리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 21명
71.4% (15표)
0% (0표)
28.6% (6표)
스카너, 태고의 군주
Skarner, the Primordial Sovereign
12
0
17
15/21
[시즌7 DIA Ⅲ] 레인의 Q선마 용사트포 스카너

- 소둠(2017-09-13, 조회수: 211533)


시작에 앞서 본 공략은 크롬에 최적화 되있습니다. 크롬으로 보시는걸 추천합니다.



 인벤에서는 Thelain 이라는 닉네임으로, 롤에서는 The Lain 이라는 아이디로 활동중인 정글 유저


입니다. 제가 소개해드릴 챔피언은 시즌 2 에는 필밴 리스트에서 내려올줄 모를정도로 강력 했지만 


오랜시간 무덤에 묻혔다가 두번의 리메이크로 OP챔프가 되고, 다시 빡너프로 아무도 안하는 챔프가 된 


스카너입니다. 하지만 인식만 나쁠뿐이지 스카너는 여전히 좋은 픽이며, 선픽으로 박아도 크게 부담이 


되지 않고 나름 준수한 캐리력을 가진 챔프입니다. 시작에 앞서서 우선 스카너의 장점부타 살펴보자면,

 

 

  

 

시즌 7 최신 패치를 반영한 스카너의 장점

 

 

1. 첨탑아래에서 누구한테도 지지 않는 강력한 맞싸움 능력

 

2. 빠르고 안정성 있는 정글링

 

3. 정글러중에서 가장 높은편에 속하는 기본 스텟과 레벨당 증가 스텟

 

4. 강력한 한방 갱킹

 

5. 뛰어난 스노우볼링 능력

 

6. 뛰어난 왕귀력 즉, 높은 성장기대치


7. 픽률과 밴률이 거지라 픽밴에서 자유롭다.

 

정도를 들 수 있습니다. 두번의 리메이크를 통해서 새롭게 바뀐 패시브 스킬 Crystallizing Sting(수정 첨탑)를 통해 매우 빠르고

안정적인 정글링은 처음 스카너를 접하는 분이더라도 쉽게 정글링이 가능하게끔 도와주며, Fracture(균열)+평 


스턴을 통해서 리메이크 이전 (구)스카너보다 훨씬 강력한 초반갱킹이 가능합니다. 특히나 6레벨 이후

Impale(꿰뚫기) 갱킹은 적 한명을 제압해서 자유롭게 끌고 다니는 타겟팅 스킬이기 때문에 한마디로 쉽고 강한 챔프


입니다. 거기다가 아무도 스카너에 관심이 없기 때문에 다른 사람이 뽑을 걱정도, 밴당할 걱정도 안해도 


됩니다. 이건 장점이라기 보다는 눈물나는 점이지만요.. ㅠㅠ


 

 

 

 

시즌 7 최신 패치를 반영한 스카너의 단점

 

 

1. 대세 정글러에 비해 떨어지는 유틸리티성 (벽넘기 스킬 전무)

 

2. 많은 너프로 인해 낮아진 딜량 (종종 서포터보다도 낮은 수치를 보면 어이가 없습니다.)

 3. 가격이 싸진 Quicksilver Sash(수은 장식띠)로 인한 빨라진 무력감

4. 높은 Crystallizing Sting(수정 첨탑) 의존도 (수정첨탑 밖에서의 스카너는 상당히 약합니다.)


 

정도를 현재 스카너가 가진 단점이라고 할 수 있습니다. 하지만 시즌 7이 되면서 생겨난 솔방울탄이라는


정글 식물 덕분에 벽을 제한적으로 넘을 수 있게 되면서 어느정도 유틸성도 높아졌고, 강해진 시즌 7 정글에


거의 최적화된 챔피언이라고 봐도 과언이 아닙니다. 최근 평균 승률은 낮아지긴 했지만 다른 시즌에 비해서


아이템이나 특성에서 큰변화가 없고 성장하기 좋아진 스카너이기 때문에 꿀빨 타이밍 인것 같습니다.





BGM : Cradle Edge - Bluesy





공략 업데이트 노트


2016/5/9 아이템 빌드 업데이트


2016/6/8 룬셋팅 및 아이템 빌드 업데이트


2016/10/29 룬셋팅 및 아이템 빌드 업데이트


2016/11/20 프리시즌 패치 업데이트


2016/12/22 6.24 패치노트 업데이트


2017/1/5 시즌 7 다이아 5 달성 및 vs 챔피언 대응법 업데이트


2017/1/19 아이템 빌드 업데이트 


2017/1/21 룬셋팅 업데이트 


2017/3/29 다이아 2티어 승급


2017/9/06 공략최신화 및 간소화


스카너, 태고의 군주
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+102) 2384 마나 320 (+40) 1000
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.625 (+2%) 0.838
5초당 체력회복 7.5 (+0.75) 20.25 5초당 마나회복 7.2 (+0.6) 17.4
방어력 33 (+4.8) 114.6 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 335 335 사정 거리 150 150
  • 공격력 +0.95
    x6
  • 공격 속도 +1.7%
    x3
  • 방어 +1
    x4
  • 레벨당 체력 +1.34
    x5
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x1
  • 이동 속도 +1.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +5.7
  • 공격 속도
    +9.6%
  • 방어
    +4
  • 체력
    +120.6
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 이동 속도
    +3%
총 가격 : 11,270 IP


미리 말씀드리지만 룬에 정석은 없습니다.

 

다만, 추천 룬셋팅은 제가 실제로 플레이 해보면서 좋다고 생각하고 느낀 것을 바탕으로 


추천해드리는 것이기 때문에 가급적 아래의 룬셋팅과 비슷하게 맞춰주시길 바랍니다.

 

  

 

현재 필자가 사용중인 룬셋팅



1번 룬셋팅 (유틸중심 룬셋팅)



Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 올리는 일반적인 이 공략의 스카너라면 범용적으로 사용하는 룬셋팅입니다. 상대 정글러가 

Elise(엘리스)더라도 고정마저 보다는 성장마저를 사용합니다. 시대가 어느때인데 누누도 아니면서 이속룬을 


박냐고 하시면 할말은 없지만, 스카너의 경우 첨탑을 벗어난 상태에서 W스킬이 있다고 해도 기동력이 


떨어지는 챔피언이기 때문에 저같은 경우는 답답함을 느껴서 이속룬을 사용합니다.







2번 룬셋팅 (교전중심 룬셋팅)




1번 룬셋팅이 기동성과 중반 이후를 중시한 룬셋팅이였다면, 이 룬셋팅의 경우 기동력이라는 유틸을 


포기하지만, 대신에 적 챔프와의 교전면에서 겁먹지 않고 싸워도 되는 룬셋팅입니다. 첨탑 아래에서는


거의 대부분의 정글러들을 스킬을 맞췄다는 가정하에 효과적으로 제압이 가능합니다. 물론 스카너는


쓰레기기 때문에 선빵을 맞추기는 어려우니까 괜히 초반 구간에 2:1 하다가 죽지 마시길 바래요.


                                         

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0



흉포 : 12

공속에 도움을 주는 분노, 광역 스킬이 많은 스카너에게 있어서 아군의 딜을

증가시켜주는 약점 노출, 안그래도 괴랄한 깡스텟을 높여주는 타고난 재능, 전투지속력이 최상급인 

스카너의 딜링에 힘을 보태주는 전투의 환희(Battle Trance)에 스텟을 주시면 됩니다. 솔직히 이외에 다른 특성은


탱커의 성향이 큰 스카너에게 있어서 크게 어울리지 않습니다.


 

추가

흡혈귀의 경우 1포인트 정도면 초반에 미미하지만 피관리에 도움을 줍니다. 1개만 나눠서 주도록 합시다.


 

 

 

 

 

책략 : 0


시즌 7 역시 스카너에게 어울리는 특성은 방랑자,룬 친화력 정도인데 방랑자는 나쁜 특성은 아니지만


전투시에 효과를 못보는 부분에 있어서 아쉬운 특성이며, 룬친화력 같은 경우는 블루 없다고 마나 부족


할일도 없고, 레드 버프 시간 짧다고 CC 없는 챔프가 아닌 스카너에게 있어서 큰메리트가 없습니다. 


E스킬에 있는 슬로우+ 평스턴으로도 충분하니까요. 책략에는 포인트를 주지 않습니다.







