리그오브레전드 인벤

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리그 인벤 가족들의 평가
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벨코즈, 공허의 눈
Vel'Koz, The Eye of the Void
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공략 간략화 완료[숙련도7벨코러의 미드벨코즈공략]최상급 딜을 자랑하는 폭딜 벨코즈!

- assassins(2017-08-10, 조회수: 209283)


전하는 말

제 공략은 특이한 아이템 트리나 도박적인 빌드를 다루지 않으며 정석에 가까운 플레이를 지향하고 있고, 최상위 플레이어들의 빌드와 메타를 적극 참고하였으므로 믿고 따라하셔도 충분합니다.


벨코즈는 상당히 고정적인 챔프이므로 제 공략이 가장 정석에 가까운 벨코즈라고 보시면 됩니다. 타 미드벨코즈 엑셀 공략에서도 저와 템트리가 거의 동일함을 볼 수 있을 겁니다.


그 이유는 누군가의 공략을 베끼거나 하는 차원이 아니라

벨코즈가 갈 수 있는 좋은 아이템은 한정 되어 있기 때문입니다.

모든 스킬이 공격형이기 때문에 그만큼 선택의 폭이 좁아 지는 것이지요.


티어 인증이 없다? 베드의 갯수가 많다?

애초에 제 공략은 정석적인 빌드를 지향하기 때문에 티어 인증이나 피지컬과 "전혀"상관이 없으며 벨코즈는 전통적인 AP챔프이기 때문에 기본기를 많이 타는 챔프입니다. 그렇기에 벨코즈를 잘 아는것과 티어는 전.혀.상관이 없습니다.


또한 베드의 갯수가 많은것은, 이 공략은 작년부터 꾸준히 업데이트 해 온 공략이므로 현재도 현재 진행형에 있습니다.

그 과정에서 수많은 피드백이 발생하였고, 댓글을 보아도 시간이 지남에 따라 피드백이 적어짐을 볼 수 있을 것입니다.


티어 인증이 없다, 베드가 많다, 댓글 반응이 별로 안좋다?


신경 쓰지 마세요.


제 공략은 가장 정석에 가까운 벨코즈 플레이를 지향하며

초보자의 관점에 맞추어져 있습니다.








공략 대규모 업데이트 완료!!


기존에 한눈에 알아보기 어려웠던 스킬,아이템을 최대한 알아보기 쉽게 깔끔하게 수정하엿습니다.


공략 업데이트 후 제가 놓친 사항이나, 빠진 사항이 있으면 댓글로 남겨주시길 바랍니다.








8/31일 5시10분 벨코즈 숙련도 7 달성

(예전에찍은거.바꾸기귀찬..)

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(수정)안녕하세요. 벨코즈 공략러입니다.

전, 게임을 하기보단 분석하는쪽을 좋아하는 학생입니다.

전 롤을 좋아하지만, 아쉽게도 롤은 잘 못합니니다. 하지만

벨코즈에 대한 이해도에 대해서는 늘 자부심을 가져 왔습니다.

시즌 6때에는 타 공략러들이 엑셀공략을 찍은 상태였기에 그냥 내 플레이스타일이 이런식이다~정도의 공략이었지만

벨코즈 메인 공략이 되었기에, 저는 개인적으로 이 공략에 대해 자부심을 갖고 있습니다.

말했다시피, 티어는 낮지만, 개인적으로 글 쓰는것을 좋아하고, 분석하는것을 좋아하는 제 특징?때문에 공략을 씁니다.

티어는 낮다고 말했지만, 벨코즈의 이해도와, 공략은 상위티어에도 쓰일 수 있다고 자부합니다.

롤을 잘하면 이해도가 높은것은 사실이지만, 롤을 못한다고 이해도가 떨어지는것은 아닙니다.

티어 인증은 생략하되, 이 공략은 믿으셔도 됩니다.

그 누구보다도 공략에 애정을 가지고 있고

공략 확인과 댓글 답변, 보다 더 많은정보를 알려주려는 마음만은

알아주셧으면 합니다:)



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공략을 훑고 지나가셔도 대충 공략의 핵심은 파악 할 수 있으나, 공략의 특정상 정독하여 모두 읽는것이 공략의 흐름에 맞고, 이해하기 쉽습니다.


공략을 빠르게 작성하기위해 반말로 적어놓았습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.


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공략을 시작하기 앞서 벨코즈란 챔피언에 대해 간단하게 소개를 해보자 합니다.


벨코즈는 멀리서 폭딜을 집어넣는 "원거리 메이지 챔피언"입니다.


주 라인은 미드,서폿


가장 뒤쪽에서 딜을 넣는 챔피언입니다.


그럼 벨코즈의 장단점에 대해서 알아보겟습니다!


장점

1. 타 챔피언에 비해 우월한 사거리

2. 왠만한 암살자 저리가라 할 정도의 강력한 딜!

3. 모든 스킬이 광역이라, 한타에서 더욱 빛을 발한다!


단점

1. 모든 스킬이 논타겟이라 맞추기 어렵다.

2. 도주기가 없어 한번 물리면 빠져나오기 어렵다.

3. 심각한 물몸이다...


뚜벅이에 물몸이라는 치명적인 단점과, 촉수라는 인식(...)때문에 벨코즈를 사용하지 않는 유저가 많습니다.


벨코즈를 픽하는 이유!

벨코즈가 뚜벅이고 물몸이라 현 메타에 맞지 않다는 인식이 있습니다.


게다가 모든스킬이 논타겟이라 상위티어에 갈수록 잘 쓰이지 않습니다.


그럼에도 불구하고 벨코즈를 픽하는 이유는


"타 챔프에 비해 우월한 사거리와 광역딜"


벨코즈는 말한대로 모든스킬이 논타겟입니다.


그러나, 모든스킬이 논타겟이고, 난이도가 어려운 만큼


사거리가 길고, 딜이 강합니다.


그말인즉슨 챔피언을 다루는 사람의 실력, 즉 피지컬에따라 실력차가 많이 난다는것입니다.


벨코즈는 어려우면서도, 쉬운 챔프인데


벨코즈의 콤보는 매우 간단합니다.


QEWR 또는 EWQR.


이런 간단한 스킬콤보 덕분에, 벨코즈를 손에 익히면, 벨코즈가 아주 쉽게 느껴질 수 있습니다.


스킬 한개한개가 벨코즈에겐 매우 중요하기 때문에, 스킬 맞추는 연습이 필요하고,


그만큼 벨코즈를 많이 사용해 본 사람이 잘 쓸수 있다는 것입니다.


현 메타에 맞지 않고, 뚜벅이에 물몸인것은 사실이나


강력한 포킹, 긴 사거리, 강력한 딜!


뚜벅이에 물몸이라는것은, 쉽게 죽고, 한번 물리면 킬을 내 줄수밖에 없다는 말이지만


반대로말하면 물리지 않고, 잘 죽지 않는다면 어떤 챔피언보다도 전장에서의 기여도가 높다는 말입니다.


뚜벅이에 물몸이라고 현 메타에 맞지 않는 챔피언이라는 인식은 버리세요.


모두들 벨코즈로인해 티어상승 하시길!!

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조금 더 깔끔한 공략을 위해 공략에 불필요한 내용은 정리하였습니다.



시즌7이 시작햇다.


벨코즈에게 딱히 영향을 끼칠 만한 업데이트 내용은 없었지만,


암살자 패치와, 정글 리메이크로 정글을 지나다 암살당할 위험이 높아졋고


"드락사르의 황혼검이 은신 상태일때 와드로 자신이 발각되었을때 와드 시야공유 중단"


뚜벅이인 벨코즈한테는 상당히 큰 간접 너프를 받았다.


다행히, 벨코즈의 아이템빌드나 운영법 등은 거의 변화가 없어 공략 작성에 큰 어려움이 없었지만


벨코즈가 가장 신경써야할 암살자가 시즌7 프리시즌이 되면서 많은 업데이트를 거쳣기때문에


라인전에 있어서 많이 달라진 챔피언 상대법으로 혼란스러워할 벨코즈 유저들을 위해


벨코즈 5대카운터 중 '르블랑,카타리나'의 상대법을 타 공략과, 매드무비, 운영법 등을 참조하여


위 두 챔프의 달라진 점과, 벨코즈에 입장에 있어서 달라진 점, 상대법을 자세하게 서술하엿다.


그 외에도, 리메이크되서 상대법이 까다롭거나, 대처하기 어려운 챔피언들은 댓글을 남겨 주기 바란다.


벨코즈는 변경사항이 크게 없어 시즌6 공략과 비슷할 것이다.


정글 방식과, 암살자 리메이크가 벨코즈에게 영향을 끼치는 부분은 대부분 서술 해 놓았다.


벨코즈를 계속 플레이 해 보고, 플레이스타일을 바꾸어야된다던지, 기존의 운영방식을 바꾸어야된다고 판단되면


바로 공략을 수정하도록 하겟다.


많은 피드백 댓글 부탁한다.



많은 분들이 지적한 글씨 크기를 수정햇다.


글씨 크기 이정도면 괜찮은지 댓글로 남겨주셈..







(자잘한 수정 제외)

2016.9.3

극카운터 라인전 팁, 킬각재는법 추가


2016.9.19 아이템빌드 수정

 

 


2016.10.05 아이템을 올려야 하는 상황에 대한 세부적인 설명 추가

 

 

2016.10.07 조회수 5000!


