리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 62명
77.4% (48표)
3.2% (2표)
19.4% (12표)
신드라, 어둠의 여제
Syndra, the Dark Sovereign
12
17
1
48/62
너프를 먹었으나 신스킨을 받았다! 따흐흑..

- 신드라성애자(2017-08-27, 조회수: 825985)

시즌7
신드라 공략

최근업데이트 17.08.27 ( 업데이트 )

 
찾아주시는 유저분들 감사 감사합니다

신드라의 소식을 정리한 공간 입니다

머릿말(지금 보고계신 카테고리)에 있는 내용들은 
시즌7 기준이며, 가장 위 순서대로 최신내용입니다.

(가장 최근 가쉽)
2017 08 27 작성.
한달이나 공략 수정을 못했습니다 죄송합니다 따흐흑 고흐흑 바흐흑.. 어제 부로 LCK롤챔스 정규시즌이
종료가 됐죠. 롱주 우승 축하합니다! 그동안 신드라에게 있었던 일은 다음과 같습니다.
Q - 어둠 구체 및 E - 적군 와해 콤보의 위력이 감소합니다.


 
Q-계수: 75% ⇒ 65%
 E-계수: 50% ⇒ 60%

위와 같은 너프를 받았으며 현재 초중반 라인클리어에 기존에 q-w 혹은 w-q로 원거리 미니언이 정리가 됐던
시기가 더 늦어졌습니다 지금은 e까지 풀콤보를 써야 미니언 정리가 될 만큼 딜체감이 확실히 되는 편이고요
사실 그전부터 (w판정 너프 이후) 이미 주류에서 내려온 픽이긴한데 쐐기를 박는 너프 패치라고 보시면 될 것
같습니다. 또한 롤챔스 결승 4경기 동안 노밴 노픽으로 확실히 쓸만하지 않다 라는 평을 객관적으로 드러 내기도
하였고요 앞으로 있을 롤드컵에서는..? 충분히 등장할수있긴 하다고 봅니다.. 누커.광역cc의 아이덴티티는 여전
하게 존재한다고 보여져서 아예 픽이 안되진 않을것 같습니다 롤드컵 시드권을 가지고 경쟁하는 선발전에서도
등장할것으로 보여집니다. 신드라를 유독 잘 다루는 선수들은 꺼낼 것이고 그렇지 않던 선수는 아예 배제하겠죠
그리고 솔로랭크에서는 거의 구데기..(?)급 지표를 보여주고 있는데요 지표뿐 아니라 실제 인식 또한 비주류로
굳혀지고 있습니다. 신드라가 날 뛸 때의 모습은 라인전이 강한 모습이었는데 현재는 그렇지 않다는 인식이 대다
수입니다. 그래서 꺼내기 망설여질뿐더러 중후반까지 버티기가 힘들다는 의견이 많죠. 심지어 초반단계에서의
라인전 유지를 초심자들 혹은 신드라 입문자들이 버티기가 극악의 난이도를 자랑하기 때문에 앞으로도 신드라
뉴비유저들을 보기는 힘드실것으로 보이며 기존의 골수 유저(말만 골수 말고 잘 다룰줄 아시는 유저)들은 쓰셔도 
무방합니다.
또한 별수호자 신드라가 등장 할 예정입니다. 예정 날짜는 9월8일로 알려져있습니다.!!
2017 07 29 작성.
신드라 너프소식이 며칠 사이에 번복 됐네요 처음에는 궁 깡딜을 줄이는 너프 예정 이었는데 현재는 (이것도 확실하
지 않은 단계 언제든 바뀔 수 있음) 궁 계수를 크게 줄일 예정이네요
구체당 주문력 계수가 20%에서 17%로 감소했습니다.
총 피해량의 주문력 계수가 60%에서 51%로 감소했습니다.

위와 같은 내용의 너프 예정입니다. 

지금 신드라가 제가 한달쯤전에 말씀드린것과 같이 (밑에 최근 소식 보시면 됩니다) 솔로랭크에서는 승률이 지속해서
떨어지고 있는 상태고 상당히 안좋은 픽으로 자리잡고 있습니다 승률이 46~7% 언저리면 타 미드챔피언과 비교해도
굉장히 활약을 못하고 있다고 보여집니다. 가장 최근이 받은 w판정 너프이후가 굉장히 체감이 크고 지표상으로도 큰
타격을 입었다고 생각해서 더이상의 너프는 없을거라 생각했는데 너프소식이 나왔다는게.. 역시나 리그오브레전드의
너프 기준 1순위는 "대회에서의 활약"이라고 생각합니다. 사실 w판정 너프 이후로 신드라가 대회에서도 예전 만큼
빈번하게 나오지는 않았습니다 밴픽률도 최상위권(1~2위)에서 1중위권(10위권에 보이지도 않음)정도로 떨어졌고요..
하지만 그 과정에서는 "갈리오"의 역할도 컸다고 보여졌습니다 다만 갈리오가 지속해서 너프를 먹고 있으며 또한
탑메타가 현재 조금씩 바뀌고 있습니다 딜위주의 탑캐리력이 컸었다면 현재 잿불거인과 여러가지 아이템들의 상향으로
(탱커아이템) 정글쪽에서도 초식정글. 세주아니 초가스 아무무등 탑에서도 마오카이 트런들과 같은 탱커들이 다시 메타
에 자리잡고 있으며 미드 캐리력이 다시 올라가고 있는 추세입니다. 아직도 원딜이 가장 큰 캐리력을 자랑하지만 섬머
시즌 초반과 지금의 미드캐리력은 약간 다릅니다 지금은 미드라인의 중요성이 훨씬 올라간 느낌? 이죠 그래서 인지
요새 다시 보면(롤챔스) 신드라가 자주 나오고 나와서도 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 그런데 !!!!!!! 라이엇이 미드
캐리력이 올라가는 꼴을 보기 싫었는지 미드챔피언의 대-거 너프를 예정하고 있죠 오리아나 탈리야 신드라 르블랑 등.

그래서 요약과 정리를 해보자면
1.갈리오의 지속된 너프로 사장됐던 미드 ap챔피언의 입지가 다시 솟아나고 있음
2.그 꼴을 못보는 라이엇이 탱킹챔피언들 대거 버프와 미드 ap챔피언(신드라포함)대거 너프(예정)
=대회싸움에 새우등 터진 솔로랭크 신드라

로 정리 할 수 있겠네요 솔로랭크에서는 이번 궁딜 너프까지 확정 된다면 정말 비주류까지도 내려갈수있다고
보여집니다 이거 무엇을 뜻하냐면 절대로 신드라 신규입문유저가 나올수 없다는걸 의미한다고 봅니다
다만 신드라의 숙련도가 굉장이 높거나 신드라의 이점을 확실하게 챙기는 유저는 신드라를 버릴 필요까진 없다고
보여집니다 특히 팀랭크 위주의 게임에서는 역시나 신드라가 후반갈수록 캐리력이 강해지는 편이고 변수창출이나
딜러진들의 방템유무에 상관없는 폭딜 누킹을 보여주는 아이덴티티는 여전하기 때문에 그런 점에서는 강점이
사라진건 아니라고 보기 때문에 잘 갖추어진 팀안에서의 신드라 픽은 계속하여 쓰여지는것은 무리가 없을듯 합니다.

확실한건 주류픽에서는 내려 간다는거죠 어지간한 숙련도를 가지지 않고서는 이점을 챙기기 어려울것으로 보입니다.

2017 06 20작성.
지금 신드라의 w스킬(의지의힘) 판정 너프 이후로 약 20일정도 지났습니다 적응기간인 1주를 지났다고 생각하고
20일을 기준으로 앞선 1주일의 기간동안 전체티어에서의 신드라 승률을 확인하게 되면 다음과 같습니다.
브론즈45% 실버46% 골드47% 플레티넘47% 다이아47%로 플레티넘과 다이아에서는 픽률을 생각 해보게되면 똥챔까
지는 아니더라도 확실히 메이져 픽치고는 승률이 많이 낮은 모습이 보여지죠 그리고 아래 티어로 내려 갈수록 그 폭은 
정말 크게 악화되고 있는 것을 알 수가 있죠 그리고 다이아 이상인 티어인 마스터52%(픽241) 챌린저43%(픽67)로 알
수가 있습니다 이 이통계로 대충 알 수있는 사실은 티어(숙련도)가 올라갈수록 신드라의 승률이 높아진다는것을 알 수
있고 최상위랭크인 챌린저 티어에서는 신드라가 큰 고전을 겪고있다는것을 알 수 있습니다. 
통계자료는 op.gg 및 인벤을 참고하였습니다.
Q) 챌린저에서 신드라는 픽률이 낮아서 그런게 아닌가요?!
A) 네 아닙니다. 주류픽인 탈리야와 오리아나를 봐도(챌린저티어) 신드라보다 픽률이 높은데도 불구하고 55% 56%
처럼 아주 높-은 승률을 자랑하고 있습니다 그에비해 신드라는 43%.. 정말 크게 낮은 수치라고 보여지며 팩트입니다.

그렇다면 대회(LCK기준)에서 신드라는 어떠한가?
현재 대회 밴/픽률 3위를 기록하고 있으며(진행중) 밴픽률97% 승률66%로 아주 좋은성적을 내고 있습니다. 하지만 이
통계는 w스킬의 너프영향을 받기전 부터 집계 된 수치 입니다. 또한 최상위랭크에서는 신드라의 w스킬 너프에 의해서
미친듯한 영향을 받지는 않았지만, 브실골플에서는 크게 영향을 받은걸 확인할수 있었고요. 다만 신드라 자체 챔피언의
고정 유저가 아닌 일반적인 꿀빨러 유저들은 (천상계포함) W너프의 타격을 크게입고 숙련도가 다소 떨어지는 모습을
보여주고 프로경기에서도 그 모습이 나오게 됩니다. 그래서 현재 프로경기 (패치버젼) 에서는 신드라를 원래 부터 "잘
다루었던" 미드선수가 있는 경기간의 대결에서는 신드라 밴을 고정적으로 하는 편이고 신드라를 원래부터 잘 다루지는
않았지만 시즌초반 신드라가 협곡을 지배할때 너도나도하기때문에 따라했던 미드선수들이 있는 경기에서는 다소 신드
라밴에 대한 경쟁이 없으며 내가 가져갔을때 잘 다루지 못하지만 상대방이 가져가면 골치아파서 억지로 가져가는 경우
가 생기기도 하고 그로인해 경기가 안 좋게 흘러가는경우도 생깁니다. 그래서 신드라를 플레이메이커 픽으로 사용하지
않는 선수들끼리의 경기에서는 밴도 풀리고 픽도 안되는 경우가 잦아집니다. 참고로 lck에서는 신드라를 잘 다루는 
수와 그렇지 못한 선수들의 갭이 확연하게 드러나있는 편입니다.

요약 :
1솔로랭크에서 티어별로 봤을때 신드라는 티어가 내려갈수록 좀 심각한..상태의 저조한 승률을 보여주고 있다는것.
(너프 적응 실패 티어에 따른 숙련도 차이 극명하게 드러나는 사례)
2너프전 꿀빨러들의 대거 이탈 및 너프 적응을 못하고 연패의 늪에 빠진경우 발생 
(내가 왜지는지 모름, 내 신드라가 이렐리가 없어!)
3대회에서는 w판정을 크게 신경쓰는 모습이 보여지진 않으나 예전만큼 너도나도 가져가는 픽에선 내려왔다고 보여

그리고 아직 궁금증이 풀리지 않은점이 한가지 있습니다
챌린저(가장 최상위)의 신드라 승률과(43%) {이것은 신드라보다 픽률이 높은 오리아나 카시 탈리야 보다 말도안되게
낮은 수치} 프로경기에서의 신드라 밴픽률 및 승률(66%)의 차이가 왜 생기냐는 것입니다.

제가 생각하는 신드라의 프로경기에서의 활약은 "팀 소통" "조직력" "의사소통" "메인오더" 등의 솔로랭크에 없는것들
에 의한 부가적인 요인에 힘을 싣게된게 신드라가 아닌가 싶습니다. 솔로랭크와 팀랭크의 차이 인걸까요?
2017 06 19작성.
판테온 상대법 추가(개편) 
2017 06 01작성.
7.11 패치에 드디어 너프가 진행 됐습니다

. W - 의지의 힘


효과 범위: 275 ⇒ 225
 

스킬 사정거리가 아니라 W로 집어들어서(몬스터 혹은 구체) 던졌을때 적이 맞는 히트범위를 50을 줄였습니다
워낙 기존의 히트판정이 대단히 좋았어서 현재 너프 후의 체감은 와닿습니다 하지만 이 너프가 신드라의 현재
주류자리에서 내려오게 만들 정도의 큰 너프는 아니라고 생각합니다. 다만 숙련도가 낮았던 특히 Q-E 콤보의
숙련이 덜 된 신드라유저들이 쓰는 방법이 W로 적을 쉽게 맞추고(슬로우) e로 연계 후 스턴을 넣는 방식이 많
았다는점을 생각하면 저숙련도의 유저분들에 한정하여 승률이 낮아 질 수도 있다고 보여집니다.
2017 05 31 작성.
LCK 썸머 2일차 아프리카와 에버8위너스의 경기가 시작됐습니다! 드라인관점에서 주요 경기내용을 살펴보면..

위너스의 셉티드(미드)선수가 신드라를 선픽으로 가져갔으며 아프리카의 쿠로(미드)선수가 탈리야를 후픽으로 가져
갑니다. 초반 라인전 단계는 탈리야의 장점인 저레벨 로우리스크로 큰 무리없이 라인클리어를 해내며 신드라에게 라인
을 밀어주면서 받아먹게 만듭니다(신드라에게 견제각을 주지 않는것=마나를 미니언에 쓰게 하는것). 이런식으로 미드
는 서로 큰 일 없이 라인전이 이어지고.. 미드에서 신드라와 리신의 찰떡 호흡으로 탈리야를 따내면서 성장속도가 아주
빠르게 진행 됩니다. 봇에서는 아프리카 듀오가 의미있는 킬을 만들어내며 드레이븐의 패시브를 터트리며 좋은모습을
보여줍니다만 계속하여 위너스의 리신은 미드 주변에 상주하며 신드라에게 힘을 싣습니다 사실 스코어를 봐도 신드라
의 성장력이 무시못할 상태가 됐고 무리없이 케이틀린이 크기는 했지만 킬을 먹은것도 아닌데도 불구하고 아프리카의
스피릿선수는 마법저항력을 하나도 올리지 않고 기사의맹세를 팀파이트 아이템 첫번째코어로 올리는 와중에 신드라에
게 짤리고 신드라 성장에 가속을 줍니다. 이점이 저는 상당이 의아했습니다.. 그렇게 신드라의 독주로 게임판이 계속
휘둘려지고 신드라가 위험에 처한상황이 가끔 찾아오지만 탐켄치의 슈퍼세이브로 잘 방어 해내고. 바론 싸움에서 아프
리카의 딜중지와 동시에 쓰레쉬가 신드라에게 점멸 선고를 쓰지만 셉티드(신드라)선수의 화려한 반응속도로 피하면서
바론을 억제하며 오히려 이득을 봅니다. 계속 하여 신드라에게 안일한 포지션을 내주며 킬을 계속 줍니다.. 사실 운영
적인 면에서는 아프리카의 노련미가 드러났지만 대형오브젝트나 순간순간의 한타장면에서는 에버8위너스의 경기력이
훨씬 좋았다고 보여집니다. 그게 결과로도 드러났고요 이런식으로 계속하여 한번도 큰 실수없이 이득만 챙기며 결국
에버8위너스의 승리로 이어집니다. 경기의 에이스는 단연 셉티드(신드라)선수 였죠.. 멋있었습니다

이번 경기로도 느낀것은 썸머 신드라 너프가 될 것 같다는 확신이 들었습니다..
2017 05 28 작성.
카사딘 상대법 업데이트
2017 05 13 작성.
MSI가 3일쨰로 접어들었는데요 1일차 이후 현재까지도 신드라는 아주 자주
나오고 있으며 밴도 자주 당하는 1티어 미드라이너로서 쓰여지고 있습니다 다
만, 승률은 그리 높지 않고 반반 정도를 가져가는 모습이 보여지네요.

늘 SKT와 FW의 경기에서 FW의 메이플(미드)선수의 신드라가 나오고 페이커의 피즈가 양팀의 미드
챔피언으로 등용 됩니다. 라인전은 신드라가 약 6레벨까지 cs10개 정도의 차이를 벌려서 우위를 점하
고 있긴 했지만(딱히 긍정적인 모습은 아닙니다만 최선이겠죠) *참고로 신드라의 부스펠은 베리어 였
습니다 6레벨 이후로는 서로에게 킬각을 보지도 주지도 않는 모습이 많이 보이며 게임은 큰 전투 없이 
운영으로 흘러 갑니다 게임 중반 약25분쯤 skt의 템트리를 살펴보면 신드라 입장에서 눈앞이 깜깜하
는 답밖에 나올 수 가 없습니다.skt의 피오라(탑/후니)는 응수와 헤르메스의 신발로 신드라가 무슨수를 
써도 잡아내지 못하며 리신(정글/피넛)은 주문포식자를 빠르게 올렸기 때문에 현재 신드(메이선수)
의 템트리인 모렐로.어비셜(패치전)로는 잡을 수 가 없죠. 피즈 (페이커)는 이미 존야가 나왔기 에 
마찬가지로 잡을 수 없고요 트위치(원딜/뱅)또한 주문포식자.. 심지어 서폿은 브라움(울프)이라 말할 것
도 없죠. 제가 언급한 잡을 수 없다는 다른 의미로매복.교전.대치 등의 구도에서 선공권을 못가져 간다는
것을 의미합니다. (선공을q-e로 가져간다 쳐도 후속딜로 누군가에게 체력압박을 넣기 힘든시기) skt의 
놀라운점은 신드라를 특히 잘 다루는 선수도 있고 그에 따라 대처방법도 완벽하다는 생각이 절로나게하
는 경기 였습니다 코치감독분들의 철두철미함이 옅보이는 운영과 경기흐름이라고 느껴졌네요. 

아..! 물론 경기는 피오라의 우직한 스플릿으로 탑 봇 억제기+쌍둥이를 깨는 동시에 벌어진 미드 4:5 교
전을 이기지 못하고 곧 바로 넥서스를 깨며 skt의 승리로 마무리 됩니다.
2017 05 11 작성.
오늘(한국시간으로는 새벽) MSI 1일차가 시작 됐습니다 첫경기로 SKT와 G2 두팀의 경기가 치뤄졌는데요
(단판 입니다) 페이커 선수의 신드라, 퍽즈(미드라이너)선수의 오리아나로 양 미드 챔피언이 정해졌고
임이 흘러갔는데요 초중반까지의 경기흐름 자체는 오리아나쪽이 잘 풀렸습니다. (봇로밍으로 화려한 한타
와 더블킬을 챙김) 허나, SKT 후니(탑)선수의 갈리오를 이용한 운영과 G2선수들의 좋지 못한 판단이 맞물
려 봇-탑 2차타워까지 주면서 기적의 교환을 하였고 나중에는 굳건했던 미드1차타워도 공략당하며 게임이
크게 기울었고 결국 페이커의 신드라는 첫날부터 무빙때문에 "퍼즈"라는 이슈를 낳으며 초반 분위기와는 다
르게 비교적 깔끔한 승리를 가져갔습니다.

페이커선수의 신드라 템트리
:선 마관신(신발을 가장 빠르게 업그레이드 하였습니다) - 투도란(링) - 모렐로 - 루덴 - 공허 - 라바돈

순서로 갔으며 독특한점은 이속을 빠르게 챙겼으며 리안드리를 가지 않았다는점. 물론 저는 페이커선수가 
아니라 그의 생각을 읽지는 못하지만 적어도 제 생각에는 일단 오리아나와 신드라의 싸움은 한끗차의 무빙
 있다고 생각합니다 (마찬가지로 오리아나도 선 루덴을 갔습니다) 그에 기반해 빠른 신발과 루덴으로 
동속도를 보유하였으며 아군 그레이브즈(정글피넛선수)가 성장을 어마어마하게 잘 하였기때문에 상대적으
로 적팀의 마법 저항력 아이템이 크게 갖춰지지 않은 단계로 보았기때문에 마법관통력보다는 주문력과 이
속에 힘을 주었다고 예상 해봅니다. 물론 그(페이커)는 별 큰 뜻 없이 갔을 수 도 있습니다. 
(워낙 예측불허의 기이한 선수라) 좋은의미로..

또한 이 경기 이후(1일차 경기) 다른 팀 경기때는 신드라가 밴되더니 다섯번째인 SKT와 GAM의 경기에
신드라가 풀리며 GAM의 옵티머스(미드라이너)선수가 신드라를 선픽으로 가져가고 페이커선수가 에코
로 카운터를 칩니다(대게 신드라와 에코구도는 에코가 점점 유리해짐) 라인전은 반반가나 합류나 로밍
구도에서 옵티머스선수가 무리한위치나 판단(혹은 skt의 강함)으로 몇번 짤리며 성장이 멈추었고 대형
오브젝트들을 skt가 챙겨가며 게임은 자연스럽게 승리로 이어집니다.

한가지 알게 된 사실이 프로경기에서 항상 신드라를 상대하는 맞 라이너는 첫~두번째 귀환에 마법망토
를 사와서 그 다음 귀환에서는 그 망토를 조개나 다른 코어로 연결시키지 않고 헤르메스신발로 빠르게
가져간다는점을(매번 봐왔지만) 오늘 좀 크게 깨달았습니다. 
2017 05 03 작성.
오늘 7.9버젼 대규모 패치가 이루어 졌습니다.
일단 신드라가 선택할(올릴) 상황이 적은 아이템인 신규아이템 '가고일돌갑옷'과 '적응형투구'에 대해 말씀드리자면
돌갑옷은 액티브(사용)효과로 자신최대체력40%를 원하는 타이밍에 추가로 얻을 수 있기 때문에 신드라와 같은
누커형 챔피언들에게 크게 효과를 볼 수 있다고 봅니다. 그리고 적응형투구는 어떤 스킬에 맞으면 그 후 4초간 처음
맞았던 스킬에 대한 딜면역이 조금 생깁니다. 신드라의 R스킬인 궁극기 구체의 첫발부터 시작하여 그 후의 구체들의
데미지를 감소시킨다는거죠. 그리하여 탱커들을 잡기 더-욱 어려워 졌습니다.

(바뀐)밴시의장막은 아이템페이지로 가셔서 확인해주시면 감사하겠습니다.
2017 04 22작성.
오늘 드디어 스프링 결승전이 마무리 됐네요 예상대로 신드라가 1경기때 보란듯이
선픽(폰선수)으로 나왔지만 이번시즌 미드로는 처음등장한 피즈(페이커선수)로 카운터
치면서 정말 보란듯이 피즈가 쉔과의 호흡을 통해 신드라를 숨도 못쉬게 무너뜨려놨고
결국 피즈의 하드캐리로 1경기가 마무리 됩니다. 또한 그 후 2세트 3세트는 피즈가 모두
밴되고 신드라를 아무도 가져가지 않습니다. 이어지는 국제경기인 MSI 시즌에서도
신드라가 충분히 나올 여지가 있으므로 신드라 유저분들이 대회경기를 즐기시기에는
무난할것으로 예상됩니다~ 곧 미드시즌 대규모 아이템 패치로 변화가 일어날 것으로
보입니다 유익한 소식과 정보 그리고 흑백논리없는 의견으로 공략에 추가하도록 하겠습니다.

ps.역시 피즈는 피즈입니다 극상성.. 페이커효과로인해 랭크게임 미드피즈 주의 하시기 바랍니다.
2017 04 20작성.
지금 프로경기에서의 미드픽을 살펴보면 탈리야.탈론.아리.르블랑.오리.블라디 등 여러픽이 나오지만
그 중에서도 활약중인 챔피언들의 특징은 로밍형 챔프 입니다 그래서 로밍형 챔프들의 로밍력을
막기위해 라인전이 강한 챔피언들로 구성하는 경우가 많습니다. 그런 챔피언이 대표적으로 신드라
카시오페아 르블랑등이 있으며 그중에서도 가장 강한건 신드라로 치는것 같습니다. 카시오페아를 
꺼낼경우 신드라로 카운터를 치는 경향이 보이고 신드라를 꺼낼경우 새롭게 주류픽에 합류(대회기준)
하게된 아리로 맞대응을 (카운터라고 하기엔 크게 강한모습을 보이지 않지만 신드라 상대로 약하지
않음이 확인됨) 하는 모습이 보입니다. 블라디도 신드라 후픽으로 무난하게 등장하는 편이고요.. 
결승팀의 양측 미드라이너인 페이커 선수 폰 선수(물론 프로선수들의 챔프폭은 저희가 모두 알 수 없습
니다만..)의 챔프폭을 정리해봅니다.

이번 스프링 시즌 성적에 근거한 바로는
SKT T1 페이커 선수 : 르블랑 탈론 신드라 오리아나 아리 등 고유픽:카타리나
KT 폰 선수 : 르블랑 탈론 신드라 오리아나 라이즈 등  고유픽:아지르

로 소름돋게 픽하는 챔피언들이 다양하며 비슷합니다. 이런경우는 드물다고 보여지는 케이스라고
생각하거든요. lck에서 활동중인 다수의 미드라이너 선수들은 특정 챔피언은 잘하고 특정 챔피언은
숙련도가 다소 떨어지는편이 있기 마련인데 두 선수는 챔피언간의 성적 갭(차이)이 크지 않으며 아주
다양한 챔프폭으로 팀에 맞춰주는 미드챔피언을 선택하면서도 캐리력을 잃지 않는 모습을 보여주는
역시 최상위 미드라이너라고 볼 수 있겠네요 

두 선수다 신드라로 보여준 모습들은 굉장하였고 크게 미드 밴픽에 영향받지 않는 상황에서
밴픽을 가져갈것으로 보여지기 때문에 신드라는 언제든 활용 될 수 있는것으로 예측 되고.
또한 언제든 등장하는 만큼 신드라를 풀어주고 어떤 챔피언으로 대응할지도 재밌는 관전요소가
될것으로 보여집니다..!!
2017 04 16작성.
갈리오(리메이크) 상대법 수정
2017 04 01작성.
14    84    4.08    39.6%    41    4         32%      125      59%      21      20      51.2%
순위   밴    밴순서  밴비율    픽    픽순서   픽비율    밴+픽    밴픽률   승리    패배     승률 
현재 롤 챔스 코리아 스프링 2017 44일차 까지의 신드라의 지표는 위와 같습니다.
미드챔피언중에서는 르블랑 라이즈 제이스(탑포함) 뒤에 3~4순위로 자리매김 하고 있네요 바로 뒤에는 탈리야가
바짝 쫒아오고 있고요. 물론 솔로랭크와 선수권경기는 분명히 다르지만 무의미한 지표는 아니라 생각되어 가져 왔습니
다.
추가로 현재 대회에서 신드라 템트리가 70% 이상이 모렐로->가면->공허 빌드(극마관)를 가는것으로 밝혀졌습니다.
2017 03 08작성.
이안.미키.페이커 선수등 현재 활발하게 신드라를 사용하고 있으며 성적또한 좋습니다. 주류픽으로 자리잡은 신드라
2017 02 19작성.
리안드리는 현재 롤챔스에 여러 선수들이 사용하고있으며, 특히 제가 언급한것처럼 빠른 시기에 올리는것이 유행.
또한 그렇지 않은 템트리(빌드)를 가는 선수들보다 리안드리(가면) 트리를 사용하는 선수들이 승률이 더 높습니다
메타 이해도 및 게임을 보는 눈이 국내 탑정상급인 김동준.클템 해설위원님도 인정한 신드라의 가면(리안드리)트리
-다시말해 현재 꿀템트리는 빠른 리안드리 입니다-
2017 02 02작성.
리안드리를 포함한 극마관세팅트리에 대한 추천과 주관적인 의견
2017 01 30작성.
유체화 너프관련 스펠수정
2017 01 24작성.
너프를 먹은 후 솔로랭크는 물론이며 17롤챔스 스프링 경기에서도 작년 한창때의 시즌과 비교해도
밴픽률 1순위에 박혀있던 신드라는 현재 10위권 밖으로 광탈 했습니다. 너프 여파를 확연하게 볼수있는거죠.
2017 01 11작성. 
신드라.. 드디어.. 너프가 됐습니다 다음 이미지는 공식 홈페이지 너프 내역 입니다.

요약: 
W마스터시 얻게 됐던 구체 여러개 집는것이 "삭제" -> 20% 고정피해 증가로 "변경" W스킬 계수 0.1 감소.깡딜 감소.. 
+궁 쿨너프 정말 여러개를 한번에 너프한꼴이 됐죠.. 심각한 수준입니다. 신드라가 한타가 강해진 큰 이유중 하나가 W
로 구체를 여러개 집어서 무서운 압박감을 주는건데 그게 없어졌고요.. 라인전시 깡딜 w 10을 깐건 체감이 큽니다. 예
전 Q데미지 깎고 관으로 들어갔던것처럼 신드라에게 초반라인전 깡딜너프는 훨씬 체감이크죠. 게다가 궁쿨이 무려 20
초 증가..언뜻보면 살짝씩 칼질한것처럼 보이지면 여러방면으로 난도질을 한것입니다. 

정리하면, 
w깡딜+계수너프/1레벨궁20초증가같은경우 -> 라인전 너프
w패시브 유틸성 삭제 -> 한타/후반 너프 라고 정리 할 수 있죠.
다만 고정데미지 20% 증가가 나쁜 조건은 아닙니다. 
앞으로는 유틸성보다 주문력에 더 치중을 해야할 것 같네요 예전 신드라 처럼요.

랭크게임에서 밴이 풀리냐에 대한 의견은 당장은 풀리지 않을수 있습니다 
신드라를 상대하는 유저들 입장에서는 이 너프가 크게 와닿지 않을수있는데요 신드라를 플레이하는 유저분들은
게임하면서 아주 크게 체감을 하시기때문에 자연스레 픽률이 낮아지거나 신드라를 버린 유저들이 밴을 풀거나
둘중 하나가 될 가능성이 큽니다.

(w패시브 변경으로 인한 스킬 마스터에 대한 의견은 스킬카테고리 참고)
2016 12 29작성.
말자하.라이즈 상대법 수정
2016 12 16작성.
제이스 상대법 추가 및 자이라 상대법 수정
2016 12 08작성.
초월 (기본 지속 효과)

의지의 힘 (W)의 보너스 효과가 대상 근처에 있는 2개의 구체를 추가로 집는것에서 
20%의 추가 고정 피해를 입히는것으로 변경되었습니다.




 의지의 힘 (W)

주문력 계수가 0.8에서 0.7로 감소했습니다.

기본 피해량이 80/120/160/200/240에서 70/110/150/190/230으로 감소했습니다.


 




풀려난 힘 (R)

재사용 대기시간이 100/90/80초에서 120/100/80초로 증가했습니다.




2016 12 07작성.
1.라일라이의 수정홀 큰 변경
재료 아이템쓸데없이 큰 지팡이 + 증폭의 고서 + 거인의 허리띠 + 515 골드 
방출의 마법봉 + 증폭의 고서 + 루비 수정 + 915 골드
총 가격3200 골드  2600 골드 체력: 400  300 주문력: 100  75 둔화: 어떤 경우에든 1초간 20%
라일라이가 드디어 너프를 먹었네요 사실상 모든 미드라이너가 간다고봐도 무방했고특정상황이 아닌 모든상황에 쓰여
진다는 고효율 아이템인건 부정할수가 없었죠 정리하자면, 주문력 75/체력300/슬로우20% 총가격 2600.
주문력타격은 크죠 1년전 버프를 먹기전 라일라이정도니까요 라일라이가 대중화된 가장 큰이유가 기존에있던 유틸적
인부분에 주문력이 100으로 버프를 먹고 나서라고 생각합니다. 또한 체력은 100. 거인의벨트가 루비수정으로 바뀐것
치고는 (하위템이 구려진것에 비해서는) 무난한 체력이라고 생각하고요. 전체적으로 따져보면 라일라이가 훨씬 일찍나
올수있게 되었고 리안드리(가면)를 동시에 가는 상황이 자주 발생하지 않을까 싶습니다. 개인적으로 라일라이 너프이후
 버려질줄 알았지만 루덴(의메아리)이 따로 버프를 먹은것도 아니고 다른 주문력템의 변화가 없는이상 라일라이가 차지
하는 아이템창은 유지될 것같습니다.