결의 : 18

회복력는 자체 효과는 미비해보여도 깨알같이 피관리에 도움을 줍니다. 꿋꿋함은 초반에 효율보기도 어렵고 

중후반을 가더라도 올려주는 수치가 미비하기 때문에 찍지 않습니다. 살펴보기 or 질긴 피부은 고민할만한데 

조금더 빠르게 수풀이나 강가에서 이동하시려면 살펴보기을 보다 안정적인 정글링을 원하시면 질긴 피부을 

찍으시면 됩니다. 이 부분은 취향차이에요. 그 다음 특성은 쉴드에도 적용되는 룬 갑옷가 좋습니다.

중후반으로 갈수록 뻥튀기 되는 쉴드량이 높기 때문이죠. 이후 소환사의 통찰력을 찍어서 강타와 점멸쿨을 

줄여주시고 신속을 통해서 뚜벅이인 스카너에게 CC저항력 부여, 프리 시즌 OP 특성인 파괴전차의 용기으로 


마무리 지어주시면 되겠습니다. 용사와 트포를 가는 본 공략의 스카너의 특성상 발생되는 어쩔 수 없는

탱로스를 거의 완벽하게 막아주고 이후 탱템이 나올수록 Crystalline Exoskeleton(수정 외골격)와 시너지가 상당히 좋습니다.




시즌 7이 되더라도 다른 생각을 할 것도 없이 스카너는 무조건  Smite(강타) + Flash(점멸)입니다.

Flash(점멸)이 없다면 스카너를 하지 않는게 좋습니다.


스카너의 오메가이자 알파라고 할 수 있는 필살콤보

Flash(점멸) + Impale(꿰뚫기)사용하는데 있어서 필수불가결한 스펠입니다.

진동의 가닥 (Threads of Vibration)
스카너의 기본 공격, 부서진 대지, 지반 돌출, 꿰뚫기가 4초 동안 전율을 적용합니다. 전율이 3회 중첩된 적은 지속시간 동안 최대 체력의 7~12%에 해당하는 마법 피해를 입습니다.

몬스터 대상 총 피해량은 최대 100~300입니다.
부서진 대지 / 지반 돌출 (Shattered Earth / Upheaval)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 13/11.5/10/8.5/7초
스카너가 땅에서 바위를 뜯어내 다음 기본 공격 3회의 공격 속도를 20/25/30/35/40% 강화하고 주변 적에게 10/25/40/55/70 (+0.6 추가AD) (+0.06 추가 생명력)의 물리 피해를 입힙니다. 마지막 기본 공격은 최대 체력의 15%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 영향을 받은 적을 1.25초 동안 40% 둔화시킵니다.

재사용 시: 스카너가 부서진 대지를 끝내고 바위를 던져 10/20/30/40/50 (+0.4 추가AD) (+0.06 추가 생명력)+최대 체력의 15%에 해당하는 물리 피해를 입히고 추가로 처음 적중한 적과 그 주변에 있는 적을 1.25초 동안 40% 둔화시킵니다.

몬스터 대상 체력 비례 피해량은 최대 225입니다.
부서진 대지가 구조물에 50%를 입힙니다. (사정거리: 300/1050, 범위: 300)
대지의 수호자 (Seismic Bastion)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
스카너가 2.5초 동안 최대 체력의 9%의 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며 지진을 일으켜 주변 적에게 50/75/100/125/150 (+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고 1초 동안 20/25/30/35/40%의 둔화 효과를 적용합니다.
이쉬탈의 격돌 (Ixtal's Impact)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16초
스카너가 앞으로 돌진하며 지형을 무시하고 지정한 방향으로 움직입니다. 챔피언이나 대형 몬스터와 마주치면 돌진이 끝날 때까지 끌고 다닙니다.

끌고 온 적과 함께 벽에 부딪치면 해당 적은 30/60/90/120/150 (+최대 체력의 10%)의 물리 피해를 입고 1.5초 동안 기절합니다.

스킬을 재사용하면 돌진을 일찍 끝낼 수 있습니다.

벽과 충돌하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 65%로 감소합니다.
꿰뚫기 (Impale)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
스카너가 꼬리를 앞으로 후려쳐 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입히고 처음 적중한 챔피언 3명을 1.5초 동안 제압합니다. 적중한 적은 스킬의 지속시간 동안 스카너를 따라 끌려다닙니다.

챔피언이 한 명이라도 적중하면 스카너의 이동 속도가 1.5초 동안 40% 증가합니다.

부서진 대지 활성화 시 스카너가 지반 돌출부터 사용합니다. (사정거리: -50~625, 범위: 350~200)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

스킬 설명

 

Crystallizing Sting(수정 첨탑)(P스킬 수정 첨탑)


 리메이크가 두번이나 되면서 새롭게 생긴 패시브 스킬입니다. 소환사의 협곡에 아군 진형에 두개,


적 진형에 두개, 용과 바론 위치에 각각 한개씩 총 여섯개의 수정첨탑이 생기며 점령상태의 수정첨탑의


범위안에 스카너가 들어가 있을 경우 레벨에 따라 공격속도 + 이동속도 ↑ / 추가적으로 마나를 초당 2%


회복시키는 사기적인 패시브 스킬입니다. 따라서 정글링이나 소규모 교전 및 한타시에 가급적이면 무조건


수정첨탑의 범위안에서 효과를 볼 수 있도록 합시다.

 

 

 

 

Crystal Slash(수정 베기)(Q스킬 수정 베기)

 

이 공략의 핵심 스킬이라고 할 수 있는 수정베기입니다. 자체 딜이 아닌 스카너의 총 AD의 %만큼 데미지를


주는 스킬로 미니언이나 정글몹에 평타공격시 쿨타임이 0.25초, 챔피언을 대상으로는 1초가 줄어듭니다.

추가로 자체 쿨타임이 얼마 안되기 때문에 Sheen(광휘의 검)계열 아이템과 시너지가 높습니다. 일단 수정베기를

선마스터 하는 이유는 (추적자의 검: 용사)를 올리는 딜탱형 스카너이기 때문입니다. 스카너의 경우 자체 공증 스텟이


레벨당 +4.5로 전체 챔프중에서 5위에 랭크되어 있을정도로 높다보니 딜템으로 용사 하나만 올려도


자체적인 AD 수치가 상당히 높은 편입니다. 따라서 Q스킬 수정베기의 효율이 아주 높아지며 DPS면에서

Fracture(균열)스킬을 선마하는것과는 비교가 안되기 때문에, 용사 스카너인 이 공략에서는 무조건 선마스터


해주시면 되겠습니다. 실제로 용사를 갈경우 Q선마 하는것이 정글링속도나 교전에서의 맞싸움면이나


스킬 딜 상승등 모든 면에서 앞도적인 효율을 보여줍니다.

 

 

 

 

Crystalline Exoskeleton(수정 외골격)(W스킬 수정 외골격)

 

최대체력의 %만큼 쉴드를 부여하며 스카너의 탱킹을 책임져주는 쉴드형 스킬입니다.


제 공략의 스카너는 딜탱형 스카너이고 공템은 용사와 트포만 올리고 나머지는 탱템으로 둘둘 말기 


때문에 두 번째로 마스터를 해서 쉴드량 증가와 쿨타임 감소를 시켜주시면 되겠습니다.

 

 

 

 

Fracture(균열)(E스킬 균열)

 

옛날에는 있으나 마나한 스킬이였는데 이제는 스카너의 초반 갱킹과 한타에서 뛰어난 효율을 보여주는


균열입니다. 스킬 적중시 적을 2.5초간 슬로우 시키며 5초간 수정독 효과를 적용시킵니다. 또한 이 수정독


상태의 적에게 평타를 적중시킬시 1초 스턴과 동시에 추가적인 물리데미지를 입힙니다. (인벤의 스카너


스킬 정보가 잘못되어 있네요. 수정이 필요합니다.) 기본적으로 AP 계수이고 스카너가 AP 아이템을


올리는 경우는 극히 드물기 때문에 가장 마지막에 마스터 해주도록 합시다. 용사 스카너인데 E선마 해봤자


딜은 딜대로 안나오고 정글링도 정글링대로 느려터집니다. 자체 깡뎀과 계수가 낮은 스킬이기 때문이죠.


