리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 33명
72.7% (24표)
3% (1표)
24.2% (8표)
마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
16
14
0
24/33
[스압, 진지 주의]브론즈 탈출 용. 정글딜탱- 마스터 이(Stonze V)

- 폭검데미안(2015-11-04, 조회수: 225851)

장문의 글을 읽기 귀찮아 하는 독자들을 위한 요약글이 [마치며]에 준비되어 있다.

 

 

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2015.03.10 - 시즌5 공략 작성 시작.

2015.03.25 - 에 대한 설명, 및 챔피언 대처법 갱신

2015.03.25 - 엑셀공략이 되었습니다. 감사합니다.

2015.03.27 - 마지막 아이템 선택가이드 추가

2015.03.31 - 조회수 10000이 넘었습니다. 감사합니다.

2015.04.13 - 현 실태에 대해 서술.

2015.05.01 - 블클 빌드 추가.
2015.05.06 - 다른 블클 빌드 추가

2015.06.29 - 선택받은마이 님의 말렛무검 빌드 후기 추가, 신규 방어특성 수정

2015.07.15 - 배부른 포식자 관련 작은 연구 결과 추가.

2015.09.03 - Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Titanic Hydra(거대한 히드라) 및 Randuin's Omen(란두인의 예언)방템 대체 관련 파트 추가. 5.17 챔프 버프 너프 관련 상대법 추가.

2015.09.03 - 게소잼님의 남미수입산 빌드에 대해 서술

2015.10.16 - 오마이갓 님의 빌드 서술, Sterak's Gage(스테락의 도전)에 대한 연구.

2015.10.21 - (척후병의 사브르: 배부른 포식자)(추적자의 검: 배부른 포식자)의 비교 연구.






2015.11.04 - 시즌5 세기말 최종 챔피언 상대법.





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<목차>

1. 서론

2. 룬(각 룬 별 정글링 비교)

3. 마스터리

4. 스펠

5. 스킬 찍는 순서.

6. 아이템 빌드 및 선택 가이드. 용사vs포식자 비교

7. 기초 정글링 루트 및 운영 토대, 그리고 팀 내의 역할에 대한 설명.

         -초반 3~4버프 컨트롤

         -허를 찌르는 봇 갱루트 몇가지

         -etc.

8. 성장곡선에 대한 설명.

9. 모든 챔피언들에 대한 기초 대처법

10. 마치며, 요약

 

 

 

 

 

 

 

 

 

필자는 시즌 5에도 브론즈5 부터 골드5까지 광범위한 심해티어에서 활동하면서

 

 

 

심해어들의 행동을 분석했고 이에 가장 쉽게 이 동네에서 하드캐리를 할 수 있는 챔프중 하나가

 

[딜탱형] 정글 마스터 이 임을 분석해냈다.

 

 

 

잠깐 씨부리는 극딜 마이vs딜탱 마이.

 

1. 니가 극딜 두르고 적을 다패죽일떄까지 생존하는 후진입 능력이 있다면 극딜이 '항상 더 좋다'

2. 근데 니가 극딜을 두르고 생존력을 보장받을수 없잖아??

3. 그니까 그냥 탱을 둘러서 딜을 약간 줄이고 강제로 더 오래 살아남아 더 오래 패는게 더 좋다.

 

 

 

 

 

그리고

 

이 글에 테클을 달 정도의 수준이 되는 유저라면 정신이 브론즈가 아닐테니

 

이 글에 헛점이 보일경우 "너에게 더 이상 가르칠 것이 없으니 하산하거라" 라고 말해주고 싶고

 

이 글에 헛점이 안보일경우 "그냥 따라 해라" 라고 말할것이다.

 

 

 

 

현존하는 모든 챔피언에 대한 대처법(갱갔을시, 맞정글 섰을 시, 한타 시 대처법 등)은 대부분 작성했으며

 

지속적으로 조금씩 추가해나가는 중이다.

 

 

 

 

그리고 필자의 티어가 북미에서 Stonze V 티어에서 활동중인데 인증이 필요한가?

 

 

 

 

 


마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+100) 2320 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.2) 102.4 공격 속도 0.679 (+2%) 0.91
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 방어구 관통력 +1.6
    x8
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 방어구 관통력
    +22.4
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
총 가격 : 9,528 IP

브론즈에서 발악하는 애들이 고정체력 성장체력 성장방어 성장마저 등 다양한 룬을 보유하고있다고 전제하지 않는다.

 

공용 AD룬을 쓰나 정글이라면 빨강에 공속8개정돈 구비해주는게 좋다.

파랑에 고정쿨감6개도 나름 추천해볼만 하나 그냥 쿨하게 마저룬 써라.

 

브론즈에서 유저들의 맵리딩이 심각히 부족함을 감안했을때 순수 정글링보다 약간의 갱을 노리는게 이득보기 쉬운데 

사실 초반 맞다이시 공속룬이 크게 힘을 발휘 못한다.

 

그리고 브론즈에서 밴픽창만 가지고 정글링을 해서 중반을 도모할지 갱으로 이득을 볼지 전혀 감을 잡을 수 없으므로

무난히 왕룬 빨강룬에 AD+공속 을 반반 섞는걸 추천한다.

 

 

<고려 가능한 룬>

빨강 : 고정 공격력, 고정 공속, 고정 방관

노랑 : 고정 방어력, 고정 체력

파랑 : 고정 마저, 레벨당 마저

왕룬 : 고정 공격력, 고정 공속, 고정 방관

 

 

 

 

-노랑은 안타깝게도 필자가 고정체력을 써보지 못해 적지 못한다. 그냥 고정 방어 박자.

 

-파랑은 쿨감6개+마저, 혹은 올공속 넣어봤는데 우연히 초반에 일어난 미드라이너와의 교전에서 스킬 두세방에 반피 개박살나는꼴을 볼 수 있다. 가능하면 꼭 마저 계열을 박아주자. , 만약 자신이 초반에 갱을 모조리 배제하고 앂파밍해서 선 포식자 빠르게 띄우고 교전교전하겠다면 파랑에 공속을 박아줘도 괜찮다.

 

-빨강 왕룬에는 그냥 전부 고정방관을 박는다. 이유는 밑에 설명하겠다.(걍 올 AD룬도 괜찮다.

 

 

 

 

 이전에는 빨간색과 왕룬에 공속을 섞어박았는데 시즌5에서 마체테가 개편되면서 마체테의 효과가 공속에 영향을 받지 않게 변경되었다.

 

공속을 넣는 편이 알파 쿨이 아주 개미만큼 더 빨리 돌아와서 좋...지만 맞다이 시 어차피 서로 무빙하면서 추격하거나 그런 상황이 발생했을 시 걷고 패고 걷고 패고 하기떄문에 실질적으로 공속을 모두 발휘하기 힘들다.(기본적으로 마이가 초반에 정글러와 맞다이 상황이 발생했을때 시작부터 아예 이긴다/진다 가 결정되서 아예 추격 아니면 아예 도주 상황밖에 발생하지 않는다. 뭐 라이너의 개입이 큰 사항이지만... 여튼

 

필자가 AD, 방관, 공속 전부 섞어가며 정글링 속도를 실험해봤는데 거진 차이 없다. 맞다이에서 가장 센 방관 전부 때려박아주면 된다.

 

 

 

 

 

 

-시즌 5정글몹들은 방어력이 꽤 높다. 대략 8~20정도의 방어력을 가진다.-

-공속을 많이넣으면 진짜 개미만큼 정글링이 빨라진다.-

 

 

작은 실험을 두 개 해봤다.

 

 

1레벨 노스마 노포션 솔 레드 기준.-노랑룬은 전부 방어9-

공속33% :     20초 남은 체력73 피격수 10, 알파3번, 평타 17대

공격14    :     21초 남은 체력12 피격수 10, 알파3번, 평타 14대

공격7,방관8 : 21초 남은 체력11 피격수 10, 알파3번, 평타 14대

방관18 :        21초 남은 체력23 피격수 10, 알파3번, 평타 14대

 

 

 

정글 루트 :

골렘(스마)-레드-칼날부리-블루(스마) 명상-독두꺼비 명상-늑대(스마) -

 

귀환,봇타워 텔레포트,(신발, 2티어정글템 1포션)

 

-골렘-칼날부리-탑방향돌게-독두꺼비(스마)-늑대-골렘(스마) - 6레벨.

 

 

-공속33%룬(빨강 파랑 왕룬 올공속) : 첫바퀴 레드에서 체력100~200정도 앞섬, 6레벨 6분 42초

-방관18룬 (빨강 왕 방관, 파랑 마저) : 첫바퀴 레드에서 반쯤 빈사, 이후 거의 비슷, 6레벨 6분 56초

 

정도의 차이가 있다. 

 

 

 


 

여담. 룬은 취향이다. 니가 이거보다 더 좋다고 생각하는 룬 있음 그거 써라. 반박 안받는다.

 

 

머릿말에 말했지만 이 글에 테클 걸 실력 되면 이 글을 볼 필요가 없다.

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

마스터리가 바뀐게 수정되지 않아 그림으로 대체합니다.

공격적 방어적 특성 교체는 저 빨간색 특성 2개에 따라 갈립니다.

공특의 4개나 방특의4개중 하나 고르시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

지금 이 글을 읽는 독자들에게 상당히 생소한 마스터리 일 수 있다 ....만!

 

그냥 따라 하시면됩니다.

 

 

 

앞으로 나올 빌드를 보면 더 이해가 가겠지만

 

필자가 기술할 마스터 이 는 '극딜형'이 아닌 '딜탱형' 이기 때문.

 

 

 

방어 특성중 정말 좋은 두 특성인

  •  

    이 두 특성을 찍기 위해서 오펜스에서 5개를 빼다 박은 형태.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     머릿말에 말했지만 이 글에 테클 걸 실력 되면 이 글을 볼 필요가 없다.

    더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

     

    브론즈에서 마이가 점멸을 들어서 얻을 이득보다 텔레포트를 들어서 볼 이득이 훨씬 크다.

     

    힐 점화 탈진 + 강타로 다 들어보긴했는데

     

    각자 장단점이 있지만 일단 텔레포트만큼 이득을 볼 수 있는 특성이 없다.

    2연속 공격 (Double Strike)
    마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
    일격 필살 (Alpha Strike)
    마나 소모: 50/55/60/65/70
    재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
    마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

    이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

    추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
    치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
    정글 몬스터에게는 타격당 75의 추가 피해를 입힙니다.
    기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
    일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
    공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
    명상 (Meditate)
    마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
    재사용 대기시간: 9초
    마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

    정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 90% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

    2연속 공격 중첩을 얻습니다.
    피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
    우주류 검술 (Wuju Style)
    재사용 대기시간: 14초
    마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 30/35/40/45/50(+0.3 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

    일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
    최후의 전사 (Highlander)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 85초
    기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

    사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

    일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
    스킬 빌드
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

     

    1레벨 Q

    2레벨 W

    3레벨 E

     

    4,5레벨 Q

    6레벨 R

     

    여기까진 거의 변화가 없다.

     

    하지만 평범한 RQEW 선마가 아니다.

     

    Q선마 후 W를 무조건 3개까지 찍는다. Q다음 W선마를 해도 좋다. 여튼 무조건 Q마스터 다음 W를 3개이상준다.

     

    이게 딜탱 마스터 이 의 포인트중 하나이다.

     

    찍어봐라. 생존에 얼마나 도움에 되는지.

     

    스킬 콤보

    그냥 언제 Alpha Strike(일격 필살)를 쓰느냐 언제 Meditate(명상)Double Strike(2연속 공격)를 하느냐 그 뿐!

     

    스킬 활용 팁

    하나 절대로 하지 말아야 할 것.

     

    명상 평캔 절대로 하지마라. 브론즈에서 명상평캔보다 명상으로 딜받아내는 탱킹 역관광으로 볼 이득이 너무 크다.

     

    정말 저렙 싸움에서 한대 더쳐야할때. 백업안오는것같다 싶을때. 더블어택 후 명상캔을 하면 좋다.

     

     

     

    갱에 선알파 후알파에 정답은 없다.

     

     

     

    걸어가서 붙을 수 잇으면 후알파가 정답이고

     

    걸어가긴 먼데 조금이라도 딜을 줘서 라인을 풀어주고 싶으면 선알파가 정답이다.

     

     

     

    적이 도주기를 쓴다거나 할때 알파로 따라가는것,

     

    도주할때 와드로 시야밝히고 정글몹에 알파를 써서 벽을 넘어간다던가 등등은 센스.

     

     

     

    근데 이런 팁들 전부다 저기 격쇄님이나 다른 마이 장인님들이 쓰신공략에 다 있다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    근데 주절주절 설명할 필요 없고

     

     

     

    마이 스킬에 딱 두가지만 사실만 기억하면 된다.

     

     

    1. 걸어가서 붙을 수 있으면, 그리고 적에게서 도주할 타워가 멀다면, [그냥 걸어서 붙고 도주기 쓸때 알파써라]

     

    2. 갱가서 알파+1평만 박고 나와줘도 특히 탑은 체감되는 바가 클 경우 제법 된다.

     

    3. 딸피일때 명상쓰고 버티다 알파로 적들의 타겟팅을 초기화 시켜라.

     

    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템

    걍 따라 해라.

     

    시작 : (사냥꾼의 마체테)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(와드 토템 (장신구))

     

     

     

    1 : (추적자의 검)Boots of Speed(속도의 장화)+Health Potion(체력 물약)x? + Sight Ward(투명 와드)x1~2, Vision Ward(투명 감지 와드)x1

     

    -여기서 Vision Ward(투명 감지 와드)는 아군쪽 저 부쉬 안에 박는다-

     

     

     

     

    2 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)

     

    3 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)

     

    4 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)

     

     

     

     

    여기까지 기초 빌드다. 이쯤 해서 (와드 토템 (장신구))를 ->(탐지용 렌즈 (장신구))로 바꾼다.


    적에 은신챔프가 하나라도 있다면 9렙 이후 가능하면 빠르게(예언자의 렌즈 (장신구))를 올린다.


     



    ---여기서 바로 정력의형상을 가든 란두인을 가든 Giant's Belt(거인의 허리띠)이걸 가급적 두르고 간다. Giant's Belt(거인의 허리띠) 안전벨트다. 아니면 Kindlegem(점화석)도 나쁘지는 않다.--- 




    여기까진 거의 변화 없이 간다. 이 다음이 문제다.

     

     

     

     

    먼저 신발 선택하는 법을 알려준다.

     

    Case 1. 적중 AP가 하나밖에 없으나 쉬바나 문도 등등 ap를 안올리지만 ap기반 딜이 있다.

    Case 2. 적이 2ap 이상이다.

    Case 3. 나에게 확정으로 들어올 CC가 많다.(레오나, 블리츠펀치, 잔나, 쓰레쉬, 나미, 말자하, 마오카이,  etc)

     

    - 헤르메스 신발

     

     

     

    Case 4. 적에 평타기반이 4명 이상이다. (ex.잭스, 우디르, 갱플, 나서스, 녹턴, 렝가, 볼베, 뽀삐, 샤코, 스카너, 짜장 etc)

    Case 5. 원딜이 잘 컷다

     

    - 닌자 타비Ninja Tabi(닌자의 신발)

     

     

     

     

     

    절대로 기동신 신속신 광전사 마관신 아이오니아 는 선택지에 두지 않는다.

     

     

     

     



     

    이제 인벤에 [(추적자의 검: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)] 혹은 [(추적자의 검: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Ninja Tabi(닌자의 신발)] 가 있을 것이다.

     

    이제 다시 선택지를 주겠다.

     

    갈 템은 딱 7개 밖에 없다.

     


    선택지가 많이 늘었다.



    ※메인 베이스 탱템:Randuin's Omen(란두인의 예언)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Thornmail(가시 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)

    라스트 초이스 추가 딜탱템The Bloodthirster(피바라기)(굶주린 히드라 (근접))Last Whisper(최후의 속삭임)Trinity Force(삼위일체)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Guardian Angel(수호 천사)(정당한 영광)

     

    이중 3개를 고르는 방법을 알려주겠다.

     

     

     







     

     

     

    1. 노멀한 케이스(1ap~2ap, 평범한 ad들) 3탱템기반.

    필자는 보통 무조건 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)이걸 먼저가고 Spirit Visage(정령의 형상)이걸 간 다음 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Warmog's Armor(워모그의 갑옷) 둘중 하나를 택한다.

     

    가장 개같은 경우가 적에 AP가 미친듯이 많은데 가장 잘 큰게 원딜일 경우.인데 이래도 위에처럼 보통 간다.

     

    ap가 많아도 존내잘크지 않은이상 보통 정령의형상 하나에 높은 피통으로 대충 커버가 된다.

     

    일단 마이가 마이여도 '딜탱급'으로 분류가 되기 때문에 애지간히 잘크지 않은이상 적 ap들의 타겟팅이 잘 되지 않는다.

     

    타겟팅 되면 뭐 할 말 없고...

     

     

     

     

     

     

     

     

    2. 안 그래도 적에 ad가 적은데 ad는 못크고 ap가 잘컸다. 3탱템기반.

     

    Spirit Visage(정령의 형상)이걸 먼저 가고 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)나 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 가되 갈 타이밍에 원딜이 아직도 병신이면 Warmog's Armor(워모그의 갑옷), 원딜이 코어템 3개 이상 나왓다면 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 먼저 간다. 그래도 가급적 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 먼저 간다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    3. 아 언급하지 않은 사안인데 적에 ap만 존내 씨발 많을경우 끝까지 ad가 병신일 경우 이렇게 간다.

    Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)를 가고 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)orWarmog's Armor(워모그의 갑옷)를 택한다. 멜모셔스는 잘 안가는 편인데 중반에 ap랑 교전할 때가 너무 많으면 간다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    4. 적에 AD만 존내 씨발스럽게 많다.

