리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 108명
75% (81표)
0.9% (1표)
24.1% (26표)
모르가나, 타락한 자
Morgana, The Fallen
17
1
12
81/108
모르가나 그동안 감사했습니다!!

- 쑤이월드(2016-11-05, 조회수: 911881)

모르가나공략 1년동안 사랑해주신 분들!! 그동안 감사했습니다!!





메인화면 인기챔피언 공략 모음에 올라갔습니다. 감사합니다.


 

 

 

 

 

 

(2016 - 07 - 29) 




  2016 - 02 - 03 기준

 

챔피언별 랭킹 (시즌5 판수 , KDA , 승률로 나타내진 랭킹 입니다)

판수로 비교해봤을때 3가지 모두 1위달성

 

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모르가나의 신규스킨이 나왔습니다!



 

 

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 조횟수 70만 달성 감사합니다!!


 

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 안녕하세요. 미드 모르가나 유저인 '하 나' 입니다.

 

요즘 모르가나는 보통 바텀라인 서포터로 많이가지만 저는 이공략에서는

 

미드 모르가나에 대해서 쓰겠습니다. 대세픽이 아니지만 다이아 ~ 마스터 에서 

 

모스트로 사용할만큼 강력한!! 미드 모르가나!! 왜 쓰는지 알려 드리겠습니다.

 

이공략에서 알려드릴 모르가나에 대한 내용은 순서대로

 

1. 룬페이지 , 특성 , 서머너스펠

 

2. 스킬 마스터리 

 

3. 아이템 트리 , 상황에 따른  템트리 변동

 

4. 카운터픽과 카운터픽에대한 대처방법 

 

을 알려드리고자 하구요.

 

공략을 처음 써보는만큼  부족하지만 읽는분들의 티어향상을 미드 모르가나가

 

도와줄수 있도록 성의껏 써보겠습니다.

 

원래는 모르가나 유저가아닌 아리유저였지만 이어지는 아리의 하향과

 

죽음불꽃 손아귀 아이템 제거로 아리가 상당히 약해졌고 사용하기 어렵다는

 

판단과 함께 새로운 챔프를 찾다가 발견한것이 바로 미드 모르가나 입니다.

 

 


 

 

챔프도 승률이 낮은건 아니지만 타챔프들은 승률이 60~65 이고,


모르가나는 71 % 입니다. (시즌5)

 

모르가나에 대해 우선 집고 넘어가야 할 점은 보통의 미드에 가는 챔프들은

 

어시보다 킬을 많이먹는게 대다수입니다.

 

하지만 모르가나는 킬보다 어시가 눈에띄게 더많은 캐리형 미드라이너가

 

아닌 보조형 / 서포터형 챔피언 입니다.

 

캐리형이 아닌만큼 모르가나 특색에 맞는 플레이가 필요로

 

할것입니다.

 

우선 룬페이지와 특성페이지를 보시지요.

모르가나, 타락한 자
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 629 (+104) 2397 마나 340.8 (+60.0) 1360.8
공격력 55.5 (+3.5) 115 공격 속도 0.625 (+1.53%) 0.788
5초당 체력회복 5.5 (+0.4) 12.3 5초당 마나회복 11 (+0.4) 17.8
방어력 25.38 (+5) 110.38 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 450.0 450.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 주문력 +1.19
    x8
  • 레벨당 주문력 +0.17
    x1
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 주문력
    +27.43
총 가격 : 10,761 IP

룬페이지를 먼저보시면 이건 기본 룬페이지 입니다.

 

제가 미드 모르가나를 사용할때 드는 제일 기본적인 룬페이지 입니다.

 

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표식 - 마법관통력 고정 0.87 x 9

 

인장 - 레벨당 체력 1.34 x 9

 

문양 - 주문력 고정 1.19 x 8 + 레벨당 주문력 + 0.17 x 1

 

정수 - 주문력 고정 4.95 x 3

 

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이렇게 룬을 사용합니다.

 

기본룬을 이렇게 맞춘이유를 순서대로 설명하자면

 

표식 - 마관 고정 -> 모르가나의 q w r 스킬은 모두 AP 마법피해이기

 

때문에입니다.

 

인장 - 레벨당 체력 -> 모르가나가 한타때 궁진입시 어느정도까지 들어가야

 

 

하고 어느정도까지 들어가기 위해선 체력이 받혀줘야하기 때문에입니다.

 

문양 - 주문력 고정 -> 강력

              성장 주문력 -> 강력

 

정수 - 고정 주문력 -> 라인전 하는법 쪽에 쓰여져 있겠지만 라인클리어를

 

수월하게 하기위해서 박습니다. 자세한건 뒤에 설명하겠음.

 

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기본 룬페이지 외에 다른 룬페이지

 

 

 이 룬페이지와 기본 룬페이지의 차이는 다똑같지만 문양에 고정 주문력 + 1.19

 

대신에 주문력 +0.17이 박혀있는것 입니다.

 

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저는 거의 첫번째 베이직 룬페이지 이외에는 사용하지 않기때문에 추가

 

룬페이지는 따로 없구요. 상대가 올 AD가 나올것을 대비해 룬페이지에

 

여유가 있으신분은 방어룬을 추가로 끼시는 것도 나쁘지 않습니다.

 

또한 상대에 미드 정글 탑이 AP일때를 대비해서 마법저항력 룬을 추가로

 

끼는것 또한 나쁘지않습니다.

 

(사실 어차피 한타하다가 방어력 마법저항력이 죽을상황을 벗어나게 해준다고

저는 생각하지 않습니다!! 벗어나게 해주는것은 아무래도 체력이 더 중요하지 않을까!! 생각합니다. 막말로 어차피 한타때 잘못걸려서 죽을놈은 룬페이지

특성 상관없이 죽음...)

 

우선 룬페이지는 여기까지 정리될꺼 같구요.

 

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

 

(모바일지원용 사진)


우선 특성은 상대에 상관없이 미드는 고정으로 이렇게 들어주시면 좋습니다.

 

상세 특성을 하나하나 설명하자면 이렇습니다. 꼭설명할 필요없이 당연히 찍어

 

야 하는것들은 따로 설명이 없습니다! 참고해주세요!!

 

 

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 흉포

 

 

마술 : 스킬 및 소환사 주문의 피해량 증가 +2.0%

        추가설명이 필요없을꺼라 생각합니다.

 

약점 노출 : 적 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언에 대한 아군의 피해량 3% 증

        가

        이번 3/14 공략수정 의해 대신에 새롭게 올라온 마스터리 입니

        다. 재사용 대기시간 20초 -> 25초 패치와 모르가나 스킬특성

        과 팀원과의 조화를 위해 새로 등장하였습니다.

 

타고난 재능 : 18레벨 공격력 + 10 및 주문력 + 15

         (레벨 당 공격력 0.55 및 레벨 당 주문력 0.83)

         공격력은 크게 쓸모있진 않지만 주문력때문에 어쩔수없이 찍어줍시다!

 

압제자 : 둔화 , 기절 , 속박 , 도발 등 이속 방해 효과에 걸린 대상에게 입히는

         해량이 2.5 % 증가합니다.

         모르가나의 핵심기술인 Q 를 맞추는적에게 주는 피해량이 증가합니다.

         필수로 찍어줘야겠지요?

 

날카로운 정신 : 마법 관통력 + 7%

         추가설명이 필요 없을꺼라 생각합니다.

 

죽음불꽃 손길 : 공격 스킬 사용 시 적 챔피언에게 4초간 6 + 0.5AD + 0.25AP 에 해당하는

         마법 피해를 입힙니다. (광역 피해 스킬 사용 시에는 2초간 , 지속 피해

         스킬 사용 시에는 1초간 절반의 피해만 적용됩니다)

         이번 특성부분 패치중 가장 눈에띄는 흉포칸 18번째 포인트 자리를 차지

         하는 스펠 입니다. 매우 효율이 좋습니다. 꼭 찍으세요.

 

 

 

 

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결의

 

회복력 : 5초당 체력 회복 + 2.0

         라인전 안정성을 더높여줍니다.

 

살펴보기 : 수풀과 강에서 이동 속도 증가 + 15

         크게 차이 없어보이지만 은근 도움됩니다. 찍어줍시다.

 

룬 갑옷 : 래벨 5 자신에 대한 모든 보호막과 회복 효과 8% 증가 (생명력 흡수

         및 재생 포함)

         원래는 고참병의 흉터 였지만 최대체력 4%에서 +45로 바뀌었습니다. 그러므로

         블랙실드량과 패시브 주문흡혈 효과를 증가시키기 위해 이걸 들어 줍

         시다.

 

 

통찰력 : 소환사 주문의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

         저는 소환사 스펠로 거의 무조건 Teleport(순간이동) Flash(점멸) 을 사용합니다.

         더 설명할거 없겠지요? 무조건 찍읍시다.

 

 

여기까지 마스터리 ( 특성 ) 이였습니다.

허허 뭐 더 말할거있나요? 요즘 메타가 무슨메타입니까?

 

바텀에서 싸움났다 하면!! 확그냥 막그냥

 

미드 , 탑 : 응? 바텀에서 싸움났다고? 날라감 ~

 

정글 : 나 렉사이야~ 궁타고감~

 

분명바텀에선 2:2 였는데 순식간에 기본 4:4가 되어버리

 

는 요즘메타!! 이 바텀한타에서 모르가나의 블랙실드와 3초

 

속박의 존재감? 말할것도 없습니다. 무조건 텔입니다.

 

텔레포트 프리시즌에 하향먹는다고 하는데 먹기전까진

 

무조건 텔레포트 점멸!!!!

 

하지~~~~만~? 응 그래 또있어...

 

읽는이 : 음.. 난 라인전 좀더 쌔게하고싶은데.. / 난 반응속도가 살짝느려서 블랙실드가 늦을거같은데... / 상대가 폭딜러야.. 무서웡~...

 

글쓴이 : 하하 그럼요~ 들어야죠 하하 라인전이 우선적으로 중요하니까요~!

 

Exhaust(탈진) : 상대가 제드같은 폭딜러다! 응 그래.. 들어! 들어!! 근데그거 생각해!! 상대제드도 요즘은 텔든다~?

 

Cleanse(정화) : 아직 모르가나가 익숙치 않으면? 그럼요~ 들어야죠~

 

Ignite(점화) : 라인전을 찢고싶다. 들으세요~! 들어서 라인전 솔킬 따고 걸어서 로밍가면되지요! 물론 와드도 잘하면서!

 

 

음.. 그래 그외에..

 

 

Heal(회복) : 누구하나 가끔살릴수 있음 소라카소리 듣기좋음

 

barrier(방어막) : 상대가 점화들고오면 어쩔땐 힐보다 이게 나을수도 있음

 

Clarity(총명) Clairvoyance(천리안) : 이거들고오면 그냥 주소알아내서 찾아가세요

Riot 이 Clarity(총명) 과 Clairvoyance(천리안) 을 없앴습니다. 짝짝짝...

 

Ghost(유체화) : 아직까지 남아있네요.. 음.. 들지마요~!

 

영혼 흡수 (Soul Siphon)
모르가나가 스킬로 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 피해를 입히면 피해량의 18%만큼 체력이 회복됩니다.
어둠의 속박 (Dark Binding)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 10초
어둠의 에너지를 발사하여명중한 대상을 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 속박하고 80/135/190/245/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 1175)
고통의 그림자 (Tormented Shadow)
마나 소모: 70/85/100/115/130
재사용 대기시간: 12초
5초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매 초 12/23/34/45/56 (+0.17AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 170%까지 증가합니다.

영혼 흡수로 체력을 회복할 때마다 고통의 대지 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다.

이 스킬은 정글 몬스터에게 170%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 900, 범위: 350)
칠흑의 방패 (Black Shield)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 26/23.5/21/18.5/16초
아군 챔피언에게 칠흑의 방패를 쳐 80/135/190/245/300 (+0.7AP) 마법 피해를 흡수하고 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.

5초 또는 피해를 모두 흡수할 때까지 유지됩니다. (사정거리: 800)
영혼의 족쇄 (Soul Shackles)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
주변 적 챔피언에게 어둠의 사슬을 걸어 175/250/325 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 20% 늦춥니다. 3초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 175/250/325 (+0.8AP)의 마법 피해를 입고 1.5/1.75/2초 동안 기절합니다.

영혼의 족쇄를 사용하는 동안 모르가나가 사슬로 묶은 적을 향해 이동할 때 이동 속도가 10/35/60% 증가합니다.

