리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 144명
77.1% (111표)
0.7% (1표)
22.2% (32표)
가렌, 데마시아의 힘
Garen, The Might of Demacia
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칼픽 가렌』다리우스 공략 작성했습니다.

- 칼픽가렌(2015-09-28, 조회수: 1672771)

 

음.

 

첫마디를 어떻게 시작해야 될지 모르겠네요

 

저를 실버5에서부터 플래티넘까지 이끌어주고 이렇게 여러분들 앞에서 '칼픽가렌' 이 닉네임 하나로 나름 유명해지고

 

'가렌'이라는 챔피언이 저의 인생에도 많은 변수를 만들어 주었습니다

 

실버티어에서 롤인벤에 있는 가렌 공략과 메도우이헌터님의 가렌 영상을 보면서 "나도 저렇게 되고 싶다"

 

라는 열정 하나로 이 자리에까지 오게 되었습니다

 

그러나 정말.

 

이제는 힘들거 같습니다

 

가렌이 리메이크 되고나서 게임을 플레이 해보고 여러분들에게 어떤 룬,특성,딜교법등의 정보를 알려드리고 싶었지만

 

저와는 극상성이 되버리고 말았습니다

 

 

 

아는분들은 아시겠지만 제 멘탈은 유리중에 유리입니다

 

그래서 라인전을 할때도 라인전이 강력한 챔피언을 하거나 킬을 손쉽게 딸 수 있는 챔피언을 위주로 했고

 

그 중에 가렌이 저와 굉장히 잘 맞아서 플레이했습니다

 

즉 저는 라인전에서 킬을 따이는등 라인전이 망하면 벌써 멘탈에 금이 가서 그대로 게임을 망치는 경우가 많습니다

 

 

하지만 현재 가렌은 플레이 방식이 극초반에 굉장히 약해졌기에 버텨야되고

 

W를 활용한 극탱가렌 유저였지만 현재는 W스택으로 쌓는 예전의 극탱가렌으로 전장을 휩쓰는

 

그런 위풍당당한 면모를 찾아보기 힘들게 되었습니다

 

 

결국 저는 가렌이 저의 플레이 방식에도 어긋나고 예전만큼 단단한 모습도 나오지 않기에

 

가렌을 거의 버리게 되었습니다..

 

 

가렌에 애정도 많고 이 챔피언 때문에 제 삶이 많이 바뀌었고 약간은 유명해졌습니다

 

행여 롤에 '가렌' 챔피언이 없었다면 저 또한 이자리에 없었을겁니다

   

하지만 이제는 놓아야 될거 같습니다

 

나중에 가렌이 추가적으로 바뀌거나 가렌을 그래도 다시 파서 내 플레이방식을 리메이크 된 가렌에 맞춰서 바꾸겠다.

 

라고 생각이 들고 그렇게 실행을 했을때

 

이 공략을 수정하겠습니다

 

 

언제 이 먼지가 빼곡히 쌓인 가렌 공략으로 올지는 모르겠습니다

 

그러나 참 아이러니 하게도 리메이크 되고 난 다리우스가 저와 맞을줄은 상상도 못했습니다

 

라인전도 가렌과 비슷하며 (가렌:스킬넣고 궁으로 마무리. 다리우스:스킬넣고 궁으로 마무리.)

 

라인유지력이 현재 다리우스 Q힐로 짤짤이를 맞으면 끊기는 가렌 패시브와는 달리 좋고

 

다리우스의 약점이였던 기본스탯과 도주기가 없는것은

 

기본스탯의 꽤 큰 버프와 도주기 없는건 여전 하지만 Q로 두명 맞추면 힐로 인해 살아간다는것

 

또는 패시브효과를 활용해 1대2 역관광으로 커버가 되었습니다

 

또한 원거리 상대로 버티는건 가렌을 플레이했을때 하도 많이 겪어 봐서 이제는 견딜만 합니다

 

...

 

이제 다리우스 공략으로 여러분을 찾아뵙겠습니다

 

감사하고 죄송합니다

 

-본캐

 

-부캐

 

===========================================================================================

 

칼픽 가렌 유튜브 채널

 

https://www.youtube.com/channel/UCsTwEkla-EKEXaLipZN4Y8w/feed

 

위 그림은 롤인벤 팬아트게시판의 작가이신 '육이미후'님께서 바쁜시간을 짬내서 그려주셨습니다

 

육이미후님께 감사의 말씀을 전합니다 (짱짱맨!)

 

유튜브 칼픽가렌 채널 구독자 3000명 감사합니다

 

 

게임코치에서 계약을 해서 가렌 강사로 활동했는데

 

고등학생이다 보니 계약을 좀 일찍 끝냈네요 허허

 

 

 

롤인벤 메인 공략 감사합니다

 

 

2015년 8월 10일 관리자 인증! 감사합니다

 


[가렌의 장점]

 

- 상대방 라이너가 AD면서 근접챔피언일때 굉장히 강력함

 

- 침묵으로 인한 딜교권 우위

 

- 궁극기로 인한 순간 화력과 솔킬

 

- W로 인한 엄청난 탱킹 능력

 


[가렌의 단점]

 

- 상대방 라이너가 원거리 짤챔피언일때 굉장히 힘듬

 

- 돌진기가 없기에 원딜의 카이팅에 힘을 못씀

 

- 상대방이 포킹조합일때 우리팀에 이니시챔피언이 없다면 할 수 있는게 거의 없음

 

- 다른 라인이 망했을 경우 극복하기 매우 어려움

 

 

 

 

 

 

 

 

 

엑셀교환 안합니다

 

시즌4때 저도 엑셀교환한게 있지만 시즌5때부터는 엑셀교환 안할려고 이렇게 올립니다

 

 

 

◈가렌스킨목록◈

 

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핏빛 가렌

평점:★★☆☆☆

입수방법:520RP

*가렌의 평소이미지와 다른 사악한 스킨

*개인적으로 상대탑이 다리우스일때 주로 사용

 

 

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사막 특전사 가렌

평점:★★★☆☆

입수방법:520RP->한정판ㅠㅠ

*검의 모양이 특이한게 매력적

*기본 스킬이펙트와 가장 어울리는 스킨

 

 

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특공대 가렌

평점:★★★☆☆

입수방법:520RP

*리메이크 후 어깨갑빠에 독수리문양이 매력적

*가격에 비해 스킨품질이 매우 뛰어남

 

 

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공포의 기사 가렌

평점:★★★★☆

입수방법:975RP

*일러스트 패치후 호불호가 갈리는 스킨

*검의 모양과 어두운 분위기가 매력적

 

 

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방랑자 가렌

평점:★★★★☆

입수방법:750RP

*다른 스킨들에 비해 가벼운 느낌을 줌

*로딩중일때 일러에서 뿜어져나오는 초간지

 

 

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강철 군단 가렌

평점:★★★★★

입수방법:1350RP

*가렌스킨중 유일하게 스킬이펙트가 바뀜

*다른 스킨들에 비해 육중해보이고 돋보임

 

 

 

흉폭한 제독 가렌

평점:★★★★★

입수방법:750RP

*신스킨이다 말이 필요없다.

*그래도 말을 하자면 어깨장식이 용인게 존잘 검은 안대에 흰 머리 존잘

 

가렌, 데마시아의 힘
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 690 (+98) 2356 마나 0 (+0.0) 0
공격력 69 (+4.5) 145.5 공격 속도 0.625 (+3.65%) 1.013
5초당 체력회복 8 (+0.5) 16.5 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.2) 109.4 마법 저항력 32.1 (+1.55) 58.45
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +24
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 8,601 IP

 

공격력룬을 끼던 방관룬을 끼던 솔직히 룬은 개인취향이 많은거 같음

 

저의 경우도 예외는 아니였음

 

방관룬 → 공격력룬 → 공격,방관혼합 → 공격력룬 → 치명1,공격력룬 → 방관룬

 

이렇게 바뀜

 

방관룬을 쓰게 된 계기가 라인전때 초반에는 공격력룬이 훨씬 좋음 방관룬 보다

 

근데 어차피 가렌은 3렙까지 라인당겨서 포탑이랑 cs나눠먹는게 게임 50판 당 49판정도 꼴이고

 

이러면 초반 강력한 공격력룬의 장점을 제대로 살리지 못하는게 아닌가싶은 의구심이 생겼었음

 

그리고 4렙때 W를 찍게 되는데 거의 대부분  이때부터 딜교환을 시작함

 

이 4렙쯤에는 공격력룬보다 방관룬 효율이 점점 올라감

 

그래서 방관룬을 끼게 됨

 

근데 여기서 "방관룬은 딜템 가는 가렌한테만 좋은거 아닌가요?"

 

맞음

 

참고로 필자는 극탱가렌유저임

 

근데도 왜 방관룬을 끼냐면

 

접때 1년전이였나 므흐흐흣님 방송에서 므흐흐흣님이 룬 관련 때문에 게임 도중에 이런 말씀을 하셨음

 

"방관룬이라는게...딜템(라위나 블클)을 갖춰야 효율이 제대로...극탱가렌은 차라리 공룬끼는게 낫다..."

 

근데 이 말을 돌려서 생각을 해보자면

 

공룬보단 방관룬이 더 좋다는 소리 아니겠습니까?

 

물론 이미 공룬보다 방관룬이 더 좋다는 소리는 많았지만

 

가렌은 라인전에 힘을 실어야 되고 가렌은 QE스킬 AD계수가 높아서 공격력룬을 낀다고 하죠

 

근데 그 라인전을 방관룬으로도 잘 버티고 공격력룬처럼 솔킬도 따고 이긴다면?

 

이렇게 되면 차라리 공격력룬보다 방관룬 끼는게 훨씬 좋은거죠

 

방관룬이 시간이 지날수록 공격력룬보다 훨씬 딜 잘뽑히게 해주는건 사실이니

 

그 초반 라인전만 잘버틴다면

 

공격력룬보다 더 좋은 결과를 나오게 해주는게 방관룬이라는겁니다.

 

그래서 방관룬 낍니다

 

아직 인벤 마스터리부분이 패치가 안되서 사진으로 올리겠음

 

 

자주 사용하는 특성

 

 

탱이 뭔지 보여주고 싶다.하면 찍어주셈

 

근데 이런 특성은 다이아1,2~마,첼이나 사용하는게 나음

 

이렇게 특성 간다는거 자체가 팀원들에게 딜을 맡기겠다는건데

 

나같은 조빱 플래들의 영역은 딜러진이 호구들인 경우가 많으므로 탱특성을 가더라도 저렇게 가면 팀 딜러진이 원숭이 새끼일 경우 이기는거 존나 힘들어짐ㅅㅅ

 

물론 팀 딜러진이 존ㄴ 잘하면 좋은 특성임 위에 보다

 

약간 도박성이 있음ㅋ 선택은 자유

 

 

 

지금 씨빨 Decisive Strike(결정타)키고 Ghost(유체화)쓰고 달려가서 원딜 대가리를 뚜띠 패야지? 히힣?

라는 생각을 하면서 Ignite(점화)Ghost(유체화)^^ 이 짓하면 쫓아가서 오함마로 손모가지 뿐질러주고 옴

 

닥 치 고 Ignite(점화)Flash(점멸)드셈

 

근데 사실 Ignite(점화)보단 Teleport(순간이동)이 더좋음 힛

 

근데 난 Teleport(순간이동)사용을 못하겠음...

 

그리고 가렌은 침묵이라는거 때문에 상대방이 Teleport(순간이동)타고 로밍간다?

 

Q로 달려가서 찍어주면 텔끊김

 

그럼 상대탑은 뭐야 씨팔 하고 다시 라인전 함^^

 

그냥 이런식으로 상대 텔 끊어주는거만 익숙해서 그런지 텔 어떻게 써야될지 모르겠음..시무룩

 

인내심 (Perseverance)
가렌은 8초 동안 피해를 입거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초당 최대 체력의 1.2~9%만큼 회복합니다.

미니언과 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 인내심에 영향을 주지 않습니다.
결정타 (Decisive Strike)
재사용 대기시간: 8초
가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1/1.65/2.3/2.95/3.6초 동안 35%만큼 늘어납니다.

4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+1.5AD)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 침묵시킵니다.
용기 (Courage)
재사용 대기시간: 23/21/19/17/15초
기본 지속 효과: 유닛들을 처치하면 영구적으로 0.2의 방어력과 마법 저항력이 부여되어 최대 30까지 증가합니다.

사용 시: 가렌이 4초 동안 용기백배하여 받는 피해가 30% 감소합니다. 처음 0.75초 동안은 65/85/105/125/145 (+추가 체력의 18%) 만큼의 피해를 흡수하는 보호막과 강인함 60%를 얻습니다.
심판 (Judgment)
재사용 대기시간: 9초
가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 4/8/12/16/20 (+레벨에 따라 0~8.2) (+0.36/0.37/0.38/0.39/0.4AD)의 물리 피해를 입히며, 가장 가까운 적에게는 피해량이 25% 증가합니다. (공격 횟수는 기본 7회+아이템 및 레벨 업으로 얻는 공격 속도 25%마다 1회)

회전에 6번 맞은 적은 6초 동안 방어력이 25% 감소합니다.

치명타가 적용되며, 스킬을 빨리 취소하면 남은 스킬 지속시간만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.

에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다. (범위: 325)
데마시아의 정의 (Demacian Justice)
재사용 대기시간: 120/100/80초
가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 150/300/450의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 

가렌의 스킬콤보는 굉장히 단순합니다

 

이 단순한 스킬콤보 때문에 입문 난이도가 낮은 이유기도 하고요

 

대표적인 스킬콤보를 예로 들어보자면

 

평타Decisive Strike(결정타)

 

평타Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)

 

Judgment(심판)평타Decisive Strike(결정타)

 

정도가 있겠습니다

 

스킬콤보에서 평타를 섞는건 기본적으로 숙지를 하셔야 합니다

 

하지만 평타도 적당히 넣어야 합니다

무리하게 평타 평타 Decisive Strike(결정타)를 사용하려한다던가

Judgment(심판)평타 평타를 사용한다던가..

 

상대방에게 평타를 쳤을 시

 

미니언 어그로가 끌리게 되는데

 

초반에 미니언의 딜은 딜교환을 판가름 나게 할 정도로 굉장히 매섭습니다

 

따라서 평타는 간결하게 한대만 치는것이 옳습니다

 

또한 평타를 많이 칠 동안 상대방이 가만히 있는것도 아닐테구요

 

 

Courage(용기) 관련..

 

 

가렌하는 유저들 중에서 Courage(용기)무시하시는분들이 종종 보입니다

 

그 무시하는정도가 어느정도로 심하냐면

Courage(용기)스킬을 마지막에 몰빵해서 찍더군요

지금부터 Courage(용기)를 왜 찍어야되는지 알려드리겠습니다

 

Courage(용기)

 

기본 지속 효과: 가렌의 추가 방어력 및 추가 마법 저항력이 20% 증가합니다.

사용 시: 가렌이 2/3/4/5/6초 동안 자신을 방어하는 보호막을 치고 적에게 받는 모든 피해를 30% 감소시킵니다.
군중제어 효과의 지속 시간은 30% 감소시킵니다.

 

Courage(용기)설명입니다

 

가렌의 방,마저가 영구적으로 20% 증가하는것은 라인전에서 더 오래 버틴다는것, 즉 라인유지력이 증가합니다

 

또한 사용 시 피해량 감소와 군중제어 효과(cc기)가 30% 감소됩니다

 

여기서 피해량이 감소된다는것과 cc기가 감소된다는 말은

 

지는 딜교환도 조금이라도 그 피해를 줄이거나 역으로 딜교환을 이기게 하는 원동력이 되게 해줍니다

 

그리고

 

가렌은 미니언 파밍을 통해서 성장하는 챔피언이 아닙니다

 

상대방을 죽임으로써 성장하는 챔피언입니다

 

상대방을 죽이기 위한 가장 간단한 공식

 

나는 덜맞고 상대방은 더맞고

 

하지만 근접챔피언인 가렌 입장상 덜맞는건 어려우니

 

그 맞는 피해량을 줄여야되는게 맞지 않을까요?

 

시작 아이템
핵심 아이템

 

 

 

아래 글은 그냥 천천히 정독해주면 좋겠음

 

최종 아이템이나 아이템 빌드는 워낙 상황에 따라 다르게 가야 할 때가 많아서 여기다가 적겠음

 

일단 이건 극탱가렌 템트리임

 

근데 템트리 관련 말하기에 앞서 어떤 챔피언이든 템트리가 고정되어있으면 안됨

 

물론 지금 가렌 챌린저분 공략자가 계시는데 그분의 템트리를 보면 템트리 거의 고정되있음

 

근데 그건 왜 그런건줄 앎?

 

그 쪽 마~챌 티어에선 가렌을 딜로 간다.라는거 자체가 성립이 안됨

 

딜을 잘 넣는 팀원들이 수두룩하기 때문.

 

또한 마~챌에서의 원딜 주포지션 잡는 애들이 원딜 하면 얼마나 핵극혐인지 봤을거임

 

그뿐만 아니라 지켜주는 서폿 애들도 미카엘 쓰고 탈진쓰고 보호막 걸고 스킬 활용해서 어떻게든 원딜 살리게함

 

이런 상황에서 가렌을 딜로 간다는거 자체가 말이 안되는 상황이기 때문에 마~챌에서 탱가렌을 하는거고

 

탱가렌을 하면 템트리가 거의 고정될 수 밖에 없음

 

중간에 딜템을 섞지 않기 때문임.

 

근데 그걸 보고 낮은 티어들이 "아 챌린저도 템트리 고정되있네ㅋㅋ뭐야 걍 가면 되자너 유동적은 무슨ㅋㅋㅋ"

 

하고 템트리 계속 고정시켜서 가면 겉으론 kda상으론 괜찮아 보일듯 싶을꺼임

 

근데 게임을 이기진 못함

 

왜냐

 

딜러진이 딜을 못넣고 잘 물려서 죽는 경우가 허다하기 때문임

 

그래서 낮은 티어들이 (저도 실버일때 포함) 하는 말중에 "아 탑에서 가렌으로 솔킬 몇번따고 라인전 개털었는데 미드나 바텀이 터져서 게임짐 팀운 노답"

 

이러는거임

 

그리고 한가지 더 얘기하자면 낮은 티어에서 탱커를 한다는건 암묵적으로 그 티어에 머물겠다는 소리임

 

그래서 가렌할때 무조건 탱만 가서 팀원이 딜 잘넣길 바란다?

 

운이 좋아서 좋은 팀원만난다거나 좋은 듀오 구한다면 모를까

 

연승하긴 꽤 힘들거임

 

그래서 저티어에선 딜을 가 줄 필요가 있고

 

이때 딜템과 탱템의 조화를 알고 유동적으로 템트리를 바꿔야 되기 때문에

 

템트리를 고정시키지 말라는 소리임 ㅇㅋ?

 

 

잡설은 여기까지하고 템트리를 짜보겠음!

 

근데 bami's cinder(바미의 불씨)이게 지금 되게 좋음

 

보통이면 뭐 선 바미의 불씨는 상대탑 다리우스나 레넥톤 리븐 이런 AD상대로 가는데

 

상대가 근접AP일 경우 바미의 불씨로 딜 조금이라도 딜 더 넣는게 가능해서

근접AP중에 탑에 오는 애들 몇명 찝어보자면 Gragas(그라가스)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)등이 있음

이런 애들 상대로 바미로 체력과 범위도트딜을 갖고오면 (망령의 두건)갔을때보다 킬각이 잘 잡힘

 

물론 다시 한번 말하지만 이건 근접AP일 경우의 예임

원거리 AP상대나 근접AP지만 멀리서 짤짤이 넣고 빠질 수 있는 Rumble(럼블)이런 애들 상대론 일단 망령의 두건 올리고 그 다음에 바미를 가던가 하면 됨

 

근데 선바미를 가지 않는 예외도 있음

 

아니면 바미를 살 돈이 모이지 않았더라거나

 

보통 AD챔프 상대로 천갑5포 스타트를 많이 하는데 만약에 트린같은 평타기반 챔피언한테 솔킬을 당해서 라인전이 힘들어지면 바로 닌탑사갖고 가면 됨

 

그리고 한가지 말하고 싶은게 있는데 그냥 깡체력만 올려주는 템있죠?

 

워모그나 얼망같은거

 

가지 마셈

 

물론 지금 떠돌이캐리님 얼망가렌 공략있음

 

근데 얼망가렌이 과연 어디까지 먹힐거같다고 생각하심

 

아 혹시 오해할까봐 그러는데 떠돌이님 디스하는거 아님

 

일단 떠돌이님은 아시다시피 골드임

 

보겸도 플래오는 판국에 솔직히 골드가 예전에 시즌3때 골드의 골드가 아님

 

그래서 얼망가렌 같은거 가면 상대방 원딜이 카이팅 제대로 하지도 못하거나 서폿이 누굴 지키고 물어야되는지 조차도 모르는 경우가 많아서 아주 잘 물려주고 잘 죽어줌

 

근데 얼망이라는 그냥 깡체력에 단순히 슬로우라는 cc기만 보고 간다면은 상대 원딜에게 물려죽거나 피흡하기 딱 좋음

 

얼망 가격이 쌌다면 고려해볼만 한데 가격이 무려 3300원임ㅋ

 

신발하나에 얼망딸랑 하나 들고 있으면 탱도 안되고 슬로우 묻히다가 뒤짐

 

그치만 골드쪽에선 카이팅이라던가 그런게 아직 미숙한게 많고 얼망으로 슬로우 좀 묻혀주면 애들이 침묵+슬로우에 허우적거리다가 뒤지는게 다반사라

 

얼망가렌이 나쁘지 않게 보인다고 느끼는거임

 

그리고 얼망은 상대방을 때려야 슬로우가 묻는거지 티어 높을 수록 과연 가렌한테 원딜이 거리를 내줄까?

 

자기 티어가 낮다.

 

얼망이나 워모그처럼 뭐 깡체력 올려주는거 가도 상관없음

 

근데 자기 티어가 높을수록 상대 원딜의 실력이나 피지컬이 높다는걸 인지했다면

 

깡체력만 주는걸 과연 갈지...생각해보셈

 

저도 예전엔 얼망 되게 좋아했었음 근데 지금 얼망가면 탱도 안되고 원딜한테 물려죽기 딱 좋아서 안감

 

아아아주 가끔 가는 경우는 상대방에 헤카림있을때 아주 어쩌다 감

 

헤카림이 슬로우만 걸어줘도 딜이 약해지는것이라 얼망하나로 슬로우+딜 감소효과도 약간은 뽑을 수 있어서 가긴 한다만

 

암튼 얼망은 안감

 

그리고 신발 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)중에 가는건데 원래 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)좋아했는데 Ninja Tabi(닌자의 신발)효율이 씹사기였음; 왜몰랐을까 하하 닌탑가세요

 

상대방에 cc기 많다라고 해서 그 cc기가 정말 나한테 들어오는지 판단하고 신발 골라야됨 ㅇㅋ?

마지막으로 Frozen Heart(얼어붙은 심장)만 하겠음

 

얼심이 마나준다고 가렌은 마나 필요없는데 저걸 왜감ㅋㅋ라며 무시하는애들 많았음

 

내가 실버때 얼심 나쁘지않다고 방송했을때 하나같이 시청자들이 하는말이

 

"방어,마저는 250정도가 적당하고 위로 갈수록 효율 잘 안나옴 걍 체력 올리는게 나음요"

 

그래서 그땐 그말에 나도 수긍했지 왠지 체력이 없으니까 약해보여서 그래도 얼심은 나쁘지 않다고 했었음

 

근데 점점 티어 올라가면서 원딜 유저 특히 베인 주포인 애 만나봤는데 체력템 가는게 오히려 더 손해라는걸 알았음

 

그냥 체력을 올리긴해도 깡체력 ex얼망,워모그같은거 절대 가면 안되고 방어력 같이 붙은 썬파 란두인같은 걸 가고 그외에는 방어템 떡칠해서 방어 500가까이 만들고 얼심이런걸로 베인이 피흡하는거 자체를 조금이라도 막고

 

가갑딜에 갉아먹히다 궁으로 죽여야 된다는걸

 

대충 음 여기까지 작성하겠음 극탱가렌 설명이였고 딜가렌은 이런건 추후 추가하겠음

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

티모

티모충이길 빕시다
케넨

머리통 잡아서 허리부분에 드롭킥 날리고싶다
하이머딩거

cs 하나만 주십쇼

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

잭스

손가락 3개는 손가락 5개를 이길 수 없습니다
피오라

얇은 검으로 찌르는것보다 대검으로 휘두르는게 더 아픕니다
리븐

부러진 칼은 대검을 못이깁니다

 

위에 각각 적은 6명의 챔피언외에 카운터픽을 더 적어보겠습니다

 

 

<가렌으로 상대하기 어려운 챔피언 목록>

Gnar(나르)Nidalee(니달리)Darius(다리우스)Ryze(라이즈)Rumble(럼블)Lulu(룰루)Lissandra(리산드라)Vladimir(블라디미르)Elise(엘리스)Yorick(요릭)Jayce(제이스)Kennen(케넨)Kayle(케일)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Heimerdinger(하이머딩거)등등

 

 

<가렌으로 상대하기 쉬운 챔피언 목록>

Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Nasus(나서스)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)Poppy(뽀삐)Shyvana(쉬바나)Xin Zhao(신 짜오)Aatrox(아트록스)Yasuo(야스오)Wukong(오공)Jax(잭스)Fiora(피오라)Hecarim(헤카림)등등

 

 

 

라인 운영법

가렌은 Decisive Strike(결정타)스킬이 빠지면 도주기가 없기에 갱에 매우 취약한편입니다

 

따라서 라인전때 무조건 막타만 챙겨서 라인을 댕기는것이 가장 핵심입니다

만약에 1렙때 딜교환을 간단하게 평Decisive Strike(결정타)정도를 쓴다고 가정하면

Decisive Strike(결정타)를 쓰고 바로 부쉬로 들어가야 미니언어그로가 풀립니다

 

미니언어그로가 왜 라인관리에 중요하냐면

 

상대방 미니언은 자기를 때리는데 우리팀 미니언은 저쪽 미니언을 친다

 

이말은 저쪽 미니언의 체력이 조금이라도 더 빨리 닳는것이고

 

그 말은 라인을 민다는 소리입니다

따라서 1렙때 평Decisive Strike(결정타)견제를 하고 부쉬로 들어갔다 나와서 미니언어그로를 푸는게 중요합니다

 

간단하게 요약을 해드리자면

 

1.초반에는 무조건 막타만 챙겨서 포탑까지 당겨서 먹는다

2.1렙때 평Decisive Strike(결정타)견제를 하고나서 부쉬에 들어갔다 나오는걸 잊지말자

 

초반 운영법

미니언이 나오기전에 우리팀 정글러가 Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)같은 육식정글러일 경우 카정을 갈거냐고 물어보세요

 

카정을 간다고 하면 라인을 당기지말고 계속해서 미니언을 쳐서 라인을 밀고 선2렙을 찍은 뒤 백업을 가주도록 합시다

 

그런데 우리팀 정글러가 카정을 가는걸 알고있는데도 불구하고 라인을 댕기면

 

상대방은 선2렙찍고 백업 가고 자기도 백업을 가자니 레벨은 1렙이고 cs 놓쳐서 경험치 차이 생기고

 

그렇다고 안가면 정글러가 "아 ** 우리탑 백업 안오고 뭐하냐?"하면서 게임패배의 원인을 당신에게 돌릴 수 있습니다

 

초반에는 정글러와의 호흡도 상당히 중요합니다

 

이점 꼭 명심해주세요

 

중반 운영법

중반쯤에는 가렌이 왠만하면 킬을 1,2킬정도를 먹어서 잘 큰 상태일겁니다

 

그래서 상대방 정글러가 탑을 자주 올 수 도 있는 상황이 생기고요

 

아니면 미드까지 합세해서 3인갱을 올 수 도 있는겁니다

 

따라서 이런 상황을 방지하기 위해서 와드를 꼭 1개에서 2개씩 사서 박으세요

 

근데 와드라는게 왜 사야되는지 모르는 분들도 많은데 그냥 한문장으로 왜 사야되는지 요약해드리자면

 

내 돈 75골드를 써서 상대방에게 300골드를 주지 않는다

 

라고 생각하시면 될거 같습니다

 

와드 꼭 사세요

 

후반 운영법

 

후반 운영법중에는 스플릿이라는게 있습니다

 

스플릿이란?

라인클리어가 빠르고 스펠을 Teleport(순간이동)를 들거나 빠르게 합류할 수 있는 스킬 Stand United(단결된 의지)Grand Skyfall (대강하)이 있는 경우 스플릿푸쉬를 할 수 있습니다

가렌의 경우에도 Judgment(심판)로 라인을 빠르게 클리어가 가능하기에 스플릿에 용이하지만

 

한타가 벌어졌을 시 빠르게 지원을 갈 수 가 없고 만약에 팀중에 가렌만 잘큰상태면 스플릿을 하면 더더욱 안됩니다

 

잘큰챔프는 가렌뿐인데 가렌이 스플릿을 하러 갔다?

 

곧장 바로 상대방이 이니시를 걸어서 한타를 강제적으로 엽니다

이러면 가렌이 Decisive Strike(결정타)로 한타가 일어난곳으로 달려가봤자 이미 팀원들은 다 죽고 난 후..

 

그리고 이게 반복되면 오브젝트를 계속 뺏겨서 결국에는 게임을 집니다

 

 

한타시 역할

 

무작정 상대방 원딜이나 미드라이너만 무는게 아닙니다

 

우리팀 원딜이 잘 컸는데 서포터가 보호를 못해준다면 가렌이 원딜옆에 있으면서 상대방 탱커를 같이 때려주다가 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 빠르게 탱커를 제거해줘야됩니다

 

그러나 서포터가 원딜이 딜을 잘넣도록 보호를 해준다면 상대방 원딜이나 미드라이너를 물어도 됩니다

 

하지만 이 경우는 원딜이 잘 컸을 경우고 원딜이 못 컸을 경우 마찬가지로 서포터가 보호를 못해주면 옆에서 같이 때리다가 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 탱커를 빠르게 제거해야하고요

서포터가 보호를 잘해줘도 Zed(제드)Katarina(카타리나)Talon(탈론)등 암살자들이 1,2초내로 원딜을 없애버릴 수 있기 때문에 가렌이 옆에서 같이 지키다가 상대방암살자가 Death Mark(죽음의 표식),Cutthroat(목 긋기),Shunpo(순보)등 으로 들어올때 바로 Decisive Strike(결정타)를 넣어서 2.5초간 침묵을 걸리게 하여 딜로스를 유발시킨 뒤 일점사를 해서 없애야 합니다

또한 Decisive Strike(결정타),Judgment(심판)가 쿨일때 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 한명 따려고 뒤에서 서성거리다가 Demacian Justice(데마시아의 정의)쓰는 유저들이 많은데 그렇게 하면 안됩니다

Decisive Strike(결정타),Judgment(심판)가 쿨이여도 끝까지 적에게 평타한대라도 치면서 적의 딜을 받아내는게 탱커의 역할이자 가렌의 역할입니다

사리면서 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 한명 킬할 생각만 하니까 한타를 못이기는겁니다

 

가렌은 탱커입니다

 

끝까지 적에게 평타한대라도 때리고 죽으세요

 

전장에서 죽는것만큼 명예로운 일은 없다는 말이 있습니다

 

챔피언별 대응법

 

 

현재 챔피언별 대응법에 적혀있는 챔피언들 목록

 

Garen(가렌)Galio(갈리오)Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Gnar(나르)Nasus(나서스)Nocturne(녹턴)Nidalee(니달리)Darius(다리우스)Ryze(라이즈)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lulu(룰루)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Lissandra(리산드라)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Vladimir(블라디미르)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Xin Zhao(신 짜오)Singed(신지드)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Alistar(알리스타)Yasuo(야스오)Wukong(오공)Olaf(올라프)Yorick(요릭)Warwick(워윅)Irelia(이렐리아)Jarvan IV(자르반 4세)Zac(자크)Jax(잭스)Zed(제드)Jayce(제이스)Cho'Gath(초가스)Kennen(케넨)Kayle(케일)Trundle(트런들)Tryndamere(트린다미어)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)Heimerdinger(하이머딩거)Hecarim(헤카림)

 

원하는거 빠르게 찾고싶으시면 Ctrl + F 누르시고 찾고 싶은 챔피언 이름 적어서 간편하게 찾으세요

 

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가렌

난이도 - (쉬움or보통)

Garen(가렌)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Perseverance(인내심)Decisive Strike(결정타)Courage(용기)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)

 

↓스킬설명

P:Perseverance(인내심)(인내심)

가렌이 9/6/4초 동안 피해를 입거나 적의 스킬 공격에 맞지 않으면 1초마다 최대 체력의 0.4%/0.8%/2.0%씩 회복됩니다.

미니언으로부터 입는 피해는 인내심에 영향을 주지 않습니다. (11레벨 이후에는 비 에픽 몬스터에게 입는 피해 포함)

 

Q:Decisive Strike(결정타)(결정타)

가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1.5/2.25/3/3.75/4.5초 동안 35%만큼 늘어납니다.

4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/55/80/105/130 (+1.4AD)의 물리 피해를 입히고 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 침묵시킵니다.

 

W:Courage(용기)(용기)

기본 지속 효과: 가렌의 추가 방어력 및 추가 마법 저항력이 20% 증가합니다.
사용 시: 가렌이 2/3/4/5/6초 동안 자신을 방어하는 보호막을 치고 적에게 받는 모든 피해를 30% 감소시킵니다.
군중제어 효과의 지속 시간은 30% 감소시킵니다.

 

E:Judgment(심판)(심판)

가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 근처 적에게 매 초마다 20/45/70/95/120 + 공격력의 70/80/90/100/110%(+0.7/0.8/0.9/1/1.1AD)의 물리 피해를 입힙니다.

가렌은 회전하는 동안 유닛 충돌을 무시하지만, 유닛 사이를 이동할때는 이동 속도가 20% 감소합니다.
심판으로 치명타가 발동하여 추가 피해를 입힐 수도 있습니다.

미니언에게는 25% 적은 피해를 입힙니다. (범위: 325)

 

R:Demacian Justice(데마시아의 정의)(데마시아의 정의)

가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 175/350/525의 마법 피해를 입히고 적이 잃은 체력 3.5/3/2.5 당 1의 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 400)

 

[상대법]

1렙때 상대방이 평타로 cs를 챙길때 바로 평Decisive Strike(결정타)를 사용합니다

선2렙되서 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)를 사용해도 상대방도 가렌이기에 Perseverance(인내심)+Health Potion(체력 물약)으로 체력 금방 채우고 라인만 밉니다

선2렙을 찍어서 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교해서 라인미는 행위는 하지 않는것이 좋습니다

라인은 무조건 당겨서 파밍하시고 서로 3렙일때 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교환 한번 합니다

서로 4렙일때 Courage(용기)키고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교환 해주시면 됩니다

Demacian Justice(데마시아의 정의)의 피해량이 Courage(용기)로 인해서 감소되므로 확실하지 않을땐 Courage(용기)끝나고 나서 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 사용합니다

 

추노중에 상대방이 시야가 확보되지 않는 부쉬로 들어갔고 서로의 체력이 비슷해서 먼저 죽을 수 도 있다면 부쉬에 들어가기 직전에 Courage(용기)키고 Judgment(심판)를 돌리면서 Ignite(점화)걸고 Decisive Strike(결정타)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬 따시면 됩니다

시야가 확보되지 않았을 경우 무작정 부쉬로 들어가게 되면 상대방의 Decisive Strike(결정타)침묵으로 인해 잠시동안 벙쪄있다가 먼저 Demacian Justice(데마시아의 정의)맞고 죽게 되는, 즉 선공권이 침묵으로 인해 상대방에게 넘어가집니다

따라서 Decisive Strike(결정타)침묵에 걸리기전에 미리 Judgment(심판)를 돌리면서 부쉬에 들어가야 합니다

반대로 자신이 부쉬로 이동했을 경우 먼저 Decisive Strike(결정타)침묵을 사용해서 선공권을 가져오고 Judgment(심판)를 돌리면서 Ignite(점화)걸고 침묵이 끝날쯤에 Courage(용기)켜서 상대방의 후속딜을 감소시키고 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬을 따시면 됩니다

 

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갈리오

난이도 - (쉬움or보통)

Galio(갈리오)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Boots of Speed(속도의 장화)(망령의 두건)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Runic Skin(룬 피부)Resolute Smite(단호한 일격)Bulwark(방벽)Righteous Gust(정의의 돌풍)Idol of Durand(듀란드의 석상)

 

↓스킬설명

P:Runic Skin(룬 피부)(룬 피부)

갈리오의 총 마법 저항력 중 50%가 주문력으로 변환됩니다.

 

Q:Resolute Smite(단호한 일격)(단호한 일격)

갈리오가 눈에서 충격 에너지를 발사하여 목표 위치 근처에 있는 적에게 80/135/190/245/300 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초 동안 24/28/32/36/40% 낮춥니다. (사정거리: 940, 범위: 175)

 

W:Bulwark(방벽)(방벽)

갈리오가 4초 동안 아군 챔피언에게 보호막을 걸어 아군의 방어력과 마법 저항력을 30/45/60/75/90만큼 증가시킵니다.

유닛이 피해를 입을 때마다 갈리오의 체력이 25/40/55/70/85 (+0.3AP)만큼 회복됩니다.

(추가로 입는 피해 마다 치료 효과는 20% 감소) (사정거리: 800) 

 

E:Righteous Gust(정의의 돌풍)(정의의 돌풍)

갈리오가 날개로 바람을 일으켜 해당 경로에 있는 모든 적에게 60/105/150/195/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

바람은 5초 동안 유지되며, 아군은 바람이 지나간 길을 이동할 때 20/28/36/44/52%만큼 빨리 이동합니다. (사정거리: 1180)

 

R:Idol of Durand(듀란드의 석상)(듀란드의 석상)

갈리오가 2초동안 정신 집중을 하여 주변의 적을 도발합니다.

정신 집중 동안에는 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.
정신 집중이 끝나면 주변 적에게 220/330/440 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 정신 집중 동안 받은 피해의 5%를 추가로 입힙니다.

추가 피해는 최대 40%입니다. (범위: 600)

 

[상대법]

갈리오와 딜교할때 무조건 선Decisive Strike(결정타)로 딜교시작입니다

만약에 선Judgment(심판)로 딜교를 시작하게되면 갈리오가 Bulwark(방벽)를 켜서 역으로 체력을 회복합니다

따라서 이점을 방지하기위해서 선Decisive Strike(결정타)로 침묵을 먹여서 Bulwark(방벽)를 못쓰도록 하는것이 포인트입니다

그리고 갈리오가 Resolute Smite(단호한 일격)를 사용하여 슬로우를 주면 Decisive Strike(결정타)로 푼뒤 달려가서 찍으시면됩니다

그런데 여기서 Decisive Strike(결정타)로 슬로우풀고 달려갈때 갈리오가 미리 Bulwark(방벽)를 킨다면 Decisive Strike(결정타)만 찍고 빠지셔야 합니다

굳이 Judgment(심판)를 돌려봤자 갈리오의 체력만 채워주는 꼴이 되버립니다

그리고 갈리오가 계속 이 방법으로 딜교환을 회피한다면 Judgment(심판)로 지속적으로 라인을 미시면 됩니다

 

또 갈리오는 마나를 사용하는 챔피언이여서 마나통에 한계가 오는 시점이 생기게 됩니다

 

따라서 그때를 노려서 킬각을 잡는게 현명한 방법입니다

마지막으로 갈리오는 Idol of Durand(듀란드의 석상)으로 인한 갱호응도가 매우 좋기때문에 와드는 필수로 사두시길 바랍니다

 

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갱플랭크

난이도 - (쉬움or보통)

Gangplank(갱플랭크)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발) bami's cinder(바미의 불씨) Phage(탐식의 망치)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Grog Soaked Blade(럼주에 젖은 검)Parrrley(혀어어어업상)Remove Scurvy(괴혈병 치료)Raise Morale(사기진작)Cannon Barrage(포탄 세례)

 

↓스킬설명

P:Grog Soaked Blade(럼주에 젖은 검)(럼주에 젖은 검)

갱플랭크의 기본 공격에 맞은 대상은 중독되어 이동 속도가 7% 감소하며 3초동안 초당 3 + (1×level)의 마법 피해를 입습니다.

(이 효과는 최대 3번 중첩됩니다)

 

Q:Parrrley(혀어어어업상)(혀어어어업상)

갱플랭크가 적 유닛에게 총을 발사하여 20/45/70/95/120 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다.

혀어어어업상으로 최후의 일격을 가한 경우, 4/5/6/7/8의 추가 골드를 얻으며마나 소모량의 절반을 돌려 받습니다.

이 스킬은 근접 기본 공격처럼 치명타 효과와 명중 시 발생 효과가 적용됩니다. (사정거리: 625)

 

W:Remove Scurvy(괴혈병 치료)(괴혈병 치료)

갱플랭크가 귤을 많이 먹습니다 갱플랭크에게 걸린 방해 효과가 해제되며 체력이 80/150/220/290/360 (+1.0AP)만큼 회복됩니다.

