리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 60명
75% (45표)
1.7% (1표)
23.3% (14표)
아리, 구미호
Ahri, The Nine-Tailed Fox
25
5
0
45/60
★마스터 BJ중재 S6때 새공략으로 뵙겠습니다★

- 시웨이(2015-11-11, 조회수: 151104)

  • 메인에 떴습니다. 감사합니다 ~
  • ★크롬에서 작성하였기에 크롬에서 보셔야 모든 동영상 및 사진이 다 보입니다★
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    안녕하세요. 
    닉네임 Ahri empress 입니다.
    처음으로 이렇게 공략을 쓰게 됬습니다. 
    아리를 하면서 우리나라 현,전직 거의 모든 프로 미드라이너들을 다 만나보고 상대해봤고, 
    모든 아이뒤 랭게임 아리판수를 합쳐보니 10000판 정도 하였습니다.
    제가 아리를 제일 잘하지는 않겠지만, 아리를 제일 많이 플레이한 가장 경험이 많은사람으로써,
    제가 알고 있는 아리에 대해 조금이라도 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 S5에 처음으로 공략 쓰게되었습니다. 
    처음이라서 부족하고, 미숙하겠지만, 처음이기때문에 더 열심히 적어보았습니다.
    귀찮으시더라도, 하나하나 다 읽어보신다면은 분명 작지만은 도움이 될꺼라고 생각합니다. 
    직접 아리 플레이를 보고 싶으신 분들은  



     

    먼저 몇일전에 뭉아리님께서 인벤공략글 힘내라고 


    만들어주신 영상 한번보고 시작하죠!! 보고 시작해요~~

     

     

     

     

     

     


  • 위 스샷은 시즌5때 2번째로 마스터를 찍은 아이뒤입니다. 2015.7.5일에 시작해서 2015.7.18일날 마스터달성!
  • 그래프 보시면 아시겠지만 아리만의 강력한 하드캐리력으로 언랭배치 -> 마스터 12일 걸렸습니다.
  • 그럼 공략글을 내려다 보시면서
  • 우리 모두 마스터 챌린저의 그날까지 고고~~~~










  •  

     라이엇이 인정한 좋은 스승인 저를 믿고 아리 공략 시작!!!

     

     

     

     

     

     

    아리, 구미호
    소환사 주문 점화 점멸
    상대하기 어려운 챔피언
    상대하기 쉬운 챔피언
    스킬 마스터 순서
    스킬 빌드
    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    능력치 Statistics
    구분 1레벨
    (레벨당 성장수치)
    18레벨
    최종 수치
    구분 1레벨
    (레벨당 성장수치)
    18레벨
    최종 수치
    체력 590 (+104) 2358 마나 418 (+25.0) 843
    공격력 53 (+3) 104 공격 속도 0.668 (+1.9%) 0.884
    5초당 체력회복 2.5 (+0.6) 12.7 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
    방어력 21 (+4.7) 100.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
    이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
    • 방어구 관통력 +1.13
      마법 관통력 +0.62
      x9
    • 방어 +1
      x9
    • 마법 저항력 +1.34
      x9
    • 주문력 +4.95
      x3
    옵션 합계 (18레벨 기준)
    • 방어구 관통력
      +10.17
    • 마법 관통력
      +5.58
    • 방어
      +9
    • 마법 저항력
      +12.06
    • 주문력
      +14.85
    총 가격 : 10,752 IP

     

     

    표식 = 쌍관룬 고정입니다. 아리는 평타모션이 좋아 평타의존도가 높고,

             레벨업시 성장 공격력+3을 가지는 AP라서 쌍관룬이 좋습니다. 

             

     

     

     

    인장 = 방어룬 고정입니다. 초반 평타 딜교 및 상대 정글러의 개입까지

            생각해서 2:2 또는 2:1 싸움을 생각하기때문입니다.

     

     

    문양 = 문양은 2가지로 나뉘는데, 고정마저 9개 or 고정마저6개 성장마저3개

             취향에 따라서 선택하시면 될 거 같습니다

     

     

    정수 = 주문력 고정입니다.  

    OFFENCE
    0
    DEFENCE
    0
    UTILITY
    0

     

    특성은 25/5/0 고정입니다

    저는 이렇게 씁니다.

    한번 믿고 써보셔도 되지만은,

    특성은 개인의 취향입니다

     

     무술 연마찍기 위해서 분노짐승 같은 힘를 찍어줍니다.

            아리는 평타 모션이 좋고, 렙업시 성장 AD(+3)를 가지는 챔프입니다.

            초,중반 라인전에서 엄청난 힘을 발휘할껍니다.

     

    마술실제로 아리는 초,중반에 쿨감이 크게 필요없는 챔프라고 생각하기에 안찍습니다.

           왜냐면 초중반에는 라인전을 하기때문에 3.75%의 쿨감은 기본스킬인 Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)스킬들중 

           가장 쿨타임 효과를 많이 보는 Charm(매혹)기준으로 단 0.5초의 쿨도 줄여주지 못하기떄문입니다.

          그 예로 저는 (모렐로노미콘)를 첫코어템으로 안갈때가 많습니다.

          아리한테 쿨감이 크게 필요한시기는 중후반 한타교전 또는 소규모 교전에 필요하기 때문입니다. 

          그리고 7분부터는 우리의 착한 정글러가 블루를 주기때문에 쿨감10%가 생기기 때문입니다.

     

     

     

     

     

    Ignite(점화)Flash(점멸) 고정입니다. 다른거 절때 안씁니다.

     

    상대 미드가 트페 or 애니or 리산 +

     

    상대 정글이 피들이라도 Ignite(점화)Flash(점멸)입니다.

     

    아리는 라인전이 엄청강한챔프이기 때문에,그 어떠한 챔프도 솔킬을 딸 수 있는데 

    그런 아리가 다른 스펠을 드는건 말도 

    안된다고 생각하는 사람이기 때문입니다.

    정기 흡수 (Vastayan Grace)
    미니언이나 몬스터를 처치하면 아리가 정기 조각을 얻습니다. 조각을 9개 모으면 전부 소모해 체력을 35~95(+0.2AP) 회복합니다.

    아리가 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언 처치에 관여하면 그 정기를 삼켜 체력을 75~165(+0.3AP) 회복합니다.
    현혹의 구슬 (Orb of Deception)
    마나 소모: 55/65/75/85/95
    재사용 대기시간: 7초
    아리가 구슬을 던진 후 다시 받습니다. 던질 때는 40/65/90/115/140 (+0.5AP)의 마법 피해를 주며, 구슬이 돌아올 때는 40/65/90/115/140 (+0.5AP)의 고정 피해를 입힙니다. (사정거리: 880)
    여우불 (Fox-Fire)
    마나 소모: 30
    재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
    아리가 근처 적에게 날아가는 여우불 세 개를 방출하여 50/75/100/125/150 (+0.3AP)의 마법피해를 입힙니다. 첫 번째 여우불이 적중한 후에는 30%의 피해로 감소합니다. 또한 이동 속도가 40% 증가했다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

    여우불은 매혹에 적중한 챔피언, 아리가 공격한 적, 이외 챔피언 순으로 공격합니다. 체력이 20% 이하인 미니언은 200%의 피해를 입습니다. (사정거리: 725 (기본 700))
    매혹 (Charm)
    마나 소모: 60
    재사용 대기시간: 12초
    아리가 입맞춤을 날려 첫 번째로 맞는 적을 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 동안 매혹하고 80/110/140/170/200 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.

    이 스킬은 활성화된 이동 스킬을 모두 중단합니다. (사정거리: 975)
    혼령 질주 (Spirit Rush)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 130/105/80초
    아리가 민첩하게 질주하며 근처 적(챔피언 우선)에게 혼령의 정기 3개를 쏘아내 정기 하나당 60/90/120(+0.35AP)의 마법 피해를 입힙니다. 15초 안에 최대 2회까지 재사용할 수 있습니다.

    이 이간에 정기 흡수 효과로 챔피언의 정기를 삼키면 혼령 질주 재사용 가능 횟수가 1회 증가하며 (최대 3회) 지속시간이 최대 10초 늘어납니다. (사정거리: 450)
    스킬 빌드
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

     

    스킬 콤보 

    6렙 이전 라인전에서 콤보

    Charm(매혹)Orb of Deception(현혹의 구슬)

     

    6렙 이후 라인전 솔킬 콤보 or 한타때 스킬 콤보

    Spirit Rush(혼령 질주)Ignite(점화)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)Spirit Rush(혼령 질주)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)Spirit Rush(혼령 질주)


     

    스킬 활용 팁

    저의 아리 고급 팁이 여기서 나옵니다.

    밑줄 쫙쫙!! ★★★ 쫙쫙!!

    메모하세요 ~~~~~!! 

    아리의 스킬 활용팁은 2가지 입니다.


    먼저 아리의 Spirit Rush(혼령 질주)를 이용한 스킬 활용

    아리의 스킬은 궁극기중 최상극인 Spirit Rush(혼령 질주) Spirit Rush(혼령 질주) Spirit Rush(혼령 질주) 의 재사용대기시간 10초중에 얼마만큼 다른스킬들을

    적중시키고, 스킬쿨을 돌리느냐에 아리의 실력이 좌지우지 된다고 생각합니다.

    Spirit Rush(혼령 질주)는 재사용 시간이 10초입니다.

    Orb of Deception(현혹의 구슬)쿨감0% 기준 7초

    Fox-Fire(여우불)쿨감0% 기준 9/8/7/5초

    ★★이해가 가시나요??  쿨감0%라고 치더라도 ★★

    Spirit Rush(혼령 질주)을 쓰고 Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)스킬을 쓰고나면은 그 다음 Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)를 쓰기전인 10초 안에 Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)쿨이 한번씩 더 돕니다!!!!!!

