리그오브레전드 인벤

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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
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{Diamond}야스오1000판장인향주 새시즌업댓

- 야스오장인갑(2015-12-27, 조회수: 6099)

안녕하세요.새시즌을맞아 새롭게 인사드리는 설향주입니다.

먼저 저는 랭크게임만1400판게임을 돌린 사람입니다.. 말그대로 현지인이죠.

하지만 그렇기에.

그 누구보다 야스오 만큼은 잘알고 잘할수 있다고 자부합니다.

그리고 야스오를 하며 전 야스오와 혼연일체의 경지에 다다랐습니다...

하지만 이글은 말그대로 여러분들에게 도움을드리는 "공략글" 이며,

이 글을 따라했을시 생기는 불이익은 책임지지 않습니다.

그럼 설향주의 야스오 공략!

재밋게 봐주시면 고맙겠습니다 ^^

간단하게 인증

 

야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x8
  • 치명타율 +0.93%
    x1
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +9.04
  • 마법 관통력
    +4.96
  • 치명타율
    +0.93%
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격력
    +6.75
총 가격 : 10,342 IP
룬은 취향입니다.

특성도 취향이긴한대... 이번에 특성이 완전히 개편되면서 야스오에게 딱 맞는 특성이 나오긴 했습니다.

바로 "전쟁광의 환희" 인대요. 이번에 몬스터와 미니언에 적용되지않는 너프에도 불구하고 야스오에게는 아주 딱 좋은 특성입니다. 다른건 취향 나름이니 마음대로 찍으세요.

(다시한번 말하지만 룬특은 취향 입니다._+)

 

 리븐이나오든 제드가나오든 닥치고점화점멸.

솔직히 점화점멸보다는 탈진점멸이 훨씬 좋습니다. 탈진에 방어력과 마저 감소도 붙어있어서 킬각잡는 대에도 점화에 많이딸리진 않고요. 하지만저는 점화성애자라서 닥치고를 듭니다.

여러분은 탈진이나 점화중 골라서 드세염.

라인전이 약하지않은 야스오로써는 그렇게 좋지만은 않은 스펠입니다. 물론 합류를 하고 게임운영을 하려면 텔을 드는것이 맞습니다. 하지만 야스오 특성상 텔을타고갈때 야스오자신이q2타가 없거나 팀에 에어본이 없다면 아무것도 못하고 죽기 십상입니다. 고로저는 비추 드립니다. 걍라인전에서들어서 씹어먹으세요.

 

 

 

 완전히 안좋다고는 못말하겠지만 점화와탈진에비하면한참떨어집니다. 들지마세요

 

 

 

                                                 

                                                               이스펠들면 롤하다 눈덩이날아올지도...

 

 

 

낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬선마는 닥치고Q선마입니다. 뭐e가더좋다 이렇다 저렇다 하시는 분들 많은대 Q선마가 확실히 더 좋습니다. 그러므로 우리모두 Q선마를 하도록 합시다.

 

야스오 스킬의 핵심은 없습니다. 다중요하거든요. 하지만 제 개인적으로 한타를보나 라인전을보나 Q2타를 맞추는것이 매우 중요하다고 생각됩니다. 하지만 이부분은 높은 숙련도를 필요로 하기 때문에 꾸준한 연습이 필요합니다.

야스오 스킬팁은 Q점멸 정도만 아시면 됩니다. 나머지 몇몇 스킬플레이도 있기는하지만 그건 모르셔도 되고

Q플은 킬낼때 유용하게 쓰이기 때문에 Q플은 알아두시는게 좋습니다. 사용법영상은 추가공략에 올리겠습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

(부패 물약)(수확의 낫) 시작 템트리입니다.

라인전 무난히 가련다: 도란검.

상대를 압도할수 있을거 같다: 부패물약.

난 죽을거다: 수확의 낫

이런식으로 가시면 됩니다.

그럼 이번에 새로나온 템들에 대해 설명하겠습니다.

1. 부패물약

이번에 나온 개사기 사용 아이템 입니다. 효과는 풀피일때도 물약을

사용할 수 있으며 스킬이나 평타로 상대챔피언을 가격하면 적을 불태워

3초동안 15-30의 마법피해를 입히는 진심으로 사기템 입니다.

초반에 이거빨고 평타몇번만 맞아도 피가 확확까입니다.

2.수확의 낫

일단 효과는 공격력5에, 평타때릴때마다 생명력 3주는 아이템인대...

걍 이아이템을 미드나 탑에 가지고 가신다는건... 걍 나잡아드쇼 하고 같습니다.

그냥 이건 바텀가셨을때님네서폿이 소라카일때만 사세요.