모르가나는 영혼의 족쇄에 걸린 모든 적에 대해 절대 시야를 얻습니다. (사정거리: 600)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

패시브와 스킬설명부터 하자면 이렇습니다.

 

Soul Siphon(영혼 흡수) : 영혼 흡수 ( Passive )

       주문흡혈 10% - 15% - 20% 입니다.

       그야말로 모르가나의 핵심!! 모르가나 그자체! 라인전이 보다 수월하고 팀

       파이트시 가끔 스킬맞추자 피가차서 살아가기도함!! 정말 좋습니다.

 

 

어둠의 속박
(Dark Binding)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 11초
어둠의 에너지를 발사하여명중한 대상을 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 속박하고 80/135/190/245/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다.
사정거리: 1300
 

Dark Binding(어둠의 속박) : 어둠의 속박 ( Q Skill )

         스킬1랩 기준 2초 -> 스킬 만랩(5) 기준 3초 입니다.

         3초의 CC가진챔프 흔하지않습니다. 더군다나 궁도아닌 Q스킬이?

         그래서 종종나오곤하죠 모르가나의 Q 스킬은 팀을 단합시킨다고...

         어? 저친구 맞았네? 가자 잡으러!!

         단!! 역낚시 조심하시길!!

 

고통의 대지
(Tormented Soil)
마나 소모: 70/85/100/115/130
재사용 대기시간: 10초
지정한 지역에 5초 동안 저주를 내립니다. 저주 받은 대지 위에 있는 적은 잃은 체력에 비례하여 매 초 16/32/48/64/80 (+0.22AP)에서 36/57/78/99/120 (+0.22AP) 마법 피해를 입습니다.
사정거리: 900, 범위: 350

 

Tormented Soil(고통의 대지) : 고통의 대지 ( W Skill )

         모르가나 라인전 파밍의 꽃라 할수있는 스킬이지요.

         비록 하향을 먹어 스킬래밸 1~2에 힘들지만 그에대한 해결책을 밑에 써

         두었습니다. 글이길어서 다 생략해도 그건꼭 읽고 사용하시길 바랍니다!

 

칠흑의 방패
(Black Shield)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 23/21/19/17/15초
아군 챔피언에게 칠흑의 방패를 쳐 70/140/210/280/350 (+0.7AP) 마법 피해를 흡수하고 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.

5초 또는 피해를 모두 흡수할 때까지 유지됩니다. "
사정거리: 750
 

 

Black Shield(칠흑의 방패) : 칠흑의 방패 ( E Skill )

         모르가나의 또다른 꽃이라 할수있는 E스킬 칠흑의 방패! 일명

         블랙실드! 이스킬은 마법피해를 막을수있는 방어막을 생성하구 이 방어

         막은 5초동안 유지됩니다 ( 단 방어막이 막을수 있는 양을 초과하면 사라

         짐) 몇볓분들은 말하십니다. 이거 왜 물리공격은 못막고 마법피해만

         막느냐.. 여러분 그래서 사기인겁니다. 마법피해라는 것에 CC가 모두 포

         함되어 있습니다. 블랙실드가 걸어져 있는동안은 모든 cc로부터 무적!!

         라그나로크의 궁극기와 같은 미친듯한 존재감... 모르가나 유저분들 잘생

         각하세요! 여러분의 주문력이 오를수록 방패에 ap계수가 붙어있기때문

         에 방패는 점점 두꺼워집니다.

 

영혼의 족쇄
(Soul Shackles)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
주변 적 챔피언에게 어둠의 사슬을 걸어150/225/325 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 20% 둔화를 겁니다. 사슬을 건 상태로 3초가 지나면 150/225/300 (+0.8AP)의 추가 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.5초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언이 모르가나에게서 멀리 가면 사슬이 끊어집니다.
사정거리: 600

 

 

Soul Shackles(영혼의 족쇄) : 영혼의 족쇄 ( R Skill ) ( 궁극기 )

          한타의 방향을 좌우하는 엄청난 딜량!

          처음에 데미지를 주고 끝날때 한번더 데미지를 주며 스턴!

          상대는 걸림과동시에 슬로우!

          3초후 스턴을 맞지않기위해 흩어지는적들 -> 진영파괴 -> 곧 승리

          그야말로 엄청난 스킬! 활용 잘하십시오. 점멸이있으면 아끼지말고

          각이다 싶으면 플래시로 적진한가운데로 딱 상대가 나를친다?

          그럼바로 존야를 딱! 게임펑! 짝짝짝

 

스킬 콤보

 

스킬콤보는 이렇습니다.

 

1번. 기본콤보 : 포킹식으로 Dark Binding(어둠의 속박) 날린후 상대가 맞으면 Tormented Soil(고통의 대지) 를깝니다.

                      상대가 피가 없는 상태에서 맞았으면

                      Dark Binding(어둠의 속박) -- Tormented Soil(고통의 대지) -- Black Shield(칠흑의 방패) -- Soul Shackles(영혼의 족쇄) 하고 붙어있으세요. 그리고난후

                      Soul Shackles(영혼의 족쇄)스킬이 두번째 터지면서 스턴에 걸리면 잠시후 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 

                      스킬이 쿨이 돌아옵니다 그것까지 맞추면 끝... 보통은 내가

                      어느정도 큰후에는 Dark Binding(어둠의 속박) -- Tormented Soil(고통의 대지) -- Black Shield(칠흑의 방패) -- Soul Shackles(영혼의 족쇄) 까지하면

                      죽습니다 상대가 탱커가 아닌이상!

 

2번. 숙련자 기본콤보 : 1번과 똑같이 포킹식으로 Dark Binding(어둠의 속박) 날리면서 당연히

                      상대가 맞았을꺼라 생각하고 예상위치에 Tormented Soil(고통의 대지) 를 깝니다.

                      이콤보가 매끄럽게 연결되면 Tormented Soil(고통의 대지)위에 좀더 오래있기때문에

                      상당히 딜이 많이박힙니다.

 

 

3. 한타 기본 이니쉬에이팅 : 모르가나는 다른 대부분의 ap챔프와는 다르게

                      먼저 파고드는것이 가능합니다. 한타하려고 대치할때 각이

                      보이는 순간 앞으로 Flash(점멸) 사용후 바로 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 사용하여 다수의

                      적에게 슬로우와 사슬을 연결합니다. 이사슬이 끊기지않게

                      최대한 붙어서 하다 끝날때쯤 적 주요딜러 면상에 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지)

                      이정도 하는동안 우리팀원 놀고있지않습니다. 같이달려

                      듭니다. 곧 한타대승으로 이어집니다.

 

4. 텔레포트 이니쉬 ( 텔니쉬 ) : 밑에 아이템설명때 써있겠지만 신발에 저는

                      민병대를 붙입니다. 흔히말하는 민병대 텔니쉬! 이것입니다.

                      적뒷라인쪽에 박혀있는와드에 텔을탄후 엄청난 속도로 달려들

                      어 상대에게 Soul Shackles(영혼의 족쇄) Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 를 다맞추는 이니쉬법입니다.

                      이 이니쉬는 자칫잘못하면 팀을 대패로 인도할수도 있으니

                      어느정도 숙련된후 하시길 부탁드립니다. 내가 텔타밍잡는

                      사이에 우리팀 4명이 녹아버리는 그런대참사가.. 아무튼 상황

                      봐가면서 사용해야 합니다

 

  

스킬 활용 팁

 주 목 해 주 세 요

 

자 여러분 주목! 여기가 제일중요한 하이라이트 입니다.

 

라인전 파밍팁 입니다. 스킬을 어떻게 사용하냐에 따라 마나가부족해서 어쩔수

 

없이 집을가야하는 상황도나오기도 하고 무리해서 평타로 먹으려다가 상대한

 

테 잡히는 경우도 나옵니다.

우선 제가 위에올린 룬페이지와 특성을 그대로 끼고 1랩 첫탬을 Doran's Ring(도란의 반지) Health Potion(체력 물약)x2

 

를 구매합니다.

모르가나 챔피언 래밸1때 Tormented Soil(고통의 대지) 을찍고 미니언 6마리가 오면 뒤쪽 원거리미니언

 

3마리만 딱 맞게 깔아주십시오.

 

평타로는 앞미니언을 칩니다.

그리고 Tormented Soil(고통의 대지) 쿨이 돌자마자 똑같이 3마리가 맞게  Tormented Soil(고통의 대지) 를 깔아주세요.

 

그럼 뒤쪽 원거리 미니언은 한대도 평타를 치지않아도 깔끔하게 딜이딱되면서

 

죽습니다.

 

이로인해 뒷미니언을 치러가다 피가빠지는일도 없습니다.

 

2랩엔 정석대로 Dark Binding(어둠의 속박) 찍어주시구요 두번째 웨이브도 Tormented Soil(고통의 대지) 두방이면 원거리미니

 

언이 죽습니다.

좀더 숙달된분은 Tormented Soil(고통의 대지) 로 원거리와 근거리도 같이 맞게할수 있습니다.

3랩엔 Tormented Soil(고통의 대지) 를 하나더 찍어 스킬2랩을 찍습니다.

 

그리곤 똑같이 원거리 미니언에 깔고난후 평타만 한대씩 치면 깔끔하게 다죽습

 

니다.

4랩은 별거없이 Black Shield(칠흑의 방패) 찍고 5랩에 Tormented Soil(고통의 대지) 하나 더찍으면 이제 Tormented Soil(고통의 대지) 한방에 원거리

 

미니언이 죽습니다.

 

이렇게 라인전을 버텨주시면 마나관리가 어느정도 되십니다.

6랩이후론 Tormented Soil(고통의 대지) 를 이용한 파밍에 신경쓰면서 라인 cs를 놓치지않고 정글의 허

 

락을받은후 칼날부리와 늑대를 섭취해주시면 분당 cs 8~9 정도 나오고 많은경

 

우 10까지 나옵니다.

 

이상태에서 텔을 이용하여 한타에 참여하면 됩니다 (EX 바텀 2:2 -> 4:4가되는상황)

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

이번 6.9패치로 인해 모르가나를 포함한 많은 마법사챔피언이 아이템폭의 증가와 몇몇수정으로 인해 이득을 보았습니다.

당연 모르가나또한 이득을 얻었습니다.


시작 아이템

Doran's Ring(도란의 반지)

절대 변하지 않는 불변의 Starting Item 입니다.


첫 코어 아이템 선택 And 루트


1. 상대가 Talon(탈론) Zed(제드) 와 같은 암살자 AD 챔프일때

(추적자의 팔목 보호대) - Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)


2. 상대가 Malzahar(말자하) Syndra(신드라) LeBlanc(르블랑) 와 같은 폭딜 AP 챔프일때

Negatron Cloak(음전자 망토) - Abyssal Scepter(심연의 홀) 


3. 상대가 Lux(럭스) Vel'Koz(벨코즈) Veigar(베이가) 와 같은 기본 AP 챔프일때 + Vladimir(블라디미르)

(사라진 양피지) - (모렐로노미콘)


4. 상대가 Varus(바루스) Jhin(진) 와 같은 원거리 AD 챔프일때

(추적자의 팔목 보호대) - (사라진 양피지) - (모렐로노미콘)


5. 상대가 Malzahar(말자하) 일때

선탬 -> Abyssal Scepter(심연의 홀) Or Rod of Ages(영겁의 지팡이)



코어아이템



기본

 (모렐로노미콘) - Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) - Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01)(마법공학 초기형 벨트 -01) - Abyssal Scepter(심연의 홀) - Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) + Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)

제일 기본적인 코어아이템 이며 순서입니다.


변형

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) - (모렐로노미콘) - Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01)(마법공학 초기형 벨트 -01) - Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) - Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) + Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)

상대가 AD 챔피언이 많은경우 Or 라인상대가 암살자 AD 챔프일때 입니다.


기본적인 코어아이템은 이두가지 루트입니다.


신규 아이템 소개


Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01) 

LoL Inven 에서는 아직 이미지제공이 되지않았네요!

신규 아이템입니다.

이아이템은 사진에 커서를 올려보시면 아시겠지만 고유사용효과 - 화염탄환 을

사용하여 앞으로 전진하며 화염탄환을 방사형으로 발사합니다 (LiKE 딩거 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓))

이 화염탄환에는 기본데미지 + AP 계수 가 되어 딜이 있으며, 모르가나의 스킬중 Dark Binding(어둠의 속박) Soul Shackles(영혼의 족쇄) 두 스킬의 각제기를 도와줍니다.