     

    Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)후 적이 특히 평타기반이 많을경우 Thornmail(가시 갑옷). 아닐경우 Warmog's Armor(워모그의 갑옷).

     

    요즘은 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)다음Randuin's Omen(란두인의 예언) 를 애용하며, Frozen Heart(얼어붙은 심장)Thornmail(가시 갑옷)중 1택하는편이다.


    Ninja Tabi(닌자의 신발)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 순서대로 4방템을 운용하고있다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    5. (추적자의 검: 용사) vs (추적자의 검: 포식자)


    브실구간에서는 포식자가 99.9%의 케이스에 있어 용사보다 더 좋다.

     

    필자의 계산식이 잘못됬으면 모르겠는데

     

    위 계산식은 더블어택을 전제하지 않고 계산된 데미지이다.

     

    0스택일때 순 평타데미지에 있어서 포식자가 용사를 압도... 까지는 못해도 조금 더 높다.

     

    쿨감10퍼와 알파데미지가 추가로 들어가긴 할텐데.. 후반까지 스택이 계속 쌓일걸 감안하면 포식자가 훨씬 좋다.

     

    포식자가 더 좋다고 생각하는데

    니가 용사가 더 좋다고 생각하면 그냥 용사 써라.

     

     

     





    6. 마지막 공격형 아이템 선택. 2탱템+1딜템추가형식


    필자가 요즘 실2~골5구간에서 잠깐 플레이를 해보면서 느끼고 있는건데 2방템 이후 40분 구간 넘어가면서


    적의 순딜러들의 강해지는 속도가 저티어에 비해 빨라짐에 따라 마지막 템을 방템을 올려도 방템의 효율을 못보고


    적 딜러를 잡아내기 전에 녹아버리는 상황이 자주 발생하고 있다.


    그래서 일단 마지막템을 가갑, 정당한영광, 얼심, 가엔 등이 아닌 다른 아이템을 생각해보고 있었다.


    개미만큼 더 탱탱해 지느니 현재 공템이 적어 하나의 공템을 더 올림으로 공격력을 조금 더 극대화 하는 방향이다.




    (굶주린 히드라 (근접))The Bloodthirster(피바라기)같은 맥락에서 사용 가능하다. 적 원딜이 가끔 변태같이 막템을 란두인을 올린 애들이 있는데 대체적으로 적이 방템이 가급적 적을떄 간다. 탱템과 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(분노의 영약) 더불어 피흡력이 상당히 높아서 오래오래 팰 수 있다. 몰왕 패시브가 피흡이 적용되게 변경되면서 입지가 더 상승했다.



    Last Whisper(최후의 속삭임)피바 히드라와 조금 반대되는 개념이다. 적에 방템이 많을떄 생각하기 좋다. 일단 싸서 최종템이 조금 더 빨리나오는 감이 있는데 아직 정확히 어느게 더 좋은지 판단하기 어렵다. 조금 더 실험이 필요하다.


    Cloak and Dagger(서풍)이걸 가면 궁쓰고 공속2.5가 나온다. 신발이 닌탑일떄 상당히 고려하기 좋은 케이스이기도 하다. 아직 한 번 밖에 못써봤기 떄문에 조금 더 써보고 기술하도록 하겠다.


    Phantom Dancer(유령 무희)Trinity Force(삼위일체)일단 이론상으로 위 네 아이템들에 비해 딸리지만, 일단 연구중에 있다.


    The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)현재 가장 이상적인 막템중 하나이다. 몰왕 패시브 피흡적용으로 변경되면서 약간 입지가 애매한것도 같은데 조금 더 써봐야 할 것 같다.

     









    7. 새로 5.8패치에서 추가된 대한 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 빌드를 서술해보고자 한다.


    새로워진 블클을 서술해보자면 정글Amumu(아무무)에게 있어 (영겁의 지팡이 (수정의 상처))(리안드리의 고통) 입지를 가진다.


    이게 가장 적절한 설명인것 같다.





    만약 이 빌드를 탄다면 일단 특성에서 쿨감을 모조리 뺴고 다른데에 투자 한다.


    룬은 일반 방관룬을 추천하고 빌드는 대략 이렇게 타면 된다.


    (추적자의 검: 용사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Boots of Speed(속도의 장화)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상)


    신발은 칠흙으 양날뒈끼 올리기 전에 올려주고 적절히 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)중 1택한다.


    위에 서술했던 안전벨트Giant's Belt(거인의 허리띠)대신 Kindlegem(점화석) 가면 된다. 이후 양날도끼로 올린다.


    당연하지만 적이 올AD 라면 Spirit Visage(정령의 형상)를 빼고 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)등을 고려한다.



    하지만 이 빌드는 초반에 힘을 많이 싣는 빌드이기떄문에 (추적자의 검: 용사)를 올리기 전에 팀이 후반을 바라봐야 할 것 같다 싶으면 쿨하게 포기하는것도 좋다.


    뭐 빌드를 밀어주는건 자기 판단이지만 말이다.








    8. 추천받은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 빌드를 서술해보고자 한다.

     빌드 순서는 (추적자의 검: 잿불거인)Boots of Speed(속도의 장화) + Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) + The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Randuin's Omen(란두인의 예언) 형식이다.


    선템 (추적자의 검: 잿불거인)이 마이의 강력한 평타를 잘 살려주지는 못하지만 지속딜을 확실히 담당해주고 초반에 적절히 높은 체력수치를 추가해준다. 이후  Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)빌드로 딜로스를 최소한으로 깎아내리면서 체력템The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Randuin's Omen(란두인의 예언)를 올리는 형식이다. 직접 써봤는데 필자의 경우는 정글템과 1코어를 공템으로 올리고 2코어부터 방템을 올려 팀에 탄탄한 입지를 다진 후 막템으로 공템을 가는 형식을 생각하고 있었는데 이 경우 정글템을 방템으로 가면서 극초반부터 약간의 방어입지를 다진 후 1,2 혹은 3코어까지 공템으로 올려버리므로서 그러면서도 블클의 체력을 잿불거인의 체력계수로 활용하므로서 공방의 밸런스가 제법 맞게 느껴지는 빌드다.


    딜이 상당히 괜찮은 편인데 필자가 위에 서술한 빌드들보단 탱키함이 덜하나, 덜 탱키한만큼 확실히 딜을 잡아주는 빌드라고 말할 수 있다. 가장 위험한 구간은 (추적자의 검: 잿불거인)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)첫코어 직전이며 이후 초중반 확실한 마저 방어 기반이 없기때문에 필자가 평소 추구하는 준 메인+ 서브탱커급의 팀의 기둥이 되지는 못한다. 하지만 원래 순수 암살자 킬딸마이로서의 능력은 확실히 발휘할 수 있기떄문에 효율 자체로서는 좋다고 평하겠다. 딜탱마이에 익숙하지 않은 극딜마이만 하던 사람들에게 딜탱마이 입문 빌드로 추천할 수 있을 것 같다.




     

     

    9. 선택받은마이 님의 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Infinity Edge(무한의 대검)빌드에 대해 서술하고자 한다.

     빌드 순서는 (척후병의 사브르: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Infinity Edge(무한의 대검) +  Frozen Heart(얼어붙은 심장)Banshee's Veil(밴시의 장막)의 형식이다.

     

    때에 따라 매우 흥할경우 (척후병의 사브르: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)+ Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)등의 극딜빌드로 가기도하며,

     

    극탱형식으로 (척후병의 사브르: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Frozen Heart(얼어붙은 심장) + Infinity Edge(무한의 대검)Banshee's Veil(밴시의 장막)의 순서로 가기도 한다. .,........카더라.

     

     

     

     

    일단 게임이 정말 일반적으로 흘러가면 굉장히 좋은 빌드이다.

     

    Infinity Edge(무한의 대검)이 단일템으로서 마이의 딜량에 얼마나 보탬이 되는지 실감할수 있는 빌드이기도 하다.

     

    거기다 현재 롤 내 체력수치 최강템인 얼망이 끼어있어 중반타임에 체력도 그리 부족하지 않게 느껴진다.

     

    초반만 흥했으면 진짜 적을 앂압살할수 있는 빌드임에 확실하다.

     

     

     

     

     

    하지만 이 빌드의 최대 단점은 얼망타이밍에 있다.

     

    얼망전타임까지 슬로우의 부재로 그 미묘한 안타까운 상황이 제법 많이 나온다.

     

    그리고 슬로우를 위해 평타가 강제되기 때문에 적에게 붙기 이전에 슬로우를 먹일수가 없다.

     

    반대로 말하면 선알파가 강제되어 스킬 하나를 피할 가능성도 적어진다는 뜻이다.

     

     

     

     

    그리고 선Frozen Mallet(얼어붙은 망치) 타이밍에 ap미드라이너가 컸을경우 스노우볼이 너무 걷잡을수 없이 굴러버린다.

     

    미드 스노우볼이 바로 향하는곳은 봇이고 봇에서 교전이 일어났을때 얼망빌드는 사실 딜로스가 없는 빌드임에도 불구하고 체감상의 딜과 탱이 굉장히 묘하다.

     

    뭐랄까? 전형적인 딜과 탱 둘다 안되는듯한 느낌?

     

    여기서 조금 더 스노우볼이 굴러가면 더 빡침이 오는게 이 다음 탱템을 가야하는데 얼심을 가면ap가 아프고 벤시를 가면 ad가 존나게 아프다. 그렇다고 딜템가자니 걍 녹아내리고 적 원딜이 미드 스노우볼 굴러내려준거 받아먹고 크기라도 했으면 딜이 부족해서 죽이기전에 먼저 녹아내린다. 그렇다고 백도를 하자니 철거속도가 느리다.

     

     

    .............는 굉장히 극단적인 케이스지만 여튼 미드라이너를 막지 못할경우 묘한 무력감이 찾아온다.

     

     

     

     










    10. 배부른 포식자. 운영관련 잡설.


    5.13 패치로 (추적자의 검: 포식자)에서 30스택을 쌓으면 가 된다.


    그렇기에 (추적자의 검: 포식자)를 띄우기 전까지 바위게를 쳐먹든 용을 쳐먹든 사실상 스택에 전혀 영향을 주지 않는다.


    그렇기때문에 (추적자의 검: 포식자)가 나오기 전까지 우리는 예전처럼 했던대로 열심히 정글링을 하든 갱을 가든 역갱을 치든 이득을 챙기면 된다.



    오늘 몇판 돌려보지 않았는데 두 판을 예로 들어보고싶다.


    Case 1. 20분 2/1/6, 1용 득, 1용 뺏김, 적 정글 탐 켄지(수준 떨어짐), 갱각이 안나와 정글링 위주 플레이. 30스택.

    Case 2. 27분 3/4/6, 용 노득, 위 케이스보다 갱을 적극적으로 한 플레이, 30스택.


    이전에 필자가 기술했던것처럼 30분 30스택을 목표로 달려도 상관이 없다.


    어디 저기 공기 맑은 윗쪽 동네 마이 장인님들이 배부른 포식자 특화빌드라도 내놓기 전까지 우리는 그냥 이전처럼 플레이를 하되 포식자 이후 용과 바위게에 좀 더 신경을 쓰면 되는것이다.


    목표는 빠르면 20분 늦어도 30분으로 잡아도 좋다.


    우린 그저 평소처럼 플레이 했을 뿐인데 30스택이 되니 갑자기 더 쎄질 뿐이다.







    11. .+@  2타당 추가딜에 관련 설명.


    1. 대략 2~3초동안 비 전투상태일시X, 평타를 치지 않을 시 순서가 초기화된다.

    ex)  평-2평-평 -2평 -평- 2평 

    ex)  평-2평-평 -(잠시 얻어맞으며 대기) - 평 - 2평- 평



    2. 2타는 계속 돌아오며 더블어택이라도 한 번 적용된다.



    ex)

    1평 : (일반) 평타+몰왕+포식자+트루뎀

    2평 : (일반) 평타 + (몰왕+포식자+트루뎀)x2

    1평 : (일반) 평타+몰왕+포식자+트루뎀

    2평 : (더블) 평타+0.5평타 + (몰왕+포식자+트루뎀)x3

    1평 : (일반) 평타+몰왕+포식자+트루뎀 

    2평 : (일반) 평타 + (몰왕+포식자+트루뎀)x2 

    1평 : (더블) 평타+0.5평타 + (몰왕+포식자+트루뎀)x2

    2평 : (일반) 평타 + (몰왕+포식자+트루뎀)x2 

    1평 : (일반) 평타 + 몰왕+포식자+트루뎀

    2평 : (더블) 평타+0.5평타 + (몰왕+포식자+트루뎀)x3


    대략 이렇게 되는 구조이다.



    ex2)


    -영상 업로드 중-


    1평 (일반) 184 42

    2평 (일반) 184 42/54 42

    1평 (일반) 184 42

    2평 (더블) 184 42/54 42/120 42


    1평 (일반) 184 42

    2평 (일반) 184 42/54 61

    1평 (더블) 154 42/120 59


    2평 (일반) 184 42/54 44

    1평 (일반) 184 42

    2평 (더블) 238 87/120 42 <왠진 모르지만 첫평타 데미지에 배부른포식자딜이 합산되어잇음.







    12. Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷 관련 잡설.


    5.16에 추가된 이 방템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Heart(얼어붙은 심장)이 가격과 성능 모두 하락하면서 떠오른 아이템이다.

    방어력이 Randuin's Omen(란두인의 예언)보단 낮지만 체력은 높다. 란두인에 붙은 광역 슬로우와 새로 생긴 크리데미지 반감이 확실히 좋지만,


    실질적으로 크리딜로 받을 경우의 수가 원딜에게서 받는 데미지로 한정되는 반면 순수하게 체력이 200차이나는 면에서, 그리고 기동성과 약간의 데미지까지 더 부여할 수 있다는 점에서 필자는 망자의 갑옷에 한표를 더 던져주고싶다.


    한가지 굉장히 반길 수 있는 점은, 적이 올AD 일때 체력+방어력이 섞인 템이 란두인 하나밖에 없엇던 과거에 비해(썬파는 솔직히 체력수치도 방어력 수치도 너무 낮았었다)


    선택지가 하나 더 늘어 아머+체력 만을 보충하기에 더 용이해졌다는 점이다.


    필자는 이제 첫 방템으로 Randuin's Omen(란두인의 예언)대신 90%이상의 확률로 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 간다.



     

     

    13. 게소잼 님의 남미산 (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 민병대)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Wit's End(마법사의 최후)(굶주린 히드라 (근접))빌드에 대해 서술하고자 한다.


    진짜 막말로(척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(닌자의 신발: 민병대)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Wit's End(마법사의 최후)(굶주린 히드라 (근접)) 고정 순서로 빌드한다.


    이 빌드는 방25% 딜75%의 비중을 둔 빌드인데 솔직히 말하면 현존하는 빌드 중 가장 최소한의 방어력을 잘 갖춘 빌드라고 칭하고 싶다.


    딜탱의 개념을 잘 아는 유저는 극딜과 조금이라도 방템을 두르는것의 차이점을 알 것이다.


    아머는 (닌자의 신발: 민병대)으로 , 체력은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)로, 마저는 Wit's End(마법사의 최후)로 갖추는데, 여기서 최소한의 방어개념을 갖춰서 분명 대부분 극딜을 두른것 같으면서도 (척후병의 사브르: 포식자)를 더해 티가 나게 덜녹아내리는 효과를 받는 형태이다.


    거기에 빌드한 모든 템이 배부른 포식자의 영향을 받는 형태로 시너지가 엄청나다.


    자신이 극딜마이에 익숙하다면 필자는 이 빌드를 적극 추천하고싶다.




    하지만 일단 형태 자체가 필자가 추구하는 형식의 마이보다는 훠어어어얼씬 극딜에 가까우므로


    실질 운영방식은 딜탱이라기보다 그냥 극딜마이에 가깝다고 보면 된다.




    14. Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락에 대한 잡설.(2015.10.15기준)


    스테락으 붕노. 필자가 생각하는 현존 브루저, 및 순수 암살자를 제외한 모든 AD 지속딜러들에게 있어 최강의 중반~후반 코어템이다. 2천원대 중반의 싼 가격에 롱소드 자벨이라는 딜탱로스 안나오는 재료, 그리고 500의 체력에 전체체력의 30%라는 말도안되는 실드량. 실질적으로 체력이 1900이라고 했을때 실제로 여기서 스테락을 올려 얻을 수 있는 체력량은 1300에 가깝다. 거기다 공격력도 순 방템치고 나쁘지 않다. 30분 언저리에 2500원으로 체력1300+@약간의 AD를 얻는다는것은 엄청난 파급효과를 가져온다. 현재 배부른 포식자로 날개를 단 마이에게 스테락은 +@로켓용 부스터를 얹어준 셈이라고 생각한다. 


    하지만 일단 최종 조합비가 1000원이 넘고 이 가격은 정글러로서 중반에 살짝 부담되는 가격일 수도 있다. 딱 이구간이 약점이 될 수 있으므로 조심해야 한다.





     

    15. 오 마이 갓 님의 빌드 서술.


    (척후병의 사브르: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Boots of Speed(속도의 장화)Sterak's Gage(스테락의 도전)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Banshee's Veil(밴시의 장막)이 순서의 빌드이다. 필자가 항상 타왔던 2딜템 + 3방템의 체제인데 이 빌드의 가장 무서운점은 스테락의 무지막지한 체력 실드 보충량과 얼심의 적절한 방어유틸능력, 그리고 밴시로서 방마저의 밸런스를 맞추는데 있다.