    이 내용을 숙지하고 아리의 콤보를 잘 활용하시면, 라인전에서 솔킬 or 한타때 딜을 충분히 뽑으 실 수 있습니다

     

     

    그리고 또 하나는 essence theft(정기 흡수) 패시브 활용입니다.

    ★아리의 라인전을 상급 or 최상급 챔프로 만들어주는 패시브입니다★

    말로해서는 이해가 바로 안되시죠?? 아래의 영상 2개로 한번 보겠습니다.


    아래의 첫번째 동영상을 보시면 상대방은 국내 최고의 미드라이너 입니다.

    MMr 2800게임 , 조건은 아리 1킬 , 카사딘1킬+블루

    둘다 노스펠


     Spirit Rush(혼령 질주)를 이용하여서 Orb of Deception(현혹의 구슬)쿨 1초가 남은것을 돌렸고, 

    끝까지 참으면서 Orb of Deception(현혹의 구슬)를 이용하여서 essence theft(정기 흡수)를 2번 돌렸기때문에 상대방에 노린 딜교&킬각에 죽지않으면서,

    킬을 냅니다.





    아래의 두번째 동영상 입니다
    페북에 돌았던 제 영상입니다.
    MMr 2600게임 조건 바이6킬 르블랑1킬 아리2킬 
    세명 모두 풀스펠 



    >

    Spirit Rush(혼령 질주)를 이용해서 최대한 스킬을 돌렸고Fox-Fire(여우불)를 이용하여서

    essence theft(정기 흡수)를 2번 돌렸기에 이깁니다.




    essence theft(정기 흡수)활용은 진짜 최정상급 아리가 되기위해서 스스로 패시브를 조절 할 수 있어야합니다.
    저는 나르의 분노조절과 
    조금 비슷하다고  생각합니다. 
     내가 한타를 하기전 or 솔킬을 따기전 
    패시브 몇개를 보유한지 체크한후에 스킬을 이렇게 쓰고 이렇게 쓰면은 패시브를
     채워서 essence theft(정기 흡수)를 이용하여서 
    피흡을 한번의 교전에서 2번 하느냐!! 
    이게 아리의 최고 난이도이자, 
    제가 알려드리는 최고의 팁이라 생각합니다.
    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
     98% 도란 2포 시작입니다.Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)
             1%는 Kassadin(카사딘) 경우Boots of Speed(속도의 장화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 입니다. 
       다른1%는 Pantheon(판테온) 경우 Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 입니다.

    일반적인 기준으로 작성하겠습니다. 

    퍼블 or 솔킬 관여 없이 서로 무난하게 cs를 먹으면서 컸을 경우의 템트리입니다. 

    일딴 AP,AD상관없이 저는 무조건 Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)을 갑니다. 
                투도란은 사랑이라고 생각하는 아리 유저이기때문에, 무조건 무조건 투도란을 갑니다. 

    그리고 저는 첫코어로 Abyssal Scepter(심연의 홀) or luden's echo(루덴의 메아리)를 선호하는 편입니다. 하지만 luden's echo(루덴의 메아리)는 첫귀환때 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)Doran's Ring(도란의 반지)이 나  올경우만 루덴을 갑니다. 첫 귀환때 Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)Doran's Ring(도란의 반지)이 나오지 않는다면 돈이 없기에 슬프지만 (모렐로노미콘) 하위템을 갑니다. 

    Abyssal Scepter(심연의 홀)기준은 강력한 AP챔프 Diana(다이애나)Ryze(라이즈)LeBlanc(르블랑)Lissandra(리산드라)Vladimir(블라디미르)Annie(애니)Azir(아지르)Akali(아칼리)Cassiopeia(카시오페아)Kassadin(카사딘)Katarina(카타리나)Syndra(신드라)    일경우 100% 첫코어로 갑니다. 주의할점은 Abyssal Scepter(심연의 홀)의 완성의 순서는 무조건 Negatron Cloak(음전자 망토) -> Blasting Wand(방출의 마법봉) 순서여야 합니다. 

    반대로 아리가 주도권을 꽉 잡을 수 있는 상대 Nidalee(니달리)Lux(럭스)Lulu(룰루)Vel'Koz(벨코즈)Anivia(애니비아)Xerath(제라스)Karthus(카서스)Viktor(빅토르)Twisted Fate(트위스티드 페이트)
              는 luden's echo(루덴의 메아리) or(모렐로노미콘) 를 갑니다. 

    상대챔프가 AD인 Talon(탈론)Zed(제드)Khazix(카직스)Nocturne(녹턴)Riven(리븐)Pantheon(판테온)Jayce(제이스)일 경우 (추적자의 팔목 보호대)부터 올린 후 그 이후에 상황을 보며 
    Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) or (모렐로노미콘) 를 올립니다. 그리고 적이 올ad일경우 Abyssal Scepter(심연의 홀)을 갈 필요가 없으니 Abyssal Scepter(심연의 홀)대신에 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)올려줍니다. 

    예외로 Malzahar(말자하)일 경우 첫템을 무조건 Quicksilver Sash(수은 장식띠)으로 갑니다. 말자하가  Nether Grasp(황천의 손아귀) 시전시 적정글러가 갱킹을 오면           100% 죽습니다. 첫템으로 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 간다면 말자하의 Nether Grasp(황천의 손아귀)를 무효로 만들뿐만 아니라, 마법저항력도 있어서,         엄청 편하게 라인전을 이끌고 갈 수 있고, 어짜피 Doran's Ring(도란의 반지)Doran's Ring(도란의 반지)Ignite(점화)로 Malzahar(말자하)를 솔킬 딸 수 있습니다. 
     
          Nether Grasp(황천의 손아귀) 가 16렙궁을 찍지 않는 이상 Quicksilver Sash(수은 장식띠)의 쿨이 무조건 더 짧습니다. Quicksilver Sash(수은 장식띠)부터간다면 위기가 없습니다. 

     이게 일반적인 템트리입니다. 
     하지만 템은 상황 유동적으로 가야 됩니다. 
     우리편 조합과 적 조합 , 
    그리고 상대 아이템에 맞춰서 가야되기 때문에 
     템트리의 변수는 존재합니다. 
    일반적으로 무난하게 ap와 상대 했을경우 Abyssal Scepter(심연의 홀)(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Void Staff(공허의 지팡이)luden's echo(루덴의 메아리)  순으로 풀템을 맞춥니다.

    저는 2015년이 되고 S5를 하면서부터 아리를 해왔지만 단 한번도 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 가본적이 없습니다. 
            아리는 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 가지 않아도, 충분히 딜이 나오는 챔프기때문에 안갑니다. 이유는 Orb of Deception(현혹의 구슬)때문에 

            그 예로 mmr 2800~3000게임을했을 당시에도  Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 안갔지만 일반적인 게임에서 상대 또는 원딜들보다 
            딜을 적게 넣어본 적이 거의 없습니다.
            그냥 순수하게 주문력만 올려주는 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)보다는 다른 효과들이 있는 템을 선호하지만 
            이점은 개인의 성장차이와 한타때 Orb of Deception(현혹의 구슬)여부에 따라서 달라지기 때문에 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 선호하시는분들은 
            Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 가셔도 됩니다. 개인의 취향이라고 생각합니다. 

    상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    야스오
    패시브인 (낭인의 길)
    W스킬인 (바람 장막) 으로 인해서 아리의 유효 스킬들을 막을 수 있기때문에

    아리 vs 야스오는 야스오가 주도권을 잡을 수 밖에 없습니다.

    다만 야스오는 받쳐주는 챔피언이 없으면 라인전에서 반반으로 끌고 가기 쉽고,

    그러면 한타에서 아리 >>>> 야스오가 되니 좋지만,

    받쳐주는 챔피언 ex) 그라가스,리신,브라움 일경우 상대하기 엄청 까다롭습니다.
    블라디미르
    미드 블라디는 아리의 제일 싫어하는 챔프 중 하나입니다.

    상대하기 정말 어렵습니다.

    블라디의 피흡으로 인한 라인유지력과, 강력한 딜을 아리가 감당하기 힘듭니다.

    그리고, 블라디의 더티파밍 능력 또한 아리보다 우월하며,

    한타 역시 일반적으로 블라디가 아리보다 무지 좋습니다.
    다이애나
    요즘 시작하는 아리 유저들이라면, 다이애나를 엄청 어려워하실 겁니다.

    다이애나가 초창기 나왔던 시절에 게임을 했던 유저가 아니라면,

    다이애나를 상대를 많이 해보지 않았기 때문에 비록 너프가 많이된 다이애나지만,

    VS 다이애나가 익숙하지도 않을뿐더러 강력한 다이애나에게 솔킬을 많이 줄 겁니다.

    6렙이후에 다이애나에게 Q를 맞는다면... 딜교자체가 힘들 겁니다. 조심해야합니다.

    상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

    럭스
    정말 쉽습니다.

    너프후에 잘 나오지도 않는 픽입니다.

    상대방이 럭스 픽이 나오면 그냥 이겼다고 생각하고 게임을 합니다.

    럭스같은경우 공격스킬이 3개고 vs 아리는 공격 스킬이 4개입니다.

    또한 럭스는 기본 스킬인 q,w,e가 아리의 기본 스킬은 q,w,e보다 쿨이 깁니다.


    카타리나
    고티어로 갈수록 카타는 아리를 절대 이길 수 없습니다.

    또한 아무도 안합니다. 그예로 마&챌의 카타 픽률은 2%대 밴률 또한 마&챌 2%대

    라인 푸쉬 , 로밍 , 한타 , 라인전 모든 것이 아리의 압도적인 우위입니다.

    Tip 라인전 & 한타에서 아리가 선 매혹을 쓰지 않으면 카타는 절때 먼저 들어올 수 없습니다.

    카타 vs 아리에서 대부분 카타는 라인전을 버립니다. 와드만 3개씩 꼼꼼하게 해주면 됩니다.
    제라스
    제라스는 시즈탱크와 같다고 보면 됩니다. 엄청 수동적인 챔프입니다.

