리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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나미, 파도 소환사
Nami, the Tidecaller
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미입력
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나미공략이없어서 그냥적어봄

- 펠릴오메라(2016-04-30, 조회수: 3149)

그냥

끄적인거라서 딱히 심각하게보지않으셔도됩니닷

나미, 파도 소환사
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 560 (+88) 2056 마나 365 (+43.0) 1096
공격력 51.2 (+3.1) 103.9 공격 속도 0.643 (+2.6%) 0.927
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 29 (+5.2) 117.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 체력 증가 +0.5%
    x9
  • 쿨감소 -0.83%
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 체력 증가
    +4.5%
  • 쿨감소
    -4.98%
  • 마법 저항력
    +4.02
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 15,060 IP

룬은 취향입니다

저는 개인전으로 w 평 등을 자주활용해 평타를자주써서

빨강에 공격을넣엇어요

파랑에는 나미가 w 등으로 피수급이가능하나 초반엔 너무물몸이라

고정체력넣엇지만 성장체력 / 방어 그냥 들어도무관할듯합니다

파랑에는 쿨감5퍼와마저를 넣었어요 ! 취향대로 넣으셔도되구요

왕룬엔 그냥 무난하게 주문력을!!

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

고참병으로 체력을올리는것도좋지만

개인적으로 룬갑으로 w 회복량늘리는것도 좋은방법

개인적으로

Ignite(점화)는 자주 드는상황이라면 라인을압박할수있는조합이면 꼭들어요 ~

그밖 상황에선 거진Exhaust(탈진)을자주들긴합니다

 

 

 

Ignite(점화): 는 cc가적고 탱커가많으면듭니다

Exhaust(탈진) : 누커 , 딜러가 확실하거나 cc가많으면들어요 !

밀려오는 파도 (Surging Tides)
나미의 스킬에 맞은 아군 챔피언은 이동 속도가 100(+0.25AP) 상승했다 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
물의 감옥 (Aqua Prison)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
지정한 위치로 물방울을 보내면, 적에게 90/145/200/255/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 875)
밀물 썰물 (Ebb and Flow)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 10초
밀려드는 파도를 보내 아군이나 적을 번갈아 맞힙니다.

아군을 맞힐 때: 55/75/95/115/135(+0.25AP)만큼 치유하고, 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

적을 맞힐 때: 60/100/140/180/220 (+0.55AP)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 3명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 15% 감소합니다. 감소량은 (+100AP당 7.5%)씩 조정되어, 200AP가 되면 감소가 되지 않습니다. (사정거리: 725)
파도 소환사의 축복 (Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 기본 공격 및 스킬을 강화시켜 기본 공격으로 20/35/50/65/80 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다. (사정거리: 800)
해일 (Tidal Wave)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다.

해일은 적들을 공중에 띄우며 50/60/70%의 둔화를 적용하고 150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속 시간도 길어지며, 최소 2초에서 최장 4초 지속됩니다.

해일 안의 아군에겐 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 두 배로 적용됩니다. (사정거리: 2750)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 1렙: 평 Ebb and Flow(밀물 썰물) 평

 3렙:Aqua Prison(물의 감옥)Ebb and Flow(밀물 썰물)평 원딜한테Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복)

 

 6렙:Tidal Wave(해일)!!!!!!!!!!!!!!

 

솔직히 스킬콤보는 상황에따라 변수가있어서 딱히뭐라말씀드리기가 ... 확실한건Ebb and Flow(밀물 썰물)가중요합니다!

스킬 활용 팁

 Ebb and Flow(밀물 썰물)가 상황판단을 아주잘해야해요

원딜과원딜이서로가부딪힌상황이라면 상대원딜에게 Ebb and Flow(밀물 썰물)를 써서 딜 + 힐을하시는게중요합니다

 

Aqua Prison(물의 감옥)를 왜마지막에 선마하는지에대해서 제가 Aqua Prison(물의 감옥) 와 잔나Howling Gale(울부짖는 돌풍) 를활용성있게 잘안써서 ... ㅠㅠ;;

무엇보다도 Aqua Prison(물의 감옥)는 예측샷을쓰건 그위치에 있건 맞추기가힘들어서 거진 Exhaust(탈진) 를 걸고자주씁니다 !

시작 아이템
핵심 아이템

아이템은 유동적이라서...!

저는 개인적으로

상대ap가 많거나 cc가좀많다싶으면 Kage's Lucky Pick(얼음 송곳니)까지만 올리고 (미카엘의 도가니)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 먼저올립니다

신발 쿨감신을계속신습니다마나 ap가많으면 마저장화로 바꿉니다!

 

상대 ad 가 많다싶으면 (시야석)  와 (서리 여왕의 지배) 를 먼저올리기도합니다 !

 

 

템트리는 항상 추가하도록하겠습니다 .

 

 

--------------------------2016.4.30 추가--------------------------

 

이제 (주문도둑의 검) 대신 (고대 주화)가기도 합니다

Shurelya's Reverie(승천의 부적)가 은근히 좋더군요 ! 물론 서리여왕을 자주가긴하지만  이동관련해서 나미에게 이것도 나쁜선택은 아니라고봅니다

 

 

추가적으로Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 를 올리자는분도있고한데 ... 갠적으로 저는 생존템으로 존야보단Guardian Angel(수호 천사) 이게낫다고봅니다

(정당한 영광): 나쁘지않습니다! 후반에 제법좋더군요 !

 

Zeke's Herald(지크의 선지자):우리팀 원딜을위해서자주 이용합니다.

 

(지휘관의 깃발):라인밀리거나 등의 상황이라던가 대치가많은때 갑니다 .. !

 

 

 

개인적인생각이지만

나미로 (태양의 눈)(수호자의 눈)(오아시스의 눈)는 딱히 안좋다고봅니다만

(루비 시야석)를 올릴템여건이라던가등이안돼거나 (정당한 영광)를 올리셧다면 가도무관할듯하네요 !

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 계속 공략을 추가시키고

수정해가며 의견을 수렵할겁니다 !!!

많은 관심부탁드려요 ~ ㅎㅎ

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