모든 스킬을 하나같이 엄청난 효과를 부여합니다.



Dark Sphere(어둠 구체)

4초의 짧은 재사용 대기시간   


저레벨 낮은 마나소모  40/50/60/70/80


70/110/150/190/230(0.6AP) 바닥에 6초지속 


사정거리 800



 신드라의 모든스킬을 선행으로해야할 정도로 중요성이 높습니다 

 스타의 SCV,프로브,드론과 같은존재


궁을 사용하기전 바닥에 최대한 많이 설치하는게 좋으며

낮은 마나소모로 적에게 평타Dark Sphere(어둠 구체)로 초반에 견제를 

넣어주시는게 좋습니다.


Force of Will(의지의 힘)


재사용 대기시간 12/11/10/9/8


마나소모 60/70/80/90/100


80/120/160/200/240 (0.7AP)  2초간 25/30/35/40/45% 둔화 효과


사정거리 950


적에게 슬로우를 걸어주며  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)의 적중률을 높혀줍니다.

주로 콤보의 초반부에 사용하며  Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해) 처럼 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)로 적앞에 던져주고

Scatter the Weak(적군 와해)밀어버릴시 거의 확정적으로 스턴을 넣을수있습니다.


팀파이트 역시  앞에있는 탱커에게 Force of Will(의지의 힘)사용시  슬로우의 효과로인해  

아군의 딜러라인을 지켜주기도 수월하며  추격시에도 상당히 좋습니다.




또한  바론&용을 제외한 모든정글몹 +

애니-Summon: Tibbers(소환: 티버) 하이머딩거-H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑) 샤코-Jack In The Box(깜짝 상자)

요릭의구울-Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조) 자이라식물[씨앗X]-Rampant Growth(맹렬한 성장) 

엘리스 작은거미-Spider Swarm(거미떼) 자크의 패시브-Cell Division(세포 분열) 말자하 공허충-Summon Voidling(공허충 소환)

와같은 스킬들은  Force of Will(의지의 힘)로 잡히기때문에 여러가지 상황을 만들수있습니다.



Scatter the Weak(적군 와해)

신드라의 꽃


재사용 대기시간 18/16.5/15/13.5/12초


마나소모 50

70/115/160/205/250(0.4AP)  뒤로 밀려난 Dark Sphere(어둠 구체)경로에 있는 

모든 적을 1.5초동안 기절시킵니다.


사정거리 700


신드라 라는 챔프의 숙련도를 가장잘볼수있는 스킬입니다

이스킬 하나로인해 신드라의 난이도가 엄청높을정도로 중요하며

사용하기 어려운스킬입니다.


Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)나  Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)와같이  스턴용으로 많이사용하며  

 사정거리가 Dark Sphere(어둠 구체)보다 짧기때문에

제자리에서 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를사용할시  밀려나지않는것을 볼수있습니다.

하지만 Dark Sphere(어둠 구체)를 밀어낼시  1000이넘는 사정거리로 날라가기때문에 

매우 위협적인 스턴기입니다.


Dark Sphere(어둠 구체)를 사용하고  조금앞으로 움직이셔서 Scatter the Weak(적군 와해)를 쓰시는게 좋으며 

사정거리를 자신의감으로 익히는게 가장중요합니다.


 Unleashed Power(풀려난 힘)을 사용한후 바닥에 떨어져있는 Dark Sphere(어둠 구체)역시 밀수있으며 

 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)콤보로  적탱커의 피를빼준후

바닥에 있는 Dark Sphere(어둠 구체)를 Scatter the Weak(적군 와해)로밀쳐낼시  광역 스턴기로 사용하실수 있습니다.


★ Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로  갱을 회피할수도  갱호응을할수도있는 중요한 스킬입니다.



Unleashed Power(풀려난 힘)

재사용 대기시간 100/90/80초


마나소모 100


구체하나당 피해량 90/135/180 (0.2AP) 

(최소 피해량)270/405/540(0.45AP)


사정거리 725


사정거리가 짧은편이며  적에게 마지막일격 이라는느낌으로 사용합니다 


기본적으로 구체3개는 사용되며 +@로 바닥의 Dark Sphere(어둠 구체)를 사용합니다  

바닥에있는 구체의 수만큼 데미지가 90씩증가합니다.  Q는 총 3개를 바닥에 깔수있으며

그러면총 6개의구체  540이라는 강력한 데미지가 나옵니다.



Unleashed Power(풀려난 힘)사용후 Scatter the Weak(적군 와해)의경우 적의 모든챔프에게 스턴을 넣을정도로  위협적이며      광범위한 cc를  가지게됩니다.






너프 주관적인 느낌



Q너프


5.1패치이후에  너프된 신드라를  부캐로 좀해본결과  

Q데미지의경우  초반 1~3구간에 킬각잡는게 조금더 힘들어졌을뿐 

1~3구간만 사리면될정도로 별로 큰체감은없습니다.


E너프


하지만 E패치  몇번써보고  이건차라리 e사거리버프를 

롤백해서  사거리줄이고 쓰는게 낫다고 할정도로

체감이 심합니다.


기존의 경우 QE로 밀려난 구체와 

그구체의 파동[?]에도 스턴이 먹히는정도지만


지금현재 패치후로는 밀려난구체와 완전히 맞지않는한 스턴이안걸리며 

가는도중에도 구체에게 닿여야만  스턴이걸리는데 그폭이 상당히좁습니다.



QE로 구체가멈출자리에 좀더위에만있어도 해당캐릭터의 히트박스중심에까지 가지않는한 스턴이안먹힐정도로 너프체감이 심하며



다음 5.2패치에  스턴범위를 늘린다고 소리가있으니  

그때까지는 잠시 보류하시는게 좋을거같습니다.


버프 주관적인 느낌


기존의 스턴각보다는 좁아졌지만  그래도 나름 쓸만할정도 까진 올라왔습니다.

하지만 요즘 대세픽인 아지르,르블랑,카사딘 과같이  

높은기동성과 딜링을 보유한 챔프에비해 픽을할 이유가 없어진 느낌이

좀생긴감이 있네요.


마음이 시키는 신드라이기에  픽을 하셔도 문제는없지만  

기존의 스턴감을 바꾸기에는좀 시간이 걸릴뜻 합니다.



2번째 버프 주관적인 느낌


신드라가 너프 버프 버프를 당했는데요.  

개인적으로  첫너프에서는 완전고인화를 했고 두번째 버프역시  별감흥이없었습니다.

그다음 3번째 버프의경우  기존의신드라에 비해 스턴폭이 좁은건맞으나  

진~짜 못쓸정도는 아니다라고 바께 말씀드리고싶네요.



1렙의 Q견제시 데미지가 상당히낮아졌으나  Q가2렙을 찍을타이밍인 

4렙이후로는  그렇게 심한 너프인거같진 않습니다.

E의경우 버프를2번먹어도  기존의 스턴각에비해서는 확실히 좁아졌다고  

생각하며 그냥그저그런대로 쓸만한 상태이구요.



위에도 적었듯이  현재 대세픽에비해 뽑을이유가 없어지긴했습니다.

신드라버프나  타챔프 너프에의해 어떻게될진모르겠으나   

평타는칠수있는 어려운 챔프정도로 생각하시면 될듯하네요. (RGP의 도적?같은느낌)


3번째 버프[?] 후기



일단 이버프의 가장큰 버프는 스턴이 일정하게 박힌다입니다.  