    제라스는 아리의 로밍을 따라 갈 수 없을 뿐만 아니라,

    라인전 또는 2:2에서도 아리보다 힘을 못 발휘합니다. 또한 도주기도 없는 뚜벅이입니다.

    가장큰 문제는 제라스는 라인전에서 아리랑 반반을 갈 수 없습니다.

    6렙이후 솔킬내기가 쉬운 챔피언중 1개 입니다.

     

     

    라인 / 정글 운영법

     모든 챔프가 그렇지만은 라인 운영법에 대해서는 두가지가 있습니다.

     하나는 라인을 당겨서, 우리 정글러를 불러 갱킹의 도움을 받아, 라인전을 푸는 방법!!

    그러나 정글러는 바쁜 사람이고, 미드만 봐줄수가 없습니다. 

     그렇게때문에 되도록 우리는 다른방법을 선택합시다.

      

     아리는 라인전이 엄청 강한 챔프입니다

     그러므로 두번째 방법!!

     라인을 밀어서, 상대방을 압박하고, 솔킬을 따도록 해야합니다!!

     아리는 라인을 밀면 무조건 좋습니다. 그러기에Orb of Deception(현혹의 구슬)는 훌륭한 스킬이고요. 

    라인을 밀고 압박을 할때 솔킬이 잘나옵니다. 단 상대 정글러 갱킹에 대비해야합니다.

     여기서 생각을 많이해야합니다. 미드는 항상 상대 정글러의 동선을 생각하고, 와드를 꼼꼼히 해야합니다.

     상대 정글러가 미드 갱킹을 왔을때 죽지 않는다면, 상대 정글러의 동선만 낭비되고, 그 시간동안 우리 정글러가

    다른곳에서 이득을 취할 수 있기 때문입니다. 

         

     

    초반 운영법

     위에 라인 운영법에서 적은 초반 라인 푸쉬 및 압박입니다.

    상대 정글 생각하면서, 적 미드 라이너를 압박합시다!

    MMr 2600게임











    팀파이트시 역할

     Charm(매혹) 아리 한타 꽃입니다. Charm(매혹) 적중시 엄청난 변수를 일으킬 수 있으며, 그자리에서 cc기가 아니라,

    끌려오기때문에 더욱 더 좋은 스킬입니다.

    한타때는 항상 집중해서, Charm(매혹) 의 적중률을 높이도록 합시다.


     아리의 한타 역할은 두가지로 나뉠 수 있습니다.

    1. 내가 엄청 잘 컸을시 -> 적 미드AP or 적 원딜AD 암살 

     ★호불호가 갈립니다. 암살성공시 한타를 유리하게 이끌 수 있지만, 암살할려다가 내가 끈길시 위기가 초래될 수 있습니다. 항상 신중해야하며, Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 있을시 암살에 실패시 한번 모든 어그로를 끌 수 있습니다. 


    Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)는 보험이자 한타 승리의 필수 아이템입니다.


    2. 전체적으로 박빙의 성장과 or 우리 아군 원딜AD가 잘 컸을시 

      -> 아군 원딜AD과 앞라인부터 녹이기

     먼저 전체적으로 비슷한 성장으로 인해서 적 딜러진을 물지 못하는 애매한 한타때 앞라인부터 딜할때 

    팁을 드리면, 절때 Spirit Rush(혼령 질주)을 쓰면 안됩니다. 원딜과 겹쳐지지 않으면서, 서로 어그로를 끌 수 있어야 합니다.  

    원딜 근처에서 Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹) 스킬들로만 적 앞라인을 녹여야합니다. 

    만약 내가 상대방 탱커에게 물려 위험하다 싶을때 Flash(점멸)부터 빼도록 합시다.게임이 박빙일때 입니다★

    서로 탱커라인들만 적 딜러들을 물고, 딜러들끼리의 교전이 일어나지 않았을시 탱커들이 죽은 1차 전투 이후에 상황을 봐야합니다. 그때 아껴놨던 Spirit Rush(혼령 질주)를 이용해서 살아 남은 적진 딜러들을 잡아야합니다.


    But 우리 아군 원딜AD가 잘 컸을시는 Spirit Rush(혼령 질주)을 써서라도 원딜을 지키고, 적 탱커라인을 빨리 녹이면됩니다.

    우리 원딜AD가 잘컸으면 굳이 1차 교전이후에 아리가 들어가서 다 잡지 않아도, 잘큰 우리 원딜AD가 적들을 마무리 

    시켜줄 수 있기때문입니다. 

     

    챔피언별 대응법

    Ctrl + F -> 챔피언 닉네임


    EASY

    Nidalee(니달리)Orianna(오리아나)Xerath(제라스)Ziggs(직스)Katarina(카타리나)Lulu(룰루)Fizz(피즈)Cassiopeia(카시오페아)Talon(탈론)Pantheon(판테온)



    Nidalee(니달리) 니달리

    니달리는 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)만 맞지않으면 정말 쉽습니다.

    미니언을 이용해서 라인전을 이끌어 나갑시다.

     Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기) or Bushwhack((매복 덫 / 급습) 에 니달리의 패시브인 Prowl(수풀 배회)만 발동되지 않는다면 주도권은 100% 아리가 가져가게 되어있고, 라인클리어 또한 아리가 월등히 좋기때문에 정말 상대하기 쉽습니다. 또한 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Bushwhack((매복 덫 / 급습)를 맞아서 Prowl(수풀 배회)가 발동되어서 니달리가 한번 Pounce(급습 / 매복 덫)로 들어온다고 하더라도, 아리가 Spirit Rush(혼령 질주)로 한번 뒤로 빠지고나서 Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)로 추노를 하면서 니달리를 솔킬딸 수 있습니다. 




    Orianna(오리아나) 오리아나

    오리아나 vs 아리는 아리가 라인 주도권을 꽉 잡고 있습니다. 

    그 이유는 오리아나는 스킬 특성상 공격스킬이 3개이고, 

    아리는 공격스킬이 4개이기 때문입니다.

    또한 오리아나의 공격스킬중 1개인 Command: Dissonance(명령: 불협화음)같은경우 조건부 공격스킬이기때문입니다. 

    오리아나 자신에게 또는 Command: Attack(명령: 공격)의 주변에서만 시전할 수 있기때문입니다. 

    그래서 아리가 유리하고, 주도권을 잡고있으며, 

    결정적으로 아리가 오리아나한테 정말 좋은 핵심은!!

    오리아나의 궁극기인 Command: Shockwave(명령: 충격파)

     Spirit Rush(혼령 질주)or Flash(점멸)로 회피가 가능해진다는 겁니다!!

    같은 서로 궁극기인 Command: Shockwave(명령: 충격파) Spirit Rush(혼령 질주)를 교환하지만 

    아리는 Spirit Rush(혼령 질주)특성상 Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주) 2번이 남기때문입니다. 




    Xerath(제라스) 제라스

    제라스는 시즈탱크(?)와 같습니다.

    너무 수동적인 챔피언이고, 성장까지의 시간이 엄청 소요되는 챔프입니다.

    아리가 로밍을갈때 제라스는 따라 내려오지 못합니다. 

    혹시 아리가 숨어서 기습을하면 죽기때문이죠.

    그리고 제라스와의 라인전 역시 아리가 압도합니다. 

    제라스는 도주기기가 없는 챔프기때문에 갱에도 취약하고, 

    아리가 6이 되는순간 제라스는 사려야합니다. 

    아리의 Spirit Rush(혼령 질주)는 제라스를 공포로 떨게 만들 수 있습니다.

    제라스의 가장 수동적인면이 나타나는 제라스의 궁극기인 Rite of the Arcane(비전 의식) 역시 그자리에 멈춰서 궁극기를 써야하기때문에, 아리와 딜교중에 아리의 Charm(매혹)에 100% 적중 및 캔슬 될 수 있기에 서로 딜교중에는 잘 쓰지 못합니다. 

    제라스의 논타겟 스킬인 Arcanopulse(비전 파동)만 연속해서 계속 맞지 않는다면 엄청 쉬울겁니다.

    Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인을 쭉쭉 밀고 로밍을 다녀도 되고, 

    6렙이후에 Spirit Rush(혼령 질주) 사용해서 솔킬을 내보셔도 됩니다. 




    Ziggs(직스) 직스

    직스는 라인전이 엄청 강한 챔프중에 하나입니다. 

    왜냐하면 Short Fuse(짧은 도화선) 의 강력함이 있기 떄문이죠.

    하지만 Bouncing Bomb(반동 폭탄)의 범위 너프 이후에 직스의 난이도가 올라갔습니다. 

    또한 그 결과 직스의 픽률 또한 엄청나게 줄어 들었습니다.

    직스의 스킬 구성을 돌이켜보면 엄청 좋습니다. 

    생존 & CC기인 Satchel Charge(휴대용 폭약)와 거의 모든 스킬들이 광역딜링이 가능하기 때문이죠.

    하지만 그만큼 스킬들이 좋기때문인지 스킬쿨타임이 긴 AP챔프에 속합니다. 

    스킬쿨이 길다는건 라인전에서 엄청난 리스크를 가지게 됩니다. 

    그러므로 픽률이 저조 및 승률 또한 낮다고 생각합니다.

    스킬쿨이 길다는점은 아리에게는 찬스입니다. 

    과감하게 파고 들어가는 아리에게 스킬쿨이 긴 챔프들은 스킬이 하나 빠지고 나서,

     다음 스킬시전까지 아무것도 하지 못한다는말이고, 

    이점을 노리시면 아리로 직스를 상대하기 엄청 쉽습니다. 

    직스는 Satchel Charge(휴대용 폭약) 가 빠진다면, 도주기가 없는 뚜벅이 입니다. 

    또한 직스는 마나소모량이 엄청나게 큰 챔프입니다. 

