리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 21명
90.5% (19표)
0% (0표)
9.5% (2표)
아칼리, 그림자의 권
Akali, The Fist of Shadow
12
18
0
19/21
Hybrid Akali // 프리시즌 패치

- sk1237(2016-10-26, 조회수: 147903)

 2016-01-27 (pbe 6.3 버프)

Akali(아칼리) 아칼리 

Mark of the Assassin(암살자의 표식) 암살자의 표식 (Q)

 

표식을 남긴 대상에게 근접 공격을 하면 돌려받는 기력의 양이

20/25/30/35/40에서 전구간 40으로 변경되었습니다.

 

Shadow Dance(그림자 춤) 그림자 춤 (R)

 

돌진 속도가 1600에서 2000으로 증가했습니다.

 

 

 2016-05-04 (6.9 변경&버프&너프)


Hextech Revolver(마법공학 리볼버) 마법공학 리볼버(변경)


총 가격: 1200골드 -> 1050골드 (조합비용 330골드 -> 180골드)

주문흡혈12% 대신 40초의 대기시간을 가지는 1~18레벨에 75~150의 평타시 추가 마법 피해


Hextech Gunblade(마법공학 총검) 마법공학 총검(버프)

 

고유 사용 효과: 150 (+0.4AP) -> 250(+0.3AP)

 

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 존야의 모래시계(변경이지만 버프)


총 가격: 3500골드 -> 2900골드

주문력: 100 -> 70

재사용 대기시간 감소: 0 -> 10%

경직 효과 재사용 대기시간: 90 -> 120초

하위아이템: 쓸데없이 큰지팡이 -> 마법의고서




2016-10-19 (프리시즌 패치 방향성)







2016-10-25 (pbe 추가 변경)


Passive


healing bases (+70% bonus ad):

1. 10

2. 13

3. 16

4. 19

5. 22

6. 25

7. 30

8. 35

9. 40

10. 45

11. 50

12. 60

13. 70

14. 80

15. 90

16. 100

17. 115

18. 130


damage bases (+45% ap):

1. 14

2. 16

3. 18

4. 20

5. 22

6. 24

7. 26

8. 28

9. 30

10. 33

11. 36

12. 39

13. 42

14. 45

15. 50

16. 55

17. 60

18. 70



Shadow Dance(그림자 춤) 그림자 춤 (R)

 

6레벨을 찍을 때 정수의 개수가 3개가 됩니다.

재사용 대기시간이 2초로 고정되지만 재사용 대기시간의 효과를 받습니다.(pbe기준 버프)




 -> 일렁임 효과 : 타게팅은 불가능하고 윤곽만 나타납니다.



'차 랑's Comment


암살자들의 타게팅이 되는 딜러들의 방향성(서포팅 아이템의 대거등장 및 효율좋은 생존템의 등장)과 다른 암살자들의 패치효율을 파악해야 겠지만 당장의 시점에서 봤을때 버프와 너프가 너무 골고루 이루어져서 나와봐야 할 거 같습니다.


우선 E쿨타임이 3초가 됨에 따라 E선마를 하는 아칼리는 100% 사장될 것으로 보이고, Q-W-E 선마냐 Q-E-W 선마냐로 나뉘게 될 거 같습니다. E의 경우 물리데미지를 유지한다면 더더욱 쓸모가 없어질 거 같습니다.


개인적으로 가장 큰 너프로 생각하는건 R 쿨타임이 2초로 고정된 것인데, 이는 실제로 아마 매애애애애우우우우 답답하게 느껴질 것입니다. 하지만 추가 패치로 쿨감에 영향을 받는 걸로 바뀌었기 때문에 (쿨감신, 룬, 존야, 심홀, 리치베인)으로 어느정도 보완이 가능할 거 같습니다. 거기에 궁깡딜 및 계수까지 너프가 되서 요약하면 딜을 줄이고 유틸이 올라간 형태입니다. 따라서 유틸성을 더 잘 활용하기 위한 숙련도가 더욱 중요시 해보이고, 핑와로 은신감지가 되지 않음에 따른 딜싸이클이 매우 명확해질 가능성이 큽니다.


원래였다면 R을 무리하게 2번 내지 3번 써서라도 딜을 우겨박아 적딜러를 잡았다면 지금은 우선 평타를 2대는 때려야 되서 'R평EQ평'의 한콤보를 넣은후 바로 장막을깔고 패시브쿨과 기력을 채우면서 살짝살짝 나오면서 어그로를 끈후 다시 'R평EQ평' 하는 한타 1번의 2번의 딜싸이클 정도가 나올거 같습니다. 총검이나 기타 흡혈적으로는 심하게 변경된 부분이 없어서 왠만하면 장막이 풀린후 존야를 활용하면 딜싸이클이 1~2번 더 나올거 같습니다.


패시브 + 착취를 이용한 탱에 치중에 딜탱형태와 존야와 수호천사를 이용한 극딜이지만 어그로에 치중한 형태의 아칼리가 주로 쓰일 거 같습니다. 극딜 아칼리가 뒤를 잡고 은신할 경우 이를 처리할 방법이 없기때문에 뒤를 잡는 플레이가 매애애애우우우우 효과적으로 작용할 것입니다. 첫 진입에 강력한 cc를 맞고 한방에 터지지만 않는다면, 장막과 존야를 모두 활용한 한타의 경우 왠만하면 1인분은 했다고 봐도 될 것입니다.


단, 아칼리 자체의 딜량이 줄었기 때문에 캐리력은 낮아진 상태고, 그만큼 팀의존도가 높아졌다는 점에서 한계점이 명확할 수도 있습니다. 애초 아칼리의 설계가 스플릿구도에서의 암살, 1:1의 강함, 운영에서의 강점이 더 컸는데, 유틸성을 늘리고, 지금 상황에서 1:1보다는 한타쪽에서의 버프가 된 상황인데, 사실 한타를 본다면 암살자의 포지션 자체가 다른 포지션에 비해 매우 딸리는 상태기 때문에 한타에서의 버프가 좋게 작용할지는 나와봐야 알 거 같습니다.


장막 8초가 너무 익숙해서 라인전 단계에서 W1레벨에 지속시간이 4초뿐이 안되서 실수를 하는 경우가 자주 나올 거 같네요. 아마 W지속시간이 답답해서라도 Q-W-E선마를 할 가능성이 높아보입니다. W에 이동기능이 생겨서 갱회피에도 더욱 좋아진거 같네요.


유틸이 증가했다는 뜻이 결국 은신감지가 되지 않는다와 장막의 이동기를 얼마나 잘 활용하냐에 따라 다양한 템트리와 역할군도 소화할 수 있을 거 같습니다. 패시브는 생각보다는 괜찮아진거 같습니다. 위에서 언급한거 처럼 딜싸이클이 명확해서 데캡에 특별한 버프가 없다면 리치베인이 상당히 좋게 작용할 거 같습니다.



제가 탑게에 쓴 내용

변경된 부분에 대해서만 생각하겠습니다.


우선 R의 경우는 변경전과 변경후의 차이점이 뚜렷하게 나와서 크게 비교할점이 없습니다. 무조건 너프입니다.


데미지 면에서 100/175/250 (+0.5AP) -> 50/100/150(+0.25AP)는

궁이 3번있다고 했을때, 궁을 단일 타겟에게 3번 모조리 사용하기에 상황상 힘든 경우가 많지만 750(+1.5AP) -> 450(+0.75AP)로 너프됐다고

보는게 맞습니다. 주문력이 200언저리일 때, 반토막났다고 보시면 됩니다.


재사용 대기시간까지 감안했을때, 2~3초내의 폭딜에서 -> 6초?걸리는 폭딜. 폭딜이라고 말하기에도 민망한 시간입니다.



그 다음은 E에 대해서 생각해보면, 깡딜이 늘었다. 계수가 증가해서 R의 부족한 데미지를 어느정도는 채워준다는 소리가 게시글 및 댓글에 많이 있는데, 사실 그렇지 않습니다. E는 무조건 너프입니다.