 

다음은 핵심 아이템 설명입니다.

{스태틱의단검}이제 더이상 야스오는 스태틱을 가지않습니다. 프리시즌 전만 해도 스태틱은 명실공히 야스오의 첫 코어템이자 무조건 가야하는 아이템 이였습니다.

하지만 라이엇은 이것이 꼴보기 싫었는지 스태틱에게 포풍너프를먹였어요...ㄱㄷㅈㄳㅀㅁ쿄ㅗㄹㅋㅈㄱ숋곶ㄱㅇㄴㄹ

그리고 유령무희를 대폭 상향시켰습니다.

 {유령무희}:공속40에 치명타30입니다. 능력치 말고도 새롭게 추가된 고유지속효과가 두개 생겼습니다.

고유지속효과-망령의 왈츠 500 범위 내에 보이는 적 챔피언이 있을경우 이동속도가12% 증가하고 유닛을 통과할 수 있습니다.

고유지속효과-슬픔의 노래:마지막으로 공격한 챔피언 에게 받는 피해량이 12% 줄어듭니다.(10초 동안 공격하지 않으면 효과가 사라집니다.)

바로 이 효과들 인대요. 스태틱과는 비교 할수도 없이 좋은 효과들입니다. 이제 더 안심하고 라인을 스플릿 할수 있으며, 이제 제드와 리븐같은 상대에게도 쫄지 않을수 있습니다.그리고 이번에 스태틱이 번개 데미지 너프까지 먹으면서 스태틱을 갈 이유가 없어졌습니다. 우리모두 유령무희를 가도록 합시다.(글로 보시는 것보단 한번 써보시는것을 추천합니다.)

 

{무한의 대검} 시즌이 바뀌어도 변함없는 야스오의 2코어템입니다.

 

The Bloodthirster(피바라기){피바라기} 야스오의 데미지를 늘려줌과 동시에 생존기 역할까지 하는 피바라기입니다.3코어템으로 올려줍시다.

 

{구인수의 격노검} 이번에 시즌이 바뀌면서 씹사기가 된 템이죠! ad평타기반 챔피언 이라면 누가가든 매우 좋습니다.(물론야스오도 포함)4코어로 가주도록 합시다.

 

Sterak's Gage(스테락의 도전){스테락의 도전} 야스오의 생존력을 높여주는 아주 좋은 템트리입니다. 이거 하나 껴주면 한타 때도 잘 안죽습니다. 다들스테락 쓰세염.

 

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음){헤르메스의 신발} cc기에 취약한 야스오에게 한가닥 희망이 되주는 아이템입니다. 신발은닥치고 헤르메스 갑시다.

 

추가 아이템 설명

 

Trinity Force(삼위일체){삼위일체} 다들 이아이템이 왜 야스오 코어템에 없나 하셨을 겁니다. 이번에 바뀌면서 무한의 대검을 가든 삼위일체를 가든 치명타 100% 맞춰지게 되었습니다. 치명타로는 이제 무엇을가도 된다는 뜻이죠.

하지만 데미지 딜링 차원에서 확연하게 차이가 납니다. 무대와 삼위는 개인취향 나름이긴 하지만 무한의 대검이 더 쌔서 아이템 빌드나 핵심아이템에는 무한의 대검을 넣었습니다. (고로 삼위일체를 가주셔도 무방합니다.)

 

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
솔직히 얘가 상대법이 그렇게 어려운것은 아닙니다. 그런데 상대하기 어려운 챔피언이라는 이유는 얘 골카판정이 이상해서 분명 막혀야 정상인대 가끔씩 막히지가 않아요.
리븐
야스오대표카운터..... 얘는 1~2렙 구간때 많이 때려주면 암것도못하고 라인전 압도하긴 하는대... 만약 상대가견제도 안맞아주고 잘하는리븐이라면 답이없습니다. 그냥 닥치고 타워하깅 하시면서 cs드세요.
올라프
장막만 잘써주고 도끼만 피해주면 별거없긴한대 ㅋㅋㅋ 그게말처럼 쉽지 않죠.
도끼한번맞아주면 바로 킬나옵니다.
걍 벌벌 기세요.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

아리
얌전히 (장막으로 매혹 막기)
제라스
야필승의 (장막으로 기절 막기)
르블랑
제물이 되어랏! (걍 뚜까 패기)

야스오 Q점멸

 야스오 매드무비

지금까지 필력호구글 읽으시느라 수고많으 셨습니다. 끝까지 봐주셔서 감사합니다^^

추가적인 챔피언 상대법은 댓글로질문주시면 바로바로 답변드리겠습니다.

아 그리고 유튜브에 설향주 치시면 저나오니 구경하고가세염~~

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명
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