2016.10.07 (닥)베드공략.. 베드달땐 이유라도..잘쓰면 엑셀좀..


2016.10.12 벨코즈에 대해서 간단하게 설명.픽하는 이유 서술


2016.10.17 벨코즈 거리유지와 시야확보의 중요성 서술


2016.11.12 벨코즈 시즌 7 공략 스타트~


2016.11.17 공략 대규모 수정


2016.11.20 마관 템트리 추가


2016.11.22 엑셀공략!!


2016.11.22 글씨 크기 수정


2016.11.25  조회수 10000

 

 

 

2016.12.03 조회수 20000

 

 

 

2016.12.16 조회수 30000

 

 

 

2017.01.03 조회수 40000

 

 

2017.01.08 챔피언 난이도 서술

 

2017.01.08 바람직한 라인전 방향 서술

 

2017.01.19 조회수 50000

 

2017.01.24 조회수 60000

 

2017.03.17 조회수 100000

 

2017.05.14 심연의 홀 리메이크 후 아이템 수정


2017.05.25 밴시의 장막 리메이크 후 아이템 수정


2017.05.29 베드공략-엑셀공략. 감사합니다


2017.05.31 자잘한 오타 수정 및 특성 양날의 검-전투의 환희


2017.08.05 공략 간략화 및 몇가지 자잘한것 수정.

 

 

벨코즈, 공허의 눈
소환사 주문 유체화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+102) 2324 마나 469 (+21.0) 826
공격력 54.9 (+3.14) 108.3 공격 속도 0.643 (+1.59%) 0.817
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21.88 (+4.7) 101.78 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 525.0 525.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x5
  • 레벨당 체력 +1.34
    x4
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +5
  • 체력
    +96.48
  • 마법 저항력
    +9.018
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 주문력
    +14.85
총 가격 : 8,606 IP

룬은 시즌 6과 마찬가지로 위 룬을 고정으로 든다.



Mark: 벨코즈의 패시브가 향상되고, 궁이 고정피해로 바뀌어도 마관을 찍는다.

벨코즈의 주력 스킬인 E-W콤보,Q포킹 딜을 조금이나마 증가시키기위해 든다.


Seal: 방어와 성장체력은 취향이다만, 보통 AD암살자가 미드라이너면 방어9개를 박고

애매하다싶으면 방어5/성체4, 상대가 AP이면 성체 9개를 박는다.

상대가 AP라도 초반 미니언쨜쨜이가 아플수있으니까//^^

모두 방어나 성장체력을 박아도 상관은 없으나 룬 페이지의 여유가 있다면

방어5/성체4, 성체9 이렇게 두개의 룬을 구비하는 것도 괜찮다.


Glyph: 이건 취향이다만,나는 위 룬처럼 성장쿨감6/성장마저3을 박는다.

보통은 쿨감6,성장쿨감 3을 박는다만..

피즈라던가 르블랑이라던가 카타라던가.....에 그런부류때문에 성장마저 3을 든다.

성장쿨감이라 초반에는 효율이 약간 떨어질 수 있지만, 초반 쿨감 5프로는 체감상 그렇게 크지 않은데다 한타가 일어날시기인 11~12레벨에서는 쿨감 7~8프로가 채워지기때문에 나는 위 룬을 든다.


Quintessence:(수정) 이속 3개/주문력 3개(취향) 나는 두가지 룬을 모두 사용한다. 내가 라인전에서 우위를 점할 수 있으면 주문력, 그렇지 않으면 이속룬을 사용한다.



3줄정리

1. 빨강은 마관

2. 노랑,파랑은 취향

3. 왕은 주문.이속

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0


모바일 배려



  책략


방랑자: 뚜벅이벨코즈한테 꼭 필요하죠. 더이상의 설명은 생략.


암살자: 비밀창고와 암살자 중 하나를 고르면 된다. 필자는 라인전에 좀더 힘을 실어주는 암살자를 택한다.


무자비: 벨코즈는 스킬의 마나소모량이 적어서 명상의 필요도가 적다. 하지만 자신이 스킬을 잘 못맞추겟거나, 미드가 아닌 다른라인을 갈 경우 명상을 찍어도 상관없다.


피해량 5프로는 얼핏보기엔 별 차이가 없는것같지만 폭딜로 상대방을 원콤내는 폭딜 벨코즈에게는 무자비를 간다.


지능: 벨코즈가 리메이크되면서 쿨감이 상당히 중요해졋다. 후반을바라보고 지능을찍도록한다.


천둥군주의 호령: 더 이상의 설명은 생략한다.



  흉포

마술: 더이상의 설명은 생략.


약점노출: 원래 찍던 양날의 검이 흉포 4티어로 바뀌면서, 갱 호응과 한타때에 도움이 되는 약점노출을 찍는다.


타고난재능: 둘다 쓸모가 거의없..는 특성이다. (솔직히 주문흡혈보단 주문력 15라도 더 챙기는게...)


전투의 환희: 사실 현상금사냥꾼,양날의 검, 전투의 환희 모두 벨코즈가 사용하기엔 무난하다.


주로 Q-W평 또는 초반 w평 견제할때 조금이나마 도트딜을 더 넣을 수 있다.


모바일 배려 스샷에는 양날의 검으로 되어 있다. 조만간 수정할 테니 오해하지 마시길 바람. 양해부탁드림



3줄정리

1. 패시브와 궁합이 잘 맞는 천군을 찍는다

2. 그 외에는 취향이나 위 특성이 좋다.

3. 무난하다고 한 특성은 써도 상관없다.

결론= 보고 써라.




Flash(점멸)닥점멸


Ghost(유체화)유체화. 이 공략에서는 유체화를 추천한다.

유체화 너프로 인해 유체화의 사용 빈도가 줄어들었다.

거리조절이 중요한 cc기가 있는 챔피언은 유체화, 극딜로 찍어누르는 챔피언은 베리어를 들자.

1-1. 유체화를 드는 이유


유체화는 빠른 라인 합류와 도주기가 없는 벨코즈의 도주 수단, 카이팅, 추노에 유리하다.


1-2. 유체화를 드는 상황


상대방에게 거리 조절이 필요할 때 든다.(그냥 무난할때)


1-3. 유체화를 들면 안되는 상황


상대가 유체화로 도망갈 시간도 없이 순식간에 붙어 딜링을 하고 나오는 챔피언일시.or 상대가 극딜(순간딜)이 강할때.(신드라같은 유형)


유체화를 들면 안된다.


barrier(방어막)베리어. 시즌 6 공략때 추천햇던 스펠


1-1. 베리어를 드는 이유


베리어는 힐보다 많은 피해량 흡수량으로, 한번 맞으면 죽을 스킬도 살게 해준다.


1-2. 베리어를 드는 상황


한 텀의 스킬만 견디면 스킬을 받아 칠 수 있을 때 든다. ex)신드라.베이가 등등


1-3 베리어를 들면 안되는 상황


상대 스킬에 cc기가 많거나, 지속딜이 강하거나 거리조절이 매우 중요해 베리어를 켜도 번번히 죽을 수 있는 경우.


Teleport(순간이동)텔레포트. 현 메타에 맞는 스펠


1-1. 텔레포트를 드는 이유


텔레포트는 한타때의 빠른 라인 합류, 빠른 라인 복귀로 경험치 손실 최소화,예상치 못한 로밍


1-2. 텔레포트를 드는 상황


미드가 버티기 힘들정도로 힘들거나, 상대가 로밍 형 챔피언일때(사람마다 챔피언의 어려운 정도가 다르니 패스)


1-3. 텔레포트를 들면 안되는 상황


로밍을 와도 이득을 보기 어려운 조합(상대가 하드cc조합)


그 외


Cleanse(정화)정화 하드 cc기가 다수일때


Heal(회복)힐 원딜


Exhaust(탈진)탈진 제드같이 받아 칠 수 있는 암살자(선공 스킬의 모션이 길때)


Ignite(점화)점화 안듬


Smite(강타)강타 안듬

유기물 분해 (Organic Deconstruction)
벨코즈의 스킬 공격은 맞은 적들을 분해시킵니다. 세 번째 적중 시 대상의 방어력을 조작하여 35~180(+0.6 AP)의 고정 피해를 입힙니다.
적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다.
기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다.
궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.
플라즈마 분열 (Plasma Fission)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7초
벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 80/120/160/200/240 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 1/1.4/1.8/2.2/2.6초에 걸쳐 점차 감소합니다.

스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)
공허 균열 (Void Rift)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 2초
벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 30/50/70/90/110 (+0.2 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 45/75/105/135/165 (+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.

이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)
지각 붕괴 (Tectonic Disruption)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 70/100/130/160/190 (+0.3 AP)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄웁니다.

벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)
생물 분해 광선 (Life Form Disintegration Ray)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 7초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용시 연구의 지속시간이 초기화됩니다. 연구 완료된 유닛에게는 고정 피해를 입힙니다.

