리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
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초가스, 공허의 공포
Cho'Gath, The Terror of the Void
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탑 탱초가스 공략

- 잇을랑가(2016-07-25, 조회수: 34192)

필자는 초가스를 780판 정도 했지만 점점 슬럼프도 오고

 

곧 입대 준비도 해야하니. 갑자기 생각난게 있다.

 

배치를 치고 실버3이 뜨니, 처음 부터 롤을 잘하진 않았으나.

 

나의 실력은 죽더라도 이렇게 나의 발자취를 남겨보려 한다.


처음 써보는 글이라 부족한 부분이 많더라도 양해를 바란다.

 

나의 전적이 궁금하면 fow.kr에 "탑 초갓수" 라고 치면 나올건데...


어떤 새끼가 내계정으로 염병떨다가 영정처먹었다.


(틀린점이나 의견은 댓글로 해주면 정말 감사하겠슴돠.)

 

그럼 공략을 시작한다!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※아는 사람은 알겠지만 시작전에 초가스가 어떤 챔프인지 설명한다.

요즘에는 탱초가스 보다는 극딜 또는 딜비율을 높인 딜탱 초가스를 생각하지만.

필자는 다르다.

초가스는 궁계수가 ap라서 주문력을 높이면 궁뎀도 올라간다. 그리고 스킬딜도 괴랄하다.

(※필자는 초가스를 100판 한다고하면 90판 정도는 탱초가스를 한다.)

딜템 갔는 초가스는 강력하긴하나 난이도가 있어서 상당한 숙련도와 컨트롤이 받쳐줘야하고.

탱템 갔는 초가스는 탱탱하긴하나 그만큼 팀원의 버팀목이 되어줘야하고 탱커라는 타이틀에 부담감이 있다.

상대팀 원딜이나 미드라이너가 딜초가스의 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)을 맞는 순간 아... 죽었구나 라고 생각해야한다.

그래도 난 탱비율이 높은 초가스를 선호한다.

초가스의 역할을 보면 마법사와 탱커라고 적혀있다.

탱커에게 중요한건 무엇이고 탱커의 역할은 무엇이냐?

고기방패? 팀을 대신한 희생? 솔직히 틀린건 아니지만 100% 맞다고는 할 수 없다.

필자는 탱커로서 중요하다고 생각되는 것이 5가지가 있다.

 

1.탱킹

 

2.지속딜

 

3.cc기

 

4.쿨감

 

5.체젠 또는 라인유지력

 

이라고 생각한다.그러면 역할은 무엇일까?

초가스의 cc기Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)는 공격과 수비가 둘다 가능하다.

게임 중반이라면 초가스가 가장 강할때이기 때문에 상대를 물어도 되지만, 후반으로 접어들면 지키기로 가야한다.

즉 게임 후반 딜로 갔으면 공격이 지당한 말이지만 탱으로 갔으면 수비하는게 당연하다.

또 다른 상황을 예로 들자면, 난 딜초가스로 갔지만, 서포터가 Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나)Braum(브라움)Alistar(알리스타)같이 딜러를 잘지키는 서폿이 아닐경우

초가스가 딜러를 지켜야한다.

상대팀에 들어오는놈이 Amumu(아무무)Malphite(말파이트)Galio(갈리오)처럼 광역cc궁극기가 있어 한타에 악영향을 미치는 챔피언이라면

Feast(포식)이건 쓰지말고 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 진입방해 또는 어그로를 끌어라.

그러면 최소한 팀원이 도망갈 시간을 벌기에 충분하다.

초가스가 딜로 갔음에도 불구하고 아군을 지키는 것에 목숨을 걸어야 하는 이유는

초가스는 팀을 믿어야하는 챔피언이다.

탱초가스는 라인전을 아무리 잘해봤자 팀의 원딜러가 좆망이면 잘큰 초가스는 그냥 무쓸모 고기방패가 된다.

그럴경우 팀원중 딜이 잘나오는 라이너를 잡아서 지키기로 해야되는데. 암살형 정글러나 미드챔프는 초가스로서는 지키기 힘들다. 초가스로 탱을 간다면 팀원의 딜탱 비율은 탱커2 딜러3 이런식으로 가는게 적절하고 안정적이다.

딜 초가스는 캐리가 가능한 시간은 중반 뿐이고. 그 중반을 넘어 갔다면,

엄청나게 열악한 상황에서 극후반까지 게임이 장기전으로 흘러간다면, 아무리 잘커도 캐리가 엄청나게 힘들어 진다.

탱이든 딜이든 초가스로 중반이 지났으면 상대가 뭐든간에 게임을 극후반으로 흘러가면 반드시 유리하다가도 불리해진다.

최대한 40분 전에 서랜을 받던지, 잘커서 탱탱하고 딜이 잘들어가서 누구하나 원콤 낼 수 있을때. 

라인전 끝나는대로 한타를 여는 것이 최선이다. (잘컷다고 혼자 돌아다니다 짤리면 절대 안된다.)

하지만 절대 결코  Malphite(말파이트) 같은 챔피언 처럼 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)쳐박고 뒤지면 안된다.

한타가 망해서 아군을 지키다. 5명 다죽더라도, 초가스가 마지막에 죽어야

"아 나는 최선을 다했고 1인분 이상은 했다." 라고 떳떳하게 말할 수 있다.

만약 게임이 너무 극후반으로 간다면 위에서 말했던 그대로 초가스로서의 최선은

한타 때는 앞포지션을 잡으면서 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 아군을 지켜야 한다.

그리고 되도록 한타때는 Feast(포식)딸피 잡을땐 쓰지마라.

딸피는 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)스킬과 Ignite(점화)스펠이나 팀원의 딜로 충분히 잡을 수 있는데,

Feast(포식)결정타를 아무 의미없는 곳에 쓰지 말고,

원딜이 딜을 넣어도 단단한 챔피언 (Garen(가렌)Nasus(나서스)Malphite(말파이트)Amumu(아무무)Alistar(알리스타))에게 Feast(포식)을 써라.

그럼 어느 정도 상대 체력이 바닥을 보여, 팀원의 딜러라인이 탱커를 마무리 하기 수월해진다.

또는 상대팀에 딜이 너무 잘나오거나 Master Yi(마스터 이)마이처럼 쓸어먹기 잘하는 놈이있어서 골치 아프다면Feast(포식) 써서 빠르게 잘라버릴떄 써도 무관하다

 

이니쉬를 당했거나 이니쉬를 걸었을때.

상대 또는 우리가 이니쉬를 걸거나 당했을때에 분명히 상대 암살자들은 우리 원딜을 물려고 들어 올 것 이다.

상대 암살자가 우리 딜러라인을 물려고 들어 온다면 일단Feral Scream(흉포한 울부짖음)침묵으로 아봉을 시키고 상대 암살자가 풀피더라도 Feast(포식)을 사용해서 짧은 시간에 엄청난 체력을 깎아라. 그럼 따거나 도망간다.

초가스, 공허의 공포
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 644.4 (+94) 2242.4 마나 272.2 (+40.0) 952.2
공격력 69 (+4.2) 140.4 공격 속도 0.625 (+1.44%) 0.778
5초당 체력회복 8.93 (+0.85) 23.38 5초당 마나회복 7.21 (+0.45) 14.86
방어력 38 (+5) 123 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 10,752 IP

상대에 따라서 다르지만 보통 필자는 이룬을 들고 탑에 간다.

 

쿨감을 넣을까 생각은 했는데 요즘은 탬이 좋아져서 쿨감은 생략한다.

 

필자는 룬페이지 10개중 6개가 초가스 룬이다.

 

쌍관, 마관, 공속, 정글, 방어, 쌍관+공속(이건 실험용으로 해봤는데 별로 좋은거 같진않다.)

 

방어초가스가 이해가 안갈거 같아서 설명한다. 왕룬에 주문력룬 3개 넣고 나머지는 다 방어력으로 맞춘거다.

 

친구중 나서스 쓰는 친구가 추천해줘서 해봤는데 나름 괜츈하다. 

 

Riven(리븐)이나 Fiora(피오라) 처럼 6랩 전에 딜은 강하지만 몸이 약한 챔프 상대로 쓸만하다.

 

하지만 딜을 기대하진 말아라. 저룬은 그저 버티며 갱받는게 목적인 룬이다.

 

쌍관의 장점이 상대중 Nasus(나서스), Sion(사이온), Singed(신지드)같은 챔프가 마저를 두른다한들 평타 몇번 쑤셔먹이면 나름 딜이 잘나온다.

 

초가스로 정글가는 분들이 있다면 공속이속은 박아두는걸 추천한다.

 

솔직히 룬과 특성에는 정답이란 없다. 초가스 유저라면 자신의 플레이 스타일대로 맞추는걸 추천한다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

Teleport(순간이동)을 들거라면 결의에서 꿋꿋함 대신 회복력을 들고 통찰력을 찍어 스펠쿨감을 시키고 아니라면 저렇게 가라

상대에 슬로우cc가 은근 있다면 전설의 수호자 대신 신속을 가라

흡혈귀타고난 재능이건 둘다 좋은거 같으니까, 둘중 하나가 절실하게 필요하면 취향것 필요한거 찍어라.

룬 갑옷이것도 은근 유용하다. 초가스의 패시브와 시너지가 잘맞지만, 저거 없어도 충분히 라인유지가 가능하다.

체젠은 Darius(다리우스)이런놈 처럼 cs 못먹게 폭풍견제를 할 수 있으니 체젠은 필히 찍어야 된다.

 천둥군주의 호령초가스를  해봤는데. 나는 별로더라 탱은 착취의 손아귀가 은근 꿀이다.

정글초가스면 영겁의 힘이것도 나쁘지 않을거 같다. 원딜 미드 블루 레드 챙겨주면서 챙기는 추가체력이 꽤 괜춘한거 같다.

지속딜을 너으면 당연히 천둥군주의 호령가 터지긴 하겠지만 라인전에선 어차피 상대를 계속 미친듯이 패는 것도 아니고 

초가스라는 챔프가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)몇번 뿌리면서 조금씩 체력을 까는건데,

 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)에 천둥 터지길 바랄바엔

죽음불꽃 손길Feral Scream(흉포한 울부짖음)쿨 되는데로 Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 써서 2초동안 상대를 디버프 거는게 이득이라 생각한다.

즉 라인전에서 크게 천둥 터지게 싸우지 않아서 비추한다.

하지만 적극적인 딜교환을 좋아한다면 난 오히려천둥군주의 호령 이걸 추천한다.

Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마를 해서 맞다이를 하더라도 천둥군주의 호령이게 터지겠지만.

Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마면 어차피 때리는 평타에 착취의 손아귀의 효과의 피흡으로 맞다이 딜교 이득이 나을 것 같다.

나의 개인적인 취향으로 결정을 하지면 죽음불꽃 손길천둥군주의 호령착취의 손아귀중에 다때려 치우고 착취의 손아귀이게 갑이다.

죽음불꽃 손길천둥군주의 호령이게 없어도 딜은 충분히 나오니까, 

cs먹지않고 맞다이에서 착취의 손아귀이것 만으로도 피흡이 된다는게 얼마나 꿀인가.

탱을 가더라도 점화 땜에 라인전 먹고 살고 손만 된다면 3대1도 가능하다.

 

Teleport(순간이동)텔도 나쁘지는 않다. 오히려 현명하다. Shen(쉔)이나 Sion(사이온) 처럼 로밍 존 ㅡ 나게 가는 새끼면 필수이고

상대하기 힘든 상대를 만났을때 들어도 라인복귀용으로 들어도 상관없다. 모든면에서 점화보단 텔이 좋고.

요즘은 텔이 대세지만 초반라인전에서 텔은 점화 앞에서 장사없다. 초반에 라인전만 끝장보겠다고 생각하면 된다.

 

Exhaust(탈진)탈진도 써보았는데 좋은 편이다. 갱호응과 도주, 한타때 상대 딜러 마크하는게 Ignite(점화)점화보다 우월하다.

어쩔때 보면 점화보다 더 좋네? 라고 생각한다. 

킬각 또는 내가 따일각일때  Feral Scream(흉포한 울부짖음)을 먹여도 Rupture(파열)피하는 사람이 대부분이다.

그때 Feral Scream(흉포한 울부짖음)이걸 먹이고 Exhaust(탈진)써라 그리고 Rupture(파열)한방 날린다. 그럼 쉽게 물거나 쉽게 도망간다.


Exhaust(탈진)은 라인전에서 공격형으로 가는거면 비추다. 예를 들어 cs먹다가 Teemo(티모), Kennen(케넨), Gnar(나르)이놈들 짤짤이 너무 맞아주면 이샛기들이 킬각을 잰다. 그리곤 사거리 되는데로Ignite(점화)점화걸고 Flash(점멸)빼가면서 까지 잡으려고 미친듯이 때릴거다.

그떄 Exhaust(탈진)을 걸고 유유히 빠져나가면서 Rupture(파열)이거 한번 띄워주면 상대 노스펠 ㄱㅇㄷ하면 된다.

그러면 6렙 전까지는 상대가 스펠이 없어서 버티기도 쉽고 킬각과 갱킹각을 잡아주기 쉬워진다.

Dark Passage(어둠의 통로)이런거 처럼 왠만한 변수가 없으면 피할 방법이 없다. 상대가 Gnar(나르), Teemo(티모), Kennen(케넨)일때 자주 애용하는 편이다.