기존의경우

블루한테 qe를쓸시 주위쫄몹은 기절이되나  블루는 기절이안되는  현상이나  qe로밀친 구체 데미지를 입어도

스턴은 걸리지않는등  지멋대로 스턴이 안걸리는 버그가있었습니다.[1년이상] 

위패치는 그런게 사라졌다고 볼수있는 치구요 또 Braum(브라움)Yasuo(야스오)이 적팀에 같이있을시 공이아예 사라져버리기때문에  

역전되거나 게임이 힘들어지는 경우도많았으나  이번패치로는  그나마  구체가 사라지지않기때문에

좀더 편해진 경우입니다.



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
모렐로노미콘 vs 아테나의부정한 성배

성배가 너프이후로  모렐로에비해 메리트가 없어졌습니다.
오히려 모렐로가 훨신빨리뜨며 강력하기에  
딜로 찍어누루는  템트리로 교체되었습니다.

이번 5.1패치로인해 모렐로의 조합비가 200원올랐습니다.
써보고 추후 업데이트하겠습니다.

다시  AD상대시에는 모렐로  
       AP상대이세는 성배로 바꿨습니다.


모든 챔프를 상대로 첫템은 Doran's Ring(도란의 반지)로 시작합니다

초반에 마나재생과  막타로인한 마나회복이 아주좋으며  
체력도 오르기때문에 다른템을 갈필요가없습니다.




기존에비해 (모렐로노미콘)가 좋아졌습니다.  Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)(모렐로노미콘)이후  
블루가 없는타이밍 // 드래곤or대규모한타 
전에(마법의 영약)를 구입하므로써  부족한 마나재생을 보충할수있습니다.




(적의 미드가AD다) 

 Doran's Ring(도란의 반지)(추적자의 팔목 보호대)Malady(금지된 우상)(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)까지는 고정입니다.

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마법관통신발의경우 상황에따라 모렐로보다 먼저올릴수있습니다.

이후로는  

적이  암살자들이많은 조합이다 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

적앞라인부터 빠르게 정리하는 구도의 한타다  luden's echo(루덴의 메아리)

솔라리,마저템을 빠르게올리고있다  Void Staff(공허의 지팡이)



(적의 미드가AP이다)

 
Doran's Ring(도란의 반지)Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)고정입니다 . 다시 성배를 사용합니다.

이후에는 luden's echo(루덴의 메아리)를가줍니다.  Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)에비해  주무력이 밀리지않으며  
순간적인 딜량면에서는 오히려 luden's echo(루덴의 메아리)더쌔며  
이속10%로인해  부족한이속을 보충하며  제작비도 쌉니다.

이후에는 적이마저를 올린다. Void Staff(공허의 지팡이)
앞라인 녹이는싸움이며  잘안물린다. Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)
적에게 암살자가 많거나  포커싱을 심하게먹는다.Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

위상황에 맞춰서 가주시면됩니다.


(적이 5AD조합이다) 미드AD상대시에도 가능한 템트리입니다.


Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)(추적자의 팔목 보호대) Malady(금지된 우상)(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)까진 고정이며 



이후  적의 어그로가 심하다 Zed(제드)Vi(바이)요런식의 경우 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

 이후에  무난할시 luden's echo(루덴의 메아리)
적이 AP가높다 Void Staff(공허의 지팡이)  템을 가주며   Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을가시면됩니다.





점점 높은레이팅으로 올라갈때마다  Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)이후에 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)올렸지만  
상대가 무는실력이 점점더좋아지는걸  몸소체감하며  
문제점이 발생하였습니다.
다소 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)보다 딜은떨어지만 보다안정적으로 딜을넣을수있으며  
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로인한  돌발상황이 많이연출되기에
2코어는 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를가는편입니다.


●심홀 템트리
요즘 핫한 Abyssal Scepter(심연의 홀) 아이템입니다.  대부분의 미드누커들이  
2코어로 자주가는편으로 많이사용되며  
성장쿨감을 사용할시 부족한 마저를 땡겨올수있으며  
마저를 빠르게두른 탱커를제외한 챔프들에게 상당히 좋은효율을 보입니다.

(모렐로노미콘)모렐로 or Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)성배를 간후에  
상대가 잘하는 ap의경우나 ap챔프가 많을시  올리시면됩니다.
추후템은  존야보다는  부족한딜을 보충할수있는  luden's echo(루덴의 메아리)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)둘중하나를 사거나
적이 AP방을 높게올릴시 Void Staff(공허의 지팡이)사고  앞에템을 사셔두됩니다.



●루덴의 메아리

luden's echo(루덴의 메아리)을 눈여겨 보았습니다.   
주문력+이속+@데미지  3개를 가지고있으나  Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)와 비교를많이했는데요.
여러번  사용해본결과 luden's echo(루덴의 메아리)더좋다고 생각합니다.  


첫코어로  성배OR모렐을 갈시  주문력이 100좀넘습니다   
그상황에서 라바돈을 갈시
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)AP+30%가 아직까지 그렇게  높게오르는 상황아니며  

오히려  luden's echo(루덴의 메아리)이속7%+추가적인 데미지더낫다고 판단합니다.  
(2코어기준으로  라바돈 루덴의 데미지차이는 별로없습니다.  
라바돈의경우 기본데미지가 루덴에비해 높아지며  
루덴의경우  추가데미지가 터지기때문에  별로차이가 없으며  
오히려 이속7%를 얻을수있게되죠)

물론 이후에  
루덴을가고 ap템을올리는거와   라바돈을가고 ap를 올리는거에는 
확실히 데미지는 라바돈이 더높게되죠(3코어이후 데미지)  
하지만 루덴의 이속7%를 버리기에는 너무아까운스텟이고
오히려  루덴을빠르게사고  게임을 터트릴시  
그후템을 라바돈을가서  라바돈을올렸을대 보다 추후에 약해지는  
루덴트리의  단점을 상쇄시킬수있습니다.

● 루덴의 메아리 너프후

루덴의 메아리가 너프됬습니다.
스킬사용시 차징되던값이 20 -> 10으로
스태틱이 터질시 데미지 AP 0,15 -> 0,1로 너프됬습니다.

카시오페아와같이  지속적인스킬로 빠르게 터트리는 챔프에대해서는 확실한너프이나
순간적인 폭딜 + 이동속도를 챙기는 신드라에게는  큰너프는아닌거같습니다.

너프뒤에도 루덴을가셔두 별상관없습니닷!

AP템 리메이크 후 아이템별 장단점

최근 패치로인해 AP템이 대거 가격하향 주문력조정 하위템변경 등이 이뤄졌는데요.
각각의 아이템의 장단점을 모아서 적는게  공략을보시는 유저분들에게 도움되는거같아 이항목에 추가합니다.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)패치후로  가성비가 상당히 좋아졌습니다. 카탈로인해 라인유지력도 좋으며
템자체 체력이 높기때문에  상당히 탱키해집니다.  

단점은  성배,모렐로에비해 빠르게 올리지못하면은 조금더 딜로스가 생깁니다.


Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)조금더 라바돈스럽게 바뀌었습니다.  하위템을 늘렸기에 부담없이 구매할수있으며
가격이 조금올라간대신 추가주문력도 상승했기에 충분히 좋은템입니다.

단점은 이템을가는도중 적이 마법저항력을 많이올릴시  딜로스가 상당합니다.


Void Staff(공허의 지팡이)패치전엔 가성비깡패였으나 조합비가오르고  에매해졌습니다.  
주로 3코어로 많이가며 이유는 2~3코어쯤부터 상대가 마저를올리게되는데  
그타이밍에맞춰서 마법관통력을 보유하기위함입니다.
또 요즘 미드라이너에서 심연의홀이 많이사용되는데 
심연의홀을 가는챔프에게는 ap상승템보다는 공허의지팡이가 더 딜이잘박힙니다.

단점은 없습니다


Abyssal Scepter(심연의 홀)요즘 대세챔피언 빅토르,아지르와같이 
서로비슷한사거리에서  공격할수있기때문에  상당히 매력적인 템이라고생각합니다.  
일단 마저가높기때문에 상대와의 맞다이에도 충분한 데미지감소효과를 볼수있으며 또 
상대가 마저를올리지않을시 마법저항력 감소효과크게보기때문에  상황에따라 갈수있는 템입니다.

단점은 해당템을가는데 상대가 마저를많이올릴시 딜로스가 다른템에비해 
심하게상승하며 탱커를 잡는데는 별도움이되지않습니다.


Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)요즘 미드라이너는 개나소나 라일라이 사랑입니다 패치후로 상당히좋아졌습니다. 
방어위주의 템인 존야의 모래시계가 AP를 깍고 라일라이와 동등한가격에 내려옴으로써
존야의 모래시계 대체품으로 많이사용합니다.
[존야를 별로 사용할필요없는 싸움일시 사용하는 좀더공격적인 템입니다]
패치후로 광역스킬에 붙는 슬로우가 많이증가했기에  
신드라의 스킬을 하나만맞출시 도망치기 어렵게만드는 템이며
체력까지 보유되기때문에  탱커에게 죽을일은 잘없습니다.

단점의경우  어디까지나  방어에중점을둔 AP템이므로  
한방폭딜이 필요한상황에서  올릴시 딜이약해지기때문에 
충분한 생존이가능한 판의경우 다른템을 올리시는게 낫습니다.


luden's echo(루덴의 메아리)루덴의 메아리입니다.  라바돈이 AP폭딜 존야는 방어 라면은  
루덴의경우 패치후로 이속중심이 중심이됩니다.

사실 주문력너프 또 루덴의 효과가 너프후로  
라바돈에비해서 데미지가 많이차이나는것은 맞으나
이속이중요한 신드라의경우 라바돈보다는 해당템을 먼저가는 상황이 좋습니다.

단점은 정말 이속을 중점을둔 템이므로  다른템을 가는것에비해 데미지가 낮으나
높은 이속을바탕으로 빠른합류 적스킬피하며 딜을잡는등의 플레이가 필요합니다.



--------------------------------------


그후에 고려할만한 아이템들


Rod of Ages(영겁의 지팡이)딱히 좋다는 느낌이 없네여 신드라한테 필요없달까

(쌍둥이 그림자)우리팀 딜이 짱짱쌔서  적을 물기만하면 잡는다 가주셔도 좋습니다 
이동속도도 올라서  아주좋아여
하지만 극후반에는 파시는게 좋습니다.


Banshee's Veil(밴시의 장막) Amumu(아무무)Malphite(말파이트) 이런놈들이 적팀에 있다  선궁을 안맞기위해 가시면됩니다

Guardian Angel(수호 천사)적이 절미친듯이 물어요  Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)이걸론 버틸수도 없어요   가셔두 좋습니다 극후반에는 돈이남아돌시
수호천사가 쿨타임일시 판매후  다른템을 사용하다가 다시사용할수있을때 구매하시면 좋아요


Quicksilver Sash(수은 장식띠)원딜만 가는템아니에요  Malzahar(말자하)Warwick(워윅)와같이 타겟팅 cc가 나한테물릴시   가주시면 좋습니다


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
기존의 제드의경우 궁을사용할시 궁으로 돌아올수있는 위치와
자신이 궁을사용한다음 적에게 나타나는위치가 일직선이기에 QE로 쉽게 스턴을넣고
역관광을 넣을수있었습니다. 하지만 적뒤로 나타나게 패치를한뒤로 부터는
잘못타이밍을 잡을시 제드가 다시R로돌아가서 스턴을피한뒤에
다시들어와서 신드라를 이기는 상황이 나오는데요.

제드를 상대하면서 가장중요한것은 먼저때리고 맞지않는것입니다.
초반6전에는 정글러를 제외할시 제드가 신드라를 1:1로는 절대못이기는구도입니다
그점을 잘이용하여서 6렙이전에 강한압박을주며 제드의 궁극기 사거리에비해
신드라의 QE로 날린구체가 사정거리가 훨신좋기때문에
야금야금 딜교환을하시다가 멀리서 QEWQR점화 후 바로 이탈해서
신드라의 궁극기를 제드가 궁극기를써서 피해를 감소못시키게 하는게 포인트입니다.

제드의경우 상당히 강력한챔프이긴하나 5:5대규모 싸움에서 상당히 고난이도컨트롤이
필요하기때문에 제드를 상대하실때는 무리하게 라인전을 압살하는 마인드보다는
비슷하게 큰뒤에 5:5한타때 노리시는게 리스크가 적으며 이기기쉽습니다.
피즈
라인전자체는 신드라가 우위를 가지고있으나 6렙이후의 갱호응
또 스턴이아닌상태에서 재간둥이로인해 섣불리 궁극기를 사용못하기때문에
껄끄러운편입니다.
대처방법은 1렙부터 하드하게 평타와 스킬을사용하며 압박후 2~3구간에 킬을만들어낼시
와딩을철저히한후에 지속적으로 압박을 넣으시면되고 무난하게 흘러갈시
존야를 빠르게올려서 피즈의 궁극기를 무시하고
팀원들과 빠르게 뭉쳐서 대규모한타를 유도하시는게 좋습니다.
카시오페아
신드라의 장점인 초반에 긴사거리로 견제가 오히려 밀립니다.
또만약 접근해서 QE를 시전하는데 만약 적중하지못할시 오히려
카시의 Q이속상승과 W이속감소로 추격당하면서 E의 데미지를 버티기가 힘들며
헤르메스 심홀과같이 마저트리를 갈시 딜교환을 아무리잘해도 밀리기때문에
차라리 파밍후에다른라인으로 로밍가거나 적정글러를 노리는게 좋습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

직스
이속룬을 사용하는 신드라는 직스의 포킹에대해서 높은 회피율을 보유하고잇습니다.

스킬쿨이 직스에비해 짧으며 피하기도 어렵기때문에 한두대 맞는다고해도

QWE를 돌리면 직스는 할수있는게 없어집니다 그리고 6렙이후에는 직스의 궁극기는
피할수있지만 신드라의 궁극기는 피할수없으며 딜량역시 신드라가 우위에있기때문에
쉽게 상대할수있습니다.

