리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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라이즈, 방랑 마법사
Ryze, The Rogue Mage
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[정독] 완전OP챔 리메이크 라이즈 공략.

- 건전지상렬(2016-07-30, 조회수: 4566)

리메이크 이후로 라이즈를 써봤는데, 연구할 수록 완전 OP챔이더라구요.
그런데 아직 공략들도 별로 없고 OP.GG 라이즈 승률이 현재 130등이길래
어째서 OP가 될 수 있는지에 대한 정수들을 공유하고자 직접 공략을 작성했습니다.

모든 공략을 찬찬히 정독해주시길 바랍니다..!!



라이즈의 장점!!

1. 뚜벅이지만 과부하패시브를 통한 이속증가 및 실드와 타겟팅속박스킬로 인해
 갱에 취약하지않다.
2. 속박스킬이 타겟팅이다.
3. 라인클리어가 좋다.
4. 순간이동스킬을 가진 챔프(탐켄치, 트페, 쉔) 중 가장 활용도 및 효율이 좋다.
5. 다른챔프들은 이속증가스킬의 쿨타임이 길지만, 라이즈의 과부하 패시브는
더 빨리 쓸수 있다.(단, E와 W스킬이 타겟팅이므로 대상이 있어야함)

라이즈의 단점!!

1. 딜교의 매커니즘이 연계되는 순간적인 스킬난타에 있기 때문에
초반엔 마나관리에 유의해야하고 초반에 갱이와서 호응을 한번하고나면
마나가 바닥이난다.
그렇기 때문에 킬각이 아니라고 판단되면 아군정글러에게 퇴각신호를 보내주도록한다.



라이즈, 방랑 마법사
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+124) 2753 마나 300 (+50.0) 1150
공격력 58 (+3) 109 공격 속도 0.658 (+2.11%) 0.894
5초당 체력회복 8 (+0.8) 21.6 5초당 마나회복 8 (+1) 25
방어력 22 (+4.2) 93.4 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 주문력 +1.19
    x4
  • 마법 저항력 +1.34
    x5
  • 이동 속도 +1.5%
    x2
  • 주문력 +4.95
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 주문력
    +9.71
  • 마법 저항력
    +6.7
  • 이동 속도
    +3%
총 가격 : 9,525 IP
라이즈의 기본이속은 340입니다.
왕룬에 이속정수 2개를 박으면, 350이 되는데
이속증가를 통한 카이팅의 수월함이 어느정도 체감이 되는 수치입니다.
과부하패시브를 통한 이속증가를 잘 사용하실 수 있는분들은
왕룬에 모두 주문력을 박아주셔도 무방합니다.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
다른분들 공략을 보면 보통은 포식을 선택하셨는데
저는 양날검이 좋다고봅니다.
라이즈는 딜교를 걸때 과부하를 터트리고 걸기 때문에 실드가 생긴상태에서 맞딜을 합니다.
그렇기 때문에, 양날의검을 선택하는게 훨씬좋습니다.
저는 점멸 점화를 들기도하지만, 일반적으로 무난하게 사용할 수 있는 스펠은 텔포입니다.

텔은 기본적으로 용싸움이나, 로밍, 한타합류 등 유용하게 쓰지만, 라이즈가 텔을 드는 이유는 아무래도

초반의 마나부족으로 인해 라인복귀용으로 쓰지 않나싶습니다.

라이즈가 어느정도 숙달이되고나면,  마나가 부족한 상황은 그리오지 않습니다.

마나가 부족하더라도 라인을 확실히 밀어놓기 때문에 걸어서 복귀할 수가 있습니다.

라이즈의 이해도가 높아지고나니 오히려, 왠만해서는 라인전을 이기기 때문에 점화만 있으면 잡을 수 있는

킬각이 많이보이더라구요.

라이즈에 대한 자신감이 붙고 미드에 서게될 경우엔 블루를 먹기 때문에 아무래도 마나부족이 덜하므로

점화를 드시는 것도 추천합니다.

