리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 18명
83.3% (15표)
0% (0표)
16.7% (3표)
카서스, 죽음을 노래하는 자
Karthus, The Deathsinger
17
13
0
15/18
시즌6 공략 종료 / 입문용 카서스.

- 영감냥(2016-11-08, 조회수: 152364)

크롬으로 쓴 공략이므로 모바일로 보면 눈갱이 될 수도 있습니다.


q 숙련도가 필요할 뿐 피지컬이 필요하지 않고

패시브로 실수를 조금이나마 만회하기 쉬운

그래서 버스를 타기 좋은 미드챔프 카서스 공략입니다.

이 공략은 플레티넘 이하 분들에게 초점이 맞춰져 있습니다.

다마챌분들은 그러려니 하고 보세요.



시즌2 실 1333

시즌3 플1

시즌4 골3

시즌6 플3




카서스현재상황



2016.07.25 기준으로 
마스터티어 + 승률 60% 이상의 다1 = 합 12명 기준으로 위에서부터 랭킹 높음 / 
추가로 챌린져 중에 천둥+GLP 쓰는 사람도 1명 있음.

마스터리 : 죽불손8명 > 천둥군주4명 
룬 : 4공용룬(국민룬) / 4극딜룬(노마저)
2도란링 시작 : 8명 
영겁 -> 존야 : 5명
마법공학 GLP-800 -> 라일라이 : 3명 / 이 템트리 요세 승률 좋음
영겁 -> 심홀 : 1명
영겁 -> 보이드 1명

죽불손이나 천둥군주는 취존

쌍도란링은 많은 사람이 선호함. 확실히 2도란 사용하면 마나가 좀 널널함.

기존 템트리로 올라가는 건 문제가 없는 듯.

영겁 주문력 너프 + 가격 너프로 개발된 GLP-800 템트리가 개발됨.
GLP-800 템트리는 주로 2코어로 라일라이를 감.






상대전적은 OP.GG 보시고 분석하시면 됩니다.
일단 그거 보고 하고 있는데
너무 많네요..
추가 공략에 있는 글은 리워크 전이니 너무 맹신하지마세요.
그래도 수정중이긴 합니다.




최근 업뎃







2016/ 05 / 17
-w 고통의 벽 수정
-아지르 추가공략 

2016/ 05 / 18
-룬 최신판으로 수정


2016/ 05 / 24
-NEW 카운터 & 추가 공략 킨드레드 추가 




동영상 설명 자막(자막 영상의 경우. 상황별 설명이 실시간으로 달려 있음. 혹은 잡소리가) 
-르블랑
-아리 ,
-트페
-제드
-야스오
-이즈리얼

동영상
-아지르 2개



글을 읽기 전 
1. 카서스보다 더 좋은 챔프는 많습니다.  
2. 하나의 공략만 보지마세요. 다른 스타일도 있고 다른 공략법도 있습니다.
3. 공략을 맹신하지 마시고 고랭커를 관전하면서 플레이를 보세요.
4. 카서스만 하지마세요. ai라도 돌리면서 다른챔프의 주력딜과 주력cc 이동기를 알아야 더 효과적으로 대처합니다.
5. 동영상을 맹신하지 마세요. 가장 이상적인 상태만 편집될 수도 있습니다.
6. 결국 모든 공략은 참조용 일뿐. 진리가 아닙니다. 상황은 언제나 유동적이며 공략의 스타일이 나와 다를 수 있습니다.


오탈자나 잘못된 정보는 댓글이나 쪽지 궈궈

카서스, 죽음을 노래하는 자
소환사 주문 점멸 탈진
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+110) 2490 마나 467 (+30.5) 985.5
공격력 46 (+3.25) 101.3 공격 속도 0.625 (+2.11%) 0.849
5초당 체력회복 6.5 (+0.55) 15.85 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21 (+4.7) 100.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 450.0 450.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 5,217 IP
진짜 룬 세팅 모르겠으면 공용룬 쓰시고.
룬은 상대 봐가면서 해주세요. 노마저룬이 아무리 좋아도 내가 거리조절 못하고 각 잘못잡으면
르챙녀나 물꼬기한테 심심하면 죽음.

픽률이 높을 경우 승률 53% 이상이면 좋은 룬
픽률이 낮을 경우 고승률이 되야 좋은 룬 , 상대에 따른 전용룬을 쓰거나 특정인만 써서 그럼.
10%대가 넘어가면 승률만 따져도 됨. 


 - 통계상 추천하는 룬 -

 1위
공용룬 : 룬페이지 부족하거나 상대가 ap 인지 AD 인지 햇갈리게 픽했을 때 or 하이브리드 챔프 (부동의 인기 1위 룬)
빨강: 9마법 관통력

노랑: 9고정 방어력

파랑: 9고정 마법저항력 (다시 9 마저룬으로 갈아 탔습니다.) 

왕룬: 3고정 주문력

- op.gg 픽률 20%, 승률 59.18% (4% 상승) 1위

- fow 픽률31.59%(4% 상승), 승률 57.85% (2프로 상승) 2위

- http://champion.gg 승률 54.73% (10프로 상승)



 2위

빨강: 9마법관통

노랑: 9성장체력

파랑: 9성장쿨감

왕룬: 3고정주문력

- op.gg 픽률 6.71(비슷), 승률 59.07% (2% 상승) 2위

- fow  픽률 10.13%(2% 상승), 승률 59.31%  1위



 3위

빨강: 9마법관통

노랑: 9고정방어 (이전 비슷한 룬 3고정체력+6고정방어)

파랑: 9고정주문력

왕룬: 3고정주문력

- op.gg 픽률 8.35%, 승률 56.660% (4% 하락)

- fow 픽률 12.48%, 승률 57.19% (비슷)

- http://champion.gg 승률 61.31% (NEW)

-1랩에 맞다이를 한다면 특정 몇몇을 제외하면 거의 안짐.(나 같은 경우는 노랑색룬을 아래처럼 씀) 

-나 같은 경우는 5고정방어+4고정체력을 씀

-상대가 ap메이지라면 최소한 영겁 이후 마법무효화의 망토 하나 사는걸 추천함



4
빨강: 9마법관통

노랑: 9성장체력

파랑: 9고정마저

왕룬: 3고정주문력

- op.gg 픽률 7.5%(.2.2% 하락), 승률 51% (5% 하락) 

- fow 픽률 13.09%(비슷), 승률 52.85% (3% 상승)

대 ap 용으로 가장 무난해서 2번 째로 오랫동안 쓰일 룬



 5위

빨강: 9마법관통

노랑: 9성장체력

파랑: 9성장주문력

왕룬: 3고정주문력

- op.gg 픽률 5.18%(1% 하락), 승률 54.15% (1% 하락)

- fow 픽률 순위 밖

- http://champion.gg 승률 순위 밖




소외받는 룬


빨강: 9마법관통

노랑: 9고정방어 

파랑: 9성장주문력

왕룬: 3고정주문력

-순위에서 사라짐.



 여기까지

 2016년 05월 18일자 북미/한국섭 고 승률룬 + 인기룬





 - 필자가 주로 쓰는 룬 -


ap공용룬
빨강: 9마법 관통력

노랑: 9고정 방어력

파랑: 9고정 마법저항력 (8마저+1관통에서 9마저로 돌아옴) 

왕룬: 3고정 주문력

-상대 조합이 에코, 제이스, 바루스, 이즈리얼 같이 조합되여서 미드로 ap가 올지 AD가 올지 모를 때.
-미드 이즈처럼 로딩전에 ap인지 AD인지 구분이 안가는 상대와 싸울 때.
-코르기처럼 ap+AD가 조합된 하이브리드 상대로 딜감소 효율을 높이기 위해.
-일단 9고정마저로 갈아탄 이유가 450망토의 의존도를 줄이기 위해서 요렇게 쓰고 있음
-방어마저1 : 체력10 비율로 효율이 좋다고 함. 
-하지만 법사인 이상 심홀은 제외한 곳에서 마저를 얻기 힘들기 때문에 룬으로만 더 줄수 있다고 생각해서 바꿈.


ap성체마저룬 : ap성장체력+마법저항룬 
빨강: 9마법관통력

노랑: 9성장 체력

파랑: 9고정 마법저항력

왕룬: 3고정 주문력

-라인전에서 르블랑 애니 아리 같은 누킹을 버티거나
-제라스,아지르 포킹맨들의 짤짤이를 버티기 위해


ap성장마저룬
빨강: 9마법 관통력

노랑: 3고정 방어 + 6성장 체력

파랑: 2고정 마법저항력 + 7성장 마법저항력 (이전은 9성장 마법저항력)

왕룬: 3고정 주문력

-상대조합이 ap:탑,미드,정글,서폿 = 4ap 이상 일 때

-ap딜이 있는 원딜 코르키,코그모 / 이즈리얼 / 트리스타나,바루스 등 참고

-개인적으론 성체 마저룬보다 좋은거 같음, 초반 부족한 마저를 450으로 커버치면 이후 마저가 상당히 넉넉한 느낌

-아지르랑 제라스를 상대로 무조건 회피할 수 있다는 게 아니란 걸 깨닫고 2고정마저 를 섞음.

-시작부터 3마저로 시작하고 랩당 1이나 2씩 오름.



ap극딜룬

빨강: 9마법관통

노랑: 4고정 방어 + 5고정 체력

파랑: 9고정주문력

왕룬: 3고정주문력

-상대조합이 ALL AD : 상대가 ap딜이 없는 조합일 때. / 그래서 요세 거의 사용을 해본적이 없음.

-상대픽을 보고 찍어누를 자신이 있을 때.

-상대픽을 보고 찍어누르면서 심홀테크를 갈 때.

-탈진과 이룬을 들고 맞다이치면 상당히 1랩 구간에서 강력함.




 - 관심 있는 룬 -

빨강: 9마법관통

노랑: 9성장체력

파랑: 9고정주문력

왕룬: 1고정 주문력 2고정방어

-성장체력룬을 가져가면서 시작 15.6고정주문력 정도 + 8.6물방 정도로 시작가능함.

-고방룬과 엇 비슷한 물방에 + 성장체력이 조합되어 AD상대로 라인전 버티는 능력이 향상 가능.



 - 잡설 -

빨강: 마법관통 여기엔 이견이 없음 ...  누군가 다르게 쓴다면 8마관+1쌍관 쓰겠지...


노랑: 

-성장체력이 보통으로

-고정체력은 초반 맞다이에 강함. 피3~5로 살아 남는 기적을 보여줌. ^오^ (갑자기 안씀..)

-고정방어가 많이 쓰임.


파랑: 

-공용룬으로도 솔킬 나오는걸 보면 파랑룬은 가장 자유롭게 선택할 수 있는 룬임.

-고정주문력 은 맞다이에 강함. 초반 저랩에 찍어 누를려고 드는 용도. 주로 1랩.. 맞다이 걸리면 진짜 게이득

-성장마저룬은 마저템을 안가고 좀 더 딜에 치중하기 편하게 해줌. 

-성장주문력은 머.. 성장쿨감룬이 득인걸 안 이상 별로 추천하고 싶지는 않음.

-고정마저룬 은 ap누커가 존재하는 한 사라지지 않음. 혹은 상대의 ap 비중이 높으면 고효율

-마법관통룬은 주로 쓴다면 1개, 9개, 3개 순으로 씀.

-성장쿨감 은 카서스의 아쉬운 궁쿨을 많이 줄여줌. 18랩 기준으로 24초를 줄여줌.

 주로 후반에 이런 식으로 되는 경우가 종종 있음.  궁 온 -> 한타 승 -> 2분안에 상대가 한타를 염 -> 한타 패배

 이런 상황에서 궁쿨이 160초 -> 136초로 줄어든다면 받아 칠 확률이 높아짐. ㅇㅇ


왕룬:

-고정주문력 95% 이 룬을 쓸꺼임. 아마도

-고 티어에서는 예전에 1티어 마스터리에 1.5%이속 달려있던 시절에 3~4.5% 맞춘다고 1~2개씩 쓰는 사람 있었음.

-방어룬2개 쓴거 올려뒀으니 관심있는분 보시면 됨.




-현재 노랑과 파랑은 딜보단 방어적인 쪽이 유리한 듯.
-영겁으로 체력은 충분히 확보하지만 1방어 : 10체력 비율을 맞추기엔 힘들기 때문에 룬으로 조금더 투자로
-전투지속력을 조금이나마 더 끌어 올림.(잔판 한두틱을 더 때리겠죠.)
-쿨감룬은 존야와 심홀버프와 함께 시너지가 발생해서 승률이 상승한듯 함.


  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

 빨간색 노란색은 취존은 취향에 따라 다르게 찍으셔도 무방합니다.
왠만하면 쓰신다면 그대로 쓰시는걸 추천 드립니다.

추천1

초중반 압도적인 딜효율 자랑하는 천둥군주



추천2


가장 많은 사람들이 애용하는 죽불손트리.
죽불손의 지속딜 효율을 조금이라도 더 보기 위해 타고난 재능 재능을 주는것이 특징



추천3특성 삭제함. 상위권에서 사라짐.



죽불손 vs 천둥군주 비교

2016 05 03 일자 특성분석

요약
1. 천둥 맞추기 쉬운 상대로는 천둥이 좋음. 케릭이든 티어차이가 나든
2. 천둥을 맞추기 힘들거나 모르면 죽불손이 가장 무난하고 좋은 특성. 

죽불손
1. 6티어 특성으로는 죽불손이 픽률과 승률이 천둥군주보다 높게 나옴.
 -가장 많은 사람이 선택했음에도 불구하고 천둥보다 좋은 승률이 나온 걸 보면 
 -어지간해선 천둥보다 좋음
 -천둥을 맞추기 쉬운 케릭이라고 생각했지만 상대의 피지컬이나 센스가 좋아서 맞추기 힘든경우
 -같은 예외적 상황에서도 효율이 좋음.


천둥군주
2. 천둥군주의 경우 제한적이지만 특정 특성은 고승률임. 
 -이것은 특정챔프 상대로나 특정유저만 써서 재미를 본다는 것
 -실력차이가 나서 천둥을 터뜨리기 좋던가
 -혹은 상대챔프가 이동기가 구려서 맞추기 쉬운경우가 되기 때문으로 추정
 






천둥군주에 관하여.
-3초간 3회의 공격을 적중시켜야됨 (스킬+평타)
-레벨당 딜이 10씩 증가함으로서 영겁완성 이전의 딜로스를 보완 가능
-추가공격력의 30% 딜 추가(어흐흐흥으으응)
-주문력의 10% 딜 추가

요약 : 
-스킬샷에 자신이 있어서 딜 교환에서 이득을 볼 수 있다.
-상대가 졸렬챔이 아니라서 딜교환을 유도하여 스노우 볼을 굴릴 수 있다
-그 스노우볼을 굴려서 길게 안끌고 끝낼 수 있다.
-위 조건이 충족되면 추천
-한타보다는 라인전 압살에 상당히 유리함.

1. 한타보다는 단일대상에게 효율이 좋다. : 라인전에서 좋음.
- 라인전에서 효율이 좋다. -> 라인전의 강함을 통한 상대 성장력 저지할 확률 증가
- 상대가 저성장하여 상대가 한타에서 힘이 빠질 확률증가. -> 한타가 수월해 진다.



2. 죽불손 토드댐처럼 타워 어그로가 길게 끌리지 않는다. 
-죽불손에는 지속 도트딜이 있어서 한대 치고 타워 범위로 들어가면 타워가 바로 날 공격하게 된다.
-죽불손 도트딜 시간동안 가만히 있는것 보단 딱콩 한 대를 더 맞추는게 더 나은거 같음.(개인적으론 말이죱)


만약 죽음불꽃 손길로 저런식으로 치고 빠지기를 하면 도트뎀에 어그로가 끌려서 망...


3. q 만 쓰면 힘들겠지만 상대의 스킬이 적은 1랩엔 q와 평타로, 2랩 부터는 qe 시작을 통한 3타천둥 군주를 쓰기 편함.

4. 천둥군주는 참고로 광역딜 : 물론 그 좁은범위에 상대가 뭉쳐있어야 됨...
-3타에 천둥이 떨어지는데 적이 뭉쳐 있어야 광역...



죽음의 불꽃 손아귀에 관하여.
요약 :
-상대가 졸렬챔이라서 천둥을 터뜨리기 힘들다. : 상대의 딜교환 회피 -> 천둥 터뜨리기 힘듬
-나의 평균게임 시간이 길다. : 한타에서 비빌 경우가 많이 짐 -> 은근히 실피 남은거 도트딜로 마무리 지음.
-딱콩 스킬샷에 대한 자신감이 떨어진다. : 천둥 터뜨리기가 힘들다.
-위 조건이라면 죽불손 추천
-라인전에서 1랩 맞다이는 죽불손이 효율이 더 좋다. 2랩 부터는 천둥군주의 호령이 더 좋다.
-야스오,말파, 가렌과 같은 챔프들 패시브를 쪼오끔이나마 엿먹이기 좋다.
-가장 무난한 특성이다. (날카로운 정신 때문에 상대의 마저돼지들에 그나마 대처가 좋음)

1. 천둥군주와는 다르게 쿨다운이 없다. : 짤짤이로 이득을 보는 스타일이라면 추천
2. 단일 스킬은 4초간 8번 딜이 나뉘어서 들어감. ex) 100 -> 12.5 X 8 -> 100
3. 광역 스킬은 4초간 4번 딜이 나뉘어서 들어감. ex) 100 -> 12.5 X 4 -> 50

4. 후반에 가면 Lay Waste(황폐화)Defile(부패)Requiem(진혼곡)를 통한 광역딜로 3명 이상 잠깐 긁어줘도 수치적인면에선 뛰어남.
5. 단일 대상에 대해선 후반에도 천둥군주에 비해 딜이 모자른다. : 
-광역딜로 인한 딜감소
-죽불손의 도트딜로 인한 딜감소(전체 딜 수치가 천둥보다 높아도 나위어서 들어가기 때문에 적게 적용) 
6. 죽불손 스킬트리에 있는 날카로운 정신는 후반에  정밀함와는 격이 다른 효율을 보여준다.(마저를 둘둘감은 상대에게)
-적의 둘둘감은 마방에 그나마 효율적인 튻
7. 죽불손의 경우 천둥군주에 비해 타고난 재능의 효율이 아주 좋다.

8. 토트딜이기 때문에 야스오나 말파의 쉴드 계열에 효율적이다.
-말파 쉴드 4초 지연
-야스오 쉴드 충전 완료된 시점에서 죽불손 도트딜이 남았다면 쉴드가 바로 풀림. 


알아두세요
팁게에 써둔 비교글
비교글 내용 (노템으로)
1. 1랩 싸움을 5.5초 이상 할 경우 죽불손이 유리
2. 2랩 싸움을 9.5초 이상 할 경우 죽불손이 유리 
3. 6랩 싸움을 25초 이상 할 경우 죽불손이 유리

결론
 딱콩을 다 맞춘다는 가정하에서 일정 템이 나오거나 한타를 하기 전까지는 천둥군주의 딜이 무시무시하다.
메자이스러운 스노우 볼 효과!!! 
 그런데 상대 챔프와 플레이가 어떨지 모르니 이건 참고만 하세요.
상대가 딜교를 안하거나 날 찍어누르는 챔프 일 경우도 생각해야 됨.(개네들도 천둥 쓰거든...)





전체적으로 주요 마스터리에 관한 짧을 설명
  
양날의 검(보통이면)  VS  포식(더티에 중점 or 누커 or 포킹에 대한 유지력 소폭상승.) 포식이 요세 대세.

흡혈귀 : 초반 콩 써봤자 1~2 차는데 4코어 부터는 피차는게 눈에 보임 위험한 게임 미리 땡겨쓴다고 보면 됨.

타고난 재능 : 
- 죽불손이랑 효율이 그나마 좋음.
- 천둥군주 쓰면 그냥 흡혈귀 쓰는게 개인적으로 효율이 좋은듯함.

비밀 창고가 암살자(Assassin)보다 좋은거 같음: 
-15체력 + 15마나가 즉시 회복인데
-1랩 딱콩이 20마나가 듬.  1랩 딱콩딜 = 40 or 80
-1.5 프로 딜이 아무리 높아져도 딱콩 한방더 쏜 딜만 못함.
-그리고 초반엔 딜이 부족해서보단 마나가 부족함.

현상금 사냥꾼 : 카서스 하면서 2~3킬 못먹을일도 없고 이거가면 됨.(근데 간혹있어.. 어시어시어시..Draven(드레이븐)와 같은 고통)

 압제자 : 는 조건부발동이라 w나 라일라이가 필요한데 W는 너프에 라일라이는 상황보고 가는거라 찍기가 애매함
- 초반엔 딜 자체가 적어 증가폭도 적음.
- 초반엔 w 의 마나소모가 극심하여 라인전에서 효율보기가 힘들다.
- 1~2킬 줏으면 차이가 별로 안남. 
- 결과적으로 w 한번 쓸 마나로 딱콩3~5방을 쏘는게 직접적인 킬을 하기 좋음.
- 팀이 CC덩어리 팀이면 중반정도엔 현상금 사냥꾼 보다 효율이 좋은 구간이 존재함.


무자비 : 텔포로 유지력이 어느정도 커버되기 때문에 명상 의존도가 적음 심지어 Doran's Ring(도란의 반지) Defile(부패) 거도 있음.

명상  : 텔포를 안들면 유지력 측면에서 고려해 볼만하고 불루 수급을 못받는 탑이면 고려해볼만 함.
명상 : 쌍도란링이나 평타로 마나수급을 하니 이젠 필요없습니다. 쓰지마세요.




결론을 말하자면 
초반은  정밀함 좋고 후반은 날카로운 정신 좋음.
초중반에(35분 전) 자주 게임이 끝난다 싶으면 천둥군주의 호령 정밀함으로 강하게 라인전을 가져가 주면서 주도권을 잡고
후반에 자주 게임이 끝난다 싶으면 날카로운 정신죽음불꽃 손길을 통한 마관 장판딜로 효율을 뽑는게 좋다. 



더티를 많이 한다 : 포식포악함명상 3개로 더티파밍에 힘을 주면서 안정적인 라인전 가능.
킬각에 중점을 둔다 :양날의 검무자비 로 라인전과 한타에 힘준다.
방랑자 라인복귀와 합류를 빠르게 맞춰도 됨. 




이거 순서대로 고려하면됨.

Flash(점멸) : 진입 , 도주 , 스킬회피 , 꿀스펠 인정합니다.
1.이니시에이팅
-점멸 W
2.스킬회피
-맞딜 중 점멸 회피로 상대와 싸우기
-도주 중 점멸 회피로 도망가기
3.벽넘기
-점멸이 없거나 이동기 없는 상대의 추노 의지를 꺽음
4.갱회피
-상대의 점멸 + 이동기 + CC기에 맞을 거리인데 아싸리 맞고 쓸꺼 미리 써서 거리를 아에 주지 않음
5.훼이크 
-벽넘기로 도주하는 척하면서 근처 부시로 뒷 점멸등



Exhaust(탈진) : 맞다이에 좋고, 한타시 딜러보호도 가능. 1랩 킬각만들기도 좋음. 가장무난함.
1.상대 딜링감소
2.상대 도주저지


Teleport(순간이동) : 구린로밍력 보충, 혹은 유지력 , 운영가능
1.빠른 라인복귀
2.로밍
3.수비
4.상대유도후 텔로 오브젝트공략


Ignite(점화) :  문도 시발 or  미드에 온 스웨인이나 모데카이져 조질 때 정글러 죽기전에 미리걸고 패야됨.
1.부족한 대미지 보충
2.치감옵션.

Cleanse(정화) : 말자하껀 안풀림. 거의 안감. 아마도 미드피들,베이가 정도인데 문제는 들면 맞다이 호갱 될수도 있으니깐.
1. 걍 도주용인데.
2. 중요한 건  제압궁 절대 안풀립니다. 워윅, 말자하궁, 꼬리맛 같은 거 
3. 이동 방해 디버프가 풀리는거지 거기에 포함된 대미지는 전혀 제거 되지 않습니다. 말하자 재앙의 환상 같은..

죽음 극복 (Death Defied)
카서스가 죽으면 영혼이 되어 7초 동안 스킬을 마나 소모 없이 시전할 수 있습니다.
황폐화 (Lay Waste)
마나 소모: 20/25/30/35/40
재사용 대기시간: 1초
카서스가 커서가 위치한 곳에 잠시 후 폭발을 일으킵니다. 0.5초 뒤 근처에 있는 적은 45/65/85/105/125 (+0.35AP)의 마법 피해를 입으며 한 명의 대상만 맞출 경우 피해가 2배가 됩니다.

정글 몬스터에게는 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 875, 범위: 100)
고통의 벽 (Wall of Pain)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 15초
너비 800/900/1000/1100/1200의 벽을 지정 위치에 생성합니다. 벽을 지나는 적 챔피언의 마법 저항력이 25%만큼 감소하고 이동 속도도 40/50/60/70/80%만큼 감소합니다(이동 속도는 일정 시간이 지난 뒤 다시 정상으로 돌아옵니다). 벽의 지속 시간은 5초입니다. (사정거리: 1000)
부패 (Defile)
마나 소모: 초당 30/42/54/66/78
기본 지속 효과: 카서스가 적 유닛을 처치할 때마다 10/20/30/40/50의 마나를 회복합니다.

활성화시: 매 초마다 30/42/54/66/78의 마나를 소진하여 주변 적에게 매 초마다 30/50/70/90/110 (+0.2AP)의 마법 피해를 입힙니다. (범위: 550)
진혼곡 (Requiem)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 200/180/160초
카서스가 3초 동안 정신 집중을 하여 거리와 관계없이 모든 적 챔피언에게 200/350/500 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
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 R>Q>E>W  순으로의 선마

1랩 Q 

2랩 E부패 : 일반적으로 이걸 가장 추천함.

2랩 W고통의 벽 : 정글러형님이 2랩갱 한다고 미리 말씀주시면 찍어서 갱호응을 해줘야 플레쉬라도 뺸다.  근데 마나소모가 심해서 점멸 빼고 파밍 못하는 경우가 생김. 비추

3랩 w고통의 벽 : 정글러형님이 탑갱 갈려다가 마음을 바꾸시고 오셨으면 찍어주고 호응한다. 2랩보단 나은데 비추

4랩 w고통의 벽 : 가장 무난하게 찍힘

 

 개인적으론 초반에 W 를 사용하면 마나가 고자되어 파밍을 못하는 지경이 되므로 적절한 백핑으로 우리 정글러가 탑 봇으로 가게 하는게 나음.

스킬 콤보

 일반적으로 파밍하면서 사이사이 q로 간보다가 상대의 cc가 빠지면 (럭스q 트페의e 같은거) w qqqqqq 콤보를 사용

한타시 w qqqqq 죽으면 qw 를 동시에 누르면서 2방 이하로 친후 R 로 마무리 혹은 죽어서 R 을 빨리써서 킬먹을꺼 먹고 난 후에 q 짤로 또 먹는 수가 있음. 가끔씩 후자가 더 쏠쏠함. qw R qqqq 이런식으로



E 경우 사정권에 있으면 시전. E 3랩이 이전까지는 확실한 킬이 아닌경우 안쓰는 걸 추천함 마나가 없어져 버렷.

하지만 천둥군주를 찍었다면 쪼랩 E라도 천둥군주가 터질 때 까지만 살짝 키고끄고를 해서 효율적인 딜교가 가능함.


1. 1랩 QQQQQQQQQQ     

- QQQQQQQ 만 써도 될 때가 있고

- Q 시간차로 기다렸다가 Q 를 넣어줄 수도 있음.