딜적인 측면에서 봤을때 30/55/80/105/130(+0.4AP, +0.6총AD) -> 70/100/130/160/190(+0.5AP, +0.7추가AD)


얼핏보기에 깡딜과 계수 모두 증가한거 같지만 롤을 조금만 아시는 분은 아마 금방 함정을 캐치하셨을겁니다. AD계수에 리메이크전은 총AD의 0.6계수라면 리메이크후에는 추가AD의 0.7계수가 붙습니다. 아칼리의 1렙공격력은 58.4에 레벨업당 AD로 3.2가 붙어서 18렙에 112.8이 됩니다. 리메이크전 E의 스킬을 다시쓰면


1렙 65/90/115/140/165 (+0.4AP, +0.6추가AD)

1레벨업당 구간별로 1.92씩 증가해서


18렙 100/125/150/175/200 (+0.4AP, 0.6추가AD)로 바꿔 쓸 수 있습니다.


물론 초중반의 깡딜은 리메이크후가 쎄고, 템이 갖춰지는 후반에도 계수의 힘으로 리메이크후가 소소하게 더 쎕니다. 하지만 만렙시 쿨타임이 1초와 3초라는건 아칼리가 한정된 기력을 가지고 있긴하지만 DPS면에서 2~3배는 차이가 나고 라인클리어에도 리메이크 전보다 매우 떨어질것으로 보이고, E선마의 경우 9렙에 초중반단계에서 강함은 아예 사라질 것입니다. E선마의 경우 W장막조차 사용하지 않고 모든 기력을 딜로 사용하는게 핵심인데 이제 Q선마에 비해 메리트라고는 라인클리어가 조금 더 빠르다 정도인거 같습니다. 따라서 E선마는 사장될 것으로 보입니다.



W의 경우 W자체는 너프지만 시스템적으로 은신감지가 불가능해졌기 때문에 버프라고 치겠습니다. 우선 W의 지속시간이 스킬레벨에 비례하게 너프가 되서 E의 중요도가 감소한만큼 W의 중요도가 올라가버렸습니다. 그래서 안그래도 부족한 딜이지만 Q-E-W선마보다 Q-W-E선마가 대세가 될 것으로 보입니다.


W로 벽넘기가 가능해졌다는 점은 다소 긍정적인데 영상에서 1티모미터만큼 이동하는 모습밖에 못봐서 아마 얇은 벽만 가능하던가 두꺼운 벽도 벽중간쯤을 눌러서 어거지로 넘어가지는 그런 느낌일거 같습니다.(성공률이 보장되지않는)


W에서 장막의 위치가 고정된 점은 안타까운 부분입니다. 사실 W의 활용도가 CC측면에서 높지는 않았지만 이제 아군이 후퇴하는 상황에서 내가 원하는 곳에 장막을깔아 둔화CC를 걸어 아군을 보조하는 플레이는 못하게 됐습니다.

W가 무조간 내가있던 위치에 깔리고 내가 클릭한 부분으로 아칼리가 이동하는 방식으로 바뀌었기 때문입니다.



마지막으로 패시브에 대해서 설명하면 아칼리의 리메이크전 패시브는 확실히 템이 나올수록 탄력을 받기는 했습니다. 그래도 패시브만큼은 버프라고 생각하고, 부족한 딜을 패시브에서 조금이나마 보충받을 수 있을거라 생각합니다.

아마 회복부분에서는 총검의 공격력수치로 약 15~20%의 주문흡혈을 얻을 수 있었던 리메이크전이 아직까지는 좋다고 생각됩니다.(나와봐야 알겠지만). 딜적인 부분에서는 리메이크전의 경우 공격력과 주문력이 같이 높아야 시너지가 받는 형태였습니다. 공격력은 보통 총검에 붙은게 다이므로, 160~170전후의 공격력을 가지고 있고, 거기에 이제 주문력으로 증가한 %만큼의 마법데미지가 평타에 추가되는 형태인데 보통 300~400전후의 주문력으로 50~60%정도의 추가 마법데미지를 얻었습니다. 즉 80~100정도의 마법데미지가 평타에 추가로 붙었습니다. 사실 근거리에 공속기반템을 추가로 얻을 수 없어서 그렇지, 마이나, 케일등의 평타DPS기반 챔프와 비교해도 꿀리지 않는 S급 패시브였습니다. 리메이크 후에는 복잡하지 않고 14~70 (+0.45AP)가 붙고 200~250정도의 마뎀이 추가됩니다.


패시브도 사실 큰차이가 없긴한데 만렙시 5초마다 패시브가 차는 것으로 현재 나와있기때문에, 활용도면에서는 버프에 가까운거 같습니다.



결론적으로 아칼리는 리메이크 전에도 레벨링이 중요했지만 지금은 더욱 중요해져서 예전에는 궁2렙을 찍는 타이밍인 11렙타이밍이 매우 중요했다면 지금은 Q와 W, 최소 2개의 스킬이 마스터되는 13레벨 타이밍이 매우 중요해진거 같습니다. 라인전에서는 유지력을 바탕으로 평타를 미니언에 친 후 패시브2타를 적 챔피언에게 가하는 방식이 주딜교방식이고 이상적으로는 Q를 상대에게 미리 묻혀놓은 후에 평타를 미니언에 치고 들어가 표식을 2번 터뜨리는 것일 겁니다. 데캡의 경우 지금 상향의 여지가 있는데 상향을 받는다면 데캡이 어느정도 코어해질 것 같고, 그렇지 않다면 개인적으로는 리치베인이 현상태에서는 가장 탄력을 받을 거 같습니다. 한타에서는 뒤를 잡는 플레이가 매우 중요할 거 같고, 예전처럼 한놈을 끝까지 잡는다 보다는 플레이가 다소 콤팩트해질거 같습니다. 뒤를 잡고 한싸이클(R평EQ평+총검)딜을 돌린후, 장막에 숨어서 다음 싸이클을 기다리며 아군의 추가 진입을 대기하는 형태의 플레이가 나오지 않을까 싶습니다. 리메이크전에 2~3초의 폭딜과 존야어그로 및 상황을 잘 탔을때의 폭발력있는 플레이보다 10~20초정도로 길게 보는 싸움과 어그로 교란, 기회가 왔을때의 막타정도가 좋아 보이고 천둥보다는 죽불이 오히려 딜을 더 잘 뽑아내게 되지 않을까 생각됩니다.


회복부분의 패시브를 활용한 착취와 시너지를 갖는 탱킹형 아칼리도 충분히 나올 가능성이 있어보입니다. 주로 탱템을 가야겠지만 회복량을 늘리기 위해 공템을 몇개 섞어야 될 가능성이 있는데 총검과 탱템도 시너지가 나쁘진 않을거 같지만 새로나오는 신템중에 드락사르가 은신을 1초이상한다면 고정피해를 줘서 은신을 지속적으로 하면서 딜을 넣을수 있는 아칼리한테 매우 어울리지 않을까 속으로 혼자 생각해봤습니다.


10/25 pbe 변경 내용에 대해

딱히 쓸 말은 없지만 일단 소소하게 버프를 때려박는 느낌이 있긴 합니다. 하지만 큰 영향을 줄 정도는 아닌거 같고, q는 지금 변경 사항이 하나도 없던 와중에 40%체력미만의 적에게 고통스러운 상처가 추가되는 버프만 받았습니다. w사용시간 롤백에 대해서는 첫진입시 장막도 쓰기전에 cc를 맞을 확률이 줄었기 때문에 0.1초 차이지만 분명 매우 좋은 버프(롤백)입니다. e의 경우 재사용 대기시간 60% 감소는 무슨 뜻의 버프인지, 어떻게 활용하라는 것인지 감도 안옵니다. e선마에 대해서 라이엇이 캐치하고 있어서 e선마를 활용하라는 것인지 q-w-e보다는 q-e-w를 고려하라는 것인지 모르겠지만 단순하게 말하면 재사용 대기 시간만 감소되고 기력소모량이 그대로라면 저 패치는 단순히 기력낭비를 유발하는 쓰레기같은 버프입니다. 라인전 단계에서 미니언의 체력을 진짜 잘 설계할 경우 7렙정도에 매우 강한 타이밍이 반짝 나올거 같긴한데 그것만 보고 e선마를 하기에는 안좋은거 같습니다. 애초 지금의 아칼리 자체가 기력을 모조리 딜로 환원하면서 싸우는 맞다이형 아칼리와는 거리가 많이 멀어졌기 때문에, 잦은 딜교를 통한 이득을 보려면 장막이 필수고, 여전히 e는 쓸모가 많이 없어 보입니다.