 

E:Raise Morale(사기진작)(사기진작)

기본 지속 효과: 갱플랭크의 공격력이 8/10/12/14/16 증가하고 이동 속도도 3/4/5/6/7% 증가합니다.
사용 시: 갱플랭크가 공중에 총을 발사하여 사기진작 스킬의 기본 지속 효과를 취소하는 대신 자신의 공격력을 12/19/26/33/40, 이동 속도를 8/11/14/17/20% 증가시키며 7초 동안 주변 챔피언의 공격력와 이동 속도를 갱플랭크가 받은 효과의 50%만큼 증가시킵니다.(범위: 1200)

 

R:Cannon Barrage(포탄 세례)(포탄 세례)

갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 6초 동안 포탄을 발사하도록 합니다.

집중포화 지역 안에 있는 적들은 이동 속도가 25% 만큼 떨어집니다.

대포알에 맞은 적은 75/120/165 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 전지역, 범위: 575)

 

[상대법] 

1렙 갱플랭크는 Grog Soaked Blade(럼주에 젖은 검)로 인한 추가 도트뎀으로 롤에서 최상위권에 이르는 1렙 맞다이력을 보여줍니다

 

따라서 1렙때 갱플과의 맞다이는 필히 삼가하셔야 합니다

만약에 갱플이 1렙때 Parrrley(혀어어어업상)를 쏜 뒤 평타를 치러 다가온다면 평Decisive Strike(결정타)를 사용하고 뒤로 빠집니다

갱플이 cs를 평타로 먹을때 평Decisive Strike(결정타)로 견제합니다

갱플과의 맞다이는 피해야 되지만 게릴라식 평Decisive Strike(결정타)견제엔 갱플은 손도 못씁니다

 

이속 증가에 침묵도 있어서 갱플이 cs버리고 딜교하려는게 아니면 1렙 맞다이는 피하기 쉽습니다

그냥 무작정 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 딜교환 걸지 말고 상황 보면서 평Decisive Strike(결정타)로 견제하시길 바랍니다

그리고 갱플이 멀리서 Parrrley(혀어어어업상)짤만 넣으면 부쉬에 숨어서 Parrrley(혀어어어업상)짤을 피해주도록 합니다

서로 3렙일때 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교환 해줍니다

서로 4렙일때 갱플이 Parrrley(혀어어어업상)를 사용해서 딜교환을 먼저 시작하거나 평타로 cs를 먹을때 Courage(용기)키고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교환 해주시면 됩니다

마지막으로 킬각일때 갱플 Remove Scurvy(괴혈병 치료)는 cc기도 해제하고 회복기여서 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리면서 Ignite(점화)걸면 이미 갱플이 Decisive Strike(결정타)찍어서 침묵걸때 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 침묵 풀고 회복하므로 Decisive Strike(결정타)로 달려가면서 Ignite(점화)넣고 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬 따시면 됩니다

 

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그라가스

난이도 - (보통or어려움)

Gragas(그라가스)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Phage(탐식의 망치)orSpirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Happy Hour(서비스 시간)Barrel Roll(술통 굴리기)Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)Explosive Cask(술통 폭발)

 

↓스킬설명

P:Happy Hour(서비스 시간)(서비스 시간)

그라가스가 스킬을 사용할 때마다 체력(최대 체력의 4%)을 회복합니다. 이 효과는 8초에 한 번씩만 발동됩니다

 

Q:Barrel Roll(술통 굴리기)(술통 굴리기)

그라가스가 술통을 지정한 위치로 던져 직접 폭발시키거나 4초 뒤 자동으로 폭발해 해당 지역 안의 적들에게80/120/160/160/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 40/45/50/55/60% 늦춥니다.(미니언에게는 70%의 피해)
최대 둔화율: 60/67.5/75/82.5/90% (사정거리: 850, 범위: 375)

 

W:Drunken Rage(취중 분노)(취중 분노)

그라가스가 술통에 든 술을 마시고 2.5초 동안 받는 피해량이 10/12/14/16/18% 감소합니다.

술에 취한 그라가스는 다음번 기본공격으로 20/50/80/110/140 (+0.3 AP) + 대상의 최대 체력의 8/9/10/11/12%의 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

 

E:Body Slam(몸통 박치기)(몸통 박치기)

그라가스가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적 유닛에게 부딪힙니다 부딪히는 적과 그 주변 적에게80/130/180/230/280(+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 뒤로 밀어내며, 1초동안 기절시킵니다.
그라가스가 유닛과 충돌하면 몸통 박치기의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. (사정거리: 600) 

 

R:Explosive Cask(술통 폭발)(술통 폭발)

그라가스가 술통을 던져서 해당 지역의 모든 적들에게 200/300/400 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히며 이들을 중앙에서 바깥으로 밀어냅니다. (사정거리: 1150, 범위: 400)

 

[상대법]

그라가스는 근접챔프임에도 불구하고 선템을 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 가는 이유는 Body Slam(몸통 박치기)때문입니다

Body Slam(몸통 박치기)는 부딪힌 적을 뒤로 밀어내며 1초동안 기절시켜서 Courage(용기)를 켜도 기절하는 시간밖에 줄지 않습니다

그리고 기절하는 시간이 Courage(용기)를 켜도 길어서 대놓고 Body Slam(몸통 박치기)로 들어와서 딜교환을 걸어도 대처가 안됩니다

그런데 이때 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가주게 되면 기절시간이 확연히 줄어들게 되어 빠르게 대처가 가능해집니다

그라가스의 대표적인 딜교방식은 Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)Barrel Roll(술통 굴리기)식의 딜교환인데요

그라가스가 Body Slam(몸통 박치기)로 들어올때 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 사용합니다

Decisive Strike(결정타)를 먼저 사용하는 이유는 그라가스가 Body Slam(몸통 박치기)로 들어와서 Barrel Roll(술통 굴리기)를 던지고 바로 터뜨리는걸 미리 방지하기 위해서 Decisive Strike(결정타)침묵을 넣어서 Barrel Roll(술통 굴리기)를 바로 터뜨리지 못하게 하는것입니다

하지만 이건 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)가 나와야만 가능한 방법이지 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)가 없을 경우 이미 Barrel Roll(술통 굴리기)굴리고 터뜨립니다

따라서 딜교를 하기 위해선 선택이 아닌 필수로 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 올려주시고 Decisive Strike(결정타)먼저 사용해서 딜교하시길 바랍니다

그리고 다이브할때 Explosive Cask(술통 폭발)때문에 같이 죽거나 역으로 죽으실 수 도 있습니다

따라서 확실하게 Decisive Strike(결정타)침묵시간안에 죽일 수 있다고 판단이 들때 다이브 치시고 그게 아니라면 다이브 치기전에 Flash(점멸)이 있어야 합니다

마지막으로 그라가스가 한번 따이더니 멀리서 Barrel Roll(술통 굴리기)로만 파밍을 하고 Body Slam(몸통 박치기)는 딜교 회피용으로 사용한다면 일단 먼저 Decisive Strike(결정타)를 사용해서 다가가면 그라가스는 Body Slam(몸통 박치기)로 딜교를 회피하는데 이때 Decisive Strike(결정타)를 바로 옆에 미니언한테 넣어서 쿨을 최대한 빨리 돌게 하고 Decisive Strike(결정타)쿨 돌아오자마자 Decisive Strike(결정타)키고 달려가면 Body Slam(몸통 박치기)의 쿨이 12초여서 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 넣을 수 있게됩니다

이런식으로 지속적으로 딜교를 걸어서 킬각을 재고 깔끔하게 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 원콤내시면 됩니다

 

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나르

난이도 - (보통or어려움)

Gnar(나르)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)Phage(탐식의 망치)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Rage Gene(분노의 유전자)Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)GNAR!(나르!)

 

↓스킬설명

P:Rage Gene(분노의 유전자)(분노의 유전자)

나르는 전투 중 분노가 생성됩니다. 분노가 최고치에 도달하면 다음번 스킬을 사용할 때 메가 나르로 변신하여 생존력이 커지고 스킬이 바뀝니다.

다시 미니 나르로 돌아오면 13초 동안은 분노를 획득할 수 없습니다.
미니 나르: 이동 속도 + 10-30, 사거리 + 245 + (5 x level), 공격속도 + (5.5 x level)%
메가 나르 : 체력 + 30 + (108 x level), 방어력 + (4.5 x level), 마법저항력 + (2 x level), 5초당 체력 회복 + (3 x level), 기본 공격력 + 4 + (5.5 x level)

 

Q:Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)(부메랑 던지기/돌덩이 던지기)

부메랑을 던지면 5/35/65/95/125 (+1.15 AD)의 물리 피해를 입히고 2초 동안 적들의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. 부메랑은 적 하나를 맞힌 다음에는 나르에게 돌아오며, 이후 맞히는 적들은 50%의 피해를 입습니다.

적 하나 당 부메랑에 한 번만 맞습니다.
메가 나르: 돌덩이를 던져 맞은 대상과 주변 모든 적을 15/20/25/30/35% 둔화시키고 5/45/85/125/165 (+1.2 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

돌덩이는 적을 맞힌 자리에서 멈춥니다.
나르가 부메랑을 받거나 돌덩이를 집어들면 재사용 시간이 45% 감소합니다. (사정거리: 1100)

 

W:Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)(슝슝/쿵쾅)

기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로 10/20/30/40/50(+1.0AP)+ 대상의 최대 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 30% 상승한 다음 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. (몬스터 상대로 최대 100/150/200/250/300의 피해)
메가 나르: 1.25초 동안 일정 구역 안에 있는 적들을 기절시켜 25/45/65/85/105(+1.0 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

나르가 메가 형태에서 미니 형태로 돌아올 때는 슝슝의 이동 속도 상승 효과를 받습니다.

 

E:Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)(폴짝/우지끈)

지점으로 폴짝 뛰어 3초 동안 공격 속도가 20/30/40/50/60% 상승합니다.

유닛 위에 착지하면 튕겨서 더 멀리 날아가며, 착지한 유닛이 적일 경우 20/60/100/140/180(+ [나르 최대 체력의 6%])에 해당하는 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킵니다.
메가 나르: 대상 지점으로 훌쩍 뛰어 착지 위치에 있는 모든 적에게 20/60/100/140/180(+ [나르 최대 체력의 6%])에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.

나르에게 밟힌 적들은 잠시동안 둔화됩니다.
우지끈 스킬을 사용하여 변신하게 되면 메가 나르가 되어서도 튕겨 날아갈 수 있습니다. (사정거리: 475)

 

R:GNAR!(나르!)(나르!)

슝슝의 이동 속도 증가분이 45/60/75%로 상승합니다.
부메랑을 되받을 때의 부메랑 던지기 스킬 재사용 대기시간 감소율이 50/55/60%로 늘어납니다.
메가 나르: 근처 모든 적을 정해진 방향으로 밀어내서 200/300/400 (+0.2 추가AD)(+0.5AP) 의 물리 피해를 입히고 1.25/1.5/1.75초 동안 속도를 45% 늦춥니다.

벽에 부딪히는 적은 150%의 피해를 입고, 둔화되는 대신 기절합니다.

 

[상대법]

나르는 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 통해서 원거리에서 짤을 넣는데 이 부메랑을 피하는게 나르와의 라인전중에 핵심입니다

만약 딜교를 걸려고 할때 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)에 맞아서 슬로우에 걸렸다면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 달려가면 됩니다

그런데 이때 나르가 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)를 사용해서 딜교를 회피할텐데 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)의 스킬쿨은 마스터해야 12초로써 굉장히 스킬쿨이 길기 때문에 나르가 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)를 사용해서 도망쳤다면 바로 옆에 미니언에 Decisive Strike(결정타)로 찍어서 Decisive Strike(결정타)쿨을 최대한 빠르게 돌게 한 다음에 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아오면 바로 달려가서 딜교하시면 됩니다

그리고 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)때문에 나르가 평타나 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)로 3스택을 터지게 할때 Courage(용기)를 켜서 3타 딜을 막아야 합니다

메가나르일때는 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)가 약간 범위형스킬이라 미니언이랑 너무 가까이 붙어있으면 같이 데미지를 입어서 미니언뒤에 위치하되 조금 떨어져서 위치하시고 만약에 맞을거같다면 미리 Courage(용기)를 켜서 데미지를 감소시키면 됩니다

또한 Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)의 경우도 무빙으로 충분히 피하실 수 있지만 맞을거 같다면 Courage(용기)를 켜서 기절시간을 감소시키면 됩니다

그리고 GNAR!(나르!)로 인해서 벽에 부딪히면 150%의 데미지와 함께 기절효과에 걸리고 GNAR!(나르!)에 걸려서 벽에 부딪히면 바로 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)콤보는 확정적으로 맞기에 굉장히 위험해집니다

따라서 6렙후에 벽 옆에 서있다가 GNAR!(나르!)맞고 골로 갈 수 도 있으니 6렙후에는 되도록이면 라인의 중간에 위치를 유지시키길 바랍니다

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

↑탑게분들 4명과 함께 5인큐를 돌렸는데 마스터티어 나르가 나왔는데 이겼네요 하하

 

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나서스

난이도 - (쉬움)

Nasus(나서스)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Phage(탐식의 망치)bami's cinder(바미의 불씨)Ninja Tabi(닌자의 신발)Kindlegem(점화석)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

스킬구성:Soul Eater(영혼의 포식자)Siphoning Strike(흡수의 일격)Wither(쇠약)Spirit Fire(영혼의 불길)Fury of the Sands(사막의 분노)

 

↓스킬설명

P:Soul Eater(영혼의 포식자)(영혼의 포식자)

나서스가 입힌 물리 피해의 10/15/20%만큼 체력이 회복됩니다.

 

Q:Siphoning Strike(흡수의 일격)(흡수의 일격)

사용 시: 나서스의 다음 공격에 30/50/70/90/110 (+1.0AD) (+3 x 스킬로 적을 죽인수)의 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 흡수의 일격으로 적을 죽이면 흡수의 일격에 3의 추가 피해가 영구적으로 추가됩니다.

챔피언과 대형 미니언, 몬스터에 대해서는 두 배의 효과가 적용됩니다.

 

W:Wither(쇠약)(쇠약)

나서스가 5초 동안 대상 챔피언의 노화를 촉진시켜, 이동 속도를 처음에는 35%, 이후 지속 시간 동안 최대 47/59/71/83/95%까지 늦춥니다.

이 절반만큼 대상의 공격 속도가 감소합니다. (사정거리: 600)

 

E:Spirit Fire(영혼의 불길)(영혼의 불길)

나서스가 대상 지역을 영혼의 불길로 태웁니다 지역 내 적에게 최초 55/95/135/175/215 (+0.6AP)의 마법피해를 입힙니다.
다음 5 초 동안, 지역내 적의 방어력이 20/25/30/35/40 만큼 감소하고 추가로 11/19/27/35/43 (+0.12AP) 의 마법 피해를 매초간 입힙니다. (사정거리: 650, 범위: 400)

 

R:Fury of the Sands(사막의 분노)(사막의 분노)

나서스가 15초 동안 모래 폭풍 속에서 힘을 얻어 체력 300/450/600, 공격 사거리가 50 증가합니다.
폭풍이 부는 동안 나서스는 매 초마다 주변 적이 보유한 최대 체력의 3/4/5 (+0.01AP)%를 마법 피해로 입히며(초당 최대 240의 피해) 이를 추가 공격력으로 변환합니다. (범위: 350)

 

[상대법]

1렙때 나서스가 cs챙길때 평Decisive Strike(결정타)견제하고 부쉬 들어갔다 나와주시고 라인 당기세요

그리고 2렙찍었다고 무작정 Judgment(심판)돌지 마세요

Judgment(심판)스킬렙이 1렙일때는 되게 약합니다

적어도 Judgment(심판)스킬렙이 2,3렙정도는 되야 딜이 나옵니다

 

그리고 라인을 댕겼다고 가정하면 3렙부터 딜교환을 거시면 되는데요

나서스가 cs를 챙길때 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)하시는데 만약에 Judgment(심판)돌때 나서스가 Wither(쇠약)걸어주면 Judgment(심판)돌리면서 Decisive Strike(결정타)써서 둔화효과 풀어주고 Judgment(심판)끝나면 Decisive Strike(결정타)로 딜 넣으시면 됩니다

4렙때 딜교환도 마찬가지지만 Courage(용기)활용을 잘 하시면 딜교환을 더 이득 볼 수 있습니다

Judgment(심판)를 돌면 나서스가 Spirit Fire(영혼의 불길)쓰고 평Siphoning Strike(흡수의 일격)를 하든 맞딜교를 할겁니다

이때 Judgment(심판)를 돌때 Courage(용기)를 같이 켜서 Siphoning Strike(흡수의 일격),Spirit Fire(영혼의 불길)의 데미지를 감소하면 딜교환에서 좀 더 이득을 챙기실 수 있습니다

마지막으로 6렙후 킬각일때 나서스가 Soul Eater(영혼의 포식자)로 인해서 피수급을 하기에 Judgment(심판)를 돌면서 Ignite(점화)를 넣어 Soul Eater(영혼의 포식자)의 피흡을 줄이고 만약 이때 나서스가 눈치채고 Fury of the Sands(사막의 분노)을 켰는데 데미지가 될거 같다면 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)넣고 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬 따시면 되고 데미지가 부족해서 나서스가 안죽을거 같다면 다음턴 나서스의 Fury of the Sands(사막의 분노)이 없을때 킬각을 노리시면 됩니다

 

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녹턴

난이도 - (쉬움or보통)

Nocturne(녹턴)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)bami's cinder(바미의 불씨)

스킬구성:Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)Paranoia(피해망상)

 

↓스킬설명

P:Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)(그림자 칼날: 준비완료)

10초마다 녹턴의 다음 공격이 주변 적에게 120%의 물리 피해를 입히고 자신은 체력을 회복합니다.
녹턴이 기본 공격을 할 때마다 그림자 칼날의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

 

Q:Duskbringer(황혼의 인도자)(황혼의 인도자)

녹턴이 그림자 칼날을 던져 60/105/150/195/240 (+0.75 추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다.
궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 15/20/25/30/35% 증가하고 공격력이 15/25/35/45/55 상승합니다. (사정거리: 1200)

 

W:Shroud of Darkness(어둠의 장막)(어둠의 장막)

기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 20/25/30/35/40% 오릅니다.
사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.
방패로 스킬을 막아낼 경우 5초 동안 녹턴의 공격 속도가 2배로 상승합니다.

 

E:Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)(말할 수 없는 공포)

녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 50/100/150/200/250 (+1.0AP)의 마법 피해를 2초간 가합니다.

만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 1/1.25/1.5/1.75/2초간 공포에 빠집니다.

(사정거리: 425)

 

R:Paranoia(피해망상)(피해망상)

녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 4초 동안 중단합니다.
피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 150/250/350 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.

(사정거리: 2000/2750/3500)

 

[상대법]

녹턴의 경우 Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)Duskbringer(황혼의 인도자)스킬로 인해서 대부분 라인을 푸쉬할수밖에 없는데 도주기가 없습니다

 

이말을 다시 돌려서 말하자면 녹턴은 갱에 취약하다는 겁니다

만약에 라인전이 어려워서 갱을 부른다면 (탐지용 렌즈 (장신구))+Vision Ward(투명 감지 와드)로 정글러가 갱킹을 좀 더 편하게 할 수 있도록 합시다

딜교방식은 녹턴의 Duskbringer(황혼의 인도자)는 항상 맞지 않는다에 중점을 두시고 플레이하시고요

만약에 Duskbringer(황혼의 인도자)에 맞았다면 킬각이 아닌 이상 Decisive Strike(결정타)쓰면서 바로 빼는게 좋습니다

왜냐하면 Duskbringer(황혼의 인도자)에 맞게되면 궤적이 남는데 이때 이 궤적 위에 녹턴이 있으면 녹턴의 공격력과 이속이 매우 증가해서 딜교환에서 대체로 손해를 봅니다

따라서 Duskbringer(황혼의 인도자)는 항상 피해주시는데 중점을 두시고 만약에 Duskbringer(황혼의 인도자)에 맞을거 같다면 미리 Courage(용기)를 켜서 딜량을 감소시키는게 중요합니다

그리고 여기서 더 팁을 드리자면 녹턴은 Duskbringer(황혼의 인도자)스킬이 주력딜이고 Duskbringer(황혼의 인도자)스킬을 먼저 선마합니다

따라서 Duskbringer(황혼의 인도자)스킬이 없을때 취약하다는것인데요

Duskbringer(황혼의 인도자)스킬에 안맞았다고 가정했을때 Duskbringer(황혼의 인도자)의 지속시간은 5초고 Duskbringer(황혼의 인도자)의 쿨타임은 10초입니다

즉 녹턴이 Duskbringer(황혼의 인도자)를 사용했는데 그걸 피했고 5초후에 Duskbringer(황혼의 인도자)의 궤적이 사라지면 바로 Decisive Strike(결정타)로 키고 달려가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리시면 됩니다

그리고 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 키고 쫓아오면 대부분의 녹턴유저분들은 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 써서 공포를 걸텐데 이때 Decisive Strike(결정타)침묵으로 인해서 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)시전중에 스킬이 끊겨서 공포도 못걸고 거의 딜교환을 지는데 만약에 녹턴이 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 미리 키고 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 걸 경우 Shroud of Darkness(어둠의 장막)Decisive Strike(결정타)의 데미지는 막지 못하지만 침묵은 막을 수 있어서 녹턴이 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)로 공포를 걸 수 있게 되고 Judgment(심판)를 제대로 맞추지 못하게 됩니다

그리고 또 다른 미세먼지팁을 드리자면 녹턴은 Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)로 인해서 가렌을 치지 않고 미니언을 치더라도 그 미니언 옆에 있으면 같이 데미지를 입게됩니다

따라서 녹턴이 Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)가 장전되있고 미니언을 치려고 오면 그 미니언과 조금 거리를 두시기 바랍니다

마지막으로 녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)관련해서 글을 더 쓰자면

녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 막을 수 있는 가렌의 스킬은 Decisive Strike(결정타)Demacian Justice(데마시아의 정의)두가지인데요

여기서 Decisive Strike(결정타)는 데미지는 들어가지만 침묵은 Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 막습니다

그리고 Demacian Justice(데마시아의 정의)Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 완벽히 데미지를 차단합니다

따라서 녹턴유저가 Shroud of Darkness(어둠의 장막)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 씹을 수 있는 정도로 판단력이 높거나 손이 빠르다면 킬각 잡기가 조금 까다로워집니다

따라서 이런 경우에는 Giant's Belt(거인의 허리띠)을 올려서 탱을 간 다음에 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 한방을 노리는것보단 The Brutalizer(야만의 몽둥이)Pickaxe(곡괭이)Last Whisper(최후의 속삭임)같은 딜템을 먼저 올려서 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜로 킬각을 잡는게 좋습니다

 

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니달리

난이도 - (어려움)

Nidalee(니달리)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)Long Sword(롱소드)

템트리1:Cloth Armor(천 갑옷)->Ninja Tabi(닌자의 신발)->bami's cinder(바미의 불씨)->Thornmail(가시 갑옷)

템트리2:(망령의 두건)->Boots of Speed(속도의 장화)->bami's cinder(바미의 불씨)Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Prowl(수풀 배회)Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Takedown(숨통 끊기/창 투척)Bushwhack((매복 덫 / 급습)Pounce(급습 / 매복 덫)Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)

 

↓스킬설명

P:Prowl(수풀 배회)(수풀 배회)

수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 5500 범위 안에 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다.
챔피언에게 창 투척과 매복 덫으로 피해를 입히면 4초간 이 대상들을 사냥할 수 있게 되어 위치를 확인할 수 있고, 이들을 향해 향해 갈 때 수풀 배회의 이동 속도가 더 높아집니다.

또한, 사냥 당하는 대상에 대한 다음 번 숨통 끊기, 급습, 할퀴기가 강화됩니다.

 

Q:Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Takedown(숨통 끊기/창 투척)(창 투척/숨통 끊기)

인간 형태: 니달리가 투창을 던져 50/75/100/125/150(+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다.

창 투척이 니달리의 기본 공격 범위를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 150/225/300/475/450(+1.2AP)까지 올라갑니다.(사정거리: 1500)
쿠거 형태: 니달리의 다음 기본 공격이 4/20/50/90(+1DMG)(+0.24AP)의 마법 피해를 입힙니다.

피해량은 대상이 잃은 체력 1% 당 2.5%의 추가 피해를 입혀 최대 10/50/125/225(+2.5DMG)(+0.4AP)의 피해를 줍니다. (최대 250%까지 증가)
사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 33%의 추가 피해를 입습니다.

 

W:Bushwhack((매복 덫 / 급습)Pounce(급습 / 매복 덫)(매복 덫/급습)

인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 매복 덫을 설치합니다. 적이 밟으면 모습을 드러내며 4초간 20/40/60/80/100 + 현재 체력의 10/12/14/16/18(+50AP당 1%)% 만큼의 마법 피해를 입습니다.(사정거리: 900)
쿠거 형태: 니달리가 전방으로 뛰어오르며 주변 적에게 50/100/150/200 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다.

쿠거 형태로 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 1초로 줄어듭니다.
사냥 당하는 챔피언을 대상으로는 사정거리가 750까지 증가합니다.

 

E:Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)(태고의 생명력/할퀴기)

인간 형태: 니달리가 대상 아군 챔피언을 45/85/125/165/205 (+0.5AP)만큼 치유하고 7초 동안 공격 속도를 20/30/40/50/60% 증가시킵니다. (사정거리: 600)
쿠거 형태: 니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 70/130/190/250 (+0.4.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.
사냥 당하는 대상들을 할퀴면 급습의 재사용 대기 시간이 1초로 줄어듭니다.

 

R:Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)(쿠거의 상)

인간 형태: 니달리가 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.
인간 형상일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 돌아옵니다.

 

[상대법]

 

탑니달리는 AD니달리 또는 AP니달리 둘 중 하나인데요

 

템트리1의 경우는 AD니달리일때 가는 템트리고요

 

템트리2의 경우는 AP니달리일때 가는 템트리입니다

 

먼저 AD니달리 상대법을 작성해보겠습니다

AD니달리는 선템으로 Doran's Blade(도란의 검)을 고르고 Prowl(수풀 배회)를 활용한 높은 이속으로 부쉬를 왔다 갔다 거리면서 평짤을 넣습니다

따라서 이걸 버티기 위해서 선템을 Cloth Armor(천 갑옷)으로 갑니다

근데 왜 Doran's Shield(도란의 방패)는 선템으로 가지 않느냐면 포션이 한개뿐이기 때문입니다

니달리의 경우 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)로 인해서 라인유지력도 좋은 편이며 Doran's Blade(도란의 검)스타트여서 자잘한 피흡도 많습니다

그리고 포션이 한개여도 Perseverance(인내심)로 체력을 채우면 된다라고 생각하실텐데 니달리가 AD기 때문에 Prowl(수풀 배회)를 활용한 빠른 이속으로 인해 계속해서 평짤을 맞을 수 밖에 없고 그렇다고 평짤에 안맞게 뒤로 쭉 빼자니 미니언손실이 매우 큽니다

따라서 선템은 Doran's Shield(도란의 방패)로 가지 않고 Cloth Armor(천 갑옷)으로 시작합니다

그리고 평짤이 대부분이기 때문에 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 바로 올려주신다면 크게 딜이 감소된걸 느끼실 수 있습니다

그외에 니달리의 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Bushwhack((매복 덫 / 급습)스킬은 되도록이면 피하는게 좋고 만약에 못 피했을때 니달리가 Prowl(수풀 배회)를 활용해서 Pounce(급습 / 매복 덫)앞점프를 해주면 바로 Courage(용기)키고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타) 또는 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 딜교환을 해주시면 됩니다

하지만 니달리가 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Bushwhack((매복 덫 / 급습)로 인해서 Prowl(수풀 배회)이 생겼음에도 불구하고 Pounce(급습 / 매복 덫)로 들어오지 않고 계속 멀리서 평짤만 한다면 이기는건 조금 힘들다고 볼 수 있습니다

 

AD니달리상대법은 이쯤에서 마치고 이제 AP니달리상대법을 작성하도록 하겠습니다

AP니달리는 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)의 원거리포킹 이른바 '핵창' 그리고 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)로 인한 힐량을 극대화하고 Takedown(숨통 끊기/창 투척)Pounce(급습 / 매복 덫)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)전부 마법피해에 AP계수이기 때문에 최근에는 AD니달리보다는 AP니달리가 훨씬 더 자주 보입니다

AP니달리의 상대법은 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 최대한 안맞게 미니언뒤에 있는것이고 설령 맞을 수 밖에 없는 각이라면 Courage(용기)Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)의 딜을 감소시키는게 중요합니다

또한 킬각을 잡을때도 AP니달리는 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)로 인한 자체힐량이 엄청난 수준이여서 킬각일때 Decisive Strike(결정타)침묵이 풀리기 직전에 미리 Ignite(점화)를 걸어서 힐량을 반토막내는 센스도 필요합니다

 

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다리우스

난이도 - (어려움)

Darius(다리우스)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:bami's cinder(바미의 불씨)Phage(탐식의 망치)Boots of Speed(속도의 장화)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Hemorrhage(과다출혈)Decimate(학살)Crippling Strike(마비의 일격)Apprehend(포획)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)

 

↓스킬설명

P:Hemorrhage(과다출혈)(과다출혈)

기본 공격과 스킬 공격으로 적들이 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 12/15/18/21/24/27/30/33/36 (+0.3 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다.

이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
다리우스는 출혈 상태의 적 챔피언 하나 당 이동 속도가 5%씩 증가합니다.

 

Q:Decimate(학살)(학살)

주위 원형 범위의 적 모두에게 70/105/140/175/210 (+0.7 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

스킬 범위의 외곽에 있는 챔피언들은 도끼날에 맞아, 50%의 추가 피해를 입습니다. (범위: 425)

 

W:Crippling Strike(마비의 일격)(마비의 일격)

다음 번 기본 공격이 120/140/160/180/200%의 피해를 입히고, 대상의 이동 속도와 공격 속도를 2초간 20/25/30/35/40% 감소시킵니다.
대상에 중첩된 과다출혈 당 마비의 일격 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. (범위: 300)

 

E:Apprehend(포획)(포획)

기본 지속 효과: 다리우스가 가하는 물리 피해가 대상의 방어력의 5/10/15/20/25%를 무시합니다.
사용 시: 적들을 모두 다리우스 앞으로 끌어당깁니다. (사정거리: 540)

 

R:Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)(녹서스의 단두대)

대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여, 160/250/340 (+0.75 추가AD)의 고정 피해를 입힙니다.
대상에 중첩된 과다출혈 당 녹서스의 단두대 스킬에 20%의 추가 피해가 적용됩니다.
녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, 20초 동안 다리우스가 녹서스의 단두대를 재시전할 수 있습니다. (사정거리: 460)

 

[상대법]

1렙때 가렌Decisive Strike(결정타)가 다리보단 강하지만 잘못해서 라인을 밀어버리게 되면 앞으로의 라인전이 힘들어지게 됩니다

 

적어도 3,4렙때까지만 cs를 놓치더라도 포탑안에서 cs를 안전하게 먹는게 좋습니다

 

이렇게 안전하게 파밍 후 4렙정도가 되면 라인이 다시 중간쯤에 형성되는데 그때부터는 딜교를 걸어도 됩니다

cs를 먹을려고 걸어가면 다리우스가 Decimate(학살)짤을 하던가 Apprehend(포획)로 끌고 딜교를 할겁니다

cs를 먹을려고 할때 Decimate(학살)짤을 넣는 유저라면 Decimate(학살)짤 예측하고 cs먹을때 Courage(용기)켜서 Decimate(학살)딜 감소시키고 딜교를 시작합니다

Decimate(학살)Courage(용기)로 막아서 딜을 감소시킨뒤 최대한 다리우스한테 붙어서 Decimate(학살)외곽에 맞지 않도록합니다

다리우스한테 붙으면서 Judgment(심판)를 돌리면 다리우스가 평타와 Crippling Strike(마비의 일격)를 섞으면서 딜교를 할텐데 Crippling Strike(마비의 일격)로 둔화를 걸면 평Decisive Strike(결정타)로 둔화풀고 나오면됩니다

대신에 이방식의 딜교환은 평Decisive Strike(결정타)후에 다리우스가 Apprehend(포획)로 끌어버리면 엄청나게 피손해를 보던가 킬을 주기때문에 Decimate(학살)짤만 넣는 다리유저는 가렌으로 상대하기 굉장히 어렵습니다

하지만 cs를 먹을려고할때 Apprehend(포획)로 먼저 끌고 딜교를 시작하는 다리유저라면 매우 쉽게 상대가 가능합니다

Apprehend(포획)로 끌면 Courage(용기)키고 Judgment(심판)를 돌리다가 Crippling Strike(마비의 일격)쓰면 평Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀은 뒤 찍으면 되고 이렇게 딜교환을 하면 다리우스의 Decimate(학살)Crippling Strike(마비의 일격)Courage(용기)로 어느정도 커버가 가능해지기 때문에 딜교환을 이기게 됩니다

따라서 다리우스가 Apprehend(포획)를 어떻게 쓰느냐에 따라서 딜교환이 판가름 나게 됩니다

 

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라이즈

난이도 - (어려움)

Ryze(라이즈)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)

스킬구성:Arcane Mastery(비전 연마)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Desperate Power(필사적인 힘)

 

↓스킬설명

P:Arcane Mastery(비전 연마)(비전 연마)

스킬을 사용하면 모든 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
라이즈의 스킬 능력치는 최대 마나에 비례해 상승합니다.

 

Q:Overload(과부하)(과부하)

사용 시: 60/85/110/135/160 (+0.4AP) + 라이즈 최대 마나의 6.5%(+0.065 최대 마나)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과:
스킬 재사용 대기시간이 2/4/6/8/10% 감소합니다. (사정거리: 625)

 

W:Rune Prison(룬 감옥)(룬감옥)

적을 0.75/1/1.25/1.5/1.75초 동안 제 자리에 묶고, 60/95/130/165/200 (+0.6AP)+ 라이즈 최대 마나의 4.5%(+0.045 최대 마나)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)

 

E:Spell Flux(주문 흐름)(주문 흐름)

적과 라이즈 자신에게 부딪히며 최대 5번까지 튕겨나가는 마법 구체를 던집니다.
반사될 때마다 50/70/90/110/130 (+0.35AP) + 라이즈 최대 마나의 1%(+0.01 최대 마나)에 해당하는 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 마법 저항력을 12/15/18/21/24 감소시킵니다. (사정거리: 600)

 

R:Desperate Power(필사적인 힘)(필사적인 힘)

거대한 비전 에너지의 힘을 받아 주문 흡혈이 15/20/25%, 이동 속도가 80 증가합니다.

스킬 공격으로 5/6/7초 동안 50%의 광역 피해를 입힙니다.

 

[상대법]

1렙부터 평Overload(과부하)로 견제를 할겁니다 갱플을 상대하는것처럼 부쉬에서 대기타면서 막타각이 나오면 먹고 다시 들어가는 식으로 해줍시다

 

그러다 라인이 포탑쪽에 안착하면 거기서 안전하게 파밍하시다가 갱을 부르거나 5렙까지 버티는 두가지 방법이 있습니다

참고로 왜 5렙때까지냐면 라이즈같은 원거리상대로는 5렙때 Judgment(심판)대신에 Decisive Strike(결정타)를 한번 더 찍습니다

Decisive Strike(결정타)를 2렙찍어야 이속으로 라이즈한테 붙을 수 있습니다

 

그리고 이쯤되면 라이즈 마나통이 슬슬 바닥이 나기 시작합니다

 

따라서 이때 마나가 없을때를 이용해서 딜교환을 한뒤 6렙이 됬을때 점멸샷으로 킬을 딸 수 도 있고요

만약에 라이즈가 눈치채고 집으로 가면 라인빠르게 민뒤 집가서 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사오시면 됩니다

첫귀환후 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사는 이유는 아시다시피 라이즈에게 붙을 이속과 강인함(cc기감소)때문에 갑니다

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)+Courage(용기)+불굴=Rune Prison(룬 감옥)을 걸리자마자 바로 풀어버리게하는 원동력이됩니다

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사오고나서 라인복귀후 딜교를 시작하려고 라이즈한테 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 달려가면 당연히 Rune Prison(룬 감옥)으로 못오게 저지합니다

따라서 Decisive Strike(결정타)를 쓸때 같이 Courage(용기)도 켜야 라이즈가 Rune Prison(룬 감옥)을 써도 일찍 풀립니다

그리고 라이즈는 Rune Prison(룬 감옥)Desperate Power(필사적인 힘)을 믿고 또는 이속특성이나 룬을 믿고 신발을 똥신만 사고 조금 늦게 올리는 경향이 많은데 가렌은 Decisive Strike(결정타)2렙에 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)2티어신발 그리고 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)+Courage(용기)+불굴의 환상의조합으로 이속으로 충분히 앞지르게하고 Rune Prison(룬 감옥)마저 무용지물로 만듭니다

따라서 충분히 Decisive Strike(결정타)로 접근이 가능하고요 Courage(용기)에 의해 라이즈가 넣는 순간딜이 어느정도 상쇄가 가능해져서 가렌이 우세합니다

 

또한 이정도로 1~2번정도 딜교를 하면 다음번때 바로 킬각이 나옵니다

그리고 라이즈가 Desperate Power(필사적인 힘)을 키면 주문흡혈이 생기기 때문에 궁을 키면 바로 Ignite(점화)를 걸어서 흡혈량을 낮추셔야합니다

 

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럼블

난이도 - (어려움)

Rumble(럼블)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:(망령의 두건)Boots of Speed(속도의 장화)Hexdrinker(주문포식자)bami's cinder(바미의 불씨)Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Junkyard Titan(고철장 거인)Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)Electro-Harpoon (전기 작살)The Equalizer (이퀄라이저 미사일)

 

↓스킬설명

P:Junkyard Titan(고철장 거인)(고철장 거인)

럼블의 열 수치가 50에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 주어집니다.
럼블의 열 수치가 100에 도달하면 과열상태에 들어가며 럼블의 기본 공격에 20+5x[챔피언 레벨] (+0.3AP)의 추가 마법 피해가 주어지기는 하지만 6초 동안 스킬을 시전할 수 없습니다.

 

Q:Flamespitter (화염방사기)(화염방사기)

럼블이 화염방사기를 가동하여 전방에 있는 적에게 3초 동안 75/135/195/255/315 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다.

미니언에게는 절반의 피해를 입힙니다.
위험 상태 추가 효과: 50%의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)

 

W:Scrap Shield (고철 방패)(고철 방패)

럼블이 2초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 50/80/110/140/170 (+0.4AP)의 피해를 흡수합니다.

또한 1초 동안 럼블의 이동 속도가 10/15/20/25/30% 상승합니다.
위험 상태 추가 효과: 이동 속도와 방패의 체력이 50% 증가합니다.

 

E:Electro-Harpoon (전기 작살)(전기 작살)

럼블이 2개의 전기 충격기를 발사하여 적에게 45/70/95/120/145 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 15/20/25/30/35%의 둔화 효과를 중첩시킵니다.
위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화 비율이 50% 증가합니다. R:
이 스킬을 사용한 뒤 3초 안에 추가 소모값 없이 재시전할 수 있습니다. (사정거리: 1000)

 

R:The Equalizer (이퀄라이저 미사일)(이퀄라이저 미사일)

럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 5초 동안 불타는 궤적을 만듭니다.