2. 1랩 Q평Q평Q평Q평Q    

-은근히 평타딜이 많이 박히고 천둥도 빠르게 터짐. 


3. 1랩 QQQQ평평평평평평  

- 가끔씩 QQQ를 하는데 보면 상대가 잘 피하는데 반격을 안하고 무빙만 치는 애들이 있음. 평타 계속 넣어주면 됨.

- 물론 위에꺼는 미니언 봐주면서 해야 됨.

- 1번 당한 애들중에 트라우마 심한애들이 어쩌다가 나옴. 거의 쓸일은 없음.


4. WEQQQQQQQQQQ     

5. 죽음극복시 W 쿨이 애매할거 같다면 : QWQW R 

6. 일반적인 사망시 QQ R

7. 사망시 가끔씩 Q R Q 로 방심한에 통수 


스킬 활용 팁

 Death Defied(죽음 극복)(패시브) 죽음극복 :  내가 쪼랩부터 욕 드럽게 처먹으면서 카서스를 입문한 이유임.. 혹시나 재수없게 죽었을 때도 니가 진짜 잘크고 팀도 어느정도 컸으면 요상태에서 QQ궁만 써도 이겨.(물론 그런일은 잘 없음) 

1. 7초간 그 자리에서 공격이 가능함. Lay Waste(황폐화)QWall of Pain(고통의 벽)WRequiem(진혼곡)R 의경우 수동 Defile(부패)E 경우는 자동시전

2. Requiem(진혼곡)경우 시전시간이 3초 이기 때문에 죽음극복 발동후 4초 이내로만 쓸 수 있어서 QQR 콤보가 거의 정석임

3. 럽샷을 하더라도 cs 더 챙겨먹을 수 있음. 게이득!! 라인을 밀어서 cs 손실도 입힐 수 있다!!

-그렇다고 막 밀면 복귀 후 상대쪽으로 라인이 밀려있음.

-cs3 마리 정도 더 많게 유지가 포인트

 

   

Lay Waste(황폐화)황폐화 :  딱콩이라 불리면 카서스의 주력딜과 파밍을 담당함. 즉발이 아니니깐 생각하면서 쏴야 됨.


1.단일 대상에게 2배딜 적용이므로 하나를 빨리 잡을지 여러명을 맞춰서 딜을 많이 박을지 결정해야 됨.

2.시야확보용 부시나 어두운 곳에 쏘면 상대나 핑크와드 등을 찾기가 편함.(몸으로 탐색 하다 죽는것보단 나음)

3. Q를 누르고 빠르게 Q스킬 레벨업을 시키면 다음 레벨로 적용. (1랩Q시전 후 -> 바로2랩Q 스킬업 -> 2랩Q 적용) 


  

 

딱콩쏘는 요령!!

  Q짤의 가장핵심은 상대의 움직임을 예측해서 미리 쏘거나

                                   상대의 이동속도에 따라 Q짤 예측거리를  길게 잡고 쏴줘야 됨.

요약하자면

-주로 뒤로 쏘며

-와리가리를 좁게 하면 중간에 쏘고

-나한테 접근하거나 뒷딱콩을 앞무빙으로 피하면 앞으로 쏘면 됨.

-그리고 이걸 존나 많이 해보면 됨.


풀어서 말하자면

1. 상대의 평타나 스킬 모션쓰는 타이밍은 대부분 상대가 고정됨으로 그 타이밍을 노려줘도 됨.

2. 일반적으로 낮은 구간에선 상대방 뒤에 Q짤 (일반적으로 내가 유리한 경우 상대가 도주하면서 다 맞아줌.)

3. 상대방 앞에 Q짤. 공격적인 상대나 딜교를 하러오는 상대에게 좋음.

4. 다이애나. 아칼리. 다리우스 등의 접근형 공격자와 근접 대결시 내 발밑에 쓰면서 뒤로 빼는 무빙샷 or 혹은 거기서 평q평q 대결


5. 좌우무빙 소위 와리가리 라고 불리는 무빙엔 상대 이동경로 예측해서 쏴야 되는데. 경험이 답이지 이건.... 게다가 잘하는 애들은 좌우 + 앞무빙 까지 섞어서 오히려 카서스 Q를 다 피하고 적은 피로 역관광을 치기도 함..

6. 탈진 or Wall of Pain(고통의 벽) 활용으로 더 쉽게 q짤을 마추는것이 가능

7. 상대가 딜교 할 생각이 없을 떄 Q를 2랩까지만 주고 Q를 줄 스킬포인트를 아껴두면서 파밍을 하면 도란링만 가지고 있어도 거의 무한한 마나수급률을 가짐       대신에 짤 견제가 없으니 상대도 무럭무럭 자라지.

8. AI 에서 연습해서 마추면 상당히 도움이 됨. Q 앞무빙 Q 앞무빙 Q 앞무빙

9. 논타켓 팅의 이점을 이용해서 르블랑 패시브시 투명 or 트위치 은신이 나와도 바닥에 딱콩 쏘면서 딜 가능함.


10. 존야가 풀리기 1초 전 쯤에 미리 쏴주면. 상대가 점멸을 안쓰는 이상 못 피함.(블라디w 도 같음)


11. 기존의 qqr 궁이 아니 qrq 콤보가 있음. 가끔씩 통함 ㅋㅋㅋㅋ 애들이 방심하거든.

-QQR을 해주다가 가끔씩 QRQ나 RQQ로 해 줄 경우 상대가 QQR에 익숙해져서 방심해서 처맞하거나

-R직격 후 이펙트 때문에 Q이펙트를 못보는 경우가 생김.


12. 벽 견제. (월샷)..




Wall of Pain(고통의 벽)고통의벽 : 사거리가 아주 긴편에. 벽 자체도 아주 길고 광범위에 슬로우+마저감소가 퍼센트로 달린 꿀 옵션


1. 감소한 상대의 이속은 천천히 회복된다. ex) 1초: 300, 2초: 325, 3초: 350, 4초: 375, 5초: 400  

2. 감소한 상대의 마저는 마지막에 회복된다. ex) 1초: 85, 2초: 85, 3초: 85, 4초: 85, 5초: 100  

3. 상대케릭에 걸쳐서 쓰는것이 베스트 가장 빠르게 걸림, 그게 힘들면 예상경로 앞에 미리 깔아준다.

4. 최대한 많이 마춘다.

5. 소수의 적 돌격시 선두가 아닌 후미에 사용하여 적의 합류를 지연시킨다. 

ex) 적 아무무가 우리팀에게 Flash(점멸)Bandage Toss(붕대 던지기)Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주) 시전 할 때 Flash(점멸)Bandage Toss(붕대 던지기)시간안에 상대 뒤쪽에 Wall of Pain(고통의 벽) 설치하여 아무무의 Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)  스턴 시간동안 적들이 Wall of Pain(고통의 벽) 에 걸려서 도착하지 못함. 

다시 설명하자면 아무무의 Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주) 3~5 명을 맞췄음에도 불구하고 적팀원들이 바로 호응을 하지 못하여 뻘궁이 되는거지 비슷한 상황으로 빗대자면 하자면 흡사 말파가 점멸 궁으로 자기혼자 꼴아박은 상황이라 팀이 호응못함.


6. 추노중 벽넘어서 사용으로 팀의 추노를 돕는다.(벽 건너편에서도 사용되며 범위도 길음)

7. 대치시 퇴각하기 전에 깔아두고 퇴각한다.

8. 대치 형식이 상대를 타워로 몰아 넣었다면 상대 원딜이 타워뒤에 포지션 잡을 만한곳에 깔아두어서 수비를 방해

9. Shurelya's Reverie(승천의 부적) (정당한 영광) On The Hunt(사냥 개시)키고오는 애들앞에 깔아버린다.

10. 타격을 주지 않으면서 어시를 쪽쪽 빤다.(흡사 자르반 Demacian Standard(데마시아의 깃발) 처럼 어시딸용)

11. 상황보고 Flash(점멸) Wall of Pain(고통의 벽)  를 이용한 이니시에이팅...... 

12. Wall of Pain(고통의 벽)한 번 이면 Lay Waste(황폐화)3~5번 이상 더 써서 파밍이나 킬각도 잡을 수 있음. (마나통이 애매하면 생각하면서 하자)



주의 

1. 마나소모가 초반에 상당히 심한편임.

2. w를 미리 깔면 점멸로 넘어서 오는 탑 혹은 정글러들에게 당할수가 있음 (점멸 q 볼베... 옛날에 좀 당함) 방심ㄴㄴ 




Defile(부패)e부패(장판) :  한타력의 핵심이고 왜!! 무덤자리가 중요한 이유가 됨


1. e를 킨상태에서 B로 귀환을 하는 도중에 e를 다시 누르면 귀환에 방해없이 꺼져서 빠른 마나회복에 도움이 됨.

ex) 만피 상태로 집갔는데 마나가 덜차서 우물에서 늦게 나오는 경우가 다들 있지???


2. e 사용중에는 e 패시브인 마나 회복이 되지 않는다.

3. e 사용중에 스킬업을 시키면 그대로 증가 된다.( 1랩 E 사용중 -> 2랩  E를 찍으면 딜이 2랩 짜리로 들어감.)

4. 미니언 정리용 eq 파밍시 q 가 터지는 타이밍에 e 를 끄는 습관을 들이면 마나가 깨알 같이 찬다.

(카서스 하는 애들보면 e 를 껏다 켰다 파밍하는게 그냥 하는게 아님 물론 옛날엔 딜버그


5. e대미지는 e3랩부터 쓸만함 그 전엔 왠만하면 안 씀. 

6. 천둥군주를 찍었다면 빠른 3타를 위해 저랩 E이라도 빠르게 켜고 끄기를 해줘도 좋다. 

7. e의 마나 소모량이 심하기 때문에 도중에 끄고 딱콩으로 처리할 경우도 계산하자.

8. 여유롭다면 실피는 딱콩보단 e로 걸어가서 죽인다거나 e 범위에 넣은후 평타가 q 보다 쉽고 안정적이다. 

9. 장판기의 이점을 이용해서 르블랑 패시브시 투명 or 트위치 은신이 나와도 맨땅 뒤져가면서 딜가능.

10. 딜이 부족해서 놓칠만한 cs에 써주자

-아슬하면 E로 미니언을 막타칠 수도 있따.


11. 은근히 평타로 cs 몇 개씩 먹어주는게 크다. 그걸로 q 짤 마나가 나옴. 




Requiem(진혼곡)진혼곡 : 맵상에 살아있는 적 챔프 모두에게 들어가는 기술로 아주 훌륭한 기술임.


1. 한타 시작 후 죽으면 (qw)(qw)(R) 로 마무리(qw 동시에 누르는 이유는 나 생각 없이 애들 때 림..)


2. 궁 시전후 스킬업을 시켜도 아무 효과를 보지 못한다.(1랩 Requiem(진혼곡) 시전중 -> 2랩 Requiem(진혼곡)스킬업 -> 1랩 Requiem(진혼곡)딜)

-그러니깐 교전중에 궁을 쓰거나 죽어서 궁 쓰는데 레벨업을 해서 스킬 포인트를 줘야하는 상황이면 Requiem(진혼곡)을 찍지말고 Lay Waste(황폐화)Defile(부패)를 찍는게 가장 효과적인 방법이다.

-여기서 궁을 2랩 줘도 어짜피 딜도 안 오르고 쿨이 200~160초라서 궁 돌기전에 랩업할 시간이 충분핟.

-자세한 내용은 아래 링크를 주소를 참조   1랩과 1.5랩 스킬의 차이

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=40549


3. 궁 시전중에 Exhaust(탈진) 사용 가능함.

4. 5명이 모두살아 있을 경우 Requiem(진혼곡)쓰면 luden's echo(루덴의 메아리) 적용은 1픽과 그 근처에 있는 챔피언에게만 효과를 본다.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2959&l=69684 

5. 궁 시전시간 동안 아이템을 사면 아이템을 산 후의 딜로 계산된다.

- 우물에서 궁 시전 중(ap100) -> 아이템을 구매(ap 200) -> ap200 의 대미지로 적용


주 사용법

1. 저랭의 경우 어떻게 될지 모르므로 막타용으로 궁을 사용하여 킬을 챙겨서 템트리를 알뜰하게 챙겨야 된다. 

2. 팀이 믿을만 하다면 교전 사이에 궁을 써서 어시를 받는게 최고의 라인전 궁활용 이다.

-바텀이나 탑 등등 교전이 벌어진 곳에 카서스궁이 떨어진 직후 교전중인 우리팀이 킬을 챙기는게 가장 이상적이다

미드에서 궁만썻을 뿐인데 우리팀 라인전이 더욱 강력해지므로 내 라인전만 반 조금 이상만 가져가주면 게임을 쉽게 감


3. 맵리딩이 떨어진다면 팀원에게 게임중에 피 140~190 (궁딜 계산은 님이 하시고) 이하면 카서궁 카서궁 을 외치도록  사전에 미리 교육을 시켜서 딸피를 챙기도록 노력하자.


7. 회피기 무적기 등등 시간 잘 계산하고 궁 ㄱㄱ(Sanguine Pool(피의 웅덩이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)풀리기 2.5초 쯤에 갈긴다거나)

8. 굳이 킬각이 아니라도 이득을 볼 수 있으면 궁을 쓰자. 고랭커 관전중에서 본 깨달음 이였는데.

상대가 빠른귀환으로 2차타워를 버리면서 체력 회복 후 3차타워에서 막을려고 포탈을 타는 걸. 궁으로 끊어버린 후 3차타워 까지 먹고 빠지더라고 ㄷㄷ 귀환6초 + 궁 처맞아서 멍 때리는 시간1초 이상 + 귀환7초 + 막으러오는 시간 

총 14 ~ 22초 이상의 시간을 벌 수 있지~~  이 처럼 상대 귀환을 캔슬 시킨후에 넥서스 > 5룡 > 바론  같은 결정적 이득을 챙길수 있으면 부담가지지 말고 갈겨

9. 왠만하면 10랩에 카서스궁 안 쓰는게 좋음. 10랩 물마방 기본 마저가 애들이 올라가 있어서 잘 안죽어...



 

주의 : 

1. 블라디Sanguine Pool(피의 웅덩이)와 피즈Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 같은 회피기

2. 케일Intervention(중재) 트린Undying Rage(불사의 분노)같은 무적기

3. 럭스Prismatic Barrier(프리즘 보호막) 오리아나 같은 쉴드기

4. 스펠 방어막barrier(방어막)

5. 그리고 Soraka(소라카)바나나 궁여부

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
템트리 요령.

공통
Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(비스킷이나) 로 시작해서 -> Doran's Ring(도란의 반지) 2도란링으로 라인 유지력을 올려줍시다.

상황이 안좋으면 
Doran's Ring(도란의 반지)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(비스킷이나) 로 시작해서 -> 2도란말고 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Cloth Armor(천 갑옷)을 넣어 생존력을 더 올려 줍시다. 


흥하고 있을 때의 템트리
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)->Void Staff(공허의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)->Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) : 유리할 때 무난한 트리
-상황에 따라 마법무효화의 망토 구매
-똥신의 타이밍은 재량 껏
-1코어 영겁
-2코어 신발로 기동성을 올려 합류를 빠르게
-3코어 라일라이 : 딜 체력 유틸성을 잡아서 생존력과 딜을 동시에 잡는다.
-4코어 공허 : 솔라리 하위템 + (멜모셔스,  밴쉬, 정령의형상, 심연의 홀등의 하위템) 을 모두 갖추기 전에 따라가자
-4코어 존야 : 상대방이 강해지기 시작해서 생존이 필요할 떄.
-4코어 대캡 : 상대가 마저를 안올리면 바로가도 된다.
-5코어 6코어 : 4코어 참조.
-7코어 신발 : 마관신을 헤르메스로 교환 : 하드CC기, 적을 마뎀에 견디기 위해 


일반적인 템트리
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)->Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)-> 6코어 택일Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)Randuin's Omen(란두인의 예언)-> 신발교환Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발)
-천갑과 똥신은 재량 껏 
-1코어 영겁
-2코어 존야에서 고서와 천갑 둘 중에 하나만 살수 있다면 천 갑옷을 사자. ( 상대 AD비중이 높을 수록 꿀임.)
-쓸때없이 큰 지팡이 >팔목보호대 >천갑옷 >증폭의 고서 순으로 구매 ( 천 갑옷이 가성비는 우월함 )
-3코어 마관신 or  닌자의 신발 (ALL AD)
-4코어 공허 : 솔라리 하위템 + (멜모셔스,  밴쉬, 정령의형상, 심연의 홀등의 하위템) 을 모두 갖추기 전에 따라가자
-4코어 대캡 : 상대가 마저를 안 올리면 바로가도 된다.
-5코어 : 4코어 중 안올린 것을 선택 
-6코어 : 상황에 따라 맞춰가면 됨. 자세한건 아래에서 설명


적 조합이 빠른 마방셋으로 갈 떄.
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)->Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)
-똥신의 타이밍은 재량 껏
-1코어 영겁
-2코어 신발로 기동성을 올려 합류를 빠르게
-3코어 공허 : 솔라리 하위템 + (멜모셔스,  밴쉬, 정령의형상, 심연의 홀등의 하위템) 을 모두 갖추기 전에 따라가자
-4코어 존야 : 
-5코어 대캡 :
-6코어 : 상황에 따라


적 조합에 ap비율이 많을 떄.
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Abyssal Scepter(심연의 홀)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)->Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이) : 2코어 심홀트리
-똥신과 마법무효화의 망토는 재량 껏
-1코어 영겁
-2코어 심홀 or 마관신 중 택일
-3코어 : 심홀이나 마관신을 안올렸으면 나머지 한개를 올림
-4코어 존야 : 상대방이 강해지기 시작해서 생존이 필요할 떄.
-4코어 대캡 : 상대가 마저를 안 올리면 바로가도 된다.
-4코어 공허 : 심홀+마관신으로 마관을 조금 잡았기 때문에. 상대 마저 상태를 보고 유동적으로 가주자  
-5코어 6코어 : 4코어 참조.

or 흥한상태에서 적 ap비율이 높거나 적ap성장치가 그나마 적들중에서 좋을 때.
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Negatron Cloak(음전자 망토)(업글)
-똥신과 마법무효화의 망토는 재량 껏
-1코어 영겁
-2코어 라일라이 or 마관신 중 택일
-3코어 안간 2코어중에서 택일
-음전자 업글은 재랑 껏 : 안해도 될 때도 있음
-이후 상대방 성장을 고려 : AD크거나 생존이 더 필요->존야 , AP만큼->조개로 업글하여 생존성을 올림
-혹은 마저를 떡으로 두르면 -> 공허의 지팡이
-혹은 상대가 노 마저템 -> 깡딜(대캡), 존야(생존), 심홀(생존)

노영겁 마법공학 GLP-800시작 트리
Doran's Ring(도란의 반지)Boots of Speed(속도의 장화)Catalyst the Protector(억겁의 카탈리스트)Hextech Revolver(마법공학 리볼버)(마법공학 GLP-800)Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(추적자의 팔목 보호대)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)

-1도란 유지 or 2도란 취존
-신발 취존
-1코어 카탈 -> 리볼버( 리볼버 때문에 특성에 분노 찍는 사람도 있음 ) -> GLP-800 순서로 
-2코어 상황보고 (라일라이 하위템)쓸때 없이 큰 지팡이 or (존야 하위템)팔목보호대 이후 2티어 신발 업글
-3코어는 바로 윗 상황 이후 3코어 완성시키고
-4코어 상대 마저감는 정도가 수준이 높다. -> 공허의 지팡이
-4코어 상대 마저감는 정도가 수준이 낮다 -> 존야나 라일라이 안 올린것 마저 올림.
-5.6코어는 위에 안 올린거 있으면 봐가면서 올려주면 됨.






최종 템트리

Rod of Ages(영겁의 지팡이) = (마법공학 GLP-800) 취존
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Void Staff(공허의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) : 극후반 벨런스 완성셋 
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) : 적 ap딜이 쓰레쉬 같은 서폿이라 무시할 만할 때.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)(리안드리의 고통)  : 하드탱커들을 위한 세팅.

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Banshee's Veil(밴시의 장막) : 적 ap가 다수에 적들의 피가 적어서 오래살고 딜할때가 좋을 떄.
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Banshee's Veil(밴시의 장막) : 베이가....갯생키 or 적이 4ap
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)(모렐로노미콘) : 스웨인 용이라고 부르지만 거의 안씀. 마저템이 없어서 녹아버림.
Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Guardian Angel(수호 천사) : 어그로 한번 더가 아주 중요할 떄.






아이템 효율표.

-바론, 드래곤 미적용
-대캡 = 영겁,대캡 
-대캡 풀스텍 = 영겁 대캡 존야 보이드 라일라이
-대천사의 포옹 = 영겁, 대천사의 포옹
-대천사의 지팡이 = 엉겁 대천사의 지팡이 




아이템 선택 요령

Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이) 완성템을 기준으로 넣고. 아래의 아이템 한두개를 조합해주는 형식

(부패 물약)부패의 물약 : 바텀과 라인 스왑시 시작템으로 고려

Doran's Ring(도란의 반지)도란의 반지 : 시작템으로 추천함.

Vision Ward(투명 감지 와드)투명감지의 워드 : 첫 귀환 or 암살자로부터 안전한 공간제공용으로 구매 75원으로 값이 개싸짐 ㅇㅇ.



 (마법공학 GLP-800)GLP-800 VS Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁의 지팡이
취존이라고 할 수 있는데. 단순한 성장치로 보면 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 이게 원탑임.
그런데 카서스는 딱콩을 맞춰야 되지나... (마법공학 GLP-800)에서 쓸수 있는 서리탄환의 경우 Wall of Pain(고통의 벽)보다 높은 슬로우를 가짐.
그래서 서리탄환을 맞추고 딱콩을 쏘면 거의 못피함.
완성직후와 중간의 조합템을 보면 Hextech Revolver(마법공학 리볼버)(마법공학 GLP-800)가 스노우볼 굴리기가 좋음. Rod of Ages(영겁의 지팡이)보다 딜로스가 훨씬 적음. 

요약 : 모르겠으면 영겁그냥 쓰시면 무난함.
 Rod of Ages(영겁의 지팡이)
1. 상대나 내가 딜교할 생각이 없어서 라인전 딜교환 비중이 떨어진다 .
2. 상대가 못 피하니 그냥 영겁으로 충분하다. 
3. 서리탄환이 추가 되더라도 이득을 볼 수 없을것 같다.

(마법공학 GLP-800)
1. 서리탄환이 추가 된다면 킬각을 딸 확신이 있는 경우



Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁의 지팡이 근황  :  
-총 2600 -> 2700으로 상승 너프
- 빠른시간안에 영겁을 사용할 수 있게 되어 버프

1. 상대를 압살중이다고 생각되면 궁딜+라인전 딜을 위해 Blasting Wand(방출의 마법봉)을 먼저 올려준다.
2. 보통이거나 약간 힘들때 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)>>Ruby Crystal(루비 수정)>Sapphire Crystal(사파이어 수정) 먼저 올려서 유지력으로 버텨줘야 된다.
- 1200 -> 1100 원으로 가격하락으로 버프 
- 랩업 당 체력+마나 리젠 버프에서 -> 적 챔피언에게 피격시 마나회복 + 마나 사용시 체력회복으로 바뀜.
마나 사용시 체력회복의 경우 지속적으로 마나를 쓰는 카서스에게 지속적인 회복을 제공하는 깨알 옵션
적 챔피언에게 피격시 마나회복의 경우는 한타에서 마나가 부족할 일이 거의 없게 됨.

3. 라인전이 진짜 힘들면 Cloth Armor(천 갑옷) Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 를 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)완성 전후에 넣어줘서 버티면 된다.

(마법공학 GLP-800)
1. 완성되기 전과 직후는 영겁보다 효율이 훨씬 좋음.
2. 이 말인 즉슨 영겁을 가기전에 Hextech Revolver(마법공학 리볼버)를 통한 q사이 평타 딜교를 통해 기존보다 높은 딜을 넣을 수 있음.
3. 완성 직후는 영겁이랑 효율이 그닥 차이는 없지만 서리탄환을 통한 딜+슬로우로 효율이 넘사벽 차이가 남.
4. 고로 위에서 말한 쓸만한 상황이 나오면 올려보도록 하자
5. 보통은 Hextech Revolver(마법공학 리볼버)를 먼저 올리지만 순삭당하거나 딜교 하기가 꺼림직하다면 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 먼저 올려서 유지력을 올리자
6. 무난히 2코어로는 (마법공학 GLP-800)Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 순서로 가는 것을 추천. 
7. 무조건 적이 아니라 상황 봐가면서 2코어로Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Abyssal Scepter(심연의 홀)Void Staff(공허의 지팡이)도 고려해 보자.




Boots of Speed(속도의 장화)속도의 장화 :
1. 주로 영겁 이후 바로 뽑아준다.
2. 2코어 완성전에 최소한 보유하는게 좋음. 도중에 1250 원 정도 남아서 귀환하면 어쩔 수 없이 쓸지 먼저 사는거 
3. Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 2코어로 올려줬으면 Boots of Speed(속도의 장화)조금 더 오래들고 있어줘도 됨.
4. 상대 라이너와 정글러덕에 이속이 필요하다면 물론 영겁전에도 올려줄 수 있음.



Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 마법무효화의 망토
1. 라인전이 힘들떄 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트) 완성 전후에 넣어줘도 됨.
2. 빅토르 르블랑 처럼 ap 딜이 강한경우 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 완성 이후 한개 정도 넣어주는게 좋음.
3. 특히 노마저 솔킬용 룬 쓰는 분들은 더더욱더 필요함. 도중에 않넣어주면 재수없이 죽어서 역전되는 경우가 있음.



Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 존야의 모래시계 : 전반적으로 가격이 하락이라 버프에 가깝지만... 

1. 가격너프로 빠르게 구매가 가능해짐.
2. 딜 위주로 템을 구매할 수 밖에 없던 카서스들에게 쿨감이 덤으로 딸려옴.
3. 그런데 존야의 쿨이 엄청 늘어남....  다음한타에서 존야가 쿨임경우가 종종 나옴...

요약 :
아이템창에 쿨을 잘 봐주면서 한타를 열어야 됩니다.



Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이 수정홀 : 
1. 팀이 전체적으로 흥하고 있을 때. 2코어로 선택하면 적들의 성장이 전체적으로 뒤떨어진 상태라서 라일라이의 체력 주문력 슬로우 이 3가지 옵션으로 잘 죽지도 않고 킬은 킬대로 가져가기가 너무 편해짐. 가장 확실한 스노우볼 굴리는 아이템이라고 개인적으로 생각하고 있음. 시즌5때 이걸 2코어로 쓸 때는 거의 진적이 없음.( 유리할 때만 갔으니깐. )
2. 원딜이 너무 잘커서 보좌해야 될떄 6코어로 올린후 슬로우로 원딜이 한대라도 덜 맞게 해줄수 있음.
3. 적의 카이팅이 너무 좋아서 팀이 딜을 못할 때. 6 코어로 올려서 어거지로 싸움을 걸어야 될 때.