기존 아이템 (변동된 것)


(모렐로노미콘) 

기존효과였던 마나재생성량이 사라졌지만 새롭게 마나 + 400의 능력치가 생겼습니다. 또한 하위템 (사라진 양피지) 의 고유지속효과인 레벨업시 3초에걸쳐 최대마나의 20% 회복은 라인전 유지력을 한층 더 높여줍니다.

게다가 패치전 에 있던 효과인 챔피언 처치 or 어시스트 시 최대마나의 20% 을 즉시회복이 에 옮겨붙었습니다.

무조건! 가주도록 합시다!


Abyssal Scepter(심연의 홀) 

전보다 주문력이 티가날정도로 떨어지긴 했지만 새로 재사용 대기시간 감소 10% 가 생겼습니다. 한때 포기했었던 풀 쿨감의 모르가나의 부활에 매우 도움이 되었습니다.


Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 

전보다 주문력이 너무나도 티가날정도로 떨어지긴 했지만 모르가나에게 존야가 없는것은 매우 리스크가 큽니다. 주문력이 떨어졌지만 새로 재사용 대기시간 감소 10% 가 생겼습니다. 꼭 가주도록 합시다!




Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) -> Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)

쿨감신에서 마법사의신발로 변동되었습니다.

이부분은 위에 써드린 코어아이템에 재사용 대기시간 감소가 붙었기 때문입니다.


(서리 여왕의 지배) 제거

몇번의 아이템너프 + 6.9패치로 바뀐 아이템들의 등장으로인해 설자리를 잃었습니다. 더이상 사용하지 않습니다!

관짝으로! (레오나)


Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) , Void Staff(공허의 지팡이) 선택

라일라이의 수정홀 And 공허의 지팡이 는 관짝행은 아닙니다.

하지만 이번 6.9패치이후 수정된 제공략 템트리에는 등록되지 않았습니다.

이유는 당연한 이유지만 타 아이템들이 더 효율이 좋기 때문입니다.

하지만 상대가 돌진기가 많은챔피언이 있다 -> Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)

상대가 마법저항을 머리부터 발끝까지 둘렀다-> Void Staff(공허의 지팡이)

필요합니다^^. 상황보구 가주시기 바랍니다!





이번 패치로인해 여러아이템에 재사용 대기시간 감소가 붙었고 , 이로인해 여전히 제 공략의 룬페이지에는 쿨감룬이 없을뿐더러 신발도 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) 에서 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 로 바뀌었습니다. 또한 (모렐로노미콘) 의 통큰 마나량과 기존 의 효과 + 쿨감40% 템트리로 인해 후반 모르가나의 블루의 필요성이 낮아졌습니다.

팀에 Ezreal(이즈리얼) Jayce(제이스) Corki(코르키) 와같은 챔피언들이 있다면 양보해주세요!!




추가설명!!

 

이번에 새로운 회복탬으로 (충전형 물약) (사냥꾼의 물약) (부패 물약) 등이 나왔지요!

 

사실 저는 이아이템들을 가지않습니다. 하지만! 사용하시는건 선택이므로 씁니다!

 

(충전형 물약) 이 하위템이고 그상위 템트리에 (부패 물약) 과 (사냥꾼의 물약) 가 있습니다.

 

(부패 물약) 과 (사냥꾼의 물약) 중 하나를 가려한다면 이중에서 추천하라하면

 

(부패 물약) 을 추천하고싶습니다.

 

(부패 물약)는 12초동안 150의 체력과 50의마나를 회복. (총3회)

 

(사냥꾼의 물약)은 8초동안 60의 체력과 35의 마나회복. (총5회)

 

이렇게 되는데요.

 

(부패 물약) 를 추천하냐면 (부패 물약)의 고유효과에 (부패의 손길 : 효과가 활성화된 동안 단일 대상 스킬 공격이나 기본 공격을 적중시키면 적 챔피언을 불태워 3초에 걸쳐 15~30(1~18레벨에서)의 마법 피해를 입힙니다.) 가 있기 때문입니다.

 

비록 강력한건 아니지만 어느정도 데미지 딜링에 좀더 도움을 주기위해 (부패 물약) 를 선택합니다.  

 

 

 

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위에 있는 아이템들 제외 다른 템들은 효율이 어떤지에 대해 ★☆ 로 표시해보

 

겠습니다. 

 

(대천사의 지팡이 (수정의 상처)) : ★★☆☆☆

          그렇게 좋지 않습니다. 완성시키기 전까지 딜로스가 상당함

 

Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자) : 그때그때 다름

         잘컸나봐요? 가세요 그럼 근데 조심해요~ 선진입 금지!

 

luden's echo(루덴의 메아리) : ★★★★☆

          좋아요. 어떨때 좋냐? 본인이 잘컸는데 상대가 무서워해서 Banshee's Veil(밴시의 장막) 을 사왔어요..

          그럴땐 이템을가서 대치때 상대주변 미니언에 Tormented Soil(고통의 대지) 만 깔아줘도 똥물터지면서

          주변 챔피언 Banshee's Veil(밴시의 장막) 까집니다. 좋아요~

          (이해를 돕기위한 사진이 아래에 설명과 함께 추가됬

       습니다!) 

 

 

Abyssal Scepter(심연의 홀) : ★★★★☆

           상대가 LeBlanc(르블랑) Malzahar(말자하) Veigar(베이가) Syndra(신드라) Annie(애니) Fizz(피즈) 일때 가면 좋습니다. 내주문력이랑

         마법저항력은 올라가면서 상대의 마법저항력 감소? 정말좋죠..

 

Haunting Guise(기괴한 가면) : ★★☆☆   

         마관도 달려있고 체력도달려있고 주문력도 달려있고 나쁘진않아요 근데 이건 

         이상위템인 (리안드리의 고통) 가 그렇게 좋지않아요 가지마세요. 왠만하면..

 

(리안드리의 고통) : ★☆☆☆☆

           응 안좋아요. 자리아까워요.

 

(얼어붙은 건틀릿) :  ★☆☆☆☆

           핫핫핫 (얼어붙은 건틀릿) 로 맞아볼래요?

 

(지휘관의 깃발) : ★☆☆☆☆ or ★★★★☆

          때에따라 달라집니다. 상대 라이너가 블라디미르면 이거가세요. 괜찮습니

          다. 나머지는 왠만하면 가지마시길..

 

Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배) : ☆☆☆☆☆

           완전 서포터 아이템>

 

(서리 여왕의 지배) : ☆☆☆☆☆

          관짝으로!>

        

 

Hextech Gunblade(마법공학 총검) : ★☆☆☆☆

        아칼리세요? 가지마요~

 

Lich Bane(리치베인) : ★★☆☆☆

           썩좋지않아요. 비추!

 

Nashor's Tooth(내셔의 이빨) : ☆☆☆☆

          뒤지게 맞을래요?

 

(저항 공성기) : ☆☆☆☆

          뭐로 맞아야 정신차리죠?

 

Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) : ☆☆☆☆☆

         네 이년

 

 

루덴의 메아리(luden's echo(루덴의 메아리))로 밴시(Banshee's Veil(밴시의 장막))가 벗겨지지 않는다는 제보를 듣고 이해를 돕기위해 타 모르가나 공략유저인 속박 Play 와 지인몇분과 함께 자료를 준비했습니다.

 

이렇게 같이 도와주셨구요.

 

 

여기는 아래쪽 블루골렘 앞 입니다.

Zed(제드) 가 Banshee's Veil(밴시의 장막) 를 사고 골렘옆에 있습니다. 모르가나의 Tormented Soil(고통의 대지) 스킬을 작은골렘한테 사용하였습니다. 그결과

 

 작은 골렘이 타겟팅이되고 그주변에 루덴의메아리 똥물이 튀기시작합니다.

 

그리고 그똥물을 맞은 Zed(제드) 의 Banshee's Veil(밴시의 장막) 가 벗겨집니다. 아마 Banshee's Veil(밴시의 장막)luden's echo(루덴의 메아리) 로 벗겨지지 않는다 하셨던분은 아래와 같은 경우일 겁니다. 계속보시죠.

 

 

여기는 바론앞 입니다. 도와주신 분들이 보이네요.

 

 

 똑같이 Zed(제드) 의 Banshee's Veil(밴시의 장막) 가 생긴후 이번엔 챔피언에게 Tormented Soil(고통의 대지) 를 사용해 보도록 하겠습니다.

 

시전중

 

 

 밑에 Tormented Soil(고통의 대지) 가 깔리면서 luden's echo(루덴의 메아리) 가 터지지만 Banshee's Veil(밴시의 장막)는 없어지지 않습니다.

 

어떻게 도움이 되셨나요? 이외에도 부가설명이 필요한게 있으시면 댓글창에 써주시기 바랍니다. 설명추가가 가능한 부분은 더 추가해 드리겠습니다.^^ 감사합니다.

 

 

 

여기까지 입니다! 추가로 궁금한 템이있으시면 댓글창에 물어봐주세요~! 답변해드릴게요!          

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

말자하
◈ 말자하와의 라인전에서 솔킬은 잘 나오지 않습니다.


◈ W스킬을 이용한 파밍에 집중해주세요. 이 W 파밍에 말자하의 공허충이 들어가 있게 쓸수
있다면 정말 좋습니다.


◈ 정글에게 양해를 구하고 칼날부리 / 늑대를 섭취하면서 커야합니다.


◈ 미드 주변시야를 최대한 먹어주세요. 초록와드의 삭제로 시야먹기가 매우 힘듭니다. 시야
석을 들고있는 정글이 있으면 정글에게 시야좀 먹어달라 부탁해주세요. 서포터에게 또한
부탁해야 합니다.


◈ 말자하의 궁(R) 스킬을 블랙실드(E)로 막기란 매우 어렵고 사실상 불가능합니다. 말자하
의 스킬콤보 폭딜중 블랙실드로 궁(R)만 막기? 사실상 운에 가깝습니다. 그래서 말자하를
상대로 만났을땐 영겁을 꼭 가주셔야 합니다. 영겁으로 한턴만 넘기면 살아갈 OR 역으로
잡을 기회가 옵니다.


◈ 영겁 꼭 가시구 기회가 된다면 라일라이를 되도록 빠르게 뽑아줄수록 좋습니다.
블라디미르
◈ 라인전에서 솔로킬을 되도록 노리지 마세요. 혹시 점화를 들고오셨고 노려본다면 6 ~ 9랩
이 어느정도 딜을 넣어준후 노리셔야 합니다.


◈ 위에 경우를 제외하곤 흡혈탬이 나온이후로 딜교도 하지 마세요. 그냥 W로 빠른 라인클리
어에 힘써주시고 정글에게 동의를 구한후 칼날부리 / 늑대 를 섭취하면서 로밍을 노려봅시
다.


◈ 정글이나 서포터가 와서 갱킹을 시도하고 상대를 따야할때 무조건 선 궁(R) 부터 써주세
요. 선 궁(R) 을 사용한후 블라디미르가 W스킬을 사용하여 피웅덩이 속으로 들어가도 사
슬은 끊기지 않습니다. 또한 사슬이 연결되고 3초뒤에 기절이 걸리기전 피웅덩이 속으로
들어가도 데미지와 기절은 들어갑니다.


◈ 궁(R)을 걸은후에 함부러 Q W 스킬을 낭비하지 마세요. 동체시력과 손이빠른 숙달된 블라
디미르 사용자는 빠르게 피웅덩이 속으로 들어가 Q W 스킬을 피해버립니다. 이렇게되면
궁(R)이 끝난후에 더 이상 사용 할 수 있는 스킬이 없습니다. 궁을 건후 궁이 끝나기 전까
지 Q W 스킬을 사용하지 말고 기절이 확정걸린후에 침착하게 Q W 스킬을 써줍시다. 또한
스턴이 걸리기 전 순간적으로 플래시로 움직이는 블라디가 있습니다. 스턴이 끝나고 플래
시를 이용한 도망에 주의합시다.
카타리나
◈ 많은분들이 왜 카타리나가 상대하기 어려운 챔피언 Best 3 에 있나? 하고 의문을 가지시는
분들이 있습니다. 왜 그런지 설명해드리겠습니다.

* 카타리나는 스킬소모값이 없고 쿨타임만 있는 챔피언 입니다. 무한 견제가 가능하죠.