2.시즌7 정식 시작 = 프리시즌 끝
다행이도 신드라 너프소식은 아직까지도 없습니다 현재 미드 픽률 5위 이며
픽률이 높음에도 불구하고 준수한 승률까지 가지고 있다는건 효율이 좋다는것을 뜻합니다
다들 연습 조금만하셔도 연습한만큼보다 더 좋은 효율을 보여주는 신드라 두번하세요!
2016 11 30작성.
신드라 너프 예정 롤백!
너프를 피했어요! 일단 너프 롤백이 희소식이긴 하지만 다른 너프를 위해서 롤백한것이 아닐까 하는 생각도 듭니다. 
신드라 전체승률/픽이 암살자 패치로인해 더~ 내려간다면 아마 너프가 없을수도!?!? (흐-뭇)

2016 11 24작성.
스킬콤보 간단요약 추가 및 불필요한부분 삭제

2016 11 24작성.
신드라 PBE서버 너프 예정내용
구체 하나 당 피해량이 90/135/180에서 70/115/160으로 감소했습니다.
[최소 총 피해량은 270/405/540에서 210/345/480으로 입력되었습니다.]

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.












미드게시판 "롭스군"님 글 발췌

궁극기(R)의 깡 데미지가 썰렸(?)습니다. 드디어 너프를 먹긴했는데 첫 궁을배우고 6레벨 타이밍에 킬각을 잴때 데미지
차이가 전과 비교했을때 평균적으로 50정도 난다고 봐야하는데요 이게 죽고안죽고의 차이가 크다고 봅니다. 다만 제가
걱정했던 W범위나 판정에 대해 건드리진 않았으므로 신드라의 라인전 스킬견제에 대한 매커니즘은 변화가 없다고 말
씀 드리고 싶네요. 궁을 배운 저 레벨 구간에서 궁박꼼을 방지한 밸런스 패치로 보여집니다. 

적지않게 승률이 내려갈것으로 보여요 신드라를 상대하기 껄끄러워 했던 유저분들은
'더 너프를 해야한다, 저걸로는 1티어에서 안내려온다' 등 예상가능했던 이야기들이 많은데요 제가 봤을때는 타격이
있을것으로 보입니다....!!
2016 11 19작성.
케스파컵 종료 (락스타이거즈 우승! 쿠로 멋져!)

줄곧 밴이 되던 신드라가 케스파컵 결승전 첫경기에서 밴이풀리며 콩두몬스터의 엣지 선수가 신드라를 가져갑니다, 
상대팀인 락스타이거즈 크라이 선수는 미드 코르키를 가져오고요. 라인전 자체는 둘다 어려움 없이 보내지만 합류구도
특히 코르키의 로켓배송을 신드라가 먼저 막을 수 가 없었고 탑라이너의 텔레포트 활용도도 락스타이거즈가 뛰어났다
고 생각합니다. 그렇게 서로 주고 받다가 락스타이거즈의 경기 승리로 점점 기세가 쥐어지고 있었는데, 바텀라인에서
락스타이거즈에게 아군팀을 허용하고 그 사이에 몰래바론을 성공시킵니다 그리고 락스타이거즈의 블루정글에서 한타
대승을 거두며 콩두몬스터가 승리를 하게 됩니다.

2016 11 10 작성.
새롭게 도입된 특성에 대한 고찰
(특성페이지 참고)

2016 11 09 작성.
[프리시즌 시작]
16년도 랭크게임이 종료되고 17년도 프리시즌이 시작되었습니다.

현재 오늘 이루어진 암살자 대격변 패치(6.22) 이후 피즈.탈론.아칼리와 같은 돌진/대쉬형 챔피언들이 눈에띄게 버프를
먹고 방향성이 새로워진만큼 신드라의 티어에 변동이 생길지 궁금합니다.
하지만, 곧 치루어질 케스파컵이나 올스타전에서는 신드라가 높은확률로 등장할것이라 생각이 드네요 이번 암살자 패
치에 빠르게 적응한 암살자 유저들은 신드라를 상대하기 수월해질것으로 예상됩니다.


그럼 본격적인 신드라공략속으로 GoGo!






신드라, 어둠의 여제
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 563 (+104) 2331 마나 480 (+40.0) 1160
공격력 53.9 (+2.9) 103.2 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 6.51 (+0.6) 16.71 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 24.71 (+4.6) 102.91 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x2
  • 마법 저항력 +0.74
    x7
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +2
  • 마법 저항력
    +5.18
  • 주문력
    +25.56
총 가격 : 8,710 IP


(시즌7)

신드라의 Q데미지의 계수가 0.15 증가하였습니다 라인전 초반 또는 첫귀환때 킬각낼수있는 상황이 생겨났
습니다 그리하여 고정 주문력 혹은 성장주문력룬을 쓰셔도 효율을 뽑을수있게 되었습니다. 또한 쿨타임도 
어비셜(심연의홀) 존야 와같은 아이템에 고유 10%의 쿨타임이 있으므로 강제 AD챔피언상대 (제드 야스오)
에게 존야로 대응할때는 성쿨을 줄이시고 주문력을 더 올리시거나 방어력을 더 올리셔도 좋습니다.


├/왕룬 주문력x3 /표식 마관x9 /문양 주문력x9 /인장 마방or방어력x9
부연설명: q-w-e가 q.한번 we.한번 이렇게 연속하여 계수 버프를 받은 시점에 룬에 주문력으로 투자하는것은 단 1%도 아깝지 않으며 라인전에서 우위를 점할수있는 가장 큰 조건이다. 나는 룬이란 초반단계에서의 이점을 가져올수 있는(초반스노우볼에 도움이되는) 세팅이 가장 이상적이라고 생각함 또한 문양에 성장쿨감이 유행하고 있긴한데 계수 버프를 먹은뒤로는 거의 쓰지 않으며, 근접형 ap챔피언이 많아지는 단계에 어비셜은 차선이아닌 최선의 아이템으로 등극 하였기 때문에 쿨감10%이 꽁으로 주어지며 블루+모렐로면 풀쿨감을 채울수있다. 꾸역꾸역 오르는 성장쿨감보단 1레벨 부터 체감이 되는 주문력을 사용하자.



+ 혹은 노랑에 성체(성장체력)을 넣고 8~9레벨 이후 고정방어/마방보다 효율이 좋아지기때문에
상대를 극초반에 견제하여 큰압박을 주기 힘들다면 안정적인 방향으로 성체를 드는것도 전혀 나쁘지 않습니다.




다시한번 말씀드립니다. 룬세팅에 정답은 없습니다 취향과 본인플레이스타일에 따라 바꾸는게 현명합니다.






  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0


특성(시즌7)

위에 보여져있는 특성이 가장 무난하고 대중적인 특성셋 입니다.


시즌7에 새롭게 등장한 흉포 두번째줄의 새로운피새로운 피(나 양날의검 아니다)와 기존에 있던 포식포식중 어떤것을 
골라야 할까요?
새로운피는 극초반 라인전단계에서 아주 뽕을 제대로 뽑을 수 있는 특성 입니다. 1레벨 부터 기본공격의 10데미지+@
라는것은 말할것도없는 꿀 특성이죠 쿨타임은 9초. 하지만 시간이 흐를수록 이 특성의 의의는 사라집니다
포식은 쿨타임이 30초, 체력이 20 회복 됩니다 초반 킬각을 위한다면 새로운피. 안정감을 원한다면 포식이 정답이겠죠

이 둘의 차이점은 내가 상대해야할 상대 미드라이너의 종족(??)에 따라서도 달라질 수 있다고 보여집니다.
룬페이지 또한 주문력에 투자를 많이 했다면 새로운피와 더불어 초반단계에서 Q+평 또는 w(슬로우)-평 w-q-평 
q-e(스턴)-평 과 같은 딜교환때 10이상의 데미지를 더 줄수 있다는점이고 상대방은 그만큼 라인전에서 압박을 더 받
을 수 밖에 없겠죠. 초반에 때려 잡을 수 있는 궁극기를 배우기 전 약한타이밍의 챔피언 상대로는 찍어 누르기 위해
새로운피로 초반부터 주도권을 잡는것이 중요하고. 상대가 도저히 초반에 딜교환은 할수있으나 킬각을 주지 않는 
챔피언이라면 새로운피보다는 라인전의 안정감을 주는 포식이 도움이 될 수 있다고 생각합니다.

또 새롭게 등장한 특성인 흉도 네번째줄의 전투의 환희 전투의 환희(Battle Trance). 기존의 양날의검양날의 검 어떤것이 좋을까요?
양날의검은 라인전때 더욱 강력하게 압박 할 수있는 좋은 특성임에는 명확하나. 상대방 또한 양날의 검이라면
양날의검 양쪽 활성화로 인해 내가 입는피해 2.5%증가. 상대방 양날의검의 피해량 5%증가로 7.5%의 피해를 "더"
입게 됩니다. 하지만 그만큼 저도 상대에게 7.5%의 피해를 준다는 것이죠 또한 신드라의 스킬구성은 "일방적" 딜교환
이 가능한 경우가 많기때문에 양날의검의 이득을 더 잘 챙길 수 있는 챔피언이라고 생각합니다. 그렇다면 전투의환희
는 내가 입는피해량 증가는 없지만, 일방적인 딜량이 올라가는 제로리스크 하이리턴 특성입니다, 다만 신드라는 라인전
시에 전투지속을 5초동안 지속적으로 하지않습니다. 일방적인 딜교환후 스킬쿨이 돌동안 빠져있거나 단숨에 적을 제압
하는 누킹형 싸움이라 5초에 걸쳐서 서서히 5%까지 오르는 전투의환희보다는 딜교환 시작부터 최소5% 최대7.5%까지
증가하는 딜량 증가 체감이 더 된다고 볼 수 있습니다. 또한 내가 꼭 5초동안 전투지속을 한다고 마음을 먹더라도 상대
챔피언이 그렇지 않은경우도 흔합니다. 예를들면 르블랑.탈론.카타리나처럼 지속적인 전투를 하지않는 경우죠. 그럴
경우 내가 마음먹고 전투의환희 특성을 활성화 하고 싶어도 못한다는 것이기 때문에. 활용할 생각이시라면 적챔피언의
딜교환 스타일을 고려해서 특성을 들어야 하겠죠

그리고 책략 5번째줄의 정확성정확성지능지능
지금 신드라는 초반 계수 효율이 좋은 상태입니다. 그렇다는건 룬에 초반 고정주문력을
투자함으로써 라인전 일찍부터 효율을 낼 수 있다는건데. 그렇다는건 여러 유저들이 선호하는 "쿨감룬"을 빼고
"주문력룬"을 넣어야 그 효율이 극대화 될 수 있다는거죠 그럴 경우 평소 쿨감에 적응이 돼버려 감각을 찾기 어려우신
분들은 지능 특성을 가져감으로 그 체감을 줄일 수 있다고 생각합니다. 이번 새시즌들어 정밀함이 정확성으로 이름명이
바뀌게 되고 마법관통력보다는 방어관통력에 대한 버프를 먹었다고 생각하기때문에 지능에 투자하는것이 나쁜선택은
아니라고 보여집니다.


천둥군주말고, 폭풍전사의 포효(폭풍전사)의 효율도 좋습니다.
추가설명:신드라의 특성은 거의 대부분 비슷하나 현재 메타에 나오는 챔피언들 상대로는 천둥군주도 물론 좋지만 "폭풍전사"의 효율이 아주아주 좋다 이건 두번말해도 부족하지않다 2.5초내에 최대체력30%의 데미지를 준다면 이속40% 증가 + 슬로우면역 무려 75%. 이것은 신드라의 고질병이었던 너 죽고 나 죽자에서 너죽고 나살자로 바뀌게 해주는 아주 기특한 특성. 특히 대세 챔피언인 말자하/빅토르/아지르(?)/애니비아/탈리야 챔피언들의 공통점이 뭘까? "슬로우"를 가지고 있다는것 그로인해 딜교환을 한번이라도 더 하는 구성이 되어있는 챔피언들이다 이챔피언들은 기본 슬로우가 없다면 거의 100중에 99는 "라일라이"를 가서 슬로우를 만들어내는 챔피언들 특히나 일기토 혹은 암살에서의 맞다이도 강한 챔피언들인데 이게 "폭풍전사"가 터지게 되면 (일단 신드라는 무조건 폭풍전사가 터진다 q-e-w.혹은+평타) 스킬 한대를 맞더라도 무난하게 빠져 나올수있다 예를들어 애니비아의 qer스킬 모두 슬로우를 가지고 있기때문에 한번 맞으면 두번세번도 쳐맞아야한다 또 빅토르도 라일라이가 나오게되면 레이져는 둘째치고 궁극기를 머리위에 뿌리면 그걸 쳐맞아가며 싸워야하는데 그걸 파훼해준다. 또 말자하같은 공허충평타의 슬로우지옥에서도 빠져나가게 해준다 + 벨코즈 궁에서 빠져나오게 해준다. 이게 바로 폭풍전사의 엄청난 효율이라는것, 슬로우75%면역에 이속40% 3초면 그냥 기본이속보다 더 빨리 빠져나온다는 뜻이고 그때 신드라는 그냥 빠지는게 아니라 스킬을 쓰며 빠질수있는 챔피언이라 더욱더 효율이 좋은것. 꼭 써보길 추천한다. 물론 다시 말하지만 천둥군주도 좋다 !









 



스펠(시즌7)

신드라의 점멸 제외한 스펠 선택지

0.Exhaust(탈진)탈진
유체화 너프이후 탈진메타가 됐는데요. 탈진이 너프를 먹게 되더라도 참 아이러니 하게도 대세 스펠이라
특히나 신드라를 상대하는 적 미드라이너는 몇경우를 제외하고는 다 탈진을 들기때문에 맞탈진도 좋은편입니다
후반기대치 가장 높은효율을 뽑는 스펠이라 최소한의 경우에도 밥값은 해주는 스펠이죠

1.Ignite(점화)점화
킬각을 잡기에 매-우 수월 해집니다. 궁쿨타임과 w의 깡뎀/계수 너프까지 먹은 현재 궁으로 킬각을 보았으나
킬로 연결시키지 못했다면 굉장히 긴 궁쿨타임 때문에 리스크가 커졌습니다 그래서 점화로 확실한 킬을 내는것이
중요해졌죠 또한, 라인전 단계에서 점화를 들고 안들고의 차이가 상대방에게 심리적 압박감을 주기도 하며, 초반
/6렙이후 로밍을 갔을때 상대 라이너의 킬을 정확하게 챙길수있는 이점도 분명히 있습니다. 다만, 티어가 올라갈수록 
솔로킬각을 주는경우는 극.히 드물기 때문에 유체화를 선택하지 않으며,점화를 들어도 솔로킬 각을 잡을수가 없다면
후반부에 가장 큰역할을 하는 탈진도 좋습니다

2.Ghost(유체화)유체화
유체화 너프먹었습니다 현 1티어 스펠에선 분명히 내려왔고요 정말 최악의 스펠은 아닙니다 이런 경우 드시는게 좋은
데요, 빅토르나 말자하와 같은 스킬에 라일라이(슬로우)의존도가 높은챔프거나 혹은 그 챔피언이 유체화로 이동속도로
카이팅을 중요시 하는 챔피언일경우 같은 이동속도 스펠을 드는것

3.Cleanse(정화)정화
내 맞라이너가 리산드라+하드cc챔피언이 더 있다. ex)피들스틱 베이가 나미 녹턴
혹은 리산드라를 솔킬을 못내게 하는 압박이 심한 상대가 로밍형 서폿이다 ex)바드 알리 브라움 


그 외 
A.탈진 : 제드 렝가 야스오 리븐 그브 베인 제이스 피즈 등과 같은 어떤 방템으로도 
순간딜을 씹을수 없거나 일방적 딜교환으로 킬각을 보는 챔프들 상대로는 탈진을 선택하는것도 좋습니다.
(탈진을 선택할때는 게임을 길-게 본다고 생각하셔야 합니다. 내가 한번에 죽지만 않는다면 전세를 역전시킬수 있다)

B.텔포 : 텔포에 익숙한 유저분들은 이득 보실수도 있겠지만 중후반 들어서면 라인클리어 능력도 좋고 대치구도에서도
활약을 하는 신드라로는 스플릿을 돌리기엔 챔프특성을 못살린다고 봐야합니다. 효율이 시간이 지날수록 좋진 않지만
초중반 활용을 잘하신다면 선택하셔도 상관은 없습니다.


초월 (Transcendent)
신드라가 분노의 조각을 최대 120개까지 획득할 수 있습니다. 조각을 회득하면 신드라의 스킬이 강화되며 신드라가 적에게 조각을 하나 획득할 때마다 마나를 20~215씩 획득합니다.

신드라가 다음과 같은 방법으로 분노의 조각을 획득합니다.
- 4초 안에 두 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 조각 1~3개 (재사용 대기시간 8초)
- 스킬 포인트를 쓸 때마다 조각 5개
- 대형 미니언 처치 시 조각 1개

분노의 조각이 120개 있으면 신드라의 주문력이 15% 증가합니다.
어둠 구체 (Dark Sphere)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 4초
신드라가 어둠의 구체를 소환하여 75/110/145/180/215 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 어둠의 구체는 6초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

분노의 조각 40개: 신드라가 어둠 구체를 2개 저장할 수 있습니다. (사정거리: 800)
의지의 힘 (Force of Will)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
신드라가 어둠 구체, 적 미니언, 혹은 에픽 몬스터를 제외한 몬스터를 잡아당기며 최대 5초 안에 재사용할 수 있습니다.

재사용 시: 신드라가 물체를 던져 70/110/150/190/230 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25/30/35/40/45% 둔화시킵니다.

분노의 조각 60개: 이 스킬이 12% (+0.02AP%)의 고정 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 950)
적군 와해 (Scatter the Weak)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 17초
신드라가 힘의 파동을 발사하여 적들을 밀어내고 어둠 구체에 충돌한 모든 적에게 75/115/155/195/235 (+0.45AP)의 마법 피해를 입힙니다.

밀려난 어둠 구체는 적들을 1.25초 동안 기절시키고 75/115/155/195/235 (+045AP)의 마법 피해를 입힙니다.

분노의 조각 80개: 이 스킬의 폭이 증가하며 1.25초 동안 적을 70% 둔화시킵니다.

적들은 스킬 사용 한 번당 한 번만 피해를 입고 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 700)
풀려난 힘 (Unleashed Power)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
기본 지속 효과: 풀려난 힘의 레벨 하나당 어둠 구체의 스킬 가속이 10씩 추가로 증가합니다.

신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 신드라 주위를 도는 어둠 구체 3개와 주변 어둠 구체 4개를 적 챔피언에게 보냅니다. 각 어둠 구체는 90/130/170 (+0.17AP)의 마법 피해를 입힙니다.

분노의 조각 100개: 이 스킬이 체력이 15% 미만인 적을 처형합니다. (사정거리: 675)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3

 

 

스킬 마스터 순서는?

->7.1패치(w패시브변경후)
w스킬 마스터시 구체 3개를 집을수있는 패시브가 없어지고, 고정데미지 20%을 주는것으로 바뀌었습니다. 
다시 스킬마
스터순서는 q-e-w로 돌아가는게 맞다고 봅니다. 물론 q-w-e를 여러번 써보고 고정뎀 체감을 빨리 끌어 
올리는것도 좋지
만, 제의견은 이렇습니다 신드라가 최근 반년동안 날아오른이유가 본연의 누킹도 있지만 W의 패시브 
변경으로 인한 구
체를 다수 집어드는 유틸성의 업그레이드로 인한 한타파괴범이 된 이후 부터라고 봅니다. 라인전만 
강력하다는(한타는
쓰레기다)이미지를 단번에 지워버린거죠, 그런데 현재 w패시브가 변경되고 고정데미지로 바뀌었다 
는건 극후반 상대
마방이 갖춰질때 더욱더 힘을 발휘하는패시브라고 보는데, 이것과 e마스터 패시브를 비교했을때 무엇
이 소규모전투.한
타.대치 구도에서 신드라에게 라인전 이후의 능력치를 보강해줄수있냐면 E마스터 패시브 입니다. 
자주 쓸 수 있으며 범
위가넓어지며 판정도 좋아지고 q-e단일 스턴콤보로도 데미지가 우수하게 나오죠. 
둘다 패시브 능력치자체는 좋으나 게
임시간대에 맞는(두번째 스킬을 마스터하는 시간대) 기대값은 E마스터 패시브가
더 효율이 좋다고 봅니다.


(궁은 당연히 찍을수있을때마다 찍어주시구요)

Dark Sphere(어둠 구체)q ->Force of Will(의지의 힘)w  ->Scatter the Weak(적군 와해)

장점 :  W의 패시브 변경으로 고정데미지를 20% 준다 -> 초 중반 체감보단 극후반에 체감이 많이 되겠죠.

또한 W스킬을 마스터 하기전인 1234레벨(스킬레벨)에서도 Q스킬로 견제할수없는 (사거리를 줘서안되는) 챔피언

상대로 사거리와 견제각도가 다양한 W스킬로 아픈 견제를 할수있어요.


단점 : 두번째 스킬을 마스터하는 시간대의 효율을 비교하자면 W.와 E.중 효율을 극대화로 뽑는건 E 이라고 봅니다.



Dark Sphere(어둠 구체)q ->Scatter the Weak(적군 와해)e  ->Force of Will(의지의 힘)w

장점 : E스킬의 부채꼴(스턴범위)의 범위가 크게 증가하여. 스턴 적중률을 크게 높인다. 구체가 더 큰폭의 각도로

흩어진다-> 광역스턴의 적중률과 범위가 훨씬 넓어짐. E스킬의 쿨타임이 레벨이 올라갈수록 줄어들기때문에

W선마스터에 비해 저-중레벨에서 생존력 혹은 이니시에이터의 존재감이 더 높아진다.



그전에 스킬 찍는 순서는?

두가지가 있습니다

1.Dark Sphere(어둠 구체)1렙-Scatter the Weak(적군 와해)2렙-Force of Will(의지의 힘)3렙 순

2.Dark Sphere(어둠 구체)1렙-Force of Will(의지의 힘)2렙-Scatter the Weak(적군 와해)3 순


그리고 헷갈리시지 말아야 하는것이

2레벨에 E를 찍는다고해서 그게 Q-E-W마스터 순서가 반드시 되는것은 아닙니다.

=마찬가지로 2레벨에 W를 찍는다고해서 q-w-e스킬 마스터 순서도 아님.

3레벨 까지의 스킬 찍는 순서는 취향과 그에 대한 근거들을 바탕으로 추천을 하는것입니다

(스킬 부분 마지막 문단 쯤에 설명)



추가 의견.


to. 1레벨때 W가 더 좋아보이는데요?!?! 라고 고민하시는분께..

to. 2레벨때 E보단 W가.. 더 좋아 보여요.. E는 왜 2레벨때 좋은거죠? 라고 하시는분들께..


일단 1렙은 Q찍는게 좋습니다..

 w를 찍는건 여러가지상황으로 봐서도 가장좋은 선택은 아니라고 봐요

 

1렙 Q를 찍어줌으로서

상대방 미니언 막타치러올때 q사거리 내줌으로써 q+평 q+평

(사실상 지금은 데미지가 많이낮아져서 예전만못하지만 안하는것보다야 꾸준한견제가 포션이라도 뺄수있음)

 

그러다가 2렙되면

2렙은 E(적군와해)를 찍게되면

 

그래야만이 초반딜교성립이 훨씬수월해짐

공략에 어떤분께서 

"2렙에 w를찍으면. 슬로우+딜 로 더 좋지않나요?"

라고하지만 이론적으로는 그렇지만

 

2렙 q-e 콤보로 q+e 두개딜을 다넣고 스턴까지 맞으면 추가로

평타+그리고 Q쿨이 돌아오면 한번더 견제가 가능하게 되죠!

 

여기서 중요한게 2렙 w였다면 q를쓰고 w를쓰면상대방이 슬로우가걸렸기때문에

평타+q 또 맞출수있지않냐.

이게 반박인데 이건 딜교손해가 나오는 가능성이 있어요

 

q-e (기절)-> 평 (무빙빠지며q) 일때는 상대방이 기절상태이기때문에 고스란히 일방적딜교를 할수있고

q-w (슬로우) -> 평 (무빙빠지며q) 일때는 상대방은 기절이아니라 말그대로 슬로우이기때문에 딜교하더라도

신드라가 맞을수기때문이다. 이게 핵심인거죠~!


신드라는 물몸에 상대방에게 일방적으로 견제하는게 중요하다 그래야 내가 킬각이 나오는걸 막을수있죠.

특히나 갱에 취약하고 정글러가와서 확정cc기를 넣지않더라도 피만빼고가도 내겐 치명타.

그런상황에 딜교를 하다가 본인이 맞는어줍잖은 손해딜교는 절대금물.

 

그래서.

 

2렙 e를찍어서 더 안정적인 딜교환이 가능하다는것이에요.

그리고 w를찍었을때보터 쿨타임이 조금더 길기때문에 상당한 신중함이 요구되기떄문에

난사할래야 할수가없는것도 반강제적 신중한 플레이!

 

그리고 2렙 w를찍어서 딜을 더낸다는건 욕심일뿐.

어차피 3레벨에 w를찍기때문에 2렙 에 w를찍어서 마나소모 더들여가며 견제할필요가없음

쿨도짧고 마나소모도 조금적은 q짤을 차라리 여러번 하는게 옳다고봄(데미지는 적지만)

//

그리고 2렙 e가 중요한 두번째이유~ 이게 가장중요해요~

[적 정글러의 갱]

신드라의 라인전카운터는 갱.

2렙때쯤 아무리 라인을 당긴다고 하더라도 타워바로앞까지는 못당김. 그럴경우 적정글러가 충분히 개입할수있는상황

 

ex) 자르반/바이/판테온/샤코/킨드레드 등 육식정글러  개입상황에

맵만잘보고있다면 들어오는순간 q-e로 파훼가 가능해요.

기동타격 및 깃창콤보 들어오는순간 q-e로 기절 혹은 실수하더라도 밀치기로 진입방어.

 

이게 정말로 중요하죠. 초반 킬을내도 모지란상황에 킬까지주거나 피깎여서 우물행으로 

레벨차이나는순간 신드라는 라인전이 극도로 어려워짐.(로밍주도권 뺏기게되죠)

 

반대로 [아군 정글러의 갱 그리고 나의 호응] 으로 생각해봐도 같습니다.


여러 시각으로 봐도 1렙 q 2렙 e 찍는것은 가장효율적이라고 볼수있네요. 

꼭 2렙 w가 잘못된것은 아닙니다. 그렇게 스킬을가서 이득을 볼수있는 상황도 존재할테고

그에 맞는 플레이를 하시는 유저분들도 계실테니까요. 어디까지나 저의 의견입니다.




스킬에 대해 알아봅시다.

 

패시

신드라의 패시브인 Transcendent(초월)입니다.

스킬 마스터시 얻는 이점이 새롭게 생기는 부분입니다.

바로 윗부분에 그에 따른 설명이 돼 있습니다.





Dark Sphere(어둠 구체)신드라의 초중반 주력 견제스킬 및 딜링스킬인 어둠구체 입니다.

 

가장먼저 선마스터를해서 Transcendent(초월)패시브를 터뜨려주세요.

 

어느지형에라도 생성(사용)가능하며, 단일데미지가 아닌 광역데미지를 줄 수 있습니다

또한 쿨타임도 4초로 아주 짧은 편에 속하기때문에 견제/스킬콤보에 용이합니다

단순한 그자리에 파생시켜 딜을 줄 수 있지만 다른 방법으로도 활용할 수 있습니다.

 

어둠구체는 자신만으로도 데미지를 줄 수 있으며

그외의 신드라 모든 스킬에 영향을 받습니다.

 

Force of Will(의지의 힘)신드라의 두번째스킬 의지의힘 입니다.

 

 

다재다능 무궁무진한 스킬이라고 설명할 수 있습니다

신드라의 어둠구체Dark Sphere(어둠 구체). 모든 정글몬스터(용/바론제외).

게다가 Zyra(자이라)자이라-Rampant Growth(맹렬한 성장)식물  Yorick(요릭)요릭-Omen of Pestilence(역병의 징조)구울 

          Heimerdinger(하이머딩거)딩거-H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)포탑     Malzahar(말자하)말자하-Summon Voidling(공허충 소환)공허충 Elise(엘리스)엘리스-Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)새끼거미

          Shaco(샤코)샤코-Jack In The Box(깜짝 상자)상자     Annie(애니)애니-Summon: Tibbers(소환: 티버)티버   Zac(자크)자크-Cell Division(세포 분열)젤리

모두다 던질 수 있습니다. 잘 활용해주신다면 라인전 및 한타시 많은 이득을 취 할수 있습니다.

그리고 중요한것이 있습니다 앞서말한 의지의힘스킬은 Dark Sphere(어둠 구체)를 던질 수 있습니다.

던지는것에 그치지 않길 바랍니다 다음 스킬에 설명을 이어가도록 하겠습니다.


마스터 할경우 고정데미지 20%가 추가됩니다. 

 

Scatter the Weak(적군 와해)신드라에게 있어서 없으면안되는 스킬 적군와해 입니다.

 

이어서 설명해드리겠습니다. Force of Will(의지의 힘)로 Dark Sphere(어둠 구체)를 들어서 적팀에게 던져서 데미지+슬로우를 주었겠죠

그리고 공Dark Sphere(어둠 구체)이 거기떨어졌다면 Scatter the Weak(적군 와해)까지 사용해 스턴을 줄 수있겠죠? 하지만,

일반적인 Scatter the Weak(적군 와해)사용은 이렇게들 합니다. Dark Sphere(어둠 구체)+Scatter the Weak(적군 와해)로 말이죠.

 

하지만Force of Will(의지의 힘)+Dark Sphere(어둠 구체)했다면 공을 던져놓고 Scatter the Weak(적군 와해)를 하지마세요 빗나갈확률 높으며 상대방이 피할 수 있습니다.

이상적인 콤보는 이것입니다. Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체)를 들고 적군에게 던지는모션이 나오는동시 Scatter the Weak(적군 와해)를 해주세요

Dark Sphere(어둠 구체)바닥에 닿기전에  이제 바닥에 닿습니다. (E판정 너프 (버프를 다시해주었지만 원점으로 돌리는

롤백 버프는 아니기때문에 예전과 판정이 다름) Scatter the Weak(적군 와해)로인해 데미지와 스턴+넉백을 가져다 주게 됩니다.

예전과 비교했을때 Q가 W로 집어들며 지정된곳에 놓기전. 공중에서 Q가 E의 영향을 받아 바로 밀친것과달리

현재는 W로 든 Q까 지정된곳에 닿은 후 즉시 E로 밀쳐집니다. 아주예전과는 시간차가 근소하게 차이가 나긴하지만.

그래도 빠른콤보이기때문에 효율은 좋습니다.

던지는도중에도 Scatter the Weak(적군 와해)를이용한 스턴연계가 가능합니다.

 

게다가 Dark Sphere(어둠 구체)+Scatter the Weak(적군 와해)로인한 당구치기 보다 Force of Will(의지의 힘)로 Dark Sphere(어둠 구체) 던지는 동시에 Scatter the Weak(적군 와해)로 하는 당구치기는

더멀리 공이 날아갈 수 있습니다.

 

방금말한 스킬연계는 정말중요합니다 익혀두세요. 꼭.

그리고 Scatter the Weak(적군 와해)는 한타때 빛을 더욱 더 발하게 됩니다.

진입하는 브루져들의 스킬을 또는 Banshee's Veil(밴시의 장막)을  Dark Sphere(어둠 구체)+Force of Will(의지의 힘)+Scatter the Weak(적군 와해)로 혹은 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘) 혹은

미니언+Force of Will(의지의 힘)로 진입을 막거나 시간을 벌수있거나 한타의 각을 흐트려지게 해줍니다. 그렇게 막고나면

저희팀에게도 공격권이 주어지겠죠.

무리하게 Scatter the Weak(적군 와해)연계하려다가 Dark Sphere(어둠 구체)가 생성이안됬는데 Scatter the Weak(적군 와해)만 써서 당황하신적 혹은 당황하실일

분명히 있을겁니다. 그럼 다음부터는 신중히 스킬을 쓰셔야합니다. Scatter the Weak(적군 와해)만 나갈때는 적들의 웃음유발과

같은팀의 "신드라스턴 클라스오짐" 이라는 힘돋는 소리를 듣게됩니다 주의하세요 Scatter the Weak(적군 와해)가 빠진신드라는

-견제1위 대상입니다.

 

 

Unleashed Power(풀려난 힘)신드라의 극강의 호러스러운 누킹의 꽃 풀려난힘 입니다.

 

긴설명이 크게 필요 없습니다.

 

라인전때는 킬각에 쓰기 필요함이고

집으로 보내기위함 입니다

 

한타때는 누군가를 묵살시키기 위함이고

누군가를 빈사상태로만들어 4:5게임을 할수있도록 함입니다.

하지만 순수 Unleashed Power(풀려난 힘)는 누군가를 한번에 죽일정도의 딜은 나오지 않습니다.

일명 드래곤볼 이라고하여 Dark Sphere(어둠 구체)를 네개를 만들어놓고 Unleashed Power(풀려난 힘)을 써서

극강의 데미지를 주는 최상의 방식도 있겠죠

하지만 저는 공을 4개씩 무리하여 만들어놓고 Unleashed Power(풀려난 힘)을 쓰려는 행동은 절대로 하지않습니다.