 

 

 

 

Impale(꿰뚫기)(R스킬 꿰뚫기)

 

스카너의 오메가이자 알파이며 정화로는 해제가 불가능한 제압 CC를 가진 스킬입니다. (제압 스킬이기

때문에 강인함 효과로 지속시간이 감소하지 않습니다.) 6레벨 이후 Flash(점멸)을 대동한 콤보는 거의 필킬갱이


가능해집니다. 자체적인 스킬딜은 설명만 보면 쓰레기 같아 보이나 스카너의 총 공격력의 60%만큼


추가적으로 두 번 들어가기 때문에 용사를 올린 스카너의 꿰뚫기의 딜은 무시할만한 수준이 아닙니다.


레벨이 될때마다 바로바로 찍어주시고 계속해서 궁극기로 이득을 보는 플레이가 필요합니다. 적에게 있어서

Quicksilver Sash(수은 장식띠)를 강요한다는 장점은 있으나 이는 곳 동시에 수은장식띠가 점점 많아질수록 스카너가 힘이 빠지는

이유이기도 합니다. 따라서 적 딜러들이 Quicksilver Sash(수은 장식띠),Banshee's Veil(밴시의 장막) 같은 스킬 방어형 아이템이 많아 질수록 무작정

꿰뚫기로 적을 무는것이 아니라 Fracture(균열)스킬을 활용하여 미리 밴시를 지워주거나 수은장식띠를 사용하게끔


유도하는 플레이가 필요합니다. 이 부분은 스카너를 많이 플레이해 경험해봐야 아는 부분입니다.






 




스킬 콤보 및 활용 팁

   6레벨 이전 궁극기가 없을 경우

 선 Fracture(균열)를 써서 적에게 슬로우를 건후에 평타로 스턴 > 이후 Crystal Slash(수정 베기)로 줘패주시면 됩니다.

적에게 Fracture(균열)스킬의 표식이 남아있는 경우 평타로 스턴을 먹일 경우 일시적으로

패시브 스킬 Crystallizing Sting(수정 첨탑)의 공속, 이속증가 효과를 얻으니 참고합시다. 확실한 갱각의 경우

Fracture(균열)가 맞았다는 가정하에 Fracture(균열) + Flash(점멸) + 평타 콤보로 적에게 확실히 스턴을 먹이고 잡으세요.




 6레벨 이후 궁극기가 있는 경우

Fracture(균열)를 맞춰서 스턴을 먹일 수 있는 경우 Fracture(균열)스턴 후에 스턴이 끝날때쯤 Impale(꿰뚫기)로 끌고와서 최대한

아군 챔프와 함께 Crystal Slash(수정 베기)를 이용해서 줘패주시면 됩니다. Fracture(균열)스킬의 경우 자체 스턴이나 꿰뚫기의 제압시


CC시간만큼의 쿨감소가 있습니다. E+평 스턴으로 1초 쿨감, 이후 꿰뚫기 로 1.75초 쿨감이 가능합니다.

추가적으로 확실히 아군 챔프의 호응이 가능한 상황이라면 고민없이 Flash(점멸) + Impale(꿰뚫기)을 사용해서


적챔프에게 죽음을 선사해주시면 되겠습니다.



※ 갱킹을 가기전 2~3초 전에 Crystalline Exoskeleton(수정 외골격)스킬을 사용해 최대 이동속도 증가 버프를 받는것이


갱킹 성공률을 높힐수 있는 방법입니다. 반드시 갱강기전에 미리 켜서 최대 이속버프를 받도록 합시다.



시즌 7이 되었으나 크게 변한 것이 없는 스카너이다보니 이전과 똑같이 가주시면 됩니다.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드


비록 이번 시즌에 제  티어가 다이아 3 이지만 , 노말과 랭크를 병행하면서 스카너에게 현 프리시즌 


기준으로 가장 효율적인 아이템을 추천하는 것이기 때문에, 어느정도는 비슷하게 맞춰주셔야 높은 


효율을 보여줍니다. 따라서 가급적 위 템트리와 유사하게 올려주시길 바랍니다.


패치가 될때마다 여러 아이템을 사용해보고 업데이트 중입니다.







최신패치를 반영한 추천 아이템

 

첫번째 아이템 - 사냥꾼의 마체테 → 추적자의 검(용사)


Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테) (추적자의 검: 용사)

 

첫번째 아이템은 공략의 핵심 아이템이라고 할 수 있는 추적자의 검(용사) 입니다. 스카너의 정글링과 


맞싸움 능력을 비약적으로 증가시켜주며 스카너의 고질적인 노딜챔프라는 오명을 벗게 해주는 좋은 


아이템입니다. 60이라는 높은 수치의 추가 AD와 10% 쿨감은 스카너에게 있어서 버릴것 하나 없는 


좋은 옵션이며 이런 옵션을 2625G라는 거저 가격으로 구매할수 있기 때문에 가장 먼저 올려줘야 하는


아이템입니다. 이 아이템 없이 Q선마 스카너 하려고 하면 노딜 랍스터가 되니까 반드시 최우선으로 


올려주도록 합시다. 강타옵션은 추적자의 검이 가장 좋습니다. 기본적으로 슬로우를 묻히고 들어가면 

Fracture(균열) 스킬의 적중률이 그만큼 더 상승하기 때문입니다. 깨알같은 트루뎀도 자체적인 딜량이 부족한 

스카너에게 도움이 되고요. 시야를 잡아야하는 경우에는 Stalker's Blade(추격자의 나이프)도 나쁘지는 않습니다. 다만 극후반이


될 경우 용사라는 정글아이템 자체가 다른 비싼 공템형 코어 아이템들이 가진 고유 지속효과가 없기

때문에 이후에 여유가 된다면 파시고 다른 쿨감 10% 짜리 탱템을 올려주세요. (추천 - Adaptive Helm(적응형 투구))









두 번째 아이템 - 2티어 신발


Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)


두번째 아이템은 2티어 신발입니다. 쿨감룬을 안 쓰다보니 쿨감신을 올려줌으로써 이후 트포를


올렸을때 빠르게 40% 맥쿨감을 맞출수 있습니다. 점멸의 유무가 중요한 스카너의 특성상 가장 잘 


어룰리는 신발이기도 하니까 꼭 올려줍시다. 트포가 나온 이후에는 딱 40% 쿨감을 맞추게 되는데

이후 개편된 Righteous Glory(정당한 영광)에 쿨감 10%가 있기 때문에 팔아주시고 템트리상 부족한 마법저항력을 보충하기 

위해서 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)으로 바꿔주시면 됩니다.









세 번째 ~ 다섯 번째 아이템 - 삼위일체 & 정당한 영광 or 망자의 갑옷


Trinity Force(삼위일체)& Righteous Glory(정당한 영광)or Dead Man's Plate(망자의 갑옷)


최신 패치로 인해서 아이템 빌드를 수정했습니다. 트포의 경우 스카너에게 있어서 가장 잘어울리는


딜탱템이기 때문에 세번째 코어아이템으로 가장 적합한 아이템입니다. 트포가 없이는 적 딜러에게


위협을 주기도 어렵고 성장 포텐도 안나오기 때문에 저같은 경우는 무조건 올리는 편입니다. 보통

Sheen(광휘의 검)을 먼저 올려서 첨탑 밖에서의 마나와 딜링을 강화하도록 합시다. 트포가 맞춰진 이후에는

쿨감 40%가 딱 맞춰지는데 템트리의 특성상 마법저항력이 부족하므로 Righteous Glory(정당한 영광)의 하위 아이템인

Glacial Shroud(빙하의 장막)을 맞춘 후에 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 바꿔주시면 됩니다. 이러면 보통 성장마저를 낀 스카너의 경우

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 하나만으로도 마법저항력이 100 이상이 되기 때문에 적 AP 딜러들에 대한 내성도 생기고

Righteous Glory(정당한 영광)으로 인해서 Flash(점멸)이 없어도 어느정도의 이니시에이팅이 수월해집니다. 이후 다섯번째 

코어템으로 스카너에게 기동력과 소소한 딜링을 보강해주는 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)을 올려주시면 되겠습니다.









마지막 아이템 - 가고일 돌갑옷


Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)


Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)의 경우 2500G라는 저렴한 가격으로 AD, AP 두가지 데미지 속성에 대한 내성을 극대화 

시켜주는 사기적인 아이템입니다. 하위 아이템들도 Cloth Armor(천 갑옷)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)로 보유 골드가 적더라도 여유있게 


구매가 가능하며,  보통 위 아이템 트리로 빌드를 짤 경우 망자의 갑옷이 완성되었을 직후 체력이


2900~3000정도인데 여기에 가고일 돌갑옷의 엑티브 스킬을 사용하면 스카너를 사실상 완전체로


만들어주는 아이템이기 때문에 마지막템으로써 완벽한 아이템이니 꼭 올려주시길 바랍니다.