하지만 Exhaust(탈진)을 들었는데 상대가 Ignite(점화)를 들고오면 초가스로는 불리해 진다. 그래도 초반 라인전만 그렇지 버티다 보면 Ignite(점화)보다 더 밝은 미래가 보일 수 있다.

Smite(강타)이건 정글갈때 든다.

그외에Heal(회복)Clarity(총명)barrier(방어막)Cleanse(정화)Clairvoyance(천리안)등등... 안써봐서 모르겠다;;

 

요즘엔 Flash(점멸)Ghost(유체화)들고 초가스 해볼까 생각중이다.

육식 (Carnivore)
초가스는 유닛을 죽이면 체력을 18~52, 마나를 4.7~9.5 회복합니다.
파열 (Rupture)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 6초
땅을 파열시켜 대상 지역에 있던 적들을 1초 동안 공중에 띄우고 80/140/200/260/320 (+1.0AP)의 마법 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 60% 낮춥니다. (사정거리: 950)
흉포한 울부짖음 (Feral Scream)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 동안 침묵시키고 80/135/190/245/300 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 700, 범위: 650)
날카로운 가시 (Vorpal Spikes)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초
다음 3회 기본 공격 시 가시를 발사해 22/37/52/67/82 (+0.3AP) + 적 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해를 입히고 이동속도를 30% 감소시킵니다. 이동속도는 1.5초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다. (사정거리: 500)
포식 (Feast)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 80/70/60초
적을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게는 300 (+추가 체력의 10%) (+0.5AP)의 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 1200 (+추가 체력의 10%) (+0.5AP)의 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 80/120/160 오릅니다.

- 미니언과 에픽 몬스터가 아닌 일반 몬스터 처치로는 최대 6중첩까지만 얻을 수 있습니다.

초가스가 10중첩 시 최대 크기에 도달하고 공격 범위 보너스도 최대가 됩니다. (사정거리: 200)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 도주기 있는 상대면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)부터 갈기고 Rupture(파열)쏴라

근데 내가 있는 티어에서는 상대 무빙 패턴만 몇번 익히면 도주기가 있다해도 Rupture(파열)50%확률로 맞춘다.

초가스 기본콤보는 없고 걍 Rupture(파열)쓰고 상대가 맞으면 딜교 시작이다.

그래도 있다면 Rupture(파열)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feast(포식) Vorpal Spikes(날카로운 가시) Ignite(점화)또는 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Rupture(파열)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feast(포식)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Ignite(점화)

왠만하면 Rupture(파열)부터 쓰는게 좋은 편이다.

공중에 떠있는 시간 1초 안에 Rupture(파열)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feast(포식) 콤보가 다들어 간다.

Vorpal Spikes(날카로운 가시)이건 평타를 의미하는 바이다.

스킬 활용 팁

Feral Scream(흉포한 울부짖음)선마 보다 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마가 우월할때가 있다.

Nasus(나서스)Renekton(레넥톤)Maokai(마오카이)같은 근접 탱커형 상대로는 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마가 개인적으로 좋다고 느낀다.

Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 맞춰서 딜을 넣어도 저런 챔피언은 다시 피흡을 해서 왠만하면 마나낭비다.

Vorpal Spikes(날카로운 가시)의 딜과 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)의 cc기를 믿고 맞다이 형식으로 가야한다.

그러면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)선마 했을때 보다. 딜이 더 많이 들어간걸 느끼고 마나소모도 덜된다는걸 느낀다.

 

Feral Scream(흉포한 울부짖음)다음 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마 하는 이유

보통 다른 초가스 공략보면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)다음 Rupture(파열)선마를 하는데 나는 비추다.

딜초가스는 원콤을 내야하기 때문에 Feral Scream(흉포한 울부짖음)다음 Rupture(파열)마스터를 해야되지만 탱초가스로 Feral Scream(흉포한 울부짖음)다음 Rupture(파열)마스터해서 Rupture(파열)이걸 순수 cc기로 생각하지 않고 딜넣기 용도로 사용하면 그건 문제가 좀 있다.

Rupture(파열)이게 초가스 스킬중 데미지는 가장 강력하나, Rupture(파열)를 선마해서 딜을 넣을때 사용하는건 비추다.

왜냐? Rupture(파열)한번 빗나가면 딜로스가 너무 크고 마나 부담도 크기때문에 라인전에서 이득을 취하지 못할때가 있다.

어차피 Rupture(파열)선마 해도 쿨이 짧아지거나, 마나사용량이 줄어들지 않는다. 데미지만 올라가지.

그럴바엔, 딜넣기 용도로 사용하는거 보다, 순수 cc기 용도로 사용하는게 옳다고 본다.

그리고 Rupture(파열)쓰고 Feral Scream(흉포한 울부짖음)쓰면 남은게 Vorpal Spikes(날카로운 가시)이거 밖에 없는다.

거기다가 Rupture(파열)빗나가면 스킬레벨1에다가 데미지 좆도 안되는Vorpal Spikes(날카로운 가시)이거 밖에 없으니, Rupture(파열)선마해서 너무 Rupture(파열)딜을 믿지마라, 진짜 Rupture(파열)이거 80%확률로 무조건 맞추는 사람이면 몰라도. Rupture(파열)럽쳐를 잘 못맞춘다면, 그냥 Feral Scream(흉포한 울부짖음)다음 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마 해라. 기억해라 탱초가스는 라인전에서 보통 Feral Scream(흉포한 울부짖음)의 딜로 먹고 살지만 후반으로 흐르면 Vorpal Spikes(날카로운 가시)의 지속적인 딜로 먹고산다.

근데 딜과 탱비율을 5:5로 갔을 경우에는 Feral Scream(흉포한 울부짖음)선마하고 Vorpal Spikes(날카로운 가시)를 3렙 까지만 찍고 그 다음 Rupture(파열)마스터 시키는걸 선호한다.


대치 상황

대치 상황에선 스킬을 다 아껴라. 언제 상대가 이니쉬 걸지 모른다. 

Rupture(파열)로 간을 살짝 살짝 보는데 상대가 이니쉬를 걸어도 Feral Scream(흉포한 울부짖음)으로 시간을 벌거나 아군을 보호할 수 있어 도주 시간을 늘리 수 있지만.

미니언 하나 먹겠다고 Feast(포식)Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 낭비해서는 안된다. 물론 Rupture(파열)로 살짝 살짝 간보는 것도 어떤 상황에서는 최악의 상황으로 이어질 수 있으니 상황봐가며 간보기를 해야된다.

그리고 무조건Rupture(파열) 맞추지 않아도 된다. 상황따라 다르지만 Rupture(파열)로 맞추지 못해도 상대를 물러나게 할 수 있다.

또 모르는 사람이 있을 수 있으니 말하겠다. Feast(포식)에 한방에 죽을거 같은 챔피언 아래엔 빨간 동그라미가 보인다.

그렇다고 상대를  빨간 동그라미가 보일때 까지 패라는 소리가 아니다. 상대가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Feast(포식)에 죽을 피인데

Feral Scream(흉포한 울부짖음)쓰고 Feast(포식)쓰려하면 미니언 길막이나 Feral Scream(흉포한 울부짖음)와 동시에 상대가 도주기를 쓰면 진입기가 Flash(점멸)말곤 없다.

Feral Scream(흉포한 울부짖음)Feast(포식)으로 죽을거 같은 적이 있으면 서로 cs먹다가 거리 되는데로 선Feast(포식)써라

그래야 상대가 Flash(점멸)을 쓰더라도 Feral Scream(흉포한 울부짖음)사거리가 된다.

두번째 이론으로 설명하자면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Feast(포식)으로 잡힐거 같은 적에게 선Feral Scream(흉포한 울부짖음)맞추면

상대는 무조건 Feast(포식)에 죽을 거같으니까 도망간다.

그리고나서 Teleport(순간이동)로 복귀하는 경우가 대부분이다.

킬각이면 Feast(포식)Ignite(점화)쳐박고 다음 스킬을 연속으로 날려라.

한가지 팁이 있자면 6랩때 상대 체력이 500이상 590미만 일때 Feast(포식)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Ignite(점화)또는 Feast(포식)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Ignite(점화)쓰면 딴다.

하지만 Heal(회복)barrier(방어막)처럼 스킬이나 스펠에 보호막이나 힐이 있는지 확인 해야한다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

선탬은 Rod of Ages(영겁의 지팡이), Sunfire Cape(태양불꽃 망토), (리안드리의 고통), Abyssal Scepter(심연의 홀), Chalice of Harmony(조화의 성배)중 하나이다.

 

근데 허구한날 Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rod of Ages(영겁의 지팡이)지겹다;;

 

솔직히 제일 많이 가는 템이고 효율이 좋은데, 로아를 꼭 갈필요는 없다.

 

마나, 체력, 주문력은 어떻하냐? 솔직히 마나는

 

라인전에서 꼭 안써도 될거에 마나 쓰지말고 꼭 필요할때만 마나를 쓰면 초가스 마나통 정도면 마나 충분히 된다.

 

cs잘챙기고 마나관리 잘만하면, 적당량의 충분한 마나가 남는다.

 

체력은 스택과 로아 외에 다른 방어, 마저 체력템으로 커버가 가능하고,

 

주문력은 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(얼어붙은 건틀릿)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 지속딜로 어느정도 커버가 가능하다.


(얼어붙은 건틀릿)얼건트리로 가는 것은 스킬딜 보다는 (얼어붙은 건틀릿)얼건의 평타강화 효과로 지속딜과 cc기를 넣어주는 역할.


한마디로 평타딜과 Vorpal Spikes(날카로운 가시)가시 스킬이 주딜이다.

(얼어붙은 건틀릿)얼건트리는 내가 시즌3에 생각해낸 트리로서 그때당시에는 욕을 많이 먹었다.

이기고 있는데도 (얼어붙은 건틀릿)얼건을 가면 왜가냐는 소리를 들었고. 요즘도 얼건초가스를 트롤취급하는 사람이 많다.

하지만 이거하나는 확신한다. 탱을 간다면 후반에는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아보다 (얼어붙은 건틀릿)얼건이 효율이 좋다.


(얼어붙은 건틀릿)얼건같은 경우에는 착취의 손아귀와 시너지가 평타딜이 한층 강력해지고 지속딜도 넣기 좋은 조건인데다가 탱탱해져서

후반에는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아보다는 빛을 발휘하는 편이다.

 

필자는 로아를 안갈때엔 네가지 템트리가 있다.

 

첫번째는 상대가 올 ad의 경우 (얼어붙은 건틀릿), Randuin's Omen(란두인의 예언), Sunfire Cape(태양불꽃 망토), Dead Man's Plate(망자의 갑옷)orWarmog's Armor(워모그의 갑옷), Thornmail(가시 갑옷)Ninja Tabi(닌자의 신발) 이렇게 가고.

 

두번째 상대 ap챔프가 많을 경우 Abyssal Scepter(심연의 홀), Sunfire Cape(태양불꽃 망토), Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막), Frozen Heart(얼어붙은 심장), Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀), Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

 

세번째 상대 챔프가 ad, ap로 골고루 섞였는데, 로아를 올릴 타이밍을 놓쳤을 경우

 

(얼어붙은 건틀릿), Randuin's Omen(란두인의 예언), Sunfire Cape(태양불꽃 망토), Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막), Dead Man's Plate(망자의 갑옷)orThornmail(가시 갑옷), Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음),orNinja Tabi(닌자의 신발)

 

네번째 Chalice of Harmony(조화의 성배)트리를 갔을 경우 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배), Randuin's Omen(란두인의 예언), Sunfire Cape(태양불꽃 망토), Spirit Visage(정령의 형상), Abyssal Scepter(심연의 홀), Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)orMercury's Treads(헤르메스의 발걸음)orNinja Tabi(닌자의 신발) 상대 조합에따라 마저 방어를 골고루 섞어줘라.

 

위의 템트리가 옳다는게 아니고 나는 이렇게가니까 참고만 해둬라는 거다


Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아와 (얼어붙은 건틀릿)얼건을 같이가도 좋은 편이다. Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아 탱초가스는 비교적 유통기한이 짧은 반면 (얼어붙은 건틀릿)얼건 초가스는 탱과 동시에 평타딜이라도 쌔니까 유통기한이 Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아 초가스보다는 긴편에 속한다.

 

나의 취향과 개성으로 생각해낸 템트리고 아직도 사용하며, 그 외에 다양한 템트리가 있다.

 

(얼어붙은 건틀릿)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Spirit Visage(정령의 형상)이러한 탬은 필수인 이유가 방어 마저 챙기면서 얻는 쿨감이 은근 꿀이기 때문이다.

 

원활한 스킬쿨감을 위해 쿨감은 40%가 제일 좋지만 30%정도만 되어도 나름 괜찮은 편이다.

 

저것 말고 추천해주고 싶은 템트리 있으면 댓글로 달아주기 바란다.

 

Riven(리븐)Rengar(렝가)Fiora(피오라)를 상대로 라인전 초반에 솔킬을 1번 땄다고 선Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)을 가는 사람이 있는데.

 

Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)을 가면 Riven(리븐)Rengar(렝가)Fiora(피오라)에게 한번의 기회를 주는거나 다름없다.

 

그냥 도박이다. Fiora(피오라)Riven(리븐)Rengar(렝가)이런 애들 상대로 솔킬을 따면 완전한 탱탬을 둘러야 상대가 덤빌 엄두를 못낸다.

