리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 49명
83.7% (41표)
0% (0표)
16.3% (8표)
볼리베어, 울부짖는 천둥
Volibear, The Thunder's Roar
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[공사중] 초반 승부사, 탑 볼리베어

- 모두의야망(2016-03-10, 조회수: 558416)




[안내문]
공략글의 성의가 처음 게시할 때보다 눈에 띄게 낮아진 것 같아서
오타나 아이콘 및 챔피언 대처법 설명 등을 추가하고 다듬는 작업을 시작합니다.

제 공략 글을 읽어주시는 분들께 폐를 끼치지않고 더욱 도움이 되고자 성심성의껏 고치겠습니다.
감사합니다.










대부분 녹화한 영상들은 전부 유튜브에 올리는 중입니다.
블라인드 픽 플레이 영상은 유튜브에서 보실 수 있습니다.

영상에서 가끔 정글 볼리베어도 만나실 수 있습니다.



[제목은 계속 갱신됩니다.]


강력한 볼베의 w로 인한 초반 딜교의 압승,
추노 및 도주에 능하고 갱킹/로밍에 대한
2대 1 상황일 때 뛰어난 면모를 보이는 탑 볼리베어.

볼베는 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 챔프이며
여기서 조금의 지식과 판단이 더해지면
매우 강력한 볼리베어를 경험할 수 있다고 자부합니다.

공략에 들어오신 모든분들께 감사드리며 계속하여
볼리베어의 매력을 선보여 드리겠습니다.



Volibear(볼리베어)를 플레이하기 전에 앞서.

볼베는 리븐이나 라이즈처럼
 지는 게임을 뒤집는 하드한 캐리력을 선보이기 쉽지않은 수동적 챔피언 입니다.

아무리 잘해도 아랫라인들이 못 받쳐주면
게임내내 팀 전체가 질질 끌리다가 결국엔 서렌/넥서스 파괴로 이어집니다.
어쨌든 탑은 1대1 라인전이고 라인전을 제일 잘해야하지만
롤은 팀 게임이여서 주위 동료들을 잘 보아야합니다.

제가 쓰는 템트리는 볼베의 캐리력을 극한까지 올렸지만
멱살캐리를 일궈낸 경기는 초월적으로 적습니다.


하지만 팀이 라인을 이기거나 죽지않고 반반을 가져가는 동시에 볼리베어가 상대 탑을 확실히 제압할 때
볼베의 캐리력은 광명처럼 찬란하게 빛날 것 입니다.










(모 아니면 도)


































(지금 이기면 포인트가 30포인트!)




마지막으로 배치봤을때의 mmr...
지금 이곳엔 골1이 잡히고 있습니다. 어허어헌ㅇㅀㄴㅇㄹ









 

 



BGM

       Iron man-Can you Dig it

          스웨덴세탁소-목소리(feat.정기고) 

           어쿠루브(Acourve)- 하고 싶은 말 

       Pacific Rim OST Soundtrack -01 - MAIN THEME

       BLESS OST - The sun will rise

 





올 개쎔ㅋㅋㅋ







인증 및 자기소개




시즌3 브론즈
시즌4 씰버
시즌5 플레



다리우스로 브론즈에서 실버로 올라온 후, 한동안의 휴면기를 가진후에 어떻게하면 골드를 갈까 생각하게 되었음.




 그 때 곰라빛님의 볼리베어 매드무비를 보게되었고 한참 인생챔을 고민하던 나에게 볼리베어가 찾아오게됨.
볼베의 무서운 탱킹력과 폭딜에 반해 볼베를 시작하게되었고 그렇게 실버 끝자락에서 현재에 오게되었음.

 볼베를 플레이할 때 셀 수없이 많은 욕과 칭찬을 들었고, 나의 문제점과 동시에 무엇을 잘했는지를 깨닫게 됨.
그로인해 왠만한 챔프들의 상대법과 한타포지션 등의 위치를 몸으로 깨닫고 대처가 가능해졌음.

나보다 잘 하는 볼베장인들도 많고 유저도 있지만 볼베를 처음 접하게 된 사람들을 위해,
현재 올라와있는 볼베공략들을 보면서 주관적으로 한 두가지 아쉬운 점이 있기에 내가 보강하고자,
그리고 인기가 없고 잘 쓰이지도 않는 볼베를 위해 이 글을 쓰게 되었음.

 앞서 말하지만, 내 볼베는 다른 볼베와는 다른 초반 포션으로 인한 라인유지력으로 쇼부치는 스타일의 볼베임.
상대보다 잘 크고 맵 전체를 휘젓고 다니려면 최대한 안죽는게 기본 방침임.






역대 닉네임

아 진짜 미드똥
온갖종류의로리



닉네임 죄송합니다. ㅂㄷㅂㄷ ㅂㄷㅂㄷ
팀랭크로 인해 닉변을 강요당해서... 빨리 돈 모아서 바꿀게요

" 온갖종류의로리" 으로 질문사항을 말씀해주시면
제가 있을때 성심성의껏 답변해 드리겠습니다.



물론 댓글 로 질문을적어주셔도
 
발견하자마자답변해드리겠습니다.


질문에서 타당한 의견에 템트리 및 특성을 발견하면
실험후 공략에 기제 하도록 하겠습니다.



1대 1 신청도 받습니다.
있는 힘껏 초반 볼베를 보여드리겠습니다!!












스킨 (Skin)






이번 눈맞이 축제로 인해 스킨이 세일하여 볼리베어 경위와 천둥군주 볼리베어를 구매할 수 있었다.
군밤장수를 사지 못해서 아쉽지만 언젠가 저것도 함께 사고 마리라.

스킨  : 보유
          : 미 보유

천둥 군주 볼리베어
북극 폭풍 볼리베어
룬 수호자 볼리베어
볼리베어 경위

개인적인 스킨평가 들어간다.



천둥군주 볼리베어

이팩트: 변화 없음
디자인 및 색감: ★★★

일러스트처럼 갑옷이 삐까번쩍하지 않다.
옛날게 차라리 좀 더 밝은색인듯하다.
요즘건 색이 바래져서 그렇게 멋져보이진 않는다.
가끔가다가 들긴 하겠지만 많이 애용은 안하는 스킨.



북극 폭풍 볼리베어


이팩트: 변화 없음
디자인 및 색감: ★★★




[스킨 잘 쓰겠습니다. 선물해 주셔서 감사합니다 강민우님.]

린민 특전사 볼리베어를 경험할 수가 있다.
스킬 쓸때 어깨뽕이 빛나면 좋겠지만 그런거없다.

옷 때문인지 다른 스킨에 비해 덩치가 있는 편이다.
가끔 가다가 드는 스킨.
볼리베어 유저가 드물고
그 유저들 중에서도 이 스킨을 쓰는 사람은 드물기 때문에
퓨어하고 레어한 느낌이 다분하다.





룬 수호자 볼리베어

이팩트: 변화 있음
디자인 및 색감: ★★★★★

귀환모션과 q와 r을 켰을때 이팩트가 생기고
E를 사용했을때 클래식이나 다른 스킨은 그냥 소리만 내지만
룬 수호자는 E를 사용했을때 양팔과 목을 뒤로 젖히면서 직접 소리지르는 모션이 있다.
다른 스킨엔 없는 독틈함이 존재해서 좋은 스킨.

근데 스킨이 다른 스킨에 비해 겁나 뚱뚱해서
클래식이나 다른 스킨은 잘 지나가는데 유독 룬 수호자만 미니언에 끼이는 현상이
다른 스킨에 비해 자주 발생한다. 이팩트는 좋지만 딜교 및 진입에 신경이 날카로워져서 가끔 일반할 때 쓴다.



가끔 평q 콤보를 하는데 평타가 날아가는 도중 q를 쓰면 평타가 캔슬되며 바로 뒤집는 경우가 있는데

클래식 스킨은 내리치는 팔 모션없이 그냥 곧바로 넘기기 모션으로 전환되는데
룬 수호자는 평캔이 되면 내리치는 팔 모션이 그대로 들어가서 간혹 한 손으로 넘기는 것 같은
현상이 발생한다.

필자는 이걸로
평타를 치고 q를 했는지, 평타를 캔슬하고 q를 했는지 알 수 있다.





볼리베어 경위

이팩트: 변화 없음
디자인 및 색감: ★★★★★

구매하고 나서 가장 많이 쓰는 스킨.
스킨도 클래식이랑 크기가 비슷해서 룬 수호자 마냥 미니언에 잘 끼이지 않고
모션의 변화는 없지만 컨셉이 잘 살아있어서
일반에서든 랭에서든 부담감 없이 맘 편하게 사용할 수 있다.


이팩트를 원하면 룬 수호자를, 부담감없이 멋지게 쓰고 싶을땐 볼리베어 경위를 추천한다.
다른건 볼 필요가...힣
변경/추가된 내용


2015년    11월 18일 공략 작성
                  20일 초반 정글 공략 추가

                  21일 조회수 7,000 이상, 바이 블미 블크 베인 룰루 빅토르 람머스 공략 추가, 패시브 설명 추가
                  22일 뽀삐 사이온 세주아니 공략 추가
                  23일 조회수 15,938 이상
                  24일 5.23패치 내용 추가, 쉔, 쉬바나 스웨인, 스카너, 신짜오, 신지드, 쓰레쉬, 아트록스 공략 추가
                  26일 뽀삐 리메이크 추가, 조회수 25,643 이상
                  29일 알리스타, 애니, 야스오, 아칼리, 일라오이 공략 추가, bgm교체, 조회수 33,735 이상,
                        Youtube 라인전 동영상 추가시작(현재 라이즈, 일라오이 라인전 동영상 추가)


           12월 01일 버프된 문도 공략 추가, 조회수 38975 이상, 필멸자의 운명 아이템 설명추가

                        에코, 엘리스, 오공, 올라프, 요릭, 우디르, 워윅, 이렐리아 공략 추가

                 02일 구인수 아이템 설명 추가
                 04일 챔피언별 공략 작성 완료. BGM교체, 조회수 46,762 이상, 내용들의 위치 변경
                 06일 리신 공략 추가, 조회수 52,629 이상
                 08일 탈론, 탐 켄치, 칼리스타 공략 추가 57,684 이상
                 09일 5.24패치 내용 추가, 딜렝가 라인전 동영상 추가, 조회수 61,181 이상

                 11일 암살자 특성 추가, 얼어붙은 망치 아이템 설명 추가

                 16일 패치된 전투의 열광 특성 추가, 조회수 78,085 이상

                 19일 스킨 내용 추가, 가렌 라인전 동영상 추가, 딜렝가 라인전 동영상 2개 추가 조회수 84,913 이상

                 20일 잭스 라인전 동영상 2개 추가

                 25일 조회수 100,000 이상

                 26일 쉔 공략 수정, 조회수 101,931 이상, 가렌 공략 설명 추가

                 28일 리메이크 뽀삐 공략 추가, 사이온, 블라디미르, 뽀삐 라인전 동영상 추가, BGM교체

                      조회수 108,034 이상

2016년     01월 04일 신지드 공략 수정, 조회수 148,626 이상

                 05일 가렌, 신지드, 트린다미어 라인전 동영상 추가, 조회수 152,241 이상

                 08일 알리스타 라인전 동영상 추가, 조회수 158,981 이상

                 10일 유틸 아이템 텝 추가, 트포 설명 추가, 조회수 164,704 이상

                 11일 갱플랭크 라인전 동영상 추가

                 14일 6.1패치 내용 작성, 조회수 172,557 이상

                 15일 갱플, 리븐, 초가스 라인전 동영상 추가, 조회수 175,056 이상

                 27일 제이스 라인전 동영상 추가, 볼리베어 매드무비 2 동영상 추가, 조회수 200,416 이상

                 30일 조회수 207.515 이상, 나서스 라인전 동영상 추가

            2월 06일 트포 설명 추가, 일라오이 라인전 동영상 추가, 조회수 224,828 이상, 광란 킬각 추가
                 06일 잭스 공략 수정, 조회수 236,362 이상

                 16일 천둥 몰아치기 범위 추가, 조회수 257,013 이상

                 18일 이렐리아, 나르, 람머스, 피오라, 노틸러스 라인전 동영상 추가, 조회수 261,117 이상,

                      유령 무희 아이템 설명 추가, BGM 교체

                 23일 피오라, 블라디미르 라인전 동영상 추가, 조회수 277,284 이상

            3월 08일 조회수 309,726 이상, 잭스 e 추가 설명
                  10일 조회수 312,124 이상, 첫번째 재공사 시작

동영상

 




심심할 때 보세용









사실 교육용으로 기획한건 아니지만 시청자들의 의견이 그렇다니
그런 영상이겠죠. 글로만으로는 볼베의 위력과 능력을 제대로 파악할 수 없을때
한번씩 보시면 이해에 도움이 될 것 입니다.








조금 된 영상이지만
여러분 정말 고마워요!! 나 정말 메인 처음가봤어요!!





패치 내용
패치내용은 앞으로 이 곳에서 볼 수 있다.
볼베에게 적용되거나, 템트리나 라인전에 영향을 미치는 패치는 계속 적도록 하겠다.


[패치 내용]

-5.23패치



이번패치로 인해 미니언 충돌판정이 조금 원활해졌다.
이말은 즉슨,
챔피언이 미니언 건너편에 있는곳을 목적지로 지정했을 때
이전보다 더 미니언을 우회하지않고, 끼이지도 않는다는 말이다.

근접챔프인 볼베로써 너무너무너무너무너무너무
좋은패치다!

안그래도 볼베는 다른챔프와 비교했을 때 몸이 커다란 편이라 미니언들 사이에서 무빙평타를 하거나
Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 미니언 바로 뒤에있는 챔프를 공격할 때 미니언을 크게 우회해서 가능 경우가 잦았는데
이번 패치로 무빙평타가 훨씬 수월해졌고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)진입이 더욱 좋아졌다!!

당장 "룬 수호자 볼리베어"스킨만 껴도 클래식 스킨보다 대빵 뚱뚱해져서 진입이 더 힘들었었는데
앞으로는 노말에서만 스킨을 쓰는게 아니라 랭크에서도 스킨을 착용하여 플레이 할 수도 있을것이다....

....라고 생각했는데 별로 체감은 느껴지지 않았다. 그냥 계속 클래식 쓸란다.

이번에도 여러 챔프들이 바뀌었지만 볼베는 거론되지 않았다.
대부분이 작아졌는데도 볼베는 그대로다. 너무 잊혀지고 있는게 아닌가 생각이 든다.
 요릭 힣





공략 빨리써서 빨리 올리도록 하겠다.

생김새는 저 일러만 보면 인디안 부족장같다.
과연 이놈이 티모보다 성가실진 두고봐야 알 것 같다.



미친
퀸 픽했을 때 닷지율이 상승했다!
아이고 세상에 이를 어쩌면좋아 시벌탱

다시 탑퀸 나오면 자살하고싶을거같다.


!?!??!?!???!???!?


2015년
노벨 미용상 수상자 외과의사 쉔

뽀삐 잊혀졌단 말 철회한다.
일러 씹깡패 됬다.

내 장담컨데 뽀삐충 급작스럽게 늘어날 것이다.
시급한 대처와 공략이 필요하다!

리븐처럼 하드캐리가 될 가능성이 있는 뽀삐가 이번 탑 픽 상위권에 올라갈지 필자는 주목되는 바이다.

아아 신이시여 요들미인 상위권에 있던 룰루 트타가 밀려나게 생겼다.
미친거같다!! 어떻게 하면 이렇게 변할수가 있지?
열매 익는 과정이 그토록 쓰라리고 고통스러워서 더 탐스럽고 멋진 열매가 된건가?
모르겠다.

리메이크 뽀삐가 패치로 등장하게 된다면
신속하게 플레이 한 후에 공략 작성하도록 하겠다.





----------5. 24패치 -----------




나와서 상대해보려는데 이 사람들이
하라는 탑뽀삐는 안하고 미드뽀삐나 정글뽀삐 서폿뽀삐를 하고있다.
빨랑 만나보고싶다.




포션의 효능을 덜어내고 암살자에 투자할지 좀 생각이 든다.
해보고 마스터리 항목에 추가하겠다.



패치 상관없이 동영상대로 하면 패시브 안 빠지면서 먹을 수 있다.



결론적으론 열광 너프다.
자세한 사항은 특성탭을 참고바란다.









----------6.1 패치 -----------





천둥군주는 그대로지만 전투의 열광은 버프를 먹었다.

이제 평q평e만 해도 풀 스텍이여서 따로 열광 스텍을 유지할 필요가 없어졌다.
게다가 데미지까지 증가했으니 평타기반인 볼베에겐 간접버프다.







트런들 스킬들이 전체적으로 너프를 먹었다.

볼베 궁은 100초이다.

앞으론 "라인전에서는" 트런들 상대로 많이 나아질 수 있을지도?








티아멧을 비롯해 히드라 시리즈가 가격이 내려갔다.

앞으론 유리할때 좀 더 빠르게 히드라를 띄워 한타 기여도 및 운영을 기대해 볼 수 있을것 같다.







와드토템이 버프를 먹고 파랑와드가 너프를 먹었다.

와드 토템은 이전까진 파랑 와드에 비해 쿨이 길어서 그냥 파랑 와드를 쓰는 편이였는데
이제 후반 때에는 파랑 와드보다 와드토템의 효율이 더 좋아보이는 것 같아서
35분 즈음에는 시야 장악에 있어서 좀 더 효율적인 파랑 와드를 와드토템으로 다시 바꾸고 써야할 것 같다.


-------------6. 2패치
-------------





리메이크 된 쉔이 리메이크 전 쉔보다 성가실까?
잘 모르겠다. 해보면 알겠지.
볼리베어, 울부짖는 천둥
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+104) 2418 마나 350 (+50.0) 1200
공격력 60 (+3.5) 119.5 공격 속도 0.625 (+2%) 0.838
5초당 체력회복 9 (+0.76) 21.92 5초당 마나회복 6.25 (+1) 23.25
방어력 31 (+5.2) 119.4 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 340.0 340 사정 거리 150.0 150.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x3
  • 공격력 +0.95
    x6
  • 방어 +1
    x5
  • 체력 +8
    x4
  • 공격 속도 +0.64%
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
  • 방어구 관통력 +3.2
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +8
  • 공격력
    +5.7
  • 방어
    +5
  • 체력
    +32
  • 공격 속도
    +14.76%
총 가격 : 12,397 IP
 앞서 말하지만, 그리고 어느 공략에서든 말하지만
룬은 취향껏 드셈. 자기가 제일 잘 맞는 것을 쓰는것이 좋은거임.
나는 기본적으로 위에 표시된 룬을 베이스로 씀.
공속 안들면 정글먹을 때 패시브 빠지드라.

상대가 ad든 ap든 상관하지않고 간다. 근데 요즘은 티모같은 놈 나왔을 때
공속을 빼고 고정 마방을 넣어볼까 생각하고있다.

탑에 그 누가 와도 이 특성 하나만 봄.

5.13패치때 디펜스에 변화가 생겨서 21/9를 해도 불굴을 찍을수 있게됨.
그 전까진 불굴이 없으면 cc기 다 맞고 딜 맞을거 다 맞는데 상대는 딜 다 넣고 도망가고 나는 개피고 그게 서러워서 9/21 썼었음. 불굴이 5% 너프를 먹어 10%가 됬지만 그래도 쓸만한 특성.


21/9/0
저 양날의 검에 추가해서 오펜스 하위 특성인주문 연성무기 연성대파괴강력한 일격덕분에 폭딜을 내기가 쉽고 스노우볼링을 할때에도 다른 특성에 비해 월등하여 남 부럽지 않은 딜도 가져올 수 있다.


불굴이 저 멀리 가버렸다.. 더 이상 쳐다보지 않는다.


딜 볼베



룬 특성은 라인전 위주로 만들어 나간다. 라인전이 겜의 반을 결정한다.
라는 나만의 방침이 있음. 상황에 맞게 들어주도록 하자.
볼베 특성상 라인전에서 서로 같이 클 경우 팀 파이트시 할 수 있는게 한정적이여서 적 탑은 미쳐 날뛰고 있는데 나는 고기방패 수준밖에 하질 못함 ㅋ

차라리 그럴바에야 라인전에서 상대를 압살해 놓거나 적어도 적 탑이 크게 내비두지 않게하여 한타때 적을 순식간에 제압시키거나 이렐처럼 팀 딜러에 붙은 상대를 제압시키고 적 딜러에게 달려가는 방법이 있고 필자는 이러한 방법을 선호한다.

어차피 중 후반에는 템으로 특성과 능력치가 다 결정될텐데 라인전을 공격적이게 가져가도 큰 문제는 없어보인다.
물론, 오펜보다 디펜에 투자를 한다면 생존확률은 높아지겠지만.

-18/12/0
그렇기 때문에 제일 많이쓰는 특성.
라인전/한타때의 상대를 압살하기 위하여 딜 특성을 들음.
이렇게 들면 탱이 부족하지 않냐는 의견이 있는데, 그 말이 맞다. 이 특성은 사즉생 생즉사를 목표로 둔 특성이다.
너가 죽던지 내가 죽던지. 숙련도가 필요한 특성이기도 하다. 안그래도 양날의 검이 놈 때문에 나에게 들어오는 딜은 커지게 된다. 하지만 내 볼베는 내가 죽기전에 저 놈을 죽인다 라는 마음가짐이기에 절대 포기할 수 없는 특성이다.
그리고 양날을 들었기에 딜은 진짜 다른 특성에 비해 겁나 쎄다.
볼베에겐 S급 패시브인 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 있기에 양날을 들어도 어느정도 딜은 버틸수가 있다.

이제 특성에 대해 조금 더 상세하게 알아보겠다.
핵심 특성에 대해서만 알아보고 나머지는 한꺼번에 쓰겠다.

현재는 필자가 제일 많이쓰는 특성에 대해서만 서술하겠다. 탱볼베 특성은 실험 후 추후에 추가하도록 하겠다.




딜 볼베

딜 볼베는 라인을 적극적으로 가져가는 스타일이다.
내가 쉽게 제압할 수있거나 손싸움을 원한다면 추천하는 특성이다.

분노마술
볼베의 모든 스킬은 전부 마술의 영향을 받는다. 때문에 마술에 비중을 높이면 어떨까 하는 생각도 해봤다.
하지만 특성을 전부 마술에 쏟아도 2%라는 수치는 나에게 있어 너무나도 미미한 퍼센트라 생각하기에
차라리 좀 더 빨리 때려서 Frenzy(광란)Thunder Claws(천둥 발톱)의 효과를 톡톡히 보는게 더 좋다 생각하여 분노에 5 포인트를 주었다.
이미 볼베의 Frenzy(광란)는 라인전에선 압도적으로 강력하고 평타기반 챔프이기
 때문에 마술을 이용해 더 올릴 필요가 없다 생각한다.



양날의 검포식.

무조건 양날의 검이다. 물론 포식를 올리면 라인 유지력은 한결 더 수월하겠지만 20초라는 쿨타임과
20의 체력밖에 올리지 못하여 안좋다라는 생각을 하게되었고 딜 볼베의 장점을 최대한 팽창시키려면
양날의 검를 들어 상대와 딜교할 때 우월한 파괴력으로 상대를 제압하는게 더 이상적이다.



흡혈귀타고난 재능.

사실 여기서 생각할게 있나?
타고난 재능에 5포인트를 주어도 18레벨에 다 도달해도 공 10 주문력 15밖에 오르지 못한다.
게다가 추가 공격력과 주문력은 템에서 다 해결할테니 없으니만 못한 특성이다.
우리는흡혈귀에 점수를 주어 더 잘 살아남도록 하자.
Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Frenzy(광란)Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱) 전부 다 호환이 된다.


현상금 사냥꾼압제자.

내 공략 특성을 볼 때, 우리는 라인전을 생각해야한다.
현상금 사냥꾼의 효과를 보려면 최소 2대 1이라는 상황으로 가야한다.
2대 1이라는 상황은 내가 로밍 또는 갱을 당했을 때의 이야기인거다.

만약 내가 갱을 당해서 적 한명을 죽였다면 2대 1을 이겨낼 상황은 나올 수 있겠지만
그렇게 되기전에 내가 죽을수도 있다는 이야기가 나온다.
그러니까 그냥 안전하게압제자를 올리자.
일부러 2대 1이라는 위험한 게임을 만들지 말고 와드를 알맞게 박아준 뒤 갱을 회피하면 된다.
압제자는 볼베 Majestic Roar(우렁찬 포효)에 효과를 받으며 딜 사이클일 때 더 많은 딜을 넣기가 가능하다.



분쇄의 일격날카로운 정신.
초반에 비중을 두고싶다면 분쇄의 일격,
6렙 이후에Thunder Claws(천둥 발톱)로 인한 딜교를 원한다면 날카로운 정신를 올려주자.


전쟁광의 환희전투의 열광죽음불꽃 손길.

무조건 전투의 열광이다.
만약 독자 당신이 치명타 템을 주요 딜코어로 생각한다면 전쟁광의 환희를 올려도 무방하다.
내 볼베는 전부 다 초반을 바라보는 평타기반 챔프여서 전투의 열광를 올린다.
죽음불꽃 손길는 올리지않는다. 내 볼베는 초반을 바라보는 스타일의 볼베라
추가 공과 마공도 없고 그로인해 생기는 특성 딜로스는 전투의 열광에 비하면 꽤나 크다.
초반에 전부 몸이 약한 챔프들에게 전투의 열광로 인한 지속적인 평타 딜링을 이용한 딜교를 하면서
라인전 우위에 점하는 것이다.