그래서 저는 탑에서는 텔, 미드에서는 점화를 들고 있습니다.
비전 연마 (Arcane Mastery)
라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력 100당 10%씩 증가합니다.
과부하 (Overload)
마나 소모: 40/38/36/34/32
재사용 대기시간: 4초
기본 지속 효과: 룬 감옥(W)과 주문 흐름(E) 사용 시 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 4초 동안 룬이 충전됩니다. 룬은 최대 2개까지 충전되며, 과부하 사용 시 룬을 전부 방출합니다. 룬을 2개 방출하면 2초 동안 이동 속도가 28/32/36/40/44% 상승합니다.

사용 시: 돌풍을 발사하여 처음으로 맞힌 적에게 70/90/110/130/150(+0.55AP)(+ 추가 마나의 2%)의 마법 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 표식을 소모하여 10% 증가한 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다. (사정거리: 1000)
룬 감옥 (Rune Prison)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초
즉시 80/110/140/170/200 (+0.7AP)(+ 추가 마나의 4%)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 50% 둔화시킵니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 전이 표식을 소모하여 대상을 속박합니다. (사정거리: 615)
주문 전이 (Spell Flux)
마나 소모: 40/55/70/85/100
재사용 대기시간: 3.5/3.25/3/2.75/2.5초
구체를 발사해 60/80/100/120/140(+0.5AP)(+ 추가 마나의 2%) 의 마법 피해를 입히며 대상과 주변의 모든 적에게 4초 동안 전이 표식을 퍼뜨립니다.

이미 전이 표식이 있는 적에게 전이 표식을 남기려고 하면 표식이 더 퍼져 나갑니다. (사정거리: 615)
공간 왜곡 (Realm Warp)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 210/180/150초
기본 지속 효과: 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 40/70/100%의 추가 피해를 입힙니다.

사용 시: 다른 위치로 이동하는 차원문을 엽니다. 2초 후, 차원문 근처의 모든 아군이 해당 위치로 순간이동합니다.

라이즈가 이동 혹은 스킬 사용 불가 상태가 되면 공간 왜곡이 취소됩니다. (사정거리: 1000~3000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
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  • 17

* 라이즈의 궁스킬은 2가 만렙인 대신 Q스킬을 6레벨 까지 찍을수 있습니다.

* W나 E스킬을 사용하면 과부하스택이 쌓입니다. Q스킬을 사용하면 스택이 소모되는데 스택을 두개 쌓은 후

  Q스킬을 사용하면 과부하패시브가 발동됩니다.

* W나 E스킬은 타겟팅 스킬이지만 Q스킬은 논타겟이고 미니언을 통과하지 않습니다.


Q스킬을 올리면 과부하패시브 이속이 증가합니다. (실드양은 늘려주지 않습니다.) (마나소모량은 고정)

E스킬을 올리면 E-Q콤보의 딜을 올려주고 마나소모량이 증가합니다.


단순히 딜을 더 넣고싶다면 E를 먼저 올려주시고, 상대가 이속증가나 도주기스킬이 있다면 추노를 위해 Q를 찍어줍니다.

저는 보통 E스킬을 세개까지 찍고 Q를 세개까지 올려줍니다. 



 

모든 챔프에게 써먹을 수 있는 라이즈의 기본 팁.

 - CS주도권을 잡았을 때엔(상대방 근접미니언 주위에서 파밍하는 상태) E파밍을 통해 스택을 관리하다가

   과부하를 터트리고 추노해서 딜을 넣는다.

   도주기가 좋은 챔프를 추노할 때는 과부하를 터트리고가서 W-Q-E-Q 대신 W-E-Q로 딜을 넣어주고

   다시 과부하를 터트려 추노를 합니다. (킬각이 보일 때)


 - 라인전에서 견제하는 법


1. 미니언에게 E-E로 전이를 퍼트리기 (약함)

2. 미니언막타를 E로 쳐서 전이 퍼트리기 (약함)

3. 미니언에게 E표식을 남겨놓고 전이가 퍼지지않은 상태에서 상대가 방심하고 있으면 표식있는 미니언을

  Q로 막타치기. 주로 원거리 미니언에게 사용하고 강화된 Q딜이 들어간다. (강함)

4. 미니언에 전이가 퍼진상태에서 Q (강함)

5. 챔피언에게 E로 견제를 하다가 전이가 근처미니언에게 퍼지면 Q (강함)

6. (개꿀팁주의) 실드를 통한 다이브견제. (강함)

   타워안에 있는 상대에게 W-E-Q를 날리면 실드가 활성화되어 타워딜을 상쇄시킬 수 있으므로 일방적인 딜교가능

* 그냥 E딜과 Q딜은 약하지만 E를 통한 강화Q딜은 강하므로 이를 인지해야한다.