사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18




스킬 선 마스터



1. Void Rift(공허 균열)W선마


1-1. 마스터 하는 상황


거의 대부분의 상황에서 Void Rift(공허 균열)선마


2.Plasma Fission(플라즈마 분열)Q선마


2-1. 마스터 하는 상황


상대방과의 실력차이가 월등하게 나거나, 상성관계가 너무 안좋아 라인을 당기고, 지속적인 포킹을 할 때



스킬 설명, 활용법 및 스킬 콤보



 1. 스킬 설명 및 활용법


플라즈마 분열
(Plasma Fission)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7초
벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 80/120/160/200/240 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 1/1.4/1.8/2.2/2.6초에 걸쳐 점차 감소합니다.

스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다.
사정거리: 1050.0

 





1-1. 스킬 설명


Plasma Fission(플라즈마 분열)플라즈마 분열은 벨코즈의 주 포킹스킬이다.


주로, 상대방을 압박하는 플레이를 할때 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 상대방을 압박한다.


라인전이나 한타 때, 지속적으로 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 날려 상대방이 접근 하지 못하게 막는것이 주 역할이다.


1-2. 스킬 활용법


Plasma Fission(플라즈마 분열)Plasma Fission(플라즈마 분열)를 쐇을때 2가지로 갈라지는데 있어서, 아주 좋은 포킹 스킬이라고 할 수 있다.


Plasma Fission(플라즈마 분열)를 직빵으로 쐇을 때 보다 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 1번더 시전햇을때 갈라지는 투사체의 크기가 더 크고, 속도도 더 빠르다.


이를 이용해 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 꺽어서 쏴 상대방이 피하기 더 어렵게 맞추는것이 이 스킬의 핵심이다


Plasma Fission(플라즈마 분열)를 대놓고 꺽어서 쏘기 보단, 상대방의 10~20도 정도 살짝 꺽어서 상대방과 Plasma Fission(플라즈마 분열)가 90도가 되었을 때


Plasma Fission(플라즈마 분열)를 한번 더 시전하여 맞추는 것이 좋다.


물론 직선으로 쐇을 때 맞는다면 그냥 맞추는 게 좋다.


그 외에도, Plasma Fission(플라즈마 분열)로 적을 처치햇을 시 마나 50% 반환.


이것으로 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 한번에 미니언 2~3마리를 처치하면 마나 관리가 잘 된다.



1-3. 스킬 연계의 역할


Plasma Fission(플라즈마 분열)스킬에서 콤보의 가장 큰 역할은 Plasma Fission(플라즈마 분열)의 슬로우로 그 이후 콤보를 맞추기 쉽게 하는 것이다.


타 스킬을 맞추기 쉬운 상황에서 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 맞춘다면, 그 이후 스킬 연계를 이어 나가는것이 좋다.


Plasma Fission(플라즈마 분열)스킬을 45도로 꺽어서 1500의 사거리까지 날라갈 수 있는데


Plasma Fission(플라즈마 분열)로 딸피가 된 챔피언을 처치하는 것도 종종 볼 수 있다.


공허 균열
(Void Rift)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 2초
벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 30/50/70/90/110 (+0.15 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 45/75/105/135/165 (+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.

이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다.
사정거리: 1050.0



1-1. 스킬 설명


Void Rift(공허 균열)공허 균열은 충전형 스킬이자, 벨코즈의 주 라인클리어 스킬이다.


Void Rift(공허 균열)가 2랩일 시 Void Rift(공허 균열)를 2번 쓰면 원거리 미니언은 정리, 근접 미니언은 평타 1대의 체력


Void Rift(공허 균열)가 3랩일 때 Void Rift(공허 균열)를 2번 쓰면 대포미니언을 제외한 미니언을 모두 정리할 수 있다.


스킬 자체가 중첩 형 스킬이고, 2번 터져 패시브 Organic Deconstruction(유기물 분해)를 2번 발동할 수 있다는 점에서


Void Rift(공허 균열)라인클리어를 하면서 스킬을 적 챔피언에게 맞춰 스택을 하나하나씩 쌓고 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 터트리는 등의


플레이를 할 수 있다.


1-2 스킬 활용법


라인을 밀어야 할 상황일 때 Void Rift(공허 균열)Void Rift(공허 균열)로 라인을 푸쉬하면서 상대 적 챔피언에게 Organic Deconstruction(유기물 분해)표식을 쌓는다.


그런 식으로 Organic Deconstruction(유기물 분해)중첩을 터트려 딜교를 할 수 있다.


Void Rift(공허 균열)가 스킬 중 투사체 속도가 가장 빠르고, 스킬 시전 시 끊김이 없어 무빙 하면서 스킬 시전이 가능하다.


1-3 스킬 연계의 역할


Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)와 함께 사용하여 Organic Deconstruction(유기물 분해)를 터트리는 용도로 사용 된다.


Void Rift(공허 균열)로 지속적인 패시브 중첩을 쌓아 상대를 압박한 뒤 Plasma Fission(플라즈마 분열)스킬로 패시브를 터트릴 수도 있다.


보통 Plasma Fission(플라즈마 분열)슬로우 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)콤보에서 많이 사용된다.


지각 붕괴
(Tectonic Disruption)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 70/100/130/160/190 (+0.3 AP)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄웁니다.

벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
사정거리: 850.0



1-1 스킬 설명


Tectonic Disruption(지각 붕괴)지각붕괴는 벨코즈의 주 cc기이자, 모든 스킬의 시작이다.


Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 상대와 나의 생사를 가르는 아주 중요한 스킬이다.


그만큼 섯불리 빼서는 안되고, 다른 스킬로 cc기를 묻혀 놓고 사용해야된다.


1-2. 스킬 활용법


Tectonic Disruption(지각 붕괴)스킬은 시전 시간이 느리고, 범위가 좁아 맞추기 힘들다.


보통 Tectonic Disruption(지각 붕괴) 스킬을 맞추기 위해서는 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 슬로우를 걸고 맞춘다


그 외에도, 상대가 평타 모션을 취해 cs를 먹는 동시에 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 사용 해 피하기 어렵게 만들 수 있다.


1-3. 스킬 연계의 역할


Tectonic Disruption(지각 붕괴)스킬이 들어가면, 상대방은 이미 반은 죽엇다고 해도 과언이 아닐 정도로


Tectonic Disruption(지각 붕괴)의 역할이 매우매우 중요하다.


Tectonic Disruption(지각 붕괴)가 맞아야 그 뒤 곧바로 이어지는 Void Rift(공허 균열)스킬의 중첩 2번이 맞고, 천둥군주천둥군주의 호령와 패시브 Organic Deconstruction(유기물 분해)


터트릴 수 있다.


Plasma Fission(플라즈마 분열)가 콤보의 시작이라면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 콤보의 성공과 실패의 여부를 판가름 짓는 스킬이라고 보면 된다.


생물 분해 광선
(Life Form Disintegration Ray)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 7초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용시 연구의 지속시간이 초기화됩니다. 연구 완료된 유닛에게는 고정 피해를 입힙니다.

사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회)재시전하여 취소할 수 있습니다.
사정거리: 1550

 


1-1. 스킬 설명


벨코즈의 스킬 중 가장 사거리가 긴 스킬이다.


정신 집중 스킬이기 때문에, 정신 집중을 끊을 수 있는 cc기에 취약하다.


상대방의 cc기가 맞지 않는 안전한 곳에서 쓰는 것이 좋다.


스킬 또한 대미지가 매우 강력해, 데캡이 나왓을 시 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)만 써도 원딜이 죽는 경우가 번번히 있다.


1-2 스킬 활용법


Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)는 패시브 Organic Deconstruction(유기물 분해)가 터진 다음 사용하면 고정 피해를 입는다. 즉 Organic Deconstruction(유기물 분해)를 터트리고 딜링을 하는것이 좋다.


보통 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)1랩 500,Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)2랩 700 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)3랩 1200의 체력에서 모두 맞으면 죽는다.


5랩일 때 상대 체력이 300이하라면(무빙과 스펠 상태를 감안하여)


Void Rift(공허 균열)Void Rift(공허 균열)로 라인을 쭉 밀어 최대한 빨리 6랩을 찍고


Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 찍자마자 바로 시전해 죽인다.


딸피 처리용으로도 자주 쓰인다.(Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)의 어마무시한 사거리로 킬딸 하는 일도 빈번히 보인다는..)


1-3. 스킬 연계의 역할


Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)스킬은 벨코즈의 주 콤보인 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)가 들어가면 바로 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 시전하면 된다.




2. 스킬 콤보


2-1. 벨코즈의 기본 스킬콤보 (모르는 사람이 없으리라 생각하고, 간단하게 서술하겟다)


Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)


주로 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 슬로우를 묻히고 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Organic Deconstruction(유기물 분해)를 터트리는 것이 콤보의 핵심.


Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 쏴도 맞을거 같다면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 써도 된다.


2-2. 벨코즈의 기본 스킬콤보(2)


Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)


주로 카이팅하거나, Tectonic Disruption(지각 붕괴)없이 상대 도주기를 뺼떄 사용된다.


Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)를 상대 무빙 방향이나, 직선으로 사용하여 상대의 도주기나 순간무적기, 접근기를 뺀다.


ex)마스터이 QAlpha Strike(일격 필살), 피즈 EPlayful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 등등


2-3 벨코즈의 풀콤보


Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)Organic Deconstruction(유기물 분해)Organic Deconstruction(유기물 분해)


Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)가 모두 맞았을 시 과감하게 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 시전한다.