* 카타리나의 순보(E) 스킬은 쿨타임이 1랩엔 12초 이지만 후반으로 갈수록 점점 줄어
스킬5랩에는 6초 입니다. 그에비해 모르가나의 어둠의 속박(Q) 스킬은 쿨타임이 스킬
1랩부터 스킬5랩까지 11초로 매우 깁니다. Q를 맞춰야 W스킬을 깔고 뭘 할 수 있을텐
데 애초에 카타리나 숙련자들은 Q를 맞지 않습니다.

* 모르가나 스킬중 카타리나의 궁극기를 끊어 줄 스킬은 영혼의 족쇄(R) 스킬 시전후 3
초가 지날때 말곤 없습니다. 모르가나의 Q스킬은 상대를 멈추게만 할뿐 스킬을 캔슬
시키지 못합니다. 그렇다고 모르가나로 카타리나의 죽음의 연꽃(R) 스킬을 맞으면서
3초를 기다리는 짓은 정말 미친짓입니다. 궁 사용후 존야를 사용한다 하여도 숙련된
카타리나는 와드 순보를 사용하여 빠져 나갈테구요.


◈ 모르가나 vs 카타리나 에선 모르가나의 Q스킬이 맞지않으므로 선공권이 카타리나한테 있
습니다. 되도록 솔로킬을 노리는 행위는 피해주시고, 정글이 갱킹을 왔을때만 적극적으로
호응을 해주면서 따도록합시다.


◈ 마찬가지로 W스킬을 이용해 빠르게 라인클리어 후 정글의 양해를 구해 칼날부리 / 늑대
를 섭취합시다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카서스
◈ 카서스는 정말쉽습니다. 카서스는 뚜벅챔프 이기때문에 정글을 부릅시다. 정글이 와서 한
번 or 두번 따는 순간 랩차와 템차가 벌어질꺼고, 그뒤에는 Q W 콤보를 맞춘후 걸어들어가
R사슬을 건후에 무빙하며 기다리다 R 사슬이 끝난후 Q W 스킬이 들어오자마자 맞춰주면
딸 수 있습니다.


◈ 카서스는 아마 영겁을 갈 것 입니다. 되도록 영겁이 완성되기전 정글을 콜링하고 잡아주도
록 해야합니다.


◈ 단) 헬퍼 카서스는 못이깁니다.
바루스
◈ 내가 모르가나를 했는데 상대가 바루스라면 80~90% 는 스펠을 정화를 들고올겁니다. 초
반은 서로 거의 파밍만 하다가 6랩이후로 각이 보이기 시작합니다. Q W 스킬을 이용한 견
제를 이용해 피를 최대한 깎아주다가 Q스킬을 바루스가 맞으면 살짝 앞으로 들어가는 동
작을 취해 겁을줍시다. 그럼 왠만한 바루스는 쫄정화 or 쫄궁을 사용합니다. 그렇게 스펠
과 스킬을 빼줍시다.


◈ 위에처럼 하여 궁극기 or 정화가 빠진 바루스는 Q W 를 맞추는동시에 본인한테 블랙실드
를 걸고 걸어들어가며 R스킬을 사용해 줍시다. 바루스의 E스킬은 마법데미지 이지만 바
루스의 E스킬로는 블랙실드가 풀리지 않습니다. 따라서 남은 블랙실드로 인해 궁도 걸리
지않지요.


◈ 바루스가 탱탬을 두른다는것은 매우 드문 경우 입니다. 마나무네와 방관템 쿨감신을 뽑느
라 바빠죽겠는데 어디 탱탬을 두를생각을 하겠습니까. 매우 물몸입니다. 상당히 쉽죠.


◈ 단) 헬퍼 바루스는 못이깁니다.
제라스
◈ 제라스의 Q W 스킬은 매우 무섭습니다. 하지만 6랩이후론 블랙실드(E)를 이용하여 제라
스의 스턴구체(E)를 씹고 접근하여 궁 사용후 Q W 스킬콤보를 이어가면 쉽게 잡을수 있
습니다. 하지만 당연히 그전에 딜교는 해둬야 겠지요.


◈ 제라스는 근접전투에 매우 약한 모습을 보입니다. 한파 파이트시 궁극기(R)을 연결한후 딱
붙어 주고 어느정도 내가 모르가나에 숙련된거 같다 싶으면 스킬을 무빙으로 피할수 있으
면 피해봅시다!


◈ 단) 헬퍼 제라스는 못이깁니다.

챔피언별 상대법 입니다.

★ - 쉬움

★★ - 나쁘지않음

★★★ - 쉽진않음

★★★★ - 어려움

★★★★★ - 파밍만하셈

 

Galio(갈리오) : ★★★★★

          ◈ 라인전에서 솔킬은 사실상 불가능합니다.

 

          ◈ Tormented Soil(고통의 대지) 로 데미지딜링좀 넣으려고하면 Bulwark(방벽) 로 자기한테 쓸껍니다. 데미지가

          거의 들어가지 않습니다.

 

          ◈ 최대한 파밍위주로 해주다가 로밍으로 승부를 봐야합니다.

 

          ◈ Idol of Durand(듀란드의 석상) 스킬은 광역 도발입니다. 타이밍 잘맞춰서 Black Shield(칠흑의 방패) 로 막아주세요!

          

 

 

 

 

Gangplank(갱플랭크) : ★★★

          ◈ 라인전에서 별거없습니다. 솔킬을 노리기보단 파밍에 집중해주어야 합니다.

         

          ◈ 상당히 까다로운건 Dark Binding(어둠의 속박) 스킬 or Soul Shackles(영혼의 족쇄) 스턴을 Remove Scurvy(괴혈병 치료) 로 바로 풀어버립니다. 이

          때문에 솔킬은 사실상 불가능합니다.

 

 

 

 

 

Graves(그레이브즈) : ★★★

          ◈ 이번에 리메이크 되며 미드에서도 종종 등장하는 챔피언 입니다. New Destiny(새로운 운명) 로 인해

          그레이브즈의 기본공격이 산탄공격으로 변하였으며, 한번에 여러명을 공격 할

          수 있습니다. 이를 이용한 라인클리어가 상당히 빠릅니다.

 

          ◈ End of the Line(화약 역류) 를 사용하면 가면서 한번터지고 2초뒤 or 지형 충돌시 즉시 한번더 터

          집니다. New Destiny(새로운 운명) 의 평타와 End of the Line(화약 역류) 를 이용하여 라인푸쉬를 강력하게 할수 있습니다.

          글블즈이 New Destiny(새로운 운명) End of the Line(화약 역류) 를 이용한 라인푸쉬에 미니언이 우리타워로 들어와 cs를 놓

          치지 않도록 해줍시다.

 

          ◈ Smokescreen(연막탄) 를 맞으면 시야가 대폭 감소하고 이동속도가 감소합니다. 이 스킬은 Black Shield(칠흑의 방패)

          로 막아주도록 합시다.

 

          ◈ 첫탬은 되도록 (모렐로노미콘) 를 가서 빠른 쿨타임감소와 마나회복력으로 라인을 빠르게

          정리해주도록 합시다.

 

          ◈ 그레이브즈와 되도록 맞다이를 피해주시고, 정글을 호출해주도록 합시다. 정글

          호출시 최대한 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞춰주도록 합시다 그레이브즈가 Cleanse(정화) 를 들고오지 않는

          이상 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞추면 거의 필킬 입니다.

          

           

 

 

 

Nocturne(녹턴)  : ★★

           ◈ 라인전에서 녹턴의 Duskbringer(황혼의 인도자) 를 되도록 맞지않도록 해주세요. Duskbringer(황혼의 인도자)를 맞으면 자신

           뒤에 그림자길이 생기고 녹턴은 그 길 위에선 공격력과 이동속도가 증가합니다.

           순간폭딜로 딜교에서 손해를 보실수 있으므로 되도록 맞지말아 주세요.

 

           ◈ 녹턴의 Shroud of Darkness(어둠의 장막) 스킬은 스킬하나를 막아버립니다. Shroud of Darkness(어둠의 장막) 에Dark Binding(어둠의 속박) 이거나 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 가 막

           히는 순간 녹턴이 Paranoia(피해망상) Duskbringer(황혼의 인도자) 평 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포) 평 평 콤보로 녹아버릴수 있습니다. 상대와

           딜교에 성공한 케이스가 아니면 되도록 스킬낭비를 통한 각을 주지 말아야합니다.

 

           ◈ 아이템은 되도록 첫탬을 (추적자의 팔목 보호대) 먼저 가주시고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 빠르게 뽑아주도록 합시

           다.

 

           ◈ 녹턴은 보통 Ignite(점화) 를 들고옵니다 위에 말씀 드린 것 처럼 각을 주지맙시다.

 

 

 

Diana(다이애나) : ★★★★

          ◈ 상성상 다이애나가 모르가나보다 위에 있습니다. 다이다이는 되도록 피해주시

          면 좋을꺼같구요. 첫탬으로 Abyssal Scepter(심연의 홀) 또한 좋습니다.

 

          ◈ 딜교가 어느정도 된상태고 자신의 피가 얼마 없으면 다이애나가 Crescent Strike (초승달 검기) Lunar Rush(월광 쇄도) 

          콤보를 사용하여 먼저 들어올 것입니다. 다이애나의 Lunar Rush(월광 쇄도) 스킬은 Crescent Strike (초승달 검기) 를 맞춘

          상태에선 쿨타임이 초기화되므로 Crescent Strike (초승달 검기) 를 피해주는것이 제일 좋습니다.

 

          ◈ 라인전에선 되도록 파밍위주로 해주고, 다이애나는 보통 Teleport(순간이동) 를 들고옵니다.

          로밍에서 다이애나보다 좋은 위치를 잡고 다인 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 이용하여 승리하여 격차

          를 벌린후에 솔킬을 노려봅시다.

 

 

 

 

Ryze(라이즈) : ★★★★

          ◈ 라이즈 숙련도가 낮은상대를 만나면 크게 어려운점은 없습니다. 쿨타임 감소

          콤보를 최고조로 활용하지 못하는 라이즈는 눈에띄게 어색하고 약합니다.

 

          ◈ 라이즈를 상대로는 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 또한 좋습니다. 숙련도가 상당히 쌓인 라이즈는

          끊임없Rune Prison(룬 감옥) 를 넣어줄겁니다. Black Shield(칠흑의 방패) 스킬로 Rune Prison(룬 감옥) 스킬만 골라서 막기란 상

          당히 어렵습니다. 게다가 Desperate Power(필사적인 힘) 스킬에는 이동속도 증가가 있어 Rune Prison(룬 감옥) 를 막는

          다 하여도 빠른 이동속도로 계속 쫒아올겁니다. Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞추고 빠르게 도망

          가도록 합시다.

 

          ◈ 팀파이트때는 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 를 맞추면 빠르게 핑을찍어 라이즈를 순삭 시켜주

          도록 해야합니다. 라이즈가 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 가는 경우는 그렇게 흔하지 않고 빠르게

          Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 가 나오지 않습니다.

          

        

         

 

 

 

Lux(럭스) : ★★

          ◈ 럭스 스킬중 Lucent Singularity(광휘의 특이점) 가 상향을 먹었습니다. 하지만 그렇게 위협적이지 않습니다.

          Tormented Soil(고통의 대지) 스킬로 라인을 파밍하다 럭스는 CC면역 스킬이 없으므로 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 콤보를

          맞춰 딜링후 솔킬각을 잡아봅시다.

 

          ◈ 럭스 솔킬을 노리실땐 Black Shield(칠흑의 방패) 스킬로 Light Binding(빛의 속박) 스킬을 막아주시는게 제일 중요합니

          다. 럭스의 치명적인 단점은 Finales Funkeln(최후의 섬광) 를 맞추기가 어렵다는 겁니다. 기본 럭스 콤보는

          Light Binding(빛의 속박) 평 Lucent Singularity(광휘의 특이점) 평 Finales Funkeln(최후의 섬광) 순서 입니다. 중간에 평타를 빼면 Light Binding(빛의 속박) Lucent Singularity(광휘의 특이점) Finales Funkeln(최후의 섬광) 를 보통

          많이 쓰곤하죠. 럭스의 Light Binding(빛의 속박) 을 막지못하는 순간 Lucent Singularity(광휘의 특이점) Finales Funkeln(최후의 섬광) 풀딜이 한번에 들어 올

          것 입니다. Light Binding(빛의 속박) 스킬을 꼭 막아주도록 합시다.