 - 한타나 소규모교전에서 활용법


1. E-E-Q를 사용해야 하는 3가지 이유.


라이즈의 E-Q딜은 매우 강력하지만 표식이 남겨지지않은 적에게 맞추는 Q딜은 별로 아프지 않습니다.

그렇기 때문에, 복잡하게 적들이 모여있을 때 E-Q를 맞출 자신이 없다면 약간의 딜로스를 감수하더라도 같은챔프에게

다시 E를 맞춰 전이를 퍼트린다음에 Q를 맞추는 것이 훨씬 좋습니다.

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첫째. 과부하 패시브를 통한 이속증가로 카이팅을 수월하게 할 수 있고.

둘째. 과부하 패시브를 통한 실드로 생존력이 상승합니다. (초반에도 도움이 되지만 시간이 갈수록 과부하의 실드량은

      왠만한 궁딜은 상쇄시킬만큼 강력합니다.)

셋째. 표식이 생긴 모든 적챔프가 강화된 Q를 맞을 뿐 아니라, 주위 모든 챔프에게 표식이 생겼기 때문에 그 이후에

      교전이 지속되는 동안 가하는 모든 E-Q딜은 광역으로 박힙니다. 때문에 E-E-Q를 사용한 것과 하지않은 것의

      딜량차이는 어마어마합니다.

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한타에서 E-E-Q각을 잡고 못잡고가 엄청난 변수가 될 수 있기 때문에, 항상 E-E-Q를 쓸 수 있는 각을 만드는 것이

한타에서의 키포인트입니다.


2. 대치상황에서 앞라인에 있는 상대챔프에게 W-E-Q딜을 넣고 빠지기.


과부하패시브로 이속이 증가하기 때문에 탱커를 물었더라도 일방적으로 딜을 넣고 빠질 수 있습니다.


3. 상대방의 이니쉬로 한타가 시작되었을 때.


W와 E를 사용하여 재빨리 과부하를 터트리는 것이 중요한데, 아군의 원딜에게 달라붙는 브루저가 있을 경우엔

브루저에게 E-W(강화된 속박 2초)를 걸어주고 아군의 탱커에게 딜이 쏟아지고 있다면 상대원딜유저를 공격합니다.

라이즈의 폭딜에 당황한 상대원딜유저가 도망을 간다면, 먼저 이니쉬에 걸려 시작한 한타지만 남아있는 아군들이

승리하게될 가능성이 높아집니다.




궁 사용법
1렙궁 : [사정거리 1500] 거리가 짧으므로 트페의 궁처럼 사용하는 것은 비효율적입니다.


        로밍용으로 쓰려면 보통 로밍가는 곳의 부쉬부근에서 쓰게되는데 와드가 박혀있다면 상대는 이미 도주를


        시작하기 때문에, 라인이 아주 당겨져 있거나 아군의 CC기가 좋지않은 이상 효과를 기대하기는 어렵습니다.


        로밍에서 사용하고 싶다면, 걸어서 라인에 합류하고 상대의 도주기나 플래쉬가 빠졌을 경우 추노용으로


        사용하거나 도주경로를  차단하는 것이 바람직합니다.


        라인전의 경우 로밍과 마찬가지로 갱콜을 통해 상대도주기가 빠졌을 경우 추노용으로 사용가능하나,


        거리가 짧으므로 갱을 부르지 않을 생각이라면, 집에 갔다가 체력과 마나가 차는동안 우물 가장자리에서


        라인복귀용으로 사용해도 무방합니다.