한타나 라인전때 마나가 넉넉할때 Dark Sphere(어둠 구체)를 한개정도 혹은 두개정도까지는 만들어놓습니다.

 

너무여러개를 만들어놓아도 신드라에게 진입하지않습니다.

너무여러개를 만들어놓아도 궁각이 잘 잡히지않습니다.

너무여러개를 만들어놓는다면 마나 소모에 시달리게 될겁니다.

 

최선의방법은  Dark Sphere(어둠 구체)로 적을맞춘뒤 Force of Will(의지의 힘)로 Dark Sphere(어둠 구체)를 들어서 적을 맞추는동시  Scatter the Weak(적군 와해)를 연계하여

스턴으로 눈뜨고 코베이는 장면을 연출한뒤 Dark Sphere(어둠 구체)를 한번더 써주는게 아니라 Unleashed Power(풀려난 힘)을 바로써주게됩니다.

유일한 타겟팅 Unleashed Power(풀려난 힘)스킬이므로 점멸이나 도주기로 빠져나가지 못하게 바로 때려주고 그위에 다시 확인사살

Dark Sphere(어둠 구체)를 얹어주는것이 더. 효율적입니다.

미리 공을 만들어서 궁에 구체개수를 더하여 데미지를 주는것도 좋지만

그보다 좋은건 그뒤에 Dark Sphere(어둠 구체)를 하나더 주는것이 안정적이며 확정적이며 좋은데미지를 줄 수 있습니다.

 

한타시

Unleashed Power(풀려난 힘)을 사용했다고하여 뒤로 너무 빠지지마세요 이미Unleashed Power(풀려난 힘)를 사용한상태라면

한타가 진행중일텐데 그렇다면 지속적인 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)인한 슬로우+데미지 혹은

신드라 or 원딜에게 붙는 탱커들에게 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를 써주시기 바랍니다.

절대로 한타 좋은 챔피언은 신드라입니다.

 

그리고 한가지 Unleashed Power(풀려난 힘)꿀팁은

Unleashed Power(풀려난 힘)을사용한다면 그주변에(한타진영속에) Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)들이 널려있습니다.

그안에 Scatter the Weak(적군 와해)를 써준다면 Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)요이쁜 아가들이 광역크레센도Crescendo(크레센도)급 스턴을 사방으로

선사해주게 됩니다. 그점은 꼭 알아두시고 사용해주세요. 적팀에게 빅엿을 안겨다 줄수 있습니다.

 

 

다른 스킬연계콤보 질문사항 댓글로 받겠습니다.

혹은 적지않은것이 있다면 추후에라도 추가하고 수정하겠습니다.








스킬콤보


가장 많이쓰는, 쉬운 콤보


1.견제/딜교용 
▶q-e(적은 스턴상태+평)-w(적 스턴이 풀리고 반격하기전에 데미지+슬로우를 주며 피해없이 퇴각)-q(따라온다면) 이때 신드라는 E쿨타임이 돌기전이라서 킬각아닌이상 어지간하면 일방적 딜교를 했으니 붙어주지 맙시다. [요약 : q-e평-w-(q or q평)]
-tip: 가장 기본적인 딜교환은 최대사거리에서 Q로 적을 맞추거나 Q-평으로 Q와평타를 동시에 때리고 빼는겁니다. (라인전 기본)

2.킬각 콤보(R(궁)이섞일때)
▶q-e평(스턴상태)-R(궁)-점화(포션치유감소 및 딜링)-w(도망칠땐 슬로우로 추격/따라올땐 거리를 아주 근접하지 못하게 하며 q.이때 무리한 평타는 q-w와 다르게 뒤로 돌아야하고 모션이 느리기 때문에 적에게 아주 근접하게 할상황이 발생하므로 내가 풀피로 안죽을 자신이 있는상황이 아니라면 자제하는게 좋음 아, 물론 쫒는상황이라면 평타는 반드시 섞어주세요)
[요약: q-e평-R-(점화)-w(점화)q평-q] +q-e평-w
-tip:안정적인 킬각의 시작은 언제나 "충분한 견제후에 생긴다는걸 명심"해주세요.
티어가 오를수록 신드라에게 견제(딜교환)를 많이 당해있을수록(피가 많이 깎여있는 상태) 무리한 딜교환을 하지않고 cs(미니언)을 버리더라도 피를 채워오는 안정적인 플레이를 할것입니다. 물론 신드라는 풀피의 적도 죽이는 딜이 나오는 편이지만 그런 경우는 신드라가 상대방과 격차가 나있거나 상대가 본인을 너무 과대평가하여 마방템을 안올린경우입니다. 그런 경우는 올라갈수록 적은 상황이니 풀피 솔킬각은 양날의검이라는걸 조심해주세요 (하이리스크 하이리턴) 최대한 빠른 시간에 킬각을 내야하고 킬까지의 시간이 몇초라도 오래 걸린다면 적 정글 혹은 서폿의 합류로 킬을 먹더라도 킬을 내주게 되고 최악의 상황은 킬도 못먹고 죽게 되는거죠. 

↑요약해서 살펴보기


↓하나하나 살펴보기

1레벨

1레벨은 Dark Sphere(어둠 구체)로 찍어줍시다.

Dark Sphere(어둠 구체)은 마나소모량도 심하지않으며 깡뎀이 예전같진않지만 계수버프를 먹었고, 시전거리도 길며 

단일데미지가 아닌 미니언 여럿을 때릴수도 있으며 미니언+챔피언도 같이 때릴 수 가 있습니다.


또한 1레벨에 W를 찍는것이 어떻냐는 의견이 아주 간혹 보이는데

W와 데미지 차이는 30차이가 나지만 쿨타임이 무려 3배 차이가 납니다. 또한 마나소모량도 W가 높고요

여러가지면을 종합해봤을때 1레벨 W와 Q의 효율 차이는 극명하게 갈립니다. Q를 1레벨때 한번만 쓰신다면

꼭 W를 찍는것을 말리진 않겠습니다.


 

2레벨

 

★2레벨은 Scatter the Weak(적군 와해) e. Force of Will(의지의 힘)w.

두가지의 선택으로 갈릴 수 있습니다.


Syndra(신드라)신드라는 공격적이며 라인전에서 우위를 점하는 신드라입니다.

2렙에 Scatter the Weak(적군 와해)을 찍는것에 대한 단점은 찾아볼수가 없습니다.

2렙에 Force of Will(의지의 힘)를 찍는분들이 많이 계십니다. 2렙 w로 견제하면

E보다는 딜이 나오기때문에 , 사거리도 김 충분히 2레벨에 선택해도 되는 스킬트리입니다. 

하지만 적군갱이 왔을때 파훼법이 점멸밖에 없다는건 정말 위험한사실이죠? = 아군갱 호응이 뭐가 더 쉬울까요?

취향입니다.


다만 제 의견을 좀 더 어필하자면 다음과 같습니다.

2렙 Scatter the Weak(적군 와해)를 추천하는 이유

: 1렙때 Dark Sphere(어둠 구체)로 견제를 했습니다 2렙때 Dark Sphere(어둠 구체)->Scatter the Weak(적군 와해)콤보 vs Dark Sphere(어둠 구체)->Force of Will(의지의 힘)콤보

이론적인 데미지로 보았을때는 후자가 딜이 더 좋으며 슬로우도 추가되기때문에 좋다라고 생각할수있으나

실전에선 약간 다릅니다. 

 

2렙Force of Will(의지의 힘)로인한

쓸데없이 미니언들에게 피해를입혀서 혹은 미니언을 던져서 미니언웨이브를 붕괴시키거나

갱에 취약한 신드라에게 라인을 밀게되는 상황을 만들 필요가 절때.절때 그럴필요가 없습니다.

또한 작지만 큰차이인 마나소모량도 매우중요합니다.


Dark Sphere(어둠 구체)견제를 하기위해서는 조건이 있습니다.

적미드라이너가 우리미니언를 치러올때 입니다.

그렇지 않고서야 신드라가 발벗고 나서서 Dark Sphere(어둠 구체)를 쓰러 갈필요는 없습니다 상대방은 스킬이 없는게 아니기때문이죠.

우월한 스킬모션과 사거리를 이용한 견제입니다.

 

그렇기때문에 적에게 미니언을 포기하거나 미니언을 먹으며 체력을 포기하는 상황을 만들어줘야 합니다.

왜이이야기를 했나. 2렙 Force of Will(의지의 힘)는 위에 언급한 상황을 좀처럼 만들어주지 않습니다

극초반라인전에서 Force of Will(의지의 힘)로 인한 미니언피해와 마나소모를 일부러 할필요가 전.혀.없습니다.

그렇다면 Scatter the Weak(적군 와해)에 2렙을 찍으면 장점이 무엇이냐?
1렙때 Dark Sphere(어둠 구체)로 인한 견제를 했습니다 2렙~3렙때 필킬이 나오게 하기 위해서는 반드시 필요합니다

또한 킬이 안나오더라도 빈사상태 혹은 집에 다녀오게 할수 있습니다.

 

1렙때 Dark Sphere(어둠 구체)로 견제와함께 2렙이 됩니다. Scatter the Weak(적군 와해).스턴입니다 데미지로 보시지 말아주세요

Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해) 각 잘나옵니다. 왜냐 상대방도 1레벨또는 2레벨 이기때문에 스킬이 두개정도 밖에없습니다

그리고 초반엔 CS를 먹어야 직성이 풀립니다 그게 미드라이너의 습성?이죠.

 

Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 인한 데미지와+스턴 그리고 들어가는 평타데미지 그리고 나면 Dark Sphere(어둠 구체)쿨타임이 돌아옵니다

그럼 Dark Sphere(어둠 구체)를 한대더. 이게 이득이고 이게 극초반라인전에서 취할수있는 가-장 좋은 효율이고 가장좋은 방법입니다.

 

그리고 여기서 중요한건.

그렇게 견제를 Dark Sphere(어둠 구체)로 하거나 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 하다가 3렙타이밍이 오게됩니다

여기가 가장중요합니다.

 

견제를 잘하셨다면 상대방의 체력은 반피안팎 부근 입니다.

 

3렙직전에는 Scatter the Weak(적군 와해)를 아껴주세요 3렙이 되기 조~금전에 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 인한 견제를 끝으로

Scatter the Weak(적군 와해)는 3렙직전까지 아껴주세요 경험치바를 잘 보고 게임해주세요

 

상대방에게 제가 3렙이 되었을때와 아.직. 2렙일때의 심리상태는 완.전히 다릅니다.

 

견제를 한상태에서 저의 레벨은 2레벨 끝자락입니다.

그리고 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로인한 견제를함과동시에 미니언을 잡게됩니다. 그럼 적미드라이너는

이미 체력이 좀없는상태에서 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로인한 데미지추가와 스턴+그리고
저는 그때 바로 3레벨이 됩니다.

 


단 , 2레벨에 W를 찍어도 나쁘지 않습니다.



3레벨

 

3레벨은 [Force of Will(의지의 힘)] 찍어줍니다. = 2레벨때 찍으셨다면 3레벨은 [Scatter the Weak(적군 와해)]

 

3레벨이 딱 되었을때 상대방은 기절상태. 바로 Force of Will(의지의 힘)까지 데미지를 주고 다가가서 평타섞고 점화를 눌러줍니다.

그리고 쪼.금있으면 바로 Dark Sphere(어둠 구체)쿨타임이 돌아옵니다. 상대방은 이게뭐야 하고 도망칩니다

따라가서 Dark Sphere(어둠 구체)-점멸을 썼다면 점멸을 쓰고 따라가서 Dark Sphere(어둠 구체). 퍼스트블러드. 입니다.

 

난전때에 신드라는 킬에 점멸까지써가며 욕심내지않지만

솔로 라인전때는 점멸아끼지말고 킬을내줍시다.

 

 

위에 언급한 1레벨부터~2레벨~3레벨 까지의 과정으로 킬을 낼수있는 방법입니다.

 

제가 쓰는 방법이기도하고 아주 많이 통하는 방법이기도하고

킬을 내지못하였더라도 그뒤부터는 라인전 우위를 점하게되는

6레벨을 먼저찍게되는. 혹은 로밍타이밍이 먼저나오게되는 그러한 초반라인전에대한

플레이방식이고 그에대한 설명 이었습니다.

 

또한 위와같은 1~3렙 콤보방법은 현재 신드라에게는 조금 위험합니다.

마나포션이 없을뿐더러 Q데미지가 많이 약해진상태라 킬각이 웬만해서는 나오지않습니다.

자신감 백배에 적팀이 만만하다면 시도해보셔도 됩니다.





시작 아이템
핵심 아이템
필자의 애정템
그 외 좋은 아이템


아이콘에 템빌드(순서)를 올려 놓지 않았습니다.


그 이유는?

신드라에게 완벽한, 정해져있는 틀에 갇힌 템트리는 존재하지 않습니다.


저는 신드라 유저분들이 상황에 맞게. 혹은 본인 스타일에 맞는 템트리를 갖추시고

게임해주시는걸 보고싶지 이래라! 해서 그럴게! 하고 무조건 적인 템트리를 사용하는건

좋지 않다고 생각합니다.



스타트 아이템은 동일 합니다.

(도란반지 포션 와드장신구)

(제드 야스오 경우는 존야 필수)

(장신구는 어지간하면 빨간색으로 일찍 바꾸시는게 좋습니다만 팀에 빨간색이 한명이 일찍갖춰진다면 파란색으로 오래

 먹는시야를 먹어주시고 그한명으로 계속 유지된다면 빨강으로 갈아타서 아군진영 적와드를 항상 지워주시는게 좋습니다

빨간색이 두명이상이라면 노란색 파란색 둘다 괜찮습니다)


막템은 거의 의미가 없습니다.

상대방 혹은 본인의 한타 포지션에따라 

이니시를 막는 밴시와 같은 방템을 갈것인지

몇초를 버텨서 어그로를 끄는 존야를 갈것인지

난전속에서 부활하기위한 가엔을 갈것인지는 본인 판단입니다.



그.래.도.


요즘 가장 괜찮은 아이템 빌드는 다음과 같습니다 (2017 2월 1일 기준)

무난한 라인전을 이끌어 갔다면,


핵심 : <<<<<<Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)-(사라진 양피지)(Boots of Speed(속도의 장화))-Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Amplifying Tome(증폭의 고서)-Haunting Guise(기괴한 가면)(Blasting Wand(방출의 마법봉))-(리안드리의 고통)-그다음은 a.b>>>>>

a.(Needlessly Large Rod(쓸데없이 큰 지팡이)->를 통한 상위템 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)orluden's echo(루덴의 메아리) 혹은 모렐로 완성 순서는 취향) 그리고 Void Staff(공허의 지팡이) -> 그다음 아이템들도 취향~ 

b.(Blasting Wand(방출의 마법봉)->를 통한 빠른 Void Staff(공허의 지팡이)(극마관세팅) 혹은 모렐로 완성 순서는 취향) 그리고 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)orluden's echo(루덴의 메아리)와 같은 주문력 보강


설명:

도란2포->첫귀환 양피지(+똥신)->두번째 귀환 마관신업글+435원고서(포인트는 900원이 넘는다고해서 고서를

가지 않았다는 것입니다 (모렐로를 완성시키는 타이밍을 늦춤)->다음귀환 고서를 기괴한가면으로 업글->다음귀환

방출봉->리안드리완성->


a.큰지팡이 혹 그보다 돈이 많을경우 모렐로 완성->큰지팡이를 루덴or데캡->보이드->취향

b.방출봉(보이드를 위한 방출봉)혹은 모렐로 완성->그다음은 큰지팡이 상위템 취향


특징은 빠른"리안드리"트리 입니다. 전과 비교했을때 달라진점은 "라일라이"를 가지 않습니다

신드라의 Q.R을 제외한 모든 스킬에는 군중제어 효과가 있기때문에 리안드리 추가 고유효과를 받을수 있습니다.

또한 극마관 세팅으로 앞서 말한 2번트리로 쭉 갔을경우 딜로스도 나지 않으며 강한타이밍이 상당히 빨리옵니다

저렇게 아이템이 나와버리면 적군 입장에서는 마관을 올리긴 올려야 하지만 꺼려지고 그러다보면 아이템트리가

엉망진창이 되버리고 밸런스가 무너집니다. 그에 비해 신드라는 아주 근엄하고 괴랄한 데미지를 뽑는 시기가 되는거죠

+모렐로를 늦게 완성시키는게 의아하신분들께 한마디 추가하자면 양피지라는 아이템은 가히 ap마나코스트 챔피언들

에게는 정말로 라인전에서 유용하고 값어치 이상을 하는 아이템 입니다. 라인유지력/파밍/견제/로밍까지 마나가 마르

지않도록 도와주는 완소템이고 모렐로가 생각보다 일찍나온다면 물론 주문력도 올라가고 쿨타임도 생기지만 이른시기

에 양피지 패시브를 끊어버리면 또 그것이 굉장히 체감이 큽니다. 그렇다고 다른아이템을 올리자니 고유효과가 없는

통짜 아이템들 밖에 없고.. 그래서 가면트리를 가는겁니다 가면은 하위템부터 고유효과가 있기때문이죠~


물.론 취향이고 아래 아이템 설명을 보시고 본인에게 잘 맞는 트리를 가시는것도 전~혀 문제가 없습니다.

대세인 템트리를 따르기 싫다시면 본래 신드라의 템트리는 다음과 같습니다 (본래? 라기보단 정석 템트리죠)


양피지(똥신)->모렐로(마관신)->큰지팡이->상위템(데캡 루덴)->보이드->공/방템 취향

이런식이겠죠 다른점은 가면트리를 가느냐 마느냐와 늦은 모렐로 완성시기라고 보시면 됩니다.

한번 해보세요.


그리고 하드ap. 르블랑/카타리나 악성 챔프상대로는 조개(심연의홀 트리)를 들어주셔야 하고 템트리가 위처럼 

자연스럽게 흘러가지 않습니다. 같은이유로 제드/탈론/야스오 와 같은 악성2 챔프들도 마찬가지고요 (존야트리)






지금 신드라는 코어템이 완성 될때마다 무시무시하게 강해집니다

특히, 2~3코어쯤이 가장 강력하고 그 뒤로는 정말 강력합니다.

 


Banshee's Veil(밴시의 장막)밴시의장막 ( 7.9 업데이트 )


밴시의장막 아이템이 더 이상 방어 아이템이 아닌(아닌건 아닙니다만) 주문력(공격)아이템으로

변경 됐습니다. 기존의 체력과 체젠이 없어졌으며 마법저항력 수치가 조금 낮아졌고 주문력이 70으로 신규로 생겼죠.


일단 밴시라는 고유의 첫스킬을 무시하는 효과는 여전합니다. 또한 주문력이 생겼기 때문에 이제는 마법챔피언들이

주류로 사용하게 되는 아이템이라고 볼 수 있죠. 꼭 3코어 4코어 늦은시기에 올릴 이유도 없고요 빠르게 올릴 수록

효율이 커진다고 봐도 무방하죠 상대챔피언의 스킬은 무시하며 내 딜은 강해지니까요. 다만 이것이 나만 가는 아이템이

아니기 때문에 밴시의 효과를 벗길 수 있는(쉽게)챔피언들이 큰 효율을 뽑아 낼 수 있다고 봅니다. 신드라도 사실상

밴시를 벗기기는 쉬운 챔피언 입니다. 바로 w스킬 때문이죠 판정이 좋을뿐더러 큰 리스크없이 스킬을 사용할 수 있다

는점입니다. 또 신드라에게 이 아이템이 좋을 수 있는 이유는 카운터인 "피즈"의 궁극기를 무시할 수 있기 때문입니다.

밴시가 지금처럼 패치되기전에도 피즈상대로는 궁을 맞지않아야 상대가 가능하기 때문에 (피할 수 없다면요)밴시를

울며겨자먹기로 빠르게 올릴 수 밖에 없는 경우도 흔한 경우였습니다만 이제는 울며겨자먹기는 아니란거죠 기분좋게

올릴 수 있으며. 피즈유저들도 이제는 선궁을 쓰지 않고 밴시를 벗기며 궁을 근거리에서 쓸 경우가 많아질거라 예상은

됩니다만. 당장에 신드라에게 피즈가 밴시를 먼저 벗길수 있는 선택지는 없다고 봐도 무방하며 피즈에게도 밴시가

나왔을경우에는 서로 붙을만 하다고 봅니다 다만. 신드라가 먼저 피즈의 밴시를 벗길 수 있겠죠. 여러모로 신드라에게

는 득인 패치로 생각 됩니다. 신드라는 무빙캐스트(움직이며 스킬사용)가 가능한 챔피언이며 밴시의장막이라는 아이템

이 나올 경우 엄청 상대하기 까다로운 챔피언으로 분류 됩니다. 게다가 이제는 주문력까지 붙었으니 갈만한 이유는 충

분하다고 보여지고요 다만 아직 이른시기에 내린 의견이라 어떻게 흐름이 바뀔지는 장담 할 수는 없습니다.


아이템을 가게 된다면 피즈상대라면 양피지 이후로 가시는게 가장 좋고요 정말 힘들면 첫코어로 가셔도 된다고 봅니다.

양피지-리안드리완성-밴시 이렇게 가시는것도 참 좋아 보입니다. 안정성과 딜적인 측면 모두 챙겨져 있는 상태죠

(중간에 마관신을 신었다고 봅니다)


요약 : 

1.신드라는 (바뀐)밴시의 장막 효율을 크게 볼 수 있는 챔피언으로 생각 된다

2.그 이유는 크게, 카운터(피즈)챔피언을 상대하기 수월 해졌다는 점

3.나(신드라)에게 밴시를 벗기는것은 어려우나 내가 상대 밴시를 벗기는것은 그리 어렵지 않다는 점

이상 입니다.


Morellonomicon(모렐로노미콘)모렐로노미콘


모렐로는 높은 주문력 치유감소 또한 쿨타임까지 마나기반 ap메이지 챔피언들에게는

아주아주 좋은 아이템입니다. 특히나 하위 아이템인 양피지는 라인전에서 극강효율을 뽑아냅니다.

Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마법사의신발

 

마관신의 차이는 체감이 아주 심합니다.

다만 헤르메스의신발을 갈 경우, 베이가의 지평선에 맞고난 후 풀콤보를 맞지 않을수는 있습니다.


Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이의 수정홀


현재 라일라이는 가지 않습니다.


(리안드리의 고통)리안드리의 고통(추천)

 

현재 17'시즌 리안드리 100원이 싸졌고요 "라일라이"를 꼭 가지 않더라도

신드라에겐 Q-E(스턴) w(슬로우) 와 같은 이동방해가 적용이 되기 때문에 

Q.R 제외 하고는 리안드리의 두배 패시브를 가져올 수 있습니다.


또한 파괴전차의 힘을 탱괴물들이 판을 칠때 더욱더 빛을 내는 아이템이라고 생각합니다.


꼭 가보시고 경험해보세요 가격 싸진게 체감이 됩니다.


빠른 리안드리을 올리고 공허의지팡이를 올리게 된다면 후반 딜로스가 체감이 되지 않습니다 

분명히 빠른시간부터 늦은시간까지 오랜시간동안 전성기를 맞이할수있으며 사용해보시면 그느낌을 아시게 됩니다.

현재 많은 선수들도 애용하고 있습니다


luden's echo(루덴의 메아리)루덴의메아리


큰 이속증가로 인해 효율이 굉장이 좋은편이고

빠른코어로 완성시 라인클리어에도 도움이 되는 좋은 아이템 입니다.

또한 바람드래곤과 시너지가 잘 맞기 때문에 상황에따라 선택할 수도 있습니다.


방어 아이템

 

Guardian Angel(수호 천사)수호천사

 

판의 흐름을 잘 이해하셔야 효율을 챙길 수 있는 아이템 입니다.

내가 수호천사로 어그로를 빼고 살아났을때 아군이 나를 지킬 수 있느냐

혹은 내가 살아난 직후 포지션을 잡을 수 있는 상황이 되느냐에 따라서 

가느냐,마느냐를 정하셔야 합니다. 무조건 막템,방어템이라고 하여 올리는것은 비추천 입니다.

 (제어 와드)(제어와드)

 

중요한 아이템은 (제어 와드)(탐지용 렌즈 (장신구))입니다.

 

(상급 토템 (장신구))보다 (제어 와드)와 (탐지용 렌즈 (장신구))를 중요하게 여기고 있습니다.

 

팀파이트시엔 설명할것도없이 중요하지만 라인전시 와드의 중요성을 잘 모르시는분이 많습니다.

글에서 몇~번이고 말했지만 신드라는 갱에 취약합니다.

맵이 밝혀져있으면 신드라에게 라인전은 무서울게 없습니다. 안정적인 라인전이 가능하죠.

 첫귀환이나 늦어도 두번째귀환때는 인벤토리에는  (제어 와드)를 넣어주세요

 

또 중요한건 제가 와드를 하는것도 중요하지만. 상대방의 와드를 지우는것. 정말 중요합니다

 

제가 맵이 어두워서 라인을 잘못밀고 견제하기가 망설여지는것과 같이

상대방도 멍청이가 아닌이상 본인맵이 어둡다면 라인전에 소극적인모습을 보입니다.

 

두번세번말해도 중요합니다. 와드 꼭 해주세요.


시간지나면 (예언자형 개조)로 바꿔주도록 합시다.


상대방에 피들스틱 혹은 바이 리신같은 안보이는곳에서 이니시를 거는 경우에는

(망원형 개조)로 업그레이드하여 안보이는 시야를 같이 장악해주도록 합시다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

피즈
신드라에게 어려운챔피언은 "대쉬.돌진형 챔피언"입니다.
피즈는 패시브로 미니언을 통과하기때문에 진입경로가 다양합니다
이말은 곧 빠져나가는 경로또한 자유롭습니다. 신드라의 스킬은
R스킬제외하고는 모두 논타겟. 맞추기가 어렵다는 거죠
특히나 6렙이후에도 궁을 재간둥이로 씹어버린다면 방법이 없습니다.

+피즈를 대처하는 최고의 방법은 빠른"밴시" 입니다. 극단적인 상황에서는 양피지 이후
조개올리고 다음에 밴시로 올려버리는 경우죠 정말 여러가지의 방법들로 ex)심연의홀,
존야,탈진등 대처를 해봤지만 결국 현재 피즈의 핵심은 궁극기 적중여부 입니다 피즈는
신드라에게 밴시를 벗길만한 스킬이 없습니다. 모든 스킬로 밴시를 벗길순 있지만 신드라
에게 무조건 접근해야 가능한 방법이므로 궁극기만 밴시로 막는다면 신드라가 지지 않는다는
명쾌한 해결책이 나왔고 실제로도 이방법이 가~~~~~~~~~~~~장 효율이 좋았습니다.
야스오

신드라에게 어려운챔피언은 "대쉬.돌진형 챔피언"입니다.

패시브를 이용해 쉴드가 차있을때 미니언을 타고와서 견제후 맞더라도
쉴드를 이용한 최소한의 타격을 입고 돌아가죠.
그때 신드라 q-e가 빠지기라도 했다면 야스오는 다시 대쉬를 합니다.

미니언을 잘타는야스오와 못타는야스오는
신드라를 이기는야스오와 못이기는야스오로 나뉩니다.

참고로 신드라의 Q스킬과 W스킬은 야스오의 바람장막을 무시합니다.
이렐리아

얘는 미드챔피언이 아니지만
적팀에 있다면 정말 괴롭고 무서운챔피언입니다.

때려도 잘안죽고 이동기가 방정맞으며 데미지는 강력하고.

파훼가 쉽지않은 챔피언이네요.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

탈리야
이즈리얼
질리언

제가 겪은것을 토대로 한 챔피언 별 상대법입니다.

별다른 언급이 없을시에는 동등한 실력이라고 생각해주세요.

 

컨트롤+F 하시면 원하시는 챔피언 찾으실 수 있습니다.

 



챔피언 상대법 업데이트 했습니다.





유저님들의 의견을 수렴하여 챔피언의 스킬셋을 하나하나 설명하여 대응법에 대

한 이해력을 높이기 위한 설명충이 되었습니다. 적을 알고 나를 알면 백전백승! 

스킬이 뭐지? 적 스킬의 계수는 얼마나 될까? 라인전은 어떻게 하지? 패시브가 뭐

지? 쿨타임은 어떻게 되지? 혹시 내가 킬각은 아닐까? 어떤식으로 콤보를 넣을

까? 어떻게 대응해야할까? cc기는 뭐가 있지?  한타 포지션을 못잡겠어.. 상대가 

갑자기 강해졌어.. 언제가 제일 약하지?


궁금증해결 !



게임내 상대로 만났을경우 파악하기 쉽게 설명해놓았습니다.

스킬 설명과 상대법 설명을 보셔서 어떤 견제를하는구나. 어떤 견제를 해야하는구나를 

알아가시기에 좋은 정보라고 생각합니다.

 


Galio(갈리오)갈리오


 리메이크 됐죠


갈리오의 스킬셋

Colossal Smash(석상의 강타) Winds of War(전장의 돌풍) Shield of Durand(듀란드의 방패) Jusrice Punch(정의의 주먹) Hero's Entrance(영웅출현)

이렇게 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 평타에 추가 데미지가 생기며 쿨타임이 있습니다. 그리고 스킬을 신드라(적)에게 맞추면 패시브 쿨타임이

4초씩 줄어들죠. 그래서 처음 스킬콤보를 넣을때 평타를 때리고 스킬들을 섞으며 그로인해 패시브 쿨타임이 빠르게

줄어들고 콤보가 끝난후 다시한번 평타패시브를 섞을 수 있습니다. 또한 패시브를 이용해 부족한 라인클리어를 정리

(평타 패시브가 발동되면 주면에 스플래쉬 데미지가 같이 들어갑니다)하기때문에 이럴때 견제를 해주시는것도 좋습

니다.


Q스킬은 논타겟 범위데미지 스킬이며 양갈래로 투사체를 발사하며 발사된 지점으로 모으며 거기에서 다시한번

다단히트형 데미지발산지형이 생깁니다. 양쪽 날개에서 날아갈때 스쳐도 데미지를 입습니다. 또한 마지막에 도달한

모이는곳에서는 체력비례 데미지가 들어가므로 그 자리에 계시면 크게 데미지를 입습니다.


W스킬은 도발.데미지감소 스킬로 스킬을 한번 누르게 되면 갈리오가 몸을 웅크리며 주변에 역장을 생성합니다.

그 역장안에 있는 적챔피언이 있는중에 다시한번 갈리오가 w를 누르게 되면 역장이 풀리며 역장안의 적을 도발 시킵니

다. 참고로 이 역장이 발동되는 시간이 길면 길수록 도발시간과 비례합니다. 역장을 발동시키며 점멸로 들어와서 도발

을 넣을 수 있는점도 생각하시면 한타나 갱호응에서 쉽게 당하지 않으실수 있습니다 또한, 이 역장이 발동되는 동안에

는 스킬레벨비례로 받는데미지가 감소 되기때문에 풀려난힘 사용시 조심하셔야 합니다.


E스킬은 돌진형 스킬입니다 지정된 방향으로 읏-챠 하고 돌진하는데 이때 뒤로 백무빙(마치 도움닫기와 같음)을 잠깐

하면서 앞으로 이동하며 데미지를 줍니다(미니언에게도 데미지를 입힘) 돌진중에 챔피언에게 부딪히면 그 대상은 공중

으로 띄워집니다(에어본) 또한 앞서말한 도움닫기중에도 챔피언에게 부딪히면 마찬가지로 에어본 됩니다 그를 이용해

신드라를 보지않고 오히려 신드라를 반대로 보면서 e스킬을 쓰게되면 가장처음 시전되는 도움닫기로인해 갈리오 뒤에

있던 신드라가 빠른 에어본을 당할수 있습니다.


R스킬(궁극기)

갈리오 자신의 아군중 한명을 지정하고 그 지정된곳으로 판테온 궁처럼 착지하며 아군을 지정했던 당시의 스팟주변

모든적에게(범위 표시됨) 공중에 띄우며 데미지를 줍니다. 특히나 팀파이트나 로밍에 정말 좋은 스킬이라 항사 염두해

두셔야하며 한타때 갈리오가 잠시라도 안보인다면 궁각을 보고 있다고 보셔도 됩니다. 궁극기에어본이 3명이상이라도

들어가면 그한타는 졌다고 봐도 무방할정도로 진영붕괴가 탁월합니다 또한 갈리오가 궁극기를 지정한 갈리오아군은

받는데미지를 감소하므로 반드시 에어본을 위한 궁극기가 아닌 누킹을 막아주는 용도로도 쓸 수 있습니다. 그리고

도망갈때,위험할때 자신의 아군에게 쓰면서 도망갈수도 있습니다.