    필자같은경우는 요즘 얼심의 자리에 보통 체력을 높일생각으로 망자의갑옷이나 란두인을 끼얹고 정력의형상 으로 마무리 하는 편인데. 이보다 얼심을 감으로서 궁돌리다보면 부족해지는 약간의 마나, 20%의 준수한 쿨감, 방어력과 공속감소 오오라를 챙기는 상황이라고 할 수 있다. 스테락으로 얻는 체력량이 무지막지하기에 굳이 4번째 코어템에서까지 체력을 올리기보다 다른 면을 챙긴 빌드라고 할 수 있다. 여기서 대략적으로 얻을수 있는 쿨감은 특성5%, 얼심20%인데 특정상황에서 블루까지 포함하여 오버쿨감을 약간 모면하는 수준의 적절한 쿨감량을 보여준다. 밴시대신 정령의 형상을 올려 명상 화복량과 준 만쿨감을 채우는것도 가능한 빌드이다.


    오마이갓님의 빌드와 필자의 빌드를 번갈아가며 타보는중인데...


    솔직히 4코어템으로 란두or망자갑 보다 얼심이 더 나은거같다.(쳇...)


    필자는 여기서 성장쿨감 15%+특성5%+얼심20% = 40%를 채워보기도 하고

    고정쿨감 5%+특성5%+얼심20%+비사지10% = 40%로 채워보는 중인데

    이경우는 이제 적 조합에 따라 갈린다고 볼 수 있다.








    16.  (척후병의 사브르: 배부른 포식자) VS (추적자의 검: 배부른 포식자)?



    (척후병의 사브르: 배부른 포식자)(추적자의 검: 배부른 포식자)는 언제나 정글마이에게 있어 고민의 대상이었다. 이전 슬로우 중첩 불가 패치 이후 많은 정글마이 님들이 (추적자의 검: 배부른 포식자)를 포기하고 (척후병의 사브르: 배부른 포식자)를 택하여 왔다는 것도 사실이다. 그것은 당연한 사실일수밖에 없었다. 애초에 마이라는 캐릭은 유틸을 살리기보다 딜에 치중하는 챔프이고 척후병의 사브르가 주는 받은피해 감소 옵션과 평타당 추가데미지 옵션은 마이에게 있어 상당히 중요한 부분을 차지하기도 했고 말이다.

    필자 역시 슬로우 중첩불가 패치 이후에도 한동안은 추적자의 검을 사용하다가 척후병의 사브르로 갈아탔고, 최근에 들어서야 그것은 틀린 선택이었다는 것을 깨달았다.

    결론부터 말하자면 애초에 맞다이를 무조건 이길 상황이면 (척후병의 사브르: 배부른 포식자)가 주는 옵션이 무의미 하다는 사실이었다.

    예를들어 적팀에 리븐, 제드, 다이애나, 베인, 트런들, 볼리베어, 피오라, 다리우스, 가렌, 렝가, 쉬바나,잭스 이런 챔프가 있다면 중반이 넘어가도 동일 성장선상에서 맞다이에서 필승이라는 전제가 나오지 않는다.

    반대로 적에 판테온, 말파, 시비르, 케이틀린, 자르반, 쓰레쉬, 쉔, 브랜드, 바이, 이런애들이라면 중반 넘어갈 타이밍에 맞다이에선 척후병의 사브르 옵션 없이도 자체적으로 맞다이 승기가 마이쪽으로 기울어진다.

    적에 위와같이 맞다이 승기를 90%이상 잡을 자신이 있는 챔프밖에 없다면 (척후병의 사브르: 배부른 포식자)보다 (추적자의 검: 배부른 포식자)가 100% 항상 더 좋다.

    애초에 원거리 슬로우CC 공격수단을 몰왕 외에 하나 더 가진다는 점에 의의를 둔다는 뜻이다.

     






     

    ps. Guardian Angel(수호 천사)은 잘 안 간다. Guardian Angel(수호 천사)이 좋긴 한데 Guardian Angel(수호 천사)을 가는 이유가

    '살아나는 동안 적의 타겟팅을 풀고 적이 남을 타겟팅 하는 동안 다시 살아나서 적을 패기 위함'

    인데 브론즈에서 이게 발휘될 상황이 잘 안나온다. 차라리 그냥 방템 더둘러서 더 안죽는게 낫다.

    반대로 팀원이 어느정도 제 역할을 해줄 수 있다면 괜찮은 막템 초이스가 될 수 있다.

     

    ps. Quicksilver Sash(수은 장식띠)(헤르메스의 시미터)는 뭐랄까... 선택하기엔 탱이 덜되고 그렇다고 필자의 빌드가 극딜마이처럼 CC풀고 한순간에 앂폭딜 하는 형태의 빌드가 아니기때문에 이걸 올리느니 그냥 Banshee's Veil(밴시의 장막)Spirit Visage(정령의 형상)를 올려서 피500을 올리는게 더 낫다.

     

     

    ps. 흥하면 더욱 탱탱해져라. 흥한다고 제발 극딜 두르지 마라.

     

    ps. 흥하면 극딜이 더 좋은데요? 흥해서 극딜두르고 CC안쳐맞고 적의 일점사를 피할수 잇다면 니가 브론즈겟냐 

     








    -5.8패치로  패시브도 흡혈을 받을 수 있도록 변경되었다.

    상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    바이
    이새끼는 탱도 딜도 다 쎄고 돌진기에 확정 CC까지 있고 정글링조차 개쩌는 브루저. 정글에서 만나면 보통 짐. 극후반 되야 좀 맞다이 할만해짐. 2대2싸움에서 마이가 절대로 꿀림. 카정은 굼도 꾸지말고 오히려 마이가 주의해야함. 3~7분 타이밍에 솔용을 자주하니 용에 와드박고 계속 주시할것.
    우디르
    우듸르. 맞다이도 세고 정글링도 좋음. 거기다 탱도 마이보다 조금더 좋고 확정 스턴있음. 올 AD평타기반에 가까움.,(피디르는 AP). 이새끼 중반 코어템 나오기 전까지 절대 못이김. 주의 요망. 소규모 교전도 매우셈.
    녹턴
    갱킹부 제 1사단장 노쿠턴. 맞다이로 니가 초중반에 절대 못이긴다. 갱력도 너보다 좋다. 대부분이 AD 딜이고 딜스킬+자가AD증가+타겟팅 조건부 혼란+불끄기 스킬이 있다. 같은 딜탱이다. 근데 앂후반되면 맞다이도 해볼만 해진다. 가끔 미드AD녹턴이 오는데 앂극딜두르고 엄청난 누킹을 보여줄떄가 있다. 근데 그런애 별로 없고 잇다 해도 탱두른 마이는 녹지도 않는다. 동일 성장선상에서 마이가 란두인정도 두른 후에 싸워볼만 하다. 그전엔 정글러로서 미드라이너를 일반적으로 이길 수 없다.
    ▶잘하는 녹턴은 텔레포트 합류 계통 스플릿 푸셔들의 앂하드 카운터이다. 한타가 일어나자마자 불을 꺼서 텔을 못타게한다 씨발새끼.

    브론즈에선 그렇게 앂상성을 잘 타지 않는다.

     

    추가로 일부러 쉬운픽은 넣지 않았다. 마이의 상성상 실력을 개앂어먹을만큼 쉬운 상대는 없다.

     

    니손에 따라 많은 것이 좌우된다.

     

     

     

    특히 리신 샤코 바이 자르반이 좋은 예다.

     

    얘내들은 '극초반''개같은 갱력'으로 이득을 봐야 하는데

     

    브론즈에서 그 이득을 확실히 못보는 경우가 많다. 반대로 더 폭파될수도 잇지만

     

     

     

     

    그래서 오히려 마이가 3레벨에 E켜고 Q쳐박고 '안튀고' 존내 패주면 리신 샤코를 이기는 경우가 많이 나온다.

     

    특히 리신이 Q를 삑냈다. = 이거 마이가 제대로 맞딜만 쳐주면 필승한다.

     

     

     

    샤코 박스에 안걸린 상태로 맞다이가 나왓거나 박스 쓰자마자 쳐서 지웟다.

     

    =죽이진 못할지언정 마이가 절대 맞딜에서 안밀린다.

     

     

     

     

    재미는 사실 하나 더 말해주면 3레벨 쌍버프에서 자르반 스킬 다맞아주고 맞다이시 마이가 이긴다.

     

    물론 2대2라면 말이 달라지지만..

     

     

     

     

     

     

    오히려 확정적으로 맞다이시 스턴과 딜을 다넣을 수 잇는 우디르나 제압궁 워윜이 더 위협적인 존재가 될 수 있다.

     

     

     

    마오카이는 후반에 마이에게 달라붙는 마오카이를 어떻게 죽일수도 무시할수도 없어서 넣엇다.

     

    너무 질기게 따라붙는게 개같다.

     

     

     

     

     

    바이는 이거 뭐 동일 선장선상에서 맞다이로 이길수가 없다.

     

    더군다나 바이의 정글링 능력은 진짜 말도안되서 6분30초에 추적자의검 하나 든 3레벨 바이가 솔용이 가능한 수준이다.

     

    초반의 오브젝트 컨트롤부터 해서 너무 말도안되는 갱력과 기동성 이니시능력 CC기 까지.... 바이는 필밴해라 

     

     

     

    우디르는 뚜벅이인거 빼고 정글링 빠르고 갱력좋고 달리기 빠르고 소규모 교전에서 굉장히 사기적인 성능을 발휘한다.

     

    일단 마이가 맞다이로 못이긴다.

    >게임을 하기에 앞서>

     

    1. 전쳇을 끈다.

    2. 자신이 잘못했든 안했든 마이를 탓하는 아군이 잇다면 무조건 차단 눌러라.(탭 누르고 우측쯤 보면 작은 말풍선있다.)

     

     

    픽창부터 마이 왜함 이란 소리가 나왓다면 무조건 인겜 들어가서부터 차단 누르고 시작해라.

     

    꼭 해라 두번해라

     

    차단 무조건 눌러라.

     

    /ignore all  ㄱㄱㄱ

    /mute all ㄱㄱㄱ

     

     

     

     

     

     

     

     정글링 기초상식.

     

    1레벨 큰버프 먹을때 평+알파 시 체력50을 아낄 수 있고 무빙평질 할 시 70~100의 체력을 아낄 수 있다. 

     

    2레벨 첫, 두번쨰 버프먹을떄 꼭 강타 데미지랑 정글몹 체력을 잘 봐서 강타로 막타먹는 연습을 해라.

     

    8분 아군 미드라이너에게 블루를 줄떄 꼭 옆에 와딩을 해라.

     

     

     

     

     

     

     

     

    라인 / 정글 운영법

    시즌 5가 되면서 정글링 스타팅 방식이 굉장히 다양해졌다. 모두 열거할테니 골라가면 된다.

     

     

    1.[아군측]봇방향 골렘or두꺼비 강타->봇방향 버프->유령->탑방향 버프

    ->갱or 정글링

     

    2.[아군측]탑방향 골렘or두꺼비 ->탑방향 버프->탑방향 늑대or유령

    ->귀환 or 계속해서 1웨이브 정글링

     

    3.[적군측]탑방향 버프 솔로잉 강타->[아군측]탑방향 버프 솔로잉->1정글몹

    ->귀환 or 계속해서 1웨이브 정글링

     

    4.[아군측]봇방향 노스마 버프->???

     

     

     

     

     

    설명하겠다. 1번은 가장 메이저한 현재 정글링 스타팅 방식이다. 필자는 극히 적극 앂 비추 한다.

     

     

    2번은 무난하게 시작하겠다는 의지를 보여줄 수 있다. 적으로부터 카정도 안당하고 아군에게 리쉬의 부담도 덜어줄수 있다. 그리고 무난히 정글링->갱으로 풀어나가고싶을떄 하면 된다.

     

    3번은 나쁘진 않은데 피가 많이 많이 많이 많이 쪼들린다. 귀환타이밍을 잘잡아야 하는데 그게 조금 아슬아슬하다.

     

     

     

     

     

    4번이 필자가 현재 가장 적극 강력히 추천하는 방식이다.

     

    이 상태로 시작할 수 있다면 그리고 밑에 나올 3번으로 행동 할 경우 정글의 반 이상 먹고 시작했다고 할 수 있다.

     

    첫 버프 노스마 리쉬에 포션 1개 or 0개 준 풀피 상황을 만들어냈다. 하면 이후에 할 수 있는 선택은 3가지다.

     

    1. 빠른 2렙갱 - 미드를 빠르게 찌른다. 근데 비추한다.

     

    2. 이어서 유령->2버프를 먹고 무난히 풀어나감. 카정 받을 위험이 적고 바로 버프스타팅을 했기에 적 정글러가 나의 정글링 타이밍 예측에 혼선을 줄 수 있다. 근데 노스마까지 받고 고작 이런짓만 하면 아쉬워서 좀 그렇다.

     

     

     

     


    ◀(이하 3번 루트는 다른 정글 공략들에서는 찾아볼 수 없어서 자세히 적어본다)▶


    3. 2렙에 E를 찍고 카정을간다.(★★★★★) - 필자가 가장 적극 추천하는 방식이다.

     

    1버프 노스마를 받자마자 적 봇방향 버프로 달린다.

     

    2분 30초쯤 도착할 수 있을텐데 제에일 위에 1.번방식대로 정글링을 스타팅 한 상태라면 리신이고 자르반이고 바이고 샤코고 뭐고 강타가 없이 1버프를 먹고잇는 장면을 볼 수가 있다.

     

    체력도 일단 혼자 버프를 잡기때문에 절대로 피가 80 90퍼이상 일리 없다.

     

    가서 고스란히 남겨둔 스마이트로 버프를 뻇고 평타로 죽빵을 갈긴다.

     

    렉사이 빼고 다 이긴다. 맞다이 쳐주면 필승이다.(렉사이 씨발새끼는 안된다. 아니 못이긴다기보다 생각보다 잘 안죽는다)

     

    킬을 못먹어도 알파 평만 갈겨도 이미 적은 반피 이하 나는 풀피다.

     

    여기서 만약정글러가 살아도 탑방향 버프 못먹는다. 무조건 집가야 한다.

     

     

     

    ▶버프를 못 뺏엇으면 미드갱찌르거나 빠르게 튀고 아군쪽 탑버프로 항햔다

     

    ▶버프를 뺏고 적을 죽이거나 실피를 만들었다면 무조건 미드를 찌른다. 무조건 찌르고 탑방향으로 빠지되 걸어가는 방향이 아군쪽 버프방향 정글인것처럼 보이게 한 후 적 탑방향 버프를 먹는다. 이후 바로 빠져서 아군 탑방향 버프까지 먹으면 [첫 4버프 컨트롤] 이 완성된다.(★★★★★) 마이가 정글로 초반에 풀어나갈 수 있는 가장 최상의 시나리오중 하나다.

     

    ▶만약 적 봇방향 버프로 갔는데 정글러가 보이지 않는다. -> 이건 그냥 적이 탑방향 정글 스타팅한거다. 포션 다써서라도 버프 먹고 2렙인 상태로 바로 봇을 찌른다. 2렙인 타이밍에 마이가 QE 찍고 풀피로 나타나면 진짜 완벽히 허를 찌를 수 있다. -> 이후 귀환->타워텔레포트->아군 탑방향 버프를 가져오거나 하는 식으로 플레이한다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    초반 운영법

    첫 버프 운영에서 많은걸 적어서 저대로만 해도 4-5분이 훌쩍 지날 것이다.

     

    지금부터 10분까지 5가지만 기억해라.

     

    1. 강타에 CC가 붙었다고 무조건 아낄필요 없다. 적절히 유령이나 골렘, 두꺼비에 써줘도 좋다.

     

    2. 정글몹 잡을때 정글몹을 주시하지 말고 맵을 주시해라.(무슨 CS막타먹는것도 아니고 정글몹 왜보냐.)

     

    3. 라인이 앂 당겨져있고 아군이 앂딸피가 아니다. -> 정글먹으러 가는 겸사겸사 가는길에 갱을 간다.

        ㄴ절대로 대기한다고 시간을 낭비하지 마라.

     

    4. 봇라인에 라인이 당겨저있고 적 뒷쪽 부쉬에 와드가 잘 박혀져 있다 -> 텔레포트 갱을 가볼만 하다.

     

    5. 갱을 갈때 채팅창에 갱간다고 존내 도배를 하고 핑을 존내 찍는다.

     

     

      

     

     

     

     

    7분이 좀 넘고 8분이 다되가면 두번째 버프타임이 오고 네 손엔 적어도 추적자의검과 똥신이 있을것이다.

    버프를 탐할때 와딩을 잊지 말라. 적 정글러가 거기 앞에서 대기하고 잇을지도 모른다.

    적이 카정올것에 대비해 아군에게 블루를 주더라도 절대로 강타를 쓸 준비를 하고 있어야 한다.

     

     

    7분 30초 전에 6렙을 찍었다면 잘 한거다. 봇에서 궁켜고 레드빨고 3대2 싸움 할준비하자.

     

     

     

     

     

    마이가 솔용되는 타이밍을 지금 까먹었다.

     

    알파가 타겟팅을 초기화 시키는데 타겟팅초기화 12번인가 걸리면 정글몹이 뒤돌아서 피채우면서 돌아간다.

     

    6렙에 포션들고는 확실히 되는데 까먹었다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    중반 운영법

    12분 내외로 포식자를 뽑고 슬슬 몰락 까지 나왔다면 이제 아이템 빌드에 써둔대로 탱탱해지기 시작해보자.

     

    정글링을 멈추지 마라. 끝까지 정글링을 멈추지 마라.

     

    카정은 적 정글이 봇에 가있고 내가 탑방향이면 적 탑방향 정글 털고, 반대라면 적 봇쪽 정글을 터는것으로 한다.

     

     

     

     

    포식자는 섬광과는 달리 킬이 2스택 어시가 1스택을 줘서 그냥 정글링 하다가 라인 마구마구 찌르면 된다.

     

    정글링 끝난 방향에서 라인을 마구마구 찔러라.

     

    20분 20~30스택, 30분 30~40스택만 유지하는걸 목표로 한다. 