범위 내의 적들은 이동 속도가 35% 감소하고 130/185/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입습니다.
마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다. (사정거리: 1700)

 

[상대법]

1랩때 럼블이 Flamespitter (화염방사기),Electro-Harpoon (전기 작살)둘중에 하나를 찍을텐데요

1렙때 Flamespitter (화염방사기)를 찍었을 경우 Flamespitter (화염방사기)지속시간이 끝나면 바로 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍어주시고요

1렙때 Electro-Harpoon (전기 작살)를 찍었을 경우 미니언을 멀리서 Electro-Harpoon (전기 작살)로 먹을텐데 Electro-Harpoon (전기 작살)를 다 쓰면 바로 Decisive Strike(결정타)로 찍어주시면 됩니다

그리고 2렙때 럼블이 Scrap Shield (고철 방패)를 안찍었을 경우 Flamespitter (화염방사기)으로 딜넣다가 다가오면 Electro-Harpoon (전기 작살)를 쓸텐데 Electro-Harpoon (전기 작살)를 두번 다 쓰고 나면 Decisive Strike(결정타)로 둔화를 풀고 다가가서 찍고 Judgment(심판)를 돌려주시면 됩니다

3렙때는 럼블이 Scrap Shield (고철 방패)도 배웟을텐데 이로 인해서 3렙때는 가렌이 럼블에게 딜교환에서 밀립니다

따라서 Courage(용기)가 나올때까지 즉 4렙때까지만 파밍하고 4렙때 Courage(용기)를 배웟을때 딜교를 하도록 합시다

템트리를 보시면  Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 가라고 나와있는데 럼블은 근접챔프인데 왜 2티어신발을 먼저가냐?라고 의문점을 갖으실까봐 적습니다

럼블장인의 경우 Flamespitter (화염방사기)으로만 딜을 넣으면서 거리를 주지 않다가 가렌이 Decisive Strike(결정타)로 달려오면 Scrap Shield (고철 방패)키고 Electro-Harpoon (전기 작살)를 쏩니다

그래서 우리의 경우 럼블이 Electro-Harpoon (전기 작살)를 두번 다 쓰고나서 Decisive Strike(결정타)를 쓰라고 하지만 이것도 문제가 있습니다

Decisive Strike(결정타)Electro-Harpoon (전기 작살)를 두번 다 쓰고나서 써야된다는말은 럼블에게 선공권이 있다는 말이고 그렇다면 Judgment(심판)로 먼저 딜교환을 시작해야되는데 럼블의 경우 Scrap Shield (고철 방패)에 이속증가도 있어서 손쉽게 Judgment(심판)범위에서 벚어날 수 가 있습니다

그리고 설령 Judgment(심판)를 다 맞았다고 쳐도 럼블이 Electro-Harpoon (전기 작살)를 한번 쓰고 남은 하나는 계속 안쓰면 Decisive Strike(결정타)도 못쓰고 딜교환에서 압살당하는겁니다

그런데 여기서 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)을 가게되면 무슨일이 생기냐면 선Judgment(심판)를 돌릴때 럼블이 Scrap Shield (고철 방패)로 벚어날텐데 이때 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)의 이속때문에 맞출확률이 증가하고 Judgment(심판)를 맞추고 나서 럼블이 Electro-Harpoon (전기 작살)를 한번만 쓰거나 Decisive Strike(결정타)를 쓸때까지 안쓸텐데Electro-Harpoon (전기 작살)를 한번만 사용했을 때 Electro-Harpoon (전기 작살)에 맞아서 슬로우가 걸리면 Decisive Strike(결정타)로 풀고 다가가세요

그러면 럼블이 Electro-Harpoon (전기 작살)를 한번 더 쏘겠죠?

이때 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)의 이속+Decisive Strike(결정타)의 이속증가로 인해 Electro-Harpoon (전기 작살)스킬이 날라오는걸 보고 피하는게 가능하고 피하고나서 Decisive Strike(결정타)로 찍고 나오시면 됩니다

하지만 럼블을 못하는 경우 Electro-Harpoon (전기 작살)를 아낌없이 써줄테고 거리도 잘 내줍니다

따라서 첫귀환전에 럼블이 Electro-Harpoon (전기 작살)Decisive Strike(결정타)쓸때까지 아끼는식의 플레이를 하면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)보다 먼저 가주고 럼블이 Electro-Harpoon (전기 작살)를 막 사용하고 거리조절도 잘 못하면 Boots of Speed(속도의 장화)까지만 올리고 Hexdrinker(주문포식자)를 올리시는게 좋습니다

그리고 럼블이 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)을 쓰면 절대로 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)이 깔린곳에서 딜교하지말고 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)에서 빠져나온다음에 딜교하셔야됩니다

마지막으로 Courage(용기)는 딜교시작할때 즉 선Judgment(심판)를 돌릴때 같이 쓰는게 아니라 Judgment(심판)쓰고 Decisive Strike(결정타)로 찍고 나오면 럼블이 뒷통수에다가 Flamespitter (화염방사기)을 넣을텐데 이때 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소하는겁니다

하지만 이건 잘하는 럼블의 경우고 못하는 럼블의 경우 선Judgment(심판)를 돌릴때 그자리에 서있으면서 Flamespitter (화염방사기)를 쓰기에 Judgment(심판)를 돌리때 같이 Courage(용기)도 켜주시면 되겠습니다

 

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레넥톤

난이도 - (쉬움or보통)

Renekton(레넥톤)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:bami's cinder(바미의 불씨)Phage(탐식의 망치)Boots of Speed(속도의 장화)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Reign of Anger(분노의 지배)Cull the Meek(양떼 도륙)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Slice and Dice(자르고 토막내기)Dominus(강신)

 

↓스킬설명

P:Reign of Anger(분노의 지배)(분노의 지배)

레넥톤이 매번 공격할 때마다 분노를 5씩 획득합니다.

분노가 50 이상 쌓이면 스킬에 추가 효과를 부여할 수 있지만 이렇게 사용한 스킬은 분노 50을 소모합니다.

비전투 중일 때는 분노가 2초마다 5씩 감소합니다. 레넥톤의 체력이 50% 이하일 때는 50%의 분노를 더 획득합니다.

 

Q:Cull the Meek(양떼 도륙)(양떼 도륙)

레넥톤이 검을 휘둘러 주변의 모든 적에게 60/90/120/150/180 (+0.8 추가AD)의 물리 피해를 입히고 해당 피해의 5% (챔피언의 경우 20%)를 최대 50/75/100/125/150 까지 회복합니다.
분노 50 추가 효과: 피해가 90/135/180/225/270 (+1.2 추가AD) 증가합니다. 치료 효과가 10% 증가하여 최대 150/225/300/375/450까지 증가합니다. (범위: 450)

 

W:Ruthless Predator(무자비한 포식자)(무자비한 포식자)

레넥톤의 다음 공격이 두 번 명중하여 적에게 10/30/50/70/90 (+1.5AD)의 물리 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다.

각 공격은 명중 시 발생 효과가 적용됩니다.
분노 50 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 적에게 15/45/75/105/135 (+2.25AD)의 물리 피해를 입히고 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다.

 

E:Slice and Dice(자르고 토막내기)(자르고 토막내기)

자르기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적을 맞히면 4초 이내에 토막내기를 쓸 수 있습니다.
토막내기: 레넥톤이 돌격하여 30/60/90/120/150 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
토막내기 - 분노 50 추가 효과: 피해가 45/90/135/180/225 (+1.35 추가AD)로 증가합니다. 피격당한 적은 4초 동안 방어력이 15/20/25/30/35% 감소합니다. (사정거리: 550)

 

R:Dominus(강신)(강신)

레넥톤이 15초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 200/400/800의 체력을 얻습니다. 

스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 근처의 적들에게 30/60/120 (+0.1AP)의 마법 피해를 입히고 초당 5의 분노를 획득합니다.

 

[상대법]

레넥톤을 상대할때 선템을 Doran's Shield(도란의 방패)로 많이갈겁니다

왜냐하면 Ruthless Predator(무자비한 포식자)가 평타판정이기 때문에 최소 16 최대 24의 딜을 줄일 수 있기 때문이죠

그래서 많은유저들이 레넥톤을 상대할때 선템을 Doran's Shield(도란의 방패)로 많이 가는데 저는 Cloth Armor(천 갑옷)을 무조건적으로 갑니다

가렌으로 레넥톤을 상대할때 1~3렙까지는 가렌이 조금 밀리지만 4렙때 Courage(용기)를 배우고나서부터는 가렌이 점점 앞서나갑니다

 

따라서 딱 4렙까지만 버틸 포션과 딜교후에 체력을 채워서 딜교환을 적극적으로 하기위한 포션이 많은게 더 중요합니다

레넥톤이 1렙때 Cull the Meek(양떼 도륙)를 찍으면 살짝 사리다가 Cull the Meek(양떼 도륙)를 쓰면 가서 평Decisive Strike(결정타)이런식으로 딜교만해주고요

레넥톤이 1렙때 Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 찍으면 편안히 파밍하면서 라인댕기면 됩니다

대신에 Reign of Anger(분노의 지배)로 인해 분노가 50이상 쌓였을때 평Ruthless Predator(무자비한 포식자)평 을 맞으면 체력이 순식간에 사라지기 때문에 분노 잘보고 사릴땐 사리세요

그리고 4렙전에는 왠만하면 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어오지 못하게 라인을 댕겨서 포탑에서 파밍하는게 좋습니다

 

이점만 주의하면 4렙까지 무난히 파밍하실거라 믿습니다

그리고 4렙이 되면 슬슬 라인이 다시 중간에 형성되는데 그때는 Slice and Dice(자르고 토막내기)각을 줘도 됩니다

Slice and Dice(자르고 토막내기)각을 주면 레넥톤이 딜교환을 걸려고 들어올겁니다

Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기) 이런식으로 기절을 이용하여 자기만 딜넣고 빠지는 형식으로 딜을 넣습니다

Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어왔을때 Courage(용기)를 키고 Judgment(심판)를 돌린뒤 평Decisive Strike(결정타)로 딜교환하면 Courage(용기)의 피해량감소 때문에 가렌이 조금씩 앞서나갑니다

게다가 Ruthless Predator(무자비한 포식자)의 기절을 이용해서 딜을 넣고 빠지는 식으로 해야되는데 Courage(용기)때문에 기절이 빨리 풀리고 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 다시 도망가도 기절이 빨리 풀려서 Decisive Strike(결정타)로 달려와서 찍으니 레넥톤 입장에선 답이 없습니다

 

이렇게 딜교환을 한번 해주면 상황이 역전되는데 4렙전까지는 눈치보면서 파밍했는데 이때부터는 레넥톤이 역으로 사리게 됩니다

 

이때 탑라이너라면 숙지해야할 기본적인 스킬인 라인프리징을 이용해야합니다

 

라인프리징이란 말 그대로 라인을 얼린다 라는 말로 상대방을 이기고 있을때 천천히 막타만 쳐서 역으로 라인을 댕기는것을 말합니다

 

라인프리징으로 인해 라인이 댕겨지므로 상대 정글러의 갱킹을 회피할 수 있으며 상대방은 cs도 못먹고 멀리서 바라만 보게 만듭니다

레넥톤 같은경우 원거리 파밍스킬ex)Electro-Harpoon (전기 작살)Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Flame Breath(화염 숨결)등등 이 없기 때문에 cs격차를 매우 손쉽게 벌릴 수 있습니다

 

만약에 레넥톤이 뭣도 모르고 cs를 먹을려고 가까이 온다면 갱을 불러서 따거나 딜교환으로 솔킬을 따는법이 있습니다

라인프리징 도중에 레넥톤이 집을 갔다면 Judgment(심판)를 이용해서 원거리 미니언부터 차례대로 제거하여 빠르게 라인을 민뒤 빅웨이브를 적 포탑이 먹게 만들면됩니다

 

그리고 라인프리징을 하다보면 슬슬 우리미니언쪽이 더 많아져서 라인이 자연스럽게 밀리게 되는데 이때는 와드를 꼼꼼히 해줍시다

그러다가 6렙이 되면 라인을 지속적으로 밀어서 상대방 정글러가 갱을 오게만든뒤 갱을 시도하면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 여유있게 킬따고 빠지면 됩니다

마지막으로 딜교방식은 레넥톤이 먼저 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 들어오면 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)고요

가렌이 먼저 딜교환을 하는거면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 하면됩니다

근데 레넥톤이 뒤에서 사리다가 Decisive Strike(결정타)로 딜교하려고 다가가면 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 빼는데 Slice and Dice(자르고 토막내기)의 쿨타임이 18초이기 때문에 Decisive Strike(결정타)쿨이 다시 차면 바로 달려가서 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)평 이런식으로 딜교하시면 됩니다

그러다가 킬각이 나오면 점멸샷으로 따도 되지만 Dominus(강신)의 체력뻥튀기 때문에 정말 확실하지 않는 이상 점멸샷은 비추고요

킬각일때 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 으름장을 놔주면 레넥톤이 Dominus(강신)을 쓰고 도망칠텐데 만약에 레넥톤이 여기서 집을 안가면 다이브를 쳐서 잡으면 되고요

집을 갔다면 라인을 빠르게민뒤 포탑을 철거하거나 그걸 막으러온 정글러를 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡으시면됩니다

 

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렝가

난이도 - (쉬움)

Rengar(렝가)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)bami's cinder(바미의 불씨)

스킬구성:Unseen Predator(보이지 않는 포식자)Savagery(포악함)Savagery(포악함)Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)Bola Strike(올가미 투척)Bola Strike(올가미 투척)Thrill of the Hunt(사냥의 전율)

 

↓스킬설명

P:Unseen Predator(보이지 않는 포식자)(보이지 않는 포식자)

렝가는 수풀 속에서나 은신 상태에서는 기본 공격 시 적에게 도약합니다.
적에게 스킬 공격을 가하면 야성이 1씩 중첩됩니다. 야성이 5번 중첩되면 렝가의 다음 스킬이 강화되고, 추가 효과가 부여됩니다

 

Q:Savagery(포악함)Savagery(포악함)(포악함)

3초 이내에 이루어지는 다음 기본 공격은 30/60/90/120/150 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2AD)의 물리 피해를 입힙니다.
야성 추가 효과: 레벨에 따라 30-240 (+1.5AD) 피해를 입히고, 공격 속도가 +50%-101% (챔피언 레벨에 비례) 증가하며 공격력이 5초간 10% 증가합니다.

 

W:Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)(전투의 포효) 

범위 내의 적들에게 50/80/110/140/170 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히며, 렝가는 4초 동안 방어력과 마법 저항력이10/15/20/25/30 오릅니다.
적중한 적 챔피언이나 대형 몬스터 하나당 추가 방어력과 마법 저항력이 50%증가합니다.
야성 추가 효과: 40-240(+0.8AP)의 피해를 주고 (챔피언 레벨에 따라 변동) 잃은 체력에 비례하여 14+(레벨당x4)-75(레벨당x25)만큼의 체력을 회복합니다.
 

E:Bola Strike(올가미 투척)Bola Strike(올가미 투척)(올가미 투척)

올가미를 던져 50/100/150/200/250 (+0.7 추가AD)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 60/65/70/75/80% 감소시킵니다.

적의 이동 속도는 2.5초에 걸쳐 회복됩니다.
야성 추가 효과: 50-340(+0.7 추가AD) (챔피언 레벨에 따라 변동) 피해를 입히고 적을 1.75초 동안 제자리에 묶습니다

 

R:Thrill of the Hunt(사냥의 전율)(사냥의 전율)

렝가가 맹수의 본능을 발동해 1초 후에 (피해를 입을 경우 최대 3초 후에) 7초 동안 은신 상태가 되며, 2000/ 3000/4000 범위 내에 있는 적 챔피언들을 드러내 줍니다.
렝가의 이동 속도가 적 챔피언에게 접근시 15% 상승하고, 다음번 공격 시 도약합니다. 은신이 풀리면 렝가의 이동 속도가 25/35/45% 상승하며 5초에 걸쳐 야성이 5 중첩됩니다.
이 효과는 7초, 또는 렝가가 스킬을 사용해 은신 상태에서 벗어날 때까지 지속됩니다.

 

[상대법]

아주 예전에 탱렝가메타와 Bola Strike(올가미 투척)타겟팅 시절때 가렌의 극카운터였던 렝가입니다

하지만 Battle Roar(전투의 포효)의 회복량감소와 함께 Bola Strike(올가미 투척)가 논타겟팅으로 변경이되고 탱렝가메타에서 딜렝가메타로 바뀌어서 매우 쉬운 상대입니다

렝가가 선2렙을 찍고 4스택에서 부쉬에 들어가서 Savagery(포악함)Savagery(포악함)만 조심하면 어떤구간이든 가렌이 이깁니다

렝가가 3~4스택을 쌓고 부쉬에 들어가면 거의 딜교환하려고 오는거기 때문에 Courage(용기)를 잘쓰셔야합니다

렝가가 부쉬에서 튀어나오면 Courage(용기)키고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교하면 다음번때 바로 킬각이 나옵니다

게다가 Courage(용기)는 위에도 주구장창 써놨듯이 피해량감소여서 Savagery(포악함)Savagery(포악함)의 순간폭딜을 어느정도 상쇄하기 때문에 가렌이 훨씬 우세합니다

그리고 이렇게 한번 딜교환을 하면 렝가가 절대로 먼저 안달려들고 멀리서 Bola Strike(올가미 투척)로 원거리 파밍을 할텐데 Bola Strike(올가미 투척)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 쫒아간뒤 찍고 Judgment(심판)돌려서 딜교하는 방법이 있고요

6렙후에는 렝가 체력이 3분의 2정도일때 Bola Strike(올가미 투척)가 빠지면 바로 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따면됩니다

다만 한타는 렝가의 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)으로 인해 가렌보다 훨씬 좋기 때문에 라인전에서 확실히 말려놔야 한타때 할만합니다

 

만약에 라인전에서 렝가한테 지면 한타때 렝가가 우리팀 뒷라인 다 녹이고 있을겁니다

 

다만 라인전에서 질일이 거의 없기 때문에 렝가는 매우 쉬운상대라고 말할 수 있겠네요

그리고 6렙후부터 Vision Ward(투명 감지 와드)는 필수로 사야됩니다 Vision Ward(투명 감지 와드)가 있어야 우리 정글러가 갱킹을 좀더 쉽게 할 수 있기 때문에 렝가 상대로 갱콜을 하실려면 Vision Ward(투명 감지 와드)는 필수입니다

 

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룰루

난이도 - (어려움)

Lulu(룰루)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Phage(탐식의 망치)(망령의 두건)

스킬구성:Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)Glitterlance(반짝반짝 창)Whimsy(변덕쟁이)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장)

 

↓스킬설명

 

P:Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)(요정 친구 픽스)

픽스는 룰루와 함께 다니는 악동 요정입니다. 픽스는 룰루가 공격하는 대상에게 마력을 모아 집중 공격을 퍼붓습니다.

 

Q:Glitterlance(반짝반짝 창)(반짝반짝 창)

룰루와 픽스가 각자 예리한 마법 화살을 발사하여 80/125/170/215/260 (+0.5AP)마법 피해를 주고, 여기 맞은 적들은 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 속도가 80% 감소합니다. 속도는 시간이 지날수록 줄어듭니다.
적 하나당 하나의 마법 화살만 피해를 줄 수 있습니다. (사정거리: 925) 

 

W:Whimsy(변덕쟁이)(변덕쟁이)

아군에게 시전: 3/3.5/4/4.5/5초 동안 대상 아군의 이동 속도는 30%(+0.1AP%) 상승합니다.
적에게 시전: 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 적 챔피언을 변이시켜 기본 공격이나 스킬 공격을 할 수 없게 만들고, 기본 이동 속도를 60만큼 감소시킵니다.

 

E:Help, Pix!(도와줘, 픽스!)(도와줘, 픽스!)

아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 픽스는 대상에게 가면 6초 동안 80/120/160/200/240 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.
적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 80/110/140/170/200 (+0.4AP)의 마법 피해를 줍니다.

그 다음 4초 동안 대상을 따라다니며 위치를 보여줍니다.

 

R:Wild Growth(급성장)(급성장)

룰루가 아군의 몸집을 키우며, 대상 근처의 적들을 공중으로 띄웁니다. 7초동안 동안 아군은 300/450/600 (+0.5AP)의 추가 체력을 얻고, 근처의 적들은 30/45/60%만큼 느려집니다.

 

[상대법]

 

랭겜에서 탑룰루가 나오면 바로 닷지하시는게 정신건강에 이롭습니다

 

하지만 만난다면 아래부분을 참고하시기 바랍니다

룰루는 Glitterlance(반짝반짝 창)로 인한 견제와 Whimsy(변덕쟁이)로 인한 이속감소와 공격,스킬사용 불가능 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)의 보호막과 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)를 연계한 짤짤이 그리고 Wild Growth(급성장)으로 인한 체력뻥튀기와 주변적 에어본까지 상대하기 매우 까다로운 챔프중에 하나입니다

룰루가 Glitterlance(반짝반짝 창)로 견제를 하면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 가까이 다가가면 Whimsy(변덕쟁이)를 쓸텐데 Whimsy(변덕쟁이)에 걸리면 공격이 아예 불가능합니다

따라서 Judgment(심판)사거리에 닿는 정도까지 접근하면 Decisive Strike(결정타)를 찍으려고 하지말고 Judgment(심판)만 돌리세요

Judgment(심판)를 돌리냐면 Judgment(심판)는 룰루가 Whimsy(변덕쟁이)를 써도 Judgment(심판)는 안끊기고 계속 돌아가서 딜을 줍니다

따라서 Judgment(심판)사거리에 닿는 정도까지 접근하면 Decisive Strike(결정타)를 굳이 안찍어도 되고 Judgment(심판)를 돌리는게 더 낫습니다

근데 만약에 Judgment(심판)사거리에 닿기도 전에 Whimsy(변덕쟁이)를 쓴다면 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)평하고 나오면 됩니다

그리고 룰루가 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)로 이용해서 딜교환을 시도하면 Glitterlance(반짝반짝 창)가 날라올때 Courage(용기)를 켜서 딜량을 감소시키는게 중요합니다

또한 Glitterlance(반짝반짝 창)에 맞아서 슬로우에 걸렸을때 위에 써놨듯이 Decisive Strike(결정타)로 풀고 근접한뒤 Judgment(심판)만 긁고 나오면 되고요

Judgment(심판)사거리에 닿기도 전에 Whimsy(변덕쟁이)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌리면 됩니다

근데 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)때문에 딜교해도 보호막이 어느정도 막지않냐고 물어보는분들이 있습니다

 

네..맞는말이긴 합니다

 

하지만 룰루는 마나를 쓰는 챔피언이기 때문에 마나가 거덜나면 스킬도 당연히 못쓰게 됩니다

그에 비해 가렌은 룰루가 Glitterlance(반짝반짝 창)Whimsy(변덕쟁이)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)로 견제하면서 보호막으로 피해량을 줄여도 노코스트이기 때문에 쿨만 돌아오면 바로 싸움을 걸 수 있고 잃은체력은 계속 Perseverance(인내심)로 회복시킬 수 있습니다

따라서 지속적인 면에선 가렌이 룰루보다 좋고 마나가 바닥이 난 룰루는 자신을 보호할 수단이 없기 때문에 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 쉽게 솔킬을 딸 수 있습니다

따라서 계속 맞고 딜교에서 밀리더라도 가렌은 노코스트라는점과 Perseverance(인내심)를 이용해서 체력을 채워 꾸준히 딜교를 걸어서 마나를 빨리 쓰게 만들어야합니다

또한 이런식의 꾸준한 딜교로 룰루의 마나통을 거덜낸뒤 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따시면됩니다

 

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리 신

난이도 - (쉬움)

Lee Sin(리 신)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)

템트리:Phage(탐식의 망치)bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)

스킬구성:Flurry(질풍격)Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)Safeguard(방호/강철의 의지)Iron Will(강철의 의지)Tempest(폭풍 / 무력화)Cripple(무력화)Dragon's Rage(용의 분노)

 

↓스킬설명

P:Flurry(질풍격)(질풍격)

리 신이 스킬을 사용하면 그의 다음 두 번의 기본 공격 속도가 40%만큼 증가하며 기력을 15씩 환원해줍니다.

 

Q:Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)(음파/공명의 일격)

음파: 리 신이 불협화음으로 된 음파를 발사하여 적의 위치를 파악하고 가장 처음 명중하는 적에게 50/80/110/140/170 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적이 음파에 명중하면 다음 3초 안에 공명하는 일격을 시전할 수 있습니다.
공명의 일격: 리 신이 음파를 맞은 적에게 돌진하여 50/80/110/140/170 (+0.9 추가AD)만큼의 물리 피해를 입히고 적이 잃은 체력의 8% 만큼의 추가 피해를 줍니다. (몬스터에게는 최대 400 피해) (사정거리: 1000)

 

W:Safeguard(방호/강철의 의지)Iron Will(강철의 의지)(방호/강철의 의지)

방호: 리 신이 대상 아군에게 돌격합니다. 아군이 챔피언인 경우 2초 동안 아군과 자신을 40/80/120/160/200 (+0.8AP)만큼의 피해로부터 보호하고, 방호의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

방호를 사용하고 난 뒤 다음 3초 동안 강철의 의지를 시전할 수 있습니다.
강철의 의지: 고된 수행으로 리 신이 전투에서 보다 잘 살아남을 수 있게 됩니다. 4초 동안 생명력 흡수,주문 흡혈율이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다. (사정거리: 700)

 

E:Tempest(폭풍 / 무력화)Cripple(무력화)(폭풍/무력화)

폭풍: 리 신이 바닥을 내리쳐 충격파를 방출하여 60/95/130/165/200 (+1.0 추가AD)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 여기 맞은 적 유닛을 드러냅니다. 폭풍이 적에게 명중하면 다음 4초 안에 무력화를 시전할 수 있습니다.
무력화: 리 신이 폭풍으로 드러난 적을 4초 동안 약화시키며 이동 속도를 20/30/40/50/60%만큼 낮춥니다. 저하된 이동 속도는 시간이 지남에 따라 점차 회복됩니다. (범위: 350)

 

R:Dragon's Rage(용의 분노)(용의 분노)

리 신이 강력한 돌려차기로 적 챔피언을 뒤로 날려버리고, 날아간 대상과 부딪히는 모든 적에게 200/400/600 (+2.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
공격 대상과 부딪힌 적은 짧은 시간 공중에 떠오릅니다. (사정거리: 375)
 

[상대법]

리 신은 Flurry(질풍격)를 이용하여 스킬과 평타를 섞어서 딜을 넣고 스킬에 AP딜도 섞여 있어서 Doran's Shield(도란의 방패)를 선템으로 갑니다

 

리 신과 라인전때 딱 두가지만 주의하면 굉장히 쉬운상대입니다

첫번째는 1렙때 Sonic Wave(음파/공명의 일격)안맞게 미니언뒤에 있기

 

두번째는 리 신이 선2렙을 찍으면 cs포기하고 잠깐 타워허그 하기

 

결론적으로 말하자면 1~2렙 구간만 조심하면 됩니다

 

그리고 이 1~2렙 구간이 지나면 그때부터는 딜교환을 적극적으로 해줍시다

리 신이 평타로 cs를 챙길려고 오면 Judgment(심판)쓰고 평Decisive Strike(결정타)로 견제해주고요

만약에 리 신이 Judgment(심판)를 쓸때 Safeguard(방호/강철의 의지)로 빠지는 플레이를 자주 한다면 평Decisive Strike(결정타)로 딜교를 시작하면됩니다

그리고 리 신은 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Tempest(폭풍 / 무력화)Resonating Strike(공명하는 일격)로 인한 순간폭딜인데 Courage(용기)는 피해량감소때문에 순간폭딜을 카운터칩니다

따라서 리 신에게 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞아서 Resonating Strike(공명하는 일격)로 날라온다면 Courage(용기)를 킨뒤 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)평 이런식으로 딜교하시면 됩니다

 

그리고 가렌vs리 신의 딜교는 1~2렙을 제외하고 항상 가렌이 우세합니다

1~2렙때 Sonic Wave(음파/공명의 일격)평평Resonating Strike(공명하는 일격)맞고 쌔다고 쫄지말고 맞은만큼 되돌려줍시다 가렌이 충분히 이깁니다

 

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리븐

난이도 - (쉬움or보통)

Riven(리븐)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:bami's cinder(바미의 불씨)Phage(탐식의 망치)Kindlegem(점화석)Boots of Speed(속도의 장화)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

스킬구성:Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Wind Slash(바람 가르기)

 

↓스킬설명

P:Runic Blade(룬 검)(룬 검)

리븐이 스킬을 사용할 때마다 검에 에너지가 축적되어 기본 공격에 총 공격력 15-45%의 물리 피해가 추가됩니다.

이 효과는 최대 3번까지 중첩되며 매 기본 공격마다 한 번씩 효과가 발휘됩니다.

 

Q:Broken Wings(부러진 날개)(부러진 날개)

리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.
처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 10/30/50/70/90 (+0.7 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.
세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 10/30/50/70/90 (+0.7 추가AD)의 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다.
이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다. 스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다.

어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다. (사정거리: 275, 범위: 225)

 

W:Ki Shout(기 폭발)(기 폭발)

리븐의 검에서 룬 에너지가 방출되어 주위에 있는 적에게 충격을 줍니다.

50/80/110/140/170 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 주며 0.75초간 적을 기절시킵니다. (범위: 250) 

 

E:Valor(용맹)(용맹)

리븐이 보호막을 두르며 마우스 커서가 있는 방향으로 돌진합니다.

보호막은 90/120/150/180/210 (+1.0 추가AD)의 피해를 흡수하며 1.5초 동안 지속됩니다. (사정거리: 325)  

 

R:Blade of the Exile(추방자의 검)Wind Slash(바람 가르기)(추방자의 검/바람가르기)

리븐의 검이 정신력으로 충만하여 20초 동안 공격력이 15% 상승하며 공격 스킬과 기본 공격의 사거리가 증가합니다.

또한 바람 가르기 스킬을 한 번 사용할 수 있게 됩니다.
바람 가르기: 범위 내에 있는 모든 적에게 80/120/160 (+0.6 추가AD) - 240/360/480 (+1.8 추가AD) 사이의 물리 피해를 주는 충격파를 방출합니다.

적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 입힙니다.

 

[상대법]

리븐이 1렙때 Broken Wings(부러진 날개)를 배웠다면 Broken Wings(부러진 날개)평을 할때 평Decisive Strike(결정타)로 침묵을 걸어서 Broken Wings(부러진 날개)평을 더 쓰지 못하게 만들고 평Decisive Strike(결정타)하고 나서 부쉬로 바로 들어가서 미니언 어그로를 푸는게 중요합니다

그런데 만약에 1렙때 Ki Shout(기 폭발)또는 Valor(용맹)를 배웠다면 조금 까다롭습니다

Ki Shout(기 폭발)를 배웠다면 cs먹을때 Ki Shout(기 폭발)평으로 견제를 할텐데 이때 Ki Shout(기 폭발)기절이 풀리고나서 리븐과의 거리가 가까울때 Decisive Strike(결정타)로 다가가서 찍고 리븐이 Ki Shout(기 폭발)평하고 나서 부쉬로 빼거나 아예 좀 거리를 두고 떨어진다면 Decisive Strike(결정타)로 다가가서 꽂는게 거의 불가능하고 설령 Decisive Strike(결정타)를 켜서 꽂으러간다고 쳐도 리븐이 평타 한대 또 치면 가렌이 조금 손해보게 됩니다

따라서 리븐이 Ki Shout(기 폭발)평으로 견제하고 부쉬쪽으로 빼거나 아예 거리를 좀 두고 떨어진다면 그냥 라인 당기면서 cs챙기는게 정답이라고 볼 수 있겠습니다

다음으로 리븐이 1렙때 Valor(용맹)를 배웠을 경우 평Decisive Strike(결정타)를 하면 바로 Valor(용맹)를 써서 Decisive Strike(결정타)딜을 어느정도 상쇄시킬텐데요

Valor(용맹)의 1렙때 쿨타임은 10초로써 가렌의 Decisive Strike(결정타)의 쿨타임인 8초보다 깁니다

따라서 Valor(용맹)를 한번 쓰고 나서 리븐이 cs를 챙길때 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아오면 바로 평Decisive Strike(결정타)로 견제를 해주시면 됩니다

1렙때 Broken Wings(부러진 날개)를 배웠다면 2렙때는 대체로 Valor(용맹)를 배울텐데 만약에 2렙때 리븐이 Ki Shout(기 폭발)를 찍는 경우가 있는데 확인하는 방법은 2렙이 되고나서 리븐이 cs를 챙길때 Judgment(심판)를 돌리면 리븐이 Valor(용맹)를 배웠을 경우 Valor(용맹)로 빠질텐데 Ki Shout(기 폭발)를 배웠을 경우 Judgment(심판)를 돌리면 리븐이 Ki Shout(기 폭발)를 사용합니다

그리고 여기서 만약에 리븐이 Ki Shout(기 폭발)평하고나서 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평을 시도하면 Judgment(심판)로 끝까지 돌아주다가 평Decisive Strike(결정타)를 꽂아주면 거의 대부분 딜교환은 이기고 이때 Ignite(점화)와 함께 킬각을 잡아볼 수 도 있고 설령 못잡는다고 쳐도 Valor(용맹)보호막 없이 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)에 전부 맞게되면 정수에 방어룬을 낀 리븐이 아닌 이상 체력이 3분의 2정도가 빠지는데 이때 리븐을 계속 쫓아가면 거의 대부분 Flash(점멸)을 쓰고 도망칩니다 (모든 리븐이 이러진 않겠지만 2렙때 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)를 찍은 리븐을 상대했을때 대부분이 이때 Flash(점멸)을 쓰고 도망쳤기에 이 부분을 적었습니다)

하지만 위에 말했듯이 1렙때 Broken Wings(부러진 날개)를 배웠다면 대체로 2렙때는 Valor(용맹)를 찍습니다

 

이때의 딜교환은 어떤식으로 이뤄지는지 리븐의 2가지 선진입 방법을 적도록 하겠습니다 

가렌이 cs를 챙기고 있을때 Broken Wings(부러진 날개)평을 먼저 하는 타입

가렌이 cs를 챙기고 있는데 조금 거리가 멀어서 Valor(용맹)를 쓰고 Broken Wings(부러진 날개)평을 하는 타입

가렌이 cs를 챙길때 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)평을 먼저 시도한다면 Judgment(심판)를 돌리지말고 먼저 평Decisive Strike(결정타)로 침묵을 넣어서 Valor(용맹)를 잠깐 사용하지 못하게 하는것이 Judgment(심판)의 딜을 더 넣을 수 있는 방법입니다

하지만 가렌상대로 Broken Wings(부러진 날개)를 먼저 써서 딜교환을 거는 리븐유저는 거의 드물고 대체로 Valor(용맹)를 먼저 쓴 다음에 딜교환을 거는데 Valor(용맹)를 먼저 써서 접근해서 Broken Wings(부러진 날개)평을 시도하면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)또는 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교환 해주시면 됩니다

 

하지만 리븐이 먼저 딜교환을 걸지 않는다면 어떻게 해야되는지 2가지 방법을 적도록 하겠습니다

첫번째 딜교환할때 리븐이 cs를 챙길때 Judgment(심판)를 돌면 Valor(용맹)를 쓰고 나서 Broken Wings(부러진 날개)로 빠지거나 Broken Wings(부러진 날개)평을 하거나 둘중에 하나인데요

Valor(용맹)와 함께 Broken Wings(부러진 날개)로 도망을 친다면 다음번 딜교환때 Decisive Strike(결정타)로 먼저 침묵을 꽂아서 Valor(용맹)는 쓰되 Broken Wings(부러진 날개)는 쓰지 못하게 하고 Decisive Strike(결정타)로 찍자마자 바로 Judgment(심판)를 돌리지말고 Valor(용맹)보호막의 지속시간이 1.5초이기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 내리찍을때 리븐이 Valor(용맹)를 써서 보호막으로 Decisive Strike(결정타)딜을 어느정도 막으면 약간 기다렸다가 Judgment(심판)를 돌리는게 딜을 더 넣을 수 있습니다

그리고 여기서 Judgment(심판)를 돌리고 나서 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)두번을 쓰면 가렌 Judgment(심판)사정거리에서 벚어나는데 이때 Judgment(심판)를 끊어주고 다시 cs먹을려고 뒤로 돌아가려고 하면 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)3타(에어본)을 맞추기 위해 다시 오는 경우도 있는데 이때 Broken Wings(부러진 날개)3타를 맞아서 에어본에 걸리고 나서 리븐이 평타를 한대 친다면 맞고만 있지말고 평타 한대 같이 쳐주시고 만약에 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)3타 맞추기만 하고 평타는 치지 않는다면 그냥 무시하고 cs먹으러 가면 됩니다

하지만 Valor(용맹)를 쓰고 나서 Broken Wings(부러진 날개)평을 시도하는 플레이를 한다면 계속해서 Judgment(심판)를 먼저 사용해서 딜교환을 하시면 되고요

여기서는 왜 Decisive Strike(결정타)로 먼저 침묵을 넣지 않냐면 Decisive Strike(결정타)는 평타강화 스킬이므로 미니언 어그로가 끌리게 됩니다

따라서 Judgment(심판)를 먼저 사용해서 미니언어그로가 끌리지 않게 하는 겁니다

 

1,2렙때 미니언에게 몇대 맞는게 초반에 딜교환을 이길지 지는지 결정해주는 꽤 큰 요소로 작용합니다

다음으로 3렙때는 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)3가지 스킬을 모두 배웠을텐데 이때 리븐이 먼저 딜교환을 거는 방법을 적어보도록 하겠습니다

리븐이 먼저 Valor(용맹)로 가까이 접근한뒤 Ki Shout(기 폭발)평(생략) Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평으로 딜교환을 할텐데 여기서 Valor(용맹)로 가까이 접근한뒤 Ki Shout(기 폭발)평(생략) Broken Wings(부러진 날개)평으로 딜교환을 할때 즉 Valor(용맹)로 접근할때 미리 Courage(용기)를 켜야하는데 3렙이라 Courage(용기)스킬이 아직 없으니 3렙때는 딜교환을 자제하도록 합시다

4렙때 리븐이 위 방법대로 Valor(용맹)로 가까이 접근한뒤 Ki Shout(기 폭발)평(생략) Broken Wings(부러진 날개)평으로 딜교환을 한다면 Valor(용맹)로 접근할때 Courage(용기)를 키고 Judgment(심판)를 도는게 아니라 Decisive Strike(결정타)로 먼저 찍어야 됩니다

Courage(용기)를 키는 이유는 리븐의 Ki Shout(기 폭발)기절시간을 줄이기 위해서 키는거고 Valor(용맹)로 들어올때 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)로 찍으면 리븐의 Valor(용맹)보호막으로 인해 Decisive Strike(결정타)딜은 막히고 Ki Shout(기 폭발)로 인해서 기절이 걸려있는 상태일텐데 이때 리븐의 경우 Decisive Strike(결정타)스킬의 딜을 Valor(용맹)로 막고 가렌에게 Ki Shout(기 폭발)로 기절까진 걸었지만 Decisive Strike(결정타)침묵으로 인해서 평타밖에 치지 못하는 상태입니다

이때 Courage(용기)스킬의 강인함으로 인해 Ki Shout(기 폭발)기절이 빨리 풀리고 기절이 풀리자마자 바로 Judgment(심판)를 돌리려고 할때쯤에 리븐의 Valor(용맹)보호막 지속시간이 끝나서 사라지게 되고 리븐은 꼼짝없이 Judgment(심판)딜을 전부 맞아야 됩니다

그리고 이렇게 딜교환을 해주면 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)평을 시도할 생각은 엄두도 못내고 Broken Wings(부러진 날개)로 도망을 칠텐데 위에 써놓은것처럼 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)2번을 사용하면 Judgment(심판)사정거리에서 벚어나는데 Broken Wings(부러진 날개)2번을 사용해서 Judgment(심판)사정거리에서 벚어나면 Judgment(심판)를 끊어주고 이때 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)3타를 맞추려고 몸을 돌아서 Broken Wings(부러진 날개)3타를 사용하고나서 맞았을때 리븐이 평타를 치러온다면 똑같이 평타 한대 쳐주고 Broken Wings(부러진 날개)3타를 맞추기만 하고 평타는 치지 않는다면 무시하고 cs챙기러 돌아가면 됩니다

마지막으로 6렙 후 Blade of the Exile(추방자의 검)이 있을때 리븐과의 딜교환을 적어보도록 하겠습니다

Blade of the Exile(추방자의 검)의 경우 모션 발동 시간이 있는데 Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검) 즉 Valor(용맹)를 쓰고 바로 Blade of the Exile(추방자의 검)을 키면 Blade of the Exile(추방자의 검)의 모션 발동 시간이 없어집니다

따라서 리븐이 딜교환을 걸때 Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Ki Shout(기 폭발)평(생략) Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Wind Slash(바람 가르기)Broken Wings(부러진 날개)평 또는 Valor(용맹)Blade of the Exile(추방자의 검)Ki Shout(기 폭발)평(생략) Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Wind Slash(바람 가르기)로 딜교환을 합니다

이때도 위에 방법과 마찬가지로 Valor(용맹)로 들어올때 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌리다가 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 사용하면 되는데 리븐 Wind Slash(바람 가르기)에 맞아서 러브샷이 나오거나 죽을거같은 느낌이 들면 Wind Slash(바람 가르기)을 쓸때 Flash(점멸)을 써서 Wind Slash(바람 가르기)을 피하는게 가능합니다

입롤같아보이지만 실제로는 은근 피하기 쉬운데 팁을 좀 드리자면 Wind Slash(바람 가르기)은 가렌의 Demacian Justice(데마시아의 정의)처럼 적이 잃은 체력이 많을수록 더 많은 피해를 주기 때문에 마지막에 Wind Slash(바람 가르기)을 쓰는게 대부분입니다

따라서 Wind Slash(바람 가르기)을 쓰는 타이밍이 언젠지 딱봐도 예측이 되고 Wind Slash(바람 가르기)모션도 꽤 커서 (그리고 고함 지릅니다) Flash(점멸)로 피하는게 은근 쉽습니다

그런데 가끔가다가 선Wind Slash(바람 가르기)날리는 유저 봤는데 그건 리븐 이해도가 거의 없는거니까 선Wind Slash(바람 가르기)날리는 리븐유저를 만난다면 맛있게 씹어드시면 됩니다

 

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산드라

난이도 - (보통 or 어려움)

Lissandra(리산드라)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)Phage(탐식의 망치)Kindlegem(점화석)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)orSpirit Visage(정령의 형상)

스킬구성:Iceborn(냉기의 화신)Ice Shard(얼음 파편)Ring of Frost(서릿발)Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤)

 

↓스킬설명

P:Iceborn(냉기의 화신)(냉기의 화신)

18초마다 리산드라의 다음 스킬은 마나를 소모하지 않습니다

리산드라가 스킬로 적의 이동을 방해할 때마다 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.