상대법 :

리메이크 된 후로는 탑/정글/서폿으로 가장 많이 쓰입니다. 미드는 정말 간혹나오거나 안나오는 추세입니다 현재 상위

티어에서는 서폿으로 가장 많이 활용되며 미드로 나올 경우에는 어쩔수없이 딜템을 가긴 가야할텐데 그 첫템이 아마도

로아(영겁) 혹은 어비셜(심연의홀)을 올릴텐데 리메이크전보다 훨씬 상대하기는 쉽습니다. 죽일 수가 있다는거죠 위에

설명한 스킬들을 잘 숙지하신다면 어지간하면 거리를 주지 않습니다. 점멸을 이용한 갱호응만 조심하시면 정말 라인전

단계에서 신드라에게 위험을 주기는 어렵죠. 갈리오가 라인클리어가 좋아졌기때문에 이점을 이용하면 라인전을 유리

하게 이끌수있는데요, 갈리오는 q스킬로 라인클리어를 하겠지만 초반에는 원거리 미니언에게 쓸겁니다. 그러면 근접

미니언들에게는 q쿨이 돌거나 아니면 들어가서 평타패시브로 미니언수급을 해야한다는건데 이때 견제를 하셔야 합니

다. 그러면 갈리오는 cs를 포기하거나, cs를먹으면서 w(뎀감)을쓰면서 딜교환을 버티던가 할텐데 이런식이면 갈리오

의 마나가 금방 소모되고 집을 일찍 보낼 수 있습니다. 그러면 레벨차이가 나고 라인을 비운상태가 되기 때문에 어떤식

으로든 신드라가 이득을 볼 수 있겠죠. 한타페이지에서는 딜도 되고 탱도 어지간하게 되기 때문에 갈리오의 w스킬이

빠진것을 확인하고 딜을 넣으시거나 갈리오를 피해서 다른 적군에게 견제를 하는것도 좋습니다. 아니면 갈리오가 아군

원딜에게 붙는것을 떼어주고 딜을 같이넣으며 죽이고 시작하는것도 좋죠. 미드갈리오는 템트리가 애매하기때문에 

아주 딜이강하지도,아주 탱탱하지도 않을겁니다 이런점을 생각하고 게임에 임하신다면 신드라가 유리한 게임을 만들어

갈 수 있습니다.


 




Nidalee(니달리)니달리


 

미드 니달리는 더이상 보이지 않습니다.

응 안보여~

 

 



Diana(다이애나)다이애나



신드라가 힘들어하는 부류중 하나인 돌진/대쉬기 챔피언입니다.


다이애나의 스킬셋은 Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)Crescent Strike (초승달 검기)Pale Cascade(은빛 가호)Moonfall(달빛 낙하)Lunar Rush(월광 쇄도)

이렇게 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 다이애나의 세번째 타격시 추가 데미지를 입습니다. 2대맞더라도 3대째 안맞으면 개이득!


Q는 다이애나의 논타겟 주요 견제스킬이며 곡선으로 휘어서 작동하며. 맞을시 "달빛"효과를 받습니다.


W는 근접방어 및 딜스킬 입니다. 본인에게 시전하는 것이며 시전시 세개의 구체가 생깁니다

아리의 여우불처럼 유도력이 있는것은 아니지만 근접형 챔피언이기때문에 대쉬한다면 맞게되는 스킬이겠죠.

또한 미니언을 먹기에도 좋으며 시전시 쉴드가 생겨서 데미지를 흡수합니다. 또한 구체 3개가 다없어지면

더 많은쉴드가 생기죠.


E는 즉발 스킬이며. 주위 적들을 다이애나쪽으로 끌어당깁니다 + 에어본 cc 입니다.


R(궁극기)은 대쉬.돌진기 스킬이고 데미지가 강력합니다 추노에 강하죠. 또한 앞서말한 Q스킬에 맞을시 생기는

"달빛"효과에 걸렸다면 R스킬이 쿨타임 없이 발동가능합니다.


상대법 :

6렙전 다이애나(궁극기를 배우기전)와 그전 다이애나는 아주 큰 차이를 보입니다.

다이애나는 주요 견제를 Q로 하며. Q스킬을 맞추는건 어렵습니다. 6렙전 다이애나가 Q스킬로 견제하였다면

신드라가 맞았든 맞지 않았든 바로 견제를 해서 피를깎도록 합시다 Q스킬이 빠졌다면 다이애나는 따로 딜링을

할수 있는 스킬이없습니다 (W스킬이 있지만 신드라는 근접하지않기때문에 무용지물 허나 쉴드는 적용).

다이애나가 선템으로 지팡이 혹은 카탈리스크를 가져왔다면 두드려 패주고 음전자망토(조개)를 둘렀다면

6렙이후에 Q를 시작으로한 콤보에 조심해주시기 바랍니다. 신드라의 딜은 마법저항력+w쉴드에 씹히고

신드라는 데미지를 고스란히 받습니다. 아무래도 6렙이후 다이애나는 돌진능력이 좋으므로 상대하기 껄그럽습니다.

또한 마냥 딜템이 아닌 탱을 한템이라도 두른다면 더욱더 까다로워지고요. 허나 6렙전 이득을 보셨다면

그렇게 어렵진않습니다. 중후반 까지 이득없이 왔다면 한타때 신드라는 절대로 다이애나에게 물려서는 안됩니다.


 



 

 

Ryze(라이즈)라이즈(라이즈는 상대법까지 다 읽어주세요)


 



라이즈의 스킬셋은

Arcane Mastery(비전 연마)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)Desperate Power(필사적인 힘)

이렇게 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 추가 마나에 따른 상승스킬데미지 입니다. 주문력 아이템을 뽑지 않은 라이즈가 여눈.카탈리스크만 뽑고

라인복귀해도 강력한이유는 패시브에 있죠.


Q는 논타겟스킬의 투사체 스킬입니다. 라이즈 스킬 콤보에 있어서 가장 강력한 딜을 맡고 있는 스킬인데요 쉽게 말하자

면 이즈리얼의 Q와 비슷합니다. 이 Q스킬각을 만들기 위해 라이즈는 다른 스킬로 미니언을 정리하고 Q각을 만들면서

부터가 콤보의 시작이거나 끝이 될 수 있습니다. 그리고 지속효과는 상대법에서 설명해드릴게요


W는 룬감옥이고 타겟스킬 입니다. 1초간 제자리에 묶이는 속박판정 스킬입니다. 맞더라도 신드라는 라이즈에게 공격이

가능합니다. 또한 사정거리는 신드라의 가장짧은 사거리인 궁극기포함해도 라이즈 W의 사정거리보다 모든 사거리가

깁니다. 라인전시 미니언 먹는척하며 앞으로 살짝씩 움찔움찔대는 라이즈가 보인다면 W사거리를 재고있는 중이라고

보시면 됩니다.


E는 현재 라이즈의 가장 중요한 숙련도 스킬이라고 볼 수 있으며 E로 인해 모든게 이루어진다고 봐도 과언이 아닌데요

일단 타겟팅 스킬이며 Q보단 약하지만 데미지를 입힙니다. 간단히 설명을 드리자면 (자세히 말하면 더 복잡합니다)


1.

E를 미니언에 씁니다. 그럼 미니언(챔피언 동일)에 표식이 생겨요(기본)

그 미니언에 다시한번 E를 쓰면 주변 미니언(챔피언에게도)에 E표식이 번져요.

E-E 겠죠? 참고로 E 쿨타임은 매우 짧으며 쿨감이 맞춰지면 더 짧습니다(느린평타수준)

ex) 라인전시 적 라이즈가 미니언을 먹기위해 E를 썼습니다. 파란색표식이 미니언에게 떴어요 거기에 몇 초 후 또다시

라이즈가 미니언에 E를 씁니다. 그럼 주변미니언 혹은 옆에 있던 신드라(나)는 표식을 같이 얻게 되는거죠.


2.E를 미니언에 씁니다. 그럼 표식이 생겼겠죠? (챔피언이라고 보셔도 됩니다)

그 미니언에 W를 사용합니다. 그럼 속박시간이 2초로(원래 1초) 늘어납니다.


3.E를 미니언에 씁니다. 표식이 생기죠?(챔피언 포함)

그 미니언에 Q를 사용합니다. 그럼 일반 Q보다 데미지가 최소 40% 최대 100%(두배) (스킬레벨비례) 증가합니다.

ex) 1.3이 연결되는거죠 미니언에 E를 썼죠(표식 뙇!) 그리고 그 미니언에 또 E를 썼어요(우두두두 표식 뙇!) 주변 미니

언들에게 표식이 전이 됐습니다. 그리고 표식이 있는 아무 미니언에게 Q를 씁니다.그럼 근처에 있는 표식이 있는 모든

미니언(챔피언포함)들은 강화된 Q의 데미지를 입습니다. (강력한 데미지와 광역 딜링에 라인클리어가 됐다는 소리죠)

+그리고 피가 조금 남은 (막타) 미니언에게 (챔피언도 동일합니다) E를 쓰고 그 첫 E데미지로 인해 미니언이 죽게 되면

죽은 미니언 기준으로 주변에 E(표식)이 퍼지게 됩니다. E-E콤보와 같다고 보시면 됩니다. 두번 스킬 쓸 필요가 없고

한번에 표식전이가 가능하다는거죠.ex)라인전때 딸피 미니언 옆에 있다가 표식같이 받으면 바로 콤보 먹습니다.


R(궁극기)은 트페궁~보다는? 탐켄치궁과 비슷합니다. 본인 포함 미니언도 아군도 이동을 할 수 있고요 게임에 큰변수

를 많이 주죠. 궁으로 벽넘기도 가능합니다.


상대법 : 은. 일단 현재 라이즈 미드 1티어 입니다. 너프소식이 있긴한데 너프먹더라도 2티어 이하로는 안내려 갈것같

고요 티어가 높은이유 첫째.라인클리어 둘째.로밍력 셋째.성장기대값 넷째.짧은스킬쿨로 짐작해볼 수 있는데요. 현재

라이즈를 대처할 미드라이너가 몇 없습니다. 그 와중에서도 신드라는 "그나마" 반반가져가려고 마음먹으면 가져갈 수

있고요 방심하지 않으면 솔킬따이진 않습니다. 다만 방심하면 솔킬따이는거고 적도 방심하면 신드라에게 솔킬 따입니

다. 그렇다면 어떤식으로 딜교환을 해야하냐 인데요 신드라는 q-e로 인한 스턴+데미지->일방적딜교로 빠져나오는

라인전 우위를 바탕으로 차곡차곡 마일리지를 쌓아가는데. 이게 라이즈가 불가하게 만드는 경우가 많습니다 그게 바로

★.Q지속효과 입니다. 다시말해 라이즈의 쉴드+추가이속 이라고 말할수 있겠죠

간단히 말씀드리면 쉴드+이속(이하 쉴드)의 발현 조건은 Q말고 다른 스킬 두번을 쓰고 난후에 Q를 사용하면 발동이

됩니다. 룬방출이니 뭐니 체력바 밑에 룬이 표시가 보이느니 뭐니 이런소리 해봐야 더 어지럽고 오히려 스킬콤보가 

아주 빠르기때문에 그런거 볼 시간이 없습니다. 다시 말해볼까요? Q를 제외한 다른 스킬 2번을 사용하고 Q를 사용하면

쉴드가 생기는 겁니다. 예를들어보죠 위 설명이 돼있는 E-E 후에 Q를 썼다면? 쉴드가 생깁니다. 일단 Q스킬만 아니면

다른 스킬 두번만 쓰면 된다는거죠. 또 E를(표식)쓰고 W를 썼어요(룬감옥{속박}) 그리고 Q를 씁니다 이것도 쉴드!

또 속박(W)을 먼저쓰고 표식(E)을 쓰고 Q를 썼어요 그것도 쉴드! 이해가 가시나요? 지금 라이즈는 E스킬의 활용도도

물론 중요하지만 가장 중요한건 바로 이 쉴드를 만드느냐 못만드느냐에 숙련도가 달라진다고 생각합니다. 라이즈에게

속수무책으로 당하는 신드라유저분들도 계시는데 이러한 스킬매커니즘을 이해하고 계신다면 적어도 모르는 데미지를

입거나 콤보를 입거나. 내데미지를 상쇄시키는 쉴드의 발동조건을 모르진 않기때문에 어느정도 대비는 가능하고 또한

맞더라도 예상은 가능하다는겁니다. 한타나 라인전 킬각때 항상 주의하실점은 신드라의 이점을 살려야 한다는거죠

특히 라이즈상대로는 스킬하나라도 거리를 줘버리면 그게 콤보시작이라서 딜교환을 손해볼수밖에 없습니다. 항상

백무빙하며 스킬거리를 재셔야 한다는거죠. 그리고 그걸 라이즈도 알기때문에 피관리를 못한 신드라에겐 언제든 앞

점멸로 들어올수 있다는것도 생각해두셔야 합니다. 특히나 신드라 Q_E빠지는 즉시 들어오기때문에 조심하세요. 라이

즈 콤보 끊을수있는것 q-e밖에 없습니다. 


 

 

 

 

Lux(럭스)럭스


 

럭스의 스킬셋은

Illumination(광채)Light Binding(빛의 속박)Prismatic Barrier(프리즘 보호막)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Finales Funkeln(최후의 섬광)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 럭스의 모~든 스킬을 맞고나면 "광채"라는 효과가 발현됩니다. 이 효과중에 럭스가 평타를 치면

새로운 데미지를 받습니다. 이 데미지는 기본 데미지(레벨에 따라 증가)가 있으며 주문력에 비례합니다.

또한 "광채" 효과중 궁 스킬을 맞으면 패시브가 평타가 아니더라도 터지며 새로운 "광채"효과가 발현됩니다.

 

Q는 럭스의 콤보의 시작을 위한 논타겟 속박 스킬입니다. 미니언 챔피언 상관없이 걸리며 최대 2명까지 속박됩니다.

데미지도 있습니다. 스킬속도가 빠른편이며 옅어서 한눈팔다간 속박당합니다. 사정거리는 신드라의 모든스킬보다

길어요.

 

W는 럭스의 방어스킬인 쉴드 입니다. 사용시 즉발로 쉴드가 생기며 동그란 보호막이 날아갔다가 럭스에게 되돌아

옵니다. 되돌아오는 즉시 새로운 쉴드가 생깁니다. 아주 좋은 스킬이죠 하지만 2016 3 23 패치로 인해 칼질을 당합니

다. 쉴드가 날아갔다가 돌아오는 속도가 미친듯이 느려졌죠.


E는 럭스의 주요 견제 및 라인클리어 스킬입니다. 논타겟이며 광역 데미지를 주는 장판을 생기게 하죠.

시전시 지점으로 빛의 장판이 날아가며 장판안에 있는 미니언과 신드라는 이동속도가 느려집니다.

그리고 럭스가 E스킬을 한번더 누르면 터지면서 데미지를 줍니다. 지.지.난번 버프로 E스킬안에 들어가면

100%로 데미지를 맞게됩니다. 예~전에는 E스킬에 들어가더라도 다시한번 누르는 시간까지에 시전시간이 아주 짧게

존재했어서 끝에 걸쳤다면 피할수있었지만 현재는 즉발로 터트리기가 가능해서 애초에 E스킬 범위로 안들어가게

조심해야합니다. 위에 말씀드렸지만 E스킬맞고 평타 맞으면 패시브발동으로 데미지를 줍니다 + 천둥군주터짐


R(궁극기)는 아주아주 긴 원통의 빛이 럭스에게서 나오며 범위안의 모든적들에게 데미지를 줍니다.

앞서 말했지만 광채효과를 받았다면(럭스 스킬을 맞았다면) 평타를 안맞더라도 패시브가 궁데미지와 같이 터집니다.

또한 패시브가 즉시 다시 생기므로 럭스가 다가와서 평타를 친다면 또 패시브데미지를 받습니다 (주의).

그리고 궁극기로 킬딸(피가없는 아군을 죽일수있음)이 가능하므로 미리미리 핑을 찍어주고. 또한 블루 스틸 조심하세요


상대법 : 럭스는 라인전이 재밌습니다. 신드라와 마찬가지로 모든 스킬(신드라궁제외)이 논타겟 이고 마나소모도

비슷합니다. 같은 스킬 횟수를 썼을시 많이 맞춘쪽이 라인전에서 미니언/포탑체력/킬각 세가지를 가져올수있습니다.

럭스와의 라인전에서는 E스킬을 안맞는것이 가장 중요합니다. 또한 맞았다고 하더라도 평타(패시브)를 터지게하지

않기위해서 조심하여주시는것이 좋겠죠 또!한! 천둥군주특성으로 3타째로 알고있지만 럭스의 스킬1+평타 는

3타 적용을 받습니다. 스킬1+평타+패시브 => 천둥군주 터짐. 알아두시는게 좋겠죠? 럭스에게 견제할 타이밍은

q스킬 (속박)이 빠졌을때 입니다. 허나 q스킬도 논타겟이기때문에 몇번 쓰는걸 보시고 만만하다 싶으시면. 과감히

들어가서 스킬콤보를 넣고 빠지는것도 아주 큰이득을 볼수있습니다. 럭스는 신드라와 템트리도 비슷하기때문에

서로 견제를 많이 한 쪽이 킬을 냅니다. 한타시에는 신드라보다 럭스는 대치구도때 뒤에 있거나 부쉬에 숨어있거나

벽뒤에 있습니다. 항상 버프를 챙기거나 로밍다녀오거나 우물에서 라인반이상으로 복귀할때 럭스가 맵에 보이지않는

다면 q+e-평-r-평 콤보를 준비하고 있다는것 ! 조심해주세요. 럭스가 스펠을 점화나 텔을 들었다면 라인전에서

이득을 꼭 취하시는게 좋습니다.

 

 



 

Lulu(룰루)룰루


룰루의 스킬셋은

Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)Glitterlance(반짝반짝 창)Whimsy(변덕쟁이)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Wild Growth(급성장)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 픽스라는 요정친구가 룰루가 공격할때마다 같이 공격해주는 친구입니다.


Q는 룰루와 픽스라는 요정친구가 동시에 논타겟 광선을 발사합니다. 투사체가 짧고 느린편이지만

맞는다면 많이 아프고 또한 슬로우가 있기때문에 후에 다른 딜을 맞을수 있습니다.


W는 CC(군중제어)스킬 입니다. 데미지는 없으며 룰루 자신/아군 에게 사용시 이동속도가 증가하며 이 이동속도는

룰루의 주문력과 비례하여 증가합니다 하지만 최근 너프로인해 반토막이 났죠.

적(신드라)에게 사용시 변이되어 모든 스킬을 쓸수없는 상태로 변형 됩니다. 또한 이동속도가 감소하죠

그러므로 아무것도 할수없는 상태에서 다른 스킬콤보를 쓰게하면 고스란히 데미지를 받을수밖에 없어요


E는 타겟팅 스킬이며 신드라에게 사용시 픽스라는 요정친구가 데미지를 주는 스킬이에요 또한 아군(룰루아군)에게

사용해주면 보호막이 생기고 픽스라는 요정친구가 그 아군에게 달라붙어요. 여기서 요정친구가 다른곳에 

달라붙어있는 상태에서 룰루가 Q스킬을 쓰면 룰루의 자리 / 픽스의 자리 두곳에서 Q스킬이 나오게 되므로

위치선정을 잘해야 안맞아요.


R(궁극기)는 룰루의 가장좋은스킬인 아군 살리기 혹은 본인살리기 인데요. 사용시 대상에게 큰 체력과 몸집을 

가지게 됩니다. 또한 주변에 있던 적들은 슬로우+에어본을 당하게 되므로 조심해야 해요.

 

상대법 : 룰루는 누킹(순삭.폭딜)챔피언이라고 하기엔 약간 부족합니다. 짤짤이 견제 챔피언이고 자신의 아군

ex)원딜에게 캐리력을 주는 챔피언이죠. 이속증가.쉴드.궁으로 인해 역관광에 힘을 보태주죠.

하지만 룰루를 만만하게 보면 안됩니다. 룰루는 평타가 픽스덕분에 강한 챔피언이고 심한슬로우와 변이와 같은

좋은 cc기로 1:1 싸움에서 크게 지지 않습니다. 또한 6렙이후라면 궁을 가지고있기때문에 순삭도 불가능하죠.

킬각을 보실거라면 6렙전 혹은. 6렙이후 무리하게 견제+궁으로 궁을 쓰게한뒤 정글러를 불러서 따는방법이 있겠네요.

한타시에 룰루는 졸렬한 플레이를 할것입니다. 앞에선 슬로우로 혹은 변이로 . 뒤에선 아군에게 보호막 이속으로

보조 역할을 크게 할것이며 궁타이밍으로 에어본이니쉬 혹은 역관광기회를 엿보고 있겠죠.

딱히 어떻게 상대하라고는 말하기 어렵다고 봐요. 말씀드린것을 토대로 본인스타일에 맞춰 라인전과 한타를

풀어나가야겠죠? 룰루는 상대팀.본인팀 모두 조합에따라 플레이경향이 많이 다르기때문에 참고해주세요



 



LeBlanc(르블랑)르블랑

 


르블랑의 스킬셋은

Mirror Image(거울 환영)Sigil of Malice(악의의 인장)Distortion(왜곡)Ethereal Chains(환영 사슬)Mimic(모방)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.



패시브는 르블랑의 모~든 스킬을 나(신드라에게) 쓰면 보라색으로 표식이 뜹니다. 그리고 1.5초 뒤에는 표식이

노란색으로 바뀌고요 이때, 르블랑이 다른 스킬 혹은 같은 스킬을 나(신드라)에게 다시한번 사용하면 이 표식(인장)이

터지면서 "큰"데미지를 입습니다. 르블랑의 현재 핵심 스킬 콤보는 이 패시브에 있습니다, 패시브를 터뜨리면 그 딜교

환은 신드라가 진겁니다. 특히 E스킬 같은경우에는 (사슬 입니다) 사슬이 처음 걸리고 두번째 속박까지 걸리는 시간은

1.5초 입니다. 이건 무엇을 뜻하느냐? 바로 패시브의 자동 발동 입니다. 그렇다면 사슬 첫데미지+속박데미지+패시브

+평타(천둥군주터짐) 이러면 무조건 딜교환 집니다. 사슬 안맞는게 가장 중요하고요 맞았다면 Q-E로 기절 시키고

데미지를 최소화 하는게 좋습니다. 참고로 패시브가 노란색으로 바뀌고 나서 2.5초만 안맞으면 없어집니다.

1.5초의 발현시간 + 그리고 2.5초 총 4초 입니다.


Q는 투사체를 타겟하여 던지는 스킬입니다 주 견제 스킬이고 패시브를 터뜨리기 위한 첫번째 스킬로도 자주 쓰여집

니다 또는 다른 스킬 후에 패시브를 터트리기 아주 좋은 스킬이죠 타겟팅이기 때문에 거리만 준다면 무조건 터트릴수

있습니다. 그리고 이 스킬은 다른 중요한점이 있죠 르블랑의 Q스킬 혹은 다른 스킬로 패시브를 발동 시키고, 그 패시브

발동된상태에서 Q를 쓰면 주변에 있던패시브가 발동된 모든 챔피언 혹은 미니언은 연쇄 데미지를 입습니다. 

예를들어 미니언무리+신드라가 뭉쳐있었어요 거기에 르블랑이 W(왜곡)로 이동해서 광역데미지를 줬어요 그리고 

빠졌겠죠 그럼 그 미니언무리와 신드라는 W데미지를 입긴했지만 아주 큰데미지는 아니에요 근데 패시브가 생겼겠죠

그리고 1.5초 후 패시브가 노란색으로 변했고 그상태에서 르블랑이 Q를 쓴다? 이떄 Q를 신드라에게 쓰든, 미니언에게

쓰든, 패시브가 발동돼있는 모든 유닛들은 같은 피해를 입습니다 또한 미니언은 120%너프 40%의 추가 피해를 입죠. 


W는 지정된 위치로 짧은거리를 펄쩍뛰어 이동하는 광역데미지 스킬입니다. 딜링/추노/도망/암살/시야확보에 능한

아주 고오급스킬이죠.


E는 논타겟 스킬로 긴 사슬을 지정된위치로 내보내는데 신드라가 있다면 명중하여 데미지를 입고 르블랑과 신드라가

사슬로 연결됩니다. 그 사슬이 1.5초동안 지속되면 그자리에 속박되며 추가 데미지를 입습니다. 이때 1.5초안에 거리를

넓혀서 떨어지면 사슬이 끊어지게 됩니다. 패시브 설명해 해놨지만 사슬에 맞고 안맞고가 라인전 승패로 이어질겁니다.


R(궁극기)는 카르마의 만트라(궁극기)를 생각하시면 이해하기 쉽습니다.

R을 누르고 Q를 쓰면. 강화 된 Q가 나가는겁니다. 

R을 누르고 W를 쓰면. 강화 된 W를 쓸 수 있습니다. 다른 스킬도 마찬가지죠

이 R로 강화된 스킬들은 기본 스킬보다 훨~씬 강력합니다. 또한 이 R로 만든 스킬들을 사용할때 르블랑의 분신이

생깁니다. 이게 아주 짜증납니다. R로 만든 스킬을 사용할때는 르블랑의 본체/분신 둘다 갑자기 생겨나기 때문에

대처하기가 까다롭습니다 또한,

R을 누르고 R을 쓰면, 어느 지점을 클릭할수 있게 됩니다. 예를 들어 R을 누르고 R을 눌렀죠

그리고 봇화면으로 돌려서 봇 부쉬안에 클릭! 합니다 그러면 르블랑 분신이 생겨납니다 그리고 가장 가까운 

적 챔피언으로 가서 평타를 때리죠 없어집니다. 여기서, 르블랑이 Q W E 중 한개의 스킬을 쓰고 난 후,

R.R 을 썼다면 그 분신은 그 한개의 스킬을 가장 가까운 적챔피언에게 걸어가서 쓰게 됩니다

이걸로 아군 봇 또는 탑라이너의 혼동을 주며 스펠을 뺄 수 도있고 다재다능한 스킬이 생긴거죠.

상대의 스킬을 대신 맞아줄수도있을뿐더러 뭐.. 재밌어졌습니다 챔피언 자체가 좋기도 하고..


상대법 : 르블랑은 라인전이 강한편에 속합니다 특히나 르블랑을 다루는 유저는 어지간하면 라이트유저 보다는

헤비유저들이 많습니다 그만큼 숙련도에 영향을 크게 미치는 챔피언입니다. 숙련도에 따라 어지간한 상대로는

대처가 가능할정도로 다재다능한 픽이죠. 저렙 라인전 단계에서는 특히 1레벨때는 신드라가 딜교를 해도 좋습니다 

왜냐하면 르블랑의 딜교 핵심은 인장 터트리기 입니다(패시브) 스킬을 맞은다음 패시브 시간안에 스킬을 재타격을

입으면 큰 피해를 입기때문에 그 과정에서 생각보다 아픈 딜이 들어오기 때문입니다 또한 패시브가 터졌다는 것은

2타를 어떻게든 맞았다는 것이기 때문에 그사이에 평타가 섞이면 무조건 천둥이 터지기 때문에 특히나 저렙 단계

에서는 체감상 큰딜이 들어옵니다. 그 과정을 1레벨에선 못하기 때문입니다 기껏해야 q스킬찍거나 w찍을텐데 e는

아마도 인베이드 상황이 있었다면 찍었겠죠? 상대르블랑이 1레벨때 e를 찍었거나 w를 찍었다면 신드라의 q평으로

미니언 먹을때마다 크게 압박을 해주시는게 좋습니다 다만 평타를 치실때 상대 미니언어그로를 심하게 끌려서는 

안됩니다 1레벨 단계에서 억지로 평타딜교하다가 미니언에게 맞은 피해량때문에 딜교를 한게 맞나? 싶을정도로

손해보시는 경우가 있습니다 그런 점은 반드시 주의하셔야합니다 (*상대 챔피언을 평타로 견제하게 되면 상대 미니

언은 나를 때리게 됨) 근데 일반적으로 르블랑은 1레벨때 q를 찍을 겁니다 그리고 1레벨 q가 크게 아프지 않아요

그래서 q를 맞는다고 쳐도 신드라가 더 딜교를 해놓는게 좋습니다 또한 2레벨을 먼저 찍는게 가장 중요해요 르블랑

과의 싸움에서는. 그렇다고 라인을 밀라는건 아닙니다 르블랑이 갱호응이 좋은편입니다. 2레벨을 먼저 찍어야 하는

이유는 앞서 말씀드렸지만 르블랑이 스킬을 한개를 가지고 있을때와 두개를 가지고있을때는 그 스킬 한개가 더 생기

는것뿐아니라 패시브를 활용할 수 있다는것이죠 그러니까 1레벨이 오르지만 체감상은 2스킬이 오르는것과 같습니다.

그래서 먼저 신드라가 2레벨을 찍으며 w를 찍었든 e를 찍었든.(저는 르블랑 상대할때는 2레벨때 e를 찍는 편입니다) 

먼저 찍고 이미 깔려져있는 q. 혹은 q-e로 스턴과 데미지를 주며 평타(+천둥) 이렇게 되면 이사이에 르블랑이 2레벨

을 찍습니다 하지만 스턴에 걸려있고 밀쳐저 있는 상태라 거리를 좁히기가 어렵습니다 그래서 신드라는 2레벨때 얻

을수 있는 최선의 이득을 본거죠. 만약 신드라가 2레벨때 w를찍었다고 치면 w로 르블랑을 맞췄습니다? 다만 동시에

르블랑도 레벨2를 뒤이어 찍겠죠 그리고 w를 찍을겁니다 그러면 신드라의 w를 맞은 르블랑은 전투불능상태가 아닌

(e는 기절이기 때문에 불능상태죠?) 슬로우기 때문에 w스킬(왜곡)로 신드라에게 거리를 좁히는데 전혀 무리가 없습

니다 그래서 리스크면에서 볼때 신드라가 2렙때 르블랑상대로는 e를 찍는게 더 안전하고 좋습니다. 르블랑과의 라인

전에서 솔로킬은 절대로 안납니다 진짜 어지간하면 안납니다 특히 요새 르블랑은 라인전에 점화를 드는것도 아니고

베리어? 힐? 아닙니다 텔을 들기때문에 신드라가 무리하게 딜교를 하면 딜다 받아주며 피가깎여도 첫템을 부패물약

을 사오는 경우가 대부분이기때문에 신드라 초반딜 물약으로 상쇄하면서 미니언 받아먹고 그런데도 피가 깎여있으면

집갔다가 텔로 빠른 복귀를 하기때문에 르블랑 킬각잡는게 어렵고 심지어 그 킬각에 너무 매달리다보면 신드라 피.마나

관리 안돼있고 그럼 집가야하는데 르블랑은 텔로 빠른복귀를 할수있으며 여기서 가장 중요한게 바로 로밍입니다..

억지로 르블랑에게 딜교를 할때는 리스크가 생깁니다 르블랑의 이른 로밍타이밍을 주게 된다는거죠 이게 가장큽니다

그래서 억지로 킬각을 보려는것보다는 적당한 딜교(르블랑이 로밍을 갈수없는 정도의 애매한 피와 마나 소모)와 cs

수급에 열중하시고 또한 먼저 로밍을 다니시는게 가장 바람직한 상황입니다. 신드라가 먼저 움직이면 르블랑은 라인

클리어에 w를 써야하기때문에 미니언웨이브를 과감하게 버리는게 아닌이상 신드라의 로밍을 따라오는 속도를 맞추기

가 어렵습니다 그럼 르브랑은 당연히 텔을 쓸수밖에 없습니다~~~~~ 그리고 안전하게 로밍을 끝내고 (꼭 로밍가서

킬을 내야하는게 아닙니다) 르블랑 텔을 뺀것 그자체로도 엄청 큰 이득입니다 라인전에서도 피압박을 크게 넣어도

리스크가 없어지며 또한 텔이없는 르블랑이라는것 자체로도 아군 봇라인이나 탑라이너에게도 큰 위안거리가 됩니다.

또한 신드라가 너프도 지속하여 먹고있고 솔로킬은 사실 욕심이라고 보여집니다 어지간한 실력차이 아니면 킬각 못냅

니다.. 오히려 신드라가 킬각 나오는 경우가 대부분이죠 또한 라인전에서 팁이라면 6렙전에 르블랑이 e스킬(사슬)이

빠졌다면(신드라에게 맞추려 하다 피했다면) 그때는 딜교를 내가 르블랑에게 좀 맞더라도 해주시는게 좋습니다. 아무

래도 르블랑은 사슬딜이 굉장히 크다고 생각합니다 또한 사슬은 한번 맞으면 점멸이 아닌이상 2타 딜을 확정적으로

맞는다고 보기때문에 또한 2타딜을 맞으면 당연히 르블랑 패시브가 터지고.. 괴랄한 딜이 들어옵니다 그렇기 때문에

그 딜교환의 핵심인 e스킬을 피했다면 그때는 주저하지말고 딜교환을 하시는게 좋습니다 르블랑의 남은 q.w.평 스킬

을 맞는다고 쳐도 신드라의 qwe스킬을 포함한것에는 딜교 성립이 안됩니다. 심지어 w는 도주로 쓸 가능성이 크기 때

문에 딜교하기 수월해지죠 르블랑 상대할때는 르블랑의 스킬들 특히 w와 e스킬의 쿨타임을 외운다..하면 좀 힘들겠지

만 어느정도는 이쯤 지나야 쿨이 돌아오겠거니 하는 정도는 익혀두셔야 상대하기 정말 정말 정말 수월해집니다..