 

Riven(리븐)Rengar(렝가)처럼 초반딜교나 파고들어오는걸 좋아하는 챔프 상대로는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 가는걸 선호한다.

 

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)이걸 가고Riven(리븐)Rengar(렝가)랑 비등비등할 경우 싸우면 골드 이하 클라스에서는 초가스가 이기게 되있다.

 

(리안드리의 고통)이것을 선으로 가는 경우는 Dr. Mundo(문도 박사)이놈을 상대로 쌍관룬이랑 Wit's End(마법사의 최후)이거들고 뚜까 패면 개이득.

 

But Teleport(순간이동)이면 솔킬을 못따는 경우가 종종 있으나 대체로 Ignite(점화)을 들었다면 초가스가 이기는 편이다.(갱 주의!)

 

그리고 선Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 갈경우는 영겁을 포기하고(얼어붙은 건틀릿)을 가는데 (얼어붙은 건틀릿)Randuin's Omen(란두인의 예언)의 시너지도 좋고Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 지속딜을 넣기

위한 조건도 좋은데다 탱탱해져서 상대 ad가 많을경우나 올ad일 경우 탬을 이렇게 가는 편이다.(얼건 쿨감 20% 개꿀~)

 

Chalice of Harmony(조화의 성배)Teemo(티모)Vladimir(블라디미르)처럼 ap짤짤이 챔프 상대로 은근 쓸모가 있다.

 

Abyssal Scepter(심연의 홀)은 미드를 갔는데 상대가 ap 또는 탑에 미드ap챔프가 왔을시 선탬으로 가는편이다.

 

그리고 초가스로 Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)을 선으로 가는건 딱히 좋지 않은 생각인거 같다. 지속딜도 없고 슬로우 같은걸 주는 것도 아니고 근데 라인전에서 ap상대로 우위를 누리지 않고 계속 사릴거면 비추는 아니다.

 

필자는 신발을Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)중 상황에 맞게 가는편이다. Boots of Swiftness(신속의 장화)은 정글초가스 할때 주로 사용한다.

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)Wit's End(마법사의 최후)를 올렸을 경우 비교적 쿨감이 떨어지기 때문에 이럴경우 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)아이오니아를 간다.

 

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)은 이속과 100중첩일때 평타 한대의 데미지를 상승시키고 상대를 슬로우 까지 걸어주니 쓸모가 많은 편이지만 나는 잘 안가는 편이다.

 

Thornmail(가시 갑옷)상대 ap가 수두룩 빽빽하고 Vayne(베인)Master Yi(마스터 이)Tryndamere(트린다미어)이런 챔프도 없는데 가면 당신은 트롤

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Wit's End(마법사의 최후)라일라이와 마법사의 최후도 써보면 매우좋다. 말그대로 무한 슬로우가 걸린다. 

초가스Vorpal Spikes(날카로운 가시)에 라일라이의 효과가 묻어나고 마법사의 최후의 공속과 마저 라일라이의 체력과 주문력까지 덤으로 주니 레알 골드도둑.

 

그외에 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Guardian Angel(수호 천사)(정당한 영광)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)이러한 탬들도 상황에 따라서는 좋은 아이템이 되거나 신의 한수가 될 수 있다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

탐 켄치
탑에 참치캔이 나타나면 짜증난다.... 버틸만 하지만 그래도 짜증난다...
조금 위험하긴 하지만 딜교좀 해볼까?라는 생각으로 딜교를 하면 내마음대로 안되서 짜증난다. 내 손가락으로는 막을 방법이 없다. 더군다나 팀정글이 갱도 안오면 라인 계속 당기고 파밍해야 한다. 라인밀거나 뭣도 모르고 딜교하는 순간 먹히고 스턴 먹히고 스턴 죽을때 까지 반복이다. 그리고 참치캔이 어디 가서 안보이다가 다시 나오면 일단 도망가라 입속에 상대 정글러가 있을 수 있다. 방법은 있긴있다. 주의해가면서 라인당겨서 프리징 시키고 파밍하는 것, 또는 정글러를 부르거나 상대 참치캔이 실수하기를 빌어라. 시간을 오래끌면 참치캔이 더더욱 유리해진다. 될 수 있는데로 사리고 최대한 빨리 끝내자.

올라프
올라프는 6렙 전에는 도끼 슬로우와 찍기의 트루뎀, 공속과 피흡으로 맞다이가 강력하고,
6렙 후에는 라그나로크 때문에 cc기가 먹히지 않아서 힘들다.
초반을 그럭저럭 넘겨도 6렙에는 함부로 덤빌 수 없고, 완전히 쳐발린상태면 올라프가 궁키고 다이브를 친다. 올라프와 일방적인 딜교로 말렸을 경우 빠른 귀환과 라인복귀를 해야 올라프가 다이브를 포기하고 템과 체력차이로 무난하게 이어갈 수 있지만.
맞성장으로 가면 일단 올라프가 엄청 압도적이다. 한타때 도저히 말릴 수 없다.
팀원 중 애니비아, 아지르가 있어야지 그나마 할만하다.
팀원 중 애니비아, 아지르가 없으면 최대한 길막을 해주며 스킬을 아끼면서 최대한 딜을 넣어 줘야한다.
올라프와 라인전에서 이기려면 일단 1킬을 따야된다. 견제하는 식으로 딜교를 하면 올라프가 좀 힘들어 하긴 하지만 라인이 당겨져 있지 않는 상황에서 역류는 절대 맞으면 안된다.
칼리스타
카운터인 이유를 말하겠다.
로밍, 한타, 소규모 싸움에서 칼리를 럽쳐에 맞추는건 서울에서 김서방찾기다.
침묵을 맞아도 계속 날아댕긴다. 럽쳐는 멍청이가 아닌이상 대부분 다피한다.
평타 맞는거보다 창뽑히는게 더 아프다.
탈진 넣으면 그나마 할만하다.
근데 "거의 다잡았어!!!!" 라고 생각하는 찰나 칼리가 자신의 서포터를 던지고 도망간다.
레알 딥빡이다. 못크면 상관없는데 한번잘크면 팀에 바이나 제드가 있어야 수월하다.
근데 꼭 중요한 순간이 아닐때 무의식적으로 때린 럽쳐에는 가끔 맞더라 ㅡ_ㅡ
얘도 무빙 패턴을 익히면 되나... 럽쳐가 올라오는 타이밍을 잡기가 힘들다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

야스오
간혹가다 야스오로 초가스 처음 상대해보는 놈들이 초가스 침묵을 장막에 막히는걸로 착각하는데. 절대 안막힌다. 1~2랩때 좀 사리면서 3랩에서 6랩때 까지 딜교를 피튀기게 하다보면 어느새 야스오는 딸피다. 궁각이 바로나온다. 침묵이나 럽쳐 맞으면 바로 점멸쓰거나 걸어들어가서 궁쓰면 그후로 라인전은 쉬워진다. 6랩 전에 1킬을 주면 기분은 더러워도 승산은 있다.
하지만 야스오가 너무 잘크거나 상대팀 조합이 에어본 조합이면 게임이 몹시 힘들어진다.
근데 전체적으론 쉬운편이다. 상대가 야스오 장인이라 해도 솔킬의 기회가 있고 버티기 쉽다.
Tip: 초가스 E는 야스오 장막에 막히지만 야스오의 패시브 뺄 수 있다. 미니언 먹는척하며
가시는 야스오 쪽을 향하게 하면 같은 근접챔프인 야스오는 미니언 먹다가 패시브가 까진다.
패시브가 빠졌을때 침묵을 미친듯이 퍼부어라.
사이온
사이온의 라인전 딜교환 할때 핵심 딜이 e로 미니언 당구를 치는 것. 그리고 상대방이 딜교를 걸면 w키고 맞딜교, q스턴인데. 초가스는 사이온의 모든 스킬를 받아쳐낸다.
사이온 q는 cc기에 끊기고, w또한 침묵한방이면 쉴드가 까이고 체력도 약간 까인다.
남은 e또한 아무리 포킹을 날려도 초가스의 라인유지력을 이겨내지 못한다.
조심해야할 점은 이샛기 라인전 도중 없어지고 3~4초 후에 사이온 궁키는 소리들리면 미드에다 위험핑 찍어라. 또는 사이온이 귀환해서 집을 간걸 목격했거나 라인전 중에 9초 정도 안보이다가 궁키는 소리들리면 일단 바텀에 위험핑 찍어라. 이거 80%는 적중한다.(아님말고) 말파이트 같은 갱호응이 있으나 말파궁 보다 느리다. 피할 수 있을때 피하면 손해볼거 없다.
카타리나
솔직히 초가스 유저라면 어떻게 상대하는지 다 알거다.
카타의 단검 짤짤이도 소용없고 궁을 돌려도 침묵한방이면 끊기고 라이유지력과 딜, 체력 방어, 마저 모든 면에서 카타보다 초가스가 우세하다. 근데 카타를 어중간하게 밟으면 바텀가서 급성장을 하니 밟을때 최대한 짓밟아 놔야한다. 아무짝에 쓸모없을 정도로
한타때는 다른거 필요없다 그냥 카타만 마크하고 카타만 삭제하면 된다. 카타가 진입 할때까지 침묵을 아꼈다가 들어오는 순간 사정없이 뿌려라. 그럼 카타 레알 왼손에 키보드 잡고 오른손에 마우스 들고 운다.
필자가 전시즌 골드1일때 친구들이랑 팀랭 하는중
내 친구가 카타를 픽했는데, 상대가 초가스 나와서 약간 불안한데...
그래도 브론즈니깐, 이기겠지? 했지만...(심지어 카타 스킨사서 당시 한창 카타할때였슴;;)
플레 카타가 브론즈2 초가스한태 지는걸 본적 있을 정도로 카운터다.

솔직히 초가스는 상대하기 어려운 챔프는 여러가지인데, 정작 쉬운 챔프는 극히 적다.

초가스는 챔프별 카운터 보다. 순수 손싸움이 카운터다.

초가스는 패시브로 인한 라인유지력으로 승부보는 챔프이기 때문에 왠만하면 극카운터가 없지만 그렇다고 완전 카운터 치는 챔프도 얼마없다.

자세한건 챔프별 대응법을 참조해라.

 

 

라인 / 정글 운영법

 진짜 간단하다. 1렙 Vorpal Spikes(날카로운 가시)찍고 2렙Feral Scream(흉포한 울부짖음) 3렙Rupture(파열) 4렙Feral Scream(흉포한 울부짖음) 5렙Feral Scream(흉포한 울부짖음) 6렙Feast(포식) 이거 찍을때 까지 Carnivore(육식)체력, 마나 수급하면서 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤짤이를 사거리와 쿨 되는데로 상대방에게 퍼부어라, 그리고 사려라.

그러면 6렙에 Feast(포식) 찍고 상대가 Rupture(파열)를 맞아주기만 하면 1킬 고스란히 나온다. 하지만 cs챙기면서 최대한 상대한태 안맞고 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤을 뿌려야된다. 


Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마일 경우엔 1렙Vorpal Spikes(날카로운 가시) 2렙Feral Scream(흉포한 울부짖음)3렙Vorpal Spikes(날카로운 가시)4렙Rupture(파열)5렙Vorpal Spikes(날카로운 가시)6렙Feast(포식) 이거 찍을때 까지 평짤 또는 맞다이에서 이득을 챙겨야 서로서로 킬각이 아닌 순수 초가스 Feast(포식)각이 나온다.

 

초반 운영법

제발 랭겜에서 Riven(리븐)리븐이나 Yasuo(야스오)야스오 Zed(제드)제드 카운터 친다고 Cho'Gath(초가스)초가스 잡고 2렙 맞다이좀 하지마라.

Riven(리븐)Yasuo(야스오)Zed(제드)상대로 2렙때 퍼블따이고 "아.. 저샛기 점화였네" 또는 "아 한대만 더 때렸으면 되는데."

이 지랄좀 하지마라

Riven(리븐)리븐, Yasuo(야스오)야스오, Zed(제드)제드는 초가스 상대로 2렙 딜교가 유리하기 때문에 딜교를 거는데 거기에 딜교 받아주거나 맞다이하지마라. Riven(리븐)Yasuo(야스오)Zed(제드)얘네가 유리하니까 2렙 딜교를 하는건데 카운터친다고 전렙구간 이기는건 아니다.

그렇게 쳐발려 놓곤 나한태 와서 "님아 초가스로 리븐, 야스오, 제드 절대로 못이김 수정하셈. 내가 해봤는데 개쳐발림"

이러는 놈은 니 손가락에 문제가 있거나 초가스의 기본도 안되있는 놈이다.

초반 공략법은 아래에 있으니 참고만 하면된다.


인베상황

1렙때 만약 인베를 간다면 스킬을 찍지 않고 있다가, 인베를 가거나 당해서 팀원 한명이 물리거나, 상대팀을 한마리라도 물었으면 재빠르게 Rupture(파열)찍어서 빨리 써줘야한다.(인베를 가지 않거나 오지않으면 라인으로 복귀해 Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 찍자) 아군이 물렸다면, 물었는놈 제외하고 뒤따라 들어오는 4명에게 써주는게 지키기에 좋고

적군이 물렸을때는 물린놈을 띄우는게 킬따기 쉽다.

만약 인베 때문에 선Rupture(파열)를 찍었을 경우 Rupture(파열)로 2렙이 될때까지 딜교를 해라, 그렇다고 난사하라는 말이 아니다.