벨코즈는 스킬의 과감함이 킬을 좌우한다.


Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)가 맞았다면, 탱커가 아닌 이상 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 맞으면 딸피 혹은 죽는다.


과감하게 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 사용하도록 한다.

 

추가서술

 

바람직한 라인전의 방향과 딜교

 

벨코즈는 라인전할때 항상 일정한 거리를 유지한다.

 

그 일정한 거리는 벨코즈와 챔피언의 Tectonic Disruption(지각 붕괴)사정거리

 

혹은 가장 앞서있는 상대 미니언과의 평타 사거리

 

벨코즈가 콤보를 넣을 수 있을때는 3가지 상황이 있다.

 

1. 상대 챔피언이 막타를 치려고 할 때

 

2. 상대 챔피언과의 거리가 충분(평타사거리 정도)하고

상대 도주기가 없으며 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 맞았을 때(혹은 미니언이 근처에 있어 무빙에 방해가 될 때)

 

3. 상대가 스킬을 사용하려고 잠시 모션을 멈췄을 때(또는 상대 주력 스킬을 사용한 뒤)

 

이렇게 3가지 상황이 있다.

 

그냥 스킬 콤보를 넣어도 되지만, 이 상황이 되었을 때 스킬 명중률이 높다.

 

이러한 상황이 아닐 때에는 상대가 충분히 무빙 할 수 있다.

 

일단 기본적으로, 상대한테 지속적으로 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 날려준다.

 

Void Rift(공허 균열)로 미니언을 정리할 때 상대에게 1틱Organic Deconstruction(유기물 분해)를 묻혀준 뒤

 

상대에게 Void Rift(공허 균열)로 1틱을 맞추고 상대가 왼쪽, 혹은 오른쪽으로 무빙을 할 때

 

그 방향으로 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 날려 패시브를 터트린다.

 

Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 명중시키기 어렵거나, 상대가 충분히 피할 수 있을것 같을때에는

 

위와 같이, 한틱을 묻혀놓고 Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)를 적절히 섞어 패시브를 터트린다.

 

혹은, 한틱을 묻혀놓고 지속적으로 평타를 친다.

 

이것이 가장 바람직한 라인전의 방향이다.

 

Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 맞추기 어려우나, Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 충분히 킬을 딸 수 있을때(상대 피가 5분의 2 이하일 때)는 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 스킬범위 중앙에서 살짝 뒤쪽으로 씀과 동시에 궁을 쓰면

 

상대는 뒷무빙을 칠 수 없고, 스펠을 빼거나, 고스란히 프리딜을 받아야 된다.

 

이런 식으로, Plasma Fission(플라즈마 분열)와 패시브로 야금야금 상대 체력을 깍아놓고, 확실한 상황일 때에 버스트딜로 원콤시키는것.

 

이것이 가장 안정적이고, 킬을 따기 쉽다.

 

상대에게 콤보를 적중한 뒤에 상대가 사리면 약간의 압박(시야 확보후)으로 상대 cs를 먹지 못하게 하는것 만으로도, 충분히 상대에게는 큰 손해이다.

 

 


 



마지막으로 꼭 기억해야 될 것이 있다.


벨코즈는 폭딜 메이지형 챔피언이다.


말그대로 적에게 폭딜을 집어넣는 챔프.


한치의 망설임이라도 있으면 적을 죽일 수 있는 타이밍에라도 불구하고, 적을 놓칠 수 있다.


벨코즈의 스킬연계는 과감함과 스피드 가 생명이다.


스킬이 적중하리라 생각하면 한치의 망설임도 없이 스킬 연계를 이어나간다.


그런식으로 과감하게 스킬을 사용하다 보면


대략적인 벨코즈의 딜량을 알 수 있게 되고


킬각을 재기도 더 쉬워질 뿐더러


벨코즈의 실력이 더욱 더 향상될 것이다.


벨코즈의 스킬연계는 과감함과 스피드.


반드시 기억해라.






 

시작 아이템
핵심 아이템

메타에 따라 아이템을 간략화 예정이다.


시험 기간이라 시험 끝난 뒤 수정 예정


0. 아이템 패치

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가 패치되었다.

 

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)가격 3200원-2600원

체력 400-300

주문력 100-75

기본지속효과 스킬 종류에 따라 1~1.5초에 걸쳐 20~40퍼 슬로우-

스킬 종류에 상관없이 1초동안 20퍼 슬로우.


결론은 하나. 너프이다.


가격이 싸졋으나, 벨코즈가 라일라이를 가는 이유는 싼 가격이 아닌


안정성과 생존성이다.


내 공략에서는, 라일라이를 상당히 후반에 올렷다.


후반에 올렷을 때에는 라일라이의 가격이 그렇게 큰 의미가 없다.


더구나, 체력 너프, 기본지속효과 너프(생존성 하향)


주문력 25 너프(딜 하향)


600원의 가격에 비해 너무 하향되었다.


주문력 25(Amplifying Tome(증폭의 고서)+왕룬 1)-대략 500의 값어치

체력 100(Ruby Crystal(루비 수정)-50)-대략 300의 값어치


패시브 너프- 슬로우 20퍼, 값어치 측정 불가능


이렇게 단순화시켜서 계산해도, 위 리메이크안이 가격에 비해 너무 너프가 많이 되었다...

 

패치가 되고 나서는 라일라이를 가지 않는것을 추천한다.


라일라이 가도 괜찮긴 하다. 리안드리를 1코어로 올렸을 시, 루덴의 메아리를 가고, 모렐로를 갈 필요성을 못느끼면 필자도 라일라이를 가고는 한다.


뚜벅이가 많으면 상황에 따라 사면 된다.


 

심연의 홀Abyssal Scepter(심연의 홀)이 리메이크되었다


이제는 더이상 가지 않는다.


밴시의 장막Banshee's Veil(밴시의 장막)이 리메이크되었다.


리메이크 전은 탱커형 아이템이었지만, 리메이크 후 거의 모든 마법사 챔피언이 갈 수 있는 아이템이 되었다.


2700G라는 상대적으로 싼 가격, 높다고는 하지 못하지만, 70의 준수한 주문력

조금의 마법저항력과 가장 중요한 주문 보호막까지 생겼다.


암살자의 급습에 취약한 벨코즈로서 상대의 스킬을 하나 막아주는 밴시의 장막은 주문력이 붙어 딜러형 아이템이 된 지금, 벨코즈에게 매우 매력있는 아이템임이 틀림 없다.


밴시의 장막이 리메이크 되기 전에는 밴시의 장막을 감으로 생기는 딜로스때문에 ap 암살자형 챔프가 잘 컷으면 존야로 순간딜을 씹었지만 밴시의 장막이 리메이크 되어서 그러한 불편함이 사라졌다.


암살자에 취약한 벨코즈에게 하나의 돌파구를 만들어 준 밴시의 장막Banshee's Veil(밴시의 장막)


밴시의 장막이 리메이크 되어서 벨코즈는 큰 폭의 간접 상향이 되었다고 생각한다.


아이템 설명 간략화


1. 무난할때Morellonomicon(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)luden's echo(루덴의 메아리)Liandry's Torment(리안드리의 고통)(고정)

2. 우리팀 AP가 나 혼자일때(서폿 제외)Morellonomicon(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Haunting Guise(기괴한 가면)luden's echo(루덴의 메아리)Liandry's Torment(리안드리의 고통)

기괴한 가면을 먼저 가는 이유는 우리팀에 벨코즈 혼자 AP이면 상대 챔피언이 마방을 올리지 않을 가능성이 더 높다. 그리고, 마관은 상대 마방이 낮을수록 더 효과를 보기 쉽다. 그러므로 기괴한 가면을 먼저 간다.

3. 상대 AD가 잘 컷을때 Morellonomicon(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대)luden's echo(루덴의 메아리)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Liandry's Torment(리안드리의 고통)

4. 상대 AP가 잘 컷을때 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Morellonomicon(모렐로노미콘)/Banshee's Veil(밴시의 장막)luden's echo(루덴의 메아리)순서 변경가능Liandry's Torment(리안드리의 고통)

5. 마방을 두른 챔프가 3명 이상일 때(또는 탱커가 많을때)

Morellonomicon(모렐로노미콘)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)luden's echo(루덴의 메아리)/Void Staff(공허의 지팡이)Liandry's Torment(리안드리의 고통)(상대가 체력템이 많으면 리안드리 선)


남는 아이템- Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)중 택1


존야.밴시- 상대 AP.AD가 많을 때(또는 암살자가 있을 때)

라일라이- 상대가 유틸성이 부족한 근거리 챔프가 많을 때(가렌.다리우스 등)

공허의 지팡이- 후반에 원딜 제외하고 모두 마방을 둘렀을 때

라바돈의 죽음 모자- 왠만해서는 5~6코어에 가되, 자신이 잘 컷거나 상대가 마저를 안둘렀을 때에 한해 4코어에 감





추가 서술


사람들이 오해하는게 있는데 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)가 나올 3~5코어 시점이면 굳이 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 뽑지 않아도 충분히 상대 주딜러를 원콤시킬 딜이 나온다.


자신이 그리 크지 않았는데도, 딜 욕심을 내려 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 뽑으면 높은 가격에 의한 딜로스로 오히려 게임을 더 망칠 수 있다.


Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)는 자신이 안정적으로 한타나 대치에서 딜을 넣을 수 있거나, 상대 주 딜러가 방템을 올려 원콤이 안나거나

우리 팀 한타 조합이나, 내 포지셔닝이 상대 암살자가 날 물기 어려울때의 딜을 극대화 시키려 가는 것이다.

(일방적으로 자신이 큰 경우 포함)


그만큼 딜로스가 크게 따르니, Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)를 갈때는 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)와 시너지가 될만한 템이 있는지, 생존력이 어느정도 있을 때에 한해서만 가주자.







[밴시 리메이크 전에 썻지만, 그 중요성을 잘 설명해준다.

위 상황을 제외하고도 이같은 상황이 있으면 밴시를 택하길 추천한다.]


벨코즈에겐 상황에 따라

밴시의 장막Banshee's Veil(밴시의 장막)를 가는 상황이 있는데


벤시의장막Banshee's Veil(밴시의 장막)은 상대의 스킬 하나를 쉴드(무효화)시키는데 있어서 아주 큰 의의가 있다.



르블랑이나 카타리나 같이 순식간에 암살당할 수 있거나, 광역 이니시가 있을때 가는데


주로 이러한 상황이 2가지 이상 충족되면 간다.


1. 상대 팀이 한타에서 아주 큰 영향을 발휘할 수 있는 광역 이니시 스킬이 있을때 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)




2. 상대 미드라이너, 탑/정글중 1명 이상이 AP이고 자신이 무난하게 컷을때

3. 어떠한 한 스킬이 영향을 아주 크게 끼칠 때 (ex.모르가나 QDark Binding(어둠의 속박) 그랩류 스킬Rocket Grab(로켓 손)Death Sentence(사형 선고))


4. 상대 AP딜러가 진짜 심각하게 매우매우매우매우매우 컷을때.



위 상황일때 벤시Banshee's Veil(밴시의 장막)는 여느 딜템보다 벨코즈에게 큰 효율을 가져다 준다.


오로지 딜만 바라보지말고, 벤시Banshee's Veil(밴시의 장막)를 가야 될 상황이면 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 올려주는것이 좋다.




그외에 벨코즈가 가도 괜찮은 아이템은

 Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)를 가주는것도 나쁘지 않은 선택이다.

Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)에 붙어있는 기본지속효과는 이속을 필요로하는 벨코즈에게 좋다.

자신이 어떤애가와도 싹 쓸어버릴만큼 잘 컷다면 한번쯤 Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)를 가보는것도 나쁘진 않을것 같다.



그 외에 다른 갈 만한 아이템

원래 써놨는데 모순점이 많아서 지웠다.

위 아이템이 아니면 왠만해서는 안가는걸 추천함.

마지막 한타때 수호천사Guardian Angel(수호 천사)를 사거나 운영을 위해 즈롯 차원문Zz'Rot Portal(즈롯 차원문)을 사는 경우는 괜찮다.


원한다면 어떤 상황인지 간략하게 설명해 줌.]


내 공략에 몇가지 사소한 사항을 적는 이유는 벨코즈의 아이템 트리는 상당히 고정적인 부분이 많아 겹치는 부분이 많기 때문이기도 하고, 몇몇 초보 유저들 양보 차원이다.



 

 


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

피즈
야스오
르블랑

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
플-골카만 주의하면 걸어다니는 300원
애니
플-티버만 주의하면 걸어다니는 300원
카서스
W를이용한 갱호응만 주의하면 걸어다니는 300원(Q쨜 주의)


챔피언 별 대응법

[극카운터만 적어놓음]

차후 업데이트


0. 벨코즈의 강점과 약점


0-1 벨코즈의 강점:벨코즈는 도주기가 없고, 스킬 사거리가 짧은 물몸 챔피언에게 강하다.


0-2벨코즈의 단점:벨코즈는 순간 접근기와 긴 사거리의 cc기,무적기가 있는 암살자 or 메이지 형 폭딜 챔피언에게 약하다.


벨코즈는 기본적으로 우월한 사거리로 거리 조절을 하며 간을 본 뒤, 순식간에 폭딜은 쳐 넣는 챔피언이기 때문에


벨코즈의 궁을 끊을 수 있는 장거리형 cc기가 있으면 이 또한 벨코즈를 카운터 칠 수 있다.


그리고, 상대 접근기나 돌진기가  사거리가 짧다면, 상대하기 쉬운 챔피언에 속한다.


ex)아칼리.리븐



상대 챔피언이 이 둘 중 어느 부류에 속하는지 잘 파악 한 후, 아이템을 고르는 것이 좋다.

 

 

벨코즈 챔피언 상대 난이도 서술

 

1. 어려움

 

Fizz(피즈)피즈LeBlanc(르블랑)르블랑Yasuo(야스오)야스오Zed(제드)제드Katarina(카타리나)카타리나

 

2.조금 어려움


에코Ekko(에코)아우렐리온 솔Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아리Ahri(아리)애니비아Anivia(애니비아)신드라Syndra(신드라)빅토르Viktor(빅토르)

탈리야Taliyah(탈리야)아지르Azir(아지르)카사딘Kassadin(카사딘)말자하Malzahar(말자하)직스Ziggs(직스)이즈리얼Ezreal(이즈리얼)


3. 보통

룰루Lulu(룰루)제라스Xerath(제라스)베이가Veigar(베이가)블라디미르Vladimir(블라디미르)제이스Jayce(제이스)질리언Zilean(질리언)브랜드Brand(브랜드)

모르가나Morgana(모르가나)케일Kayle(케일)오리아나Orianna(오리아나)카르마Karma(카르마)리산드라Lissandra(리산드라)


4. 조금 쉬움

(미드에 오는 원딜챔들)다이애나Diana(다이애나)리븐Riven(리븐)아칼리Akali(아칼리)마스터 이Master Yi(마스터 이)

럭스Lux(럭스)판테온Pantheon(판테온)애니Annie(애니)스웨인Swain(스웨인)


5.  쉬움

트위스티드 페이트Twisted Fate(트위스티드 페이트)카시오페아Cassiopeia(카시오페아)(카시오페아는 티어에 따라 나뉘는데 브실골-쉬움 플레 이상-조금 쉬움~보통 정도로 보면 된다. 이속이 워낙 빨라서 상위티어로 갈수록 카이팅 때문에 잡기 어렵기 때문.)카서스Karthus(카서스)


아직 서술하지 않은 챔피언은 잘 상대해보지 않았거나, 빼먹은 챔피언이다.


댓글 남겨주면 추가하겠다.






벨코즈의 주요 카운터 5명이 있다.

그건 바로 Fizz(피즈)LeBlanc(르블랑)Yasuo(야스오)Zed(제드)Katarina(카타리나)다.

이 다섯명은 동실력대라면 멘탈이 나가도록 털린다.

아무리 상대법을 잘 알아도 동실력대라면 영혼까지 털릴 수 있으므로

공략보고 털렷다고 징징대지말자

나도 쟤들보면 닷지한다


Fizz(피즈)피즈다.

추천 스펠-barrier(방어막)

유체화를 들기는 이동기가 많아서 안되고

탈진은 재간둥이 쓰면 타겟 지정이 안된다.



2코어 존야는 필수


1-1 위 챔피언의 기본 딜교 및 대응법


AD암살자는 아니지만 Chum the Waters(미끼 뿌리기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)딜이 정신나갈만큼 쎄서 Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞으면 존야땡 해야된다.

일단 Chum the Waters(미끼 뿌리기)맞았는데 스펠이나 존야가 없다.

그럼 일단 저승행이라고 보면된다.

Chum the Waters(미끼 뿌리기)은 최대한 피해주거나, Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)거리가 닿지않게 최대한 거리를 유지해야한다.

만약에 어쩌다 Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 맞았다면 Urchin Strike(성게 찌르기)를 쓸때 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 맞딜을 해주고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 착지지점(?)에 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 써주도록한다. Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 쓸때는 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)의 유무를 확인하고 써야한다.

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1-2 피즈와의 라인전상대법


피즈는 Plasma Fission(플라즈마 분열)선마를한다. 벨코즈의 스킬을 피할수있는 스킬이 2개이기때문에 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)콤보로 딜링하기 힘들다.


얘도 갱승이 답이다.


 밴시의 장막Banshee's Veil(밴시의 장막) 꼭 가주자. 안가면 원콤이다.


피즈는 거리를 어느정도 주었을때는 벨코즈가 안정적인 딜링을 할수있기때문에, 딸피가되더라도 침착하게

 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 깔면 살수있다.

피즈는 스킬을 모두 쏟아부었는데, 상대가 딸피로 살아남으면, 추노하기 힘들다.

최대한 풀피를 유지하고, 귀환을 자주해야한다. 3포션은 꼭 들고.

제드와 마찬가지로 Chum the Waters(미끼 뿌리기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)가 빠지면 킬각이다.

피즈의 킬각은, 벨코즈가 딸피일때 나온다는것을 명심해라.

모든 스킬을 퍼붓고, 벨코즈가 딸피로 살아남는다면

피즈가 방심하고 점멸이나 Urchin Strike(성게 찌르기)로 들어오다가 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 킬을 따이는 경우가 종종 있으니

피즈가 풀콤을 쏟아붇고, 딸피가되었을때

거리가 어느정도 유지가되면, 역관광도 시도할 만 하다.