한마디로 요약하면
딜교중이 아니면 열광 지속이 힘들어지고, 딜교중 이라면 중첩을 더 빨리 쌓을 수 있다.

결국 너프다. 시무룩

하지만 볼베의 경우엔 특성 너프를 그렇게 심하게 받지 않았다.

스킬 피격시, 중첩 2개가 쌓이고 쿨 2초동안 스킬로 중첩을 못 쌓는데
걱정없다!
볼베 스킬중 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)는 평타 판정이기 때문에 열광 쿨이 돌고 있더라도 중첩을 쌓을수 있다.
때문에 Majestic Roar(우렁찬 포효)만 써도 중첩 쌓는데는 문제가 없단 소리다.


이번 너프로는 문제가 없다. 계속 들어준다.


--------------책략-----------

살펴보기에 3을 주면 비전투일때 속도가 1.8% 중가하니
왕룬에 이속을 박은거랑 비슷한 효과를 지닌다. 하지만 포인트를 살펴보기에 다 주면
포악함로 인한 미니언 수급이 원활하지 않을 수 있으므로 2포인트를 여기에다가 준다.
2포인트만 있어도 충분히 미니언을 잘 먹을 수 있다.



우리는 버프를 먹을 기회가 희박하므로
룬 친화력는 올리지 않는다.
[안보여서 사진으로 대처한다]

암살자를 한번 써봤는데 라인유지력이 비스킷 찍었을때에 비해
너무나도 약해졌다.
시즌 5때는 특성에 스킬같은 개념이 없었기에 보통 포션으로도 버틸수가 있었지만
시즌 6 탑라인에는 전투의 열광죽음불꽃 손길천둥군주의 호령착취의 손아귀같은 추가 데미지 스킬들을 가지고 오는 친구들이 많아서
이젠 보통포션으로는 버티기가 힘들어졌다. 아니면 내가 비스킷에 길들여졌거나...
킬도 중요하지만 죽지 않는것도 더 없이 중요하니 우린요리의 대가를 올려서 라인을 잘 버티도록 한다.




무자비무조건 이거다. 명상? 필요없다.
마나가 필요하면 라인을 밀고 집을 가도록 하자.
무자비로 인해 Frenzy(광란)킬각을 노리기가 훨씬 쉽다.

우린 솔로 라인인 탑이다.
무조건 위험한 게임를 찍는다. 2대 1과 소규모/ 대규모 한타에서 좋은 빛을 발한다.


[출처-롤 인벤]





 

전 찌질하니 여러분께 스펠을
하나하나 설명해 드리겠습니다.

말 좀 곱게 하십쇼.

 난 Ignite(점화) 안씀.
 분명히 점화를 쓰면 킬을 낼 때 손쉽긴 하지만 초반 도란검을 시작하는 나로썬 정글을 돈 뒤 사는 포션이 더욱 초반라인 유지력에서 중요하여 Ignite(점화)를 빼고 Teleport(순간이동)를 듬.
라인 유지력이 좋다보니 탑에 올라오는 Gnar(나르)Vayne(베인)Kindred(킨드레드) 같은 원거리 짤을 날리는 챔프에게로부터 버티기도 편하고Teleport(순간이동)가 있으니 난 라인과 팀 합류에 좋고 설사 상대도 Teleport(순간이동)을 들었어도 볼베가 초중반엔 탱킹과 딜량이 상대 탑과 남달라서 팀과 싸울때 소규모 교전에서 좋은 효능을 냄. 쿨이 이번 패치로 고정 300초가 되었지만 여전히 사기적인
합류능력으로 많은 애호를 받고있는 스펠.

 게다가 설상가상으로 Ignite(점화)를 들었을 때 라인전을 지게 된다면 그 후에 일어나는 탑 똥은 내가 감추기엔 너무 버겁고 힘들어짐. Teleport(순간이동)은 그런 상황에서 보안적으로 들 수도 있음.

 또, Teleport(순간이동)을 들었어도 볼베는 충분히 킬을 만들어 낼수가 있음. 1도란과 많은 포션에 w를 이용한 압도적인 딜교를 이용해 상대가 Ignite(점화)를 들었어도 라인전을 압살하는 장면을 이뤄낼 가능성이 높은 챔프임.


Flash(점멸)은 불가항적으로 볼베에게 필요한 스펠임. 도주, 추노, 이니시 에이팅에 최적화된 스펠이며 생각지도 못한 이변을 만들어 낼 수 있음.
볼베로Ghost(유체화)는 어떨까? 해서 사용해봤는데 Ghost(유체화)는 무조건 라인전용임. 상대를 제대로 조질수가 있지만
한타때 점멸에 비해 너무나도 부실함.
볼베는 신지드나 말파이트처럼 하드한 탱커가 아님. 볼벤 전사임.
말파이트랑 방템을 똑같이 가도 말파는 방 600찍는데 난 300  왔다갔다 거림.

Ghost(유체화)를 써서 적진에 들어가면 "? 님 뭐임" 하고 버스트 딜 당하고 뒈짐. 차라리 Flash(점멸)를 들어서 기습 이니시를 하는게 더 효율적임.

Smite(강타)정글갈 때 쓰셈
Exhaust(탈진)서폿이 안들었는데 상대가 너무 강력한 놈이 있거나 상대가 겁나 클거 같다면 들어주자. Exhaust(탈진)를 강려크한 놈에게 써서 딜을 최대한 상쇄시키면서 제압해야함.


barrier(방어막)천공의 방패!
Clarity(총명)오잉? 린간의 상태가?Clairvoyance(천리안)축하합니다 린간은 진화해서 천진반이 되었습니다!Cleanse(정화) 와나
무자비한 폭풍 (Chosen of the Storm)
볼리베어가 피해를 입힐 때마다 공격 속도가 5%(+주문력의 4%) 증가합니다. 최대 5회까지 충첩됩니다.

번개 발톱 : 5회 중첩 시 볼리베어의 발톱에 번개가 감돌며 이때 기본 공격 시 가장 가까운 적 다섯에게 11~60(+0.5AP)의 추가 마법피해를 입힙니다. 이 효과를 유지하려면 볼리베어가 6초 안에 피해를 입혀야 합니다.
번개 강타 (Rolling Thunder)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
4초 동안 이동 속도가 12/16/20/24/28%(적을 향해 이동 시 2배) 증가하며 다른 유닛을 통과할 수 있습니다. 스킬이 활성화된 동안 다음 기본 공격 시 10/30/50/70/90 (+1.2 추가 AD)의 추가 피해를 입히고 대상을 1초 동안 기절시킵니다.

볼리베어가 대상을 기절시키기 전에 이동 불가 효과를 받으면 볼리베어가 분노하여 이 스킬과 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
광란의 상처 (Frenzy)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 5초
볼리베어가 적을 공격하여 5/30/55/80/105 (+1.0 AD)(추가 체력의 6%)의 물리피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 8초 동안 대상에게 상처를 남깁니다.

상처가 남은 대상에게 광란의 상처를 사용하면 피해가 50% 증가하며 볼리베어가 20/35/50/65/80 (+잃은 체력의 8/11/14/17/20%)만큼 체력을 회복합니다.(미니언 상대 시 50% 효과 감소)
천공 분열 (Majestic Roar)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12초
잠시 후 볼리베어가 지정한 위치에 번개를 소환하여 적에게 80/110/140/170/200 (+0.8AP) (+대상 최대 체력의 9/10/11/12/13%)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 40% 둔화시킵니다.

볼리베어가 폭발 지역 안에 있으면 3초 동안 자신의 최대 체력의 14%(+0.8AP)에 해당하는 보호막을 얻습니다.
폭풍을 부르는 자 (Thunder Claws)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 160/135/110초
볼리베어가 변신 후 지정한 위치로 도약합니다. 12초 동안 체력이 175/350/525, 공격 사거리가 50 증가합니다.

볼리베어가 착지 시 땅에 균열이 생겨 근처 적 포탑이 2/3/4초 동안 비활성화되며 300/500/700 (+2.5 추가 AD) (+1.25AP)의 물리피해를 입습니다. 근처 적들은 50% 둔화했다가 1초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 볼리베어 바로 아래에 있는 적은 300/500/700 (+2.5 추가 AD) (+1.25AP)의 물리 피해를 입습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
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  • 16
  • 17
  • 18

w를 마스터 한 이후엔 Q선마 이냐 E선마 이냐로 갈라지는데,


솔직히 취향이라 생각한다.


필자는 적들이 도주기가 좋고, 이속이 빠르다 싶으면 Q

          들어오는 적들이 많을때는 E를 마스터한다.


말렸을 경우엔 딜러를 보호하는 플레이를 자주해서 E선마를 한다.

잘 컸을 경우엔 상대 딜러들을 족치기 위해 Q선마를 한다.


그런 차이다.


스킬을 쓸 때의 마음가짐




볼베는 평타기반 챔프이다. 따라서 볼베의 스킬들은 평타딜을 넣기위한 도구로 쓰는것이 바람직하다.
어느 때에 어떤 스킬을 사용해야할지 알아야한다.
가령 예를 들면 도주기없는 뚜벅이인 다리나 문도같은 경우에는 붙어서 딜교할때 스킬을 쓰지 말고 딜을 하면서
상대가 도망칠 즈음에 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 써주어 1차 도주를 제압한 뒤, 또 다시 도망치려할 때는 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 써서 2차 도주를
차단하는 것이 올바르다.
그러나 순간적인 딜을 넣어야할 때는 평타만으로는 부족하기 때문에 평q평e평같은 콤보도 익혀야 한다.

계속 이런 마인드로 스킬을 사용하게 된다면 아래의 콤보는 자연스레 눈과 손이 기억하게 될 것이고
이를 응용하여 여러 난제들을 돌파하게 해준다.


스킬 콤보



어느 챔프던 간에 왠만하면 거리를 좁힌 뒤 첫 콤보로 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 쓰자. Q를 쓰고 넘기면 상대에게 넣을 후속딜이 Majestic Roar(우렁찬 포효)콤보에 비해 부족해진다
2렙 때: (근접 시) 평Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평… (사거리가 벌어질 즈음)Frenzy(광란)평.
           (거리가 있을 시, 원거리 일때): Rolling Thunder(천둥 몰아치기) (넘긴 후 같이 쫒아가면서) 평… (사거리가 벌어질 즈음)Frenzy(광란)평.

3렙 때: (근접 시) 평Majestic Roar(우렁찬 포효)평평(평)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평… (사거리가 벌어질 즈음) Frenzy(광란)평.
           (거리가 있을 시, 원거리 일때):  Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)(넘긴 후 같이 쫒아가면서) 평… (사거리가 벌어질 즈음)Frenzy(광란)평.

                                                         -이렇게 6렙 때까지 같이 쓴다.-

6렙 이 후 때: (근접 시) 평Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱)평평(평)

여기서는 갈림길이 나온다.

01. [적이 도망갈 때] Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평…(사거리가 벌어질 즈음, 또는 상대 피가 없을 경우) Frenzy(광란)평.
02. [적이 도망가지 않고 맞다이를 할 때]평…(상황에 맞춰서)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평…(사거리가 벌어질 즈음, 또는 상대 피가 없을 경우)Frenzy(광란) 평….
                    (거리가 있을 시, 원거리 일때) Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)(넘긴 후)Thunder Claws(천둥 발톱)( 같이 쫒아가면서) 평… (사거리가 벌어질 즈음)Frenzy(광란)




갱이나 로밍을 당했을 땐 체력이 5분의 3이상 존재하고 패시브가 있다면 궁켜도 싸워도 됨.
갱을 당했을 시 제일 먼저 몸이 약한놈을 찾고 몸이 제일 약한놈을 평Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Frenzy(광란)로 제압해 준 다음에
상황에 맞춰 맞딜을 해도 되고 도망을 가도 됨.

갱 당했을때 맞딜을 해도 괜찮은 정글러는
Nautilus(노틸러스)Shen(쉔)Amumu(아무무)Aatrox(아트록스)Pantheon(판테온)Hecarim(헤카림)가 있음

근데 Lee Sin(리 신) 같이 잡기 애매모호한 놈들이 존재함. 궁으로 인한 딜 회피와 Safeguard(방호/강철의 의지)의 도주력도 있고 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)Tempest(폭풍 / 무력화)같이 강력하면서도 좋은 갱킹력을 뽐내는 놈들은 조금 조심을 해야함.
하지만 얘들이 딜을 간다, 그러면 버스트 딜을 한번 견뎌낸 후엔 볼베의 무대임.

볼베가 2대 1 구도에서 좋은 챔프라곤 해도 상황은 어떻게 변할지 모르니

라인전에 서면 와드 한개 이상은 꼭 박으면서 갱, 로밍을 회피하도록 하자
스킬 활용 팁


 
천둥 몰아치기
(Rolling Thunder)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
볼리베어가 네 발로 뛰어다니며 적을 사냥하며 이동 속도가 4초간 15% 상승합니다. 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 30/35/40/45/50%까지 상승합니다. 이 때 볼리베어의 다음 공격은 추가로 30/60/90/120/150의 물리 피해를 가하며 대상을 등 뒤로 넘겨 버립니다.

볼베의 추노기이자 도주기이자 갱 호응기.

AD계수가 1이고 궁과 함께 사용할 수 있는 온힛 판정 스킬이다.


Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 키고 상대쪽으로 달려갈 시 추가 이속을 얻고

상대가 없는곳으로 가면 그 즉시 이속효과가 사라진다.






볼베 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)는 상대를 타겟으로 안 잡아도 이동방향에 위치한다면 추가 이속을 얻을 수 있다.

그 이동방향의 위치를 모르는 사람들이 주위에 다수 있던데 알려주겠다.






볼베를 기준으로한 노란색 원 안에 상대 챔피언이 존재한다면

상대 챔피언을 항해 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 사용할때 추가 이속을 얻을 수가 있다.





우리의 첫 스타트 아이템은 도란검에서 시작되니 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)에 대한 딜이 상승한다.

이걸로 상대를 때리면 온힛 판정이라 적 미니언들의 어그로가 나에게 집중된다.

반면 이걸 이용할 시 상대는 우리 미니언들 주변에서 싸우는 식이니 날 때리지않고 도망가지 않는 한, 딜의 우위에 점할수 있다.


트페 궁, 피들 궁 등 채널링 스킬을 제압할 수 있고

타이밍만 맞추면 쉬바나 궁, 쓰레쉬 W를 타고 도망가는 상대, 리븐 3타 등을 중간에 끊을 수 있다.

이외에도 야소 e. 이렐 q, 코르키 및 트타의 w도 캔슬될 수 있다.

심지어 이즈리얼의 e도 끊을 수 있다. 끊다기 보다는 비전쓰기 전 자리에 되돌리는 것이다.


한타 대치중에서 Flash(점멸)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 기습 이니시 에이팅을 할 수 있다.


광란
(Frenzy)
마나 소모: 35
재사용 대기시간: 18초
기본 지속 효과: 볼리베어가 공격을 할 때마다 공격 속도가 8/11/14/17/20% 상승합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

사용시: 볼리베어의 광란 효과가 세 번 중첩되면 적을 물어뜯어 80/125/170/215/260 (+0.15 추가 체력)의 물리 피해를 줍니다. 물어뜯기의 피해량은 적이 체력을 1% 잃을 때마다 1% 증가합니다.

제일 중요하다,


볼베 폭딜의 근원. 궁을 쓰든 스킬 연계를 하든 필요한 스킬.


Frenzy(광란)를 배웠다면 언제든지 1타 이상, 최대 3타를 치면 추가 공속이 발동한다.

단, 쿨이 18초로 상당히 길기 때문에 Frenzy(광란)가 없으면 볼베는 매우 취약한 상태가 되므로 각별히 주의해야한다.

Frenzy(광란)가 쿨이면 사리고 쿨이 돌때 즈음에 다시 진입하는 식으로 플레이 해야한다.


상대가 잃은 체력 비례데미지를 주기때문에 언제나 딜교 끝자락에 써 주어야한다.

막 미니언 먹겠다고 Frenzy(광란)를 미니언에 쓰면 그 즉시 상대가 딜교를 걸어올 수 있으니 항상 주의해야한다.

정글몹에게 사용시 쿨 타임은 9초 반이 돌아오며 미니언에게 사용 시 똑같은 18초이다.

물리 데미지이기 때문에 ad방어력이 높은 적에게 쓰기엔 조금 껄끄러운 스킬.


Frenzy(광란)가 1렙 때는 조금 후진딜이 나오고

2렙 때 슬슬 강력한 딜이 나오기 시작하고

3렙이 되었을 때가 초반의 가장 피크타임이다. 볼베가 4렙 때 나오지 않던 킬각이 Frenzy(광란)가 3렙이 되면 킬각이 나오게 된다.

4렙 때 적의 피를 다져놓고 5렙이 된 후 적의 피가 반피일 때,

이 때를 놓치지 않고 순식간에 진입하여 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)를 써주면 킬을 낼 수 있는 기회가 자주나온다.


바론이나 드래곤을 먹을 때 강타가 없는 아군을 대신해서 스마 대용으로 쓸 순 있지만

스마에 비해선 딜이 모자르다.


Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기는 도중에 Frenzy(광란)를 쓸수 있어서 상대가 도주하기 전에 순식간에 제압할 수 있다.




Frenzy(광란)를 사용했을때

한번에 물어죽일수 있는 볼베의 킬각을 알려주겠다.

볼베Frenzy(광란)는 물리 피해이기에

방어력에 따라 피해가 증가될 수도 작아질 수도 있다.

그래서 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)같은걸로 방어력을 긁어내서

마지막 스텍때 써주면 딜이 상승한다.


게다가 추가체력도 들어가니까 템에 따라서

딜이 상승 및 하락할 수가 있다.




오차범위는 전 범위 ±평타 한대



W 1렙 킬각




[이 때 Frenzy(광란)를 썼더니 164의 데미지가 나왔다.]

[이 때의 필자의 템은 Doran's Blade(도란의 검)]




W 2렙 킬각



[이 때 Frenzy(광란)를 썼더니 202의 데미지가 나왔다.]

[이 때의 필자의 템은 Doran's Shield(도란의 방패)]




W 3렙 킬각

[이 때Frenzy(광란)를 썼더니 342의 데미지가 나왔다.]

[이 때의 필자의 템은 Doran's Blade(도란의 검), Ruby Crystal(루비 수정), Ruby Crystal(루비 수정)]





[간단 요약]


Frenzy(광란)Lv 1: 100

Frenzy(광란)Lv 2: 200

Frenzy(광란)Lv 3: 300



나머지는 좀 더 실험 한 뒤에 올려주겠다.



우렁찬 포효
(Majestic Roar)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 11초
볼리베어가 주위 적에게 60/105/150/195/240 (+0.6AP)의 마법 피해를 주고 3초 동안 30/35/40/45/50%의 둔화 효과를 겁니다.

미니언과 몬스터는 추가로 공포에 걸립니다.
범위: 425

필자는 볼베 Majestic Roar(우렁찬 포효)는 1렙 때는 딜로 사용하기보단 유틸로 사용한다라는 마음가짐으로 사용한다.

적에게 쓰면서 도망을 못치게 만들고 딜을 할 수 있고

도망을 칠땐 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)를 한 뒤 넘긴 상대 반대쪽으로 도망가면

생존 확률이 상승한다.


Majestic Roar(우렁찬 포효)가 2렙이 될 때부터 이제 e를 딜 스킬로 인정하지만 주 딜로 사용하진 않는다.

깨알같은 딜을 넣을때 사용할 뿐, 여전히 유틸기로 사용한다.


미니언과 몬스터에겐 공포효과가 추가로 적용되며 이를 이용해

초반 2~5렙 때 딜교를 미니언에게로 부터 안전하게 보호 받을수 있다.

하지만 지속시간이 지난 후에는 다시 어그로가 끌리게 된다.ㅋ


르블랑의 패시브나 샤코의 궁, 그리고 모데카이저의 유령들도 전부 공포에 걸린다. 물론 드래곤도 예외는 없다.

이외에도 딩거의 포탑이나 샤코의 박스, 말자하의 공허충 등 몬스터 판정이라면 전부 공포에 걸린다.

천둥 발톱
(Thunder Claws)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/90/80초
볼리베어가 폭풍의 힘을 빌어 12초 동안 매 기본 공격 시 75/115/155 (+0.3AP)의 마법 피해를 주며 근처 4명의 적에게 연쇄 피해를 입힙니다.

스킬을 시전하면 즉시 번개가 1회 뻗어나와 적에게 피해를 입힙니다.

볼베 폭딜의 근원 2

궁을 켰을 때 약간의 시전 모션이 생기면서 볼베에게서 한 줄기 번개가 친다. (이팩트아님. 유효타임.)


Thunder Claws(천둥 발톱) 활성화가 된 상태에서 딜을 넣으면 정말 무시무시하게 딜이 들어간다.

계수 1+마뎀 75가 들어간다는게 별거 아닌거 같아보이지만 12초동안 신나게 맞을뿐더러

스킬까지 포함되니 안 아플수가 없다. 물론 방템 마방템이 나온 상황에서야 이야기가 달라지겠지만

제대로 된 방어템이 나오기 전인 6~7렙때는 어메이징하게 딜이 쇽쇽 박힌다.

하지만 상대도 그걸 알기때문에 Thunder Claws(천둥 발톱)을 활성화 한다면 맞딜을 피하려 듬.


Thunder Claws(천둥 발톱)은 챔피언 우선으로 피격을 가해서 미니언을 쳐도 75뎀인 마뎀은 적을 항해 직격할 것임ㅋ

딸피인 적을 놓쳤을 때 미니언을 친다면 번개는 거리만 된다면 챔프를 피격할 것이고 이는 곧 킬이 됨. 와우

번개 줄기는 챔프 한 명을 대상으로 하는게 아니라 챔프 우선으로 치는거 이기 때문에 팀 파이트 때 써주면 자잘한 광역딜이 들어가는 셈이다.

                                                                        [Thunder Claws(천둥 발톱) 타이밍]

궁을 킬 수 있는 타이밍은 세 가지가 있다.

1. 상대 생존기가 빠졌을 때. 또는 Majestic Roar(우렁찬 포효)거리에서 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 맞추고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)는 살았을 때
2. 버스트 딜로 순식간에 제압시킬수 있을 때
3. 갱 또는 로밍 당했을 때

미드나 원딜같이 몸이 약한 놈들은 1의 상황이면 2는 자동적으로 딸려 나온다.
볼베는 대부분 사람들의 예상과는 다르게 매우 셈.ㅋ 거리를 줬다면 1대1 상황에선 이길수 없센.
하지만 난 못크고 상대는 잘 컸다면 얘기는 180도 달라지지. 잘 큰 상대에게 개기면 아무리 볼베라지만 패시브가 활성화 되기도전에 1초안에 체력 2500이 사라지는 마술을 볼 수 있음.



Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자) 볼베의 무시무시한 탱킹의 근원이자 라인전 딜교에서의 압승을 가져다 주는 황금열쇠.
              패시브가 있고 없고의 차이는 킬을 내고 살아가는지 같이 죽는지, 혹은 도망을 칠수 있는지 없는지에
              엄청난 영향을 끼친다. 패시브 관리만 잘해도 생존확률이 매우 높아지며 지는 딜교도 이길수 있게 해준다.
              위에 영상을 보면 알겠지만 패시브 덕분에 상대 체력이 많고 내 체력이 적다해도 이길수 있는 경우가 많기
              에 패시브가 있으면 사실상 보이지 않는 체력이 30% 더 있는 정도라고 생각하면 편하다. 정글캠프에서
              패시브가 빠지게 되면 라인전에서 이길 순 있으나 위험한 게임을 감수해야한다.

              패시브가Ignite(점화)딜을 상쇄시켜준다. 패시브 발동되는데 Ignite(점화)맞으면 체력이 오르지도 내려가지도 않게된다.
              패시브 회복효과는 인내심 Spirit Visage(정령의 형상)의 영향을 받는다.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

[출처 - 롤 인벤]

여러분 볼베가 첫템을
도란검으로 가면
사람들이 충격을 받는댑니다!

이제 우리 앞으로는 이 분의 말마따나 탱커답게 항상 도란방패 및 천갑 4포로
라인전 시작합시다!!!



충격받는 볼베 공략의 아이템설명 시작합니다!


 



텔을 들었다는 가정하에

초반에 어떤 아이템을 가져가든 볼베는 세다.
도란검을 안들었다고 겁나 약해지거나
도란방패를 안 들었다고 겁나 물몸이 되는게 아니다.

다만 각 도란 시리즈마다의 장점과 단점은 조금씩 존재하기에 이 템은 이래서 좋다 라고 판단하여 들어주길
바란다.


스타트 아이템



내 볼베의 첫 시작템은 도란 시리즈이다. 부패물약은 가지 않는다.

도란검이 아닌 도란방패로 시작할 시, 정글을 먹을때 포션을 사용하지않는다면 패시브가 빠지게 되므로 포션을
사용하여 정글을 먹도록하자.


 Doran's Blade(도란의 검): 평타와 q의 데미지가 올라가는 효율을 보여준다. 도란검을 들고갔을 때 도란방패보다는 생존률이 떨어지지만
내가 라인전을 압살할 수 있는 챔프가 왔을때 들어주면 초반에 뛰어난 효율을 보인다.
도란검이 괜찮은 상대는
Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Nautilus(노틸러스)Nidalee(니달리)Darius(다리우스)Diana(다이애나)Rumble(럼블)Rengar(렝가)Dr. Mundo(문도 박사)Riven(리븐)Master Yi(마스터 이)Vladimir(블라디미르)Viktor(빅토르)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Sejuani(세주아니)Xin Zhao(신 짜오)Shyvana(쉬바나)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Yasuo(야스오)Ekko(에코)Wukong(오공)Olaf(올라프)Warwick(워윅)Irelia(이렐리아)Jax(잭스)Zed(제드)Jayce(제이스)Cho'Gath(초가스)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들)Tryndamere(트린다미어)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)Hecarim(헤카림) 가 있다.
괜찮은 상대가 너무 많다. 그러나 그만큼 도란검은 거의 누구를 상대로 좋다는 걸 보여준다.