+ 추가


Stalker's Blade: Cinderhulk(추적자의 검: 잿불거인) 패치 됐는데 왜 잿불안갑니까? 라는 소리가 나오실꺼같아서 따로 적습니다. 스카너의 경우 


스킬들이 자체딜이 거의 미비합니다. 주딜링 스킬인 Q의 경우 자체적인 고유 데미지가 없고 스카너의


% AD에 기반하여 데미지를 주는 스킬이기 떄문에 어느정도의 AD아이템이 없으면 그냥 데미지 자체가

거의 전무하기 때문에 딜러들과 탱커들에게 최소한의 위협을 주기 위해 본 공략에서는 Stalker's Blade: Warrior(추적자의 검: 용사)를 선택합니다.


필자가 용사 스카너에 이미 길들여져서 그런지도 모르겠지만, 용사가 없으면 대형몬스터를 잡는데 너무


오래 걸립니다. 물론 잿불거인의 자체적인 옵션과 추가 체력은 정말 좋은 옵션이지만, 이 공략의 경우


어느 정도의 리스크를 감수하고 성장포텐을 올리는 아이템 빌드를 사용하기 때문에 잿불거인은 거릅니다.


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

갱플랭크

6레벨 이전에 갱을 가니 귤로 스턴을 풀고 튀고, 6렙 이후에 갱을 가니 궁을 귤로 풀고

튀기 때문에 상당히 빡치는 챔프입니다. 더군다나 나중에 잘커버린다면 방템으로 둘둘

말아도 화약통에 맞으면 껍질이 가루가 되버립니다. 따라서 이전에 집요하게 괴롭히는

플레이가 필요한데 저같은 경우 갱플을 상대할 때는 거의 갱킹을 한번만 가고 빼는것이

아니라 한번 갱킹을 갈때 실패를 하던 성공을 하던 두번씩 찔러서 어떻게든 성장을 방해하는

플레이를 주로 하는 편입니다. 그나마 6렙 이후에는 아군의 호응만 있다면 귤이 뽑힌

타이밍에 갱킹을 시도하거나, E+평스턴으로 귤을 뽑아버리고 꿰뚫기로 죽여버리는것이

가능하므로 열심히 견제해줍시다.
모르가나

서폿이면 그나마 나은데 미드로 나와서 앉아 있으면 사실상 스카너가 갱킹으로 따는건

불가능에 가깝습니다. 그래도 잡아야하니까 블랙쉴드 빠지는 타이밍에 덥치도록 합시다.

블랙쉴드가 버티고 있으면 스카너의 데미지로는 블랙쉴드를 부수는것이 어려우므로

그냥 다른 라인에 갱킹으로 힘을 실어주는 것이 좋습니다.
케일

궁극기로 적딜러를 물었는데 그 딜러에 궁을 씌워서 잡질 못하게 합니다. 즉발 무적이다 보니

순삭이 안되면 오히려 스카너가 역관광 당하므로 케일을 상대할때는 케일 자체가 CC를

먹으면 궁극기를 사용할수 없기 때문에 케일 본채를 빠르게 낚아채서 아군과 함께 녹이는

것이 가장 좋다고 할 수 있겠습니다. 그나마 위에 갱플이나 모르가나 보다는 훨씬 상대할 만

합니다. 다만 극 후반까지 갈경우 모르가나에 비해서 두들기는 데미지가 상상을 초월하므로

주의합시다.



스카너 정글 운영법

1. 4렙루트



① 블루팀 진형(사냥순서)

레드 > 칼날부리 > 늑대 > 블루(Smite(강타)) > 독두꺼비(Smite(강타)) > 바위게 - 4레벨


>  추가 정글링 or 갱킹




② 레드팀 진형 시작(사냥순서)

블루 > 독두꺼비 > 늑대 > 칼날부리(Smite(강타)) > 레드(Smite(강타)) > 바위게 - 4레벨 


> 추가 정글링 or 갱킹



양쪽 진형다 위와 같이 돌면 기본적으로 4레벨까지 찍을 수 있습니다. 스카너의 경우 피관리가


용이하기 때문에 무리없이 6캠프를 다먹을수 있는 정글러니까요. 다만 무조건 6캠프를 하는 것은


좋지 않습니다. 랭크게임의 특성상 적 정글러가 3레벨에 갱킹을 가는 경우도 잦을 뿐더러 무작정


정글만 돌면 정치에 욕먹기 딱 좋은게 정글러 아니겠습니까? 6캠프를 먹는 경우는 적 정글러가

CC기가 빈약한 성장형 정글러 (EXGraves(그레이브즈),Master Yi(마스터 이)) 일 경우에 주로 하며, 또는 적 라이너가 라인을


밀어서 아군 라이너가 포탑과 가까워 갱킹을 피하기 쉬운 경우에 해주시는게 좋습니다. 저같은 경우


4레벨 달성 후 갱킹가는 것을 좋아하는데 이 같은 경우에는 반드시 게임 시작전이나 시작 후에 팀원에게 


4레벨 정도에 갱킹가니까 조금만 조심해 달라는 등의 양해의 말을 하고 팀원이 사리는 플레이를 하게끔 


유도하는 것이 좋습니다. 그냥 무턱대고 4레벨 찍어야지 하면 적 정글러에 아군 라이너 멘탈 날라가고 


승리도 날아가고 MMR도 날라갑니다. 주의합시다. (심한 경우 리폿으로 죄없이 채금 당해요)






2. 3캠프 + 바위게 이후 3레벨 갱킹



① 블루팀 진형(사냥순서)

 레드 > 칼날부리 > 블루(Smite(강타)) > 바위게 먹고 탑/미드 갱킹 or 추가 정글링




② 레드팀 진형 시작(사냥순서)

블루 > 늑대 > 레드(Smite(강타)) > 바위게 먹고 탑/미드 갱킹 or 추가 정글링


아주 일반적인 루트입니다. 가장 빠르게 갱킹이 가능하며, 적 갱킹에 대응 할 수 있다는 장점이


있습니다. 다만 상대 정글러가 아예 갱킹의 의지가 없고 그냥 사냥만 하고 있는 경우라면 성장면에서


뒤쳐질수 있으니 주의 합시다. 3레벨이 찍힌 직후 쌍버프를 가지고 있다는 가정하에는 주로 탑갱킹이


유효타가 될 확률이 높은데, 아군 라이너의 호응이 좋지 않거나 CC나데미지가 못미덥다 싶으면 쪽 


부쉬에 갱킹방지용 와드를 박아주고 정글이나 마저 돌도록 합시다. 이러니 저러니 해도 스카너의

Fracture(균열) 스킬이 상향되 초반 갱킹이 예전보다 강력해도 6레벨 이후 Impale(꿰뚫기) 갱킹이 훨씬 무섭습니다.







스카너 플레이 TIP


(생각나는데로 계속 추가하도록 하겠습니다.)



1. 아군의 챔피언이 스카너와 시너지가 있는 픽일 때 스카너는 더욱 빛납니다.


스카너의 경우 하드 CC기를 두개나 갖고 있는 챔피언이기는 하지만 돌진기가 전무한 챔프이기 떄문에

Flash(점멸)의 유무에 따른 영향이 큰 챔피언입니다. 따라서 아군의 챔피언이 하드 CC기가 강력한 챔피언이거나

 한방데미지인 
누킹력이 강력한 챔피언일 경우 일 때 픽해주시면 게임을 유리하게 리드하기가 쉬워집니다.


스카너와 어울리는 챔피언

Galio(갈리오)Lux(럭스)LeBlanc(르블랑)Lissandra(리산드라)Malzahar(말자하)Morgana(모르가나)Veigar(베이가)Viktor(빅토르)Swain(스웨인)Syndra(신드라)Ahri(아리)


등등의 자체적인 하드 CC기를 보유하고 강력한 폭딜이 가능한 챔피언




2. 독두꺼비는 무조건 수정첨탑 범위 안에서 먹자.




사냥속도 + 피관리면에서 그냥 바로 앞에서 사냥하는 것보다  훨씬 빠르고 안정적입니다.


독두꺼비 잡을 때는 반드시 패시브 범위 안으로 끌고와서 잡도록 합시다.





3. 귀환마다 75G가 남으면 제어와드는 무조건 사자


블루진형 제어와드 추천 지역






레드진형 제어와드 추천 지역




반드시 아군 미드라이너와 함께 제어와드를 양쪽에 한개씩 도합 두개씩 시야를 항상 밝혀두도록 합시다.