-유리할 땐 멀 가도 유리함. 그래서 2코어 대캡은 딜 증폭 때문에 스노우볼 굴리기가 쉬움. 하지만 나는 가지 않음. 왜냐하면 유동적인 상황에 대처하기가 너무 힘듬. 나만 커서 상대가 나만 바로 노리고 자리 이탈하면서 나머지 우리 팀을 잡아내는 수준의 상대랑 만나면 이건 킬만 먹고 하는게 없는 상황이 나옴. 그에 비해 라일라이 같은 경우는 가격대 딜 가성비가 존야보단 높고 상황에 따라 대캡보다 딜을 더 많이 뽑아 줄 수도 있고 생존력을 올려주고 킬캐치도 하기 쉽게 만들어 줌


Abyssal Scepter(심연의 홀)심연의 홀 근황  :
-마저깍기 20-> 10~25 ( 12레벨 기준 19.71 )


1. 가격상승과 주문력,마깍이 초반에 쓰기엔 너프에 가까워져서 1코어로는 안좋음
2. 2코어부터는 마깍이 20정도로 옛날수치로 돌아오고 마저증가에 쿨감까지 달림.





Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 마법사의 장화
1. 영겁이후 상황봐서 2코어로 바로 업글해도 괜춘함.
- 상대가 만만해서 2티어 신발로 따라잡으면서 쏘기 좋은 경우
- 라인전이 일찍 끝나서 장거리 합류가 일상이 되기 시작하는 경우(2코어 신발을 가는 경우)
- 상대로밍에 대응하기 위해.

2. 2코어 이후 3코어템으로 왠만하면 무조건 올려줘야됨. 그 때는 추노가 일상이니깐.



Void Staff(공허의 지팡이)공허의 지팡이 : 영겁+공허+대켑 = 카서스 필수품
1. 마관옵션 때문에 언제든 뽑아도 제값을 함. 다만 더 좋은 가성비의 아이템이 우선순위 일 뿐.
2. 상대의 마저템 비율에 따라 2~3코어로도 고려해 볼만함.
- 군단+ 밴쉬정령 탑솔, 심홀헤르메스 미드, 멜모셔스 원딜 등등

3.주로 4코어로 올림 : 영겁 존야 신발 3코어 다음에 주로 상대 마저가 나와서 4코어로 감.
4. 탭키로 상대팀 아이템 확인하면서 따라가자.
- 마저가 없으면 5코어로 올려도 되긴함.
- 조개랑 두건에 비하면 너무 비싸다 업글이 1300원 대임. 조개랑 두건올린거 보고 갑자기 따라갈려면 힘듬



Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) 라바돈의 죽음모자: 
1. ap 딜템중 가장 높은 딜을 자랑한다.
2. 주로 5코어로 선택 함. 주문력 비례로 추가 주문력을 주는 형식이라 빨리 올리면 패시브 효과가 구림.
3. 2~3코어로 대캡을 올리느니 존야나 라일라이를 주로 먼저감.(신발도 코어템 포함.)
4. 상대가 마저가 없으면 4코어로 고려해봐도 됨. 어짜피 Blasting Wand(방출의 마법봉)Amplifying Tome(증폭의 고서) 가 공허랑 겹치니깐 적당히 앞에 상황을 볼 여유가 있음.
5. 2코어로 올릴시 진입 타이밍을 잘 잡아야 된다. 깡딜이라 뒤가 없음...






Doran's Ring(도란의 반지)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)  vs  Doran's Ring(도란의 반지)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) 
 단순한 수치로 비교하면 라바돈의 주문력이 100높아서 딱콩딜이 30 더 높게나옴.
그런데 라일라이는 슬로우에 체력이 있어서 딱콩 한대 이상 더 맞추기가 쉬움. ( 1랩 딱콩30 3랩딱콩 80 )
결국 깡딜을 올려서 딜을 많이 넣을까? VS 생존성과 정확도를 높혀서 딜을 많을 넣을까? 의 차이임.



Banshee's Veil(밴시의 장막)밴쉬의 장막 : 그래 이걸 올렸다는건 진짜 절망적인 상황임 베이가 싯팔 ㅋㅋㅋㅋ
1. 적 조합의 ap 딜을 견딜수 없을 때.
2. 베이한테 순삭당함을 막는용도.
3. 적 스킬 한방 한방이 맞으면 패배와 직결될 떄. 하드cc or 구 니달리 투창
4. 간다면 주로 6코어로 간다.
5. 전반적으로 딜이 충분하여 ap상대로 버티는면서 비비는 것이 더 효율적인 딜이 가능할 때.



(리안드리의 고통)리안드리 : 
1. 6코어로 주로선택하며 상대팀 하드탱커를 잡기 힘들 때. 
2. 문도의 경우
-원딜에게 필멸자를 강요하거나
-다른 ap딜러에게 모렐로를 강요하자.(합법 딜템이라 딜포터들 네네 당장 올리겠습니다. 라고함..시야석은 올려주...)
-혹은 서폿이 처형인을 들고 원딜 보좌하면서 평타로 쳐주는것도 방법이 된다.
3. 적조합이 탱조합이라 장판딜을 올릴때 20~48 정도의 장판 대미지가 추가된다고 생각하자.(영상으로 확인함)
- 부패의 계수가 0.2 깐 100~240 정도의 주문력이 추가된 효과
- 마방이 다 적용된 후의 딜이라서 실제로는 더 높은 주문력이 추가된 효과.


Randuin's Omen(란두인의 예언)
- 주로 6코어로 올리며
- 적 상태가 올AD 이면서 
- 물 몸이거나 저 성장하여
- 란두인을 구매하여 킬을 넘겨주지 않으므로서 스노우 볼을 굴리기 위해 
- 주로 6코어


(모렐로노미콘)모렐로 :
1. 6코어로 가기 진짜 에매한데 요세 원딜템이 치감이 나와서 내가 갈일은 없을 꺼임.
2. 피통이 적으면서 피흡을 하는 스웨인 같은 상대라면 고려 해볼만함. 



Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스의 장화
1. 워윅 말자하같은 제압 궁엔 강인함 효과가 적용 안됨. 참고해라
2. 베이가, 럭스 , 모르가나 하드 cc 시간 감소시키기에 좋음. 근데 베이가 아니면 초반에 이거 잘 안 올림.
3. 템5개가 딜템이라 마저 챙기는 용도로 사용
4. 주로 극후반에 마관신 -> 헤르메스 변경해서 씀.


Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발.
1. 적팀 올AD+평타 기반챔프 2명(원딜 포함)이상 
2. 적팀이 올AD인 상항에서 서폿이 보통 Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크)Janna(잔나)일반서폿이면 ap딜을 무시해도 되지만. Alistar(알리스타)Blitzcrank(블리츠크랭크) 처럼딜템을 올리거나 태생이Lux(럭스)Vel'Koz(벨코즈)LeBlanc(르블랑)Zyra(자이라)ap딜포터면 가지않는다. 







Tear of the Goddess(여신의 눈물)(대천사의 포옹) 일단 패치후에 결과를 지켜보는중...








상대하기 어려운 챔피언 Best 3

럭스
일단 포킹챔프들 자체가 카서스에게 아주 불리한 환경 제공함.

라인전에선 긴 사거리로 깔짝깔짝 괴롭히는 건 참을수 있음.

근데 한타 합류전 이나 대치중에 팀원들 피가 짤짤이에 걸레짝이 되서 한타를 열기 힘듬.

집가면 타워가 밀림.... 슘발...

그런데 럭스는 광역쉴드가 덤으로 있어서 카서스 궁을 카운터도 침.....
아리
패시브가 힐임.

1랩 부터 지옥의 이동속도로 도망가 버리니 거리가 안나옴.

6랩 이후 최상급 이동기로 적당한 티어부터는 딱콩 3개씩 무시해줌...

조건부이긴 하지만 매혹으로 시작하는 누킹.

카서스 엿먹이는 종합 선물세트.
제드
그림자 이동술의 능욕기 달인.

접근기와 도주기를 동시에 가졌기 때문에

제드가 손에 익은 양반이면

컨트롤+4 누르면서 도망가는 거 지켜보다가

픽하고 터져버렷..

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

킨드레드
최상급 밴픽률과 승률을 보여주는 저어엉글러!!! 킨드레드 입니다.
서로 카운터의 면모를 보여줘서 유리한 쪽이 한 없이 유리해 지는 경향이 있지만.
기본적으로 카서스가 밥값을 해서 충분한 딜을 가지고 있다면 카서스가 좀 더 좋습니다.

1. 팀의 이니시에이터가 확실하다면 한타에서 킨드레드 궁이 먼저 터지게 되는데
2-1. 카서스는 킨드레드 궁 장판 안에서 극딜을 하거나
2-2. 킨드레드 궁 장판 안 밖을 와따가따 하면서 딜을 박아주고
3. 킨드레드 궁이 꺼지는 순간 킨드레드 궁안에서 피젠을 받아 줍니다.
4. 이후 존야로 어그로를 한 번 더 빼시고 패시브 궁 콤보로 다 킬딸을 쳐보던가
5. 센스 좋은 우리 원딜이 전장 이탈 후 재진입하면서 딸피들 다 챙겨가면
6. 적 킨드형님은 킨드충 소리 들으면서 다음 궁 쓰기가 애매해 짐.
리산드라
다른애들이 다 만능이라서 미치겠으면

앤 스킬컨샙이 궁 빼고 다 어정쩡함.

q는 피하기 쉽고 , w 맞아도 맞딜엔 지장 없고, e는 아주 느리게 보임.

근데 다만 궁으로 내 궁을 씹고

라인전 설렁설렁하다가 갱호오오옹이가 좀 억지스러워서 그렇지
카서스
그냥 우리 손이 하드 카운터 입니다.


표 보는법
0에 수렴 할수록 비슷하다.
+로 갈수록 유리하다
-로 갈수록 불리하다.


라인전이 힘든상대
op.gg 20160515 기준으로 라인전 솔킬 따이는 확률이다.
-수치가 높을 수록 라인전이 힘들다 or 죽기가 쉽다.
-대부분 이런 상대들의 경우 라인전에서 솔킬 따거나 디나이 당해서 성장치가 낮아지기 때문에 지게된다.
-킬각을 내주지 않으면서 반반이 가도록 유도하면 케릭특성상 한타에서 기여도가 달라 이기게 된다. 



라인전이 쉬운상대
op.gg 20160515 기준으로 라인전 솔킬 따는 확률이다.
-누킹이 약하고 지속딜마저 카서스에 비해 떨어지기 때문에 맞다이를 유도하면 유리하다.
-혹은 아지르와 룰루처럼 졸렬함의 상징인 경우 킬을 위한 딜교가 아닌 견제용 딜교만 나오므로 그나마 쉽다. 


스웨인은 무시해주세요 최근 버프 받아서 초패왕이십니다.



이기기 쉬운상대
op.gg 20160515 기준으로 라인전 솔킬 따는 확률이다.
-위에 삼대장은 빼자 리워크 이후로 망하셔서 다시 버프 드실 예정이다.
-누킹, 지속딜, CC를 종합적으로 따졌을 때. 불운하게도 대부분 카서스가 라인전이 밀린다.
-최대한 킬각을 주지 않으며 한타에서 승부를 보도록 한다.





 일단 사리면 어지간한 애들한테 다 버틸만한데.
생각 있는 상대라면 카서스를 미드에 냅두고 로밍으로 다 때려 부실꺼임.....
혹은 로밍간 척 대기를 타다가 커버오는 카서스를 노리기도 함.
 
 저티어의 경우는 탈론 르블랑 같은 애들 잡고 라인전에서 킬각을 엄청 보기 때문에
버티기만 해주면 약간 못커도 한타에서 넣는 딜차이가 커서 카서스쪽이 한타를 이기게 됨.


그래서 주로 2가지 방법중 하나를 쓰는데.

1. 탈진이나 점화로 1랩부터 상대를 조져서 상대의 강한 타이밍을 늦추거나 추후에 디나이를 시키는 것.
-상대를 땃다면 템차이+웨이브 관리로 디나이를 시도해 보고
-상대가 피가 많이 빠졌다면 상대는 딜교하기도 애매해서 스킬파밍이나 소극적으로 게임을 하게됨.
-운이 더 따라주면 상대가 쫄아서 이후 카서스가 프리파밍 겸 로밍각도 나올 수가 있음

2. 텔레포트로 라인전 반반 가져가 주면서 상대 로밍을 텔레포트로 따라가서 방해하거나 역관광 시키기.

이 2개가 안먹히면 그냥 초식스타일로 전환 하는 수밖에 없음...



라인전은 머.

미친듯한 카운터도 없고.(타워에 들어가면 되니깐.)

미친듯이 쉬운애도 없고.(Q가 상대적이라.)

이것이 카서스의 매력 포인트!!!?!!??!  였지만 W 너프로 요즘들어 약세를 보이고 있다....

게다가 CC 기가 w 하나고 그것도 하드CC기가 아닌지라....

말리면 다이브치기 좋은 애들한테 한도 끝도 없이 당하는 수가 생긴다.  




힘들면 Cloth Armor(천 갑옷)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Negatron Cloak(음전자 망토) 중에 하나정도는 꼭 사주자.
게임을 하면서 답답한 애들보면 꼭 이런소리 하는애들이 있다.
저거 딜 왜 저럼??!  왜 이렇게 쌔??!

1. 방어템을 한 개도 안 갔으니 당연히 아프다.
2. 이미 죽을 만큼 죽거나 디나이 당해서 레벨링이 밀리니 성장 체력과 물방이 후달린다. 그래서 당연히 아프다.
3. 그렇게 차이가 벌려지고 나서 방템을 차면 이미 늦었다. 당연히 아프다.
4. 안좋은 위치의 cs하나 먹다가 일방적인 딜교환을 당한다. 당연히 아프다.
-cs를 몇개 덜먹고 안전한 라인을 만드는 것도 방법
-아싸리 죽지 않을 정도로만 처맞으면서 밀고 집가는것도 방법
-cs먹는 척하면서 cs를 버리면서 상대 스킬도 흘리는 것도 방법

 

라인 / 정글 운영법


라인전이 힘들면 정글러 보고 갱은 아니더라도 미드에 얼굴좀 비치라고 하면 적의 압박이 느슨해짐.

-대신 정글러 동선노출로 말리고 있는 우리팀이 있다면 더 심하게 말려들어 갈 수도 있음.



딜교환 

1. 1레벨에서 카서스는 초당 한발씩 나가는 기술을 가졌고. 상대는 대부분은 4~18 초의 쿨다운을 가지기 때문에 이를 이용한 1랩에 싸움을 강제해서 킬을 따거나 스펠을 빼주거나 포션을 많이 뺴준다.

-운이 좋아서 1랩에 킬각이 나오는 모습이다.


2. 상대의 하드 CC가 빠짐 ex) 럭스의 q 가 빠짐

3. 상대의 이동기가 빠짐 ex) 피즈 씨발둥이, 나르 점프 , 티모 달리기

4. 순간 상대가 타워 사거리로 들어와서 킬각이 발생할 때  

-메가 나르였지만 피가 적은 상태에서 이동기가 빠지면서 각이 나옴

-티모 이동기 소리가 난후 바로쓰지 말고 시간을 두고 써줌.

-탈진이 없었다면 끔찍한 라이즈의 다이브 콤보.

-딜교환 하기 힘든 상태였지만 야스오가 타워사정권으로 와서 맞음. 드문 기회


4. 상대피가 68프로 물논 나는 그 이상으로 가지고 있어야됨.(라인을 당긴 상태에서 상대피가 70프로 정도면 킬각으로)

-운 좋게 레드를 득하고 그걸 이용해서 킬을 낼 자신이 있다면 빠른라인 복귀를 통해서 킬각을 만들어 보자.

 블루라면 더으티파으밍!!! 

그 앞에 짤교환 장면은 버그 때문인지 짤려서 저장이 안되어 있음 참고로

-1분 45초를 보면 일부러 미니언을 다 먹지 않고 당기는 모습이다. 라인은 당기면 당길수록 상대가 타워에 멀어져서 킬각이 나올 확률이 높아진다.


5. 상대의 마나가 없거나 한 싸이클 돌리고 오링날 때. 

-피가 상대보다 적지만 상대의 마나가 없기 때문에 이를 이용해서 치고 나가기


6. 상대의 굵직한 스킬이 빠졌을 때. ex) 파밍으로 빅토르 레이져가 빠져서 딜교하면 내가 우위일 때.

 


회피하기
주의 : 티어별 반응이 다르니 참고만 하세요.

 중요한 포인트는 상대 스킬이 날라올껄 미리 인지하고 반응할 준비를 해두거나 
반응하기 쉽게 거리를 미리 벌려두는게 좋음.

1.상대 스킬샷 사거리에 끝단에 들어 갔다가 바로 빠지기 -아리Orb of Deception(현혹의 구슬), 카서스Lay Waste(황폐화), 제라스Arcanopulse(비전 파동) 같은 중거리 견제

-상대가 조급해 하거나 티어가 낮을 때 유용함.


2.미니언에 붙어 있다가 떨어지기 -제라스Arcanopulse(비전 파동)나 바루스의 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)같은 파밍용 포킹


3.미니언 먹는 척 접근 후 s키를 누르고 빠지거나 그냥 빠져서 스킬샷 유도하기.

4.미니언이나 중립몹 혹은 팀원사이로 숨기 -이즈리얼Mystic Shot(신비한 화살), 제라스Shocking Orb(충격 구체), 아리Charm(매혹)모르가나Dark Binding(어둠의 속박) 같은 스킬


5.딜교시 말뚝 딜이나 단순한 한 방향 무빙을 하다가 -> 상대 스킬쿨 돌 때 쯤에 반대 반향 무빙 or 좌우 무빙 시도  

6.보고 도망가기 - 피들스틱의 Crowstorm(까마귀 폭풍)같은 정신집중 시간이 긴 스킬

7.죽이기 - 피들스틱Crowstorm(까마귀 폭풍) 카서스의Requiem(진혼곡)과 같은 정신집중 시간이 긴 스킬

8.하드CC를 이용한 캔슬하기 - 피들스틱Crowstorm(까마귀 폭풍) 카서스Requiem(진혼곡) 같은 정신집중 시간이 긴 스킬 (우린 팀원을 시키자.)


9.도망가던 상대가 뒤돌아 보는 순간 좌우무빙이나 점멸로 회피 -럭스Light Binding(빛의 속박) 모르가나Dark Binding(어둠의 속박) 같은 폭이 좁은 cc기

-5초 쯤에 보면 럭스가 안전거리를 확보한 후 뒤돌면서 CC를 날린다.

-CC를 날릴거라고 생각하고 뒤도는 순간 점멸로 피할 준비를 하는게 좋다.


10.일정한 거리를 두고 보고 피하기 -럭스Light Binding(빛의 속박) 모르가나Dark Binding(어둠의 속박) 같은 투사체가 느려서 보고 반응하기 쉬운 스킬

11.시야가 확보 되지 않은 부시에 접근할시 상대 스킬샷 사거리 고려해서 쉐도우 무빙을 하기 -쓰레쉬Death Sentence(사형 선고) 등등


12.뒷 무빙 후 -> 앞 무빙 - 카서스의Lay Waste(황폐화)나 직스의Bouncing Bomb(반동 폭탄)와 같이 그 자리에 스킬이 발현되는 경우 뒤로 도망치다가 앞무빙으로 피하면서 반격을 하기 쉽다.

 

13.뒷무빙 

-야스오 Steel Tempest(강철 폭풍)처럼 은근히 사거리가 구린스킬은 뒷무빙을 치면 자주 빗나간다.

-일반적으로 타켓팅 스킬의경우는 사거리가 짧아 거리유지를 하면 상대가 Flash(점멸)을 쓰지 않는 이상 걱정이 없다.


14.뒷 무빙 후 ->좌우나 대각선 이동 -Death Mark(죽음의 표식) 이 후의 추가스킬이 무빙을 치는 방향으로 오기 때문에



15.존야 : 상대의 딜을 최대한 피하는 용도

-상대의 하드cc를 맞으면 존야를 쓰기전에도 죽는 경우는 CC를 피하는데 써준다.Glacial Prison(빙하 감옥)

-상대의 cc를 맞은 후 어그로를 끄는데 쓴다. Light Binding(빛의 속박)Dark Binding(어둠의 속박)과 같이 맞아도 존야를 사용할 수 있는 경우

-빨라서 무빙으로 피하기 어려운 스킬의 이펙트나 모션을 보고 써준다. Explosive Cask(술통 폭발)날라오는 거 보임. Finales Funkeln(최후의 섬광)

-잔여 딜을 피하는데 쓴다. Death Mark(죽음의 표식)Hemoplague(혈사병)와 같은 후속타 딜

-Assault and Battery(기동타격) 같은 경우는 가까이 올 때까지 기다렸다가 쓰면 됨.



대치 거리 유지
공략 검색할 정도로 열정적인 분들이라 다들 알겠지만 적어봄.


상대 이동기 + 점멸 + CC기 = 최소 대치거리

Jarvan IV(자르반 4세) = Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Flash(점멸)Cataclysm(대격변)

Vi(바이) = Vault Breaker(금고 부수기)Flash(점멸)Assault and Battery(기동타격)

Ryze(라이즈) = Desperate Power(필사적인 힘)(이속)Flash(점멸)Rune Prison(룬 감옥)

이동기 후 + 점멸 + CC기 거리를 알기 위해선 한 번씩 해 보는게 좋은거 그러니깐 안해본 챔프나 리메이크 된 챔프 같은경우 로테이션 돌아오면 한번 씩 해보자. 


1.대부분 물리는 경우가 이동기 점멸 사거리 생각없이 대치함.

2.이동기 생각없이 대치함.

3.생각없이 대치함.

라인전 방식

1. 아주 유리하여 라인을 당긴후 상대 원거리 미니언 근처에서 위치해서 Q 짤로 디나이 -되겠냐?- 

2. 라인전에서의 위치는 조금 유리하여 빠르게 미니언을 정리해서 압박후 더티 or 로밍 or 타워한 q 갈굼 정글러싯팔

3. 상대가 나보다 강해진 경우(대쉬기 습득 or 궁극기 획득 or 탈탈털려서 ) 하프라인에서 1차 타워 사이에서 파밍

4. 상대가 너무 강해서 or  사거리가 아주 길어 힘든경우  타워옆이나 타워뒤에서 파밍

5. 야스오 피즈 아칼리와 같이 이동기가 타켓을 찍은 것보다 더 멀리가는 애들의 경우. 타워 사거리 안에서 상대가 이동기로 들어오면 바로 타워가 공격하게 거리 유지도 하는것도 센스 ㅇㅇ


파밍과 + 더티 위주의 플레이를 하며 적의 ccLight Binding(빛의 속박)Pick a Card(카드 뽑기)Shunpo(순보)이동기가 빠질시 wqqq 딜교를 신청하면 된다.

하지만 수준이 높아 질수록 오히려 이걸 이용한 방식의 호응을 조심해야 된다. 일부러 빗 마춘후에 니가 유리하니 딜교 걸어봐 라는 각을 주고 옆에서 적정글이 튀어나옴... 그러니 중요한게 워드라는 거지.

   

     

라인관리 요령



1.공통

-미니언 숫자가 같을 경우 원거리 미니언 비율이 적당히 높은 쪽이 라인을 푸시한다.

-이유는 원거리 미니언의 딜량이 높기 때문.

-근거리 미니언의 경우 체력이 좋으므로 뭉칠 때 쓴다.

-일반적으로 미니언 상대 미니언을 3마리 많게 한 후 막타를 치면서 라인을 유지시키거나 당긴다.

-상대 미니언이 많아 우리 미니언이 다 죽었을시에는 몸으로 3마리의 딜을 받아내 라인을 유지시킨다.(포션중요) 

-대포 미니언이 오는 웨이브는 미니언 관리 숫자를 4마리로 한다.



2.당기기

-귀환 전 상대 미니언을 많게 유지하는게 포인트.

-일반적으로 적의 원거리 미니언이 3마리 많게 유지하는 것이 중요.

-거리가 상대 타워에 가까우면 상대 미니언이 4~5 마리 이상많게 유지하면 빨리 당겨진다.

-거리가 우리 타워에 가까우면 3마리 많게 유지하고 귀환을 한다.

-라인을 당긴 상태에서 대포미니언이 온다면 미니언을 4마리 많게 유지해 주자.

-상대 라이너를 죽인 후 생각없이 밀지 말고 시간과 거리를 보고 위의 글처럼 라인을 만들고 귀환을 해주자.

-적 정글이 오는데 굳이 목숨걸고 라인만들 필요는 없다. (죽으면 아이고 의미 없다.)

-당기는 이유는 적이 라인을 비운사이(죽어서 혹은 귀환 중 등등)에 cs를 증발시켜 경험치와 골드수급량을 줄여 레벨링과 아이템 격차를 벌리는데에 있다.(혹은 당겨서 킬각을 유도)


-미니언을 3마리 정도 유지시키는 이유는  cs 안먹고 무작정 당기다가 하지 못한 레벨링 차이와 다이브의 위험성을 줄이고 상대의 로밍과 더티파밍에 대한 대처(밀어버려서 타워피+cs손실)를 유연하게 하기 위해서다.


-고로 라인을 당겨서 프리징 하더라도 워드를 박아서 상대동선에 따른 유연함을 보여줄 필요가 있다. 



3.밀기

-위와 반대로 하면 대부분 일치함.

-동수 일 경우 우리팀 원거리 미니언이 많게 유지.

-빠르게 빅웨이브를 만들고 싶다면 상대의 원거리 미니언만 제거 -> 앞으로 이동 후 다시 원거리 미니언만 제거 -> 반복 후 -> 합류

ex) 양쪽 탑 타워가 2차까지 밀리고 중립인 상태에서 상대의 원거리 미니언만 제거해준 후 대치를 하면 처음엔 엇비슷해 보이는 라인의 웨이브가 점점불어나 빅웨이브가 형성된다.



4.중립 

-귀환 전 양쪽 미니언이 모두 죽었으면 그대로 가면 됨.

     


터티파밍 하기 전 알아둘 것

1. 우리정글의 위치 (우리 정글 가뜩이나 돈도 없는데 정글도는 동선에서 빼먹어서 우리 정글 죽이기 )

2. 마나량 ( 더티파밍하고 오니깐 마나가 없어서 미니언 웨이브 못먹기 )

3. 미니언 웨이브 (미니언들 끼리 싸우는데 터티로 먹고와서 1~3 마리 소실된 웨이브 먹기 ) 어쩔때는 이런경우가 필요

4. 상대의 위치 파악 ( 생각없는 더티파밍 중이나 돌아오는 길목에서 적 미드나 정글에 기습당하기 )

5. 상대 정글이 바텀 갔을때 칼날부리 3개 빼먹고 오면 아주 좋아하심. 

 


로밍

1. 라인밀고 상대 집 보내고 가면 되긴하는데 글쎄다..... 그게 될려나? (마나가 없어용...)

- 운 좋게 영상하나 건짐.

- 키 포인트는 망한 빅토르 딜도 저런데... 라인전 비슷하게 갔으면... ㅎㄷㄷㄷ  마저는 사랑입니다.

- 이런일은 자주 없습니다. 아마도 꿈일꺼야....


2. 주로 바텀 적 땅굴에다가 텔포용 워드 하나박아 달라고 하고 적이 바텀을 푸시하면 뒤잡고 텔타기.

3. 바텀에 텔로밍 가고 싶으면 일단 우리서폿한테 적 땅굴 워드좀이라고 미리 말을 해둬라.

4. 탑의 남자 싸움중에 상대가 다이브 할 때에 텔을 타면 다이브 한다고 잘 못보곤 함. 주로 우리팀의 탑라이너가 단단한 녀석일 때 은근히 오래 버텨서 가기가 좋음. 


         

목표과제

1. 카서스는 기본적으로 더티파밍, 어시, 킬 을 관리하여 상대보다 되도록 높은 레벨을 유지 함으로서 스킬딜량을 16랩 까지 강함을 굴려서 끝낼때 확실하고 빠르게 끝내는게 좋음.-극후반 딜고자..-

2. 번 돈으로 같은템을 올리더라도 순서를 다르게 해서 버티기나 스노우볼 굴리는데 효율적으로 가져가도록 해야됨.