다만 직스의경우 라인푸쉬력이 엄청좋으며 Q를 최대하거리로 던지고 통통튀기는거로
미니언을 맞추면서 안정적으로 플레이하면서 무난하게 흘러갈시
후반에 전체적인 딜량은 신드라보다 강력해지므로 초중반에 압박을넣어야합니다.
오리아나
오리아나는 스킬자체가 1명을 맞추는것보다는 여러명에 더좋게되어있습니다.
하지만 반대로 신드라는 여러명을 맞추기보다 1명에게 집중적으로 딜을 넣기 좋게되있으며
이속룬을 들지않는 오리아나는 신드라의 추격Q를 피하기가 매우어렵습니다

궁극기의 데미지조차 2배가넘는 딜량차이때문에 상대하기가 쉽습니다.

다만

1렙에는 오리아나가 E를찍을시 신드라의Q가 전혀 데미지를 못주니
3렙이나 4렙부터 서서히 딜교환을걸며 6렙이후에는 정글러만 조심하며 강력하게 압박을넣으시면됩니다.

무난하게 흘러갈시 신드라보다 좋은한타와 변수를 가지고있기때문에
초중반의 유리함을 살려 지속적으로 압박을 넣어주는것이 좋습니다.
아리
라인적에서 신드라가 우위이며 너프를 지속적으로 먹은 아리의경우
매혹을 맞춘다고해도 신드라의 딜량을 못따라갑니다. 물론무시할정도는아닙니다.

아리가 궁으로 스킬을피해도 구체를 3개 설치하고 궁+점화 만해도 70%이하는 쉽게잡을수있으며 신드라를 상대로 아리가 강력한 구간이 아예존재하지않습니다.

다만 무리하게 견제할려다가 아리의 매혹 + 정글러의 갱킹일시 생존기가없는
신드라의경우 살아가기가 힘들기때문에 와드를 지속으로 양옆에 설치해주며
천천히 압박만해도 무난하게 이길수있습니다.

챔피언 대응법의 경우  댓글로 지속적으로 

제보받겠습니다.

[비주류나 제가만나지 잘못만나는 챔프에대해서]



                                                                          Diana(다이애나)다이애나


1렙에 Dark Sphere(어둠 구체)로 견제합니다. 

대부분의 다이애나는 선템으로 (수정 플라스크)가져오기때문에  피를빼기가힘듭니다.

2렙역시  전근기가 없는 다이애나 견제하시면되구요.

4렙쯤에  피가 40%퍼이하일시  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Ignite(점화)킬 노려보실수있구요.


6렙이후부터는  상대하기가 어렵습니다.Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)Pale Cascade(은빛 가호)을통해  

접근해서 딜을하는데요  침착하게 


신드라의 발밑에 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체) 빼면서 평타 넣으면서 

다음Crescent Strike (초승달 검기)를 피하셔야합니다.

만약 맞을씨  Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)Lunar Rush(월광 쇄도)콤보로인해  죽을확률이 높구요.


갱호응역시 말도안되게 좋은챔프이기때문에 


와드를 각별히 주의하면서  하시는게좋습니다.


하지만 2:2싸움이될시   

다이애나를 포커싱해서  먼저잡으면  승리하기때문에  

정글러와함깨 미드를 파는게좋구요.



한타 

들어오는 다이애나 위주로 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Unleashed Power(풀려난 힘)을 사용하시는게좋습니다.  


AP템트리 사용합니다.


                                                                       



                                                                          Ryze(라이즈)라이즈

1렙에 Dark Sphere(어둠 구체)로견제합니다.  사거리차이로인해  

일방적으로 딜교환이 가능합니다.

2렙역시  Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)로 견제합니다.


1~2렙에  피다 50퍼이하로 만들어질시  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Ignite(점화) 

깜짝킬을 만들수있으며  무리안하시는게 좋습니다.



라이즈의경우 신드라로 상대하기가 좋습니다. 

사거리차이도 그렇고  딜량역시 라이즈를 압도할수있으니깐여.


하지만 


무난하게 후반으로 갈시  

라이즈의 지속딜링+탱킹능력무시할수가없기때문에 

라인전에서 망치는게 가장좋습니다.


템이뜨기전 라이즈는  물살이므로 

정글러를 콜해서 2:2나  2:1로  지속적으로 말리게하는게좋으며


라이즈가 성장할시간이없게 미드를 터트린후에는  


적정글에 핑와,와드를 박아서  압박을 주는게좋습니다.


AP템트리 사용합니다.






                                                                         Lux(럭스)럭스

1렙에 Dark Sphere(어둠 구체)평타로  딜교환을 하드하게 걸어줍니다.  2렙역시 똑같구요

3렙에 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Ignite(점화)킬을 노려볼수있으나 

럭스의경우 Ignite(점화)로 잡았다고 생각안하시는게 좋습니다.

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)의스킬이 2번배리어를 주기때문에

초반의 Ignite(점화)데미지를 거의 다막아주기 때문이죠.



럭스를 상대하면서 가장 중요한것은 Light Binding(빛의 속박) 맞지않는것입니다.

Lucent Singularity(광휘의 특이점)의경우  범위가넓고 빠르기때문에  피하기가 어렵지만 

 Light Binding(빛의 속박)의경우  피하기가 수월하기때문이죠.


또 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)Ignite(점화)콤보의경우  Illumination(광채)로인해서   무시못할 딜량이 

나오기때문에  Light Binding(빛의 속박)를 피한다고  생각하면서 게임을 하시는게 좋습니다.




럭스를 상대로 하실때는  



대치시  럭스가 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 쓰려고 앞으로나올때 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로 스턴후에


한타를 여는방법이있구요  이외에는 탱커에게 딜을다넣어서  


앞라인을 빠르게 정리하는게 좋습니다.



AP템트리 사용합니다.





                                                                          Lulu(룰루)룰루

1렙에 Dark Sphere(어둠 구체)로 딜교환을 걸어줍니다.


2렙에  Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)로 딜교환을 거시면되구요


1~2렙구간에 딜교환을 잘해놓을시 피가50%이하일시  

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Ignite(점화)로 깜짝킬을 만들수있습니다.




6렙이후로는  Wild Growth(급성장)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)로인해서  킬을만들기가 어렵습니다.  


하지만 피가 50퍼이하일시

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Unleashed Power(풀려난 힘)로  스턴시간내에 죽여서 궁을못쓰게 잡는방법이있구요.


아니면 라인을 하드하게 푸쉬후에  

더티파밍 or 봇으로 로밍을 가시는걸 추천합니다



무리하다가 룰루의 Wild Growth(급성장) + 정글러로인해서   터질수가있으니  

미드양옆에 와드를 하시는게좋구요.



2~3코어쯤되면은  룰루를 딸화력이나오므로  무리하게 킬을딸필요는없습니다.




한타의경우 


무리하게 적딜러를 공격하러 들어가기보다는

제일앞에있는 탱커에게  Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)콤보를 넣어서 

앞라인부터  처리하는게 좋으며  이후에


Scatter the Weak(적군 와해)로 뒷딜러라인에 스턴을넣어 잠깐이나마 딜로스를 만드는게 좋습니다.



AP템트리 사용합니다.



                                                                          LeBlanc(르블랑)르블랑

1렙에 Dark Sphere(어둠 구체)로 지속적으로  견제를 넣어줍니다.  