Doran's Shield(도란의 방패): 라인전을 조금 더 안전하게 가져갈 수가 있다. 단일 타겟 스킬이나 평타는 데미지가 8 감소되어 들어가고
추가 체젠도 붙여주니 라인전을 천천하게 가겠다라는 마음가짐으로 들어주면 좋다.

예를 들면 리븐같은 경우에는 도란검 시작을 하면 2~5렙까지는 괜찮게 라인전이 이루어져 나간다.
하지만 6렙일 경우에는 순간 버스트 딜이 강력하여 아무리 볼베라도 도란검의 효율을 제대로 뽑아내지 못하고 죽을
수가 있기에 그러한 폭딜을 버티기 위해 들어준다. 8뎀지 막는게 아무것도 아닌거 같아보여도 체감은 다를 것이다.
도란방패로 괜찮은 상대는
Garen(가렌)Gnar(나르)Nidalee(니달리)Darius(다리우스)Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Master Yi(마스터 이)Vladimir(블라디미르)Poppy(뽀삐)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Yasuo(야스오)Olaf(올라프)Irelia(이렐리아)Warwick(워윅)Jax(잭스)Zed(제드)Jayce(제이스)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라)가 있다. 거의 모두 공통적으로 단일 공격이 주딜인 챔프들이다.


(수정 플라스크) : 내 공략에서 도란시리즈가 빛날 수 있는 이유는 초반 포션의 개수 때문이다. 도란 1포션 시작하는 것과
도란 5포션 1마나 시작과 어느것이 더 유지력에서 뛰어나는건 불보듯 뻔한 후자이다.
헌데 이게 가능한 시점은 초반 라인전에서 일뿐이다. Nasus(나서스)Vladimir(블라디미르), 그리고 Shen(쉔)같은 넘들은 내게 지속짤을 넣거나
아니면 그냥 패시브로 체력 채우는 놈인데 당연히 유지력에서 후달릴 수밖에없다. 게다가 Vladimir(블라디미르)Shen(쉔)같은 애들은 맞딜은 피하고 짤만 계속 넣는 상대들인데 장기적으로 보면 도란 시리즈의 선택은 불리할 수가 있다.

 고로 이런 놈들을 상대하기 위해 플라스크를 든다. 집에 돌아오면 포션 3개가 채워져 있어서 포션값을 아낄 수가 있어서 장기적인 라인전에서도 괜찮고 라인전에서든 소규모, 대규모 교전에서든 체력을 일정량 채울수 있다는 점에서 좋은 효율을 보인다. 똑같은 유지력으로 승부를 보는 플라스크. 혹은 짤을 견디기 힘들때 들면 도란 시리즈 보다 괜찮을 수 있다.
플라스크로 괜찮은 상대는
Nasus(나서스)Dr. Mundo(문도 박사)Vladimir(블라디미르)Shen(쉔)Zac(자크)Cho'Gath(초가스)Trundle(트런들)Malphite(말파이트)가 있다.

플라스크 시작이 껄끄러우면 도란시작후 첫 귀환에 플라스크를 사주자.
코어는 좀 늦게 떠도 안정적인 라인전을 할 수가 있다.

돈이 들더라도 포션이 필요하면 사자. 유지력이 매우
중요하다.


초반 코어템은?




첫 귀환 후, 우리는 딜을 먼저갈지 탱을 먼저갈지를 생각해야한다.

필자는 탱>딜 이라고 생각한다.

볼베가 무서운 이유는 초 중반때까지의 단단한 탱킹력과 동시에 궁과 w에서 뿜어져 나오는 무시무시한 폭딜이 그 이유다. 후반에 모두가 공템 방템 체력템이 나오게 되면 볼베의 딜은 간지럽게만 들어간다.
딜템은 이러한 상황을 보완하기 위한 수단일 뿐이지 절대 딜템에만 의존하면 안된다는 것.
우리가 믿을건 패시브와 템으로 무장한 탱킹력 뿐이다.
물론 자신이 컨과 챔프의 대한 숙련도가 뛰어나다고 생각하면 딜템을 선으로 가도 괜찮지만
변칙적인 게임인 만큼 안정적이게 가는게 좀 더 마음고생을 덜 할 것이다.

그럼 언제 딜템을 가야하나? 라는 의문점이 들어서 곰곰히 생각좀 해봤다.
그것 때문에 방식이 하나 생겼다.  딜을 갈때는 현재 게임에서 3번째 귀환 때 내 kda가 3/0/0≤1 이상일 때.

딜을 하려면 우선 내가 생존을 해야하는데 딜을 갔다가 집중딜 맞아서 아무것도 못하고
죽으면 그 딜템의 값을 전혀 하지 못한채 허무하게 똥을 싸게 되는거다.
하지만 3번째 귀환때 3킬 이상에 한번도 죽지않고 어시가 0 이상일 경우에는 딜템을 가도 괜찮다.
저 스코어의 의미가 "나는 라인전을 잘 풀어 나갔고 로밍, 또는 솔킬, 갱킹의 의한 킬로 인해 상대 라이너보다는
잘크게 되었다." 라는 의미를 보여준다.


이런상황에서 딜을 올리게 되면 그것의 의한 스노우볼은 매섭게 굴러가면서 정말로 팀원이나 너가 하드 쓰로잉을 하지않는 이상 볼베는 누구도 멈출수 없는 폭군이 된다.
그렇다고 이런 상황에서 무조건 딜만 가라는 뜻은 아니다. 내가 킬을 먹게 되었어도 상대의 딜이 껄끄러울 수가 있는 경우가 있을 터, 죽을 거 같다는 찝찝함이 있을 경우에는 딜을 가지말고 탱템을 하나 간 후에 딜템을 올려도 늦지 않는다.
혹은, 딜템을 하나 올린 후 1~2개 까지의 탱템을 뽑은 뒤에 다시 마지막 딜템을 가는것도 나쁘지 않다.

필자는 전자의 경우를 더 선호한다.


딜 코어 아이템
[순간적인 한방 딜]

삼위일체
거대한 히드라


[지속적인 딜링]

삼위일체
칠흑의 양날도끼
몰락한 왕의 검
구인수의 격노검
마법사의 최후



삼위일체와 거대한 히드라중에 순간 폭딜은 거대한 히드라가 더 강한 편이다.


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아무리 흥해도 절대 딜템
2개 이상은 가면 안된다.

앞서 서술했지만 볼베는 그 무시무시한 탱킹력과 파괴적인 딜 때문에 매서운건데 딜템이 3개 이상 올라가면
마이나 트린처럼 한방싸움에 되버리게 된다. 일단 상대 딜을 버텨야 딜이 가능한 볼베가 딜을 못 버티면
딜템의 효율을 몽땅 내버리게 되는셈이다.

딜템 두개만 떠도 미친듯한 딜링을 보여주니까 제발 2개 이상 가지마.

아래 추천딜템에서 상황에 맞춰, 또는 자신이 좋아하는 딜템을 조합하여 상대방 딜러와 브루저들에게
맞서도록해주자.
필자는 무난하게 크고 이어져 나아갔을땐 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)Berserker's Greaves(광전사의 군화)를 올린다.

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼): 대 탱커 전용 아이템이다. Shen(쉔)이나 Maokai(마오카이) 같은 탱으로 무장한 챔프들에게 뛰어난 효율을 보이며
적이 탱커가 아니더라도 준수한 공격력과 체력이 받쳐주기에 딜러를 상대할 때도 괜찮은 아이템이다.
때리면 이속 효과가 부여된다. 무빙평타와 어쨌든 탱커이기 때문에 오래 살아남게 되어 적들의 방어력을 좍좍 긁어내는
역할을 할수가 있어서 볼베에겐 훌륭한 딜탱 아이템이다.

Titanic Hydra(거대한 히드라): 매섭게 빠른 라인 클리어, 추가 폭딜, 체력과 공격력 등을 겸비한 다신없을 볼베의 딜탱코어템이다.
평타를 때릴시 원뿔모양으로 공격 이팩트가 나가고 굶주린 히드라처럼 바깥쪽일수록 딜이 약하게 들어간다.
딜량은 어떨까? 평 히드라 평 하면 원딜 피 2분의 1이 증발한다. 히드라 엑티브 효과는 볼베 Frenzy(광란)딜에 맞먹게 들어가며
이걸 이용하여 풀피인 적 딜러를 진짜 말 그대로 눈 깜짝할 사이에 조질수가 있다.
단, 탱커에게 사용하면 딜은 다른 딜러들에게 사용할때보다 확실히 미미해지므로 히드라를 사용해야할 대상은
몸이 약한 딜러에게 사용할 것을 추천한다.

이 두가지 딜템만 있으면 탱이고 나발이고 할 것없이 전부 다 조질수가 있다.
Nautilus(노틸러스)Renekton(레넥톤)Maokai(마오카이)Shen(쉔) 머리부터 발 끝까지 폭.딜.찍

단, Master Yi(마스터 이)같이 극후반에 공속성애자들에게 맞서려면 신발을Berserker's Greaves(광전사의 군화)로 맞추고Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)정도가 나와야 가능하다.
근데 제일 좋은 방법은 얘랑 1대1 하지마.. 잘 큰 마이는 내가 패시브 활성화 되기도 전에 모가지가 썰려나간다.

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검): 추노와 도주에 뛰어나고 추가 퍼템이 있어서 Renekton(레넥톤)Darius(다리우스)Dr. Mundo(문도 박사)같은 피높은 탱커들은 좍좍 찢어진다.
하지만 추가 체력이나 방어력이 하나도 없기때문에 조심해서 올려야한다.

Wit's End(마법사의 최후): Rumble(럼블)Diana(다이애나)같은 붙어서 싸우는 ap챔프들에게 효과적인 면모를 보여준다. 상대 마방을 훔쳐 내 마방을 높이고 평타를 때릴 때마다 추가 마뎀이 들어가니 Thunder Claws(천둥 발톱)과의 시너지도 좋다.

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀): 이거 짱이 되었다. 버프 이전에는 그냥 그저그런 템이였는데 버프 이 후에 보호막이 작용될 때 동시에
공속 25% 증가, 주문흡혈 및 생명력 흡수가 10%증가하기 때문에 겁나게 좋은 템이 되버렸다.
ap폭딜러가 쎄거나 Diana(다이애나)Ryze(라이즈)Rumble(럼블)Vladimir(블라디미르)Akali(아칼리)같은 순간 화력이 강력한 친구들을 상대로 가주면 더없이 좋다.
게다가 뎀지와 마방도 높은 편이고 방관이 10% 붙어있기에 더 편하고 좋게 싸우는게 가능하다.

(필멸자의 운명): 대 Dr. Mundo(문도 박사)용 아이템이다. 치유효과 감소와 더불어 방어구 관통력까지 있어서 문도를 라인전에서 확실하게
저 세상으로 보내줄 수 있는 히든 딜템이다. 한타에서도 회복방해와 딜까지 좀 더 세게 박히니 문도 나왔을 때 들어주면 딱 안성맞춤이다.

하지만 딜템의 특성으로인해 추가 체력, 방어력, 마법방어력이 하나도 붙어있지 않기때문에
자신이 없다면
차라리 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)같은걸 사는게 훨씬 도움이 될것이다.


Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검): 이번 패치로 인해 내 공략과 컨셉이 잘 맞는 진짜 미친템으로 바뀌었다. 추가공속에 평타마다 30의
마법피해를 주는 광역피해 스킬까지있어서 (거대한 히드라)와의 시너지도 아주 높다. 구인수가 있는 상태에서 Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Thunder Claws(천둥 발톱)Frenzy(광란)평 콤보하면 초반 15~25분 사이에있는 모든 적들은
탱커 딜러 가리지 않고 그냥 다 죽는다. 정말 무시무시한 아이템이다.

7/0/2 정도로 양학하는 수준의 게임이 아닌 이상 첫 코어템으로 띄우는 것은 자제해야한다.
거듭 말했듯이 볼베는 그 엄청난 탱킹력 덕분에 무시무시한 딜을 뿜어낼 수가 있는 존재인데 방어특성이 하나도 없이
오로지 깡딜만을 위한 구인수는 레알 양날의 검이다. 아무리 털어도 이거 한개만 가면 볼베는 언제든지 죽을 수 있는
물몸이 되기때문에 정말로 정말로 자신이 없다면 두번째 코어로 띄워야한다.

패시브도 있는데 왜 물몸이 되냐고? Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)이거 가격이 2800원이다. 2800원이면 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)사고 100원이 남고 Spirit Visage(정령의 형상)를 맞출수 있고 200원 더 모아서 Randuin's Omen(란두인의 예언)를 살 수도 있다. 첫 코어로 방템이 나온 볼베는 꽤나 단단하기 때문에 쉽사리 죽지 않지만 그 방템 살 돈을 체력/방 특성이 하나도 없는 딜템에 부었으니 초반에 단단해야할 볼베가 심각한 탱로스가 생기는게 당연하다. (거대한 히드라)나 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)같은 경우에는 딜도 딜이지만 그나마 체력이라도 붙어있어서 아직까지 가는편이다.

하튼 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)는 말 그대로 양날의 검이다. 잘 쓰면 최상의 효율을 내지만 못쓰면 역으로 엄청난 후 폭풍을 감당하지 못 할 것이다.

Frozen Mallet(얼어붙은 망치): 추노와 함께 압제자에 시너지가 꽤 좋은 편이고, 상대가 내가 쫒기 힘든 챔프인
Irelia(이렐리아)Rumble(럼블)같은 애들을 편하게 잡을수 있게 해준다. 근데 단일타겟이라 썩 많이 가는 템은 아니다.
그렇다고 얼건가기엔 스킬 쿨들이 너무 길어서 안좋고...
나중에 딜러들을 잡을땐 좋겠지만 접근만 하면 (거대한 히드라)를 들었을 시, 평 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Thunder Claws(천둥 발톱)평 히드라 Frenzy(광란)평 하면 순식간에 다 죽기 때문에 필자는 후반 한타에서 브루저가 딜러에게 접근 못하는 용도로 사용한다.

이걸 대신할만한 첫 딜템이 많기 때문에 필자는 잘 가지 않는다.



Trinity Force(삼위일체)Garen(가렌)이나 Shen(쉔)같이 지속딜로 잡아야하는 챔프가 있는 반면,Riven(리븐)Kindred(킨드레드)Kayle(케일)같은 순간적인 제압이 필요한 챔프들이 있다. 이런 놈들을 상대하려면 트포를 추천한다. 광휘효과 때문에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)딜과 Majestic Roar(우렁찬 포효)평의 딜이 순간적으로 확 올라가고 Frenzy(광란)평으로 못 죽일것 같던 피도 죽일수 있도록 도와준다. 게다가 트포의 효과들은 볼베에겐 아주 딱 맞는 유틸 특성들이여서 굳이 광휘가 아니더라도 충분한 지속딜이 보장된다.

단, 광휘의 딜만 바라보고 사기에는 볼베의 스킬들의 쿨들이 너무 길어서 광휘의 효과를 잠깐만 볼 수 있고 딜템의 특성상 탱로스가 나오는건 당연하기 때문에 이것도 조심해서 올려주어야한다. 물론 추가 체력이 있긴하지만 (거대한 히드라)같은걸로 대처하기엔 그 추가 체력이 미미하다.

트포는 구인수와 마찬가지로 좋은 딜템이라 생각할 수 있다.
치명타와 공속, 그리고 광휘 효과 때문에 탱커나 준 탱커 및 딜러를 상대할 때도 좋다.

허나 가격이 너무 비싸다.

이 트포 하나때문에 흥하고 있는 도중에도 갑자기 나락으로 추락할 변수가 적잖이 있다.
이 가격대라면 거드라를 뽑고도 천갑 하나를 더 살수 있어서 체력 및 방어력을 조금씩 올려주지만
트포는 체력만 올려주기에 탱로스가 다른템에 비해 심한 편이다.

대신 구인수처럼 딜은 완벽하게 보장된다.

혼자 무쌍하면서 전장을 휘어잡을 수 있고
이거 하나만 뽑으면 다른 5칸의 템들을 방템으로 둘러도 딜이 모자라지않다.

구인수보다 더 하는 궁극의 하이 리스크 하이 리턴 아이템.
트포는 이렐같은 놈에게만 좋은게 아니다.


Phantom Dancer(유령 무희): 절대 트롤템이 아니다. 유령무희는 원딜이나 가는 템트리라는 고정관념을 버리길 바란다.
특성을 하나 하나 살펴보겠다. 일단 필자가 유령무희를 가는 이유를 알려주겠다.

1. 이동속도와 충돌무시 때문에 진입이 좋아진다.

   앞서 서술했다시피, 볼베는 몸집이 커서 미니언에게 자주 낑겨 걸 수 있는 딜교를 놓치는 경우가 적잖이 존재한다.
굳이 룬 수호자 볼리베어가 아니더라도 충분히 낄 수 있는 상황이 많다는 말이다.
유령무희는 550사거리 안에 적 챔프가 존재한다면 소유자에게 미니언 충돌효과를 제거해주는 효능과
이동속도를 7% 올려주는 효과가 있다.
이로 인해 아무리 엿같은 미니언 웨이브여도 언제든지 뚫고 적에게 파고 들어갈 수 있다.
게다가 통상시엔 이속이 5%이기에 합류에도 좋은 아이템이다.

2. 스플릿 및 1대1 상황에서에 생존확률이 증가한다.

   유령무희는 내가 마지막으로 (평타를) 때린 챔피언에게서 데미지를 12% 덜 받게 된다.
이로 인해 스킬데미지, 평타데미지 전부 12% 적게 들어와서 죽을걸 안 죽고 살아갈 수가 있고 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)도 좀 더 안전하게
활성화 시켜서 체력을 회복할 수가 있다.

3. 가격이 싸다.




   
6.3 패치로 인해 가격이 싸졌기 때문에 코어를 더 빨리 띄울 수가 있다. 저 돈이면 볼베의 딜템중 어느것 보다도
가격이 싸다. 코어를 빨리 띄워서 효능을 일찍이 볼 수 있기에 초반 효율이 기가 막힌다.

4. 공속과 치명타의 조합때문에 딜이 좋다.

  
트포를 뽑고 나머지 템을 방템으로 둘러도 된다고 위에 적어놨다. 볼베 스킬들의 쿨은 길어서 스킬-평타 이 후 광휘효과를 뽑기 힘들텐데 왜일까? 그 이유는 공격 속도와 치명타 때문이다. 공속과 치명타 덕분에 스킬들의 쿨이 돌아서 광휘를 쓸 수가 없더라도 딜을 뽑아내기 충분하다.
 유령 무희는 트포의 그러한 공속과 치명타만을 골라 극대화 시켜서 이거 한개만 가도 7~14렙까지 다른 딜템 부럽지 않은 딜을 뽑아낼 수가 있다.



(고속 연사포) 실험중
-----방템---


내 상대가 AD다.





Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(썬파): 거의 근접해서 싸우는 모든 ad기반 평타, 스킬 챔프들을 향한 아이템이다.
Riven(리븐)Darius(다리우스)Garen(가렌)처럼 계속해서 근접하며 싸워야할 챔프일때도 괜찮고 Irelia(이렐리아)Wukong(오공)처럼 자기딜만 하고 빠지는
상대에게도 깨알딜을 준다. 라인클리어력도 괜찮고 체력이나 방어력도 다른템에 비해 준수한 편이다.
마뎀으로 들어가서 볼베를 ad챔프로 알고 방어력을 가는 상대들에게 빅엿을 선물한다.
필자는 최근에 썬파를 첫 코어템으로 많이가고 있다.

Randuin's Omen(란두인의 예언)(란두인): Yasuo(야스오)Tryndamere(트린다미어)같이 치명타를 주 딜로 삼는 ad캐리들에게 좋은 효율을 내뿜는다. 게다가 공속감소 효과도 붇어있어서 Fiora(피오라)Jax(잭스)에게도 괜찮고 Gangplank(갱플랭크)처럼 거리를 두며 도망을 준비하는 챔프들에게도 좋다.
또한 체력과 방어력도 나쁘지 않으니 아직까진 선템으로 괜찮다고 판단하는 팔방형 방템.

Dead Man's Plate(망자의 갑옷): 상대가 올 ad이거나 합류가 중요한 상황이라면 빠른합류를 위해 올려주자.
추가 속도도 괜찮고 방어력도 나쁘지 않은 편이라 합류에서 한타까지 좋은 영향을 미친다.

Thornmail(가시 갑옷): 내 방어력에 비례한 데미지를 주기 때문에 방템이 거의 다 나온 상황에 올려주면 좋다.

Frozen Heart(얼어붙은 심장): 상대가 Ezreal(이즈리얼)같이 스킬쿨들이 빠르며, 잡기가 힘들때는 얼어붙은 심장과 같은 쿨감템을 가서 나도 똑같이 q와 e의 쿨을 줄여 적 딜러들을 물어준다. 방어력도 나쁘지 않은 편이라 방템으로 좋긴하지만 추가 체력이 없어서 얼심같은 경우엔 첫번째 방템 코어로 띄우진 않는다.


내 상대가 AP다




Spirit Visage(정령의 형상): 명실상부 최고의 대 ap전용 마방 아이템. 쿨감과 체력과 체력재생에 받는회복 20퍼 증가까지.
첫템으로 개꿀.ㅋ
그 누가와도 내 상대가 ap면 이거부터 간다. 근데 Malphite(말파이트)같은 넘이 딜을 안가고 탱을 간다? 그렇다면 상대방 미드와 정글러를 파악하여 ap인지 ad인지를 판단한 후, ap가 많으면 비사지를 먼저, ad가 많다면 ad방템을 먼저 가주는 것이 좋다.

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음): 아무래도 비사지만 가기에는 방템이 부족하기에, 부족한 마방을 채워주기 위해 헤르메스를 간다.
 신발은 보통 코어가 뜬 후 올리게 되지만 근접이 중요한 챔프인 Rumble(럼블) Ryze(라이즈)Vladimir(블라디미르) 같은 경우에는 코어대신 신발을
빠르게 업글하기도 한다.
게다가 cc기도 감소해 주니 가령Riven(리븐)같은 상대로 겁나게 흥했을때는 올려주자. Ki Shout(기 폭발)를 빨리 풀어서 더 빨리
조질수 있게 말이다.

Banshee's Veil(밴시의 장막): 사실 필자는 벤시까진 잘 올리지 않는 편이지만 적 ap가 너무나도 세고 강력하다고 판단할 경우 악하고 소리지르면서 벤시를 간다. 탱으로서 어떻게든 무지막지한 ap폭딜을 견뎌내야 하기에 적 ap가 괴물같이 컸다면 사실상 반 강제적으로 가야하는 아이템. Blitzcrank(블리츠크랭크)Alistar(알리스타) Annie(애니)Sejuani(세주아니)Thresh(쓰레쉬)같이 강제 이니시가 가능한 챔프가 있을경우 가주면 강제적인 이니시를 한번 견뎌낼수 있다.

유틸 아이템
유틸 아이템들은 선택적인 항목이다. 반드시 갈 필요는 없으며 이러이러할 때 필요하고 좋다는 것을 알려주기 위해
유틸템 칸을 연다.





Warmog's Armor(워모그의 갑옷): 체력이 3000이상이 되어야 비로소 그 효과가 나타나지만
그 패시브 효과는 중 후반 운영과 대치때 매우 뛰어나다.



필자는 다음과 같은 상황일 때 워모그를 간다.

1. 적에게 짤짤이 형식의 챔프가 포함되있을 때.
2. 초중반에 합류하지않고 혼자 라인에서 포진하고 있어야할 때.
3. 적 ad는 컸는데 적 ap가 못 컸을 때.


1. 적에게 짤짤이 형식의 챔프가 포함되있을 때.
상대에게 Ezreal(이즈리얼)Corki(코르키)Lux(럭스)같은 짤짤이 형식의 챔프가 있을때 들어준다. 중후반 한타 대치때는 계속하여 집에가서
피를 채워올 수가 없으니 피 회복과 관리가 중요하다. 워모그는 이러한 버티기 대치일 때 유리하게 작용하며
아무리 맞아도 뒤에서 몇초만 버티고 있으면 다시 풀피가 되어 전장에 합류하니 좋은 아이템이다.


2. 초중반에 합류하지않고 혼자 라인에서 포진하고 있어야할 때.

물론 제일 좋은 상황은 이러한 상황이 오지않게 하는 것이다. 그래도 게임을 하다보면 가끔 이러한 상황이 나온다.

탑만 크고 다른곳이 전부 못 컸다.
이럴때는 적 탑과 정글 or 다른 챔프를 탑에 불러와서 우리팀에게 4대 3구도를 만들어 준 뒤, 탑에서 이 두 명과 치고받고 싸우는 거다.

혹은 상대 챔프가 오지않고 적 탑과 1대1로 나란히 싸우게 될 때는 잘 큰 이점을 이용하여 상대 탑을 제압한 뒤에 신속하게 타워링을 하는것이다. Warmog's Armor(워모그의 갑옷)덕분에 딜교환에서 깍였던 피는 자연스레 다시 풀피가 될 것이고 이렇게 되면 적 챔프중 한명은 나의 타워링을 막으려 올텐데 그 때 다시 싸우거나 빼면서 팀에 합류하면 좋은 성과를 거둘 수 있다.