차 랑(다이아4)

Blood Moon Akali(다이아4)

연 찬(다이아4)

 

 

애정으로 하는 아칼리 공략

'차 랑's Akali

 

 

 

'차 랑's 공략 Point

 

여러 가지 아칼리를 하다가 메타가 변하거나 도태되는 내용은 아예 삭제하면서

공략을 적고 있습니다. 과거 내용을 남길까 말까 고민했는데 현재 제가

플레이하지도 않는 방식의 공략을 남기는 것도 좀 아이러니한 것 같아서

지우고 앞으로도 새로운 내용이 생기면 추가로 적으면서

그냥 제 플레이 방식이 바뀌면 공략도 수정하는 식으로 작성하겠습니다.


댓글로 궁금한점 남겨주시면 시간날때마다 확인해서 답변드리니까

부담없이 물어보셔도 됩니다.


현재 랭크에서는 계정 3개로 1포지션:탑 // 2포지션:미드로

아칼리 원챔으로 게임을 즐기고 있는

아칼리 유저입니다. 실력이 별로라 아쉽네요.



현재 2016/09/08

 

공략 방식은 AP기반의 정석아칼리를 가지만

콤보방식과 스킬트리, 아이템에 변형을 주어 초중반에

Hybrid로 라인전을 매우 강하게 가져가는 아칼리를

추구하고 있습니다.


추가

상대가 AD인 경우 열광특성이 조금 더 라인전단계에서

수월해서 열광특성을 추가합니다.

 

 


AP(천둥군주+리볼버) + AD(E스킬선마+광휘의검) = Hybrid Akali


 

 


주의사항

§ 아칼리의 벽을 깨뜨렸을 경우 최종 종착 티어가 '다이아5'일 확률이 높습니다.

§ 아칼리는 같은 플레이를 해도 잘크면 '매드무비' 못크면 '쓰로잉'이 됩니다.

§ 제 공략에서는 라인전에서의 '강력함'을 핵심으로 합니다.

§ 이 밑에 글은 '차 랑's Akali 연대기입니다. 안읽으셔도 됩니다.

 

 

 

 

시즌3(골드)

'군 인'

롤을 처음 시작. 아칼리에 재미를 느낌.

탑, 미드 아칼리를 골고루 했지만 재능이 부족.

당시 공군으로 휴가 123일을 거의 롤(아칼리)에 몰빵.

군인 신분으로 아칼리 500게임 달성.

군인의 여건상 수개월만에 하는 롤이라 처음2~3일간 점수 폭풍 하락.

익숙해질만 하면 복귀직전.

점수를 올려도 원상복구되는 점수를 올릴 수 없는 구조.

 

시즌 마무리 직전 플레승급전 2승2패까지 갔지만 우리팀 800스택 나서스가

혼자 스플릿하는 과정에서 4:5한타가 열렸고 분명 텔이 있었음에도 아군이 전멸하고

갑자기 뜬금없이 혼자 텔을 타더니 혼자 다굴맞고 죽음.

패 배

 

 

 

 

시즌4(다이아1)

'군전역'

시즌3 위에 플레승급전이후 폭풍 연패로 골드3 MMR고자 상태로 마무리.

배치고사 3승 7패로 구라없이 브론즈1 입성.

이유없는 폭풍연승 후 골드2 승급전부터 11연승으로 플레.

한번의 티어하하락도 없이 다이아 입성.

하다보니 다이아1.

시즌4쯤으로 기억하는데 간접너프 포함 5연속 너프당함.

Q데미지 하향, 9포션2와드삭제, 타워 다이브시 데미지증가, 기억이 가물가물.

 

 

 

시즌5(다이아3)

'아칼리 너프'

뜬금없이 북미 손가락 고자들이 아칼리는 감당이 안된다며 밴을 시작.

북미밴 압도적 1위 달성.(이런 시절이 있었습니다. 여러분)

하지만 당시 국내인식은 아칼리 씹고인챔프 아님?

지금도 아칼리 유저끼리 화자되는 Q표식이 E로 안터지는 너프.

장막 방어력/마방증가 대신 이속증가 변경(애매한 너프).

궁 사거리100 감소 너프.

이후 궁사용 후 이동 위치 상대 챔피언 뒤로 변경(애매한 버프).

E쿨타임 감소 버프.

 

기존에 하던 아칼리로 라인전 감당이 안됨.

이미 아칼리말고는 다른챔프에 흥미를 잃음.

어거지로 아칼리를 하지만 이기기 힘들어짐.

아칼리는 애정이라지만 게임을 택도 없이 지니까 너무 힘들어짐.

울며 겨자먹기로 탱칼리를 함.

라인전을 버리고 텔운영에 몰빵 맵리딩이 늘음. ^오^

팀운이 좋아야만 이길 수 있는 개인적인 아칼리 흑역사.

승률 간당간당 50%유지하며 다이아2 마무리 MMR로 50판을 하고서야 다이아5승급.

 

정글템 개편하면서 룬글레이브라는 당시 희대의 기똥찬 아이템등장.

설명하기 껄끄럽지만 주문검 효과가 모든 딜을 하나로 뭉뚱그려서 마법데미지로 바꿈.

당시 아칼리로 강타 텔 룬글레이브 + 총검 하면 트롤.

하지만 난 그 트롤로 재미 많이봄.

당시 특성. 패시브로 얻는 모든 데미지가 룬글 주문검 효과를 받으며 주문흡혈효과가 적용.

강타에도 주문흡혈 효과를 얻어서 빨간강타들면 힐+탈진효과.

보라강타들면 힐*5 정도의 효과가 있었음.(근처에 미니언 무더기 있으면 1000넘게 회복)

 

룬글 이즈의 활약이 너무 심해 룬글 주문검효과가 사라짐.

룬글 딜뽕이 너무 강력해서 탱칼리를 할 수가 없게됨.

선라일라이로 애매하지만 활로를 이어감.

 

망자갑이라는 기똥찬 아이템이 등장함.

당시 지금과는 다르게 체력600, 방어60, 가격2600원? 가물가물 정도의 스펙.

막상 가기전에는 몰랐지만 가고나면 굉장히 좋다고 느껴짐.

지금도 개인적으로 자부심이 있는 당시 나만 갔던 이속 아칼리 개발.

헤르메스발걸음, 망자갑, 트포, 루덴 = 498이속.(망자갑100기준)

신발 민첩 업글시 = 510이속.(망자갑100기준)

용 3스택시 = 522이속.(망자갑100기준)

지금은 할수가 없지만 당시 딜탱이 다되면서 스플릿 운영에 엄청 강하고

상대 로밍신 신은 서폿보다 빨랐기에 3~4명의 어그로를 끌고도 유유히 도망가능.

도망치는 적 100% 추노후 암살가능.

딸피로 어그로 끌며 도망갈 시 100% 생존가능.

장막사용시 1초 뿐이지만 점멸급 이동속도.

당시 내가 생각하는 가장 닌자다운 아칼리.

템트리 개발후 고승률 유지하며 친구랑 듀오용 아이디 만든 것들이 다 티어 상승.

다이아 계정 4개 보유.

 

 

 

시즌6 프리시즌(다이아3)

'템&특성 개편'

시즌5때 개인적으로 가장 재밌게 했던 아칼리를 못쓰게됨.

모든 AP템의 가격상승.(흡책, 심홀 제외, 오히려 가격 싸짐)

트포의 주문력 제거 & 공속 15%감소 & 뜬금없는 쿨감10%증가.

특성은 사실 아칼리만 좋아진게 아니라 다같이 좋아졌기에 개인적으로는 너프라고봄.

첫 공략을 작성했지만 시즌5의 잔재에 무의식적으로 매달림.