미드쪽 시야를 먹을 경우, 적 정글러 위치 파악, 적 미드라이너 로밍유무 및 경로 확인, 보다 쉬운


역갱이 가능, 적 탑&바텀 라이너의 로밍을 막기에 쉬워지는 등등 상당히 많은 이점이 있습니다.


이미 박혀 있더라도 언제 부셔질지 모르니 항상 여유분으로 사서 다니시고 적 라이너나 서포터,


정글러가 부수더라도 계속 박아서 시야를 잡아주셔야 합니다. 사소하지만 상당히 중요합니다.


사실 이건 스카너만이 아니라 모든 정글러에 해당되는 사항입니다.





초반 운영법 (레벨1 ~ 레벨5)

 4캠프 시작 > 4레벨 이후 추가 정글링 or 갱각 나오는 곳 갱킹


3캠프 시작 > 3레벨 갱킹 (CC기가 강력한 라인 위주로) > 이후 정글링


갱각 나오면 갱가라 역갱 쳐라 이런건 상황에 따라 다른 법이고 모든 상황을 다 적는것은 불가능


합니다. 다만, 스카너에게 베스트인 초반 운영법은 아군이 안죽고 스카너가 무사히 6레벨을 찍는게


가장 좋은 상황이라고 할 수 있겠죠. 하지만 그렇다고 그냥 라이너 다터져죽는데 정글만 돌아서는


안됩니다. 시야를 꾸준히 먹어주시고 양쪽의 바위게와 첨탑은 늘 활성화 시켜놓으셔야 합니다.


6레벨 이전의 갱킹력이 상대적으로 떨어지는 만큼 아군이 안죽게 시야를 장악하는게 중요합니다.


못해도 한쪽의 바위게와 중립지역 수정첨탑은 늘 먹어두도록 합시다.





중반 운영법 (레벨6 ~ 레벨 15)

 스카너가 가장 빛나는 타이밍입니다. 궁극기를 이용해서 주로 CC기나 순간누킹이 강력한 라인을


위주로 갱킹을 가도록 하시면 됩니다. 반대로 CC기나 순간딜링이 약한 라인의 경우 역갱 위주로 


봐주시고 다른 라인에 힘을 주는것이 좋습니다. 당연한 것이지만 정글은 꾸준히 돌도록 해주세요.


정글몹 리젠시간이 10초 늘어난 대신에 보상이 그만큼 더 높아졌습니다. 


 


 

 

후반 운영법 (레벨 15 ~ )

 (제어 와드)를 꾸준히 사서 시야 장악에 힘쓰시고 각이 나오고 주변에 끌어온 챔프를 터뜨릴만한 


아군 챔프들이 있다면, 대상이 탱커던 딜러던 과감히 궁극기로 끌어와서 잘라먹는식으로 게임을


해주시면 되겠습니다. 후반이 되면 스카너가 힘이 빠진다는 선입견이 있는데 이는 절반은 맞고


절반은 틀린 말입니다. 스카너의 경우 브루저인 주제에 하드 CC를 두개나 가진 탱커고 후반까지


왔을 경우 못해도 4코어템이 나와있을 상태인데 이맘때의 스카너는 왠만한 성장형 정글러에게도

꿀리지 않는 위력을 보여줍니다. 물론 Quicksilver Sash(수은 장식띠),(헤르메스의 시미터)같은 아이템을 보유하고 있는 챔프를 궁극기로


섣부르게 끄는 행위는 하지 않도록 합니다. 아군 CC연계로 엑티브가 빠진 것을 확인하고 끌거나,


끌자마자 아군 CC의 연계가 가능한 상황에서만 CC해제 아이템을 가진 적 챔프를 잡아와야합니다.




 

팀파이트시 역할

스카너의 한타에서의 가장 좋은 그림은 Flash(점멸) + Impale(꿰뚫기) 를 이용해 적의 미드라이너나 원딜을


제압시켜와서 순삭시키는 것이지만, 이러한 상황이 늘 나오는것은 아니기 때문에 상황을 봐서


내가 적딜러를 무리하게 자르려고 하지 않아도 우리팀이 이길 수 있다고 판단되면 아군의 딜러를


지키는 방향으로 궁극기를 쓰도록 하고, 적딜러를 먼저 죽여야지만 한타를 이길수 있다고 판단되면


과감하게 적딜러에게 궁극기를 적중시켜서 삭제시키도록 해야합니다. 궁극기가 없는 상태에서

한타가 터진 경우 스카너는 Fracture(균열)의 슬로우 + 스턴 덕분에 아군딜러를 지키는데 용이하기


때문에 적브루저를 집요하게 괴롭히면서 물고 늘어지시면 됩니다. (사실 이거밖에 못합니다.)





정글러 vs 스카너 대처법

현재 시즌 7에서 보편적으로 정글러로 사용되고 있는 챔피언들에 대해 제가 스카너를 플레이 하면서 


경험하고 느꼈던 개인적인 견해를 적은 것입니다. 보편적이지 않은 챔피언들은 분석에서 제외됩니다.


( 예 : 티모 정글, 마오카이 정글, 이렐리아 정글 등등 일반적으로는 라이너로 쓰이는데 가끔 정글러로 


기용되는 챔피언들을 의미합니다. 가끔 나오는 챔피언들은 표본이 적어 평가하기가 어렵기 때문입니다.)



정글러라는 포지션의 특성상 정글러끼리 맞싸움을 하는 경우는 그렇게 많은 일이 아니기 때문에


라인에서 만큼의 카운터픽은 없습니다. 스카너라는 챔프에 대한 숙련도만 높다면 어떤 정글러를 


만나도 솔직히 해볼만하다는 소리입니다. 다만 시즌 7이 되면서 정글메타가 많이 변했으므로


그에 따른 업데이트가 필요하다고 판단을 했기 때문에 새롭게 적어보도록 하겠습니다.


※ 이 파트는 수정 예정입니다. 이전 데이터를 기반으로 작성된 정보이니 맹신하지 말아주세요.






NO.1 그라가스

Gragas(그라가스)Happy Hour(서비스 시간)Barrel Roll(술통 굴리기)Drunken Rage(취중 분노)Body Slam(몸통 박치기)Explosive Cask(술통 폭발)

벽넘기라는 유틸성과, Drunken Rage(취중 분노)로 인한 탱킹력, 준수한 정글링 속도, Explosive Cask(술통 폭발)를 통한 강력한 한타능력


등등 스카너 입장에서 상대하기 까다로운 정글러중 하나입니다. 기본적으로 돌진기가 없는 스카너


입장에서는 그라가스가 도망치려고 작정을 할 경우 잡는것이 불가능하고 초반 갱킹력이나 한타면


에서도 스카너를 상회하면 상회했지 뒤떨어지지 않습니다. 요즘 추세상 밴도 안당하기 때문에


종종 나오면 골치 아프긴 합니다만, 정글링 속도나 유지력 면에서는 스카너가 더 뛰어나고, 템이


나왔을때의 성장력에서는 스카너도 뒤떨어지지 않기 때문에 무난히 서로 성장하는 것이 중요합니다.


맞싸움 자체는 각도기 맞는게 아닌 이상 DPS가 높은 스카너 쪽이 강력하지만 2:2 싸움 또는

한타에서 스카너가 Impale(꿰뚫기)물어버린 상황에서  Explosive Cask(술통 폭발)로 스카너를 역배달 시킬 경우 포커싱 당해


곧바로 죽어버리기 때문에 주의 하셔야합니다. 시즌 7이 되면서 자주 보이지는 않습니다.





NO.2 그레이브즈

Graves(그레이브즈)New Destiny(새로운 운명)End of the Line(화약 역류)Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)Collateral Damage(무고한 희생자)


이제는 자주 보이지 않는 그레이브즈 입니다. 특징으로는 거의 딜템만 올리는데 딜은 오질라게 쌔고


탱도 되는 이상한 챔프입니다. 개인적인 생각에 람머스가 총들고 쏘는 느낌이랄까..  역시나 뚜벅이인 


스카너 입장에서는 잡기도 어렵고 수정 첨탑끼고 맞싸움을 해도 확신을 할 수 없는 무시무시한 딜링을 


자랑합니다. 다만 갱킹력 면에서 좋은 챔프는 아니기 때문에 아군 라인에 와드를 통해서 시야를 확보해 


그브의 갱킹을 막아주고 빠르게 6레벨을 찍어서 갱킹으로 게임을 터뜨리는것이 중요합니다. 