 

            

 

 

 

Lulu(룰루) : ★★★

           ◈ 룰루도 저랩구간에선 파밍에 집중 할 것 입니다. Glitterlance(반짝반짝 창) 를 활용한 빠른 라인클리

           어에 힘을쏟을꺼구 저랩에 모르가나의 Tormented Soil(고통의 대지) 스킬은 상당히 데미지가 약하고 라인

           클리어에 오래걸리므로 라인을 심하게 미는 룰루를 조심해주세요. 미니언이 포탑

           에맞아 파밍이 힘들수 있습니다.

 

           ◈ 중반으로 넘어가면 룰루는 본인에게 Whimsy(변덕쟁이) 를 걸어 이동속도 증가를 시전후

           Help, Pix!(도와줘, 픽스!) 평타 Glitterlance(반짝반짝 창) 평타 콤보를 사용할겁니다. 상당히 아픕니다. 되도록 거리를 안주

           는게 중요하고 Dark Binding(어둠의 속박) 를 잘맞춰 주는것이 중요합니다.

 

           ◈ 숙련도가 쌓인 룰루는 Whimsy(변덕쟁이) 를 사용하여 무빙으로 왠만한 논타겟팅 스킬을 다

           피할수 있습니다. 또한 피하면서 Help, Pix!(도와줘, 픽스!) Glitterlance(반짝반짝 창) 콤보를 무조건 맞추므로 본인에게

           Help, Pix!(도와줘, 픽스!)가 붙지 않도록 해줍시다.

 

            

 

 

 

LeBlanc(르블랑) : ★★

           ◈  MSI 에서 EDG의 폰 선수가 SKT T1의 페이커 선수의 르블랑을 상대로 미드

           모르가나 라는 챔프를 꺼내 들었습니다. 결과는 페이커 선수의 참패로 끝났죠.

           상성상 모르가나가 더 위에 있습니다.

 

           ◈ Distortion(왜곡) 가 저번패치때 들어오는 속도에 하향을 먹었습니다. 이제 어느정도 들어

           오는것이 보입니다. 르블랑이 Distortion(왜곡) 를 사용하여 들어오면 면상에 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞춰 줍

           시다. 두번째 Distortion(왜곡) 사용으로 돌아가더라도 먼저 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞추면 돌아간 지점에서

           땅에 박힙니다. 그후 침착하게 바닥에 Tormented Soil(고통의 대지) 를 깔아주시면 딜교 성공입니다.

 

           ◈ Black Shield(칠흑의 방패) 를 이용하여 Ethereal Chains(환영 사슬) 의 속박을 막아주는것이 중요합니다.

 

           ◈ Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 를 이용한 딜교에 어느정도 성공했고 상대 르블랑의 피가 2/3 정도

           남은 상태라면 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞추는순간에 들어가서 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 사용하여 킬각을 노려 보

           셔도 됩니다.

 

           ◈ 모르가나가 상성상 위에 있다고 해서 르블랑을 절대 만만히 보면 안됩니다.

           지속된 패치로 암살메타가 사라지는 가운데 AP암살자중 아직 단단하다고 평가되

           는 르블랑 입니다. 한순간의 스킬 미스로 원콤을 조심하도록 해야합니다.

 

           ◈ 두번정도 따이면 탬차가 벌어질거고 절대 르블랑을 이길수 없습니다. 그렇게

           되지 않도록 주의합시다.


           ◈ Abyssal Scepter(심연의 홀) 이거 하나가세요 달달합니다.

     

           

 

 

 

Lissandra(리산드라) : ★★

           ◈ 리산드라의 Ice Shard(얼음 파편) 스킬은 사거리가 상당히 짧지만 쿨타임이 스킬5랩기준 3초입

           니다. 또한 강력한 슬로우는 아니지만 슬로우가 붙어있으므로 지속적으로 맞는걸

           조심하여야 합니다.

 

           ◈ 리산드라는 Glacial Path(얼음갈퀴 길) 스킬을 이용하여 엄청난 갱호응과 솔킬각이 보일시 빠르게 접

           근이 가능한 챔프 입니다. 주변에 와드를 잘박아주어 갱을 방지해주셔야 합니다.

 

           ◈ 1코어탬을 Abyssal Scepter(심연의 홀) 과 (모렐로노미콘) 둘중 하나로 갑니다.

 

           ◈ 한타때 Frozen Tomb(얼음 무덤) 스킬을 눈치빠르게 Black Shield(칠흑의 방패) 로 막아주면 매우 좋습니다.

  

 

 

Malzahar(말자하) : ★★★★★

           ◈ 위에 상대하기 어려운 BEST 3 안에 자세히 써두었습니다. 확인 부탁드립니다.

 

           

 

 

 

Morgana(모르가나) : ★★★★

           ◈ 맞라인이 모르가나? 일반이네요. 별로.. 재미가없어요!

 

           ◈ 상대법은.. 그냥 하하..

 

 

 

 

 

Miss Fortune(미스 포츈) : ★★★

          ◈ 이번에 리메이크 되며 미드에서도 종종 등장하는 챔피언 입니다. Strut(활보) 를 사용

          하여 상당한 이동속도를 자랑합니다. 이를이용해 라인을밀다 종종 나를 공격 할

          것 입니다. 보통평타가 아닌 Love Tap(사랑의 한 방) 가 섞인 평타이므로 상당히 아픕니다. 초반에

          엄청난 딜로 압박에 들어올수 있습니다. 2랩 or 3랩에 솔킬따이는걸 조심합시다.

 

          ◈ Double Up(한 발에 두 놈) 스킬은 앞에보다 뒤에맞을때 특히 더 아픕니다. 미니언 뒤에 있는걸 피

          해주셔야 합니다.

 

          ◈ Make It Rain(총알은 비를 타고) 가 상당히 강해졌습니다. 미포가 접근하여 Make It Rain(총알은 비를 타고) 를 뿌리면 주저하지말고

          Black Shield(칠흑의 방패)로 막아줍시다.

 

          ◈ missfortune_r(쌍권총 난사) 가 상당히 강해졌습니다. 이위에 있지마세요. 무조건 나오세요. 팁 없어요.

          그냥 빠르게 걸어 나오시거나 점멸로 빠져나오셔요.

 

                   

           

 

 

 

Varus(바루스) :

          ◈ 위에 상대하기 쉬운 BEST 3 안에 자세히 써두었습니다. 확인 부탁드립니다.

 

           

 

 

Veigar(베이가) : ★★★★

          ◈ 6.9 패치로 인해 달라진 베이가 입니다. 기존 패시브인 마나회복량이 사라졌고
          기존에는 Baleful Strike(사악한 일격) 로 막타를 쳐야만 스택이 쌓였지만 이번 패치로인해 베이가의 패시

          브스킬은 (극악무도) 로 바뀌었습니다. 마나관리가 비교적 어려워졌지만 스택이 굉잘히

          쌓기쉬워졌습니다. 정말 조심하셔야 합니다.


          ◈ 이번패치 이후 미드베이가의 선탬으로는 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 를 자주가는 추세입니다. 우리가

          베이가를 상대로 만난다면 우리는 (모렐로노미콘) or Abyssal Scepter(심연의 홀) 을 가서 솔킬을 노려보도록 합시

          다.


          ◈ 베이가의 Event Horizon(사건의 지평선) 스킬을 Black Shield(칠흑의 방패) 로 씹고 Primordial Burst(태초의 폭발) 스킬을 제외하곤 최대한 피합시다.

          계속 피하다 베이가가 피가조금 빠지거나 마나가 부족하면 가차없이 진입후 따주

          면 좋습니다.

            

 

 

 

Vel'Koz(벨코즈) :

          ◈ 벨코즈는 매우 몸이 약합니다. Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 콤보 2번? 정도 맞춰주면 피가

          상당히 많이빠지고 집에 가게 될 것 입니다. 피빠져도 안가는애는 잡아먹어

          줍시다.

 

          ◈ 어느정도 숙련된 벨코즈나 벨코즈 장인들은 보통 Void Rift(공허 균열) 를 이용해 Organic Deconstruction(유기물 분해) 를

          터트려 라인을 빠르게 밀어 틈을 안주려고하고 Tectonic Disruption(지각 붕괴) Plasma Fission(플라즈마 분열) 콤보를 이용해 견

          제를 할 것 입니다. 이때는 라인을 압박하는 벨코즈 이므로 정글을 불러서 잡

          아주시면 상당히 좋습니다. 벨코즈는 이동속도가 상당히 느리고 도주기가 없는

          챔프이고 또한 코어템에 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 를 거의 가지 않습니다.

 

 

Brand(브랜드) : ★★★

          ◈ 브랜드를 미드라인에서 만났을땐 상당히 조심하셔야 합니다. 브랜드의 패시브

          스킬인 Blaze(불길) 이 매우 아프기 때문이죠. 스킬을 최대한 안맞아주시는게 중요하지만

          브랜드의 Conflagration(발화) 스킬은 타겟팅이고, Pilla of Flame(화염의 기둥) 또한 범위가 작지 않기때문에 피하기 어

          려울실겁니다. 브랜드를 상대로도 거리를 안주시는게 중요하구요. 또한 브랜드의

          Pilla of Flame(화염의 기둥) Conflagration(발화) Pyroclasm(파멸의 불덩이) 중 하나라도 스킬을 맞으시면 자신의 몸에 Blaze(불길) 가 붙게되고,

          그 상태에서 Sear(불태우기) 를 맞으시면 기절에 걸리게됩니다. 이 Sear(불태우기) 를 Black Shield(칠흑의 방패)로 막아주시

          는게 상당히 중요합니다.

 

          ◈ 라인전에서 브랜드는 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 를 거의 필수템으로 갑니다. Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 가 나오기전의

          브랜드는 몸이 강력한 편이 아닙니다. Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 콤보를통한 데미지 딜링후 솔킬

          각을 보시는거 또한 나쁘지 않습니다.

 

          ◈ 브랜드의 Pyroclasm(파멸의 불덩이) 는 주변에 미니언 , 챔피언 , 몬스터 등이 있으면 최대 5번까지

          튕깁니다. 최대한 주변에 아무도 없는곳에서 솔킬각을 잡는것이 중요하구요. 팀

          파이트 때 또한 주변에 아군이 있지않도록 조심하셔야 합니다.

 

          

 

Vladimir(블라디미르) : ★★★★★

          ◈ 위에 상대하기 어려운 BEST 3 안에 자세히 써두었습니다. 확인 부탁드립니다.

 

 

          

 

 

 

 

Viktor(빅토르) : ★★★

          ◈ 요즘 제일 무난하게 나오는 미드픽이죠. 바로 빅토르 입니다. 빅토르 숙련자들

          은 Death Ray(죽음의 광선) 를 매우 잘맞춥니다. 증강을 통한 Death Ray(죽음의 광선(증강)) 의 데미지는 더 상상을 초월하죠.

          빅토르 상대로는 절대 거리를 주어서는 안됩니다. Tormented Soil(고통의 대지) 를 이용한 라인푸쉬에만 열

          을 올려주시고 로밍 or 정글콜을 이용한 킬을 노려야합니다.

 

          ◈ 사실상 Black Shield(칠흑의 방패) 때문에 Gravity Field(중력장)Gravity Field(중력장(증강))는 별로 의미가 없습니다. Gravity Field(중력장)Gravity Field(중력장(증강)) 보단 위에

          쓰여져 있는데로 Death Ray(죽음의 광선(증강)) 를 조심하도록 합시다.

      

          ◈ 아이템은 빅토르를 상대로는 Abyssal Scepter(심연의 홀) 이 상당히 좋습니다. 상대가 Death Ray(죽음의 광선(증강)) 를 매우

          잘 맞추는거 같다 싶으시면 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 또한 나쁘지 않은 선택입니다.

            

 

 

Syndra(신드라) : ★★★★

           ◈ 신드라는 라인전 초강캐 입니다. Dark Sphere(어둠 구체) 가 하향을 먹어지만 스킬래밸 3랩이후

           로는 상당한 위력을 보이고 쿨타임 또한 길지 않습니다. Dark Sphere(어둠 구체) 를 최대한 안맞아

           주시는게 제일 중요합니다.

 

           ◈ 신드라의 스턴기본콤보를 설명 해드리겠습니다.

           1. Dark Sphere(어둠 구체) 소환후 Scatter the Weak(적군 와해) 사용하여 스턴을 맞춥니다.

           2. Dark Sphere(어둠 구체) 소환후 Force of Will(의지의 힘) 를 사용하여 들어서 던진후 Scatter the Weak(적군 와해) 사용하여 스턴을 맞춥니다

           3. Dark Sphere(어둠 구체) 를 두어개 정도 소환한 후 Unleashed Power(풀려난 힘) 우선적으로 쓴후 Scatter the Weak(적군 와해) 를 사용하여 다인

           당구 스턴을 맞춥니다.