    이점을 노려서

    지속적으로  Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인을 밀어준다면 금방 마나가 오링나는 직스를 볼 수 있을 것이며, 

    라인전을 유리하게 이끌고 가실 수 있을 것 입니다.

    또한 모든 AP챔프들이 그렇듯이 직스도 몸이 엄청 약한 챔프중에 하나이기 때문에 

    직스의 HP가 어느정도 빠졌다 싶으면 과감하고 들어가서 잡을 수 있습니다. 


    Katarina(카타리나)카타리나

    라인전 최약체 카타리나는 아리를 절때 이길 수 없게 만들어진 챔프입니다.

    2015.7.30일 기준 Fow.kr에서 카타리나 픽,밴,승률 입니다.

    마&챌 구간에서 카타리나의 평균픽률은 1%대 밴률 2%대 승률 0%입니다.

    또한 브론즈&실버&골드&플레&다이아 카타리나의 승률이 50% 넘는 구간이 없습니다. 

    승률이 최하위 챔프중 하나라는건 그 이유가 있겠죠?

    라인전 최약체 챔프인 카타 그리고 CC기도 없습니다. 

    상대 정글러의 갱이 와도 호응 또한 하지 못하는 챔프중 하나입니다.


    ★라인전과 한타에서 아리가 선 매혹을 쓰지 않는다면, 

       카타리나는 절대 먼저 선진입을 할 수 없습니다★

    이점을 생각하면서, 평타로 카타리나를 많이 때려주며 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 딜교를 합시다.




    Lulu(룰루)룰루

    룰루는 서포터형인 미드AP입니다.

    룰루는 미드AP라고 하기에는 딜이 부족한 편이며(공격스킬2개), 

    궁극기 역시 공격적으로 CC기로 사용가능하지만, 일반적으로 방어 & 생존스킬이기때문에, 룰루는 아리를 이길 수 없는챔피언중에 하나입니다.

    룰루를 선택하는것은 어떠한 챔프와 미드 라인전을 상대하든 반반으로 끌고가서, 

    우리편의 원딜AD를 믿고, 원딜AD 하드 캐리를 지원해주는 챔프중 하나로써,

    룰루가 힘을 발휘할려면 적군AD 챔프의 성장이라는 전제가 깔립니다.

    고르게 성장했을경우 라인전, 한타 아리가 주도권을 가지고 있으며, 

    룰루라는 챔프 특성상 절반만 어떻게 끌고갈려고 픽을 하는게 대부분이기때문에

    우리는 더 공격적으로 솔킬을 따야 합니다. 

    룰루의 주 공격스킬인 Glitterlance(반짝반짝 창) 역시 아리의 Orb of Deception(현혹의 구슬)과 마찬가지로 논타게팅 스킬이기때문에 초반 라인전에서 5:5이며, 

    6렙부터 아리가 주도권을 확실하게 가지게 됩니다.

    공격자 vs 수비자의 개념이며, 

    룰루는 아리를 잡지 못하지만 아리는 룰루를 잡을 수 있다

    는 점을 명심하면서, 룰루는 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장)의 방어스킬이 있기때문에 Charm(매혹) 의 스킬샷 여부가 엄청 중요합니다.




    Fizz(피즈)피즈

    ★초반 라인전은 아리가 압도합니다. 

      근거리 챔프인 피즈는 그냥 샌드백이니깐요. CS를 먹을때마다 괴롭혀줍시다★

    ★6렙이 되면은 5:5 또는 아리가 조금 좋아지게 되는데 주의할점은

     절때 Charm(매혹)을 먼저 쓰면 안된다는 겁니다. 

    피즈는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 있기때문에 Charm(매혹)을 맞지 않습니다. 

    Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 빠져서 딱 떨어지는 지점에만 Charm(매혹) 날리시면 됩니다.★

    대충 설명을 하기보다 직접 보시는게 좋을 것 같아서, 아래 영상을 한번보세요

    MMr 2300게임 조건 아리0킬 피즈0킬 아리 노플 피즈 노플







    Cassiopeia(카시오페아)카시오페아
    카시오페아는 무섭기도한 챔프지만 Twin Fang(쌍독니) 만 연속으로 못쓰게 한다면 엄청 쉬운 챔프중에 하나입니다.
    또한 연속적인 너프로 인해서 이제 픽도 거의 잘 하지 않습니다.
    그러기 위해서는 Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)를 피해야 하겠죠? Noxious Blast(맹독 폭발)만 맞지 않는다면 카시는 Twin Fang(쌍독니)를 쓸 수 없습니다.
    결국 서로 논타게팅 스킬 싸움이기에 아리가 꿀릴 것이 없습니다. 아리의 Spirit Rush(혼령 질주)Fox-Fire(여우불)는 타게팅 스킬이기때문에!!!
    그리고 카시가 쉬운이유중 하나는 카시의 Petrifying Gaze(석화의 응시)가 조건부 스킬이라는 겁니다. 100% CC기가 아니라, 정면을 응시할때만 CC기로 판정된다는점!! 
    카시를 많이 상대해보시면 보이시겠지만, 
    카시가 Petrifying Gaze(석화의 응시) 시전할때는 준비 모션이 있습니다. 
    그 모션을 보고 아리가 뒤로 돌아버리면 
    궁으로인한 스턴은 맞지 않습니다. 
    Petrifying Gaze(석화의 응시)가 빠진 카시는 아리에게 솔킬을 내줄 수 밖에 없기때문입니다.
    어떻게보면 노멀할수도 있는 카시지만, 상대를 많이하다보면 분명 쉽다고 느끼실 겁니다. 
    ★서로 같은 논 타게팅Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪) Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)반반을 가겠지만 
     궁극기인 Petrifying Gaze(석화의 응시)  Spirit Rush(혼령 질주) 차이를 메꿀 수 없기때문입니다★





    Talon(탈론)탈론
    원래 탈론이 침묵이 있을당시에는 탈론이 아리의 하드카운터중 하나였습니다.
    하지만 탈론의 너프로 인해서, 침묵은 없어졌습니다.
    그래서 탈론과의 라인전은 엄청 쉽습니다.
    탈론 vs 아리는 티어가 높아질수록 아리가 엄청 유리한 구도로 이어집니다. 
    탈론은 근거리AD챔프이기 때문에 CS를 먹을때 견제를 해주면되고,
    그외에 탈론이 딜교용으로 쓸 수 있는 스킬은Rake(갈퀴손)뿐입니다. 하지만 Rake(갈퀴손)의 사거리는 Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)보다 짧기때문에, 
    거리조절만 잘한다면 우월한 평타 사거리를 이용하면서 평타견제를 할 수 있으며, Rake(갈퀴손)범위 밖에서 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 딜교로 이득을 취할 수 있기때문입니다.
    첫 귀환때(추적자의 팔목 보호대)를 올려준다면 탈론으로부터 딜교에서 지속적으로 우위를 점할 수 있으며,
    Vision Ward(투명 감지 와드)를 1개씩 사서 소지하고 있다보면 Shadow Assault(그림자 기습)를 무력화 시키기때문에 지속적인 솔킬도 낼 수 있습니다. 
    보통 탈론은 아리를 라인전에서 이길 수 없기때문에 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 사서 로밍을 다닙니다. 
    항상 Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)orSight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)로 봇or탑을 위해서 시야만 먹어준다면 탈론은 아무것도 못하고 무너지게 될 겁니다.

    Pantheon(판테온)판테온
    판테온은 Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)로 시작해줍시다.
    만약 판테온이 어렵다 or 까다롭다고 생각하시는분은,
    그냥 같이 사리면서 파밍만해주시면 됩니다.
    무난하게 같이만 커도 아리가 훨씬 좋기때문입니다.
    판테온은 라인전에서 솔킬을 내지 못하면 한없이 힘이 빠지는 챔프입니다.
    라인전에서 킬을 먹어서 그 힘을 바탕으로,
    봇에 Grand Skyfall (대강하)로 게임을 풀어 나가야 하는 챔프이기 때문입니다.
    아리가 안죽고 사리면서 맞파밍만해도 답답한것은 판테온이기 떄문입니다.
    판테온을 상대할때 가장 주의해야할점은 2렙입니다.
    1렙때 Spear Shot(투창)로 딜교를 하며,  2렙때 Spear Shot(투창)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Spear Shot(투창)Ignite(점화)로 상대방을솔킬 낼 수 있는 타이밍이 오기때문입니다.
    이 2렙 타이밍만 지나면 크게 위험한 부분은 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패) + 갱킹입니다.
    ★하지만 판테온의 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Charm(매혹)으로 캔슬됩니다★
    집중하셔서, Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)를 캔슬시켜주면 판테온은 무지 쉽습니다.
    Grand Skyfall (대강하)때문에 판테온이 미드에 보이지 않는다면 바로바로 미아핑을 찍어주도록 합시다




    NORMAL
    Nocturne(녹턴)Zed(제드)LeBlanc(르블랑)Syndra(신드라)Swain(스웨인)Azir(아지르)Akali(아칼리)Annie(애니)Kassadin(카사딘)Lissandra(리산드라)Anivia(애니비아)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Karthus(카서스)Viktor(빅토르)

     
     
     
    Nocturne(녹턴)녹턴
    미드녹턴을 하는사람은 단 1명밖에 못봤습니다. 쏘핫트님 이시죠. 한분이랑밖에 상대를안해봤기때문에,
    그 경험으로만 적도록 하겠습니다.
    녹턴은 아리를 까다로워합니다. 반대로 말하면 아리가 좋다는거죠.
    한번은 랭겜에서 쏘핫트님께서 녹턴으로 아리를 이기기 힘들다고, 초가스를 픽해서 나온적이 있습니다.
    녹턴이 아리를 힘들어하는 가장 큰 이유중 하나는 아리는 스킬쿨이 짧은편인데, 공격스킬로만 4개입니다.
    Shroud of Darkness(어둠의 장막)Charm(매혹)만 골라서 막을 수 없기때문입니다.
    또한 녹턴이 Paranoia(피해망상)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)로 아리에게 붙어도,
    아리는 Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)로 인해 녹턴에게 킬을 안줍니다.
    반대로 아리가  Spirit Rush(혼령 질주)로 들어갔을떄 녹턴은 살기가 힘듭니다.
    위의 내용으로만 보면 녹턴은 이지에 들어가야겠죠? 하지만 노말에 넣은 이유는 밑에 있습니다.
    아마 상대 녹턴이 잘한다면 아리랑 라인전을 안할겁니다. 무조건 Duskbringer(황혼의 인도자)로 라인클리어를 하고,
    봇이나 탑으로 Paranoia(피해망상)를 이용해서 게임을 풀겁니다. 만약 로밍으로 킬이나 어시를 많이 먹어서 녹턴이
    아이템이 앞서면 Paranoia(피해망상)를 이용해서 아리를 딜로 찍어 눌러서 킬을 낼겁니다. 위험합니다!!!. 무조건 막아야합니다.
     