상대가 cs먹는다고 정시 팔렸을때 Rupture(파열)한번씩 써주면 된다, 하지만 2렙전 Rupture(파열)를 2번 이상 못맞췄다면 빠르게 2렙 찍고 Vorpal Spikes(날카로운 가시)를 찍어야된다. Vorpal Spikes(날카로운 가시)를 찍는 이유가 cs를 놓치지 않고, 파밍이 수월해서 3렙까지 무난하게 만들어 준다.

인베를 안갔다면 cs먹으면서 2렙이 되었을때 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤을 하면서 딜교를 해도 되나, Lunge(찌르기)Urchin Strike(성게 찌르기)Valor(용맹)처럼 갑자기 진입해 딜교 하는 챔프일 경우 3랩때 Rupture(파열)찍고 Feral Scream(흉포한 울부짖음)하는게 바람직하다. 만약 2레벨에 상대가 Valor(용맹)를 써서 날 깜놀시키고 존나팬다 치자.

그럼 라인전 시작한지 3분만에 다시 집갔다 와야하는 상황이 벌어지거나 집으로 강제 퇴근할 수 있다.

3레벨에 Rupture(파열)이것만 있으면 상대를 맞추진 못해도 위협이라도 줘서 덜쳐맞고 도망가는 시간을 벌 수 있다.

어차피 상대가 초반에 딜교에서 상대는 반피고 초가스 1/3피 만들어서 상대가 이득을 봤다해도

Carnivore(육식)이거 때문에 초가스 집안가고(계속 되는 견제가 너무 심해서 cs 디나이를 받고 있다면 최대한 빠르게 집을 갔다가와라. 그럼 상대도 라인밀고 집가서 cs를 챙길 수 있게 되거나, 상대가 집을 안가서 체력과 탬트리상 유리하게 라인전을 할 수 있다.) 풀피로 6렙 싸움 할 수 있고 상대는 6렙 전부터 계속 쳐 맞았기 때문에 포션 빨면서 버텨봤자 그대로 반피 또는 반피 이하다.

그리고 초가스 상대로 라인전 완전 쳐바른 것도 아닌데ㅋㅋ 첫귀환 탬을 Hexdrinker(주문포식자)가는 멍청이가 있다.

Hexdrinker(주문포식자)는 체력이 30% 이하면 주문 보호막이 발동되는 거지만, 초가스 상대로 Hexdrinker(주문포식자)이거 주문보호막 켜지면 체력이 30% 이하니까 Feast(포식)Ignite(점화)로 한번에 죽일 수 있다고 표시하는거랑 똑같다.

초가스 Feast(포식)은 ap계수이긴 하나 Hexdrinker(주문포식자)주문보호막은 ap데미지를 막는거지 트루데미지는 절대 못막는다.

물론 딜은 조금 덜들어 가겠지만, 초가스 상대로 첫귀환탬을 Hexdrinker(주문포식자)이걸가는 애들이 생각하는 만큼 딜이 안들어가는건 아니다. 체력을 안올려 주는데 무슨소용이냐. 체력없이 마저 35정도면 초가스 Feral Scream(흉포한 울부짖음) 데미지가 약하게 박히는 것도 아니고 또 초가스가 완전히 퓨어탱이 아니고 약간의 딜탬을 섞고 쌍관룬을 들었는데ㅋㅋㅋ

차라리 마저를 두를거면 200원으로 포션 4개 사고 (망령의 두건)이거 올리겠다ㅋㅋㅋㅋ

초반에는 마저, 방어보다 체력을 올리는게 효율이 좋은지도 모르고 첫귀환에 Hexdrinker(주문포식자)이걸 가면 존나 한심해 보인다ㅋㅋ

백번 양보해서 피오라나 리븐이라 치자 딜은 5정도 덜나와도 나쁘지 않게 체력200올리고 50원 더 싸게 주고 Phage(탐식의 망치)탐망을 가거나,

100원 더 싸게 주고 체력은 없어도 체젠에 공격력 10정도 추가로 달린(티아맷)가서 (거대한 히드라)이거 하위 탬트리로 체력빵빵하게 올리고

집가서 (거대한 히드라)이거 나오는대로 (굶주린 히드라)이걸로 바로 바꾸겠다. 이제 바뀌지 않는다...

그렇게 하위탬 뽑고  신발은 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)이거가고 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)이거나 (굶주린 히드라)이걸 가는게 효율있을거 같다ㅋㅋㅋ

(물론 개인적인 제 생각임돠.)

 

Rupture(파열)럽쳐로 상대방에게 아무런 영향을 못줬거나, Rupture(파열)럽쳐가 쿨타임인데 상대가 딜교를 건다면 

무조건 도망가야된다. 그리고 Feral Scream(흉포한 울부짖음)침묵도 상대방에게 못쓰고 미니언에다가 쓴다면 일단 도망가라.

Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)두가지 스킬중 하나라도 딜교도중 상대 챔피언에게 맞추지 못한다면 말뚝딜을 넣지말고 

일단 도망가면서 때려라.

 

중반 운영법

이땐 초가스가 힘을 쓰기 좋은 타이밍이다. 왠만하면 이때 게임을 끝내야한다.

무난히 컷다 가정하에 이 타이밍때 딜이 매우 잘박히고, 단단하며, 누구하나 원콤을 시킬 수 있을때.

빠른한타를 열어 빨리 끝내야한다. 점멸로 상대 적진을 빠르게 들어가서 강제 이니쉬를 열어도 된다.

하지만 한타도중 한가지에 너무 홀리면 안되고 상대 딜러를 물려고 들어가더라도 팀의 원딜이 딜은 잘넣는지 가끔씩 확인해주는게 좋다.

 

후반 운영법

여기까지 대략 40분이라는 시간이 넘었다면, 초가스의 유통기한이 다가오기 때문에 

더 이상 초가스가 할 수 있는건 지키는거 이외에 없다. 상대는 약간의 마저와 방어를 둘러서 초가스의 딜은 거의 안들어가고, 또 상대의 방관, 마관때문에 초가스는 버티는게 더 힘들어진다.

한번의 이니쉬로 승패를 좌우하고 상대가 예상치 못한 기습과 짤라먹기로 게임의 승패가 결정된다.

고로 지켜라. 그게 후반까지 왔는 탱초가스의 역할이자 운명이다.  

 

팀파이트시 역할

중반은 한타가 열리기 전에 대치상황이라면 Rupture(파열)로 누구하나 맞나 안맞나 간을봐라,

만약 Rupture(파열)여기 공중에 떠있는게 상대 미드나 원딜이면 누구 하나 빠질 것 없이 들어가야 한다.

(다이브라면 상황을 봐가며 공중에 떠있는 1초 동안 빠른판단을 하여 다이브를 치거나 포기해라.)

후반한타에서는 이제 말하기도 지친다. 걍 지켜라.

근데 팀원중 이니쉬가 없으면, 초가스가 이니쉬를 열어야하는데. 팀원중 Braum(브라움)Leona(레오나)Thresh(쓰레쉬)Tahm Kench(탐 켄치)Alistar(알리스타)Shen(쉔)Lulu(룰루)이러한 수비능력이 뛰어난 챔프가 있다면 초가스로는 이니쉬가 맞는 말이고 Sona(소나)Malphite(말파이트)Nami(나미)Azir(아지르)Wukong(오공)Orianna(오리아나)Amumu(아무무)이러한 이니쉬 챔프이면 초가스가 수비를 서는게 당연하다.

보통은 공수 능력을 둘다 보유하고 있는 정글챔이나 서포터가 대부분이라 트롤없는 정상적 게임이라면 

이런 걱정은 하지 않아도 될거 같다.

 

챔피언별 대응법

 

챔피언별 대응법을 알려주겠다.

 

아직 많은 챔피언을 만나본건 아니지만 시간되는데로 추가로 적도록 하겠다. 난이도 표시는 귀찮으니 * 이걸로 하겠다

 

 

Garen(가렌) 가렌


난이도: **~***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


그렇게 어렵지는 않은 편에 속한다. 

딜교를 Decisive Strike(결정타)Courage(용기)키고 들어와서 Judgment(심판)딜교를 하려하는데. 

Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)순서로 쓰고 도망가거나, 처먹인 다음 (Rupture(파열)이거 못맞추면 유턴) 맞다이를 시도해라

딜가렌이면 초반은 사라면서  Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 딜교와 파밍을 하고 6랩되면 킬각을 재라

탱가렌이면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)로 뒷무빙 딜교하면서 파밍하다 6랩때 킬각을 재면된다.

Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마인 경우 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)스킬보다 Vorpal Spikes(날카로운 가시)이걸 더 많이 때려야 딜교 이득을 본다.

가렌상대로 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마 맞다이도 할만하다. 가렌이 극딜이건 극탱이건 라인전은 맞다이로 할만하다.

Perseverance(인내심)이게 Vorpal Spikes(날카로운 가시)이걸로 끌 수 있으니까 Perseverance(인내심)이게 다시 켜진다면 Vorpal Spikes(날카로운 가시)이걸로 또 다시 꺼버려라.

But 왠만하면 게임 빨리 끝내라 시간은 가렌편이다. 초가스보다 더한 괴물이되어 너를 응징할거다.

 

Galio(갈리오) 갈리오


난이도: ***

 

선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


Galio(갈리오)얘가 가끔 진짜 가끔 극소수의 확률로 탑에 오는걸 만난적이 있어서 복권(?)사러 간적이 있다.

일단 갈리오는 패시브가 ap카운터 챔프라서 귀찮은 존재다.

Runic Skin(룬 피부)자신의 마법 저항력중 50%가 주문력으로 변환됨 

그것 뿐만 아니고 Bulwark(방벽)이것도 짜증난다. 

만약 갈리오와 딜교중에 갈리오가를 Bulwark(방벽)키면 Vorpal Spikes(날카로운 가시)끄고 평타때려라 안그러면 갈리오 체력올라간다.

한타 기여도는 갈리오Idol of Durand(듀란드의 석상)이 더 높은 편이지만 라인전은 크게 위협적이지 않아 서로 안따이거나 초가스가 딴다.

그리고 입롤이긴 한데, 아다리 잘맞으면 갈리오 Idol of Durand(듀란드의 석상)과 동시에 Feral Scream(흉포한 울부짖음)을 쓰면 갈리오 궁이 끊긴다.

 

Gangplank(갱플랭크)갱플


난이도: ***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)


리메이크 전에는 Gangplank(갱플랭크)많이 만났는데 리메이크 되고 나서는 상대해본적이 많이 없다.

일단 갱플에게 1~2렙 맞다이는 절대 아니된다. 

갱플이 선탬을 딜로 간다면 나는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 가고 다음탬을 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)나중 하나를 골라가면 된다.

근데 갱플이 선탬을 탱으로 간다면? 나는 선탬을 일단bami's cinder(바미의 불씨)뽑고 여기서 썬파로 올리지 않고 바로 Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)를 뽑아서  

Randuin's Omen(란두인의 예언)을 간다. 그리고 bami's cinder(바미의 불씨)는 3~4코어탬이 나올때까지 가지다가 후반에 팔면 된다.

라인전중 주의해야될건 이거 Powder Keg(화약통)진짜 조심해라, 잘못하면 진짜 훅간다. Powder Keg(화약통)이것만 조심하고 맍이 맞지 않으면 무난히 이길 수 있다.

 

Gragas(그라가스)그라가슴


난이도: ** 


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)

 

선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)

옛날에 탑그라가스가 흥할땐 좀 Barrel Roll(술통 굴리기)견제가 힘겨웠지만 지금은 상대하기 쉬워졌다.

그라가스의 Barrel Roll(술통 굴리기)는 초가스의 Feral Scream(흉포한 울부짖음)으로 바로 못터트리게 할 수 있다.

탑그라는 Barrel Roll(술통 굴리기)로 피를 어느정도 뺀뒤에 Explosive Cask(술통 폭발)을 써서 그후에 풀콤보로 때려잡는다.

초가스랑 비슷한 방식인데. 라인유지력에서 초가스와 차이가 난다.

6랩전에 그라가스가 Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)Barrel Roll(술통 굴리기)을 쓴다면 다음에 날릴 스킬이 없다. 초가스 Vorpal Spikes(날카로운 가시)처럼 지속적인 짤짤이도 없고, 스킬을 다쓰고 들어왔기에 도주기 없이 적진에 들어온거다. 초가스 쪽에선 Rupture(파열)를 꼭 쓸필요는 없다. 

Vorpal Spikes(날카로운 가시)만 켜진 상태에서 Feral Scream(흉포한 울부짖음)쓰고 줫터지게 후들겨패면 딜교 이득 본다.

 

Graves(그레이브즈)그레이브즈 


난이도: **~***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)


요즘 탑에 별에 별것이(Graves(그레이브즈)Lulu(룰루)Vayne(베인)Quinn(퀸)Jhin(진)) 다올라온다.

탑그브는 타원딜러들 보다는 쉬운편이다.

그브가 평타때릴 수 있을 거리면 초가스의 Feral Scream(흉포한 울부짖음)사거리도 된다.

그브가 평타를 때리면 나도Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 맞대응을 해주자.

6레벨 까지 잘해왔다면 라인전은 그브가 졌는거나 마찬가지다.

 

Gnar(나르) 나르


난이도: **


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)

 

필자는 아직까지 나르를 상대로는 져본적이 없다. (비등비등한 적은 많았지만)

나르는 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)이것과 Rage Gene(분노의 유전자)이것만 주의 하면 쉬운편이다.