좋다고 볼 수 없는 공략을 싸질르고 잠수.

한동안 아칼리 플레이를 접었다가 꿀빠는 템트리를 발견.

 

 

개편 공략 지금 시작합니다.

UPDATE

2015-12-30 : vs Hard AP 전용 특성 및 시작아이템 변경

2015-01-01 : 이속 어그로 아칼리 재등장

 2016-01-16 : 특성 패치로 인한 4가지 아칼리(1차 미완)

2016-01-27 : pbe 아칼리 버프소식(6.3예상)

2016-01-28 : 특성에 따른 4 -> 3가지 아칼리(2차 미완->삭제)

2016-05-18 : 라인전 아칼리(미완->삭제)

2016-08-12 : Hybrid Akali

 

 

 

아칼리, 그림자의 권
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+119) 2623 마나 200 (+0.0) 200
공격력 62.4 (+3.3) 118.5 공격 속도 0.625 (+3.2%) 0.965
5초당 체력회복 9 (+0.9) 24.3 5초당 마나회복 50 (+0) 50
방어력 23 (+4.7) 102.9 마법 저항력 37 (+2.05) 71.85
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x3
  • 공격 속도 +1.7%
    x6
  • 레벨당 방어 +0.167
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x1
  • 주문력 +4.95
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +3.39
  • 마법 관통력
    +1.86
  • 공격 속도
    +14.7%
  • 방어
    +27.054
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 주문력
    +9.9
총 가격 : 12,504 IP
위의 표보다는 아래의 글을 중점으로 읽어주세요.

1. vs AP
§ 표식(Mark)
쌍관 *3, 공속 *6
 
§ 인장(Seal)
성장체력 *9
 
§ 문양(Glyph)
고정마방 *9
 
§ 정수(Quintessence)
주문 *2, 공속 *1

2. vs AD
§ 표식(Mark)
쌍관 *3, 공속 *6

§ 인장(Seal)
성장방어 *9 or 고정방어 *9

§ 문양(Glyph)
성장마방 *9 or 성장주문 *9 or 고정주문 *9

§ 정수(Quintessence)

공속 *1, 주문 *2

3. vs HardAP
§ 표식(Mark)
쌍관 *3, 공속 *6
 
§ 인장(Seal)
성장체력 *9
 
§ 문양(Glyph)
고정마방 *9
 
§ 정수(Quintessence)

공속 *1, 고정마방 *2


4. vs HardAD

§ 표식(Mark)

공속 *9

 
§ 인장(Seal)

성장방어 *9 or 고정방어 *9
 

§ 문양(Glyph)

성장마방 *9 or 성장주문 *9 or 고정주문 *9
 

§ 정수(Quintessence)

고정방어 *3

'차 랑's Comment
룬페이지가 부담된다면 vs AD(제일위의 표)로 1장 추천합니다.
룬으로 공속15%를 맞추는 것에 다소 고집을 부렸습니다.
이는 새로운 리치베인+콤보를 매끄럽게 넣기 위해서 필수입니다.
or는 대체가능한 룬이고 제가 쓰는 룬은 진하게로 가장 앞에 있습니다. 
Hard가 붙은 적은 본인이 생각하기에 어려운 상대인 경우입니다.

빨강룬 : 쌍관3의 경우 마관이 1.83오르는데 특성에 정밀함이 3+레벨당0.3에서
18레벨시 3+5.1(0.3*17) = 8.1이 올라서 마관을 10으로 맞출려고 넣었고
그외에도 소소한 딜증가의 의미가 있습니다.
나머지 6개는 공속에 투자해서 평타가 매끄럽게 나가도록 했습니다.

 
노랑룬 : 상대가 AD의 경우 저는 고정방어보다 성장방어를 선호하는데
고정방어자체가 효율면에서는 그렇게 좋지 않기때문에 개인적으로 선호하지
않을뿐이고, 고정방어를 들어도 괜찮습니다.

상대가 AP의 경우는 정석룬인 성장체력이 가장 좋습니다. 


파랑룬 : 상대가 AD인 경우에도 저는 주문력보다는 성장마방을 가주는데
적 정글까지 고려했을때, 좀더 바라보면 상대 미드까지 바라봤을 때,
주문력보다는 마방이 좀더 가치가 크다고 생각했습니다. 
라인전에서 딜이 부족하다고 느낀 경우가 많지 않았기에 성장마방을
다른 사람들에 비해서 좀 많이 선호하는 경향이 있는데 취향껏 주문력도 좋습니다.
vs AD룬의 경우 상대가 AP인 경우에 사용해도 크게 부담이 없습니다.

상대가 AP의 경우에는 성장마방의 고집을 꺾고 고정마방을 택했습니다.
초반에 CS수급이 아무래도 중요하다 보니 좀 더 잘 버틸수 있는 고정마방을
선택했습니다.

왕룬 : 공속1개를 고정으로 껴주고 나머지 2개에 주문력,방어력,마법방어력을
상대에 따라 취향껏 박았습니다.




  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

 

'차 랑's Comment
천둥군주 정석 특성입니다. 리볼버(Hextech Revolver(마법공학 리볼버))를 가는 경우 천둥군주가 R+평으로 터집니다.
R+평타+평타에 붙는 리볼버 추가데미지 = (3타)천둥군주
이는 굉장한 메리트로 Q를 굳이 어거지로 우겨박을 필요도 없고,
콤보를 매끄럽게 해줍니다. 그외 딜적인 부분에서 한콤보에 가장 많은 딜을 박을수
있고, 천둥군주의 주의사항은 총검도 마찬가지지만 총검+천둥군주의 유무가 딜의
30%이상을 차지한다고 해도 좋을정도 이므로 쿨타임을 잘 쟤야 합니다.

스킬창과 아이템창 화면에 총검쿨, 천둥군주쿨을 항상 유심히 지켜봐주세요.

12/18/0과 핵심특성들이 고정된 상황에서 방랑자,포식,압제자 같은 경우
취향에 맞게 찍어주시면 되지만 개인적으로는 저대로 가는 것을 추천합니다.



추가 특성(열광) (상대가 AD인 경우)



§ 탑아칼리
언랭~골드 : 아칼리의 딜교메커니즘과 딜량, 킬각,
전반적인 라인전부분에 이해도를 위해
'점화, 점멸'을 추천합니다.
 
골드~다이아 : 전반적인 게임 운영 이해도에 대한 증가와
고티어로 가기 위한 맵리딩 준비, 원딜 오브 레전드가 대세 임에 따라
봇라인에 캐리력을 실어주기 위해
'텔포, 점멸'을 추천합니다.
 
§ 미드아칼리
언랭~다이아 : 라인전에 힘을 더욱 실어주고 정글지역에서
발생하는 소규모교전에 이득 볼 수 있도록
'점화, 점멸'을 추천합니다.
 
예외 : 팀에 텔포가 하나도 없다면
'텔포, 점멸'을 추천합니다.

탑과 같은 방식의 플레이를 추구한다면
'텔포, 점멸'을 추천합니다. 저는 미드에서도 주로
텔포, 점멸을 추구하는데 이유가 사실 복귀텔에 중점이 있기 때문에
크게 고려할 부분은 아닌 것 같습니다.

플레이 스타일에 따라 '탈진, 정화, 보호막, 유체화'
나쁘지는 않다고 생각합니다. 미드에서의 스펠차이는 라인전에
20%이상을 담당할 정도로 중요하기 때문에 라인전이 중점이라면
다채로운 스펠을, 팀파이트 및 스플릿에 중점을 두려면 텔포를 드세요.
암살자의 표식 (Assasin's Mark)
스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다.

아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 35~182 (+0.6 추가AD) (+0.55AP) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.
오연투척검 (Five Point Strike)
기력 소모: 110/100/90/80/70
재사용 대기시간: 1.5초
단검을 부채꼴 모양으로 던져 45/70/95/120/145 (+0.65 AD) (+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 잠시 둔화됩니다. (사정거리: 500)
황혼의 장막 (Twilight Shroud)
기력 소모: 100 회복
재사용 대기시간: 25/22/19/16/13초
연막탄을 떨어뜨려 5/5.5/6/6.5/7초 동안 지속되는 연막을 퍼뜨립니다.