2렙에 Scatter the Weak(적군 와해)를찍으며 

 Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)하려는 르블랑을  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로밀칠시   

Distortion(왜곡)의 데미지가안들어오며 Sigil of Malice(악의의 인장)의 인장역시 터지지않아서  


딜교환을 이득볼수있습니다.   



너프후에 침묵이 사라진관계로

힘든챔프는 아니지만  Distortion(왜곡)Mimic(모방)Ethereal Chains(환영 사슬)등으로인한 갱호응은 여전하기때문에

와드를 잘박는게 중요합니다.


무난하게  파밍을하셔도  신드라가 르블랑보다  한타기여도가 좋으며  

 

어느정도의템이 나올시 

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Unleashed Power(풀려난 힘)Dark Sphere(어둠 구체)만으로 깜짝킬을 만들어낼수있습니다.


AP템트리 사용합니다.




                                                                          Riven(리븐)리븐

1렙에 Valor(용맹)를 찍을시  미니언에안맞게 Dark Sphere(어둠 구체)견제해주시구요

2렙부터 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)로 견제하시면되는데  리븐의경우 초반에 킬을내기가  

힘든편이라 마나관리를 하시면서 스킬을 사용하시면됩니다.



리븐을 상대할때 가장중요한점


Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)를할려고 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)쓸때

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로 밀침과동시에 

스턴을 넣어서 거리를 벌리는 

가장중요합니다.



이때문에  리븐의경우  신드라를 접근할수있는방법이


Flash(점멸)또는 안보이는 부쉬에서의 갑작스런 출현바께없죠.  

최대한 리븐의 Flash(점멸)를 생각하시면서

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를 사용하시면됩니다.    


위사항만 잘지켜주시면 딱히 어려운챔프가아니므로 무난하시구요.



한타의경우  


리븐이 프리하게 을넣는걸 만들어선안됩니다.


리븐이 진입하는걸  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)

등으로  밀침+스턴+딜을 넣어서



앞으로나오기 힘들게하는게 제일좋으며  


Scatter the Weak(적군 와해)는 리븐을위해서 아끼시는 게좋습니다.


AP템트리 사용합니다.



                                                                         Talon(탈론)탈론

1렙에 피즈와같이  동네북입니다. Dark Sphere(어둠 구체)평타로 하드하게 압박하시고

2렙도 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)등으로 지속적으로   딜교환을 걸어주시구요. 


탈론이 강해지는 타이밍은 4렙이후입니다. 하지만 신드라역시  

동일한 수준으로 강한상태이기때문에


4렙이후로는 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)로 딜교환을 걸어줍니다.  탈론이 Cutthroat(목 긋기)로진입할시               Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)Dark Sphere(어둠 구체)로 딜교환후 추격해서  Dark Sphere(어둠 구체)평으로 하시구요.


6렙이후로Shadow Assault(그림자 기습)로인해  잡기가어려우나  피가없을때 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Ignite(점화)

깜짝킬을 노려볼수있구요.



탈론의경우  주의해야할점  


봇로밍으로 킬을주서먹는걸 가장주의해야합니다.


탈론이라는 챔프의경우  딜템이나오면 나올수록  한방에 

적을보내버릴수있기에  최대한 로밍을 막아줘야하며 ->양옆에 와딩



탈론의경우 일정템이 뜨기전에 라인클리어가 약하므로  

빠른시간에 미드4인으로  타워압박하는게 좋으며


Vision Ward(투명 감지 와드)무조건으로  보유한상태에서  한타를 하셔야합니다.


한타가 시작할시

탈론이 진입하자마자 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아서 Shadow Assault(그림자 기습)으로인한 은신을 보며 

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Unleashed Power(풀려난 힘)를 탈론에게 쓰는게 가장좋습니다.



미드AD 템트리를 사용하며  Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)(추적자의 팔목 보호대) 이렇게 가시는게 좋습니다.






                                                                         Ahri(아리)아리

1렙부터 Dark Sphere(어둠 구체)평으로 하드하게 압박넣어주시면됩니다.  

2렙의경우 Charm(매혹)만 조심하며 미니언뒤에서 Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체) 로 쉽게 

압박넣을수있구요 


6렙의경우 아리가 Spirit Rush(혼령 질주)Charm(매혹)요것만 조심하시면 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)로 쉽게

역관광이 가능합니다.



아리의경우  로밍에 특화된 챔피언이지 

신드라를 상대로 1:1로는 절대 좋지않습니다.


하지만  Charm(매혹)맞은뒤의  Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Spirit Rush(혼령 질주)은 상당히 강력하며

Charm(매혹)무조건피한다고 생각하시고 싸움을 하시는게좋습니다.



아리를 상대하시면서 주의할점


아리는 로밍이 좋은챔피언이므로 또 갱호응역시  좋은편에 속하기때문에 

 

미드양옆에 와드를 지속적으로 해주는게 좋습니다.



Spirit Rush(혼령 질주)의 위치선정으로/돌진으로 Charm(매혹)를맞추려할텐데  

Charm(매혹)만은 피한다는 마인드로 하시는게좋습니다.


Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)Charm(매혹)의 스킬데미지 상승시너지로인해

Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)이뜬이후의 아리는 충분히 주의하셔야합니다.




한타의경우  


아리가  Spirit Rush(혼령 질주)진입할시  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Unleashed Power(풀려난 힘)로 바로피를빼주는게 좋으며

아리가  사리기시작할시  탱커에게 Unleashed Power(풀려난 힘)을쓴뒤Scatter the Weak(적군 와해)로 광역스턴후  

빠르게 앞라인을 정리하는게 좋습니다.



AP템트리 사용합니다.






                                                                         Orianna(오리아나)오리아나


오리아나는 범위딜  신드라는 1점사 라고생각하시면 편합니다.


1렙의경우 Command: Protect(명령: 보호)로인해 Dark Sphere(어둠 구체)가 쉽게막히긴하나   

쿨타임이 Dark Sphere(어둠 구체)더짧기때문에  마나50%이하가 안되게   견제를 하시며


2렙이되실시 Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)정도로 딜교환을 거시는게 좋습니다. 

1~5구간에 무리하게  안따도되며


6이후에  궁극기의 데미지차이로인해   쉽게이길수있습니다.


Unleashed Power(풀려난 힘)를 찍은뒤에는 미드양옆에 와드를 설치한뒤 


정글러를 콜해서 2:2로 싸우거나 


적정글을 주의하면서 하드하게 압박을 하며  

밍이라도 가주시는게 좋습니다.




오리를 상대로  주의해야할점


무난하게 후반으로 가면안된다.   


신드라라인에서의 이득을통해  후반에 더욱더 강력해지는 챔프이지만

오리아나의경우  중후반의 광역딜링및 유틸리티를 무시할수가없습니다.


AP템트리 사용합니다.






                                                                          

                                                                         Zed(제드)제드

1렙에 Dark Sphere(어둠 구체)평으로 견제하시면됩니다.   2렙역시 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)를 통해서 

지속적으로 피를 빼주는게좋으며

3렙이후로는  Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)콤보에 주의하시면서 딜교환을  

해주시는게 좋습니다.



제드를 상대하실때  가장중요한점

  

Unleashed Power(풀려난 힘)Death Mark(죽음의 표식)로 씹힌다는점과 Scatter the Weak(적군 와해)를 함부로 안빼는게좋습니다.