3타를 너무 많이 맞아서는 안되고 메가나르를 상대로 맞다이는 더더욱 안된다.

나르가 선탬을 Trinity Force(삼위일체)아니면Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)아니면The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)을 간다면 콧방귀껴주면서 여유롭게 플레이해라

나르가 장인이나 카이팅 잘하는 사람이 아닌데 초가스 상대로 선딜템을 갔다는건

 "나 이게임 이길생각이 없소" 라는 말이다.

전체적으론 초가스가 유리하고 만약에 초가스보다 손이 더 뛰어나서 라인전이 힘들어지면 좀 어려울 수 있다.

라인주도권을 나르한태 넘어가거나, 갱킹이나 다이브, 실수로 인해서 나르한태 1킬이라도 주는 순간 솔킬은  힘들어 진다. 하지만 버티기만 하면된다. cs너무 차이 나거나 레벨링, 템차이가 엄청 심각하게 차이나지 않는이상 나르는 버티는 초가스를 보며 어쩔줄 몰라한다.

근데 나르가 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 선탬으로 가면 많이 골치아파진다.

거기다가 나르는 아무리 못커도 메가나르가 되면 cc기와 추가 마저, 방어로 한타를 씹어먹는 상황이 될 수 있다.

즉 나르가 못컷어도 긴장을 풀지말자, 언제 판이 엎어질지 모른다.

 

Nasus(나서스)멍멍이


난이도: ***


선마스킬: Vorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


난 탑에서 Nasus(나서스)멍멍이를 보면 "하.... 이번판 한거도 없이 게임 끝나겠군...." 라는 생각을 한다.

초가스로서는 나서스와 맞라인에서 솔킬은 어렵다. 그리고 물론 나서스가 스택을 쌓는 것을 막는 것도 어렵다.

진짜 멍청한 나서스가 초가스 스킬과 평타를 다맞아가면서 스택을 쌓지 않는 이상 솔킬과 왕귀를 막는 것은 힘들다.

일단 무조건 맞성장으로 가야된다. 최대한 디나이 시키려면 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마를 하여 맞다이 구조로 가야한다.

하지만 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마를 하면서 멍멍이를 때리면 라인이 자동으로 밀려 멍멍이가 프리징시키고 스택을 쌓는 상황이 올 수 있다. 그떈 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시) 다써가며 라인을 팍팍 밀면 멍멍이도 포탑이 부서질까봐 Spirit Fire(영혼의 불길)Siphoning Strike(흡수의 일격)Spirit Fire(영혼의 불길)Siphoning Strike(흡수의 일격)

마나 다빠진다. 일단 1차 포탑을 밀었다면 멍멍이는 크게 힘들게 된다.

누군가 올까봐 탑에서 일정 범위 밖에 못나가며 조심조심 Siphoning Strike(흡수의 일격)스택을 쌓는다.

근데 탑라인전 끝났다고 탑 상황을 무관심하게 여긴다면 30분에 Siphoning Strike(흡수의 일격)600스택 쌓은 나서스가 초가스를 엄청나게  응징한다. 하지만 걱정 마라 초가스의 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 멍멍이가 울팀원딜에게 손도 못대게 하면 된다.

※게임 너무 오래 끌지마라. Siphoning Strike(흡수의 일격)이거 한방에 내 반피가 날아가고 Siphoning Strike(흡수의 일격)이거 한방에 우리 원딜 의문사 할 수 있다.

 

Nautilus(노틸러스)노틸러스


난이도: ***~****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)+bami's cinder(바미의 불씨)orAbyssal Scepter(심연의 홀)+bami's cinder(바미의 불씨)


노틸은 은근 어렵다. cs먹다가 Staggering Blow(강력한 일격)이거 땜에 스턴먹고 Riptide(역조)이거와 동시에천둥군주의 호령이거 터져서 다쳐맞는다.

초가스로 노틸을 상대 안해봤다면 일단 사려라. 은근 힘들다.

맞다이해도 Titan's Wrath(타이탄의 분노)이거 땜에 노틸은 쉴드가 차고 나는 도트뎀 들어오고, 갱호응도 Staggering Blow(강력한 일격)Dredge Line(닻줄 견인)Riptide(역조)Depth Charge(폭뢰) 초가스보다 더 좋다. 심지어 한타도 초가스 보다 좋다. 하지만 초가스의 최대 장점Carnivore(육식) 라인유지력이다.

라인유지력과 라인 푸쉬를 해서 프리징으로 쇼부보면 된다.

노틸도 라인클리어는 좋긴하나. 초가스 보다 느리다. 초가스가 라인을 쭉밀었다 치면, 노틸은 포탑이 부서지면 안되니까 스킬을 계속쓰는 바람에 마나를 다 써버리고, 1차 포탑은 손쉽게 넘어간다. 근데 보통 1:1에서는 그렇다 쳐도 정글이 있다면 이야기는 또 달라진다. 하지만 솔킬을 따면 보통 초가스 쪽에서 따지 노틸쪽에서 따는경우는 없다. 

갱호응이 장난아니다. 조심하자.

 

Nunu(누누)누누


난이도: **


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


쉽다. 그냥 Feral Scream(흉포한 울부짖음)사거리 되는데로 퍼부어라. 부쉬궁이랑 갱킹만 조심하면 어려울거 하나도 없다.




Nidalee(니달리)창1녀


난이도: *~***


선마스킬: ap일 경우Feral Scream(흉포한 울부짖음) ad일 경우Vorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: ad일 경우 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨) ap일 경우 Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)



ad니달리와 ap니달리로 나뉜다.

ap니달리 - 가지고 놀면된다. Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)이것만 잘피하면 니달리가 할 수 있는건 Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)피채우기 바쁘다.

ad니달리 - 초반은 사려야한다. 만약에 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Bushwhack((매복 덫 / 급습)이것 때문에 머리 위에 Prowl(수풀 배회)이게 뜨는 순간.....

Pounce(급습 / 매복 덫)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Takedown(숨통 끊기/창 투척) 이런게 날아온다. Prowl(수풀 배회)이것만 아니면 그나마 버틸만 하고, 만약 니달리가 Prowl(수풀 배회)이거 때문에 Pounce(급습 / 매복 덫)이거로 들어온다면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)이걸로 콤보를 끊고 Vorpal Spikes(날카로운 가시)이걸로 딜교하면 그나마 쉽다.

 

Darius(다리우스)다리우스


난이도: ***~*****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)

다리우스 상대로 선Rod of Ages(영겁의 지팡이)로아를 가는건 엄청난 도박입니다. 왠만하면 체력과 방어력탬을 먼저올리는게 현명합니다.

Decimate(학살)로인한 미친듯한 견제와 피흡Apprehend(포획)로 인한 강제 딜교 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)무시무시한 고정데미지 궁극기 Hemorrhage(과다출혈)5중첩이면 점화급의 도트뎀을 주는 패시브...

솔직히 탑패왕 다리우스를 이기긴 초가스로 많이 힘들다.

물론 초가스 입문자가 다리우스를 상대로 이기는건 엄청나게 힘들다.

1킬이라도 따놓은 상태면 할만한데 그 1킬이 따기가 이놈 상대로는 엄청 힘들다.

Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마를 해서 맞다이의 황제 다리우스를 이길생각은 안하는게 좋을거다.

아니 ㅅㅂ 너프를 시킬거면 제대로 시키던지 Decimate(학살)맞기만 해도 Despair(절망)눈물나는데 거기에다 인당 12%체력을 채운다?

차라리 즉발에 회복 없었을때가 더 쉬웠겠다ㅅㅂ

Apprehend(포획)끌리고 Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살) 쳐맞고 Hemorrhage(과다출혈)로 디버프 걸리면 ㅅㅂ 존오오온나게 아픈데 ㅅㅂ잘못걸리면 뼈도 못추려ㄷ;

일단 다리우스 기본적으로 콤보를 Decimate(학살)Apprehend(포획)Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살)(중간중간 평타를 섞어서)이런 식으로 되면 Hemorrhage(과다출혈)5중첩에 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)쳐 맞고 Ignite(점화)이거 없어도 아파 디지는데, Ignite(점화)이거 까지 들고오면 

탱커인 나도 원콤이 나는데 우리원딜은 어련하겠수ㅅㅂ?

일단 상대법은 다른챔프를 상대로 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤과 가끔 평타와 같이 들어가는 Vorpal Spikes(날카로운 가시)데미지로 짤짤이를 넣으면서 서로6렙을

 기다리면서 6렙때 Feast(포식)찍으면 다리우스도 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)이걸 배웠을거다. 그러면 상황은 두가지다.

점멸이나 Apprehend(포획)로 재빨리 끌어 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)으로 마무리 하려하거나

내가 먼저 들어오길 기다리고 있을 수 있다.

하지만 서로서로 킬각에 스펠이 있을 경우엔 초가스가 Rupture(파열)럽쳐 맞춘게 아니라면 기다리는 것이 유리하다.

Feral Scream(흉포한 울부짖음)침묵의 힘을 발휘 할때가 온거다.

최대한 다리우스의 사거리 안에 들어가지 않으며 딜교를 해야하는데 그게 너무 힘들다.

근데 한가지 기억해라.

6렙전에 라인전에서 Apprehend(포획)이거 절대 끌리지 마라 끌리는 순간 초가스는 개복치가 된다.(라인에 오는 족족 돌연사 당함)

온갖스킬 쏟아부어 반피에 마나 조루가 되거나, 죽거나, 스펠하나 뺀다.

 

Diana(다이애나)다얘나


난이도: **


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Abyssal Scepter(심연의 홀)orRod of Ages(영겁의 지팡이)


필자는 아직까지는 다이애나 상대로 진적은 없다.

그게 장인 다이애나인지, 멍청한 다이애나인지 몰라도, 아직까지 다이애나는 나한태 쉬운 챔프인거 같다.

Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)이걸 현란하게 쓰는 사람을 본적은 있지만 상대해보지 않았다.

내 경험을 이야기 해주자면 다이애나가 Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)Pale Cascade(은빛 가호)Moonfall(달빛 낙하)Lunar Rush(월광 쇄도)이렇게 들어온다 치자. 근데 서로 집안간 상황이면 저 콤보에 맞으면 쫄아서 도망간다기 보다는 역으로 초가스가 맞받아 친다.

Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)로 다이애나가 들어오면 초가스 역시 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Rupture(파열)를 쓸거고 만약 Rupture(파열)이걸 다이애나가 맞았다면 6랩싸움 기준에선 다이애나가 따인다.

다이애나 상대로 선Abyssal Scepter(심연의 홀)심홀을 가는게 가장 효과적이다.

 

Draven(드레이븐)탑 홍처리


난이도: *****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Randuin's Omen(란두인의 예언)orFrozen Heart(얼어붙은 심장)

미쳤다. 정글러없이 절대 못이긴다. 6렙때 Feast(포식)이거로 쇼부보려해도 Blood Rush(광기의 피)이게 지랄맞아서. 라인전이 엄청 빡세다.

Randuin's Omen(란두인의 예언) 올리면서(얼어붙은 건틀릿)이걸 같이 올려야지 그나마 버티기 수월하고 (얼어붙은 건틀릿)Randuin's Omen(란두인의 예언)이 두가지 슬로우 효과로 인해서 Rupture(파열)맞추기가 쉬워진다. 왠만하면 원콤낼 생각은 안하는게 좋을거다.

Stand Aside(비켜서라)Spinning Axe(회전 도끼)Blood Rush(광기의 피)이게 참.... 어렵게 근접해서 평타좀 때려볼까? 하면 Stand Aside(비켜서라)밀치고 Spinning Axe(회전 도끼)때리고 Blood Rush(광기의 피)도망가고.

암튼 헬게이트다. 팀원의 정글러가 포식충에다가 탑이 홍철이다? 그럼 바로 닷지해야한다.

거기다가 홍철이가 왕룬에 피흡박으면 진짜 핵노답된다. 이길 수 있지만, 정글 없이는 이기는건 진짜 힘들다.

Darius(다리우스)Draven(드레이븐)형제끼리 가지가지한다.


Ryze(라이즈)빡빡이


난이도: **~***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)

왠만해선 초가스가 이긴다. Arcane Mastery(비전 연마)이거 5중첩이 아니라는 가정하에서 초가스가 이긴다. 리메이크 전엔 많이 만나봤는데. 리메이크 후에는 만난적이 거의 없다. 그래서 그런지 리메이크된 라이즈 한태도 아직까지 진적은 없다.

이론적으로 생각해봐도 Feral Scream(흉포한 울부짖음)침묵을 쓰면 라이즈가 가지고 있는게 평타 밖에 없는데 Vorpal Spikes(날카로운 가시)초가스는 평타마저도 강력하다. Rune Prison(룬 감옥)이걸로 인해 속박이 걸려도 스킬은 쓸 수 있다.

아직 제대로된 상대를 만나본건 아니지만 가만히 이론적으로 생각해봐도 초가스가 유리한거 같다.

라이즈 상대로는 선Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 추천한다.

 

Rammus(람머스)람머르기니


난이도: *~**


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)

 

초가스로 딱 1번 만나봤지만. 진짜 왜 이런게 초가스 상대로 탑에 왔지? 라고 생각들 정도로 쉬웠다.

Powerball(대회전)구르고 Puncturing Taunt(따끔한 도발)도발하고 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)웅크리고 뭘해도 초가스가 이겼다. 근데 후반으로 가면 아프지는 않은데. 