그리고 그렇게 라인전이 끝나면 이제부터는 르블랑에게 압박을 받지 않습니다 절대로요 신드라 엄청 유리해집니다

왜냐하면 라인전에서 미니언을 먹는 압박에 르블랑의 스킬을 맞을 수 있다고쳐도 라인전이 끝난 상태에서 신드라는

파밍하는데 있어서는 말도안되게 라인클리어에 방해를 받지 않는 좋은 스킬셋을 가지고 있으며 부쉬에서 깜짝 암살을

하는 르블랑이 아닌이상 르블랑 자체에게 큰 영향을 받는 모습은 안나옵니다 그렇기 때문에 라인전 충분히 버티셨다면

한타에서는 신드라가 훨씬 활약하기 좋습니다. 그리고 만약에 초반 라인전이 힘들게 시작했다면 신발 정도는 헤르메스

를 올려주시는게 좋습니다 아무리 피한다고 한들 6렙이후의 대놓고 들어오는 르블랑의 스킬은 무빙으로도 다 파훼가

되는것은 아니기 때문이죠 그와 같은 이유로 잘컸든 못컸든 밴시는 반드시 올리시길 바랍니다.


부족한 내용이지만 어느정도 도움이 되셨길 바랍니다 


 



Lissandra(리산드라)리산드라



리산드라의 스킬셋은

Iceborn(냉기의 화신)Ice Shard(얼음 파편)Ring of Frost(서릿발)Glacial Path(얼음갈퀴 길)Frozen Tomb(얼음 무덤)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 18초마다 리산드라의 스킬은 마나소모를 하지않습니다. 또한 리산드라의 스킬로 슬로우 혹은 속박에 걸렸다면 1초씩 패시브의 쿨타임이 줄어들어서 빠른 공짜스킬을 쓸수있습니다.


Q는 주요 견제 및 파밍(미니언 먹기) 스킬이며 논타겟이고 맞을시 데미지+슬로우에 걸려요. 쿨도 짧아요.


W
는 리산드라 주변에 있는 적에게 속박을 거는 데미지 스킬 입니다. 


E
는 합류.이니쉬.추노.도망에 쓰여지는 데미지+이동기 스킬입니다. 지형을 무시하며 지정된 위치로 얼음갈퀴가

스르륵 하고 이동하며 스킬을 한번더 사용하면 그 위치로 리산드라가 이동합니다. 또한 그 이동지점에 있다면

데미지를 받습니다. 


R(궁극기)
는 CC기의 결정체 인데요. 자신에게 시전하면 2.5초 동안 존야의 상태(공격을 받지도 하지도 못함)로 

꽁꽁 얼어지며. 주변 모든적에게 광역 데미지와 슬로우를 주게됩니다. 또한 적에게 시전하면 신드라는 꽁꽁얼어버리고

존야가 아닌 1.5초 스턴에 들어갑니다 그렇다면 1.5초동안 뚜드려맞는다는 소리죠.

 

상대법 : 롤챔스와 같은 팀랭크에 최적화된 한타형 챔피언 이에요. 솔로랭크에서는 어지간해서는 미드리산드라로는

보이지도않으며 기껏해야 탑리산드라로 보였다가 혼자 들어갔다 죽고 혼자 궁쓰고 풀리고 죽고 하는 이상한 리산드라

밖에 안보이지만.. 라인전은 일단 아주 쉽습니다. 신드라의 모든 스킬들을 다 맞을수밖에없거니와 스킬또한 Q스킬로

견제해야하는데 신드라의 QWE스킬보다 거리가 짧아서 신드라가 라인전 우위를 갖고 시작합니다. 하지만 갱호응이

아주 좋은편에 속하므로 조심해야할점이죠. 궁에는 시전시간이 있으므로 궁을 쓰지도 못하고 죽게할정도로 킬각을

잡고 스턴과 동시에 누킹을 한다면 궁못쓰고 죽어요. 한타시에는 리산드라가 궁을 쓰기위해 갈퀴로 이니쉬형태를

잡을텐데 벽넘어서나 부쉬속 혹은 난전시에 스르륵 하고 갈퀴를 쓴다면 도착지점에 미리 Q를 깔아두거나 도착해서

q-e를 써준다면 스턴먹고 헤롱헤롱하면서 이미 한타포지션 엉망되고 피깎여서 도망치거나 얼타다가 죽어야해요.

q(구체)를 미리 깔아놓으라는건. 물론 q-e도 좋지만 리산드라가 갈퀴 지점에 올지 안올지는 모르는것이기 때문에

보고 써도 좋다는거죠 만약 예측으로 q-e를 썼는데 리산드라가 오지않았다면 신드라에게 아주 중요한스킬인 e스킬이

빠진상태이므로 여러모로 한타의 1초가 아까운순간에 어떤상황이 올지모르고요. q(구체)를 미리 깔아놓고. 리산드라가

갈퀴를 쓰고 온것을 본다면 바로 e를 쓰면 스턴에 먹히지만 q-e를 위해 보고 쓴다면 늦.을수도 있습니다. 그러므로 

깔아놓는게 더 좋다고 생각되고 또한 깔아놓으면 q쿨이 금방 다시 돌아오기때문에 나쁘지않은 방법이에요~




 

Master Yi(마스터 이)마스터이

 


응 안보여~

 

 

 



Malzahar(말자하)말자하

 


말자하의 스킬셋은

Summon Voidling(공허충 소환)Call of the Void(공허의 부름)Null Zone(무의 지대)Malefic Visions(재앙의 환상)Nether Grasp(황천의 손아귀)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 밴시의장막(아이템)을 생각하시는게 이해하기 쉬운데요 말자하의 챔피언 레벨이 높아질수록 이 밴시의 생성

쿨타임은 크게 줄어들고요 저레벨 구간에서는 30초라서 매우 길기때문에. 스킬이 아닌 평타로도 껍질(쉴드)이 벗겨집

니다. 이 패시브에 기죽어 있으면 정말 안됩니다. 특히나 6레벨 전에는요 딜교환을 해놔야 최소한 말자하 첫귀환에

조개라도 뽑아서 딜로스 만들고 코어만드는 시간을 늦출수 있습니다. 또한 킬각도 그때 볼수있죠 솔직히 그 이후로는

킬각보기 매------------------우 힘듭니다. 밴시 생성시간도 짧아질뿐더러 궁으로 꼽아버리면 공허충들한테

뚜드려 맞으며 뒤로 빼야 합니다. 요약 : 저레벨구간에서 평타로 쉴드 까주고 견제 자주 해주자.


Q는 데미지+침묵 논타겟 생성되는 스킬인데요. 스킬을 사용하면 두개의 점이 서로 떨어진 상태에서 중간으로 

빔을 만드는 스킬이에요 그 빔이 만들어질때 거기에 있다면 데미지(깡뎀)를 받고 침묵에 걸리게 돼요. 그리고

이 스킬은 말했지만 두개의 점에서 서로 빔을 쏴요 그렇다는건 그 빔이 두개고. 데미지를 주는 빔이 두개라는거죠.

즉 두번 스킬을 다맞을수도있고 한개만 맞을수도있고 둘다 안맞을수도 있어요. 그리고 점에서 스킬이 나오는동안

모션이 긴편에 속하므로. 반드시 맞지않도록 피해주는게 중요해요 정말 이거 맞았다간 깡딜도 세고 .침묵이 길어서

뚜벅뚜벅 도망쳐야해요.


W는 공허충 생성 스킬입니다. 공허충 공격로에 생성 되면 어지간하면 잡아주세요 돈도 10원으로 괜찮게 주는편이고

신드라가 잡기도 편합니다. 미니언이라고 생각하시는게 좋습니다. 3타 맞으면 죽어요 


E는 타겟팅 데미지 전염병 스킬이에요. 이거 정말 AP계수가 0.8이나 되어서 정말 아파요. 라인전시 조심해야하는 

스킬이죠 말자하가 미니언에게 E스킬을 쓰고 그 미니언이 죽었는데 그옆에 신드라가 있으면 전염병이 옮아서 

신드라가 4초동안 데미지 고스란히 받게되죠. 또한 E 스킬을 받은 상태에서 (4초가 지나지 않은상태) Q스킬(침묵)이나

R(궁)을 받게되면 E스킬의 지속시간이 초기화 되므로 끝나갈때쯤 Q스킬을 안맞는게(가장 잦음) 중요합니다. 맞게되면

E두번맞는거랑 같습니다.계수도 높고 깡데미지도 높은편이라 체력관리에 크게 관여를 합니다. 또한 타겟팅이라 말씀

드렸는데 신드라의 궁을 제외한 모든 스킬보다 짧습니다. 

 

R(궁극기)는 롤에 몇 없는 제압스킬인데요. 빨대를 신드라에게 꽂아서 아무것도 못하게 제압을 합니다. (아무스킬사용

불가. 스펠도 불가) 그리고 엄청난데미지로 피를 빨아먹죠. 깡딜도 장난아닌데다가 AP계수는 무려 1.3 입니다.

지속시간은 2.5초 이고요. 사정거리는 700이므로. 신드라의 E스킬과 동일한 사정거리입니다. Q스킬보다는 약간

짧으니 알아두시면 좋을것같아요. 하지만 점멸+빨대를 꽂는다면 방법이없죠? 정화로도 안풀리니 바보같이 정화(클린

져)들지마세요. 말자하의 R스킬은 채널링입니다. 말자하 자신이 움직이거나 타의에 의해 움직여지거나 (밀치기 에어

본. 스턴. 제압. 침묵) 에 걸린다면 궁이 끊깁니다.



상대법 : 말자하는 라인전에 능한 챔피언입니다. 일단 첫번째의 미드챔피언의 덕목인 라인푸쉬가 SS급 입니다.

QWE스킬 모두 라인클리어에 탁월 합니다. 그러므로 신드라에게 몇번 후드려맞았다면 더 이상 견제를 포기하고 라인쭉

쭉밀고 더티파밍하고 성장하는쪽으로 가는 재미없는놈이에요. 정화로 궁안풀리니 절대 들지마시고요. 스킬 설명에

돼있지만 말자하와의 라인전은 6렙전 승부를 봐야 합니다. 그 후에는 정글의 백업으로 인해 오히려 역킬이 나올 가능성

이 매우높으며 짧은 패시브쿨로인해 선공을 먹이는게 쉽지도 않습니다. 또한 점멸 궁의 변수가 무섭기때문에 무리하게

앞포지션을 잡으며 패시브를 까려다 손해볼 여지도 충분하죠. 라인전 반반 컸다면 어지간하면 2~3코어로(빠른시간)

수은장식띠를 올리시거나 말자하의 궁호응이 가능하게하는 적 정글러나 서포터를 대비해 밴시의장막을 빠르게 올리

시는것도 정말 좋은선택입니다. 제압류 스킬이 있는 상대를 상대할때는 방어계열 아이템에 투자를 반드시 하셔야 합니

다. 킬을 어느정도 먹은 신드라여도 제압류 스킬을 맞기 시작하면 죽기때문에 그런식으로 게임이 비벼지는 거라서

방템을 갖추는 덕목을 지닙시다 밑에 보이는 말파이트도 그런 동일한 종류 입니다. (강제 이니쉬가 가능한 챔피언들)

 

 

 

 

Malphite(말파이트)말파이트



말파이트의 스킬셋은

Granite Shield(화강암 방패)Seismic Shard(지진의 파편)Brutal Strikes(난폭한 일격)Ground Slam(지면 강타)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 자체 쉴드 생성인데요 10초동안 아무 공격도 받지않으면 (미니언도 포함) 말파이트 체력의 10%가 쉴드로

하얗게 표시되어서 생겨요. 


Q는 굴렁쇠라고 하는 타겟팅 데미지스킬인데요 돌이 하나 굴러서 데미지를 줍니다. 맞으면 이동속도가 감소하며

데미지를 입는데요. 이걸로 견제 엄청합니다. 맞으면 아프고 타겟팅이라 맞을수밖에 없는 때가 있는데. 그때는

맞고 때려주세요. 그럼 딜교환 개이득^^


W
는 지속효과 / 사용효과 두개가 있는데요 지속효과는 스킬레벨마다 방어력을 올려주는거고 (신드라에게 해당x)

사용시에는 평타가 강화되어 기본뎀+방어력에 비례해서 데미지가 입혀지는데 신드라가 맞았다면 주변 미니언이나

아군도 맞게되요 하지만. 근접할일도없고 맞더라도 아픈데미지는 아니에요. 이거 때리러 왔다가 더 뚜드려맞으니까요.


E는 말파이트가 주먹으로 땅을쳐요 그러면 주변에 데미지가 입혀지는 스킬인데요. W스킬과같이 방어력에 비례한 

데미지증가와 약간의 ap계수가 붙어있어요. 그리고 공격속도가 느려지는 효과도 있는데 신드라에겐 상관없죠.


R(궁극기)
 말파이트의 존재이유인 스킬이죠. 엄청난 기본깡뎀과 AP계수는 무려 1.0을 가지고있는 미친스킬이에요.

지정된 지점으로 몸통박치기를 하며 그 지점에 맞은적은 모두 에어본을 당하며 데미지를 입는 스킬이죠.


상대법 : 
말파이트와의 라인전은 매우 쉽습니다. 하지만 6렙이후는 다르죠. 일단 초반라인전(궁극기를 배우기전)에선

 열심히 뚜드려 패줍시다 패시브 보호막있더라도 그냥 때려줍니다. 정말 견제 잘하셔서 선6렙 찍는다면 먼저 킬을

내셔아합니다. 그래야 빠른이득으로 성장을 빨리할수있죠. 또한 6렙이후는 중요합니다. 요놈이 탑말파 서폿말파가

아니므로 무시무시한 딜을 채워요. 게다가 6렙쯔음에는 딜템이 크게 나온것도 없지만 궁+평+땅+굴렁쇠 콤보맞으면

신드라 즉사합니다. 그이후로도 신드라는 말파이트 궁맞으면 진짜 그냥 죽는다고 보셔야 해요. 말파이트 궁을 맞았다면

바로 죽진않을수 있습니다. 하지만 궁에 맞으면 에어본되었다가 착지하는 시점까지의 시간이 신드라에겐 정말 너무

길어서 그사이에 다른 스킬맞고 점멸도못쓰고 죽어요. 딜로 올린 말파이트는 궁에 대한 의존도가 매우높으며 

그만큼 궁을 맞고 안맞고의 한타기여도가 다르며 한타의 승패로 갈라지죠. 반대로 생각하면 미드말파이트는 몸이

매우 물몸입니다. 신드라에게도 맞으면 원콤이 날정도로 약하죠. 또한 궁이 타겟팅이 아닌 논타겟이므로 빗나가는

즉시 말파이트는 점멸로 도망쳐야하거나 아니면 죽어야합니다. 그리고 신드라는 말파이트상대로 중반 밴시의장막

을 올려주시는게 아~주아주 안전하고 편안한 한타 및 대치구도가 될것입니다. 참고로 탑말파이트를 만나도 밴시는

꼭 추천해드리고 싶습니다.


 

 

Morgana(모르가나)모르가나



모르가나의 스킬셋은

Soul Siphon(영혼 흡수)Dark Binding(어둠의 속박)Tormented Soil(고통의 대지)Black Shield(칠흑의 방패)Soul Shackles(영혼의 족쇄)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 주문 흡혈이 주어집니다. 스킬로 신드라를 때리면 일정 체력이 회복되는 라인전에서 깨알같지만 유지력을

챙기는 패시브죠.


Q는 모르가나의 존재감을 판가름할수있는 스킬입니다. 데미지 + 속박 논타겟스킬입니다. 커다란 공이 느린투사체로 

날아 가는데요. 맞추기가 쉬운스킬은 아닙니다. 하지만 그만큼 맞았다면 엄청난 리스크를 감수해야하는 스킬이죠.

속박시간이 무려 첫레벨부터 2초인 스킬이고. 깡데미지도 상당히 강하며 계수도0.9로 아주 높은편에 속하죠.

사정거리는 1300으로 신드라 Q사거리의 거의 두배에 가까운 사정거리 입니다.


W는 장판형 데미지 논타겟 스킬입니다. 라인클리어에 아주 아주 좋은 스킬입니다. 쿨타임도 길지 않은편이죠.


E는 블랙쉴드인데요. 모르가나 자신 혹은 아군에게 걸어줄수있는 보호막 입니다. 이 보호막을 받고있는 시간에는

AP데미지를 흡수시키며. CC기(기절속박둔화에어본침묵공포등)를 무시합니다. 본인에게쓰고 이니쉬하거나 모르가나

아군에게 써서 이니쉬를 할때쓰겠죠? 혹은 신드라를 상대할때 스턴을 맞지않기위해 쓰기도 하겠죠.


R(궁극기)는 데미지+기절 반 확정 스킬입니다. 일정 범위 (신드라의 Q보다 약간 짧은거리) 안에서 모르가나가 궁스킬

을 사용하면 즉시 모르가나와 신드라사이에 족쇄(사슬)이 생깁니다. 이때 즉시 데미지가 들어가며 3초동안 범위안에서

빠져나가지 못한다면 다시한번 데미지를 입고. 기절이 됩니다(속박이 아닌 기절!)  첫타 와 후타 두번데미지가 상당한

계수를 가지고있으므로 (1.5ap) 점멸을 써서라도 빠져나가는것이 중요합니다. 또한 블랙쉴드를 자신에게 켠상태가

아니라면 q-e로 스턴을 먹여서 끊어주거나 e스킬로 밀쳐서 빠져나가도록합시다.


상대법 : 모르가나는 제 기준으로 미드라인에서 가~장 재미없는 노잼 챔피언 1순위 입니다. 첫번째로 라인푸쉬가

너무 강력합니다. w장판 스킬을 3레벨만찍으면 미니언이 한번에 정리되며. 라인을 쭉쭉 밀어버리면 신드라는 미니언을

챙기기에 급급해지죠. 또한 e스킬로인한 갱면역이 너무나도 뛰어납니다. 이 말은 즉 -> W로 라인을 무작정밀어버린다

-> 라인을 밀어? 정글러부른다? -> 불렀지만 블랙쉴드로 유유히 빠져나감 -> 다시 미니언오면 W로 장판 깔고 -> 

또 E키고 도주 ( 무 한 반 복 ) 이딴식으로 게임하기때문에 모르가나의 라인전은 이길래야 이길수도 질래야 질수도

없는 역대급 노잼 라인전으로 진행됩니다. 또한 잘못했다가 모르가나의 Q(속박)를 맞게된다면. 블랙쉴드키고 스턴무시

하여 장판깔고 (장판딜고스란히 맞습니다) 궁키면 빨대꽂고 첫딜 후딜 다박으며 스턴먹고. Q쿨돌아와서 또먹이고 신드

라 죽습니다. 아니면 피없어서 집가야죠. 하지만 모르가나가 Q스킬이나 E스킬을 무차별하게 쓴다거나 E스킬을 빠지게

했다면. 혹은 W장판스킬이 저레벨구간에 미니언을 먹으러 혹은 장판을 깔러 올때. 견제를 해주셔서 킬각을 보신다면

충분히 솔로킬을 낼수있습니다. 한타기여도는 모르가나가 아군에게 속박을 맞추냐 못맞추냐로 결정되겠죠. 순수

한타기여도만 본다면 신드라가 더 좋다고 봅니다.


 

 

 

Veigar(베이가)베이가



베이가의 스킬셋은

Equilibrium(균형)Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)Event Horizon(사건의 지평선)Primordial Burst(태초의 폭발)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력을 1 얻습니다. 처치나 처치 기여 시 중첩이 5회 쌓입니다. (스킬적중/킬/어시)


Q는 베이가의 데미지+스택 스킬입니다. 이 스킬로 미니언을 처치하면 주문력이 영구적으로 1증가합니다.

대포미니언에게는 2가 증가하죠. 이걸로 인해서 베이가는 후반으로 접어들수록 괴물이 되어갑니다.


W
는 데미지를 주는 지형생성 논타겟 스킬입니다. 스킬을 시전하면 지점에 뭔가가 떨어진다는 예고를 하듯 모션이

생기고 거기에 운석이 떨어집니다. 모션이 피할수있을만큼 길며 다만 맞을시 데미지가 많이 아픕니다 계수가 1.0 !


E는 지형생성 논타겟 스턴 스킬입니다. 스킬을 사용하면 빙~글 돌면서 원으로 둘러쌓은 기둥이 생기는데 기둥들 안에

서 있으면 스턴을 먹진 않으나 조금 움직여서 기둥에 살짝만 닿아도 스턴이 걸리는 한타형 혹은 갱호응 또는 콤보기술

입니다. 다만 스턴을 먹지않으려고 중앙에 가만히 서있어도 베이가의 다른스킬을 맞을수있다는건 아셔야겠죠?

사정거리는 700으로 신드라 Q와 동일합니다.


R(궁극기)는 타겟형 폭딜 궁극기에요. 엄청난 데미지를 주며 베이가가 누커의 역할을 할수있게 하는 스킬이죠.


상대법 : 베이가와의 라인전에서 베이가가 대포미니언이 주문력 2의 스택을 가져다 주므로 대포미니언에 집착을

하는 유저가 많습니다 그때 절대적으로 딜교환을 해주셔야 후에 킬각을 잡기 쉽습니다. 또한 베이가 상대로는 

방어아이템을 밴시의장막을 올려주시면 좋습니다. 그리고 예전과 달리 베이가의 E스킬은 즉발이 아닌 시전시간이

있기때문에 얼른 원밖으로 나가시는것또한 반응속도로 판가름나겠죠? 그리고 점멸은 아끼지 말아야 합니다.

또한 스턴 자주맞는다면 콤보를 헤르메스의신발을(강인함) 가서 풀콤보를 피할수있습니다. 빠른 밴시 가시는것도

마음편합니다.

 


 

 

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈

 


벨코즈의 스킬셋은

Organic Deconstruction(유기물 분해)Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 궁을 제외한 나머지 스킬들로 첫타를 맞출경우 패시브가 상대 챔피언에게 적용 되는데요. 이 패시브가 적용

된 상태에서 궁극기를 포함한 나머지 스킬들로 다시 한번 스킬을 맞출경우 중첩이 됩니다. 이 중첩이 3회째가 될 때

부터는 고정데미지가 레벨비례+주문력0.5계수가 박히는데요 벨코즈는 이 패시브를 터트리느냐 마냐에 따라서 딜교환

이득점이 가려집니다 .특히나 천둥군주 같은 3타 특성과 효율이 같아서 천둥군주+패시브딜을 맞으면 억! 소리날정도로

아프게 체력이 깎입니다. 참고로 패시브가 활성화 된 상태에서 벨코즈에게 평타를 맞으면 중첩횟수가 늘어나진 않지만

패시브 지속시간이 초기화가 됩니다 참고로 패시브 지속시간은 7초 입니다.

Q는 벨코를 잘 다루느냐 못다루느냐를 판가릅 할 수 있는 스킬이죠 제가 벨코즈를 여러판 해봤지만. 이 스킬은 일직선

으로 뻗어나가다가 마지막 지점에서 양갈래로 흩어지며 데미지를 주는 스킬입니다. 일단 일직선에서 맞았다면 데미지

를 입게 돼고, 그리고 양갈래로 뻗어지는 데미지를 또 맞을 수 있습니다. 다만 그전에 Q를 한번 더 누르면 일직선(최대

거리로)으로 뻗기전에 양갈래로 투사체가 발동합니다. 이점을 파훼하려고 벨코즈 상대하시는 분들이 괜히 예측 무빙을

한답시고 최대사거리보다 앞으로 무빙하거나 그러는데 제 경험상 그냥 뒤로 피하는게 제일 좋습니다. 오히려 최대 사거

리에서 무빙하시는게 낫지, 괜히 앞으로 무빙해서 피한다는 생각은 안하시는게 좋습니다.

W는 벨코즈의 라인클리어를 담당하고 또한, 패시브 중첩을 쌓기 아주 효율이 좋은 스킬 입니다. 일단 이 스킬은 장판형

스킬이고 벨코즈를 기준으로 앞으로 길게 늘어져 생기는 스킬인데요. 처음 스킬을 깔때(?) 데미지를 입으며 곧이어 한

번더 피해를 주며 없어지는 스킬이에요. 중요한건 이걸 처음 깔때 데미지를 입더라도 두번째까지 텀이 아주 짧아서 그

자리에 있는건 아주 안좋습니다 왜냐하면 순식간에 패시브 중첩 2개가 활성화 되기때문에 이상태로 궁극기를 바르면

2중첩인상태에서 궁극기만으로 0.7초만에 3중첩이 되고 그 뒤로는 고정피해를 입기때문에 그냥 집가야하거나 미니언

손실이 생길수밖에 없기때문이죠. 그리고 이 스킬은 두번 저장할수 있습니다 티모 버섯처럼요. 그러니까 만약 스킬이

충전 돼있는 상태라면 다 맞는다는 가정하에 네번데미지를 입는것이라고 봐야하겠죠 특히 라인서는 벨코즈는(미드)

W를 마스터먼저 하는경우가 많습니다. 미니언먹기도 아주 쉽고 스킬이 저장이 되기때문에 안전하게 cs수급이 가능하

게 하는 스킬이죠. 예를들어 벨코즈가 W스킬을 한번 썼다면 적어도 다시 채우는데 걸리는 시간이 있으므로 그뒤에는

딜교환을 하시거나 미니언을 먹기 힘들기때문에 방해를 하시는것도 좋습니다.

E는 쓰게 되면 그 자리에 동그랗게 표식이 뜨고 잠시후에 폭발이 일어나서 에어본을 당하게 됩니다. 에어본을 당하면서

위치가 변경돼기도해요 그게 벨코즈와 나(신드라)의 간격에 따라 다른걸로 알고있습니다. 예를들어 나미의 Q(물의감옥

) 스킬은 공중에 뜨고 그자리에 바로 앉지만 벨코즈의 E같은경우는 공중에 뜨지만 그자리에 내려오진 않고 살짝 비껴나

간상태로 착지하게 됩니다. 그렇기 때문에 만약에 맞더라도 그정도는 생각해주셔야 합니다. 또한 이스킬은 맞추기가

어렵기도하지만 그만큼 맞게된다면 엄청난 리스크가 생깁니다. 에어본을 당하는즉시 패시브 1중첩이 쌓이며, 에어본

(E)스킬을 사용하면서 바로 W스킬을 쓰기때문에 장판이 바로깔리며 아까도 설명했지만 W스킬은 한번사용시 두번중첩

이 쌓이는 스킬이라서 E로 에어본을 당할시에 W스킬의 2중첩을 다 맞게 됩니다. 그렇다는건 E로 에어본을 당하는즉시

1중첩이 쌓이며+동시에 W장판 스킬에 2중첩이 추가 -> 3중첩 (벨코즈 고정데미지 터짐) 이상태에서 궁극기를 맞으면

궁극기 데미지가 오로지 마방과 관계없이 고정데미지로 박히기때문에 그냥 죽는다고 보셔야 합니다. 신드라가 벨코즈

에게 약한모습은 원래 보이지 않지만 E스킬이 빠진 벨코즈상대로는 어지간하면 지지 않습니다. 일단 벨코즈가 풀콤보

를 넣으며 고정된 자리에서 궁극기를 사용해도 신드라는 Q-E로 궁극기를 끊을수 있으며, 그와동시에 스킬콤보로 맞

대응 하면 오히려 벨코즈가 죽습니다. 그렇기 때문에 벨코즈의 궁극기사용하는 자리에 닿지 않는 사각지대의 자리에서

피가 없는 상태로 있으면 신드라가 힘든상황이 올겁니다.

R은 위에 스킬들을 설명하며 계속 같이 언급했는데요 판정이 아주 좋으며 거리도 매우 길고, 좌우로 움직일수도 있습니

다. 궁극기를 사용할때 벨코즈는 그 자리에 고정 되므로, 신드라의 Q_E가 닿는 거리에서 궁을 쓸경우 무리해서 뒤로

빠져나가려하면 오히려 그전에 녹거나 죽습니다. 또한 이게 판정이 매우좋아서 보이는 벨코즈 궁극기 사거리 끝자락

보다도 약간 더 멀리 데미지가 적용 됩니다. 그래서 바깥으로 나간다는 생각보다는 그냥 들어가서 맞딜을 하는것이

최선이 될 때도 있습니다.

상대법 : 킬설명하며 거의 다.. 이야기를 해서. 보충을 하자면 일단 체력관리를 잘하셔야 합니다 포킹을 자주 맞으시

면 아무리 신드라가 벨코즈 궁극기를 카운터 친다고 할지라도 체력이 깎인상태라면 반격하기전에 죽을 위험도 있기때

문에 그점만 유의하시면 벨코즈가 많이 무서울일은 없을겁니다. 라인전시에는 벨코즈에게 E각을(벨코즈E) 주는 척

하며 스킬을 뻈다면 그때가 궁극기 제외한 풀콤보로 딜교환을 할수있는 기회가 주어지기 때문에 몇번해보시면 감이

잡히실겁니다. 만약 신드라가 먼저 Q_E를 쓰고 벨코즈 E를 맞게되면 벨코가 신드라 궁을 맞으며 싸운다고 해도. 벨코

즈 궁이 끊기지 않기때문에 신드라가 먼저 죽을 수 있으니 그 점 또한 유의해주시는게 좋습니다.

 

 


Brand(브랜드)브랜드


 

브란도의 스킬셋은 

Blaze(불길)Sear(불태우기)Pilla of Flame(화염의 기둥)Conflagration(발화)Pyroclasm(파멸의 불덩이)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 브랜드의 스킬에 맞으면 최대체력의 8%를 깎이게 되는거죠 그렇죠 그리고 "불길" 이라는 고유 효과를 
받게되는데요 이효과는 브랜드의 각 스킬에 힘을 실어줍니다.

Q는 공격형 논타겟 발사체 스킬입니다. 스턴을 넣을수있는 조건부 CC기 스킬이죠. "불길" 패시브를 받고있는중이라면
스턴과 데미지를 함께 받습니다. 또한 스턴은 2초로 긴편에 속하므로 조심하셔야 합니다. 사거리도 1000으로 긴편이죠

W
는 공격형 논타겟 장판 스킬입니다.  "불길" 패시브를 받고있다면 25% 추가 데미지를 입습니다.

E는 공격형 타겟팅 스킬입니다. "불길"패시브를 받고있다면 주변 아군에게도 같은 데미지를 입습니다. 

R(궁극기)는 공격형 타겟팅 궁극기 입니다. "불길"패시브를 받고있다면 주변 챔피언에게 옮겨 붙습니다. 총5번

상대법 : 브랜드는 모~든 스킬이 공격형 스킬입니다. 누커로서의 자질이 충분하며 미니언정리(라인클리어)도 
상위에 속하죠. 하지만 조건부 CC기 가 있다는 점에서 힘든점을 보여요. 라인전시 w로 장판딜을 맞고 미니언에 
섞여있는 신드라 혹은 미니언에 e를쓴다면 같은 데미지를 입으니 조심하셔야해요. 또한 갱콜을 하고나서 궁으로인한
역관광도 조심해야하는데. 이때 브랜드가 꼭 w.e후 q를 쓰지도 않는다는점을 아셔야합니다. 선 궁을 쓰고(타겟팅)
(사거리750으로 신드라Q보다 길어요). 거기에 Q를쓴다면 스턴이 무려 2초동안 걸리죠? 근데 갱을 왔으니 챔피언은
두명. 그렇다면 옮겨붙습니다. 그리고 e를쓴다면 옮겨붙어서 같은데미지를. w로 장판딜 그러면 최소한 브랜드를 죽
였다고 한들 더블킬 혹은 신드라도 죽습니다. 그렇기때문에 이게 조건부 스턴이라는것을 역이용해서. 어떠한 스킬
후속으로 스턴을 먹일지 모른다는걸 꼭 인지하시고 라인전을 하셔야합니다. 그리고 한타시 브랜드는 분명히
많은 신드라아군이 있는곳에 궁극기를 쓰려고할테고 그쪽으로 가는 브랜드에게 먼저 공격하여 따 내셔야합니다.
신드라는 라인전/한타 모두 신드라가 누킹을 하기 좋은 챔피언입니다.



 

 

 

Viktor(빅토르)빅토르

 


빅토르의 스킬셋은

Glorious Evolution(영광스러운 진화)Siphon Power(힘의 흡수)Gravity Field(중력장)Death Ray(죽음의 광선)Chaos Storm(혼돈의 폭풍)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 빅토르에게는 시작아이템으로 빅토르전용아이템이 지급됩니다. 또한 이 아이템을 업그레이드하여

아주좋은 코어템으로 사용할수있죠.