연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명해지며 아칼리의 이동 속도가 30/35/40/45/50% 증가했다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

황혼의 장막이 활성화된 동안 아칼리의 기력이 100 증가합니다.

은신 - 투명: 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러나게 할 수 있습니다. (사정거리: 250)
표창곡예 (Shuriken Flip)
기력 소모: 30
재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초
뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 50/85/120/155/190 (+0.35AD) (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.

재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 동일한 양의 피해를 줍니다. (사정거리: 650)
무결처형 (Perfect Execution)
재사용 대기시간: 100/80/60초
두 번의 돌진: 첫 번째 돌진은 지정한 적을 뛰어넘어 아칼리가 돌진하는 모든 적에게 80/220/360 (+0.5 추가 AD)(0.3AP)의 물리 피해를 입힙니다. 2.5초가 지나면 다시 돌진할 수 있습니다.

두 번째 돌진은 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례해 60/130/200 (+0.3 AP) ~ 180/390/600 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 750)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

§ 스킬 트리

R - E - Q - W 순서



§ 매끄러운 새 콤

R - 평 - E - Q  - 평 - E - 평

R평에서 리볼버면 자동으로 총검이면 수동으로 추가데미지 넣으시고

R평에 R 총검(리볼버) 천둥군주 리치베인 데미지가 들어갑니다.

공속이 느린편이 아니라 이 콤보가 가장 큰 힘을 발휘하는 7~9렙 타이밍에

R평 이후 EQ평을 하는데 딜레이없이 EQ평이 가능합니다.

여기까지가 주력딜의 70%이상을 박은 상태이고

총검(리볼버), 천둥군주 모두 쿨이므로 남은 기력으로

장막을 쓰고 다음 쿨타임을 기다리던가 갱회피를 할 수 있고,

E쿨이 7,8렙이면 2초, 9렙이면 1초이기 때문에 계속 붙어주면서

E평 E평 하시다가 상대가 멀어지면 R로 붙어주시면서 킬각 보시면 됩니다.

13렙이후에는 Q,E가 다 5렙으로 마스터가 되서 Q쿨타임이 4초인데

존야 리치베인이 필수라 20% 쿨감고정이면 최소 3.2초 쿨타임이므로

다음 Q평까지 노리실 수 있습니다.


 

새 콤보? : 
새로운 콤보의 경우 가장 큰 메리트는 상대가 거리를 쉽게 준다는
점이고 그럼에도 불구하고 전력에 해당하는 딜을 박을 수 있다는
점입니다. 롤의 운영기간이 5~6년이 다되가고, 그만큼 챔피언
분석도 많이 되고 있는 상황에서 조금만 고티어로 가도
Q선마로써의 전력인 Q표식을 2번 터뜨리는 Q대기로 시작하는
콤보를 맞아주는 경우는 거의 없습니다. Q거리도 짧기 때문에
Q를 맞추기 위해서도 리스크가 있는데 기껏 Q를 맞췄더니
상대가 사리면 딜교의 손해가 빈번하게 발생합니다.
그렇다고 R진입을 통한 R+Q표식 1번의 딜교환의 경우
요즘 대세 미드들에게 딜교가 역으로 밀리는 경우가 빈번합니다.

하지만 E선마를 통해 R진입을 하게 되면 상대 입장에서
Q표식을 안묻혔기 때문에 방심하다가 주딜이 Q가 아니라 E이기 때문에
거기에 E스킬은 쿨타임이 1초밖에 안되고 물리데미지기 때문에
성장체력룬과 마법방에만 신경썼던 AP라이너들은 의문사를
쉽게 당합니다. 공속 15%의 경우 R평EQ평에서 R진입후에 최우선적으로
평타를 날리면서 리볼버+천둥군주로 깜짝딜을 넣고 EQ평으로 스킬주력딜을
다 박는 과정에서 R평과 EQ평 사이의 평타사이의 딜레이가 0에 가깝습니다.

E선마의 그외 부가적인 강점이지만 가장 큰 강점이 될 수도 있는 것은
라인클리어에 있습니다. Q선마에비하면 독보적인 라인클리어속도로
여타 다른 미드에 비해서도 꿀리지 않고 상대가 정말 정말 안싸워줄때
라인을 먼저 밀고 로밍을 가는 주도권이나 더티파밍으로 인한 성장으로
미드 차이를 조금씩이나마 벌릴 수 있습니다. 
 

§ 6레벨 전이라면 
아칼리의 경우 Q 대기 후에 Q표식을 2방 터뜨리는게 정석딜교이지만
Q평만 맞출수 있으면 'Q(1타), 표식(2타), 평타(3타)'
천둥군주를 터뜨릴 수 있는 강점이 있습니다. 굳이 많이 때릴필요 없이
알짜배기로 Q평+천둥군주만 터뜨려도 충분한 딜교가 됩니다.
 
그 설계를 위한 스킬이 장막(W)입니다. 따라서 선장막으로
CS도 먹고 딜교도 시작하는 것이 좋습니다. 하지만 너무 막 쓸 경우
위기의 순간에 쿨타임이어서 죽을 수 있습니다.
 

§ 은신캔슬콤
 
1. W스킬 장막을 깔고
2. 장막 밖으로 나가면서 할 일을 해줍니다. (ex CS먹기, Q평딜교)
3. 할 일을 다하고 나면 다시 장막안으로 들어갑니다.
4. 할일이라는건 말그대로 1초내로 할 수 있는 일이어야 합니다.
(밖으로 나감과 동시에 Q평후 안으로 들어오면 재은신시간이 0초가 됩니다.)
 
 
 
§ 아칼리 은신캔슬콤보 주의사항
 
1. 은신캔슬 자체가 은신이기 때문에 일방적 딜교가 가능해진
것이므로 핑와 유무 체크가 그 어느때보다 중요합니다.
2. 아칼리 유일한 생존기인 W를 딜교 목적으로 사용하기 때문에 W가
쿨인 경우에는 당연히 상대적으로 더 위험할 수 밖에 없습니다.
3. 위의 상황이 아니더라도 적정글이 핑와를 들고 오는 경우가 많습니다.
그럴경우 W가 있어도 위험하겠지만 적정글러의 동선에도
항상 주의를 기울여야 됩니다.
4. 상대 반응속도가 빠르고 즉발 CC기가 있는 챔피언이면
장막에서 나감과 동시에 역으로 일방적 딜교를 당할 수 있습니다.
5. 은신지속시간을 놓칠 경우 은신이 풀림과 동시에 W는 쿨타임중이므로
위험할 수 있습니다.
 
 

§ 아칼리 풀템시 맞다이
 
기력챔프인 아칼리는 스킬기반 챔프이면서 스킬쿨타임이 짧지만
난사할 수 없는 슬픈 운명을 가지고 있습니다. Q평이 주딜이지만
맞다이 시에 딜을 조금이라도 더 넣어보고자 E를 난사하시는 경우가
있는데 당장 숨이 꼴딱꼴딱 넘어가는 상황이 아니면
W로 은신해 Q쿨인 4초를 버티는게 훨씬 이득입니다.
맞다이시에 상대가 핑와가 있다면 사실 맞다이를 걸면 안되지만
아마 이길만하다고 생각해서 걸었을 것이므로 그 경우에는
정석콤보로 시작해서 Q표식을 2번 터뜨려주고 그래도 지는 경우에는
재빨리 도망치시던가 아슬아슬하면 당연한 얘기지만 E,R을
막눌러주시면 됩니다. 크게 이겨서 상대가 도망치는 경우
R을 최대한 아끼시면서 Q쿨(4초)동안 쫓아가고 Q - R - 평
Q 1번 = R 1번으로 해주시는게 이상적입니다.
 
 
§ 아칼리 추노
 
 Q 1번 = R 1번이 가장 추노의 정석입니다. 잡을만 하다고
R로만 쫓을 경우 상대 CC가 있거나 상대 점멸이 있을 경우
100% 후회합니다. 아 R(정수)좀 아낄걸...