엄청나게 탱탱해진다.

 

Lux(럭스)미친년


난이도: **~***

 

선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


필자는 미드초가스를 잘안하는 편이라 미드챔프를 많이 만나 보지 않았지만, 럭스도 만나서 아직까지는 진적이 없다.

그냥 아무리 럭스가 포킹을 해도 어느 정도 피해가며 파밍하면서 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤을 몇번 뿌리면 알아서 럭스가 쫄게 되있다.

럭스 상대로도 똑같이 Abyssal Scepter(심연의 홀)이나 Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 선으로 가주면 된다.

 

Rumble(럼블)럼블


난이도: ***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)

옛날 럼블 op시절엔 Flamespitter (화염방사기)이게 엄청나게 버티기 힘들었다. 하지만 지금은 괜찮아 졌다.

Flamespitter (화염방사기)이게 켜졌을때 많이 맞아주지 말고 적당히 맞아주면서 cs먹고 피채우고 Junkyard Titan(고철장 거인)이게 걸려 침묵 상황이라면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)이걸로 침묵 한번 더먹여 주고. 대체로 쉬워진 편이다. 거기다가 탬도 마저에 체력템 예를 들어 Spirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)이런걸 안가고 (리안드리의 고통)이걸 선으로 올리니까. 초반에 딜 잘박힐때 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤 사정없이 뿌려주면 된다.

옛날에 내가 픽하고 담배피러 갔는데, 친구놈이 장난으로 내룬특 바꿔놓아서 서폿 룬특 들고 라인전에서 럼블 이긴적도 있다. 하나 주의하자면 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)이퀄라이저 조심해라 갱호응이 장난아니다.

 

Renekton(레넥톤)레네기


난이도: ***


선마스킬: Vorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


레넥톤은 3렙때 Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기)로 이기적인 딜교로 치고 빠지는 형식으로 딜교를 한다.

난 레넥 상대로 탑라인에 가면 1렙Vorpal Spikes(날카로운 가시) 찍고 2렙 Rupture(파열)찍고 3렙때 다시 Vorpal Spikes(날카로운 가시)를 찍고 4렙에 Feral Scream(흉포한 울부짖음)을 찍는다.

이럴땐 초가스로서 필요한건 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마이다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)선마를 하면 마나를 다 써야 레넥과 비슷한 딜교를 하지만.

레넥은 노코스트 챔피언이기 때문에 마나 손해가 엄청나다.

이럴 경우 맞다이를 하면된다. 레넥도 초가스와 맞다이는 피하지 않을거다. 왜? 레넥도 초가스 상대로 맞다이 지겠냐? 라는 생각때문이다. 하지만 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마한 초가스를 맞다이로 쉽게 이길리는 없다. Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마를 했지만 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)스킬도 선마를 안하면 데미지는 약해지겠지만 cc기가 없는게 아니고, 이렇게 맞다이 형식으로 가면 cc기와 딜이 한꺼번에 들어가는게 이득이 아니다. 어차피 서로 근접 챔피언인데, Vorpal Spikes(날카로운 가시)의 지속딜을 신경써라. Feral Scream(흉포한 울부짖음)딜을 너무 신경쓰진 마라. 모든것을 Vorpal Spikes(날카로운 가시)스킬이 알아서 해결한다.

그럼 마나손해가 덜할거고, Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)스킬중 하나가 없어도 레넥이 딜교걸면 언제든지 상대할 수 있다.

하지만 1~2렙 구간은 사려야한다.

 

Rek'Sai(렉사이)렉사이


난이도: *


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)


상대 정글이 렉사이면 고생하겠지만 탑에 렉사이가 올라오면 초가스가 손쉽게 이긴다.

탑렉사이가 Burrow /Un-burrow(매복 / 돌출)이걸 쓰고 Tunnel / Furious Bite(땅굴 파기 / 성난 이빨)땅굴파서 Un-burrow / Burrow(돌출 / 매복)이걸로 에어본 시키려고 한다면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 써줘라.

그러면 땅에 쳐박혀서 나오지 못한다. 그때 상대 렉사이는 땅에서 나온줄 착각하고 초가스 주변을 머물때 가차없이Rupture(파열) 날려서 Vorpal Spikes(날카로운 가시)on하고 존나 두들겨 패라. 그럼 렉사이는 땅밖으로 나와서 싸우는 경우가 있는데 그럴 경우 다른 상대와 똑같이 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤을 뿌려주면서 6렙때 Feast(포식)각을 봐라. 그럼 솔킬딴다.

 

Rengar(렝가)사자


난이도: **~*****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


한번은 골드 구간에서 렝가 장인을 만난적 있었다. (닉네임이 TOP Rengar뭐시기 뭐시기 였는데 기억이 잘안난다.)

그땐 "평소와 다름없는 플레이로 렝가를 조져야지ㅎㅎ" 라고 생각하는 찰나, 탑라인은 개망했다. 내가 이때까지 만나오던 렝가랑 차원이 다른 렝가였다. 판단, 부쉬플레이, 스킬활용. 골드 구간 치고는 모든 것이 완벽한 렝가 장인을 만났다는 것 이다. 진짜 부쉬플레이 잘하는 렝가 만나면 진짜 답이 없다. 그때 탑에서 솔킬만 7번 줬다.

근데 상대가 렝가 판수 120판 이하에 부쉬플레이 거지같다? 싶으면 당당하게 싸워라. 원래 사자는 괴물을 못이긴다.

솔킬을 따더라도 Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 가면 렝가가 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)Bola Strike(올가미 투척)Savagery(포악함)Battle Roar(전투의 포효)Bola Strike(올가미 투척)Savagery(포악함)하는 렝가를 볼 수 있다. 선Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 가면 렝가가 솔킬의 가능성이 주워지기 떄문에 확실하게 이기려면 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 선템으로 올리는게 렝가 상대로 안전하다.

 

Lulu(룰루)룰루


난이도: ***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Chalice of Harmony(조화의 성배)orRod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


유틸형식의 챔피언이라 솔킬은 왠만하면 어렵다.

쉴드, 이속증가, 뻥튀기 체력, cc기 때문에 왠만하면 추노가 불가능하다.

그리고 초반라인전도 좀 까다롭다. 짤짤이가 매우아프긴 하나 3렙이 넘어가면 할만해진다.

그렇다고 초가스가 지는건 아니다.

초가스 또한 스킬을 잘맞추면 역전의 발판을 만들 수 있거나 룰루는 개복치가 된다.

맞다이는 왠만해서 이긴다. 3렙 이전에 킬이나 어시를 주지 않았다면 맞다이는 초가스가 유리한 편이다.


Riven(리븐)리븐


난이도: **~****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


초가스유저와 리븐 유저의 사이에선 이런 논란이 있다

 

초가스, 리븐 초가스가 이긴다. vs 초가스, 리븐 리븐이 이긴다.

 

솔직히 자기가 파는 챔피언이라서 해당하는 챔피언을 이긴경험이 많고 어떻게 상대해야할지 잘안다면 이길 수 있다고

 

자신 할 수 있을 거다. 나도 그렇다. 높은 티어에선 리븐의 피지컬이 더 뛰어나기 때문에 리븐이 이길거 같긴하나.

 

난 그래도 초가스가 이긴다고 자신할 수 있다.

 

솔직히 여기엔 답이 없다. 내가 봤을땐 레알 손싸움이랑 두뇌 싸움이다.

 

초가스 입장에선 "Riven(리븐)이 샛기 사리면서 조금씩 패다가 6렙때 먹어야지ㅎㅎ"라는 생각과

 

리븐의 입장에선 "Cho'Gath(초가스)이 샛기 초반에 나보다 약하니까 처음부터 못크게 존나 뚜까패야지ㅎㅎ"

 

한마디로 "Riven(리븐)끝낼 수 있을때 빨리 끝내야 하는 자"vs"Cho'Gath(초가스)성장의 시간이 더 필요해서 버티는 자"의 싸움이다.

 

초가스가 리븐보다 실력이 우수해서 잘버티면 초가스가 이기고

 

리븐이 초가스보다 손가락이 월등하면 초가스가 버티기 힘들어져 바로 6렙전 초가스가 따이는 편이다. 

 

하지만 나는 나의 경험을 토대로 리븐 상대법을 가르쳐 줄 것 이다.

 

2랩때 Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feral Scream(흉포한 울부짖음)의 스킬이 있어 Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤을 뿌려도 되나

 

 Riven(리븐)이샛기가  Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발) 기습을 하는 챔프라서 2렙때 사리다가 3렙때 안정거리에서 파밍하며 살짝 살짝 깝쳐라.

 

요즘 미니언 길막 판정이 이런때에 좋아져서 평소같으면 Rupture(파열)이걸 피할건데,

 

미니언이 길막 덕분에 Feral Scream(흉포한 울부짖음)을 먹이면 무빙으로 Rupture(파열)피하는게 여간 쉬운게 아니다.

 

3렙때 Rupture(파열)찍으면 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)로 들어와도 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 위협하거나 맞추면 된다.

(킬각을 잘재는 리븐일 경우 도망가는 초가스의 Rupture(파열)Flash(점멸)로 피하고 Ignite(점화)를 사용과 동시에 Broken Wings(부러진 날개)콤보로 가볍게 1렙 퍼블따는 리븐도 있으니 이럴경우 무조건 Flash(점멸)을 사용해서라도 포탑쪽으로 빼면서 파밍해라.)  

하지만 Rupture(파열)를 적중하거나 위협해도 계속 파고 들어와서 때리는 리븐이 있는데.

 

(계속 파고들어와서 때리는 리븐이 은근 좀 해본사람이다.) 

 

일단 파고들어와서 딜교를 하러 들어오는 리븐은 두가지가 있다.

 

Broken Wings(부러진 날개)로 들어와서 Valor(용맹)로 빠지는 리븐, Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)로 들어와서 Broken Wings(부러진 날개)로 때릴거 다떄렸는데도 끝까지 더 때리고 걸

 

어서 나가거나 Valor(용맹)쿨이 돌아서 Valor(용맹)쓰고 나가는 리븐. 

 

Broken Wings(부러진 날개)로 들어와서 나갈때 Valor(용맹)쓰는건 초가스를 상대해본적 거의 없는 리븐이다. Broken Wings(부러진 날개)막타로 에어본만 맞추고

 

Runic Blade(룬 검)Ki Shout(기 폭발)Runic Blade(룬 검)하고 Valor(용맹)로 빠지면서 초가스Feral Scream(흉포한 울부짖음)침묵 딜을 씹려 할거다.

 

그럼 Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)로 접근을 할때 Feral Scream(흉포한 울부짖음)뿌려주면 아무리Valor(용맹)로 막았고Ki Shout(기 폭발)를 썼다고해도 오히려 도주기가 없는 상태로 적진을 들어온 상황이라, 리븐이 때리러 들어왔다가 어중간하게 때리고 자기가 때린거의 2배량을 쳐맞고 빠진다.

이러면 초가스쪽이 오히려 버티기 편하다.

 

그 반면 Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)로 들어와서 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)을 하는 리븐은

 

Valor(용맹) 쉴드가 빠지면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)콤보 끊어 주고 평타 한두대 치다 빠지면 된다.

 

이렇게 되면 어느 정도 이득!

 

이게 계속 반복이 되면 어느새 리븐은 스킬샷 때문에 라인을 자연스럽게 밀게 되있고,

 

초가스는 라인을 당긴채로 파밍하면 거의 Carnivore(육식) 풀피지만 

 

라인 유지력이 포션 밖에 없는 리븐은 아무리 룬에 깨알 피흡이 있다해도 6렙 전에 조금씩 맞은게 6렙이 되서는 초가스의 킬각이 잡힌다.

 

근데 1렙 미니언 첫웨이브 도착했을때 Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검) 미친듯이 퍼붓는 놈이 있다.

그럴 경우 적당히 거리제면서 깐족거리며 Broken Wings(부러진 날개)로 리븐이 라인 밀도록 유도해라. 도발도 괜찮다.

Broken Wings(부러진 날개)3대중 1대만 안맞아도 나름 이득이다. (리븐이 점화라면 조심해라)

Blade of the Exile(추방자의 검)이거 너무 무서워서 당황하지마라

어차피 리븐이Blade of the Exile(추방자의 검)써도 라인 당겨서 cs 먹기 때문에 포탑거리 까진 Feral Scream(흉포한 울부짖음)이거 한방이면 충분히 도망간다.

Blade of the Exile(추방자의 검)다이브면 더더욱 환영이다.

잘하는 리븐이면 라인을 꼭 당겨서 cs를 먹어야하는데, 못하는 리븐이면 당길 필요가 없다.

Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)Broken Wings(부러진 날개)Runic Blade(룬 검)이것도 거지같이 해서 버티기 매우매우 쉬워진다.

 

Lissandra(리산드라)엘사


난이도: **


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Abyssal Scepter(심연의 홀)orRod of Ages(영겁의 지팡이)


걍 별거없다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)침묵 꾸준히 넣어주면서 cs챙기면 뭘해도 리산드라가 손해다.

가끔 보면 초반부터 존나게 때리는 리산드라가 있는데. 별로 소용 없다. 어찌 됬든 초가스가 이긴다.

근데 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발)Frozen Tomb(얼음 무덤)갱킹 조심해라 갱호응 하나는 끝내주는 편이라서 이거 하나는 조심해야한다.