3. 적 ad는 컸는데 적 ap가 못 컸을 때.

높은 체력으로 아예 적 ap의 딜을 흡수할 때 사용한다. ap가 못 컸으니 잘 큰 ad만을 상대하면 되니까 닌탑에 방템을 둘둘 맨 뒤에 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)를 떡하니 올려주면 적의 ad딜도 ap딜도 들어오지 않는 기이한 현상이 종종 발생한다.




(정당한 영광): 팀에 이니시 에이터가 없을때 들어주거나, 어떻게든 비집고 들어가서 물고 늘어져야할 때 들어준다.
체력이 있지만 방어력이 없어서 충분한 방어템 없이 (정당한 영광)키고 들어가면 집중딜을 맞기에 상황을 보고 쓰던가,
방템이 충분히 나왔을 때 써야한다. 또는 망한 라이너를 더 망하게 하기위해 들어주기도 한다. 로밍에도 한타에서도
다 좋은 아이템이다.


Guardian Angel(수호 천사): 수호천사는 내가 너무 잘 죽거나, 내가 딜러거나 할때 들어준다.
필자는 가엔은 거의 막바지에 가는 성향이다. 그 때 쯤되면 이제 상대 딜러들도 많이 강해지고 나도 딜템이 한 두 개정도는 나오니 Guardian Angel(수호 천사)를 이용해 적 딜러를 물고 늘어지다 한번죽고 부활하여 다시 물고 늘어지는 플레이를 반복한다.

이렇게 되면 우리팀에게 들어오는 딜이 적어지니 한타 기여도에서도 출중하고 좋은 브루저가 될 수 있다.




Quicksilver Sash(수은 장식띠): 상대에게 아주 성가신 cc기가 있어서 도저히 그 cc기를 못 참겠다 싶으면 가끔 가는 템이다.
Fiora(피오라)의 Riposte(응수)와 Grand Challenge(대결투)는 전부 수은에 풀리며 Vladimir(블라디미르)의 Hemoplague(혈사병)도 수은에 풀린다.
이걸로 딜교 이득을 챙길 수 있는 타이밍이 한 타임 생기는 것이다. 거의 2~3코어로 올린다.

수은 최종템은 시미터인데 시미터는 딜템이라 수은을 갔다면 이 후에 딜템 한개가 나온 후엔 더 이상 딜템을 올리지 않는다.



Sterak's Gage(스테락의 도전): 필자는 굳히기 용도로 간다.
스테락은 일정피해를 순식간에 입으면 체력의 30퍼의 해당하는 방어막이 생겨서 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 발동될 때 보호받을 수 있다는 의견이 있었는데, 방어막이 사라지는 시간이 생각보다 너무 빨라서 8초동안 나오는 볼베의 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)를 보호하기엔 방어막의 지속시간이 턱없이 부족하다. 게다가 이번 시즌 6은 특성과 아이템으로 인해 딜러의 딜이 시즌5에 비해 상상을 초월하기 때문에 스테락이 피해로부터 보호해 주기전에 순식간에 소멸된다..

대신 이기고 있을때 가게 되면 죽지않고 굳히는 용도로는 안성맞춤이기에 이기고 있을때 가주는게 좋다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

케넨
"welcome to hell"

원거리인데다가 평타마다 돌아오는 번개짤과 함께 스킬샷 맞으면 번개딜은 기본.
이 노옴 하고 q로 달려가면 e로 도망감. 나보다 속도도 빠르고 심지어 쿨까지 짧음.
맞을거 다 맞고 넘겨도 문제임. 그때 쯤되면 나는 피가 너덜너덜해져있고 이 놈은 풀피임.
이 놈이 거기서 하는 패턴은 두가지가 있는데 추가 스킬샷을 때리고 기절시킨뒤 도망가는거거나 그 상태에서 케넨이 궁 딜교하는 것. 궁 딜 맞으면 무한스턴+딜=사망

절대 닷지를 추천하는 챔프. 서폿 케넨같아도 닷지해라
"welcome to 실명"

베인보다 더한 놈임.
케넨과 마찬가지로 q로 달려가서 넘기려하면 e로 날 차냄. 그렇게 되면 난 슬로우에 퍼뎀까지 맞고 못 쫒아감. 그래도 굴하지 않고 넘길 사거리까지 오게되면 얘가 q를쏴서 내 q딜을 상쇄시키고 w스택도 0으로 돌아가게됨. 공속도 느리고 딜도 안박힘. 슈발..

필히 닷지를 추천하는 챔프 2
이 외에는 자신의 역랑에 따라 달려있음.

당신의 판단능력, 순발력, 킬각을 볼줄 아는 지혜와 내가 킬각이라는걸 자각할 수 있는 지혜가 필요함.
나도 볼베의 카운터들을 몇 번이나 찢고 볼베가 카운터인 챔프들에게 몇 번이나 찢겼다.

그걸로 인해 카운터는 의미가 없다. 라는걸 깨닫게 되었지.
하지만 분명히 상성차이는 존재한다. 그걸 어떻게 헤쳐나갈건지가 문제.

손은 되는데 상황판단이 카운터가 되는 사람이 있음.
그게 필자임 ㅋ

그리고 제발

자만심을 버리고 경건하게 게임 좀 하자.
그게 안되겠으면 채팅에 표현은 하지말자.

"아 나 존@나 잘하는듯 ㅇㅈ? 어 ㅇㅈ"


이거 존1나 한심한 말 아니더냐. 너가 잘하면 주위에서 "와 존@나 쎄네" "와 OO씹사기;;" "형님"
하면서 알아서 너를 치켜세워줄텐데 뭐가 아쉽다고 혼자서 쇼맨쉽 부리며 자기위로나 하는 정신병자같은 짓을 하는지 이해를 할 수가 없다.

더욱이 전채채팅으로
"ㅋㅋ 니네 개못하네" "겜 왜함?" "어휴 병신들 그게 니 실력"

???
이건 또 뭐지?

300판 게임해서 300판 전부 똥 안싸고 캐리한 놈 있으면 나와봐라. 내 친히 후장 살 다 뜯어지게 후빨해줄테니.
고수 유저들도 똥 질펀하게 쌀 때가 있고 다 이긴 겜 실수 한번때문에 말아먹은 때도 있다.

물론 이 상태에서 자기 잘못을 모르고 맞욕을 한다면 문제가 되겠지만 그렇지 않은 대부분은 ㅈㅅ하고 먼저 굽히고 들어간단 말이야.

전쳇으로 못하고 있는 상대 욕하면 우월감이라도 드는가 보다.
한심하기 그지없다.

자만을 하기 시작하면 그 게임은 이미 진 것이요, 자만했던 너의 안일한 생각과 마음가짐은 부스럼이 되어 팀의 멘탈과 자기 자신의 멘탈을 깨부술 것이다.


씹오글이여도 리얼팩트인 글이다.
상대의 실력을 인정하고 자만을 버리는 순간 넌 이미 캐리하고있다.

어떻게 보면 이게 정말 유력한 카운터라고 할 수 있겠다.

라인 / 정글 운영법

 무조건 Sight Ward(투명 와드)를 해야한다. Sight Ward(투명 와드) 가 제일 중요하다. 죽는게 안 죽고 역갱과 상대 탑라이너의 동선을

파악할 수 있다. 와드를 잘하고 맵리만 잘해도 티어가 쑥쑥 올라간다. 이거 구라아니다.

라인에서만 적용되는게 아니라 라인전이 끝나고 후반 운용에도 너무나도 중요하다. 안그래도 텔들어서

운영을 득달같이 해야하는 판국에 자칫 잘못해서 잘리기라도하면 난감한 상황이 일어나기 십상이다.

그러니까 무조건 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 해야한다.

이번 시즌6으로 인해 초록와드가 사라졌으니 Vision Ward(투명 감지 와드)와 토템을 이용해 최대한 시야이득을 봐야한다.





현 메타에 토템보다 실용도가 더 좋은 아이템이 떳다.

(망원형 개조)이거다. 한방에 부숴지지만 박을 수 있는 사거리가 길고 사라지는 시간이 없으며
무엇보다 몇 번을 박아도 이미 박은 와드가 사라지지 않는다.

낚시를 확인해보거나 도망치는 상대를 추적할때 좋은 효능을 낸다.


필자는 많이 애용하는 아이템이다.

초반 운영법

필자는 시즌 6이 되어도 정글 스타트는 계속한다.



 


1렙 때는 Frenzy(광란)를 찍어서 정글을 먹도록 하자. 이제 더 이상 2렙이 되지않고 포션값이 올랐지만 아직도 포션을 2~3개 살 수 있고 라인 복귀 후 미니언 1개만 먹으면 2렙을 찍을 수 있으니 그리 큰 손해는 없다고 친다.


1렙에 Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 찍는 불상사가 없길 바란다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 찍는 유일한 선택지는 인베를 갔을때 뿐임. 

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 정글을 먹으면 그 어느 캠프에서든 간에 패시브는 빠지게 된다.


Majestic Roar(우렁찬 포효)를 찍을경우 좀 더 편하게 정글을 먹을수 있지만 우린 정글러가 아니기 때문에 찍지 않는다.


이번 시즌6패치로 도란방패를 들고 정글을 먹을때 패시브가 빠지니 포션을 사용하여 먹도록하자

2렙 때에는 Majestic Roar(우렁찬 포효)보단 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)가 딜에서든 상황에서든 효율적이고 딜을 하려면 Frenzy(광란)를 써야하는데 1렙 때 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 찍게되면 2렙 때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)밖에 없기때문에 딜을 할 수가 없다.

그리고 상대는 니가 Frenzy(광란)가 없는 틈을 타서 깝치면서 딜을 함ㅋ 개빡침.

고로 언제든지 딜교를 할 수 있게 공격적인 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Frenzy(광란)를 렙업시키자.

볼베는 5렙때부터 2대 1이 강해지기 시작하고 6렙때 그 빛이 폭발한다.
갱승을 잘 내는 친구지만 변칙적인 게임인 만큼 와드를 많이 하자.

죽지 않고 라인전을 같이 가져가는것도 라인전의 방법이다.
중반 운영법

 Teleport(순간이동)은 진짜 탑라인에 빅웨이브가 오지않는다면 아끼자. 언제 봇이나 정글에서 싸움이 터지지 모르니까.


우리팀과 적팀이 끼를 부리면서 대치와 견제를 주고받고있다.


----------------------------내가 Teleport(순간이동)이 있다! or Teleport(순간이동)이 거의 쿨이 다 돌았다!

후에 일어날 한타를 대비해

우리팀에게 "텔온" 이라 외치면서 한타때 와드좀 해주라고 하자.


그리고 빈 라인을 가서 라인을 열심히 민다.

라인을 미는 이유는 이따가 한타가 발생시 적 타워에 우리 미니언이 도착하게 되면 신속한 타워철거를 하거나

미니언이 타워의 피를 깍아서 조금의 이득이라도 더 볼수 있기 때문이다.

또는 우리 타워의 피를 유지시키기 위해 라인을 밀어야하기 때문이다.

혼자 적진 깊숙이 들어가서 운영을 해야할 경우엔 무조건 Sight Ward(투명 와드) 2개 Vision Ward(투명 감지 와드) 1개를 사고 가도록하자.

앞서 말했지만 적들의 동새를 파악하여 대처해야하기때문이다.


그러다가 봇에서, 혹은 정글에서 한타가 발생 시,

제일 가까운 와드나 미니언 또는 오브젝트에 Teleport(순간이동)을 타서 신속하게 팀파이트에 합해주도록 하자.


-------------------------------내가 노텔이다!

 

항상 우리팀 딜러들에게 꼭 달라붙자.

그러다가 탑에 빅웨이브가 발생해서 가야할 상황이 생긴다면 저 탑 다녀올테니 물리지마세요. 라고 한번 말해준 뒤

신속하게 라인을 클리어 한후 다시 합류해야한다.


만약에 탑에 웨이브인데 용 한타가 15초 정도 남았다하면 그 웨이브를 과감히 버리자.

용을 줘야하는 상황이라면 올라가서 웨이브를 정리하자.

후반 운영법

 게임이 35분으로 진입할 즈음, 누가 한번만 잘리면 게임의 양상이 변화한다.

초 중반보다 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 더욱 철저히 해주도록 하자. 혼자 밀다가 합류해야 하는 상황이라면

상황을 정말 잘 살피면서 밀어야한다. 한번의 실수가 바론트라이가 되거나 게임의 패배로 이어질수 있다.

이제는 한타가 일어날때 텔을 타는게 아니라 한타가 일어나기 전에 Teleport(순간이동)을 타고 합류해야한다. 후반이 되어서

상대 딜러의 딜이 상상을 초월한다. 우리팀이 물렸을때 Teleport(순간이동)을 타고 합류하면 팀 딜러가 다 죽어서너무 늦게된다.

그러니 미리 Teleport(순간이동)을 타서 한타에 빠르게 합류할 수 있도록 하자.



 

팀파이트시 역할

눈치 싸움이다.

적 딜러를 물어야 할지, 팀 딜러를 보호해야 할지 잘 판단하여야한다.

우리팀의 딜러와 서폿이 적 브루저를 막기엔 힘이 부친다면 가서 적 브루저를 떼어내주어야한다.

앞 라인이 아무리 잘해도 뒷 라인이 딜을 못하면 무용지물이다.

 

우리 딜러가 적 브루저를 잘 정리할 수 있다면 적 딜러들을 보도록 하자.

 그렇다고 맹렬하게 달려가서 온몸으로 딜을 받아내어 죽는 일은 없도록 하자.

 딜러의 어그로만 끌어준다면 성공적으로 자신의 분부를 다 한것이다. 적 딜러가 잘 컸다면

 물듯 말듯한 어그로가 필요하다.


 한타때 적 딜러를 물게 되었다면 도주기의 유부를 따지지 말고 궁을 사용하자. 적 딜러가 저 멀리 도망가면

 고개를 돌려 우리팀에게 붙은 브루저들에게 딜을 넣도록 하자. 적 딜러는 딜을 못하는 상황이 오고 적 브루저는

 우리 딜러랑 나에 의해 샌드위치 신세를 지게 될 것이다.


 

챔피언별 대응법



Volibear(볼리베어)는 근접챔프에게는 강한 면모를 보이는 반면

Quinn(퀸)Kennen(케넨)같은 탈출기가 있는 원거리 챔프에게는 너무나도 약한 모습을 보인다.

이 둘이 나오면 닷지하자 닷지.




하나 말해두는데, 내가 적은 대로 한다고 해서

꼭 라인전을 이길 수 있다가 아니다.


생각지도 못한 콤보와 전략으로 얼마든지 저 세상으로 날아갈 수 있고

미니언 한 개,템 한개, 1렙차, 스킬 및 패시브의 유무에 따라서

단 한 합으로 인하여 라인전의 역전과 승패가 결정되니

이 글은 그냥 참고용으로 삼고 자신이 잘 판단하여 진입과 후퇴를 결정하도록 한다.







챔피언들의 이름을 Ctrl + F로 빠르게 검색할 수 있다.

줄임말도 검색된다!



 Garen(가렌)

 가렌

 추천 시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

 


볼베로 가렌은 까다로운 편에 속한다.

Demacian Justice(데마시아의 정의) 로 인한 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자) 의 무시와 Decisive Strike(결정타) 로 인한 Frenzy(광란) 딜을 방해가 그 주요소이다.

게다가 가렌은 후반으로 갈수록 잡기가 점점 더 어려워지므로 초반에 죽여야지만

 이 후에서도 잡기가 수월해진다.


가렌은 초반 2렙과 3렙때 킬각이 나온다.

 정글을 먹고 귀환 후, 라인을 같이 유지해준 후에 다음 웨이브에 오는

 공성 미니언을 이용한 딜교환방법이다.


 공성미니언이 도착했을 때 서둘러서 상대 공성 미니언을 처리하도록하자.

 처리하는 도중에 가렌이 Decisive Strike(결정타) 로 딜교를 걸어온다면 살짝 뒷무빙을 한 후에

Decisive Strike(결정타) 로 내려찍기 바로직전에 Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 를 동시에 써주자.

3렙이 아니라면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 만 써줘도 괜찮다.

 가렌이 침묵을 건 후 Decisive Strike(결정타)Courage(용기) 을 쓰면서 딜을 걸어도 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 로 넘긴 후라

 내 미니언들과 함께 가렌에게 딜을 해서 초반에 몸이약한 가렌은 순식간에 반피가 날아간다.


 그럼 적 미니언들도 날 때리지않나? 라는 생각도 할 수 있는데

나는 Majestic Roar(우렁찬 포효) 로 인해 근접해 있는 주변미니언들은 공포에 걸려 나를 때릴수가 없다.

 굳이 Majestic Roar(우렁찬 포효) 가 없더라도 가렌은 내 쪽 미니언 근처에서 싸우는 것이기 때문에 나는 상대 미니언에

대한 피해를 최소한으로 할 수 있다.

 가렌의 피가 반 피 이상 날아갔다면 Frenzy(광란) 를 아끼며 계속 쫒아가면서 평타를 때리자.

 그러다가 다시 한번 Decisive Strike(결정타) 를 쓸 즈음에 Frenzy(광란) 를 써주면 손쉽게 킬을 낼 수있다.

중요한 것은 가렌이 Courage(용기) 을 썼다면 쫒아가면서 딜교를 하되, Frenzy(광란)Courage(용기)가 끝났을 때 써주어야한다.


 만약에 가렌이 딜교를 걸지않고 몸을 사리거나 솔킬에 대한 부담감이 있을경우

 몸을 사리면서 우리 정글러의 도움을 받도록하자.

 


이 후 운영에서 가렌이 스플릿이나 백도를 노린다면

자신에게 "악당"표식이 있는지 확인하고,


"악당"표식이 있다면 최소 한 명 이상을 대리고 가서 같이 잡아야한다.

가렌은 "악당" 표식이 있는 챔프에겐 고정데미지를 입히기 때문에 피가 있고 패시브가 있어도

그냥 죽는다. 고로 잡으려면 딜러 한명을 대려가서 같이 잡아야한다.


"악당"표식이 없다면 솔킬을 낼 수가 있다.

후반 30분즈음 게임이 진행되고, 이 후에 가렌을 잡으려면

최소 Phage(탐식의 망치), 최대 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)가 필요하다.


가렌이 개딴딴해서 그냥 Thunder Claws(천둥 발톱)와 Frenzy(광란)로 잡기엔 한계가 있다.

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 올려 가렌의 방어력을 파괴함과 동시에 이속을 올려 가렌이 도망가는것에 대항하자.



 선탬은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

가렌을 추노해야한다면 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)


https://youtu.be/QkGkcq3Z6XE 1

https://youtu.be/Ro8rz4ymDsU 2

vs가렌


Gangplank(갱플랭크)

 갱플랭크

갱플

 추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


 갱플에게서 안정적이고 효과적인 딜타임은 3렙 이후다.

 사실 라인에서 만나자마자 줘 패면서 싸워도 이기긴 하는데

Majestic Roar(우렁찬 포효) 로 인한 도주로 차단이 추노와 솔킬을 내기 훨씬 편하기때문에 그렇다.

 단, 주의할 점이 한가지가 있는데 Powder Keg(화약통) 이거다.

한대까진 맞아도 크게 위협은 되지않지만 두 대 이상 맞을 시 딜교 회피를 고려해봐야한다.

 나중에 또 싸우게 될 시에 피가 모자를 수 있으므로 최대한 회피를 하여야한다.


 이것만 조심하면 라인전 어느때나 볼베가 우위에 있다.



https://youtu.be/SZhfAhQhwfI 1

https://youtu.be/IR9iv7URNS0 2

갱플 라인전 동영상


Gragas(그라가스)

 그라가스

그라

 추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)


 편안한 딜타임은 3렙 이후다.

 그 이유는 Body Slam(몸통 박치기) 이거 하나 때문.

 Body Slam(몸통 박치기) 로 인한 딜 회피가 장난없기에 맞딜 시작할 때 Majestic Roar(우렁찬 포효) 걸고 시작하면

 바로 Body Slam(몸통 박치기) 로 도망가도 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 로 얼마든지 쫒아갈 수가 있다.

 만약 Body Slam(몸통 박치기) 로 들어온다면 갱킹이 온 것이므로 뒤로빼주고

 갱킹, 로밍이 아니라면 옳다구나! 하고 e평평평을 해주자.

 도망갈 때 q로 넘기면 이미 킬은 나의 것.


 그라가스를 조심해야 할때는 상대 타워근처에 있을 때다.

 타워 근처에 있는데 그라가 Barrel Roll(술통 굴리기) 를 언제쓸까를 계속 생각해봐야한다.

Barrel Roll(술통 굴리기)Barrel Roll(술통 굴리기) 로 인해 타워 때리는 우리 미니언이 급작스럽게 죽을 수 있고

 그라는 그때를 안 놓치고Explosive Cask(술통 폭발) 이나 Body Slam(몸통 박치기) 를 나에게 쓰며 타워딜과 함께 날 조지려할것이다.

 타워는 그라가 킬각이거나 내 피가 많을때 빼고는 접근을 자제하자.


6렙 이후에는 그라가 선 궁을 쓰지않는한 잡기가 어려워지니 초반 승부를 보자.

Gnar(나르)

나르

추천시작템 Doran's Shield(도란의 방패)


나르랑 라인전을 서면

얘가 메가나르에서 미니나르가 되려는 때를 기다리거나

Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)가 빠진 상태이거나

미니언 웨이브가 오고있지 않는 상태이거나

나랑 가까이 붙어있거나 하면

딜교를 할 수가 있다.


초반에 라인에 오면 라인을 왕창 당긴 뒤 딜교 하려 진입해야한다.

다른때는 잡기가 쉽지가 않다.


조금 더 많이 만나본 후 공략을 수정하도록 하겠다.



https://youtu.be/_PZUb3GmGwk?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB


나르 라인전 동영상


선템은 Ninja Tabi(닌자의 신발)Randuin's Omen(란두인의 예언)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

Nasus(나서스)

나서스


추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)


이놈이 취약한 때는 초반이다. 초반에 어떻게든 이놈의 파밍을 방해하면서 이득을 많이 봐야한다.

딜교법은 간단하다. 피가 적든 없든 나서스는 피 없는 미니언에게 q파밍을 하러 올텐데 그럼 난

나서스의 동선을 예측하면서 q파밍 시작과 동시에 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평으로 콤보를 시작해준다.

2렙이라면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평평평평Frenzy(광란)도 괜찮다.


이 놈에게서 주의할 점은 나서스의 Soul Eater(영혼의 포식자)로 인한 라인 유지력과

Wither(쇠약)의 로밍/갱킹 호응기이다.

언제든지 발을 뺄수 있도록 와드를 잘 하고 같이 라인유지력을 키우기 위해 포션을 많이 사가자.




선템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)


https://youtu.be/wIhtBUedXN4

나서스 라인전 동영상


Nautilus(노틸러스)

노틸러스

노틸

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)


갱만 조심하면 되는 친구다.

어느때나 딜교는 볼베가 우위에 있고 Riptide(역조)Titan's Wrath(타이탄의 분노)까지 무시할 만한 딜이 나오니

걱정말고 딜교를 신청해주도록 하자.


제일 중요한건 이 친구의 갱 호응인데 q와 평타로 스턴이 걸려서 빠져나오기가 애매모호하다.

와드를 잘해주어서 갱 회피를 할 수 있도록 하자.

6렙 이후 다이브를 할 때 Dredge Line(닻줄 견인)Depth Charge(폭뢰)을 항상 조심해야한다.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


https://youtu.be/0n-VaOB88DY?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB


노틸러스 라인전 동영상


Nunu(누누)

누누

추천 시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


이노무 쉐끼는 사람 열받게 하는데 뭐가 있다.

누누의 Ice Blast(얼음 덩어리)는 공속감소 이속감소에 데미지까지 쎄고

Consume(잡아먹기)로 인한 라인 유지력에다가 Visionary(선지자)이거 때문에 마나도 잘 빠지지 않는다.


누누와의 딜교는 비교적 짧게 해야한다. 어떻게든 비집고 들어가서 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)평을 해준다음 바로 뺀다.

사실 Consume(잡아먹기)때문에 피는 계속 차겠지만 어쩌겠나.

짧게 딜교하지 못하면 q 두 방맞고 딜교손해를 보게된다. 이렇게라도 이득을 봐야 겜이 좀 더 편해진다.

탑에 올라오는 누누들은 ap누누이기 때문에 초반이 더욱 중요하며 6렙 이후 Absolute Zero(절대 영도)Ice Blast(얼음 덩어리)을 하면

패시브 활성화 전에 죽을 수 있으므로 항상 궁을 염두하며 q를 아껴야 한다.



선템은 Spirit Visage(정령의 형상)

Nidalee(니달리)

니달리

니달

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)Pounce(급습 / 매복 덫)

너무 싫다.


초반에 부쉬에서 평타로 계속 나를 때릴텐데

3렙까지만 버틴 다음 계속 거리를 좁히며 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 사용해 근접하여 딜교를 시작하도록 하자.


몸이 약한 니달리라서 도란검을 이용해 극초반을 바라보며 킬을 노려도 되고

도란방패로 계속 버티면서 갱과 궁을 의지하는 방법이 있다.


템을 어떻게 가든 한번 붙잡히면 니달리는 맴매맞을수 밖에없다.

Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)이거때문에 라인유지력도 괜찮다. 시뱀

Darius(다리우스)

다리우스

다리

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


겁나 강력했을때도 이겼지만 후반한타가 까다로워 벤을 했다면

너프를 먹고나서 상대하기가 더 쉬워졌다.


다리랑 딜교환 할때는 절대적으로 3렙 이후다.

2렙 때는 나의 Majestic Roar(우렁찬 포효)가 없어서 다리가 도망다니면서 Decimate(학살)를 맞추기가 용이하고

Hemorrhage(과다출혈)때문에 피해량이 확 들어와서 이기고 있었더라도 전세가 순식간에 역전될 수 있다.

3렙부터 5렙 때까진 Decimate(학살)로 인한 흡혈만 막는다면 볼베의 승리다.

6렙이 되었다면 이제 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)를 조심해야한다.

가렌처럼 트루뎀이다! 다리 패시브 5스텍이면 순식간에 딜이 훅 들어오기때문에 피가 많더라도

방심하면 안된다!


상대하긴 괜찮지만 Apprehend(포획)Crippling Strike(마비의 일격)로 인한 갱 호응이 좋기때문에

상대 정글러가 보이지 않는다면 조심하면서 플레이 하자.


다리랑 라인전을 서게 되면 일단 졌다는 생각으로 초반에 킬을 먹게 되어도 방템을 가도록하자.

다리는 언제든지 클 수 있는 존재이므로 내가 죽었을 때의 대비를 미리 해놔야한다.


선템은Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(거대한 히드라)


Diana(다이애나)

다이애나

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)


딜교시작은 2렙, 안정적인 딜교는 3렙때 하도록 하자.

쉴드량이 있는 편이지만 볼베의 딜을 견뎌낼 순 없다.

저 멀리서Crescent Strike (초승달 검기)파밍만 한다면 우리가 들어가서 피를 빼서 킬각을 노리도록하자.


갱만 조심하면 쉬운 친구다.


선템은 (거대한 히드라)Spirit Visage(정령의 형상)

Ryze(라이즈)

라이즈

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


얘랑 딜교하고 싶으면

절대절대절대절대절대절대 우리 미니언이 많은 상태에서 싸우면 안된다.

Spell Flux(주문 흐름)이게 주위 유닛에 영향을 받아서

유닛이 많으면 많을수록 딜이 진짜 미친듯이 들어온다.


게다가 스텍이 4개 쌓이면 쿨이 겁나 짧게되니 풀딜 맞으면 제 아무리 볼베라도 절대 딜을 못 버틴다.


이러한 상황을 제외하면 Rune Prison(룬 감옥)가 빠졌을때 진입하고

라이즈랑 가까운 거리라면 Rune Prison(룬 감옥)상관없이 들어가서 딜교할 수 있다.

초반엔Rune Prison(룬 감옥)의 속박시간이 굉장히 짧기 때문에 곧장 풀고 업어칠 수 있다.


그 외에는 Overload(과부하)짤을 많이 맞지 않고 라이즈랑 오랜시간 라인전을 가지지 않으면 괜찮은 상대다.


선템은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(망령의 두건)(거대한 히드라)


https://www.youtube.com/watch?v=kCWtwiHp6UA&list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB&index=3


vs라이즈

Rammus(람머스)

람머스

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)


딜교는 3렙부터한다.


반사딜때문에 깜짝 놀랄만한 딜이 들어온다.

패시브가 있었는데도 순식간에 죽었다.


얘를 상대할 땐  Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)가 빠졌을 때 싸워야한다.

도발에 걸려서 때리는건 상관없지만 그 이전에 딜교할 땐 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 의 유무를 확인해 줘야한다.

Puncturing Taunt(따끔한 도발)로 인한 갱킹과 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)의 반사딜만 조심하면 된다.


선템은The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Spirit Visage(정령의 형상)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)


https://youtu.be/BvaY9ZLJCoY?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB


람머스 라인전 동영상



Rumble(럼블)

럼블

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


열관리 잘하는 럼블은 상대하기 까다롭다.

그래도 열받은 럼블을 1대 1로 이길수 있다.


럼블을 잡으려면 간단하다. 접근만 하면 볼베의 무대다.

근데 그걸 아는 럼블은 Electro-Harpoon (전기 작살)를 아끼며 열관리를 할 것이다.

어떻게든  Electro-Harpoon (전기 작살)를 뺐다면 진입 거리가 나오길 기다리며 적절한 거리가 나왔을 때

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 달려가며 근접하며 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 쓰면 넘길 수 있다. 그 후엔 내 피와 상대 피를 잘 보고가며

딜교환을 하도록 하자.


6렙 이후 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)로 인해 딜이 장난아니게 들어올 수 있으니 서로 풀피일 때 맞딜은 고려하도록하자.


선템은(망령의 두건)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(거대한 히드라)

Renekton(레넥톤)

레넥톤

레넥

추천 시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


레넥Slice and Dice(자르고 토막내기)는 볼베Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 끊을 수 있다.




레넥이 딜을 가면 이길 수 있고

레넥이 탱을 가면 잡기 조금 힘들어진다.


레넥이 딜을 갔다면 서로 한방싸움이다.

먼저 때리는 쪽이 이긴다는 소리다. 개가튼..


볼베가 레넥을 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기면 레넥은 Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기)로 빠져나오기 때문에 여간 잡기가 쉽지않다.

내가 딜교 신청했는데 Ruthless Predator(무자비한 포식자)넣고 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 두번 빠진다면 다음 딜교를 도모하고

나에게 두번 다Slice and Dice(자르고 토막내기)를 썼다면 맞딜교를 해주자.

단, 레넥은 라인 유지력이 뛰어나기 때문에 포션이 많지 않은 이상 너무 피를 빼는 딜교는 피하자.


레넥과의 딜교는 짧게하면서 넣을 딜 다 넣을 수 있도록 해야한다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 업어친 뒤 Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)를 하거나 Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)를 하여 딜교를 빠르게 마무리 해주자.

어쨌든 레넥은 도주기가 있고 난 추노기가 빠졌으니 쫒아가봤자 미니언 손해만 난다.


이렇게 딜교하면서 레넥이 반피 이하가 되면 킬각이므로 4렙이나 5렙을 노려 순식간에

Flash(점멸)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)를 해주어 마무리 해주자. 피를 조금 더 깍아야 한다면 평타만 사용하도록 하자.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


Rek'Sai(렉사이)

렉사이

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)



탑에서 딱 두 번 만나봤다.


궁을 배우면 로밍/라인 복귀력이 텔급이며

만약 크게 되면 겁나게 쎄진다.

다행히 초반엔 그리 강하지 않으니 초반에 확실히 죽여야 한다.


이 놈의 딜 사이클은 Queen's Wrath / Prey Seeker(여왕의 진노 / 먹잇감 추적)Queen's Wrath / Prey Seeker(여왕의 진노 / 먹잇감 추적)Queen's Wrath / Prey Seeker(여왕의 진노 / 먹잇감 추적)Queen's Wrath / Prey Seeker(여왕의 진노 / 먹잇감 추적)Furious Bite / Tunnel(성난 이빨 / 땅굴 파기) 끝.

Queen's Wrath / Prey Seeker(여왕의 진노 / 먹잇감 추적)빠졌는데 들어왔다면 개 패듯 패주자.

얘는 땅굴파면 분노게이지가 체력으로 전환되기때문에 라인유지력이 있는 편이다.

하지만 그 전에 죽는다.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


Rengar(렝가)

렝가

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


탑렝가도 레넥처럼 탱렝가 딜렝가로 나뉜다.

탱 렝가라면 볼베에게 이길수 없다는 걸 알고

라인을 버티고 로밍/한타를 바라보겠다는 놈이므로 와드와 미아콜을 철저히 해주자.

탱렝가와 딜교는 어렵진 않지만 화가난다. 멀리서 미니언에게 Bola Strike(올가미 투척)Bola Strike(올가미 투척)Bola Strike(올가미 투척)만 날리고

4스텍일 때 Savagery(포악함)딜교를 하며 빠져나올때 Battle Roar(전투의 포효)로 피 회복해서 라인유지력이 장난없다.

너무 오래 딜교하면 손해이므로 적당히 치다가 빠지며 카이팅을 주로하자.



딜렝가라면 축하하지만 조심해야한다.

2렙때 Savagery(포악함)Savagery(포악함)로 인해 급작스럽게 빈사가 될 수 있으며 자칫하다가 죽기라도 하면

딜렝가라도 막을 수가 없다.


딜렝가와의 딜교는 3렙 때 하면 손쉽게 제압할 수 있다. 부쉬에서 날아오는 Savagery(포악함)Savagery(포악함)를 조심하면 된다.


딜 렝가 라인전

https://www.youtube.com/watch?v=RezmkCQNxXk 1

https://youtu.be/XVu3pzy8GxY?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB 2

https://youtu.be/WVaj64z7_so 3


선템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

Lulu(룰루)

룰루

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

딜교환은 3렙부터.


거리유지를 잘하자.

룰루 Glitterlance(반짝반짝 창)만 빠지면 곧바로 들어가도된다.

많이 근접해 있다면 Glitterlance(반짝반짝 창)의 유무를 따지지않고 들어가도 붙잡을 수 있다.

Whimsy(변덕쟁이)이걸로 날 막으려 할텐데 소용없다. 잠시동안 변하는것 뿐이니 곧바로 풀고 다시 잡으면된다.

Whimsy(변덕쟁이)를 맞은 상태에서 룰루를 오른쪽 클릭하면 이속효과는 유지되되, 사정거리에 다다르면

무빙이 멈춘다. 고로 변신이 풀릴때까지 룰루가 도망치는 방향으로 계속 움직여 준 후,

풀리자마자 잡으면 된다.


이 딜교 전까진 룰루의 평짤과 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)가 꽤나 속상하게 구니 잘 판단하여 거리를 좁힐지 벌릴지

정하도록한다.


6렙 이후에는 Wild Growth(급성장)로 인한 딜 회피능력이 있으므로 초반에 죽이는것이 속편하다.


선템은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Boots of Swiftness(신속의 장화)Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)


Lee Sin(리 신)

리신



안하다. 그리고 고맙다.

리븐만 보느라 리신 안썼단걸 까먹었다.

눈리신 인증 ㅂㄷㅂㄷ


추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


타이밍만 잘 맞으면 Safeguard(방호/강철의 의지)를 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 끊고,

멀리서/가까이서 날아오는 Resonating Strike(공명하는 일격)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 받아넘겨서 데미지를 무력화 시킬수도 있다.


타이밍때문에 약간 입롤이지만 필자가 다 직접 경험하였다.

여러번의 실전 경험과 노하우가 필요하다.


Sonic Wave(음파/공명의 일격)는 괜찮지만 이 후에 날아오는 Resonating Strike(공명하는 일격)는 내가 잃은 체력 비례데미지라 꽤나 세다.


이것만 조심하면 정말 쉬운친구다.

Sonic Wave(음파/공명의 일격)만 피하면 어떻게 딜교를 하던 볼베가 이긴다.

Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)로 들어온다면 고맙다고 하면서 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 시작해주면 된다.


근데 리신은Safeguard(방호/강철의 의지)로 도망칠 수 있으니 도망경로를 파악해서 그쪽으로 움직이면서 무빙평타를 해주거나

Safeguard(방호/강철의 의지)가 없을때 싸워주던가 해야한다.

Tempest(폭풍 / 무력화)가 사거리가 좀 있는편이라 귀찮다.


6렙 이후엔 Dragon's Rage(용의 분노)로 도망치는게 또 엄청 열받게 한다. 리신이 딸피일때 Dragon's Rage(용의 분노)을 쓰기전에

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란) 또는 Flash(점멸)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)로 순식간에 죽여야 솔킬 낼수 있다.


이후에 내가 피가 없을떈 Sonic Wave(음파/공명의 일격)Tempest(폭풍 / 무력화)Dragon's Rage(용의 분노)Resonating Strike(공명하는 일격)평 으로 순식간에 죽을 수가 있으니 피가없다면 조심하자.


선템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)(거대한 히드라)


Riven(리븐)

리븐

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


리븐 Broken Wings(부러진 날개)3타는 볼베Rolling Thunder(천둥 몰아치기)에 끊길 수 있다.

끊으면 스턴/ 딜 하나도 안 들어오니 성공만 한다면 딜교에서 압승을 할 수 있다.


개패듯 죽여놔도 한타 한번하면 순식간에 부활하는 놈이다.

정말 싫다. 야스오 리븐 마이같은 넘들 아무리 죽여도 벌레마냥 꿈틀대면서 자이언트 웜처럼 기어나온다 싯팔!!


때문에 얘랑 만나게 됬다면 무조건 초반만 봐야한다.

리븐과 딜 할때는 내가 먼저 들어가면 안된다.

리븐이Broken Wings(부러진 날개)를 쓰든 Valor(용맹)를 쓰든 해서 선진입하게 해야한다.

그 이유는 스킬을 한개 이상이라도 빼놔서 얘가 딜교중에 도망갈 여건을 최소화 시키는 점에서 필요한

요인이기 때문이다.


또 중요한 점은 딜교를 함부로 마무리 짓지 못한다는 거다.

난 딜교 다해서 Frenzy(광란)평 하고 후퇴하는데 가끔 미친 리븐들이 입에 거품물고 쫒아오며 딜교하는 경우가 있는데

이럴땐 어떻게 못한다. 플쓰고 튀어야한다. 안그럼 추가딜 맞고 황천행이다.

리븐이 도망갈 때 써야 완벽한 딜교환이 이루어진다.


그리고 이런 미친리븐들이 있는 반면 졸렬하게 Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)로 도망가는 리븐이 있는데

더 싫다 슈발.

이 놈을 잡으려면 레넥이나 쉔처럼 짧고 간결하게 딜교를 하거나

그게 안되면 평타 거리에서 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 쓰면 리븐이 Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)를 해도 쫒아갈 수 있다.

하튼 이런때 빼면 다른때는 Broken Wings(부러진 날개)1~2개만 빼고 딜교해도 충분히 이길 수 있으니 걱정마라.


6렙 이후엔 서로 궁키고 으르렁 거리면 볼베가 패시브 덕분에 좀 더 우위에 있긴하지만

너무 막 개기면 순식간에 소멸될 수 있으니 우월감에 젖어 실수를 저지르는 짓을 하지말자.


선템은Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(거대한 히드라)


https://youtu.be/93TBzK_MwP8 (비추천)


리븐 라인전 동영상


Lissandra(리산드라)

리산드라

리산

추천 시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


Rolling Thunder(천둥 몰아치기)진입하면 Ring of Frost(서릿발)로 막고

넘기면Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 도망가는데

Ice Shard(얼음 파편)는 겁나게 쎄다.

게다가 선템이 모렐로다! 욕만 나온다.


리산 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Glacial Path(얼음갈퀴 길)가 사라질 즈음에 q로 리산을 넘기면 Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 막을 수 있다.

붙어서 맞딜을 한다면 볼베가 이길수 있지만 리산이 그걸 허락하지 않으니 여간내기가 아니다.


헤르메스를 빨리올려서 Ring of Frost(서릿발)를 빨리풀고 딜교하도록하자.


선템은Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)

Master Yi(마스터 이)

마스터 이

마이

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


3렙때 딜교를 해야한다.


왤케 간단할 정도로 딜교압승을 볼 수 있는 마이다.

마이가 Double Strike(2연속 공격)장전하고 나에게 Alpha Strike(일격 필살)Wuju Style(우주류 검술)평 해도 내 딜이 더 쎄다.

쫄지말고 해치우자


가끔가다 Frenzy(광란)Meditate(명상)에 막힐 경우를 조심하자.


선템은 (거대한 히드라)Randuin's Omen(란두인의 예언)

Maokai(마오카이)

마오카이

마오

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)


3렙 때 딜교하도록하자.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 진입하면 Arcane Smash(비전 강타)로 막을테니

근접해서 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 먼저 들어간 뒤 Arcane Smash(비전 강타)를 쓰면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 쓰고 쫒아가자.

근데 q쓰고 쫒아가는 도중 급작스럽게 나에게 Twisted Advande(뒤틀린 전진)를 시전하면 볼베가 갑자기 주위 미니언을 넘기니 주의하자!

아무래도 대상이 사라지다보니 근처 유닛을 공격하는 버그인거 같다.


얘도 쉔이랑 말파이트 처럼 짧고 간결하게 딜교해야한다.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

Malphite(말파이트)

말파이트

말파

추천 시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

말파Ground Slam(지면 강타)때문에 지속적인 딜링이 힘드므로 짧게 짧게 Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Frenzy(광란)를 해주자.

얘를 상대할 땐 패시브가 차지않게 평타를 계속 때려줘야한다.

아 물론 킬각일땐 갱이 없을 때 Ground Slam(지면 강타)고 뭐고 무시하고 들어가자.


그렇게 계속 평타와 콤보를 넣다보면 얘가 집을 가던지 아니면 사릴텐데 그 상태로 포탑까지 몰아서

다이브 킬을 노릴 수 있다. 왜냐면 난 미니언을 빨리 밀어서 렙이 높은 경우가 나오고

말파이트는 내 cs먹느라 정신없고 죽은 아군 미니언도 적어서 렙도 낮기 때문에

킬이 자주 나오는 때가 많다.


6렙 이후엔 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Seismic Shard(지진의 파편)로 역관광 및 도주가 좋으니 조심하며 플레이 하자.

후반엔 라인 정리하러 온 말파 보면 그냥 보내도록하자. 탱말파는 잡을 수가 없다.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상)

Mordekaiser(모데카이저)

모데카이저

모데


모르겠다. 상대해본적이 있어야말이지.

봇에 가끔오더라.


Dr. Mundo(문도 박사)

문도 박사

문도



출처

http://blog.naver.com/opui0830/220549058717



문도 미안하다! 사실 너 버프된 줄 몰랐다!

맨날 하던대로 초반 3렙때 뚜까 패면 ew고 뭐고 그냥 이기길래 버프 안된줄 알았다.

평캔이 되는걸 보고 "오 평캔되네" 하고 신기해하는 수준이였지, 다들 말하듯 그렇게 쎈줄은 몰랐었다.


다행이 최근에 친구에게 문도가 버프됬다는 이야기를 받았고

  뒤늦게추가 공략을 올리게 됬다.


여러분 걱정마십시오. 리븐 야스오 전부 다 문도에게 져도 볼베는 이깁니다 굿.




추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


[버프 이후 공략을 수정했다]


안정적인 딜교 시작은 3렙 때.

Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)때문에 초반 1대 1때 대빵 쎄신 문도님이다. 어유 그냥 평캔도 되서 데미지가 훅 올라간다.


버프 이전에도 그랬지만

문도와 딜교를 할 때는 언제나 미니언을 곁에 두고 싸워야한다.

맞딜은 밀리지 않으나 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)의 추가데미지 때문에 자칫하면 패시브가 활성화 되고있는데도

죽을 수 있으니 무빙으로 q를 피하면서 딜교를 해야 안전하다.


식칼파밍을 하는 문도면 라인을 최대한 당긴 후 식칼이 빠진 후 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 진입하며

딜교를 걸어야한다.

그냥 평타파밍하는 문도라면 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 딜교신청 후 콤보를 계속 넣으면 된다.

강력해져서 패시브가 빠지겠지만 상관없다.

6이 되고 Executioner's Calling(처형인의 대검)까지 뜨면 이 후엔 다이브 킬까지도 여럿 나온다.


얘를 초반에 못 죽이고 맞파밍 or 솔킬을 내주면 이 후 한타에서 죽지를 않고 팀 어그로를 다 받으니

절대 키우면 안된다.


탱커여도 버프되서 보기보다 강력한 놈이니 주의하자.


선템은 (망령의 두건)Executioner's Calling(처형인의 대검)

 

https://www.youtube.com/watch?v=gfSUqstPyKU
vs문도

 

Vi(바이)

바이

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


탑바이는 근접상대로 Denting Blows(찌그러뜨리기)선마를 하는걸로 알고있다.

Denting Blows(찌그러뜨리기)선마 하는 바이는 꽤나 딜이 세므로 오랜 딜교는 하지않도록 한다.

Excessive Force(과도한 힘)선마 바이라면 Vault Breaker(금고 부수기)로 들어오는 그 즉시 사망선고하는 셈이다.


콤보도 지속딜도 볼베가 훨씬세니까 걱정하지말고 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 해주면 된다.

그래도 Vault Breaker(금고 부수기)콤보는 아프니 무빙으로 최대한 피해주면서 플레이 하자.

바이 Vault Breaker(금고 부수기)는 중간에 볼베 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 끊을수 있으니 참조하자.


이후에 궁을 배우고 나선 Vault Breaker(금고 부수기)Assault and Battery(기동타격)로 갱 호응의 능력이 최대치가 되므로 적들의 동선을 잘 파악하도록 하자.


선템은The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

Vayne(베인)

베인

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

탑에 올라오는 베인들은 90% 이상으로 베인충이니 안심하자.

그래도 베인은 베인이다.


베인과의 라인전은 얼마나 평타를 맞았느냐에 따라 양상이 달라진다.

안그래도 이번 원딜 대격변인 시즌6패치로 인해 w의 퍼센트 데미지가 올라가서 상대하기가 더 까다롭다.


하지만 몸이 약해서 일단 한번 물면 다른 챔프들과 마찬가지로 맴매 맞는다.


미니언 때리는 척하며 살살 근접한 뒤 때를 노려Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가면

베인이 놀래서 Tumble(구르기)를 쓸텐데 굴하지 말고 계속 쫒아가 주도록하자.

계속 쫒아가게 되면 Condemn(선고)를 맞출텐데 쏘는 시간이 있는 편이라 q로 근접했을때

w를 쓰게 되면 넉벡과 동시에 같이 넘겨지는 경우가 잦다.

같이 넘겨지지않고 넉벡만 당했다면 다음 딜교를 도모하며 q와 e쿨이 돌 때까지 딜 회피를 하자.


6렙이후 Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기)Condemn(선고)로 인한 벽궁 이 후 데미지를 조심하면 문제없다.


선템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)(거대한 히드라)Ninja Tabi(닌자의 신발)


Vladimir(블라디미르)

블라디미르

블미

추천 시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


어우 q때문에 피가 계속 차서 유지력이 장난아니다.

딜도 센지라 너무 많이 안 맞는게 좋다.


추천 딜타임은 3렙 이후다.


블미는 럼블과 마찬가지로 접근만 하면 잡을 수 있다.

근데 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 접근하면 블미는 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 써서 딜을 회피할 수 있다.

기억하자, Rolling Thunder(천둥 몰아치기)가  Sanguine Pool(피의 웅덩이)보다 쿨이 짧다!


그렇다고 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰면 무작정 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 미니언 등에게 써서 포기하라는게 아니라 끝까지 추노해야한다는거다.

근접했을때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 쓰면 곧바로 블미가 Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 숨을텐데 계속 쫒아가다보면 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 풀려도

볼베 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)는 유지된다. Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로넘기면 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평평ㅍ옆여ㅕㅇ펴여평Frenzy(광란)을 하고 딜을 마무리 하자.


근데 이런 딜교를 하고나서 이 후에 가만히 있으면 안된다.

블미는 딜교 후 Transfusion(수혈)와 포션으로 피를 수급할테니 쿨이 되는동안에는 계속해서 딜교를 해주어야한다.


딜교방법은 여기까지고 주의사항은

Tides of Blood(선혈의 파도)가 적은 스텍일땐 언제든지 들어가도 상관없지만 Tides of Blood(선혈의 파도)가 4스텍이라면

내 피가 없을때 초반 깜짝딜로 죽을 수 있기때문에 조심해야한다.

다이브를 칠땐 Hemoplague(혈사병)Sanguine Pool(피의 웅덩이)Transfusion(수혈) 역광관을 주의하고

다이브를 당할때는 Hemoplague(혈사병)Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 주의해야한다.


근데 가끔 어떤 블미들은 볼베를 잘 이해해서 작정하고 쿨감룬과 쿨감템,

심지어 시작템을 선신발에, 게다가 그 다음템을 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)까지 맞춰서 어떻게든 Sanguine Pool(피의 웅덩이)의 쿨을 단축시키려고 한다.


이 때는 서둘러서 타워를 깨서 프리라인으로 만든 후 라인 유지만 해야한다.

ㅋㅋㅋㅋ블미가 던지지 않는 한 절대 혼자 못잡는다. 잡고싶으면 친구들 대려와야한다.


시작템을 선신발 간 블미는 접근이 힘드므로 어렵겠지만 평소보다 조금 더 접근한 뒤에 진입해야한다.


후반에도 잡고싶으면 점화를 들거나 Executioner's Calling(처형인의 대검)를 가자.

이 뻐킹 처형인의 검


https://youtu.be/sp2AgAehWpM

https://www.youtube.com/watch?v=eJijW__tL7Q


블라디미르 라인전 동영상


선템은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)

Blitzcrank(블리츠크랭크)

블리츠크랭크

블크 블랭 블츠

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


Rocket Grab(로켓 손)Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)끝이다.

마이보다 쉽다.

게다가 근접챔이다. 게다가 초반엔 풀 콤보맞아도 피가 반피도 안 단다!


만나면 다신 탑블크 못하게 괴롭혀주자.

타워근처에선 Rocket Grab(로켓 손)만 주의하면 된다.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)

Viktor(빅토르)

빅토르

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)

가끔가다가 탑에 올라오는 친구다.

편안한 딜교는 3렙때다.


Gravity Field(중력장)만 빠지면 언제든지 딜교를 할 수 있다.