그브를 상대할때는 일단 아군만 안죽고 6레벨 찍는다고 생각하시고 플레이합시다. 한타 단계에서는 


물기만 한다면 잡을 수 있어서 그라가스보다는 할만 합니다만, 그브의 경우 정글링이 상당히 빠르고 

킬을 한번 먹기 시작하면 그 포텐력이 상당하기 때문에 스카너보다 코어템이 한개 빨라  Impale(꿰뚫기)로 


물어와도 종종 잡지 못하는 경우가 있으니 주의합시다.





NO.3 녹턴

Nocturne(녹턴)Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)Paranoia(피해망상)

드물게 만나게 되는 녹턴입니다.  스킬을 Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 흡수 할 수 있고 스킬딜보다는 평타기반 챔프이기


때문에 스카너가 맞싸움으로는 약간 까다로운 챔프이기도 합니다. 한번 말려서 역갱에 일방적으로 


당하기 시작하면 답도 없고요. 하지만 반반 또는 6:4로만 가더라도 녹턴이 아군 딜러를 물려고 들어오면 

Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 벗겨버리고 딜템만 올리는 녹턴을 순삭시키면 되기 때문에 그렇게 어렵지는 않습니다. 중후반으로


갈수록 스카너가 유리하기도 하고요. 괜히 꼬이지만 않으시면 됩니다. 그렇게 어렵지는 않아요.

다만 적 정글러가 녹턴을 픽하고 조합을 맞춰서 돌진 조합으로 맞춰 스카너가 혼자서 녹턴의 Paranoia(피해망상)


커버하기 어려워지면 그때부터는 난이도가 급격히 올라갑니다. 상대 챔피언 조합을 보고 스카너를 


픽할지 다른 픽을 하지 정하도록 합시다. 일반적으로는 그렇게 힘들지는 않습니다.





NO.4 니달리

Nidalee(니달리)Prowl(수풀 배회)Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Bushwhack((매복 덫 / 급습)Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)

                      Takedown(숨통 끊기/창 투척)Pounce(급습 / 매복 덫)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)


공인된 라이엇의 딸이었으나, 시즌7에서는 그 위세가 한풀 꺾여 거의 멸종당한 니달리입니다.


그래도 일단 카운터 정글에 말리기 시작하면 돌진기가 없는 스카너 입장에서는 게임이 어려워지므로 


카정만큼은 주의 하도록 합시다. 진짜 한 번 말려서 정글몹을 다 뺏기게 된다면 3렙차씩 나는 엿같은 


광경을 보게 될테니까요. 니달리의 경우 기본적으로 몸이 매우 약한 정글러이며, 특히나 영겁의 힘 


특성이 사라지고 코어템들의 성능이 너프되면서 그 유리몸이 거의 신문지가 되었습니다. 따라서 

일정 사거리에서 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)만 맞지 않는다면 첨탑 안이나 밖에서나 맞싸움에서 절대 밀리지 않습니다.

 창도 못맞췄는데 까불면Fracture(균열)+평 스턴으로 두동강을 내줍시다. 다만, 니달리의  Takedown(숨통 끊기/창 투척) 스킬은 


체력이 적을 경우 더 강한 피해를 입히기 때문에 스카너의 체력이 50% 정도로 소진된 상태라면 

맞다이는 무조건 피하셔야 합니다. 곧바로 랍스타가 되서 잡아먹힐테니까요. 역시나 아군이 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)만 


안맞아준다면 갱킹력이 상당히 떨어지기 때문에 시야만 잘잡고 니달리와 비슷하게 6레벨만 찍을 수 


있다면 상당히 편해집니다. 한타면에서도 니달리보다는 스카너가 좋습니다. 단, 힐을 가진 니달리다 

보니 한타 지속력에서 뛰어나므로 적 딜러를 확실히 물을 상황이 아니라면 Impale(꿰뚫기)를 이용해서 빠르게 


니달리부터 끊어주도록 합시다. 존야가 있는게 아니라면 물리는 순간 바로 잡을 수 있습니다.





NO.5 누누

Nunu(누누)Visionary(선지자)Consume(잡아먹기)Blood Boil(끓어오르는 피)Ice Blast(얼음 덩어리)Absolute Zero(절대 영도)


시즌 6말에 버프로 반짝 OP였다가 7이 되면서 적합한 특성이 없어지면서 멸종 당한 누누입니다.


다만 스카너에게는 생각보다 까다로운 상대인데 기본적으로 누누는 적 정글과의 교전보다는 오브젝트


관리와 운영을 하는 챔프다 보니, 오브젝트 싸움에서 밀리는 스카너로서는 한번 말리기 시작하면 


진짜 그대로 정글과 용 첨탑 다빼끼면서 게임이 말려버리기 쉽상입니다. 그러나 자주 등장하는 챔프도


아니고 갱킹은 슬로우 뿐이기 때문에 활발한 갱킹으로 누누가 오브젝트에 신경 못쓰고 커버 위주로


신경쓰도록 만들어주면 상대할만 합니다. 누누의 경우 자체적인 누누가 무섭기 보다는 누누와 곁들어지는


적 원딜이 무서워요. 이렇게 적어두긴 했지만 열게임하면 한게임도 만나기 어려운 챔프입니다.





NO.6 람머스

Rammus(람머스)Spiked Shell(가시박힌 껍질)Powerball(대회전)Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)Puncturing Taunt(따끔한 도발)Tremors(지진)

시즌 7이 되면서 새로 생긴 파괴전차의 용기의 수혜를 받은 람머스입니다. 암걸리던 정글링은 쫄몹이 강해지고


큰몹이 비교적 약해진 시즌 7에 적합해졌고, 본래 강력하던 갱킹력으로 격차를 벌리고 점점 단단해지면서


상당히 까다로워지는 챔프입니다. 갱킹력 면에서는 6레벨 이전까지는 스카너보다 압도적이기 떄문에


초반에 아군이 말리지 않도록 동선에 와드를 박아 역갱을 봐주는 식으로 운영해주시면 됩니다.


소규모 교전 능력에서는 역시나 초식계열 챔피언이기 때문에 형편없으므로 두들겨 패줍시다.





NO.7 렉사이

Rek'Sai(렉사이)Fury of the Xer'Sai(제르사이의 분노)Queen's Wrath / Prey Seeker(여왕의 진노 / 먹잇감 추적)Burrow /Un-burrow(매복 / 돌출)Furious Bite / Tunnel(성난 이빨 / 땅굴 파기)Void Rush(공허의 돌진)

             Prey Seeker / Queen's Wrath(먹잇감 추적 / 여왕의 진노)Un-burrow / Burrow(돌출 / 매복)Tunnel / Furious Bite(땅굴 파기 / 성난 이빨)

원래도 무서웠는데 파괴전차의 용기로 더더욱 무서워진 렉사이입니다. 갱킹동선이 예측하기 어렵고 초반 교전 능력도


매우 강력하기 때문에 아무리 스카너라고 해도 첨탑 밖에서의 교전에서는 승리를 장담할 수 없습니다.


특히나 잡으려고 해도 굴을 파버리고 도망가버려 뚜벅이인 스카너가 상대하기 불리합니다. 단 렉사이의 


강력함은 보편적으로 20분 +-5분정도이기 때문에 그때까지만 크게 무리하지 않으면서 렉사이에게


역갱으로 망가지지 않도록 합시다. 챔피언 자체가 노코스트에 스킬 구성도 좋기는 하지만 템빨을 


스카너만큼 잘받은 챔피언은 아니기 때문에 중후반으로 갈수록 스카너가 할만합니다. 