 

           대충 이정도 있습니다. 신드라의 콤보중 Scatter the Weak(적군 와해) 를 이용한 구체에 맞으면 스턴이

           걸리므로 이걸 Black Shield(칠흑의 방패)로 막아주는게 중요하지만, 이타이밍을 잡기란 상당히 어렵

           습니다. 최대한 거리를 안주시는게 역시 중요합니다.

 

           ◈ 아이템은 Abyssal Scepter(심연의 홀) 는 사실상 필수 이구요. Rod of Ages(영겁의 지팡이) 또한 나쁘지 않습니다.

 

           ◈ 게임이 후반으로 넘어가면 팀파이트시 신드라보단 모르가나가 더 기여도가

           좋습니다. 무난히 후반으로 흘려보내도 나쁘지않습니다^^

 

           

 

 

Ahri(아리) : ★★

          ◈ 상대가 아리를 선픽한다면 , 모르가나를 카운터픽으로 픽하셔도 무난합니다.

           아리의 장점은 기동성입니다. Orb of Deception(현혹의 구슬) 에 붙어있는 이동속도 증가효과와 아리의

           궁극기인 Spirit Rush(혼령 질주) 는 챔프들간의 궁극기들 사이에 S급 궁극기 입니다. Orb of Deception(현혹의 구슬) Spirit Rush(혼령 질주) 

           를 사용하여 빠른 이동속도의 기동성을 바탕으로 움직이는 아리한테 모르가나

           의Dark Binding(어둠의 속박) 속박은 상당히 위협적입니다.

 

          ◈ 라인전에서 아리는 마나를 상당히 많이쓰는 챔프입니다. 무한 Orb of Deception(현혹의 구슬) 견제가

          상당히 힘든 챔프입니다. Tormented Soil(고통의 대지) 를 이용한 라인클리어에 힘을 써준다면 평타만으

          로는 라인정리에 힘든아리는 Orb of Deception(현혹의 구슬) 스킬을 사용하여 빠른라인 클리어에 힘쓸 것

          입니다. 블루가 없는 초반 아리는 마나에 굉장히 허덕대므로 크게 강력하지 않습

          니다.

 

          ◈ 아리의 대부분의 콤보는 Charm(매혹) 를 맞춰야 효율이 매우 뛰어납니다. Charm(매혹) 를

          날리려 하면 Black Shield(칠흑의 방패) 를 사용하여 막아주도록 합시다.

 

          ◈ 6랩이후 라인주도권은 모르가나한테 있고, 파이트 주도권 또한 모르가나에게

          있습니다. Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 를 이용한 딜교에 힘을 써줍시다.

 

          ◈ 상대정글이 갱킹을오면 보통의 아리는 과감하게 Spirit Rush(혼령 질주) 부터 쓰면서 들어올

          겁니다. Spirit Rush(혼령 질주) 로 들어오면 들어오는 아리에게 빠르게 Dark Binding(어둠의 속박) 를 써주고 빠져 나

          가도록 합시다.

 

          ◈ 아리상대로 아이템은 선탬은 (모렐로노미콘) 가 상당히 좋습니다. 여기에 Abyssal Scepter(심연의 홀) 까지

          가준다면 아리는 거의 힘을 쓰지 못합니다.

  

 

 

 

Azir(아지르) : ★★★★

           ◈ Morgana(모르가나) vs Azir(아지르) 사이의 주도권은 아지르가 쥐고 있습니다. 아지르의 Arise!(일어나라!) 를

           이용한 빠른 라인클리어, Arise!(일어나라!) Conquering Sands(사막의 맹습) 를 이용한 강력한 견제 , Arise!(일어나라!) Shifting Sands(신기루) Conquering Sands(사막의 맹습)

           를 사용한 도주 까지 사용하는 아지르는 강력합니다.

 

           ◈ 아지르는 보통 모르가나가 미드라이너면 스펠로 Cleanse(정화) 를 보통 들고옵니다.

           하지만 모르가나는 아지르라고 다른스펠을 들지않고 Teleport(순간이동) 을 들고오죠. 라인

           에서는 파밍에 힘써주다 텔을 이용한 로밍에 힘을 써주시면 좋습니다.

 

           ◈ 아지르 상대 첫탬은 Abyssal Scepter(심연의 홀) 를 가주시는것이 좋습니다. 혹은 아지르와 맞딜교

           를 하기위해 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 또한 나쁘지 않습니다.

 

           ◈ 한타파이트때는 최대한 아지르 한테 붙어서 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 사용해주도록 합시다.

           아지르는 라일라이가 나오기전까지 상당히 물몸입니다. 또한 요즘 첫탬으로

           Nashor's Tooth(내셔의 이빨) 를 가기때문에 몸이더더욱 약하지요. 아지르는 우선적으로 순삭 시켜주

           도록 합시다.

         

          

 

 

 

Akali(아칼리) : ★★★★

           ◈ 아칼리와 모르가나의 1:1 에서는 아칼리가 조금더 우위를 점합니다. 아칼리는

           6랩전에 매우 약한챔프 입니다. 모르가나는 평타가 원거리이지만, 아칼리의 평

           타는 근접입니다. Tormented Soil(고통의 대지) 를 이용한 라인밀기에 주력해주면서 아칼리가 사정거리

           내로 다가오면 평타를 계속 쳐주도록 합시다.

 

           ◈ 7랩전 아칼리의 Mark of the Assassin(암살자의 표식) 는 매우약합니다. 특히 1랩,2랩 Mark of the Assassin(암살자의 표식) 는 평타보다 못한

           데미지를 주곤합니다. 6랩전에 Mark of the Assassin(암살자의 표식) 를 날리려해도 쫄지말고 라인을 밀어주며

           평타를 쳐주도록 합시다. 6랩이전에 아칼리를 한번이라도 집에 돌려보내 텔을

           복귀텔로 쓰도록 유도하면 매우 이득입니다.

 

           ◈ 6랩이후로 모르가나의 피가 빠져있으면 아칼리는 Mark of the Assassin(암살자의 표식) 를 날리고 Shadow Dance(그림자 춤) 으로

           들어오려 할 것 입니다. 아칼리의 Shadow Dance(그림자 춤) 가 패치되어 상대를 지나쳐서 가게 되

           었습니다. 무리해서 날라오는거 맞추려하지말고 나한테 Shadow Dance(그림자 춤) 를 쓴다! 그러면

           날라오는걸 본순간 반박자 쉬고 뒤로 Dark Binding(어둠의 속박) 를 날려주도록 합시다. 90% 는 맞

           습니다. 나머지는 Dark Binding(어둠의 속박) 를 예측한 아칼리의 점멸을 이용한 회피 입니다.

 

           ◈ 정글이오면 아칼리는 Twilight Shroud(황혼의 장막) 를 사용하여 숨을것입니다. Twilight Shroud(황혼의 장막) 를 사용하여 숨

           으면 빠르게 우물안으로 들어가 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 써주도록 합시다. 모르가나의 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 는

           은신을 사용한 챔프도 보입니다. 또한 우물로 들어갈때 Black Shield(칠흑의 방패) 를 본인에게 걸어

           주도록 합시다. 이동속도 감소를 막기위함 입니다.

 

           ◈ 아칼리를 상대로는 주문흡혈을 최소화시키기 위한 (모렐로노미콘) 과 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 가 중요합

           니다. 아칼리가 먼저 들어오면 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 부터 쓰고 바로 존야를 써주셔도 좋습니다.

          

            

 

 

 

Annie(애니) : ★★★★

          ◈ 애니는 사정거리 패치로 크게 타격을 입었지만, 여전히 강력한 폭딜러 입니다.

           초반 Disintegrate(붕괴) 과 우월한 사정거리와 좋은판정의 평타를 가진 애니는 강력하게 딜교

           를 시도할 것 입니다. 또한 보통애니는 Ignite(점화) 를 들고오므로 초반 솔킬을 조심하

           세요.

 

          ◈ 애니상대로는 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 가는게 좋습니다. 애니의 풀콤보 Summon: Tibbers(소환: 티버) Disintegrate(붕괴) Incinerate(소각) 로 한번

          에 녹을수도 있기때문에 체력이 빵빵할수록 좋습니다. 저기에 Abyssal Scepter(심연의 홀) 까지 가준다

          면 정말 좋겠죠.

 

          

 

 


 

Anivia(애니비아) : ★★★

           ◈ 5.22 특성패치 이후 엄청 뜨고있고, 원티어 미드라이너인 애니비아 입니다.

           딜자체가 어마무시하지요. 애니비아를 상대로 만나면 최대한 맞다이는 피해주

           는것이 좋습니다.

 

           ◈ 애니비아의 코어템에는 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 과 Archangel's Staff(대천사의 지팡이) 가 있습니다. 이를이용해 계속 딜을

           넣어 줄 것 입니다. 또한 체력또한 높기때문에 킬따기또한 어렵습니다. 정글

           과 서폿 콜링을 통한 3인 갱킹이 가장 성공률이 높습니다.

 

           ◈ 애니비아의 Frostbite(동상) 스킬은 Flash Frost(냉기 폭발) Glacial Storm(얼음 폭풍) 중 하나라도 맞은 상대에겐 2배의 피해

           를 가합니다. 특히 Frostbite(동상) 를먼저 날린후 상대바닥에 Glacial Storm(얼음 폭풍) 를 빠르게 켰다가 꺼서

           데미지를 가하는 콤보는 매우 강력합니다. 애니비아의 Flash Frost(냉기 폭발) 스턴을 Black Shield(칠흑의 방패) 로 막

           아줘야 하지만 어마어마한 딜에 놀라서 Black Shield(칠흑의 방패) 부터 쓰곤 할겁니다. 되도록 거리

           를 주지 말아야 합니다.

 

           ◈ 상대가 애니비아라면 첫탬을 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 을 가는편이 안전합니다. (모렐로노미콘) 또한 가서

           쿨타임을 빠르게 돌리도록 합시다.

 

           ◈ (서리 여왕의 지배) 상당히 좋습니다. 안그래도 느린 애니비아가 더 느려집니다.

 

          

 

 

 

Yasuo(야스오) : ★★★★

           ◈ 야스오는 모르가나가 상대하기 매우 까다롭고 어려운 챔프입니다. 거기다가

           5.22 특성 패치로 인해 야스오가 더더욱 강력해졌습니다. 라인전에서 모르가나

           의 Dark Binding(어둠의 속박) 를 Wind Wall(바람 장막) 로 막아낼겁니다. 6랩전엔 정말 파밍에 힘을 써주어야 합니다.

 

           ◈ 6랩이후에 야스오는 Last Breath(최후의 숨결) 스킬이 생기고 더 강력해집니다. 이때 야스오는

           자신의 강함을 믿고 앞으로 들어올겁니다. 정글을 그전에 미리불러주고, 들어

           오는 야스오에게 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 부터 걸어주고 3초동안 사슬을 연결하여 스턴을 먹이는

           것이 가장 중요합니다. 스턴이 걸린 야스오는 Last Breath(최후의 숨결) 를 사용 할 수 없고, Dark Binding(어둠의 속박) 

           를 이때 맞춰야합니다.

 

           ◈ 라인전에서 솔킬노리기는 되도록 피해줍시다. 모르가나의 스펠은 Teleport(순간이동) 인

           반면 야스오는 Exhaust(탈진) or Ignite(점화) 를 들고오곤 합니다. 안그래도 불리한테 스펠까지

           불리한 상황입니다. 피합시다.

 

           ◈ 한타 팀파이트때는 Dark Binding(어둠의 속박) 포킹을 이용해 야스오의 Wind Wall(바람 장막) 를 빼주도록 합시다.

           야스오의 Wind Wall(바람 장막) 스킬은 변수가 너무많아 쿨돌때마다 빼줘야합니다.

 

           ◈ 야스오 상대로 첫탬은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 가 제일 무난합니다.

 

           ◈ (서리 여왕의 지배) 상당히 좋습니다. (장막에 안막힘)

 

           

         

            

 

 

 

Ekko(에코) : ★★

           ◈ 에코는 크게 어렵지 않습니다. 어느정도 래밸이 오른 에코는 Phase Dive(시간 도약) 를 이용해

           빠르게 들어와 Phase Dive(시간 도약) 평타 Timewinder(시간의 톱니바퀴) 평타 를 이용한 Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진) 를 터트리려고 하겠지요.