    ★라인 주도권, 선공권은 아리가 가지고 있지만,
    로밍은 녹턴을 따라갈 수 없습니다★
    녹턴은 무조건Duskbringer(황혼의 인도자)로 빨리빨리 라인을 밀고,
    다른라인을 호시탐탐 노릴겁니다.  
    Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)로 탑,봇쪽 동선을 지속적으로 밝혀줘야하며
    Duskbringer(황혼의 인도자)에는 못미치지만, Orb of Deception(현혹의 구슬)로 최대한 라인을 맞춰주며,
    Sight Ward(투명 와드)로 녹턴이 움직이는걸보면, 빠르게 핑을 찍어줍시다.
    봇,탑 라인을 보고 따라가도 늦지않는다면 꼭 따라가고,
    녹턴이 로밍을가도 우리 봇,탑이 살 수 있을 것 같으면 그냥 빨리빨리 미드 타워를 밀어버립시다.
    만약 로밍으로 녹턴이 이득을 보지 못하고, 무난하게 중,후반으로가면 녹턴보다 아리가 더 좋습니다.
     
     

    Zed(제드)제드
    제드가 Death Mark(죽음의 표식) 너프이후에 쉽습니다. Death Mark(죽음의 표식) 시전시  100% 확률로 Charm(매혹)맞습니다.
    간혹  Death Mark(죽음의 표식) + Flash(점멸) 로 Charm(매혹)피하기도 하지만 그럼 그냥 생각도하지말고 Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)Spirit Rush(혼령 질주)도망치면 됩니다. 
    서로 궁극기를 뺐지만 상대 Flash(점멸)를 뺐기떄문에 이득이기 떄문입니다.
    제드를 이지에 둘까 노말에 둘까 고민을하다가 그래도 암살자로써 강력한 한방이 있는 제드라서 노말에 두었습니다.
    제드와 아리의 라인전은 거의 정확하게5:5입니다.
    하지만 아리가 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 나오면 아리의 압도적인 승리가 되고, 한타 역시 아리의 존재감이 훨씬 더 발휘됩니다.
    제드의 주력 스킬인 Razor Shuriken(예리한 표창)역시 논타겟팅입니다. 하지만 아리의 논타게팅 스킬인Orb of Deception(현혹의 구슬)이 사거리가 더 깁니다. 또한 라인클리어 역시 아리가 더 좋습니다. 제드는 근접AD 챔프이기때문에 CS를 먹기위해서는 미니언에 붙어야 합니다. 
    그때 아리로 평타로 딜교를 이득보시면 됩니다.
    하지만 이러면 모든 아리 유저들이 제드를 쉽게 생각하겠죠?
    여기서 문제가 있습니다. 
    제드는 노코스트 챔피언이라는 겁니다. (*노코스트 챔피언이란? 스킬시전시 마나소모량이 들지않는 챔피언)
    이점때문에 아리는 마나관리를 해야된다는 점이죠. 이점을 어려워하시는 것 같습니다. 
    그래서 팁을 드리면 제드가 상대일떄는 그냥 CS만 같이 먹고 커도 이득입니다. 무리 안하셔도 됩니다.
    하지만 내가 아리인데? 상대랑 반반하기 싫다 하시는분들은 아리역시 제드상대로 꿀릴것이 없기때문에 만약 제드의 Living Shadow(살아있는 그림자)가 빠지면 제드가 풀피라도 과감하게 들어가면 아리가 이깁니다. 
    Living Shadow(살아있는 그림자)가 빠진 제드는 갱킹에도 약할뿐만 아니라 Living Shadow(살아있는 그림자)빠진 공백시간에서 라인전에서도 아리의 밥이기때문입니다. 
    아래의 영상을 보시면 제드의 Living Shadow(살아있는 그림자) 의존도를 아실 수 있을 겁니다.
    MMr 2300게임 조건 아리 1킬 제드 0킬  아리 노플 제드 노플 


    LeBlanc(르블랑)르블랑
    르블랑은 예전부터 아리의 대표적인 하드 카운터중 하나였지만, 침묵의 삭제로 인해서, 
    아리와 반반을 갈 수 있는 챔피언이였습니다.
    하지만 최근에 한번 더 Distortion(왜곡)가 너프가 됬습니다. 
    이로인해서 아리는 르블랑을 상대가 엄청 편해졌습니다.
    르블랑이 쉽게 Distortion(왜곡)로 들어오지 못하게 되어 버렸기 때문입니다. 
    만약 르블랑이 Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)콤보로 들어온다면
    Distortion(왜곡)쓰는것을 보고 Charm(매혹)을쓰면 Distortion(왜곡)으로 들어오는 순간에 Charm(매혹)을 맞아서, 아리에게 Distortion(왜곡)가 닿기전에 캔슬이 되어버립니다. 그래서 Distortion(왜곡)의 데미지가 들어오지 않습니다.



    2015.7.31일 통계자료입니다.
    르블랑은 최저승률 5위에 해당합니다.
    Distortion(왜곡)의 너프로 인해서 르블랑의 입지가 엄청 줄어 든것을 볼 수 있습니다.
    이제 무서워하지 마시고, Abyssal Scepter(심연의 홀)을 첫코어로 가셔서 과감하게 딜교를 하시면 됩니다. 



    Syndra(신드라)신드라
    신드라 또한 과거에 아리의 카운터 였습니다. 
    하지만 신드라가 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)너프로 인해서 요즘 거의 픽이 없는 챔프입니다.
    1:1 라인전에서 엄청 강력한 챔프이지만, 갱킹에 정말로 취약하고 한타에서의 존재감이 약합니다.
    굳이 무리안하시고 반반만가셔도 되고, Scatter the Weak(적군 와해)만 맞지 않는다면 아리가 손쉽게 이끌어 나갈 수 있습니다.
    과거에는 Scatter the Weak(적군 와해)의 범위가 워낙 넓어서 피하기가 힘들었지만 지금의 신드라로는 Scatter the Weak(적군 와해)을 맞추기 힘듭니다.
    하지만 신드라의 6렙 한방 콤보Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)Force of Will(의지의 힘)Ignite(점화)Unleashed Power(풀려난 힘)는 아리가 죽을 수 있기 때문에,
    6렙전에 딜교를 하시면서 이득을 보시고, 6렙때 조심하며 먼저Negatron Cloak(음전자 망토)를 뽑도록 합시다.
    Negatron Cloak(음전자 망토)가 나오면 아리는 신드라에게 원콤이 나지 않습니다.  
    신드라의 Dark Sphere(어둠 구체)는 범위가 좁고, 사거리가 좁습니다. 그리고 논타게팅입니다.
     Orb of Deception(현혹의 구슬)를 이용해서 신드라를 괴롭혀 줍시다. 




    Swain(스웨인)스웨인
    스웨인은 상대법만 알면 엄청 상대하기 쉬운 챔프인데, 
    대부분의 아리 유저들이 스웨인 상대법을 모르는 것 같아서 안타까웠습니다.
    Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 쿨타임은 8초입니다. 
    스웨인은 쿨감템을 거의 가지않지만 우리는 여유롭게 생각해서 7초라고 계산을 합시다.
    보통 기본스킬 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)Torment(고통) ,Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)딜교에서 아리가 스웨인을 이깁니다. 
    이건 무조건 이깁니다.... 변수가 없습니다.
    다만 문제가 Ravenous Flock(굶주린 새떼)라고 생각하시겠죠??
    아리가 딜교를 이기다보니 스웨인은 Ravenous Flock(굶주린 새떼)을 시전 할 수 밖에 없습니다. 
    그럼 잠시 뒤로 빠져서 스웨인이 미니언을 상대로 Ravenous Flock(굶주린 새떼)로 흡혈을 하고나면 다음 Ravenous Flock(굶주린 새떼)까지 7초의 시간이 걸립니다.
    그사이에 Spirit Rush(혼령 질주)Ignite(점화)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)로 잡아주면 됩니다. 
    기본 스킬  Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)Torment(고통) ,Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹) 딜교에서 손해본 스웨인중 미니언한테 Ravenous Flock(굶주린 새떼)로 피흡을 하지 않는 스웨인은 지구상에 아무도 없습니다. 
    그럼 우리는 Ravenous Flock(굶주린 새떼)가 빠진 7초의 공백에 스웨인을 잡아버리면 됩니다. Ravenous Flock(굶주린 새떼)가 빠진 스웨인은 타워 다이브로도 손쉽게 잡을 수 있습니다. 다만 타워 다이브시 Nevermove(부동진)을 조심하도록 합시다.