최대한 딜교하려하지말고, 라인을 당기고 파밍해라.




LeBlanc(르블랑)날라다니는 르블랑이다.

추천 스펠- barrier(방어막)

피즈와 마찬가지로 이동기가 좋은데다 속박도 있어서

유체화는 비추천. 탈진도 마찬가지로 비추천


1-1 위 챔피언의 기본 딜교 및 대응법


르블랑이 리메이크되면서 전체적으로 많이 변햇다.


우선 패시브가 분신에서 Sigil of Malice(악의의 인장)로 변햇다. Sigil of Malice(악의의 인장)는 타 스킬을 맞추고, 1.5초 뒤에 다른 스킬을 맞추면 인장이 터진다.


(이전 르블랑 Q와 같음)


그러므로 폭딜이 느려졋다.(중요)


그리고, Sigil of Malice(악의의 인장)인장이 1번 새겨 진 뒤, 같은 대상은 5.5초 안에 인장을 새길 수 없다.



Mimic(모방)는 분신이 모방스킬을 사용한다는 점만 빼면 비슷한데 Mimic(모방)를 모방하면 르블랑의 분신이 맵에서 원하는곳에


잠시 나타난다. Mimic(모방)가 갑자기 나타나서 놀라서 스킬 남발하는 일 없길 바란다.


주 콤보는  Distortion(왜곡)(파괴의 보주)Mimic(모방)Ethereal Chains(환영 사슬)(WQRE)


Sigil of Malice(악의의 인장)를 터트리는 시간이 있기 때문에,  인장은 Ethereal Chains(환영 사슬)에서 터질것이다.


Distortion(왜곡)(파괴의 보주)Mimic(모방)을 모두 맞더라도 1.5초가 안되면(애초에 1.5초동안 스킬연계를 하지 않으면 딜이 잘 안들어간다.)


벨코즈를 확실히 죽일 만한 딜이 초반에는 잘 나오지 않는다.


Ethereal Chains(환영 사슬)모방 Mimic(모방)로 속박을 걸어 Sigil of Malice(악의의 인장)를 터트리는 방법도 있다.


중요한것은, Distortion(왜곡)w사거리를 주지 않으면  (파괴의 보주)로 인한 Sigil of Malice(악의의 인장)인장이 터지지 않는다.


거리는 Distortion(왜곡). 700사거리 이상의 거리를 유지해야한다.(넉넉잡아 벨코즈 E사거리)


Distortion(왜곡)를 맞았으면, (파괴의 보주)는 타겟팅이니 맞는건 어쩔 수 없다 쳐도, Ethereal Chains(환영 사슬)로인한 Sigil of Malice(악의의 인장)가 터지는건


막아야한다. Distortion(왜곡)가 오면 정신똑바로차리고 Ethereal Chains(환영 사슬)를 잘 피해야된다.



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1-2 르블랑과의 라인전하는법


르블랑은 피즈와같이 상대하기 매우 까다롭다.

짧은 궁쿨과 빠른 기동력으로 벨코즈를 압도하기때문이다.


르블랑은 라인을 땡기고, 돈이 남으면 음전자망토 Negatron Cloak(음전자 망토)를 가주는것이 좋다.

정글을 불러놓고 Distortion(왜곡)가 빠졋을때 갱으로 킬을 따자




Yasuo(야스오)야스오 젓가락으로 모기잡는 벨코즈를 볼수있다.

추천- barrier(방어막)Ghost(유체화)Exhaust(탈진)(...?)

베리어도 쓸만하고 미니언 없을때 유체화 카이팅도 괜찮다.

궁 쓰고 떨어지기 직전에 탈진 걸어도 무난

필자는 유체화를 사용한다.


(추가 설명)

상대 정글러를 보고 스펠을 선택하면 된다.

CC기가 없거나 미약하고, 붙어서 딜을 넣는 정글러

ex) 마스터 이,이블린, 올라프(유체화도 괜찮긴 한데 유체화 키나 안키나 올라프가 훨씬 빠르다..올라프도 유체화를 키는데다 템 포함 이속을 증가시키는 수단이 3가지나 된다.)

베리어barrier(방어막)를 들면 된다.


순간 폭딜이 강한 정글러

ex)  카직스, 렝가, 녹턴

탈진Exhaust(탈진)을 들면 된다.


논타게팅 스킬이 있거나 CC기가 있는 평타 딜러

ex)리신, 엘리스

유체화Ghost(유체화)를 들고 보이는 즉시 무빙 치면서 반대 방향이나 포탑으로 ㅌㅌ


1-1 위 챔피언의 기본 딜교 및 대응법

1랩부터 Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)를 쓰며 벨코즈의 마나소모를 유도한다.

그럴때는 Sweeping Blade(질풍검) 모션이 나오자마자 Sweeping Blade(질풍검)가 나가는방향으로 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 쓰면 된다.


는 입롤이고.. 실제로 해보면 그렇게안된다.

야스오의 Sweeping Blade(질풍검)타는 패턴이 보인다면 성공 할 수도 있다.

가장 큰 문제점은 Wind Wall(바람 장막)에 벨코즈 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)가 다 막힌다는것이다.

일단 최대한 미니언에서 떨어지고, 야스오 패시브는 평타를쳐서 주기적으로 패시브를 빼 줘야한다.

야스오의 Sweeping Blade(질풍검)사용 방향에 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 날리고 다시 질풍참을 쓴다면 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 꺽어 최대한 맞게한다.

야스오 Last Breath(최후의 숨결)를 맞으면Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Plasma Fission(플라즈마 분열)다 쏟아부어도 Sweeping Blade(질풍검)로 추노한다. Steel Tempest(강철 폭풍)3타에어본 최대한 피하고

Last Breath(최후의 숨결)를 맞으면 포탑근처가 아닌이상 포기하자..

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1-2 스오와의 라인전하는법


상대스오가 자신과 동실력대거나 스오가 자신보다 못할때의 상대법이다.


스오가 2판에1번꼴로 나오면서 상대해 본 결과, 미니언이 없을때, 즉 라인을 당겻을때나 혼자있을때는 벨코즈가 훨씬 유리하다.


 평타로 패시브를 중간중간에 빼준다음, 스오가 EQ로 미니언을 정리햇을때를 노려, 시야확보가 되어 있을때를 확인한 후, 스오와 가까이붙어(EQ사거리는 내주지말고)


 평타 w로 패시브, 장막을 빼고 카이팅하는것처럼 평타 딜교를 하며 약을올린다.

스오 Steel Tempest(강철 폭풍)는 옆으로 살짝 돌리면서 피해주고, 스오가 Sweeping Blade(질풍검)를 쓴 직후(장막이 빠졋을때) 스오에게 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 날리고,

뒤로 백무빙을 치다 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 쓴다.


스오가 근접해있을때는 미니언이없거나,자신에게 Sweeping Blade(질풍검)를 사용햇을때 콤보를 사용하는것이 좋다.

물론 에어본은 빼고난다음

마찬가지로 어쩌다 Tectonic Disruption(지각 붕괴)맞추면 스킬 다 들이부어라. 야스오는 물몸이다. 고로 죽는다




Zed(제드)너프된 제드다. 그러나 아직도 아프다.

추천 스펠-Exhaust(탈진)

제드는 궁을 쓸때 선공 모션이 길어 탈진을 사용한다.


1-1 위 챔피언의 기본 딜교 및 대응법

제드의 기본콤보인 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)는 반원모양으로 돌면서 피하도록하자. Living Shadow(살아있는 그림자)가 빠지면 딜교를해라.

Living Shadow(살아있는 그림자)근처에는 절대 얼씬도 하면 안된다.

만약 Living Shadow(살아있는 그림자)를 썻는데 플래시를쓰면 닿을거 같다. 그럼 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)대기하자.

제드 Living Shadow(살아있는 그림자)Death Mark(죽음의 표식)사거리를 안내주는것이 중요한데 Death Mark(죽음의 표식)를 맞았으면 제드의 Living Shadow(살아있는 그림자)상태를 확인하자. Living Shadow(살아있는 그림자)를 썻다면 다행인데 Living Shadow(살아있는 그림자)를 안썻다면 벨코즈 도주방향으로 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)날린다. Death Mark(죽음의 표식)맞으면 스펠 다빼도 살까말까다.

덤으로 Contempt for the Weak(약자 멸시)까지.. 드럽게아프다.

Living Shadow(살아있는 그림자)를 뺏을때가 킬각인데 가장 킬 따기 쉬울때는 Death Mark(죽음의 표식)을 쓰고 Razor Shuriken(예리한 표창)를 제드가 못맞췃을때다.

제드 궁그림자에 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)대기타다 궁그림자로 오면 풀콤넣으면 원콤이다.

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1-2 제드와의 라인전하는법


보통 딜교는, 제드가 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)를 사용햇을때(W를 썻을때) 제드와 Living Shadow(살아있는 그림자)의 직선방향에 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 날리고,

그 뒤 콤보를 이어나가는식이다.

제드가 Living Shadow(살아있는 그림자)가 있다고해서 딜교를 하지 말란건 아니다.

벨코즈는 Void Rift(공허 균열)가 충전형이고, Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)로 패시브를 터트릴 수 있지만, 제드는 Living Shadow(살아있는 그림자)가 없으면 딜을 넣기 힘들다.