사실 Gravity Field(중력장)가 있어도 진입하여 물 수 있다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 진입하면 자기앞에 Gravity Field(중력장)를 깔텐데

이를 우회하여 돌아가서 잡는 방법이 있다. 근데 어쨌건 방해요소는 없는게 좋으니

돌아가서 잡을 자신이없을땐 Gravity Field(중력장)빠지기만을 기다린후 들어가자.


Death Ray(죽음의 광선)딜이 꽤나 아프므로 주의하고

Siphon Power(힘의 흡수)의 방어력은 빅토르를 지켜주지 못한다.

Majestic Roar(우렁찬 포효)평평이면 쉴드고 뭐고 다 까진다.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)


Poppy(뽀삐)

뽀삐

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


리메이크 전 뽀삐는 안죽었지만

리메이크 이후 뽀삐는 죽는다.


리메이크가 된 이후에 뽀삐가 전투할때의 방어력이 크게 하락하여

예전보다 킬을 잘 낼 수가 있다.


Iron Ambassador(강철의 외교관)의 쉴드량은 초반딜교땐 조금 거슬리는 편이다.

쉴드가 없을때 싸워야 조금의 이득이라도 더 챙길 수 있다.


뽀삐의 Hammer Shock(망치 강타)는 체력퍼뎀+ad계수여서, 맞으면 체력이 많이 요구되는 볼베로선 따끔하다.

언제나 Hammer Shock(망치 강타)를 예상하여 무빙을 해주도록한다.


맞딜교는 밀리지 않지만 Heroic Charge(용감한 돌진)벽궁 한 뒤에 Hammer Shock(망치 강타)로 딜교하고 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 도망가는데

벽궁의 시간이 꽤 있는 편이라서 스턴이 풀리고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 쫒아가도 안 쫒혀지더라.


딜교를 제대로 하려면 벽궁을 맞지 않는게 중요하다.



6렙 이후 딜교에서 말린 뽀삐는 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)를 도주용으로 밖에 쓰지못한다.

반대로 같이 컸거나 뽀삐가 나보다 잘 컸을 경우엔 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)로 띄운 뒤, 벽궁각을 보며

Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)로 딜교할 수 있으니 조심해야한다.



한타때

내가 잘 컸다면

Diplomatic Immunity(수호자의 심판)로 인해 팀파이트에서 벗어나지 않도록 항상 뽀삐궁을 피할 준비를 하고,

내가 못컸다면

우리 메인딜러에게 날아오는 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)를 막아서 딜로스를 방지하도록 한다.




처음에 리메이크된 뽀삐가 벤 되는 이유는

물론 충이 많아서가 제일 첫번째 이유지만

6렙 이후 한타에서 메인딜러가 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)로 인해 전장이탈을 한 이후에 상대 팀이랑 한타를 하게되면

팀 전체가 딜이 없어져서 괴멸당하기 때문이다.


절대로 메인딜러는 한타 도중에 전장을 이탈해선 안된다.



선템은 (거대한 히드라)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)


잘컸다면 (거대한 히드라)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)

못컸다면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


https://youtu.be/cNtwUGE03rM

뽀삐 라인전 동영상


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

Sion(사이온)

사이온

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


초반 2~3렙때 딜교를 시작한다.

사이온 딜 사이클은 Roar of the Slayer(학살자의 포효)맞추고 Soul Furnace(영혼의 용광로)쓰면서 다가와 Decimating Smash(대량 학살 강타)를 맞춘후 Soul Furnace(영혼의 용광로)이다.

별거 아닌거같지만 당하면 피와 멘탈의 상처가 생긴다.


Roar of the Slayer(학살자의 포효)만 피하면 나머진 피하기 쉬우니 사이온의 당구를 예측하여 무빙으로 피하도록하자.


접근해서 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교하면 얘가 Soul Furnace(영혼의 용광로)Decimating Smash(대량 학살 강타)로 딜교할텐데 Decimating Smash(대량 학살 강타)는 피해주고 Soul Furnace(영혼의 용광로)는 볼베 평타만으로도

충분히 벗겨낼수 있으니 제발 Frenzy(광란)를 쉴드 벗기는 용도로  쓰지말도록하자. 시배뮤ㅠ 볼때마다 위궤앙이 온다.

Roar of the Slayer(학살자의 포효)만 피하면 2~5렙때까지 볼베의 무대다.


6렙이후엔 Roar of the Slayer(학살자의 포효)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Decimating Smash(대량 학살 강타)갱 호응과 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)도주가 신경쓰이니

잡을수 있을때 많이 잡도록하자.


Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)로 도망가면 Flash(점멸)로 박아줘서 궁을 끊어준 뒤

마무리하면 된다.

사이온은 죽으면 Glory in Death(영광스러운 죽음)가 나오는데 맞으면 매우매우 아프니 죽였다면 서둘러서 도망쳐야한다.


선템은 (거대한 히드라)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Spirit Visage(정령의 형상)


https://youtu.be/VhCGEQEzGto

사이온 라인전 동영상


Sejuani(세주아니)

세주아니

세주

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


저번에 탑에 자주올라왔었는데

상대법이 마이마냥 간단하다.


3렙부터가 편안한 딜타임이며 렉사이와 마찬가지로

Arctic Assault(혹한의 맹습)로 들어오면 어서오세요 하면서 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평펴여ㅕ펴여펴영 해주자.

Flail of the Northern Winds(매서운 북풍 철퇴)? 어쩌라고 Flail of the Northern Winds(매서운 북풍 철퇴)첫타보다 내 평Rolling Thunder(천둥 몰아치기)가 세고 지속딜보다 내 평타딜이 더 강력하니 쫄지않도록하자.

게다가 피가없다해도 우리에겐 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 있으니 괜찮다.


얘가 접근해서 Flail of the Northern Winds(매서운 북풍 철퇴)평하면 곧바로 Q로 뒤로 넘긴다.

Permafrost(만년 서리)쓰면서 도망갈텐데 소용없다. 내겐 E가있다.


6렙 이 후엔Glacial Prison(빙하 감옥)로 인한 도주/갱호응이 뛰어나니 사이온처럼 잡을 수 있을때 많이 잡도록하자.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)Spirit Visage(정령의 형상)

Shen(쉔)

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


절대 선템으로 (거대한 히드라)를 가지 않도록한다.

얘 상대로 가면 다른 놈들보다 딜이 안들어가고 솔킬의 위험성까지 나온다. 절대 가면 안된다.

딜가고 싶으면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)같은 방관템을 가야한다.



Shen(쉔)=착취의 손아귀

솔직하게 말하겠다.


힘들다.


옛부터 Vorpal Blade(날카로운 검)때문에 라인유지력이 미쳤는데

저 망할 착취의 손아귀때문에 Volibear(볼리베어)처럼 방템만 가도 딜이 나오는 그런 챔프가 되어버렸다.

쉔은 Vorpal Blade(날카로운 검)Feint(닌자 방어술), 그리고 Shadow Dash(그림자 돌진) 덕분에 볼베와 맞딜을 한다면 템이 뜨기 전엔 괜찮지만

템이 bami's cinder(바미의 불씨)만 나와도 라인전 딜교가 매우 힘들어진다.

라인전 어느 때나 절대 착취의 손아귀가 활성화 되있는 상태에서 맞딜을 해선 안되며,

짧게 짧게 딜교를 해주어 착취의 손아귀를 맞지 않는게 중요하다.




쉔이 작정하고 q파밍과 딜교만하면 답이없다. 왜냐면 기력챔프여서 마나 코스트가 없고

Vorpal Blade(날카로운 검)때문에 라인유지력도 좋다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가려하면Shadow Dash(그림자 돌진)로 아예 미리 도망을 쳐버린다. 였었는데

착취의 손아귀이거 믿고 들어오는 쉔들이 있다. 상대 미니언이 많을때는 Shadow Dash(그림자 돌진)를 맞지 않는게 더욱 중요해졌다.

초반에 답을 만들려면 무조건 라인을 당겨서 상대 원거리 미니언을 제거한 후,

쉔이 평타파밍을 할 때 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 하는거밖엔 답이없다


얘 딜교는 민중을 이용한 방법이다.

쉔네 미니언들이 많을때 Shadow Dash(그림자 돌진)를 써서 도발하면

마녀사냥 마냥 선동된 적 미니언 전체가날 때리는 기적을 보게되고

그러면 저렙인 3~4렙때는 착취의 손아귀와 미니언 때문에

순식간에 피가 증발된다. 미니언 OP가 그냥 장난스럽게 생긴말이 아니다.

만약 얘가 미니언들 많은상태에서 Shadow Dash(그림자 돌진)로 들어왔다면 미니언들에게 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 써주어 공포를 걸어준 뒤,

미니언 공포가 끝나기 전에 Frenzy(광란)딜교 마무리를 해주자.

혹은 얘가 미니언 없는데 들어왔다면 옳다구나 하고 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평을 해주면서 콤보를 넣자.

쉔이라서 딜교 한번으로 킬각이 잘 안나오니 될 수 있는한 최대딜을 넣어야한다.


하튼 지옥같은 Vorpal Blade(날카로운 검)를 버틴후에 겨우겨우 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 하면

쉔이 Feint(닌자 방어술)쓰면서 평타딜을 막을테고 Shadow Dash(그림자 돌진)로 도망을 치던지 아니면 Vorpal Blade(날카로운 검)Ki Strike(기의 일격)딜교를 하던지 할텐데

어찌됬건 마지막에 Shadow Dash(그림자 돌진)로 도망치는건 똑같다. Shadow Dash(그림자 돌진)로 도망치기 전에 Frenzy(광란)를 써서 딜교를 끝내야한다.

Shadow Dash(그림자 돌진)쓰고 Frenzy(광란)쓰면 데미지가 감소되서 들어가기 때문이다. 말파이트처럼 딴딴한데 지속딜이 들어오는

놈이여서 어떻게든 이득을 많이 봐야한다.


5렙후엔 간단히 딜교해야한다. Frenzy(광란)3스텍 쌓고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Frenzy(광란)하고 보낸다.

5렙 이후엔 Frenzy(광란)뎀지가 쎄서 이렇게만해도 좋은 딜교다.

6렙 이후엔 쉔이 Stand United(단결된 의지)를 쓰는지 잘 지켜봐야한다. Stand United(단결된 의지)을 썼다면 곧바로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 궁을 끊어주고

만일 끊지 못했다면 Thunder Claws(천둥 발톱)을 켜서 서둘러 라인을 밀고 타워를 철거하도록 한다.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Spirit Visage(정령의 형상)


Shyvana(쉬바나)

쉬바나

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


딜교는 3렙때 시작한다.


가끔가다가 쉬바나의 딜계수가 어떤건지를 모르는 사람들이 있던데


쉬바나는 AP딜러다.


Twin Bite(두 번 물어뜯기)빼고 Burnout(연소)Flame Breath(화염 숨결)전부 ap이면서

주 딜인 스킬들이다. Flame Breath(화염 숨결)맞고 쉬바나 평타를 맞으면 체력 비례 데미지를 닳게 되는데 딜이 ap다.

게다가 탑 쉬바나는 탱이면 bami's cinder(바미의 불씨)를 먼저 갈테니

AP딜러라고 칭해도 할말 없을 정도다.


하튼간에 쉬바나는 초반에 약한 친구니 초반에 많이 죽여야한다.

딜교는 Burnout(연소)가 빠졌을때, 또는 Flame Breath(화염 숨결)가 빠졌을때.

둘 중 하나라도 빠지면 딜교이득을 챙길 수 있으니 잘 판단하고 들어가자.

필자는 Burnout(연소)로 인한 도주가 성가셔서 Burnout(연소)가 빠지면 본격적인 딜교를 하는 편이다.


6렙이후엔 Dragon's Descent(용의 강림)로 인한 도주/추노와 순간킬이 있으니

피를 잘 보고가며 플레이 하자.


선템은

쉬바나가 탱을 간다면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Spirit Visage(정령의 형상)

         쉬바나가 딜을 간다면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Spirit Visage(정령의 형상)


Swain(스웨인)

스웨인

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


대머리판 빅토르다.

무조건 Nevermove(부동진)다. Nevermove(부동진)만 빠지면 언제든지 쫒아갈 수 있으며

몸도 약한 어르신이라 쉽게 킬이 나온다.

빅토르처럼 Nevermove(부동진)가 빠지지 않아도 진입해서 잡아낼 수 있다.

단, 적절한 무빙이 요구된다.

근데 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)이속 증가 덕분에 쉽게 피할 수 있으니 걱정은 없다!


6렙 이후에도 Thunder Claws(천둥 발톱)Frenzy(광란)앞에선 Ravenous Flock(굶주린 새떼)도 소용이없다.

피가 왕창 빠져 나가기때문에 제대로 피흡하기전에 몸이 먼저 나가 떨어진다.


만나면 양로원 가시기 편하게 해드리자.


선템은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

Skarner(스카너)

스카너

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)


딜교는 3~4렙때 한다.

2렙때는Fracture (균열)Crystal Slash(수정 베기)Crystal Slash(수정 베기)Crystal Slash(수정 베기)의 딜 사이클을 따라갈 수가 없다.

라인이나 당긴 후 렙 찍어서 딜교하자.


Crystalline Exoskeleton(수정 외골격)의 방어막은 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평만해도 벗겨지니 걱정말자.


갱만 조심하면 된다. Fracture (균열)평하면 스턴걸리니 조심하자.

선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

Xin Zhao(신 짜오)

신짜오

추천 시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


서로 3렙 구간이 강력하다.

대신 짜오는 Audacious Charge(대담한 돌격)로 들어오면 내 미니언 주변에서 싸우고 난 Majestic Roar(우렁찬 포효)때문에 적 미니언에 대한 방해를

최소한으로 낮출 수 있고 Audacious Charge(대담한 돌격)로 들어온 신짜오는 도주기가 없기때문에 Three Talon Strike(삼조격)3타하고 쉽게 빠져나갈수 없다.


그리고 끝이다.

짜오는 근접챔프여서 언제든지 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 할 수 있고

미니언을 안먹으러 오면 막타만 치면서 라인프리징해주면 알아서 굶어 죽는다.


딜로 간다면 몸이 허약해져서 더 손쉽게 킬이나온다.


다른챔프들처럼 약하지만 갱호응은 뛰어난 편이라

와드가 중요하다.


6렙후엔 서로 궁쓰고 싸워도 볼베가 더 유리하다.


선템은

(거대한 히드라)Randuin's Omen(란두인의 예언)


Singed(신지드)

신지드

추천시작템 (부패 물약)


신지드는 한정적으로 부패물약으로 시작한다.


정글을 먹는도중 신지드가 q를 찍고 cs를 우리 1차와 2차 타워 사이에서

먹으면서 cs손해를 많이 입힐 수 있으니 초반 정글을 먹지않고 부패물약으로 견재를 시도한다.

신지드가 타워와 타워사이에서 미니언을 먹지않고 1렙에 라인으로 와도 괜찮다.


진짜 개빡치게 하는 놈이다.

픽창에서 얘 얼굴만 봐도 육성으로 샷건이 나온다.


ㅂㄷㅂㄷ


이제부터 부패물약으로 시작시, 신지드와의 딜교법을 알려주겠다.

이전까지 징징글은 잊기 바란다.


Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 시작하는 건 똑같으나, 언제나 딜교를 시작하면 (부패 물약)를 사용하도록한다.

플라스크처럼 딜교가 끝나고 부패물약을 사용하면 그 값어치를 훼손하는 셈이다.


복용 시간동안엔 챔피언을 때릴시 추가 피해를 주기 때문에 언제나 부패물약을 사용하면서 딜교해야한다.


라인이 당겨져 있는 상태라면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 신지드를 넘기면서 야스오를 상대할 때 처럼

신지드를 넘긴 방향으로 무빙해준다. 그렇게 되면

신지드가 Fling(던져넘기기)로 나를 넘겨도 나는 신지드 타워방향으로 넘겨지기 때문에

신지드는 나한테 맞으면서 도망가든지, 아니면 우리쪽 타워로 도망가든지 할 것이다.


이때를 놓치지 않고 열심히 딜교를 해주어야한다.


서로 같이 Fling(던져넘기기)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨졌다면 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 맞은 신지드는

볼베에게서 도망가기가 조금 더 힘들다.



6 이후엔 Insanity Potion(광기의 물약)로 인해 잡기가 힘들어진다.

궁을 뺀 이후에 잡던가, 아니면 딸피일 때 확실히 잡을 수 있을때 잡던가 해야한다.



설사 라인전을 이기게 되었다고 해도 자살신지드 빙의해서 후반가면 Poison Trail(맹독의 자취)Insanity Potion(광기의 물약)키고 돌아다니는 것만해도

충분한 탱과 딜이되고 게다가 울팀 어그로가 딴딴한 신지드에게 박혀서 다른 딜러들은 거들떠도 안본다.


신지드 치지 말라고 그렇게 얘기하는데도 듣는채도 안한다. ㅂㄷㅂㄷ


이럴땐 팀 딜러와 함께 블클로 신지드의 방어력을 깍아주면서 같이 잡은 후에 딜러들을 상대해야한다.




한마디로

복실복실 티모급의 어그로를 끄는 미친탱커다.


키우면 안 죽으니 라인전에서 되는한 확실히 압살할 수 있도록 하자.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)


https://youtu.be/wrfK5Mm1n8s

신지드 라인전



Thresh(쓰레쉬)

쓰레쉬

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

가끔가다 탑에 올라온다.


Flay(사슬 채찍)이거 때문에 성가시지만 괜찮다.

어떻게든 근접하려하면 얘가 Flay(사슬 채찍)로 날 밀쳐낼테고

그 때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 쓰면 속도는 좀 느려졌지만 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 인해 충분히 쫒아갈 수 있다.



굳이 이렇게 안해도 근접했을때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)쓰면 예측 Flay(사슬 채찍)하지 않는한

육안으로 Flay(사슬 채찍)를 쓸텐데 e로 바닥을 쓰는 시간이 있어서

베인 선고처럼 Flay(사슬 채찍)로 넘겨지는 동시에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 같이 넘겨지는 경우가 잦다.


그 때부터 본격적인 딜교를 하면 된다.


6렙 이후엔 The Box(영혼 감옥)로 날 가두면 Flay(사슬 채찍)로 밀치거나 끌어서 벽에 맞는것을 예상하고 딜하자.

지속딜은 볼베가 월등히 강하다.


Damnation(지옥살이)가 차츰 쌓이면 점점 평타딜이 강해지니 초반쇼부를 본다.

Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥)로 인한 갱 호응을 조심한다.


선템은 (거대한 히드라)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spirit Visage(정령의 형상)

Akali(아칼리)

아칼리

칼리

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


핑크와드와 라인유지력이 좋아야한다.

항상 포션 두개 이상, 핑와 한 개는 들고가자.


라인에 서면 아칼리는 평타파밍을 자제하고 Mark of the Assassin(암살자의 표식)

사용하여 파밍과 짤을 동시에 해결하려 한다.

Mark of the Assassin(암살자의 표식)는 데미지는 거의 없는편이지만 누적이되면 쉔 q마냥 딜이 많이 들어온다.

고로 포션이 많이 필요하다. Mark of the Assassin(암살자의 표식)평을 맞으면 딜이 꽤나 세게 들어오니 Mark of the Assassin(암살자의 표식)평을 맞을땐

딜 그대로, 혹은 그 이상으로 되갚아줄 생각으로 해줘야한다.


내가 다가가서 Majestic Roar(우렁찬 포효)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 딜교하려하면 Twilight Shroud(황혼의 장막)로 숨어서 딜교를 피하려 할 것이다.

이 때 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아서 아칼리를 찾을 수 있도록 하자.

단, Vision Ward(투명 감지 와드)는 아칼리를 잡을 수 있는 확신이 있을 때 박도록하자.

핑와를 박고나서 그냥 통상적인 딜교만 하면 이후에 Twilight Shroud(황혼의 장막)쓴 아칼리를 잡는데

위험과 노력이 더 들어가기 때문이다.


만약 그냥 그대로 딜교를 받아준다면 적당히 친 후 Frenzy(광란)를 쓴 후 빠지도록 하자.


6렙 이후엔 Mark of the Assassin(암살자의 표식)Shadow Dance(그림자 춤)Crescent Slash(초승달 베기)로 인한 순간 데미지를 조심하며 플레이 해야한다.

순간딜은 볼베도 밀리지 않는 편이지만 조심해서 나쁠것 없다.


아칼리는 라인전에서 죽이지 못하면 이 후 한타에서 우리팀 딜러들을 갈구고 다니니

갈궈도 팀이 쥐어팰 수 있도록 만들어 줘야한다.


갱만 조심하자.


선템은 Hexdrinker(주문포식자)Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)


https://www.youtube.com/watch?v=ZLyviG91UVs&list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB&index=6


vs아칼리

Aatrox(아트록스)

아트록스

아트

추천 시작템 Doran's Blade(도란의 검)


어유그냥 Dark Flight(어둠 강림)맞고 Blades of Torment(고통의 검)맞고 Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)맞으면

하나도 안 아프다.


이게 어찌된 일인지 풀 콤보 맞고 싸워도 볼베가 이기게 된다.

볼베가 아주세서 딜교를 압승하게되면 Dark Flight(어둠 강림)Blades of Torment(고통의 검)는 도주용으로 밖에 쓰질 못한다.


6렙 이후에서도 마찬가지다.

Massacre(대학살)써도 볼베 Thunder Claws(천둥 발톱)이 더쎄다.


갱만 조심하면 언제든지 라인을 휘어잡을수 있다.


선템은 (거대한 히드라)Randuin's Omen(란두인의 예언)


Alistar(알리스타)

알리스타

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


딜타임은 3부터다


사실 알리는 힘든챔프가 맞다.

접근하려하면 Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)로 도망치고 Trample(짓밟기)이게 딜이 은근히 세게 들어와서

많이 아프다.


알리를 상대하려면 알리가 먼저 들어오는걸 바래야한다.

알리는 스킬들의 쿨이 상당히 긴 편이라 한번만 빠지면 손쉬운 딜교를 할 수가 있다.


Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)로 들어오면 스턴 이 후 계속 쫒아가면서 딜을 넣고


이게 싫으면 심리를 이용하여 Pulverize(분쇄)를 빼내고 딜교하는 방법이 있다.

거리를 줄랑말랑하면서 한번 Pulverize(분쇄)딱 빼게되면

바로 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평을 하면 Headbutt(박치기)로 도망갈텐데 그럼 바로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가서 다시 물면된다.


갱호응과 6렙 이 후 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)로 피해감소가 들어가서 잡기 매우 힘들어지니 많이 잡도록 하자.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Spirit Visage(정령의 형상)


https://youtu.be/fm9f0cGTNF4

알리스타 라인전 동영상

Annie(애니)

애니

추천시작템 Doran's Shield(도란의 방패)Doran's Blade(도란의 검)


똑같은 킬 수라면 절대 솔로킬 못낸다. 애니가 손만 달려있으면 솔라인은 볼베가 쳐맞는다.

솔로킬 낼려면 라인시작하고 애니가 1분 30초 이후 들어와야 가능하다. ㅂㄷㅂㄷ


무조건 갱 불러야한다. 라인전이 정말 답이없다.


평타거리가 길고 Disintegrate(붕괴)로 마나수급과 미니언수급과 Pyromania(방화광)스텍 유지가 사기적이라서

개힘들다.

더군다나 다가가면 미리 장전된 Pyromania(방화광)로 날 스턴먹이고 도망가고

설사 적은 스텍이여도 Molten Shield(용암 방패)Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)로 엿먹이고 또 도망가기때문에 잡으려면 갱을 이용하여 조지는 수밖에없다.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)


Yasuo(야스오)

야스오

야소

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


리븐 야스오는 하위티어는 모르겠지만 상위티어쯤 가면 아~~~~무리 조져도 한타에서 3킬먹으면 겁나게 쎄진다.

고로 리븐처럼 초반에 무조건 조져놔야 그나마 편하다.


야스오 공략은 자세하게 뭐라 적을게 없다.

초반 몸이 하도 약해서 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평만해도 충분히 딜교가 된다.

가끔가다 생각이 좀 모자란 야스오들은 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 넘기면 무조건 볼베에게 Sweeping Blade(질풍검)를 써서 다시 도망가는 곳으로

도망가려 한다.

이를 대비하여 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 로 넘기고 바로 뒤로 빼면 Sweeping Blade(질풍검)를 볼베에게 쓸 때

도망가는 곳으로 다시 가는게 아니라 볼베 뒤로 이동하게 된다.


하위티어에선 이런 야스오를 많이 만날수 있지만 조금 높이 올라가게 되면 충이라도 생각이 생겨서

넘겨졌을때 함부로 Sweeping Blade(질풍검)를 쓰지 않는다.


우리 미니언이 많으면 Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)로 열심히 도망다니니 야스오가

움직이는 곳으로 이동하면서 같이 때려준다.


Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 이용해 우리 미니엔에게 Sweeping Blade(질풍검)를 못쓰게 할 수도 있다.


Steel Tempest(강철 폭풍)를 안맞는게 중요하며 무빙만 열심히 해주면 6에 4~5는 피하게 되니 많이 무빙을 하면서

패주도록 하자.


야스오에게 다이브를 해야할 땐 우리팀 미니언들과 야스오의 레벨과 Steel Tempest(강철 폭풍)스텍을 잘 봐야한다.


아군 미니언이 많을수록 Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)하면서 타워 안에서 도망다니면 빨리 딜을 넣고 도망쳐야하는 볼베입장에선 까다롭고 힘들다.