     

     

     

     

     

    하지만 시즌 4 섬광때와는 달리 소규모 교전을 마구마구 한다면 일반 정글링보다 스택이 더 많이 쌓이기 때문에

     

    꼭 정글링에 목메이기 보다 가끔 라인 백업도 가서 돈도 더 벌고 하면 좋다. 꼭 정글링에 목메지 마라

     

    라인을 탐하는것을 겁내지 마라.

     

     

     

     

     

    라인을 백업갈떄 기억해야 할 게2가지 있다.

     

    1.미니언을 타워에 꼬라박을 기세로 밀어버린다.

    2.이대로 다음 라인이 와도 중간이나 아군쪽으로 살짝 당겨지도록 막타만 먹는다.

     

    자신의 라인 푸쉬력을 체크하고 위 둘중 하나를 확실히 선택해야 한다. 어중간히 밀면 진짜 ㅈ된거다.

     

    자신이 역갱을 준비하는 한이 있더라도 라이너가 자체적으로 곶통받게 냅두면 안된다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    후반 운영법

     

    니들이 좋아할 지도 모르는 백도를 하되 텔레포트가 쿨이라면 절대로 백도 하지 마라.

     

    우리는 딜탱 마이다. 한타를 전문적으로 하는 마이여야 한다.

     

    여튼 라인을 봤을때 밀릴 라인(아군미니언

     

    텔쿨이면 걍 존내 백도+정글링 하다가 하면서도 미니맵과 아군 대치상태를 계속 주시. 후 교전이 일어나자마자 텔포를 근처 미니언 or 와드or 자르반 깃창or 쓰레쉬 랜턴 or 티모 버섯 등에 타서 합류한다.

     

     

     

     

    다시 말하지만 정글링과 파밍을 게을리 하지 말라.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    팀파이트시 역할

     

    원딜 -> 미드라이너 순으로 대충 잘 큰 애 부터 물어죽인다.

     

    ...........가 기초 상식.

     

     

     

    근데 딱 이대로 해보면 알겟지만 정말 마이가 뒤지질 않는다.

     

    특히 딸피될 무렵이면 적 CC가 대부분 빠져서 명상누르면

     

    자체 방어+명상 딜감소 + 정령의형상 회복력증가+ 명상 자체 딸피시 회복옵션증가 로 진짜 뒤지질 않는다.

     

     

     

    거기에 명상끝나고 Q쿨까지 돌아서 적 타겟팅까지 초기화 한번 시켜주고 계속 평타질 해서 피흡하면

     

    좀비 마스터 이가 탄생한다.

     

     

     

    예외사항1. 진입하자마자 적 스킬 콤보가 솓아져 들어올게 보이면 첫 CC세례 맞고 선명상 해도 괜찮다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    한타 시 타겟을 정하는 방법.

     

    일단 물어죽일 타겟을 정하는 법을 설명하겠다.

     

    마이의 돌진력 과 추노력은 정말이지 세계 제일이다.

     

    거기다 탱키함이 약간 겸비되어 가벼운 CC한두대로는 녹아내리지 않는다.

     

    그렇기에 적군 한가운데로 돌진하는 입장상,

     

    아군 조합과 적의 조합을 약간 따지고 신중히 행동해야 할 필요가 있다.

     

     

     

    고려사항

     

    1. 적 중 누가 가장 잘 컸고 딜을 잘하는가 1,2,3위

    2. 그 적들 중 도주기를 가진 애들이 있는가.

    3. 우리 팀 중 탑이나 미드라이너가 들어가서 걔를 죽여줄 수 있는가

    4. 나보다 더 딜러를 물어죽이기 좋은 챔프가 있는가

    5. 아군 브루저나 내가 상대 딜러를 물어죽이러 갔을때 어떠한 스킬들에 의해 막힐 수 있는가

    6. 어느건 맞으면 안되고 어느걸 알파로 피해 들어가야 하는가

    7. 이새끼는 꼭 내가 물어죽이지 않으면 팀이 진다! 싶은 수준의 딜러가 있는가.

     

     

     

    이제 팀을 예로 들어보자

     

     

    딱 봐도 아군에 돌진가능 챔프가 마이 혼자뿐이다.

     

    반대로 적은 문도 아무무가 앂돌진해 들어오고 레오나가 이즈를 지키지 않으면 반대로 앂돌진할 것이다.

     

    가볍게 한타 구도를 보면 무무나 문도에 분명 공붙어 들어오게되고 돌진시 마이가 받을 마뎀이 생각보다 적다.

     

    돌진해오는 문도와 무무를 카시와 제라스 소나가 CC기로 막고 방어하면서 딜하는동안 내가 그 옆에서 괜히

     

    탱커 같이 때려잡아 주다가 오리아나 광역딜까지 함께 맞아주면 당연한 소리지만 손해다.

     

    당연하게도 이 때엔 성장 여부에 따라 이즈->오리아나가 타겟팅 순서가 된다.

     

    만약에 대비하겟지만 무무 궁과 오리아나 궁, 혹은 레오나 궁 셋중 하나는 알파로 피할 생각을 하는게 좋다.

     

    계속 상황을 머릿속으로 시뮬레이션 하면서 대기하다가 실천하면 된다.

     

     

     

     

     

     

    다른 예시를 보자

     

     

    분명 적 중, 워윜 제드는 돌진해 올것이고 럼블은 이퀄라이저 깔고 아군을 지키든 돌진하든 할 것이다.

     

    내가 잘 컸다면 워윅이 나를 포커싱할 수도 있지만 그럴 경우 그것만으로도 어느정도 이득이다.

     

    알리스타도 돌진 혹은 칼리스타를 지키는 방향이 될 것이다.

     

    아군 중에 판테가 마이와 함께 돌진이 가능하지만 반대로 아군 징크스를 지키는 쪽으로도 갈 수 있다.

     

    최악의 상황은 제드 워윜 칼리스타가 전부 마이를 타겟팅해서 녹이고 시작하는 방향이다.

     

    분명 이렇게 포커싱 당하면 녹는다.

     

    반대로 이니시를 당하더라도 아지르와 판테 브라움이 있으니 그렇게 쉽게 당하진 않을것을 예상하고

     

    살짝 빠져서 반박자 늦게 들어가는 방향을 택해도 좋을 것이다.

     

    칼리스타나 럼블중 잘 큰애를 먼저 죽이고 제드를 죽이는 방향으로 생각을 한다.

     

     

     

     

    이런식으로 한타 대치 혹은 한타 직전에 끊임없이 한타를 시뮬레이션 해볼 필요가 있다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    <성장곡선에 대한 설명>

     

     롤 내에서 챔프가 강하고 약한 대에는 절대적인 기준도 어느정도 있지만,

     

    본편화된 빌드를 따를 시엔 무조건 상대적인 기준이 된다.

     

     

    예를들면

     

    나서스가 20분에 100스택에 얼심 정령석하나 간신히 뽑았는데,

    마이가 20분에 포식, 몰락, 똥신, 파수꾼갑옷 올렸을 경우

     

    2대 2, 3대 3에서 체감되는 탱키함은 마이가 나서스를 능가한다.

     

     

     

    다른 예시로는

    방관 바루스가 봇 터트리고 미드올라오자마자 미드라이너한테 풀차지 Q한대 쳐갈기면 반피 쭉쭉 터져날아가겟지만

    못큰 바루스가 존야나온 미드라이너한테 풀차지 Q갈겨봣자 한 20퍼 30퍼 빠질까 말까가 된다.

     

     

     

    존나 당연한 예시인데 이게 게임 전체적인 흐름으로 갈 경우 무시 못 할 이야기가 된다.

     

    특히 실버 중간~윗줄에서 골드5정도 사이에서 아니면 골드 밑쪽 언저리에서 중간쯤 올라오면 이게 체감이 큰데

     

     

     

    어떤식으로 체감이 오냐면 난 분명 실버에서 하던대로 킬한두개 먹고 몰왕에 헤르메스 신발 뽑고 란두 가고있는데

     

    적 원딜이 그렇게 킬을 먹은것도 아닌데 인피 팬댄에 곡괭이를 들고 곧 라위 뽑아오는걸 보면 이게 확 느껴진다.

     

    티어가 위로 올라올 수록 파밍을 그러니까 낭비 없이 한다는거다. 이득을 볼것을 놓치지 않고 계속 본다는 소리다.

     

     

     

    이게 30분에서 40분대로 넘어가면 더욱 극대화된다. 분명 탱을 두르는데 저티어에서 느끼던것만큼 탱키하지가 않다.

     

    그래서 딜로스 탱로스 구간을 확연히 체크할 필요가 있고 그구간에서 사리며 계속 파밍이나 짤라먹기, 3대2, 4대2등의

     

    싸움을 통한 이득을 봐야하는데 이 구간을 조금 짚고자 한다.

     

     

     

     

    2~5레벨 : (추적자의 검)Dagger(단검)Dagger(단검)Boots of Speed(속도의 장화) 동일 머리수대의 싸움에서 동일 실력대면 생각보단 잘 안진다. 오히려 첫귀환 전에 마이의 평타력은 세계 제일! 이라고 해도 좋을 정도다. 하지만 초반에 시간을 어디서 허비했고 어디서 허비 안했는지 셀프 체크를 해가며 정글링 및 라인커버링 각을 빠르게 캐치해는게 중요하다.

     

     

    6~10레벨 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화) 9~10분 타이밍까지 6렙 못찍었으면 심각한거다. 교전금지!(하지만 상대 정글도 똑같이 저렙이 되게 꼬았다면 다행이지만 라이너는 이미 8 9레벨일 상황. 라이너와의 교전을 금한다.) Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌지워터까지 딜로스가 적긴 한데 교전은 아군 상황을 존나 보고 해야한다. 라이너와 동렙일 경우 빌지워터 빌드 관계상 적절히 교전을 해도 좋다. 하지만 아직 탱을 하나도 안둘렀기때문에 극딜마이 하듯 교전 진입 타이밍을 잘 잡아야 한다.

     

     

    11~15레벨 : (추적자의 검: 포식자)Boots of Speed(속도의 장화)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 반짝 쎌 타이밍. 15분전에 이렇게 나왔다면 존나 쎌 타이밍이다. 보통 18분~20분타이밍 까지 이 빌드로 나쁘지 않게 쎄다. 20분 넘어서 몰왕이 나왔다면 반성하고 더 파밍해라. 맞다이는 가급적 금지. 25분까지 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)에  Giant's Belt(거인의 허리띠)나 Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)가 나왓다면 나쁘지 않은거고 30분까지  Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상)같은 첫방템이 안나왔다면 주의해야 한다. 특히 30분 언저리에 첫 방템Randuin's Omen(란두인의 예언)가 나오기 직전인 상황이 제법 위험하다.







    -필자는 Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상)등의 2방템이 나왔을떄가 딜탱마이의 피크라고 생각한다.-






     

    16~18레벨 : 후반이다. 30분에 (추적자의 검: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상) 까지 대략 2방템까지 나왔다면 매우 성공적이다. 지금 빨리 존나게 이득을 봐서 미드 쳐밀고 겜을 끝낼 준비를 해야 한다. 40분까지 2방템이 안나왔다면 백도해라. 파밍해라.

     

    이때 가장 위험한게 미드나 탑에 제드나 리븐같은 방관 쳐두르는 AD 딜러가 원딜하고 나를 포커싱 하는 경우이다. 시선을 끌고 스킬을 뺴고 팀을 믿어라.(만약 Spirit Visage(정령의 형상)대신 두번쨰 방템으로 Thornmail(가시 갑옷)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)갔다면 좀 다르다.)

     

     

     

    18레벨 : (추적자의 검: 포식자)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(헤르메스의 발걸음: 격노)Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상)Giant's Belt(거인의 허리띠) 이쯤 됬을때 40~45분이 넘고 게임이 끝날 기미가 안보이고 1시간 인생게임이 될 것 같다. 슬슬 마음의 준비를 하는게 좋다. 골드레벨 수준의 성장세면 뭘 해도 이젠 녹기 시작한다. 녹는다는 의미가 그래도 원딜 하나의 딜로는 안녹는다. 적어도 서포터 원딜 포함 세명이 달려들어야 녹는다는 소리인데, 그렇게 딜 스킬 다 받아내는동안 팀원이 한타를 못이겨준다면 그건 팀이 답이 없고 진다는 소리다. 솔직히 표현을 녹는다고 했지 명상 안끊기면 거의 토탈 5~10초가량 버틸수 있고 3명을 5~10초가까이 잡아두는데 남은 팀원이 4대 2를 못이겼다는건 이미 게임이 기울었다는 소리기도 하다.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    챔피언별 대응법

     

    상대법이 말이 안된다고 생각할 수 있는데 브론즈라고 상정하고 쓰는거다.

     

    모든 챔프 대충 다 썻다.

     

    따로 찾고싶은거 있으면 Ctrl + F 

     

     

     

    현재 5.5 패치에서 나온는 탱키형 정글러들의 중반 왕귀를 매우 수월하게 돕고 있다. 진짜 말도안되는 성능을 줘버려서 해당 챔프를 익숙히 쓸 수 있는 사람이라면 진짜 골드5 이하 구간에서 승률을 퍽퍽 올릴 수가 있다.


    최근 며칠간 북미에서 필자의 몇몇 챔프들의 랭크 스테이터스가 대략 이랬다.


  •  1승 4패
  • 10승 2패 평점7.4(요 며칠 두판 술먹고 앂던져서 지금4.7)
  • 1승 1패, 평점 3.75
  • 3승 0패, 평점 3.5

  • 안타깝게도 필자가 대표적인 예시인 세주아니를 할 줄 몰라서 몇판 하질 않았는데


    아무무만 봐도 어느정도 상황이 나온다.


    실제로 마이로 무무를 상대하면서도 느꼈다. 이거 지금 개막장으로 세다.


    이런 챔프들 나오면 진짜 미친듯이 정글을 말아줄 생각 하고 플레이를 하는게 좋다.


    상대가 솔직히 마이랑 동일 실력대라면..


    초반까진 진짜 해볼만 한데... 중후반부턴 반격의 여지가 보이질 않는다.










     

    Garen(가렌)가렌

    탑갱갈때 존내 잘튄다. 싶새끼. 평타 Q E는 AD 딜에 R이 AP딜이다. 가끔 정글이나 씨풋같은데 출몰도 하는데 호구취급하면된다. 한콤이 매우 강력하므로 동일 성장선상에서 마이가 중반정도까지 방템이 없고 둘다 풀피면 필패한다. 5.16패치 이후 Q가 대폭 하향당한데 비해 상향받은 점이 있다. 악당을 표시하는 제도가 생겼는데 마지막으로 아군을 죽인 적이 악당으로 표시된다. 이거 자신이 악당으로 찍혀있는데 체력비례 고정데미지가 펑펑들어와서 가렌이랑 싸우면 애지간히 자신이 훨씬 잘크지 않은 이상 100%필패한다.

     

    Galio(갈리오)갈리오

    브론즈 친구들이라면 봇전할때 빼고 본적이 드문 녀석일거다. 궁이 쉔이나 람머스 같은 도발이다. 미드나 탑에 주로 서식하는데 ap딜이고 꽤 아프다. 많이 아프다. ㅈ나 아프다. 가급적 6렙전에나 궁이 쿨일떄 상종을 금한다. 짤짤이가 꽤 아프고 피하기 힘들다(럭스E 같은스킬이다). 라인 커버링 하러갔을때 피 쭉쭉까이기 좋다. 궁이 근데 개호구인 이유가 강인도를 맞추면 폭발하기 전에 도발이 풀린다. 헤르메스 신발 사고 도발걸렸다가 도발 풀리자마자 알파갈기면 30%보다 조금 낮은 확률로 궁이 피해진다.(필자는 만난적이 드물어서 1번인가밖에 못피해봤다) 4.2 몇인가 패치때 패치되서 강인도 올려도 안된다 카더라. 얘 논타겟 무빙으로 피하기 귀찮게 짜증난다.

     

     

    Gangplank(갱플랭크)갱플랭크

    귤까는먹는애. 이속이 빨라서 궁없을떄 추노가 힘들 수 있다. 딱콩은 AD딜인데 R는 AP딜이다. 그리고 딱콩떄문에 애가 스킬기반 딜러로 아는 애들이 가끔 있던데 극한의 평타기반 브루저에 가깝다. 템차이가 앂나지 않으면 애지간해서 맞다이를 지진 않는다. 아! 1렙맞다이 강케다. 5.15인가 5.16때 귤플랭크가 리메이크됬는데 이제 술통까면서 중거리 스킬딜링이 가능해졌다. 원거리에서 딱콩 말고도 술통으로도 짤짤이 맞을수 있으니 술통을 주의해야 한다. 주로 자기 주변에 술통을 하나 놓고 그 술통 반경 주변에다가 하나를 놓자마자 터트리는 식의 대략 사거리 800? 정도 되는 중장거리 스킬샷을 시전하는데 일단 피하기는 쉽다. 다가가려고 발악을 하면 무조건 쳐맞게 되는데 이게 스킬딜이 꽤쎄다. 라이너로서 애가 CS를 잘쳐먹고 중박이상쳐서 컸을때 동일 실력상에서 몰왕에 배불러도 맞다이 승률을 장담할수 없으나 그딴거 ㅇ벗고 스테락 나오면 이김.

     

    Gragas(그라가스)그라가스

    롤 내 가슴크기 최강자. 올AP 혹은 약간 복합딜이다. 미드라이너였다가 탑라이너였다가 최근 정글가슴횽이 되었다. CC가 제법 다양하고 도주기가 있어(기동성이 굉장히 좋다.) 초반에 물때 어려움이 있으나 극후반 되면 걍 패죽이면 된다. 초중반엔 마이가 얻어터질경우가 많다. R이나 E를 알파로 피하면 일단 이겼다고 보면 된다. CC는 Q슬로우 E캐스팅 끊는 작은 에어본, R 잔나궁 급 밀치기가  있다. 요즘 정글러로 꽤나 많이 사용되는데 브실에선 잘쓰는애를 찾기 어렵다. CC기가 좀 무식하다고 해야하나 좀 그런느낌이 있다. 중저렙 맞다이는 선빵 필승이고 6렙이후는 어차피 못잡는다. 시간끌려서 라이너들 백업오면 거의 진다고 보면된다.