3. 존야가 없을 때 막들어 가서 대주기 없긔 :

 마나량이 충분하다면 q짤하면서 빠지다가 e장판키면서 거리 유지하다가 적들의 피가 좀 빠지면 들어가서 어그로 받아서 원딜 대신 포커싱을 받은 후 죽고 마무리 콤보 후 원딜이 다 정리하길 기도하면 됨. 

 위는 9 : 21 로 불리한 상황에 있었고 9킬 중 6킬이 카서스 킬로 팀 전체가 카서스 딜 의존도가 큼. 

이 상황에서 카서스가 ewqqq쓰고 뒈짓 qqr 을 하는 건. 우리팀 전체 딜량을 떨어뜨려서 한타를 말아먹자는 거임.  

게다가 존야도 없고, 렝가 짤리고 , 럼블궁이 빠진 상황. 그 와중에 다행인 건 팔목 보호대 + 조개로 물마방이 잡혀서 버티기가 수월한 상황.

- 적 정글+원딜+미드의 어그로를 받아서 뒷 라인을 안전하게 함.

- 적 정글 원딜 미드 탑 4명을 공격하는 포지션.

- 어그로를 받고 점멸로 살아나옴.

- 여기서 위험한 게임 특성의 피 회복량도 볼수 있음.



4. 존야가 있더라도 팀에서 내만 커서 죽으면 끝이다? 싶으면 최대한 마나 다쓸때까지 살아남으면서 딜하자.

 이래서 나만크면 곤란함. 킬 양보도 필요한 이유

5. 딸피로 존야 쓰면 애들이 그거 먹을려고 장판에서 춤추면서 기다리는데 타이밍 젤수 있으면 추천함.

6. 그런데 존야는 딸피 상태로만 쓰는게 아니라 하드 CC 기를 피하는 용도로 쓰거나 상대딜을 씹는 용도로도 쓸 수 있음

(Glacial Prison(빙하 감옥)후렐요드가 주는 선물이다!!) Death Mark(죽음의 표식)(첫 콤보나 막타딜) Hemoplague(혈사병)(막타나) Finales Funkeln(최후의 섬광)(반응 가능하고)

 Petrifying Gaze(석화의 응시)(무빙이나 스킬샷중에 잠시 멈추면) 같은거 피할 때 쓰면됨.

7. 팀에게 궁 시간을 주지 시키고 비슷한 상황이나 불리한 상황이라면 궁쿨이 돌아오지 않았을 때의 한타는 피한다.

 뒷 무빙으로 빼주면서 궁 59초 40초 30초 남았다고 말해주는데. 여기서 1~3초 더 붙여서 말해도 됨.

분명 그 전에 싸우거든 애들.....  

 



라인스왑

장점으론

1.Kassadin(카사딘)상대로 하드카운터를 칠 수 있음.

2.Kassadin(카사딘)가 파밍을 못함.

3.둘 다 라인전 버티기를 하면Karthus(카서스)보다 무조건 타워가 먼저밀림.

4. 미드 바텀스왑이라 용이 안전함.

5. 탑이랑 스왑해도 용은 지장이 없음. ㅇㅇ


Kassadin(카사딘)상대로 라인스왑을 하면 꿀을 빨 수 있는데.

바텀과 라인스왑시 바텀에게 라인스왑을 설명 해주자.


1. 막 밀지말고 미니언을 몰아서 빅 웨이브로 만들어 박으라고한다.. ( 타워피를 깍기도 편하고 cs 손실도 입히기 좋다.)

2. 쪼랩에 적 정글의 미드갱을 조심하라고 해야됨. 극 초반엔 적정글과 1라인 서는 카사딘의 레벨이 더 높음.

3. 최대한 미드를 빠르게 밀고나서 바텀을 오라고 하자.


바텀 라인스왑시 나의행동

1.  언제든 미드나 바텀의 유연한 라인복귀를 위해 Teleport(순간이동)를 들어준다.

2. (부패 물약) 이용하여 죽지않는 것에 중점을 둔다.

3. 어짜피 Kassadin(카사딘)근접이라 미니언과 자기 피통을 맞바꾸다 보면 집가서 타워가 밀림.

4. Kassadin(카사딘)가 피관리하면 타워가 늦게밀리지만 cs 못먹어서 템이 덜나옴.

5. 그래도 1:2 라인전은 그래도 힘들다. 조심조심. 그랩 조심.



초반 운영법

 믿을수 없겠지만 1~2랩 구간에 니가 퍼블을 딸수 있는 구간이 존재한다. (솔킬로) 하지만 빵테 같은 초 슈퍼 2랩인들에겐 절대 까불어선 안된다. 심지어 점화를 든 녹턴은 1랩에 반반 싸움가져 갈 정도로 강하기 때문이다. 그리고 알아둘게 있는데 2랩갱 달인급 정글이 있으면 아랫쪽에 워드박고 해야 도중에 보고 도망가기 편함.신짜오라던지.. 중국인이라던지.. 짱개라던지...


1랩 딜교 요령
- 루시안,이즈 같은 평타 기반 챔프에겐 고정방어룬이 아주 중요하다.
- 로딩 중 상대의 룬 특성을 파악하자  고정마저(상대가 노마저 룬이면 1랩 개꿀) > 고정 주문력/ 성장마방/ 성장쿨감

- 2웨이브가 오기전 딜교를 걸자 (2랩 부터 상성이 바뀌는 경우가 있다.)

- 미니언을 몇 마리 미리 줄여 두자 (미니언 딜도 줄이고 전투시에 우리미니언이 더 많아짐.)

- 상대가 마저룬이 없다면 한 두대 맞을 각오로 상대를 앞무빙 시키자.(한 두 대 맞고 시작해도 이김.)

- 상대가 공격할 때가 가장 맞추기 쉽다.(스킬샷과 평타 중에는 상대의 무빙이 고정 됨)

- Ai든 일겜이든 랭크든 많이 해봐야 요령이 붙는다. (티어별 주요 무빙이 다름.)

- 포킹챔은 스킬샷 한 번 쏘고 쭈욱 빠지니 힘들 수도 있다.


 


아래는 일반적으로 딜교환 되는 상황 + 운 좋아서 킬을 따는 상황(위 동영상)이랑 합쳐둠.

 


초반 무리한 딜교를 하는 이유.

1. 난 언제나 너와 싸울 준비가 되어 있고 그건 대부분 너에게 손해라는 압박을 상대에게 주기 위함.

2. 초식이라고 생각했던 애한테 기세가 밀린 누커들은 잘 안들어 오게 됨. 프리파밍 감사.

3. 파밍 사이사이에 q로 짤짤이 딜교를 걸고 한번씩 치고 나가줌으로서 안전한 파밍 또 보장

4. 그런데도 상대가 자꾸 사정권안에 오면 킬각을 노려봄직함. (견제해서 미리 피를 까뒀을테니)

5. 상대의 수준을 조기에 가늠하여 라인전 방침을 정할 수 있다.

6. 못피한다??! 라인을 당겨서주면서 피를 뺀후 킬각을 잡아본다.

7. 잘피한다??!! 딜교는 최소한으로 해서 마나를 아껴준다. 어짜피 헬퍼라든가 고수라서 어짜피 못잡을 테니.



초반 무리한 딜교의 목표

1. 킬따면 아주!! 좋아.

2. 점멸을 빼도 좋아.

3. 상대 포션을 더 많이 빼도 좋아.

4. 상대의 수준을 알아보자!!



주의할 점

1. 정글러 2랩갱 (가슴 세주 경우 미쳐서 피하기 힘든 2랩 점멸 갱 하는 경우가 드물게..)

2. 상대 헬퍼거나 고수일시 마나 다 쓸수도 있음.(그래서 거의 다 피하는 애는 마나통 반 정도만 쓰자)

3. 카서스가 상대적으로 1랩에 유리하다는 것이지 1랩에 절대적으로 이기는 것이 아니다 상대의 무빙에 따라 오히려 킬이 따이는 상황이 발생할 수도 있다는 점을 명심하자.


일반적인 플레이를 할때.

사실 딱콩에 자신감이 없다면 보통 많은 사람들이 애용하는 일반적인 플레이를 할 필요가 있다.



1. 잦은 w 사용은 마나소비가 심하기 때문에 

- 정글러에게 킬각이 아니면 미드갱을 오지 말아달라고 한다.

- 킬각이나 많은 피를 뺄게 아니면 W를 사용하지 않는데

2. 우리 정글이 Amumu(아무무)같은 초식동물이면 블루만 주면 갠 할꺼 다하는 거임.

-물론 랭겜하다보면 그거 무시하고 들어가서 더블 버프를 헌납해서 시련을 주거나 (니달리 보소...)

-나한테 킬을 먹여주는 아버지 같은 분도 있음 (대부분 이게 리신이라는 거지 두 케이스다...)


3. cs를 잘 챙겨 보자

근접미니언 포탑 2방 + 딱콩 한 방

원거리 미니언 포탑 1방 + 딱콩 한 방

원거리 미니언 평타1방 + 포탑1방 + 평타1방 (마나 수급 게이득) 



상대가 라인을 프리징하면

1. 우리정글을 불러서 같이 민다.

2. 더티파밍을 한다. (4번과 같이 사용이 가능)

3. 원콤이 아직 나지 않는다면 콤보 한 대 맞을 각오하고 qeqq 로 무리하게 라인을 민 다음 빠른 귀환. 

4. 집에 간 척으로 상대 시야 밖에서 빠진 후에 상대가 급하게 밀기를 유도하자.(상대의 견제용 마나도 빠질 수도 있음. )


 

중반 운영법

1.상황을 보고 정글러의 미드 갱킹여부를 정해주면 정글러의 선택지가 편해진다.

-도주기가 좋아 갱각이 안나오는데 굳이 정글 불러서 우리 정글 동선을 낭비시켜줄 필요가 없음.

-내가 이기고 있으니 정글에게 다른라인을 케어시켜 팀 전체가 흥하도록 유도  

-로밍기가 좋아서 까다로운 상대라면 정글러와 함께 미드압박으로 갱갈 여유를 안줘도 됨.(우리정글이 육식이면 고려)


2. 스펠 빠진 애들 상대로는 정글 콜 해도 좋음.


3.내 기억으론 10랩 카서스 궁만큼 애들이 안뒤지는 쓰렉이 궁이 따로 없으니 확정된 딸피가 아닌 이상 궁쓰지마라

저게 죽을까? 말까? 한번 써볼까말까? 이러면 10랩궁 절대 안쓰는거다. 쓰지말라고 제발.... 그냥 더티로 11랩 찍어라.

 그리고 첫 불루가 나오는 시점부터는 마나 여유가 있으니 정글러님 호출에 호응좀 해주고. 왠만하면 정글러 시야 먹어야되니깐 유령은 눈치껏 먹는거임.


4.도중에 적 미드를 따고나서 특히 칼날부리 쪽에서 대기해서 적 정글도 딸수 있음.

- 적 미드를 따고 커버온 적 정글을 상태를 본 후 -> 적 칼날부리로 가서 칼날부리가 남아 있으면 -> 적 정글이 칼날부리를 먹으러 올꺼임 -> 우리 정글 근처에 있으면 같이 대기해보자

(유리한 판 일수록 적들이 정신없어서 워딩이 안되어 있음.) 

몇 개 있었는데 저장이 안되서 이거 밖에 없음...

43초에 보면 말 없이 핑만 딱딱 두번줬는데 올라프 찰떡 같이 알아듣고 옴... 저런 이해도가 있어야 됨... 흠...


5. 캐리력 있는 바텀을 주시한다.

-워드를 박는데 탑 쪽이냐 바텀 쪽이냐를 결정해야 된다면 바텀으로 (2명씩 죽는다 ㅠ,ㅠ)

-블루를 먹다가 버리고 바텀을 가야 할 때도 있다 (레드팀의 경우)

-바텀에서 킬을 따거나 집으로 보냈을 때. 딜교환 압승을 거두면 상황보고 용 오더로 다음 방침을 정해준다. 

(미드를 푸시하고 상대 미드를 마크하거나 바로 용으로 뛰어서 잡아주면 된다.)

후반 운영법

  오직 Teleport(순간이동)텔있는Sona(소나) 당신만이 봇 cs 를 드실수 있어요. 바론에 워드박고 봇 푸시하다가 텔 합류해서 뒤를 잡으면  바론이 적에게 디버프를 걸어주니깐 뒤치기 하는 쪽이 더 유리하다.

 

  Exhaust(탈진)이 있다면 한타시 날 무시하고 원딜 물러가는 Riven(리븐)녀석이나 나한테 버스트 딜을 널을려는 돌진하면 탈진을 걸어서 온순하게 만들어줘도 좋다.


  후반엔 마나 다쓰기전에 죽을 테니 원딜중에 Ezreal(이즈리얼)이즈 혹은 Draven(드레이븐)드레이븐 같은 애들한테 블루를 양보하면 효율이 좋아서 베어그릴스 처럼 되는 애들도 있으니 상황봐서 주는게 좋다.

 우린 영약으로 해결하는거다.( 어짜피 죽고 불루 날아가서 궁클감 안됨 ^오^ 영약 짱짱맨 )

 우리가 선 진입을 하게 되는경우는 1등으로 달려 나가지 말고 Dr. Mundo(문도 박사) Shyvana(쉬바나)이런 애들 뒤에 따라가면 뇌가 없는 애들은 Dr. Mundo(문도 박사) Shyvana(쉬바나) 애들한테 집중포화가 들어가서 여유롭게 우린 딜을 넣을수 있어.

   Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)의 경우 1. 딸피 일 때 사용하여 어그로 끌기.   2. 상대의 하드CC 피하기 용으로 사용하기 

   Seraphs Embrace(대천사의 포옹)의 경우 1. 스킬샷 날아 오는걸 보고 빨리 쓰렴.

 

팀파이트시 역할

  일단 사람마다 다르긴 하겠지만

1. Amumu(아무무) Kennen(케넨)신과 함께 라는 느낌의 광역 장판러들과 손잡고 걸어가서 딜을 넣으면 된다. 대부분 탱커 뒤에 따라가면서 딱콩을 딜러쪽에 넣어줘.

 

2. 혹은 카서스가 진짜 잘커서 카서스가 걸어가는 곳 마다 모세의 기적이 일어날 때도 있는데. 정글에서 대치중에 혼자서 3명을 w로 못오게 막고 2명을 잘라버린다던가 우리팀에게 적 버프를 먹인다던가 할수 있음.아 물론 니가 잘커야 도망가겠지 


3. 일반적으로 가장 좋은 시나리오는 w 를 많이 마추며 나의 e 장판위에 춤추게 하면서 죽기전 존야를 빨고 풀리면 죽어서 딱콩과 R을 넣어주는것임.


4. 근데 3번의 경우 비등하거나 유리하면 통하지만 말리면 안통하니깐 적들 경로에 w 깔아서 우리 원딜에게 접근하는 걸 최대한 지연시켜주고 부르저가 마저 없으면 그 놈 쩜사같이 쩜사해서 녹이자.

 

챔피언별 대응법

 


글을 읽기 전

 그냥 많이 해보면서 자신만의 스타일을 찾아야 됨.

상대 킬각을 잡아보기도 하고 -> 잘 먹히면 다음에 그걸로 딜교를 걸면 됨

맞딜하면서 딜량 가늠도 해보고 -> 내가 순삭되거나 딜교 잠깐했는데 손해를 본다면 다음 게임부터는 ㄴㄴ


 상대 스킬세팅에 대한 딜교 방식을 결정도 해보고 -> 도중에 스턴이나 이동기 때문에 딜교가 일방적이니 다음부터는 맞딜을 피하는 방식의 플레이를 하면 된다. (이 글의 설명보단 직접 경험하는게 기억에 오래 남음)


친구가 있다면 혹은 사람을 구해서 직접 카운터 픽을 한 후에 내가 괴롭히는 입장을 한 번 해본다.



공통

1. 피즈 야스오 아칼리 처럼 관통하는 기술이 있는 아이들이면 그 스킬에 맞을시 타워가 바로 공격할 수 있도록 라인의 거리를 맞춰두는게 아주 좋음. 타워에 처맞으면 딜교나 킬각임.


2. 사거리 근접인 아이에게 cs와 딱콩을 같이 먹여주면 좋음.

3. 누커나 암살자가 무서우면 사이에 물마방템 두르는게 예의임. 안 두르고 죽고나서 딜 존나 쌔네 개솔 ㄴㄴ 

4. Nunu(누누)히 말하지만 스킬 빠지면 딜교를 하면됨. 그리고 스킬쿨 돌기 전까지만 해주면 일방적인 딜교




서머너 스펠의 선택


Exhaust(탈진) 탈진

일반적으로 탈진을 많이 쓰는 이유는 탈진으로 딜 감소후 q 한발 더 쏘는게 딜교에서 더 이득을 보기 때문임.


1. 카서스 입문자용으로 추천.

2. LeBlanc(르블랑)Zed(제드)Syndra(신드라)누커를 상대로 죽지 않기위해.

3. 상대탑에서 Ryze(라이즈)Riven(리븐)Fiora(피오라) 같은 노답케릭이 나왔을 때. 억제용으로 선택 

 



Teleport(순간이동)순간이동:

1. Twisted Fate(트위스티드 페이트)Pantheon(판테온)상대의 로밍을 따라가기 힘들 때. 

2. 내가 상대보다 잘 한다고 생각 할 경우. -> 라인전을 이기고 -> 텔포로 로밍 (양학용)

3. 심하면 2랩 4랩 쯤에도 텔 탈경우가 생기는데 대부분 탑라인..

4. 라인스왑

5. 탑 라인용

6. 특히 텔타기전엔 바텀 적 땅굴 부쉬자리 워드 박으라고 서폿에게 요구 




Ignite(점화)점화:

 탈진과 다르게 피흡이나 피젠상대로 빠르게 잡아서 승부를 보기위해.


Mordekaiser(모데카이저)Dr. Mundo(문도 박사)Swain(스웨인)Trundle(트런들) = 궁피흡 , Vladimir(블라디미르)

1. 적팀에 Dr. Mundo(문도 박사)문도가 나왔다면 점화를 들자.(상대가 탑문도라도 일단 난 점화를 든다.)

2. Swain(스웨인)의 경우는  Exhaust(탈진)로 딜감시킨후 후들겨 팰 것인가 Ignite(점화)치감을 더해서 빠르게 잡을 것인가는 취존.







 ctrl + F  누른후 검색으로 찾아주세요.

물론 제가 쓴것이 진리는 아닙니다. 참고용.


(동실력대) :


포킹 : 장거리 짤짤이.

근딜 : 근거리 딜러

원딜 : 원거리 평타딜러

누커 : 핵딜러 : 애들한테 라인전 말리면 심심하면 죽게 되니 조심 조심하자

딜탱 : 딜과 탱킹이 애매하지만. 그 덕에 우위를 점하는 벨런스가 좋은 놈.




챔피언 별 대응법
컨트롤 + F => 이름으로 검색


일단 밴픽부터
일단 2016년 05월 15일 기준으로
Zed(제드)Ekko(에코)Malzahar(말자하)Kindred(킨드레드) 이 녀석들이 너무 까다로움.
Zed(제드)(1위)수은 너프와 특유의 노코스트로 라인전, 스플릿이 쉬워 주도권을 가지기 쉬운놈.
Malzahar(말자하)(2위)패시브 단 하나만으로 빡치는 케릭이 나올줄이야...
Ekko(에코)(3위)탱과 딜과 CC와 부활... 미드가 아닌 탑인데 스트레스 받는다.
Kindred(킨드레드)(4위)우리팀은 못 하는거 같구.. 적은 존잘하는거 같구.. 적이 잡으면 골때림.

대응법(밴픽으로 제거) 
Malzahar(말자하)Kindred(킨드레드)Zed(제드)Ekko(에코)팀에게 순으로 밴해달라고 하자.
말자하 킨드레드 제드 에코 순으로 밴을 하면.
어지간해선 적편에서도 생각이 비슷해서 제드나 에코 킨드레드 3개중에 1개는 적편이 밴을 해주고 
나머지는 우리가 처리할 수 있거나 혹은 정이 마저 밴을 해주기 때문에 밴카드가 하나 남을 수도 있다.

예시1
첫 밴픽이 우리팀
Malzahar(말자하)1Kindred(킨드레드)3Ekko(에코)5 : 밴카드가 안남음
다음 밴픽이 적팀
Zed(제드)2Nidalee(니달리)4Graves(그레이브즈)6

예시2
첫 밴픽이 우리팀
Malzahar(말자하)1Kindred(킨드레드)3Nidalee(니달리)5 : 밴카드가 하나 남음.(취존밴 니달리)
다음 밴픽이 적팀
Ekko(에코)2Zed(제드)4Graves(그레이브즈)6

예시3
첫 밴픽이 적팀
Nidalee(니달리)1Zed(제드)3Kindred(킨드레드)5
다음 밴픽이 우리팀
Malzahar(말자하)2Ekko(에코)4Ryze(라이즈)6 : 밴카드가 1개 남음(취존밴 라이즈)

예시4
첫 밴픽이 적팀
Ekko(에코)1Kindred(킨드레드)3Zed(제드)5
다음 밴픽이 우리팀
Malzahar(말자하)2Alistar(알리스타)4Ryze(라이즈)6 : 밴카드가 2개 남음(취존밴 알리,라이즈)
 예시4번이 백미라고 할 수 있는게 적한테 고정밴 3개를 강요하고 우리는 1개만 밴해서 2개를 우리팀에게 유리하도록
밴픽을 짤 수가 있게됨. 우리탑이나 미드의 카운터를 밴하는 용도로 나머지 밴카드 2개를 사용하는 거임.
 위 상황의 경우 우리는 6번에서 제드를 밴할 수 있기 때문에 4번을 유동밴으로 해버리고 적에게 제드 밴 안함???을
강요하는 거임. 만약 여기서 적이 5번 밴을 유동밴하면 우리가 제드를 밴하면 되고 혹은 우리 미드가 제드 카운터에 자신이 있으면 맞유동밴으로 제드를 풀어버린 후에 적이 제드잡게 한후에 탈탈 터는 방법도 있음.
(근데 우린 카서스니깐 그러지 말자.... 로밍 따라가기 힘들러.. 스플릿 족구 같음.... 수은 너프라 원딜 좆망해...)


선 밴의 경우 필밴(1) 필밴(3) 유동밴(5) 순서이므로 지켜보다가 5번에서 사천왕이 밴 안된경우 사용.
후 밴의 경우 필밴(2) 유동밴(4) 유동밴(6) 순서로 가져가면서 
-1,3번에서 필밴을 한 경우 4번에서 유동밴을 걸어서 5번 밴에서 4천왕 밴하도록 유도
-1,3번에서 적이 유동밴을 실시한 경우 밴픽을 울며 겨자먹기로  Malzahar(말자하)2Kindred(킨드레드)4Zed(제드)6 순으로 실시. 

결론
 제드를 필밴 하되 우리팀의 마지막 밴 사용자가 밴하도록 지시하고
그 전에 말자하 킨드레드 에코를 밴하도록 세팅하면서
적이 먼저 사천왕을 적극적으로 밴을 해 줄경우 
우리는 남는 밴카드로 우리팀원들에게 유리한 밴을 하도록 하면 된다.
  
 


Galio(갈리오)갈리오(어려움) : (보통) : ap딜탱  

만나기도 힘들긴 하지만 극초반을 제외하면 전혀 못잡음...

템트리가 성배,헤르메스,정령 심홀.... 이런거라.. Runic Skin(룬 피부) 이 패시브가 원망스러울 뿐임...


1. 초반킬각을 노려본다.

2. 한타에선 최대한 무시한다. 장판으로 긁으면 Bulwark(방벽) 이걸로 갈리오 피참.

3. 궁도 Bulwark(방벽) 로 딜감소 시키고 버팀.

4. 라인전에선 Idol of Durand(듀란드의 석상)점멸 호응을 염두해 두어야 된다. 갱호응 오짐....

5. 적 조합에서 미드 갈리오 + 선마저템 탑 + 군단 정글 or 서폿 이렇게 조합되면 2코어로 보이드를 고려하자.

결론 : Bulwark(방벽) 는 누구에게나 걸수 있지만 피는 갈리오 피가찬다. 궁호응 조심해야됨    

 

                                     

Gragas(그라가스)그라가스(보통) : 보통 

      

1. 정글러의 개입이 없다면 라인전 자체는 무난함.

2. 카서스의 파밍이 중장거리 파밍이기 때문에 그냥 Explosive Cask(술통 폭발)을 쓴다면 대부분 뒤로 날라감 ㅋㅋㅋ 

3. 근데 마음 먹으면 Body Slam(몸통 박치기)Flash(점멸)Explosive Cask(술통 폭발) 쓰는데 확정기라고 보면 된다. (갱오면 뒈짓..)

4. 적 정글이 뒤잡고 하드 cc기 넣으면  Explosive Cask(술통 폭발)호응으로 적에게 배달되서 도주하기 힘듬.

5. 한타시 Explosive Cask(술통 폭발) 로 자리 잡는 걸 방해함. 그냥 존야로 씹거나 아싸리 점멸로 다른 딜러진에게 접근도 가능.

6. Explosive Cask(술통 폭발) 는 즉발이 아니라 날라가는 모션이 보이기 때문에 날라가는 타이밍에 우리가 Flash(점멸) 쓰면 훌륭한 방생기로 만들수 있음.

7. 솔킬 노리는 것은 추천하지 않음. Drunken Rage(취중 분노) 대미지 감소를 달고 Happy Hour(서비스 시간)패시브로 피채우니 슘발. 무리한 짤짤이는 하지말자 마나 아까움.

8. 성질 급한놈은 카서스가 킬각 안준다고 쿨마다 Explosive Cask(술통 폭발) 갈김... 나름 당해보면 족구 같음 트타같은년...


결론 : 이놈은 안 무서운데 정글러의 기량에 따라 라인전이 헬로 바뀔수 있음.

          



Nasus(나서스) 나서스(어려움) : : .....

1. ap 나서스 장판 파밍 절대 못막음..

2. ap 장판으로 파밍하다가 정령의 형상 나온 후로 대노코 파밍함. ad랑 ap가 동시에 갖춰짐.....

3. 이후 왕귀로  팀 대가리고 쪼개 지는듯 싶었지만 요센 나서스가 딜링하기 어려운 조합이 나와서 수고

1. 점화들고 6랩 쯤까지 견제나 킬각을 노려 봄직함. (근데 정글러가 튀어나옴...)



Nocturne(녹턴) 녹턴(보통) : / AD누커   

1. 점화녹턴은 탈진카서스로도 1:1 맞딜우위를 장담하기 힘드니 거리를 벌려주면서 공략하자

2.Duskbringer(황혼의 인도자)맞으면 이속이 빨라져서 접근 후 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)로 공포를 걸고 쓱싹 하다가 점멸로 도망가면 Paranoia(피해망상) 혼자 남았구나 이러니깐 하프라인 안넘도록 유념하면서 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포) 걸면 미리 유지한거리 + 뒷무빙으로 빠르게 풀어야 됨.

3.Shroud of Darkness(어둠의 장막)w로 내궁을 잡아드심. 딸피로 도망가는척 하다가 궁오면 이걸로 드실 녀석임 낚이기 ㄴㄴ해

4.Paranoia(피해망상) 에 대한 대처법은 그냥 미리 쓰는것 밖에 없음.

-텔레포트의 경우 녹턴궁을 쓰는걸 지켜봤다가 쓰면 지원이 너무 늦기 때문에 녹턴이 궁을쓰기 전에 미리 써준다.