(아이템으로 적용하는 이동 방해 효과에는 적용되지 않음)

 

Q:Ice Shard(얼음 파편)(얼음 파편)

처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 75/110/145/180/215 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다.

그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. (사정거리: 725)

 

W:Ring of Frost(서릿발)(서릿밭)

주변 적들에게 70/110/150/190/230 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 동안 발을 묶습니다.

 

E:Glacial Path(얼음갈퀴 길)(얼음갈퀴 길)

얼음갈퀴를 던져 여기에 맞는 모든 적들에게 70/115/160/205/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.

이 스킬을 다시 시전하면 리산드라가 얼음갈퀴의 현재 위치로 순간이동합니다. (사정거리: 1050)

 

R:Frozen Tomb(얼음 무덤)(얼음 무덤)

적에게 시전: 대상 챔피언을 꽁꽁 얼려 1.5초 동안 기절시킵니다. 대상이 기절하는 즉시 이동을 정지시킵니다.
자신에게 시전: 리산드라가 2.5초 동안 어둠의 얼음으로 자기 몸을 감싸 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
그 다음 어둠의 얼음이 대상에게서 번져나가 적들에게 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 얼음은 3초 동안 유지되며 적의 이동 속도를 30/45/75% 늦춥니다.

 

[상대법]

리산드라는 Ice Shard(얼음 파편)스킬로 멀리서 짤짤이와 함께 라인푸쉬를 하고 상대방이 접근하면 Ring of Frost(서릿발)를 써서 움직임을 봉쇄하며 갱을 불러도 Glacial Path(얼음갈퀴 길)스킬로 유유히 빠져나가는 가렌같은 뚜벅이 챔피언에게 치명적인 요소들을 많이 가지고 있습니다

또한 이뿐만 아니라 Iceborn(냉기의 화신)로 인해서 마나적인 측면에서도 다른 AP 마나코스트 챔피언들에 비해 자유로운 편입니다

 

그럼 지금부터 대부분의 가렌유저들이 이기는것이 불가능하다고 알고 있는 리산드라를 이기는법을 알려드리겠습니다

1레벨때 리산드라가 Ice Shard(얼음 파편)를 찍었다면 Ice Shard(얼음 파편)에 맞았을때 슬로우에 걸리면 Decisive Strike(결정타)로 풀고 달려가서 찍으시면 됩니다

그리고 2레벨이 되면 Ring of Frost(서릿발)를 찍을텐데 이때부터는 접근이 불가능합니다

2레벨때부터 5레벨때까지 즉 Courage(용기)스킬과 Decisive Strike(결정타)스킬이 2레벨이 될때까지 포탑과 함께 파밍만 하셔야 됩니다

 

그리곤 5레벨이 되면 그때부터 간을 보시면 됩니다

리산드라가 Ice Shard(얼음 파편)로 짤을 넣었을때 바로 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)를 키고 달려가세요

그러면 Ring of Frost(서릿발)를 쓸텐데 이때 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌릴 수 있다면 돌려주시고요

만약에 거리가 안된다면 Judgment(심판)를 근거리 미니언과 원거리 미니언 사이에서 돌아서 먼저 라인을 밀면 됩니다

이런식으로 계속 거리가 된다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판) 안된다면 라인푸쉬를 하시면 됩니다

 

그런데 여기서 궁금한점이 생기시겠죠?

Decisive Strike(결정타)거리가 안되서 못 찍었을때 Judgment(심판)로 라인을 밀라고 하셨는데 리산드라도 같이 라인 안밀겠어요?

 

이에 대한 답변은 "사람의 심리"라고 말씀 드릴 수 있겠습니다

지금 이 상황은 첫귀환전 즉 리산드라의 템이 Doran's Ring(도란의 반지)뿐이고 와드는 단지 (와드 토템 (장신구))밖에 없습니다

그런데 1렙부터 4렙까지 계속 맞기만 하던 가렌이 갑자기 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)쓰고 달려온다면?

상대방쪽에서는 "갑자기 가렌이 덤빈다는건 분명 갱을 온거야"라고 생각하고 Ring of Frost(서릿발)쓰고 Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 써서 도망갑니다

 

즉 이런식으로 리산드라의 심리가 "가렌쪽이 갱을 왔으니 라인을 당겨야겠다 또는 조금 멀리서 있어야겠다"라고 심리가 공격적에서 수비적으로 바뀝니다

이렇게 심리가 수비적으로 바뀌기에 Judgment(심판)스킬로 라인을 미는게 가능합니다

 

헛소리라고 여긴다면 지금 여기서 제 전적을 몇개 보여드리죠

 

 

최근 솔랭에서 만난 리산드라와의 게임입니다

 

아무튼 이런식으로 파밍을 계속 하시다가 돈이 1200골드 이상 모였을때 귀환을 하시면 됩니다

그리고 그 골드로 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사옵니다

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사왔다면 이제부터 킬각을 노려 볼 수 있습니다

리산드라유저의 경우 Ring of Frost(서릿발)Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤)스킬로 인해서 도주와 추노에 능하기 때문에 신발을 1코어 후에 사는 경우가 허다합니다

또한 템트리도 Frozen Tomb(얼음 무덤)스킬을 믿고 1코어를 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)의 하위템인 (추적자의 팔목 보호대)를 올리지 않습니다

 

즉 이말을 다시 돌려서 말하자면 몸이 약합니다

따라서 지금부터 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사온 후 부터의 딜교환을 어떻게 해야되는지 알려드리겠습니다

리산드라가 Ice Shard(얼음 파편)로 짤을 넣었을때 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)로 달려가면 Ring of Frost(서릿발)를 쓸텐데 이때 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사오기전의 가렌의 경우 아무리 Courage(용기)불굴이 있다고 해도 속박이 조금 길었고 이속이 딸려서 리산드라와 거리를 닿지 못하는 경우가 많았습니다

하지만 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)으로 인해서 추가적으로 강인함과 이동속도증가로 인해 리산드라의 Ring of Frost(서릿발)속박시간이 훨씬 빠르게 줄고 리산드라가 설령 Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 써서 딜교환을 회피하려고 해도 Decisive Strike(결정타)침묵으로 인해 Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 사용하긴 했으나 이동하지 못하게 됩니다

그리고 Judgment(심판)로 데미지를 입힌다면 대체로 리산드라의 체력이 반정도 깎이게 됩니다

그리고 만약 리산드라가 여기서 한번 더 거리를 준다면 위와 동일하게 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)를 써서 찍고 Judgment(심판)를 돌리면서 Ignite(점화)를 걸면 리산드라가 Frozen Tomb(얼음 무덤)을 쓸텐데 이때 Frozen Tomb(얼음 무덤)을 자신한테 쓰면 기다렸다가 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 꽂아서 킬을 따주시면 되고 만약에 가렌한테 Frozen Tomb(얼음 무덤)을 썼다면 불굴Courage(용기)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)의 시너지로 인해 Frozen Tomb(얼음 무덤)이 빨리 풀리고 만약 거리가 안닿는다면 Flash(점멸)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬을 따주시면 됩니다

그리고 이런식으로 솔킬을 따주신 뒤 Demacian Justice(데마시아의 정의)이 나올때까지 계속해서 근거리 미니언과 원거리 미니언 사이에서 Judgment(심판)스킬을 사용해서 라인을 미시고 만약 Judgment(심판)로 라인을 밀고 있을때 리산드라가 Ice Shard(얼음 파편)로 짤을 넣는다면 Ice Shard(얼음 파편)를 사용할때 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시킨 뒤 계속해서 라인을 푸쉬하시면 됩니다

이렇게 되면 리산드라는 Teleport(순간이동)를 들어도 타워안에 박혀서 cs먹느라 바쁩니다

 

이제 이런식으로 라인전이 끝나고 한타페이즈때는 어떻게 해야되는지 알려드리겠습니다

대체로 리산드라는 Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 상대방 진영에 깊숙히 파고든 뒤 Ring of Frost(서릿발)광역 속박과 함께 Frozen Tomb(얼음 무덤)으로 어그로를 푸는 스타일의 한타방식입니다

하지만 이때 즉 Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 들어왔을때 바로 Decisive Strike(결정타)로 침묵을 넣은다면 리산드라가 잠깐 멈칫해서 평타 몇대 치다가 죽습니다

리산드라는 탱커가 아니라 딜템을 가서 적 진영 한가운데에 Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 파고 들어서 광역딜을 넣은 다음에 Frozen Tomb(얼음 무덤)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 어그로를 푸는 식이여서 Decisive Strike(결정타)침묵에 걸리면 아무것도 하지 못하고 바로 죽습니다

 

이렇게 리산드라가 한타때 제 역할을 하지 못하고 죽었다면 대체로 한타는 가렌쪽이 이긴다고 보면 됩니다

 

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마스터 이

난이도 - (쉬움)

Master Yi(마스터 이)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)bami's cinder(바미의 불씨)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

스킬구성:Double Strike(2연속 공격)Alpha Strike(일격 필살)Meditate(명상)Wuju Style(우주류 검술)Highlander(최후의 전사)

 

↓스킬설명

P:Double Strike(2연속 공격)(2연속 공격)

마스터 이는 기본 공격 시 주기적으로 2연속 공격합니다.

 

Q:Alpha Strike(일격 필살)(일격 필살)

마스터 이가 전장을 순간 이동하며 최대 적 4명을 공격하여, 각각에게 25/60/95/130/165 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입히고 미니언과 몬스터에게는 75/100/125/150/175의 추가 피해를 입힙니다.

일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (사정거리: 600)

 

W:Meditate(명상)(명상)

마스터 이가 정신을 집중하여 4초에 걸쳐 초당 30/50/70/90/110 (+0.3AP)의 체력을 회복합니다.

마스터 이의 체력이 1% 줄어들 때마다 재생되는 체력이 1% 증가합니다.

정신 집중을 하는 동안 마스터 이에게 적이 가하는 피해가 50/55/60/65/70% 감소합니다.

포탑의 경우 감소하는 피해량은 절반이 됩니다.

 

E:Wuju Style(우주류 검술)(우주류 검술)

기본 지속 효과: 공격력이 10% 증가합니다.
사용 시: 5초 동안 기본 공격으로 10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2% 공격력)의 추가 고정 피해를 입힙니다.

그 후 우주류 검술 스킬이 재사용 대기에 들어가면 기본 지속 효과가 사라집니다.

 

R:Highlander(최후의 전사)(최후의 전사)

기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
사용 시: 10초 동안 이동 속도가 25/35/45%, 공격 속도가 30/55/80% 상승하며, 10/10/10초 동안 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다.

스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사의 지속 시간이 4/4/4초 연장됩니다.

 

[상대법]

 

마이가 간혹 탑에 오는 경우가 있는데 가렌으로 탑마이를 만나셨다면 큰 행운을 만났다고 보면 됩니다

마이가 선2렙을 찍어서 Alpha Strike(일격 필살)Wuju Style(우주류 검술)Double Strike(2연속 공격)평평Ignite(점화)만 조심하면 가렌이 딜교에서 질 수 가 없습니다

마이가 1렙때 cs를 먹을때 마다 평Decisive Strike(결정타)로 견제해주고 2렙이 되면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)=솔킬

마이가 cs를 버리고 뒤에서 경험치만 먹는다면 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)돌리고 평Ignite(점화)=솔킬

설령 마이가 Flash(점멸)을 쓰고 도망치더라도 똑같이 맞점멸을 써서 Judgment(심판)를 다 맞춘다음에 평Ignite(점화)걸면 무조건 땁니다

그리고 마이는 도주기가 Highlander(최후의 전사)으로 자기 이속을 빠르게 해서 도망치는거 밖에 없기 때문에 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 키고 달려오면 맞을 수 밖에 없습니다

그리고 마이는 몸이 종잇장이기 때문에 똑같이 딜을 갔다고 해도 가렌은 Courage(용기)의 피해량감소와 기본 방,마저가 오르기 때문에 마이보단 어느정도 탱키합니다

 

따라서 동실력일때 가렌vs마이는 가렌이 압도적으로 우세합니다

 

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마오카이

난이도 - (보통)

Maokai(마오카이)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Phage(탐식의 망치)bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)

스킬구성:Sap Magic(마법 흡수)Arcane Smash(비전 강타)Twisted Advande(뒤틀린 전진)Sapling Toss(묘목 던지기)Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)

 

↓스킬설명

P:Sap Magic(마법 흡수)(마법  흡수)

마오카이는 주변에서 시전된 스킬에서 마력을 빨아들여 마법 흡수 스킬을 충전합니다.

5번 충전되면 다음 기본 공격 시 최대 체력의 7%가 회복됩니다.

 

Q:Arcane Smash(비전 강타)(비전 강타)

마오카이가 충격파를 일으켜 적을 뒤로 날려버리고 70/115/160/205/250 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히며 1.5초 동안 속도를 20/27/34/41/48%만큼 늦춥니다. (사정거리: 700)

 

W:Twisted Advande(뒤틀린 전진)(뒤틀린 전진)

마오카이가 비전 에너지로 가득한 구름으로 변신하여 대상 적에게 다가가 9/10/11/12/13(+0.033AP)% 대상의 최대 체력의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 바닥에 고정시킵니다. (사정거리: 525)

 

E:Sapling Toss(묘목 던지기)(묘목 던지기)

마오카이가 묘목을 던져 착지 시 40/60/80/100/120 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다.
날아간 묘목은 착지한 지역을 지키면서 다가오는 적에게 80/120/160/200/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히며 자폭합니다.

묘목은 35초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1100)

 

R:Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)(복수의 소용돌이)

활성/비활성화: 마오카이가 마법의 소용돌이를 만들어 최대 10초 동안 자신과 아군 챔피언을 보호하며 포탑이 아닌 대상이 입히는 피해를 20% 감소시킵니다.
마오카이는 저장된 에너지를 해방시켜 이 효과를 종료하고 소용돌이 안에 있는 적에게 100/150/200 (+0.5AP) (흡수한 피해당 +2)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다.

마오카이는 최대 200/250/300의 추가 피해를 저장할 수 있습니다. (사정거리: 475)

 

[상대법]

 

탑마오카이도 이젠 너프를 먹고 안보이더군요

 

하지만 만날 수 도 있으니 만난다면 아래부분을 참고해주시기 바랍니다

마오카이는 Sap Magic(마법 흡수)의 라인유지력과 Arcane Smash(비전 강타)로 일방적인 딜교 Twisted Advande(뒤틀린 전진)Arcane Smash(비전 강타)를 활용한 갱호응 Sapling Toss(묘목 던지기)로 시야확보 그리고 Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)의 탱킹력이 특징입니다

1렙때 마오카이가 cs를 평타로 먹을때 평Decisive Strike(결정타)로 견제해줍시다

마오카이가 Arcane Smash(비전 강타)를 사용해서 슬로우를 걸면 Decisive Strike(결정타)로 풀고 딜교환하면 됩니다

만약에 마오카이가 먼저 Twisted Advande(뒤틀린 전진)로 들어오면 Courage(용기)를 킨뒤 Judgment(심판)를 돌리고 Arcane Smash(비전 강타)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 풀고 딜교하시면 됩니다

만약에 마오카이가 Arcane Smash(비전 강타)를 견제하려고 썼는데 못 맞췄다면 마오카이의 주력딜이 사라졌기 때문에 바로 Decisive Strike(결정타)로 들어가서 찍고 Judgment(심판)돌리고 나오면 됩니다

그리고 마오카이의 상태창을 보면 Sap Magic(마법 흡수)가 얼마나 차여있는지 숫자로 나타나 지는데 5가 차면 다음 평타때 체력을 회복하기 때문에 킬각일때 저 상태창을 잘봐서 숫자를 확인한 다음에 Ignite(점화)를 제때 걸어서 회복량을 줄여야 합니다

그리고 대부분의 마오카이는 Ignite(점화)대신에 Teleport(순간이동)를 들기 때문에 라인전때 1대1이나 2대2 싸움에서 Ignite(점화)로 이득을 쉽게 챙길 수 있습니다

 

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말파이트

난이도 - (보통)

Malphite(말파이트)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:(망령의 두건)Phage(탐식의 망치)Boots of Speed(속도의 장화)Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Granite Shield(화강암 방패)Seismic Shard(지진의 파편)Brutal Strikes(난폭한 일격)Ground Slam(지면 강타)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)

 

↓스킬설명

P:Granite Shield(화강암 방패)(화강암 방패)

말파이트는 10초간 공격을 받지 않을 때마다 바위의 방패를 소환합니다.

바위 방패는 최대 체력의 10%의 피해를 흡수합니다.
이 능력은 1/7/13 레벨이 되면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

 

Q:Seismic Shard(지진의 파편)(지진의 파편)

대상에게 70/120/170/220/270 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 4초동안 적의 이동 속도를 14/17/20/23/26% 훔칩니다. (사정거리: 625)

 

W:Brutal Strikes(난폭한 일격)(난폭한 일격)

기본 지속 효과: 말파이트의 기본 공격이 대상 주변 적들에게 공격력의 30/38/46/54/62% 만큼 피해를 줍니다.
사용 시: 말파이트의 방어력과 공격력이 6초 동안 20/25/30/35/40% 증가합니다.

 

E:Ground Slam(지면 강타)(지면 강타)

말파이트가 바닥을 내려쳐 주변 적에게 60/100/140/180/220 (+0.3방어력) (+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 공격 속도를 30/35/40/45/50% 감소시킵니다.
이 스킬은 방어력의 30% 만큼의 피해를 추가로 가합니다. (범위: 400)

 

R:Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)(멈출 수 없는 힘)

말파이트가 지정한 지역으로 돌격하여 적들에게 200/300/400 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 공중에 띄웁니다. (사정거리: 1000, 범위: 325)


[상대법] (p.s 모바일에서 볼때 말파이트상대법만 흰색으로 나오네요;;)

대부분의 말파이트 유저들은 Seismic Shard(지진의 파편)선마를 통해 Seismic Shard(지진의 파편)로 피작업을 한뒤 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)각으로 킬을 딸 생각을 많이 합니다

하지만 이런류의 말파이트는 Brutal Strikes(난폭한 일격)을 찍지 않고 단순히 Seismic Shard(지진의 파편)Ground Slam(지면 강타)만 찍고 마지막에 Brutal Strikes(난폭한 일격)를 몰아서 찍기 때문에 방어력 증가버프를 받지 못하고 단순히 Seismic Shard(지진의 파편)Ground Slam(지면 강타)의 스킬딜에 의존하기 때문에 가렌의 Courage(용기)로 딜링을 감소시키기에 좋습니다

게다가 Brutal Strikes(난폭한 일격)가 없으면 라인클리어 속도가 가렌보다 느리기 때문에 라인을 쭉 밀어버리고 상대방 정글을 돌아다니다가 정글러를 만나면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 원콤을 내면됩니다

 

이런식으로 상대방 정글러를 죽이면 우리팀은 용을 먹거나 역갱의 부담없이 안정적으로 게임을 풀어갈 수 있게됩니다

하지만 말파이트가 단순히 스킬딜에만 의존하지 않고 Brutal Strikes(난폭한 일격)를 찍고 Judgment(심판)를 돌릴때 Brutal Strikes(난폭한 일격)를 키고 평타를 계속 때리면 말파이트가 역으로 딜교를 이겨버립니다

게다가 패치로 Granite Shield(화강암 방패)의 발동시간이 버프되서 위처럼 Brutal Strikes(난폭한 일격)를 찍고 딜교하는 말파유저라면상대하기 더 까다로워졌습니다

 

따라서 라인을 댕긴뒤 갱콜을 통해 1킬을 따고 시작하면 조금 쉽게 풀어나갈 수 있습니다

 

하지만 우리 정글러가 망했을 경우 갱콜을 기대하긴 어렵기 때문에 역으로 라인을 푸쉬한 뒤 상대방 정글러가 갱킹을 시도하면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 여유롭게 원콤내고 빠지면 됩니다

마지막으로 딜교방식은 Judgment(심판)를 돌리다가 말파이트가 Seismic Shard(지진의 파편)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 푼뒤 찍으면 되고요

말파이트가 Seismic Shard(지진의 파편)를 안쓴다면 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하면됩니다

근데 Judgment(심판)을 돌릴때 말파이트가 Brutal Strikes(난폭한 일격)를 키고 평타를 때린다면 다음번 딜교때 선Decisive Strike(결정타)로 침묵을 넣어서 Brutal Strikes(난폭한 일격)를 못키게 만들면됩니다

 

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문도 박사

난이도 - (쉬움)

Dr. Mundo(문도 박사)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Phage(탐식의 망치)bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

스킬구성:Adrenaline Rush(아드레날린 분출)Infected Cleaver(오염된 대형식칼)Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)Sadism(가학증)

 

↓스킬설명

P:Adrenaline Rush(아드레날린 분출)(아드레날린 분출)

문도 박사는 매초 최대 체력의 0.3%가 회복됩니다.

 

Q:Infected Cleaver(오염된 대형식칼)(오염된 대형식칼)

문도 박사가 식칼을 던져 적이 보유한 체력의 15/18/21/23/25%에 달하는 수치를 마법 피해로 입히고(최소 피해80/130/180/230/280) 2초 동안 적의 속도를 40% 늦춥니다.
적중시 스킬 사용을 위해 소모한 체력의 절반을 돌려받습니다.
(사정거리: 975)

 

W:Burning Agony(타오르는 고통)(타오르는 고통)

활성/비활성화: 문도 박사가 주변 적에게 35/50/65/80/95 (+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간을 10/15/20/25/30%만큼 감소시킵니다. (범위: 325)

 

E:Masochism(피학증)(피학증)

5초 동안 가하는 피해를 40/55/70/85/100 증가시킵니다.

문도 박사가 잃은 체력 1%당 0.4/0.55/0.7/0.85/1의 공격력을 추가로 얻습니다.

 

R:Sadism(가학증)(가학증)

문도 박사가 12초에 걸쳐 최대 체력의 40/50/60%를 재생시킵니다. 또한 이동 속도가 15/25/35% 증가합니다.

 

[상대법]

1렙때 문도가 cs를 평타로 먹으려고 하면 평Decisive Strike(결정타)로 견제해줍시다

그리고 2렙때는 Judgment(심판)를 미니언사이를 왔다갔다 거리면서 문도에게 긁어주고 평Decisive Strike(결정타)로 딜교합시다

Judgment(심판)를 미니언사이를 왔다갔다 거리면서 문도에게 긁어주는 이유는 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 안맞기 위함입니다

그리고 문도가 사리면서 멀리서 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로만 파밍을 한다면 cs막타각이 나온 미니언앞에 서 계셔서 문도가 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 막타를 못치게 막아야됩니다

어차피 체력이야 Perseverance(인내심)로 계속 채울 수 있으니 cs 한개라도 더 벌려야합니다

문도가 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 자기한테 던지면 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 다가간뒤 찍고 Judgment(심판)돌려서 딜교하면됩니다

그리고 6렙후에 킬각일때 위처럼 문도가 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 던지면 Decisive Strike(결정타)로 다가간뒤 찍고 Judgment(심판)를 돌리면 문도가 Sadism(가학증)을 쓸텐데 Sadism(가학증)이 현재체력의 20%를 소모하기 때문에 Sadism(가학증)쓰자마자 바로 Ignite(점화)를 걸고 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 찍으면 쉽게 킬을 딸 수 있습니다

 

근데 만약에 문도가 라인댕기고 사리면서 포탑허그만 하면 킬을 따기가 조금 힘듭니다

 

따라서 적 정글에 와딩을 꼼꼼히 해줘서 다른데가 망하지 않게 조금이라도 도와주고 만약에 정글을 돌아다니다가 적정글러를 만나면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 원콤내면 됩니다

 

이렇게 적정글러를 죽이면 말파상대법에 써놓은것처럼 우리팀이 좀더 안전하게 플레이가 가능해지겠죠?

 

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볼리베어

난이도 - (보통)

Volibear(볼리베어)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Phage(탐식의 망치)Boots of Speed(속도의 장화)bami's cinder(바미의 불씨)

스킬구성:Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Frenzy(광란)Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱)

 

↓스킬설명

P:Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)(폭풍이 택한 자)

체력이 30% 이하가 되면 최대 체력의 30%를 6초에 걸쳐 회복합니다. 재사용 대기시간은 120초입니다.

 

Q:Rolling Thunder(천둥 몰아치기)(천둥 몰아치기)

볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 4초간 15% 상승합니다.

적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 30/35/40/45/50%까지 상승합니다.

이 때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 30/60/90/120/150의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.

 

W:Frenzy(광란)(광란)

기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 8/11/14/17/20% 상승합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
사용시: 볼리베어의 광란 효과가 세 번 중첩되면 적을 물어뜯어 80/125/170/215/260 (+0.15 추가 체력)의 물리 피해를 줍니다.

물어뜯기의 피해량은 적이 체력을 1% 잃을 때마다 1% 증가합니다.

 

E:Majestic Roar(우렁찬 포효)(우렁찬 포효)

볼리베어가 주위 적에게 60/105/150/195/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 주고 3초 동안 30/35/40/45/50%의 둔화 효과를 겁니다.
미니언과 몬스터는 추가로 공포에 걸립니다. (범위: 425)

 

R:Thunder Claws(천둥 발톱)(천둥 발톱)

볼리베어가 폭풍의 힘을 빌어 12초 동안 매 기본 공격 시 75/115/155 (+0.3AP)의 마법 피해를 주며 근처 4명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.

 

[상대법]

1렙때 볼베가 cs를 먹을때 마찬가지로 평Decisive Strike(결정타)로 견제해주고요

Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 발동되면 Ignite(점화)를 걸어도 피가 안줄기 때문에 Ignite(점화)를 아끼고 우리 정글러한테 볼베 패시브 없다고 얘기를 해주면 갱을 올겁니다

이때 가렌의 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)와 정글러의 딜이면 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 없는 볼베는 쉽게 킬을 만들어낼 수 있습니다

따라서 볼베 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 발동됬다고 Ignite(점화)걸고 맞다이 하지말고 Ignite(점화)를 아끼고 다음번 킬각일때 Ignite(점화)를 같이 써서 잡는게 더 좋습니다

만약에 볼베가 먼저 딜교를 걸려고 Frenzy(광란)3스택을 쌓은뒤 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 달려올텐데 여기서 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 먼저 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 뒤로 뺏다가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)지속시간이 지나면 바로 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)를 돌리면됩니다

만약에 볼베가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기고 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 쓰면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘길때 Courage(용기)를 키고 Judgment(심판)를 돌린뒤 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하고 빠지면 됩니다

그리고 볼베가 혹시 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기고 Thunder Claws(천둥 발톱)을 킨다면 Courage(용기)를 키고 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 도망가세요

볼베유저들은 전혀 예상치 못한 구간에서 킬각을 만들어내기 때문에 반피일때 갑자기 Thunder Claws(천둥 발톱)을 키고 맞다이를 걸면 도망치는게 좋습니다

 

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블라디미르

난이도 - (보통~어려움)

Vladimir(블라디미르)

선템:Long Sword(롱소드)Boots of Speed(속도의 장화)

템트리:Phage(탐식의 망치)Boots of Speed(속도의 장화)Hexdrinker(주문포식자)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

스킬구성:Crimson Pact(핏빛 계약)Transfusion(수혈)Sanguine Pool(피의 웅덩이)Tides of Blood(선혈의 파도)Hemoplague(혈사병)

 

↓스킬설명

p:Crimson Pact(핏빛 계약)(핏빛 계약)

얻은 체력 40당 블라디미르의 주문력이 1 증가하고, 얻은 주문력 1마다 체력이 1.4만큼 증가합니다.

 

Q:Transfusion(수혈)(수혈)

블라디미르가 상대의 생명력을 흡수하여 90/125/160/195/230 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 자신의 체력을 15/25/35/45/55 (+0.25AP) 회복시킵니다. (사정거리: 600)

 

W:Sanguine Pool(피의 웅덩이)(피의 웅덩이)

블라디미르가 적의 공격을 받지 않도록 2초 동안 피의 웅덩이로 변하며 그 위에 있는 적의 속도를 40% 늦춥니다.
블라디미르는 웅덩이 위에 있는 적에게 지속 시간 동안 80/135/190/245/300 (+0.15 추가 체력)의 마법 피해를 입히고 총 피해량의 15%를 체력으로 회복합니다. (범위: 300)

 

E:Tides of Blood(선혈의 파도)(선혈의 파도)

블라디미르가 피의 급류를 쏟아내어 주변 적에게 60/85/110/135/160 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.
한 번 시전할 때마다 강화 효과가 중첩되며(최대 4번) 블라디미르의 치료 효과 및 재생력이 4/5/6/7/8%씩 상승합니다.

또한 선혈의 파도 스킬의 피해가 25% 증가하고 중첩된 효과 하나당 체력 소모량이 25% 상승합니다. (범위: 620)

 

R:Hemoplague(혈사병)(혈사병)

블라디미르가 혈사병으로 목표 지역을 오염시키며, 혈사병에 감염된 적은 5초 동안 받는 모든 피해가 12% 증가합니다.
5초 뒤 감염된 적이 150/250/350 (+0.7AP)의 마법 피해를 받습니다. (사정거리: 700, 범위: 350)

 

[상대법]

 

블라디가 만약에 거리조절을 못하면 2렙때 가렌이 솔킬을 낼 수 있습니다

왜냐하면 블라디는 보통 1렙때 Transfusion(수혈)를 찍고 2렙때 Tides of Blood(선혈의 파도)를 찍습니다

다시 말해서 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 없기 때문에 거리를 내주면 몸이 약한 블라디는  Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)에 솔킬을 따일 수 밖에 없습니다

하지만 대부분은 Flash(점멸)이나 Ghost(유체화)로 도망을 가겠죠

그렇다고 손해가 아닙니다 Flash(점멸)이나 Ghost(유체화)가 빠지면 갱킹에 대처할 수 있는 수단이 한가지 없는거나 다름없기 때문에 몸이 약한 블라디는 소극적으로 라인전을 할 수 밖에 없습니다

그런데 간혹 블라디가 2렙때 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 찍는 경우가 있습니다

솔킬이나 스펠은 안빼겠지만 Tides of Blood(선혈의 파도)가 없기 때문에 딜교를 못하고 라인도 못밉니다

따라서 블라디가 2렙때 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 찍었다면 2렙솔킬 생각은 접어두고 Judgment(심판)로 라인을 빠르게 밀어줍시다

이러면 라인이 자연스레 밀리게 되고 블라디가 포탑이랑 같이 cs를 먹게 되는데 Tides of Blood(선혈의 파도)가 없으니 제대로 먹지도 못하고 다 놓칩니다

따라서 2렙때 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 찍었다면 Judgment(심판)로 라인을 빠르게 밀어서 포탑과 같이 cs를 먹게하면됩니다

또한 5렙때 Judgment(심판)대신에 Decisive Strike(결정타)를 찍어서 이속상승효과를 좀 더 지속시켜야 따라잡기가 수월합니다

그리고 6렙후에 블라디의 Hemoplague(혈사병)에 감염되면 받는 피해가 12%증가하니 Courage(용기)를 켜서 딜링을 감소하는게 중요합니다
마지막으로 킬각일때 Transfusion(수혈)Sanguine Pool(피의 웅덩이)에는 피흡이 있기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Ignite(점화)를 같이 걸어주면 됩니다

Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Ignite(점화)를 거냐면 Decisive Strike(결정타)를 키고 달려오면 Transfusion(수혈)로 먼저 빨기 때문에 피흡량을 줄이기 위해서 Ignite(점화)Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 같이 쓰는겁니다

 

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뽀삐

난이도 - (쉬움or보통)

Poppy(뽀삐)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)Thornmail(가시 갑옷)Phage(탐식의 망치)

스킬구성:Valiant fighter(용맹한 전사)Devastating Blow(파괴의 일격)Paragon of Demacia(데마시아의 모범)Heroic Charge(용감한 돌진)Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)

 

↓스킬설명

P:Valiant fighter(용맹한 전사)(용맹한 전사)

뽀삐는 적이 준 물리 피해나 마법 피해량이 현재 체력의 10%를 초과할 경우 50% 감소된 피해만 입습니다.

포탑과 같은 구조물의 공격에 대해서는 피해량 감소가 적용되지 않습니다

 

Q:Devastating Blow(파괴의 일격)(파괴의 일격)

뽀삐가 적을 공격하여 20/40/60/80/100 (+1.0AD) (+0.6AP)+ 대상의 최대 체력의 8%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

기본 피해량 + 체력 비례 피해량은 75/150/225/300/375를 초과할 수 없습니다.

 

W:Paragon of Demacia(데마시아의 모범)(데마시아의 모범)

기본 지속 효과: 뽀삐가 적에게 맞거나 적이 기본 공격에 적중 시 5초 동안 방어력과 피해가 1.5/2/2.5/3/3.5 상승합니다.

이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.
사용 시: 뽀삐가 데마시아의 모범 효과를 최대로 얻으며, 5초 동안 이동 속도가 17/19/21/23/25% 증가합니다.

 

E:Heroic Charge(용감한 돌진)(용감한 돌진)

뽀삐가 적에게 돌격하여 적을 뒤로 밀어냅니다. 첫 번째 충돌에서 적에게 50/75/100/125/150 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적이 지형과 충돌하면 적은 75/125/175/225/275 (+0.4AP)의 마법 피해를 입고 1.5초 동안 기절합니다. (사정거리: 525)

 

R:Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)(외교관 면책 특권)

뽀삐가 6/7/8초 동안 공격 대상 챔피언이 아닌 적의 모든 공격 및 스킬에 대해 무적이 됩니다.
또한 목표로 삼은 대상에게 20/30/40% 높은 피해를 입힙니다. (사정거리: 900)

 

[상대법]

 

탱템이 1코어 정도가 나오기전에는 뽀삐가 딜교환에 있어서 더 위에 있습니다

라인전이 쉽다는 말이 있는데 Valiant fighter(용맹한 전사)때문에 Thornmail(가시 갑옷)이 나오기 전까진 가렌이 딜교에서 불리합니다

하지만 Thornmail(가시 갑옷)만 뜨면 쉽게 이길 수 있는 챔프가 됩니다

또한 뽀삐상대로 체력템을 먼저 안올리는 이유는 Devastating Blow(파괴의 일격)가 상대방체력의 8%를 마법피해로 입히기 때문에 체력템을 올리는건 어찌보면 뽀삐의 딜량을 높여주는것과 다름이 없습니다

딜교방식은 1렙때 뽀삐가 cs를 먹을려고 하면 평Decisive Strike(결정타)로 견제해주고요

나르GNAR!(나르!)에 의해 벽에 맞으면 기절이 되는것처럼 뽀삐의 Heroic Charge(용감한 돌진)도 벽에 맞으면 기절하기 때문에 라인의 중간에서 딜교하셔야합니다

또한 뽀삐가 Paragon of Demacia(데마시아의 모범)로 스택을 쌓아둔 상태에서 딜교를 하면 가렌이 역으로 손해를 보게됩니다

따라서 Paragon of Demacia(데마시아의 모범)의 스택이 없거나 적을때 딜교하는게 좋습니다

그리고 6렙후 킬각일때 뽀삐의 Valiant fighter(용맹한 전사)때문에 원콤각을 좀 잡기가 까다롭습니다

 

따라서 다른 챔프한테는 '이정도 체력이면 원콤에 죽일 수 있겠다' 싶은 체력에서 더 피작업을 해야 딸 수 있습니다

마지막으로 한타때 뽀삐가 탱커나 서폿한테 Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)을 걸고 우리팀 딜러진을 물러갈텐데 서포터가 Leona(레오나)Braum(브라움)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)Janna(잔나)Zilean(질리언)등 cc기가 많고 딜러진을 충분히 지킬 수 있는 챔프라면 적 딜러진을 무는게 좋습니다

하지만 서포터가 Lux(럭스)Soraka(소라카)Vel'Koz(벨코즈)처럼 cc기가 적은 경우 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 올려서 뽀삐한테 지속적으로 슬로우를 묻히는게 중요합니다

 

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사이온

난이도 - (보통)

Sion(사이온)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Glory in Death(영광스러운 죽음)Death Surge(죽음의 물결)Decimating Smash(대량 학살 강타)Soul Furnace(영혼의 용광로)Soul Furnace(영혼의 용광로)Roar of the Slayer(학살자의 포효)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)

 

↓스킬설명

P:Glory in Death(영광스러운 죽음)Death Surge(죽음의 물결)(영광스러운 죽음/죽음의 물결)

사이온은 사망한 이후 되살아나지만, 부활한 동안에는 체력이 급속히 떨어집니다.
이 동안 이동과 공격이 가능합니다. 생명력 흡수 효과가 100% 증가하고, 매우 빠르게 공격하며 적중 시 대상의 최대 체력의 10%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

몬스터를 상대로는 최대 75의 추가 피해를 입힙니다.
모든 스킬이 죽음의 물결로 대체되어 이동 속도가 대폭 상승합니다.

 

Q:Decimating Smash(대량 학살 강타)(대량 학살 강타)

사이온이 최대 2초 동안 강력한 일격을 준비합니다. 일격을 날리면 반경안의 적들에게는 20/40/60/80/100 (+0.6 AD) ~ 60/120/180/240/300 (+1.8 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
(미니언에게는 60%의 피해) 여기에 맞는 적들은 잠깐동안 속도가 느려집니다.
사이온이 최소 1초라도 정신을 집중했을 때는 적들이 띄워올려지고 1.25초에서 2.25초 동안 기절합니다.
 

 

W:Soul Furnace(영혼의 용광로)Soul Furnace(영혼의 용광로)(영혼의 용광로)

기본 지속 효과: 사이온은 유닛을 하나 처치할 때마다 최대 체력이 2 증가합니다. (대형 몬스터와 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 8)
사용 시: 사이온이 6초 동안 30/55/80/95/110(+0.4AP)(+최대 체력의 10%)의 보호막을 자기 자신에게 씌웁니다.

2초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온이 이 스킬을 재시전하면 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 40/65/90/105/120(+0.4AP)+대상의 최대 체력의 10/11/12/13/14%의 마법 피해를 입힙니다.

미니언과 몬스터 상대로는 최대 추가 피해량 400 

 

E:Roar of the Slayer(학살자의 포효)(학살자의 포효)

 사이온이 단거리 충격파를 발사해 첫번째로 맞는 적에게 70/105/140/175/210(+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 속도를 40/45/50/55/60% 늦추며 2.5초간 방어력을 20% 낮춥니다.

 

R:Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)(멈출 수 없는 맹공)

사이온이 8초 동안 일정한 방향으로 돌진하며 서서히 마우스 커서 방향으로 조종됩니다.

돌진하는 동안 사이온은 모든 군중 제어기에 면역이 됩니다.

이 스킬을 다시 사용하여 사이온의 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.
사이온이 적 챔피언이나 벽과 충돌하면 150/300/450(+0.4 추가AD)의 물리 피해를 입히고 작은 반경 안의 적들을 0.75초 동안 공중으로 띄워올리며 기절시킵니다.

더 넓은 반경의 적들은 3초 동안 같은 양의 피해를 입고 이동 속도가 40/45/50% 감소합니다.
사이온이 돌진하는 거리가 길어지면 피해량이 300/600/900(+0.8 추가AD), 기절 지속 시간이 1.75초 증가합니다.
  