Steel Tempest(강철 폭풍)가 1스텍이상이면 들어가지 않는다. 곧바로 들어가서 딜을 하면 맞Steel Tempest(강철 폭풍)를 하고 

다음 Steel Tempest(강철 폭풍)에어본때까지 Sweeping Blade(질풍검)로 도망다니고 에어본이 뜨면 미니언 많을때보다 까다로우니

조심해야한다.


게다가 야스오가 6렙이라면 타워안에서 에어본 뜨자마자 Last Breath(최후의 숨결)로 다시 우왁부왁하면서 딜넣고 딜방해하니

더욱 더 까다롭다.


결국엔 미니언 많을때 들어가지 않기.

Steel Tempest(강철 폭풍)1스텍 이상일때 들어가지 않기.


이렇게 두 가지만 지켜주면 안전한 다이브를 이룰 수 있다.


선템은 (거대한 히드라)Randuin's Omen(란두인의 예언)

Ekko(에코)

에코

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)


요요를 잘 하는 친구다.

붙어서 싸우게 된다면 볼베가 이기겠지만 에코가 그걸 허락하지 않을거다.


딜교 몇번하면 얘가 쫄아서 저 멀리에서 Timewinder(시간의 톱니바퀴)파밍만 하기때문에 열받는다.

에코가 작정하고 Timewinder(시간의 톱니바퀴)파밍만 하면 답이없다. 쫒아가면 Phase Dive(시간 도약)로 도망친다. ㅂㄷㅂㄷ


딜교법은 간단하다. Parallel Convergence(평행 시간 교차)맞고 시작해도 볼베가 이기지만

맞기만하고 때리지 못하면 큰 손해이니 왠만하면 피해주도록 한다.


Majestic Roar(우렁찬 포효)평평으로 딜교하면 Phase Dive(시간 도약)로 도망칠 때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 쫒아가주고

Phase Dive(시간 도약)를 쓰고 방향을 돌려 다시 때리러오면 어유 땡큐하면서 열심히 패주자.


맞딜에서 볼베가 질 요소는 체력이 적을때 Parallel Convergence(평행 시간 교차)를 맞는거거나 Ignite(점화)Chronobreak(시공간 붕괴)를 맞아서

피가 쓩 깎이거나 둘 중 하나다. 아니면 둘 다 거나.


6렙 전까지 근접하면 실컷패주고 6렙 이 후엔 폭딜을 조심하며 패주자.


선템은 (거대한 히드라)Spirit Visage(정령의 형상)


Elise(엘리스)

엘리스

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)


엘리스가 스킨이 있다면 포션을 많이 사도록하자.


볼베 엘리스 서로 다 라인전이 강려크한 챔피언이다.

하지만 맞딜은 볼베가 우위에 있다.


앨리스 얘가 왜 맞딜이 쎄냐면

Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)맞추고 Spider Form(거미 형태)Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독)Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)하면 왠만한 챔프들은 새끼거미 딜에 놀래서

워매 미친 딜보소 하면서 도망가는데


우리 볼베는

Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)빠졌으니 Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)를 못쓰네? Spider Swarm(거미떼)? 몬스터네?


스턴 풀리자마자 Majestic Roar(우렁찬 포효)콤보 시작하면 새끼거미들이 공포로 무력화 되면서

엘리스는 탈출기와 q를 써서 진입한걸 후회하게 될거다.


절대 맞딜 밀리지 않는다.

딜 넣어줄 새끼거미들이 전투불능상태여서 1대 1이 가능해진다.


딜가는 엘리스는 몸이약해서 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평평Frenzy(광란)평에 빈사가 된다.


그래서 잘 하는 엘리스들은 언제나 Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)를 쓸 준비를 하며 거의 맞딜을 하려하지않는다.

저 멀리서 Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)와 평타로 괴롭힐 뿐이다. 그래서 포션이 중요하다.


라인을 열라밀면 라인정리능력이 안좋은 엘리스는 미니언 먹기에 바쁠것이다.

우리는 6렙이후 고치가 빠지기만을 기다리며 빠지자마자

진입하여 Thunder Claws(천둥 발톱)로 뚜까 패줘야한다.


엘리스 키우면 골치아프다.


선템은 (거대한 히드라)Spirit Visage(정령의 형상)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)

Wukong(오공)

오공

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


좋은 딜타임은 3렙이다.

오공이 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격)로 들어오면 맞자마자 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 써주고 같이 패주도록 하자.


그러면 얘가 Decoy(분신술)로 빠질텐데 Decoy(분신술)이게 쓰면 오공이 부자연스럽게 멈추게 되니 분간이 쉽다.

자신이 분간이 안좋은 안목이라면 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 아낀 후 Decoy(분신술)쓴 후 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 써주면

오공의 분신은 공포에 걸리게 된다. 이걸로 진짜 가짜를 구별하는 방법도 있다.

Decoy(분신술)이거 1렙때는 쿨이 18초다.

w선마하는 미친오공은 본 적이 없다. Decoy(분신술)쓰고 나갈때 Frenzy(광란)를 아끼고 평타만 사용하면서 피를 다진후

다음 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)쿨이 돌때 들어가서 조지면 더 간단하게 이길 수 있다.



오공 분신이 사라지고 진짜가 나오면 오공이 도망치는 중일텐데

발견하자마자 곧바로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 쫒아가 계속 딜교를 해주자.


초반딜교는 볼베가 더 좋은 편이다.

3~5렙까진 안심하고 딜교해주자. 그렇다고 Crushing Blow(파쇄격)를 너무 많이 맞으면 원콤이 나거나 맞딜에서 밀릴수 있으니

거리를 잘 주지 말자. 들어오는거 받아쳐도 충분히 좋은 딜교가 된다.


6렙 이후엔 Nimbus Strike(근두운 급습)Ignite(점화)Crushing Blow(파쇄격)Cyclone(회전격)로 순식간에 피가 훅 까일수 있으니 조심하자.

오공이 점화가 아니라면 에어본 풀리자마자 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸어주고 Thunder Claws(천둥 발톱)를 키고 같이 열심히 패주자.

Cyclone(회전격)보다 Thunder Claws(천둥 발톱)이게 더 아프다.


선템은 (거대한 히드라)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

Olaf(올라프)

올라프

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


딜교 3렙부터 시작한다.


레알 깡패시다. 진짜 잘하는 올라프 장인들은 Undertow(역류)로만 딜교하기때문에 무상성이다.

그 엿같다는 티모도 Undertow(역류)로 찢는다.


근데 볼베는 괜찮다.

Undertow(역류)를 주우러 가려하면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 진로를 방해하니까.


얘도 맞딜은 Majestic Roar(우렁찬 포효)콤보가 좋다.

Majestic Roar(우렁찬 포효)평평하면 올라프도 같이 Vicious Strikes(광포한 공격)평평을 시전하신다.

Berserker Rage(광전사의 분노)이거때문에 어우 그냥 Vicious Strikes(광포한 공격)와 시너지가 장난없더라.

하지만 피가 없으면 없을수록 강력해지는 Frenzy(광란)때문에 질 것 같은 딜교도 이길 수 있다.


올라프도 비슷한 타이밍에 Reckless Swing(무모한 강타)를 써서 마무리 하려한다.


이 때문에 초반 3렙때 올라프 딜교는 두어번 정도로 끊어서 해주는게 좋다.

처음 딜교때 짧은 딜교를 해준다음, 포션을 이용해 체력을 회복하고 다음 Frenzy(광란)

쇼부를 쳐야한다.


6렙 이 후엔 Ragnarok(라그나로크)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 무시하니 잡고싶으면 Ragnarok(라그나로크)이전에 걸어야한다.

6렙 후에도 패시브 덕분에 맞딜은 밀리지 않는다.


선템은(거대한 히드라)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)

Yorick(요릭)

요릭

추천시작템Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


한마디로 말하면 라인전은 애니급으로 답이없다.

Omen of Famine(기근의 징조)Omen of Pestilence(역병의 징조)로 멀리서 딜교하고 근접딜하면 Omen of War(전쟁의 징조)로 맞딜교하는데 딜이 서로서로 크게 들어오더라.


구울들이 볼베 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 공포판정이 걸리지만 그래도 빡센건 빡세더라 진짜.


솔킬을 두어번 정도 낸적이 있는데, 전부 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 타워 어그로를 이용한 솔킬이였다.

후반가면 딴딴해져서 죽지도 않고 Omen of Death(죽음의 징조)쓰면 요릭이 두배가 되더라. 힣


요릭은 탈출기가 없기에 갱을 바라야한다.

정글이 갱을 안오거나 오지 못하는 상황이라면 킬을 내주지않고 최대한 버텨야한다.

크면 개깡패가 된다.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)

Udyr(우디르)

우디르

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


초반 3렙 딜교가 문도보다 더 쎄다.


방심하면 훅 간다!

뭘 더 적을게 없다. 어차피 근접하면 스턴이고 평타고 다 맞는데 뭐가 있을까.


근접챔프니 Majestic Roar(우렁찬 포효)콤보로 시작하자.


맞딜은 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)덕분에 밀리지 않는다.


선템은 (거대한 히드라)Randuin's Omen(란두인의 예언)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


Warwick(워윅)

워윅

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


편안한 딜타임은 3렙이다.


Hungering Strike(갈망의 일격)Hungering Strike(갈망의 일격)Hungering Strike(갈망의 일격)Hungering Strike(갈망의 일격)Hungering Strike(갈망의 일격)무한 라인전.

근데 이게 이번 시즌6으로 인해 마나포션이 사라져서 불가능해졌다.


이 덕분인지 이제는 탑 워윅이 보이지 않는듯 하다.


워윅이 ad를 갈지 ap를 갈지 판단해야한다.

Eternal Thirst(끝없는 갈증)로 피를 채우러 올텐데 그때마다 쿨 되는대로 Majestic Roar(우렁찬 포효)평평평을 해주자.

그렇게 되면 깨갱거리며 워윅은 거리를 두고 Hungering Strike(갈망의 일격)파밍만 할텐데

Hungering Strike(갈망의 일격)이게 마나소모가 있는 편이라 몇번쓰면 금새 마나가 고갈된다.

게다가 사거리도 짧은 편이라 굳이 방관하지않고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가도 충분히 잡을 수가 있다.


어느쪽이든 시즌6에선 탑 워윅은 굶어죽는다.


6렙 이후엔 다이브할 때와 갱 일때 Infinite Duress(무한의 구속)를 조심하면서 플레이하자.


선템은 (거대한 히드라)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Wit's End(마법사의 최후)Spirit Visage(정령의 형상)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)


Irelia(이렐리아)

이렐리아

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


라인 유지력 싸움이다.


하위티어인 실골 이렐은 쉽지만

플레 2~3정도로 올라오게 되면 그렇지가않다.


일단 이렐이 딜교할 마음 자체가없어진다...

언제나 진입거리를 피해 거리를 두려한다.


그리고 갱이 오면 그대로 미니언에게 Bladesurge(칼날 쇄도)를 탄 후에 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 걸어서 갱 호응을 한다.

슬로우가 빡치고 스턴이면 더 빡친다.


그렇게 어시, 킬을 챙긴후 그제서야 본격적으로 딜교를 하는데 이길수가 없더라.


하튼 여기까진 잘하는 이렐이니 올라오게 된다면 참조하자.


이렐이 먼저 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 써주길 기다려야한다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가면 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 막아서 회피하거나

아니면 넘겨지고 난 후에 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 걸어서 도망가기때문이다.


그러니 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 아낀후 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 해준후 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 쓴다면 그때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 써서 쫒아가 때려야한다.



제일 편하게 하는 딜교가 이거라면

제일 안전하게 딜교하는 법은 Hiten Style(비천어검류)가 없을때 싸우는 것이다.

Hiten Style(비천어검류)이게 고정데미지라서 생각보다 딜이 많이 들어온다.


Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 시작하면 이렐이 Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)를 써서, 또는 둘 다 써서 나에게 대응하려하면

Hiten Style(비천어검류)를 썼을때 뒤로 빠지면 이렐이 "w켰을때 이득 많이 봐야지" 하면서 들어올 수도 있다.

이때를 놓치지않고 열심히 때리면 솔킬/빈사로 만들 수가 있다.


들어오지않는다면 Hiten Style(비천어검류)가 꺼질때까지 기다리며 꺼지기 직전에 들어가서 다시 딜교를 해준다.


6렙 이 후엔 Thunder Claws(천둥 발톱)가 더 세지만 Transcendent Blades(초월의 검)로 살아갈 수가 있다.

궁 킬땐 반드시 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 뺀 후에 사용하도록하자.


선템은 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)
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 필자가 골드였을때 겪은 일인데

어떤 이렐들은 딜교할 때 끝까지 Bladesurge(칼날 쇄도)를 아낀후에 볼베가 피가 적을때 Bladesurge(칼날 쇄도)를 써서

순식간에 들어오는 딜로 죽이는 유저가 있었다.



https://youtu.be/aHPXkbJFz8A?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB 1


이렐 라인전 동영상


Illaoi(일라오이)

일라오이

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


얘 스킬쓰는거와는 다르게 ad다.


라인전에서 만나게 된다면 어느때보다 무빙을 열심히 해야한다.

평타 무빙을 하던 심리를 이용한 무빙을 하던 하튼 근접했을땐 마우스를 쉬게 두어선 안된다.

딜교를 해도 무빙을 해야한다. 절대 쉬면 안된다.


항상 촉수의 움직임을 예측하고 주시하여 언제든지 피할 수 있게 준비해야한다.


다행이 원거리챔프는 아니기 때문에 견제가 그리 강하지않다.

더욱이 딜 가는 챔프여서 초반이 더 괜찮다.


이놈이 Harsh lesson(혹독한 가르침)로 들어오면 어서오세요 하고 Majestic Roar(우렁찬 포효)콤보를 시작해주자.

딜만가서 몸이약해 너무나도 간단히 조질수가 있다.


항상 틈이 날때마다 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)를 제거하자.

안 제거해도 피하기는 괜찮지만 챔프에 집중해야하니

제거 할 수 있을 때 제거하는게 좋다.


근접하거나 딜교를 할때Prophet of an elder god(고대신의 예언자)로 날 공격할텐데

이게 쓸 때마다 내리찍기전에 잠깐 시간이 있는편이라 계속 무빙을 해준다면 쉽게 피할 수가 있다.

만약 맞게 되더라도 촉수 한개의 데미지는 초반엔 그리 강하지 않은 편이라 괜찮다.


서로 피가 적당히 있는상태에서 Test of spirit(영혼의 시험)로 영혼을 강탈당했다면

그대로 냅두면 안된다! Test of spirit(영혼의 시험)로 끌리자마자 딜교하러 가야한다.

그렇다고 사정거리 밖까지 나가서 일부러 숙주가 되는일은 피하도록하자.

그냥 냅두면 영혼이 파괴될때 내가 숙주가 되고 데미지까지 고스란히 받는것이라서

절대 내비두면 안된다.

Leap of faith(믿음의 도약)도약은 피할 수 없지만 이후에 생기는 촉수들은 성가시다. 항상 잘 보고 딜교해야한다.

안그럼 도리어 당하게 된다.



지속딜도 한방딜도 볼베가 전부 우위에 있다.

무빙해서 촉수만 잘 피해준한다면..



근데 얘가 하도 ad만 가서 아무리 조져도 트린 마이처럼 백도만 해서 운영에서 후달리는 경우가 종종 생긴다.

그 때는 서둘러서 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)를 올려서 일라오이를 제압한 다음에 신속하게 팀에게 합류해줘야한다.

우린 텔을 들었으니 일라오이를 충분히 제압하고 갈 수 있다.


선템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)(거대한 히드라)


https://www.youtube.com/watch?v=Q7aVxj2iPzA&feature=gp-n-y&google_comment_id=z13cu1qgwn30w5nhg04chtkx2kydyj3xhro0k 1


https://youtu.be/1Bjv6sVRmTc 2


vs일라오이

Jarvan IV(자르반 4세)

자르반 4세

자르반 잘반

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


Demacian Standard(데마시아의 깃발)를 박고 Dragon Strike(용의 일격)로 날아갈 때 타이밍을 잘 맞추면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 날아가는걸 끊을수가 있다.

보통 자르반들은 Demacian Standard(데마시아의 깃발)던지자마자Dragon Strike(용의 일격)를 쓰니 Demacian Standard(데마시아의 깃발)던지는걸 보았을때 

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 사용하면 타이밍 좋게Dragon Strike(용의 일격)를 끊을 수 있다.


마나물약의 부재로 마나가 많이 드는Dragon Strike(용의 일격)Demacian Standard(데마시아의 깃발)견제를 하다가 한방을 노리는 왕자님은

이제 탑에서 보이지않는다.


초반Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Martial Cadence(전장의 군가)콤보가 강력하신 왕자님이다.

근접 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)는 까다롭지만 피할 수 있으므로 eq콤보를 항상예상하고 움직이자.

Demacian Standard(데마시아의 깃발)나 Dragon Strike(용의 일격)가 빠졌다면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 바로 딜교를 걸도록하자.

도주기가 없는 자르반은 볼베에게 맴매를 맞는다.

Dragon Strike(용의 일격)를 맞으면 몇초동안 방관효과가 들어가므로

조심해서 딜교하자.

6렙 이후 동점인 상황이라면 순간 화력은 Cataclysm(대격변)때문에 자르반이 더 강할지

몰라도 Thunder Claws(천둥 발톱)로 인한 지속딜만큼은 볼베가 우위에 있으니 서로 피가 많은 상황에서 자르반이 Cataclysm(대격변)

나에게 썼다면 갱이 확실하고, 만약 갱/로밍이 아니라면 자르반은 자기무덤을 판 것이다.

6 이후에도 딜교 절대 안밀린다. 적극적으로 행동하자.


선템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(거대한 히드라)


Zac(자크)

자크

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)

자크 Elastic Slingshot(새총 발사)는 볼베 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)에 캔슬된다. 준비동작 뿐만 아니라 날아가는 동작도 마찬가지다.

그 타이밍을 잡기가 힘들어서 그렇지.


자크와 라인전을 서게됬다면 Cell Division(세포 분열)를 항상 유의해야한다.

패시브를 보라는게 아니라 자크가 스킬을 맞출때마다 몸에서 나오는 젤리를 유의하란거다.


Cell Division(세포 분열)를 자크가 밟으면 소량체력이 회복되는데 이게 쉔급이라서 딜교했을때 Cell Division(세포 분열)를 밟게 내비두면

너무나도 심각하게 손해를 본 것이다.

항상 Cell Division(세포 분열)를 밟아서 자크가 체력을 회복못하게 하는게 중요하다.


자크가 처음부터, 아니면 딜교 몇번 한 후엔

저 멀리서 Stretching Strike(탄성 주먹)로 파밍과 딜교를 하려하는데 Stretching Strike(탄성 주먹)를 쓰면 도주기가 Elastic Slingshot(새총 발사)뿐인 자크는

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)와 Majestic Roar(우렁찬 포효)로 인해 쉽사리 물리게 된다.

그래도 항상 떨어져나오는 Cell Division(세포 분열)를 처리하지못하니

라인유지력을 키우기위해 포션을 2~3개 정도는 항상 챙기자.


6렙 이후엔 Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)로 인해 갱호응이 좋으니 항상 와드를 염두하고


다이브칠땐 Cell Division(세포 분열)의 유부를 잘 파악하여 역관광을 조심해야한다.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(거대한 히드라)

Jax(잭스)

잭스

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


힘든 타이밍이지만 잭스 Leap Strike(도약 공격)를 볼베 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 데미지없이 받아 넘길수 있다.

또는 도망가는걸 못 도망가게 할 수도 있다.


얘 ap딜러다.

잭스 딜의 원동력은 Empower(무기 강화)Relentless Assault(달인의 저력)3타 이렇게 두개인데 이게 전부 ap계수다.

때문에 방템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)가 아니라 Spirit Visage(정령의 형상)를 가야 잭스딜이 덜 들어온다.


내가 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교를 신청하면 잭스가 Counter Strike(반격)로 맞받아치려하는데 Counter Strike(반격)돌리고 있을 때 평타를 사용하면

반격할때 데미지가 더 들어오니 Counter Strike(반격)를 킨 상태라면 가급적 때리지 말자.


볼베 Frenzy(광란)Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱)는 잭스가 Counter Strike(반격)를 하고 있더라도 데미지가 고스란히

들어가니 참조하자.


하튼 잭스가 Counter Strike(반격)를 돌리고 맞딜교 하려하면 잭스가 반격하기 전에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘기면

잭스의 Counter Strike(반격)를 피할 수가 있다. 근데 얘가 바로 반격하지않고Rolling Thunder(천둥 몰아치기)이후  Leap Strike(도약 공격)로 들어온 후 반격하면

어쩔수 없이 맞아줘야한다.









정신나갔다.


볼베 q는 평타 판정이고 잭스 e는 평타 무적기이지만 cc는 들어가는데

q데미지가 들어가고 cc기가 안 들어간다.

????????

이게 도대체 무슨 일이 일어난 건가.

내가 모르는 사이에 잭스 e가 패치된건가?

아니면 그냥 일시적인 버그인건가?





[출처: http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=%E2%80%8Eupdate&mod=view&schwrd=&p=3&idx=252032#patch-empowered-basic-attack-changes

리그오브레전드 5.22 패치내용]


그렇다. 더 이상 잭스 e를 카운트할 수가 없어졌다.

아 ㅂㄷㅂㄷ하다. ㅂㄷㅂㄷ ㅂㄷㅂㄷ ㅂㄷㅂㄷ


링크에 가보면 볼베 q는 명시되어 있지 않지만

인게임에서는 적용된걸 보면 암묵적으로 한 것인가라는 생각도 든다.


이 한가지 변화로 인해 이젠 잭스상대법이 완전히 달라질 듯하다.




반대로 잭스가 Counter Strike(반격)를 돌리면서 Empower(무기 강화)장전하고 Leap Strike(도약 공격)로 들어온다면?

일단 한번 맞아준 후에는 볼베시간이다.

Leap Strike(도약 공격)를 쓴 잭스는 탈출기가 없어서 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 걸면 한번 들어온 잭스는

내가 방생해주거나 다음 Leap Strike(도약 공격)쿨이 돌기전까진 결코 도망치지 못한다.

3~5렙까지 맞딜교는 밀리지 않는다.


허나 6렙 이후엔 조금 조심해야한다.

Relentless Assault(달인의 저력)3타와 함께 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)로 들어오면 꽤나 강력하고 Thunder Claws(천둥 발톱)를 쓰면Relentless Assault(달인의 저력)사용할시

데미지가 경감되서 들어가는데 잭스 궁 버프전까진 괜찮았지만

버프된 이후 궁써도 이기기가 힘들어졌다.


Relentless Assault(달인의 저력)를 쓰면서 들어온다면 빠져야한다.

6렙 풀피대 풀피 싸움은 가망이없다.


Relentless Assault(달인의 저력)가 빠졌거나 잭스 체력이 적고 내 체력이 많을때 딜교해야한다.


후반캐리어로 키우면 팀전체에게 영향을 미치니 절대 죽지 않도록하자.


https://youtu.be/tEDvG-4FruQ?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB 1

https://youtu.be/sLK1WdIonr0?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB 2

vs잭스 라인전 동영상


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)(거대한 히드라)

Zed(제드)

제드

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


Living Shadow(살아있는 그림자)만 빠지면 Razor Shuriken(예리한 표창)Shadow Slash(그림자 베기)? 상관없이 줘팬다.


근데 잘하는 제드들은 함부로 Living Shadow(살아있는 그림자)를 쓰지않고 멀리서 Razor Shuriken(예리한 표창)짤을 통해 이득을 챙긴다.

맞으면 상당히 성가시니 최대한 맞지않도록 해야한다.


일부러 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 써서 접근한뒤 Living Shadow(살아있는 그림자)를 빼면 쿨이 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)보다 길어서 다음 쿨때 한 타이밍을 노릴수 있다.


잘하는 제드들은 볼베를 못이기는걸 아니까 정글에게 징징대서

갱으로 누르려할 것이니 와드와 맵리를 철저히 해주도록 한다.


제드가 점화라면 내 피가 적을때 Ignite(점화)Death Mark(죽음의 표식)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)

Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자) 활성화 되기도 전에 죽일 수 있으니 조심해야한다.


풀피 풀피 싸움은 Thunder Claws(천둥 발톱)와 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)로 볼베가 유리하다.


선템은 (거대한 히드라)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

Jayce(제이스)

제이스

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)만 피하면 이긴다.

잡을려면 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)만 뺴면 잡는다.

왜냐면 이속증가 때문에 Majestic Roar(우렁찬 포효)맞고 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)쓰지 않는한 잡을수 없다.

게다가Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)로 폼을 한번 바꿔줄때마다 잠깐 이속증가가 들어가서

잡기가 더 까다롭다. 그러니 잡으려면 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)뺴고 들어가야한다.


멀리서 원거리폼으로 평타를 날릴텐데 3렙까지 평타를 회피하면서 렙업을 한 뒤,

3렙 찍자마자 제이스에게 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 사용해 다가가면Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)로 바꾸고

Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 사용해 밀칠텐데 베인 쓰레쉬와 마찬가지로 때리는데 시간이 있어서 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)를 사용해서 밀어내면

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 인해 같이 넘겨지는 경우가 많다.

넘겨지지 않고 밀려나기만 했다면 다음 딜교를 도모하고,

같이 넘겨졌다면 Majestic Roar(우렁찬 포효)와 함께 열심히 때려준다.

Majestic Roar(우렁찬 포효)를 접근용으로 사용해도 괜찮다.

붙어서 딜하면 볼베가 밀리지 않는다.


단, 피가 없을땐 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)로 순식간에 저세상으로 보내는게 제이스니까

피가없을땐 사리도록한다.


Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)이거 퍼뎀이다.


선템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)(거대한 히드라)


https://youtu.be/uAvJWYd8Dc0

제이스 라인전 동영상


Cho'Gath(초가스)

초가스

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


옛 초가스는 마나포션때문에 Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 짤을 할 수가 있었는데

마나포션이 사라져서 그게 불가능해졌다. 물론Carnivore(육식)때문에 마나수급은 되지만 시즌 5때만큼은 아니다.



초가스는 빅토르나 스웨인과 비슷하다.

초가스를 잡으려면 무조건 Rupture(파열)만 피하면 된다.

띄워지고 둔화를 거니 걸리면 상당히 거슬린다.


Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 쓰면 초가스가 자기 앞에 Rupture(파열)를 쓸텐데 무빙만 해주면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)의 이속효과 때문에

피할 수가 있다. 피한 후에 뒤집으면 딜이 Feral Scream(흉포한 울부짖음)밖에 없으므로 충분히 이길 수 있다.


혹은 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겨진 후에 Rupture(파열)를 써서 도망가려할 수도 있으니

계속 Rupture(파열)를 쓸 것이라 생각하고 무빙을쉬지 말자. 6렙 이후에도 지속딜은 볼베가 Thunder Claws(천둥 발톱)때문에 강하지만

Feast(포식)때문에 훅 갈수 있으니 조심해야한다. 서로 적은 피일땐 초가스가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)써서 Frenzy(광란)를 막은 후에

Feast(포식)로 죽일 수 있다. 적은 피이면 그냥 항상 조심하자.



선템은

초가스가 딜이라면 Boots of Swiftness(신속의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(거대한 히드라)Spirit Visage(정령의 형상)

초가스가 탱이라면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상)


https://youtu.be/PKLQgqi1zUU


초가스 라인전 동영상


Kassadin(카사딘)

카사딘

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


2~5렙때까지 볼베가 적극적이라면 휘어잡는다.

Null Sphere(무의 구체)? 맞으면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어간다.

6렙 이전까지 탈출기가 전무한 카사딘은 볼베가 딜교하면 그냥 맞을 수밖에 없다.


그나마 탈출기가 있다면 Force Pulse(힘의 파동)로 인한 둔화효과로 빠져나오는건데

Force Pulse(힘의 파동)가 활성화되면 카사딘이 다스베이더 마냥 "후욱, 후욱"소리를 낸다.

이럴땐 그냥 걸어가서 딜교하려하면 카사딘이 쫄아서 Force Pulse(힘의 파동)쓴다.

Force Pulse(힘의 파동)를 썼다면 언제든지 다시 딜교할 수가 있다.


Nether Blade(황천의 검)를 써도 맞딜 전혀 안밀린다. 붙어서 싸워도 걱정하지말고 싸우자.


6렙이 되면 이제 Riftwalk(균열 이동)때문에 쉽게 잡히지 않는다.

단, 근접해서 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 맞고 Riftwalk(균열 이동)를 썼다면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 얼마든지 쫒아갈 수 있다.

굳이 Majestic Roar(우렁찬 포효)를 맞추지 않아도 근접된 상태에서 Riftwalk(균열 이동)로 도망갔다면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 다시 쫒아갈 수 있다.


맞딜교하면 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)Thunder Claws(천둥 발톱)때문에 더욱 더 밀리지 않는다.


갱만 조심하자.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(거대한 히드라)Boots of Swiftness(신속의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)


Karthus(카서스)

카서스

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


접근만 했다하면 언제든지 죽일 수 있다.


다른 챔프 상대법엔 이렇게 안 적었는데

유독 카서스만은 3렙이후엔 접근만 하면 조지기가 다른 챔프들보다 쉽다.


Lay Waste(황폐화)만 피하면 Wall of Pain(고통의 벽)로 막든 Defile(부패)로 맞딜하든 항상 죽은 목숨인게 카서스다.

Lay Waste(황폐화)를 잘 못피하겠다면 신발을 첫 코어템으로 올려서 피하기 쉽게하자.

얘는 굳이 딜템 안가도 충분히 잘 잡는다.


근접했을때 Defile(부패)맞고 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)쓰든, Rolling Thunder(천둥 몰아치기)쓰고 Defile(부패)맞든 언제든지 쉽게 진입이 가능하며,

몸도 종이짝이라 다른챔프들과 비교하였을때 더 빨리 저 세상으로 보낼 수 있다.


6 이후에도 언제든지 잡고 생존이 가능하다.

카서스가 Ignite(점화)를 들었다면 움직임도 둔하고 탑 포지션이니

이후 초중반 한타와 운영에서 볼베가 크게 유리하며, ad템이 아닌 ap템이여서 백도도 어렵다.


선템은 Boots of Swiftness(신속의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)


Kalista(칼리스타)

칼리스타

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


탑베인과 마찬가지로, 아니 더한다.

탑 칼리스타는 95%가 충이다. 걱정하지말고 플레이에 힘하자.


편하게 잡고싶으면 3렙때를 추천한다.


Martial Poise(전투 태세)이거때문에 못 잡을거 같지? ㅋㅋㅋㅋ


이 패시브는 공속영향을 받기 때문에

초반에 공속이 느린 칼리스타는 이 패시브를 라인전에서 십분활용하지 못한다.


평타를 때려서 조금이라도 앞으로 온다면 곧바로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가도록한다.

그럼 얘가 놀래서 평Pierce(꿰뚫는 창)를 하든 Pierce(꿰뚫는 창)평을 하든 할텐데 공속이 느려서 다음 평타까지 시간이 있는

칼리스타는 초반엔 원거리 그 누구보다 접근하기가 편하다.


근데 Rend(뽑아 찢기)로 둔화를 걸어서 진입을 방해한다고?

얘 걷는 속도보다 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)쓰고 Rend(뽑아 찢기)맞고 둔화된 내가 더 빠르다.

스킬렙 올라도 둔화비율은 그대로다. 걱정 ㄴㄴ


평타를 안때리면 그냥 걸어서 도망가는 방법뿐인데 난 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 인한 이속증가가 있기때문에

손쉽게 넘길수가 있다.


Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 넘겼다면 콤보를 적극 활용하여

칼리스타가 움직이는 쪽으로 같이 움직이면서 열심히 패주도록 한다.


원딜러여서 몸이 종이짝만 못하다.

1킬 이후엔 볼베가 적극적이라면 언제든지 킬이 매우매우 많이 나온다.


더 손쉽게 잡고싶으면 신발을 첫 코어로 맞추자. 몸이 약해서 굳이

딜템을 가지않아도 초반엔 평평평평 Frenzy(광란)만 해도 하면 빈사상태다.




탑라인전에서 만나게 되면 다신 탑 칼리스타 못하게 해주자.


선템은 Ninja Tabi(닌자의 신발)(거대한 히드라)Randuin's Omen(란두인의 예언)

제대로 조지고 싶다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)(거대한 히드라)이 후 (정당한 영광)


Kennen(케넨)

케넨

Doran's Shield(도란의 방패)


부탁이다. 제발 닷지해라.

동실력대이거나 나보다 잘한다면 솔킬을 낸다는건 케넨이 던진다는 가정하에만 이루어진다.


듀오 중이라도 친구에게 부탁해서라도 닷지해야한다.

우리팀에 진짜 잘하는 버스기사가 없는한 승급전이라도 닷지해야한다.


닷지하면 3~10점 밖에 안 깍이고

지면 14~21점 까지 까인다.

제발 얘에게 영혼까지 헌납하는 불상사가 없길바란다.




닷지를 실패했다면 이 케넨이 제발 못하는 놈이길 바라고 또 바라면서

갱을 부르자. 부르고 부르고 또 불러서 이기도록하자.


만약 다른라인을 키워야하는 상황이라면 기꺼이 자신이 총대를 매도록 해야한다.

이미 망한라인을 키워서 더 득될게 없으며 정글이 다른라인을 봐서 팀딜러가 크게 된다면

이 못된 양아치 케넨을 한번에 황천길로 보낼 가능성이 있으니

이 악물고 킬 절대 내주지말며 포탑을 주더라도 버텨야한다.


볼베할때 얘 생각만해도 부들부들하다.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)

Kayle(케일)

케일

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


3렙 이후에 싸워야한다.

그 전까진 케일의 Righteous Fury(정의로운 분노)데미지를 최대한 피해햐한다.

3렙이 됬는데 데미지가 누적이되어 피가 없다면 진입한다해도

질 가능성이 있기에 최대한 안 맞는게 중요하다.


3렙이 되었다해도 접근엔 조금 문제가 있다.

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가면Divine Blessing(신성한 축복)로 도망가면서 

 Reckoning(징벌)를 걸고 사거리가 생긴다면Righteous Fury(정의로운 분노)를 켜서 때린다.



진입을 하려면 Reckoning(징벌)가 빠진 상태이거나

Righteous Fury(정의로운 분노)가 꺼지기 전에 미니언 먹는척하면서 슬슬 접근하다가

기습Rolling Thunder(천둥 몰아치기)을 하면서 잡을 수 있도록 해야한다.


Righteous Fury(정의로운 분노)를 자주쓰는 케일이라면 라인이 계속 당겨지게 되니

Reckoning(징벌)가 빠지길 기다리거나 갱을 부르도록하자.


6렙 이후엔 Intervention(중재)때문에 Frenzy(광란)가 막힐 수 있으니 조심하자.


선템은 (거대한 히드라)Spirit Visage(정령의 형상)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Boots of Swiftness(신속의 장화)


Quinn(퀸)

Doran's Shield(도란의 방패)


근거리에서 타이밍만 잘 맞춘다면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 Vault(공중제비)를 무력화 할 수 있는데

거리 유지가 중요한 퀸이 과연 그걸 허락할까?


대처법은 케넨과 비슷하다.


선템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)Ninja Tabi(닌자의 신발)Quicksilver Sash(수은 장식띠)(거대한 히드라)

Kindred(킨드레드)

킨드레드

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)



라인 유지력, 즉 포션이 중요하다.



Wolf's Frenzy(늑대의 광기)가 빠졌을때 싸운다. 딜 때문에? 아니다.

Wolf's Frenzy(늑대의 광기)안에서는 Dance of Arrows(화살 세례)의 쿨이 감소되기 때문이다.

Dance of Arrows(화살 세례)로 뛰어다니면서 농락하기때문에 성가시다. 

Wolf's Frenzy(늑대의 광기)이것도 쿨이 18초이기 때문에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 한번 빼준 후에 다음 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)때 들어가서 잡으면 된다.


Wolf's Frenzy(늑대의 광기)활성화 안됬을땐 Dance of Arrows(화살 세례)를 써서 도망가도 충분히 쫒아가서 때릴 수 있다.

Mounting Dread(차오르는 공포)는 근접했을때 맞으면 충분히 쫒아갈 수 있지만 거리가 있는 상태에서 맞으면 힘들다.


6렙 이후에도 맞딜은 밀리지 않지만 Lamb's Respite(양의 안식처)때문에 순간적으로 죽이지 않는한 딸피일땐 계속 발동될 것이니

조금 성가시다. 하지만 볼베는 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)때문에 괜찮다.

이때는 Frenzy(광란)를 아껴서 궁 풀리자마자 써주면 체력 회복이 되었어도 빈사/사망이다.


선템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)(거대한 히드라)Ninja Tabi(닌자의 신발)

Talon(탈론)

탈론

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


6렙 이후엔 핑와 한개를 계속 사가자.


Cutthroat(목 긋기)나 Rake(갈퀴손)만 빠지면 언제든지 진입해도 된다.


콤보가 중요한 탈론은 2~5렙땐 지속딜이 약해서 근접만 한다하면 볼베에게 몰매 맞는다.


쫒아가기 편하려면 3렙때 싸우면 된다.


2~5렙 때까지는 무난하지만 6렙 이후엔 조심해야한다.

탑탈론이라 Teleport(순간이동)를 많이 들겠지만 Ignite(점화)를 든 탈론도 많이 보였기에 한 반피 이하일때 탈론 Ignite(점화)Shadow Assault(그림자 기습)딜교 맞으면

Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자) 활성화 되고 있는데도 평타에 죽을수 있으니 조심해야한다.


게다가 궁쿨도 비교적 짧아서 라인에 복귀했을시 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 없다면 딜교는 최대한 자제하도록 한다.


딜교는 밀리지 않는 편이지만 잘못 키우면 내가 사냥당할 수 있으니 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)의 유무를 보고 진입을 하도록 하자.


6렙 이후 목숨을 건 맞다이를 한다면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 넘기자마자 Vision Ward(투명 감지 와드)를 바로 깔아서 탈론이 Shadow Assault(그림자 기습)를 썼을때

바로 대응할 수 있도록 해야한다.


선템은 (거대한 히드라)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

Tahm Kench(탐 켄치)

탐 켄치

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)


절대 만만하게 봐선 안된다.

Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)가 탐켄치 체력퍼뎀이라 데미지가 괴랄하게 들어온다. ㄷㄷ


Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)를 먹으면 잠시동안 Frenzy(광란)를 못쓰게 되서 결정적인 순간에 딜을 방해 받을수 있고

이 후 콤보인 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)Tongue Lash(혀 채찍)로 순식간에 죽을수가 있다. Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)랑 Thick skin(두꺼운 피부)랑 비교하면

3~4렙까지는 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 우세하지만 템이 나오기 시작한다면 Thick skin(두꺼운 피부)가 더 좋아진다.


얘 상대로 영혼의 맞다이를 할땐 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)가 없을때 절대 싸우지 말도록 해야한다.

Thunder Claws(천둥 발톱)키고 싸워도 지는 경우가 태반이더라.

Thick skin(두꺼운 피부)때문에 탐 켄치는 또다른 체력이 50% 정도 더 있는 셈이다.


Frenzy(광란)Thick skin(두꺼운 피부)쓰기 전에 죽이면 편하지만 그냥 딸피만 되면 Thick skin(두꺼운 피부)써서 킬을 내기 힘들다.


선템은 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상)

라인전만 본다면 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상)Berserker's Greaves(광전사의 군화)


 

Trundle(트런들)

트런들

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


다리와 마찬가지로

절대적으로 3렙 이후에 싸워야한다.


Chomp(깨물기)때문에 내 평타딜이 깍이고 자기 공격력 올리는데

이게 또 쿨까지 짧고 데미지가 강력해서 2렙때 맞딜하면 최소 패시브가 빠진다.


3렙 이후엔 다른 챔프들과 마찬가지로 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교로 시작한다.


2렙때는 무시무시하게 강했는데 3렙부터 조금씩 괜찮아진다.

그래도 오랜 딜교는 안좋다.

띄엄띄엄 딜교해주다가 5~6렙때 순간킬을 노려야한다.


6이후엔 풀피싸움일 때 Subjugate(진압)쓰면 내 체력과 방어력이 깍여나가니 딜교에서 밀린다.

게다가 얘가 선템을 (거대한 히드라)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 혹은(굶주린 히드라)같은 딜템을 올리면 또 순식간에 죽이는게 트런들이다.


한타에서도 나에게 Subjugate(진압)를 쓸텐데 이러면 내가 할게 없어진다.

궁맞으면 우리 딜러와 함께 트런들을 조지도록 한다.


얘 딜탱이라 나도 딜탱가야한다.

순수하게 탱만가면 그대로 모가지가 썰려나감. ㄷ


선템은 (거대한 히드라)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Ninja Tabi(닌자의 신발)


Tryndamere(트린다미어)

트린다미어

트린

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


2렙때 트린의 분노가 100이라면 맞딜을 피한다.

치명타 뎀지가 2렙때 미쳤다. 두 세방만 맞으면 패시브가 터진다.


분노가 적거나 3렙 이후에 싸워야 이긴다.


3렙 이후엔 어떻게든 싸워도 이김.

Spinning Slash(회전 베기)로 순간적으로 죽이는걸 조심하자.


그게 아니라면 Spinning Slash(회전 베기)는 도주용으로만 쓸것이다.


Spinning Slash(회전 베기)가 있을땐 트린의 도주로를 예상하고

그쪽으로 무빙평타를 때리면 Spinning Slash(회전 베기)를 써도 충분히 가서 때릴수 있다.


간단한 친구다.




6이후 적은 피일때 Undying Rage(불사의 분노)쓰기전에 Frenzy(광란)를 쓰면 깜짝킬을 낼수 있다.

혹은 Frenzy(광란)가 Undying Rage(불사의 분노)에 막혀도 6렙땐 내 패시브가 더 쎄니 걱정말고 딜하도록한다.



템이 거의 다 뜬 16~17렙 즈음엔 내가 질 가능성이 더 크다.

이 땐 Frenzy(광란)로 막타를 노리지않고 빨리 트린의 피를 빼고 싸워야한다.


Frenzy(광란)아끼다가 Undying Rage(불사의 분노)에 막히면 5초 무적인 트린이 치명타로 내 대가리를 박살낼 것이니

어떻게든 빨리 Undying Rage(불사의 분노)를 쓰게 만들어야한다.


선템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)(거대한 히드라)Ninja Tabi(닌자의 신발)



https://youtu.be/MjcafHpO6iY

트린다미어 라인전


Teemo(티모)

티모

추천시작템 Doran's Shield(도란의 방패)


이 뻐킹요들년은 사실 카운터에 넣을까 생각했는데

갱으로 두 세번 킬내면 이후 솔킬은 무난하게 나오는 편이라 안 넣었다.


티모가 성가신 이유는 Blinding Dart(실명 다트)이거 때문이다.

어유 그냥 내 q도 막고 평타도 막고 다 막는다.


이거만 빼면 딜교했을때 이길 순 있지만 여기까지의 과정이 너무나도 험난하다.

독뎀때문에 피가 쉽사리 나가고 티모가 Ignite(점화)가 있다면 적은 피일때 절대 들어갈 생각말자.

Ignite(점화)Blinding Dart(실명 다트)평평 사망이다.


갱이나 부르자 ㅋ


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)(거대한 히드라)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

Pantheon(판테온)

판테온

판테 빵


Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)를 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 무력화 시킬수 있다.


마나포션이 사라지고 나서 Spear Shot(투창)를 많이 쓰는 판테는 이젠 탑에선 안보인다.

미드에서 가끔 보이더라.


딜교는 3렙 이후에 하고 Aegis Protection (방패 방어술)패시브를 절대 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 벗겨낼 생각을 하지말도록 해야한다.

반드시 평타로 벗겨내야한다.


Aegis Protection (방패 방어술)로 인한 딜회피의 의존성이 큰 판테는 몸이 약해서 Aegis Protection (방패 방어술)가 없다면 간단히 찢긴다. 


딜교할땐 반드시 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)진입 하지말도록 한다. Rolling Thunder(천둥 몰아치기)진입은 갱왔을때만 하도록한다.

판테는 근접챔프라 미니언 먹으려거나 딜교를 하려면 근접해야하기때문에

Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교만 해도 충분히 딜교가 된다.


Heartseeker Strike (심장추적자)이나 Grand Skyfall (대강하)는 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 끊긴다.


Grand Skyfall (대강하)로 로밍력이 뛰어나니 6렙이후 안보인다면 탑미아를 열심히 쳐주고 텔이 있다면 빵이 궁쓴곳에

Teleport(순간이동)을 해줘서 합류하도록 한다.


선템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)(거대한 히드라)Ninja Tabi(닌자의 신발)


Fiora(피오라)

피오라

추천시작템 Doran's Shield(도란의 방패)Doran's Blade(도란의 검)


볼베는 2킬, 피오라는 1킬 싸움이다.



못하는 피오라는 괜찮지만 잘하는 피오라는 케넨보다 더 무섭다.

Duelist’s Dance(치명적인 검무)는 체력비례뎀이라 볼베에겐 쥐약이다.


게다가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)나 Frenzy(광란)둘중 하나가 Riposte(응수)에 막히면 극도로 힘들어지고

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 막고 응수맞으면 스턴에 걸린다

 그러면 피오라에게 Bladework(대가의 검술)Lunge(찌르기)를 안전하게 넣을수 있는 발판을 마련하게 되는것이고

설사 막히지 않고 그냥 맞기만해도 공속/이속이 감소하기 때문에 피오라는 콤보를 안전하게 넣을수 있다


 하튼 Duelist’s Dance(치명적인 검무)와 Riposte(응수)때문에 피곤한 상대다.


피오라에게 1킬을 따였다면 이후엔 절대 개기면 안된다. 갱불러야 한다.

사실 갱불러도 잡지 못할 가능성이 있다.


6렙후엔 Grand Challenge(대결투)고정피해때문에Thunder Claws(천둥 발톱)를 키고 싸워도 딜교를 질 가능성이 꽤나 높다.


키우면 팀을 다 양학하고 다닌다

 옛이나 지금이나 양학챔프인건 변함이 없는것 같다...



https://youtu.be/MSOk-xH8Kzc?list=PLVxIowSABMOTQSSqOWSQZpomPIowA64oB

https://youtu.be/wucwi9LXWvg

https://youtu.be/fTSOq0Dj_cU


피오라 라인전 동영상


선템은 Randuin's Omen(란두인의 예언)(거대한 히드라)Ninja Tabi(닌자의 신발)

Fizz(피즈)

피즈

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


3렙 딜교 추천한다.


옛 피즈는 치유감소때문에 까다로웠지만 현재는 없어서 괜찮다.


피즈가 Seastone Trident(심해석 삼지창)Urchin Strike(성게 찌르기)로 들어온다면 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)를 아낀 상태로 열라 패주자.

맞딜 밀리지 않는다.


그러다가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 도망치려하면 쫒아가면서 땅에 내려오자마자 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 들어가서 추가적으로 때린다.

Nimble Fighter(영리한 싸움꾼)때문에 피해가 살짝 감소되지만 체감은 느껴지지 않는다. 딜가는 피즈라서 몸이약해

첫 콤보 이후 Frenzy(광란)킬이 자주 나온다.


얘가 ad피즈여도 ap피즈여도 라인전에서 이기는건 변함없다.

Urchin Strike(성게 찌르기)로 들어온 순간 사망선고다.


6렙 이후엔 ad라면 Chum the Waters(미끼 뿌리기)가 약하니 상관말고 딜한다.

ap라면 한방을 노리는 것이니 조심하면서 플레이 한다.


선템은 Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(거대한 히드라)

Heimerdinger(하이머딩거)

하이머 딩거

딩거

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


라인전이 정말 하드한 친구지만

퀸 케넨급은 아니다.


H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 12초마다 발사되는 레이저를 조심해야한다.


딩거의 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)들은 몬스터 판정이라 볼베 Majestic Roar(우렁찬 포효)에 공포가 걸린다.

이를 이용해 잠시 포탑들이 전투불능이 된 사이에 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)로 딩거에게 딜을 넣는다.


몸이 약한 딩거라 제대로 물린다면 살아 돌아갈 수없다.

내가 물려하면 딩거는 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 충격 수류탄)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)를 사용하여 날 막으려 할 것이고

이를 무빙으로 피해준 뒤에 물면 된다.


6 이후에는 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)때문에 지속딜이 상상을 초월할 정도로 막강하니 조심해서 플레이 해야한다.

나도 작정하고 Thunder Claws(천둥 발톱)로 딜교하면 딩거가 먼저 죽겠지만 죽어라 도망다니는 딩거를 잡는게 힘들어서

내가 더 빨리 죽는 경우가 허다하니 조심하면서 플레이 한다.


선템은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spirit Visage(정령의 형상)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(거대한 히드라)


Hecarim(헤카림)

헤카림

추천시작템 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


좋은 딜교타임은 3렙 이후다.

Rampage(회오리 베기)가 2스텍 이상이면 딜교하지않는다.

저거 쿨도 짧고 딜도 잘 들어와서 어어어 하다가 죽는다.

그리고 Spirit of Dread(공포의 망령)가 켜졌다면 싸우지 않는다.

체력회복이 사기적이다. ㄷ


3렙때 Majestic Roar(우렁찬 포효)딜교 하면 맞딜은 밀리지 않는다.

대신 헤카림이 Devastating Charge(파멸의 돌격)로 도주할 가능성이 농후하기에 띄엄띄엄 딜교해주는게 좋다.


만약 헤카림이 도망치지 않고 Devastating Charge(파멸의 돌격)로 쫒는다면

 갱이거나 내가 킬각이거나 둘 중 하나일테니 서둘러서 빼주자.



6렙때 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)Devastating Charge(파멸의 돌격)로 인해 도망가기가 쉽다.

내가 도망치다가도 순식간에 죽을 수 있으니 조심해야한다.

Thunder Claws(천둥 발톱)키고 싸우면 딜량은 서로서로 비슷하다.


Devastating Charge(파멸의 돌격)때문에 로밍도 좋은 편이고 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)로 한타존재감도 커다란 친구니

죽일수 있을때 죽여야한다.


선템은 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)(거대한 히드라)



언제 다 적냐..


다 썼다!!! -20151204 0647


공략은 이대로 가겠지만 이 후에 패치나 각각의 챔프를 상대할 때 발견한 점이나 팁이 있다면

지속적으로 업데이트 하도록 하겠다. 힣

마치며

 볼베만 800판을 하며 연패도 연승도, 칭찬도 욕도 많이 겪어왔습니다.

그것들은 저를 갈고 갈아 뭉툭한 쇠에서 뾰족한 검이 될수있도록 도와주었고

그렇게 결국 플레 상위권까지 오게 해주었습니다.


다이아 입성까지 얼마 안남았지만 한 판 한 판 다시 시작하는 마음으로 시작하며 자만하지 않으려 노력할 것입니다.


긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


보다 더 나은 볼리베어가 될 수 있도록 힘내겠습니다.




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