제드의피가 70%정도일시 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Ignite(점화) 킬을 노릴수있으나   

Ignite(점화)Unleashed Power(풀려난 힘)를 쓴뒤 바로 제드에게서 멀어지셔야합니다.  

안그러면 제드가 Death Mark(죽음의 표식)를 신드라에게 걸어  Unleashed Power(풀려난 힘)데미지가 몇개 안박히게되면서


킬을 놓칠수도 있기 때문이죠.



제드가 Death Mark(죽음의 표식)로들어올시 


신드라의 뒤쪽 발밑에 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를 제드가  나타날때 

맞춰서 사용해주시고 


 Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)로 역관광을 노릴수있습니다.  




제드가 Death Mark(죽음의 표식)을 쓸시 가장중요한점은 


 Razor Shuriken(예리한 표창)맞지않는것.  Flash(점멸)을 써서라도  Razor Shuriken(예리한 표창)맞은딜과 맞지않는 딜의차이는

50%이상차이납니다.



5AD/미드AD 템트리 사용하시면됩니다.







                                                                         Katarina(카타리나)카타리나

라인전의경우  신드라가 훨신유리합니다.

1렙부터 Dark Sphere(어둠 구체)평을통해 지속적으로 딜교환을 걸어주시고  

Shunpo(순보)를 가지고있는 카타에게 섣불리 Scatter the Weak(적군 와해)를 빼지않으며 

Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)2가지의 스킬로만 딜교환을합니다.  


단  카타가 정글러의 도움없이 혼자 Bouncing Blade(단검 투척)Shunpo(순보)Sinister Steel(사악한 검무)를 사용할시

Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)평타Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)등의 콤보로  추격하면서 딜교환을 거시면됩니다.


카타를 상대하실때 가장중요한점은  


카타가 로밍으로 킬을먹고 다니지않아야한다. -> 양옆의 와딩 필수

또 한타때  카타가 Voracity(탐욕)패시브 절대 발동못하게 해야하는것입니다.  


한타의경우 


Scatter the Weak(적군 와해)Dark Sphere(어둠 구체)로 지속적으로 피를 빼시는 플레이를 하셔도되고  

Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Unleashed Power(풀려난 힘)후에  Scatter the Weak(적군 와해)로광역 스턴을넣거나  

카타가  Shunpo(순보)진입할시  

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로 바로 카타를 노려주시는게 가장좋습니다.


AP템트리 사용합니다.


                                                                          Kayle(케일)케일

1렙부터 강력한 푸쉬를 가지고있는 케일입니다.  Dark Sphere(어둠 구체)로 최대한 

견제를 넣으며  

50%정도때 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Ignite(점화)로 깜짝킬을 노려보시고


무난하게 6렙을 갈시 Unleashed Power(풀려난 힘)Intervention(중재)씹히게 되므로  주의하셔야하지만  


Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Unleashed Power(풀려난 힘)를 빠르게할시 Intervention(중재)를 사용하지못하고  

100%딜을 넣을수있습니다.



하지만  템이 나오면 나올수록  신드라가 케일상대로 상대하기가 좋지만 


한타의 경우

 

Intervention(중재)를통해  신드라의 Unleashed Power(풀려난 힘)을 쉽게 카운터당합니다.  가장좋은것은 

케일 본인을 노리는것이 제일좋으나



원딜과 비슷한 포지션을 잡고있는 케일에게  콤보를 넣기에는 


상당히 어려우며 위험을 가지고있습니다.



이럴때는  적의 탱커에게  Scatter the Weak(적군 와해)를 제외한 모든스킬을 퍼부은뒤  Unleashed Power(풀려난 힘) Scatter the Weak(적군 와해)


광역스턴을넣은뒤


지속적으로  딜을넣는게 좋습니다.


AP템트리사용합니다.



                                                                          Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트


1렙구간에 Dark Sphere(어둠 구체)평타로  딜교환을 하시고  2렙에 Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)로 딜교환을 하시고


3렙구간에  피가많이빠질시  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Ignite(점화) 킬을 만들어보는게 좋습니다.

트페를 상대할때는 최대한 양옆에 와드를 박아주며  트페가안보일시 

미아콜을 확실하게 쳐주는게좋습니다.


또한 트페를 상대하면서  가장중요한것은 Ghost(유체화)orFlash(점멸)Pick a Card(카드 뽑기)골카로 갱호응을 

하는것인데요.

확정cc이기때문에 글러의 동선을주의시면서 플레이하는게 좋습니다.



트페와같은 글로벌 궁극기최대단점은  자신의 라인에서 싸움

이일어날시  그효과가 본래의효과의 10%도 미치지못합니다.   



최대한 정글러와함께  

미드에서 싸움을 만드시는게좋은 플레이입니다.



AP템트리 사용합니다.






                                                                          Fizz(피즈)피즈

1렙구간에  신드라를 상대로 아무것도못합니다. 1렙부터 Dark Sphere(어둠 구체)평타로

견제를 넣어주시고  2렙에  Force of Will(의지의 힘)를찍고 지속적으로  견제하시면됩니다.


피즈또한 Unleashed Power(풀려난 힘)를 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 쉽게피할수있으며  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로스턴을 넣은뒤 Unleashed Power(풀려난 힘)를쓸시

스턴시간이기때문에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를사용하지 못하고 잡을수있습니다.


피즈의 Chum the Waters(미끼 뿌리기)는  Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 쉽게 막을수있기때문에 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)이후에 바로올려주시는게 


좋으며 밧텀을 빠르게 터트려서  미드로 타워 대치를만드시면  라인클리어가


안좋은 피즈를상대로  좋은 운영이되며   최대한 소규모전을 자제하는게 중요합니다


AP템트리 사용






                                           Yasuo(야스오)야스오


1~2구간/첫코어이후로 강력해지는 챔프입니다.

1렙구간에 Sweeping Blade(질풍검)를찍을시  4렙까지 사리시며 

평타와Dark Sphere(어둠 구체)로 지속적으로 피를빼주는게좋습니다.



야스오를 상대하시면서 가장중요한것은 

 Wind Wall(바람 장막)바람장막으로  신드라의  Unleashed Power(풀려난 힘)가 씹히지않는게 제일중요합니다.



가장 안전한 방법은 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로스턴을 넣은뒤 Unleashed Power(풀려난 힘)를쓸시   

스턴시간동안이기에Wind Wall(바람 장막)을 사용하지못합니다.



야스오를 상대하실땐 AP템트리를 가시면되며 

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)를 빨리가시면 좀더 쉽게 딸수있습니다.  


또한 Steel Tempest(강철 폭풍)Last Breath(최후의 숨결)콤보시 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)통해 추가딜을 막을수있으므로


Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가시는게 좋습니다.





                                                                         Xerath(제라스)제라스


긴 사정거리로 사리기시작하면  직스와 비슷할정도로  잡기가 힘든챔프입니다.

라인전자체도  정글러의 개입이없을시   

초중반까지  제라스보다 신드라의쪽이 우위를 가지고있구요


양옆에 와드를 최대한 잘박아서  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)콤보로  딜교환을거시고  

피가 70퍼쯤된다

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Flash(점멸)Dark Sphere(어둠 구체)Ignite(점화)Unleashed Power(풀려난 힘)로 깜짝 솔킬을 노리실수있습니다,

다만 후반에 데미지가  강력해지는 챔프이므로  최대한 초중반에  말려놓는게 

중요합니다.