-라인전의 경우 녹턴궁이 날라오는걸 보고 W를 키면 너무 느리기 때문에.

-고통의 벽을 카서스 발밑보다 앞에 바로 써주고 뒷무빙을 하거나(녹턴 사거리 안이라면 바로 이렇게)

-바로 뒷무빙 후에 녹턴을 확인하고 고통을 벽을 설치해도 된다.(녹턴 궁거리 조절 실패시 개꿀.) 

-팀원들에게 녹턴궁에 당하면 땅에 핑을 찍으라고 한다. : 챔피언은 안보여도 핑은 보인다.

-사람은 안보여도 핑은 보이므로 그나마 빠른지원이나 다음 행동의 결정에 도움이 된다.

5. 2코어 존야추천            


요약 

-1랩 제자리 싸움에서는 이기기 힘드니 카이팅 필요.

-6랩 이후 하프라인 보다는 더 당겨서 파밍을 해야 안전.

-텔포를 들었다면 녹턴궁을 쓰기전에 미리 써주자.(육감임...)

-일단 녹턴궁이 켜지자마자 날 노릴것 같다면 육감으로


 



Nidalee(니달리) 니달리(보통) : : 포킹과 세미누킹 

최근 창딜이 버프됨. 1랩에 딜이 최대 3배까지 튀니깐 조심..


1. 미니언 뒤에서 파밍으로 투창을 피하기 아주 좋음.

2. 1랩부터 쿠거 변신가능함 참고

3. 미니언 없을 때는 그냥 파밍하지 말고 뒤로 빠져서 우리 미니언이랑 합류 후 파밍이 좋음.(창 날라와 유)  

4. q가 논타켓팅이라 니달리가 평타견제 하러오면 예측샷으로 갈겨주면 됨.

5. 짤짤이가 제대로 됐다면 실수로 투창 한 대 맞아도 겁낼 필요 없음. 오면 탈진걸고 잡으면 됨.                      

결론 : 정글러 개입이 없다면 미니언으로 창 포킹 막아주면서 초반부터 주도권 끌고 오기 가능.  

                          


Diana(다이애나) 다이애나(보통) :  

어려운 5랩 까지 재미를 보면서 파밍과 견제가 가능하지만 그전에 다이애나의 근접 콤보 범위에 들어가면 혼쭐이남. 6랩부터 다이애나 q 안맞기를 기도하면서 q 파밍 하는 수밖에 없음 니가 견제를 잘했다면 다이애나가 맞딜을 신청하면 니가 탈진걸고 차근히 때리면 이기지만 못된년들은 월광쉐도로 미니언 타고 도망침 그리고 우린 탈진이 없겠지........ 슘발년.


1. 1~5랩 까지 카서스가 할만 함. 거리차가 심하니깐

2. 당연히 풀피 맞딜은 이길수 없는 존재니깐 짤짤이로 피를 빼주다가 킬각을 잡아야 됨

3. 무빙으로 Crescent Strike (초승달 검기)q 짤이 빗나가길 유도

4. cs 먹을 때 마다 딱콩으로 견제

5. 쪼랩에 뜬근없이 점멸 Moonfall(달빛 낙하)e 로 미친호응을 하는 애들이 있을지도 모르는데 거의 없음.

6. 이년도 Pale Cascade(은빛 가호)w  쉴드로 궁 막는다.

7. Pale Cascade(은빛 가호)패치로 쉴드가 2번씩 나오므로 다소 빡세짐.

8. 잘하는 애들은 Lunar Rush(월광 쇄도)로 들어와서 딜교걸고 Lunar Rush(월광 쇄도) 도망가서 나의 QQQQ 짤을 피함..여기서 탈진이 ..

9. Abyssal Scepter(심연의 홀)을 선탬으로 가는 애들이랑은 맞다이 하면 거의 짐. 싸움 ㄴㄴ

                                    

결론 :

1. 다이애나의 기량이 카서스보다 높은데 킬 내주기 시작하면 카서스는 한 없이 처발림. 

2. 선으로 Abyssal Scepter(심연의 홀)가면 맞딜이 후달림. 근데 맞다이 해줄 필요가 있나? ㅋㅋㅋ


                                   

Ryze(라이즈) 라이즈(조금 어려움) : : ap 누커

1. 후반 캐리는 어떻게 보면 나보다 한수 위임. 누킹속도가 빠르니깐.

2. 패치 이후로 6랩 전은 4스텍 쯤 되면 빠지고

3. 6랩후 3스텍쯤 되면 거리를 벌려두는게 좋음.

3. 짤 좀 맞아서 피가 빠졌다고 맞딜 신청하면 우리가 먼저 죽는다. 탈진이 있는지 확인 필수.

4. 이속룬을 들어서 애가 회피무빙하면 초반에 맞추기가 힘듬.

5. 탈진이 있으면 풀피상대로 맞딜하면 똑같이 딜교가능 (물론 라이즈는 소환사 스펠 안쓰고요ㅠ.ㅠ)

6. 라인전 재미보기 힘들어 졌음. 탈진들면 반반정도로 가져가긴 무난함.

7. 탈진은 무조건 라이즈 상대로 아껴둬서 한타 마다 라이즈 마크를 해야됨. 
8. 짤넣은 후 라이즈 킬각 잡는 요령은 라이즈 클릭 후 스텍 시간보고 꺼지기 1초 전쯤에 싸움 걸면 됨.

결론 : 한타든 라인전이든 탈진을 라이즈 한테만 걸어서 억제하자. 



Lux(럭스) 럭스(어려움) : (쉬움) : 포킹

저랭은 쉬운데 가끔씩 파밍형 럭스 나오면 딱히 킬각이 안나옴. 대신 로밍으로 다른라인 다 죽여놈

 

파밍형 럭스는 머 카서스가 맞 파밍하면 왕귀력도 더 좋으니깐 좋은데 대부분 e 짤로 널 드럽게 괴롭힌다. 앞 무빙으로 e 짤 피할라고 하면 럭스의 Light Binding(빛의 속박)q짤에 맞을 확률이 높아지며 적정글이 부시에서Quinn(퀸) 지켜보고 있다 라고하면 우린 죽는겨. 하위구간에서는 럭스q 짤 빠지면 wqqqqq 콤보로 딜교를 해주면 된다.

이년 잘 크면 이년 w에 내궁 다 막힘 ^오^


1. 럭스의 Light Binding(빛의 속박)속박이 빠질 때가 딜교와 킬각의 타이밍(잘하는 애들은 엄청아낌)

2. 파밍+생존형 럭스로 운영하면 킬각 재지말고 더티+로밍 가기 

3. Lucent Singularity(광휘의 특이점)짤의 경우 앞무빙 or 옆무빙으로 하면 그나마 피하기 쉬움

4.  Light Binding(빛의 속박) Lucent Singularity(광휘의 특이점) 를 이용한 럭스의 자리이동 압박으로 인한 정글러 갱킹 조심 

5. 어느정도의 수준이 붙으면  Light Binding(빛의 속박)속박을 일부러 빗나가게 한 후에  맞딜을 유도하면서 자기편 정글러 불러옴. 개간년......

6. 럭스 왕귀시키면 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 내궁 다 씹어먹는 참사가 일어남.


결론 : 강하다기 보단 짜증나는 존재.


              

 

LeBlanc(르블랑)르블랑(어려움) : 보통 : ap누커

 초반에 1랩 딜교로 조진 후 평화분위기를 조성해서 프리파밍을 해주시면 좋고

저 티어의 경우 르블랑이 킬각을 많이 노리면 버텨 주시면서 궁으로 이득보고 버티기를 반복후 한타에서 승부를

티어가 올라갈 수록 워드로 르블랑 동선을 파악하여 로밍과 매복을 구분하여 동선낭비를 시킨후 격차를 벌리기 


1. 1랩 싸움은 거의 카서스가 이김. 

2. 르블랑이 수준이 높으면 Distortion(왜곡) 로 카서스 q짤을 2번이나 피함....

3. Distortion(왜곡)의 경우 확률 싸움이긴 한데 날라오는 도중에 딱콩을 Distortion(왜곡)에 쏘지 말고 착지 하는걸 본후에 Distortion(왜곡)에 딱콩을

4. Ethereal Chains(환영 사슬) 맞으면 최대한 거리를 벌려서 풀어야 됨. 못 풀면  추가딜 + 무빙평 q 더 나와서 딜교가 킬각으로 바뀜..

5. Ethereal Chains(환영 사슬)경우 보통 좌우 무빙으로 피해 주시다가 승부수를 던질 때 르블랑이 앞무빙을 치면서 내뒤를 잡으면 쭈욱 빼지 말고 앞무빙을 과감히해서 Ethereal Chains(환영 사슬)를 피해 줄수도 있음. (어디까지나 확률 싸움.)

6.불안하다 싶으면 첫 귀환 템으론 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Ruby Crystal(루비 수정) 추천함. (1랩 싸움걸면 견적 나올 꺼임)

7. 카서스의 경우 카서스가 죽고나서 궁으로 르블랑은 막타쳐서 킬교환 하는 경우가 생각보다 많이 발생함. 근데 선 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 가는 애들은 이걸로  카서스 호구 만듬 ... 쇼발...      

8. 탈론보다 딜은 떨어지는데 딜교나 킬각을 잡기가 더 쉬우니깐 주의 

                        

결론 : 

1. 라인전만 보는 르블랑 입장에선 아쉽게 못잡고 카서스는 위태위태하게 버티듯이 게임을 하는 것 처럼보이는데 르블랑이 결국 못본 이득이 쌓이면서 겜이 반전 됨. 

2. 근데 르블랑이 로밍가면 바텀이 터져버려욧.

저작권 관게로 음질이 구립니다. 슘발..



                    

Lissandra(리산드라) 리산드라(보통) : 쉬움 

1.Iceborn(냉기의 화신) 마나가 없어도 패시브 쿨돌아오면 스킬샷 한반 꽁짜니 기억해두자.

2.Ice Shard(얼음 파편) 사거리는 구리지만 미니언에 맞으면 사거리가 늘어난다. 리산-미니언-나  이렇게 3개체가 직선이 되면 안됨.

3.Ring of Frost(서릿발)속박이다 . 움직이지를 못하는거지 침착하게 qqq 갈겨보자.

4.Glacial Path(얼음갈퀴 길) -> Glacial Path(얼음갈퀴 길) 이동기 

- 라인전에서 일부러 몇번 그냥 쓰다가 갱올 때 갑자기 붙어서 궁이나 속박 걸어주니 훼이크를 조심하자

- 리산이 도주 할 때. Glacial Path(얼음갈퀴 길) -> Glacial Path(얼음갈퀴 길) 범위가 딱콩사거리에 있으면 도착할 때 쯤을 계산해서 갈겨주자.

5.Frozen Tomb(얼음 무덤)

-존야식으로 궁 회피가능 ( 이떄 땅바닥에 있으면 딜이 계속들어오니 조심)

-나한테 걸어서 궁켄슬 가능.


결론 : 적 정글러 갱킹 안오는 이상은 반반 가져가기 쉬움. 근데 Glacial Path(얼음갈퀴 길) 가 날라오면 정글러 올 확률이 높음 조심해. 




Riven(리븐)리븐(아주 어려움) : 보통 : AD누커

1. Valor(용맹)로 궁막타를 막을수 있음.

2. 6랩이후 피 10프로만 빠져도 Blade of the Exile(추방자의 검) 키고오면 터짐

3. 그러니 미드 라인전에서 탈진은 필수임.

4. 탑에서 안 만나는게 좋음. (거리 좁히기가 오짐.)

5. 리븐 평캔시간에 박는 딜도 못따라가는데 Ki Shout(기 폭발) 도 있어서 더 일방적으로 처맞음 ...

6. 라인 당기고 cs 먹을떄 마다 q 견제를 해주고 평타를 치러갈 생각을 하면 안됨..... 1랩엔 머 될수도..

결론 : 자르반 녹턴 탈론과는 다르게 Ki Shout(기 폭발) 때문에 딜교가 너무 일방적임. 저 케릭을 삭제 해야하네.

거리유지를 잘하시고 탈진. 꼭 탈진을 드세요. 1~2킬 딴 리븐한테도 역관광 나 본적이 있음.


Lucian(루시안)루시안 (어려움) : 보통

이즈리얼에 비하면 Piercing Light(꿰뚫는 빛)의 패턴이 단순하기 때문에 피하기 쉽고

-루시안이 처다보는 직선, 미니언이나 챔프 관통이기 떄문에 루시안-미니언-카서스가 일직선이 되지 않게 포지션ㄱㄱ

Ardent Blaze(타는 불길)경우 미리 거리를 벌려두면 느리기 때문에 피하기도 편하다

Relentless Pursuit(끈질긴 추격)에는 슬로우 제거 기능이 있으니 W에 면력이라고 보면 된다.

Lightslinger(빛의 사수)를 통한 순간딜교에 카서스보다 무조건 우위에 있기 때문에 맞딜을 하지 않는것이 현명하다.

딱히 카서스가 거리를 안주면 루시안으로선 카서스를 딸 수가 없다.

안전하게 하도록 하자.



Lulu(룰루)룰루 (보통) : 안죽는다..... 


1. 천둥군주를 포함한 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)평평 딜교가 매서움.

2. 자신에게 Help, Pix!(도와줘, 픽스!) 달렸을때 픽스 위치 봐주면서 무빙주면 후속 Glitterlance(반짝반짝 창) 스킬을 피할 수도 있음 참고

2. 딸피 일때 미니언Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)에 의한 막타 안 당하도록 조심. 사정거리 김.

3. 진혼곡이  Wild Growth(급성장)Whimsy(변덕쟁이) 에 막힐수 있다는걸 명심.

4. Wild Growth(급성장) 때문에 레벨 6이후로는 거의 킬각이 안나옴. 심지어 Help, Pix!(도와줘, 픽스!) 도 쉴드 겸용이라 힘듬..

5. 파밍만 하기엔 룰루의 견제와 도주가 너무 뛰어나니 욕심 부리지 말고 회피하면서 맞받아 쳐주는게 좋음.

 




Master Yi(마스터 이)마스터 이(씨발...) : : 누커급 AD근딜

1. 다 닷지를해 닷지를 왜 카서스를 후픽하고 그래요......

2. Alpha Strike(일격 필살)일격필살(주로 알파로 불린다.)

-반 무적 타켓팅이라 카서스 궁을 씹을수 있음.

-시전중에 점멸을 쓰면 따라오니깐 점멸을 이용해서 타워 안쪽으로 잡아 당길 수 있음.

-만약 도주 중에 알파를 맞는다면 침착하게 알파가 끝나고 착지한 마이를 본 후에 점멸을 쓰자.

-4인분치 범위공격이기 때문에 우리 미니언이 3마리 남으면 거리를 벌려서 안 맞아야 된다.


3. 딜교환을 어거지로 걸면 이득보긴 하는데 시야 밖에서 Meditate(명상)하고 옴... 아니 바로 앞에서 해도  Meditate(명상) 이걸 못 막음...

4. W랑 탈진 무시하고 Highlander(최후의 전사) 들어오거나 도망감... 탈진이야 딜감 된다고 쳐도 슬로우가 안 통하고 스피드가 업되기 때문에 딱콩 맞추기도 힘듬.

-탈진 딜 감소와 물마방 저하 적용.

-w의 무마방 저하도 적용.

-단 슬로우 무시 옵션이란거 기억하자

-그러니 몇 번 따이면 탈진이고 머고 없음 추노 안당하게 거리를 유지하자.

-내가 조금 잘 컷고 탈진이 있으면 맞다이 가능함.

-궁 키고 바로 도망가면 우린 할께없다. 잘 가라고 손 흔들어 주자.


5.결국 마이는 스킬 컨샙상 선cs 섭취후 더티까지 할 여유가 나오고 우린 더티 할 여유가 없음. 격차가 벌어지고 격차가 심해지면 하프라인에서 조금만 더 넘어가면 Highlander(최후의 전사) 바로 키고 들어옴...


결론 : 

1.최악의 카운터. 닷지하자.. 상대가 마이충이 아니라 모스트 마이면.. 답이없다.

2.다행이 현재 마나포션 너프로 미드마이 잘하는 사람이 안보임.

-1킬은 인베 떄 삽질 하다가 내가 따른라인에 퍼준 상태 시작이고

-샤코가 1킬 따줘서 4랩쯤에 한 번 솔킬 내고나서 2킬 먹은 뒤에 맞다이하는 장면임.

-상대가 못하는 마이였고 난 마이보다 좀 잘 큰 상태였음.

-근데 탈진 쓰고도 겨우이김. 호모나 섹상에...

-심지어 q  다 맞추고..




Malzahar(말자하) 말자하(어려움) : 보통 : 1:1 최상급 ap 누커

 Nether Grasp(황천의 손아귀)노답...  조심하는 수 밖에 없음. Malefic Visions(재앙의 환상)이걸로 미니언 클리어도 아주아주 쉽게하면서 내가 막타 치러 잘못가면 저거도 옴겨 붙음. 머 심각한 대미지는 아닌데 저거+점화 걸리면 점화 2개 맞은거라 생각하면 됨. 뒤끝이 있는 녀석임.

1. Nether Grasp(황천의 손아귀)거리 내주면 좆 됨. 

2. 말자 6랩 되거나 궁 돌아오면 정글 불러서 대기시킨 후  Nether Grasp(황천의 손아귀) 쓸 때 통수치기 해주면 좋아함. 

3.Malefic Visions(재앙의 환상)  우리 딸피 미니언 옆에 잘못 있으면 이거 옴겨 붙음

4. 정화로 Malefic Visions(재앙의 환상)Nether Grasp(황천의 손아귀)안풀린다 진짜 정화들지마라.

5. Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 껴도 제압시간엔 아무영향이 없음...


결론 : 

1. 수은들면 딜로스 나니깐 1코어 영겁이후에 흥하면 수은가서 라인전 뽕을 더 뽑던가.

2. 우리정글러가 CC있으면 갱콜해서 2:2상성보고 도망가던가 1:2로 후둘겨 패면됨. 

 

 

 

Malphite(말파이트)말파이트(보통) : : 딜탱 or 딜량이 좀 떨어지는 ap누커 

요약 : 

- 특성 죽불손을 골라서 말파 패시브를 지연시키자.

- 라인전에서 말파의 궁 호응이 엄청 무서움. : 와드 박고 정글 동선 보고 피하기를 시도

- 피빠져서 원콤각 나오면 집가자 : 점멸로 궁 피하는 묘기하면 다음 궁턴에 적 정글이랑 다이브 온다.  


Granite Shield(화강암 방패)를 이용한 Seismic Shard(지진의 파편)짤을 쓸건데... 계속 당해주면 답 없음. Granite Shield(화강암 방패) 젠 되기전에 딱콩으로 긁어놔야됨. 여기서 특성으로 죽음불꽃 손길죽불손을 들면 말파쉴드 충전시간이 +4초가 됨. 6랩엔 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)으로 정글러 함께와서 나를 분해시키는데 6랩 부터 아주 조심해야됨. 이놈이 cs 포기하고 쉴드q 짤하면 우리는 선 누르고q 거리를 벌리는 카이팅으로 대응하면 됨. 

중요한건 원콤각이 나거나 적정글이 있을 떄 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)강제로 들어오는 것만 조심하면 됨.(와드하자)


1. Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) 

- 갱 호응이 오진다. : 와드 박자

- 원콤각나면 못 피한다.

- 만약 점멸로 피하고 말파를 딸 생각이 아니라면 그냥 집에 가자

- 점멸 빼서 말파한테 도망만 간다면 다음 턴에 적정글 데리고 다이브 나온다.


2. Granite Shield(화강암 방패) Seismic Shard(지진의 파편) 딜교만 하면 파밍이 구려지는 녀석임. 

- 말파 접근 경로에 Lay Waste(황폐화) 미리 쓰고 거리를 벌려주면 무난함.


3. Granite Shield(화강암 방패) 젠을 최대한 막으면서 하는게 좋음 

- 한 번 쉴드를 까면 회복 전에 딜교를 걸어 줘보자.

죽음불꽃 손길쓰면 Granite Shield(화강암 방패) 쿨이 +4초 늘어난다. 도트뎀 만세 

                                 

 

  

Mordekaiser(모데카이저)모데카이져(라인전은 어려움) : 쉬움 : 

걍 울면서 푸시하는거 막다가 정글러 오면 빨리 따야됨. 근데 6랩되면 정글러랑 같이 가도 따블킬 당하면서 모데 겨우 하나 잡음.... ㅠ.ㅠ 하위구간은 실드 채우기전에 딱콩으로 피깍아두면서 하니깐 편해


1. 초반 흡혈템이 나오기전에 미리 피를 빼두면 스킬샷마다 오히려 자기 피깍아서 첫귀환 전까지 라인전 쉽게 가져갈 수 있음. 스킬 쓰만 자기피가 빠지거든 ㅋㅋㅋ (5포션 들고오는 쇼발놈들) 패치 개꿀

2. 가면갈수록 답이 없는 놈. 

3. 6랩에 정글콜 잘못하면 1:2 비율의 교환을 해야됨. Ignite(점화) 로 회복을 막아주는게 좋음.

4. 한타시 모데에게 거리를 내주지 않으면서 딜을 넣어 줘야됨.  w 도 있으니깐 무난할 꺼임. 대부분 한타페이지 넘어가면 이김. 절대 무덤 자리 잡는다고 개돌 ㄴㄴ해 순삭되고 딜로스 됨. 팀원과 영혼의 모데 쩜사 카이팅을 해주면 됨.


결론 : 물론 점멸궁으로 순식간에 들어오면서 몇번 짤렸는데. 근데 그거 2번 당해서 짤렸는데도이김. 아 이건 팀빨인가???

 

Morgana(모르가나) 모르가나(보통) : 쉬움 : 

갱 호응면에서는 어떻게 보면 카서스 보다 상대적으로 모르가나가 더 위협적임. 그리고 모르가나가 늘 쉴드 아껴서 궁 막타를 피한다거나 혹은 내 w 를 무시하고 도망가니 잡기도 힘듬. 하프라인 넘어가서 Soul Shackles(영혼의 족쇄) 로 선빵당하면 점멸없이는 필갱이니 그것만 주의하면 됨.

1. 딱히 q 짤 피하기가 어렵지는 않음. 럭스에 비하면 느리고 미니언 활용을 하면 되니깐. 대신에 처 맞으면 럭스에 비해 심각한 상황이 될 수도 있음. 속박시간이 조금 더 김                                       

2. 시간이 갈수록 모르가나의 장판으로 날로먹는 파밍이 나옴

3. 걍 여눈들고 파밍대결

4. Black Shield(칠흑의 방패) 로 내궁만 막는게 아니라 CC 면역도달려 있음. W 가 막히는데. 이미 걸린 CC기는 Black Shield(칠흑의 방패)  써도 안풀리니  Black Shield(칠흑의 방패)가 켜지기전에 W를 걸어야됨.

5. 하프라인 넘어가서 Soul Shackles(영혼의 족쇄)선빵 당하지 말긔



Varus(바루스)바루스(보통) : (쉬움) : AD포킹

1. q 사거리 장전시에 뒷무빙으로 거리를 벌리면서 좌우선택 무빙으로 회피

2. q 사거리 장전시 미니언에 있다가 무빙으로 미니언에서 벗어나기 

3. 슬로우 때문에 붙기 힘듬.

4. 궁호응이 쩌는편이지만 거리 벌리고 무빙을 주면 충분히 바루스가 싸움걸기가 힘듬.



Vel'Koz(벨코즈)벨코즈(조금 어려움) : (보통) : ap포킹

1. Organic Deconstruction(유기물 분해)패시브가 퍼댐에 평타 맞으면 지속유지시간이 늘음.

2. Plasma Fission(플라즈마 분열) 슬로우에 포킹 벨코즈의 능력에 따라. 두 번 눌러 옆에서 터뜨리는 능력이 지림.

3. Void Rift(공허 균열) 한 번에 2방나가는 2타스킬인데 2번째 꺼가 조금더 아프지만 피하기 쉬움.

4. Tectonic Disruption(지각 붕괴) 맞으면 에어본에 뒈짓.... Tectonic Disruption(지각 붕괴)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 맞아도 패시브 터질 기세인데 어휴 나머지 콤보 ㄷㄷㄷㄷ

5. 라인전에서 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 사용을 하면 거리가 허락된다면 벨코즈의 뒤로 빠르게 이동 후 줘팸을 해도 된다. 

Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)경우 가까이 있을수록 회전력이 떨어지기 때문에 앞뒤로 움직여서 피해주면서 줘 패도됨.

결론 : 

1.개활지에서 싸우면 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 가 고정체널링 스킬인 관계로 팀원이 물기가 상당히 편함. 

2. 점멸로 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 회피하기 쉬운편이며 Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 보자마자 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)는 가까우면 벨코즈 뒤로 점멸을 써서 킬각을 노려볼 수도 있다. 



Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠크랭크(보통) : (보통) : ap누커

1. Mana Barrier(마나 보호막)때메 궁막타를 조금 천천히 써주자. 

2. 미니언벽으로 Rocket Grab(로켓 손) 피해주면서 쪼랩에 딱콩이랑 평타를 후려주면 된다.

3. Rocket Grab(로켓 손)Static Field(정전기장) 계수가 1이다. 이득은 한 번에 날려먹을 정도로 강한딜이니 

4. Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)로 궁 캔슬가능.  


결론 : Overdrive(폭주)Power Fist(강철 주먹)Static Field(정전기장)Rocket Grab(로켓 손) 호응만 조심하면된다. Overdrive(폭주)에 W 걸어주고 미니언 벽뒤에서 괴롭히자. 



Veigar(베이가)베이가(씨발) : 쉬움 : 9랩쯤 부터 ap누커

헤르메스 부츠 + 영겁테크(상황바가면서 조개를 껴) 헤르메스 샀으면 시멘트 기둥은 무조건 피하니깐 원콤은 피할수 있어. 그리고 앤 나서스보다 더 위험한 세퀴니깐 경기 오래 끌지마  데파 시절에 피 3천 마방 120 카서스가 1QR 맞고 뒤지는거 보고 전부 어버버함. 용케 이겼지... (갓리츠 크랭크 ㅋㅋㅋㅋ)

1.Baleful Strike(사악한 일격)로 나서스처럼 스텍을 쌓고 Primordial Burst(태초의 폭발)는 상대 주문력 비례대미지 임. Dark Matter(암흑 물질)는 계수가 1임. 약간의 시간차 있음.

2. Event Horizon(사건의 지평선)Dark Matter(암흑 물질)를 이용한 콤보에서 벗어나기 위해 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 헤르메스 신발 필수

3. Event Horizon(사건의 지평선)은 벽에 닿을때만 스턴이 걸리므로 상황봐가면서 앞무빙을  이용해서 중앙으로 쏙 들어가서 스턴을 피하고 맞딜 or 점멸을 이용한 탈출 or 공격을 하는데. 일부러 빈 무빙으로 Event Horizon(사건의 지평선) 빼주는 플레이가 좋음

4. 후반가면 헤르메스+밴쉬를 차도 너 원콤요. 그러니깐 끝낼 수 있으면 빠르게 끝내자.

5. 초반은 더 비슷하거나 유리하게 가져갈 수 있음.

6. 9랩부터 강해진다고 생각하면 됨. Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 일찍 올리는걸 추천함. 마관신 ㄴㄴ해


결론 : Event Horizon(사건의 지평선)빠지는 타이밍에 딜교를 하거나 팀에게 이니시에팅을 하도록 언질을 하자. 


 

                      

Brand(브랜드) 브랜드(어려움) : 쉬움 : ap누커

 올라갈 수록 어려운 것 같습니다.