Master Yi(마스터 이)마이


난이도: **


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orSunfire Cape(태양불꽃 망토)


쉬운편이다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)짤로 견제좀 해주다가 마이가 딸피면 Meditate(명상)명상할거다 그떄를 놓치지 말고 스킬 퍼부어라 Alpha Strike(일격 필살)이걸 쓰더라도 6렙 기준으론 초가스가 이긴다. 하지만 바를때 개쳐발라야된다. 예를 들어 마이 kda가 0/12/1 이정도로 발라놔야한다. 그렇지 않으면 마이충이 빽도와 한타 썰어먹기로 왕귀를 해서 결국 지게된다. 한가지 확정cc기가 있다면 아무리 왕귀한 마이도 별 수 없게된다. 한마디로 어렵지 않고 쉬운편이다.


Maokai(마오카이)나무


난이도: **


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)


라인전은 존나 쉽다. 초가스가 지는게 이상할 정도로 쉽다.

마오카이가 딜을 아무리 때려넣어도 초가스한태는 아무런 지장을 못준다.

Sapling Toss(묘목 던지기)Twisted Advande(뒤틀린 전진)Arcane Smash(비전 강타)이렇게 딜을 넣는다고 하더라도 초가스만한 딜이 나오지도 않고 Vorpal Spikes(날카로운 가시)이러한 지속적인 짤짤이가 없으니 맞다이나 짤짤이 딜교에서 마오카이가 초가스 상대로 이득보기는 힘들다. 마오카이가 Twisted Advande(뒤틀린 전진)이걸 쓰고 들어온다면 거침없이 Rupture(파열)깔아라. 라인전에서 초가스 Feast(포식)궁극기 때문에 마오카이가 많이 힘들지만 한타나 로밍구도로 갔을시에 초가스가 약간 불리해진다. 확정cc기 때문에 아군을 지키기 힘들어지고 광역피해 궁극기 까지 있으니 팀파이트에서는 초가스보다 마오카이가 존재감을 발휘하는편이다. 한타때 마오카이가 울팀 딜러를 물려고 들어와서 어떻게든 이니시를 하려고 하는데 최대한 Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)쓰면서 거리를 주지마라. 그게 최선이다.



Malphite(말파이트)


난이도: **~***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


조금 까다로우면서도 만만한 돌맹이 하지만 상대 정글러가 엄청 잘해주면 돌맹이가 돌덩이가 된다.

정글없는 상황의 게임은 초가스가 압도적이지만 정글이 있는 상황이면 힘들어진다.

6레벨 전에는 초가스가 월신 유리하지만 6레벨 후에는 순수 정글차이로 라인전의 승패가 결정된다.

이게 워낙에 갱호응이 좋으면서 탱탱하기 까지 하니까 2:2팀파이트는 물론 다이브도 너무 강력하기 때문에 상대 정글러가 탑갱만 온다면 레알 멘탈 나간다. 도주기라고 해봤자 Flash(점멸)이거 밖에 없고 Teleport(순간이동)이걸로 인한 로밍도 말파가 뛰어나니 할말 없다. 근데 이건 정말 잘못된 상황을 말하는거지만 사실 라인전은 거의 어렵지 않다. Carnivore(육식)라인유지력에서 말파는 한참 밀린다. 고로 말파는 라인유지력이 포션밖에 없고 초가스보다 더한 초식챔피언이다.

그리고 딜교하면 말파는 마나 낭비에 체력손해를 엄청나게 보는 반면 초가스는 Carnivore(육식)다시 체력과 마나를 회복한다.

Granite Shield(화강암 방패)이거를 Vorpal Spikes(날카로운 가시)이거로 깎아 낼 수 있고 Brutal Strikes(난폭한 일격)이건 방어력을 올리고 평타 강화가 되지만 초가스는 AP계열이라서 상관없다.

하지만 말파는 한타챔프이기 때문에 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)이걸 막을 수 없다. Flash(점멸)이거라도 있으면 피할 수 있지만.

이게 나만 피한다고 되는게 아니라서 많이 까다롭고 아군을 지키는게 거의 불가능할 정도이다.

말파와 라인전은 많이해봐서 어떻게 상대해야될지 알기는하나 한타때는 초가스로서 말파는 어떻게 대처해야될지 연구 중이다.


Vayne(베인)베인충


난이도: **


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)


충이다. 걍 잡아라. 조금씩 사리면서 딜교하면 베인 ㅎㄷㄷ거린다. 걍 존나 패라. 저샛기는 내가 탱으로 갈줄 알지만

난 탑베인 상대로는 극딜가는 편이다. 극딜 초가스가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feast(포식)만 넣어도 디진다. 걍 웃으면서 플레이해라

어차피 충이다.


Vayne(베인)탑베인


난이도: ***~****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)


위에 있는 베인충과 비슷하지만 다른 면모를 가지고 있다.

충과는 다르게 꾸준한 딜교와 카이팅, 신중하고 현란한 구르기. 이러면 초반 성장이 힘들지만 정글도 꾸준한 갱킹으로 1킬 2킬씩 먹으면 베인을 찢을 수 있다. 하지만 스킬을 못맞추면 도망가야하는데, Night Hunter(어둠 사냥꾼)이거 땜에 도망가다가 죽는다.


Volibear(볼리베어)코카콜라


난이도: ***~****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


볼베는 좀 어려운 이유가 뭐냐면 맞다이에서 이겼다고 생각되는 상황에서 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)이게 발동되고

Rolling Thunder(천둥 몰아치기)갱호응과 강제적인 딜교 Frenzy(광란)공속증가와 퍼뎀 Majestic Roar(우렁찬 포효) 둔화효과와 미니언 공포

그냥 힘들다. 답이 없지는 않은데 힘들다. 볼베는 초가스를 디나이 시킬 수 있고 왕귀력 또한 좋다보니 서로 맞성장으로 무난하게 라인전을 이어갔다면 상성상 초중후반 볼베가 유리하다. 하지만 Malphite(말파이트)Galio(갈리오)Amumu(아무무)이러한 놈들 처럼 광역 cc가 있는것도 아니고 Shen(쉔)Tahm Kench(탐 켄치)Alistar(알리스타) 아군을 수비할 수 없으며 Riven(리븐)LeBlanc(르블랑)Ahri(아리)이러한 챔프처럼 갑자기 들어오는 진입기와 암살 능력도 없다보니 후반에는 그냥 고기방패다. 한타때는 초가스 처럼 원거리 스킬이 없기때문에 볼베로 부터 원딜을 지키기가 수월해진다. 하지만 탑에서 볼베상대로 엄청난 똥을 쌌다면 그 게임은 후반가기도 전에 볼베 때문에 게임터진다.

내가 탑에서 만났을때 다리우스, 피즈 다음으로 싫어하는 챔프다.


Vladimir(블라디미르)모기


난이도: ***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Chalice of Harmony(조화의 성배)orAbyssal Scepter(심연의 홀)orRod of Ages(영겁의 지팡이)


난 생각보다 버티기 쉬운데, 왜 다른유저들은 어렵다는지 모르겠다. 그렇다고 쉬운 상대는 아니다.

한번 다이아5 블라디 장인을 만났을땐, "아 씨 ㅡ 바 좆됬네." 라고 생각했다.

근데 생각보다 버티기 쉬웠다. 블라디랑 비등비등하고 잘하면 솔킬이 나올거 같다 생각될땐 Chalice of Harmony(조화의 성배)이걸 한번 가봐라.

무작정 Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 올리는거 보다는 가성비 괜찮은 Chalice of Harmony(조화의 성배)을 올려도 무방하다 생각된다.

완전 쳐바른거면 선Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 가도되나 아직 라인전의 미래가 어떻게 될지모르는데 Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁 올려 도박을 하는거 보단

Chalice of Harmony(조화의 성배)를 추천하는 바이다.

시즌3 초가스 공략중에 블라디 상대로 Chalice of Harmony(조화의 성배)성배가면 버틸만 하다고 그래서 가봤는데 나름 꿀이였다.

마젠, 마저가 나름 괜찮아 버티기 그나마 쉬워지고 Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 가기전 필요한 두가지 문제를 해결함으로서 블라디와 동등해질 수 있다. 그때 당시 필자는 블라디 상대로 어떤 템트리를 했냐면 Chalice of Harmony(조화의 성배)가 나오면 Spirit Visage(정령의 형상)이걸 바로 올려서 마저를 높이고, 상대블라디 솔킬각을 노릴 수 있는 상황이면 Spirit Visage(정령의 형상)은 미루고 Abyssal Scepter(심연의 홀)을 먼저 올리면 솔킬각을 노릴 수 있다. 

그 다음 상황보고 Chalice of Harmony(조화의 성배)이걸 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)이거로 올릴지 도중에 팔지 정하면 된다. Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)이거 쿨감이 나름 꿀이다. 

(만약 라인 주도권을 블라디한태 넘어갔다면, 위의 템트리로 가면 어느 정도 버틸만하다.)

Tip: 이게 맞아주는 사람이 은근 있어서 설명한다. 블라디가 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 쓰면 Rupture(파열)럽쳐는 아껴라.

블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이)이거 쓰고 도망가는 길목에 Sanguine Pool(피의 웅덩이)이게 끝날 시간에 맞춰서 Rupture(파열)럽쳐를 날리면 은근 잘맞아준다.

왜냐? 골드 이하 클라스에서는 블라디 Sanguine Pool(피의 웅덩이)이거 쓰면 무빙없이 일직선으로 쭉간다.

입롤 아니고 실전에서 직접해봐라. 다른 티어는 몰라도 골드 이하 클라스에서는 맞아주는 사람 대다수다.

 

Sona(소나)탑 소나


난이도: ***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


처음에 탑소나를 만났을땐, 아 ㅆㅂ 짤짤이 때문에 존나 힘들겠네... 라고 생각했지만.

소나한태 Feral Scream(흉포한 울부짖음)쓰는 순간 엄청난 데미지를 주는 것 이다. 순간 생각했다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)이게 이만큼 강려크 했었나?

하지만 생각해보니 소나는 롤 3대 물몸중 하나였던것.

견제가 아프지만, 그만큼 소나한태 박히는 Feral Scream(흉포한 울부짖음)데미지는 엄청나게 아프다.

Aria of Perseverance(인내의 아리아)힐이 있지만 Feral Scream(흉포한 울부짖음)이걸 커버 할 수 없고, 초가스 보다 유지력이 떨어지며, 마나회복 또한 초가스가 더 좋은편.

근데 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)는 조오오옹옷나 아프다. Power Chord(파워 코드)이거 있는지 꼭 확인하고 딜교해라, 근데 너무 쫄지 않으면 이기더라.

소나 상대했을때가 DJ소나 처음 나왔을때였다ㅋㅋ 스킨쓸려고 서폿하려는데 서폿안주니까 소나잡고 탑온듯 하더라ㅋ

견제에 너무 쫄면 안된다. 소나가 나한태 주는 데미지보다 내가 소나한태 주는 데미지가 더 크다라는걸 알면된다.

한가지 초가스를 능가하는건 도망가는거 하나는 존나 빠르다, 죽을거 같으면 Crescendo(크레센도)Song of Celerity(기민함의 노래)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)쓰고 도망간다.

그때는 상대 정글러가 탑을 포기했는지 갱은 안왔지만 Crescendo(크레센도)호응은 조심해야 된다. 

그래도 좀 쫄리면 선탬 Abyssal Scepter(심연의 홀)을 가면 소나를 엄청나게 응징할 수 있을거다.

 

Ahri(아리)여시


난이도: **~***

 

선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Abyssal Scepter(심연의 홀)orRod of Ages(영겁의 지팡이)


아리를 상대할때 기억해야 될 것은 맞다이는 초가스가 이기나,

초가스 같은 방법으로 essence theft(정기 흡수)패시브로 피수급을 하고 Charm(매혹)Fox-Fire(여우불)Orb of Deception(현혹의 구슬)의 콤보로 딜을 넣고 다시 빠지며 6랩까지 기다리는 챔프다. 체력과 마나 수급은 초가스가 한수 위지만 스킬 사거리는 아리가 더 긴편이라,

아리로 사거리 잘 재는 사람이면 짜증난다. 

초가스가 지는건 아니지만 충분히 맞다이하면 잡는건데, 저~~~어쪽 멀리서 Orb of Deception(현혹의 구슬)짤만 오지게 날린다. 

하지만 걱정마라, 아리를 한방에 보낼 수 있는 방법은 있다. 근데 마나소모가 많이되고 성공확률이 낮다.

아리의 Orb of Deception(현혹의 구슬)사거리는 880이고 초가스 Rupture(파열)은 950으로 Rupture(파열)럽쳐 사거리가 더 긴편이다.

맞춘다는 가정하에 아리가 Rupture(파열)Vorpal Spikes(날카로운 가시)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)을 맞으면 반피 정도 날아간다.

다른 방법은 아리가 사거리 조절 못하면서 계속 Feral Scream(흉포한 울부짖음)사거리 내주게 하거나 Rupture(파열)를 잘맞아 주는거, 또는 멍청한 아리가 6렙 궁 생겼다고 Spirit Rush(혼령 질주)로 들어와서 맞다이 시도하다 Spirit Rush(혼령 질주)한번 쓰고 Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 스킬 봉쇄되서

Rupture(파열) 맞아주지 않는 이상 솔킬은 사실상 힘들다. 그리고 Charm(매혹)매혹 스킬사거리가 975로 아리 스킬중 제일 길기 때문에 무방비 상태로 은근 멀리있다해도 Charm(매혹)매혹은 왠만한 거리에 있으면 다맞으니 조심해야 된다.