Q는 공격형 타겟팅스킬 입니다. 이스킬에 맞으면 빅토르는 쉴드가 생기며 빅토르의 기본공격이 강해집니다

-> Q를 맞았다면 바로 평타거리밖으로 빠지셔야 합니다 (2.5초) 또한 스킬업그레이드를 하고 Q를 맞으면

빅토르의 이동속도가 30% 증가하기때문에 평타를 거의 반강제적으로 맞아야 하므로 애초에 Q거리를 안주는것이

현명합니다. 또한 Q를 맞고나서 바로 q-e를 하고 빼시는것이 좋습니다. 뒤이어 콤보를 넣으려해도 이미 신드라의

q-e데미지가 q(빅토르)를 때린 빅토르에게 쉴드가 주어져서 딜로스가 생기죠.


W
는 장판형 슬로우+스턴 스킬입니다. 논타겟으로 그자리에 생성하며 1.5초동안 머물게되면 1.5초동안 스턴을 먹습니

다. 또한 업그레이드 하게되면 1.5초동안 머물고나서는 w스킬의 중앙으로 부~웅 하고 이동하게 되므로 조심하셔야

합니다. 그리고 W스킬은 한타시 골목과 통로 이동경로나 진입경로에 깔아놓으면 진입할수가없게 만드는 좋은스킬이

므로 중력장이 빠지고 안빠지고의 유무를 잘 확인하셔야 합니다.


E는 공격형 레이져 논타겟스킬입니다. 주요 견제스킬 및 라인클리어 스킬이고요 한 지점을 찍어 마우스로 움직이면

그지점으로 레이져가 쓰윽하고 그어지는 기술입니다. 빅토르 본인에게도 상당한 손놀림을 요구하고. 신드라에게도

상당한 무빙을 요구하는 스킬이죠. 맞으면 엄청아픕니다. 또한 업그레이드하면 레이져가 지나간 지점에 다시한번

스킬발동이 일어나서 후딜을 맞게됩니다. 


R(궁극기)는 지정 지점에 전기폭풍을 생성해서. 지속딜을 주는 스킬입니다. 움직일수있으며 따라다닐수도 있습니다.

또한 업그레이드를 하면 이동하는 속도가 빨라져요. 그리고 아군의 채널링 스킬들을 끊을수있습니다. 피들스틱의

궁극기 시전시. 말자하 워윅 스카너의 제압기술 카타리나의 궁극기 트페궁 마스터이의 명상 등.


상대법 : 빅토르는 처음 신드라를 접했을때만해도 같은 비주류 였지만 현재 주류로 사용되고있는 챔피언입니다.

라인클리어 능력이 레이져로 아주 좋으며 사거리도 월등해서 안전하게 클리어가 가능하죠. 빅토르와의 라인전은

레이져를 잘맞는 신드라와 아닌신드라로 나뉩니다. 정말 레이져 맞으시면 골치아프게 라인전 이어갈수있고 솔로킬

각을 주게됩니다. 그래도 처음 몇번은 맞을수있으나. 맞거나 쓰는걸 보게되면 어느쪽으로 예측하는지 짐작할수있게

되죠. 그자리의 위쪽으로 쓰는지 밑쪽으로 쓰는지 혹은 예측방향으로 안쏘고 정자리에 쓴다던지. 그리고 레이져를

피하셨다면 바로 딜교환을 들어가주시고. 빅토르가 Q를 쓰기위해 미니언이나 신드라에게 근접할경우 Q를 쓰기전에

Q-e를통한 사거리능욕으로 먼저 딜교환을 해주시고 스턴에서 깨어나서 q로 쉴드를 만들고 이속으로 따라오기전에

무빙캐스팅(움직이며 스킬사용)이 가능한 이점을 이용해 치고빠지는 견제를 자주해주시어 6렙 킬각을 보셔야 합니다.

빅토르의 궁은 지속딜이고 한번에 큰 데미지를 주진않습니다. 그렇다는건 레이져로 견제를 많이 안당한다면.

킬각을 줄 경우가 잘없습니다. 꼭 라인전에서 이득을 취하셔야 합니다. 빅토르는 어지간해서 후반가면 강해집니다.

 


Sion(사이온)사이온

 


응 리메이크되고 안보여~




Swain(스웨인)스웨인



스웨인의 스킬셋은

Carrion Renewal(시체 흡수)Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)Torment(고통)Ravenous Flock(굶주린 새떼)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 스웨인이 미니언을 잡을때마다 마나가 회복되요 이 수치와 + 도란의반지를 합치면 라인전 유지에

엄청큰 도움을 준다는거죠.


Q는 타겟팅 데미지 도트 스킬입니다. 지속적으로 데미지를 주는스킬이고 슬로우를 줍니다.


W
는 부동진으로 빅토르의 중력장과 비슷하지만 속박이라는점과 데미지를 준다는점이 다르죠. 또한 시간을 1초로

너프를 먹고나서는 되게 면역이 쉬워졌습니다. 2레벨로 부동진을 찍는 유저들이 많으므로 극초반 2렙구간에 

근접해서 부동진을 먹이고 피를 많이깎으려는 스웨인을 조심하세요. 2렙구간 신드라는 약합니다.


E
는 스웨인의 주요 데미지를 맡고있는 스킬입니다. 계수도 높고 깡딜도 높은편이라 저레벨때 맞고 평타까지 맞고

부동진으로 콤보를 맞는다면 점화까지 킬각으로 이어질수있는 무서운스킬입니다. 하지만 신드라의 q거리보다는

아주 약간 짧습니다.


R(궁극기)는 까마귀떼를 불러서 사방의 적을 공격하는 다발성 데미지 스킬입니다. 또한 체력을 무진장 회복하기때문에

이스킬때문에 신드라는 모렐로를 가주어야 합니다. 또 점화도 당연히 들어야겠죠.


상대법 : 스웨인을 상대할때는 점화 필수. 모렐로 필수. 입니다 하지만 저렙구간에서는 신드라가 무진장 유리합니다.

부동진이라는 속박스킬이 있지만 속박스킬또한 스턴이아니기때문에 어찌하다 맞았다고 하더라도 스턴먹이고. 부동진

에서 빠져나와 근접을 피하셔야합니다. 그리고 정말 킬각이라고 확신했을시 선 점화를 걸어주셔야 합니다. 그래야 

치유감소 효과가 적용되어 스웨인의 궁흡혈이 줄어들게됩니다. 부동진을 제외한 나머지 견제스킬이 모두 신드라의

스킬보다 짧습니다. 라인전에서 꼭 우위를 지키셔서 이득을 보셔야합니다. 스웨인은 궁을 배우기전. 라인클리어

능력이 안좋습니다. 라인클리어를 부동진으로 하는경우가 많은데 그런경우 바로 견제각 혹은 킬각 입니다.우월한 스킬

거리로 절대 지는일이 없도록 합시다. 또한 궁극기 스킬은 7~8초마다 켰다 껐다 할수있습니다. 키고난 즉후 가 딜교

혹은 킬각으로 잘 잡으셔아합니다. 그리고 한타시 템이 어느정도 고루 나왔다면 1:1맞다이 혹은 1:2 1:3 맞다이는

라이즈급으로 무섭고 강력하니 절대로 근접하여 싸우지 않도록 조심하고 원거리에서 싸우도록 혹은 스웨인을 떨어지게

하도록 팀원들에게 미리 말을하는것이 좋습니다. 



 

 

Ahri(아리)아리


 

아리의 스킬셋은

essence theft(정기 흡수)Orb of Deception(현혹의 구슬)Fox-Fire(여우불)Charm(매혹)Spirit Rush(혼령 질주)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 아리에게는 흡수수치라는것이 패시브로 존재합니다. 이 흡수수치는 적을 맞추면 1틱씩 생기고 9틱이 완성

되고나서 다음 스킬은 일정체력을 회복합니다. 이 회복은 인게임 내에서 아리에게 초록색으로 회복되는걸 확인

할수있습니다. 라인전유지의 큰몫을 하는 패시브죠.


Q는 발사형 데미지 논타겟스킬입니다. 구슬을 던지는데 나갔다가 다시 돌아오는 왕복형 데미지를 줄수있는 스킬이죠.

그리고 구슬을 발사하는즉시 아리의 이동속도가 크게 증가하였다가 줄어들어요. 이점을 이용해서 이속이 증가하고

나서 빠른속도로 들어오는 다른스킬 혹은 평타견제를 알아두셔야 합니다.


W
는 근접형 데미지 스킬입니다. 스킬사용시 아리 주위에 혼불이 세개 생기며 근처에 있는 미니언 혹은 챔피언(우선)

으로 달라붙어서 데미지를 줍니다. 이 혼불이 챔피언에게 달라붙은 거리는 550으로 신드라의 Q보다 짧습니다.


E
는 발사형 데미지 + 매혹입니다. 맞으면 아리에게 홀려서 아리쪽으로 무작정 이동하게 됩니다. 이스킬을 시작으로

아리에게 풀콤보를 맞게되죠. 또한 매혹은 매혹+점멸이 가능한 스킬이기때문에 항상 유념해두셔야합니다.


R(궁극기)
는 이동기 딜링 스킬입니다. 총 세번을 이동할수있으며 이동할수있는 시간은 10초 입니다. 이동할때마다

세개의 혼령이 나와서 공격합니다. 그렇다는건 세번 이동하면 아홉개의 혼령이 공격한다는말이겠죠.

이말은 즉 9번의 스킬공격? 패시브 입니다. 패시브의 9틱이 완성되면 다음 아리의 스킬은 체력을 회복하죠.


상대법 : 아리는 라인전 자체가 어려운 편은 아닌데 6렙이후의 도주권/선공권 모든게 아리한테 있다고 봐야합니다.

다만 신드라의 Q-E가 빠지지 않은 상태라면 선공권이 아리에게 주어진다고 하더라도 반격은 언제든지 신드라가 할 수

있는거죠. 6레벨이후 e스킬(적군와해)이 빠지게 되면 아리는 십중팔구 딜교환 들어올겁니다. 

아리의 패시브로 라인유지를 열심히 하겠지만 아리가 신드라에게 유효하게 견제할수있는 스킬은 Q밖에 없거나와 논타

겟으로 피할수도있습니다. 또한 2틱으로 첫틱을 맞았다고 한들

돌아오는 구슬에 맞아주면 안됩니다. 그리고 아리의 매혹은 미니언뒤에서 각을 주지 않도록하며 미니언뒤에서도 

견제가 가능한 신드라이므로 견제우위를 가져가도록 합시다. 그리고 아리는 킬각잡으실때 주의하셔야 할점이 있습니다

아리의 패시브가 있기때문이죠. 아리의 패시브로 어느정도 4~9틱정도를 모아놨을때 신드라가 킬각을 잡으려고 합니다

그러면 신드라와 전투중일때 처음 패시브가 터져서 체력을 회복하고. 그뒤 여우불과 혼령질주로인해서 9틱이 순식간에

쌓이게 되고 한번전투에 두번의 패시브를 써서 킬각이 아슬아슬하게 빗나가는 경우가 분명히 존재하고 그점을 이용하

는 아리유저들이 있습니다. 그렇기 때문에 반드시 유념하셔야 하는 부분입니다. (고수아리일경우)


아리와의 라인전은 누가 유리/불리 한 구도가 없으며 현재 미드라이너들이 탈진들 드는 메타고

신드라는 유체화를 드는 경우가 크고 아리상대로는 정화를 드는경우도 있으니 라인전에서 주도권은

"아리"에게 있다고 봐도 됩니다.



 

 

 

Yasuo(야스오)야스오

 


야스오의 스킬셋은

Way of the Wanderer(낭인의 길)Steel Tempest(강철 폭풍)Wind Wall(바람 장막)Sweeping Blade(질풍검)Last Breath(최후의 숨결)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 야스오에게는 기류라는게 있습니다. 이동시 이 기류가 채워지는데 가득차게되어서 적을 한대 치면

쉴드 패시브가 생기게 됩니다. 이 패시브는 평타로 항상 깎아주시는게 좋습니다. 하지만 무리판 평타견제는

큰 딜교환 손해를 볼수도 있다는점. 주의하셔야 합니다.


Q는 야스오의 주요 견제 스킬이며. 사정거리가 신드라의 Q거리에 거의 반이라고 생각하시면 됩니다.

하지만 이 공격은 기본공격으로 판정되며 치명타율이 적용되므로 조심하셔야 합니다. 또한 이스킬이 중첩되면

회오리바람을 날릴수있는 기류가 형성되는데 이 회오리바람을 맞게되면 에어본에 당하게 됩니다.


W
는 방어스킬이며 방어벽을 생성합니다. 이벽에는 어떠한 투사체스킬도 먹히지않고 다 없어집니다. 

하지만 신드라의 w로 던지는것과 q로 구체를 생성하는것은 막아지지 않습니다. 허나 e스킬과 (q-e포함) r(궁극기)

스킬은 막히니 조심.조심 하셔야합니다.


E는 대쉬 돌진형 데미지를 주는 스킬입니다. 신드라에게 가장 까다로운 스킬이며 신드라 팀의 미니언을 타고와서 

일방적딜교를 하고 반격할시 장막으로 막아내는 졸렬끝판왕의 스킬입니다. 이러고도 사무라이인지? 무튼 거의 

대부분의 챔피언과의 라인전을 미니언뒤에서 하는 라인전과 달리 미니언과 같이있으면 뚜드려맞는 야스오와의 

라인전이 익숙하지않은분들은 무조건 뚜들겨맞는 라인전을 만들게하는 스킬입니다.


R(궁극기)는 Q스킬에 중첩되어 회오리바람을 맞을시 / 혹은 야스오팀원중 에어본 스킬이 있는 챔피언에게 띄워졌을시

야스오가 시전할수있는 공격형 궁극기 입니다. 이때 야스오의 방어구관통력은 50%+@ 이므로 어지간해선 죽습니다.


상대법 : 야스오는 신드라가 상대하기 어려운 챔피언 입니다.

그동안 야스오에 대해 답변을 했던것을 가져왔습니다.


1.

야스오의 Wind Wall(바람 장막)요고 신드라스킬 Dark Sphere(어둠 구체) Force of Will(의지의 힘) 못막습니다.

딜교환충분히 할수있으니 신경쓰지마시고요 

Scatter the Weak(적군 와해)이거 쓸때 주의하실점이 Sweeping Blade(질풍검)이걸로 미니언타면서 피하고 당황한 신드라는

스킬을 맞추려하지만 또 Sweeping Blade(질풍검)로 피하고 신드라는 스킬이 쿨타임속에 있고 야스오는 일방적딜교를 합니다.

 

이런일 없게 항상 미니언위치/스킬여부 잘 확인해주세요 야스오를 상대하실때는 Way of the Wanderer(낭인의 길)패시브 평타로 터뜨려주시고

딜교환해주세요 그리고 무리한 딜교환하면 역관광당합니다.

게다가 야스오 Last Breath(최후의 숨결)는 조건부 궁입니다 에어본 안맞게 유의해주세요.


2.

직진or발사투사체가 있는 미드라이너들은 야스오에게 힘든모습을 많이보입니다.
다름아닌 장막 때문이죠. 장막에 스킬이 박히면 무용지물이 되니까요.
허나 신드라에게는 장막에 막히는 판정은 E스킬과 E스킬로 밀려나는 Q구체 + 궁 스킬이겠죠.

단일 Q스킬은 그자리 생성이기때문에 바람장막에 막히지않습니다.
또한 W스킬로 Q 혹은 미니언을 집어서 던지는것또한 장막에 막히지않습니다.
그리고 제가 "잘하는야스오"를 만났을시 위험하다고 판단되는것은 질풍검(미니언or적을 타고 움직이는스킬) 입니다.

많은 신드라 입문자분들이 야스오를 만났을때 힘들어하는 부분입니다.

신드라스킬을 쓰거나 앞서서 야스오쉴드를 빼려고 평타or짧은거리의 Q견제를 하려고
들어갔다가 오히려 야스오가 미니언을 타고 대쉬해서 뚜드려맞고 거기에 화가나서
Q-e를 통한 견제를하려하면 장막으로 막아버리는 매우답답한 딜교환손해가 이뤄질때가있죠

쉴드를깎으려 평타를 침과 동시에 뒤로빼주세요 왜냐면 그뒤에 스킬 견제를할때

야스오는 미니언을 타고 들어올겁니다 분명히.

그렇게해서 신드라는 빽무빙을통해 야스오의 대쉬스킬을 빼주도록 합니다
그뒤에 야스오는 미니언을 먹기위해 근접할때 신드라가 견제를 해주는겁니다.
그리고 또한, 야스오의 에어본을 맞지않는것이 6렙전or이후 필수 지침입니다.

라인전시 야스오 상태창을 찍어주세요. 야스오는 미니언과 가까이 있기때문에
웬만해서는 까만화면으로 잘 나가지않습니다. 상태창을 찍어놓으면 오래유지되죠

상태창에 강철폭풍패시브(회오리에어본)이 터진것보고 빼는게아니라 (이경우는
이미 챔피언자체에서도 티가나죠)
그게 아니라 그전 회오리가 차기전부터 이미 신드라는 근접하지마세요 아니면
아예 에어본확률이 극도로낮은 90도 이상의 각도로 라인전을 하셔도 좋습니다.

대부분의 야스오는 초반 딜교환을 실패하면 뭔가 자신에게 실망감을 느끼는진모르겠지만
그뒤로는 라인전에대한 미련을 쉽게버리고 무언가 무리한 딜교환을 하려고 합니다.
(야스오를 픽했는데 내가 솔킬을 못따고 이득을 못봤다고 생각하여 부담감을 느낌)

그럴때 신드라는 딜교환을 해주세요 그리고 신드라의 q-e가 장막에 막혔다고한다면
너무 아쉬워하거나 아까워하지마세요 그때가 이제 신드라가 더 편하게 딜교환
할 수있는때입니다.

e의 쿨타임의 두배에 가까운게 야스오의 장막입니다. 신드라가 더빨리돌아오며.
장막이 빠진뒤에 w로 슬로우를 통한 야스오의 미니언타기를 느리게 하고 
q 평타를 통한 딜교환. 그뒤에는 q-e쿨이 야스오의 장막보다 훨씬 먼저 돌아옵니다
스턴연계를 통한 추가 w 도망방지 슬로우 및 딜 + 그뒤 추가 Q 평타 궁+점화
-> 킬.

멋지지않아요? 궁을쓸대까지도 야스오의 장막은 돌아와있지 않습니다.
조금의 차이로 야스오가 죽지않더라도 귀환을 가야하며 신드라는 최소한의 이득을
취할 수있게됩니다. 또한 다음부터는 야스오가 쉽게 덤비지못하죠.
그것만으로 멘탈적승리 야스오의 트롤이 시작됩니다.

그리고 야스오를 상대할때 야스오가 첫귀환에 망토를 두른다면
주문포식자를 가는것인데. 주문포식자를 간다면 라인전 솔킬내기 많이어렵습니다.

이렇게 답변을 한것이 있습니다.


현재 제가 야스오에 대한 상대법을 추가로 말씀드리자면 아직도 워낙 어려운 챔피언입니다.

또한 지금 맬모셔스가 거의 AP챔피언상대로 확정템이다시피 가게되는 코어템이라. 솔킬내는것은 당연히 불가능이고.

안나는것과 파밍을 잘해서 중후반을 바라보는것이 현명한 선택이 되버리고 말았죠. 야스오와 제드는 신드라가 

만나기 아주 꺼려하는 ad챔피언입니다.



 

 

 

 

Akali(아칼리)아칼리

 


응 탑라이너야~


 

 

 

 

Annie(애니)애니

 


애니의 스킬셋은

Pyromania(방화광)Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)Molten Shield(용암 방패)Summon: Tibbers(소환: 티버)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 애니가 스킬을 네번째 시전하면 다음 스킬공격은 "방화광" 패시브로 인해서 "스턴" 판정을 받게 됩니다.

애니를 마우스로 클릭하여 "방화광" 스택이 얼마나 차있는지 반드시 확인하시면서 라인전을 진행해주세요.


Q는 타겟팅 발사체 데미지스킬입니다.


W
는 범위형 발사체 데미지스킬입니다.


E는 방어형 보호막스킬입니다. 시전시 애니의 마법저항력이 크게 증가하며 스킬레벨 높일수록 더 높아집니다.

또한 이 보호막중에 평타스킬을 사용시 손이 데여서 피해를 입습니다.


R(궁극기)는 지정된 곳에 티버(곰)을 소환하는 데미지형 소환스킬 입니다. 소환되는 지점에 데미지를 주고 또한

티버가 소환되면 티버의 주변적은 지속적으로 화염데미지를 입으며 티버자체도 기본공격을 할수있으며 티버는 

애니가 조작할수도 있습니다.


상대법 : 애니와의 싸움은 누킹입니다. 또한 방화광 스택을 얼마나 주시하고있느냐 입니다. 방화광 눈치싸움은 이렇

습니다. 방화광스택이 3이라고 아직 4전이니까 방심해서는 안됩니다. 2스택이어도 E스킬은 즉발 쉴드스킬이고 바로 

w스킬을 쓰고나면 4스택이 완성되어 바로 티버+스턴을 사용할수있습니다. 그러므로 2~3~4 스택 모두 주의하셔야

합니다. 또한 저레벨 구간 모~든 스킬 심지어 궁까지도 신드라가 스킬 거리를 앞서고 있기때문에. 점멸궁으로 싸움을

거는것이 아닌이상 신드라가 라인전 우위에 있습니다. 그리고 그때 분명하게 킬을따내서 이득을 취하지않으면 후에

역관광 무조건 당할수있으니 조심하셔야합니다. 아이템은 후반까지갔다면 꼭 점멸 티버로 스턴 당하고 죽지않기위해

밴시의장막을 가주도록 합시다.


 

 

Ekko(에코)에코


에코의 스킬셋은

Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)Timewinder(시간의 톱니바퀴)Parallel Convergence(평행 시간 교차)Phase Dive(시간 도약)Chronobreak(시공간 붕괴)

로 구성 돼 있으며, 순서대로 패시브 Q W E R 입니다.


패시브는 간단히 말씀드리자면 기본공격(평타,근접공격입니다) 3타(세번째 기본공격)에 추가 데미지가 들어갑니다.

또한 3타에 추가데미지를 주는동시에 이동속도가 크게 증가해서 빠르게 빠지는게 가능하죠, 베인의 은화살처럼 

평타를 맞으면 몸에 둥글게 표식이 생깁니다. 3타를 다 맞아 주는건.. 피해야겠죠? 

Q는 아리의 Q와 비슷합니다 처음 방출하는 방향으로 톱니바퀴를 내보내고 다시 돌아오면서 왔다~갔다 두번의 

데미지를 주는 스킬이죠, 또한 스치면 슬로우에 걸리죠 아리Q와 마찬가지로 처음 오는 톱니를 맞더라도 돌아가는

톱니를 맞는건 가능하다면 피해야 합니다.

W는 일정 지역에 스킬을 쓰면 3초후에 거대한 역장이 생깁니다. 거기에 신드라(나) 에코(적)이 둘다 들어가게 되면,

신드라는 기절을 하고 에코는 큰쉴드량을 얻습니다. 또한 신드라(나)는 역장에 들어가고 에코(적)은 역장에 들어오지

못했다면 기절이 아닌 슬로우를 얻게되고요, 신드라가 들어가지 않고 에코만 들어갔다면 에코는 쉴드를 가지게 됩니다

이 역장이 발동되는데까지 걸리는 시간은 3초. 다만 마지막 1초동안은 역장의 위치가 드러납니다 탑의 탱에코 같은

경우라면 이 역장의 중요성이 그~렇게 크지가 않습니다. 하지만 미드에코의 경우는 이 역장의 정확성이 킬로 이어지기

때문에 아주 중요하죠, 또한 AP계수가 무지막지해서 쉴드받으면 그냥 들어와서 때린다고 보셔야 합니다. 어지간한 딜

은 씹어먹을테니까요. ★그리고★ 기본지속효과가 있습니다. 스킬을 사용하지 않을때 발동되는 스킬 패시브 인데요,

제드의 약자멸시처럼 체력이 30% 이하로 떨어진 상태에서는 추가데미지를 그것도 잃은체력에 비례해서 피해를 입습

니다. 무시못하죠? 또한 주문력 33당 1%의 추가 비례데미지라 미드에코 같은경우에는 이 데미지가 예상밖의 큰피해로

다가오니까 생각했던것보다 아플겁니다. 조심하세요 에코는 궁극기로 살아나갈수가 있으니 1:1 맞다이 상황에서 서로

간에 피가 30% 이하일때 근접해서 싸운다면 에코가 훨~씬 유리합니다 기본패시브+스킬패시브+평타강화 말도안되는

딜이 나오겠죠. 체력관리를 해주는게 에코상대로는 중요하다고 봅니다.

E는 에코의 이동기.진입등을 담당하는 스킬인데요 스킬을 두번 쓴다고 보셔야 합니다. 일단 처음 지정한 위치 (논타겟)

로 짧은거리를 이동할수있죠 베인의 구르기를 생각하시면 됩니다. 그리고! 그 후에 지정한 대상 (타겟!)으로 짧은거리를

이동 할 수 있습니다. 총 두번의 뜀박질(?)을 한다는거죠 두번째 타겟으로 지정되면 그건 챔피언이든 뭐든 추가 데미지

를 입습니다. 그러니까 에코가 한번 굴렀다면 그다음을 신드라(나)에게 붙을수도있고 미니언에게 붙어서 도망칠수도

있다는걸 어느정도 인식하신다면 다음 공격에 대한 대처를 할수 있을겁니다.

R(궁극기)는 시전(사용)시 에코의 현재 4초전의 상태로 돌아가며(4초전에 있던 그 위치로 돌아가며, 체력을 회복합니

다) 그 주변에 "큰" 데미지를 입힙니다. 에코는 잘 보시면 꽁무니에 잔상이 따라다닙니다 그 잔상의 위치로 돌아가는것

이라서 어느정도 저기쯤 돌아가겠구나 하는게 상대하다보면 감이 잡히죠. 에코에게 킬을 낼 생각이 아니라면 궁사용

전에 신드라(나)궁을 써서 피를 빼서 돌려보내는것도 나쁘진 않지만 선궁은 자제하시는게 좋습니다. 아니면 아군

정글러와 함께 CC연계를 통해 궁극기를 못쓴상태로 죽이는것이 가장 좋은 방법이죠.

상대법 : 에코는 탑과 미드를 왔다 갔다 하지만 지금은 미드에코가 더 좋아보입니다. 아니라면 탑 딜에코로요 공통점은

탱보단 딜이 지금은 좋다고 보여집니다 그만큼 딜이 강력하기 때문인데요 라인전에서는 딱히 신드라가 어려울만한

상대는 아닙니다. 신드라에게 항상 고통을 줬던 "대쉬류"챔피언 중에 하나가 "에코" 입니다 하지만 이건 탱에코의 상황

이고 미드로 나왔다면 맞딜을 해도 전혀 신드라가 불리하지 않습니다. 다만 대쉬를 했을때 그걸 Q-E로 밀쳐내서 스턴

을 먹이고 딜교환을 하고 빠지느냐가 관건이죠 특히 W. 장막속에 들어가서 기절을 하게 된다면 일방적인 딜교환을

당해서 집을 가야합니다. 거기서 욕심내면 피가빠져있는 신드라는 에코를 이길수 없습니다. 킬로 이어지겠죠? 에코를

상대할때 주의할점은 3초의 시전시간이 존재하는 광역 장막과, 근접이 가능한 구르기 스킬입니다. 한타로 이어지면

일단 에코는 진입을 해야합니다. 그래야 딜을 넣죠! 하지만 몸이 약합니다! 딜에코니까! 일단 한타속을 휘집어 놓을겁

니다 왜냐고요? 이리저리 싸돌아(?)다니면서 잔상을 남기겠죠 그리고 딜러진 한명혹은 두명이상이 속해있는 지점으로

(죽을상황이 아닌데도) 궁극기를 사용합니다. 그러면 그 4초 전으로 돌아간 그곳은 초토화가 되기때문에 (큰데미지)

이걸 막는것이 한타에서 에코를 억제하는 방법입니다. 탱에코는 궁으로 어그로를 끄는게 최선의 선택이지만 딜에코는

궁극기 데미지까지 넣어야 미드에코로서의 존재감이 더 크게 보여지기 때문이죠!


Orianna(오리아나)오리아나

 


오리아나의 스킬셋은

Clockwork Windup(시계태엽 감기)Command: Attack(명령: 공격)Command: Dissonance(명령: 불협화음)Command: Protect(명령: 보호)Command: Shockwave(명령: 충격파)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 평타에 주문력이 더해져서 데미지를 주기때문에 평타견제에 완전 조심하셔야 합니다. 패시브너프를 먹긴

했어도 근접해서 맞으면 정말 아픕니다 또한 두타 연속으로 맞으면 더 아프게 작용하니 지속하여 평타를 맞으면 

스킬맞는것보다 아픕니다.


Q는 구체(공)을 지정된 곳으로 이동시킬수있는 데미지 스킬입니다. 이동시에 마주치거나 지점에 있는 적에게 피해를

주는 스킬입니다. 또한 이동하였다면 먼거리를 오리아나가 벗어나지 않은이상 그자리에 공은 유지됩니다.


W
는 구체(공)에게 추가 데미지를 줄수있는 스킬입니다. 구체가 있는 지점에 범위 데미지를 발동시킵니다. 여기에

있는 적은 데미지와함께 슬로우를 받게되고. 아군(오리아나의)이 이곳에 있다면(오리아나포함) 이동속도가 증가

됩니다.


E는 구체를 아군(혹은오리아나)에게 이동시켜 방어막을 주는 스킬입니다. 또한 E스킬로 방어막을 줄때에 이전에

Q스킬로 인해 멀리 떨어져있던 구체가 E스킬로 오리아나에게 되돌아올시에 신드라가 그 경로에 있을경우 데미지를

받습니다.


R(궁극기)은 구체에게 명령하여 구체 주변에 있는 적을 모두 구체 중앙으로 에어본시키며 데미지를 주는 스킬입니다.

한타에서 아주중요한스킬이고 다른 챔피언들과함께 시너지를 발산하는 스킬입니다.


상대법 : 무상성 오리아나 입니다. 신드라만큼 라인전좋고 핫한 한타스킬Command: Shockwave(명령: 충격파)을 가진 챔피언입니다.

거의 비슷한 스킬방식과 공을가지고논다는 공통점 게다가 비슷한 라인클리어및사거리 서로 눈치보며 사거리재며 

스킬쓰는것과 cs먹는것 또한 더티파밍까지 재미있는라인전이 됩니다. 허나 재미는있어도 지면안되겠죠

Clockwork Windup(시계태엽 감기)평타아픕니다 히-익 맞아주면 아픕니다. 혹시맞더라도 뒤로빼면서(중요) 스킬로 공격해줍시다 오리아나 상대로

는 평타짤짤이 하지말아주세요. 되로주고 말로받습니다. 정말로 손싸움입니다. 쉴드Command: Protect(명령: 보호)로인한 킬각미스도 종종나

옵니다. Ignite(점화)도 Command: Protect(명령: 보호)로 흡수합니다. 잘계산해주세요. 그리고 한타도 재미있어집니다. 오리아나/신드라 둘중에 

한명이 죽어야 타워가 밀릴겁니다. 오리아나의 특성을 역이용해주세요 Command: Attack(명령: 공격)을 이용해 Renekton(레넥톤)Malphite(말파이트)Rammus(람머스)Vi(바이)

Yasuo(야스오)Jax(잭스)등등 근접이 쉬운 챔프에게 공을 붙여서 Command: Shockwave(명령: 충격파)~!!! 3명이상이 당한다면 그한타 거의 진겁니다. 신드라만

큼은 거기에 들어가지 말아주세요. 저렇게 하기위해 오리아나와 - 근접챔피언의 간격은 좁습니다 공이 떨어지면 안되

니까요. 오리아나를 때려주세요. Command: Attack(명령: 공격)은 신드라 Dark Sphere(어둠 구체)와 다른점이 이동을 합니다 Dark Sphere(어둠 구체)는 그자리 생성입니다 

잘 이용해주세요 Command: Attack(명령: 공격)이 다른곳에 있을경우 오는동안 시간이 짧지만. 있습니다 딜교환 그때 해주세요. 그리고 또조

심할껀 가랑비에 옷젖습니다 Command: Attack(명령: 공격)이거 왔다갔다할때 그경로에 있으면 데미지받습니다. 별거아니어도 신드라에겐 

아픈데미지입니다~ 명심하고 플레이해주세요~ 또한 최근 오리아나의 Q스킬이 버프를 먹어서 마나 소모량이 많이

적어졌습니다. 초반 Q+평타견제가 더욱 심해졌으니 꼭 유념해주세요 같이 Q스킬을 쓰다보면 신드라 마나 바닥납니다

 

 

 

Ezreal(이즈리얼)이즈리얼(수정중)


이즈리얼의 스킬셋은

...