훼이크 무빙으로 장판 피하고 맞딜 했는데. 미니언 배구공 터지고 돌아온 장판에 폭사.... 

피 작업 해두신 후 킬각 잡으실 거 아니면 탈진 있더라도 맞다이는 안하는 편이 좋은 거 같습니다.

잘하는 부란도의 장판을 피하기 힘들면 신발과 마저탬을 빠르게 구매하면서 파밍하는 것이 방법.



1. Blaze(불길)Pilla of Flame(화염의 기둥) 증댐,  Blaze(불길)Sear(불태우기)스턴,    미니언Blaze(불길)Conflagration(발화)스플레쉬 딜, Pyroclasm(파멸의 불덩이) 피들 배구공 

2. 부란도의 궁인 Pyroclasm(파멸의 불덩이)는 붙어 있으면 피들 배구공 처럼 튀기는 형식의 마법의 대미지임. 미니언이나 우리편에게서 떨어지는 플레이로 중첩딜을 안맞아야 됨.

3. 부란도Blaze(불길)패시브인 불 붙은상태에서 직선으로 나가는 Sear(불태우기)q를 맞으면 스턴걸리니 주의해야 되고.


4. 부동진은 18초인데 Pilla of Flame(화염의 기둥) 이건 12초인 지랄같은.. 의외로 쿨 금방금방 돌아와서 힘듬. 그나마 쉽게 하는법이 cs 먹는척 앞무빙 쳐준후에 Pilla of Flame(화염의 기둥) 빼고나서 딜교 or 파밍 근데 파밍만 하다보면 cs 가 밀려.

결론 : Pilla of Flame(화염의 기둥) 빼주는 무빙을 하면서 딜교나 파밍을 선택해 줘야됨. Pilla of Flame(화염의 기둥) 이게 우리 딱콩보다 길다.



 

Vladimir(블라디미르) 블라디미르 (조금 어려움): 어려움

-선템을 요세 다들 정령의 형상들고 오니 딜이 안박힌다....



Viktor(빅토르)빅토르(조금 어려움) : 쉬움 : ap누커

 레이져 짤도 짤이지만 궁극기를 동원한 누킹도 강합니다.

이 말인즉슨 짤짤이를 맞으면 피가 없어서 킬각이나 맞다이 각을 잡기 어렵다는 거지요.

 레이져를 빼준 후 탈진으로 맞다이를 치면 이기겠지만

상대도 바보가 아닌지라 중력장과 궁과 레이져를 이용한 무빙샷으로 대응할텐데..

못 피하길 빕시다.

초반에 딜교로 무빙수준을 잰 다음 혹은 빅토르가 cs먹을 떄 짤짤이 넣어보시고 감당 안되면

파밍하면서 정글러가 오길 기다려 봅시다.


1.1랩 딜교엔 Siphon Power(힘의 흡수)에 쉴드가 달려 있어서 빅토르가 적당히 딜교환 하면 빅토르가 이득이니깐

할려면 제대로 붙어주거나 쿨 시간동안 짤짤이를 넣어 줍시다.

2. 증강된Siphon Power(힘의 흡수(증강))는 이속이 오져서 힘듬...


3. 영겁이후에 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 이거 하나정도는 챙겨주자. 순간누킹이 너무 쌔다.

4.Death Ray(죽음의 광선(증강))의 사거리가 길고 딜이 좋기 때문에 패턴을 익혀두고 미니언 웨이브로 같이 있으면서 Death Ray(죽음의 광선)를 쓰도록 유도한 후 도망가는 무빙으로 Death Ray(죽음의 광선(증강))빼주고 시작해야 딜교나 파밍이 편해진다. 물론 고 티어 애들은 이거 조차 안쓰고 간봄..

5.Gravity Field(중력장) 경우는 Exhaust(탈진)탈진에 피 관리가 어느 정도 되어있다 싶으면 Flash(점멸)로 과감히 피하면서 킬각을 노려 보아도 된다.                    

6.Chaos Storm(혼돈의 폭풍)은 채널링 차단 옵션이 있음. Requiem(진혼곡)궁 도중에 처 맞으면 Requiem(진혼곡)궁 취소됨. 참 꼭! 꼮!! 끆!!!

결론: 6랩 이후 화력차이에서 밀리기 때문에 탈진이 없으면 맞다이하기 힘듬. Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 정도는 최소한 영겁 이 후에 구매해서 누킹에 죽지말자.(지고 있으면 덜 죽게, 이기고 있으면 기회를 넘겨주지 않기 위해)



Sion(사이온) 사이온 (모름): 패치이후 ... 행방이 묘연함.탑솔되심.

1. Soul Furnace(영혼의 용광로)쉴드임..

2. Roar of the Slayer(학살자의 포효)(ap딜)그냥 사거리는 조금 짧은 편인데. 미니언 끼고 쏘면.. 3/5 화면 사거리에 슬로우 방깍...

3. Decimating Smash(대량 학살 강타)(AD딜)피하기 쉬운데 Roar of the Slayer(학살자의 포효)Decimating Smash(대량 학살 강타)는 슬로우 때문에 피하기가 힘듬.  

4. Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)CC면역임 . w걸어 봤자임. 무빙을 미리 주든가 과감히 Flash(점멸)을 쓰자





Swain(스웨인)스웨인(보통) : 리워크라 잘 모르겠음

-점화를 고려해 봐도 좋음.

-Q랑 W쿨이 긴편이니 빠지면 딜교 걸어도 됨

-마나가 없을 때 정글러 불러서 패면 됨.




Syndra(신드라)신드라(어려움) : 쉬움 ap누커

스킬 모션이 거의 없어서 딜교환 자체도 유리하고 w e 자체도 상당히 길어 초반은 어쩔수 없는데 블루수급 이후 왠만하면 라인푸시에서 지면 안돼. 만약 니가 푸시를 막지 못한다면 타워 안 작은 회피공간 때문에  q 를 맞을 가능성이 높아져서 디나이를 당할수도 있음.. 그렇게 되면 타워 피도 야금야금 나가서 리폿당할수도 있어


1. Dark Sphere(어둠 구체)사거리는 비슷하지만 범위가 조금 더 크고 스킬모션이 좋지만 쿨이 4초기 때문에 1랩에 재미를 볼 수 있는 가능성이 존재함.

 

2. 누킹력이 약간 떨어지지만 다른 누커와는 다른게 짤짤이와 사거리로 미리 피를 뺀 후에 들어와서 앞에 사전공작을 조심해야 됨. 

3. 힘들면 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Negatron Cloak(음전자 망토) 사야지 죽는것 보다 나음. 

4. q 남은 찌꺼기와 신드라와 내가 일직선이 될 때 신드라의 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)스턴이 시작된다. 움직여서 이러한 상황을 피하던가 거리를 벌리자.

5.신드라의 Unleashed Power(풀려난 힘)궁은 Dark Sphere(어둠 구체)후 남은 찌꺼기Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)숫자에 비례해 대미지가 증가한다.

5. Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해) 가 실패하면 조지는 건 기본이지만. 근데 우리가 피 관리를 못했다면 잔여   Dark Sphere(어둠 구체) Dark Sphere(어둠 구체)랑 Unleashed Power(풀려난 힘)에 역관광 먹음.



             

Ahri(아리)아리(어려움) : (짜증) 

1.Orb of Deception(현혹의 구슬)이게 이속이 달려서 딜교환이 거의 안 됨... 거의 아리가 먼저치고 도망가는 수준임.

-1랩 구간에 간보면서 빠지면 딜교를 해주면 됨.

2. 조금 이득 봐도essence theft(정기 흡수)로 피채움

3. 6랩이후 무빙하면서 쓰는Fox-Fire(여우불)랑 딱콩 타이밍마다 쓰는 Spirit Rush(혼령 질주)는 아리가 일방적인 딜교를 하게 해줌.

-아리가 5~6넘어가는 타이밍은 필히 거리를 벌려두는게 좋음

4. 게다가 Charm(매혹)Spirit Rush(혼령 질주) 떄문에 선공권도 밀리고 도주도 아리가 좋음....

-하프라인 넘어가면 숙련된 아리는 Spirit Rush(혼령 질주)를 통해 딜교를 강제로 걸러 올꺼임.

5. Charm(매혹)Flash(점멸) 에 대처하기 힘드니 한타때 꼭 조심하고 라인전엔선 좌우무빙이나 미니언 벽으로 피해야 됨.

결론 : 초반엔Orb of Deception(현혹의 구슬)빠지면 딜교각 6이후로는Charm(매혹)Spirit Rush(혼령 질주)빠지면 킬각까지 노려봄직 함. 그리고 우리 정글러 뭐함!!!!!!!! 

자막 설명 버전입니다.




Azir(아지르)아지르(어려움) : 보통

1.Teleport(순간이동)추천

-아지르는 짤이 쌘거지 누킹이 쎈 것이 아님.

-텔포로 유지력이나 로밍력을 잡아주는 것이 선택지가 넓어짐.

2. 6/12/6 특성으로 짤짤이에 대한 유지력을 올려주는 것을 추천.

3. Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)평평 에 천둥이 묻어나지 않게 적절한 거리유지 밑 무빙.

4. 아지르를 압박 한다고 타워로 너무 밀면 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)Shifting Sands(신기루)Emperor's Divide(황제의 진영) 혹은 Flash(점멸)Emperor's Divide(황제의 진영)의 배달을 당하니 주의.

5. 잘하는 아지르 상대로는 1랩 딜교 자체도 무빙과 거리유지로 꿀리지 않음.

결론 : 솔킬 각 잡기 힘드니 로밍이나 더티를 해 봅시다.


아지르 영상이 3개 있었는데 한개가 유실되 버림...

그 분이랑 붙었는데 1랩 맞딜을 이길수가 없었음. 헬퍼 느낌도 안나고.

개인적으로 잘하는 아지르 상대로는 1랩 싸움도 유리하다는 할 수없음.


주의 아지르 밀어내는 연속기 : 아지르는 이렇게 여러분을 노릴 것입니다.

처음 당해보네요. 고티어 분들은 많이 하실법 하시지만 서리

미리 설치된Arise!(일어나라!)Shifting Sands(신기루)를 쓰면서Conquering Sands(사막의 맹습)로 거리를 더 늘리면서 상대방 뒤로간 후에Emperor's Divide(황제의 진영)로 밀어버림.



대응법1 

일단 여기서 텔포로 인한 맞다이가 약해서 카서스가 지게 되는 구도인데.

 맞다이 하지마시고 타워쪽으로 Emperor's Divide(황제의 진영)피해서 돌아가서 안정거리에서 귀환하시면 됩니다.

아슬하다 싶으면 도주에 점멸을 쓰시고요. 탈진이 없기 때문에 맞다이는 하지 않습니다. 


대응법2

 맞다이가 약해서 카서스가 지게 된다면 맞다이를 강화 해주면 이길수 있습니다.  

천둥특성+탈진을 2개 조합하시면 딜강화+탈진으로 마저감소+공속감소로+이속감소를 통해 강하고 

높은 적중룔로 아지르와 맞다이를 치실수 있습니다.

물론 탈진이 없으면 도망가면서 샷을 주셔야 되고 혹은 자신없으면 그냥 대응1처럼 도망갑시다.



         

Akali(아칼리)아칼리(아주 어려움) : : ap누커

정글러가 안온다는 가정하엔 5랩 까지 카서스가 상당히 재미를 볼 수 있음. 

이걸 잘 굴리면 템차이랑 레벨차이를 통해서 6랩 이후도 카서스가 주도권을 잡을 수도 있음. 

 

Twin Disciplines(양면의 수련)Twilight Shroud(황혼의 장막)Crescent Slash(초승달 베기)Shadow Dance(그림자 춤)

1. 아칼리는 5랩 이전엔 대쉬기가 없기 때문에 딱콩과 평타를 동원해서 견제를 하면서 거리를 접근하면 유지해서  Mark of the Assassin(암살자의 표식)+평타의 추가 대미지를 받지 말아야 한다.

2. 감당이 안되면 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Negatron Cloak(음전자 망토)중 하나 사고 타워 허깅을 해야 됨.

3. 아칼리 장막에 당황하지 말고 상대의 플레이 스타일을 기억해서 도망경로에 딱콩을 할 것인지 내 발밑에 q를 할 것인지 생각을 해야되는데.

-저 티어는 뒷 딱콩을 추천함.

-고 티어는 자기컨 믿고 들어오는 애들있으니 발밑 딱콩을

-아칼리가 피가 적다면 높을 확률로 뒤로 도주하니 뒷 딱콩

4. 6랩 이후는 유리한 상황이 아니면 하프라인 보다 조금뒤 + 타워 사이에서 라인을 만들어 파밍을 하자.

5. 아칼리가 못하면 핑크 2개씩 사면서 죽일 때. 하나박고 죽이고 나서 수비용 핑크 박고 따면 300원 200 원씩 줌.



결론 : 잘하는 아칼리는 절대 탈진을 쿨이 돌아온 카서스와 맞딜을 하지 않는다. 못 이긴다는 걸 알기 때문에 일부러 Shadow Dance(그림자 춤) 로 진입후 탈진을 소비하게 하고 Shadow Dance(그림자 춤)로 미니언에 타고 도망간다.


이 후에 최악의 상황은 탈진이 없어지면 Shadow Dance(그림자 춤)로 싸움걸고 딱콩보고 Shadow Dance(그림자 춤)로 미니언타고 도망가서 방심시키다가 다시 Shadow Dance(그림자 춤)로 재진입해서 일방적인 딜교나 킬각을 잡는 고수 아칼리님들 ㅠ.ㅠ                

그래도 현제 아칼리가 멸종 수준으로 안 보이기 때문에 괜찮아 ㅇㅇ


Yasuo(야스오) 야스오(보통) : 야스오 등급 하향조정 / 내용 변경 들어 갑니다.

요약

- 특성 죽불손 트리로 쉴드 벗기던가 or 천둥들고 q 쓰지말고 e평평으로 맞대응

- 야스오가 나한테 EEEE쓰면 우리 타워에 처맞게 거리조절을 하거나

- 우리미니언이 많을 경우 E평평천둥으로 대응할 만함.

- 각이 안나오면 안죽고 반반만 가져가도 카서스가 유리함.



카서스의 스킬을 모두 막을수 없다고는 하지만 


1. 1랩 부터 야스오가 EEE로 농간 피우는 거 못 이기니깐. 사리자.

2. 죽음불꽃 손길들었으면 야스오 쉴드차기전에 스킬 묻히면 4초간의 틱댐으로 Way of the Wanderer(낭인의 길) 차자마자 뺄 수 있음.

3. 천둥군주의 호령들었으면 야스오가 EEE로 재간 피울때에 Defile(부패)평평천둥군주의 호령쓰면 약간밀리지만 효율적으로 딜교가능.

-eqqq 로 대응하면 오히려 qq도 맞추기 힘들고 모션중간마다 야스오가 날 때림.

-e평평 으로 대응하면 오히려 q쓸때 보다 피 많이 깔수 있다

-우리 미니언 숫자가 많고 상대가 야스오만 있다면 침착하게 e평평으로 대응하자

-(마법공학 GLP-800)의 하위템인 Hextech Revolver(마법공학 리볼버)이 대응하기 편하게 해줌. 서리탄환도 q에 비하면 맞추기도 쉽고

-Hextech Revolver(마법공학 리볼버)먼저 올리면 유지력이랑 피가 훅훅 다니깐 야스오 상태보면서 순서를 정해주자. 


4. Lay Waste(황폐화)를 통한 딜교는 Sweeping Blade(질풍검) Sweeping Blade(질풍검) Sweeping Blade(질풍검) Sweeping Blade(질풍검) 때문에 맞출수 없으니 포기하는게 속편하다.

- 그나마 대응하고 싶다면 Sweeping Blade(질풍검)타이밍을 맞춰서 미니언 앞쪽에 예측으로 딱콩을 쓰면 가끔씩 통한다.

- 왠만하면 마나 손해본다. 


3. 이거 Steel Tempest(강철 폭풍)  2번 맞추면 바람이 야스오의 몸을 감싸는데 회오리 날라옴 그거 맞으면 에어본 상태라 Last Breath(최후의 숨결)궁 맞음. 그러므로 cs를 손해 보더라도 회오리 꺼질 때 까지 무빙이나 거리유지를 할 필요가 있음.

- 근데 피가 넉넉하면 갱호응으로 일부러 맞아주고 궁유도로 야스오의 발을 묶을 수 있음

- 이 때 주의해야 될 점은 야스오 도주로에 우리 미니언을 고려해야 된다는 점.


4. Last Breath(최후의 숨결)는 본인이 아니라도 야스오편이 에어본을 성공시키면  궁을 쓸수 있음. ex) 말파 바이 알리스타 등.

-한타 포지션에서 절대 원딜 근처로 가면 안되고 팀원을 산개시키는 오더로 단체궁 맞는걸 피해야 한다.


5. Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)(2스텍)Last Breath(최후의 숨결)은 거의 타켓팅 확정기로 쓸 수 있으니 거리조절 잘하자 

Steel Tempest(강철 폭풍)(2스텍)Last Breath(최후의 숨결)은 피하기 쉬움.




Annie(애니) 애니(어려움) : 쉬움   리워크 되서 모르겠음

기본적으로 애니 4스택 차지 되서 오는건 애니 하수고

3스택 맞추고 언제든 용암방패로 기습 4스택 맞춰서 콤보를 넣어주는 걸 조심해야 됨.

누커한테 말리면 한도 끝도 없음 조심.

                 

Anivia(애니비아) 애니비아(어려움) : 쉬움

솔직히 동 실력대 혹은 나보다 잘하는 애가 잡으면 답 없음..  wqqqq 하기전에 

Glacial Storm(얼음 폭풍) Frostbite(동상) 맞거나 Rebirth(환생)Crystallize(결정화) 때문에 재미 보기가 힘듬.. 우리 정글러가 상대 정글러의목을 뽑고 적블루를 카정하길 빌어야됨.  솔직히 한타들어가면 Crystallize(결정화)Glacial Storm(얼음 폭풍) 잘쓰는 애들 있으면 카서스의 존재감이 줄어듬.


1. 둘 다 지속딜러지만 애니비아쪽이 순간딜에서도 우위에 있고.                         

2. Rebirth(환생)부활 어그로를 이용한 소규모 한타교전시 우위

3. 싸움걸리면 Crystallize(결정화)를 이용한 퇴로와 활로 설정이 기가막힌데 특히 정글에서 싸우면 이거 때문에 망함...

3. 6랩 이후 Frostbite(동상)Glacial Storm(얼음 폭풍)짤과  Flash Frost(냉기 폭발)의 사거리를 이용한 선공권이 무섭다.....

4. 잘하는 애는 Flash Frost(냉기 폭발)피하기가 까다로운데. 일단 초반에 Flash Frost(냉기 폭발)Glacial Storm(얼음 폭풍)빠지면 싸움걸면 된다.

6. 라인푸시당하면 Glacial Storm(얼음 폭풍) Crystallize(결정화) 로 농락을 당하기 쉽다.


결론 : 

Crystallize(결정화) 효과를 보기힘든 개활지에서의 싸움을 유도해야 됨. 정글 싸움 ㄴㄴ해

Glacial Storm(얼음 폭풍) 6초 쿨이니깐 꺼지자 마자 시비털고 쿨 돌기전에 도망

Flash Frost(냉기 폭발) 1랩쿨 12초 빠지면 싸움 ㄱㄱ


                                 

Orianna(오리아나) 오리아나(보통) : 저랭은 쉽지 솔직히 호구에서 고수까지 가장 다양한 분포가 있는 챔프임.  못하는 애들은 wqqqq 하다가  궁 타이밍에 Command: Shockwave(명령: 충격파)  피하고 분해 시킬수 있는데 Command: Protect(명령: 보호) 잘쓰면서 무빙하는 애들은 좀 힘들거나  내가 밀리게됨.

1. 1랩에 Command: Protect(명령: 보호) 를 찍는경우는 쉴드 무빙 평 무빙 평으로 나와의 딜교에서 무조건 우위를 가짐.

2. 1랩에 Command: Attack(명령: 공격) 를 찍는경우가 카서스가 1랩 승부를 보기 아주 좋음. 근데 은근히 모션이 좋아서 조금 위험함

3. 고로 1랩 싸움은 진지하게 않는 것이 좋음. 파일럿 컨트롤 역량이 맞춘다면 카서스가 우월함.

4. 평타 아프고 천둥군주 포함하면... 어휴 qw 평...

5. Command: Protect(명령: 보호) 내궁을 상쇄 자주시키고.. 정글러 잘 살려 주더라 쉬발..

6.  Command: Shockwave(명령: 충격파) 궁도 끊으니 궁쓸 때 오리 위치나 거리 잘 보고 써야됨.

7. 파밍만이 아닌 짤도 넣어줘야 됨. ( 내 Q 짤을 Command: Protect(명령: 보호)로 먹기 때문에 날 공격할 마나가 줄어듬 )


결론 : 여눈을 사고 파밍을 추천함.


 


Ekko(에코)에코 (보통) :

1. Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진) 3타딜 있다 너무 맞다이 하지말자.

2. Timewinder(시간의 톱니바퀴) 이건 부메랑형 스킬인데. 1타 딜보다 2타 딜이 더 쌔니깐 최소한 2타는 피해주자

3. Parallel Convergence(평행 시간 교차) 모션도 크고 피하기도 쉬움. 일단 첫 모션인 공 던지는게 보이면 부지런히 움직여서 피하자.

4. Phase Dive(시간 도약)한번 써서 딱콩 피하고 어택으로 딱콩 한번 더 피하면서 붙으면서 딜교환 시도 할 가능성이 존재함. 이거 하나로 에코는 카서스한테 선공권을 잡을 수 있음.

5. Chronobreak(시공간 붕괴) 피 회복과 딜이 동시에 되는 만능 스킬이긴한데 정신차리고 에코 뒤에 잔상궤적을 주시하면 맞을일 잘 없음.

6. 궁 쓰기전에 Parallel Convergence(평행 시간 교차)쉴드 Chronobreak(시공간 붕괴)궁 피젠을 계산해서 사용하자  


전체적으로는 에코가 강제딜교 걸고 빠져 나가기가 쉬워서 에코가 유리함.



Evelynn(이블린) 이블린(안 보여서 어려움) : 

                               

1. 고통의 벽에 걸리면 Dark Frenzy(어둠의 광기)w 로 풀어버리니 그야 말로 노답 근데 저랭은 Dark Frenzy(어둠의 광기)w 로 들어와서 w에 처맞으니 유답임. 너무 걱정 하지마세요.

2. w를 이용한 이속으로 qqq 무빙샷하면 머 시바 할말이 없음.....

3. 제일 중요한건 이년 안보이면 미드인지 어딘지 몰라서 미아핑 난발인데 미드에 그대로 있을 때가 많음 ㅋㅋ



Ezreal(이즈리얼)이즈리얼(초반이 어려움) :

1. 1~2랩에 상당히 강한편. 1랩 맞다이를 할려면 거리 벌리면서 Mystic Shot(신비한 화살)로 일방적인 짤짤이를 해주고 그거를 허용하면 2랩에 Arcane Shift(비전 이동)을 타고 들어오면서 Mystic Shot(신비한 화살)평에 맞으면 피가 순식간에 나감. 풀피를 유지해도 이 타이밍엔 1/2~1/3 정도 남음....


2. 시간을 끌면 우리의 물방+체력이 붙으면서 대미지 감소효율이 좋아짐.

3. 근데 ap 이즈네.... Essence Flux(정수의 흐름)는 미니언 관통해서 오니깐 거리유지나 무빙으로 소모시키면 됨.

4. 문제는 우리 정글러가 초반에 카정을 당해서 적 정글이 남는 여유분의 불루를 3랩 쯤에 이즈한테 주면 마치 불곰앞의 광전사가 된 느낌을 받음. 우리 정글러 상성보고 초반카정을 무조건 막아줘야 됨.  


결론 : 미니언벽으로 이즈 Q짤을 막고 W짤은 무빙으로 피해주면서 쪼랩구간을 조심하자 


28초에 이즈리얼이 천둥군주를 이용한 특성으로 킬각이 나온듯해서 하프라인을 넘어서 들어옴.

카서스 입장에서는 오히려 들어와 주니 미니언 벽으로 Ezreal(이즈리얼)의  Mystic Shot(신비한 화살)를  막는 포지션에서 말뚝딜을 시전.

31초에 탈진으로 이즈리얼의 무빙샷을 막아버림(딱콩 회피 방지가 주목적)

33.8초에 이즈리얼이 점화로 승부수를 던짐.

34.5초에 여태까지Mystic Shot(신비한 화살) 를 쓰지 못한 Ezreal(이즈리얼)이 미니언벽이 없는 곳으로 돌아가 Mystic Shot(신비한 화살)을 쓸 것을 예상해서 미리 점멸을 쓰고 난 후에 딸피를 확인하고 딱콩이 아닌 평타로 마무리 일격을 날림(점멸로 피하면 낭패니.) 

물론 평타가 아닌 미니언에 맞고 숨졌지만 이런식으로 침착하게 대응하시면 됩니다.

-여기서 님들이 지나치기 쉬운건  Lay Waste(황폐화)평+딱콩평+Lay Waste(황폐화)평으로 평타딜 누적시키는 거.





Irelia(이렐리아)이렐리아(어려움) :

1. 아직까지 고수 이렐은 본적이 없음. 물론 미드에서. 페이커님 ㄳ

2. 그럼에도 불구하고 고평가를 주는건. 6랩 이후의Akali(아칼리)와 같이 붙는 능력이 조건부지만 기가 막히고 +Equilibrium Strike(균형의 일격)조건부 하드CC도 달고 있음. 잘하는 이렐이든 못하는 이렐이든 무조건 카서스보다 피가 낮은 상태라 거의 확정스턴임.


3.Bladesurge(칼날 쇄도)를 이용한 치고 빠지고가 이렐고수를 가리는데 Bladesurge(칼날 쇄도)로 붙었다가 상황 구리면 Transcendent Blades(초월의 검)로 뒷미니언 피빼고 도망가거나 반대로 Transcendent Blades(초월의 검)로 미니언 피를 순식간에 빼고 Bladesurge(칼날 쇄도)로 진입하는데. 우리 미니언의 피통을 너무 않믿는게 좋음..

4. 우리 미니언이 많아서 이길거 같죠?!  여러분 이게 다 이렐리아 Transcendent Blades(초월의 검) 피흡입니다. 역관광 조심해요.


결론 : 미니언 먹을 때 짤짤이 박아주고 탈진 들어서 맞다이 할 상각을 못하게 해줘야 된다.




Zyra(자이라) 자이라(조금 힘듬) : (보통) : 

 리워크된 자이라 입니다. 

기존의 2개 정도 깔리던 꽃봉우리가 5개 씩 땅에 깔리면서 킬각을 잡을 수 없게 됨.


요약 : 1랩에 킬각 안잡히면 포기하고 파밍합시다. 


1. 꽃봉우리는 발로 밟아서 떠뜨려 줄 수 있습니다.

-하지만 자이라는 이걸 계산하고 짤을 넣을 겁니다.

-그럼 우리는 가는척만 하고 빠지는 무빙으로 스킬샷을 흘리기를 시도 해야 합니다.


2. 옛날 식물에 비해서 제거는 쉽습니다. : q평 하면 지워짐.

-q평에 지워질 정도로 체력이 약화됨.

-식물의 지속시간이 짧아짐.


3. 근데 꽃봉우리가 너무 많아서 제약이 너무 심함...

자이라가 직접심는거 + 일라오이처럼 자동으로 심어지는거..