    Azir(아지르)아지르
    미드 2대 대세픽중 하나인 아지르였지만 최근패치로 인해서Shurima's Legacy(슈리마의 유산) Shifting Sands(신기루)가 너프되고 미드로써 입지가 줄었습니다.
    아지르를 상대로는 1렙때 강한 딜교를 해줍시다. 
    1렙때 Arise!(일어나라!)를 찍는 아지르는 Arise!(일어나라!)위치가 수동적으로 제한이 될 뿐만 아니라 범위가 좁습니다. 
    아리의 평타사거리보다 좁은 Arise!(일어나라!)로써는 아지르가 아리와 1렙딜교에서 이길 수가 없습니다.
    1렙때 딜교 이득을 보시고 2렙부터는 살짝 빠지셔서 거리를 잘 두셔야합니다.
    포인트는 Arise!(일어나라!)의 위치에 따라 다르겠지만 일반적으로 Conquering Sands(사막의 맹습)로 끌어쓸때 아지르가 뒤에서 끌어쓴다고 치면 사거리상으로 Orb of Deception(현혹의 구슬)보다 짧고 Conquering Sands(사막의 맹습)는 Arise!(일어나라!)를 끌어다가 쓰는 조건부 스킬이라는점
    Arise!(일어나라!)가 소환되어있는 위치를 잘 파악하고 Conquering Sands(사막의 맹습)쿨타임을 생각하셔야 합니다.
    그러므로 항상 Arise!(일어나라!) 보유갯수를 잘 생각해야합니다. 
    아지르전은 위치선정이 제일 중요합니다. Conquering Sands(사막의 맹습)가 빠진 아지르는 아리의 손쉬운 먹이이기 떄문입니다.
    위치선정은 무빙 또는 Spirit Rush(혼령 질주)로 Arise!(일어나라!)가 없는 곳으로 포지션을 잘 잡아줍시다. 
     
    또한 Shifting Sands(신기루)너프로 인해서 맞딜교에서 아리가Charm(매혹)을 맞춘다면 딜교에서 아리가 절대적으로 우위에 있습니다. 
    6렙이후 중요한데 서로의 핵심 스킬인 Emperor's Divide(황제의 진영)orSpirit Rush(혼령 질주)대결에서 
    아리가Flash(점멸)를 가지고 있다면 아리가 거의 무조건 솔킬을 딸 수 있습니다.
    이유는 Emperor's Divide(황제의 진영)을 Spirit Rush(혼령 질주)로는 뛰어 넘지 못합니다. 
    그래서 아리가 아지르를 이기기 위해서는 Flash(점멸)를 들고 있을때만 이깁니다
    아지르가 Emperor's Divide(황제의 진영)밀어내면 Flash(점멸)뛰어넘어서 Spirit Rush(혼령 질주)를 이용해서 잡으면 쉽기때문이죠.
    Flash(점멸)가 있을때는 과감하게 솔킬을 노려보시고, 
    Flash(점멸)가 없을때는 같이 파밍만하면 아지르보다 사거리가 더 긴 Orb of Deception(현혹의 구슬)로만 파밍 및 딜교를 합시다.




    Akali(아칼리)아칼리
    아칼리는 레벨6 전과 레벨6 이후로 난이도가 극과극으로 나뉩니다.
    아칼리의 레벨6전은 카타와 마찬가지로 엄청나게 쉽습니다. 
    그냥 막 두들겨 패기만하면 되니깐요. 대화가 필요없습니다. 그냥 일방적입니다.

    6렙전에 얼마만큼 디나이를 시켜서 CS차이를 벌리는게 가장 큰 관건이고,
    그 CS차이를 바탕으로 첫 귀환때Negatron Cloak(음전자 망토)나오면 쉽게 라인전을 이끌어 나갈 수 있을겁니다.  
    아칼리가 렙6이 되고나서 나서부터는 아칼리쪽이 살짝 우위에 있습니다.
    하지만 아칼리가 바로6이 되었다고 위험한거는 아니고, Shadow Dance(그림자 춤)가 3개가 찰때입니다.
    아리의 Spirit Rush(혼령 질주)와 아칼리의 Shadow Dance(그림자 춤)는 3번씩이지만 딜에서 Shadow Dance(그림자 춤)가 많이 앞섭니다.

    한타때야 어짜피 아칼리는 Vision Ward(투명 감지 와드)앞에 무기력해지는 챔프이기때문에, 
    미드지만은 항상 Vision Ward(투명 감지 와드) 챙겨 다니도록 합시다.




    Annie(애니)애니
    애니는 과거에 아리의 카운터중 하나였습니다.
    그 이유로는 아리보다 우월한 평타 사거리때문이였죠.
    하지만 지금의 애니는 평타사거리가 줄어들고나서부터 상대하기 그냥 무난한 챔프중 하나입니다.
    적이 애니일때 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인을 쭉쭉 밀어서 라인푸쉬력이 약한 애니를 압박하고, 
    또한애니가 Pyromania(방화광)관리를 못하게 해야합니다.
    애니의 상대법은 Pyromania(방화광)의 체크여부입니다. 
    Pyromania(방화광)가 0개 or 1개이면 그냥 과감하게 딜교 및 들어가셔서 솔킬을 내시면 됩니다.
    Pyromania(방화광)가 1개라도 Molten Shield(용암 방패)Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)로 4개를 채워서 Summon: Tibbers(소환: 티버)시전할 수도 있지만, 
    Molten Shield(용암 방패)Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)시전시간안에 Charm(매혹)을 맞으면 애니가 Summon: Tibbers(소환: 티버)쓰기도 전에 죽을뿐만 아니라,
    Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)Molten Shield(용암 방패)시전할동안 때리다가 Summon: Tibbers(소환: 티버)모션을 보고,
     Spirit Rush(혼령 질주)나 Flash(점멸)를 써주서 애니의 Summon: Tibbers(소환: 티버)를 피하시면 됩니다.  
    Pyromania(방화광)가 2,3,4개 일때는 항상 주의하세요!!
    꼭 Negatron Cloak(음전자 망토)부터 가도록 합시다. 애니는 미드누커로써 6렙때 엄청나게 강합니다.




    Kassadin(카사딘)카사딘
    미드챔프중 승률 최하위에 꼽히는 카사딘.....
    과거에 Null Sphere(무의 구체)에 침묵이 있었을 당시 Void Stone(공허석)로 인해서 모든 AP챔프들의 카운터였지만,
    요새는 얼굴도 보기 힘든 챔프입니다.
    아이템에 적어놨듯이 상대가 카사딘일 경우만 Boots of Speed(속도의 장화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)갑니다.
    카사딘은 (수정 플라스크)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)인데 Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)를 가져가면,
    카사딘의 Null Sphere(무의 구체)짤에 집을 빨리 갈 수도 있기 때문입니다.
    초반6렙전에 카사딘은 아리의 샌드백입니다. 
    카사딘이 Null Sphere(무의 구체)를 이용해서 때리든 말든 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인을 밀면서,
    카사딘이 평타로 CS를 먹을때마다 아리의 평타로 카사딘을 견제해주면 됩니다.
    그러기 위해서 Null Sphere(무의 구체)짤에 오래 라인을 유지할 수 있는Boots of Speed(속도의 장화)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)를 갑니다.
    카사딘이 요즘 얼굴보기도 힘들고, 승률도 최하위인 이유는 성장시간까지 오래 걸린다는 점과
    극악의 라인클리어 능력입니다. 아리가Orb of Deception(현혹의 구슬)로 라인을 밀면 카사딘은 라인에 박혀있기 바쁩니다.
    그리고 더티파밍 & 로밍으로 이득을 보시면 편하실겁니다.
    또한Riftwalk(균열 이동)의 너프가 정말큽니다. MP 소모가 많이 들어서 몇번밖에 못씁니다. 
    아리의 로밍을 따라오기 힘들뿐 아니라,
    Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)없이 한타에서도 선진입하기 힘든 카사딘이기에 한타 역시 아리가 유리하며,
    라인전 또한 Abyssal Scepter(심연의 홀)부터 간다면 크게 어려움이 없으실겁니다.
     

     
    Morgana(모르가나)모르가나Dark Binding(어둠의 속박)Tormented Soil(고통의 대지)Black Shield(칠흑의 방패)Soul Shackles(영혼의 족쇄)
    모르가나는 아리를 상대로 무난하게 게임을 끌고가기 좋기때문에, 종종 아리가 선픽나왔을때 상대로 나오곤합니다.
    모르가나가 까도로운 점은 2가지인데,
    첫번째는 Tormented Soil(고통의 대지)로 라인을 빨리빨리 클리어 할 수 있다는 겁니다.
    그리고 두번째는 Black Shield(칠흑의 방패)입니다.  아리가 Spirit Rush(혼령 질주)진입해서  Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)를 쓰고, Charm(매혹)을 딱!! 날릴 때
    Morgana(모르가나)Black Shield(칠흑의 방패)를 쓴다면, 솔킬을 따기도 힘듭니다.
    그리고  Dark Binding(어둠의 속박)를 맞는다면 Soul Shackles(영혼의 족쇄)연계로 인해서 아리가 죽을 수 있습니다.
    솔찍히 말해서 모르가나는 라인전도, 한타도 아리보다 안좋습니다.
    라인전에서는 Dark Binding(어둠의 속박)만 맞지 않는다면, 모르가나는 쉽다는걸 느끼실 수 있을 겁니다.
    이점은 한타에서도 마찬가지인데, 고티어로 갈 수록 모르가나 미드가 안나오는 이유가, 한타가 정말 구립니다...
    한타 역시 Dark Binding(어둠의 속박)를 맞춰야지 Soul Shackles(영혼의 족쇄)가 들어가서 좋지, 그냥 Flash(점멸)쓰고 Soul Shackles(영혼의 족쇄)쓴다고 한들 사람들이 안맞아줍니다.
    왜냐면 적들도 Flash(점멸)를 쓰거나 Soul Shackles(영혼의 족쇄)이 터지기전에 사거리 밖으로 도망가버리기 때문이죠.
    정말 Ahri(아리) VS Morgana(모르가나) 는 Dark Binding(어둠의 속박)가 핵심 포인트고, 피하느냐 맞느냐에 따라서 승패가 갈릴 것 입니다.
    잘 피해 보도록 합시다. 
     