NO.8 렝가

Rengar(렝가)Unseen Predator(보이지 않는 포식자)Savagery(포악함)Battle Roar(전투의 포효)Bola Strike(올가미 투척)Thrill of the Hunt(사냥의 전율)

              Savagery(포악함)Battle Roar(전투의 포효)Bola Strike(올가미 투척)


필밴으로 만날일이 거의 없는 렝가입니다. 하지만 가끔 풀려서 만나게 되면 까다로운 상대에 속하기 때문에


적기는 하겠습니다. 기본적으로 하드 CC라고는 속박뿐이라 스카너를 교전에서 무력화시킬 CC기는 없지만


깡딜링 자체가 스킬 계수가 형편없는 스카너에 비해서 너무나도 강력하기 때문에 첨탑안에서 싸워도

궁극기 없이는 거의 진다고 보시면 됩니다. 사실 리메이크 된 강화Battle Roar(전투의 포효)는 모든 CC기를 풀어버리는 


사기적인 성능을 갖고 있어 숙련된 렝가 플레이어가 정글러로 상대한다면 CC기의 의존도가 큰 스카너가


사실상 이기기가 어려운 챔피언입니다. 정글장악력이 너무 뛰어나고 스노우볼 굴리는 속도가 상상을


초월합니다. 가급적 밴해주시고 만나게 된다면, 무사히 6레벨을 찍고 사전에 렝가의 위치를 파악하고


반대로 갱킹을 다니되 한타단계에서는 렝가가 선진입을 한다면 렝가를 먼저 CC를 먹여 무력화 

해야하는데 강화Battle Roar(전투의 포효)가 모든 CC를 1.5초동안 면역이 되기 때문에 개씨발입니다. 아오 사실상 입롤로는

 들어오면 강화Battle Roar(전투의 포효)를 생각하면서 대처해야하는데 이건 스카너를 많이 해보지 않은 이상 대처하기가


까다롭습니다. 그냥 밴해버려서 협곡에 못나오게끔 합시다.





NO.9 리신

Lee Sin(리 신)Flurry(질풍격)Sonic Wave(음파/공명의 일격)Safeguard(방호/강철의 의지)Tempest(폭풍 / 무력화)Dragon's Rage(용의 분노)

              Resonating Strike(공명하는 일격)Iron Will(강철의 의지/방호)Cripple(무력화)


바뀐 시즌 7 정글 메타에 가장 적합하다고 평가를 받는 만년 1티어 메이저 정글러 리신입니다. 빠른 정글


속도와 유지력, 강력한 갱킹력과 유틸성 뭐하나 떨어지는게 없습니다. 너프 당했을때는 할만했는데 다시


W스킬이 버프를 먹으면서 상당히 빡셉니다. 물론 자주 밴이 되기 때문에 그리 자주 만나지는 않습니다만,


풀리면 거의 무조건 만나는 챔피언중 하나이기 때문에 짜증납니다. 리신과의 게임에서는 거의 선이니시를


거는 쪽에서 손해보기 쉬운데 서로 상대를 강제 이동시키는 스킬을 갖고 있고 그 스킬을 쓰기 위해서는 


상대와 근접해야 하기 때문에 서로의 궁극기로 역으로 잡혀가기 쉽기 때문입니다. 거의 눈치게임이라고


보시면 됩니다. 한쪽이 빠르게 끌거나 차버리면 그쪽이 이기고 반대로 들어온걸 역으로 끌고가거나 


안쪽으로 차버리면 말려버리기 쉽상이기 때문이죠. 그래도 성장 포텐면에서는 스카너가 우위고


현 리신의 경우 거의 공템위주로 올리는 딜리신이기 때문에 리신을 먼저 물어서 녹이는 식으로 


플레이 하시면 중후반 단계에서는 리신이 힘쓰기가 어려워집니다. 문제는 거기까지 가는게 어려워요.





NO.10 마스터이

Master Yi(마스터 이)Double Strike(2연속 공격)Alpha Strike(일격 필살)Meditate(명상)Wuju Style(우주류 검술)Highlander(최후의 전사)


자주 안보입니다. 약합니다. 스카너에게 특히나 약합니다. 갱킹력이 약하고 정글링이 빠른 편인데


시즌 7 정글몹이 강해지고 리젠 되는 시간이 길어지면서 이런 마스터이의 장점이 퇴색되버렸습니다.


더군다나 마스터이의 경우 하드 CC기를 가진 챔피언에게 약한편인데 하드 CC기를 두개나 갖고 있으면서


맞싸움 능력이 최상급인 스카너에게는 맥을 못춥니다. 다만 어디서 킬먹고 수은을 두르면서 템 뽑히기


시작하면 그때는 살인전차로 돌변하니 주의합시다. 그냥 무난하게 갱킹으로 적 라이너들 괴롭혀서


마스터이가 정치질 당하게 만드시면 됩니다. 최근에 마스터이에게는 진적이 없네요.





NO.11 바이

Vi(바이)Blast Shield(폭발 보호막)Vault Breaker(금고 부수기)Denting Blows(찌그러뜨리기)Excessive Force(과도한 힘)Assault and Battery(기동타격)


 자주는 아닌데 가끔은 보이는 바이입니다. 무식한 깡딜과 %뎀으로 스카너의 등짝을 부숴버리는 녀석인데


전형적인 하이리스크 하이리턴 챔프라 괜히 말리지만 않으시면 됩니다. 말린다고 해도 기회가 전혀 없는


챔피언은 아닌게 바이의 경우 일방적으로 들어와야하는 챔피언이고 스카너는 이런 챔피언들에게 특히나


강한 챔피언이기 때문입니다. 더군다나 챔프의 특성상 딜템을 먼저 올리는 편이기 때문에 바이에 중점을

맞춰서 상대해주시면 됩니다. 바이의 경우 6레벨 이전에는 Vault Breaker(금고 부수기)스킬이 한번 빗나가면 특히나 리스크가

크고 쿨타임이 도는 동안의 교전 능력이 절반수준으로 떨어지기 때문에 Vault Breaker(금고 부수기)를 피해주는게 중요합니다.






NO.12 볼리베어

Volibear(볼리베어)Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Frenzy(광란)Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱)


시즌 7이 되고 나서 적으로는 만나본적이 없습니다. 추후에 상대해보면 추가하도록 하겠습니다.





NO.13 샤코

Shaco(샤코)Backstab(암습)Deceive(속임수)Jack In The Box(깜짝 상자)Two-Shiv Poison(양날 독)Hallucinate(환각)


 2017년 1월 5일 기준 현재 전 정글 챔프중에 승률이 1위인 샤코입니다. 자체적인 성능의 상향 보다는


환경적인 요소로 상대하기 어려워졌기 때문에 이런 것으로 보입니다. 특히나 샤코의 경우 주류픽이라기 


보다는 조커픽으로써 장인들 위주로 하는 챔피언이기 때문에 상대하기가 특히나 까다롭습니다. 픽이

된다면 거의 충 아니면 장인이라고 생각하셔야 합니다. Deceive(속임수)스킬이 은신중에는 무슨 짓을 하더라도


타겟팅 스킬로 패는것이 불가능해졌고 제어와드로도 동선을 읽을 수 없기 때문에 까다롭습니다. 


이전에 비해서 초반 갱킹 능력은 약해졌으나 중후반 유틸성이 높아져 단일 타겟을 죽이는 스카너가


갑작스럽게 덥쳐 잡는것이 거의 불가능합니다. 단 이것은 잡는게 어렵다는 것이지 맞싸움에서 스카너가


밀린다는 것은 아닙니다. 한타력에서는 역시나 스카너가 우위이기도 하고요. 다만 아무래도 6레벨 


이전의 갱킹력은 샤코가 우위이고 솔로랭크의 특성상 한라인이 샤코에 의해서 망가지면 아군과의


불화로 인해서 게임을 그르치기가 쉬우니 무리하게 4캠프 4렙을 하려고 하시지 마시고 3레벨을 찍고

샤코가 덥칠만한곳에 대기해 역갱을 해주는 것이 좋습니다. 샤코의 Deceive(속임수)의 경우 분명 마스터시에는


4.5초 투명화라는 사기적인 성능을 가지기는 했으나 1레벨에는 그 시간이 1.5초로 매우 짧고


쿨타임이 상당히 긴 스킬이기 때문에 디시브만 한번 빠지면 거의 무조건 죽일 수 있다고 생각하시면


됩니다. 특히나 자체 딜량이 너프되 점화를 더욱 자주 드는 샤코의 특성상 디시브가 없다면 줫밥입니다.


단 주의점이라면, 샤코와의 게임에서는 게임이 유리해지면 그냥 바로 굳히기로 성장시간을 절대로 


주시면 안됩니다. 중후반 유틸성이 상향된 샤코의 특성상 뚜벅이인 스카너로써는 샤코의 운영에


일일히 쫓아다니면서 대처하기가 어렵습니다. 그냥 우위를 점하셨다면 질질 끌지말고 계속해서


교전을 유도해 샤코가 크지 못하게 해야합니다. 괜히 성장시간을 줘버리면 상당히 피곤해집니다.





