리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 8명
12.5% (1표)
0% (0표)
87.5% (7표)
카르마, 깨우친 자
Karma, The Enlightened One
23
7
0
7/8
정석 미드 카르마

- 천하독존(2015-12-02, 조회수: 17627)

넌 뒤진거다
카르마, 깨우친 자
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+109) 2483 마나 374 (+40) 1054
공격력 51 (+3.3) 107.1 공격 속도 0.625 (+2.3%) 0.869
5초당 체력회복 5.62 (+0.55) 14.97 5초당 마나회복 13 (+0.8) 26.6
방어력 28 (+5) 113 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 525.0 525.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 레벨당 체력 +1.34
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 7,989 IP
기본 ap상대할때 룬이다

상대가 ad면 노랑은 방어, 파랑은 주문력으로 바꿔줘라

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
흉포 12 책략 18이 가장 무난하다 

책략 마지막 스킬은 입맛에 맛는거써라 정답은없다
점멸은 필수.
순간이동 잘 못쓰는 사람은 들지말고.
순간이동 자신없으면 차라리 점화, 회복, 방어막 중에 하나 들도록.
열정 응집 (Gathering Fire)
카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
내면의 열정 (Inner Flame)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 35%의 둔화를 겁니다.

만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
굳은 결의 (Focused Resolve)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 절대 시야를 얻고, 2초에 걸쳐 40/65/90/115/140 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1.4/1.55/1.7/1.85/2초 동안 제 자리에 묶습니다.

만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.

굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
고무 (Inspire)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
카르마가 아군 챔피언에게 2.5초 동안 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 1.5초 동안 이동 속도를 40% 상승시킵니다.

만트라 추가 효과 - 저항 : 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언의 이동 속도를 40% 상승시키고 80/120/160/200/240 (+0.5AP) + 50/90/130/170 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 넘쳐나는 힘은 주변 챔피언들에게도 30%에 해당하는 보호막과 이동 속도를 부여합니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
만트라 (Mantra)
재사용 대기시간: 40/38/36/34초
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 어느 포지션을 가던 누가오던 1렙은 무조건 Q.


스킬 콤보

 정해진건 없다. 몇판해보면 알게됨.

스킬 활용 팁

 라인전은 밀지도 밀리지도 않게끔 하는거 추천.


하지만 밀리는 라인보단 미는게 훨 낫다. e로 어느정도 갱면역되고 w속박도있어서.


근데 라인 밀리기 시작하면 답없음 

평타뎀지 최악이고 q로 미니언먹더라도 마나가 금방 바닥나서 

스킬맞다 집가고 미니언 다놓침.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
기본 시작은 도란링 2포.
첫귀환때 무조건 도란링 한개 더사라.

이제 세가지 템트리 설명한다.

1. 상대 ap일때

성배-신발-데캡-심홀-루덴-보이드 대충 이런순으로 올려주고 
상대편이 체력게이들 2명이상이면 데캡다음에 가면 올려라. 

2.상대 ad일때

모렐-신발-데캡,루덴,라일, 보이드 뭐 비슷한데
취향에따라 중간에 얼건정도 섞어주면 됨.
얼건 +모렐 + 특성 =45쿨감 신세계가 펼쳐짐.

그리고 암살자일때는 선템을 영겁가는것도 좋음 
모렐로 트리갔을때 암살자 스킬 한두방만 맞아도 바로 킬각나옴.

암살자템트리
영겁-모렐-대켑- 니꼴리는거
대충 이렇게 올리면된다

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
쉬울꺼같지? 죶고수 만나봐라 왜어려운지 알게됨
제드
표탕 두번만 맞으면 킬각나옴 죶댐
다이애나
비슷하게 컷을때 후반가면 못죽임 난 초승달 맞는순간 다이
그냥 암살자가 카운터임.
초반엔 이길지 몰라도 6렙 궁나오는순간부턴 몸사려야됨.

cs비등하게먹고 킬안주고 2코어만 나와도 게임 무난하게 이길수있다.

 

 

라인 / 정글 운영법

 상대봐가면서 밀던지 중립 유지하던지 해라

중간보다 살짝 미는라인을 선호함

 

초반 운영법

 초반에 약한애들 rq 두번만 맞추면 집가야됨

 절대 솔킬은 주지말자 

중반 운영법

 딜교로 포탑에 몰아넣고 rq로 라인 후딱밀고 갱다니던지 와드박던지해라

뭐라도 해야한다

 

후반 운영법

 잘컷다고 뛰어들지마라 

항상 q포킹 몇대 맞추고 한타한다는 생각으로해라

 

팀파이트시 역할

 rq냐 rw냐 re냐 잘판단해야된다

존나게 해보면안다 뭐써야될지

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 100판만 해보면 넌 어느순간 다이아가 되있을 것이다

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