           에코가 Phase Dive(시간 도약) 로 들어와 타겟을 모르가나로 잡으면 모르가나의 정면에 위치하게 

           됩니다. 이때 바로 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞추고 Tormented Soil(고통의 대지) 깔고 빠져주도록 합시다.

 

           ◈ 에코의 Parallel Convergence(평행 시간 교차) 스턴은 모르가나의 Black Shield(칠흑의 방패) 로 막을수 있습니다. 애초에 에코의

           Parallel Convergence(평행 시간 교차) 로 스턴먹이기 자체가 어려운데 잘사용해도 Black Shield(칠흑의 방패) 로 막아주면 됩니다.

          

           ◈ 에코는 Timewinder(시간의 톱니바퀴) 를 종종 날리면서 데미지를 입히려고 할 것 입니다. 에코의

           Timewinder(시간의 톱니바퀴)는 상당히 느립니다. 거리를 주지않는 이상 맞추긴 매우 어렵습니다.

 

           ◈ 에코상대로는 (모렐로노미콘) 를 기본적으로 가주셔야 하고 Abyssal Scepter(심연의 홀) 까지 섞어주시면

           더더욱 좋습니다. 상대에코가 장인이거나 매우 잘한다 싶으면 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 를 가면

           안정적입니다.

 

           

 

 

 

Orianna(오리아나) : ★★★★

           ◈ 오리아나는 이상하게 나온 아이템에 비해 데미지가 상당히 강한 챔프입니

           다. 난이도 10 의 챔피언으로 유명한만큼 구체다루기란 숙련자가 아니면 어색

           한 구체의 오리아나를 볼 수 있습니다. 하지만 오리아나의 Command: Attack(명령: 공격) Command: Dissonance(명령: 불협화음) 콤보는 매

           우 아픕니다. 조심해줍시다.

 

           ◈ 강력한 공격스킬 Command: Attack(명령: 공격) Command: Dissonance(명령: 불협화음) , 이동속도 버프스킬 Command: Dissonance(명령: 불협화음) , 데미지를 막기위한

           Command: Protect(명령: 보호) , 상대를 한곳에 모아주는 강력한 CC기의 Command: Shockwave(명령: 충격파)... 오리아나는 정말 모든

           장점을 가진챔프 입니다. 그러면서도 한가지 아쉬운점은 오리아나는 도주기가

           없다는 점 입니다. 우린 그점을 노려주도록 합시다. 한타때 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞춰 잡아

           주는 것이 중요합니다.

 

           ◈ 오리아나는 보통 탬이어느정도 나오면 칼날부리와 늑대까지 섭취하며 CS를

           처묵하기 시작합니다. 오리아나는 킬보다 CS를 바탕으로 크는챔피언 입니다.

           그걸 막아주긴 어려우므로 모르가나또한 칼날부리와 늑대까지 먹어주도록 합

           시다.

 

           ◈ 오리아나 상대로는 (모렐로노미콘) 필수 입니다. 빠른 쿨초기화를 이용해 라인을 밀어

           주어야 합니다. 오리아나가 잘컸으면 Abyssal Scepter(심연의 홀) 또한 가주는것이 좋습니다. 

       

            

 

 

Zyra(자이라) :

           ◈ 처음 새로운 챔피언으로 나왔을때 반짝 했다가 거의서포터로 가게된 챔프 입니

           다. 너무도 몸이 약하기 때문이죠. 거의안나오지만 상대로 자이라를 만났다면 라인

           전 단계에서 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 만 2~3번 맞춰주면 빈사상태에 빠져 집을 갈 겁니다.

 

           ◈ 첫탬은 (모렐로노미콘) 를 가주시구요. 중후반 탬에 luden's echo(루덴의 메아리) 섞어주시면 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 콤보에

           집을 보낼수 있습니다.

 

          

 

 

 

Zed(제드) : ★★★★

          ◈ Death Mark(죽음의 표식) 과 함께 다른 스킬을 활용하여 엄청난 폭딜로 순식간에 챔프를 삭제시키는

          제드입니다. 라인전에선 Living Shadow(살아있는 그림자) Razor Shuriken(예리한 표창) Shadow Slash(그림자 베기) 를 이용하여 딜교를 시도 할 것 입니다.

          챔피언 상성에선 상당히 불리합니다. 고로 최대한 파밍에 힘을 써 주어야 합니다.

 

          ◈ 첫아이템 선택은 (추적자의 팔목 보호대) 가 되어야하구요. 정글의 도움이나 혼자 솔킬을 한번내서

          제드를 잡았다 싶고, 제드가 표창을 잘못맞추는 제드 인것같으면 (추적자의 팔목 보호대) 이후에 (모렐로노미콘)

          를 올리셔두 됩니다. 하지만 보통은 (추적자의 팔목 보호대) 후에 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 사용함으로써, 제드의 Death Mark(죽음의 표식)

          를 무효화 시키는것이 제일입니다.

 

          ◈ 6랩이후 제드가 딜교를 시도하다 Death Mark(죽음의 표식) 를 사용하여 킬을따러 들어오면 피하는

          두가지 방법이 있습니다.

 

          ◈ 첫번째는 제드가 딜교를 하느라 Living Shadow(살아있는 그림자) Razor Shuriken(예리한 표창) Shadow Slash(그림자 베기) 가 빠진 경우에 들어왔을때 입

          니다. 이땐 Death Mark(죽음의 표식) 사용 직후 바로 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 사용하지 않으셔도 좋습니다.

          오히려 제드가 Death Mark(죽음의 표식) 직후 그림자로 바로이동 못하는 점을 이용하여   Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지)          Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 이용하는것이 좋습니다.

 

          ◈ 두번째는 제드가 처음부터 Death Mark(죽음의 표식) 를 사용하였을때 입니다. 이때는 모든 제드의

          스킬이 남아있으므로 제드의 Death Mark(죽음의 표식) 시전과 동시에 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 사용하여 Death Mark(죽음의 표식) 의 표식

          을 받지않도록 합시다.

 

          ◈ 제드가 Teleport(순간이동) 를 들고오는 경우는 매우 드뭅니다. 보통 Ignite(점화) 를 들고와 솔킬각을

          재려고 할텐데요. 솔킬을 최대한 피해주면서 Teleport(순간이동) 를 이용한 로밍에 더힘을 써주

          는 것이 좋습니다.

        

          

 

 

 

 

Xerath(제라스) :

           ◈ 위에 상대하기 쉬운 BEST 3 안에 자세히 써두었습니다. 확인 부탁드립니다.

 

        

 

 

 

 

Jayce(제이스) : ★★★★

           ◈ 제이스는 LoL 내 몇개안되는 스킬이 7개인 챔프입니다. 따라서 풀콤보 맞으면

           엄청난 폭딜로 순삭 될 수 있습니다.

 

           ◈ 제일 기본적인 콤보인Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 콤보를 조심해야 합니다. Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 가 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) 를

           관통해서 날라가면 크기가 커지고 데미지가 강해지며 속도가 증가합니다. 중반

           이후로 제이스의 마나통이 커지고 방관아이템이 나오면 계속 쏠텐데요. 매우

           강력하니 조심하셔야 합니다.

 

           ◈ 제이스가 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논) 를 들고오면 최대한 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 거리를 안주는 것이 좋습니다. 거리

           를 주는 순간 들어와 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하) To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 풀콤보를 넣고 바로 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머) 로 바꾸어 원거

           리 풀콤보를 넣습니다. 이정도 맞으면 거의 죽습니다. 제이스가 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논) 들고 접

           근하면 되도록 거리를 주지말고 들어오면 빠르게 Black Shield(칠흑의 방패) 를 사용하여 슬로우 스킬

           을 막고 Dark Binding(어둠의 속박) 맞추고 도망가도록 합시다.

 

           ◈ (서리 여왕의 지배) 이 상당히 효율이 좋습니다.

 

           ◈ 아직 모르가나가 익숙치 않다면 Exhaust(탈진) 또한 나쁘지 않습니다.

  

          

 

 

 

 

Ziggs(직스) : ★★★

          ◈ 직스의 Bouncing Bomb(반동 폭탄) 스킬은 후반으로 갈수록 데미지는 당연히 강력해지며 스킬쿨타

          임이 매우 짧습니다. 직스의 짤짤이를 맞지않는게 가장 중요합니다.

 

          ◈ 라인전 단계에서 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 콤보를 맞출수 있으면 맞춰주시구요. 6랩이후론

          직스의 체력이 그렇게 높은편이 아니기 때문에 직스의 Satchel Charge(휴대용 폭약) 스킬이 빠지면

          Black Shield(칠흑의 방패) Soul Shackles(영혼의 족쇄) Tormented Soil(고통의 대지) Dark Binding(어둠의 속박) 콤보로 잡아내실수 있습니다.

 

          ◈ 직스상대로 추천탬은 (모렐로노미콘) 입니다. 재사용 대기시간 감소 20% 와 80의주문력

          마나재생력으로 직스의 빠른 라인밀기를 같이 빨리밀을 수 있어야 합니다.

 

          

 

 

 

 

Zilean(질리언) : ★★

          ◈ 미드로 종종 나오는 시간할배 입니다. Time Bomb(시한 폭탄) Rewind(되감기) Time Bomb(시한 폭탄) 콤보는 매우 강력하며

          Time Bomb(시한 폭탄) 스킬은 주문력계수가 0.9(ap) 라는 우월한 주문력계수를 가지고 있습니다.

 

          ◈ 라인전에서 질리언을 솔킬따는 것은 상당히 어렵습니다. 질리언도 모르가나를

          잡을 각이 안나오지만, 모르가나 또한 Chrono Shift(시간 역행) 스킬때문에 되살아나는 질리언을 잡

          기가 상당히 어렵습니다. Time Warp(시간 왜곡) 스킬또한 이동속도 증가폭이 상당히커서 Dark Binding(어둠의 속박) 스

          킬을 맞추기란 어렵습니다. 라인전에선 파밍위주로 해주시구 로밍을 노려주세요.

 

 

       

 

 

 

 

 

Cho'Gath(초가스) : ★★★★

           ◈ 초가스는 죽지않습니다. 5랩전 모르가나의 Tormented Soil(고통의 대지) 위에서 파밍만해도 Carnivore(육식)

           패시브 효과 때문에 피가 오히려 더 찹니다. 또한 Rupture(파열) Feral Scream(흉포한 울부짖음) 의 우월한 계수로

           인한 데미지와 Feral Scream(흉포한 울부짖음) 침묵은 상당히 강력합니다. 6랩이후론 Rupture(파열) Feral Scream(흉포한 울부짖음) Feast(포식) 콤

           보에 그냥 원콤납니다.

 

           ◈ (모렐로노미콘) 를 필수로 가주시구요.

 

           ◈  잡으려 하신다면 정글콜링을 통해 잡아주시는 것이 상당히 좋습니다. 초가스

           같은 뚜벅챔프는 정글링에 매우 약합니다. 단 여기서 주의하셔야 할 점은 우리팀

           정글러의 피가 적으면 부르지마세요. 역관광 당할수 있습니다.

 

 

 

 

 

Kassadin(카사딘) : ★★★

           ◈ 카사딘은 정말 유틸면에서 좋은 챔프입니다. 하지만 단점은 확실합니다.

           바로 근접챔프라는 점이구 예전과 같은 폭딜이 나오지 않는다는 점 입니다.

 

           ◈ 라인전에서 카사딘이오면 아마 CS를 먹으면서 Null Sphere(무의 구체) 무의 구체를 날릴겁니다.

           이거보고 쫄아서 도망치는 분들이 많은데요. 않맞으려고 하지마세요. 그냥 맞아

           도 저랩 카사딘의 Null Sphere(무의 구체) 는 평타맞는 정도의 딜밖에 안나옵니다. Null Sphere(무의 구체) 날리면

           우리두 평타 쳐줍시다. 거리되는대로 평타 쳐주면 라인전의 주도권은 우리한테

           옵니다.

 

           ◈ 카사딘을 상대로는 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 가 나쁘지 않습니다. 카사딘이 예전만큼 딜이 안나오

           므로 확정 CC가 없는 카사딘은 정글러의 호응이 그렇게 좋지 않습니다. 그냥 체력

           으로 버티면 좋습니다.

 

 

 

 

 

Karthus(카서스) :

           ◈ 위에 상대하기 쉬운 BEST 3 안에 자세히 써두었습니다. 확인 부탁드립니다.