 

[상대법]

 

사이온이 10월 10일 패치를 통해 리메이크가 되었습니다

 

아직 사이온상대법을 적긴 시기상조인거 같지만 일단 오늘 만나본 사이온들에 대한 공략법을 적어보도록 하겠습니다

 

미니언이 나오기 전에 인베방어를 하러 아래로 내려갔었는데 상대팀 사이온이 포탑으로 달려들더니 포탑체력을 깎고 Glory in Death(영광스러운 죽음)Death Surge(죽음의 물결)로 다시 살아나서 또 포탑을 때렸고 이걸 총 2회를 반복했습니다

 

이걸 통해서 사이온이 포탑의 체력을 200 정도 깎고 시작했습니다

 

하지만 이판이 일반게임이였기에 즐겜을 위해서 위처럼 포탑다이브를 한거 일 수 도 있지만 혹시 랭겜에서도 저 행동을 할 수 도 있기 때문에 팀원들에게 부탁을 한 뒤 탑에 계셔서 타워를 지키는게 좋습니다

 

아니면 사이온이 이 방법을 사용하는것을 역으로 활용해서 탑 삼거리쪽 부쉬에 숨어있다가 사이온이 포탑으로 간다면 몰래 Decisive Strike(결정타)로 쫒아간 뒤 사이온이 포탑을 때리기 시작하면 Ignite(점화)를 걸어서 퍼블을 따는 법도 있습니다

상대법은 사이온이 대체로 Soul Furnace(영혼의 용광로)Soul Furnace(영혼의 용광로)를 쓴 뒤 Roar of the Slayer(학살자의 포효)로 느려지게 한 뒤 Decimating Smash(대량 학살 강타)풀차지를 해서 에어본을 띄운 뒤 Soul Furnace(영혼의 용광로)Soul Furnace(영혼의 용광로)를 터트리는게 일반적인 사이온의 콤보입니다

여기서 Decimating Smash(대량 학살 강타)는 차징스킬이기 때문에 Decisive Strike(결정타)(침묵)에 끊깁니다

따라서 사이온의 Roar of the Slayer(학살자의 포효)에 맞아서 슬로우에 걸리면 Courage(용기)를 킨 뒤 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 Decimating Smash(대량 학살 강타)차징을 하고 있을때 다가가서 침묵을 꽂으면 Decimating Smash(대량 학살 강타)로 딜도 못 넣고 Decimating Smash(대량 학살 강타)가 풀리게됩니다

게다가 이번 패치로 사이온이 대부분 AD로 템을 올리기 때문에 Soul Furnace(영혼의 용광로)Soul Furnace(영혼의 용광로)의 보호막량이 미흡한편이여서 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 쉽게 보호막 없애주고 딜교하면 됩니다

만약 Decimating Smash(대량 학살 강타)의 풀차징을 Decisive Strike(결정타)(침묵)으로 끊지 못할거 같다면 Courage(용기)를 반드시 켜서 딜링을 감소시켜야 합니다

그 다음 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)는 방향회전이 어렵기 때문에 한번만 무빙으로 피해주면 쉽게 궁극기만 날리게 할 수 있습니다

무빙이 말처럼 쉬운게 아니지만 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)의 방향회전이 굉장히 힘들기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 인한 이속증가로 손쉽게 피하는게 가능합니다

하지만 Decisive Strike(결정타)가 없거나 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)에 맞을 수 밖에 없는 각 이라면 Courage(용기)를 킨 뒤 Judgment(심판)를 돌리고 사이온이 Roar of the Slayer(학살자의 포효)를 사용한 뒤 Decimating Smash(대량 학살 강타)를 사용할텐데 여기서 Roar of the Slayer(학살자의 포효)에 맞아서 슬로우에 걸리면 Decisive Strike(결정타)로 풀고 Decimating Smash(대량 학살 강타)차징중일때 찍어서 끊으면 됩니다

마지막으로 킬각일때 사이온이 Glory in Death(영광스러운 죽음)Death Surge(죽음의 물결)로 인해서 되살아나서 공격할 수 있기 때문에 그 점까지 감안해서 자기 체력도 미리 생각한뒤 킬각을 재는게 좋습니다

 

+몇가지 추가하겠습니다

사이온이 라인전 단계에서 Roar of the Slayer(학살자의 포효)로만 계속해서 딜을 일방적으로 넣더라고요

그리고 저렇게 Roar of the Slayer(학살자의 포효)로 멀리서 일방적으로 딜을 넣는게 고착화됬고요

근데 이 Roar of the Slayer(학살자의 포효)스킬은 AP계수에 마법피해인지라 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 가고나서 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)하나를 뽑아줘야 딜이 좀 덜 들어옵니다

 

그렇다고 너무 마저에 집착하지마세요

후반에는 사이온은 AD탱커로써의 역할을 수행하기 때문에 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)같은 방템은 필수입니다

 

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난이도 - (보통)

Shen(쉔)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:(망령의 두건)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Ki Strike(기의 일격)Vorpal Blade(날카로운 검)Feint(닌자 방어술)Shadow Dash(그림자 돌진)Stand United(단결된 의지)

 

↓스킬설명

P:Ki Strike(기의 일격)(기의 일격)

매 9초마다 쉔의 다음 기본 공격이 4 + [4 x 레벨 + (0.1 추가 체력)] 의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

쉔이 공격할 때마다 이 효과의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 기의 일격이 발동되면 쉔은 10/20/30의 기력을 회복합니다.

 

Q:Vorpal Blade(날카로운 검)(날카로운 검)

대상 유닛에게 60/100/140/180/220 (+0.6AP)의 마법 피해를 주고 5초 동안 표식을 남깁니다.
이 대상에게 아군이 스킬을 쓰거나 기본 공격을 하면 3초에 걸쳐 아군이 6/10/14/18/22 + (쉔의 최대 체력의 1.5%)의 체력을 회복합니다.
날카로운 검으로 적을 처치하면 즉시 의 체력을 회복합니다. (사정거리: 475)

 

W:Feint(닌자 방어술)(닌자 방어술)

쉔이 방어 태세를 갖추고 다음 공격에서 60/100/140/180/220 (+0.6AP)의 피해를 막아냅니다. 3초 동안 지속됩니다.

닌자방어술이 활성화되는 동안 기의 일격 발동 대기시간이 추가로 1초 단축됩니다

 

E:Shadow Dash(그림자 돌진)(그림자 돌진)

쉔이 한 방향으로 돌진하여 챔피언들에게 50/85/120/155/190 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고, 부딪친 챔피언들을 1.5초 동안 도발합니다.
도발 당한 적들은 쉔을 공격하게 되지만, 기본 공격으로 주는 피해량이 50% 감소합니다.
도발 당한 챔피언 당 40의 기력을 회복됩니다. (사정거리: 600)

 

R:Stand United(단결된 의지)(단결된 의지)

3초동안 정신 집중을 한 후 쉔이 대상 챔피언의 위치로 순간이동합니다.
대상 아군 챔피언은 5초동안 250/550/850 (+1.5AP)의 피해를 흡수하는 보호막 효과를 얻습니다. (사정거리: 전지역)

 

[상대법]

쉔은 Ki Strike(기의 일격)로 인한 기력수급과 Vorpal Blade(날카로운 검)를 이용한 짤짤이와 피수급 Feint(닌자 방어술)를 이용한 보호막 Shadow Dash(그림자 돌진)의 광역도발에 Stand United(단결된 의지)으로 인해 텔포없이 로밍과 스플릿이 자유로운점이 특징입니다

쉔은 AP계수를 가지고 있고 마법피해이기 때문에 Cloth Armor(천 갑옷)보다 Long Sword(롱소드)로 시작하는게 더 좋습니다

1렙때 평Decisive Strike(결정타)견제를 해주고요 선2렙을 찍으면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 킬각을 재보는것도 좋습니다

그리고 쉔이 Ki Strike(기의 일격)를 장착한 상태에서 Vorpal Blade(날카로운 검)를 던지고 평타를 치러오면 대응하지마시고 Ki Strike(기의 일격)가 빠지면 딜교합시다

Vorpal Blade(날카로운 검)짤을 하면 간간히 Courage(용기)로 막고 Vorpal Blade(날카로운 검)를 미니언먹는데 쓰면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 딜교하시면됩니다

미니언어그로가 끌리는데 굳이 선Decisive Strike(결정타)를 찍는 이유는 Shadow Dash(그림자 돌진)Judgment(심판)사거리를 벚어날 수 있기 때문에 선Decisive Strike(결정타)로 딜교를 시작합니다

6렙후에 Demacian Justice(데마시아의 정의)이 있고 쉔이 아직 집에 안갔다 왔을때 즉 템이 Cloth Armor(천 갑옷)이나 Doran's Shield(도란의 방패)밖에 없을때 솔킬을 딸 기회가 나옵니다

마지막으로 쉔이 Stand United(단결된 의지)으로 다른 라인을 지원하러 가면 Decisive Strike(결정타)로 침묵을 넣어서 Stand United(단결된 의지)을 끊게 만들어야 합니다

설령 Decisive Strike(결정타)로 달려가도 거리가 멀어서 Stand United(단결된 의지)을 못 끊을거같으면 Flash(점멸)을 써서 Stand United(단결된 의지)을 끊어줘야됩니다

특히 쉔이 Teleport(순간이동)를 들었을 경우 더더욱 Stand United(단결된 의지)을 끊어줘야됩니다

쉔이 Stand United(단결된 의지)으로 봇로밍을 가서 킬과 어씨를 챙긴뒤 포탑을 밀거나 용을 먹고올텐데 Teleport(순간이동)가 없으면 빠르게 라인을 밀어서 포탑을 밀면 됩니다

근데 Teleport(순간이동)를 들었을 경우 바로 라인복귀를 통해 이득은 다 챙기고 포탑도 지키기 때문에 이게 지속되면 게임이 쉔쪽으로 기웁니다

따라서 쉔이 Stand United(단결된 의지)을 쓰는게 보인다면 무슨 수를 쓰더라도 Decisive Strike(결정타)로 끊어줘야됩니다

 

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쉬바나

난이도 - (쉬움~보통)

Shyvana(쉬바나)

선템:Doran's Blade(도란의 검)

템트리:Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)

스킬구성:Fury of the Dragonborn(용족의 분노)Twin Bite(두 번 물어뜯기)Burnout(연소)Flame Breath(화염 숨결)Dragon's Descent(용의 강림)

 

↓스킬설명

P:Fury of the Dragonborn(용족의 분노)

쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 용 형상을 취하면 추가 방어력과 마법 저항력 수치가 2배가 됩니다.

 

Q:Twin Bite(두 번 물어뜯기)

다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여, 두 번째 공격 시 80/85/90/95/100%의 물리 피해를 입힙니다.
추가 피해량은 쉬바나의 공격력의 80/85/90/95/100%입니다.기본 공격 시 두 번물어뜯기의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
용 형상: 쉬바나 앞에 있는 모든 적들을 베어 가릅니다.

  

W:Burnout(연소)

쉬바나가 3초간 근처 적에게 초당 20/35/50/65/80 (+0.2 추가AD)의 마법 피해를 주며 속도가 30/35/40/45/50% 상승합니다.

쉬바나의 이동 속도 상승분은 시간이 지나면서 줄어듭니다.

기본 공격 시 연소의 지속 시간이 1초씩 증가하여 최대 4초까지 늘어납니다.
용 형상: 연소 사용시 지면에 불이 붙어, 불타는 땅 위에 서 있는 적은 계속해서 피해를 입습니다. (범위: 325)
  

 

E:Flame Breath(화염 숨결)

쉬바나가 관통하는 모든 적에게 60/100/140/180/220 (+0.6AP)의 마법 피해를 주고 5초간 불씨를 남기는 화염구를 던집니다.

불씨가 적용된 대상에게 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 100의 피해)
용 형상: 화염 숨결로 쉬바나 앞 원뿔 반경의 모든 적을 불태웁니다. (사정거리: 925)
 

 

R:Dragon's Descent(용의 강림)

쉬바나가 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 175/300/425 (+0.7AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.
기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1.5초마다 분노가 1/2/3씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 1000)

 

[상대법]

쉬바나 Flame Breath(화염 숨결)에 맞으면 평타가 상대방의 최대체력의 2%를 마법피해로 입히기 때문에 되도록 피하시는게 좋습니다

만약에 Flame Breath(화염 숨결)에 맞아서 쉬바나가 Burnout(연소)키고 달려오면 Courage(용기)키고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교환 하면 됩니다

그리고 쉬바나가 Burnout(연소)를 쓰면 이속이 대폭 증가해서 Decisive Strike(결정타)로 붙기가 어려울때가 있습니다

따라서 쉬바나가 Ninja Tabi(닌자의 신발)같은 2티어 신발을 빠르게 올렸다면 적어도 Boots of Speed(속도의 장화)는 사야 이속으로 따라잡을 수 있습니다

또한 쉬바나가 Flame Breath(화염 숨결)를 못 맞추거나 미니언을 먹는데 사용하면 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교하시면됩니다

그리고 쉬바나상대로 Doran's Blade(도란의 검)을 가는 이유가 뭐냐면요

쉬바나는 AP계수와 마법피해의 비중이 더 크기 때문에 Cloth Armor(천 갑옷)은 별로 효율이 안좋습니다

또한 Doran's Shield(도란의 방패)Perseverance(인내심)와 잘맞는다고 많이 가는 선템이지만 Doran's Shield(도란의 방패)은 포션이 하나밖에 없기때문에 포션을 다쓰면 한번 딜교하고 난뒤 Doran's Shield(도란의 방패)의 체젠과 Perseverance(인내심)를 통해서 체력을 채워야되는데 Flame Breath(화염 숨결)라는 원거리 견제스킬로 가렌의 Perseverance(인내심)를 꺼버릴 수 있고 만약에 쉬바나가 Cloth Armor(천 갑옷)스타트일 경우 포션으로 빠르게 체력을 채운뒤 Burnout(연소)로 딜교를 시작하면 체력이 적으니 킬을 주거나 Flash(점멸)을 빼거나 여러모로 손해가 많이 발생됩니다

하지만 Doran's Blade(도란의 검)의 경우 딜교하면서 계속 체력을 채울 수 있고 체젠으로만 체력을 채워야되는 Doran's Shield(도란의 방패)보다 계속 미니언을 쳐서 체력을 회복하는게 더 빠릅니다

그리고 약간의 공격력도 주니 전 항상 쉬바나 상대로 Doran's Blade(도란의 검)을 갑니다

마지막으로 6렙후 킬각일때 쉬바나가 Flame Breath(화염 숨결)로만 cs를 챙기고 사린다면 Flash(점멸)샷으로 킬각을 재면 되고요

킬각일때 쉬바나가 cs를 먹으러 평타를 치러 오면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)만 써주세요

그러면 대부분의 쉬바나는 Dragon's Descent(용의 강림)을 쓰고 도망을 가는데 이걸 쫒아가지 말고 라인을 빠르게 미세요

만약에 쉬바나가 집에 안가고 포탑안에서 버티고 있다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 다이브쳐서 잡으면 되고요

쉬바나가 집으로 가면 포탑을 밀거나 그걸 커버하러온 정글러를 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 죽이면 됩니다

 

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신짜오

난이도 - (쉬움)

Xin Zhao(신 짜오)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->Last Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Challenge(도전)Three Talon Strike(삼조격)Battle Cry(전투의 외침)Audacious Charge(대담한 돌격)Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)

 

↓스킬설명

P:Challenge(도전)(도전)

신 짜오는 기본 공격과 대담한 돌격을 통해 상대에게 도전합니다. 상대는 3초 동안 방어력이 15% 감소합니다.

 

Q:Three Talon Strike(삼조격)(삼조격)

신 짜오가 강력한 연계 공격을 준비합니다. 다음 3번의 기본 공격이 15/30/45/60/75 (+0.2AD)의 물리 피해를 입히고 다른 기술의 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다.

마지막 공격은 적을 공중으로 띄워 올립니다.

 

W:Battle Cry(전투의 외침)(전투의 외침)

기본 지속 효과: 기본 공격 3번마다 신 짜오의 체력이 26/32/28/44/50 (+0.7AP)만큼 회복됩니다.
사용 시: 신 짜오가 전투의 함성을 외쳐 5초 동안 공격속도를 40/50/60/70/80% 증가시킵니다.

 

E:Audacious Charge(대담한 돌격)(대담한 돌격)

신 짜오가 적에게 돌격하여 모든 주변 적에게 70/105/140/175/210 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦춥니다. (사정거리: 600, 범위: 225)

 

R:Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)(초승달 휩쓸기)

신 짜오가 창을 매섭게 휘둘러 75/175/275 (+1.0 추가AD) + 적 현재 체력의 15%에 해당하는 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. (미니언과 몬스터 상대로는 최대 600) 초승달 휩쓸기에 맞은 적 챔피언당 마법 저항력과 방어력이 15/20/25씩 상승합니다.

이 효과는 6초간 지속됩니다.
도전: 도전 당한 적은 초승달 휩쓸기에 맞아도 뒤로 밀쳐지지 않습니다. (범위: 375)

 

[상대법]

1렙때 신짜오가 평Three Talon Strike(삼조격)견제를 하면 가렌도 평Decisive Strike(결정타)로 맞대응하고 부쉬로 빠르게 들어갑시다

만약에 신짜오가 선2렙을 찍었을 경우 Audacious Charge(대담한 돌격)로 들어오고 평Three Talon Strike(삼조격)Three Talon Strike(삼조격)Three Talon Strike(삼조격)를 쓸텐데 Audacious Charge(대담한 돌격)에 둔화효과가 있기 때문에 Audacious Charge(대담한 돌격)로 들어오면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 뒤로 빼는게 좋습니다

딜교방식은 신짜오가 cs를 먹을때 Courage(용기)키고 Judgment(심판)를 갈아주세요

그러다 신짜오가 Audacious Charge(대담한 돌격)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 딜교하시면 됩니다

6렙후 킬각일때 신짜오는 조금 까다로운게 Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)으로 밀쳐내버리기 때문에 Flash(점멸)샷을 했는데 Judgment(심판)를 돌리는 도중에 Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)으로 밀쳐내서 Flash(점멸)만 날리는 상황이 가끔 나옵니다

따라서 킬각일때도 Judgment(심판)를 먼저 갈면 신짜오가 평Three Talon Strike(삼조격)로 맞대응을 할텐데 이때 Challenge(도전)에 의해 신짜오가 Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)을 써도 밀려나지 않습니다

따라서 Judgment(심판)를 쓰고 Decisive Strike(결정타)로 찍은 뒤 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂으면 쉽게 솔킬을 딸 수 있습니다

만약에 Judgment(심판)를 돌리는 도중에 신짜오가 눈치 채고 Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)을 써서 밀쳐내면 바로 Flash(점멸)을 써서 Judgment(심판)를 맞춰준 뒤 Decisive Strike(결정타)찍고 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂아서 솔킬을 따면 됩니다

마지막으로 선템부분에서 Cloth Armor(천 갑옷)은 상대방정글러가 Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Vi(바이)같은 딜갱이라면 많은 포션으로 라인에서 버티는게 중요하기에 Cloth Armor(천 갑옷)으로 스타트하고요

Doran's Shield(도란의 방패)는 상대방정글러가 Master Yi(마스터 이)Warwick(워윅)Tryndamere(트린다미어)같은 6렙전에 갱을 거의 안오는 챔프거나 cc기가 슬로우밖에 없을때 Doran's Shield(도란의 방패)를 갑니다

 

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신지드

난이도 - (보통or어려움)

Singed(신지드)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:(망령의 두건)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->Hexdrinker(주문포식자)orLast Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Empowered Bulwark(방벽 강화)Poison Trail(맹독의 자취)Mega Adhesive(초강력 접착제)Fling(던져넘기기)Insanity Potion(광기의 물약)

 

↓스킬설명

P:Empowered Bulwark(방벽 강화)(방벽 강화)

신지드가 보유한 마나 10마다 체력이 2.5만큼 증가합니다.

 

Q:Poison Trail(맹독의 자취)(맹독의 자취)

활성/비활성화: 신지드가 맹독의 자취를 남겨 초당 22/34/46/58/70 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 20)
 
W:Mega Adhesive(초강력 접착제)(초강력 접착제)
땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 5초동안 유지되며 접착제를 밟은 적들은 35/45/55/65/75%만큼 느려집니다.
둔화 효과는 해당 지역을 벗어나더라도 최대 1초 동안 유지됩니다. (사정거리: 1000, 범위: 350)
 
E:Fling(던져넘기기)(던져넘기기)
신지드가 적을 어께 너머로 던져버리며 80/125/170/215/260 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 125, 범위: 550)
 

R:Insanity Potion(광기의 물약)(광기의 물약)

신지드가 화학 약품을 마셔 25/25/25초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 35/50/65 증가합니다.

 

[상대법]

 

다른 챔프들 상대로는 항상 라인을 댕기는게 좋습니다만 신지드는 예외입니다

잘하는 신지드는 Poison Trail(맹독의 자취)를 키고 라인을 밀려고 할텐데 이때 cs막타를 치려 하지말고 계속 미니언을 쳐서 똑같이 라인을 푸쉬해야합니다

만약에 라인을 댕기면 갱을 불러서 따면 되긴 하지만 cs손실과 신지드가 계속해서 Poison Trail(맹독의 자취)로 라인을 푸쉬하기 때문에 라인전 주도권이 신지드한테 넘어갑니다

 

또한 갱을 불러서 따는법도 신지드가 와딩만 제대로 하면 이마저도 불가피해집니다

따라서 신지드가 Poison Trail(맹독의 자취)로 라인을 계속해서 밀려고 한다면 스킬을 신지드한테 쓰지말고 미니언을 미는데 사용하셔야합니다 

하지만 못하는 신지드일 경우 Poison Trail(맹독의 자취)활용을 제대로 못하기 때문에 라인을 댕겨서 파밍하는게 좋습니다

딜교방식은 Judgment(심판)를 돌리면 신지드가 Fling(던져넘기기)를 쓸텐데 이때 Courage(용기)를 킨 뒤 Decisive Strike(결정타)를 써서 빠르게 접근해서 Judgment(심판)를 조금이라도 더 긁어주고 Decisive Strike(결정타)로 찍어주면 됩니다

아니면 Decisive Strike(결정타)로 먼저 찍고 Judgment(심판)를 돌려도 상관은 없습니다

그리고 이번에 패치로 신지드의 Mega Adhesive(초강력 접착제)가 깔려있는쪽에 Fling(던져넘기기)로 넘기면 잠깐 속박이 되는 버프를 받았습니다

따라서 킬각일때 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌리면 신지드가 Mega Adhesive(초강력 접착제)를 깔고 Fling(던져넘기기)를 쓸텐데 여기서 신지드가 Mega Adhesive(초강력 접착제)를 자신의 앞에 깔면 Judgment(심판)를 돌릴때 신지드보다 앞쪽으로 가면서 Judgment(심판)를 돌리고 신지드가 Mega Adhesive(초강력 접착제)를 자신의 뒤에 깔면 신지드의 뒤에서 Judgment(심판)를 돌리시면 됩니다

버프먹기전에 신지드는 Mega Adhesive(초강력 접착제)를 뿌린쪽에 Fling(던져넘기기)로 던져넘겨도 속박이 되지 않았기 때문에 상관이 없었지만 지금은 Mega Adhesive(초강력 접착제)를 뿌린쪽에 Fling(던져넘기기)로 넘기면 속박이 되기 때문에 자칫 잘못하다가 솔킬각을 날릴 수 도 있습니다

따라서 앞으로 신지드를 만났다면 킬각일때 Mega Adhesive(초강력 접착제)를 어디다가 뿌리는지 잘 확인하고 위치선정을 잘해줍시다 

또한 6렙후 킬각일때 Insanity Potion(광기의 물약)때문에 체젠이 순간적으로 증가하기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌릴때 신지드가 Insanity Potion(광기의 물약)을 키면 빠르게 Ignite(점화)를 걸어서 체젠량을 줄인 뒤 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따주시면 됩니다

 

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아칼리

난이도 - (쉬움)

Akali(아칼리)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Hexdrinker(주문포식자)->(망령의 두건)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->Banshee's Veil(밴시의 장막)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Twin Disciplines(양면의 수련)Mark of the Assassin(암살자의 표식)Twilight Shroud(황혼의 장막)Crescent Slash(초승달 베기)Shadow Dance(그림자 춤)

 

↓스킬설명

P:Twin Disciplines(양면의 수련)(양면의 수련)

기백의 규율: 아칼리의 기본 공격에 6%의 마법 피해가 추가되며, 이후 주문력이 6 증가할 때마다 추가 마법 피해가 1%씩 증가합니다.
무력의 규율: 아칼리가 6%의 주문 흡혈을 얻으며 이후 공격력이 6 증가할 때마다 주문 흡혈율이 1%씩 증가합니다.

 

Q:Mark of the Assassin(암살자의 표식)(암살자의 표식)

아칼리가 적 대상에게 카마를 던져 35/55/75/95/115 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 6초 동안 표식을 남깁니다.
표식을 남긴 대상에게 아칼리가 근접 공격을 하면 45/70/95/120/145 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 기력을 20/25/30/35/40 회복합니다. (사정거리: 600)

 

W:Twilight Shroud(황혼의 장막)(황혼의 장막)

아칼리가 8초 동안 유지되는 연막을 뿌립니다.

연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명 상태가 되며 이동 속도가 20/40/60/80/100% 상승한 다음 1초에 걸쳐 서서히 줄어듭니다. 공격하거나 스킬을 사용하면 순간적으로 아칼리의 모습이 드러납니다.
연막 안에 있는 적은 14/18/22/26/30%의 둔화 효과에 걸립니다. (사정거리: 700, 범위: 400)

 

E:Crescent Slash(초승달 베기)(초승달 베기)

아칼리가 카마를 휘둘러 주변의 적 유닛을 베며 30/55/80/105/130 (+0.6AD) (+0.3AP)의 물리 피해를 입힙니다. (범위: 325)

 

R:Shadow Dance(그림자 춤)(그림자 춤)

아칼리가 그림자 사이로 빠르게 움직이며 적을 타격하여 100/175/250 (+0.5AP) 마법 피해를 입힙니다.
아칼리가 킬 혹은 어시스트를 올리면 그림자 정수를 얻으며, 30/22.5/15초마다 한 개의 그림자 정수를 얻습니다.

그림자 정수는 3개까지 모을 수 있습니다. (사정거리: 700)

 

[상대법]

아칼리가 1렙때 Mark of the Assassin(암살자의 표식)로 cs를 먹으면서 견제를 할텐데 Mark of the Assassin(암살자의 표식)로 cs를 먹거나 평타로 cs를 먹을때 평Decisive Strike(결정타)로 견제하고요

6렙전에 아칼리가 Mark of the Assassin(암살자의 표식)짤을 날리면 Courage(용기)로 간간히 막고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 딜교하시면 됩니다

만약에 Decisive Strike(결정타)를 찍으러 갈때 아칼리가 Twilight Shroud(황혼의 장막)을 깔면 Judgment(심판)를 갈아주세요

하지만 Judgment(심판)의 범위가 Twilight Shroud(황혼의 장막)의 범위보단 넓지 않기 때문에 아칼리 유저분들은 주로 Twilight Shroud(황혼의 장막)끝부분에서 Judgment(심판)를 피합니다

따라서 아칼리가 Twilight Shroud(황혼의 장막)안으로 숨으면 Judgment(심판)Twilight Shroud(황혼의 장막)끝부분을 위주로 갈아주면 됩니다

또한 6렙후 아칼리가 Mark of the Assassin(암살자의 표식)짤로 피작업을 하다가 Mark of the Assassin(암살자의 표식)를 던지고 Shadow Dance(그림자 춤)으로 들어온뒤 Crescent Slash(초승달 베기)를 쓰고 Twilight Shroud(황혼의 장막)으로 빠질텐데 Shadow Dance(그림자 춤)으로 들어오면 Courage(용기)키고 Judgment(심판)가 아닌 Decisive Strike(결정타)를 먼저 찍어서 Twilight Shroud(황혼의 장막)을 못쓰게 만들어야 합니다

하지만 Vision Ward(투명 감지 와드)가 있을 경우 Judgment(심판)를 먼저 돌려도 됩니다

Twilight Shroud(황혼의 장막)을 깔면 거기에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박은 뒤 Judgment(심판)를 끝까지 다 맞춰주고 평Decisive Strike(결정타)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따시면 됩니다

마지막으로 아칼리가 6렙이 되기전에는 Mark of the Assassin(암살자의 표식)짤을 맞으면 간간히 Courage(용기)로 막아야되지만 6렙후에는 Courage(용기)를 함부로 쓰면 안됩니다

아칼리가 Mark of the Assassin(암살자의 표식)짤을 날렸다고 Courage(용기)를 쓰면 Courage(용기)끝나자마자 아칼리가 Mark of the Assassin(암살자의 표식)던지고 Shadow Dance(그림자 춤)으로 들어와서 Crescent Slash(초승달 베기)쓰고 Twilight Shroud(황혼의 장막)로 빠져나갑니다

가렌이 Courage(용기)때문에 아칼리의 순간폭딜을 어느정도 상쇄시켜서 딜교를 이기는건데 Courage(용기)를 함부로 써버리면 아칼리가 Shadow Dance(그림자 춤)으로 들어올때 폭딜을 감당하지 못하고 킬을 줄 수 도 있습니다

따라서 6렙후에는 Courage(용기)를 아끼다가 아칼리가 Shadow Dance(그림자 춤)으로 들어올때 Courage(용기)를 켜서 딜링을 감소시키는게 중요합니다

 

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아트록스

난이도 - (쉬움)

Aatrox(아트록스)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Blood Well(피의 샘)Dark Flight(어둠 강림)Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)Blades of Torment(고통의 검)Massacre(대학살)

 

↓스킬설명

p:Blood Well(피의 샘)(피의 샘)

아트록스는 체력을 소모하는 스킬을 사용하면 자신에게 가한 피해량을 피 샘에 저장합니다.

아트록스는 치명적인 피해를 입으면 잠깐 동안 샘에 모아둔 피로부터 체력을 회복합니다.

또한, 아트록스는 피의 샘이 2% 찰 때마다 공격 속도가 1% 상승합니다.

 

Q:Dark Flight(어둠 강림)(어둠 강림)

아트록스가 몸을 날렸다가 지정한 위치에 쿵 내려앉으며 근처의 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

충돌 지점 중앙의 대상들은 1초 동안 공중에 뜹니다. (사정거리: 650.0)

 

W:Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)(피의 갈증/피의 대가)

비활성화하면 피의 갈증의 혜택을 받고, 활성화하면 피의 대가가 발동되어 피의 갈증 효과가 사라집니다.
피의 갈증: 매 세 번째 공격마다 아트록스의 체력이 20/25/30/35/40 (+0.25 추가AD)만큼 회복되며, 체력이 절반 이하일 경우 이 효과는 200% 증가합니다.
피의 대가: 매 세 번째 공격마다 아트록스가 60/95/130/165/200 (+1 추가AD)의 추가 물리 피해를 입히며15/23.75/32.5/41.25/50 (+0.25 추가AD)의 체력을 잃습니다.

 

E:Blades of Torment(고통의 검)(고통의 검)

아트록스가 검기를 발사해 맞힌 모든 적에게 75/110/145/180/215 (+0.6 AP)(+0.6 추가AD)의 마법 피해를 입히고 1.75/2/2.25/2.5/2.75초 동안 40%의 둔화를 겁니다. (사정거리: 1000.0)

 

R:Massacre(대학살)(대학살)

아트록스가 적들의 피를 흡수해 주변 모든 적에게 200/300/400 (+1 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

또한 12초 동안 공격 속도가 40/50/60%, 공격 사거리가 175 증가합니다.

 

[상대법]

아트록스는 Dark Flight(어둠 강림)Blades of Torment(고통의 검)를 연계한 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)의 평타딜기반의 챔피언이기에 선템을 Doran's Shield(도란의 방패)로 많이 가지만저의 경우 Doran's Shield(도란의 방패)보단 Cloth Armor(천 갑옷)스타트를 합니다

그 이유를 말씀드리자면 Doran's Shield(도란의 방패)는 포션이 하나밖에 없어서 포션을 쓰고나면 Doran's Shield(도란의 방패)의 체젠과 Perseverance(인내심)의 체젠으로 버텨야 되는데 아트록스의 경우 Blades of Torment(고통의 검)라는 원거리견제 스킬로 가렌의 Perseverance(인내심)를 쉽게 끊을 수 있습니다

따라서 Cloth Armor(천 갑옷)스타트를 해서 많은 포션으로 라인에서 안정적으로 버팁니다

1렙때 평Decisive Strike(결정타)로 견제를 해주고 선2렙을 찍었다면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Blood Well(피의 샘)를 빼거나 Flash(점멸)을 쓰게 만듭시다

이렇게 Blood Well(피의 샘)Flash(점멸)을 빼면 정글러에게 이를 알린뒤 갱킹을 좀 더 수월하게 할 수 있도록 합시다

 

만약 아트록스 먼저 선2렙을 찍었다면 cs를 놓치더라도 경험치만 먹으면서 라인을 댕기는게 좋습니다

4렙후 딜교방식은 아트록스가 먼저 Dark Flight(어둠 강림)로 들어왔을 경우 날라올때 Courage(용기)키고 Judgment(심판)를 돌립시다

그러다가 아트록스가 Blades of Torment(고통의 검)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 찍으시면 됩니다

하지만 대부분의 아트록스 유저들은 킬각이 아닌이상 가렌에게 딜교를 지는것을 알기 때문에 Blades of Torment(고통의 검)로만 cs를 먹으면서 Dark Flight(어둠 강림)는 도주용으로 씁니다

따라서 아트록스가 Blades of Torment(고통의 검)를 써서 슬로우를 걸거나 미니언을 먹으면 Decisive Strike(결정타)로 달려가세요

그러면 아트록스는 가렌이 점점 근접해오면 Dark Flight(어둠 강림)로 도망을 칩니다

이때 바로 Decisive Strike(결정타)를 옆에 있는 미니언에게 쳐서 쿨을 조금이라도 짧게한뒤 Decisive Strike(결정타)가 다시 생길때 Blades of Torment(고통의 검)를 쓰면Decisive Strike(결정타)로 슬로우 풀고 다가가서 찍고 Judgment(심판)로 갈아줍시다

 

이렇게 한번 딜교환을 해주고 나면 아트록스의 체력이 3분의1이나 반피정도가 깎여있는데 이때 아트록스의 Blood Well(피의 샘)가 없을 경우 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따시면됩니다

 

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알리스타

난이도 - (보통)

Alistar(알리스타)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)->(망령의 두건)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orBanshee's Veil(밴시의 장막)orGiant's Belt(거인의 허리띠)

스킬구성:Trample(짓밟기)Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)Triumphant Roar(승리의 포효)Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)

 

↓스킬설명

P:Trample(짓밟기)(짓밟기)

알리스타가 스킬을 시전할 때마다 주변 유닛을 수 초간 유린하고, 밟고 지나치는 유닛에게 피해를 줍니다.

 

Q:Pulverize(분쇄)(분쇄)

알리스타가 땅을 내리쳐 주변의 적에게 60/105/150/195/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 공중에 띄운 후, 0.5초간 기절시킵니다. (범위: 365)

 

W:Headbutt(박치기)(박치기)

알리스타가 적에게 박치기를 하여 55/110/165/220/275 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 적을 뒤로 밀어내며 기절시킵니다. (사정거리: 650)

 

E:Triumphant Roar(승리의 포효)(승리의 포효)

알리스타의 체력을 60/90/120/150/180 (+0.2AP)만큼 회복시키고 주변 아군의 체력을 그 50%만큼 회복시킵니다.

주변의 적 유닛이 쓰러질 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. (범위: 575)

 

R:Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)(꺾을 수 없는 의지)

알리스타에게서 모든 방해 효과를 제거하고 알리스타가 60/75/90의 공격력을 얻으며 7초 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해가 50/60/70% 감소되어 적용됩니다.

 

[상대법]

 

한때 탑패왕이였던 알리스타입니다

 

그러나 현재는 너프를 먹고 탑에서 거의 사라진 상태입니다

 

하지만 아주 가끔 탑알리를 하는 사람이 있기에 탑알리를 만난다면 아래부분을 참고해주시기 바랍니다

알리스타는 Trample(짓밟기)Pulverize(분쇄)를 연계한 빠른 라인푸쉬력과 Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)로 인해 갱으로부터 안전하며 cs막타를 방해하는데 유용합니다 또한 Triumphant Roar(승리의 포효)로 인한 라인유지력과 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)으로 인한 순간탱킹력이 특징입니다

예전 너프전에는 Headbutt(박치기)평이 가능해서 알리스타가 Sheen(광휘의 검)만 들고와도 딜이 굉장히 잘뽑히고 상대방이 대응도 못합니다 설령 맞대응을 하려고 스킬로 가까이 다가가면 Pulverize(분쇄)로 접근을 봉쇄해서 자기혼자만 딜넣는 식의 졸렬한 플레이를 보여줬는데요 이걸 라이엇이 인지하고 Headbutt(박치기)평이 안되게 너프를 감행했습니다

 

따라서 탑알리를 만난다면 예전의 탑알리보다 훨씬 편하게 상대하실 수 있습니다

딜교방식은 알리스타가 먼저 Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)로 띄우면 Headbutt(박치기)를 쓸때 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시킨뒤 Judgment(심판)를 갈아주세요 Judgment(심판)는 어떠한 cc기로도 풀리지않기 때문에 에어본이나 기절에 걸려도 Judgment(심판)는 돌아갑니다 또한 미니언어그로에 안끌리게 선Judgment(심판)를 갈아줍시다 그 다음에는 평Decisive Strike(결정타)로 찍고 부쉬로 들어가시면 됩니다

만약에 알리스타가 Headbutt(박치기)만 써서 cs를 먹는데 방해를 한다면 이렇게 대응하시면 됩니다

Headbutt(박치기)로 밀쳐내면 바로 Decisive Strike(결정타)를 키고 달려가세요

그러면 알리스타가 Pulverize(분쇄)로 접근을 막을텐데 Pulverize(분쇄)가 원래는 에어본만 있었는데 패치로 에어본+기절로 바뀌어서 Courage(용기)로 기절을 빨리 풀 수 있습니다 따라서 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Courage(용기)도 같이 켜주면 Pulverize(분쇄)의 기절시간이 짧아 지기 때문에 알리가 Pulverize(분쇄)로 띄우고 도망가기전에 충분히 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌릴 수 있습니다

끝으로 6렙후 킬각일때 알리가 위에처럼 Headbutt(박치기)로 밀쳐내면 Courage(용기)를 킨뒤 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)를 돌려줍시다

Decisive Strike(결정타)의 침묵시간이 끝나기전에 Ignite(점화)를 쓰면 알리스타가 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)으로 침묵을 풀고 Triumphant Roar(승리의 포효)쓰고 도망을 갈텐데 여기에다가 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂아도 피해량감소가 어마하기 때문에 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 꽂아도 안죽습니다

따라서 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)을 뺐다면 쫒아가지말고 라인을 빠르게 민뒤 알리스타가 아직 집에 안가고 포탑안에서 사리고 있다면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡으시면되고요

알리가 집으로 가면 포탑을 철거하거나 커버를 하러 온 정글러를 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬을 따시면 됩니다 

 

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야스오

난이도 - (쉬움or보통)

Yasuo(야스오)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orGiant's Belt(거인의 허리띠)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orRanduin's Omen(란두인의 예언)

스킬구성:Way of the Wanderer(낭인의 길)Steel Tempest(강철 폭풍)Wind Wall(바람 장막)Sweeping Blade(질풍검)Last Breath(최후의 숨결)

 

↓스킬설명

P:Way of the Wanderer(낭인의 길)(낭인의 길)

결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)
의지: 야스오의 치명타 확률이 두 배가 됩니다. 또한, 야스오는 이동할 때마다 보호막이 충전되며, 챔피언이나 몬스터로부터 피해를 입으면 이 보호막이 발동됩니다.

 

Q:Steel Tempest(강철 폭풍)(강철 폭풍)

전방으로 내질러 20/40/60/80/100 (+1 AD)의 물리 피해를 입힙니다.
강철 폭풍 적중 시, 10초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.
강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.
돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 475.0)

 

W:Wind Wall(바람 장막)(바람 장막)

기본 지속 효과: 돌진으로 최대 기류의 3/6/9/12/15%가 추가로 늘어납니다.
사용 시: 4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0)

 

E:Sweeping Blade(질풍검)(질풍검)

적 대상을 뚫고 돌진하여 70/90/110/130/150 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 25%씩 올라 최대 50%까지 상승합니다.
10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.
돌진 도중에 시전하면 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다.

 

R:Last Breath(최후의 숨결)(최후의 숨결)

공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.
15초 동안 야스오의 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다.

이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1200)

 

[상대법]

야스오가 Sweeping Blade(질풍검)를 어떻게 활용하는지에 따라 쉽거나 어렵거나 둘중에 하나로 판가름이 납니다

첫 딜교환때 Judgment(심판)를 돌려보고 야스오가 Sweeping Blade(질풍검)로 미니언을 타고 다니면서 Judgment(심판)범위에서 빠르게 벚어난다면 다음번 딜교때 선Decisive Strike(결정타)로 침묵을 박고 딜교를 시작하는게 좋습니다

하지만 야스오가 Sweeping Blade(질풍검)활용을 못한다면 선Judgment(심판)로 미니언어그로를 안받고 딜교를 시작하는게 좋습니다

가렌이 Decisive Strike(결정타)로 달려갈 경우 다리우스처럼 야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍)를 한대 맞추고 딜교가 시작되기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Courage(용기)켜서 Steel Tempest(강철 폭풍)딜 감소시키고 딜교하면됩니다

또한 야스오랑 딜교를 한번하고 나면 템이 나오기전 보통적으로 Steel Tempest(강철 폭풍)를 두대정도 맞는데 Steel Tempest(강철 폭풍)가 1스택이 쌓여있는 상태에서 딜교를 시작하면 Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)를 돌리고 뒤로 뺄때 Steel Tempest(강철 폭풍)3타에 맞아 피손해를 조금 보게됩니다

따라서 Steel Tempest(강철 폭풍)가 0스택일때 딜교를 하는게 바람직합니다

마지막으로 야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍)3스택으로 에어본을 띄운 뒤 Last Breath(최후의 숨결)으로 들어오면 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시킨뒤 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 갈아주고 킬각이면 Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)을 써서 솔킬을 따면 됩니다

  

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오공

난이도 - (쉬움)

Wukong(오공)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)

스킬구성:Stone Skin(바위 피부)Crushing Blow(파쇄격)Decoy(분신술)Nimbus Strike(근두운 급습)Cyclone(회전격)

 

↓스킬설명

P:Stone Skin(바위 피부)(바위 피부)

오공의 방어력과 마법 저항력이 주위에 있는 적 챔피언 한 명당 4/6/8만큼 증가합니다. (범위: 1400)

 

Q:Crushing Blow(파쇄격)(파쇄격)

오공의 다음 공격은 125의 추가 사정거리를 갖고 30/60/90/120/150 (+1.1AD)의 추가 물리 피해를 줍니다.