2렙궁 : [사정거리 3000] 이제는 거리가 제법 된다. 11레벨에 배우기 때문에 다른라인의 라인전이 이미 끝나있어


        로밍용으로는 사용하지 못할 수도 있지만, 한타합류도주기로는 아주 훌륭하게 쓸 수 있습니다.


        라인전이 끝나고 백도어를 할 때에 상대 백업동선에 망원경와드를 박아놓고 상대가 온다면 궁으로 도주할 수


        있고, 위급한 상황에서는 궁을 쓰고 존야를 켜면 무조건적으로 생존할 수 있습니다. ( 존야궁 )


        만일 존야가 없다면 E-W를 통해 속박시간을 최대한 늘려서 생존을 도모해볼 수 있습니다.


* 아군 챔피언뿐 아니라 모든 아군, 즉 미니언까지 이동이 가능하기 때문에 타워에 다이브 할 때에 유용하게 쓸 수있다.


* 추노용으로 궁을 쓸 때에는 상대도주경로에 궁을 써서 몰이사냥을 할 수 있는데 아군의 도움없이 혼자서 추노할 때는


  상대가 궁을 보고 다시 반대방향으로 도주할 수가 있다. 특히 르블랑의 경우엔 W를 사용해 다시 반대로 도주한다면


  잡을 수 없으므로 궁을 쓸 때엔 언제든 궁을 안탈 수 있도록 궁범위의 가장자리로 움직인다.


  (라이즈의 궁은 자의로 캔슬이 불가능하나 범위에 벗어남으로써 타지 않을 수 있다.)


* 시너지가 좋은 챔프

 - 킨드의 양의 안식처.(교전이 불리할 때에 양의 안식처에 궁을 쓰면 생존할 수 있다.)

 - 누누의 절대 영도.(용이나 바론 대치시에 상대가 주도권을 잡고 있다면 누누의 궁딜을 최대로 모아 이니쉬를 걸 수       있다. 단, 시야확보가 되어있어야 가능)

 - 바드의 운명의 소용돌이.(킨드와 마찬가지로 도주할 때 라이즈 궁위로 바드궁을 씌우면 생존가능)


* 궁을 통한 이니쉬로 상대 포지션을 파괴할 수 있다. 단, 상대챔프 중 광역딜이나 광역 씨씨가 있는 경우엔 역관광이

  될 수 있으므로 주의해야한다.


* 추노나 한타합류 등 싸우기위해 궁을 쓰게되는 경우엔 이동하기전에 스택을 쌓아두고 이동하면 바로 실드가 생겨

  생존력을 높일 수 있다.


* 도주하고 있는 아군이 있을 때 도주경로에 궁을 써서 아군을 태워갈 수 있다.









시작 아이템
핵심 아이템
유동 아이템
아이템 빌드
저는 주로 딜탱을 선호합니다.

라이즈는 극딜을 가지않아도 딜이 강한편이고, 지속딜이 좋기 때문에

딜템은 보통 모렐로노미콘, 라일라이, 대천사의 지팡이까지 가고 방탬을 가는 편입니다.

상대방의 마법저항력이 높을 경우엔 공허의 지팡이를 가고

상대방 AP딜이 강하면 벤시의 장막.

상대방 AD챔이 치명타가 있으면 란두인, 없으면 얼어붙은 심장을 올립니다.

그냥 아이템트리는 상황에 맞게 유동적으로 가시면 될것 같습니다.

다만 모렐로노미콘과 얼어붙은심장을 올리고나면 쿨감 40%가 채워지기 때문에, 신발을 바꿔주시면 됩니다.


 

마치며

 짧은 글이지만 마치도록 하겠습니다.


 챔피언별 상대법 같은 경우엔 아직 리메이크된지 오래되지 않아 작성해 나가고 있습니다.


 리메이크 라이즈의 주옥같은 정수들은 나름대로 모두 담아냈다고 생각합니다.


 이 글을 전부 숙지하신다면 챔프에 대한 이해도가 매우 높아지리라 확신합니다.


 궁금한 사항이 있다면 댓글 달아주시기 바랍니다.

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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
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