Zyra(자이라)자이라


자이라의 스킬셋은

Rise of Thorns(가시 덩굴의 복수)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장)Grasping Roots(휘감는 뿌리)Stranglethorns(올가미 덩굴)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 약 15초~20초마다 자이라 주위에 무작위로(지정할수는없음) 꽃 봉오리가 생깁니다. 이 꽃봉오리는

자이라의 다른 스킬로 인하여 식물로 자라나며 피해를 입힙니다.


Q는 지정된곳에 반짝하고 생기게하는 논타겟 데미지 스킬입니다. 범위가 매우 크며 데미지를 주는 범위는 크진

않지만 씨앗(봉오리)가 터지는 범위(판정)는 아주 넓습니다 데미지거리 안에 들지 않아도 근처라면 봉오리가 싹을

틔우고 식물로 변합니다. 참고로 Q로 생겨난 식물의 공격 사거리는 길고 슬로우가 업습니다.


W는 식물 봉우리를 생성하게 하는 스킬입니다. 지정된 아무곳에나 봉우리를 생성할수있으며. 시야확보로도 아주좋게

쓰이며 지속시간은 60초입니다. 또한 이 봉우리를 적팀이 밟으면 없어지고 그 챔피언은 시야가 보이게 됩니다.

그리고 봉우리에 Q스킬을 쓰면 괴식물이 자라서 주변 미니언 혹은 자이라 지정한 챔피언에게 공격을 하게 됩니다.

사정거리가 깁니다. 또한 봉우리에 E스킬을 쓰게되면 마찬가지로 식물이 자라나는데 이 식물은 적에게 빠른 공격속도

로 공격하며 맞은 적은 슬로우에 걸립니다. 하지만 사정거리가 많이 짧습니다. 이봉우리는 2개까지 저장할수있습니다.


E는 지정된 방향으로 자이라의 몸쪽에서부터 바깥쪽으로 덩쿨을 날리는 데미지와 속박형 논타겟 스킬입니다. 덩쿨이

날아가는 경로에 있는 모든 적은 속박에 걸리게 됩니다. 다시 말씀드리지만 E로 생겨난 식물은 공격 사거리가 매우

짧으며, 슬로우 효과가 있습니다.


R(궁극기)는 지정된 곳에 광역 장판으로 올가미덩쿨을 소환합니다. 이 곳에 있는 적은 모두 데미지를 입으며 2초후에

식물이 위로 튀어오르며 챔피언들도 다같이 에어본을 당하게 됩니다. 그리고 이 궁극기 안에 소환되어있는 식물들은

공격속도가 50% 상승합니다.



상대법 :  자이라 신드라만큼(신드라보다더) 물몸입니다. 원콤보에 즉사합니다 킬각 잘잡아주세요. 그리고 식물딜 만만

찮게 들어옵니다. 자이라가 피가없다고 근접해서 죽이러가면 속박를 안맞더라도 궁을 시전하고 자이라를 끝내죽였다

한들 신드라 딜다맞습니다 게다가.. 패시브가 아파요. 궁을 맞았다면 에어본되기까지의 2초동안 반드시 빠져나가거나

점멸로 나가주시는게 좋습니다. 그리고 식물은 신드라의 W로 던질수는 있으나 w마나가 아까울수있습니다. 

현재 라일라이가 너프 먹은뒤로 자이라의 입지가 더 약해졌습니다. 기본 40%의 슬로우를 가져갔던(라일라이 착용시)

일방적 식물 딜교환이 가능했는데 지금은 20%의 슬로우라 예전만큼 큰 위력발휘는 못합니다. 다만 라인에서 만났다면

1레벨때 딜교환이 매우 중요합니다. 2레벨때 W(봉오리)를 찍기때문에 1레벨은 패시브로인한 식물생성밖에는 답이

없기 때문에 식물위치를 임의로 조정할수가 없습니다. 그러므로 맞추기 어려운. 또한 맞추더라도 데미지가 약한 Q스

킬만 있는 1레벨. 그리고 2레벨때는 어지간하면 W를 찍습니다. E를 찍더라도 식물 생성이 패시브 말고는 안되기때문에

리스크가 적은 W를 찍겠죠. 하지만 W도 생성시간이 존재하고 최대 2개를 모아야합니다. 참고로 자이라가 2레벨때 W

를 쓰며 Q를 썼다면 W쿨이 차기전에 딜교환을 해주세요 그렇다면 무조건 딜교환에서 이득봅니다. 자이라는 레벨이 높

아질수록 패시브.W로 인한 식물 개체수를 신드라가 컨트롤 하기 어려운 지경까지 갑니다. 그러므로 저레벨 단계에서

찍어누르는게 좋습니다.


 

 

 

Zed(제드)제드

 


제드의 스킬셋은

Contempt for the Weak(약자 멸시)Razor Shuriken(예리한 표창)Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Death Mark(죽음의 표식)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 체력이 50%이하인 적에게 기본공격하면 제드 체력의 일정퍼센트를 데미지로 입힐수있습니다.(마뎀)


Q는 제드가 표창을 던지는 투사체 데미지 스킬입니다. 


W
는 제드가 지정된곳에 그림자를 소환합니다. 이그림자는 4초간 유지되고 제드가 쓰는 다른스킬을 같이 쓸수있습니다.

룰루의 픽스를 생각하시면 됩니다. 


E는 근접범위형 데미지 스킬입니다. 그림자가 쓴 E스킬에 맞으면 슬로우에 걸리게 됩니다. 그렇다는건 Q표창을

맞추기 편해진다는거겠죠. 항상 그림자가 세워진후 표창을 썼다고 한들 그 근접주변에 있지마세요. 안쓰는척~하면서

씁니다.


R(궁극기)를 사용하게 되면 제드가 타겟팅을 할수없는 불가타겟팅으로 없어지며 지정된 챔피언에게 날아갑니다. 날

아가기전 시전했던 자리에는 그림자를 생성합니다. (6초간) 그리고 날아간 챔피언은 표식을 얻게되며 3초뒤 터지면서

큰데미지를 입게됩니다. 또한 궁스킬을 다시 사용하면 처음 시전한 그림자가 있는곳으로 제드가 이동합니다.

신드라가 제드에게 궁극기를 사용했는데 제드가 궁극기로 타겟에서 없어지면 신드라 궁이 씹힙니다. 주의!


상대법 : 제드 정~말 어려운 챔피언이죠 숙련도에 따라 정말 헬을 경험할수도 있습니다. 라이엇의 아들 아닌가요?

상대로는 선 보호대를 꼭 가주도록 합시다. 표창을 CS먹는데쓰는지, 신드라에게 견제용으로 쓰는지 쓰는데 명중률이

높은지, CS와 신드라에게 동시에 타격을 주는지 그림자로 신드라의 Q_E를 잘 피하는지 혹은 피하고나서 그냥 도망치는지 신드라에게 딜을 넣고빠지는지 봐주셔야 합니다. 적당한수준을 넘어선 실력을 가진 제드는 상대하기 너무너무너

무 어렵습니다 .존야의 하위템 보호대를 가주도록 합시다. 그리고 라인전때 나대면 제드한테 죽습니다. 안전한 파밍과 

더티파밍 훗날도모를 해줍시다. 정말 상대못할정도로 어려운제드를 만났다면 킬을 안주는것이 최고의 플레이 입니다.

한타시 제드를 물려고 하지마세요 . 제드는 신드라의 사정거리 밖에 항상 있다가 한타시작시 들어와서 암살을 하고 그

림자로 빠져나가는 챔피언입니다. 중요한건 들어왔을시 궁을키기전or궁을키고 나가기전 타이밍에 q_e를 통한 스턴과

함께 풀콤보를 날려주셔서 제드를 묵살해주세요 (하지만 현재 맬모셔스로 인해 절대 불가능한것..) 한타시 앞에서 깔짝

대거나 먼저 들어온다면 판단력이 흐린 제드입니다. 존야가 나온신드라에게 절대로 먼저 궁을 쓰지않을겁니다. 신드라

가 다른이유로 존야가 빠진뒤에 습격하는 제드를 조심하시고 존야 가있다면 신드라를 타겟못하는 제드or딜러진을 견제

해주세요. 


 


 

Xerath(제라스)제라스

 


제라스의 스킬셋은

Mana Surge(마나 쇄도)Arcanopulse(비전 파동)Eye of Destruction(파멸의 눈)Shocking Orb(충격 구체)Rite of the Arcane(비전 의식)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 12초마다 패시브가 발동하여 평타로 미니언을 공격시 마나를 일정량 회복시켜줍니다. 또한 신드라에게 평타

를 맞추면 두배로 마나가 회복됩니다. 개객기 패시브죠 라인유지 최고


Q는 발동시 점점길어지는 범위형 발사체를 만듭니다. 제라스 Q는 1.5초동안 충전 + 1.5초동안 충전상태를 유지하기 때문에, 3초동안 시전이 가능하며, 3초가 지나야 스킬이 발동되지 않고 취소됩니다.

제라스의 Q 최대 사거리는 1500 입니다. 니달리 창과 같으며, 야스오 R보다 깁니다.


W
는 지정된곳에 반짝하고 발현되는 데미지형 둔화 스킬입니다. 이스킬에 맞으면 슬로우를 입습니다.



E는 투사체형 데미지 스턴스킬 입니다. 완벽한 브랜드 Q의 상위호환이죠. 단일 E스킬로 스턴을 먹습니다.  멀리날아간

거리에 비례해서 스턴 시간이 늘어납니다 제라스 E는 0.5초~2초 기절입니다.


R(궁극기)는 사용시 제라스가 자리에 고정되고 아주 큰범위까지 파동을 떨어뜨려 그 지점에 데미지를 줄수있습니다.

총 세번까지 데미지를 떨어뜨릴수있으며. 블루 스틸에 조심하셔아합니다 또한 로밍으로 딸피로 킬을 낼수있습니다.

제라스의 궁극기는 제라스가 6레벨일 때 3회, 11레벨일 때 4회, 16레벨일 때 5회 사용 가능합니다.

상대법 : 현재 제라스가 주류픽은 분명 아닙니다.(17년 1월1일) 하지만 암살자들 이 필밴혹은 너프로인해 전장에

잘 보이지 않기 때문에 오히려 현재 메타가 포킹형. 한타진형 밖에서 포지션을 잡는 미드라이너들이 훨씬 승률이

좋습니다 예를들면 질리언 제라스 럭스 직스 벨코즈 같은류의 비주류 인식을 갖고있는 똥챔 고정관념이 박힌 챔프들이

 최근 몇달간 쥐똥만큼씩 승률이 오르며 지금은 평균이상의 데이터를 보여주고 있죠. 특히나 직스 제라스가 현재 좋게 쓰여 있는데요 그이유는 직스의 Q판정은 아직도 고쳐지지 않았지만 이 판정하나와 맞먹을 만한 타워 철거능력이 단연

모든 챔프 통들어 1등입니다. 또한 제라스는 타워 철거능력은 뒤쳐지지만 포지션만 잘잡는다면. 게임 중후반 정말 막

강한 파워를 지니는 챔피언이며 극후반이 아닌이상 제라스의 존재만으로도 한타 대치구도는 피할수밖에 없습니다.

참.. 몇년전도 그렇고 지금도 그렇고 상대미드가 제라스를 자신있게 픽하면 거진 제라스 유저 입니다. 모스트 3안에는

쓰여지는 챔프죠 그만큼 숙련도가 높은유저들만 사용하고 자신감이 있는 분들이 사용합니다. 일단 가장 중요한게 Q견

제를 얼마나 많이 맞아주냐 이게 문젠데요 Q로 데미지가 60%정도 까지 까였다면 신드라 킬각 나옵니다. 유체화나 점멸

로 E각을 제라스가 만들고 맞고 스턴인상태에서 Q딜 고스란히 받고 스턴깨고 신드라가 반격하려하면 (이때 신드라의

Q-E의 적중률이 그 후의 싸움을 결판짓습니다) W로 슬로우 주면서 뒤로 빠지죠 제라스는 이쯤 데미지 받았으면 신드

라 피 상태가 죽었거나 많이 남았다면 15%정도 남았습니다. 이때 제라스는 안전한곳에서 한번더 Q를 쓰거나 바로 궁

극기로 이어지는데 이때 궁극기를 못피하면 죽게됩니다. 경험상 제라스 궁극기를 한번은 맞더라도 두번 세번은 맞는것

또한 쉽지 않습니다. 첫발을 맞았다고하면 그 방향으로 도망치지 마시고 또한 도주경로로 이동하지마세요 (일단 제라스

는 고정된 상태이며 안전확보를 위해 적어도 신드라와 결전할수 없는 곳에 있습니다) 이럴때는 뻔한 도망길보다는 다시

앞무빙을 하거나 역방향으로 움직이는것도 충분히 안전하며 피할 확률이 높죠. 라인전에서 제라스 킬각을 보는 경우는

Q나 W를 (제라스스킬) 맞고난 후에 미니언을 지나쳐서 제라스 앞으로 갑니다 이게 가장 중요한데요. 이때 제라스는 백

이면 팔십정도 E를 씁니다. 이걸 예상하고 제라스와 신드라의 정면 스치는 각을 주셔야합니다 (일부러 주는거죠) 그럼

제라스는 E가 빠진이상 어떤 발버둥(점멸.베리어.힐.혹은 다른 공격스킬)을 치더라도 신드라 풀콤보 맞아야 합니다.

킬 안나오더라도 집보내는거죠 이런식으로 라인전 견제를 해주셔야지 보통.빅토르.오리아나 상대하듯 물흐르듯 상대

하시면 정말 큰코다칩니다. 제라스 살려두고 안말려놓으면 저거만큼 골치아픈게 없어요 사거리가 워낙 길고 로밍 동선

이 자유로운편이라. 미아핑이랑 별개로 다른라인에게 악영향을 미치기 때문에 라인전 정말 꽉 쥐고 계셔야 합니다.

다시 말하지만 제라스는 언제나와도 스트레스입니다. 분명히 아 얘나 왔네 게임 어렵겠네 이정돈 아니지만 스트레스를

갖고 시작해야한다는게 리스크라면 리스크죠. 다만 제라스를 위협적이게 견제하는 픽도 신드라 라는거죠. 예상하건데

제라스 유저들도 일반 미드챔피언 상대할때보다 신드라가 많이 골치 아플겁니다. 

 

 

 Jayce(제이스)제이스

제이스의 스킬셋은

Hextech Capacitor(마법공학 축전기)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)

로 구성 돼 있습니다


패시브는 폼을 변환 할때 (캐논/해머) 이속이 증가하며 미니언을 통과할수있습니다~ 이 점을 이용하여 잘하는 제이스

는 무기를 바꾸면서 빠른이속으로 미니언을 뚫고 근접해서 천둥까지 터뜨리고 빠지는식으로 딜교를 합니다. 무기교체

할때 주의를 기울이시면 됩니다. 또한 무기교체할때마다 진입각을 안보고 순수 폼 변화만 사용하는 제이스는 기본기량

이 낮다고 판단하셔도 됩니다.

Q는 이스킬이 요즘 제이스가 핫한 이유라고 생각합니다. 왜냐? 우리가 알고 있던 제이스는 멀리서 과속관문+대포로

포킹을 해대는 제이스에 익숙해져 있기 때문이죠. 제이스의 스킬들은 폼변화가 가능하기때문에 한개당 두개의 스킬로

생각하셔야 합니다. Q는 해머사용시 날아오르며 내리찍으며 데미지를 주는 망치공격이고요 . 캐논사용시 여러분들이

가장 익숙한 작은 구체를 뿅 하고 발사하는 겁니다. 캐논사용은 크게 설명이 필요없고요 망치공격이 앞서 말씀드린것

처럼 제이스의 핵심입니다. 이 스킬로인해 다른 스킬콤보가 이어지고 유유히 빠져나갈수 있어요 맞게 되면 (해머 입니

다) 슬로우까지 걸리기 때문에 다음 콤보들을 맞고, 천둥까지 터지죠 일단 저 거리를 안주는것이 가장 좋습니다. 제이

스가 일단 패시브를 활용해 접근한다면 무조건 Q스킬을 타겟하러 오는거죠 멀리서 쏴대는 제이스에 익숙하신 여러유

저분들이 이걸 인지하지 못해서 Q거리를 주고 콤보맞고 데미지 닳고 "이게 무슨딜이야!" 라고 하십니다. 참고로 해머

Q의 스킬거리는 신드라의 가장 짧은거리의 스킬인 E보다 약간 짧습니다. Q짤하실때 최대사거리에서 하시면 충분히

거리를 안주고 견제가 가능합니다. W도 마찬가지고요. 신드라궁이랑 비교했을때는 정말 아주 약간더 신드라궁이 깁

니다. 최대 사거리를 맞추는게 중요해요

W는 해머일시 전류가 지릿지릿 하면서 이펙트가 보여요. 거기에 있으시면 데미지를 입습니다. 캐논일때는 연속세발

공격을 하는건데요 기본데미지보다 강력합니다.

E는 해머일시 최대체력비례 데미지 게다가 1.0AD계수. 입니다 캐논일시 과속관문을 생성하는데 여기로 Q를 발사

하게 되면(캐논) 구체가 커지며 속도도 커지죠 데미지도 강력해집니다. 참고로 E-Q.Q-E든 이렇게 스피드구체를 날리

고나서. Q쿨이 돌아오면 E쿨은 아직 반이나 남았다는걸 인식해주시고 딜교환을 해주시면 됩니다. E는 쿨타임이 16초

입니다.

R은 무기 교체하는 버튼이고요 참고로 무기를 바꿀때마다 추가데미지가 생기니 평소와 다른데미지에 놀라진 마세요.


상대법 : 스킬 내용을 쭉 보셨으면 아셨을 겁니다. 지금의 제이스는 과속관문을 통한 Q포킹이 중요한게 아닙니다.

바로 근접해서 "폭딜"을 넣고 유유히 빠지는 그리고 캐논으로도 마무리하는. 모든 콤보와 딜교환. 킬각의 시작은 근접

입니다. 근접거리를 안주는게 가장 중요하고 그나마 신드라는 제이스를 상대하기 괜찮은 편에 속하죠. 특정 챔프를 

제외한 챔프들은 어쩔수없이 제이스의 근접사거리 안에 들어가야 하는 경우가 대다수라 제이스를 아주 껄끄러워 한답

니다.제이스의 괴랄한 폭딜이 어디서 나오는지. 그 조건이 어떻게 되는지만 잘 아시면 신드라로 제이스에게 라인전을 

압살당할 경우는 드물것 입니다. 모르고 만나서 방심하면 킬을 줄수있지만 이 공략을 보셨다면 그런일은 적어지겠죠?


 

Ziggs(직스)직스

 


직스의 스킬셋은

Short Fuse(짧은 도화선)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 12초마다 직스의 평타공격이 아주 강해집니다. 포탑상대로는 두배로 강해집니다! 직스가 스킬을 

사용할때마다 3초씩 패시브의 쿨타임이 감소해요!


Q는 반동폭탄으로 통통 튕기고 폭파하며 데미지를 줍니다. 또한 데미지를 맞은 적 주변은 스플래쉬 데미지를 입습니다.


W는 지정된곳에 폭탄을 설치하여. 다시 재실행하면 폭탄이 터지면서 데미지를주고. 직스본인과 적군은 튕겨져 나갑니

다. 신드라가 근접시 W를 이용해 떨어뜨림. 혹은 정글러가 직스에게 근접시 같은 방법.


E는 지정된곳에 여러개의 폭탄을 뿌려. 밟게되면 터지는 데미지형 스킬입니다. 또한 이 폭탄을 밟으면 슬로우에 걸립

니다. 


R(궁극기)는 지정된곳에 아주먼곳까지 사용가능하며. 광역 데미지를 주는 스킬입니다. 중앙 부분이 가장 큰데미지를

입힐수있습니다. 또한 미니언 상대로는 두배의 데미지를 입힙니다. 중후반 라인관리 최적 하지만 궁쓰고나서 한타

열리면 힘들어짐.

상대법 : 직스는 반동폭탄 판정이 너프먹은 이후로는 정~말 잘 보이지않네요. 반동폭탄을 잘피해주세요

반동폭탄를 맞는신드라와 안맞는신드라는 라인전을 지는 신드라와 이기는신드라로 나뉩니다. 그랩과 흡사합니다 

절대로 뒤로피하지말고 옆으로피하세요 살.짝만피해도 피해집니다. 그리고 미니언에 반동폭탄를 써서 옆에있는 

신드라에게 스플래쉬데미지를 입히게할 수 있습니다 그것또한 유의해서 라인전해주세요

W와 E로인한 도주능력/궁으로 역관광 가능합니다. 아주 무리해서 직스 따려는순간 신드라는 위험한순간을 맞이하게

됩니다. 직스로밍상태 경로 잘파악해주세요. 중요합니다. 하지만 신드라는 직스와의 라인전에서 아주 큰 우위를 점

하고있으므로 꼭 이득을 취해야하는 챔피언중에 한명입니다. 

 

 

 

 

Zilean(질리언)질리언


질리언의 스킬셋은

Time in a Bottle(시간의 유리병)Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Warp(시간 왜곡)Chrono Shift(시간 역행)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다. 


패시브는 시간이 흐름에따라 일정 경험치를 저장해놓고 아군 챔피언을 클릭하면 경험치를 주면서 본인도 준경험치

만큼 받게되어 레벨업을 할수있는 패시브입니다. 응~라인전때 안써~


Q는 폭탄을 지정된 위치로 던지며 주변에 미니언이나 챔피언이 있다면 달라붙어서 3초뒤 폭파하며 폭파할때

주변적은 다 피해를 입습니다. 또한 이게 폭탄이 달라붙는게 판정이 좋아져서 상당히 맞추기 좋아졌죠. 또한

이 폭탄을 두번연속으로 맞게 된다면 (첫폭탄을 맞고 터지기전에 두번째폭탄을 또 맞는다면) 스턴에 걸리게됩니다.

이때 폭탄범위에 있는 모든 적들은 광역 스턴을 맞습니다.


W는 질리언의 궁극기를 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 10초 감소시켜주는 스킬이고요. 스킬레벨을 올릴수록 W의

쿨타임이 감소합니다. 이스킬로 인해서 폭탄을 두번연속 쓸수있는거죠.


E
는 지정된 아군에게 퍼센트 이동속도증가를 해주고. 지정된 적에게는 퍼센트 이동속도저하를 주는 스킬입니다.

마스터시 99% 이동속도 증가/감소라서 정말 움직일수가 없습니다. 또한 W를 이용해 연속으로 줄수도 있죠.


R(궁극기)는 지정된 아군 혹은 질리언을 타겟하여 쓰는 스킬로 5초동안 지정된 챔피언이 죽으면 되살아나서 체력을

회복한상태로 다시 살아갑니다.


상대법 : 질리언 좋은 챔피언이죠 하지만 초반 마나가 많이 부족한 챔피언중 하나이기때문에 초반견제를 잘해주셔야

합니다 6레벨이후에는 궁이 있어서 부활로 역관광을 노릴수있기때문에 굉장히 까다롭습니다. 또한 광역 스턴을 가지고

있다는것을 항상 명심해두어야하며 이속증가로 이리저리 싸돌아다니는데 굉장히 멘탈적으로 흔들리게되는 챔피언이죠

굉~장히 좋습니다.. 엄청난계수와 유틸성 하지만 신드라에게는 무용지물입니다 사거리가 짧거든요.

하지만 이속쓰고 달려와서 스턴맞으면 폭탄두개를 고스란히 맞는것이니 조심해야겠죠?

 

 

 

 

Karma(카르마)카르마



카르마의 스킬셋은

Gathering Fire(열정 응집)Inner Flame(내면의 열정)Focused Resolve(굳은 결의)Inspire(고무)Mantra(만트라)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다. 

 

패시브는 카르마가 스킬 또는 평타로 챔피언을 공격시 만트라(궁)의 쿨타임이 줄어들어요. 이것 때문에 만트라 쿨타임

이 금방돌아오죠.


Q는 지정된 곳으로 발사하는 데미지스킬입니다. 이스킬에 맞으면 둔화에 걸리게됩니다. 또한 궁극기+Q는 지정된곳에

Q를 발사하며 그곳에 아무도 맞지않더라도 광역범위로 터지게 되고 그범위안에 있는적은 모두 큰데미지를 입습니다

또한 슬로우가 50%걸리며 그곳에 1.5초 후 또 폭발이 일어나며 데미지를 한번더 입습니다.


W는 지정한 챔피언에게 타겟하여 맞추는 속박형 데미지스킬입니다. 신드라를 타겟하여 사용하면 즉시 사슬이 생깁니

다. 또한 이사슬은 멀리 떨어지면 끊기며 2초동안 끊지못하면 그자리에 속박되게 됩니다. 그리고 궁극기+W는 카르마

의 총 체력을 처음 시전20% 2초후에도 안끊기면 20% = 총40%의 체력을 회복합니다. 또한 데미지도 들어가고요.


E는 지정한 챔피언(아군)혹은 본인에게 이동속도 증가와 쉴드를 주는 방어스킬입니다. 또한 궁극기+E는

지정된 챔피언(아군)/미니언에게는 큰 보호막을 주며 (최근에 버프먹어서 더 보호막이 강해짐) 주변 아군혹은 미니언

에게 타겟대상보다는 적지만 쉴드와. 이동속도 증가를 주게 됩니다.


R(궁극기)는 Q W E 의 스킬을 강화해주는 스킬이고. 1레벨부터 사용가능합니다.


상대법 : 카르마 바로어제 페이커선수가 미드라인에서 들고나왔죠 상대는 룰루였고 보기좋게 게임은 이겼습니다.

마지막 한타때 딸피에서 만트라 W로 인해 체력이 반차는걸 모든 유저들이 보고 경악했죠. 싸엘라싸 인티리비 제가 

탑으로도 해보고 서폿으로도해본 카르마 입니다. 유틸성 최강. 1~2렙최강. 역관광 만트라+w 도 매우매우 좋고

포킹 q 이거 맞는거 가급적 피해주세요 아프기도하면서 투사체도 빠르고 미니언이옆에있다면 스플래쉬데미지도 

받습니다. 또 판정도 어찌나 좋은지 스치기만 하면 맞아요. 만트라+속박은 카르마의 체력이20% 성공시+20% 총40%

체력을 채워줍니다 만트라가 빠진걸확인하고 들어간다면 이길 수 있습니다. 한타시 유틸은좋지만 한방데미지가 없는

카르마를 잘 이용해주세요 유틸좋은 카르마가 먼저죽는다면 팀원에게 욕먹기 딱좋습니다.


 


Kassadin(카사딘)카사딘



카사딘의 스킬셋은

Void Stone(공허석)Null Sphere(무의 구체)Nether Blade(황천의 검)Force Pulse(힘의 파동)Riftwalk(균열 이동)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다. 

 

패시브는 미니언 및 챔프를 통과하는 피즈의 패시브와 같으며 ap챔프 상대로 강한모습을 보이는 이유인 받는 마법

데미지 감소 15%가 있습니다. 이 마뎀 감소 패시브 때문에 초반 견제시 찔끔찔끔 카사딘이 이득을 챙겨가는거죠


Q는 타겟팅 스킬이며 초반 라인전 주 견제 스킬 입니다. 스킬사거리는 신드라 q.e.w 모두보다 짧습니다 다만. 판정이

정말 좋아서 에임에 잠시라도 스치면 타겟이 돼죠. 또한 맞게되면 카사딘은 마법피해를 흡수하는 쉴드를 가지게 됩니

다. 그래서 신드라가 1레벨때 카사딘을 상대하기가 상당히 껄끄럽습니다. 신드라도 분명 1레벨때 q로 견제를 하는 챔

피언인데 오히려 손해보는장사가 돼죠? 카사딘은 q쓰고(심지어 타겟팅) 마법쉴드 얻고. 맞더라도 패시브로 15%뎀감

까지 있습니다. 다만 신드라는 카사딘의 q사거리보다 150이라는 차이가 나기 때문에 이런점을 생각하시고 견제를 

하시게 되면 카사딘에게만 q를 맞추는 라인전양상을 만들 수 있습니다.


W는 황천의검인데 평타강화 스킬 입니다. w를 쓰지않아도 스킬을 찍은 상태라면 평타데미지에 추가 뎀이 붙으며

w를 쓰게 되면 카사딘의 검이 색이 변하고 다음으로 맞는 적(신드라 혹은 미니언)에게 추가 데미지를 입히며. 중요!

마나를 회복합니다. 카사딘과의 라인전에서 좀 아셔야 하는부분이 바로 이겁니다 w키고 평타쓰면 마나를 퍼센트로

회복한다. 이거는 정말 카사딘의 주력견제스킬인 q를 무한으로 쓸 수 있게 만들고 라인유지력을 든든하게 해주는 스킬

이란걸 인식하시고 플레이 하셔야 합니다. 카사딘의 q와 e스킬은 판정이 좋아서 어쩔 수 없이 맞았다 하더라도 w만큼

은 맞지 않으셔야 합니다. 미니언에게 맞출때와 신드라에게 맞출때 마나 회복량이 천지차이라 뭐 데미지도 쎈건 맞죠.

이게 맞게되면 6렙이후같은경우는 큰마나회복을 하기 때문에 스택이 쌓인 카사딘의 궁극기를 한번을 더 쓸 수 있게 

만들어 주는 셈이죠. 이런경우 나죽고 너죽고에서 카사딘은 한번더 쓸 수 있는 궁마나로 살 수도 있죠. 근데 반대로

이런점을 이용해서 라인전을 이끌어 갈 수 도 있습니다. 당연히 카사딘은 마나회복을 위해 w(켜고)평타를 쓰기 위해

각을 볼텐데 이런점을 이용해서 스킬을 우겨넣는 딜교환을 하셔도 좋습니다. w를 맞지말아야 한다는점에 중점을 뒀

는데 신드라가 이점에서 만큼은 확실하게 유리하기 때문입니다. 궁극기를 배우지 않는 상태의 카사딘은 신드라에게

w평을 맞추기가 거의 불가능에 가깝기 때문에 이런거 맞아주면 라인전은 졌다고 봐야죠. 맞았다면 그 구도는 챔프상

성을 무시한 단계로 생각됩니다.


E는 카사딘이 q다음으로 마스터하는 혹은 q를 3~4개 찍고 마스터하는 주요 스킬 입니다. 이게 광역딜과 동시에 

깡뎀도 센편이고 슬로우도 주기 때문에 맞으면 아프고 슬로우 때문에 후속딜(위에서 언급한 w평 같은걸) 맞을 확률이

높아지는 스킬이죠. 다만 발동 조건이 있다는점이 재밌습니다 자신(카사딘)을 포함한 주변 챔피언들(적포함)이 스킬을

다섯번 사용하면 사용가능한 스킬이죠 그래서 별일이 없다면 카사딘을 찍어놓고 e스택이 5개 차는걸 봐주시는것도

좋은 방법입니다.(예전 애니의 방화광 스택처럼 말이죠)


R(궁극기)는 점멸처럼 지정된곳으로 점-프 하는 스킬이고 데미지도 강력하죠 간단하게 이 스킬의 중요점을 말하면

이 스킬은 처음사용할때와 두번째 세번째 네번째(네번째 이후로는 네번째로 동일)의 마나소모가 크게 다릅니다.

사용할수록 아주 큰마나소모량으로 이어지죠 그래서 네번정도 쓰면 거의 마나가 없습니다. 쓸때마다 두배씩 마나소모

가 이루어지기 때문이죠 다만 큰 마나소모량만큼 데미지도 커집니다. 이 궁극기는 한번사용 했죠? 그리고 15초라는 

시간동안 궁극기를 사용하지 않고, 다시 사용하면 첫번째 사용한 궁극기로 인식 됩니다. 궁극기 쿨타임은 따로 있지만

자체로 가지고 있는 중첩 쿨타임이 15초 라는거죠. 참고로 사거리는 500으로 신드라의 w스킬의 반정도 됩니다.


상대법 : 라인전을 먼저 생각해봅시다. 사실 카사딘은 신드라 상대로 아주 좋은 챔피언은 아닙니다 (라인전 초반 단계).