AP템트리가시면됩니다

 



                                                                      Zilean(질리언)  질리언


질리언의경우 Heightened Learning(깊은 깨달음)로인한 렙업차이를 주의하면서 게임해야합니다. 

또한 저렙구간에도 Time Bomb(시한 폭탄)데미지가  엄청강력하며  

1렙에  폭탄2개정도맞고  피가 50퍼일시 


첫웨이브를 다먹은 질리언이 2렙을찍자마자 Flash(점멸)Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄)Ignite(점화)

평타 에 무조건죽을수있으며 주의해야합니다.



질리언을 상대하는법은  

후반으로 게임을 진행하거나  로밍을가거나  정글러를 불러서 킬을노린다

방법이있는데요. 

질리언의경우  공격스킬이 Time Bomb(시한 폭탄)하나뿐이기때문에  

후반으로갈수록 힘이 빠지는 스타일입니다.



반대로 신드라의경우 

일정숙련도만있을시  질리언보다 높은 한타기여도를 낼수있구요.

또 방템을 잘안올리는 질리언을상대로 후반으로갈시 한번만 잘못걸리면  

물고 쉽게 죽일수있는 챔프이죠




정글러를 불러서 킬을노리는경우는  

상대질리언이  Time Bomb(시한 폭탄)쓰기위해  자주앞으로 나오는 질리언을 상대로

아주좋은 방법입니다.  Chrono Shift(시간 역행)로인해 다시살아난다는게  귀찮은 챔프이긴하나  

정글러와함께라면 

다시부활하는 질리언을 잡기는 쉽죠.


또 질리언이  낮은피로Chrono Shift(시간 역행)낚시를하는 경우가많은데  

이럴때 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Unleashed Power(풀려난 힘)과같이

짧게 궁콤보로  스턴시간내에  죽일수도있습니다.


AP템트리 가시면됩니다.


                                                                        Azir(아지르)비둘기아지르


현재 온갓버그가 넘치는 아지르입니다.  

강한 짤짤이와 돌진기에 강한카운터인 궁극기를 보유하였으며  

3코어이후에는 2원딜급 딜량이나옵니다.



1렙의경우  아지르의 병사소환한지역에서 벗어나서Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체) 

딜교환을 겁시다.



2렙이후부터는  상당히 거슬립니다.  

아지르가 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 엄습) 상당히 긴사거리까지  병사를보내며  짤짤이넣습니다.

어느정도 간을보다가 들어가는척 하면서 빼주면은 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 엄습)허공에  날리고  

이제 Conquering Sands(사막의 엄습)쿨일때동안 앞에서 Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)로 딜교를 살살해줍니다.   


만약 아지르가 자기의 마나를 보지않고 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 엄습)를 계속할시


금방 마나가 마르기때문에  마나가 마른뒤에는 프리하게 견제하시면됩니다.


딱히 스킬자체가  높아진다고  여러가지 조합이나오는게아니기에  




리하면은


Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 엄습)를 일부로  쓰게만든뒤  Conquering Sands(사막의 엄습)쿨동안 딜교를한다    



아지르가 병사를 1개만소환할시  갱은 사실상 도움받기어렵다.  

Arise!(일어나라!)Shifting Sands(신기루)로인한  빠른 빽스탭



2~3코어 극딜로가야지  그효력을 발휘하는 챔프이기에  비교적물몸이라

점멸을 사용한 선제공격으로 기습킬을만들자.



초반의 우위는 신드라가 잡고있으나 무난하게 흘러가선안된다.


Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 엄습)사거리가 매우기므로  피하면서 딜하시면됩니다. 


아지르의 기본평타는 엄청나게 약하며  Arise!(일어나라!)평타사정거리만 빠르게

벗어나시면 됩니다.


주의사항  


갱호출하실때  아지르랑 딱붙어서  타워근처서  갱불렀다가는 

Emperor's Divide(황제의 진영)Emperor's Divide(황제의 진영)Emperor's Divide(황제의 진영)타워로 강제다이브시킬수있습니다.

Shurima's Legacy(슈리마의 유산)의경우 일반타워보다 강합니다.


AP 템트리  AP룬사용합니다.



                                                                          Jayce(제이스)제이스


요즘 핫한챔프입니다.  

긴사정거리의 포킹 / 빠른 기동성 / 많은스킬보유 / 

후반으로갈수록 성장치가 엄청난챔피언인데요


1렙구간의경우   Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를안맞게  미니언뒤에서  Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)날리면됩니다.  

마나는 아끼구여


2렙구간의경우 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)콤보를 미니언옆에있다가 맞는것만 피해주시고  

편하게 딜교하시면됩니다.




이후구간 


제이스의 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)만 미니언으로 막은다음   딜교하시면 쉽게이기는 챔프입니다.


주의해야할점은   

갱호응과 특이한 딜교인데  어느정도의 숙달된 제이스의경우

원거리미니언에다가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)사용후 

신드라에게 Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)날린뒤  Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)


상당히  강한콤보를 사용합니다.  


특히  제이스의 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를피하기위해 뒤로빼기보다는  옆으로 무빙을치는데

그걸이용해서 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)로 평타딜을 계속넣어주죠. 


갱호응역시  원거리To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 슬로우로 갱호응을하기때문에  주의하셔야합니다.




챔프상성자체가  극후반 마저까지나온 3~4코어 가아닌이상  


Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 3대정도 맞아주지않는한  


쉬운편에 속하지만   성장치가   최상위급으로  위치해있는 챔프이기때문에


초반부터 철저하게 압박하는게 좋습니다.

 


ad룬 ad템트리 사용합니다.



                    

                                                                            Karthus(카서스)카서스


후반한타 지향적인 챔프입니다.  CC가 강하기보다는 Lay Waste(황폐화)Defile(부패)Requiem(진혼곡)와같이  

짧은쿨,넓은광역딜이 주요데미지인데요. 



잘하는 카서스와 못하는카서스의 가장큰차이는 

1.Lay Waste(황폐화)적중률  2.한타시 포지셔닝  3.라인에서 사리는법  입니다.




많은오해가 카서스는 라인전 약캐이다. 라는인식인데  

오히려 1~2구간에는 누구보다 강합니다.

특히 1렙구간의 Lay Waste(황폐화)의경우  1초마다 쓰므로  주위해야하며  

Ignite(점화)orExhaust(탈진)사용하면서 킬을 노리는 장인이많습니다.  초반2렙갱을 부르든지.




1~2구간에만 사리고  3렙이후로는 갱킹을 제외하면 

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)나 Dark Sphere(어둠 구체)정도로만 적당히 견제를하다가 

언제든지 킬각을 만들어보실수있습니다.



카서스와 1:1을 붙게될시 팁은  Lay Waste(황폐화)를 얼마나 잘피하냐입니다.

설사 피가 킬각상태라해도  Lay Waste(황폐화)를 다피하고  Defile(부패)평타로만 딜을받게될시  

럽샷이 나올수도있기때문이죠.