모든 면에서 초가스가 유리하고 큰어려움은 없지만 팀정글과 상대정글의 차이로 아리가 찢길지 초가스가 찢길지 결정난다.

※아는 사람은 알겠지만, 아리 Charm(매혹)매혹을 맞았을때 꿀팁을 가르쳐 주겠다.

동서남북 중에 아리가 있는 방향을 제외하고 한가지 방향을 정해서 미친듯이 마우스 오른쪽 광클해라.

보통 속도로는 안된다. 진짜 진지빨고 존나 빠르게 마우스 오른쪽 클릭하면 아리의 Charm(매혹)을 맞아도 아리쪽으로 가지 않고 아리와 동서남북중 정한방향 사이에서 왔다갔다 거린다. (마우스 커서가 본인 챔피언과 많이 떨어져 있으면 안된다.)

상대 정글이 갱왔는데 매혹 맞고 왔다갔다 무빙치면 운좋을땐 Sonic Wave(음파/공명의 일격)이런거 빗나간다.

 

Azir(아지르)비둘기


난이도: ***~*****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)orSpirit Visage(정령의 형상)


아지르도 사용하기 어려운 챔프에 포함하기에 숙련자와 입문자를 구분해야한다.

다이아5 아지르 장인을 탑에서 한번 만나본적 있는데.... 진짜 못이기겠더라....

Arise!(일어나라!)이거랑 Conquering Sands(사막의 맹습)이게 사거리도 진짜 길고 아프다. 게다가 포탑 안까지 파고들어와 때린다는게 버티기엔 타격이 너무 크다.

그리고 Shifting Sands(신기루)이거 판정 존나 햇갈린다. 안맞은줄 알았는데 맞았다고 판정뜨고 닭둘기새끼는 쉴드 있어서 약간의 딜을 씹고, 도주 능력도 초가스 보다 뛰어나고 진짜 아지르 장인 만나면 초가스로는 여러모로 힘들다.

상대 아지르가 엄청 잘하면 선템을 Spirit Visage(정령의 형상)이걸 뽑아야 버틸만하다.

근데 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)엉망이고 사거리 못 재고 Arise!(일어나라!)Shifting Sands(신기루)Conquering Sands(사막의 맹습) 어디서 본것만 있어가지고 좆도 되도않는 콤보쓰고

그리고 당황하거나 갑작스럽게 갱오면 Emperor's Divide(황제의 진영)이걸 등뒤로 쓰질 않나.

이러한 아지르충(?)이면 초가스로 허벌나게 털어줄 수 있다.

 

Akali(아칼리)닌자녀


난이도: ***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Abyssal Scepter(심연의 홀)+bami's cinder(바미의 불씨)orRod of Ages(영겁의 지팡이)+bami's cinder(바미의 불씨)


옛날에 아칼리 너프전에는 초반에 쉬웠다가 후반에 갑자기 어려웠는데, 지금은 초반 후반 초가스가 씹어먹는다.

아칼리가 Twin Disciplines(양면의 수련)덕분에 라인유지력이 어느정도 있는편이지만, 그게 초가스의 딜을 감당 하지 못한다.

Twilight Shroud(황혼의 장막)이거 또한 광역 스킬을 가진 초가스가 어떻게든 Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 잘 활용하면 장막안에 있는 아칼리에게 침묵딜이 그대로 박히고 비등비등한 상황에서 아칼리가 선Shadow Dance(그림자 춤)을 쓰고 초가스 한태 덤빈다면 그건 아칼리가 자살 하러 오는거다.

모든면에서 초가스가 유리하고 아칼리가 뭔짓을 해봤자, 초가스를 이기지 못한다.

하지만 초가스 입문자가 아칼리를 처음 상대하는거라면 조금 어려울 수 있다. 아칼리 상대로 완전히 쳐바른게 아니라면. Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 선템으로 가는 것 보다. Abyssal Scepter(심연의 홀)이나 bami's cinder(바미의 불씨)를 올리는게 효율이 좋다.(bami's cinder(바미의 불씨)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)으로 올리란 소리가 아니고 어느정도 탬이 나오면 도중에 팔아라.)

 

Aatrox(아트록스) 근접 블라디


난이도: **~***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


아트록스는 Blades of Torment(고통의 검)를 맞추고 Dark Flight(어둠 강림)로 들어와서 Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)이걸로 존나게 패고 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)이걸로 피수급하는 노코스트 챔피언이다. 아트록스의 Blood Well(피의 샘)패시브가 활성화 중일때는 어떤짓을 해서라도 Blood Well(피의 샘)이걸 비활성화로 만들어야된다.

그래야 아트록스를 상대하기 쉬워진다. Massacre(대학살)이거를 사용해도 너무 쫄지만 말고 적당히 빼면서 싸워라.

워낙 고인이다 보니까 많이 만난적은 없지만, 만나서 아직까지 져본적은 없다.


Alistar(알리스타) 미노타우르스


난이도: ***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)orbami's cinder(바미의 불씨)+Dead Man's Plate(망자의 갑옷)orSpirit Visage(정령의 형상)orBanshee's Veil(밴시의 장막)


탑알리는 Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)로 미니언을 못먹게 방해하는데. 딱히 소용없다. 옛날 탑알리는 Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)를 쓰면 미니언 못먹는건 물론 딜이 장난 아니였는데. 지금은 탑알리하면 "탑알리 왜함?" 이라고함ㅇㅇ 

걍 딜교하면 일방적으로 알리가 마나낭비 하는거임. 거기다 알리가 딜템두르고 오면 잘뒤짐ㅇㅇ 존나 쉽게 뒤짐ㅇㅇ

근데 알리가 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)을 쓰면 일단 쫄아야함ㄷㄷ 체력은 2500도 안되는데 씨팔 개딱딱함



Fizz(피즈) 피즈


난이도: ****


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)


선템: Rod of Ages(영겁의 지팡이)orAbyssal Scepter(심연의 홀)


피즈는 많이 만나봤지만 어떻게 상대하는지 감이 안온다.

이겨본적은 몇번 있으나 피즈좀 하는 사람들은 어떻게 상대해야될지 모르겠다.

탑 탱피즈는 극악의 난이도로 완전 헬게이트다. 탱피즈일 경우 초반에 털어야된다.

근데 그게 어렵다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)이걸 쓰면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)반응 속도 좋은 플레이어는 Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 사용함과 동시에 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)이걸 쓰는데.

여기서 뭐가 문제냐면 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 동시에 쓰면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)이거 무적상태 시전중에 침묵시간이 2.5초가 돌아간다.

그리고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)이거 끝나면 침묵 풀려있다.

물론 Feral Scream(흉포한 울부짖음)데미지는 들어가지만 침묵이 무용지물이 되는 경우라서 초가스 입장에선 좀 난감하다.

진짜 상대는 몇번해봤는데 아직까지 상대법을 도무지 모르겠는 챔피언중 하나가 피즈다.

딜로 가면 리얼 손싸움이라 승산은 있는데 탱피즈는 초가스로서 문제가 너무 어렵다.

거기다가 피즈가 장인이면 초가스 헬게이트다. 그판은 라인전 글러먹었다.

보통 피즈를 픽하는 사람은 장인이거나 좆도안해봤는 사람중 하나다. 좆밥이길 빌어라. 나도 맨날 상대팀에 피즈나오면 나랑 맞라인이 아니길 빌거나 제발 좆밥이길 빈다.


Hecarim(헤카림) 켄타우로스


난이도: **~***


선마스킬: Feral Scream(흉포한 울부짖음)orVorpal Spikes(날카로운 가시)


선템: Sunfire Cape(태양불꽃 망토)orDead Man's Plate(망자의 갑옷)+bami's cinder(바미의 불씨)


탑헤라리는 약간 까다로운 점이 있다면 기동력도 있지만 초가스 상대로 스킬 상성상 초반은 헤카림이 유리하다.

Rampage(회오리 베기)에 방관이 붙어있고 Warpath(출정)미니언을 통과하며 Devastating Charge(파멸의 돌격)로 강제적 딜교와 갱호응, Spirit of Dread(공포의 망령)의 도트딜과 주문흡혈,

Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)궁으로 인한 한타와 로밍, 갱호응이 초반을 버티기 까다로웠지만. 민병대가 없어지고 나서는 초반기동력이 딸리기 때문에 옛날보다는 할만하다. 일단 초반 맞딜교는 피해야된다. 보통 헤카림이 뚜벅이 근접챔프 상대로 우위에 있다. 

상대가 평타한대 때리려고 들어오면 헤카림은 도망가면서 Rampage(회오리 베기)짤로 피빼기 때문에 평타한대 때리려다 Rampage(회오리 베기)4대 정도 맞고 그 순간 Devastating Charge(파멸의 돌격)Spirit of Dread(공포의 망령)Rampage(회오리 베기)풀콤보 들어온다. 그럼으로 Vorpal Spikes(날카로운 가시)선마는 맞다이 좋아하는 헤카림이 아니면 안하는걸 추천한다. 그리고 2렙때 갑작스럽게 Devastating Charge(파멸의 돌격)Rampage(회오리 베기)딜교를 하는거 받아주면 안된다. 근데 왠만하면 초가스가 지기 힘들다.

헤카림이 초가스Feral Scream(흉포한 울부짖음) 때문에 Rampage(회오리 베기)2스택 유지가 힘들어지기 때문이다. 그리고 랭겜에서 점멸든 헤카림은 아직까지 본적은 없다. 보통 헤카림이 탑에오면 Ignite(점화)Ghost(유체화)Teleport(순간이동)Exhaust(탈진)를 두개씩 짝지어 오는편이라 초반 정글 부르는 것도 나쁘지 않은 방법중 하나다.

근데 헤카림도 라인유지력이 나쁘지는 않은데, 여기에서도 물론 헤카림은 초가스보다 라인유지력이 떨어진다.

최대한 Feral Scream(흉포한 울부짖음)이거로 피빼놓고 6렙때 Feast(포식)궁으로 한방에 죽일 수 있게 밥상 차려놔야한다.

그리고 헤카림 Devastating Charge(파멸의 돌격)키고 처박으려하면 초가스 바로아래에다 Rupture(파열)깔아라 그럼 나도 헤카림 Devastating Charge(파멸의 돌격)맞고 헤카림도 내 Rupture(파열)를 맞지만, (가끔가다가 헤카림이Devastating Charge(파멸의 돌격)로 들어오려다가 초가스Rupture(파열)쓰면 헤카림이 그대로 꼬라박으면 Rupture(파열)럽쳐 맞을거 같으니까 Rupture(파열)럽쳐 나오는 타이밍에 뒤로 살짝 빼고 쳐박는 경우도 있다. 한마디로 상대 헤카림이 Rupture(파열)를 잘피한다면 헤카림 Devastating Charge(파멸의 돌격)키고 들어올때 걍 맞아주고 Rupture(파열)깔아라.) Rupture(파열)럽쳐로 에어본 되어있는게 이득이기 때문에 신속하게 뚜까패라.



일단 여기까지 하고 나중에 다시 올리겠다. 챔프별 대응법은 장인과 입문자로 구분이 되어있는 챔피언도 있기는 하나, 대부분은 장인이 아닌 상대로 꼽아 올린거니 해당 챔피언을 많이 팠고 초가스 상대로 이긴적이 있거나 상대법이 있는 사람에게는 확실하지 않을 수 있다. 

원래 이거 말고 더 있었는데.

작성도중 임시저장 안해서 파일 다날아갔다.

그래서 급하게 다시 적어버리는 바람에 엉망인걸 느끼고 있으니 좋게 봐주길 바란다.

 

마치며

모두 나의 기준이고 나의 의견이며 나의 취향과 나의 생각 또 경험을 토대로 적었다.

(이래서 내가 골드가 한계인거 같다...)

 

그러니 개개인의 취향과 의견이 부딫혀 싸우는 일은 없었으면 좋겠다.

 

티어로 여기서 염병떨지마라. 나보다 티어 높은사람을 위해 적은 공략이 아니란 것만 알아둬라.

 

글읽고 부족한점 궁금한점 틀린점 아쉬운점은 댓글로 남겨주라.

 

내가 비록 지금은 골드지만 롤을 처음 시작할때 부터 지금까지 초가스만 팠다.

 

이 공략은 골드이하의 티어 사람들이 보면 도움이 될거같다.

 

나는 초가스를  시즌2 1렙때부터 지금 까지 계속 파왔고 어느정도 초가스의 이해도를 가지고 있다고 생각하여 공략을 올린다.

 

이글을 보았는 브론즈 실버의 당신도 초가스의 숙련도를 높이면 언젠가 또는 이번 시즌에 골드, 플레티넘을 노려볼 수 있을 거다. (디스하는게 아니란것만 알아주길바란다.)

 

나가기 전에 망할 엑셀, 굳, 베드중 하나를 눌러주면 참 좋을거 같다.


근데 이 글이 마음에 안들어서 베드달거면 제발 닥베말고 댓글로 공략이 뭐가 마음에 안드는지, 뭐가 부족하고 뭐가 틀렸는지 좀 쳐달아놔라. 닥베 슬슬짜증난다.


(솔직히 초가스로 다이아, 마스터, 챌린저 까지 올리는 사람도 있지만. 브실골 탈출용으로 나름 꿀챔프인거 같다.)

 

긴글 잃어줘서 감사하다.

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