왜냐하면 카사딘이 라인전이 그렇게 약한편도 아닌데 (q의 일방적 딜교 때문이죠, 넌 데미지 난 쉴드) 신드라에게는 좀

약한 모습을 보입니다. 마치 판테온의 창같은 면이죠 판테온도 참 저렙단계에서 아주 강한챔피언인데 신드라는 그점을

이제 1렙때 말도안되는 딜교를 하지않는이상 2렙 3렙구간에는 신드라가 선공권을 가져간다는 점과 사거리가 길다는

점이죠 또한 스킬을 사용하며 뒤로 뺄 수 있고요. 이건 판테온과 카사딘의 공통점에 해당하는 대응법 입니다. 그들은

미니언에 주력 스킬을 쓰지 않죠 카사딘의 q와 판테온의 창스킬 말이죠. 왜냐면 그걸로 피깎아놓고 라인전 주도권 챙

기는 챔피언이라. 그래서 중요한건 카사딘과 1렙 싸움은 안하시는게 좋습니다 왜냐면 신드라도 q데미지가 쎈편이 아니

라서 서로 q교환을 했다쳐도 심지어 신드라는 평타까지 넣을수 있습니다 q-평타 카사딘은 q. 그래도 비슷하거나 오히

려 신드라가 손해입니다. 이과정에서(1레벨) 나 천둥 터트릴거야 하고 q-평(카사딘의 q는 맞은상태)그리고 또 따라가

서 평. 그럼 천둥은 터지겠지만 카사딘은 그렇게 안아픕니다 다만 신드라는? 카사딘의 미니언 어그로를 다맞고 있습니

다. 이건 정말 손해도 큰손해 입니다.. 이런건 정말 자중하셔야 합니다. 카사딘은 q쓰면 자체쉴드를 먹고 또한 패시브로 15%뎀감이 있습니다 심지어 마저 룬을 끼고 있겠죠. 그럼 정말 1레벨 단계에서 딜교환을 해줄 필요가 없습니다. 카사딘과의 중점은 2렙을 먼저 가져가는데에 있습니다 하지만 아주 중요한 포인트는 아닙니다. 왜냐면 신드라와 카사딘의

2레벨에서 스킬셋을 비교하면 신드라는 강해지는 반면 카사딘은 1레벨과 별 다르지 않습니다. 카사딘은 2레벨때 w를 찍어서 마나회복으로 라인전 안정성을 가져가거나 e를 찍는다면 큰 압박에 의의를 두는건데 앞서 설명했지만 e는 상대

든 나든 스킬을 써야 중첩이 쌓여서 내뿜을수있는 스킬 입니다. 그런점에서 리스크가 있는 스킬을 찍진 않겠죠? 그래도

 대부분의 카사딘은 2레벨 w를 찍습니다. 근데 신드라는 레벨때 w를 찍어도 되고 e를 찍어도 됩니다. 이제 2레벨이 됐

죠 카사딘은 멍청하게도(챔피언 특성상) 여전히 q밖에 신드라를 견제할 방법이 없습니다. 다만 신드라는 이제 1레벨때

의 무력한 신드라가 아니죠 w든 e든 무조건 카사딘을 맞출 수 있습니다. 카사딘이 거리를 안준다고요? 그럼 카사딘은 

cs를 포기하고 라인전을 해야합니다. 어쩔수 없는 근접평타 챔피언이죠. 만약 카사딘이 q로 신드라에게 쓰러 온다고

요? q-e로 밀쳐서 q.e히트치고 평타 히트쳐서 천둥 터트리고 빼면 됩니다. 아니면 w로 미니언들어서 때리고 슬로우 주

죠 그럼 q거리(카사딘) 안나옵니다 그럼 신드라 q 때리죠.여기서 평타치러가면 카사딘q 맞습니다. 다만 어쨌든 이제부

터는 신드라가 아주 유리하다는 거죠 다만이런때에 유리한점을 가지고 견제를 무자비하게 하다 오만해지는 찰나에 적

정글개입이 기다린다는걸 유의 하셔야 겠죠. 3레벨도 마찬가지 입니다 다만 카사딘은 이제 알고있습니다 내가 3레벨때

e를 찍는다고해서 신드라에게 맞출수 있느냐? 아니죠아니란걸 압니다. 그래서 q를 한번더 찍게 됩니다. 그럼 q의 데미

지도 높아지고 쉴드량도 높아지겠죠 그런식으로 이제 맞더라도 cs를 챙기고 포션도 먹으며 신드라를 상대하게 됩니다.

다만 이럴때 신드라는 좀 강하게 나가야 합니다. 아니 면 카사딘이 q를 미니언에게 쓰면서까지 파밍을 하도록 미니언

먹을때 정말 악랄하게 견제를 해주셔야 합니다.


이런식으로 6레벨 전 라인전단계가 흘러갑니다


6레벨 전 라인전을 길게 설명드린이유가 카사딘을 저런식으로 말리게 할 수있는 구간이

게임 전체를 통틀어서 저구간 밖에 없습니다.. 6레벨 이후로는 정말 잡기가 까다롭습니다 궁극기로

q - e스턴 콤보를 씹을수도 있으며 심지어 아이템도 카탈리스크나 마법 무효화 망토 혹은 헤르메스신으로

어느정도 원콤보에 대한 대응은 해놓은 상태고 카사딘 특성상 (패시브) 메이지 챔피언들에게 그렇게 쉽사리

녹지도 않습니다. 그래서 지금 카사딘의 픽률이 좋은편이고 숙련도가 낮은 유저가 가져가더라도 반반은 하는

그런 챔피언이 된겁니다. 앞서 언급한 판테온 같은 경우는 저렙단계가 모두인 챔피언 입니다 그런 챔피언은

초반라인전을 저렇게 말려 놓으면 유통기한이 일찍 오기 때문에 어딜가도 죽는것 혹은 죽이고죽는 리스크가

큰챔피언이 되어 버립니다만 카사딘은 안 그렇다는거죠 갈수록 시간대비 강력함이 돋보이고.. 궁극기 때문에

신드라가 콤보를 올힛 시키기도 쉽지가 않기때문에 후반까지 갔다면 존야에 로아에 궁극기 탈진까지 갖고 있는

카사딘에게 무리한 콤보를 넣기 보다는 원딜이나 딜링형 정글러 혹은 브루져들이 아군 원딜을 물지 못하게

w나 q로 견제를 해주는것이 좋습니다. 한타페이지에서 카시딘이 선궁으로 들어온다면 그때를 놓쳐선 안됩니다

q-e로 스턴 먹여주시고 아군 후속 cc연계나 딜을 기대셔야 합니다 다만 이때. 카사딘이 존야가 있다면 절대로

선궁을 쓰셔서는 안됩니다. 어그로의 목적으로 들어온거니까요


6레벨 이후로는 카사딘이 집가지 않고 피가 빠져있는 상태가 아닌이상 무리한 1:1 싸움은 안하시는게

좋습니다. 정글개입이 분명히 있을테고 로밍이나 합류싸움 혹은 파밍으로 이득을 보셔야지 카사딘도 이제는

멍청한 단계를 지나섰고 강력한 시간이기 때문에 킬을 주거나 동시킬을 먹으면 오히려 카사딘이 이득을 봅니다.


6레벨 이후로는 오히려 신드라가 안정성 있게 파밍하고 시야 잡고 로밍루트 잘 봐가며 따라갈 준비하고 한타나 

교전싸움에서 포지셔닝 잘해서. 타겟팅 잘해서 이득 챙겨야 합니다 그런식으로 신드라도 코어가 나올수록 강해지는 

챔피언임은 틀림없으니 성장을 무난하게. 별일없이 하셔야 게임 이길수 있습니다. 두번 세번 짤리면 성장 차이 따라잡

기가 너무 힘들겁니다.



 

Karthus(카서스)카서스

개편중

 

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아

개편중

 

Katarina(카타리나)카타리나

개편중

 

Kayle(케일)케일

개편중

 

Kog'Maw(코그모)코그모

개편중

 

Talon(탈론)탈론


개편중


Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티트 페이트

개편중

 


Pantheon(판테온)판테온

 


판테온의 스킬셋은

Aegis Protection (방패 방어술)Spear Shot(투창)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Heartseeker Strike (심장추적자)Grand Skyfall (대강하)

로 구성되어 있습니다.

처음스킬부터 패시브 Q W E R 순입니다.


패시브는 포탑과 평타데미지를 무시하는 패시브입니다 판테온이 스킬이나 평타를 네번 사용하면 다시 생기죠

이걸로 포탑다이브를 해서 아슬아슬하게 살아가는 경우도 있습니다 그런 각을 잘보는 판테온이 잘한다고 봐야겠죠


Q는 아주 단순한 스킬인데 단순한데 이게 음.. 보통 판테온이 라인전 깡패라고 불리는 이유죠 타겟팅에 일방적 딜교가

가능해서 4초마다 참교육을.. 당하는게 일반적이죠 자세한건 밑에서 설명할게요


W
는 타겟팅 스턴(+데미지) 스킬입니다. 마찬가지로 좀 악랄한 스킬이죠 확정CC라는점이.. 그리고 사용후에 바로 패시

브가 새로 생기기 때문에 평타나 포탑공격을 한번 무시합니다


E는 사정거리내에 있는 모든 유닛(챔피언)에 광역데미지를 주는 짧은 스킬입니다 총 3번의 히트가 발생하죠


R(궁극기)는 로밍형 궁극기 입니다 (글로벌) 착지지점을 정할 수 있으며 몇초 후에 지점에 내려 앉죠 참고로 궁극기에

깔리는 데미지가 생각보다 많이 강합니다 특히 중앙지점은 맞으면 트루뎀과 슬로우맞고 반콤보에도 죽을수 있습니다.


상대법 : 판테온은 라인전이 아주 강한 챔프에 속합니다. 그만큼 초중반 엄청난 강력함을 자랑하고 시간이 흐를수록

그 힘이 약해지는게 판테온의 특징인데요. 판테온의 무자비한 딜교환 주력기인 Q(투창)때문이죠 다만 신드라는 다른

챔피언들보다는 수월하게 라인전을 이끌 수 있습니다. 첫번째로 1레벨 구간에는 딜교환을 안하시는게 좋습니다 첫라

인과 두번째라인 근접미니언까지 잡아야 2레벨이 되는데 그 사이에 판테온이 가장 강력한 시기죠 최대7개의 cs를 수

급하기위해 평타견제나(판테온 패시브에 막힘) 평타로 미니언을 먹으려고 하면 누구에게나 평등한 판테온의 창이 날아

옵니다 엄청 아프며 4초마다 견제가 가능하기때문에 신드라q와는 비교가 안됩니다 논타겟과 타겟 스킬. 또한 데미지도

약 두배가량 차이가 납니다 (체감상). 이때 딜교환을 하지말고 경험치를 먹는데 집중하고 Q스킬로는 미니언을 먹는데

쓰시거나 판테온이 미니언을 칠때 한번씩 때려주셔야지 창딜교환 만만하게보고 피깎이고 2레벨 되는순간 안일한 거리

를 내줌과 동시에 1레벨때 손실한 피상태와 2레벨 판테온의 타겟스턴 타겟창 평 점화에 솔킬나는 경우가 생기는거죠.


2레벨 부터는 신드라가 유리하다고 분명히 말 할 수있습니다 첫번째로 판테온상대로는 2레벨 w보다는 e를 찍는것이

좋습니다. 지금 w 판정이 너프를 먹기도 하였지만 원래부터도 e찍는게 판테온 상대로는 정설이죠 판테온은 투창을

날리러 신드라에게 최대사거리에서 간을 볼겁니다 다만 신드라는 무빙캐스트(움직이며 스킬사용)이 가능하기때문에

계속 그 투창 최대사거리에서 벗어나면서 투창을 맞추려고 살짝씩 근접하는 판테온에게 q-e를 넣습니다. 이게 다른

챔피언 상대할때보다 명중률도 높을 수 밖에 없는이유가 판테온은 창을 쓰기 위해서 1자 무빙을 할 수 밖에 없습니다

그럼 뻔한 q-e(신드라 스턴)각이 나오는거죠. 그렇게 딜교를 해주시는거죠 또한 판테온도 신드라에게 스턴을 쓸 수

있다는건 아시죠? 타겟이니까 거리만 나오면 방패로 스턴먹입니다 다만 그때 신드라도 q-e를 날리시면 최소 후속딜은

신드라만 더 넣을 수 있는거죠 이때 3레벨이라는 가정에 판테온도 무리해서 신드라에게 방패스턴을 넣으러 근접했다.

그럼 난 q-e를 쓰고(판테온 스턴상태) 그리고 뒤로빼면서(판테온에게 창거리를 안주는것) w로 판테온 머리에 던진다.

(슬로우+창거리 아예벗어남) 이런식으로 라인전에서 충분한 견제가 가능하고 딜교를 안당하는게 가능합니다. 신드라는

다른 챔피언보다 판테온을 상대하기 쉬운편에 속한다는걸 꼭 아시고 이런점을 숙지하셔야 일방적인 딜교환으로 피가

빠져서 허우적대지 않는것이 중요합니다.. 이제 이후에 한타나 소규모 전투시에도 판테온의 접근방향은 아주 뻔하고

눈에 보이는 경로에 있기 때문에. 다만 근접하여 확정타겟스턴을 아군 딜러에게 박는다면 적군 cc연계나 후속딜로

아군누군가 죽거나 빈사상태가 되겠죠 앞서 말했지만 이런 상황이 첫번째로 만들어지는 판테온의 근접 타겟스턴을

보고있다면 무조건 신드라 q-e로 파훼하시고 w로 후속딜넣고 꽁지빠지게 도망치게 해야합니다. 이런걸 당하다보면

이제 판테온은 먼저 접근하려하지않고 궁으로 한타에 살짝늦게 합류하여(혹은 먼저 궁으로 이니시를 거는 경우가 있는

데 이럴경우 착지지점 (정가운데)에 스턴을 넣을 준비를 하셔야 합니다, 단 제자리에서 그러시면 적팀도 가만있는게 아

니기때문에 움직이며 각을 봐야겠죠) 혼란을 틈타 근접하여 콤보를 넣으려 할텐데 이런것도 잘 숙지하셔야 합니다.

그리고 판테온이 첫귀환이나 두번째빠른귀환으로 주문포식자를 사왔을경우 무리하게 킬각을 보시지말고 라인쭉쭉

밀거나 디나이를 하면서 판테온보다 한발 빠른로밍으로 승부보셔도 좋습니다 또한 판테온이 신드라를 따라 궁으로

살짝늦은 합류를 했다 하더라고 첫템이 주문포식자인 판테온은 생각보다는 덜 강합니다 (물론 약한건 아닙니다) 상대

적으로 신드라가 좀더 쎄죠(판테온 상대로 존야를 가지는 않으니까요) 그런 사소한차이를 이용하셔서 이득보는것이

게임을 이기는것에 대한 지름길이라고 봅니다.



Fiddlesticks(피들스틱)피들스틱

개편중

 

 

Fizz(피즈)피즈

 

개편중(옛 상대법 이지만 현재(17년)도 크게 매커니즘이 바뀌진 않았습니다 필요하다면 읽으셔도 무방합니다.
곧 수정하겠습니다)

개구리입니다.

 

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 인해 콤보넣기가 여간 힘든게 아니지만

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 빠진다고 딜교환을 다~쏟아부으면 안.됩.니.다.

피즈는 조금씩 조금씩 견제를해서 정확한 딜계산으로 콤보넣어서 킬만드셔야합니다

 

피즈는 근접형 이며 파고드는 대쉬형 챔피언입니다

신드라에겐 쉬운상대가 아닙니다.

신드라가 사린다면 무난한 라인전을 할 수있겠습니다

어렵진않지만 쉬운상대가 아닌건 확실합니다

 

극초반 1~2레벨 구간 Dark Sphere(어둠 구체)로 피즈의 파밍을 견제해줍니다

cs하나먹을때 Dark Sphere(어둠 구체)한번을 맞춘다는 생각으로 견제해주세요.

 

피즈가 2렙 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 배운다면 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 쓰는지 유무가 중요하지만
그래도 신드라가 스킬자체가 우위에 섭니다.

 

반드시 초반딜교환으로 소심한피즈를 만들어놔야 유리한 라인전을 이끌수있습니다

1~4렙 정도 상대피즈의 피지컬을 확인해보고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 적정할때 쓰는피즈와 아닌피즈를 구별해놓습니다.

아닐경우 저같은경우는 딜보충을 더해서 견제를 극대화 하기위해 아이템트리에 설명대로 Fiendish Codex(악마의 마법서)를먼저가고
cs에 욕심을 많이부리지 않고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 신중히쓰는 피즈라면 Chalice of Harmony(조화의 성배)를 통한 딜면역+잦은견제가 가능한 조화의성배를

먼저 가주도록 해줍니다.

킬각을 정확히 잡아주세요. 저정도면 되겠지. 아마되겠지했다간 Chum the Waters(미끼 뿌리기)에 걸려서 콤보맞고 죽습니다.

재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 잘쓰는지의 유무를 잘봐주세요 시도때도없이 쓴다면

그건 못하는피즈입니다. 안심하시고 게임하세요.

그리고

피즈는 캐리력이 좋은챔프입니다.

라인전에서 터졌더라도 혹시라도

다른곳으로 로밍갔다가 2~3킬 챙겨오면

신드라도 죽습니다.

 

한타를 봐주세요 소규모/난전한타는 피즈에게 꿀입니다 피해주세요.

한타시 피즈의 재간둥이Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 및 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 사용유무를 눈알 빠지듯 확인해주시기바랍니다.

혹은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 연달아 쓸수없도록 중간 Dark Sphere(어둠 구체)Scatter the Weak(적군 와해)를통한 스킬연계로 씹어주도록 합시다.

 

중후반 한타시에는 피즈가 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 회피용으로만 쓰진 않습니다. 공격스킬로 사용해서 들어올경우

신드라에게 선공격권이 주어집니다. 잘 포지셔닝 해주시기 바랍니다.

피즈가 진입하고 아군이 녹기전에 신드라가 적딜러or피즈에게 견제를 해주셔야합니다.

라인전시 근접or무리 하는척하며 피즈의 Seastone Trident(심해석 삼지창)스킬을 On 시켜줍니다 피즈의 삼지창이 파랗게 빛나게되요

그즉시 뒤로 후퇴하여 Seastone Trident(심해석 삼지창)의 지속시간을 버리게 해주세요

피즈의 순간 누킹은 뛰어납니다. 또한 후반일경우 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)쿨타임도 짧습니다.

혹시라도 신드라가 다른 챔피언에게 홀려서 무리해서 진입할경우

피즈에 대한 견제대상도 사라지고 신드라도 곧 죽게됩니다. 절대 침착하게 게임해주세요

Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)착지지점 예상하는 습관을 길러주세요(어렵지만요)

 

 

 

 

 

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거

개편중


 

 

 


      초반 라인전은 어떻게?



"아이템공략과 스킬공략에 라인전에 대한 내용이

 무수히 들어있습니다 반드시 정독하여주세요"

 

+추가

 

극초반~중반라인전까지의 조심 또 조심 할것
바로  입니다.

 

특히나 제가 소개한 AP룬은 상대적으로 데미지는 강하나

조금만 맞아도 헉소리나올정도로 물몸인신드라에게 더 취약합니다

 

그렇기때문에 절대적으로 라인전상태에서의 적팀 갱호출로인한 2:1 싸움은

불리할 수 밖에 없습니다.

그러므로 항상 중요하게 말씀드린건 (탐지용 렌즈 (장신구))(제어 와드)입니다.

신드라가 갱에 취약하다는점을 알고있다면 미드라인으로의 갱킹(정글러가오는것)이

자주 올것입니다. 하지만 때마다 신드라는 (와드 토템 (장신구))로인한 맵리딩을 꼭 해주셔야 합니다.

눈이 사시가 되더라도 한쪽눈은 챔피언을 한쪽눈은 맵을 주시해주셔야 합니다.

특히나 라인을 반이상 미셨을경우엔 더더욱 중요하고요.

신드라Syndra(신드라)가 공격적인 챔피언이지만 뭣모르고 공격적이었다간 좋은 먹잇감이 되기마련입니다.

 

하지만 그렇다고 라인을 땡겨가면서 견제도못하고 위협적이지 못한 신드라는 재미없기마련이지요

 

맵을 잘 주시하며 견제하다가.

상대방정글러가

탑라인. 또는 정글쪽 와드 또는 바텀라인에 모습을 보였다면 그때는

신드라가 조금의 견제를 받더라도 더욱더 강한 딜교환을 해주셔야 합니다.

1:1싸움에서 지지않는게 Syndra(신드라)이기때문에 정글러 개입이 없다는걸 확신한다면 무조건

딜교환을 해주시기 바랍니다.

 

혹은,

미드라인으로 올 대기를 하고있는 적정글러에게 빅엿을 줄수도있습니다.

(와드 토템 (장신구))를 한상태에서 라인을 미는척. 무리하는척. 하며 적정글러를 호출합니다

하지만, 적정글러가 들어올 수 는없는 정도까지의 깔짝깔짝 견제를 해주도록 합시다.

저희팀 탑바텀이나 정글러에게 이득을 취하게 만들 수 있는 상황이 되겠죠.

그러기 위해서는 절대로 와드(와드 토템 (장신구))를 한개씩 하거나 혹은 뻔-한 위치 (미드라인 바로 양 옆부쉬)

에 해놓거나 그러면 안되겠습니다. 일반적인 정글러는 본인이 숨기전에 (상급 렌즈 (장신구))로 확인을 하기때문이죠.

 

그리고 "척"하면서 깔짝깔짝하면 안되~는 상황도 있습니다.

 

적정글러가 Lee Sin(리 신)Jarvan IV(자르반 4세)Shaco(샤코)Evelynn(이블린)와 같은 갱루트가 와드에 비치지 않을 수 있는

여러가지의 갱루트를 가지고있는 챔피언이거나 은신과 함께 누킹이 가능한 챔피언일시에는

 

확실하게 맵에 보이지 않을경우엔 절~대로 무리하시면 안됩니다.

그경우 신드라의경우는 하나를 자를순있지만 결국 킬을 내주게 될 수있습니다.

조심해주세요~

요약하자면 ((와드 토템 (장신구))(제어 와드)(탐지용 렌즈 (장신구))) 가 중요하다는거죠.

 


           로밍과 중반라인전

 


라인전과 함께 곁들어져야 맛있는것이 로밍입니다.

팀의사기를 일으킬수있는것 또한 로밍입니다.

 

신드라Syndra(신드라)의 영향이 다른라인으로 번지게하는것이 중요합니다

 

아이템메뉴얼에서 언급한것과 같이 핑크와드 혹은 와드와 와드탐지기는 반드시 들고다닐 수 있도록 합시다.

로밍또한 대놓고 다니는것을 추천하지 않습니다.

발빠른 신드라가 아니기때문에 여차하면 미드라인이 밀리거나 로밍가서 킬을 내주는상황이 발생합니다.

 

그래서 (탐지용 렌즈 (장신구))(와드 토템 (장신구))(제어 와드)★★★★★.

 

킬을 딴상황에서의 로밍이 중요합니다

미드라인에서 킬을내셨다면 집으로 가지말아주세요 포션이 남아있따면 먹어주시며

봇이나 탑으로 로밍을 가주셔서 궁이 없더라도 스킬연계를통한 다른상대라이너의 소환사주문을

사용하게 하는것도 중요한 로밍목적입니다.

 

상대미드라이너가 자리를비웠다면 맞로밍을 가주시되 절대로 우리미드라인을 밀고 가주세요

혹은 상대정글을 미드로 호출하게 만드는것도 중요한 신드라의 미덕입니다.

 

와드를 미리 해놓고 상대방에게는 라인을 미는척.무리하는척.하면서 상대정글러가 오길 기다립니다.

와드에 보여졌을시 적당히 밀고당기기를 해주세요 완전이 빼지도, 그렇다고 너무들어가지도 말고요

 

맵에 상대정글러가 보여지는것만으로 우리팀원 전부의 심리상태를 안정시킬수있습니다.

 

또한 우리정글러의 웃음꽃이 필수도 있고요.

로밍에서의 신드라의실력을 판가름 하는것은 Scatter the Weak(적군 와해)를 통한 스턴호응 입니다. 잘맞춰주세요~

 

 

@

 

또한 초중반 용한타나 용초이스를 할시에 신드라의 포지션입니다.

 

우리팀 신드라포함 네명정도가 용에 있다면 (블루없는)신드라는 용에 딜을 넣지 않습니다.

 

용주변부쉬에서 (탐지용 렌즈 (장신구))로 와드유무 체크후 매복합니다.(일단 미드라인 반이상 라인밀어줍니다)

용확인하러오는 또는 지나가는 또는 용한타하러 오는 적원딜혹은 미드라이너 혹은 물몸서포터

Sona(소나)Annie(애니)Zyra(자이라)Vel'Koz(벨코즈)등 을 원콤보에 보내버립시다 정확한 챔피언안에 Q를 집어넣고 E로 묶고

W로 슬로우+딜과 궁. 안죽었다면 마무리 Q.

 

혹은 빈사상태. 그럼 용을 포기하게됩니다.

 

중요한점은

어차피 맞서기위해 오게되는 적팀에게 마나를 써야하기때문에 무리해서 용에 스킬을 쓰지않아야합니다

그게중요합니다. 고사리같은 손으로 평타쳐도 그닥 의미없습니다. 그러니 위와같이 포지션 잡아주세요

(시야 절대적으로 확인하시고요)

.

그리고 용먹고나서 체력과 마나가 양호하다면 혹은 반이상있다면

집가지마세요.

 

미드라인 밀어주시기 바랍니다

용뺏기실패한 적팀들은 미드(타워)를밀려합니다

 

라인클리어에 유능한 신드라에게 몸을대고 밀지않는이상 못밀게끔

라인을 밀고 먼저 집에간 팀원이 올정도까지 기다렸다 가줍니다.

 

항상 상황판단을 잘하셔야합니다.

 




              한타에서..

 


신드라는 한타가 약하다 라는 고정관념이 깨지기 시작합니다.

신드라는 한타가 강합니다.

 

어느어떤미드챔피언보다 강한모습을보입니다.

 

광역크레센도급 스턴Scatter the Weak(적군 와해).

광역슬로우Force of Will(의지의 힘).

광역딜Force of Will(의지의 힘)Dark Sphere(어둠 구체).

주력딜러누킹(묵살)Unleashed Power(풀려난 힘).

 

 

허나,

이좋은신드라 적팀이 가만두지 않습니다

 

포지션을 잘잡으셔야 합니다.

 

하드cc를 보유한 적팀이 있다면 절대로 선진입 하지않습니다 혹은 우리팀이 꽤나 버틸만한

조합이라면 슬쩍 옆으로 (탐지용 렌즈 (장신구))확인해가며 접근하여 후방혹은 옆쪽에있는 딜러를 묵살시킵니다.

그리고 절대 신드라는 죽으면 안됩니다.

 

그리고 우리팀에 장판cc 혹은 확정cc 혹은 논타겟cc이지만 맞춘상황이 발생하면

그 CC기가(군중제어를 말함 스턴.속박.기절.변이.슬로우등) 끝날대쯤

q-e를 통한 연계 CC를 넣어주도록 합니다.

 

최소한 두번다 맞은 적챔프는 빈사상태 혹은 죽습니다.

그렇게하여 한타의 주도권을 잡아주세요.

 

그리고 신드라는 다른미드챔프아 조금다르게 앞에서 나대도?됩니다.

 

남들보다 앞선에서 까불라는소리가 아니라.

 

Xerath(제라스)Lux(럭스)와 같이 후방에서 딜넣지 말란소리입니다.

 

신드라가 한타가 좋은이유는 누킹뿐만이 아닙니다

슬로우와 스턴입니다. 미니언과 함께 타워로 적팀이 들어온다면

앞에서 미니언청소를 깔끔하게 해주셔야 합니다

미니언과같이 적챔프들을 때려주거나 밴시를 깨준다면 더 좋겠죠?

 

그렇게라도 했다면 적팀원들은  한번들어오는것을 다음차례로 미루게 됩니다.

 

혹은 그때 저희가 진입할수도 있는거겠죠.

 

무작정 몸을 사리는것또한 안좋지만 적당히 앞에서 견제를 해주어야 합니다

 

하지만 Jarvan IV(자르반 4세)Vi(바이) Warwick(워윅) Rammus(람머스) 와 같이 날 한번에 죽이거나 꼼싹달싹못하게하는 챔프가있다면

앞에서 견제하는것도 조심하거나 뒤로 물러나 계시길 바랍니다.

 

그런상황일수록 신드라가 짤리면. 순식간에 밀려버릴테니까요.

 

 항상 한타포지션은 유동적입니다 

조합에 대한 영향이 많이 따릅니다.

 

한타를 졌을때 한번 생각해보세요

 

내가 어디위치에있다가 죽었나.

내가 혹시 딜을 못하고 죽진않았는가.

내가 맡아야 할 딜러를 안보았는가.

 

그럼 다음한타는 저도모르게 포지션이 조금은 달라져있을겁니다.

.

 

그리고 많이 발생하는 상황중 하나인데

 

신드라가 물리는 상황. 발생합니다. 실수할수도있고 적팀이

무리해서 들어와서 무는 경우도 있습니다

 

그때는 신드라에게 작정하고 들어온거라

이미죽을목숨 판단되면 점멸쓰시지 않습니다.

허나 모든딜. 원딜/미드라이너 에게 다넣고 죽습니다.

키보드에 손놓고 계시지 마세요 혹은

손안놓으셨다고 팀원에게 핀잔 및 욕설을 하지도말고요

 

대부분상황 그쪽 딜러진 한명 죽고 죽습니다.

그렇게라도 하셔야.

신드라가 다시 나올때까지 라인유지됩니다.

 

Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Tryndamere(트린다미어) 같이 맞으면서 스믈스믈 들어오는 경우에는

Dark Sphere(어둠 구체)를 이용하거나 주변미니언을 이용한 Force of Will(의지의 힘)슬로우를 아낌없이 넣어주세요

원딜이 고마워 할껍니다

 

신드라가 적 딜러진을 묵살시키는것도 중요한 역할이지만

우리 라인을 지켜내는것또한 역할입니다.

 

그좋은 라인클리어능력 괜히있는게 아니잖아요~




몇가지 소소한 팁

 

 

 

라인전시 혹은 한타시(한타는 좀 어렵습니다)

신나게 서로 딜교를 하고있는 상황에 와드시야에 Jarvan IV(자르반 4세)Warwick(워윅)Vi(바이) 과같은 확정cc챔피언

(자르반은 신드라가 점멸이외엔 못빠져나옴)이 오는것을 미리 봤다면.

 

하지만 빼기에는 그전에 정글러가 도착할정도라면.

그래도 살수있습니다

오는것을 모르는척하고있거나 라인을 빼는척하며

 

1.

  Demacian Standard(데마시아의 깃발)-Dragon Strike(용의 일격) 으로 들어와서 Cataclysm(대격변)을 하는 Jarvan IV(자르반 4세)

  Demacian Standard(데마시아의 깃발)-Dragon Strike(용의 일격) 올때 Syndra(신드라)의 Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 맞춥니다 그러면 판정이 스턴이먼저박히게 됩니다.

 

2. Vault Breaker(금고 부수기)로 간격좁히러 오는 Vi(바이)에게도  Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)로 스턴카이팅이 가능합니다.

 

3. Warwick(워윅)이  Infinite Duress(무한의 구속)를 쓰러 간격을 좁히는 즉시 혹은 Infinite Duress(무한의 구속)가 들어왔더라도  Dark Sphere(어둠 구체)-Scatter the Weak(적군 와해)를 정확히 맞추면

     Infinite Duress(무한의 구속)이 풀립니다. 

 

신드라에게 있어서 카운터인건 정글입니다

그중에 있어서도 정말 짜증나는 이셋 챔피언Jarvan IV(자르반 4세)Warwick(워윅)Vi(바이) 은 이렇게 대응해주세요.

 

 

그리고 저는 궁을 스마트키를 이용합니다.

얼른죽이고 발을빼는게 중요하거든요.

 

혹은 다음스킬/무빙을위해서라도 스마트키 사용해주세요. 

상대방이 Lux(럭스)Ziggs(직스)Xerath(제라스)같은 경우

블루타이밍을 기가막히게 알고 궁을써서 스틸을 시도합니다

 

혹은 와드가 되어있겠죠.

당황하지말고 블루골렘피가닳고 5/2~3 정도남았을쯤 Force of Will(의지의 힘)로 빼서 Dark Sphere(어둠 구체)로 마무리딜하여 안전하게 먹도록 합시다.

 

 












           끝인사


어느덧 3.4.5.6시즌을 걸쳐 7시즌도 공략을 작성하게 됐습니다. 6시즌은 어느 챔피언보다 강렬했고 우월한 존재감으로
보냈던 신드라의 해(시즌)가 아니었나 싶고요, 앞으로 어떤 밸런스 조정이 이루어질진 모르지만 그래도 신드라를 애정
해 주시고 사랑해주시는 유저분들께 감사하다는 말씀과 공략을 처음 혹은 지속적으로 찾아주시는 인벤 유저분들께 다
시한번 고맙다는 인사를 드리고 싶습니다. 부족한것이 많지만 지적과 조언은 언제나 겸허히 받아들이겠으며 더 좋은
팁과 새로운 소식을 일찍 전해드리기위해 노력하겠습니다. (- -) (_ _) 꾸벅.. 

추운겨울 감기 조심하시기 바라고 예전보다 빨리오는 정식 시즌날짜, 12월 7일(맞나요?) 프리시즌이 끝나고 시작할때 모두들 멋진게임으로 멋진 신드라 플레이로 날아오르시길 바랍니다.



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