적중된 대상의 방어력을 3초 동안 10/15/20/25/30%만큼 낮춥니다.

 

W:Decoy(분신술)(분신술)

오공이 1.5초 동안 은신 상태가 됩니다. 조종 불가능한 분신이 뒤에 남아 근처 적에게 1.5초 후 70/115/160/205/250(+0.6AP)의 마법 피해를 줍니다.

 

E:Nimbus Strike(근두운 급습)(근두운 급습)

오공이 적에게 돌격하는 동시에 자신의 분신을 만들어 대상 근처에 있는 최대 2명의 적에게 추가 공격을 하여 각각60/105/150/195/240(+0.8 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.

공격 명중 시 오공의 공격 속도가 4초 동안 30/35/40/45/50%만큼 증가합니다. (사정거리: 625)

 

R:Cyclone(회전격)(회전격)

오공이 여의봉을 늘린 후 이를 휘둘러 적에게 20/110/200(+1.1AD)의 물리 피해를 주고 1회 공중으로 띄웁니다.

이 스킬을 쓰는 동안 오공의 이동 속도가 점점 빨라집니다. 4초 동안 지속됩니다.

 

[상대법]

오공이 1렙때 Nimbus Strike(근두운 급습)를 찍었을 경우 Nimbus Strike(근두운 급습)로 들어오면 평Decisive Strike(결정타)로 딜교환하고 빠지세요

또한 오공이 선2렙을 찍었을 경우 거리를 내주면 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격)로 딜교를 걸면 피손해를 굉장히 보기 때문에 오공이 선2렙을 찍으면 뒤에서 사리는게 좋습니다

하지만 오공과 똑같이 2렙이 되었을 경우 오공이 Nimbus Strike(근두운 급습)로 들어오면 Judgment(심판)를 돌리고 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하면 됩니다

오공이 Decoy(분신술)를 배우고나면 오공이 적극적으로 딜교를 할텐데 오공이 먼저 Nimbus Strike(근두운 급습)로 들어오면 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)를 찍어서 Decoy(분신술)를 못쓰게 만든 뒤 Judgment(심판)를 좀더 안정적으로 맞추시면 됩니다

하지만 오공이 계속 Crushing Blow(파쇄격)짤만 넣다가 가렌이 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Decoy(분신술)로 도망을 가는 플레이를 한다면 이렇게 상대해주면 됩니다

오공이 Crushing Blow(파쇄격)짤을 넣으면 Decisive Strike(결정타)로 달려가세요 그러면 Decoy(분신술)를 쓰고 도망을 갈겁니다

이때 Decisive Strike(결정타)를 바로 옆에 미니언에게 쳐서 쿨을 조금이라도 짧게 한뒤 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아오면 망설이지 말고 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)를 돌려주세요

여기서 오공이 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Crushing Blow(파쇄격)로 딜을 넣는다면 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Courage(용기)도 같이 켜주는게 좋고요

Decisive Strike(결정타)찍고 Judgment(심판)돌리고 나서 오공이 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격)로 맞대응을 한다면 Nimbus Strike(근두운 급습)로 들어올때 Courage(용기)키고 평타치면서 빼줍시다

마지막으로 6렙후 킬각일때 위에처럼 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 Decoy(분신술)를 빼는데 성공했다면 다음번때 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따시면 되고요

만약에 오공이 Decoy(분신술)가 빠져서 잠깐 사리고 있다면 Flash(점멸)샷으로 빠르게 킬을 따는것도 좋은 방법입니다

또한 오공상대로 Flash(점멸)샷을 쓸때는 Ignite(점화)를 꼭 걸어서 오공이 Decoy(분신술)로 도망을 가더라도 Ignite(점화)에 의해 오공의 위치가 파악되기 때문에 좀더 안정적으로 Judgment(심판)를 긁어주고 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬을 딸 수 있습니다

 

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올라프

난이도 - (보통or어려움)

Olaf(올라프)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)Long Sword(롱소드)

템트리:Giant's Belt(거인의 허리띠)->Ninja Tabi(닌자의 신발)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Berserker Rage(광전사의 분노)Undertow(역류)Vicious Strikes(광포한 공격)Reckless Swing(무모한 강타)Ragnarok(라그나로크)

 

↓스킬설명

p:Berserker Rage(광전사의 분노)(광전사의 분노)

잃은 체력 1%마다 올라프의 공격 속도가 1%씩 증가합니다.

 

Q:Undertow(역류)(역류)

올라프가 지정한 곳에 도끼를 던져 도끼에 맞은 모든 적 유닛에게 70/115/160/205/250 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입히고 2.5초 동안 이동 속도를 29/33/37/41/45% 늦춥니다.

도끼가 멀리 날아갈수록 둔화 효과의 지속 시간이 길어지지만, 최대 1.5초를 넘을 수는 없습니다.
올라프가 도끼를 집으면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4.5초 감소합니다. (사정거리: 1000)

 

W:Vicious Strikes(광포한 공격)(광포한 공격)

6초 동안 올라프의 생명력 흡수율이 9/12/15/18/21% 증가하고, 공격 속도가 40/50/60/70/80% 상승합니다.
이 동안 올라프는 광포한 공격이 활성화됐을 때 잃은 체력의 2% 당 1%씩 체력 회복 효과가 증가합니다.

 

E:Reckless Swing(무모한 강타)(무모한 강타)

올라프가 맹렬한 기세로 도끼를 휘둘러 대상에게 70/115/160/205/250 (+0.4AD)의 고정 피해를 입힙니다.

이 스킬의 소모값은 가한 총 피해의 30%에 해당되며, 대상을 처치한 경우 소모값을 되돌려받습니다.
기본 공격 시 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. (사정거리: 325)

 

R:Ragnarok(라그나로크)(라그나로크)

기본 지속 효과: 올라프의 방어력이 10/20/30, 마법 저항력이 10/20/30 상승합니다.
사용 시: 올라프가 자신에게 걸린 모든 방해 효과를 제거하며, 다음 6초 동안 방해효과에 면역이 됩니다.

이 동안 올라프는 라그나로크의 기본 지속 효과를 잃고, 공격력이 40/60/80 증가합니다.

 

[상대법]

올라프장인들의 경우 1렙부터 Undertow(역류)를 지속적으로 던져서 1렙때 자신에게 유리한 상황을 만듭니다

 

이점을 방지하기 위해 부쉬에 있다가 막타각이 나오면 먹고 다시 부쉬로 들어가주는 플레이를 하도록 합시다

그런데 만약 올라프가 막타각이 나와서 미니언을 먹으려고 나온 가렌에게 Undertow(역류)를 던져서 맞추고 평타를 치려고 가까이 다가온다면 평Decisive Strike(결정타)로 가볍게 딜교환을 해주시면 됩니다

그리고 서로 2레벨때 올라프가 가렌보다 강한 타이밍인데 이때 뭣모르고 Judgment(심판)로 딜교환 거시는분들 있습니다

Judgment(심판)의 1렙스킬딜이 상대방의 방어도 생각해서 본다면 거의 딜이 잘 안박히는데 Reckless Swing(무모한 강타)는 고정피해여서 Judgment(심판)보다 훨씬 더 많은 딜을 누적시킬 수 있고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)하는동안 올라프는 평타 2~3대와 Undertow(역류)1,2번 그리고 Reckless Swing(무모한 강타)를 1번정도 쓸 수 있기에 2렙싸움은 올라프가 거의 압도합니다

따라서 Judgment(심판)의 스킬레벨이 2렙이 되는 3레벨때부터 딜교를 거시는게 좋습니다

딜교는 어느 타이밍에 걸어야 가장 좋냐면 올라프가 Undertow(역류)를 던져서 견제를 하거나 파밍을 했을 경우입니다

Undertow(역류)를 던졌는데 피했다면 바로 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)로 돌려주거나 가까이 있을 경우 또는 Undertow(역류)를 줍기위해 가까이 올 경우 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)로 딜교환을 해주시면 되겠습니다

그리고 아시다시피 Reckless Swing(무모한 강타)는 고정피해여서 Courage(용기)를 켜도 딜이 줄어들지 않습니다

따라서 올라프가 Undertow(역류)를 던졌는데 맞을거 같다면 Courage(용기)를 켜서 Undertow(역류)딜을 감소하고 딜교환을 시작하도록 하거나 올라프가 Undertow(역류)를 던졌는데 피했다면 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)하고 뒤로 빼면 올라프가 도끼를 주워서 뒷통수에 Undertow(역류)를 던질텐데 이때 맞을거 같다면 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소하도록 합시다

그리고 올라프는 체력이 낮을수록 Berserker Rage(광전사의 분노)패시브로 인해 공속이 증가하고 Vicious Strikes(광포한 공격)를 키면 피흡과 공속이 증가되서 킬각이 나왔을 경우 Decisive Strike(결정타)로 찍고 바로 Ignite(점화)를 걸어서 피흡량을 줄이는것이 포인트입니다

 

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요릭

난이도 - (어려움)

Yorick(요릭)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)Long Sword(롱소드)

템트리1:Cloth Armor(천 갑옷)->Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)->Ruby Crystal(루비 수정)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->Chain Vest(쇠사슬 조끼)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)or(망령의 두건)

템트리2:Long Sword(롱소드)->Hexdrinker(주문포식자)->Ruby Crystal(루비 수정)->Chain Vest(쇠사슬 조끼)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Unholy Covenant(부정한 서약)Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Death(죽음의 징조)

 

↓스킬설명

P:Unholy Covenant(부정한 서약)(부정한 서약)

소환수 하나당 요릭이 받는 피해가 5%만큼 감소하고 기본 공격력이 5%만큼 증가합니다.

구울의 공격력과 체력은 요릭 자신의 공격력과 체력의 35%만큼입니다.

 

Q:Omen of War(전쟁의 징조)(전쟁의 징조)

요릭의 다음 공격이 30/60/90/120/150(+1.2AD)의 물리 피해를 주고 5초 동안 유령 구울을 소환합니다.
유령 구울은 공격당 8/16/24/32/40의 추가 피해를 줍니다.

이 구울은 다른 구울보다 이동 속도가 15/20/25/30/35%만큼 빠릅니다.

이 구울이 살아있는 동안에는 요릭의 이동 속도도 15/20/25/30/35%만큼 빨라집니다.

 

W:Omen of Pestilence(역병의 징조)(역병의 징조)

요릭이 커다란 폭발과 함께 부패하는 구울을 소환하여 60/95/130/165/200(+1.0AP)의 마법 피해를 주고 주변에 있는 적의 속도를 1.5초 동안 20/25/30/35/40%만큼 늦춥니다.

부패하는 구울이 살아있는 동안 주변 적의 이동 속도가 5초 동안 10/12.5/15/17.5/20%느려집니다.(사정거리: 600, 범위: 200)

 

E:Omen of Famine(기근의 징조)(기근의 징조)

요릭이 55/85/115/145/175(+1.0 추가AD)의 마법 피해를 주고 이렇게 준 피해의 40%만큼의 체력을 회복합니다.

또한 대상의 뒤쪽에 굶주린 구울이 소환되어 5초 동안 유지되며 구울이 주는 피해만큼 요릭의 체력이 회복됩니다.

(구울이 미니언과 몬스터에게 피해를 입힐 경우 치유 효과는 절반만 적용됩니다.) (사정거리: 550)

 

R:Omen of Death(죽음의 징조)(죽음의 징조)

요릭이 아군의 모습을 본딴 망령을 만들어냅니다.

망령의 공격력은 대상 아군 공격력의 45/60/75%만큼 입니다.

망령이 살아있는 동안 아군이 사망하면 망령을 희생하여 죽은 아군이 적에게 복수할 수 있도록 10초 동안 되살려냅니다.
아군이 사망하기 전까지의 망령은 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 조종할 수 있습니다. (사정거리: 900)

 

[상대법]

템트리를 보시면 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)를 빨리 올리라고 적었는데 이유를 말씀드리겠습니다

요릭은 스킬 선마를 Omen of Death(죽음의 징조)을 빼고 말씀드리자면 Omen of Famine(기근의 징조)->Omen of Pestilence(역병의 징조)->Omen of War(전쟁의 징조)로 합니다

이말은 Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)스킬의 데미지가 Omen of War(전쟁의 징조)보다 훨씬 더 높아진다는것을 의미합니다

그리고 Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)이 두가지의 스킬은 전부 마법피해로써 방템만 올렸다간 딜교환에서 계속 손해를 보게됩니다

따라서 요릭을 상대할때는 방템을 먼저 뽑는것보단 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)를 일단 하나 올려두고 나서 방템을 가는걸 추천드립니다

 

그리고 템트리가 다른 챔피언상대법과는 다르게 두가지가 표시되어있는데요

 

어떤 상황에 템트리1을 선택해야되며 어떤 상황에 템트리2를 선택해야되는지 알려드리도록 하겠습니다

 

템트리1을 선택하는 상황 즉 선템을 천갑옷으로 가야되는 상황은 어떨때 가야되냐면요

상대팀 정글러가 Lee Sin(리 신)Rengar(렝가)Pantheon(판테온)처럼 AD에 다이브치고 빠지기 좋은 챔피언일때 가야 됩니다

 

여기서 다이브상황은 왜 말씀드리냐면 가렌은 대부분의 챔피언을 상대로 라인을 당겨서 파밍을 하는게 기본이고

 

특히 요릭상대로는 초반부터 엄청나게 딜교환에서 압박이 가하기 때문에 대부분 라인이 당겨져 있고

이때 포탑쪽에서 많은 미니언무리들이 뭉친걸 먹으려고 할때 Pantheon(판테온)이 갑자기 와서 Yorick(요릭)과 다이브를 친다

이러면 살기도 힘들고 설령 산다고 쳐도 최소한 Flash(점멸)을 쓸 수 밖에 없고 이때 포션이 없으면 그냥 바로 집귀환입니다

 

집을 먼저 가게되면 경험치와 cs차이가 생기고 이는 각각 레벨차이와 템차이로 직결되는 부분입니다

 

따라서 다이브에 관련된걸 말씀드렸습니다

아무튼 상대방 정글러가 Lee Sin(리 신)Rengar(렝가)Pantheon(판테온)처럼 AD에 다이브치고 빠지기 좋은 챔피언일때 템트리1 선템 천갑옷을 가시면 됩니다

 

자 그럼 템트리2 선템 롱소드는 어떤 상황때 가야되는지 말씀드리겠습니다

상대방 정글러가 Nunu(누누)Malphite(말파이트)Tryndamere(트린다미어)처럼 cc기가 슬로우밖에 없거나 AP일때 가주시면 됩니다

다르게 말씀드리자면 Lee Sin(리 신)Rengar(렝가)Pantheon(판테온)같은 챔피언만 아니면 선템 Long Sword(롱소드)가셔도 됩니다

 

이제 템트리 부분은 여기서 끝내고 딜교법을 적어보도록 하겠습니다

요릭은 Unholy Covenant(부정한 서약)로 인해서 구울 한마리당 5%의 공격력이 증가되고 5%의 피해량 감소가 적용됩니다

이 말은 요릭이 Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)이 스킬 3가지를 전부 사용한 상태라면 요릭은 15%의 공격력이 증가된 상태고 15%의 피해량이 감소되있는겁니다

뭣도 모르고 Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)구울이 3마리 이상 소환된 상태에서 선딜교환을 걸면 당연히 집니다

 

구울이 한마리밖에 없거나 쿨타임일때를 노려야됩니다

Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)각각의 구울 1렙 쿨타임은 9,12,10초로써 요릭이 Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)스킬중에 한가지로 짤을 넣으면

부쉬로 들어가서 구울이 공격하는걸 회피하시고 구울이 지속시간이 지나서 사라지면 바로 Decisive Strike(결정타)쓰고 다가가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리시고 침묵이 끝나갈때즈음에 Courage(용기)를 켜서 요릭의 딜링을 어느정도 감소시키는게 포인트입니다

하지만 요릭과 어쩔 수 없이 딜교환을 해야되는 상황일때는 요릭의 구울의 갯수를 확인하고 Decisive Strike(결정타)스킬과 Judgment(심판)스킬의 순서를 바꿔야합니다

구울의 갯수가 2마리 이상일때 딜교환이 시작되면 Courage(용기)키고 바로 Judgment(심판)를 돌려서 빠르게 구울을 제거하시고 평Decisive Strike(결정타)로 대가리를 찍으셔야 합니다

Decisive Strike(결정타)를 먼저 안쓰는 이유는 요릭이 Unholy Covenant(부정한 서약)로 인해서 공격력이 10% 이상 증가한 상태며 피해량이 10% 이상 감소된 상태기 때문에 Decisive Strike(결정타)를 먼저 찍으면 딜이 10% 이상 감소되서 들어가는것이고 그 후에 돌리는 Judgment(심판)스킬도 딜이 살짝 부족하게 됩니다

따라서 선Judgment(심판)를 돌려서 요릭의 구울을 제거한 다음에 Decisive Strike(결정타)스킬로 제대로 딜을 꼽아주시는게 좋습니다

그러나 구울의 갯수가 1마리 일때는 선Decisive Strike(결정타)로 침묵을 꽂아서 구울을 더 소환하지 못하게 만들고 그 후에 Judgment(심판)를 돌려서 딜을 넣고 침묵이 끝날때즘에 Courage(용기)를 켜서 딜량을 감소시키면 매우 완벽한 딜교환이라고 볼 수 있겠습니다

 

이제 마지막으로 킬각에 대해서 설명해드리도록 하겠습니다

요릭의 Omen of Famine(기근의 징조)스킬은 적에게 준 피해의 40%만큼을 자신의 체력으로 회복하는것이기에 킬각일때 선Ignite(점화)를 걸고 딜교하시는게 좋습니다

까딱 잘못하다간 Omen of Famine(기근의 징조)피흡에 역관광 당할 수 도 있고 Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)구울이 3마리면 Unholy Covenant(부정한 서약)로 인해서 엄청 튼튼해지고 강해지니까요

그리고 서로 6렙후면 요릭에겐 Omen of Death(죽음의 징조)이 생기는데 Omen of Death(죽음의 징조)으로 소환한 망령도 Unholy Covenant(부정한 서약)에 포함되서 Omen of War(전쟁의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Death(죽음의 징조)모든 스킬을 사용하면 공격력이 20% 증가하며 피해량이 20% 감소되기 때문에 역관광각이 은근 잘 나옵니다

따라서 Omen of Famine(기근의 징조)스킬의 피흡을 조금이라도 줄이고자 선Ignite(점화)를 걸어서 역관광각을 조금이라도 단축시키는게 좋습니다

그리고 만약에 요릭이 선템을 (수정 플라스크)시작을 안했을때 2렙때 솔킬각이 나오는데요

(수정 플라스크)스타트를 안하면 요릭은 구울 소환하다가 마나에 허덕여서 제대로 딜교환을 하질 못하게 됩니다

 

특히 가렌같은 라인유지력이 좋은 챔피언상대로는 더더욱 말이죠 

아무튼 요릭이 (수정 플라스크)를 사지 않았다면 1렙부터 계속 평Decisive Strike(결정타)로 견제를 해주세요

그러면 요릭도 맞견제식으로 Omen of Famine(기근의 징조)구울을 소환할텐데 선템을 (수정 플라스크)로 시작하지 않았기 때문에 계속 구울을 소환하다보면 마나가 딸리는 부분이 생기고 2렙때 요릭이 마나도 거의 없는 상태로 cs를 평타로 먹으려고 할때 선Ignite(점화)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 쓰면 Omen of Famine(기근의 징조)를 써도 피흡이 거의 없고 마나가 딸려서 구울을 제때 소환하지 못하기 때문에 이부분에서 킬각을 한번 잡을 수 있습니다

하지만 이 방법은 선템을 Long Sword(롱소드)로 가야지만 가능합니다

위에 적었지만 상대방 정글러가 Lee Sin(리 신)Rengar(렝가)Pantheon(판테온)이런 챔피언인게 확실하지만 요릭의 선템을 확인하지 못한다면 Cloth Armor(천 갑옷)을 갈 수 밖에 없습니다

 

P.s 다이아티어 이상 요릭 장인 랭커 "블루베이커"님 공략 작성에 도움 주셔서 감사합니다

 

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워윅

난이도 - (보통or어려움)

Warwick(워윅)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:(망령의 두건)->Spirit Visage(정령의 형상)orThe Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)->Giant's Belt(거인의 허리띠)orSpirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Eternal Thirst(끝없는 갈증)Hungering Strike(갈망의 일격)Hunters Call(사냥 본능)Blood Scent(피비린내)Infinite Duress(무한의 구속)

 

↓스킬설명

p:Eternal Thirst(끝없는 갈증)(끝없는 갈증)

워윅의 기본 공격이 3~16의 마법 피해를 입히고 피해량만큼 체력을 회복합니다.

같은 대상을 계속해서 공격하면 최대 3회까지 중첩되며 중첩 효과는 4초 동안 지속됩니다.

 

Q:Hungering Strike(갈망의 일격)(갈망의 일격)

적에게 75/125/175/225/275 (+1.0AP) 또는 적 최대 체력의 8/10/12/14/16% 중 높은 수치를 마법피해로 입히며 (몬스터의 경우 정해진 수치의 피해), 적에게 입힌 피해의 80%만큼 체력을 회복합니다. (사정거리: 400)

 

W:Hunters Call(사냥 본능)(사냥 본능)

워윅이 울부짖으며 주변 아군을 격려합니다. 10초 동안 워윅의 공격 속도가 40/50/60/70/80% 증가하고 주변에 있는 아군 챔피언의 공격 속도가 워윅이 받는 효과의 50%만큼 증가합니다. (범위: 1200)

 

E:Blood Scent(피비린내)(피비린내)

활성/비활성화: 워윅이 거리 1500/2300/3100/3900/4700 안에 있는 체력 50% 이하의 은신 상태가 아닌 적 챔피언을 감지합니다. 체력이 낮은 적을 탐지하는 동안 이동 속도가 20/25/30/35/40% 증가합니다.

 

R:Infinite Duress(무한의 구속)(무한의 구속)

워윅이 적 챔피언에게 달려들어 1.8초 동안 적을 제압하며 적을 공격하여 250/335/420 (+2.0 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다.

(5번 명중 시 발생 효과 발동) 스킬 지속 시간 동안 워윅은 30%의 생명력 흡수율을 얻습니다. (사정거리: 700)

 

[상대법]

 

워윅상대로는 마나를 빠르게 소모시키는게 중요합니다

1렙때 평Decisive Strike(결정타)견제를 하면 워윅도 Hungering Strike(갈망의 일격)로 견제를 할겁니다

 

이렇게 되면 워윅은 피가 거의 그대로인데 가렌은 피손해를 조금 보게됩니다

하지만 조금 손해본 체력은 Perseverance(인내심)로 꾸준히 체력을 채워줄  수 있으니  지속적으로 딜교환을 거셔서 마나통을 거덜내면 됩니다

딜교방식은 워윅이 미니언을 먹을때 Courage(용기)키고 Judgment(심판)를 긁어주세요

그러면 워윅이 Hungering Strike(갈망의 일격)를 쓰고 평타를 칠텐데 여기서 Hunters Call(사냥 본능)를 키고 평타를 치면 Decisive Strike(결정타)까지 찍을려고 하지말고 Judgment(심판)를 돌리면서 뒤로 빽무빙하시면 됩니다

왜냐하면 Hunters Call(사냥 본능)를 키면 공속이 대폭증가되는데 공속이 증가된만큼 당연히 피흡도 증가하기 때문에 딜교에서 워윅이 더 우위를 점합니다

따라서 Judgment(심판)를 갈고있을때 Hunters Call(사냥 본능)를 켜서 평타를 때린다면 망설임 없이 빼주는게 좋습니다

하지만 아시다시피 워윅은 마나소모가 굉장히 심한 챔프이기 때문에 Hungering Strike(갈망의 일격)Hunters Call(사냥 본능)스킬을 통해 마나를 거덜내주면 다이브각이나 킬각을 잴때 또는 딜교에서 쉽게 우위를 점할 수 있습니다

마지막으로 6렙후 킬각일때 Hungering Strike(갈망의 일격)Infinite Duress(무한의 구속)에는 피흡이 있기 때문에 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Ignite(점화)를 미리 건다음에 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)로 긁어준뒤 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따면 됩니다

여기서 Judgment(심판)를 긁을때 워윅이 Flash(점멸)로 도망을 가면 똑같이 맞점멸써서 Judgment(심판)를 다 긁어준 다음에 Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따시면 됩니다

 

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이렐리아

난이도 - (쉬움~어려움)

Irelia(이렐리아)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Long Sword(롱소드)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)

스킬구성:Ionian Fervor(아이오니아의 열정)Bladesurge(칼날 쇄도)Hiten Style(비천어검류)Equilibrium Strike(균형의 일격)Transcendent Blades(초월의 검)

 

↓스킬설명

p:Ionian Fervor(아이오니아의 열정)(아이오니아의 열정)
적 챔피언 근처에 있을 때 모든 방해 효과의 지속 시간을 감소시킵니다.
챔피언 1명: 10%
챔피언 2명: 25%
챔피언 3명: 40%
(범위: 1200)

 

Q:Bladesurge(칼날 쇄도)(칼날 쇄도)

이렐리아가 대상에게 돌진하여 20/50/80/110/140 (+1.0AD)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
칼날 쇄도로 대상을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되고 마나 35를 돌려 받습니다. (사정거리: 650)

 

W:Hiten Style(비천어검류)(비천어검류)

기본 지속 효과: 물리 공격 시 5/7/9/11/13의 체력을 회복합니다.
사용 시: 6초 동안 이렐리아의 공격에 15/30/45/60/75의 고정 피해를 주고 체력 회복량이 두배가 됩니다.

 

E:Equilibrium Strike(균형의 일격)(균형의 일격)

이렐리아가 적을 검으로 관통하여 80/130/180/230/280 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적의 이동 속도를 60% 늦춥니다.
대상이 이렐리아보다 체력 %가 높을 경우에는 적을 기절시킵니다. (사정거리: 425)

 

R:Transcendent Blades(초월의 검)(초월의 검)

이렐리아가 4개의 영혼검을 소환하여 검이 관통하는 적들에게 80/120/160(+0.6 추가AD) (+0.5AP)의 물리 피해를 줍니다.

이렐리아는 챔피언에게 준 피해의 25%를, 미니언과 몬스터에게 준 피해의 10%를 체력으로 회복합니다. (사정거리: 1000)

 

[상대법]

 

이렐리아는 이렐리아 유저의 딜교방식에 따라 쉽거나 어렵거나 둘중 하나로 나뉘게 됩니다

가렌이 Judgment(심판)를 돌릴때 이렐리아가 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 둔화(기절)만 주고 뒤로 빠지기만 하면 쉽게 이기고요

가렌이 Judgment(심판)를 돌릴때 이렐리아가 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 둔화(기절)을 준 뒤 Hiten Style(비천어검류)를 키고 지속적으로 평타를 친다면 상대하기 어렵다고 볼 수 있겠습니다

1렙때 이렐리아가 Bladesurge(칼날 쇄도)를 찍었다면 이렐리아가 cs막타각이 나오면 Bladesurge(칼날 쇄도)를 쓸텐데 이때 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하시고요

이렐리아가 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 먼저 찍었다면 이렐이 Equilibrium Strike(균형의 일격)평으로 먼저 스킬을 사용했을때 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하시면 됩니다

이렐리아가 1렙때 어떤걸 찍었는지 파악을 안 하고 평Decisive Strike(결정타)를 했을때 이렐리아가 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 기절을 걸어버리면 부쉬로 들어가지 못해서 미니언어그로를 못풉니다

 

따라서 1렙때 어떤스킬을 찍었는지 파악을 한뒤에 딜교를 하는게 현명합니다

4렙후부터 딜교방식은 이렐이 Bladesurge(칼날 쇄도)로 먼저들어올 경우 Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)키고 평평평 이런식으로 할텐데 Bladesurge(칼날 쇄도)로 들어오면 Courage(용기)키고 Judgment(심판)를 빽무빙하면서 긁어준 뒤 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하면 됩니다

여기서 Judgment(심판)를 빽무빙하면서 긁어주는 이유는 이렐리아가 Hiten Style(비천어검류)키고 평타를 치면서 다가오기 때문에 미니언어그로를 조금이라도 더 받게하기 위해서 Judgment(심판)를 돌릴때 빽무빙을 하면서 긁어주는겁니다

만약 이렐이 먼저 안들어온다면 이렐이 cs를 먹을때 Courage(용기)키고 Judgment(심판)를 갈아주세요

그러면 이렐이 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 기절을 걸고 Hiten Style(비천어검류)키고 평타를 칩니다

하지만 여기서 우리팀미니언이 많을 경우 Judgment(심판)를 돌릴때 이렐이 Bladesurge(칼날 쇄도)로 미니언을 타면서 Judgment(심판)범위에 벚어날 수 도 있습니다

따라서 우리팀 미니언의 수가 적거나 Bladesurge(칼날 쇄도)로 미니언을 타도 Judgment(심판)범위에서 못 벚어나는 경우일때 선Judgment(심판)를 돌리시면 됩니다

마지막으로 6렙후 킬각일때 이렐의 Transcendent Blades(초월의 검)은 챔피언에게 준 피해의 25%,미니언이나 몬스터에게 준 피해 10%를 체력으로 회복하기 때문에 Ignite(점화)를 걸어서 회복량을 줄이는게 좋습니다

 

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자르반 4세

난이도 - (쉬움~어려움)

Jarvan IV(자르반 4세)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Chain Vest(쇠사슬 조끼)orGiant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Martial Cadence(전장의 군가)Dragon Strike(용의 일격)Golden Aegis(황금빛 방패)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Cataclysm(대격변)

 

↓스킬설명

P:Martial Cadence(전장의 군가)(전장의 군가)

자르반 4세의 첫 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줍니다.

이는 적이 보유한 체력의 10%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.

이 효과에 당한 목표는 짧은 시간동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.
이 능력은 1/7/13 레벨이 되면 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

 

Q:Dragon Strike(용의 일격)(용의 일격)

자르반 4세가 창을 길게 늘려 창에 맞는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 방어력을 10/14/18/22/26% 낮춥니다.
창이 깃발에 맞으면 자르반 4세가 깃발이 있는 곳으로 이동하며 자르반과 부딪히는 적들을 모두 공중으로 날려버립니다. (사정거리: 770)

 

W:Golden Aegis(황금빛 방패)(황금빛 방패)

5초 동안 50/90/130/170/210 (+근처에 있는 적 챔피언 한 명당 체력 20/30/40/50/60) 의 피해를 막아주는 방패를 만들고, 2초 동안 주변 적의 속도를 15/20/25/30/35% 늦춥니다. (범위: 600)

 

E:Demacian Standard(데마시아의 깃발)(데마시아의 깃발)

기본 지속 효과: 공격 속도가 10/13/16/19/22%, 방어력이 10/13/16/19/22 증가합니다.
사용 시: 데마시아의 깃발을 근처에 던져 적들에게 60/105/150/195/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다.

깃발은 8초 동안 유지되며 주변 아군 챔피언의 공격 속도를 10/13/16/19/22%올려줍니다. (사정거리: 860, 범위: 1200)

 

R:Cataclysm(대격변)(대격변)

적 챔피언을 향해 용감하게 뛰어들어 200/325/450 (+1.5 추가AD)의 물리 피해를 입히고 3.5초 동안 적을 지나갈 수 없는 벽으로 둘러 쌉니다.
스킬을 다시 사용하면 벽을 무너뜨릴 수 있습니다. (사정거리: 650, 범위: 300)

 

[상대법]

템트리를 보면 Chain Vest(쇠사슬 조끼)orGiant's Belt(거인의 허리띠)이렇게 나눠지있는걸 보실텐데요

Chain Vest(쇠사슬 조끼)orGiant's Belt(거인의 허리띠)인지 설명해드리겠습니다

자르반이 Dragon Strike(용의 일격)짤만 넣고 킬각이 아닌 이상 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)를 쓰지 않으며 Martial Cadence(전장의 군가)를 때리러 오지 않는다면 자르반이 쉽게 라인주도권을 가져갑니다

게다가 이 경우에는 가렌이 먼저 딜교를 할 수 도 없는게 딜교를 걸려고 Decisive Strike(결정타)로 달려가면 Golden Aegis(황금빛 방패)로 슬로우 걸어버리고 딜교 못해서 걸어나오면 뒷통수에 또 Dragon Strike(용의 일격)짤 맞고 체력은 다 까이고 답이 없습니다 

따라서 이 경우에는 Dragon Strike(용의 일격)짤을 버티기 위한 Giant's Belt(거인의 허리띠)을 가는게 좋습니다

하지만 자르반이 Martial Cadence(전장의 군가)를 때리러 오거나 자주 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)로 들어오는 짓을 한다면 가렌이 매우 쉽게 라인주도권을 가져갑니다

이 경우에는 Giant's Belt(거인의 허리띠)보다 Chain Vest(쇠사슬 조끼)를 가는것이 나은데 그 이유는 Martial Cadence(전장의 군가)를 보면 상대방 체력의 10%를 물리피해로 주기 때문에 Giant's Belt(거인의 허리띠)같은 체력템을 올리면 Martial Cadence(전장의 군가)딜링만 상승시켜주는 꼴이 됩니다

 

근데 여기서 이상한점을 발견하실겁니다

Dragon Strike(용의 일격)에 방어력 감소 있는데요? 왜 Chain Vest(쇠사슬 조끼)를 가나요?

그 이유는 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)의 판정이 너프로 인해서 Demacian Standard(데마시아의 깃발)이 박힐때 바로 옆으로 무빙만 하면 에어본을 피할 수 가 있고 잘만하면 Dragon Strike(용의 일격)도 피할 수 있습니다

이때 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)가 빠진 자르반은 딜이 Martial Cadence(전장의 군가)밖에 없기 때문에 Chain Vest(쇠사슬 조끼)를 올리면 딜이 거의 안박합니다

하지만 자기는 반사신경이 늦거나 무빙할때만 꼭 마우스가 미끌어져서 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)에어본에 맞는다면 Giant's Belt(거인의 허리띠)이 낫습니다

딜교방식은 자르반이 Dragon Strike(용의 일격)짤만 하면 라인을 댕긴 뒤 갱을 부르세요

정글러가 부쉬에서 대기중일때 일부로 자르반 Dragon Strike(용의 일격)사거리에 닿도록 서성거리다가 자르반이 Dragon Strike(용의 일격)를 쓰면 바로 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 정글러랑 같이 들어가서 킬을 따면 됩니다

하지만 Martial Cadence(전장의 군가)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)로 자주 들어올때 즉 거리를 내준다면 Martial Cadence(전장의 군가)를 치러오거나 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)를 쓸때 Courage(용기)를 킨 뒤 Judgment(심판)를 돌리고 평Decisive Strike(결정타)로 딜교해주면 쉽게 이길 수 있습니다

 

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자크

난이도 - (보통or어려움)

Zac(자크)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:(망령의 두건)->Hexdrinker(주문포식자)orThe Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)

스킬구성:Cell Division(세포 분열)Stretching Strike(탄성 주먹)Unstable Matter(불안정 물질)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)

 

↓스킬설명

P:Cell Division(세포 분열)(세포 분열)

자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다.

이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있습니다.

자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다.

몸 조각 중 하나라도 8초 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다.

각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.

 

Q:Stretching Strike(탄성 주먹)(탄성 주먹)

적들을 찰싹 때려 70/110/150/190/230 (+0.5 AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 20/25/30/35/40% 둔화를 겁니다. (사정거리: 550)

 

W:Unstable Matter(불안정 물질)(불안정 물질)

자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 40/55/70/85/100의 마법 피해 +대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8 (+0.02 AP)%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대 최대 피해량: 200)
신체 조각 하나를 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기 시간이 1초 줄어듭니다.
 
 

 

E:Elastic Slingshot(새총 발사)(새총 발사)

힘을 모은 다음 지정한 위치로 몸을 날려 적들을 공중에 띄웁니다.
자크가 마우스 커서를 향한 채 0.9/1/1.1/1.2/1.3초 동안 힘을 모읍니다.

스킬을 재시전하면 대상에게로 몸을 날려 부딪친 적 모두에게 80/120/160/200/240 (+0.7 AP)의 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 뒤로 밀어냅니다.
이동 명령을 하면 취소되며, 스킬의 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다. (사정거리: 1100) 

 

R:Let's Bounce!(바운스!)(바운스!)

자크가 4번 튕겨서 적들을 띄우며 둔화를 겁니다.
한 번 튈 때마다 주변 적에게 140/210/280 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히며 1초 동안 공중에 띄우고, 1초 동안 20% 둔화를 겁니다.

한 번 이상 맞은 적은 절반의 피해를 입고, 공중에 뜨지 않습니다.

활성화하면 자크에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되며, 지속 시간 동안 점차 이동 속도 증가 효과를 받습니다 (20/20/20-50/50/50%).

자크는 공중에 떴을 때 우클릭으로 이동할 수 있으며, 불안정 물질 스킬 시전도 가능합니다. 

 

[상대법]

가렌으로 자크를 상대하는게 까다로운 이유중 가장 큰 이유는 Cell Division(세포 분열)로 원콤각을 한번 무시하기 때문입니다

다행히 Cell Division(세포 분열)의 재사용 대기시간이 5분이고 가렌의 Demacian Justice(데마시아의 정의)는 160초 즉 3분이 안되기 때문에 한번 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 써서 Cell Division(세포 분열)를 없앴다면 다음번 Demacian Justice(데마시아의 정의)이 돌아올때 솔킬을 노려볼 수 있습니다

만약 Cell Division(세포 분열)가 발동된 상태에서 Judgment(심판)쿨이 돌아온다면 100%확률로 킬을 획득할 수 있습니다

하지만 대부분 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 Cell Division(세포 분열)를 없앴기 때문에 Judgment(심판)쿨이 돌아올 수 가 없습니다

따라서 솔킬은 다음번 Demacian Justice(데마시아의 정의)쿨이 다시 찼을때 노려보는게 바람직합니다

또한 자크의 Cell Division(세포 분열)가 발동되면 4조각으로 나눠지게 되는데 여기서 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활하기 때문에 Cell Division(세포 분열)가 발동되서 4조각으로 나눠지면 평타를 써서 한조각이라도 없애는게 좋습니다

Cell Division(세포 분열)는 스킬을 사용하면 조각이 떨어져 나가는데 이걸 흡수하면 다시 체력이 찹니다

따라서 Cell Division(세포 분열)로 인해서 조각이 떨어져 나갔다면 그걸 반드시 밟아서  체력을 회복하지 못하게 만들어야 됩니다

딜교방식은 자크가 Stretching Strike(탄성 주먹)짤을 넣을때 Courage(용기)로 딜을 감소시킨뒤 Decisive Strike(결정타)로 둔화를 푼뒤 찍고 Judgment(심판)를 돌리면 됩니다

만약 자크가 먼저 Elastic Slingshot(새총 발사)로 들어온다면 날라올때 Courage(용기)를 킨뒤 Judgment(심판)를 돌리고 Stretching Strike(탄성 주먹)로 슬로우를 걸면 Decisive Strike(결정타)로 풀고 찍으시면 됩니다

 

마지막으로 킬각일때 다른 챔프들은 원콤각이 나오면 라인을 빠르게 민 뒤 포탑다이브를 쳐서 따는일이 많습니다

 

하지만 가렌 체력이 반피 이하면 자크 체력이 반피 이하고 패시브가 없어도 다이브는 금물입니다

왜냐하면 다이브를 치려고 각을 보면서 서성거릴때 자크가 Elastic Slingshot(새총 발사)를 가렌보다 조금 뒤로 써서 포탑안쪽으로 넉백시킨 다음 Let's Bounce!(바운스!)을 사용하여 에어본을 시켜 포탑에 2~3대를 맞게 합니다

 

따라서 자크상대로 다이브를 칠때 체력이 반피 이하라면 역으로 킬을 줄 수 도 있기 때문에 체력이 반피 이하일때는 다이브를 안치는게 좋습니다

 

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잭스

난이도 - (쉬움)

Jax(잭스)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orGiant's Belt(거인의 허리띠)->Last Whisper(최후의 속삭임)orGiant's Belt(거인의 허리띠)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Equipment Mastery(가차없는 맹공)Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)Counter Strike(반격)Relentless Assault(달인의 저력)

 

↓스킬설명

P:Equipment Mastery(가차없는 맹공)(가차없는 맹공)

잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다.

 

Q:Leap Strike(도약 공격)(도약 공격)

잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 70/110/150/190/230 (+0.6AP)(+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)

 

W:Empower(무기 강화)(무기 강화)

잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 40/75/110/145/180 (+0.6AP) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.