 
스킬 활용 팁
최종 아이템

§ '차 랑's Akali Item 




 

시작아이템은 현재 도란방패 1포션을 항상 고집하는데 계속 해왔던

경우라 제일 편한 것 같습니다. 시작아이템의 경우 자신이 가장 익숙해서

라인전을 잘 풀어나갈 수 있는 형태로 가주시는게 맞는거 같습니다.

9렙에 파란 장신구로 바꾸는 것에 대해서는 요즘 고민중입니다.


종합설명

 신발 총검 존야 리치베인은 고정이고 라인전이 힘들경우 450무효화망토나

720조개 혹은 추적자의팔목보호대를 올린후 리볼버후에 총검을 가줍니다.

총검후에 추적자가 있는 상태면 존야를 우선적으로 맞추지만 아니라면

상황에따라 2코어 리치베인을 가줍니다.

나머지템 2개의 경우 게임이 중후반부에 들어섰기 때문에 자신의 판단에

맞게 템을 가야합니다. 상대가 마방이 많다면 무리를 해서라도 공허를 가는것이

좋고, 내가 잘컸다면 수호천사, 상대 AP가 쎈데 마방이 적다면 심홀등등

템을 가는데 있어서 중후반부에는 크게 헷갈리는 부분이 없습니다.


vs AP

시작템의 경우 도란방패 1포션이 별로라면 완두콩2개 + 4포션도 굉장히 좋습니다.

완두콩은 되팔때 가격이 꽤 높은 편이라 코어템가격이 부족할때 비상금으로

되팔수 있어서 좋고, 4포션을 다 썼을경우 150충전형물약을 사주시면 됩니다.

도란방패 1포션의 경우도 포션을 사용하고 라인전에서 체력이 부족하면

150충전형물약을 사고 텔복귀해주시면 됩니다.


AP의 경우 상대가 주로 AP인 경우가 많은데 라인전이 힘들다고 생각되면

선조개 이후에 총검을 올려주시면 됩니다.

현재 조개의 가성비는 매우 좋고 실제로 롤챔에서도 조개만 올리고 심홀이

아닌 다른 코어템을 올리는 경우가 나오고 있는 실정입니다.

추후에 심홀과 수호천사 모두 고려할 수 있기때문에

딜에 투자할지 안정감에 투자할지 선택할 수 있는 좋은 아이템입니다.


아슬아슬하게라도 버틸 수 있다면 450무효화망토로만 버티고 총검이후

헤르메스신발을 올려주시는것이 더 좋습니다. 똑같이 킬을 안따일수 있는 상황이면

450망토이후에 리볼버를 빨리 구매하셔서 오히려 딜교로 이득보시는게 좋습니다.


신발의 경우 상대 CC가 강력하다면 헤르메스신발이 좋습니다.

90%이상은 헤르메스 신발을 가는것 같습니다.

마지막 돈이 남는 경우 영약으로 마법>강철 순으로 추천합니다.


vs AD

도란방패 1포션이 마음에 안들면 천갑옷 + 4포션으로 시작하시면 됩니다.

초반 운영법은 포션을 다쓰면서 버티면서 6렙을 찍고, 그전에 포션을 다쓰고

라인상황이 여의치 않으면 150충전형물약과 중간템과 텔복귀를 하시면 됩니다.

첫템으로 추적자의 팔목보호대가 좋지만 1200원은 안되는데 1000원은 된다면

리볼버를 가주시고 정글콜을 빠르게 하셔서 딜로써 한번 잡던가 라인을 당기신채

유지하시면 됩니다. 추적자의 팔목보호대를 가셨다면 스택을 쌓으시면서

1050원을 모아 리볼버를 가주시면 됩니다.


추가

상대가 AD인 경우 열광특성으로 상대할 경우 첫템은 썬파가 제일 좋습니다.



우물로 귀환할때

  가격의 여유분을 항상 생각하시고 가는게 좋습니다.

딱 1200원이 있다고 추적자의 팔목보호대를 가는것보다 라인상황에 따라

리볼버 + 150충전형 물약이 좋고, 핑와75원의 가격도 염두에 두고 귀환을

타시는게 좋습니다. 진짜 어쩔수 없다면 집에 가야겠지만 여유로운 상황이라면

효율적인 돈계산까지 해주시면 좋습니다. 저는 cs1개를 20원정도라고 하면

2개를 놓쳤을때 우물에서 기다리는시간이 30초라고 생각을 하면

cs1개 1개가 정말 중요하게 느껴집니다.


3코어템 핵심 포인트

95%정도 게임을 하면서 헤르메스신발 총검 존야 리치베인

이렇게 3코어템을 갑니다. 리치베인의 경우 2코어템으로 존야보다 먼저 올리는 경우도

빈번하게 있습니다. 리치베인 혹은 광휘의검만 있어도 R평을 시작하는 깜짝딜

콤보에 상당히 큰 메리트가 있습니다. 아칼리의 경우 폭딜이긴 하지만 

4~5초정도 딜을 박아야 진가가 발휘되는데 리치베인의 경우

1~2초사이에 풀콤에 가까운 딜을 우겨박을수 있어서 암살적인 측면에서는

다른 딜템보다 더 도움이 됩니다.


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

쉔의 선도발 딜교를 맞으면 무조건 딜교 손해를 볼 수 밖에 없는 챔피언입니다. 보통 착취의 손아귀를 들고 선정령의형상이나 망령의두건 후 썬파를 가는 경우가 많습니다. 평타를 씹는 스킬과 도발로 인해 선도발 딜교를 당하면 딜교하기 버겁지만 보통 착취를 가기때문에 열광스택을 잘 유지하면서 한타이밍 딜교를 하면 이득볼 수 있습니다. 싸움이 길어지기 때문에 정글 동선에 주의하셔야 합니다. 솔킬을 따기에는 살짝 무리가 있습니다. 상대의 궁로밍을 막을 수가 없습니다.
다리우스
아군 정글이 죽어주고 가니까 너무 어렵네요. 10에 7판이상이 갱을 가장한 자살테러 오는 아군 정글이 있음. 갱오지 말라고 강력하게 어필하고 빽핑도 마구 찍어야 합니다.
일라오이
촉수물 한번 찍고나서 엄청 힘들다고 느꼈습니다. 상대가 라인클리어가 빠른 편이고 아군 CS가 없을 경우 영혼빼오기(?) 스킬에 끌려갈 경우 딜이 엄청나게 박히고, 먼저 들어가면 상대궁에 상대는 피흡이 되고, 만약 들어가는 과정에서 영혼빼오기까지 당한다면 쉽사리 원콤이 나버렸습니다. 아직까지는 상대법을 잘 모르겠습니다. 사리기만 하면 포탑과 CS 경쟁을 하는데 이것도 용이하지 않은게 상대가 라인을 밀고 내가 받아먹는 과정에서 영혼끌리기를 당합니다.

생긴건 시비르 엄마처럼 생겼는데...

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

피오라
상대도 열광이라면 누가 열광스택을 잘 유지하느냐 싸움이 될 것이고, 보통 탱템을 가서 상대가 궁거는 타이밍에 벽에 붙어서 궁을 못터뜨리게 한다거나 CS를 통해 도망쳐 궁을 무효화시키거나 핑와가 없다면 장막으로 무효화시키면 매우쉽습니다. 그렇지 않다해도 최악의 경우가 벽에 붙어서 딜교하는건데 충분히 이길수있습니다. 단 벽에 붙어서 딜교하면 상대가 도망치는 타이밍에 쫓아가서 잡기가 살짝 부담될 수 있습니다.
야스오
야스오는 원래 쉬운 챔피언 아니었나 하실 수 있지만 잘하는 야스오의 경우 의외로 라인전이 힘들었습니다. 하지만 원래 상성도 그렇고 썬파를 선템으로 갈 경우 변수는 상대 정글밖에 없습니다. 상대 정글도 AD형태의 딜러면 1:2도 오히려 딜교상황에 따라 충분히 이길 수 있습니다. 야스오의 와리가리에 정수만 낭비하고 Q표식을 못터뜨리는 경우가 간혹 나오는데 우연인지 진짜 잘하는 야스오인지 모르겠지만 R로 진입할때마다 거리를 벌리면서 일방적으로 치고 빠지는 야스오를 만난 적 있는데 정말 까다로웠습니다.
리븐
6렙전에 보통 라인을 당겨먹고 상대가 미는 입장일텐데 이때가 제일 위험한 타이밍이고, 그 외에 상대가 선6렙찍는 그 잠깐의 틈에 점멸 W로 원콤나는 경우만 아니면 무난하게 6렙이후 레벨이 올라가면 올라갈수록 쉬워집니다. 7렙에도 충분히 이길만하고 9렙이라면 거의 정글 없으면 무조건 이긴다고 보면 됩니다. E선마 썬파를 갑니다.