Jarvan IV(자르반 4세)자르반(보통) : : AD누커

접근성이 아주 뛰어나기 때문에 격차가 심해지면 궁마다 킬이나 점멸이 빠지게 되니깐 실수하지 말 것.

1. 첫 평타가 Martial Cadence(전장의 군가)이거 때문에 아프고Dragon Strike(용의 일격) 사거리도 은근히 길음. 평타를 안맞게 플레이 해야되는 것.

2. Golden Aegis(황금빛 방패) 가 쉴드기 이지만 쉴드량도 낮은편임.

3. Demacian Standard(데마시아의 깃발) 쿨 잘 익혀두신 후에 빠지면 Dragon Strike(용의 일격) 생각하면서 딜교해주면 됩니다.

4. Dragon Strike(용의 일격) 가로폭이 좁은편이라 좌우무빙으로 회피해보기를 시도하세요. 


5 자르반 레벨링이 되면Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격) 로 진입 후에 이미 바닥에 있는 Demacian Standard(데마시아의 깃발) Dragon Strike(용의 일격) 로 한번 더 붙을수 있음.

그래서 깃발 근처에 오래 있으면 안됨. 자르반 5랩에(콜필드의 전투 망치)쿨감 10프로면 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격) Dragon Strike(용의 일격)(q 3랩)로 가능합니다. 


6.Cataclysm(대격변)Martial Cadence(전장의 군가)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)평평은 거의 확정기이긴 한데. 라인 당겨두시면 걱정은 없음. 근데 피없으면 타워로 들어옴.

7. 거리조절 못하시면 이런 최악의 수를 당함. Cataclysm(대격변)에 놀라서 점멸 빼고 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)에 따라잡혀서 죽음.

8. 문제가 하나있는데  Flash(점멸)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Cataclysm(대격변) 이건 미친.... 한 화면 정도의 갱 호응임...


결론 : 

1.Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격) 쿨 생각하면서 딜교를 시도하거나 혹은 하프라인 안쪽으로 더 당기기를 추천함.

2. 자르반은 메커니즘이 상당이 쉬운편이기 때문에. 일겜이나 ai에서 미드 자르반 해보시면 감 잡기가 쉬움.



 

Zed(제드)제드(어려움) : (보통) : AD누커

탈진을 들고 있으면 애들이 소심하게 딜교를 함. 근데 궁이 멋지게 변한 이후로 치고 빠지기가 편해짐. 쇼발...


1.Exhaust(탈진)은 선택이 아닌 필수 입니다.

-일단 탈진으로 제드에게 심리적 압박을 주기위해 : 넌 날 원콤낼 수 없으니 로밍을 가는게 어떠니?

-실제로 제드가 궁을 쓸떄 걸어서 딜량을 감소시킨 후 제드가 킬을 못 따게 해서 스노우볼 굴리는 걸 막아보자

-혹은 킬이나 어시를 위해


2.Death Mark(죽음의 표식)의 경우 진입과 회피가 동시에 되는 씹사기 기술임. 한번 누르면 Death Mark(죽음의 표식):진입, 두번 누르면 Death Mark(죽음의 표식):복귀

-Flash(점멸)Living Shadow(살아있는 그림자)Death Mark(죽음의 표식) 이 걸로 먼 거리를 올 수 있지만 Flash(점멸) 있다면 피할 수 있음.

-Flash(점멸)진입이 아니라면 Exhaust(탈진)을 통해 딜감소와 슬로우를 이용하여 무빙해서 피하는게 좋음.

-Death Mark(죽음의 표식)Living Shadow(살아있는 그림자)를 만들고사용하지 않았을 경우. 그쪽에 타이밍 맞춰서 쏴보면 맞을수도 있음.


3. Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)로 바로 시작한 콤보의 경우 Living Shadow(살아있는 그림자)가 남는데 저거 끝날 때 쯤에 Shadow Slash(그림자 베기) 쿨 한번 더 돌아오니 Living Shadow(살아있는 그림자) 그림자 주변에서 떨어지는게 좋음.



종합을 해보자면.

 제드는 Death Mark(죽음의 표식)을 통한 선공권과 회피를 둘 다 가지고 있어서 일부러 Exhaust(탈진)을 소비하기 위해 Death Mark(죽음의 표식)을 낭비하고 다음턴 궁각에 킬을 노리기가 쉬움.

 킬각 이라면 Death Mark(죽음의 표식)진입시 Exhaust(탈진)과 앞무빙을 통해 Death Mark(죽음의 표식)로 접근하여 제드의 도주경로를 선점하는 것이 좋지만

현실은  Exhaust(탈진)걸고 뒤로 빼다가 좌측이나 우측 대각선 무빙으로 Razor Shuriken(예리한 표창)피해서 Death Mark(죽음의 표식)후속타를 약화 시키는게 고작


 아이템 빌드는

Rod of Ages(영겁의 지팡이)이후 Cloth Armor(천 갑옷)을 사고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가서  Death Mark(죽음의 표식)을 무력화 시키는 템트리를 쓰는 것이 정석에 가깝고. 똥신은 알아서

 라인전이 힘들다면 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 올리기 전이나 올린 후에 Cloth Armor(천 갑옷)을 구매하여 유지력을 높이는 것이 좋다.

여러모로 푸시력이나 로밍에서 밀리고 스플릿 푸시를 시도할 경우 탑이나 미드가 가서 막지 않는 이상 그를 막을수가 없다. 문제는 말을 좋게해서 막는다는 것이지. 혼자서는 잡기가 엄청 힘들고 오히려 커버 온 정글을 따버리기도 한다


결론 : 제드를 밴하거나 제드가 개념 없기를 빌자.. 혹은 팀이 존잘하기를.

-팀이 잘하네...   


                  

Xerath(제라스)제라스 (아주 어려움): (보통) : ap포킹

라인전 분명 3킬 땄는데도 한타 자리싸움에 밀림...

카서스를 상대로 라인전을 발려도 한타에서 자리 잘 잡아서 기여도가 카서스 보다 높을수가 있음. 탈진으로 제라스 R 등등의 깡댐을 줄여서 킬을 따야됨. 미니언에 뭉쳐 있다가 미니언에서 벗어나는 플레이로 편하게 제라스 q 를 피하면됨. 제라스도 왠만하면 미니언+챔프 q 를 맞추는 걸 선호해서 잘 통함. 한타에선 우리 탱진이 제라스 물기를 기도해야 됨. 자크가 점프로 진짜 잘 물음. 

                    

 라인전

1. 맞딜시 탈진으로 R 누킹을 줄여야 됨

2. 정안되면 점멸로 R 하나를 피하는 것도 기본

3. 제라스 충전각 보고 미니언 근처에 있다가 무빙으로 피해주면 아까워서 미니언한테 q 짤 대부분 들어감.

이후 프리파밍 ㄱㄱ


 한타시

1. 정글에서 싸우면 안됨 제라스의 집이므로 평지로 유도하여 팀이 물기 편하게 한타유도

2. 자크 혹은 말파처럼 제라스를 물기 쉬운 능력자 팀원이 있으면 그거 픽하도록 유도

3. 후반가서 저 쉐키 템 나오게 하지말고 속전속결 추천

                   

                    

Jayce(제이스) 제이스(어려움) : 보통 : AD포킹 겸 근접전에선 AD누커

1. 시즌3에만 많이 봐서 잘 모르겠네 요세 미드 도통 본적이 거의 없음.




Jhin(진)진 (어려움) : AD : 

스킬 컨샙상 카서스가 유리할 거라고 생각했지만 하는 사람마다 괴물급 무빙샷, 회피가 보여서 이긴적이 없음..

어휴... 잘하는 사람만 진을 하는 건지. 진이 존나 쌘건지..


Whisper(속삭임)

4타에 강제딜교를 걸면 장전시간이 있기 때문에 유리할 것 같지만

카서스는 초반CC에 제약이 있기 때문에 4타를 이용한 순간 누킹을 하는 진과의 딜교에서 불리하다.

4타를 사용한 직후 싸움을 걸고 재장전이 되거나 4타를 허용하기 전 거리를 벌릴수 있는 플레이가 필요하다.

이를 무시할 경우 2~1 발이 있는 경우 서로 순간 맞딜에서 화력이 밀리고 이후 남아 있는 속박덕에 추격이 힘들다.

딜교에서 실수를 할 경우 오히려 각을 재면서 앞무빙을 하며 장전을 하는데 진짜 쏘름 돋는다... 

게다가 시작부터 2% 끝에는 40% 확률로 크리가 달려서 딜가늠도 힘들다.

1. 4타 = 크리티컬 + 잃은체력 비례 대미지

2. 2~40% 의 기본 크리티컬 확률로 시작


Dancing Grenade(춤추는 유탄)

카타리나 보다 튀겨오는 속도가 느려서 피하기 쉽지만 미니언이 죽으면서 증가되는 딜중첩을 조심해야 됨.


Deadly Flourish(살상연희)

집중하고 피해야 피할수 있음. 게다가 평타나 Captive Audience(강제 관람)에 한번 긁히면 표식이 남고 이후 적중하면 속박 걸림 참조.


Captive Audience(강제 관람)

피하기 쉬움. 근데 다른게 날라옴...


Curtain Call(커튼 콜)50/125/200(+0.25AD)~150/375/600(+0.75AD) X 5(마지막 딜은200%) = ...

 이게 말도 안되는게....

중간 지점에서 첫 발을 허용하면 괴랄한 80%의 슬로우 때문에 이후의 후속타를 다 허용하게 됨.

그래서 가장 중요한 부분이 크리가 터지는 막타를 피하는게 아니라 첫 발을 피해야 됨.

그래야 2타를 피할 확률이 올라가고 2타를 피해서 3타를 피할 확률이 올라감.....

게다가 4방 다 맞는것도 아픈데.... 4타는 200% 대미지의 크리티컬 ??!!!

한 대 맞으면 나머지는 다 맞는다고 생각해야 됨(점멸이 있다면 다르지만).

Curtain Call(커튼 콜) 요약

- 80%슬로우로 한방 허용하면 이후 후속타를 피할수가 없음.

Curtain Call(커튼 콜) 2랩부터는 이거 4발만 맞아도 아픔... 

- 슬로우, 4발스킬에 직선 궤적이기 때문에 자리에서 바로 구현되는 Rite of the Arcane(비전 의식)보다 피하기 힘듬.

- 남겨둔 발수만큼 10%쿨감으로 전환하기 때문에 쿨계산도 힘듬.


결론 : 

1. 도주기가 없기 때문에 워드 박는거 보고 없는 쪽으로 우리 정글러를 불러서 잡아주자

2. 어정쩡한 피로 싸우고 도망가면 Curtain Call(커튼 콜)  날라온다 유념하자

3. Whisper(속삭임)는 단순한 평타 패시브가 아니라 그냥 스킬 그 자체의 딜 이니 최대한 안맞도록 딜교를 하자


  

Ziggs(직스) 직스(조금 어려움) : 보통 : ap포킹

서로 q 짤 사거리는 비슷한데 이놈의 q 짤은 반동 실려서 더 튀겨서 오느라  사거리가 더 길음.  미니언에 q 터뜨리는 스플로 나에게 대미지를 줌으로 미니언과 너무 붙어 있으면 안되고. 피하는 거리는 q 떨어지고 + 1 팅김

                 

1. q 범위는 비슷한데 이놈 q 는 바닥을 치면서 더 움직이니깐 잘 피해보렴 ㅋㅋㅋ 요세 지가 알아서 피해감.

2. 미니언 근처에 있으면 q 스플짤에 당함

3. 궁 딸 칠려다가  Satchel Charge(휴대용 폭약)에 캔슬됨

4. 대부분 Ziggs(직스)이거 하는 놈들은 무빙짤을 넣어서 빡침 

  

                              

Zilean(질리언) 질리언(어려움) : 몇번 못 만나서 모르겠는데. 힘듬... 특히 부활이 너무 함.

1. 부활이 진짜... 야마 도는데

2. 저놈 궁쓰면 모레시게 뜨는데 그 때 죽이면 안됨. 끝나면 공격 ㄱㄱ



Cho'Gath(초가스) 초가스( 어려움 ) :

의외로 에어본의 거리가 길며 침묵시간은 사기적으로 길어서  장판을 못키는 경우가 생기니깐 초가스의 경우는 한타시 미리 장판을 켜두는 플레이를 할 필요가 있음.


1. 에어본 당하면 침묵은 덤으로쏠테니 피해야 됨. q 는 은근히 사거리가 기니깐 뒷무빙으로 피하기 힘듬.

2. 어정쩡한 피로 있으면 침묵시작 콤보Feral Scream(흉포한 울부짖음)Rupture(파열) + Feast(포식)으로 죽기 좋으니 고정 대미지를 생각할 것.

3. 대치 하다가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)맞으면 3초간 어버버하다가 그냥 죽고 궁만 씀. 차라리 E를 미리 킬 것

4. Carnivore(육식) 때문에 가면 갈수록 안죽으니. Ignite(점화) 들고 초반에 킬을 딴다음 스노우볼 굴려서 막는게 좋음.





Karma(카르마) 카르마 : 구버전 때만 자주 봄 미안... : ap포킹



Kassadin(카사딘)카사딘(보통) : 쉬움 : ap누커

1. 6랩 전까지는 아주 할만함. 게다가 미니언에 q 쓰는놈은 호구인증 하는거니 줘패면 됨.

2. cs평타로 먹을테니 딱콩도 써주고 평타도 해주면 아주 쉬움. 이제 플라스크 3포도 못함 ㅋㅋ 게이득

3. 궁배운 이후로 Null Sphere(무의 구체)Force Pulse(힘의 파동)딜교후 Riftwalk(균열 이동)로 도망가는데 안당하게 조심하고.

4. Riftwalk(균열 이동) 진입으로 온다면 w 치고 패주면 된다.

-여기서 주의할 점은 카사딘의 무빙이 나쁘다면 진득히 딜교를 해주면 되지만

-카사딘의 무빙이 좋은편이라면 w+qq 2~3방 정도만 때려주고 빠지는 것이 좋다.

-R과E의 쿨이 6초라서 오래끌면 돌아오는 R 콤보에 사망하기 딱 좋다.

4. 우리가 Q 파밍을 하느라 카사딘 놈은  Force Pulse(힘의 파동) 이거 무한으로 가지고 있다고 생각하고 계시면 됨.

5. 카서스 Requiem(진혼곡)궁 시전중에  Null Sphere(무의 구체) 맞으면 궁 취소됨.. 침묵은 없는데 체널링 캔슬이 달려있음...



or 라인스왑

탑이 판테온 같이 카사딘 하드 카운터이거나 바텀듀오를 미드로 보내고

라인스왑으로 탑이나 (부패 물약)시작으로 바텀가도 개꿀. 

1. 탑이 바텀으로 가면 어느 라인이든 당겨서 파밍는 카서스가 유리함.

2. 특히 바텀이 미드로 가면 저랭이 아닌이상 듀오가 무조건 미드 타워 먼저 밀고 다시 바텀 내려옴.

3. 난 안죽고 cs 가져가면 됨. ㅇㅇ 마음이 편해진다. 

4. 스왑한 라인전이 불안하면 텔포를 들고 허깅하다가 피 없으면 텔 한번더 타주면 좋다.


요약

-바텀과의 라인스왑이 가장 베스트

-혹은 판테온 같은 카사딘 하드카운터인 탑라이너와 스왑

-카사딘이 궁진입을 하면 카사딘의 회피능력에 따라 빡딜교를 할 것인지 짤막한 딜교를 할 것인지 구분해야 됨.

-카서스궁은 카사딘Q에 막힐수 있음.


Karthus(카서스)카서스(조금 어려움) : <쉬움>

1. 미러전은 단순하게.. 한명이 털리면 끝없이 털림 w 들어가는 기술과 QQ 치는 기술도 같아서..

2. 그래도 정 불리하면 타워 허깅하면 되니깐..                   


                 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아(어려움) :  리워크라서 모르겠음

Aspect of the Serpent(뱀의 상)Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)Twin Fang(쌍독니)Petrifying Gaze(석화의 응시)

1. Petrifying Gaze(석화의 응시) 개인적으로 모션은 구분 안되지만 미묘한 딜중지 시간이 보임. 뒤돌거나 점멸로 뒤잡고 떄려도 됨.

2. 1랩엔 내가 스킬샷이 더많으니 재미볼 수 있는데

3. 2랩 부터 딜교가 매서우니 조심.

4. 맞딜로 킬각내기가 무척이나 힘듬. 일정피 이하면 석화로 일방적 딜교

5. 혹은 불리하면 석화걸고 도주해 버리니깐.

6. 쪼랩에 격차좀 벌려둠이 좋음.



Khazix(카직스) 카직스(보통이지만 무서움) : :AD누커

1. 정글러가 개입 안하면 1랩부터 싹 조져보자

-단 거리유지로 일반적인 딜교환 각을 조성하며

-혹여나 접근 허용시에는 미니언에 붙어 추가Unseen Threat(보이지 않는 위협)고립딜을 줄여주자. 여차하면 탈진도 쓰고 


2. 이후 포션 많이 쓴 카직스를 상대로 압박을 주면서 cs먹을 때마다 딱콩으로 디나이나 킬각을 잡아보기 

3. Void Assault(공허의 습격)Void Assault(공허의 습격)궁을 찍은 후 부터는 와리가리가 상당히 대처하기 힘든편임.

-그래도 일정거리를 접근했다고 생각하면 카서스 조금 앞쪽에 예측 딱콩을 넣어주자.

-카직스의 궁과 궁 사이에 탈진을 넣어줘서 딜감소를 시켜보자

4. 격차가 벌어지면 암살자 답게 하프라인 넘어간순간 족족 죽으니 안벌어지게 조심하자.

5. Exhaust(탈진)과 2코어 완성템으로Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)을 추천



Katarina(카타리나)카타리나(어려움) : 쉬움

 일단 저티어의 경우 카타리나가 cs먹는데나 순보를 삽질하면 그 때 딜교 걸어주면 되는데.

잘하는 애들은 아꼈다고 딱콩 피하면서 오거나 순보로 거리를 안줌. 맞파밍을 하자니 카타의 성장력이 부담되고

카타가 로밍성공한 순간 카타리나의 성장력을 생각하면 서렌을 바로 고려하고 싶어짐.


요약 : 

-카타궁을 끊을 수 있는 팀원들이 있어야 됨 :알리,블리츠,잔나처럼 : 즉발캔슬이 가능한 팀원

-팀원 전체가 마저를 올리게 하고 탈진으로 궁딜을 감소시켜서 카타리나의 패시브를 최대한 억제.


1. 팀에 카타궁을 끊을수 있는지 살피고 없으면 닷지를 하도록 하자 카타가 필연적으로 크게 된다.

-알리,블크 같은 즉발로 커버가 가능한 하드CC기와는 다르게 아무무 CC중 하나 인 봉쇄는 카타궁 안막힘

2. 마저세팅으로 순삭 안 당하게 하자. : 룬,아이템

3. 나뿐만이 아니라 팀원에게 마저세팅을 가도록 이야기 해 주자.

-상대 탑과 정글이 ap면 팀에서 군단갈 껀덕지가 생길꺼임. 

-로딩 전과 로딩 후에 우리 정글러나 서폿에게 말을 걸어서 군단이 필요하니 누가 가실래요? 라고 언질 줌.

-라인전이 끝나면 팀원에게 450짜리 마저템이라도 하나 사라고 언질을 주자.

-카타가 킬을 못먹은 상태에서 팀원들이 마저템(멜모 음전자 심홀) or 450마저템 + 군단(정글이나 서폿)

-카타가 못 컸을때 이렇게 템 셋팅을 해둬야 패시브 발동을 억제 하기가 쉬움.


3. 탈진으로 카타리나 딜을 최대한 막아주자 : 특히 한타에서

4. 만약에 순보 빠지면 딜교

5. 카타의 피가 적은거 아니면 궁에 맞딜 금지.

-궁쓰면 거리 벌린후에 안전거리에서 딱콩 쏴주면 됨. 

6. 점멸+순보로 들어오는 콤보는 확정기니깐 딸피로 깝ㄴㄴ



Corki(코르키)코르키(조금 어러움) : 보통 / 너프로 이제 미드 안옴 ^오^



Hextech Shrapnel Shells(마법공학 탄약)(평타딜 50%정도가 마법딜)PhosPhorus Bomb(인광탄)Valkyrie(발키리)Missile Barrage(미사일 폭격)마법딜 + Gatling Gun(개틀링 건)물리딜 ==>> 파랑에 마저룬 필수.

코르키의

6랩 이전은  Gatling Gun(개틀링 건)+평타를 통한 천둥군주 딜로 이득을 보고

6랩 이후는 Missile Barrage(미사일 폭격)의 저렴한 마나를 이용한 포킹과 콤보를 통한 누킹을 염두해 주셔야 됩니다..

노 마저룬의 경우 풀피에서 70%정도는 순식간에 빠집니다.

거리조절과 회피무빙이 좋다고 생각하시면 마저룬을 안들어도 좋지만 

현재 좋지않은 물건들이 퍼져있기 때문에 마저룬을 무조건 드시는게 좋습니다.


요약

1. 물방+마저룬을 끼자 -> 회피에 자신있으면 성장마방을 껴도 좋다.

2. 누킹을 주의하기 위해 탈진을 들자

3. 특급배송으로 로밍을 가기 수월하므로 배송탑제하면 팀에게 조심하라고 말좀 해주자.




Kennen(케넨) 케넨 : 요세 안보임.




Kayle(케일)케일(어려움) : (보통)     

 내 궁을 무적으로 처묵진짜 잘함. 궁쿨이 1분대라서  킬각도 드릅게  안나오는 편

1. Intervention(중재)궁쿨이 은근히 짧음 = 고로 궁낚 당하지마

2. 킬 조금 내주기 시작하면 궁으로 다이브로 따러 옴 팀한테 리폿 당함

3. 딜교는 Righteous Fury(정의로운 분노)가 꺼지기 1초 전에 진입하면 애가 평타 한두대 치다가 꺼져서 아차!! 하면서 도망가면서

뚜들겨 맞게됨.


결론 : Intervention(중재)궁 때문에 맞다이가 힘듬... 



Trundle(트런들)트런들(어려움) :

일단 탑이랑 서폿으로 일때만 만나봤는데.

1. 레벨5 전 까지는 카서스가 가지고 놀 수 있음.(근데 적정글와서 1~2데스 하면 바로 겜터짐...)

2. 레벨 6부터는 카서스가 5전까지 얼마나 유리하게 가져갔냐에 따라 달라지는데 보통으로 가져가면 진다.

3. 탑서스는 거의 텔포를 드는데 트런들이 Subjugate(진압)Ignite(점화) 이거 2개 믿고 들어오면 무조건 숨져야됨.

4. 하프라인 조금 뒤에 있어도 Pillar of Ice(얼음 기둥)Frozen Domain(얼음 왕국) 때문에 무조건 맞다이 걸림.

5. Pillar of Ice(얼음 기둥)때문에 궁캔슬도 됨..

결론: 카서스궁에 비해서 트런들 Subjugate(진압)궁 쿨이 너무 짧고 지랄맞은 유지력으로 카서스한테 부담되서 이기기가 힘듬.

5까지는 정글 조심하면서 두들겨패고 6이후로는 적당히 당겨서 각안주는게 좋음.




Talon(탈론)탈론(어려움) : 쉬움 :AD누커

                     

1. 카서스를 딸려고 승부보는 암살자들은 당기고 버티기만 하면 거의 알아서 망함

2. 이놈은 4랩 부터 로밍가기가 아주 좋음으로 팀이 조심을 해줘야 함.

3. 가장 무서운 탈론은 카서스가 cs 먹을려면 딜을 넣겠다면서 압박주고 타워로 밀어넣은 후 로밍가는 놈 임.

4. 가끔씩 워드 박으러 가면 티모처럼 부시에 숨어 있다가 덮침

5. Cutthroat(목 긋기)을 미니언에 타고Rake(갈퀴손) 쏘는 갱호응이나 짤짤이나 탈피컷이 있으니 주의하자

5. Flash(점멸)Cutthroat(목 긋기)의 사거리가 상당히 순식간에 좁혀지기 때문에 라인전 지원궁을 할 때 원콤각인 피로 궁을 쓰면이걸로 붙어서 콤보를 하는 경우가 있음. 그러니 위치랑 거리 잘 조절해서 써야됨. 

      


Tristana(트리스타나)트리스타나(보통) : (더러움) 

1. ap트타 망함.

2. 그래서 ad 트타를 요세 본적이 없음.



                               

                                  

Pantheon(판테온) 판테온(보통) :

1. 누킹이 무섭다면 탈진을 추천.

1. 1랩에 짤 너무 맞으면 후 2랩 확정급  Flash(점멸)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Spear Shot(투창)Ignite(점화)면 죽음의 골짜기로 감.

2. 궁 로밍을 가니깐 상대 타워 쪽 워딩이 필요함.

3. 버티면 버틸수록 레벨이 올라가면서 물방+체력이 오르니 갈수록 판테는 죽을 맛

4. 힘들면 도중에 천갑사도 됨.

5. 카서스의 딱콩 사거리는 판테보다 기니깐 Spear Shot(투창)을 꾸준히 하러 오면 미리쏘고 도망가면서 피를 빼주자.

6. 절대로 어정쩡한 피로 있지 말자 Flash(점멸)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패) 콤보는 Intervention(중재)를 가진Kayle(케일)조차 순삭시킬 수 있는 최상급 접근기

7. 참고로 3스텍Aegis Protection (방패 방어술)+방패 패시브Aegis Protection (방패 방어술) -> 평타 -> Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Aegis Protection (방패 방어술) 로 3~4단 막기 가능하니 타워 안쪽으로 다이브 오면 평타를 넣어주면서 딜교를 해야 타워빨을 제대로 받을수 있음.


결론 : 딱콩사거리를 이용한 안전한 라인전을 가져가고 한타에서 케릭의 우월함을 보여주면 됨.

어정쩡하게 하면 Flash(점멸)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 시작하는 콤보나 갱호응에 호되게 당하니 판단 잘하고 워딩으로 로밍 미스나게 유도를 해주자.(사실 팀원의 역량이 중요하다는 소곤소곤) 

                            


Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱(보통) :

정화필수임 어지간하면 적 피들은 6랩찍고 거의 미아되는데 라인 밀면 옆에서 갑툭튀 하면서 까마귀 몰고 오는데 정화로 쓰윽 풀고 까마귀 벗어나기 쉬운 방향으로 무빙쳐주면 됨.

1. 더러운 Terrify(공포)공포와 Drain(흡수)빨대 때문에 일방적인 딜교가 나옴. 빨대 피흡 ㄷㄷ해

2.Terrify(공포)공포Dark Wind(어둠의 바람)침묵 으로 궁캔슬 가능하니 조심.

3. 피들이 6레벨 부터는 미아가 자주되는데 대부분 집에 간 척하거나 로밍간척하고 미드양옆 일자 부시 중 한곳에서 궁각 잡고 대기한다. 일자부시 중 한곳에 워드를 박고 그 쪽에 붙어서 파밍후 궁오면 Cleanse(정화)정화로 풀고 튀면됨.

3. 우리 정글러가 피들 빨대를 끊을 수 있다면 금방잡음Vi(바이)

4. 바텀라인쪽 미드 4거리 부시에 워딩하고 탑라인 일자부시에 워드해서 탑라인에 쪽에 붙어서 피들 궁각을 피해주면서 바텀으로 가는지를 파악

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  아오 까마귀 정글.ㄴ읆ㄴ읆ㄴㅇ르;ㄴㅁㅇㄹㅇㄹㄴㅇㄹ

  후우............................