 

E:Counter Strike(반격)(반격)

잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.
2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 50/75/100/125/150 (+0.5 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.
반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가) (범위: 375)

 

R:Relentless Assault(달인의 저력)(달인의 저력)

기본 지속 효과:잭스는 매 세 번째 공격마다 100/160/220 (+0.7AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.
사용 시: 잭스가 결의를 다져 8초동안 방어력, 마법 저항력이 상승합니다
추가 방어력:25/35/45 (+0.3 추가AD)
추가 마법 저항력: 25/35/45 (+0.2AP)

 

[상대법]

잭스는 딜의 핵심이 평타이고 AP계수가 섞여있으므로 선템은 Doran's Shield(도란의 방패)를 가는게 좋습니다

또한 이번에 패치로 Doran's Shield(도란의 방패)가 단일대상의 가하는 스킬피해의 데미지도 감소되게 바뀌었는데 이게 잭스의 Counter Strike(반격)를 제외한 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)Relentless Assault(달인의 저력)의 데미지를 줄여주게 되었습니다

따라서 선템은 왠만하면 Doran's Shield(도란의 방패)로 가시는게 좋습니다

 

선템 얘기는 여기에서 끝내고 딜교환에 대해서 얘기를 시작해보겠습니다

 

잭스와의 라인전은 잭스가 1렙때 라인을 미는지 당기는지에 따라서 달라집니다

잭스가 1렙때부터 평타로 계속 라인을 밀고 가렌이 평Decisive Strike(결정타)견제를 할때 Counter Strike(반격)를 돌리면서 평타를 치다가 Counter Strike(반격)로 스턴을 넣고 평타를 치고 이런식으로 1렙을 잭스가 유리하게 시작하면 조금 힘듭니다

하지만 잭스가 라인을 안밀고 막타만 치는 소심한 플레이를 한다면 평Decisive Strike(결정타)견제 자주 하시고 위에처럼 Counter Strike(반격)를 돌리면서 평타를 치다가 Counter Strike(반격)로 스턴을 넣고 평타를 치면 스턴풀리고 나서 평타 한대정도는 쳐주는게 좋습니다

그리고 1렙때는 Counter Strike(반격)때문에 잭스가 조금 유리한면은 있습니다

 

하지만 2렙때부터는 가렌이 점점 유리해져갑니다 

잭스가 2렙때 Leap Strike(도약 공격)를 배울텐데 못하는 잭스의 경우 Counter Strike(반격)돌리고 Leap Strike(도약 공격)를 쓴 뒤 스턴넣고 평타를 몇대 칠텐데 Leap Strike(도약 공격)로 올때 Judgment(심판)를 돌리고 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하시면 가렌이 굉장히 우세합니다

하지만 이건 못하는 경우의 잭스고 자기가 딜교환을 질걸 안다면 당연히 Leap Strike(도약 공격)로 먼저 안들어옵니다

따라서 이 경우에는 잭스가 cs를 챙길때 Judgment(심판)를 돌리고 평Decisive Strike(결정타)로 견제를 해주시면 됩니다

그런데 Judgment(심판)를 돌릴때 잭스가 Counter Strike(반격)를 쓰는 모습을 많이 보셨을겁니다

예전에 저도 그랬지만 저는 Counter Strike(반격)스킬이 단순히 평타딜만 무시하는건줄 알았는데 나중에 알고보니 Counter Strike(반격)에는 광역딜 감소도 있더군요

그래서 가렌이 Judgment(심판)를 돌릴때 잭스가 Counter Strike(반격)를 돌리는게 괜히 돌리는게 아니였다는 생각이 듭니다

아무튼 Counter Strike(반격)의 광역딜감소 때문에 조금 더 빠르게 킬각을 잡고 싶거나 또는 저쪽 미니언이 별로 없을 경우에 선Decisive Strike(결정타)로 침묵을 넣고 Judgment(심판)돌면 됩니다

그런데 Decisive Strike(결정타)의 모션이 커져서 Decisive Strike(결정타)로 내리찍을때 잭스가 Counter Strike(반격)를 돌릴 수 도 있는데 이때는 Decisive Strike(결정타)만 찍고 Judgment(심판)는 돌리지말고 아끼면서 뒤로 빽무빙을 하다가 Counter Strike(반격)의 지속시간이 끝날때쯤 Judgment(심판)를 돌려서 딜교를 하시면 됩니다

그리고 잭스가 Empower(무기 강화)를 배우고 나면 가렌이 cs를 챙길때 얍삽하게 평Empower(무기 강화) 이런식으로 빠르게 콤보를 넣을텐데 이때 평Empower(무기 강화)를 쓸때 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시키고 Judgment(심판)Decisive Strike(결정타)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 딜교환 해주시면 되겠습니다

6렙후에는 잭스 Relentless Assault(달인의 저력)의 기본지속효과인 세번째 평타마다 추가피해를 입히는것이기에 잭스가 미니언에게 두대 때리고 Leap Strike(도약 공격)Relentless Assault(달인의 저력)(평)평Empower(무기 강화)로 딜교환을 걸면 Leap Strike(도약 공격)로 올때 Courage(용기)키고 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)딜교환을 해주시면 됩니다

마지막으로 잭스의 Equipment Mastery(가차없는 맹공)스택이 6스택일 경우에 킬각이 아닌 이상 절대로 딜교환을 하지 않는게 좋습니다

Equipment Mastery(가차없는 맹공)스택이 6이 되면 공속이 (24+3레벨당 12%)가 증가되고 공속이 증가했다는것은 Relentless Assault(달인의 저력)의 평타를 더욱 많이 사용할 수 있다는 말이기에 Equipment Mastery(가차없는 맹공)스택이 6이면 딜교환을 걸지 않는게 중요하고 만약 잭스가 이걸 노리고 Equipment Mastery(가차없는 맹공)6스택을 쌓은 뒤 Leap Strike(도약 공격)로 접근하면 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)를 찍지는 말고 키기만 한 상태에서 Judgment(심판)를 돌릴때 뒤로 빽무빙을 하시면 됩니다

 

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제드

난이도 - (쉬움~어려움)

Zed(제드)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orPickaxe(곡괭이)orChain Vest(쇠사슬 조끼)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Contempt for the Weak(약자 멸시)Razor Shuriken(예리한 표창)Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Death Mark(죽음의 표식)

 

↓스킬설명

P:Contempt for the Weak(약자 멸시)(약자 멸시)

제드는 체력이 50% 이하인 적을 기본 공격할 때 적의 최대 체력의 8%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

이 효과는 동일한 대상에 대해서는 10초에 한 번씩만 적용됩니다.

 

Q:Razor Shuriken(예리한 표창)(예리한 표창)

제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 75/115/155/195/235 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입히고, 이후 관통하는 적들에게는 각각 45/69/93/117/141 (+0.6 추가AD)60%의 피해를 입힙니다.
동일한 적에게 추가로 표창을 맞히면 피해량이 이전보다 50%로 감소합니다. (사정거리: 900)

 

W:Living Shadow(살아있는 그림자)(실아있는 그림자)

기본 지속 효과: 공격력이 5/10/15/20/25% 추가로 오릅니다.
제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 4초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 시전하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
그림자는 제드가 사용하는 스킬을 모방합니다.
그림자와 제드가 동일한 대상을 가격할 경우, 제드는 20/25/30/35/40의 기력을 회복합니다. 기력 회복은 시전 시 1번만 적용됩니다. (사정거리: 550)

 

E:Shadow Slash(그림자 베기)(그림자 베기)

제드와 그림자가 근처의 적들을 베어 60/90/120/150/180 (+0.9 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다.

그림자가 복제한 그림자 베기에 맞은 적은 각각 1.5초 동안 20/25/30/35/40%의 둔화에 걸립니다.
제드와 그림자의 그림자 베기에 모두 맞은 적은 둔화 비율이 30/37.5/45/52.5/60% 적용되는 대신, 추가 피해는 받지 않습니다
.

 

R:Death Mark(죽음의 표식)(죽음의 표식)

제드가 잠시 공격을 받지 않는 상태가 되어 제 자리에 6초 동안 유지되는 그림자를 생성합니다. 그 다음 대상에게 돌진하여 죽음의 표식을 남깁니다.
3초가 지나면 표식이 발동하여 (1.0AD)에 더해, 제드와 그림자가 표식이 적용된 동안 해당 적에게 가한 모든 마법과 물리 피해의 20/35/50%를 물리 피해로 가합니다.

죽음의 표식을 다시 활성화하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.

 

[상대법]

제드는 문도처럼 Razor Shuriken(예리한 표창)로 파밍과 함께 견제를 합니다

따라서 무빙으로 최대한 Razor Shuriken(예리한 표창)를 안맞게 하고 Razor Shuriken(예리한 표창)에 안맞는 팁을 알려드리자면 제드유저들은 상대방이 cs막타각이 나와서 cs를 먹을려고 할때 Razor Shuriken(예리한 표창)를 던져서 견제를 합니다

따라서 미니언을 먹을때 Razor Shuriken(예리한 표창)를 던지면 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시키거나 먹고 바로 옆으로 틀어서 Razor Shuriken(예리한 표창)를 피하는법도 있습니다

제드가 만약 먼저 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)로 견제를 하면 기다렸다가 Living Shadow(살아있는 그림자)그림자가 4초간 지속되는데 3초가 지나면 그때 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리면됩니다

왜 여기서 Living Shadow(살아있는 그림자)그림자가 생성되고 굳이 3초가 지난 다음에 Decisive Strike(결정타)로 들어가는 이유가 무엇일까요

바로 Living Shadow(살아있는 그림자)로 그림자를 타서 딜교환을 피할 수 있기 때문입니다

즉 제드가 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)로 견제를 하자마자 바로 Decisive Strike(결정타)로 쫒아가면 제드가 도망가는척하다가 Living Shadow(살아있는 그림자)로 그림자를 타서 딜을 넣을 수 없게 만듭니다

따라서 Living Shadow(살아있는 그림자)그림자의 지속시간이 3초가 지나면 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리시면됩니다

 

또 제드상대로 가장 주의할점이 제드가 선 6렙을 찍었을때 입니다

제드가 선 6렙을 찍고 Death Mark(죽음의 표식)으로 들어오면 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 써도 딜교환을 지고 자칫 잘못하면 킬을 줄 수 도 있습니다

만약에 제드가 선6렙을 찍었는데 실수로 Death Mark(죽음의 표식)사거리를 내줘서 Death Mark(죽음의 표식)으로 들어오면 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Flash(점멸)로 도망가시길 바랍니다

괜히 Judgment(심판)돌리다가 킬주고 cs격차 벌어집니다 선6렙되면 바로 빼세요

 

그리고 템선택에 있어서 제드상대로 킬을 땃더라도 먼저 딜템을 올리면 안됩니다

왜냐하면 제드는 Razor Shuriken(예리한 표창)짤로 멀리서 자기만 딜을 넣을 수 있고 Living Shadow(살아있는 그림자)로 쉽게 도망갈 수 있기 때문에 딜템을 가면 제드의 Razor Shuriken(예리한 표창)짤을 견디기 어렵고 설령 Decisive Strike(결정타)로 붙었다고 쳐도 침묵이 끝나면 바로 Death Mark(죽음의 표식)으로 들어오기 때문에 Judgment(심판)의 딜을 어느정도 무시할 수 있습니다

게다가 탱템을 안올렸기 때문에 Death Mark(죽음의 표식)Shadow Slash(그림자 베기)Living Shadow(살아있는 그림자)Razor Shuriken(예리한 표창)평평에 원콤이 납니다

따라서 딜템을 가고싶더라도 제드상대로는 Giant's Belt(거인의 허리띠)을 먼저올려서 어느정도 딜을 견딜 수 있도록 해야 합니다

 

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제이스

난이도 - (어려움)

Jayce(제이스)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orPickaxe(곡괭이)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Hextech Capacitor(마법공학 축전기)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)

 

↓스킬설명

p:Hextech Capacitor(마법공학 축전기)(마법공학 축전기)

무기를 변환할 때마다 1.25초 동안 이동 속도가 40 증가하며, 유닛을 통과할 수 있게 됩니다.

 

Q:To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)(하늘로!/전격 폭발)

해머 사용 시: 공중으로 도약해 적들에게 20/65/110/155/200 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입히고 이동 속도를 2초동안 30/35/40/45/50% 감소시킵니다. (사정거리: 600)
캐논 사용 시: 적을 맞추거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 전기 구체를 발사합니다. 전기 구체는 폭발할 때 범위 내의 모든 적에게 60/115/170/225/280 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

 

W:Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)(전류 역장/초전하)

기본 지속 효과: 해머를 사용하는 동안은 기본 공격을 할 때마다 6/8/10/12/14의 마나가 회복됩니다.
해머 사용 시: 4초 동안 전류 역장을 생성하여 주위 적에게 100/170/240/310/380 (+1.0AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 285)
캐논 사용 시: 동력이 대폭 증가하여 최대 공격 속도로 공격을 3회 합니다. 각 공격은 70/85/100/115/130% 의 피해를 입힙니다.

 

E:Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)(천둥 강타/가속 관문)

해머 사용 시: 적 최대 체력의 8/11/14/17/20%(+1.0 추가AD)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리 만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에 가하는 최대 피해량 200/300/400/500/600)
캐논 사용 시: 4초동안 가속 관문을 열어 관문을 통과하는 아군의 이동 속도를 3초동안 30/35/40/45/50% 증가시킵니다. 이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 전기 구체의 이동 속도와 사거리가 증가하며, 피해량 또한 40% 증가합니다.

 

R:Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)

해머 사용 시: 머큐리 해머를 머큐리 캐논으로 변환합니다. 새로운 스킬을 사용할 수 있으며 원거리에서 공격합니다.
변환 후 머큐리 캐논으로 가하는 다음 공격은 적의 방어력과 마법 저항력을 5초 동안 10/15/20/25% 감소시킵니다.
캐논 사용 시 : 머큐리 캐논을 머큐리 해머로 변환합니다. 새로운 스킬을 사용할 수 있으며 5/15/25/35의 추가 방어력과 마법저항력을 얻습니다.
변환 후 머큐리 해머로 가하는 다음 공격은 20/60/100/140(+0.4AP)의 추가 마법 대미지를 줍니다.

 

[상대법]

제이스는 원래 근접챔프이지만 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)으로 인해 원거리챔프로도 변환이 되기 때문에 5렙때 Judgment(심판)대신 Decisive Strike(결정타)를 한번 더 찍는게 좋습니다

제이스장인유저들은 1렙때 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 찍어서 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 깐뒤 일명 줄타기를 시전하며 평짤을 넣습니다

따라서 1렙때 제이스가 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 깔고 평타를 치면 부쉬에서 기다렸다가 막타각이 나오면 먹고 다시 들어가는식으로 하면 됩니다

딜교방식은 제이스가 만약 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)로 포킹을 했을때 왠만하면 포킹에 안맞는게 좋지만 만약 맞을 수 밖에 없다면 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)가 날라올때 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시킨 뒤 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)가 사라지면 Decisive Strike(결정타)로 달려가면됩니다

여기서 Decisive Strike(결정타)로 찍을려고 접근하면 제이스가 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)로 바꾼 뒤 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 밀쳐낼텐데 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)모션을 발동할때 즉 스킬모션을 취할때 Decisive Strike(결정타)를 찍는게 가능해서 동시에 Decisive Strike(결정타)는 찍히면서 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 밀쳐집니다

만약에 제이스가 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 밀치고 나서 침묵이 끝날때까지 쫒아온 다음에 Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)키고 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)를 사용하면 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 날라올때 Judgment(심판)를 돌려주면 훨씬 더 많은 딜을 넣을 수 있습니다

또한 딜교방식중에 제이스가 Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)키고 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)평평평Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)식의 딜교방법도 있는데 이 방법을 가렌에게 안쓰는 이유가 Decisive Strike(결정타)의 침묵때문에 쓰지 않습니다

만약 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 접근을 하면 가렌은 Decisive Strike(결정타)로 침묵을 꽂고 Judgment(심판)를 돌리면 딜이 훨씬 더 박히기 때문에 제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 먼저들어오는 즉 거리를 내주면 가렌이 쉽게 딜교에서 우위를 점합니다

따라서 제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 먼저 들어오는 짓은 하지 않습니다

근데 만약 제이스가 Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)키고 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 먼저들어오면 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 들어올때 Courage(용기)키고 Judgment(심판)가 아닌 Decisive Strike(결정타)로 바로 침묵을 꽂아서 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 사용하지 못하게 만들고 Judgment(심판)를 돌리면 됩니다

또한 위에 써놓은것처럼 제이스가 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)를 사용해서 줄타기로 평타를 계속 치면 부쉬속에 있다가 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)가 빠지면 Decisive Strike(결정타)로 들어가고 제이스가 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 사용하면 서로의 스킬이 동시에 박히던지 아니면 제이스의 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)만 박히던지 둘중에 하나인데 이 딜교방식에 있어서 이 점은 크게 상관없고 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)가 빠지면 다음번때 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아오면 Decisive Strike(결정타)를 써서 접근한 뒤 찍고 Judgment(심판)를 돌리면됩니다

Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 선마해도 쿨타임이 10초이기 때문에 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)가 빠지면 다음번때 바로 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 접근하는게 가능합니다

마지막으로 제이스가 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)을 사용하여 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)으로 변환하면 첫평타에 추가데미지가 들어가고 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)로 변환하면 첫평타에 방,마저를 깎기 때문에 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)을 사용하여 무기를 변환하면 첫평타에 안맞도록 주의합시다

 

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초가스

난이도 - (보통)

Cho'Gath(초가스)

선템:Long Sword(롱소드)

템트리:(망령의 두건)->Hexdrinker(주문포식자)->Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Carnivore(육식)Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feast(포식)

 

↓스킬설명

P:Carnivore(육식)(육식)

초가스는 유닛을 죽이면 체력과 마나를 회복합니다.

회복량은 초가스의 레벨이 높아질수록 증가합니다.

 

Q:Rupture(파열)(파열)

땅을 파열시켜 대상 지역에 있던 적들을 1초 동안 공중에 띄우고 80/135/190/245/305 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 60% 낮춥니다. (사정거리: 950)

 

W:Feral Scream(흉포한 울부짖음)(흉포한 울부짖음)

원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 침묵시키고 75/125/175/225/275 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)

 

E:Vorpal Spikes(날카로운 가시)(날카로운 가시)

활성/비활성화: 초가스가 가시를 발사하여 일직선 상 적들에게 20/35/50/65/80 (+0.3AP)의 마법 피해를 입힙니다.

(사정거리: 500)

 

R:Feast(포식)(포식)

적을 게걸스럽게 먹어치워 챔피언에게는 300/475/650 (+0.7AP)의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 1000 (+0.7AP)의 고정 피해를 입힙니다.
적을 포식 스킬로 처치할 경우 초가스의 몸집이 커지며 최대 체력이 90/120/150 증가합니다.

(최대 6번 중첩) 사망할 경우 절반의 중첩 효과를 잃습니다.
포식으로 미니언 또는 몬스터를 처치하면 재사용 대기시간 및 소비된 마나의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 175)

 

[상대법]

초가스는 Vorpal Spikes(날카로운 가시)로 인해서 굳이 가렌을 때리지 않고 미니언만 치고 있어도 Perseverance(인내심)를 쉽게 끊을 수 있습니다

따라서 초가스가 Vorpal Spikes(날카로운 가시)를 키고 파밍과 동시에 견제를 한다면 부쉬에 있다가 막타각이 나올때만 나와서 먹고 다시 부쉬로 들어가는 플레이를 해주시면 됩니다

딜교환은 대체로 초가스가 멀리서 Feral Scream(흉포한 울부짖음)만 써서 침묵으로 인해 자신만 딜을 넣는 졸렬한 플레이를 할텐데요

 

이럴때는 어떻게 딜교환을 걸어야 하냐면 일단 라인을 댕겨야 합니다

라인을 댕기면 초가스가 cs를 먹을려고 Rupture(파열)또는 Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 사용할텐데 Rupture(파열)를 사용하면 바로 Courage(용기)키고 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)를 돌려주면 됩니다

여기서 Courage(용기)를 키는 이유는 Decisive Strike(결정타)로 다가오면 초가스가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 쓰기 때문에 Feral Scream(흉포한 울부짖음)침묵의 시간을 조금이라도 줄이고 초가스의 딜을 어느정도 줄이기 위해 Courage(용기)를 키는겁니다

그리고 초가스와의 라인전 핵심은 Rupture(파열)를 피하는것인데요

초가스가 Rupture(파열)를 쓰면 아시다시피 바닥에 둥근 원이 생기면서 얼마 후 그 둥근 원안에 있는 대상을 슬로우+에어본시키는건데요

Rupture(파열)를 사용하면 바로 Decisive Strike(결정타)를 써서 둥근 원안으로부터 나오고 초가스한테 다가가서 찍고 Judgment(심판)를 돌려주시면 되고요

만약에 Rupture(파열)를 썼는데 못 피할거 같거나 Decisive Strike(결정타)쿨타임이 아직 있어서 못 피할거 같다면 Courage(용기)를 켜서 딜링을 감소시킵니다

또한 Rupture(파열)에어본이 되고나서 완전히 바닥에 착지해야 슬로우가 걸리는데 이때 Decisive Strike(결정타)를 켜서 슬로우를 풀고 쫒아가서 꽂아주시면 됩니다

하지만 초가스의 Rupture(파열)에 맞아서 에어본이 되면 바로 Feral Scream(흉포한 울부짖음)에도 맞게 되는데 이때 초가스가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)쓰고 그냥 뒤로 빠지면 Decisive Strike(결정타)로 쫒아간다고 해도 따라잡지 못합니다

그래서 초가스와의 라인전 핵심은 Rupture(파열)를 피하는겁니다

하지만 초가스가 Rupture(파열)를 맞추고 Feral Scream(흉포한 울부짖음)쓰고 평타를 치러와주는 고마운 플레이를 한다면 답례로 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 꽂아주면 됩니다

마지막으로 킬각을 잡을때 초가스는 Carnivore(육식)로 인해서 가렌과 딜교하는 도중에도 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)로 인해서 주위에 있는 미니언들도 잡아서 Carnivore(육식)로 체력을 채울때가 있기에 킬각이면 Ignite(점화)를 먼저 걸어서 Carnivore(육식)로 회복하는량을 줄이는게 포인트입니다

 

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케넨

난이도 - (어려움)

Kennen(케넨)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Long Sword(롱소드)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)->Hexdrinker(주문포식자)->(망령의 두건)->Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Mark of the Storm(폭풍의 표식)Thundering Shuriken(천둥의 표창)Electrical Surge(전류 방출)Lightning Rush(번개 질주)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)

 

↓스킬설명

P:Mark of the Storm(폭풍의 표식)(폭풍의 표식)

케넨의 스킬에 적중당한 적은 6.25초 동안 폭풍의 표식이 붙습니다.

폭풍의 표식이 3개가 되면 상대는 1초 동안 기절하며, 케넨은 25의 기력을 얻습니다.
> 7초 안에 다시 적을 기절시킬 경우 기절 시간이 감소합니다.

 

Q:Thundering Shuriken(천둥의 표창)(천둥의 표창)

표창을 던져 명중하는 첫 번째 적에게 75/115/155/195/235(+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1050)

 

W:Electrical Surge(전류 방출)(전류 방출)

기본 지속 효과: 5번째 기본 공격마다 케넨이 자신의 공격력의 40/50/60/70/80%에 해당하는 추가 마법 피해를 입히고 대상에게 폭풍의 표식을 남깁니다.
사용 시: 폭풍의 표식이 있는 주변의 모든 적에게 전기를 뿜어내어 65/95/125/155/185 (+0.55AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 900)

 

E:Lightning Rush(번개 질주)(번개 질주)

케넨이 2초동안 유닛 사이로 매우 빠르게 움직이며 이동속도가 335 증가하고, 지나간 모든 적에게 85/125/165/205/245 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 또한, 4초 동안 케넨의 방어력 및 마법 저항력이 10/20/30/40/50 증가합니다.
첫 번째 적을 뚫고 지나갈때 케넨의 기력이 40 회복됩니다. 번개 질주는 미니언에게는 절반의 피해를 입힙니다.

 

R:Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)(날카로운 소용돌이)

마법의 폭풍을 소환하여 매 0.5/0.4/0.33초마다 케넨 주변에 있는 적 챔피언을 무작위로 선택하여 80/145/210 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다.

이 폭풍은 최대 6/10/15번까지 공격하며 같은 대상에게는 최대 3회까지만 적용됩니다. (범위: 550)

 

[상대법]

핵심이지만 기본적인점 바로 케넨의 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 피하는겁니다

케넨이 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 통해 Mark of the Storm(폭풍의 표식)를 생성시키고 곧바로 Electrical Surge(전류 방출)를 사용하여 멀리서 일방적인 딜교를 합니다

또한 딜교를 하려고 Decisive Strike(결정타)로 가까이 다가가려고 하면 Lightning Rush(번개 질주)를 사용하여 도망가버립니다

하지만 이뿐만이 아니라 Mark of the Storm(폭풍의 표식)의 표식이 3개가 모이면 1초간 기절하기에 더욱 접근하기 힘듭니다

따라서 이속과 기절을 극복하기 위해 Hexdrinker(주문포식자)보단 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 먼저 올리는게 좋습니다

1렙때부터 케넨은 평짤과 Thundering Shuriken(천둥의 표창)짤을 날릴텐데 괜히 어슬렁거리다가 맞지말고 부쉬에서 있다가 막타각이 나오면 잽싸게 먹고 들어가는식으로 해줍시다

만약 4렙후에 Thundering Shuriken(천둥의 표창)짤에 맞았다면 케넨이 Electrical Surge(전류 방출)를 쓸텐데 이때 Courage(용기)를 켜서 딜링을 감소시키는게 중요합니다

딜교방식은 5렙부터 즉 원거리상대로 Decisive Strike(결정타)스킬이 2레벨일때부터 딜교를 하는게 좋습니다

Decisive Strike(결정타)를 사용하여 케넨에게 접근을 시도하면 케넨이 Lightning Rush(번개 질주)를 사용해서 접근을 못하게 만듭니다

하지만 Lightning Rush(번개 질주)의 쿨타임이 10초고 대체로 Lightning Rush(번개 질주)선마보단 Thundering Shuriken(천둥의 표창)또는 Electrical Surge(전류 방출)선마를 하기 때문에 Lightning Rush(번개 질주)를 한번 빼주면 바로 다음번 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아올때 다가가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리면 됩니다

하지만 케넨장인유저나 가렌에 대해 잘 알고있는 케넨유저라면 Lightning Rush(번개 질주)를 하나만 찍지 않고 2~3번을 찍을텐데 이렇게 되면 Lightning Rush(번개 질주)쿨이 Decisive Strike(결정타)쿨보다 짧아져서 접근이 아예 불가능하게 됩니다

따라서 이런 경우일때는 계속해서 Judgment(심판)로 라인을 빠르게 밀고 적정글러를 탑쪽으로 유인한뒤 적정글러가 갱을 시도하면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 원콤을 내고 빠지시면 됩니다

아니면 우리정글러와 함께 또는 혼자서 적정글을 헤짚다가 적정글러를 발견하면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬을 따시면 됩니다

 

그리고 케넨상대로 라인을 밀어도 되는 이유가 케넨은 가렌에 비해 라인푸쉬력이 다소 떨어집니다

그나마 빠르게 밀 수 있는 Lightning Rush(번개 질주)+Electrical Surge(전류 방출)콤보 또한 Lightning Rush(번개 질주)의 딜이 미니언에게는 절반감소되서 들어가고 라인을 밀려고 Lightning Rush(번개 질주)+Electrical Surge(전류 방출)콤보를 사용하는것을 역이용해서 부쉬에서 기다리다가 Lightning Rush(번개 질주)+Electrical Surge(전류 방출)콤보를 사용하면 곧바로 Decisive Strike(결정타)로 들어가서 찍고 Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 원콤을 내는 방법도 있습니다

 

따라서 케넨상대로 이 방법을 사용해서 킬을 따내거나 로밍을 가서 킬을 따내는게 가능합니다

그리고 다시 한번 더 말하지만 케넨을 상대할때 핵심이자 기본은 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 안맞는거에 염두하시면 되겠습니다

 

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케일

난이도 - (어려움)

Kayle(케일)

선템:Long Sword(롱소드)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)->Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)->Giant's Belt(거인의 허리띠)

스킬구성:Holy Fervor(신성한 열정)Reckoning(징벌)Divine Blessing(신성한 축복)Righteous Fury(정의로운 분노)Intervention(중재)

 

↓스킬설명

P:Holy Fervor(신성한 열정)(신성한 열정)

케일의 공격을 받은 챔피언은 방어력과 마법 저항력이 5초 동안 3%만큼 감소합니다. 이 효과는 5번까지 중첩됩니다.

 

Q:Reckoning(징벌)(징벌)

대상을 강타하여 60/110/160/210/260 (+1.0 추가AD) (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를35/40/45/50/55% 늦춥니다.

또한, 신성한 열정 효과를 중첩시킵니다. (사정거리: 650)

 

W:Divine Blessing(신성한 축복)(신성한 축복)

아군 챔피언을 축복하여 3초 동안 이동 속도를 18/21/24/27/30% (+0.07AP%) 높이고, 60/105/150/195/240 (+0.45AP)의 체력을 치료합니다. (사정거리: 900)

 

E:Righteous Fury(정의로운 분노)(정의로운 분노)

케일의 공격 사거리가 10초동안 400 증가하는 동시에 기본 공격시 20/30/40/50/60 (+0.25AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

또한, 공격 시 주변 적은 20/30/40/50/60 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AD)(+0.25AP)의 추가 마법 피해를 입습니다. (범위: 300)

 

R:Intervention(중재)(중재)

케일의 성스러운 빛이 대상을 감싸며 2/2.5/3초 동안 모든 피해에 면역이 됩니다. (사정거리: 900)

 

[상대법]

케일은 Holy Fervor(신성한 열정)로 인한 방,마저 퍼센트씩 깎기,Reckoning(징벌)로 인한 슬로우,Divine Blessing(신성한 축복)로 인한 라인유지력과 이속증가,Righteous Fury(정의로운 분노)로 인한 원거리챔프로 돌변과 평타시 광역딜,마지막으로 Intervention(중재)의 무적까지 상대하기 까다로운 챔피언 중에 하나입니다

 

하지만 아예 못이기는 챔피언은 아닙니다 아래 상대법을 보면서 어떻게 대응해야 할지 알아가면 됩니다

상대법을 시작하기에 앞서 선템을 Doran's Shield(도란의 방패)로 시작하지 않는 이유는 케일의 Righteous Fury(정의로운 분노)Doran's Shield(도란의 방패)의 고유지속효과를 무시하기 때문에 Doran's Shield(도란의 방패)는 케일상대로 가지않습니다

따라서 Long Sword(롱소드)시작을 해서 몸이 약한 케일상대로 킬각을 재거나 Cloth Armor(천 갑옷)스타트를 통해 5포션으로 버티면 됩니다

1렙부터 케일이 Righteous Fury(정의로운 분노)로 라인푸쉬를 할텐데 1렙때 케일의 Righteous Fury(정의로운 분노)+Holy Fervor(신성한 열정)로 인해서 평타 2~3대 맞으면 체력이 금방 빠지기 때문에 부쉬에 있다가 막타각이 나오면 먹고 다시 부쉬에 들어가는걸 반복하다가 Righteous Fury(정의로운 분노)의 지속시간이 끝나면 바로 Decisive Strike(결정타)를 키고 달려가서 한번 찍어주고 오면 됩니다

2렙때는 케일이 Reckoning(징벌)가 있기 때문에 만약에 케일이 먼저 Reckoning(징벌)를 쓰고 Righteous Fury(정의로운 분노)평타를 친다면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 다가가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리면 됩니다

하지만 케일 숙련자분들이나 장인유저들은 Righteous Fury(정의로운 분노)평짤만 넣고 Reckoning(징벌)를 아낍니다

따라서 Reckoning(징벌)를 아꼈다가 적절한때에만 쓰는 케일유저를 만났다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)이 나온후에 딜교를 거는게 좋습니다

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사왔다면 기본이속으로 케일을 따라잡을 수 있게 됩니다

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 사오고 난 후에 딜교를 걸때 Righteous Fury(정의로운 분노)의 지속시간이 끝나면 Decisive Strike(결정타)는 사용하지 말고 그냥 걸어가세요

 

기본이속으로 쫒아가는게 가능하기 때문에 그냥 걸어가도 됩니다

 

여기서 가렌이 점점 다가오면 케일이 두가지 행동을 합니다

첫번째는 Reckoning(징벌)를 써서 슬로우를 건다

두번째는 Divine Blessing(신성한 축복)로 이속을 빠르게 한다

케일이 첫번째 방법을사용하면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 딜교하면 되고요

 

케일이 두번째 방법을 사용하면 딜교 할 생각 말고 그냥 뒤로 빼면 됩니다

 

왜 케일이 두번째 방법을 사용하면 딜교를 하지말라고 하는걸까요?

왜냐하면 Divine Blessing(신성한 축복)의 마나소모가 굉장히 심하기 때문입니다

케일이 마나5포션을 들고오지 않는 이상 Divine Blessing(신성한 축복)의 마나소모를 감당할 수 없기 때문에 케일이 Divine Blessing(신성한 축복)를 사용하여 도망을 간다면 그냥 냎두면 됩니다

계속 이런식으로 Divine Blessing(신성한 축복)를 사용하게 만들면 자기 마나에 후달려서 딜교도 제대로 못합니다

 

그리고 마나통을 어느정도 바닥내면 킬각을 잡으시면 됩니다

마지막으로 6렙후 킬각은 케일이 멋모르고 Reckoning(징벌)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 다가간뒤 찍고 Judgment(심판)를 돌리면 케일이 Divine Blessing(신성한 축복),Intervention(중재)을 쓰고 도망을 갑니다

따라서 Decisive Strike(결정타)(침묵)이 끝나기 전에 Ignite(점화)를 걸어서 Divine Blessing(신성한 축복)의 힐량을 감소시키고 Intervention(중재)을 쓰면 때리지 말고 그냥 쫒아가다가 Intervention(중재)이 끝나면 바로 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 찍어서 킬을 따시면 됩니다

 

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트런들

난이도 - (보통or어려움)

Trundle(트런들)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:King's Tribute(헌납)Chomp(깨물기)Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)Subjugate(진압)

 

↓스킬설명

P:King's Tribute(헌납)(헌납)

트런들은 근처에서 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 2/3/4/5/6%만큼 체력이 회복됩니다. (범위: 1000)

 

Q:Chomp(깨물기)(깨물기)

트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2AD)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다.

이 공격으로 트런들의 공격력은 8초간 20/25/30/35/40만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.

 

W:Frozen Domain(얼음 왕국)(얼음 왕국)

트런들이 목표 지역을 얼음으로 8초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 20/25/30/35/40%, 공격 속도가 20/35/50/65/80% 상승하며 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 8/11/14/17/20% 상승합니다. (사정거리: 900, 범위: 1000)

 

E:Pillar of Ice(얼음 기둥)(얼음 기둥)

트런들이 목표 지점에 6초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 25/30/35/40/45% 늦춥니다. (사정거리: 1000)

 

R:Subjugate(진압)(진압)

트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 20/24/28 (AP100당 +0.02)%만큼의 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 40%만큼을 흡수합니다.

절반은 즉시, 나머지 절반은 4초 후에 적용됩니다.

흡수 효과가 끝난 다음 4초 후에 방어력과 마법 저항력이 회복됩니다. (사정거리: 700)

 

[상대법]

 

고랭으로 왔을때 트런들을 본적이 없지만 실버시절일때 은근 많이 나와서 공략을 적습니다

트런들의 Chomp(깨물기)는 사용한 뒤 평타를 치면 자신의 공격력은 8초간 증가하고 상대방의 공격력은 해당수치의 절반만큼 감소하기 때문에 선Judgment(심판)로 딜교를 시작하면 Chomp(깨물기)로 딜을 매우 감소시키기 때문에 딜교에서 지게됩니다

따라서 Decisive Strike(결정타)로 먼저 딜교를 시작하는게 좋고 만약 Decisive Strike(결정타)를 썼는데 트런들이 Chomp(깨물기)를 장전한상태면 즉 Decisive Strike(결정타)는 찍은 상태인데 Chomp(깨물기)가 침묵이 걸리기 전에 장전이 된 상태여서 Chomp(깨물기)로 인해 공격력이 감소될때 이때는 Judgment(심판)를 돌리지말고 Decisive Strike(결정타)만 찍고 나와야 합니다

근데 여기서 트런들이 Pillar of Ice(얼음 기둥)를 사용하여 슬로우를 건 뒤  Frozen Domain(얼음 왕국)를 사용하여 이속을 빠르게 한 뒤 평타를 친다면 가까이 다가올때 Judgment(심판)를 돌면서 빼주고 Chomp(깨물기)장전후 평타를 칠때 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시키면 됩니다

하지만 위에방법을 트런들이 계속해서 사용하긴 힘든게 Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)의 마나소모를 합치면 120이나 되기 때문에 계속해서 Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)를 사용하면 마나통이 금방 바닥나게 되고 이렇게 되면 가렌만 딜교하기가 편해집니다

따라서 트런들유저가 한번 딜교할때마다 Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)를 전부 사용하진 않습니다

그리고 트런들 상대로 Thornmail(가시 갑옷)이 좋아보이지만 Subjugate(진압)이 상대방의 방어,마저를 40% 빼았고 이 40%만큼 자신의 방어,마저를 올립니다

따라서 Thornmail(가시 갑옷)같이 방어력을 많이 올려주는 템은 Subjugate(진압)으로 인해 트런들의 방어력만 더 높게 올려주기 때문에 트런들 상대로는 Giant's Belt(거인의 허리띠)같은 체력템을 가는게 좋습니다

 

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트린다미어

난이도 - (쉬움~어려움)

Tryndamere(트린다미어)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->Chain Vest(쇠사슬 조끼)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orThornmail(가시 갑옷)

스킬구성:Battle Fury(격노)Bloodlust(피의 갈망)Mocking Shout(조롱의 외침)Spinning Slash(회전 베기)Undying Rage(불사의 분노)

 

↓스킬설명

P:Battle Fury(격노)

트린다미어의 분노가 공격 명중 시 5만큼, 치명타 명중 시 10만큼 그리고 마무리 일격 시 추가로 10만큼 상승합니다.
분노가 1 상승할 때마다 치명타율이 0.35%만큼 증가합니다.

 

Q:Bloodlust(피의 갈망)

기본 지속 효과: 트린다미어가 피에 굶주려 5/10/15/20/25의 공격력을 얻으며 체력 1%를 잃을 때마다 0.15/0.2/0.25/0.3/0.35의 공격력을 추가로 얻습니다.
사용 시: 트린다미어가 분노를 소모하여 30/40/50/60/70 (+0.3AP) (분노 당 +0.012)의 체력과 소모한 분노당 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3의 체력을 회복합니다.

 

W:Mocking Shout(조롱의 외침)

4초 동안 주변에 있는 적 챔피언의 공격력을 20/35/50/65/80 낮추고, 등 돌리고 있는 적의 이동 속도 또한 30/37.5/45/52.5/60% 늦춥니다. (범위: 400)

 

E:Spinning Slash(회전 베기)

사용 시: 트린다미어가 검을 들고 회전하며 적을 베어넘겨 70/100/130/160/190 (+1.0AP)(+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과:
트린다미어가 치명타를 입힐 경우 회전 베기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

챔피언 상대로는 이 효과가 두 배가 됩니다. (사정거리: 650)

 

R:Undying Rage(불사의 분노)

트린다미어의 체력이 5초 동안 1 아래로 내려가지 않으며 즉시 50/75/100의 분노를 얻습니다.