이를 이용해서,Plasma Fission(플라즈마 분열) Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)콤보로 제드의 Living Shadow(살아있는 그림자)를 뺀 후 파밍을 하는것이 좋다.


ww로 최대한 라인 밀고 6랩을 먼저 찍고, 제드가 weq 딜교를 한 순간

킬각이 나온다면, Flash(점멸)Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 킬을 딴다.

이건 6랩이 되기 전 한정해서이며

6랩 이전에 벨코즈가 킬을 못땃거나, 따엿다면

라인전은 HELL이 될것이다.

그렇다고 무리해서 따지말고, 벨코즈 특유의 라인스플릿으로 빠른 6랩으로 우위를 점해

궁으로 딸피를 만들거나(집을 보내거나) 킬을 따는것이 좋다.



최대한 거리는 주지말자


Katarina(카타리나)기동력도 빠르고 딜도 쎈 카타다.

추천 스펠- barrier(방어막)

선공 모션이 짧고 치고 빠지는 챔피언들은 베리어가 좋다.

특히 카타리나는 궁이 채널링 스킬이라

궁을 쓸때 베리어로 딜을 씹은 뒤 E로 역관광 하는 장면이

많이 나온다.


1-1 위 챔피언의 기본 딜교 및 대응법


리메이크가 된 후


콤보는 비슷비슷하나 난이도는 상승하고 단일딜은 올라갔다.


주 콤보는 Bouncing Blade(단검 투척)Voracity(탐욕)단검 Shunpo(순보)Ready(준비)Voracity(탐욕)단검 Death Lotus(죽음의 연꽃)이다.(Qewr.콤보는 동일)


우선 카타를 상대하는것중 가장 중요한것은 Bouncing Blade(단검 투척)다.


Bouncing Blade(단검 투척)가 첫 대상에 맞고, 뒤로 350사거리 뒤에 단검 Voracity(탐욕)이 떨어진다.


그 단검에 Shunpo(순보)순보를 타면 순보 쿨이 2~0.5초안밖으로 매우 짧아지고, Voracity(탐욕)가 원모양으로 터지면서


대미지를 준다.


최대한 카타리나 Bouncing Blade(단검 투척)가 날아갈때 누굴 맞출것인지, 단검이 떨어지는 곳은 어딘지 유의해서 잘 봐라.


Bouncing Blade(단검 투척)단검이 Bouncing Blade(단검 투척)최초대상자 350사거리 뒤기 때문에 최초대상자 앞에 있으면 Shunpo(순보)로 도주경로를 아예 막아놓는다.


가장 좋은 방법은, 카타리나 Bouncing Blade(단검 투척)사거리가 닿는 미니언과 350의 거리(변수포함 벨코즈 평타사거리)정도의 거리를 유지하면 된다.


그리고 한가지 변수가 더있는데


Bouncing Blade(단검 투척)Voracity(탐욕)단검 Death Lotus(죽음의 연꽃)로 딜링을 하기 전에 Ready(준비)를 미리 깔아놓고 딜교환을 할 수 있다.


예를 들어, Bouncing Blade(단검 투척)를 쓰기 전이나, 쓴 직후 Ready(준비)를 쓰고(Ready(준비)는 쓴자리에 단검이 떨어지고,이동속도 증가)


Bouncing Blade(단검 투척)Voracity(탐욕)단검 Shunpo(순보)로 딜교환을 한 후 Voracity(탐욕)로 짧아진 순보쿨로 Ready(준비)단검에 Shunpo(순보)를 타고 도주하면


그야말로 일방적인 딜교환이 된다.


카타리나가 Ready(준비)를 쓰면서 들어가면 Ready(준비)Voracity(탐욕)단검을 유의하면서 대처를 해야된다.


Bouncing Blade(단검 투척)Ready(준비)Voracity(탐욕)Voracity(탐욕) Shunpo(순보)Death Lotus(죽음의 연꽃) 후 Ready(준비)Voracity(탐욕)Shunpo(순보)로 빠지면 정글러가 와도, 도주할 수 있게 된다.


Bouncing Blade(단검 투척)단검위치를 주시하되 Ready(준비)가 변수가 될 수 있다는것을 기억하자.



추가로, 카타리나 상대법을 찾아보기 위해 여러 영상을 봤는데


Ready(준비)W를 카타리나가 얇은 벽 바로 옆에서 쓴 후 단검에 Shunpo(순보)순보를 쓰면 벽이 넘어가진다.


레드.블루벽도 넘어가진다.


라인전에선 딱히 필요없을것 같지만, 혹시나 도움이 될 까봐 써본다.





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1-2 카타와의 라인전하는법

카타리나는 벨코즈와 같이 궁의존도가 상당히 높다.

그래서 Shunpo(순보)가 제드처럼 카타한테는 중요한 스킬인데~

제드보다 쿨타임이 짧다.


제드 상대법처럼 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Shunpo(순보)를 빼면 벨코즈에게 손해가될것이다.



최대한 아군미니언과 떨어져서 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 포킹하고, Void Rift(공허 균열)평타로 패시브를 지속적으로 터트리는 플레이를 해야한다.

카타를 상대할때는, 되도록이면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 사용하지않는것이 좋다.


카타는 라인을 당겨 상대하는게 좋다.(대신 미아는 꼭!!쳐주자)


카타는 타 챔프와다르게 Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)를 번갈아가면서 찍는데


그 이유는, Void Rift(공허 균열)로 주기적으로 패시브를 터트리는것도 중요하지만, 순보의 짧은 쿨로인해


cs먹기에 지장이 생기기때문에 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 cs를 먹는일이 많다.



보통 라인전은 ww로 라인을 쭉밀되 거리조절하면서 플레이해야된다.



리메이크되면서 거리조절만잘하면 카타상대는 생각보다 쉬워지기때문에



카타가 푸쉬력이 강화되긴햇지만 스킬로 푸쉬를하게되면 스킬 공백기가생겨



역이용해 벨코즈가 더 압박할 수 있다.



라인은 밀되 q최초대상+ 코즈평타거리를 주지말자.



이게 라인전의 핵심이되겟다.




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이 외의 챔피언은 벨코즈가 최대한 거리를 안주고, 도주기를 뺏다면 풀콤을 넣는것이 정석이다.

 

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가독성을 위해 삭제

 

 

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너무 흐지부지한 내용이라 모두 삭제.

벨코즈에게 위협이 되어 사려야 하는 챔프 몇몇 적어놓겠다.

Lee Sin(리 신)Olaf(올라프)Master Yi(마스터 이)Nocturne(녹턴)Rengar(렝가)Galio(갈리오)Diana(다이애나)Shaco(샤코)Elise(엘리스)Zac(자크)


특징이 있다면 

1. 벨코즈한테 접근할 수 있는 이동기가 좋음

2. 유틸성이 상당한 편

3. 순간 폭딜이 강함(몇몇 챔프에 한함)

4. CC기가 많음

5. 상대 CC기를 무시할 수 있음(몇몇 챔프에 한함)


.....



님들이 눈치가 있으면 대부분의 1티어 정글러는 벨코즈에게 큰 위협이 된다는 사실을 알 수 있을것이다.


그레이브즈, 킨드레드같이 원거리 챔프는 벨코즈가 쉽게 이길 수 있고

카직스와 같이 CC기가 전무하다 싶이 한 챔프는 충분히 커버가 가능하다.

 

3줄요약

 

1. 벨코즈는 카운터픽의 영향을 많이받는다.

2. 위 카운터들을 만나면 닷지를 추천한다.

3. 무엇보다 거리유지를하고 도주기를 빼면 콤보를 넣는다



 

 

라인 / 정글 운영법

 1랩때 Void Rift(공허 균열)2번 평타로 2랩을 빨리 찍고

3랩때부터 Plasma Fission(플라즈마 분열)로 포킹하다 맞으면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 쏜다.


 

초반 운영법

 

 블루는 항상 챙긴다. 로밍갈때는 라인 밀고, 봇 시야확보가 되었을때 간다.

마찬가지로 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 쏘고 맞추면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 킬각이다.


상대가 정신집중기를 끊을 수 있다면 최대한 뒤에서 쏘자.

갑자기 궁이 날라오면 정신못차려서 CC기 못쓰고 죽는 경우가 많다.

라인밀때는 Void Rift(공허 균열)2번으로 밀고가자. 로밍갈때쯤이면 Void Rift(공허 균열)한개 차있다.


포탑치고있는데 미드 옆부쉬에 적 챔피언이 나타나면 때는 이미 늦었다. 바론앞,용앞 부쉬에 핑와를 꼭 박도록한다.

중반 운영법

 

 벨코즈가 힘을 쓸 타이밍이다. 2코어 맞춰지면 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)로 원딜 반피가 나간다.

미드에만 쳐박혀있지말고 여러곳에 로밍 다니자.

부쉬에는 핑와 꼭 박자. 로밍가다 순삭이다.

후반 운영법

 Plasma Fission(플라즈마 분열)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)원콤이다. 마찬가지로 팀이랑 같이 다니면 된다.

 

팀파이트시 역할

벨코즈의 포지션은 원딜 뒤쪽이다. 뒤에서 Q로 포킹하다가

궁 각이 나오면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)를 쏜다.