     

    Graves(그레이브즈)그레이브즈

    무덤 성님. 원딜에 스킬딜이 상당히 아프다. 알파로 스킬딜 피하면 좋지만 너희에게 그런건 바랄 수 없고 E로 튈때 알파로 따라가는것만 생각하자. 스킬 콤보가 QR을 갈기는 경우가 많아서 Q보이자마자 알파를 쓰거나 (평타치다가 딜레이가 가끔 보인다. 안보일때도 많다.) Q만보고 알파갈기면 R을 피하는 경우가 가끔 생긴다. W에 슬로우가 있다.

     

    Gnar(나르)나르

    갱갈때 이새끼 분노수치 잘 체크한다. 분노 풀에 가까울 경우 절대 갱가지 마라. 절대 가지마라 두번가지마라. 자체적ㅇ로 챔프가 쓰기 어려움. 스턴에 밀치기도 잇는데 나르 이해도가 낮은애라면 이미 우리 라이너가 발라 먹엇을것임. 스킬을 피하기가 골떄리는데 메가나르들 플레잉 영상 보면 스킬 콤보가 조금 눈에 보인다. 보통 맞다이시 1평 2평맞고 알파쓰면 가끔 스턴을 피한다.(입롤)

     

    Nami(나미)나미

    물고기년인데 CC가 다양하다. 탱탱하게 잘둘럿을시 CC 대충 무시하고 원딜을 물어보만 하다. 근데 CC가 강력하긴 함. 물방울을 보고 알파로 피했으면 넌 이미 브론즈가 아닌거다. 물방울 에어본, 궁 파도 에어본이다. 둘다 너무 느리니 피하는 시도는 해보자.

     

    Nasus(나서스)나서스

    슬로우가 위협적이지만 마이 궁은 슬로우를 무시한다. 가능하면 맞다이를 피하자. 초반에 갱으로 찔러볼만한 적이다. 반대로 궁없을때 나대면 ㅈ댄다. 20분에 400스택을 못쌓앗거나 애가 트포같은 딜템가면 아 이새끼 병신이구나 하고 생각하면됨. 근데 마이가 딱 방템두르기 직전타이밍에 나서스는 탱탱하고 Q스택도 조금 쌓여서 이타이밍에 맞다이 하면 질 확률이 매우 높다.

     

    Nautilus(노틸러스)노틸러스

    심해에서 유명하신 그분의 주챔. 슬로우+당기기+타겟팅 에어본이 있다. 총CC가 패시브까지 4갠가 5개나 되는 CC괘물(평타에 속박, Q 끌어당기기, W 슬로우, R 광역에어본). 이새끼 2대2교전때 실드쓰면 꼭 먼저 벗겨라. 실드켜져있을떄 데미지가 많이 셈. 거기다 궁 CC가 좀 개같음. 주시할 필요가 있다. 공속2.5가는 노틸러스 조심해라. 의 등장으로 많이 강해졌다. 진짜 개조심해야한다. 긴장의 끈을 늦추지 말고 팀을 이끌어야 한다.


    Nocturne(녹턴)녹턴

    갱킹부 제 1사단장 노쿠턴. 맞다이로 니가 초중반에 절대 못이긴다. 갱력도 너보다 좋다. 대부분이 AD 딜이고 딜스킬+자가AD증가+타겟팅 조건부 혼란+불끄기 스킬이 있다. 같은 딜탱이다. 근데 앂후반되면 맞다이도 해볼만 해진다. 가끔 미드AD녹턴이 오는데 앂극딜두르고 엄청난 누킹을 보여줄떄가 있다. 근데 그런애 별로 없고 잇다 해도 탱두른 마이는 녹지도 않는다. 동일 성장선상에서 마이가 란두인정도 두른 후에 싸워볼만 하다. 그전엔 정글러로서 미드라이너를 일반적으로 이길 수 없다. 

     

    ▶잘하는 녹턴은 텔레포트 합류 계통 스플릿 푸셔들의 앂하드 카운터이다. 한타가 일어나자마자 불을 꺼서 텔을 못타게한다(궁4초 텔4초) 씨발새끼.

     

    Nunu(누누)누누

    AP 탱커. 탑이나 씨풋에 온다. 보통 맞다이 하면 이긴다. 라인에서 무난히 성장했을 시 섬광 이전타이밍엔 잡기 힘들수도 있다. CC가 슬로우 뿐이다. 궁 모으기가 2.5초인가 3초인데 일단 끊으면 딜감소량이 50퍼가 넘는다 2초쯤 속으로 세고 알파로 피하면 궁도 피할수 있다.(못할것 같으면 그냥 명상하자) E는 알파 최대사거리에서 보고 알파로 피할 수 있다. 정글 오면 애 분명 버프빼먹으러 오니까 동선 꼬고 맞파밍만 해도 이긴다.

     

    Nidalee(니달리)니달리

    스킬은 거의 AP가 대부분인데 트포 AD 두르고 딜탱질 하는 고냥이다. 뭐 기본적인 딜 베이스가 AP라서 그냥 리치베인에 AP 돌돌말고 핵창이나 근딜에서 누킹하는 애들도 있다. 추노하다 빡칠수 있으니 주의. CC는 딱히 별거 없다. 스킬이 많고 일단 머리에 표식박힌상태로 싸우면 질 확률이 존내 높다. 미드 탑 씨풋에 걸쳐 출몰하며 씨풋이라도 표식박히고 싸우면 초반에 마이 아플수 있다. 요즘 정글에도 출몰하던데 걍 호구다. 갱력이 나쁘진 않은데 일단 싸우면 그렇게 쉽게 지진 않는다. 부쉬플레이 하는애한테 디지기 싫으면 교전시 와드를 실시간으로 박을 준비해라. 초중반엔 창맞고 싸우면 질 확률이 매우매우매우매우 높다. 

     

    Darius(다리우스)다리우스

     덩크당하기 싫으면 가급적 맞다이를 금한다. 정글이면 정글링에 애로사항이 꽃피는 놈이라 맞파밍 해도 이김. 코어템 1개 이상차이 나지 않을경우 맞다이시 머가리가 쪼개질 가능성이 크다. 초중반 동일 성장선상에서 다리우스Q를 알파로 피하면 이긴다. 혹은 궁찍기 점프를 보고 알파로 피하면 이긴다. 그리고 못피하니까 못이긴다. 도망칠땐 알파로 궁찍을 피해볼만 하... 다. 일단 다리우스를 상대로는 무조건 붇어야 한다. Q를 붙어서 맞으면 생각보다 안아프고 어차피 맞다이 뜰건데 당기기는 의미 없다. 슬로우도 마이한테 의미없다. 센스있게 궁쓸때 알파 한번 돌려서 궁 발동 취소시켜 딜로스 만들면 개미만큼 승률이 상승한다.

     

    Diana(다이애나)다이애나

    자주 안보이는애. CC는 작은 에어본 하나. 실드있고 올 AP딜이다. 초승달 모양으로 Q를 긋고 그것에 맞은 상대에게 R(돌진)을 쓰고 들어오면 R쿨이 (한 번) 초기화된다. 근데 얕보자니 딜이 그렇게 약하진 않음. ap평타 지속딜러. 얘한테 애지간해서 동일 성장선상에선 애지간히는 안진다. 딜이 의외로 엇비슷한 만큼 성장이 조금이라도 더듸면 맞다이에서 질 수도 있다. 정글이나 탑이나 미드 다닌다. 누킹자체는 다이애나가 좀 더 낫다. 이번에 (추적자의 검: 룬 글레이브)개편 후 한번 써봤는데 초반이 많이 힘들다. 갱력도 마이보다 구리고 정글링도 구린데 중반 넘어가면서 갑자기 쎄진다. 초반에 말려주면 좋다. 마나부족이 심각한 챔프가 아니라 블루 뺏는거보다 레드를 뺏어 갱력을 줄이고 겸치를 줄이고 교전을 유도해서 패죽이는게 더 좋다.

     

    Draven(드레이븐)드레이븐

    홍철이. 진짜 평타딜 개씨발스럽게 쎄서 좀만 할 줄 알면 심해 원딜계 패왕.초중반에 잘컷으면 가급적 맞다이를 금함.  반대로 말하면 어려워서 심해에서 제대로 쓸줄 아는애가 거의 없음.  밀치기 CC가 하나 있어서 그거만 주의하면 극후반에 물어죽이는데 문제 X.

     

    Ryze(라이즈)라이즈

    장군님. CC는 속박하나. 갱으로 초반에 망하게 해야함. 탱탱하고 AP지속딜이 굉장히 강함. 극후반엔 맞다이에서 잡을만함. Q나 룬감옥 모두 알파로 피해진다. 룬감옥 걸리면 명상해주는 센스를 발휘해보자. 하지만 우리 빌드상 마저를 잘 안올리기때문에 중반에 맞다이시 가끔 애로사항이 아아아주 활짝 꽃핀다.

     

    Rammus(람머스)람머스

    람머르기니. 구름 빠름. 정글 초반에도 실수하면 얘한테 마이가 따이는경우가 가끔 발생함. AP딜이 대부분이고 평타딜 카운터. CC는 굴러쳐박기+ 도발. 가급적 이새끼랑 상종하지 마라. 도발이 2초가 넘어서 역시 탱을 둘러도 빡친다. 2레벨 카정은 해볼만 함. 의 등장으로 많이 강해졌다. 진짜 개조심해야한다. 긴장의 끈을 늦추지 말고 팀을 이끌어야 한다.{배부른 포식자 이후 중후반 캐리력이 비슷하거나 마이가 그 이상이다.)


     

    Lux(럭스)럭스

    CC는 속박하나. 근데 조금 위협적임. E는 조금만 겪어보면 알파로 피할만 함. 궁은 알파로 타이밍 잘못맞추면 걍 그대로 딜드어와서 조심. 풀 AP딜이고 도주기도 없음. 갱가볼만도 하고 후반에 물어죽이기도 무난히 쉬움. Q맞고 ER 콤보 다맞을때 명상딸을 해주자.

     


    Rumble(럼블)럼블

    CC가 슬로우밖에 없음. 이퀼라이저 미사일 장판 지속딜이 상당히 강하므로 위에서 싸우는건 가급적 금함. 준 근접 올AP. 일단 도주기가 좀 부실해서 궁나오고 난 타이밍 이후로는 때려죽이기 쉬움. 물론 럼블의 궁 위에서는 사르르르르르르 녹아내림. 초반이 지나갔다면 스태락 나오기전까진 맞다이는 좀 미지수. 초반에 이상한 가면 나온 타이밍에 좀 쎔. 쓰기 어려운애임.

     

    Renekton(레넥톤)레넥톤

    AD스킬딜링 방식 브루저. 확정스턴 하나가 있음. 지속딜러는 아니고 스킬로 한콤 넣고 빼는 방식의 녀석인데 딜과 탱이 모두 준수하고 잡기도 애매함. 가급적 상종을 금함. 피60퍼로 갱갔다가 딱 한콤에 죽기 좋음.

     

    Leona(레오나)레오나

    이 씨발련이 원딜 지키고 있으면 좀 빡침. 거기다 레오나 스킬을 한대 맞고 적한테 한대 맞으면 추뎀이 들어오는 방식이라 레오나 콤보+적의 콤보 맞으면 딜이 따따부루임. 씨팜. 초반에 저렇게 폭딜맞으면 걍 D짐. 궁은 알파로 보고 피해볼만 하니 원딜 물때 그것만 주의하면됨. 확정스턴하나, 비확정 스턴 하나 등 CC도 준수함.

     

    Rek'Sai(렉사이)렉사이

    이 새끼는 맵 장악력이 쩐다. CC도 나쁘지 않고 탱탱하다. 근데 막상 만나보면 쎈것같기도 한데 뭐랄까. 추노능력도 생각보다 안좋고 그만큼 탱탱하지도 그만큼 쎄지도 않다 반대로 나보다 잘크면 존나 탱탱하고 존나 딜도 쎄다. 뭔가 어정쩡한 애 인데 터널만 잘 부숴주면 된다. 심리싸움.

     

    Rengar(렝가)렝가

    이새끼 잘크면 답없어짐. 근데 초중반 정글링이 많이 구림. 적 정글에 와드박고 카정하면 좋지만... 일단 뭐 맞다이도 딱히 마이가 꿀리지 않으므로 6레벨 이후 맞다이 해볼만 함. W뺴고 다 AD 평타기반 딜. 쫄아서 튀다가 부쉬플레잉 당하면 마이가 앂 털림. 느낌표 뜨고 점프할때 W로 QQ만 막고 싸워도 이김. 선빵 필승의 법칙이 잘 적용되는 놈.

     

    Lucian(루시안)루시안

    피지컬 쩌는 흐켱. 스킬+평타딜 기반 원딜. 사거리가 살짝 짧은데 이동기가 있으므로 알파쓸때 주의. 잡을때 딱히 문제는 없음.CC전무. 콤보를 잘 못쓴다 싶으면 걍 호구일뿐임.

     

    Lulu(룰루)룰루

    웃는게 도발 CC기. 슬로우+에어본 이 있는 AP기반 챔프인데 씨풋부터 미드 탑까지 골고루 다니는 썅련. 에어본 피하기 존내 힘들테니 맞다이는 가급적 금함. 동일 성장선상에서 맞다이는 당연히 마이가 이김. 궁으로 포커싱 흐리는거 아주 예술이니 빡칠수 있음.

     

    LeBlanc(르블랑)르블랑

    썅련. 풀AP 누커. 6레벨 근처에서 한콤맞고 마이가 죽기 너무 좋음. 잡아족치기도 힘듬. 중후반 되면 걍 씹어먹을수 잇는 년. 1대 1대치상태에서 르블랑이 갑자기 W를 쓰고 들어올 경우 바로 알파를 갈기면 일정 확률로 Q나R을 피할 수 있음. 줄 연결되고 몇초인가 있으면 속박걸림. 잘쓰기 어려움. 만약에 줄이 이어졋다면 터질떄 명상해주는게 좋음. Q 표식딜이 보통 줄 연결된거 터질때 같이 터지기 때문.

     

    Lee Sin(리 신)리신

    빡빡이. AD기반 스킬딜인데 이새끼랑 가급적 맞다이를 금함. AD빵빵하게 두르는 리신이면 병신취급해도 되...긴 하는데 잘크면 또 노답. 정글에 많이 오는데 씨풋 미드 탑 골고루 올떄도 있음. 원딜물러갈때 꼭 발로 차주는 앂썌끼. 후반되면 동일 성장선상에서 맞다이로 씹어먹을수 있음. 일단 R도 알파로 피해지긴 함. Q나 E만 피하면 초반 맞다이는 필승. 초반 선빵필승임. 근데 못피하니 못이김. 잘쓰기 어려움.

     

    Riven(리븐)리븐

    부러진걸 붙여대는 개년. 6 7레벨 부근에서 갱갔다가 역관광 당하는거 주의. 평캔 못하는애면 걍 마이가 언제든 씹어먹을수 있음. 보통 R은 Q두번 쓰고 W 평R하거나 Q 세번쓰고 쓰기때문에 Q두번쨰나 Q세번쨰 쯤 적절히 알파 갈기면 운좋게 피할 수 있음. 브론즈에서 한끗발 하는 리븐이면 동일 성장선상에서 마이가 탱템 한두개 두르지 않는 이상 못이김.

     

    Lissandra(리산드라)리산드라

    let it go부르신 분. 미드 AP누커. 확정 스턴같은 CC가 있는데 도주기도 있어서 가끔 잡기 빡침. 딜도 괜찮은편. 갱갈때 귀찮은데 한타때 물어죽이긴 쉬움.... 은 못하는 애들 얘기고, 좀만 리산드라 해본애들은 존야+셀프 궁같은짓으로 포커싱 흐려서 빡침.

     

    Master Yi(마스터 이)맛스타 리

    님들 랭하지 않음?

     

    Maokai(마오카이)마오카이

    개시발 나무새끼 존내 점화로 태워야됨. 이새끼 문도급 회복력 가진 새끼임. ap기반딜이고 작은 에어본, 확정속박 슬로우 있음. 거기다 존내 끈질기게 따라오는거 개빡침. 요즘 탑에서 핫한데 파밍 못하는새끼면 걍 잉여새끼 취급해도 되고 정글이면 갱력 개쩌니 2대2싸움 조심해야함. 의 등장으로 많이 강해졌다. 진짜 개조심해야한다. 긴장의 끈을 늦추지 말고 팀을 이끌어야 한다.가능한한 나무를 포함한 소규모 교전은 딸피정리때 빼고는 동일 조건하에서 가급적 안하는게 좋다. 용타이밍 바론타이밍 직전엔 무조건 끊어먹기나 미드나 봇중 하나를 미리 찔러 집을 보내던가 하는식으로 운영하는게 중요하다. 풀탱만 둘러도 딜도 나쁘지 않은 나무. 얘 탑라인 오면 보통 첫웨이브때 정글몹 먹고오는경우도 있는데 이런경우 탑라이너들이 좀 힘들어질 수 있으니 나무가 2~3렙에 나댈때 빠르게 갱을 찔러주는것도 좋음.

     

    Malzahar(말자하)말자하

    확정제압 CC주의. 침묵도 있음. 풀ap기반 누커인가 그럴텐데 미드에 보이면 좀 긴장빨아야 함. 워윜새끼 궁쓰는거 비슷하다고 생각하면됨. 갱가서 역으로 털리는거 주의. 자체 딜이 상당히 좋고 공어충 딜링방식같은것도 한번쯤 스킬설명을 읽어보는게 좋음. 얘가 있다면 선진입이나 반박자 후진입도 금물. 무조건 한박자 후진입을 추천함.

