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이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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다리우스, 녹서스의 실력자
Darius, The Hand of Noxus
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다리우스의 대한 간단한 고찰들.

- 파랑와드(2015-06-08, 조회수: 1996)

저는 티어가 높지않습니다. 단지, 다리우스의 대한 간단한 고찰만

 

설명을 해드릴려고 공략을 써봅니다.

 

 

읽기 귀찮으시겠지만, 신경써서 읽어주시길바랍니다 .

 

 

 

다리우스, 녹서스의 실력자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 652.24 (+114) 2590.24 마나 263 (+37.5) 900.5
공격력 64 (+5) 149 공격 속도 0.625 (+1%) 0.731
5초당 체력회복 9.85 (+0.95) 26 5초당 마나회복 6.59 (+0.35) 12.54
방어력 39 (+5.2) 127.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175 175
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 4,290 IP

저는 개인적인 생각으론 다리우스의 룬은 초반의 이득과 손해를 가른다고 생각합니다.

 

 

일반 AD 공용룬을 사용중인 저는 무난한 라인전으로 이깁니다.

 

근데, 왕룬에 이속을 박는다던가, 공격속도를 박는다던가, 쿨감을 박는다던가

 

 

네, 그러면 참 좋지만 다리우스는 후반을 보는 챔프가 아니기에

 

저는 AD 공용룬으로 초반에 밀어붙치는게 좋다고 생각합니다 .

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

다리우스 특성은 정말 다양합니다.

 

9/21 ~ 21/9 인데

 

 

여기서 호불호가 조금 많이 갈려요

 

도살자 대신에 양날의 검 가거나 포식 이걸 안가고 분노 이걸 풀 스택 찍는경우도 있구요

 

 

AD 상대거나 올 AD 라면 저항력 이걸 안찍고 전설의 수호자여기로 찍을수도있고 .. 뭐 기타등등

 

정말 많아요.

 

 

가장 좋은것은 상대팀의 조합과 나와 맞설 탑라이너는 누구인가 ?

 

이걸 고려하여 찍어주시면 됩니다.

탑 라이너라면 당근 Teleport(순간이동)지 ! 라고 생각하시면 크나큰 오산입니다.

 

다리우스는 의지할 cc기가 Apprehend(포획) 이거 밖에없어서

 

못맞추면 바로 포탑날리고 cs 놓치는 상황이 나오기때문에

 

적을 확실하게 Hemorrhage(과다출혈)Ignite(점화) 쳐죽일수있는 점화를 들도록 합시다.

 

 

Ghost(유체화) 유체화 들어도 괜찮지않나요 ?

 

대답은 아니요

과다출혈 (Hemorrhage)
기본 공격과 스킬 공격으로 적들이 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 13~30 (레벨에 따라) (+0.3 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

녹서스의 단두대로 킬을 올리거나, 적에게 과다출혈 중첩을 최대로 쌓을 때마다 몇 초간 피의 분노 효과가 발동됩니다. 피의 분노 상태에선 다리우스의 공격력이 30~230만큼 증가하며, 기본 공격이나 학살 스킬의 도끼날에 맞은 대상에 과다출혈 중첩이 최대로 적용됩니다.

다리우스가 가한 과다출혈 피해량은 몬스터에게 300%의 피해를 입힙니다.
학살 (Decimate)
마나 소모: 25/30/35/40/45
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
주위 원형 범위의 적 모두에게 물리 피해를 입힙니다. 킬 범위의 외곽에 있는 챔피언들은 도끼날에 맞아, 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 총 공격력)를 입습니다. 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 다리우스는 잃은 체력의 15/30/45%(맞힌 적 챔피언이 1명/2명/3명일 때)를 회복합니다.(최대 45%)

도끼자루 공격력은 도끼날 피해량의 35%입니다. 도끼자루에 적중당한 적에겐 과다출혈 중첩이 적용되지 않습니다. (범위: 425)
마비의 일격 (Crippling Strike)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 5초
다음 번 기본 공격이 총 공격력의 140/145/150/155/160%의 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 1초간 90% 감소시킵니다.

적을 처치하면 소모한 마나 절반을 돌려받고 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. (범위: 300)
포획 (Apprehend)
마나 소모: 70/60/50/40/30
재사용 대기시간: 24/21.5/19/16.5/14초
기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 20/25/30/35/40% 증가합니다.