     

    Lissandra(리산드라)리산드라
    리산드라는 Ice Shard(얼음 파편)를 맞지 않는게 포인트입니다.
    일반적으로 리산드라가 챔피언을 상대로 Ice Shard(얼음 파편)를 쓰면 거의 맞지 않습니다. 사거리가 은근히 짧기때문이죠.
    하지만 상대 리산드라가 바보도 아니고 허공에 Ice Shard(얼음 파편)를 쓸리가 없습니다. 
    미니언을 통해서 Ice Shard(얼음 파편)를 쓰는것을 조심합시다. 
    미니언과의 위치 & 거리를 잘 재셔야 합니다. 제일 중요합니다
    리산드라 혼자서 아리를 솔킬따는건 조금 힘듭니다. 
    하지만 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발)Frozen Tomb(얼음 무덤) + 상대 정글러의 갱킹으로 아리는 죽을 수 있습니다. Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드) 필수 입니다. 
    리산드라의 Glacial Path(얼음갈퀴 길)는 아리의 Charm(매혹)에 의해서 캔슬되니 이점 엄청 중요합니다. 





    Anivia(애니비아)애니비아
    애니비아의 난이도를 어떻게 둘지 엄청 고민한 챔프중 하나입니다.
    만약 애니비아의 Flash Frost(냉기 폭발)를 자주 맞는다면, 롤에 있는 모든챔프중에 제일 힘든 상대가 될 겁니다.
    왜냐면 애니비아는 사람들이 잘 모르지만, 폭딜 미드챔프중 하나이기 때문입니다.
    3렙때 애니비아에게 Flash Frost(냉기 폭발)를 맞는다면 아리의 HP는 절반을 잃을겁니다. 
    Flash Frost(냉기 폭발)->Frostbite(동상)->평타로 이어지는 콤보는 엄청나게 위협적이기 떄문입니다.
    6렙이후에는 Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)+Glacial Storm(얼음 폭풍)Frostbite(동상) or Glacial Storm(얼음 폭풍)Frostbite(동상)+Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)로 이어지는 콤보는 
    상상이상으로 엄청난 데미지를 주기때문에, 아리가 종종 솔킬도 당할 수 있습니다.
    Glacial Storm(얼음 폭풍)Frostbite(동상)는 타게팅이기때문에 어쩔수 없이 맞아야합니다. 
    하지만 절때 Flash Frost(냉기 폭발)는 맞지 않도록 합시다. 투사체 속도도 느리고 논타게팅입니다.
    그리고 노말이상에 애니비아를 둔 이유중 가장큰 이유!!!Rebirth(환생) 입니다.
    6렙이전에 아리가 애니비아를 솔킬딴다고해도 Rebirth(환생)를 아리혼자서 깰 수 없습니다.
    다른챔프들과 다르게 애니비아는 목숨이 2개라는 점!!
    만약 아리로 6렙 이후에 Spirit Rush(혼령 질주)을 잘써서 애니비아를 잡았다고 한다면, 
    Rebirth(환생)를 깼을때는 채팅창에 Rebirth(환생)를 깬 시간을 적어서, 
    다음 Rebirth(환생)가 돌기전에 한번더 솔킬을 따면 됩니다. 
    이 내용을 적는 이유는Rebirth(환생)가 돌기전에 아리의Spirit Rush(혼령 질주)Ignite(점화)타이밍이 한차례 기회가 옵니다.



    Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트(트페)
    트페와의 라인전은 엄청 쉽지만, 전체적으로 봤을때는 Destiny(운명) 때문에 어렵기도한 트페입니다.
    트페와 아리의 라인전의 주도권은 아리가 꽉 쥐고있습니다.
    그 이유는 트페의 궁극기인 Destiny(운명)는 이동스킬이지 공격스킬이 아니기 때문입니다.
    트페와의 라인전에서 Wild Cards(와일드 카드)만 몇번 맞지 않는다면 크게 위험한 상황은없습니다.
    Wild Cards(와일드 카드)를 자주 맞다보면 트페의 가장 장점인 확정CC기인 Pick a Card(카드 뽑기) + 상대정글러의 
    갱킹에 죽을 수 있습니다.
    트페가 눈앞에서 Destiny(운명)로 가지않는이상 Charm(매혹)으로 끈어줄 수 없습니다.
    그렇기 때문에 트페가 미드에서 안보이는순간 미아핑을 잘 찍어 주시고,
     Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)를 꼼꼼하게 설치해줍시다.
    트페는 Destiny(운명)로 다른라인을 풀지 못하는 순간 그저 한없이 약한 무쓸모한 챔프이기 때문입니다.
    6렙 이후에 트페는 아리상대로 CS먹을때도 눈치를 봐야하며, 
    Charm(매혹)만 맞춘다면 손쉽게 솔킬을 낼 수 있을 겁니다. 




    Karthus(카서스)카서스
    모든 롤챔프중에 1렙때 제일 강력한 카서스입니다.
    1렙때 최강 스킬인 Lay Waste(황폐화)가 있기때문에 왠만하면 딜교는 하지마세요.
    라인전과 한타에서 Lay Waste(황폐화)만 맞지 않는다면 정말 쉬운챔프중에 하나입니다.
    미니언을 끼고 Lay Waste(황폐화)를 맞으면 덜아프니 미니언을 활용하도록 합시다.
    솔찍히 상대가 카서스일때 게임의 승패를 결정짓는 요소는 봇입니다.

     

     

    우리 봇이 엄청 밀려서 지고 있으면 카서스가 타워만 끼고 나오지 않으면서 Lay Waste(황폐화)로 파밍만 하면서,
    Requiem(진혼곡)로 킬 or 어시를 챙기면서 성장 할 수 있기때문이죠.
    그럼 정말 답도 없는 상황이 됩니다.
    카서스는 보통 일반적인 챔프들과 다르게 Exhaust(탈진)를 들기때문에, 풀피인 카서스를 잡기는 조금 힘든 부분이 많아서, 
    Orb of Deception(현혹의 구슬)로 카서스의 HP를 줄여놓고나서, 진입하도록 합시다.
    카서스를 잡을때는 Spirit Rush(혼령 질주)로  최대한  Lay Waste(황폐화)를 피하는데 집중해주셔야 합니다. 
    그리고 카서스를 잡으로 들어갔을때는 Spirit Rush(혼령 질주)를 2번만 쓰도록 합시다. 그 이유로는 카서스의 Death Defied(죽음 극복)때문에
     Wall of Pain(고통의 벽)Lay Waste(황폐화)를 생각해야 되기때문에 마지막 Spirit Rush(혼령 질주)는 카서스를 잡고나서 빠져나오는용으로 되도록 쓰도록 합시다. 




    Viktor(빅토르)빅토르
    요즘 대세이자 가장 핫한 미드 빅토르입니다.
    저는 제가 아리를 했다는사실이 정말 행복합니다. 그 이유는 아리는 빅토르의 카운터이기 때문입니다.
    거의 대부분의 빅토르유저들이 모든 챔프를 상대로 자신감 있어하지만 유독 아리는 까다로워합니다.
    5렙까지 라인전은 빅토르가 아리보다 훨씬 좋습니다. Siphon Power(힘의 흡수)때문에 딜교에서 빅토르가 우위에 서기때문입니다.
    6렙전까지는 왠만하면 같이 파밍하는 구도로 가시고, Orb of Deception(현혹의 구슬)로 빅토르의 HP를 긁을 수 있으면 그걸로 만족합시다.

    이제 6렙이 되면 아리가 라인주도권을 꽉 잡게 됩니다.
    아리가 빅토를 상대로 절대적으로 좋은점이 Chaos Storm(혼돈의 폭풍)Death Ray(죽음의 광선)를 Spirit Rush(혼령 질주)로 피해진다는 점입니다.
    또한Death Ray(죽음의 광선)에 비해서 Orb of Deception(현혹의 구슬)가 꿀릴 것이 없기때문입니다.
    빅토르는 몸이 정말 약하기때문에 Orb of Deception(현혹의 구슬)만 잘맞춰도 녹습니다.

    그리고 빅토르의 스킬중 Gravity Field(중력장)는 데미지를 주는 스킬이 아니고, Gravity Field(중력장)를 Spirit Rush(혼령 질주)로 간단히 피해진다는점 때문에
    공격스킬3개인 빅토르와 비교했을때 공격스킬이 4개로 구성된 아리가 라인 주도권을 잡고 있습니다.
    아리 vs 빅토르시 더욱 더 중요한 Orb of Deception(현혹의 구슬)의 중요성을 아래의 영상을 통해서 한번봐주세요.
    MMr 2300게임 조건 아리3킬 빅토르2킬 아리노플 빅토르 풀스


    HARD
    Diana(다이애나)Ryze(라이즈)Vladimir(블라디미르)Yasuo(야스오)



    Diana(다이애나)다이애나
    다이애나의 난이도를 HARD에 둘까 엄청 고민했습니다.
    최근 롤을 시작하신분들은 다이애나를 많이 상대못하셨다고 생각해서, 고심끝에 HARD에 놔두었습니다.
    지금 다이애나는 너프가 많이되어서 전성기에 비해서 많이 약하지만 지금도 
    6렙이후에 다이애나의 Crescent Strike (초승달 검기)->Pale Cascade(은빛 가호)->Lunar Rush(월광 쇄도)->Lunar Rush(월광 쇄도)Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)는 엄청 강력합니다. 
    첫템으로 무조건 Negatron Cloak(음전자 망토)를 가서 Abyssal Scepter(심연의 홀)을 가도록 합시다.
    다이애나는 AP지만 평타가 근거리챔프라서 6렙전에 초식에 속합니다. CS를 먹을때
     평타로 견제를 많이해주시고, 최대한 Orb of Deception(현혹의 구슬)로 HP를 긁어주시기 바랍니다. 
    하지만 딜교에서 다이애나의 Pale Cascade(은빛 가호)가 있어서 쉽게 우위를 점하시기는 어려울겁니다.
    아리가 다이애나를 이길 수 있는 방법은.... Crescent Strike (초승달 검기)를 맞지 않는방법인데.... 이거밖에 답이없네요. 죄송합니다.
    다이애나를 많이 상대 안해보신분들에게는 정말 어려울 것 같네요.
    다이애나는 아리와 마찬가지로 돌진형 진입챔프인데, Lunar Rush(월광 쇄도)로 들어오면 빠져 나가지를 못합니다.