팀이 호응만 충분히 잘해주면, 한타는 이긴것이나 다름없다.


벨코즈는 말파이트 등등 암살자가 갑자기 들어오면 힘도못추리고 죽을수 있다. 최대한 뒤쪽에 자리잡고 자신 주변에 상대가 기습할만한곳이 있다면 한타가 열리기전, 미리 와드링을 해놓는것이 좋다.



추가.  특정 공략을 까려는 의도는 아니지만,  앞의 공략에서 벨코즈가 스킬을 모두 퍼부운뒤


앞라인에게 평타를 치라고햇는데,  이 행동은 절대 해서는 안됩니다.


앞라인은 주로 브루저나 탱커가 옵니다.  벨코즈 콤보는 한타 시작하고 우리팀 진입과 동시에


이루어지는 일입니다.  만약 상대가 역이니시에이팅에 강한 챔프나 마이.리븐처럼 후진입하는챔프라면


한번의 cc기와 진입으로 바로 골로 갑니다...


벨코즈에게 중요한것은 한타 뒷라인에서 스킬로 광역딜링을 하는것이지 탱커에게 조금이라도 더 도트뎀을


넣는것이 아닙니다.


한순간의 방심이 다 이긴 한타를 지게 만듭니다...


타 공략을 까려는 의도가 아닌,  잘못된정보로 피해입는 일이 없도록 하기 위해


서술하엿습니다.  

 

상대 정글이 갱을 왔을때, 물렷을때,그랩에 끌렷을때 대처법

상대 정글이 갱을 왔을때나 자신이 물렷을때, 끌렷을때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)Plasma Fission(플라즈마 분열)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)콤보를 잘 활용하면 역관광을 칠 수도 있다.

 

상대 정글(챔프)이 갱(로밍)을 오면 보통 자신한테 접근기를 사용한다.

갱이나 물렷을때는 죽을 수 있으므로 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)콤보를 바로 사용해버리면

 

상대 미드라이너(호응해주는 챔프)의 접근을 막을 방도가없다.

그럴때에는 barrier(방어막)를 키고,(혹은 Ghost(유체화)를 키고) 자신한테 접근하는 상대 미드라이너에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 사용하고,

갱을 온 정글(자신을 문 챔피언)에게는 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 사용하자.

이때 자신의 체력이 궁을 쏠 동안 남아있을거라고 판단되면 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)을 사용한다. 상대 정글러(문 챔프)가 아닌 미드라이너(호응해주는 챔프)에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)를 사용하는것도 이같은 이유다.

 

 보통 미드라이너(호응챔프)는 CC기나 이동기를 하나씩 보유하고있다.

 

그러나 정글러(무는 챔프)는 진입할때 스킬을 사용할것이다. 정글러(무는 챔프)가 자신을 물때

 

미드라이너(호응해주는 챔프)가 근접해서 스킬을 사용한다면 바로 킬을 따일 수 있다.

그래서 자신을 공격하는 정글러보다 미드라이너에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)콤보를 쓴다면

 

베리어로 정글러(문 챔프)의 딜을 씹고,

Plasma Fission(플라즈마 분열)로 스택을 쌓은다음 바로 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)로 마무리해줄수 있다.

 

물론 자신의 피가 충분하지 않거나 상대 미드라이너,혹은 자신이 스킬 사정거리가 닿지 않는다면

 

상대 정글러에게 Tectonic Disruption(지각 붕괴)Void Rift(공허 균열)콤보를 사용한다.

 

2명 이상의 상대챔피언이 자신에게 물때는

 

 자신을 물고있는 상대챔프보다 호응을 해주는 챔피언에게 스킬을 사용하는것이

 

상대에게 훨씬 예측하기어렵고, 역관광 가능성이 높아진다는 사실을 기억하자.


자신의 피가 3분의2 이하일때 이렇게하다가 원콤당하는수가있다.

 

벨코즈는 물몸이니 호응하는챔프한테 스킬썻다가 원콤당햇다고 징징대지마라.

 

물론 상대 로밍(갱)으로 탱이왓다면 그럭저럭 버틸만하다


블츠나 쓰레쉬같은 그랩류 챔피언에게도 똑같이 해당된다.(그랩류 챔피언이 문 챔프)



벨코즈 킬댓관리


알다시피 벨코즈는 심각한 물몸이다.


벨코즈로 킬을 먹고, 매우 잘 컷음에도 불구하고 킬을 따이는 경우가 많이 생긴다.


그중에서 가장 큰 이유는"정글러 관여와 로밍,혹은 합류할때 암살 당하는것"이다.


타 챔프에서도 중요하지만, 벨코즈에게 매우 중요한것이 시야확보이다.


양옆 부쉬에는 반드시 와드를 박도록 하자.

[중요] 핑크와드가 사라지고, 제어와드(제어 와드)가 생긴것과 일시적인 은신이 포탑 근처를 제외하면 감지가 안된다는것은


갱에 취약한 벨코즈에겐 매우매우 심각한 간접너프다.


더군다나 (드락사르의 황혼검)에 붙은 은신챔프가 발각되면 일시적인 와드 시야정보 수신이 안되는것도 상당히 유의를 해야된다.


정글이 (드락사르의 황혼검)를 2코어에 간다면 갱루트(3거리,용앞.바론앞부쉬.블루레드 등등)에 (망원형 개조)를 박아놓자.


(망원형 개조)는 이젠 선택이 아닌 필수가 되었다. 핑와를 대체할 시야 확보 수단으로 (망원형 개조)를 꼭 이곳저곳에 박자.


그 외에도, 정글에서 솔방울탄. 파괴하면 솔방울탄을 중심으로 자신이 서 있는 방향을 향해 넉백(주변의챔프 포함)


이 솔방울탄은 벨코즈에겐 상당히 안좋은 영향을 끼친다.


도주기가 없어 솔방울탄으로 추노를 해도, 타 챔피언이 숨어있을 지 몰라 위험부담이 크고


반대로 상대 챔프가 솔방울탄으로 도주한다면 모든 스킬이 논타겟인지라 맞출 방도가 없다.


꿀열매(체력,마나회복)은 도주나 로밍갈때 용이할 것 같은데, 이건 딱히 벨코즈에겐 장단점을 가리기 어렵다.


수정초(파괴한 방향으로 잠시 시야 제공)도 딱히 영향을 끼치진 않는다.


아마 솔방울탄을 이용한 기습 암살 방지로 만든 것 같다.


로밍 가기전 근처 와드링이 안되있는 부쉬쪽으로 시야 확보를 해주고 가면 좋겟다.


자신이 로밍이나, 합류할때 상대 정글러나 라이너가 시야에 안보인다면, 9랩이 되었을때 (망원형 개조)로 꼭 바꾸어주고


자신의 이동경로 에 (망원형 개조)를 꼭 박아주자. (보통 3거리나 칼날부리 옆 부쉬)


이건 기본중의 기본이지만, 벨코즈는 한번 죽으면 물몸이기에, 반드시! 시야확보를 해야 한다.


(망원형 개조)로 주 이동경로에 꼭! 와드링을 해주셔야 한다.


제아무리 잘큰 벨코즈라도, 암살자가 시야가 없는곳에서 순식간에 근접하여 암살하는 경우는, 킬을 내 줄수밖에 없다.


와드를 박아놓고, 맵리를 안하면 말짱도루묵이겟지? 미니맵은 항상 주시하자.


라인전에는 미니언 평타사거리, 챔피언 Tectonic Disruption(지각 붕괴)사거리 유지, 한타때는 원딜 옆 포지션, 이니시에이팅 안당하는 거리 유지


로밍이나 합류 또는 더티파밍할때에는  (망원형 개조)로 반드시 시야를 확보하고, 항상 맵을 주시하자.


시야확보는 모든 챔피언의 기본이며, 물몸인 벨코즈가 암살자,브루저,주요 딜러로부터 살아남는 기본이다.



특히, 시즌 7이 되면서 벨코즈의 시야 확보 중요성이 더욱 더 부각되었다. 이젠 시야확보가 안되면 킬댓 관리를 하기



어려운 수준으로 시야 확보가 중요해졋다.



제어 와드로 근처 부쉬의 시야확보와 정글러의 갱킹을 도와주고


망원와드(망원형 개조)를 수시로 박아, 라인으로 접근하는 상대 정글이 보이면 재빨리 빼는것이 좋다.



특히 상대가 드락사르를 가는 은신형 챔프면 절대 절대 절대 잊지말고 (망원형 개조)를 꼭 꼭 꼭 박아야된다.



롤에서 가장 기본이지만, 백번 강조해도 모자랄 만큼 중요한것이 거리유지,시야확보,맵리다.








 

마치며

 벨코즈는 최상급의 딜을 자랑한다.


1대1에서도  그 위엄을 자랑하지만


한타때는 더욱 빛을 발하는 챔프이다.


나도 벨코즈유저긴 하지만 여러 장인들에비해 경험도 부족하고, 티어도 떨어진다.


문제점이나 고칠점이 있으면 댓글 남겨놓길 바란다.


그리고 제발...닥베드좀...주지말자....


하나의 엑셀과 피드백 댓글은, 더 좋은 공략을 위한 밑거름이 된다.


모두 벨코즈로 티어상승을 기원하며..

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