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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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라이즈, 방랑 마법사
Ryze, The Rogue Mage
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21
9
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라이즈 승률을 다시 끌어올리기 위한 탑 탱커 라이즈

- 드플(2015-05-10, 조회수: 3150)

리메이크 이 후 첫 주 라이즈 승률이 급감한걸 보고 쓴 공략

탑 AP 딜탱으로 쓰시면 됩니다.

5스택을 이용한 이기적인 딜교환으로 라인 유지력을 향상

e선마를 이용한 빠른 라인 클리어

탱킹과 이니시가 동시에 되는 템트리입니다.

물론 퓨어탱커가 아니기 때문에 퓨어탱커처럼 쓰시면

순식간에 사라지기 때문에 카이팅이라기 보다는

상황을 잘 보고 들어가셔야 합니다.
라이즈, 방랑 마법사
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+124) 2753 마나 300 (+50.0) 1150
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+2.11%) 0.894
5초당 체력회복 8 (+0.8) 21.6 5초당 마나회복 8 (+1) 25
방어력 22 (+4.2) 93.4 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어 +0.91
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 방어 +4.26
    x1
  • 마법 저항력 +4
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어
    +12.45
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +31.054
  • 이동 속도
    +1.5%
총 가격 : 11,480 IP
탑에서의 솔킬각은 쉴드를 이용한 라인 유지력으로 상대 물약을 다 빼놓고 견제가 되었을 때만 가능한데

이러한 상황은 적 정글이 한번 풀어주거나 텔을 들은 상대라면 금방 밀고 집을 다녀오므로 킬각이 자주 나오진 않습니다.

그래서 빨강에 마관을 박기 보다는 딜교에서 조금 자유롭게 파밍을 하기 위해 방어를 듭니다.

왕룬에는 이속 하나는 필수로 가고

AP일 경우 마저나 체력 이속, AD일 겨우 방어 체력 이속을 듭니다.

어디까지나 룬은 취향입니다.

라인전이 쉬운 상대라서 조금 더 하드하게 견제를 하고 싶다면 빨강에 마관을 박아주시고

왕룬에 이속한게 방어 2개로 방어를 맞춰주셔도 좋고

라인전이 힘들다면 성체를 고체로 바꿔주셔도 됩니다.

요즘 탑에는 딜탱이 나오고 라이즈가 라인전이 성립 안될 정도로 카운터가 오는 추세가 아니라서

저는 보통 방어/성체/마저(성장)/이속1마저2 이런식으로 갑니다.


OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
탱킹을 위해 21/9를 갑니다

리메이크 이후로 공격에 9를 찍는것은 무의미해졌습니다.

15/15로 유틸을 찍어 라인 유지력에 힘을주는 방향도 있지만, 후반 한타를 보면 21/9가 더 좋아보입니다.

룬과 마찬가지로 취향입니다.
텔포 점멸이 메타상에도 라인 유지력에도 좋습니다.

유체화를 드는것도 나쁘지 않지만 지금의 라이즈로는 솔킬이 쉽지 않기 때문에 

텔포로 오브젝트나 한타에 힘을 보태는 것이 좋습니다.
비전 연마 (Arcane Mastery)
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 100당 10%씩 증가합니다.
과부하 (Overload)
마나 소모: 40/38/36/34/32
재사용 대기시간: 4초
기본 지속 효과: 룬 감옥(W)과 주문 흐름(E) 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 4초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 2개까지 충전되며, 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 2개 방출하면 2초 동안 이동 속도가 28/32/36/40/44% 상승합니다.

사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 70/90/110/130/150(+0.55AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 10% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. (사정거리: 1000)
룬 감옥 (Rune Prison)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
즉시 80/110/140/170/200 (+0.7AP)(+ 추가 마나의 4%)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 50% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다. (사정거리: 615)
주문 전이 (Spell Flux)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5초
구체를 발사해 60/80/100/120/140(+0.5AP)(+ 추가 마나의 2%) 의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 4초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다. (사정거리: 615)
공간 왜곡 (Realm Warp)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 210/180/150초
기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 40/70/100%의 추가 피해를 입힙니다.

사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다. (사정거리: 1000~3000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

3스택 맞춰놓고 한번에 터뜨리면 폭딜이 가능하지만, 제가 추구하는 라이즈는 폭딜 보다는 원딜 옆에서 스킬을 맞아주며


앞라인을 잘라가는 라이즈입니다.


콤보까지 터뜨리면 좋지만, 상황에 맞게 하시는게 좋습니다. 

스킬 활용 팁


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
마나수정 2포로 이전과 똑같이 시작합니다.

cs가 가장 중요합니다.

1렙 q 예전과 다르게 딜도 잘 박히지 않을 뿐더러

맞추기가 생각보다 쉽지 않습니다.

정글러가 탑에 와주지 않는 이상 킬각을 만들어내긴 쉽지 않으니 cs에 집중하시면 됩니다.

템 순서는 딱히 정해져 있지 않습니다.

로아만 먼저 타주시고 상황에 맞게 타주시면 됩니다.

마저템은 탱킹이 더 필요하거나 이니시가 좋은 상대에게는 밴시를

딜링에 조금 더 신경쓰거나 2AP 이상일떄는 심홀을 가주시면 됩니다.

방템은 존야가 일반적이지만, 팀에 탱커가 모자를 때는 란두인을 가서 탱킹을 늘려주시고 원딜 옆에서 물리지 않도록

꼭 액티브를 켜주셔야 합니다.

루덴의 메아리가 제 탑 라이즈의 필수템입니다.

한 웨이브 정리가 훨씬 빠르고 수월해짐을 느끼실 수 있습니다.

모자른 쿨감 10퍼는 흡책으로 맞춰주는데, 빠른 쿨감을 위해 악마의 마법서를 중간에 한번 올려주시는 것도 좋습니다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 파밍 파밍 파밍만 합니다. cs 먹기가 쉬운 챔피언은 아니니 초반에는 cs먹는데 신경을 많이 써줍니다.

 3렙이 찍히면 역갱을 봐달라해서 5스택 쉴드와 쿨감으로 역관광을 노리는 방법도 있습니다.

중반 운영법

 로아, 악마의 마법서, 신발, 방템 하나 정도 나왔을 때면, 한타에서 어느정도 힘을 쓸 수 있습니다.


텔을 잘 써주시면서 e선마를 이용한 라인푸쉬후 로밍이나 오브젝트 싸움을 하시면 됩니다.

 

후반 운영법

 똑같습니다. 템은 상황에 맞춰 올려주시고 텔을 이용해서 오브젝트 이득보시면 됩니다.


라인푸쉬가 필요하다면 루덴을 빠르게 올려주세요.

 

팀파이트시 역할

 원딜 대신 스킬을 맞아주며 앞라인부터 잘라나갑니다.

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 궁금한 점은 댓글이나 쪽지주시면 업데이트하겠습니다.

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