     

    Malphite(말파이트)말파이트

    돌맹이. 슬로우, 에어본 있음. 어차피 이새끼는 앂돌진러고 우리도 앂돌진러니 한타에서 딜러 다 물어죽이기 전까지 상종할 일 없음. 갱갈땐 편한편. 단 6렙이후 2대2 교전 하면 좆됨. 굴렁쇠는 일단 알파로 피해짐. 근데 얘나 마이나 서로 적진 한가운데로 돌진만 하는 타입이라 옆진입하고나면 일단 딜러진 다 뒤질떄까지 서로 볼 일 없음.

     

    Mordekaiser(모데카이저)모데카이저

    심해에서 좀 강려크한 미드라이너. 이새끼 적으로 나오면 미친듯이 미드 찔러줘야함. 태생으로 노코스트AP챔프인데 이새끼가 라인 밀기 시작하면 진짜 라이너입장에서 힘듬.(심해기준) 그래서 갱으로 존내 때려줘야함. 일단 반 근딜기반 누커임. 스킬 설명을 한번쯤 읽어보는걸 추천. 스킬 이펙트가 존나 피할 수 없을것 같이 생겨먹어가지고 솔직히 동일 성장선상에서 싸우기 싫음. 5.16패치 이후 이제 용먹을때 용을 좀비로 소환할 수 있는데 이거 한번 가져가면 타워 하나씩은 밀렸다고 생각하면됨. 얘는 그냥 밴이 답. 딜탱유틸 다 앂사기. 특히나 마이같은애가 얘랑 맞다이 하다 지면 개빡침.

     

    Morgana(모르가나)모르가나

    조건부 광역스턴, 속박이 있는 ap딜러. 서폿이나 미드에 자주 출몰함. 도주기가 없고 블랙실드는 마뎀과 CC만 막는데 마이한테 CC가 없고 마뎀도없음. 잡아족치기 좋은데 속박 궁 다맞아주면 조금 곤란. 존야 주의. 씨풋일 경우 초중반에 성장이 일반 라이너보다 조금 더뎌서 중박정도로만 마이가 커도 속박만 안맞으면 궁 터지기전에 팀원과 함꼐 죽여버릴 수 있음. 속박이 억겁의 시간처럼 느껴질 수 있으므로 절대로 Q는 맞지 말아야함. 맞으면 뭐 있나 명상해야지.

     

    Dr. Mundo(문도 박사)문도

    잘튐. 정글이든 탑이든 초반 체력수급에 애로사항이 가끔 곷피는 새끼. ap딜이 존내 많고 체력회복력이 괴랄함. 맞다이시 가끔 주의를 요함. 초반이 앂앂초식초식이라 초반에 패죽일 각오로 임하는게 좋음. CC는 논타겟 체력비례데미지 슬로우 하나뿐. 그런주제예 달리기는 ㅈ나 빨라서 또 잘크면 아군 딜러진에게 부담이 많이감. 그렇다고 먼저 죽이자니 점화 없으면 딮빡침이 느껴지는 적. 보통 탑라인에 많이 오는데 첫 정글 몹 먹자마자 갱찔러주면 아군 라이너가 아주 좋아함.

     

    Miss Fortune(미스 포츈)미스 포춘

    CC도 슬로우 하나뿐이고 6렙이후 맞다이해서 마이가 꿀릴게 없음. 잡아족치는데 무리가 없음. 단 6렙전이고 후고 대놓고 맞다이 하다 마이가 가끔 꿀릴 수 있음( 애가 라인전 맞다이 하나는 한끗발 했었음. ) 딱 6렙타이밍은 안지는데 성장선상에 따라 조금씩 차이가 갈림. 적 서포터에 한번 가로막힌 후 얘 궁 풀로맞고 딜 좀 맞으면 마이 아픔. 그거 살짝 주의해서 들어가야 함. 아니 마이가 미포 궁을 맞는건 좋은데 얘한테 궁을 맞더라도 맞는 각도가 아군한테 안가게 해주는게 좋음.

     

    Varus(바루스)바루스

    바룻바룻. 속박, 슬로우 있음. 스킬 구조가 평3타 후 스킬맞추면 추뎀이 들어가는데 스킬콤보 쓸줄아는새끼면 궁맞고 바로 명상 안쓰면 딜 오지게 들어옴. 궁만 피하면 물어죽이는데 애로사항따위 없음. 근데 딜은 쎔. 굉장히 셈.

     

    Vi(바이)바이

     이새끼는 탱도 딜도 다 쎄고 돌진기에 확정 CC까지 있고 정글링조차 개쩌는 브루저. 정글에서 만나면 보통 짐. 극후반 되야 좀 맞다이 할만해짐. 2대2싸움에서 마이가 절대로 꿀림. 카정은 꿈도 꾸지말고 오히려 마이가 주의해야함. 3~7분 타이밍에 솔용을 자주하니 용에 와드박고 계속 주시할것. 얘가 딜만 갔으면 아군 서포터가 한번 원딜앞에서 블락해줘야함. 그럼 사르르 녹아내림. 탱일경우 마이가 맞다이에서 절대 안지니까 1:1로 유도해서 운영해도 좋음. 

     

    Veigar(베이가)베이가

     광역 CC에  AP앂누킹 되는 애. 심해에서 잘 먹힐수 있음. 6렙이후 갱갔다가 스턴 한콤 ㅂㅂ당하는거 주의. 탱두르고 스턴만 안맞으면 개 별거 없음. 패치되서 반쯤 사망하심. 요즘 op라는것도 같은데 일단 뭐... 애초에 딜탱인 마이한테 베이가가 콤보 썻다면 팀차원에서 이득.

     

    Vayne(베인)베인

    충친구. 원딜중 잘하는새끼일 경우 가장 주의해야 할 새끼. 너무 유명하니 스킬설명은 생략함. 핑와나 렌즈업글 안했으면 씨발 이새끼 잡는데 매우매우매우 애러사항이 꽃핌. 하지만 반대로 벽꿍만 안당하고 렌즈업글만 했으면 잡는데 애로사항 따위 없음. 일단 이새끼 심해에서 잘하는새끼 없음. 동일 성장선상에서 선고를 알파로 앂었으면 너의 승리.

     

    Vel'Koz(벨코즈)벨코즈

    잘 안보이는 외계눈깔 ap 미드 서폿. 누킹이 굉장히 센데 CC가 작은 에어본 하나랑 슬로우 뿐임. 3스택형으로 스펠3번 맞으면 추뎀들어옴(개앂셈) 에어본 보고 알파로 피하면 1:1은 거의 필승함. 잘 못컷을 경우 그냥 알파로 붙고 패줘도 이김. 갱가서 한콤만 안당할 각이면 도주기도 없어 가서 죽이는데 무리 없음. 근데 일단 프리딜 하기 시작하면 딜이 앂미쳐날뜀.

     

    Volibear(볼리베어)볼리베어

    콜라곰. CC는 넘기기+슬로우 뿐. 초반 중반 절대 맞다이 금지. 개쎔. 특히 패시브 있으면 절대 못이김. 절대 절대 못이김. 근데 정글링이 마이보다 구림. 탑곰 갱가서 쳐맞아 죽지 말자. 후반은 넘기기 하나만 주의 하면 딜러 물어죽이는데 무리 없음. (아 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)or탱 든 곰은 못이김) 씌풋곰은 멸종했음. 의 등장으로 많이 강해졌다. 진짜 개조심해야한다. 얘는 일단 동일 성장선상에서 포식+몰왕 타이밍에 운좋으면 이김. 일단 (척후병의 사브르: 배부른 포식자)이거 들면 배부른 타이밍에 강타가 있다면 이길 수 있는데 일단 워낙 오래패야 하므로 라이너 백업이 올거같으면 아예 싸움을 걸면 안됨. 손해임.  만약 곰이 조금이라도 더 잘컸다면 진짜로 아예 교전을삼가하는게 좋음. 진짜로 초중반 소규모 교전에서 미친듯이 쎈 곰팅이임.

     

    Braum(브라움)브라움

    슬로우, 스턴, 에어본이 있음. 그렇다고 원딜 물러 드는 애한테 단일 CC로 쓰긴 궁이 아까워서 원딜 물때 딱히 애로사항이 안... 꽃필수 잇으나 일단 원딜 옆에 애가 잇으면 스턴한대 맞을건 각오해야함. 궁은 선모션이 매우 커서 앂집중하면 알파로 피해볼만 함.

     

    Brand(브랜드)브랜드

    부랑도. 잘태움. AP딜러인데 딜 쎔. 누커고 광역딜도 준수함. 조건부 스턴잇는데 (스킬에 한대 맞은 상태에서 불공던지기 맞으면 스턴) 한타에서 옆진입해서 죽이는덴 문제 없는 애. 갱갔다가 역관광 당하기 좋으니 피 없을떄 갱을 금함.

     

    Vladimir(블라디미르)블라디미르

    모기. 피웅덩이에 피흡수는 유명해서 다들 알텐데 CC는 슬로우 하나 뿐. 한타에서 워낙 강력한데다가 존야 피웅덩이면 물어죽이는데 조금 애로사항이 꽃필수 있음. 초반에 갱으로 좀 말려주면 좋음. 알파는 가능하면 피웅덩이 쓸떄까지 아끼는게 좋음. 궁 맞고 2초인가 3초인가 후에 데미지 들어오는데 이때 명상으로 막아줘야 함. 중후반 캐리력이 무지막지하므로 자주 갱찔러주는게 중요.

     

    Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크

    그랩+에어본+침묵. 원딜 옆에 잇으면 이상하게 짜증남 씨발새끼. 이속빨라서 추노당하기 좋음.

     

    Viktor(빅토르)빅토르

    미드 ap 딜이 제법 센데 조건부 속박이 있음. 물어죽이는데 문제 없음. 이새끼 심해에서 잘쓰는애 정말 드물음. 반대로 드물어서 대처법을 몰라서 미드라이너가 시망하는 경우가 많음. 레이저랑 속박만 피하면 이김!!!(당연한건가!) 도주기 없으니 갱 자주 찔러주면 좋음

     

    Poppy(뽀삐)뽀삐

    벽꿍만 주의하면 문제 X. 이새끼 궁쓰면 궁쓴애한테 빼고 딜 0으로 다막아짐. 궁쓰면 이펙트가 주변에 황금빛으로 확연하니 이거 뜨면 그리고 그게 자기자신이 아니라면 절때 건들지 말것. 도주기가 이속증가밖에 없어서(적음) 초반에 갱해볼만함. 중반 맞다이 하다 한콤에 죽을수 있으니 주의. AD 평타기반 딜러임.

     

    Sion(사이온)사이온

    개편되셧음. 이제 앂탱커심. 무시하고 딜러나 칩시다. 이새끼는 앂돌진만 하는새끼임 말파같이. 에어본 슬로우 있음. 에어본은 피하기 쉬움 그냥 옆으로 쭉 빠져도 되고 알파로 타이밍 잡아도 됨. ad ap복합딜. 이새끼 탑라이너주제예 1렙때 패시브로 사망하면서 좀비상태로 정글몹 하나 잡고 텔로 라인복귀하는 경우가 있는데 적 탑방향 골렘이나 두꺼비인 경우가 많음. 슬쩍 가서 킬을 노려볼만함.

     

    Shaco(샤코)샤코

    맞다이에서 절대 꿀릴게 없음. 극 ad평타기반. 가끔 ap감. 근데 잡지를 못함 씨발은신. 방템 나오기 직전 타이밍에 샤코가 조금이라도 더 잘컸을시 선빵맞고 맞다이에서 질 수 있음. 카정주의. 강타로 빡스 못지움. 주의.

     

    Sejuani(세주아니)세주아니

    지가 쎈줄암. .......... 아니 지금은 이제 진짜 쎄졌음. 돌진 도주기 다 준수하고 CC도 작은에어본 슬로우 스턴 다 있는데  잇으면 가급적 맞다이는 피하는게 좋음. 이길 수는 있는데 애가 탱탱해서 금방 안죽고 존내 튀는데 그사이 라이너들이 빽업옴.  전에 하향몇번먹고 실종됬음.

     

    Sona(소나)소나

    궁주의. 이거 말고 파워코드 CC가 조금 있는데 마이가 걱정할 수준은 아님. ap두르는새끼가 간혹잇음. 일단 워낙 몸이 약해서 몇대만 맞으면 죽음.

     

    Soraka(소라카)소라카

    앰뷸런스. 힐량이 개 괴랄해짐. 이속도 존내 빠름. 졸귀찮... 알파 끝날 자리에 침묵존 박아두는 새끼가 잇을 수 잇는데 그런새끼 심해에 없음. 피없으면 먼저 죽여도 되고 원딜먼저 죽여도 되고. ap임. 들어가다가 침묵주의.


     

    Shen(쉔)

    의사선쉔님. 탱키하심. 잡는덴 문제 없는데 탱탱하시고 지속딜이 가랑비에 옷젖음. 정글에선 멸종하셧고 탑에 가끔 서식하심. 일단 딱 썬파타온 타이밍만 아니거나 템차이 많이날경우 말곤 잡는덴 문제 없음. CC는 도발 하나. 스킬은 대부분 ap딜임. 의 등장으로 많이 강해졌음. 이거 나오기 전에도 확실히 정글링이 약간느리지 안정적이었는데 저거 나옴으로 정글쉔도 상당히 괜찮은 픽이 되었음.


     

    Shyvana(쉬바나)쉬바나

    왜 챔피언 이름을 타이핑 할 수 없니 왜!. 용녀. AD 브루저인데 스킬이 모조리 AP딜. 쎔. 맞다이 주의. CC는 밀치기 하나뿐. 탑 정글 모두 가는데 탑이 더 잘보임. 투사체같은 스킬 맞고 평타맞으면 오질나게 아프니 맞다이 할 일이 있다면 가급적 투사체 스킬을 피...할수 있을리가 없잖아. 일단 투사체 맞고 싸우면 거의 100퍼 진다고 보면됨. 딜이 꽤많이 셈.

     

    Swain(스웨인)스웨인

    이새끼 ap 회복력 개짜증남. 딜도 약하지 않고 존야 쓰면서 피흡하는질 짜증남. 부동진 속박만 주의하면 극후반에 잡는건 무리 없음. 근데 이새끼도 좀 희귀해서 미드에서 스웨인 상대할줄 모르는애가 스웨인한테 라인 터지는 경우가 종종 잇음. 카타의 앂카운터로 알려져있음.

     

    Skarner(스카너)스카너

    스카스카스카너. 맞다이 나쁘지 않고 탱도 됨. 슬로우+스턴+제압 이 있음 ap딜같은데 트포 ad 딜도 함. 초반 맞다이는 조금 주의해야하고 6렙이후 2대2교전도 주의해야함. 극후반엔 마이가 씹어잡숨,. 성장이 스카너보다 좀 더딀경우 맞다이시 질 수 있음. 살짝 주의. 5.16패치로 ㅈㄴ 쎄졌음. 맞다이 금지. 그냥 쎄졌으니 상대 안해주면됨. 전레벨 구간에 걸쳐 이길 수 있는 순간이 없음. 현재는 그렇게 앂오피는 아닌거같음.

     

    Sivir(시비르)시비르

    이니셜이 ㅅㅂㄹ. CC는 없는데 이속이 빠르고 딜이 나쁘지 않게 셈. 알파로 따라가려는데 스펠실드 쓰면 개빡침. 못따라갈때가 있음. 그거만 주의하면 심해에서 ㅅㅂㄹ는 걍 씹어잡숨. Q를 단일타겟으로 맞음 좀 아픔. 가끔 이속이 많이 빠르니 추노시 주의. 얘떄매 강제이니시 걸릴수도 있으니 백도어시 주의.

     

    Xin Zhao(신 짜오)신짜오

    짱개. 초반 중반에 이새끼한테 맞다이 절대 못이김. 개단순하게 찌르고 들어와서 일좆격이좆격삼좆격 함. 근데 정글링이 좀 약함. 탑갱갈때도 조금 주의해볼만 하나 이새끼 도주기가 없음. CC는 슬로우+밀치기. 극 AD 평타딜. 아! 6~11레벨 구간에 맞다이에서 이기는 방법이 하나 있음. 브론즈에서 보통 짜장이 맞다이시 EWQ삼좆격 다때리고난 다음 거의 바로 궁을 씀. 삼조격 에어본 뜨고 내려오자마자 알파쓰면 화률적으로 궁을 피함. 궁만 피하면 걍 이긴거. 얘도 배부른포식자 나온 이후 제법 보이는데 초반에 얘랑은 순수 정글 실력 차이로 싸워볼 수 있음.(파밍 갱 역갱 백업)

     

    Syndra(신드라)신드라

    씽드라. 미드 AP누커인데 CC가 밀치기+스턴이 있음.당구치기만 주의하면 개좆밥. 아 딜은 개쎔. 잘쓰기 어려움. 궁쓰는 시전모션이 약간 확연해서 궁을 명상이나 알파로 막아볼만 함. 자신없으면 명상으로 막아도 됨. 일단 Q포킹이 지리게 아픔. 괜시리 라인백업갈떄도 주의.

     

    Singed(신지드)신지드

    씽씽이. 탱탱함. 빠름. AP딜임. CC는 슬로우 넘기기 있음. 초반 라인전이 조금 약하니 초반에 찔러볼만함. 가급적 추노는 금지. 엄마가 싱지드는 따라가는거 아니랬음. 저번에 잿불거인 가는 싱지드 정글 한번 만난적이 있었는데 왕귀를 존나 막기가 힘듬. 잘하는 애 나오면 주의해야함.