 

[상대법]

 

트린다미어는 잘하는 유저와 못하는 유저간의 상대법이 다릅니다

잘하는 트린유저는 수시로 Mocking Shout(조롱의 외침)를 사용해서 딜교환을 할때 Mocking Shout(조롱의 외침)때문에 공격력이 낮아져서 딜이 안들어가고 심지어 포탑에서 허깅하면서 cs를 챙길때 Mocking Shout(조롱의 외침)를 걸어서 cs먹는걸 방해까지 합니다

하지만 못하는 트린의 경우 Mocking Shout(조롱의 외침)를 거의 둔화용으로 쓰기 때문에 못하는 트린유저는 상대하기 매우 쉽습니다

또한 트린이 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)을 사오면 그때부턴 가렌이 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 통해 잠깐 딜교이득을 보더라도 결과적으로는 트린이 Bloodlust(피의 갈망)와 함께 피흡을 주구장창 하기 때문에 어떻게 딜교를 하든 손해를 보게 됩니다

따라서 트린이 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)또는 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)를 사오고 가렌은 Thornmail(가시 갑옷)또는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)가 아직 나오지 않은 경우 이때를 어떻게든 버티는게 트린과의 라인전중에 가장 중요한데 여기서 잘하는 트린유저와 못하는 트린유저간의 상대법이 다릅니다

잘하는 트린유저의 경우 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)이 나온 후 부턴 솔킬을 따기가 어렵고 오히려 솔킬을 따일 수 있기 때문에 계속해서 Judgment(심판)로 빠르게 라인을 밀고 트린을 타워안에 가두는게 중요합니다

또한 이런식으로 탑을 압박해서 적정글러를 유인한 뒤 적정글러가 오면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 적정글러를 잡아주면 됩니다

아니면 우리팀 미드라이너가 Lulu(룰루)Morgana(모르가나)Anivia(애니비아)Orianna(오리아나)Twisted Fate(트위스티드 페이트)등등 호응이 좋은 챔피언일때 미드로밍을 가서 킬또는 어씨를 챙기거나 적정글을 헤짚다가 적정글러를 발견하면 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 킬을 따는 방법도 있습니다

그리고 이런식으로 킬,어씨를 챙기면 빠르게 Thornmail(가시 갑옷)또는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 올릴 수 있기 때문에 트린과의 라인전이 훨씬 수월해집니다

 

하지만 못하는 트린유저의 경우 가렌이 매우 쉽게 딜교에서 우위를 점하기 때문에 굳이 라인을 밀 이유가 없고 라인을 밀면 트린이 안전하게 포탑에서 허깅하면서 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)로 피흡을 하기 때문에 솔킬각만 늦춰지게 됩니다

 

따라서 못하는 트린의 경우 막타만 친 뒤 라인을 당겨서 피흡할 건덕지를 주지 않는게 중요합니다

딜교방식은 1렙때 평Decisive Strike(결정타)견제를 많이해서 트린이 분노를 못 쌓게하는것이 중요합니다

또한 선2렙을 찍으면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)로 솔킬각을 노려 보는것도 좋습니다

하지만 이 방법은 트린이 1렙때 Bloodlust(피의 갈망)를 찍었을 경우에 2렙 퍼블이 가능합니다

1렙때 트린이 Spinning Slash(회전 베기)를 찍었을 경우 가렌이 선2렙을 찍고 Decisive Strike(결정타)로 달려가면 대부분 Spinning Slash(회전 베기)로 도망을 갈텐데  여기서 만약에 트린이 Spinning Slash(회전 베기)를 안쓴다면 Decisive Strike(결정타)로 다가가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리고 여기서 Judgment(심판)를 돌릴때 트린이 Spinning Slash(회전 베기)를 써서 도망을 갈텐데 이걸 Flash(점멸)로 따라잡고 Judgment(심판)를 끝까지 다 맞추고 평Ignite(점화)를 걸면 솔킬을 딸 수 있습니다

하지만 대부분은 상대방이 선2렙을 찍으면 알아서 사리기 때문에 트린이 1렙때 Spinning Slash(회전 베기)를 찍었다면 2렙 퍼블은 따기가 어렵습니다

 

그런데 만약 트린이 선2렙을 찍었다면 미니언을 놓치더라도 뒤에서 사리는게 중요합니다

뭣도 모르고 가만히 있으면 트린이 Spinning Slash(회전 베기)로 들어온 뒤 대가리를 뽀갤텐데 여기서 치명타가 터지면 킬을 따이게 됩니다

따라서 트린이 선2렙을 찍고 Spinning Slash(회전 베기)로 들어오면 Decisive Strike(결정타)를 키고 빼야됩니다

근데 여기서 Decisive Strike(결정타)는 찍지 말고 그냥 Decisive Strike(결정타)만 킨 상태로 빼야합니다 

그 이유는 Decisive Strike(결정타)의 모션이 커서 Decisive Strike(결정타)를 찍는 모션을 할때 트린이 평타를 한대라도 더 칠 수 있고 만약 이 평타 한대에서 Battle Fury(격노)로 인해 치명타가 터지면 그대로 솔킬을 주거나 Flash(점멸)을 빼는등 막대한 손해가 나기 때문에 트린이 선2렙을 찍고 Spinning Slash(회전 베기)로 들어오면 Decisive Strike(결정타)를 찍고 빼지 말고 Decisive Strike(결정타)만 쓴채로 빼야됩니다

다음은 트린을 상대할때 한가지의 팁인데 트린이 평타를 치려고 가까이 오면 Judgment(심판)를 돌면서 빼다가 트린이 Mocking Shout(조롱의 외침)를 쓰면 Decisive Strike(결정타)로 슬로우를 풀고 계속해서 빽무빙으로 Judgment(심판)를 맞추게 하면 트린은 때리지도 못하고 자기만 일방적으로 얻어맞게 되는데 여기서 트린이 Spinning Slash(회전 베기)를 사용해서 접근을 하면 Spinning Slash(회전 베기)를 쓸때 Courage(용기)를 킨뒤 장전되있던 Decisive Strike(결정타)를 대가리에 찍어주고 빼면 됩니다

또한 이 팁은 우리팀 정글러가 갱킹을 시도했을때 쓰면 좋은 방법으로 트린이 Spinning Slash(회전 베기)를 도주용으로 안쓰고 가렌에게 접근을 하기 위한 방법으로 사용했다면 도주기라곤 Spinning Slash(회전 베기)아니면 Ghost(유체화)가 끝이기 때문에 손쉽게 정글러와 함께 킬을 딸 수 있습니다

마지막으로 6렙 후 킬각일때 트린에게 점멸샷이 먹히지 않는 이유가 아시다시피 Undying Rage(불사의 분노)때문에 죽질 않고 설령 Ignite(점화)도트데미지로 죽이려고해도 Undying Rage(불사의 분노)을 쓰면 일정량의 분노가 즉각 차오르기 때문에 아무리 Ignite(점화)로 인해 회복량이 감소되어도 Battle Fury(격노)의 분노가 많으면 많을수록 Bloodlust(피의 갈망)로 피회복을 하는 양이 많아지기 때문에 Ignite(점화)도트데미지를 어느정도 무시할 수 있습니다

따라서 킬각을 잡을때 트린이 Bloodlust(피의 갈망)를 사용했다면 그 즉시 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 Judgment(심판)를 돌리고 여기서 트린이 Spinning Slash(회전 베기)로 도망을 칠텐데 이걸 Flash(점멸)로 따라잡고 Judgment(심판)를 끝까지 맞춰준 뒤 Demacian Justice(데마시아의 정의)을 쓰세요

그러면 트린이 Undying Rage(불사의 분노)을 쓰고 도망갈텐데 Undying Rage(불사의 분노)이 발동되고나면 속으로 3초를 센 뒤 3초가 지나면 Ignite(점화)를 쓰세요

이렇게 되면 Bloodlust(피의 갈망)는 이미 썼기에 쓸 수 가 없고 Ignite(점화)의 지속시간이 5초이기 때문에 Undying Rage(불사의 분노)의 지속시간 5초중에 3초를 기다렸다가 지속 시간이 2초정도 남았을때 Ignite(점화)를 넣어서 도트데미지로 트린을 잡을 수 있게됩니다

 

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티모

난이도 - (어려움)

Teemo(티모)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)

템트리:Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)->Hexdrinker(주문포식자)or(망령의 두건)->Banshee's Veil(밴시의 장막)

스킬구성:Camouflage(위장)Blinding Dart(실명 다트)Move Quick(신속한 이동)Toxic Shot(맹독 다트)Noxious Trap(유독성 함정)

 

↓스킬설명

P:Camouflage(위장)(위장)

티모가 아무런 행동도 취하지 않고 2초 동안 서있으면 은신 상태로 전환됩니다.

은신 상태가 풀리면 티모가 기습공격 효과를 받으며 3초 동안 공격 속도가 40%만큼 증가합니다.

 

Q:Blinding Dart(실명 다트)(실명 다트)

80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 대상이 앞을 볼 수 없습니다. (사정거리: 680)

 

W:Move Quick(신속한 이동)(신속한 이동)

기본 지속 효과: 티모가 적 챔피언 또는 포탑에게 5초 동안 공격을 당하지 않았다면 이동 속도가 10/14/18/22/26% 증가합니다.
사용 시: 티모가 전력으로 질주하여 3초 동안 이동 속도 증가 효과가 2배가 됩니다. 이 효과는 공격 당해도 사라지지 않습니다.

 

E:Toxic Shot(맹독 다트)(맹독 다트)

티모의 기본 공격이 명중 시 적을 중독시켜 10/20/30/40/50 (+0.3AP)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 매 초마다 6/12/18/24/30 (+0.1AP)의 마법 피해를 입힙니다.

 

R:Noxious Trap(유독성 함정)(유독성 함정)

가지고 있던 버섯으로 적이 밟으면 폭발하는 함정을 만듭니다. 함정이 터지면 독이 퍼져 주변 적의 이동 속도가 30/40/50% 만큼 감소하고 4초 동안 200/325/450 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

함정은 10분 동안 유지됩니다.
티모는 매 35초마다 버섯 한 개를 찾아내어 저장하며, 최대 3개까지만 들고 다닐 수 있습니다. (사정거리: 230, 범위: 400)

 

[상대법]

 

티모의 실력이 어느정도인지에 따라서 또는 자신만의 플레이스타일이 다를때 템트리가 각각 다른데요

 

크게 3가지 정도로 분류할 수 있습니다

첫번째는 탱템을 올리는 (Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Banshee's Veil(밴시의 장막)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)등) 스타일

두번째는 Boots of Swiftness(신속의 장화)를 올려서 이속으로 따라잡는 스타일

세번째는 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)를 올려서 슬로우를 걸어서 따라잡는 스타일

저 같은 경우에는 첫번째 닥탱템스타일이기 때문에 신발도 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 가는데요

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)는 티모의 Blinding Dart(실명 다트)효과도 일찍 풀어주기 때문에 가끔 Blinding Dart(실명 다트)로 인해 Decisive Strike(결정타)삑살이 나는것을 어느정도 방지해줍니다

하지만 Boots of Swiftness(신속의 장화)를 올렸다면 나중에 한타때 상대방 조합을 보고 cc기가 많다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 바꾸고 상대방 원딜이나 평타딜챔프가 잘컸다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)으로 바꿔주시면 됩니다

마지막으로 세번째 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)를 올리는 경우

Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)가 상대방의 이속을 2초동안 감소시키기 때문에 티모같은 원거리짤챔상대로 굉장히 높은 효율을 뽑습니다

하지만 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌드를 타게 되면 그만큼 탱템을 뽑는게 늦어지게 되서 저는 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌드는 잘 안갑니다

그리고 가격을 비교해보자면 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)=(망령의 두건) 두 아이템의 가격은 각각 1400골드로 서로 똑같습니다

그래서 저는 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌드를 탈 바에 (망령의 두건)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 올려서 탱템을 맞추는걸 더 선호합니다

 

다음으로는 딜교방식에 대해 설명해보도록 하겠습니다

1렙때 티모가 Toxic Shot(맹독 다트)를 찍었다면 티모가 cs를 먹거나  가렌이 cs를 먹는걸 견제할때 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 한번 찍어주면 미니언딜+Decisive Strike(결정타)딜로 인해 티모의 체력이 많이 깎이는걸 볼 수 가 있습니다

물론 가렌도 Decisive Strike(결정타)로 티모를 쳤기 때문에 미니언에게 맞지만 가렌은 Perseverance(인내심)를 통해서 빠르게 체력을 채울 수 가 있기 때문에 손해가 아닙니다

이렇게 1렙딜교를 마치고 만약 선2렙을 찍었다면 Flash(점멸)샷으로 킬을 노려보는것도 좋습니다

 

하지만 서로 파밍만 하는 각이나 가렌만 디나이를 당하는 상황일때는 5렙까지 버티는게 좋습니다

왜 5렙까지 버티라고 하는 이유는 아시다시피 원거리 짤챔상대로 5렙때 Decisive Strike(결정타)를 두번 찍기 때문에 5렙까지만 버티고 5렙때 Decisive Strike(결정타)2개를 찍었다면 그때부터 딜교환을 거시면 됩니다

5렙 이후 티모가 평Blinding Dart(실명 다트)평으로 견제를 한다면 Courage(용기)는 쓰지말고 Decisive Strike(결정타)로 달려가면 티모가 Move Quick(신속한 이동)를 쓰고 도망갈텐데 Move Quick(신속한 이동)를 쓰면 장전되있던 Decisive Strike(결정타)는 바로 옆에 있는 미니언에게 쳐서 스킬쿨을 조금이라도 일찍 돌리게 한뒤 다시 Decisive Strike(결정타)쿨이 돌아왔을때 티모가 평Blinding Dart(실명 다트)평 견제를 하거나 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 Blinding Dart(실명 다트)를 쓰면 Blinding Dart(실명 다트)가 날라올때 Courage(용기)를 킨뒤 실명이 풀릴때까지 Decisive Strike(결정타)로 쫒아간뒤 실명이 풀리면 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌리거나 Decisive Strike(결정타)로 쫒아간뒤 Judgment(심판)를 돌리고 마지막에 장전되있던 Decisive Strike(결정타)를 찍고 나오시면 됩니다

 

하지만 만약에 티모가 5렙전에도 거리조절을 못한다면 위에 써놓은것처럼 딜교하시면 됩니다

마지막으로 6렙후 킬각과 Noxious Trap(유독성 함정)에 대해서 논해보도록 하겠습니다

6렙후 킬각일때 부쉬에서 대기를 타고있는데 만약 티모가 부쉬에 Noxious Trap(유독성 함정)을 박을려고 부쉬로 들어오거나 부쉬체크를 하려고 들어오면 평Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 솔킬을 따주시면 됩니다

 

하지만 티모가 와드로 부쉬를 미리 체크하면 위에 방식으로는 킬을 따기 어려운데요

 

이 경우에는 티모의 체력을 어떻게서든 딜교로 깎아놓고 티모의 체력이 3분의 2일 경우 또는 반피 이하일때 Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)으로 잡는 수 밖에 없습니다

마지막으로 티모의 Noxious Trap(유독성 함정)대응법을 적도록 하죠

 

어찌보면 간단하지만 막상 해보면 잘 안지켜지는 그런 간단한 팁아닌 팁입니다

티모와 라인전중에 서로 6렙이 넘은타이밍때 귀환을 하게 되면 꼭 Vision Ward(투명 감지 와드)를 사시고 (와드 토템 (장신구))(탐지용 렌즈 (장신구))로 바꾸세요

 

그리고 티모가 라인에 먼저 도착했다면 항상 티모를 보면서 어느곳에 버섯을 설치하는지 잘 파악해야합니다

그러다가 버섯을 어느곳에 설치했는지 위치를 파악했다면 (탐지용 렌즈 (장신구))를 사용해서 없애거나 Vision Ward(투명 감지 와드)를 깔아서 없애면 됩니다

 

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판테온

난이도 - (어려움)

Pantheon(판테온)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Giant's Belt(거인의 허리띠)->Sunfire Cape(태양불꽃 망토)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orRanduin's Omen(란두인의 예언)

스킬구성:Aegis Protection (방패 방어술)Spear Shot(투창)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Heartseeker Strike (심장추적자)Heartseeker Strike (심장추적자)Grand Skyfall (대강하)

 

↓스킬구성

P:Aegis Protection (방패 방어술)(방패 방어술)

판테온이 공격 또는 스킬 사용을 4번 하고 나면 적의 다음 기본 공격 또는 포탑 공격을 무조건 막아냅니다.

 

Q:Spear Shot(투창)(투창)

판테온이 적에게 창을 던져 65/105/145/185/225 (+1.4 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)

 

W:Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)(제오니아의 방패)

판테온이 적 챔피언, 미니언 혹은 중립 몬스터를 덮쳐 50/75/100/125/150 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 판테온은 즉시 방패 방어술 효과를 새로 얻습니다. (사정거리: 600)

 

E:Heartseeker Strike (심장추적자)Heartseeker Strike (심장추적자)(심장추적자)

기본 지속 효과: 판테온의 기본 공격과 투창이 체력이 15% 이하인 대상에게 100% 확률로 치명타가 됩니다.
사용 시: 판테온이 정신을 집중하여 정면에 빠르게 3번의 공격을 퍼부으며 공격당 13/23/33/43/53 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

챔피언에게는 두 배의 피해를 가합니다. (사정거리: 400)

 

R:Grand Skyfall (대강하)(대강하)

판테온이 힘을 모아 높이 도약했다가 몇 초 뒤 지정한 위치로 떨어집니다.

중앙에 있는 적에게 최대 400/700/1000 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히고 (가장 바깥 쪽은 50%) 1초 동안 적의 속도를 35% 늦춥니다. (사정거리: 5500, 범위: 1000)

 

[상대법]

판테온은 S급패시브인 Aegis Protection (방패 방어술)로 포탑다이브나 딜교환에 있어서 우위를 점하기 쉽고 가렌의 경우 Decisive Strike(결정타)가 평타강화스킬이기 때문에 Aegis Protection (방패 방어술)에 막힙니다

게다가 초반에 Spear Shot(투창)짤은 지옥을 맛보는거 같고 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)는 확정스턴에 Heartseeker Strike (심장추적자)의 엄청난 딜링으로 상대방을 녹입니다

 

따라서 아래 상대법을 보시고 판테온과의 딜교환을 어떻게 해야되는지 알아가시기 바랍니다

상대방이 판테온인데 가끔가다가 선템을 Doran's Shield(도란의 방패)를 가는 유저를 보았는데 이건 정말 바보 같은 짓입니다

판테온이 Tryndamere(트린다미어)처럼 평타딜 챔프도 아니고 Spear Shot(투창)Heartseeker Strike (심장추적자)스킬딜로 넣는 챔프이기 때문에  Doran's Shield(도란의 방패)는 전혀 쓸모가 없습니다

그리고 Doran's Shield(도란의 방패)스타트를 한다는거 자체가 Doran's Shield(도란의 방패)의 체젠이랑 Perseverance(인내심)의 체젠으로 버틴다는건데 판테온은 손쉽게 Spear Shot(투창)Heartseeker Strike (심장추적자)Perseverance(인내심)를 없앨 수 있기 때문에 판테온 상대로는 Doran's Shield(도란의 방패)가 아닌 Cloth Armor(천 갑옷)스타트를 해서 많은 포션으로 판테온의Spear Shot(투창)짤을 버티는게 중요합니다

 

이제 다음으로는 판테온과의 딜교방식에 대해 알아보도록 하겠습니다

판테온과의 딜교환은 판테온이 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)를 어떻게 사용하는지에 따라 다릅니다

만약에 판테온이 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)를 사용해서 딜교환을 건다면 먼저 평타를 쳐서 Aegis Protection (방패 방어술)를 없앤 뒤 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)로 딜교하거나 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 들어오면 Judgment(심판)를 돌리고 평타로 Aegis Protection (방패 방어술)를 없앤 뒤 Decisive Strike(결정타)로 찍으시면 됩니다

하지만 대부분의 판테온 유저는 킬각이 아닌 이상 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 먼저 딜교환을 걸지 않습니다

멀리서 Spear Shot(투창)짤만 넣다가 가렌이 Judgment(심판)를 사용해서 딜교를 걸거나 평타로 Aegis Protection (방패 방어술)를 없애고 Decisive Strike(결정타)로 찍으려 할때 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)를 사용합니다

만약 판테온이 Spear Shot(투창)를 던지고 Heartseeker Strike (심장추적자)를 쓰면 Heartseeker Strike (심장추적자)는 채널링 스킬이라 쓰면 그 자리에 멈추게 되는데 이때 Judgment(심판)를 돌려서 가까이 다가가면 판테온이 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 기절을 걸고 Judgment(심판)범위에서 벚어난 뒤 다시 Spear Shot(투창)를 던질텐데 이럴때는 Judgment(심판)를 돌릴때 미리 Courage(용기)를 켜서 딜을 감소시키고 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)의 기절시간도 줄이는게 중요합니다

결론적으로 Courage(용기)를 사용해서 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)의 기절시간이 줄어들면 그만큼 다시 쫓아가서 Judgment(심판)딜을 더 넣을 있고 그 다음에 평타를 쳐서 Aegis Protection (방패 방어술)를 없앤 뒤 Decisive Strike(결정타)로 찍고 나오시면 됩니다

그리고 만약 판테온이 평타로 cs를 챙기거나 평타를 치려고 가까이 온다면 평타로 Aegis Protection (방패 방어술)를 없애고 여기서 판테온이 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)를 써서 Aegis Protection (방패 방어술)를 발동시키면 다시 평타를 쳐서 Aegis Protection (방패 방어술)를 없앤 뒤 Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌리시면 됩니다

하지만 판테온이 계속 Spear Shot(투창)짤만 해서 아예 접근기회조차 만들어 주지 않는다면 이기기 굉장히 힘드실겁니다

이렇게 판테온이 졸렬하게 플레이를 한다면 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)잘 박고 갱을 기다리시는게 정신건강에 좋습니다

 

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피오라

난이도 - (쉬움)

Fiora(피오라)

선템:Doran's Shield(도란의 방패)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)orThornmail(가시 갑옷)

스킬구성:Duelist(결투가)Lunge(찌르기)Riposte(응수)Burst of Speed(가속)Blade Waltz(검의 왈츠)

 

↓스킬설명

P:Duelist(결투가)(결투가)

피오라는 피해를 입힐 때마다 6초에 걸쳐 7+(1x레벨)의 체력을 회복합니다.

챔피언을 공격하는 경우에는 효과가 최대 4번까지 중첩됩니다.

 

Q:Lunge(찌르기)(찌르기)

피오라가 전방으로 돌진하여 대상을 맞히고, 40/65/90/115/140 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

4초 내에는 마나 소모 없이 한 번 더 돌진할 수 있습니다. (사정거리: 600)

 

W:Riposte(응수)(응수)

지속 효과: 피오라의 공격력이 15/20/25/30/35 증가합니다.
사용 시: 피오라가 1.5초 내에는 다음 기본 공격을 막아내고, 60/110/160/210/260 (+1.0AP)의 마법 피해를 상대방에게 되돌려줍니다.

챔피언, 몬스터, 대포 미니언에 대해 발동합니다.

 

E:Burst of Speed(가속)(가속)

3초 동안 피오라의 공격 속도가 추가로 60/75/90/105/120% 상승합니다.

이 때 기본 공격이나 찌르기를 성공시키면 3초 동안 이동 속도가 7/9/11/13/15% 상승하고, 이 효과는 3번까지 중첩됩니다.

챔피언을 처치하는 경우 가속의 재사용 대기시간이 갱신됩니다.

(어시스트를 올리면 재사용 대기시간이 기본값의 절반으로 감소합니다).

 

R:Blade Waltz(검의 왈츠)(검의 왈츠)

피오라가 전장을 질주하며 무작위의 적 챔피언들을 5번 공격해 160/330/500 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

동일한 대상을 연속적으로 맞히면 25%의 피해를 줍니다.
첫 번째와 마지막 공격은 같은 대상에 가해집니다.

공격 받은 적들 모두에 적중 시 효과가 적용됩니다. (사정거리: 400)

 

[상대법]

 

상대탑이 피오라인 경우 아직 스킬은 찍지말고 기다리다가 미니언이 나오고나서 피오라와 대면할때 스킬을 Decisive Strike(결정타)또는 Judgment(심판)를 찍는데 피오라의 공격력이 90~100이 넘어가면 1렙때 Riposte(응수)를 찍은게 확실하기에 Judgment(심판)를 찍고 만약 피오라의 공격력이 70~80정도면 Lunge(찌르기)또는 Burst of Speed(가속)스킬을 찍은것이니 Decisive Strike(결정타)를 찍도록 합시다

피오라는 Riposte(응수)라는 스킬로 평타를 막아낼 수 있는데 가렌의 Decisive Strike(결정타)는 평타강화스킬이여서  Riposte(응수)에 막힙니다

따라서 피오라와의 라인전중 가장 중요한것은 Riposte(응수)를 켰을때 Decisive Strike(결정타)로 안찍는것이 가장 중요하다고 볼 수 있습니다

하지만 리메이크가 되기전에는 Decisive Strike(결정타)모션이 지금보다 훨씬 빠르게 나가서 Decisive Strike(결정타)를 쓸때 피오라가 Riposte(응수)로 막는 경우는 거의 없었는데 리메이크가 되고나서 Decisive Strike(결정타)의 모션이 커지는 바람에 피오라가 눈치만 빠르다면 가렌이 Decisive Strike(결정타)를 쓸때 Riposte(응수)를 켜서 막을 수 있게 되었습니다

따라서 첫번째 딜교환때 Decisive Strike(결정타)를 키고 달려가보고 이때 피오라가 Riposte(응수)를 안쓰다가 Decisive Strike(결정타)로 찍는 모션을 취할때 Riposte(응수)를 켜서 Decisive Strike(결정타)를 막는다면 다음번 딜교환부터 Judgment(심판)만 돌려서 딜교환을 하는게 좋습니다

Decisive Strike(결정타)로 찍을때 어차피 Riposte(응수)로 막는데 당연히 Decisive Strike(결정타)를 안찍어서 딜교이득을 조금이라도 더 챙기는게 좋겠죠? 

하지만 Decisive Strike(결정타)로 달려갈때 피오라가 미리 Riposte(응수)를 썼다면 바로 Judgment(심판)를 돌려서 딜을 넣고 Decisive Strike(결정타)로 찍으시면 됩니다

그리고 피오라와 상대할때 Courage(용기)타이밍을 알려드리자면

6렙전에 Judgment(심판)를 먼저 돌려서 딜교환을 걸때 피오라가 Lunge(찌르기)Burst of Speed(가속)를 쓰면서 때리는 유형일때 Judgment(심판)를 돌면서 Courage(용기)를 같이 켜주시면 되고요

만약 Judgment(심판)를 돌리고 있는데 피오라가 뒤로 빼기만 하다가 Judgment(심판)를 다 돌리고 빠지려고 할때 Lunge(찌르기)로 들어오면 Courage(용기)를 켜서 딜링을 감소시키고 여기서 피오라가 Riposte(응수)를 먼저 쓰면 뒤로 빼거나 평타를 쳐서 Riposte(응수)를 빠지게한다면 바로 Decisive Strike(결정타)로 찍어서 딜교환을 하시면 됩니다

이제 마지막으로 피오라의 Blade Waltz(검의 왈츠)에 대해 몇마디 적어보겠습니다

피오라의 Blade Waltz(검의 왈츠)은 평타판정이기 때문에 Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)을 올리면 딜이 확실히 줄어듭니다

또한 Blade Waltz(검의 왈츠)을 쓸때 Courage(용기)를 켜주면 Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)과 시너지효과를 일으켜 딜이 거의 반토막 나서 들어오게 됩니다

그리고 Blade Waltz(검의 왈츠)을 쓰면 Ignite(점화)같은 스킬을 제외한 나머지 스킬은 안들어갑니다

Blade Waltz(검의 왈츠)과 비슷한 예를 들어보자면 블라디미르의 Sanguine Pool(피의 웅덩이)와 비슷하다고 볼 수 있겠네요

Ignite(점화)같은 스킬은 들어가지만 타겟이 잡히지 않기 때문에 타겟팅 스킬은 맞출 수 없고 논타겟팅 스킬도 아예 Blade Waltz(검의 왈츠)에 의해 타겟이 잡히지 않아서 맞지 않습니다

따라서 Blade Waltz(검의 왈츠)을 쓸때 Judgment(심판)를 돌리고 있어봤자 딜 안들어갑니다

그리고 피오라가 Blade Waltz(검의 왈츠)쓸때 부쉬로 들어가면 Blade Waltz(검의 왈츠)이 끊긴다는 말이 아직도 돌고 있는거 같더군요

 

여기서 확실히 정리해드리자면

예전에는 피오라가 Blade Waltz(검의 왈츠)을 쓸때 부쉬로 즉 시야가 확보되지 않는 곳으로 들어가면 Blade Waltz(검의 왈츠)이 끊겼지만

지금은 패치로 인해서 Blade Waltz(검의 왈츠)을 쓸때 부쉬로 들어간다고 해도 Blade Waltz(검의 왈츠)이 끊기지 않습니다

 

이점 알아두시기 바랍니다

 

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하이머딩거

난이도 - (어려움)

Heimerdinger(하이머딩거)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:(망령의 두건)->Spirit Visage(정령의 형상)orMercury's Treads(헤르메스의 발걸음)->Spirit Visage(정령의 형상)orMercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

스킬구성:Techmaturgical Repair Bots(마법기계공학 수리 로봇)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)

 

↓스킬설명

P:Techmaturgical Repair Bots(마법기계공학 수리 로봇)(마법기계공학 수리 로봇)

하이머딩거 주변의 아군 H-28G 포탑과 챔피언들은 체력 회복력이 상승합니다. (범위: 800)

 

Q:H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)(H-28G 진화형 포탑)

지정한 위치에 포탑을 하나 설치합니다.

포탑은 하이머딩거가 공격하는 대상과 하이머딩거를 공격하는 적을 우선 공격합니다.

하이머딩거의 챔피언 레벨이 오르면 포탑의 체력도 커지며, 하이머딩거가 범위를 벗어나면 작동을 멈춥니다.

하이머딩거는 매 초마다 포탑 부품 세트를 하나 생성하며, 한번에 1/1/2/2/3개의 부품 세트를 저장할 수 있습니다.
H-28G 진화형 포탑 능력치
체력: 150 (8레벨까지는 0.05AP / 이후 18레벨까지 레벨당 0.035AP 증가 / 18레벨에서 최대치 0.4AP)
공격 - 대포: 매 공격 당 12/18/23/29/35 (+0.15AP)의 마법 피해와 광선 충전 +1/2/3/4/5%
공격 - 광선: 매 12초당 직선 상에 40/60/80/105/130 (+0.5.5AP)의 마법 피해
설치할 수 있는 최대 포탑 수: 3 (사정거리: 250, 범위: 625)

 

W:Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)(마법공학 초소형 로켓)

마우스 커서 위치에 모였다가 다시 벌어지며 날아가는 5개의 로켓을 발사합니다.

로켓은 각각 60/90/120/150/180 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.

여러 발을 맞게 되면 받는 피해가 감소합니다.
챔피언과 몬스터: 추가 로켓 당 12/18/24/30/36 (+0.12AP)의 마법 피해 추가, 최대 피해량 108/162/216/270/324 (+0.37AP)
미니언: 기본 피해량의 60%
하미어딩거와 대상의 중간을 조준할 경우 로켓의 사격 범위가 넓어집니다. (사정거리: 1325)

 

E:CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)(CH-2 충격 수류탄)

수류탄을 던져 적 유닛에게 60/100/140/180/220 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 35% 늦춥니다.

폭발 반경 중앙에 있는 적들은 추가로 1.25초 동안 기절합니다. (사정거리: 970, 범위: 250)

 

R:UPGRADE!!!!(업그레이드!!!)(업그레이드!!)

다음 번 기본 스킬을 조건 없이 시전할 수 있으며 추가 효과가 발동됩니다. 취소할 수 있습니다.
H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하면 8초 동안 대포로 80/100/120 (+0.33AP)의 마법 피해를, 광선으로는 200/270/340 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다.

이 포탑은 광역 피해를 입히고 이동방해에 면역이며, 대상의 속도를 25% 늦추며, 포탑 최대 제한 갯수에 영향을 받지 않습니다.
마법공학 로켓 연사: 로켓들이 4번 연속 발사되며 한 번에 135/180/225 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.

챔피언과 몬스터의 경우 여러 발에 맞으면 받는 피해량이 줄어듭니다. (최대 500/690/865 (+1.83AP))
CH-3X 전격 수류탄: 세 번 튕기며 전류를 방출하는 반동 수류탄을 던져 150/200/250 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.

기절과 둔화 적용 범위가 모두 커지며, 둔화 비율이 80%로 상승합니다.

 

[상대법]

저는 원래 AP챔프를 만나면 선템을 Long Sword(롱소드)로 가는 경우가 비일비재합니다

이유는 아시다시피 AP챔프는 첫귀환전에 반드시 마나가 딸리는 부분이 존재하고 이때 킬각을 잡는데 Long Sword(롱소드)만큼 좋은 선템이 없기에 Long Sword(롱소드)를 선템으로 가는데 하이머딩거는 조금 다릅니다

하이머딩거와 딜교를 하려고 Decisive Strike(결정타)로 들어가면 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)3개가 절 후두려 패고 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)에 쳐맞고 겨우 근접하나 싶으면 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)맞고 스턴걸리고 Decisive Strike(결정타)이속증가 끝나서 뒤로 빼면 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)3개한테 계속 쳐맞으면서 나와야됩니다

 

정말 100% 딜교환에서 압도적으로 밀립니다

따라서 선템을 딩거의 평짤을 버티기 위해 Cloth Armor(천 갑옷)으로 스타트하는게 좋습니다

딩거 평짤 버틸려면 Doran's Shield(도란의 방패)가 훨씬 좋지않나요?라고 의문점을 갖는 분들이 있기에 설명해드리도록 하겠습니다

딩거와의 라인전중에 가장 중요한점은 라인을 악착같이 버텨서 조금이라도 탱템을 빨리뽑는것인데 Doran's Shield(도란의 방패)를 가게되면 포션이 달랑 하나밖에 없어서 포션 하나를 쓰게 되면 Doran's Shield(도란의 방패)의 체젠과 Perseverance(인내심)의 체젠으로 버텨야되는데 딩거는 평짤이나 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 짤이나 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)로 충분히 즉 궁을 제외한 모든 스킬로 Perseverance(인내심)체젠을 실시간으로 없애줄 수 있기 때문에 결론적으로 Doran's Shield(도란의 방패)보단 Cloth Armor(천 갑옷)을 가는게 더 오래 라인전을 할 수 있다는 소리입니다

그리고 딩거와의 딜교환은 (망령의 두건)Spirit Visage(정령의 형상)가 떠야 딜교환을 어느정도 편하게 할 수 있는데 이때의 딜교환을 어떻게 해야되는지 알려드리도록 하겠습니다

Decisive Strike(결정타)로 접근을 하면 딩거가 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)를 쓸텐데 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)의 모션이 좀 커서 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)를 던질때 Courage(용기)를 켜서 스턴시간을 줄이거나 딩거한테 다가갈때 Decisive Strike(결정타)를 쓰지말고 그냥 걸어가면 딩거가 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)를 쓸텐데 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)날라올때 Courage(용기)키고 슬로우 걸리면 바로 Decisive Strike(결정타)로 풀고 찍으시면 됩니다

Decisive Strike(결정타)로 찍고 Judgment(심판)를 돌리는데 여기서 빠져나갈때 원래자리로 빠져나가면 당연히 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)에 계속 맞고 있기 때문에 딜교환을 질 수 밖에 없습니다

따라서 Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)를 다 쓰고 나서 빠질때 어디로 빠지냐면 부쉬쪽으로 바로 빠지시면 됩니다

부쉬로 들어가면 와딩이 되어있지 않는 한 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 어그로가 풀리기 때문에 딜교끝나고 빠질때 맞는 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 딜을 조금이라도 피할 수 있게 됩니다

 

하지만 이건 딩거가 거리를 내줄때의 얘기고 딩거장인들 만나면 거리는 개뿔 미니언구경도 못합니다

 

만약에 랭겜에서 상대방탑이 딩거를 선픽했다면 가렌말고 다른챔프를 하거나 먼저 가렌 선픽을 했는데 후픽으로 상대방이 딩거탑을 고르면 Ignite(점화)를 들지말고 Teleport(순간이동)를 드는게 훨씬 좋습니다

Ignite(점화)를 들어봤자 솔킬은 거의 불가능하기에 Teleport(순간이동)를 들어서 라인복귀를 빠르게 하거나 로밍을 갑시다

 

결론적으로 요약하자면 하이머딩거 선픽이 나왔을 경우 닷지를 하거나 한타가 좋은 다른 챔피언을 하는게 좋습니다

하지만 굳이 하고싶거나 가렌 선픽후에 하이머딩거 후픽이 나왔을 경우 Teleport(순간이동)를 들어주도록 합시다

 

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헤카림

난이도 - (쉬움)

Hecarim(헤카림)

선템:Cloth Armor(천 갑옷)

템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)->Giant's Belt(거인의 허리띠)->The Brutalizer(야만의 몽둥이)orLast Whisper(최후의 속삭임)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

스킬구성:Warpath(출정)Rampage(회오리 베기)Spirit of Dread(공포의 망령)Devastating Charge(파멸의 돌격)Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)

 

↓스킬설명

P:Warpath(출정)

헤카림은 다른 유닛과의 충돌을 무시하고, 추가 이동 속도의 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%만큼 공격력이 증가합니다.

 

Q:Rampage(회오리 베기)

헤카림이 주위 적들을 베어 60/95/130/165/200 (+0.6 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터에게는 66%의 피해)

이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 광란 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다.

 

W:Spirit of Dread(공포의 망령)

헤카림이 4초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 80/125/170/215/260 (+0.8AP)의 마법 피해를 입힙니다.

누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 20%는 헤카림의 체력을 회복해 줍니다.

미니언이나 몬스터를 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 60/90/120/150/180을 넘을 수 없습니다.

 

E:Devastating Charge(파멸의 돌격)

헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따라 40/75/110/145/180 (+0.5 추가AD)~ 80/150/220/290/360 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

 

R:Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)

헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌격하여, 부딪친 적 모두에게 150/250/350 (+1AP)의 마법 피해를 입힙니다.

돌격이 끝나면 헤카림이 충격파를 발산하여 1/1/1초 동안 주변의 적들은 헤카림에게서 달아납니다.

헤카림은 지정한 위치까지만 움직이고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.

 

[상대법]

1렙때 헤카림의 Rampage(회오리 베기)Rampage(회오리 베기)평은 중첩되면 쿨도 굉장히 빠를뿐만 아니라 강합니다

만약 헤카림이 1렙때 Rampage(회오리 베기)평을 시도하려고 가까이 오면 Decisive Strike(결정타)로 침묵을 먹이고 뒤로 빠지세요

1렙때만 잠깐 사려주다가 2렙때 헤카림이 Spirit of Dread(공포의 망령)Devastating Charge(파멸의 돌격)둘중에 무엇을 배웟는지에 따라 딜교방식이 다릅니다

Spirit of Dread(공포의 망령)Devastating Charge(파멸의 돌격)둘중에 무엇을 찍었는지 확인하는 방법은 헤카림이 cs를 먹거나 견제하러 올때 Judgment(심판)를 돌리세요

여기서 헤카림이 Spirit of Dread(공포의 망령)를 배웠으면 Spirit of Dread(공포의 망령)를 킬텐데 이때 Judgment(심판)를 돌리면서 빽무빙을 하다가 Spirit of Dread(공포의 망령)가 끝나면 Decisive Strike(결정타)로 달려가서 찍고 나오시면 되고요

헤카림이 Devastating Charge(파멸의 돌격)를 찍었을 경우 Judgment(심판)를 돌리면 Devastating Charge(파멸의 돌격)를 쓰고 Rampage(회오리 베기)를 쓴 뒤 Devastating Charge(파멸의 돌격)로 들이받을텐데 여기서 Judgment(심판)를 끝까지 돌려준 뒤 평Decisive Strike(결정타)로 딜교하시면 됩니다

또한 3렙이 되면 헤카림이 Rampage(회오리 베기)Spirit of Dread(공포의 망령)Devastating Charge(파멸의 돌격)세개가 전부 찍혀있는데 이때부터는 딜교환을 선Decisive Strike(결정타)로 하세요

미니언어그로가 끌리는데도 선Decisive Strike(결정타)로 딜교환을 시작하는 이유는 다름아닌 헤카림의 Spirit of Dread(공포의 망령)때문입니다

Spirit of Dread(공포의 망령)는 위에 스킬설명을 보면 알다시피 누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 20%를 자기체력으로 회복하기 때문에 선Decisive Strike(결정타)로 침묵을 넣은 뒤 Judgment(심판)를 돌려야 더 많은 딜을 누적할 수 있습니다

근데 만약 Decisive Strike(결정타)를 쓰고 달려갈때 헤카림이 미리 Spirit of Dread(공포의 망령)를 키면 딜교할 생각말고 뒤로 빼서 마나만 낭비하게 만들면 됩니다

 

이제 마지막으로 제가 팁아닌 팁을 좀 알려드리겠습니다

전에 씨맥 탑헤카림 영상을 유튜브에서 보았는데 씨맥님이 Devastating Charge(파멸의 돌격)를 부쉬속에서 미리 쓴 뒤 대폭 증가된 이속으로 부쉬속에서 뛰쳐나오니 상대탑이 Jayce(제이스)였는데 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)폼이였음에도 불구하고 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 밀쳐내질 못해서 Devastating Charge(파멸의 돌격)에 맞았고 부랴부랴 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 밀쳐낼때 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)으로 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 씹고 솔킬을 따는 장면이 아직도 생생하네요

암튼 이걸로 보아서 헤카림이 라인전중에 갑자기 부쉬속으로 들어가면 Devastating Charge(파멸의 돌격)를 미리 장전했다가 뛰쳐나올 수 도 있으니 헤카림이 부쉬속으로 사라지면 부쉬에서 조금 떨어져 있기 바랍니다

 

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마치며

 

앞으로 가렌을 하는 당신에게 무수히 많은 챔프들이 반겨줄겁니다

 

하지만 이 교과서를 보고 난 후부터 여러분은 달라졌을거라고 믿습니다

 

시즌5 칼픽가렌의 가렌교과서 여기서 끝마침하도록 하겠습니다

 

그럼 이만.

 

 

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