 

         

 

 

 

 

Cassiopeia(카시오페아) : ★★★★

           ◈ 카시오페아를 상대로는 솔킬을 노리지 맙시다. 아마 대부분의 카시오페아는

           상대가 미드모르가나 인걸 알아차리면 Cleanse(정화) 를 들고올겁니다. 잡아보려 하다가

           역관광 당해서 한번잡히고 그뒤로 라인주도권 자체를 빼앗길수 있습니다. Teleport(순간이동)

           를 이용한 라인밀기와 로밍에 힘써주세요.

 

           ◈ 카시오페아의 Twin Fang(쌍독니) 는 정말 강력합니다. 독이 묻은 상대면 엄청나게짧은 쿨

           타임으로 폭딜을 넣습니다. Twin Fang(쌍독니) 한방에 Black Shield(칠흑의 방패) 가 그냥 까이고, Petrifying Gaze(석화의 응시) 로 순삭

           당할 수 있습니다.

 

           ◈ 아이템선택으로는 (서리 여왕의 지배) 가 상당히 좋습니다. 카시오페아는 뚜벅챔 입니다.

           우리정글러가 오려하면 (서리 여왕의 지배) 를 먼저날려만 주셔도 엄청난 호응입니다. 카시오

           페아가 킬각을 잡으려 할때도 위험하다 싶으시면 (서리 여왕의 지배) 고유 사용효과 날려주시면

           쉽게 탈출 가능합니다.

  

        

 

 

 

 

Katarina(카타리나) : ★★★★★

           ◈ 위에 상대하기 어려운 BEST 3 안에 자세히 써두었습니다. 확인 부탁드립니다.




Kayle(케일) : ★★★

          ◈ 케일은 그렇게 어렵지 않습니다. 초반에 Righteous Fury(정의로운 분노) 를 붙인 강력한 광역범위 평타로

          라인을 압박합니다. 절대 CS 먹으려고 맞아주지 맙시다. 어차피 똑같이크면 평타

          기반챔프라 상대하기 나쁘지않습니다.


          ◈ 케일을 상대로는 최대한 쿨감템을 빠르게올려 나두 스킬을 막 돌려주어야 합니

          다. (모렐로노미콘) 를 추천해드립니다.


          ◈ 라인 적당히 관리하다가 정글오면 라인미는 케일한테 들이대고 조져주세요.

          Intervention(중재) 써봤자 입니다. 짧아요 그냥 우린 이동불가 매즈기로 묶어놓고 뚜까팹시다.

 

 

 

 

Corki(코르키) ★★★

          ◈ 이번 패치로 인해 새롭게 떠오른 Mid 라이너 코르키 입니다.

           코르키는 코르키가 선택한 스펠에 따라 상대법이 달라집니다.

 

          ◈ 우선 코르키의 스펠이 Heal(회복) Ghost(유체화) barrier(방어막) Exhaust(탈진) Teleport(순간이동) Ignite(점화) 인 경우에는 라인전에

          서 솔킬을 노려볼수 있습니다. 하지만 코르키가 엄청 강력하기 때문에 라인전 솔킬

          을 함부러 노리면 안되십니다. 라인전에서 솔킬을 노려볼만 하실때는 라인전에서

          Tormented Soil(고통의 대지) 를 사용하여 파밍하다 상대가 조금앞으로 나온틈에 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 기본콤보를

          사용하고 그 콤보를 사용하여 상대피가 2/3 정도 남았을때 , 그다음번 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지)

          를 맞추는순간 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 사용하여 킬각을 잡을수 있습니다.

 

          ◈ 코르키의 스펠이 Cleanse(정화) 인 경우에는 라인전 솔킬은 생각조차 하지 않는게 좋습

          니다. 코르키중 고의로 모르가나의 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞아 다가오도록 만들고 Cleanse(정화) 로 바로

          풀고 역으로 솔킬을 따려고 노리는 코르키가 있습니다. 상대가 Cleanse(정화) 를 들고왔다면

          솔킬을 노리기보단 , 라인전에선 파밍에 힘을쏟아야 합니다.

 

 

          ◈ 모르가나의 Black Shield(칠흑의 방패) 는 라인전단계에서 코르키상대로 그렇게 큰 의미가 없습니다.

          코르키 스킬이 대부분이 마법피해 이지만 코르키의 딜이 상당하기 때문에 씌우는

          순간 바로 벋겨질수 있습니다. 유일하게 쓸모있는 Black Shield(칠흑의 방패) 사용법은 코르키의 8분

          이후에 사용가능한 Hextech Shrapnel Shells(마법공학 탄약) (특급 폭탄 배송) 에 대항해 사용할수 있습니다. 상대해

          보신분들은 아시겠지만 코르키의 특급 폭탄 배송 은 Valkyrie(발키리) 를 특급 발키리로 업그

          레이드 해주며, 발키리가 지나간 흔적은 럼블의 The Equalizer (이퀄라이저 미사일) 보다 길고 또한 강력합니다.

          길고 강력한데 거기다 처음 지나가는 자리에 있는 적들은 모두 밀어내는 넉백이

          발생합니다. 이 넉백에 야스오의 Last Breath(최후의 숨결) 또한 사용이 가능하므로 , 이걸 잘 막아주어

          야 합니다.

 

          ◈ 코르키를 상대하여 Teleport(순간이동) 를 빠른 라인복귀에 사용하는것은 피해주셔야 합니다.

          코르키가 특급 폭탄 배송을 들고오면 비전투시 이동속도가 매우크게 증가합니다.

          이걸들고 라인전으로 오기보단 타라인에 로밍으로 사용하는 경우가 많습니다. 코

          르키가 특급 폭탄 배송을 들으면 경보가 울립니다. 그럼 주의깊게 타라인을 보면 라

          인을 최대한 빨리 밀어주다 타라인에 보이는 순간 Teleport(순간이동) 로 날라가서 백업을 해주어

          야 합니다.

 

          ◈ 코르키 상대 아이템으로는 (서리 여왕의 지배) 과 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 이 좋습니다.

           

 

 

 

         

 

 

 

 

Talon(탈론) : ★★★★

           ◈ 탈론이 정말 강력한 AD 챔프인건 맞지만 예전만큼 못합니다. Cutthroat(목 긋기) (목 긋기)

           스킬의 침묵이 없어지면서 목 긋기가 아닌 발목 긋기가 되어버린 지금 그렇게

           위협적이지 않습니다.

 

           ◈ 탈론의 기본콤보는 Cutthroat(목 긋기) 평타 Noxian Diplomacy(녹서스식 외교) 평타 Rake(갈퀴손) 평타 이구 여기에 Shadow Assault(그림자 기습) 를 섞

           어주면서 폭딜을 넣습니다. 탈론이 Cutthroat(목 긋기) 를 나한테 사용할 거 같으면 빠르게 Black Shield(칠흑의 방패)

           를 사용하여 슬로우를 대비해주시면 되시구요. Cutthroat(목 긋기) 스킬은 제 등으로 옵니다.

           Cutthroat(목 긋기) 를사용하면 바로 뒤로 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞춰주도록 합시다. 그리고나서 Tormented Soil(고통의 대지) 를 깔

           면서 빼시면 됩니다.

 

           ◈ 탈론의 피가 많이 까였다면 Black Shield(칠흑의 방패) Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 사용하여 킬각을 잡아보도록 합시다.

           탈론의 Shadow Assault(그림자 기습) 은신은 모르가나의 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 에 보입니다. Soul Shackles(영혼의 족쇄) 를 사용할때 주의 하여야

           할 점은 Cutthroat(목 긋기) 를 미니언에 타서 간격을 벌려 스킬을 캔슬하는것을 주의하셔야 합

           니다.

 

           ◈ 아이템 추천은 (서리 여왕의 지배) 과 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 입니다. (서리 여왕의 지배) 의 고유사용효과는 탈론의 기동을

           을 줄여줍니다.

 

         

 

 

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트) : ★★★★

           ◈ 요즘 OP 챔피언들이 상당수 등장하면서 밴카드에서 종종 사라지는 챔피언

           입니다. Loaded Dice(속임수 주사위) 패시브를 이용한 상당한 돈수급과 뛰어난 라인정리력 , Destiny(운명) 을

           사용한 상대위치 파악및 Gate(관문) 글로벌틱한 로밍력 그야말로 상당히 좋은 챔피

           언 입니다.

 

           ◈ 트페의 Destiny(운명) Gate(관문) 또한 화가나는데 Teleport(순간이동)까지 들고오니.. 이건 로밍력에서

           우위를 빼았길수 밖에 없습니다. 6랩전 정글콜링을 통해 1~2번만 따주거나

           집으로 보내어 라인복귀용으로 Teleport(순간이동)를 사용하게 합시다.

 

           ◈ 라인전 단계에선 거의 서로 파밍만 노리려 할 겁니다. 파밍에 힘써주되 라인

           푸쉬를 강력하게 합시다. 로밍못가게 하여야 합니다.

 

           ◈ 추천탬은 (서리 여왕의 지배) 입니다.

        

          

 

 

 

 

Fizz(피즈) : ★★★★

           ◈ 피즈는 그야말로 초 강캐 입니다. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 를 이용한 스킬회피와 Urchin Strike(성게 찌르기) 를 이용한

           접근후 솔킬력은 정말 강력합니다. 피즈상대로 라인전 솔킬은 따려고 하지 않

           는게 좋습니다.

 

           ◈ Chum the Waters(미끼 뿌리기) 를 맞으면 피즈의 모든 마법피해가 증가합니다. 순식간에 솔킬을 따일

           수 있으니 조심하세요.

 

           ◈ 추천탬은 Abyssal Scepter(심연의 홀) Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 입니다. Abyssal Scepter(심연의 홀) 으로 받는피해를 줄이고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 로 피즈의

           주요 스킬콤보와 Chum the Waters(미끼 뿌리기) 를 피해주어야 합니다.

 

           ◈ 라인전 단계에선 파밍에 집중해주시고 로밍으로 승부봅시다.

       

         

 

 

 

 

 

 

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 라인에서 무리한 솔킬보단 안정적인 파밍과 정글섭취로 CS를 잘쌓아두고 로밍으로 승부 보시면 됩니다.

 

초반 운영법

 위에 주목해주세요에 써있는 방법으로하면 마나관리도 잘되고 편하게 파밍가능합니다.

 

중반 운영법

 미니맵에 어디싸움 나는지 잘봐주시면서 싸움났다하면 빠르게 텔을타고 날라가 주시면 됩니다.

 

후반 운영법

 한타직전 대치때 Dark Binding(어둠의 속박) 를 간간히 날려주시면서 맞춰주시구요 맞춤과 동시에 Tormented Soil(고통의 대지) 깔아주시면서 상대체력을 깎아주시면 좋습니다. 텔을이용해 밀리는라인 커버 가주시면 더좋구요.

 

팀파이트시 역할

 순식간에 상대 사이로 돌진해 Soul Shackles(영혼의 족쇄)과 함께 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 사용해 상대의 진영을 파괴하면서 적 주요딜러한테 Dark Binding(어둠의 속박) Tormented Soil(고통의 대지) 맞추면 좋습니다. Black Shield(칠흑의 방패)를 본인한테 거는것이

좋긴하지만 팀 주요딜러인 AD Carry 를 위해 Black Shield(칠흑의 방패) 를 한번쯤 양보하고 나는 체력으로 버티면서 자리를 잡겠다는 생각으로 들어가는것이 좀더 바람직합니다.

AD Carry 한테 블랙실드를 주면 적어도 보답은 하겠지 라는 생각으로 해주시면 좀더 팀원과 원활한 의사소통으로 한타대승을 이끌고 승리하실수 있습니다.

 

 

챔피언별 대응법

 위에 올려뒀습니다.

 

마치며

 첫 공략이라 부족하지만 많은 분들의 티어향상에 도움이 되셨길 바라구요. 어쩌다보니 이공략 올리는날이 시즌종료 직전날이네요. 공략읽으시구 모르가나 해보시는분들은 프리시즌에 모르가나 실력을 다듬도 시즌6 첫배치와 그이후의 모든 랭크게임 에서 건승하시길 바라는 마음으로 공략을 씁니다. 단언컨데 모르가나는 라인안정성과 팀파이트 부분에서 상위권을 차지하는 챔피언 입니다. 모두 잘활용 하시기 바라구요. 질문같은건 개인 쪽지보다는 되도록 댓글창을 이용해주시면 감사하겠구요. 여기까지 하고 물러가겠습니다. 여러분 건승하시구 부족한 공략 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

 

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