사용 시: 적들을 모두 다리우스 앞으로 끌어당깁니다. 끌려온 적은 이동 속도가 1초 동안 40% 감소합니다. (사정거리: 540)
녹서스의 단두대 (Noxian Guillotine)
마나 소모: 100/100/0
재사용 대기시간: 120/100/80초
대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여, 125/250/375(+0.75 추가AD)의 고정 피해를 입힙니다.대상에 중첩된 과다출혈 당 녹서스의 단두대 스킬에 20%의 추가 피해가 적용됩니다.

녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, 20초 동안 다리우스가 녹서스의 단두대를 재시전할 수 있습니다. 스킬을 3단계까지 레벨 업하면, 이 스킬로 대상을 처치할 경우 재사용 대기시간이 완전히 초기화됩니다. (사정거리: 460)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 간단하게 다리우스의 스킬을 요약해서 설명해주겟다.

 

 

 

Hemorrhage(과다출혈) 과다출혈

 

평타를때리면 쌓인다. 이것이 5개까지 쌓이는데 쌓이면 쌓일수록 지속대미지가 정말 아프다.

출혈 입힌 챔피언의 수만큼 다리우스의 이동속도가 5%씩 올라간다

 

Decimate(학살) 학살

 

다리우스의 첫번째 딜링 스킬  스킬범위 외각을 맞추면 50% 대미지가 더 들어간다

 

 

Crippling Strike(마비의 일격) 마비의 일격

 

이건 자신 공격력을 극대화해서 대미지를주는건데 이건 평타판정이라 실명이면 씹힌다.

 

대상의 공격속도 이동속도를 2초간 느리게해 . 그리고, 출혈이 쌓인수만큼 이 스킬 쿨타임이 줄어들어

 

 

Apprehend(포획) 포획

 

대미지가 없다. 그냥 상대를 끌어오는 그랩과 비슷한 개념.

 

사정거리가 540 이라는 원거리딜러들의 평타 사정거리라서 공격하러 들어오면 처참한 죽음을 보여줌

 

그리고 기본지속효과가 방관이 붙어있어서 두번째로 선마하는 이유이다.

 

 

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 녹서스의 단두대

 

고정피해를 준다. ( 초가스의 Feast(포식) 와 비슷한 개념 )

 

Hemorrhage(과다출혈) 출혈 스택이 쌓일수록 더 강한 고정피해를 준다. ( 그래서 Hemorrhage(과다출혈)x5 한다음에 궁쓰라는거야 )

 

이걸로 킬을 올리면 다리우스의 마나가 어느정도 회복돼 그리고 20초동안 궁을 다시한번 쓸수있어

 

이 스킬을 3레벨을 찍으면 20초동안 궁을 다시쓰는건 없어지고 그냥 초기화돼.

 

스킬 콤보

적과 가까히 있다: Crippling Strike(마비의 일격) + 평타

 

적이 거리를 두고있다 : Decimate(학살) ( 도끼 끝을 맞추면 50% 추가 대미지가 들어가니 맞추자 )

 

적이 Flash(점멸)를 쓸거같다 : Apprehend(포획) ( 가끔가다 Flash(점멸) 를 씹고 끌리는 경우가있는데 이건 핵이 아니라

 

일종의 버그와 비슷함. 예를들면 버니합처럼.. 그래서 왠만하면 점멸씹고 끌릴때가 종종 있음)

 

꼭 중요한거 : Hemorrhage(과다출혈) x5 = Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)  + Ignite(점화)

스킬 활용 팁

 

 

 

가끔 보는분들 보면 Apprehend(포획)를 선으로 끌어서 Decimate(학살) 를하는 행위를 보아 눈갱을 한다.

 

그럼 절대안된다. Apprehend(포획)는 선타가아니라 상대가 도망갈때 쓰는것이다.

 

Decimate(학살)는 외각에 맞추면 대미지가 더 아프니 상대가 도망갈때 Apprehend(포획)를 쓰기전에 Decimate(학살) 를 맞추고 Apprehend(포획)로 끌어주자

 

 

 

 

 

시작 아이템
상대가 원거리 + AP 이다
추후 업데이트.

추후 업데이트

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

 

+ 다리우스는 마나가 정말 덜 드는 챔프이니까 제발 여신눈물이나 마나템은 가지말자.

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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