     

    Thresh(쓰레쉬)쓰레쉬

    만능 씨푸터. 탱도 되고 AD AP딜 다있음. 얜 유명하니 스킬설명 생략. CC가 좀 강력하니 원딜 물때 조금 주의. 근데 얘 잘스는애 심해에 잇음?

     

    Ahri(아리)아리

    이쁨. 하트뿅뵹. 매혹이라는 도발비스무레한 CC가 하나 있음. AP. 심해에서 얘 잘하는애 없음. 궁 도주가 좋으니 6렙이후 갱갈떄 조심. 누커임. 하트뿅뿅을 알파로 피했으면 너의 승리임. 그리고 아리는 궁으로 튈거임.

     

    Amumu(아무무)아무무

    ap 탱커. 정글 많이감. 정글링도 좋아서 카정으로 조금 말려줘야함. 한타에서 사기니6렙이후 주의. 잡아족치는데 문제는 없음. rpg를 존내 해서 6분 30초인가 7분쯤 궁찍고 오는 LTE 무무같은 짓 하는애 요즘 없으니 안심하고 맞파밍 해도 됨. 가끔 풀AP핵무무 하는 애들 잇는데 딜이 귀찮게 아픔. 근데 우린 탱을 두르니 문제 ㄴㄴ함.의 등장으로 많이 강해졌다. 진짜 개조심해야한다. 이거 지금 무무 개사기 급으로 쎄서 10분에 5렙찍도록 망쳐놔도 한 10분 방치한 나서스마냥 파밍해서 커가지고 탱두르고 나오는데 미쳤다. 진짜. 초반에 완전 겜 터트리고 압도할 각오로 정글을 장악해야 한다. 미드 빠르게 터트리고 미드 타워를 중심으로 맵 장악력을 넓혀나가는것이 중요하다.

     

    Azir(아지르)아지르

    딜이 좋음. 직접 딜하기보다 딩거처럼 바닥에 병사 깔아놓고 그거로 패는 타입. CC는 에어본 밀치기 있음. 조금 쓰기 어려움. 궁 벽에 달려가면 예전엔 헤딩 에어본이 됫는데 이젠 그냥 돌아가게 바뀜. 그 궁 장벽을 걍 알파로 뛰어넘으면 이긴거. 그리고 못넘었으면 ㅈ나게 튀면됨.

     

    Akali(아칼리)아칼리

    은신돌진근접 ap챔. . 핑와나 렌즈업글만 하면 잡아족치는데 문제 없음 6렙타이밍 쎔. 갱주의. 라인전 초반에 약함. 중후반 누킹이 상당히 강하니 주의. 하지만 탱두른 우리는 그딴거 없고 앂어먹음 댐,

     

     

    Aatrox(아트록스)아트록스

    피수급이 개같이 좋음. 에어본+슬로우 있는 극AD평타딜러임. ap딜이 조금 잇음. 패시브가 부활이라 가끔 빡치는데 동일 성장선상에서 맞다이로 중후반부터 마이가 잘 지진 않음. 보통 탑감. 정글도 가끔 감. 맞다이시 주의사항이 가끔 애가 딜이 존내 세게 들어오는것처럼 보일 떄 가 있는데 여기서 쫄면 지는거임. 에어본은 너무 확연이 모션이 보이니 알파로 피하는 것을 노려봄직함. 하지만 못 피할거란거 다 암. 얘 분명 포식자나오고 쎄졌는데 이상하게 보이지가 않음. 만나본적이 없음.

     

    Alistar(알리스타)알리스타

    소 님. CC개 쩜. 밀치기 에어본에 힐잇음. 존내 앂탱해서 잘안죽으니 타겟팅 하지 말것. 소새끼 궁효과가 명상 뎀감효과와 같으나 퍼센트가 말도안되게 더 높음. 거기다 박치기에 꿍찍까지 원딜 물러가다 얘한테 훅훅 날아가는경우가 많음. 많은 주의 요망. 알파로 박치기 피했으면 아주 베리 굳굳.

     

    Annie(애니)애니

    로리년. 스턴+ap누커인데 그거만 빼면 별거 없음. 미드 갱 자주 찔러볼만함. 챔프를 눌러보면 스턴 스택이 나오는데 3스택 4스택일떄 갱갔다가 스턴먹고 역관광 당하는거만 주의하면 됨.

     

    Anivia(애니비아)애니비아

    애미미아. 스턴기 있음. 천천히 날아가는 알맹이만 안맞으면 일단 승기가 많이 오름. 맞다이시 장벽 알파로 뛰어넘는거 연습해야 함. 딜은반 지속ap딜인데 패죽여볼만함. 패시브 알  애그니비아 주의.

     

    Ashe(애쉬)애쉬

    궁스턴만 빼면 별거 없음. 궁 알파로 피햇으면 /all 오짐ㅋ? 해도 됨.


     

    Yasuo(야스오)야스오

    이새끼 동일성장선상에서 잘대 못이김. 탱좀 두르고나면 확정으로 이길 수 있음. 잡을때 이새끼 에어본 차지되면 주변에 기류같은게 생기는데 그게 생기자마자 속으로 1.5초 세고 알파 누르면 피해짐.(근데 나도 못피하고 너도 못피할거란거 다 암.) 탱 두르기전까진 가급적 갱갈따 주의하고 에어본 빠진순간 갱을 가는게 가장 적합함. 그리고 보통 야스오는 미드에 많이 오는데 갱을 뒤로 돌아서 들어가다가 그냥 너한테 E를 타고 도망갈 수 가 있음. 가급적이면 갱은 걍 부쉬에서 옆치기로 들어가는게 좋음. 그리고 애가 E를 잘 타면 미니언 많을때 미니언 타고 앂무빙하면서 2대1 농락질 당할 수 도 있음. 미니언 많을때도 주의해야함. 여튼 근데 심해에 얘 잘쓰는애 얼마 없음.

     

    Elise(엘리스)앨리스

    정글에서 잘 안보이면서 잘보이기도 하는 거미년인데 AP딜탱임. 스턴기 있고 도주도 잘함. 딜 쎔. 6~11렙 이전타이밍엔 마이가 못이김. 아 물론 손을 많이 타는 챔프라 못하는 앨리스면 전구간에서 마이가 다 떄려잡술수 있음. 줄타고 올라가서 타겟팅 초기화 시키는 기술이 아주 예술인 년.

     

    Ekko(에코)에코

    희대의 갸썅럼. 오리아나에 르블랑을 섞어둔듯한 개새끼. 본적도 몇번없는데 일단 유틸성이 말도안되고 실드량에 위치이동, 딜량까지 모두 말도안됨. 궁있을떄 싸우면 일반적으로 필패함. 보통 전투를 장판밑에서 끌다가 장판터지면서 실드에 스턴 나오고 궁깔리는경우가 있는데 이떄 보통 바로 궁뎀이 들어옴. 장판깔리고 3초후에 터지며 스턴걸리니 이걸 알파로 피하면 거의 필승..... 하지만 나도 못피하고 너도 못피할거라는거 암.

     

    Wukong(오공)오공

    제자. 은신+에어본 있음. 은신때매 갱도 귀찮고 한타에서도 잘 활약함. 맞다이는 2렙 6렙 구간, 몰락나오기 직전구간에 빼곤 대부분 이김. . 청출어람.

     

    Orianna(오리아나)오리아나

    슬로우, 작은 에어본 있은 ap 딜러. 도주기가 이속증가 밖에 없음. 갱 자주가볼만함. 궁 이펙트 딱 시작되는거 보자마자 알파 누르면 가끔 피해짐.

     

    Olaf(올라프)올라프

     패드리퍼. 40%평타 30%ad스킬딜 30%트루뎀? 딜비율이 이럼. CC 무시기 잇고 공속+피흡에 스킬쿨이 짧아 상당히 강함. 맞다이시 애로사항이 꽃필수 있으나 극후반엔 마이가 간신히 이김. 갱갈때 가끔 역관광 나옴 조심.

     

    Yorick(요릭)요릭

    탑패왕. ap임. 궁이 부활비스무레 한건데 분신이니 패지 말것. 도주기가 없어 갱 자주가야됨. 한타에선 반 잉여.

     

    Udyr(우디르)우디르

    우듸르. 맞다이도 세고 정글링도 좋음. 거기다 탱도 마이보다 조금더 좋고 확정 스턴있음. 올 AD평타기반에 가까움.,(피디르는 AP). 이새끼 중반 코어템 나오기 전까지 절대 못이김. 주의 요망. 소규모 교전도 매우셈. 근데 뚜벅이임ㅋ

     

    Urgot(우르곳)우르곳

    우리고자. 갱 자주가야됨. 궁이 자리바꾸는 이상한스킬. 자리 바꾸고 나면 방어력이 대폭 상승함. AD스킬딜러 원딜이나 탑라이너. 딜은 알게모르게 매우 세긴 함. 하지만 후반되면 힘이 빠지는게 특징.

     

    Warwick(워윅)워윅

    우읰. CC가 제압하나 뿐. 근데 그게 쎔. 피수급 좋고 공속빠름. 초중반까지 마이가 이기기 힘듬. 맞다이 주의. 후반엔 마이가 이김. 가끔 AP워윜 가는 변태들이 있는데 쎄긴 존내 쏌. 피회복도 막장급임. 하지만 탱두른 마이는 그런거 신경안써도 됨.

     

    Irelia(이렐리아)이렐리아

    발도제. 비확정 타겟팅 스턴 슬로우기가 하나 있음. 초중반까지 맞다이쳐서 이길 확률이 드무나 도주기가 애매해서 갱 자주가봄직함. 누커는 아님. AD반평타 스킬기반 탑챔프.

     

    Evelynn(이블린)이블린

    은신챔인데 정글에 가끔 등장함. AP딜탱임. CC가 슬로우 하나뿐. 초중반 맞다이가 타이밍에 따라 마이보다 가끔 강함 못쫒아가서.. 쫒아가다 뒤지는 경우가 있음. 한타 기여도가 나쁘지 않은데 과연 브론즈라면???

     

    Ezreal(이즈리얼)이즈리얼

    its real. CC없음. AD나 ap둘다 갈수잇는새끼. 비전2동 쓸때 알파로 따라가는 연습해야함. 알파 아끼기 요망.

    존나 예외가 있는데 파랑이즈 이 씨팜shake it은 마이랑 비슷한 탱력에 비슷한 딜량이 나옴. 고로 서로 죽이는데 시간이 걸리는데 한타시 이새끼를 물러 들어가면 서포터가 당연히 방해를 함. 그래서 짐. 파랑이즈가 적으로 나왔다면 한타시 물러 들어가는 방향에서 약간 팀과 함께 뒷쪽에 머무르는 방향으로 싸움타입을 바꿔야함. 요즘 룬글미드ap이즈가 좀 뜨는데  포킹만 조심하면 문제X.(그 포킹딜 ㅈㄴ쎔. 고정마저룬 둘러도 ㅈㄴ아픔 미친듯이 아픔) - 뒤짐. 원딜중 이상하게 이즈 잘하는 애들이 제일 싫음. 잡기가 너무 빢침.


      

    Jarvan IV(자르반 4세)자르반

    자반고등어. CC가 에어본 슬로우에 가두기 있음. ad순탱 평타딜러에 가까움. 순수 맞다이는 전레벨에 걸쳐 마이가 이김. 탑으로 올경우 조금 조심해서 들어가야 함. 몽뎅이를 하나쯤 두르기 떄문에 딜이 꽤 아프게 들어옴. 깃창 도주가 나쁘지 않아서 갱 치기도 힘듬. 타워다이브시 궁으로 가둬질 수 잇으니 그것도 주의. 여튼 단 소규모 한타나 한타기여도는 ...마이가 걍 대놓고 존내 앂 꿀림.ㅇ

     

    Zyra(자이라)자이라

    ap 씨푸터나 딜러. 딜 개쎔. 존나 쎔 씨발 쏌. 슬로우 에어본 속박 있음. 궁이 딜은 먼저 들어오고 에어본이 나중에 들어오는 형태라 보고 운좋게 알파로 에어본은 피할 수 있음. 딜이 개쎄니 초반 갱시 주의.

     

    Zac(자크)자크

    두눈 똑바로 뜨라고 하는애. 자르반보다 초반에 살짝 덜 탱키한 녀석. 갱력 좋고 애어본 슬로우 다 있음. 전레벨에 걸쳐 순수 맞다이는 마이가 다이김. 물론 소규모 교전에서는......의 등장으로 분명 버프를 받았을 터인데... 보이질 않는다.

     

    Janna(잔나)잔나

    개년. 에어본에 밀치기 힐 실드(평타딜증가) 이속빠름. ap두르는 년이 가끔 있음. 원딜물러갈떄 매우 귀찮게 함.

     

    Jax(잭스)잭스

    마이 카운터로 유명한애. 사실 몰왕나오고나면 해볼만 함. 잭스가 먼저 점프를 하면 맞딜하다가 돌리기 시작하면 몰락검 액티브 쓰고 빠지면 스턴 빠진 이후 알파로 들어가서 패죽이면됨. 잭스가 트포 몰왕 나온 타이밍에 이기긴 힘들고 코어템 반개에서 한개 정도 앞서면 널널히 이김. 거의 순AD평타딜러. 반대로 애가 돌리면서 점프하고 들어오면 몰락검 액티브 쓰면서 뒤로 존내 빠져야함. 동일템에서 저렇게 스턴먹고 시작하면 짐. 물론 이건 입롤임. 보통 맞다이 하면 내가 해도 지고 니가 해도 짐. 갱갈때도 주의해야함. (추적자의 검: 배부른 포식자)이거 이후 뜨는중. 따는 2타마나 된다는데 더블은 왜 버그만...? 이제 (추적자의 검: 배부른 포식자)Jax(잭스) vs (추적자의 검: 배부른 포식자)Master Yi(마스터 이) 하면 마이가 거의 99%진다고 보면됨. 정글 잭스가 성장이 라이너보다 조금 느린걸 감안했을때 같은 성장선상에서도 마이만큼 적 딜러를 물어제끼는 능력이 탁월하지 않음. 추노력+탱력이 부족함. 일단 절대로 잭스한테 끊어먹히는걸 허락해선 안됨. 오히려 운영을 주도해야지 잭스한테 운영밀리면 한도끝도없이 키워줘서 그냥 앂망해버림.

     

    Zed(제드)제드

    AD 누커 개새끼. 잡기도 귀찮고 딜도 쎔. 맞다이도 보통 대부분 마이가 짐. 근데 이새끼가 딜탱을 물엇다는데서 한타에서 이득보고 시작하는거. 갱갈때 분신 빠지면 가는게 좋음. 6레벨 갱갔을때 역관광 주의. 궁 맞을떄명상해주면 좋음. 궁 표식되기 직전에 알파를 주변 미니언한테 갈기면 표식이 안생기게 할 수도 있음.

     

    Xerath(제라스)제라스

    스턴기 있음. AP미드 딜러인데 사거리가 개김. 구체던지기에 스턴이 있는데 피해주면 좋음. 딜 꽤 쎔. 도주기 없어 갱 자주가면 좋음. 딜은 가끔 어머니가 외출하심.

     

    Jayce(제이스)제이스

    AD스킬딜러 원딜로도 한때 잠깐 활약했음. 밀치기 슬로우 정도 있고 이속증가 관문 있음. 손에 따라 딜량이 너무 달라져서 맞다이를 뭐라 말하기 뭐한데 해머로 밀쳐졋을때 혹은 캐논Q를 피할떄 알파써야함. 니달리처럼 스킬이 많아서 맞다이에서 저렙때 살짝 굴리는데 후반엔 마이가 이김. 얜 거의 순 AD딜러에 가까움. 미드 탑 어디든 출몰하는데 미드에 자주감.

     

    Ziggs(직스)직스

    ap미드 무상성 챔프라고 함. 밀치는 폭탄에 슬로우 있음. ap딜도 강력함. 폭탄으로 점프할떄 알파로 따라가야함. 알파 아끼기 요망. 딜 강하고 2버프타이밍에 궁으로 이새끼가 블루스틸 하려 할 떄 잇음.

     

    Zilean(질리언)질리언

    씨풋이나 미드에 자주 출몰하는 ap딜러. 딜이 찌질찌질하게 계속들어옴 머리위 폭탄주의. 슬로우 잇고 이속증가 있고 부활 있음. 부활 역관광 주의. 폭탄 터질때 알파나 명상해주기는 센스.

     

    Jinx(징크스)징크스

    슬로우 속박 있는 원딜. 궁도 쎔. 사거리도 꽤 길고 아픔. 근데 심해에 얘로 무빙샷 할줄 아는애 없으니 걍 물어죽이면 됨. 덫을 안밟는게 중요. 포킹이 꽤좋음. 주의.

     

    Cho'Gath(초가스)초가스

    ap트루뎀, 에어본, 침묵, 슬로우 있는애. 탱탱하고 초반에 맞다이 못이김. 후반을 노려봄직함. 애가 AP를 가는지 앂탱을 가는지 구분해서 방템을 맞춰주는게 좋음. 도주기 없어서 갱을 가봄직 하나 역관광 역시 주의. 요즘 정글로 반짞 뜨고있는데 맞다이 시작되면 앂초반은 안밀리는데 6렙 언저리에서 지다가 몰왕타임이 살짝 빠를경우 이김. CC가 아주 ㅈ같으니 주의.

     

    Karma(카르마)카르마

    씨푸터나 미드로 개미만큼 핫했던애. 르블랑같은 속박이 있고 슬로우에 이속증가. 아 이속 존내 빠름 씨발련. 그거말곤 물어죽일만함. Q딜 개쎈편. 누커는 아님.