  이놈이 라인전 오거나 정글로 오면 바텀쪽 미드 4거리 워드 , 탑쪽 미드 - 자 부시 워드

  만약 4거리 에다가 2개 워드 박았다간 궁점멸로 오는 수가 있음

  그러니 - 자 부시 근처에서 파밍하고 바텀쪽 4거리 워드로 미드 로밍 알려줘                

           


                            

                    

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거(보통) :


q 짤로 딩거 타워 제거해주면서 하면됨. 심심하면 정글보고 강타도 쓰라고 하면 딩거 좋아 죽음.

근데 타워위주로 공략하다보면 딩거를 맞출만한 마나가 좀 빠진다는게 아쉬움.

무턱대고 정글갱에 호응하면 딩거에게 역관광 당하기 쉽상임.


Taliyah(탈리야)탈리야(어려움) : 쉬움

1랩에 q찍어 5방+천둥으로 딜교 거는것을 미니언 쪽으로 피해서 흘려준 후에 딜교하는 것이 좋고

탈리아는 다져진 땅(스킬쓰고 땅보면 자국이 있음)에서 이속이 빨리지고 q는 한발 밖에 못쏘니 딜교 때 참조 

애한테 weq + 천둥 맞아보니 피 20~30프로 남음 ㅋㅋㅋ   

w 경우는 일단 난 피하기 쉽던데 이건 사람에 따라서 다르니 상대가 못하길 빌어야 됨. 

R 때문에 트페랑 하는 짓이 같으니깐 답답함. 그렇기 때문에 라인전에서 말려 둘 수 있으면 두는게 좋음


Twisted Fate(트위스티드 페이트) 트위스티드 페이트(어려움) : 쉬움  / 로밍형 챔프

시즌5 기준으로 다야 찍기 전까지는 아주 쉬웠고 찍은 이 후로는 만날 때 마다 내심 걱정했음.

올라갈수록 이속룬과 신발을 통한 무빙으로 초반 킬각 내기가 상당히 힘들었음.

티어가 낮으면 압박을 통해서 트페가 로밍갈 여유를 주지 않기가 편하지만

티어가 높으면 트페가 각을 안주기 때문에 상당히 초조해짐. 



1. Teleport(순간이동)을 추천함. 

-Twisted Fate(트위스티드 페이트)레벨이 5랩 이상이면 Destiny(운명)을 따라잡기 위해 Teleport(순간이동)을 아끼고 걸어다니자

-Twisted Fate(트위스티드 페이트)레벨이 4랩 이하라면 Teleport(순간이동)를 빨리써서 Twisted Fate(트위스티드 페이트)보다 

-유리한 마나와 체력을 바탕으로 비교적 우월한 딜교를 하여 레벨6을 찍더라도 로밍가기 애매한 피를 만들어 주거나 

-압박을 통해 cs수급이냐 로밍이라는 선택지를 강요하게 하거나

-라인푸시를 통한 트페의 이동 동선을 조기파악 하여 로밍을 최대한 무효로 만들어야 한다.


2. 피가 많은 상황이면 Pick a Card(카드 뽑기)를 돌리는거 보면서 뒤로 빠지다가 파랑거 고르자마자 덤벼서 킬각을 만들자.

-안맞을 만큼 거리를 유지한 후

-블루카드가 나오면 어짜피 다음 픽카드 전까지 일방적인 이득보는 딜교가 가능

-골드카드가 미니언에게 가는 걸 본 순간 일방적인 딜교가능

-레드카드가 나오면 우리미니언 주변에서 최대한 떨어져서 광역딜을 피해야 된다.

-한번 트페를 골라서 연습이 도움됨 ㅋㅋ  파-> 빨 -> 노 순서 돌아가는걸 보면서 미세하게 거리 조절


3. 체력상황이 고만고만하면 Pick a Card(카드 뽑기)를 뽑고 던지고나서 그 쿨동안 견제를 해주면 된다.

4. 잘하는 애는 로밍가는 척하면서 더티파밍도 하는데 우리편은 그거에 쫄아서 타워에서 덜덜 떨면서 파밍도 못함... 그러니 워드 잘 박아서 위치 확인을 해야됨


4. 잘하는 애는 라인전이 킬각도 잘 안나오고 로밍간다는 압박으로 미드랑 바텀을 스트레스 받게 하다가 뜬금없는 탑에도 로밍가기도 함.


5. 워드의 위치는

-더블킬 당할수 있는 바텀을 우선 순위로 해주며

-타워 바로 앞 워드로 빠른동선 파악이 가능 (동영상 참조) 


가장 이상적인 방식은 

1. 초반에 킬을 딴다 -> 격차를 벌려서 6랩을 늦게 해준다. -> 다른 라인이 압박을 덜 받음

2. 첫궁을 텔포로 따라가서 따준다 -> 여기서 격차가 2번 벌어짐 -> 복귀 후 격차를 또 벌릴수 있음.

3. 텔포는 쿨이지만 궁으로 지원을 해준다 -> 격차가 3번이나 벌어져서 갱승을 하게 됨.

4. 다음 궁에 텔포로 따라간다. -> 여기서 성공하면 미드 게임 터짐... ㅇㅇ

-탑 정글 서폿이 미드를 공략하여 트페를 고자로 만들어 버린 판이다.

-솔직히 내가 당해도 피꺼솟 할 듯함.



Twitch(트위치) 트위치(보통) : (보통) : 성장치에 따라 AD누커 급

1. 만약 애한테 주도권 넘어가면 카서스의 시야밖에서 부터 들어오는 Ambush(매복) 때문에 암살당할 우려가 있으니. 딸피로 라인전 버티는 것은 절대 금지다.

2. 평타기반의 챔프이기 때문에 탈진은 훌륭한 결전의 수단이 된다.

3. 은신으로 도망가더라도 우리가 감만 좋다면 qwer 다 맞출수 있다. 핑와가 없더라도 은신에 당황하지 말자.

-저 티어는 뒷 딱콩으로 킬각을 잡아보자.

-고 티어는 앞 딱콩으로 상대의 진입을 막아 생존률을 올려보자.

-w사용법과 딱콩 사용법은 비슷하므로 패스.

-피가 진짜로 적은데 은신을 했다면 q보단 e로 갈만한 곳을 걸어서 뒤져보자.


결론 : 미드든 원딜이든 이놈이 잘크면 암살력이 좋으니 조심하자. 라인전 격차나면 의문사 속출.



Fizz(피즈) 피즈(조금 무서움) : 쉬움 : ap 누커

 1랩 카서스의 강함을 통하여 킬을 내거나 피를 빼주어 이를 통한 디나이를 시도해야 한다.

1. 재간둥이로 q 짤 씹는건 양반인데 궁도 씹어먹음

2. 놈의 대쉬기는 나를 관통해서 조금 더 움직이기 때문에 자리를 잘잡아서 관통 후 타워에 처맞도록 유도하는 라인을 유지하는게 좋음.(야스오처럼)

3. 니달리처럼 벽 뒤에서 Chum the Waters(미끼 뿌리기)점심시간 날라오는 경우가 있으니 벽 넘어서 궁 날라 오는걸 조심하자.

4. 딜교 하다가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)시발둥이나 Chum the Waters(미끼 뿌리기)점심시간을 점멸로 피해서 킬각이 나오면 써주는게 센스임.

5. 반대로 생존도 센스


 결론을 말하자면 피즈의 이동기가 좋고 암살에 능하기 때문에 격차가 벌어지면 하프라인 안에서도 죽기 시작하니깐 거리유지와 짤잘이를 통한 딜교로 피즈의 피를 줄여서 피즈가 딜교를 걸 각을 안주는 것이 좋다.


                            


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번외. 알아두면 한타나 라인전에 도움이 됨.


참고로 적 뚜벅이들 있으면 W로 원딜한테 붙기 힘들게 해주거나 라일라이로 빅엿을 줘도 좋음.





Jarvan IV(자르반 4세)Xin Zhao(신 짜오)Pantheon(판테온)Alistar(알리스타) 2랩갱 특화 정글.

Alistar(알리스타)는 뒤잡고 wq 로 상대 라인으로 밀어서 도주가 까다로움.

Jarvan IV(자르반 4세)Xin Zhao(신 짜오)(정글) 특히 는 뒤잡고 두들겨 패다가 점멸쓰면 이동기로 따라와서 잡음.


Kindred(킨드레드)킨드레드(정글)  카운터를 칠수도 / 카운터를 맞을수도 있는

카서스를 카운터를 치는 Kindred(킨드레드)는 말하자면

1. 카서스 팀이 전반적으로 약하기 때문에 킨드레드 궁을 빠르게 유도하지 못하고 

2. 이후에 카서스 궁이 떨어질 때에 Lamb's Respite(양의 안식처)로 덮어버려 궁을 아에 무효화 시켜서 1킬도 허용을 안해 줌. 


카서스에게 카운터를 당하는 Kindred(킨드레드)는 말하자면

카서스가 무난히 크거나 카서스의 팀 전체가 잘컸을 때.

1.    팀의 이니시에이터가 확실하면 한타에서 킨드레드 궁이 먼저 터지게 되는데

2-1. 카서스는 킨드레드 궁 장판 안에서 극딜을 하거나

2-2. 킨드레드 궁 장판 안 밖을 와따가따 하면서 딜을 박아주고

3.    킨드레드 궁이 꺼지는 순간 킨드레드 궁안에서 피젠을 받아 주면서 

4.    이후 존야 + 패시브 궁 콤보로 킬을 다 먹어보거나

5.    센스 좋은 우리 원딜이 전장 이탈 후 재진입으로 딸피들 다 줏어가면 

6.    적 킨드형님은 킨드충 소리 들으면서 겜터짐..

7.    하지만 반대의 경우도 있을 수 있다는 거...



Nocturne(녹턴)녹턴(정글미드) :

1.녹턴 6랩 후.  녹턴 궁 빠지기전 맞다이 금지.

2. 텔포를 들었으면 뜸들이지 말고 써야됨. 늦으면 녹턴 궁 때메 텔을 못탐.


Master Yi(마스터 이)마스터 이(정글미드) : 요세 잘 안보여양

1. 미드 마이로서도 짜증나지만

2. 정글마이도 짜증남 궁쓰면 w 면역이라.

3. 주로 미드싸움에서 겨우 이기고 cs 정리하면 부시 옆에서 진격의 속도 하면서 달려옴. ㅠ.ㅠ



Vi(바이)바이(정글) : 

1. Vault Breaker(금고 부수기)Assault and Battery(기동타격)Blast Shield(폭발 보호막)를 이를 이용해서 들어오는 벽넘갱 조심하고

3. Vault Breaker(금고 부수기)Flash(점멸)Assault and Battery(기동타격)Blast Shield(폭발 보호막)를 이용한 괴랄한 거리 좁히기를 주의하자. 한타나 라인전이나

3. Assault and Battery(기동타격) 당하는 동안 위치가 고정되서 적미드의 프리딜을 먹기 좋으니 애초에 그냥 쭈욱 빼추는게 좋다.

4. 특히 적미드가 Ahri(아리)LeBlanc(르블랑) 이런 애들이면 1차랑 2차 사이까지 다이브 같이 들어온다.  



Evelynn(이블린)이블린(정글) :

1. 핑크워드 4거리에 세팅

2-1 녹 와드를 칼날부리와 같은 정글에 넣어 줌으로서 거리와 동선을 재고 사리기로 갱을 회피하거나

2-2 역갱을 유도할 수 있다.

3. 와드를 설치할 때 칼날부리 부시에 넣으면 좋지만 욕심을 너무 부려서 죽느니 벽넘겨서 박는게 나음.


Shaco(샤코)샤코(정글서폿탑) :

1-1. 우리팀이 카정당하는 시간 예측해서 움직일 준비를 해줘야 됨.

1-2. 상대 미드와 상성에서 초반 지원이 힘들거 같다면 워드나 우리정글에게 역동선을 추천해 주자.

2. 시야 밖에서 디씨브 타면 연기가 보이니 그거 보고 피할 수도 있음.

3. 애가 우리팀이면 걍 당기고 호응 안하는 척하는 것도 방법임 상대가 눈치 채니깐.


Cho'Gath(초가스)초가스(탑,정글,미드) : 3간 침묵을 보유해서 탑 미드 정글 어디로 있든 족구 같은 존재.

침묵이 3초인 관계로

1-1 e는 못키는 동안 죽거나

1-2 e는 못키는 상태에서 끄지 못하면서 마나손실이 발생함.

2. Rupture(파열)의 거리가 상당히 긴편이니 주의하자.


Hecarim(헤카림)헤카림(정글) :

 혐오스럽다 2랩갱 오는 것도 피하기 힘들고 그렇다고 워드 깔면 또 3랩갱 피하기 힘듬.

블루진영이면 상대 레드시작이니 워작하시고 2랩갱 조심하면서 압박을 추천.

1. Devastating Charge(파멸의 돌격)이동속도가 빨라서 워드로 봐도 못 피하는 경우가 생기니 주의 해야 한다..

2. Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)로 W 무시하고 들어오니 상황보고 그냥 도망가는게 좋음.

3. 2랩 갱이 올 가능성이 있다. 조심하자.


Rengar(렝가)렝가(탑,정글) : 

1. 그냥 많이 갱당해 보는게 최선이다.

2. 진짜 궁 3연갱 당했을 때는 너무 무서워서 느낌표 뜨자마자 1초 고민하고 점멸로 빠지니 렝가가 분노함.



Gnar(나르)나르(탑솔) : AD딜탱

1. 대치중에 Rage Gene(분노의 유전자) 메가나르 스텍을 봐주면서 변신직전엔 도망간다.(팀에게 알려줘라 좀....)

2. 대치중에 메가나르가 풀리기 직전에 싸움을 건다. (물론 싸움을 걸자마자 메가나르로 궁쓰지 못할 시간.)

3. 우리팀 타고오는 2단 점프후 밥상 뒤집기 조심. 카서스야 존야로 피하지만 원딜이 날라가면 좆망. 


Trundle(트런들)트런들(탑솔 정글) : 

요번에 탑 트런들이랑 붙었는데.. 어휴...

1. 기둥 때문에 무빙샷이 너무힘듬..

2. 궁쿨이 카서스에 비해서 아주 빨라서 점화+궁 이면 거의 죽어야됨.

3. 궁이 힐+마저+물방 ... 세상에




Tryndamere(트린다미어)트린다미어 : 

1. 라일라이를 사고 나면 원딜한테 처맞처맞 하다가 소리지르신다.




Janna(잔나)잔나(서폿) : 잔나의 궁은 카서스에게 아주 상극임

1. 카서스 죽기 전 궁 시전으로 묫자리 방해

2. 궁 막타를 궁 힐로 방해함...

잘하는 애는 팀랭 하던시절에 딱 한번 봄.


Alistar(알리스타)알리스타(서폿) : 

 죽기 전 묫자리 방해 wq 랑 그 이후 접근을 방해하는 탈진으로

카서스의 딜로스를 많이 만들어 줄 수 있음.
















 

마치며

승리를 위해 기본적으로 생각해야 될 것


넥서스가 주요목표

-쌍둥이 밀고 킬딸 칠려고 우물에서 알짱거리다가 역전당하지 말자 (특히 AD딜러들)

-넥서스 돌려까기 할 때. 뭉치지 마라 광역기에 같이 죽자나.


최대한 팀 전체의 딜량이 높도록 포지션을 가지자

-서포터가 원딜을 지키는 이유는 서포터가 딜을 하는 것보다 서폿이 시간 벌어주면서 원딜이 딜하는게 더 많이 박거든

-고로 원딜이나 미드를 지킴에 있어서 캐리력이 있는(지속딜이 높은)애를 살려서 팀 딜량을 올려야 됨. 

-그러니깐!! q로 3명 띄었다고 중요한게 아니라고 남은 들어가서 2명이 우리 딜러를 짤랐자나... Alistar(알리스타)미친소야!!!

-Malphite(말파이트)같은 애가 적 이면 딜러근처로 붙지 말자.. 딜러+1 이면 누가 말파를 해도 박고 싶을꺼임.


빠른 합류로 티어가 달라진다

-2~5 : 1은  상성을 뛰어넘는다.

-예를 들어 합류를 4~24초 정도 빨리해서 상대를 따면 4~24초 동안을 스킬쿨이 돌아와서 

  늦게 합류온 적 챔피언한테 딜로스 없이 스킬샷을 넣을 수 있음

-이는 위에서 말한 상대팀과의 딜량차이에 중요한 요소가 된다. : 한명을 죽인 상태로 시작한거니깐

-왜 cs먹으러 가지말고 합류하라는지 알겠음??!??  : 적이 합류로 미드를 밀겠다는데!! 빼애애액

-원딜이랑 서폿이 경험지 같이 먹는다고 2바텀 cs 처묵하면 5:3  미드타워 다이브 나오기 십상임.




입문자라면 혹은 지식이 부족하다면 

 한 챔프만 하지말고 안해본 로테이션 챔프들을 돌려보면서 스킬구성, 쿨다운, 스킬콤보를 공략보면서 한번 씩 해보면 다음에 만났을 때 라인전에서 도움됨

-친구중에 판테온E가 15%확률 크리인줄 아는 사람도 있는데.( 플레티넘5 하아...... )

-이런거 모르면 피가 15%프로 이하에서 크리맞고 순삭당하는 거임.

-공략보고 ai에서 돌리다가 보면 이런 스킬콤보를 쓰면 이 정도 다는구나가 대충 견적이 나옴. - 귀환각이나 킬각 ㄱㄱ 

-이걸로 인생챔프도 찾을 수 있음 가끔

-익숙해지면 일겜에서 사람 상대로도 써보고 괜찮네??! 결론나면 랭크 들고가는 거임.

 

 

 원챔유저면 닷지를 잘해야 되고, 라인별 탑승(파밍하고 한타에서 묻어가는)케릭 만들어두면 좋음. 

-이제 픽순이 아니라 포지션이 정해진거라 별 도움이 안되겠음 ㅎㅎ


 딸피일 때 귀환타서 cs를 손해보면 다음 라인전 디나이로 끝나지만, 딸피일 때 죽고나서 cs를 손해보면 다음번엔 디나이고 자시고 없이 다이브 당할 각오를 해야됨.

-아싸리 빨리 타서 빅웨이브 도착전에 오는법

-근처 우리정글을 불러서 cs나눠 먹는법 (어짜피 못먹을 꺼)

-귀환텔 (근데 이거 들키면 적탑이 텔로 우리바텀 터뜨림 조심)


 그러니깐 힘들면 딜템 고집하지 말고 방템 조금 넣어서 격차 최대한 덜나게 하고(cs를 못 먹어도 레벨은 차이안나게 라든가) 팀원한테 탑승해야 됨.


 망원 워드 갯수제한 없으니 안전하게 살려서 많이 많이 박자.


 미드 2차 위치에서 바로 바론 달려가서 먹는데 적 부활 20초 정도면 좀 위험하니 안가는게 좋음. 


 적 부활시간좀 생각해라

-적 블루먹는건 좋은데 블루먹고 부활한 적한테 죽으면 무슨 이득임?

-부활한 적 계속죽이면서 적 진영에 있으면 우리 피랑마나가 계속 찹니까? 적당히 합시다.

-적 부활 10초 남았다고 용트라이 하고 역바론 당하지 좀 맙시다. 귀환만 시간이 7초인데 생각좀 해요.


 셀프 카운터픽 찍고 정글 부르지마라.

-너의 좁은 챔피언 폭으로 망하는 건데. (라인전 그냥 지고 들어가는데)

-거기서 적정글한테 역갱 맞으면 게임 터지는 거임.

-그냥 사리면서 우리정글이 알아서 선택한 라인 풀어지게 기도가 답


 정글 갱 받는건 필수가 아니라 옵션.

-정글러 없으면 상대를 못 이기시면 더 잘하는 분한테 양보하면 되요.


 정글러 갱에 당하면 98% 내 책임. 상대 로밍에 당하면 97% 우리팀 탓임.

-원래 정글러는 라인개입하는 양반 입니다.

-상대가 로밍온건 우리라이너가 역량이 밀려서 올라 온겁니다.

-말이 그렇다는거지 워드 잘박고 맵리하면서 최대한 피할껀 피해 줍시다.


 미아핑 보지말고 미니맵에 적 미드나 탑이 안보이면 그놈들이 미아다.

-미아핑으로 시비걸 필요 없이 미니맵을 안본 우리 잘못입니다.

-우리정글 바텀이나 용먹고 있고 상대정글이 안보이면 미드나 탑에 갱오겠죠..


 우리 정글러가 내 라인에 갱승만 안하고 블루만 잘주면 무난한 정글 ㅇㅇ

-이라는 미드라이너의 마음가짐이 중요함.


 불루 먹다가 미드타워 날릴 바에야 정글한테 블루주고 만다.

-미드 타워 날아가면 2차에서 cs받아먹어야 되고 적미드의 로밍 동선파악조차 못하게 됨. 

-극후반에 미드1차 남아있다고 생각해 보세요. 한 번 던져서 말아먹어도 넥서스 털리기 힘듬.


 블루팀(나) : 우리 미드가 불루 먹을 때. 적 정글 미드가 우리바텀 로밍감. 

-적정글러가 머리가 좋으면 이렇게 시도하기도 하는데. 바텀에서 잘 사립시다.


 레드팀(나) : 우리는 불루 먹다가 바텀 싸움나면 블루 버리고 바텀 뛰어야 됨.

-이게 은근히 겜 터뜨리는 경우가 나옴. 4:3 싸움이라서


 적 바텀 따고 체력 상황보고 용 트라이 ㄱㄱ

-적 미드가 미처 날뛰면 포기합시다.....


 적 정글 따고 체력 상황보고 용 트라이 ㄱㄱ



 특히 초반용은 함께 빠르게 먹어주자.(용 오더 했는데 cs 먹는 원딜이 특히 그켬...)

-보통 원딜은 푸시력이 구린데. 하루종일 cs먹게 된다.

-하루종일 cs를 먹게되면 용먹는 시간도 길어진다.

-시간이 길어질 수록 적의 용 스틸 확률이 올라간다. (큰 손실)

-시간이 길어질 수록 우리 로밍 온 탑과 미드의 cs손실이 늘어난다. (보통 손실)

-빠르게 용을 먹는다면 cs가 어느 정도 남아 있다. (적은 손실이지만 용먹은 것으로 케어)

-하나만 기억하자 내 cs가 귀한만큼 다른 라이너 cs도 귀하니 전체적으로 적은 cs손실의 방향으로 잡자.

 

  

 적 로밍을 못 따라가겠으면 라인푸시 후 타워라도 쳐야지 더티 할 시간이 아니다.

- 미니언이 있으면 타워에 들어가는 평타에 대미지가 증가함.

- 미니언이 죽더라도 미니언 버프가 조금 남아있어서 평타 2방 정도는 증가된 대미지로 적용. 



 피오라 리븐 같은 캐리형 탑이면 한 번 봐줄 필요가 있음. 개들이 캐리할 거야. 

-소위 캐리력이 좋은챔프라고 함. 킬먹으면 1:2~3이 가능해서 혼자서 스플릿 시키고 우린 반대쪽 밀면

-그것을 기본적인 운영이라고 함.

-이후에 워딩을 통해 상대의 동선을 보면서 상대가 몰리는 쪽만 빠지고 한쪽은 밀고를 반복하면 그것이 탈수기 운영

-혹은 한타에서 힘 좀 쓰는 애들위주로 키워주면(광역딜 혹은 지속딜) 한타가 남 달라짐.


 말파,자크 같은 탱커형 탑이면 집중해서 키워줄 필요 없음. 크나 안크나 하는거 똑같음. 그러니깐 필킬각 나오면 가고 왠만하면 바텀을 키워야 개들이 캐리함. 

-정글러들 역량이 여기서 갈리는데 호응 좋다고 나서스만 키우는 쪽이랑 코그모나 트위치 키우는 정글이 있는데

-과연 한타에서 어디가 딜을 많이 박을까? 잘 생각해보면 답이 나옴. 

-물론 진짜 호응 못하는 애들이 있긴해.. 근런데 어거지로 성공시키는 정글도 있음.

-결국 정글러나 로밍가는 사람이 적 아군 역략을 파악해서 정하는 수밖에 없음. 되도록이면 바텀이 좋고.


 가끔씩 탭키를 눌러서 누가 컸는지 보고 생각좀 하자. 

-진짜 12킬먹은 리븐이나 피오라 보면 튀는게 정상이다. 무슨 6킬먹은 카서스로 딱콩 짤하다 죽으시나??


 탭키 눌러보면서 마저템이 많으면 보이드 가듯이 템트리는 유동적으로.

-마저가 많으면 보이드

-마저가 없으면 관통이나 주문력 위주

-상대 AD비율이 높으면 닌탑이나 란두인고려

-상대CC에 따라 밴쉬나 헤르메스 고려

-상대의 ap딜에 따라 밴쉬나 심연의 홀 고려

상대의 성장치랑, 조합, 아이템에 따라 유동적으로 가줘야 됨. 


 공황장애인 팀원에게 목표를 줘라. 

-오공님 킨드레드한테 이니시를 걸어서 궁 좀 빼주세요.

-말파님 베인 좀 물어주세요.

-알리님 이렐이나 리븐 좀 마크해 주세요

-서폿님 상대 올ap급이네요 군단 좀 가주실 수 있으세요?

-서폿님 적팀 공속챔이 많은데. 얼심좀 가주세요 저 얼건 좀 가고 싶네요.

-르블님은 트위치만 짤라주세요.

-적탑 텔온인데 저 텔쿨 30초에요 30초만 바텀 라인 당겨주세요.

답답하면 이렇게 오더 좀 하라고... 무슨 시비털고 싸우고 있음.... 아 물론 말을 해줘도 다 한글을 알지는 못함.


 정글이 혼자서 카정하고 라이너 따고 원맨쑈 시작하면 블루는 개한테 주고 우리는 파밍만 하면됨.

-기사님이다 기사님이야 탑승안하고 머하나!!


 맨탈이 쌔면 차단하지 말고 보면서 하고 멘탈 약하면 상황봐서 빠른 차단.

-전자가 부처 맨탈이면 올리기는 더 쉬움. 가끔씩 차단해서 던지는 애들도 있음.

-근데 심리적으로 욕설을 보면서 평정심을 유지하려고 하지만 반발심이 생기는 경우도 있음.

-이렇게 되면 일부러 살려줄수 있는거 구경하면서 죽게 하고 이후 상황이 악화됨.

-빠른 차단은 이러한 상황을 방지할 수 있음

-그리고 채팅으로 싸우는 시간에 맵리랑 cs더 챙기고 합류를 더 빠르게 하는게 나음.


 맨탈 챙겨요

-일단 이기는게 목표에요.

-우리팀이 욕한다고 해서 던지면서 지게 하지마세요. (다음판에 저러면 다른애가 던져 줄거라는 믿음.)

-이기면 LP따서 이득 최선을 다했는데도 지면 욕한 우리팀에게 1패를 먹여서 이득 이라고 생각합시다.



요약

1. 롤은 승리가 목표인 게임이고 승리를 하기위해

2-1 한타를 피하고 철거를 할 것인지

2-2 한타를 통하여 철거를 하거나 서렌을 유도하기 쉽게

3 운영이나 한타를 위한 밴픽을 짜보고 / 운영, 한타조합, ALL AD를 피하는 조합, 부족한 이니시에이터 충족 등

4-1 팀의 운영이나 전체적인 딜량을 고려한 갱킹이나 로밍동선을 짜고

4-2 케릭별 혹은 운영이나 한타를 위한 포지션닝을 해주어야 한다


고로 생각을 하면서 게임합시다.


 

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