    그래서 Lunar Rush(월광 쇄도)로 진입시 원콤만 나지 않아서, 킬을 못내면 다이애나가 역으로 죽을 확률이 높기때문에 
    Crescent Strike (초승달 검기)만 맞지 않는다면 쉽겠지만.... 아무래도 다이애나는 경험이 중요할 것 같습니다.
     



    Ryze(라이즈)라이즈
    Arcane Mastery(비전 연마)의 리메이크로 완전히 바뀐 라이즈입니다.
    리메이크 이후에 거의 밴이라서 자주는 상대해보질 못했습니다.
    몇번의 경험을 토대로. 적겠습니다.
    라이즈의 가장 강력함은 Arcane Mastery(비전 연마)...... 말도 안됩니다. 그냥 사기적이라는 표현밖에...
    애니와 마찬가지로 라이즈의 Arcane Mastery(비전 연마)를 클릭하면서 수시로 확인해야합니다.
    6렙전에는 Arcane Mastery(비전 연마)가 2개일시 Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)로 Arcane Mastery(비전 연마)를 채울 수 있기때문에, 
    Arcane Mastery(비전 연마)가 0개나 1개일때만 딜교를 하면서 이득을 봅시다.
    6렙 이전에 딜교에서는 평타 모션이 정말 안좋은 라이즈이기 떄문에
    평타보다 Overload(과부하)을 쓰면서 CS를 먹습니다. 여눈도 채워야 할테니깐요. 
    그럼 패시브 조절에 문제가 생기니 이점을 파고 들어서 딜교를 적극적으로 해줍시다.
    6렙이후에는.... Desperate Power(필사적인 힘)로 인해서 라인클리어도 좋아지고, 피흡도 있고, 많이 아픕니다 ㅠㅠ
    Arcane Mastery(비전 연마)가 1개라도 Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Desperate Power(필사적인 힘)로 Arcane Mastery(비전 연마)를 채울 수 있어서 정말힘듭니다. 
    Desperate Power(필사적인 힘)이 빠지면 Desperate Power(필사적인 힘)시간을 잘 체크해주시면서 딜교하시면 되겠습니다. 
    아리의 Orb of Deception(현혹의 구슬)Charm(매혹)이 Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)보다 스틸사거리가 깁니다. 
    이점을 활용해서 거리 조절을 항상 잘해주세요.
    솔찍히 라이즈와 라인전은 아리가 충분히 반반을 갈 수 있습니다.
    다만 라이즈를 하드에 둔건 Flash(점멸)Rune Prison(룬 감옥) + 상대정글러의 갱킹..... 이게 진짜 지옥같습니다.
    라이즈 상대로 Negatron Cloak(음전자 망토)->Abyssal Scepter(심연의 홀)부터 꼭 가셔야되고, 아마 가셔도 라이즈의 Arcane Mastery(비전 연마)스킬을 다 맞는다면 아플겁니다.
    하지만 안가면 그냥 원콤납니다... 
    라이즈는 보통 챔프들보다 CC기에 더 취약한챔프입니다. 
    Arcane Mastery(비전 연마)상태때 CC기가 들어가면 스킬은 못쓰면서 Arcane Mastery(비전 연마)시간은은 줄어들기때문입니다!!
    다른챔프들은 Charm(매혹)이 없이도 솔킬이 나오지만 라이즈는 무조건 Charm(매혹)을 맞춰야만 솔킬을 낼 수 있습니다. 
    평소보다 더 신중하게 씁시다
     

     

    Vladimir(블라디미르)블라디미르(블미)
    블라디미르는 힘들면 힘들다고 할 수 있고, 무난하다고 할 수도 있는 상대입니다.
    블라디는 탈론상대법에서 티어가 올라갈수록 탈론은 아리를 못이긴다고 작성한거와 약간 비슷합니다.
    탈론vs아리 대결구도만큼까지는 아니지만 티어가 올라갈수록 아리가 블라디를 이기기 힘듭니다.
    그 이유로는 블라디가 노코스트 챔프이고 안죽고 파밍만할려고 하기 때문입니다.
    아리 vs 블라디는 블라디가 잘하는사람이면 그냥 에라이~ 모르겠다 ~~~라면서
    그냥 20분동안 파밍이나 할래라는 생각으로 Ghost(유체화)Flash(점멸)를 들고오면 정말 힘듭니다.
    하지만 라인전에서 딜교하면서 킬도 낼 생각으로 블라디가 Ignite(점화)Flash(점멸)를 들고오면 아리도 할만해집니다.
    블라디전의 포인트는 거리 조절입니다. 
    Transfusion(수혈)는 어쩔 수 없이 맞아야합니다. 타게팅이니깐 하지만 Tides of Blood(선혈의 파도)는 피해야합니다. 
    Transfusion(수혈),Tides of Blood(선혈의 파도)의 사거리가 Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)보다 짧습니다.
    Transfusion(수혈)는 맞되 Tides of Blood(선혈의 파도)는 맞지않으면서 Orb of Deception(현혹의 구슬)를 이용해서 딜교를 해줍시다.
    블루가 있을시 Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)를 쓰면서 딜교를 해줍시다.
    블루가 있을때는 essence theft(정기 흡수)때문에 아리가 밀릴 것이 없습니다.
    아리가 블라디 상대로 힘든것은 블라디는 노코스트챔프이고 아리는 MP챔프라는점인데, 
     블루가 있을동안은 블루가 그 불리함을 메꾸어 주기 때문이죠
    피즈상대법에서 설명드렸듯이 블라디미르 상대로도 왠만하면 Charm(매혹)는 안씁니다. 
    Fizz(피즈)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)처럼 블라디 역시아리의 Charm(매혹)모션을보면 블라디가Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 피하기때문입니다.
    Orb of Deception(현혹의 구슬)로 조금 딜교를 이득보면 Spirit Rush(혼령 질주)를 이용해서 몰아붙이여서 Ignite(점화)를걸고, 
    블라디가 위급해서Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰면 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 빠진 자리에
    Charm(매혹)을 써야지만 라인전에서 블라디 솔킬을 낼 수 있습니다.



     
    Yasuo(야스오)야스오
    야스오는 Way of the Wanderer(낭인의 길)Wind Wall(바람 장막) 때문에 아리가 엄청 까다롭고 힘든 상대중 하나입니다.
    또한 Vladimir(블라디미르)와 같이 야스오또한 노코스트챔프라서 힘듭니다.
    (이점은 블라디와 마찬가지로 블루를 보유시 5:5 or Yasuo(야스오)한테는 조금 더 유리) 
    아리를 플레이할때 가장 껄끄러운 스킬2개를 꼽으라고하면 Yasuo(야스오)Wind Wall(바람 장막) , Braum(브라움)Unbreakable(불굴)입니다.
    Wind Wall(바람 장막) 나Unbreakable(불굴)는 아리의 광역딜링인 Orb of Deception(현혹의 구슬)을 무효로 만들기 때문이죠. ㅠㅠ
    그중 한명인 야스오입니다!!!! 
    하지만 Wind Wall(바람 장막)의 1렙 쿨타임은 26초입니다. 보통 25초라고 가정하면 25초에 한번은 야스오가 살 수 있겠지만, 
    다음 Wind Wall(바람 장막)의 쿨의 25초안에 기회를 노려서 야스오를 잡는것이 가장 중요합니다.
    솔찍히 라인전에서 아리가 야스오한테 밀릴것은 없습니다. 다만 문제는 적팀입니다. 
    야스오가 Flash(점멸)가 없을때 혼자서 아리를 뛰우기란 정말 어렵습니다.
    Steel Tempest(강철 폭풍) 로만 아리를 뛰워야 하기때문입니다. (우리는 회오리만 조심해서 무빙을 해줍시다)
    아리 vs 야스오에서는 아리가 밀릴것이 정말 없는데, 야스오가 왜 HARD고 힘드냐면은,
    상대가 야스오일때 상대 정글이 Gragas(그라가스)Lee Sin(리 신)Jarvan IV(자르반 4세) 상대 서폿이 Janna(잔나)Alistar(알리스타)Thresh(쓰레쉬) 대부분이기때문에 힘듭니다.
    조건부 궁극기인 Last Breath(최후의 숨결)를 돕기위해서, 픽할때 야스오를 밀어주는 픽이 나오기때문입니다.
    갱킹 또는 로밍을 온 적들때문에 Last Breath(최후의 숨결)가 맞기때문에 힘들기 때문입니다. 
    그래서 Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)Sight Ward(투명 와드)는 필수입니다.
    야스오일경우, 상대 탑이 AP가 아니라면, 그냥 무리안하고 같이 파밍만하면 됩니다.

    하지만 상대 탑이 AP일경우 아리가 야스오에게 꿀릴 것이 없기때문에 솔킬을 내줘야겠죠?

    라인전 같은경우 아래의 영상을 보시면 많은 도움이 되실 것 같습니다.

    챌린저7명이였던 MMr 3300게임

    VS 국내 야스오 정상급 선수 2015.7.22일 게임














     

    마치며...
    한 3일걸렸네요 공략을 쓰는동안 ㅎㅎ
    아리에 대해서 댓글 달아주시면 답변해드리겠습니다.


     

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