     

    Kassadin(카사딘)카사딘

    갓사딘. 요즘 잘 안보임. 6렙전에 갱 자주 찔러줘야함. 궁이 점멸기로 유명함. 침묵없어지고 이제 슬로우만 남았음. 중반이후 잡기는 존내힘든데 맞다이는 해볼만함. 치고 빠지는 식의 플레잉을 하는편인데 역시 6렙전 갱이 중요하고 빠르게 망하게 해주는게 좋음. 정글에서 맞다이 붙엇을경우 따라가기 매우 빡치는 놈이니 주의.

     

    Karthus(카서스)카서스

    라인전 약함. 도주기 없음. 슬로우 하나 있고 ap딜은 괘 센편. 글로벌 궁이 잇는데 이거 마이가 끊을 방법이 패죽이는 방법뿐. (고로 죽어서 유령일떄 쓰면 노답). 명상으로 궁딜 감소시키거나 알파로 피(하다가 쳐맞을테니 그냥 명상써라)하는 방법이 있음. 장판딜 쎔.

     

    Cassiopeia(카시오페아)카시오페아

    존내 안보이는데 탑 미드 ap치고 개쎔. 티모같이 특정조건에서 지속딜러임. 딜 개쎄고 슬로우 스턴기 있음. 독 지랄맞음. 도주기가 비확정 이속증가뿐이니 갱쳐볼만함. 6렙이후 역관광주의. 궁쓸때 뒤돌면 스턴안걸리는데 그걸 니가 할 수 있으면 브론즈가 아니겟지.

     

    Khazix(카직스)카직스

    메두기. AD스킬딜러. 고립딜 아픔. 쎔. 슬로우 하나 있고 은신가능. 개같으니. 초반 싸움은 5대5인데 이새끼가 도망감.알파로 딜 하나라도 피하면 어느정도 승산이 많이 보임. 킬이나 어시먹으면 점프쿨 초기화. 중반부터 무조건 맞다이 깔때 렌즈 쓰고  패죽일 준비해야함. 이 새끼는 존내 간지나게 어그로 끌면서 들어와서 은신으로 어그로를 풀며 아군을 좌왕우왕하게 하는 새끼임. 그래서 선알파 쓰고 들어가거나 카직스가 점프로 들어올경우 바로 렌즈 켜고 오라클로 주시해주는게 중요함. 정글링은 앂구린편

     

    Katarina(카타리나)카타리나

    ap 미드 근접딜러에 가까움. CC가 적인건 마이랑 같음. 순보 빠지면 갱가볼만함. 초반에 딜이 그렇게 쎄질 않은데 후반엔 심해에서 개같을정도로 캐리력이 높음. 극후반가면 힘이 좀 빠짐. 카통기한 조금 있음. CC는 없어서 물어죽이는덴 지장없는데 순보 한거 알파로 따라가는 연습해야함. 알파 아껴야함. 어시 킬먹고 한타때 순보로 막 뛰댕기기 시작하면 포커싱하기도 개같은 썅련. 근데 브론즈에서 그렇게 손이 빠른애가 얼마 없으니 많이 걱정 안해도 됨.

     

    Kalista(칼리스타)칼리스타. 희대의 썅것. 초반에 무빙샷 좀 할 줄 아는 새끼면 마이가 절대 이길 수 없는 원딜. 얘 5렙이후 타이밍에서 용에다가 쥐어뜯기 쓰면 거의 항시 강타의 2배딜을 낼 수 있음. 근데 심해에 얘 잘하는 새끼 없음. CC도 없.. 아 궁이 있긴 함. 1:1은 6렙이후 타이밍에서 마이가 거의 안짐.

     

    Kennen(케넨)케넨

    피카츄. 비확정 스턴있음. ap딜러에 존야 자주가고 궁 장판딜임. 맞다이는 마이가 안꿀리는데 잘도망감. 갱가도 따기 힘듬. 도주(이속존내 빨라지는 스킬) 빠진거 보고 갱가면 딸 확률 개높음.

     

    Caitlyn(케이틀린)케이틀린

    사거리 준 최강원딜. QR ad딜에 덫이 ap딜이던가 여튼 덫 속박이고 E 슬로우는 마이한테 소용X. 물어죽이는데 지장X. 알파 아껴서 E쓸떄 따라가야함. 괜시리 직선무빙으로 덫밟는 바보짓만 안하면 보통 물어죽이는덴 지장없음.

     

    Kayle(케일)케일

    미드 탑 원딜 씨풋 정글까지 일단 올라운더가 가능하긴 함. 슬로우잇느 AP딜러, R쓰면 무적임 명상으로 이때 버텨줘야함. 딜쎈편인데 도주기가 이속증가 하나뿐이라 갱가볼만함. 잘안보임.

     

    Kog'Maw(코그모)코그모

    고구마. 슬로우 하나밖에없고 이즈처럼 ap ad 다잇음. 평타에 체력퍼센트딜있고 공속도 빠름 CC자체가 마이에게 위협적이진 않아서 물어죽이는데 애로사항은 없음. 단 잘크면 딜이 너무 괴랄함.

     

    Corki(코르키)코르키

    곶르키. 트포가는 ap ad 복함형 원딜 보통은 ad딜인데 궁이 ap딜. 도주기가 있어서 알파 아꼈다가 따라가야함. 딜 매우셈. 맞다이는 전 구간에 걸쳐 반반.

     

    Quinn(퀸)

    실명있는 새새끼. 잘도망감. 탑이나 원딜에 옴. 약간 밀치기가 있어서 명상 캔슬시킴. 궁이 도주기로도 진입기로도 매우 좋음.(새로 병ㄴ신함.) 딜도 나쁘지 않게 쎈편. 가끔 초중반 맞다이시 실명떄문에 질 수 있음. 후반엔 마이가 압도함. 템빌드에 따라 AD누킹이 가능함. 원딜중 잘크면 이상하리만치 답업는 새.

     


    Kindred(킨드레드)킨드레드

    딜 좋은 원딜or원딜형 정글러. 얘는 표식박은 적 챔프나 박힌 정글몹 먹으면 몰왕 패시브가 스택으로 쌓인다. CC는 슬로우 뿐인데 회복과 케일 궁같은 장판 언데드스킬이 있는데 여튼 몰왕 직전타이밍까진 거의 못이긴다고 보면된다. 갱력도 베인 구르기같은 스킬에 슬로우도 있어서 진짜로 갱도 좋음. 정글링도 나쁘지 않음. 단점은 잘쓰는 애가 적다는것. 애가 못하면 전구간 맞다이는 필승이라고 봐도 좋다. 일단 몸이 굉장히 약하다. 아군 라이너한테 표식이 박힐경우 일단 역갱을 생각해봐야하는데 이게 심리전으로 이용될 수도 있어서 그냥 솔직하게 마음 비우고 표식 따라가는게 이득인것같다.일단 몸이 약하니까 역갱치면 거의 무조건 딴다고 봐도 좋다.



    Taric(타릭)타릭

    확정스턴에 힐 적 방어감소가 있는 씨푸터. 딜도 한대 맞아주면 그 이후 걱정할것 X. 근데 확정스턴이란 요소가 가끔 무서움.


    Tahm Kench(탐 켄치)탐켄치

    밴해라. 답없음. 정글러든 서포터든 주변에 딜러물러갈떄 3번 맞고 잡아먹힘. 슬로우에 잡아먹기, 글로벌 이동기가 있음. 그래서 궁 1개만큼의 교전스킬이 부족하지만 일단 유틸성이 너무 싶오피임. 맞다이는 중반 이후 이길 가능성이 높지만 잡기도 너무너무너무너무너무너무 빢침. 기본적으로 맞는 딜의 전부가 실드로 변환되어 풀피를 채우는거나 다름없는 상황이 나오기도 하기 때문. 안그래도 탱두르는 애인데 저 실드까지하면 아예 적이 빽업올떄까지 못버틸리가 없음. 그냥 밴 밴이 답.

     

    Talon(탈론)탈론

    목긋기가 못걷기 됨. 은신있는 AD 누커. 초중반엔 마이가 지는데 후반엔 마이가 압도함. AD극딜 트리 타는애임. 멀리서 애가 궁쓰는거 보엿으면 궁상태로 못것기 하고 들어오겟다는 거니 궁 쓰는게 화면 한칸 밖에서라도 보였다면 렌즈를 써주는게 좋음. (유튜브에 텔론 이라고 치면 탈론 장인님 영상 몇개 나오는데 그분 영상  참조하면 탈론이 어떻게 들어오는지 알 수 있음)

     

    Trundle(트런들)트런들

    츄럴. 슬로우 조금밀치기 등 스킬이 있고 적 ad 방어 마저 체력 스틸 스킬이 있다. 공속도 존내 빠르니까 얘 장판위에서 싸우면 필패함. 초반부터 후반까지 이길 타이밍 거의 안나옴. 개쎔  몇안되는 맞다이 초강자. 근데 원거리 짤캐릭에 너무 무력함. 갱갈때 조금 주의해봄직 함. 정글로 왓다면 제 2의 짜장이라 생각하면 편함.

     

    Tristana(트리스타나)트리스타나

    점프를 알파로 따라가야 하는데 궁에 밀치기 있음. ap미드도 가끔 함. 잡아족치는데 가끔 귀찮게 자증남. 반대로 점프로 튀고 궁을 내게 써도 동일 성장선상에서 트리 잡는덴 무리는 없음.(란두인 맞추고 몰왕까지 잘 썻을경우)

     

     

    Tryndamere(트린다미어)트린다미어

    마이의 상위 하위 호환이다 얘기가 많이나옴. 극딜 AD 평타기반에 적 슬로우 AD 감소 스킬이 잇고 도주기도 있음. 무적도 있어서 애지간히 맞다이는 못이김. 후반에 마이가 먼저 패서 무적 빼고 무적인동안 명상이나 튀어서 무적타임 뺀다음 패죽이는 방법도 잇긴함.

     

    Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트

    글로벌 이동 궁이 있음. 확정 스턴or슬로우가 잇는데 골드카드 날릴때 트페한테 알파쓰면 피해짐.(하지만 못피할거란걸 암.)그냥 중반이후 동일성장선상에서 질 일은 없음. AD 트페가 있는데 얘는 2초 스턴동안 AD 평타 프리딜 하겟다는 소리임. 하지만 우리는 탱둘러서 2초안에 절대 안녹음.

     

    Twitch(트위치)트위치

    은신 원딜. 딜 쎔. 근데 일단 렌즈만 있으면 잡는덴 무리 없음. 잘크면 개노답. CC가 슬로우가 잇던가 없던가. 여튼 마이가 물어죽이는데 애로사항이 꽃필만큼 특이사항은 없음. 궁쓰면사거리 개길어지고 평타가 직선관통됨.

     

    Teemo(티모)티모

    충친구. 티모의 버섯협곡에 오신걸 환영한다고 함. 실명때문에 중반 맞다이에 애로사항이 곷피지만 극후반되면 그런거 없고 패죽이면됨. 애가 튄다 싶으면 버섯이 잇을만한곳에 렌즈 필수. 버섯을 이제 던지는데 딱히;;;

     

    Pantheon(판테온)판테온

    빵형. 빵통기한이란게 잇어 하늘에서 떨어지는 300원이 되기도 하나 확정스턴과 다양한 스킬딜이 정말 강력해서 초반에 만나면 절하고 존내 튀어야함. 스턴을 알파로 피할 수 있는데 피해도 초반에 못이김. 올 AD 스킬딜러. 중반 몰락타이밍까지 절대못이김.

     

    Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱

    피들피들한 피딩스틱. 침묵 공포 등이 있는데 극후반 마이한텐 문제X. 마이한테 공포를 쓰면 마이가 피들한테서 전속력으로 멀어지려해서 빨때도 소용없음. 공포 풀리면 가서 패주면됨. 우린 나약하게 녹는 극딜마이가 아니라 딜탱마이임. 초반에 카정가몰만 하고 초중반 소규모 교전에선 마이보다 좋을수 잇음.(원래는 무조건 마이보다 좋지만 여긴 심해임)

     

    Fiora(피오라)피오라

    AD평타 스킬기반 탑라이너. 리메이크 되고 맞다이는 슈퍼 강케가 되었음. 이전 궁의 무적요소가 삭제됨에 따라 극딜보단 세미탱커방향으로 빌드가 바꼈으며 패시브와 궁으로 체력비례 트루데미지가 있다. 응수로 CC와 딜을 막아내고 튕겨나내 마이는 그런게 ㅇ벗다...(ㅠㅜ). 찌르기로 이제 도주도 가능하니 예전보단 약간 갱가기 어려워졌다고 할 수 있다. 마이로 직접 상대할 기회가 없었는데 알파한번 막히고 순 평타딜 맞다이 들어가면 피오라가 얼마나 약점을 잘터트리냐에 따라 승부가 갈릴것 같다. 솔직히 트런들급으로 이기긴 힘들어보인다. 탑라이너로 왔다면 트린이나 트런들같은 탑라이너 상대하듯 갱을 쳐야 한다.

     

    Fizz(피즈)피즈

    미드가는 AP 암살자에 가까운데, 이 새낀 잡을수가 없는 ap딜러. 짜증남 개 씨발. 맞다이 자체도 허락을 잘 안해주는데 일단 중후반 넘어서 맞다이 하면 이김. 창 위에 섯다 내려찍는거에 슬로우 있고 궁에 슬로우 에어본 있음. 정글 탑AD피즈도 있는데 잘하면 빡침. 지인이 하는건 많이 봤는데 상대를 한번도 못해봐서 정글 피즈 상대로 어떻게 하라고 해야 할지 설명을 못하겠음. 미드피즈는 탱두르기전엔 마이가 거의 필패함. 단 피즈가 못하면 그딴거 없고 마이가 냠냠.

     

    Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거

    딩딩. 스턴기 있음. 갱 절대 가지마라 뒤진다. ap미드나 탑에 자주옴. 아군이 피를 잘까놧고 적당히 미니언 수가 있다 싶으면 한 번 찔러볼만함. 보통 라인 푸시를 슈퍼하게 해댐. 케바케. 근데 보통은 진짜 얜 갱 못감.

     

    Hecarim(헤카림)헤카림

    헤라리. 6렙전 구간 맞다이가 일어나면 마이가 이김.(약간의 여러 요인들에 의해 질때도 있음) 근데 잘도망가서 잡기 힘듬 보통 정글가는데 탑에도 옴. 이새끼 이속빠르고 궁도 공포가 있어서 갱가기 힘듬. 밀치기+공포 있음.

     

     

     

     

     

    마치며

    <요약>

     

    0. 룬특

    공 방의 저 2칸들의 4포인트는 취향. 공에 4포를 더주든 방에 4포를 더 주든 취향임. 필자는 공에 줌.


    빨강 : 크리 확률1 고정 방관8

    파랑 : 고정or성장 마저9

    노랑 : 고정 마저9

    정수 : 고정 방관 3

     

    빨강 정수에 올AD나 올공속, 일반 원딜룬도 무관.

     

     

     

    1. 아이템 빌드

    -추적자의검(포식자)+똥신 후 몰락. 후 헤르메스or 난자타비 풀 탱템을 두른다. 광전사의 신발은 절대 구매하지 않는다.

     

     

    2. 스킬 빌드

    -RQ선마 후 W3~5개 필수. 이후 E선마.

     

     

    3. 채팅 차단

    -겜에서 픽창에서 마이를 단 한번이라도 탓하는 사람이 있다면 무조건 차단

    -전쳇끄기는 필수.

    -/ignore all

     

     

    4. 정글링을 절대 게을리 하지 말 것.

    -7분 30초~9분 6레벨. 20분 포식자20~30스택, 30분 포식자 30~50스택

     

     

    5. 정글링 하면서 [미니맵]을 주시 할 것.

    -봇 텔타이밍을 잘 볼 것

     

     

    6. 갱가서 대기한다고 시간을 낭비하지 말 것

    -라인이 아예 당겨진 라인이 아니면 무리하게 갱타이밍 재지 말 것.

    -하지만 라인을 풀어주는것은 확실히 고려할 것.

     

     

    7. 상대방을 공격할 때 상황을 계속 생각하고 시뮬레이션 해 볼 것

    -도주스킬 유무에 따라 알파를 아꼈다 쓰는법

    -피할 스킬을 알파로 피하는것을 연습할 것.

     

     

    8. 텔레포트가 쿨일 시 절대로 백도하지 말고 팀 주변을 맴돌며 정글링하며 합류타이밍을 볼 것.

     

     

     

    9. 부쉬 주변에서 교전이 일어났을 시 바로바로 부쉬에 와드를 박아 시야를 밝히는 것을 생활화 할 것.

     

     

     

    10. 챔피언별 대처법을 미리 생각해 볼 것

    -대처법은 애지간히 적어놨으니 로딩창에서 한번씩 Ctrl+F로 검색해서 볼 것.

    -모르는 그리고 CC나 스킬구조가 독특한 챔프일 경우 로딩창에서 앱같은거로 열어 스킬 구조같은것을 한번쯤 봐 둘 것.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    <참고하면 좋은 글>

     

    1. http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=111000

    .........에서 발췌.

    기본 정글링 운용이라던가 템선택 개념 자체라던가 등등이 굉장히 잘 설명되어 있음.

    알리 정글이지만 기본적으로 정글러로서 알아야될 소양들이 잘 적혀져 있음.

     

     

     

     

    2. 위 링크에 걸려있는 좋은 글 들.


    1편

    http://gall.dcinside.com/list.php?id=leagueoflegends1&no=912450

    2편

    http://gall.dcinside.com/list.php?id=leagueoflegends1&no=913432 

    3편

    http://gall.dcinside.com/list.php?id=leagueoflegends1&no=1153536

    4편

    http://gall.dcinside.com/list.php?id=leagueoflegends1&no=1192582

     

    전체적으로 정글러로서 한번쯤 읽어보면 굉장히 도움이 될 글들.

     

     

     

     

     

     

     

    <마치며>

     

    -액셀 대신 을 주시면 감사겠습니다.-

    -묻지마 배드도 감사히 받겠습니다-

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