 

§ vs AP
보통 AP챔피언의 경우 상대도 조개를 간다면 손싸움이 됩니다.
AP챔프 특성상 보통 주력스킬(라인클리오용) + CC기는 거의 필수인데
주력스킬은 보통 쿨타임이 짧아서 큰 영향력은 없고 CC기가 빠졌을때
들어가야 이길 수 있는데 보통 CC기를 허투로 빼지 않습니다.
Q표식을 미리 묻혀 놨는데 상대 주력스킬이 빠진다면
상대 쿨타임이 짧아도 그 4~5초의 시간이 기회입니다.
 
룰루의 경우를 제외하면 모렐로 하위템, 성배 하위템을 가는 AP챔피언은
생각보다 약해서 흡총이 나오는 타이밍에 상대 CC를 맞으면서 싸워도
보통은 이길 수 있습니다만 적 정글러의 동선을 주의해야 합니다.
 
 
 
 

 

 

라인 / 정글 운영법
§ 9렙 장신구 + 아이템설정
9렙에 파란장신구가 아직까지 좋은거 같긴한데 현재 고민중입니다.
노란색과 파랑색 취향차이인거 같습니다. 아이템설정은
주력 챔피언의 경우 해주면 상당히 편합니다.
 
 
소환사 정보 보기/편집에서 아이템항목을 클릭하면 추천아이템을
수정하실 수 있습니다. 옛날에는 저장기록이 컴퓨터에 남았는데
이번 패치이후 서버를 늘렸는지 개인 계정에 저장이 되더군요.
pc방이나 다른 곳에서도 유지되므로 한 번 자신에게 맞게 수정해놓으면
꾸준히 편하게 쓰실 수 있습니다. 또한 위에서 얘기한 9렙장신구를
높은 확률 안까먹고 가실 수 있습니다. 굳이 아칼리가 아니더라도
라인별 주력챔프의 경우 한번만 고생하시면 계속 편하게 사용가능합니다.
 
초반 운영법

§ 챔피언만 조준키

뭔가 챔피언만 조준한다니 굉장히 사기적인 키 같지만 타게팅 챔프가
쓰기에 다소 효과적인 키라고 생각하시면 됩니다.
챔피언만 조준키를 누른 상태에서 미니언을 클릭하면 땅클릭이 됩니다.
즉 챔피언을 제외한 모든 것들이 클릭이 안되게 바뀐는 것입니다.
아칼리처럼 모든 스킬이 타게팅인 경우 챔피언만 조준키를 누른상태에서
콤보를 들어가실 경우 미니언에 Q,R을 쓰는 경우가 없어집니다.
 
기존키는 `입니다만 `를 누른채로 QWER쓰기에는 손가락 구조가 굉장히
특이해야 가능합니다. 저같은 경우 V로 수정해서 쓰고 있는데 V가 아마
빽핑인가 그래서 좀 자주 쓰는 키일 겁니다. 저는 빽핑을 Alt+드래그로
사용하는데 기존에 V키를 자주 사용하셨으면 편한키로 바꿔서
사용하시면 될 거 같습니다.
 
§ A+좌클릭(어택땅)의 스마트키화
아칼리는 스킬콤보가 다 타게팅입니다. 그리고 평타역시 타게팅이나
마찬가지인데 콤보과정에서 어택땅을 하실 일은 없고 보통은 우클릭을
많이들 하실겁니다.
 
옵션에 플레이 이동 공격 클릭의 항목을 'A'로 바꿔주시면 A키 자체가
스마트키가 된 효과를 얻을 수 있습니다. 'A+좌클릭' = 'A'가 됩니다.
어택땅으로 이동하셨던 경우도 A키만 눌러주시면 이동도 됩니다.
이 키는 위에서의 챔피언만 조준키와도 시너지가 좋습니다.
 
참고로 옵션도 원래 컴퓨터에 저장되는 형식이라 피방이나 컴이 바뀌면
옵션도 새로 다 바꾸줬어야 됐는데 지금은 역시 라이엇이 서버를 늘렸는지
계정에 저장됩니다. 한번 수정하시면 영구적용이니까 한번쯤
세세하게 설정해두시면 좋을거 같습니다.
저같은 경우 자잘하게 옵션을 많이 바꾸는 편이라 굉장히 편해졌습니다.
 
 
중반 운영법

 

§ 텔로밍

텔로 로밍을 가야하는데 막상 처음 하시면 맵리딩이 상당히 골치아픕니다.
만능은 아니어도 다소 편하게 쓰실 수 있는 방법을 추천해드릴까 합니다.
 

  롤 패치에 관심이 있으시면 탭을 누른경우 챔피언의 순서를 바꿀 수

있는 걸 알고 계실 겁니다. 저같은 경우 롤챔충이라 롤챔순서대로

탑-정글-미드-원딜-서폿 순서로 아군과 적군을 모두 바꿔주는데

 

제가 탑의 경우 옵션의 아군 2선택=미드, 아군 3선택=원딜이 됩니다.

제 템트리를 갈경우 극후반까지 액티브 아이템이 없기때문에

저같은 경우는 미드보기를 '1', 원딜보기를 '`'로 놓고 사용합니다.

애초에 저는 총검도 '2'에 놓고 쓰긴 했습니다.

기존 1은 1번아이템사용이고 기존 `는 챔피언만 조준키 입니다.

저도 아직 미숙해서 정글과 서폿까지는 키지정을 못해주고 있지만

미드, 원딜에만 키지정을 해주고 미니맵을 잘 확인 못하더라도

수시로 (1,`)키를 눌러 미드, 봇 상황을 잠깐잠깐이라도 확인하시면

텔로밍을 좀 더 효과적으로 쓰실 수 있을 겁니다.

 

 

후반 운영법

 

 § 스마트키?

아칼리에게 스마트키는 선택조건이 아닌 필수조건입니다.
저같은 경우 그래서 어택땅 조차 A키로 스마트키화 시켜서 사용합니다.
하지만 아칼리는 스마트키 만큼이나 사거리 역시 중요한 챔프입니다.
 
 
저 부분은 기본적으로 체크를 끄는것을 추천하는 부분입니다.
체크를 하시게 될 경우 스마트키성능은 유지하면서 사거리표시도
해줍니다. Q를 누르고 있으면 사거리가 표시되고 Q를 땐순간
스킬이 나가는 구조입니다. 하지만 아무래도 체크를 해제한것보다는
다소의 텀이 있기 마련입니다.
추천하는 부분은 아니지만 사거리가 아직 미숙하다면
저 두 옵션을 체크하고 사용하시면 되겠습니다.
 
 
팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법


순수하게 라인전에서만을 기준으로 작성했습니다.


개인적으로 생각하는 솔킬각인 상황을 적었습니다.


적 정글은 고려하지 않았습니다. 기왕이면 적 정글 동선이 파악되야 합니다.


아칼리가 순수 맞다이로 가장 강한 상태는 썬파 아이템을 갖춘 열광특성을


들은 E레벨 선마한 9렙 아칼리입니다.



이론적인 얘기지만 9렙에 E스킬 5렙 1초인 아칼리는 8렙에 E스킬 4렙 2초


아칼리보다 DPS면에서 2배 강하다고 보시면 됩니다. 


8렙과 9렙은 7렙과 8렙에 비해서 어마어마한 차이가 있습니다.