Lay Waste(황폐화)피하기 팁

주로  카서스들은 뒤에서 Lay Waste(황폐화)Lay Waste(황폐화)Lay Waste(황폐화)거리다가 어느시점에서 Wall of Pain(고통의 벽)벽을치러

앞으로 나올때  뒤로도망가지않고 오히려 카서스한테 붙는무빙을치면서 

벽을피한뒤  뒤로빼는척하다가

카서스쪽으로붙고  좌우로 살살간보다가 Lay Waste(황폐화)위치가보일때 바로무빙을 치시면됩니다.

입롤일거같지만 집중을할시  어지간한Lay Waste(황폐화)피하실수있습니다.



카서스의 경우 

어디까지나 라인전이 강한챔프는아니나  지속적으로 Requiem(진혼곡)어시스트,킬을 주워먹으면서

신드라랑 CS비슷하게갈시 성장차이가 점점나다보면  

한타때 전체적인 딜량은 카서스가 더높으므로

정글러와 압박하셔야합니다. 


AP룬 AP템트리 사용합니다.


                                                                          Cassiopeia(카시오페아)카시오페아


Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)로 자신의 이동속도 증가 및 적 이동속도 감소후  얻는 기동력을 바탕으로

Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)Twin Fang(쌍독니)하러오는 지속형 딜링챔프입니다.



사거리 자체도  Dark Sphere(어둠 구체)보다 50정도긴 Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)로인해 견제시에는 까다로운 챔프입니다.


하지만 신드라의 Force of Will(의지의 힘)사거리나  Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로밀린 구체로 스턴을넣은뒤

Dark Sphere(어둠 구체)를넣고 도망가는식의 플레이가 가능하기때문에  우위를 점하고있습니다. 





Petrifying Gaze(석화의 응시)의 궁극기의 경우  모션을보시고 충분히 스턴은 피하실수있기때문에  

스턴을 피해주신뒤 Unleashed Power(풀려난 힘)를통한 콤보및 딜량으로 짓누루시면 됩니다.




시야가없는 부쉬에서 Petrifying Gaze(석화의 응시)맞고 스턴을걸리고 시작해버리면  

아무것도 못하고 죽을수있으니 부쉬시야를 먹어주시는게 좋으며

부쉬진입시 주의 하셔야합니다.


또 Petrifying Gaze(석화의 응시)의경우 180정도로 돌면 안전하게 피해지지만 

90도정도로 옆모습을 보이게될시에도

스턴을 먹기때문에 주의하셔야합니다.



카시를 상대로 지속적으로 프로하게 파밍시 Aspect of the Serpent(뱀의 상)로인해 후반에 점점더강력해지며

아군탱커가  카시를 상대로 버틸수가없습니다.

한타시 카시의 앞라인 정리능력은 미드챔프중 최상위권이며



한번모든스킬이빠지고 몇초간 힘이빠지는 게아닌

 Twin Fang(쌍독니)0.5초로인해 무한지속딜링이기에

라인전에 압박을 넣어주시는게좋습니다.



AP룬 AP템트리 가시면됩니다.




                                                                                       Ekko(에코)에코


미드AP로 중후반 성장수치가 상당히 좋은 챔피언입니다.

초반 2렙구간에 Phase Dive(시간 도약)Timewinder(시간의 톱니바퀴)Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)으로  킬각을 잴수있는 챔피언이구요.

어느정도 성장과 쿨감이될시 Timewinder(시간의 톱니바퀴)Timewinder(시간의 톱니바퀴)로 라인정리가됩니다

Chronobreak(시공간 붕괴)역시  cc가걸린상태로 죽이지못할시  투사체가날라가도  

무적상태이기때문에 6렙이후로는  솔킬을내기 까다롭습니다.



하지만 Phase Dive(시간 도약)로들어왔을때  뒤로도망치면서 Timewinder(시간의 톱니바퀴)돌아오는걸피하거나  돌

아오는걸맞아도 3타만 안터지게 or늦게터지게하고 지속딜로싸움을 갈시 초반에는 

쿨타임이 훨신더짧은 신드라가 유리합니다.


에코의경우 Parallel Convergence(평행 시간 교차)를 설치하고 들어오는걸 Scatter the Weak(적군 와해)로밀쳐서 스턴이 안터지게하는게

좋습니다. 에코자체의 실드도 엄청높지만 만약 스턴이라도 맞을시에는

퀵실같은게없으면 거의 생존하기힘들기때문에  주의하시면서 플레이하셔야합니다.



초반구간에 

에코가 Phase Dive(시간 도약)로들어왔을시에는 침착하게 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로 밀친후에 카이팅을 하시면됩니다.

만약 성장쿨감룬을 사용해서 마저30인상태로 붙게되고  

상대가 심연의홀 아이템을 먼저올리는 에코일시 가치 1코어후에 심홀을 올리시는것도 

좋습니다. 

그리고 상대법은 솔로킬을 노리는것보다는

정글러를 끼고 2:2쌈이나 미드쪽시야정리를한후 상대정글이나 로밍을 가는게더좋습니다.


6뒤로는 신드라의 숙련에따라 쉽게 딸수도 아니면 역으로따일수도있습니다.



                                                       AP 룬 아무거나사용하셔두 됩니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

1렙때 Dark Sphere(어둠 구체)평타로 견제합니다.  

2렙역시 Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체),Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)등으로 지속적으로 견제를하구요.


1~2렙때 충분히 견제를할시  

3렙때 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Ignite(점화)로 킬노려볼수있구요.


6이후로는 70%정도면 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Ignite(점화) 다잡습니다.




마나는 반이하로 떨어지지 않게 [집가기전엔 갠찮아여]

미니언은 최대한덜치면서  적에게 딜을넣으시구요

Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)나 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)로 갱호응하시면되여  

평타는 최대한 많이치는데 적스킬을 피하시면서 치셔야 하구요


무리는 금물!



라인을 하시면서 무조건 적정글러를 생각하시면서 해야  안전하게 라인을 이끌어가실수 있어요

  

 

 

팀파이트시 역할

특별한 이니시가 없을시 


Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)로 포킹을하시다가  적의 주요 딜러가 명중할시

Flash(점멸)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

한타시작하는게 좋습니다.

군이랑 가치 싸우시면되구요   


5:5나 대규모한타시 적의 딜러에 가깝게 있지않는이상


적의 탱커를 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)Unleashed Power(풀려난 힘)Dark Sphere(어둠 구체)의 콤보로  순식간에 피를 깍아 잡은후 

천천히 전진하는 플레이를 하시면됩니다.



무리하게 적의딜러를 물려다가  

자신이 Unleashed Power(풀려난 힘)도못쓰는 경우는 나오지않게 플레이합시다.




가장좋은것 


적의 딜러를 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)로 순삭시키는것이구요    





자신의팀 딜량이 적보다 강할시  

탱커라인을 빠르게 처리하면서  전진하는게 좋습니다.



시즌5 공략도  많이봐주세요 ^^  열심히 적었습니다.


이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 61명
85.2% (52표)
0% (0표)
14.8% (9표)
 

코멘트

코멘트(0)

명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 |
등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

발행인: 서형준 | 편집인: 강민우 |
발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.

Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.

인터넷 신문 위원회 배너

2023.08.26 ~ 2026.08.25

인벤 온라인서비스 운영

(웹진, 커뮤니티, 마켓인벤)

바로가기 목차