마찬가지로 E스킬 3렙인 6레벨 아칼리보다 E스킬 4렙인 7레벨 아칼리가


1.5배는 강합니다. 딜교각을 생각할 때


6렙보다는 7렙에(정수도 모으셔야 되니까),


8렙보다는 9렙에가 포인트입니다. 


경우에 따라 더 나은 상황, 더 나은 경우가 충분히 있습니다.




TOP

Garen(가렌) 가렌


상대 기준 : 주력스킬 Q나 E가 빠진상태인 경우


상대 선템이 칠흑의 양날도끼인 경우, 상대 선템이 멜모인 경우


아칼리 기준 : E선마 열광특성 9렙에 썬파를 가는 경우, 정수 3개



힘든상황


상대 스펠이 점화인 경우, E선마 열광인데 상대가 썬파를 올리는 경우



상대의 주력 스킬은 Q(침묵) 또는 E(회오리)입니다. Q는 8초, E는 9초


하나같이 쿨타임이 만만치 않게 깁니다. 보통 가렌의 딜교 방식은


Q로 달려와서 침묵을 걸고 E로 지속딜을 입히는 매우 단순하지만


효과적이고 강한 스킬셋을 가지고 있습니다. 하지만 그만큼 쿨타임이 길기


때문에 상대 스킬이 빠진 경우 들어가는게 좋습니다. 가렌은 자신의 탱키함을


믿고 라인을 미는데에 혹은 후까시를 넣으려고 스킬을 매우 쉽게 뺍니다.


상대가 선비사지를 가는 경우에도 솔킬각이 나오긴 하지만 약간 애매합니다.


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Gangplank(갱플랭크) 갱플랭크


상대 기준 : 궁이 빠진경우, 선템이 트포인 경우, 상대 선템이 멜모인 경우


아칼리 기준 E선마 열광특성 9렙에 썬파를 가는 경우, 정수 3개



힘든상황


상대 스펠이 점화, 탈진인 경우, 상대의 Q, 술통과 궁을 다 맞는 경우



상대 견제가 심한 경우, 3렙부터 디나이를 당할 수 있지만 차분하게 CS를


드시는데 집중하시면 됩니다. 장막을 배우고부터는 상대 술통과 심리전을


해야되는데 상대 술통이 장막을 거의 꽉채울 정도라 1,2번정도 상대가


술통을 터뜨리는 타입인지 냅두는 타입인지 간을 보고, 술통을 피하거나


내가 터뜨리거나 하는 식으로 해줘야 합니다. 7렙에도 솔킬각이 나오지만


9렙때가 훨씬 쉽게 나옵니다. 갱플 성장력이 워낙 좋아서 사실 초반에


갱플이 무난하게 크는게 많이 안 좋은 상황임을 인식하고 해야 됩니다.


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Graves(그레이브즈) 그레이브즈


상대 기준 : 연막탄이 빠진 경우, 선템이 요우무나 멜모인 경우


아칼리 기준 E선마 열광특성 9렙에 썬파를 가는 경우, 정수 3개



힘든상황


상대 연막탄에 허우적대다가 Q2타를 다 맞으면서 상대 빨리뽑기가 중첩될때


상대 스펠이 점화나 탈진인 경우, CS차이가 30개 이상 날 경우



상대 견제가 심한 경우 타워에 밀어 넣고 일방적으로 때리는데 매우 아픕니다.


연막탄 + Q2타 콤보는 어느때나 주의해야 되고 Q2타를 다 맞을 경우 매우


아픕니다. 초반 텔 포인트는 725원(천갑옷 -> 쇠사슬조끼 500원,


150충전형물약, 75핑와)입니다.


======================================================



Gnar(나르) 나르


상대 기준 : 칠흑,멜모,얼망을 가는경우, 분노가 0에 가까운 경우


아칼리 기준 E선마 열광특성 9렙에 썬파를 가는 경우, 정수 3개



힘든상황


상대가 메가 나르로 변신 후 풀콤 맞은 경우, 초반 격차가 심한 경우



상대 초반 견제가 엄청 심하다고 느껴지는 경우 빠른 텔로 템을 사서 복귀


하시면 수월하게 라인전을 풀어나갈 수 있습니다. 초반 텔 포인트는


725원(천갑옷 -> 쇠사슬조끼 500원, 150충전형물약, 75핑와)입니다.


======================================================



Nasus(나서스) 나서스


상대 기준 : 썬파나 얼건이 아닌 모든 경우


아칼리 기준 : ㅇ



힘든상황


1




======================================================



Nautilus(노틸러스) 노틸러스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Darius(다리우스) 다리우스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Rammus(람머스) 람머스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Rumble(럼블) 럼블


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Renekton(레넥톤) 레넥톤


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Rengar(렝가) 렝가


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Riven(리븐) 리븐


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Maokai(마오카이) 마오카이


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Malphite(말파이트) 말파이트


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Dr. Mundo(문도 박사) 문도박사


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Poppy(뽀삐) 뽀삐


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Sion(사이온) 사이온


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Shen(쉔) 


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Swain(스웨인) 스웨인


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Singed(신지드) 신지드


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Yasuo(야스오) 야스오


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Ekko(에코) 에코


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Wukong(오공) 오공


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Olaf(올라프) 올라프


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Irelia(이렐리아) 이렐리아


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Illaoi(일라오이) 일라오이


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Zac(자크) 자크


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Jax(잭스) 잭스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Khazix(카직스) 카직스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Kennen(케넨) 케넨


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Kled(클레드) 클레드


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Tahm Kench(탐 켄치) 탐켄치


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Trundle(트런들) 트런들


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Tryndamere(트린다미어) 트린다미어


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Teemo(티모) 티모


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Pantheon(판테온) 판테온


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Fiora(피오라) 피오라


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Fizz(피즈) 피즈


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Hecarim(헤카림) 헤카림


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================




MID


Diana(다이애나) 다이애나


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Ryze(라이즈) 라이즈


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Lux(럭스) 럭스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Lulu(룰루) 룰루


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



LeBlanc(르블랑) 르블랑


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Lissandra(리산드라) 리산드라


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Malzahar(말자하) 말자하


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Morgana(모르가나) 모르가나


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Varus(바루스) 바루스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Veigar(베이가) 베이가


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Brand(브랜드) 브랜드


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Vladimir(블라디미르) 블라디


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Viktor(빅토르) 빅토르


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Syndra(신드라) 신드라


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Ahri(아리) 아리


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Aurelion Sol(아우렐리온 솔) 아우렐리온 솔


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Azir(아지르) 아지르


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Annie(애니) 애니


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Anivia(애니비아) 애니비아


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Orianna(오리아나) 오리아나


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Ezreal(이즈리얼) 이즈리얼


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Zed(제드) 제드


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Xerath(제라스) 제라스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Jayce(제이스) 제이스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Ziggs(직스) 직스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Zilean(질리언) 질리언


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Cho'Gath(초가스) 초가스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Karma(카르마) 카르마


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Kassadin(카사딘) 카사딘


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Karthus(카서스) 카서스


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Cassiopeia(카시오페아) 카시오페아


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Katarina(카타리나) 카타리나


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Kayle(케일) 케일


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Talon(탈론) 탈론


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Taliyah(탈리야) 탈리야


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Twisted Fate(트위스티드 페이트) 트위스티드 페이트


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================



Heimerdinger(하이머딩거) 하이머딩거


상대 기준 : 1


아칼리 기준 : 1



힘든상황


1




======================================================


 

 

마치며

§ 닷지?

포지션과 챔프폭이 좁고 원챔에 가까운 유저라면 사실 카운터픽을
당했거나 조합이 너무 불리할 경우 닷지를 하시는게 좋습니다.
저도 사실 속으로 닷지해야되는데 하면서도 혹시 하는 마음에
계속 게임을 시작하지만 대부분은 졌던거 같습니다.
단호한 닷지의 생활화도 중요한거 같습니다.
여력이 되신다면 부캐를 키워서 닷지해야 하는 상황을 익히는 것도
좋아보입니다. 로테이션 돌리면서 하세요.
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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