NO.14 세주아니

Sejuani(세주아니)Frost Armor(서리 갑옷)Arctic Assault(혹한의 맹습)Flail of the Northern Winds(매서운 북풍 철퇴)Permafrost(만년 서리)Glacial Prison(빙하 감옥)

자주 보이지는 않지만, 역시나 시즌 7 파괴전차의 용기의 수혜를 본 챔피언인 세주아니 입니다. 다만 교전 능력은


이전과는 큰차이가 없고 6레벨 이전 까지는 소규모 싸움에서는 거의 스카너가 무조건 이기기 때문에


정글링을 해주면서 세주아니 동선을 밟아주는 식으로 게임해주시면 되겠습니다. 6레벨 이후부터는


아무래도 단일기인 스카너 보다는 세주아니가 강력하기 때문에 3:3 이상의 교전에서는 주의하셔야


합니다. 중후반으로 갈수록 강력해지는 챔피언이다 보니 세주아니를 신경쓰기 보다는 적 딜러를


박살내 중후반까지 가지 않도록 합시다. 중후반 왕귀형 초식 챔피언 중에서 가장 까다로운 편이에요.





NO.15 쉬바나

Shyvana(쉬바나)Fury of the Dragonborn(용족의 분노)Twin Bite(두 번 물어뜯기)Burnout(연소)Flame Breath(화염 숨결)Dragon's Descent(용의 강림)


뭔가 리메이크가 됐다고는 하는데 시즌 7 들어서 제가 현재 97게임 하면서 스카너를 플레이 할 때 


적으로는 쉬바나를 한번도 만나본적이 없습니다. 추후에 상대해보면 추가하도록 하도록 하겠습니다.





NO.16 신짜오

Xin Zhao(신 짜오)Challenge(도전)Three Talon Strike(삼조격)Battle Cry(전투의 외침)Audacious Charge(대담한 돌격)Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)


역시나 시즌 7 들어서는 만나본적이 없는 신짜오입니다. 추후해 상대해보면 추가하도록 하겠습니다.





NO.17 아무무

Amumu(아무무)Cursed Touch(저주의 손길)Bandage Toss(붕대 던지기)Despair(절망)Tantrum(짜증내기)Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)


파괴전차의 덕을 보면서 잠깐 반짝했던 아무무 입니다. 상위 티어로 갈수록 거의 픽하는 사람이 없어


만날일이 적기는 하지만 일단 스카너에게 있어서는 까다로운 챔프입니다. 갱킹력 면에서는 서로 6렙


이전에는 도찐개찐이긴 한데 6레벨 이후부터는 아무무 쪽이 일방적으로 먼저 열리는 한타에서는 


스카너에 비해서 훨씬 강하기 때문에 까다롭습니다. 특히나 대부분의 요즘 아무무의 경우 어느정도의


딜템을 섞는 편인데 본 공략의 스카너는 용사와 트포를 먼저 올리기 때문에 아무무의 한방 폭딜에


녹아버리기 쉽습니다. 다만, 아무무의 경우 태생적으로 찐따이다보니 1:1이나 소규모 교전능력에서는


스카너에 비해서 상당히 떨어지므로 6레벨 이전에 역갱이나 카정으로 아무무를 말려 어느정도의


격차를 벌려주셔야 6레벨 이후 궁극기가 서로 탑제된 상황에서 게임을 풀어가기가 쉽습니다.




NO.18 엘리스

Elise(엘리스)Spider Swarm(거미떼)Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)Volatile Spiderling / Skittering Frenzy(위험한 새끼 거미 / 광란의 질주)Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)Spider Form(거미 형태)

             Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독)Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)


밴당하지 않는다면 리신과 더불어 가장 많이 만나게 되는 정글러중 하나로 비록 성장형 정글러들에게


밀려 잠깐 휘청했지만 시즌 7이 되면서 성장형 정글러가 모두 몰락하고 다시금 1티어급 정글러로 기용되는 


엘리스입니다. 강력한  %데미지와 우월한 CC기 그리고 준수한 생존기까지 뭐하나 뒤떨어지는게 없는 


챔프입니다. 엘리스를 상대할 경우 초반에 엘리스와 마주치는 일이 잦기 때문에 성장 마저보다는 고정 


마저룬을 껴서 엘리스의 한방데미지에 대항하는 것도 좋은 방법입니다. 엘리스의 경우 자체 스텟이 좋지 


않아 순간적인 CC기에 취약한 편임으로 스카너가 6레벨까지 찍기만 한다면 상대할만 정글러이기도 합니다. 


다만, 갱킹력 면에서 궁극기를 배우기 이전의 스카너에 비해서 월등히 좋기 때문에 아군 라이너가 터지지 

않게 주의합시다. (엘리스의 딜은 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)로부터 시작되니까 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)만 피할 수 있다면 맞싸움도 가능합니다.)





NO.19 올라프

Olaf(올라프)Berserker Rage(광전사의 분노)Undertow(역류)Vicious Strikes(광포한 공격)Reckless Swing(무모한 강타)Ragnarok(라그나로크)


자주는 아닌데 만나면 스카너에게 까다로운 챔프인 올라프입니다. 일단 정글링 속도 안정성면에서 스카너에


전혀 뒤지지 않으면 서로 얼굴 맞대고 싸우는 개싸움에서는 거의 최강자에 군림하는 챔프다보니 스카너가

초반에 일방적으로 이득 보기가 어렵습니다. 이후 궁극기가 서로 있는 단계에서도 Ragnarok(라그나로크)에 의해서 스카너의


모든 CC기가 무력화 되기 때문에 올라프가 포함된 소규모 교전에서는 특히나 상대하기가 어렵습니다.


따라서 올라프와의 정글 교전을 유도하기 보다는 적 라이너를 괴롭혀주는 갱킹식 운영을 해주셔야하며,


이후 한타 단계에서 올라프는 스카너에 비해서 수동적인 챔피언이기 때문에 선 이니시를 통해서


올라프가 날뛸수 없도록 한명을 줄여주는 식으로 플레이 해주시면 되겠습니다. 올라프가 30분까지는


상당히 강력한데 점점 아군의 탱킹력이 올라갈수록 무력해지는 챔피언이기 때문에 불리한 상황이라면


중후반 게임까지 끌고가 올라프가 약해지는 타이밍까지 버티는 것도 하나의 방법이겠네요. 스카너의


경우 현재 기준으로 25분 이상의 게임에서는 전체 정글 챔프중에서 3위권의 승률을 보여주니까요.





NO.20 우디르

Udyr(우디르)Monkey's Agility(원숭이의 민첩성)Tiger Stance(호랑이 태세)Turtle Stance(거북이 태세)Bear Stance(곰 태세)Phoenix Stance(불사조 태세)


판사님 저는 이런 챔피언을 모릅니다.





NO.21 워윅

Warwick(워윅)Eternal Thirst(끝없는 갈증)Hungering Strike(갈망의 일격)Hunters Call(사냥 본능)Blood Scent(피비린내)Infinite Duress(무한의 구속)


이런 챔피언도 모릅니다.





NO.22 이블린

Evelynn(이블린)Shadow Walk(그림자 걷기)Hate Spike(증오의 가시)Dark Frenzy(어둠의 광기)Ravage(유린)Agony's Embrace(고통스런 포옹)


시즌 7이 되면서 상당히 무서워진 이블린입니다. 기본적으로 위장 때문에 아군라이너가 항상 위축당한다는 


장점을 갖고 있기 때문에 아군이 일방적으로 딜교환가 CS를 수급하기 어려워지며, 스카너도 일방적으로


정글링에 힘쓰기 어려워집니다. 다만 이블린의 경우 여전이 하이리스크 하이리턴식의 챔피언으로 스카너가 


첫 귀환을 하기 전까지 이블린이 갱킹에 성공하지 못해서 제어 와드가 박히고 동선 밟히기 시작하면 상대


하는데 있어서 어렵지 않아요. 다만, 한번 말리기 시작하면 상당히 까다로워지는 챔프이기도 합니다. 


따라서 초반에 6캠프를 먹기보다는 3캠프를 찍고 이블린이 갱갈만한 라인에서 역갱으로 대응하는 


플레이가 필요합니다. 스카너가 무난하게 6레벨만 찍는다면 이후부터는 소규모 싸움이나 한타에서 


스카너의 압승이기 때문에 초반만 조심해주세요. 이후부터는 위에서도 말했지만 핑와로 역갱 위주로 


플레이 하면 수월합니다. 어차피 영구 위장이랑 초반에 순간적인 폭딜이 무서운거지 이후에 CC기라고는 


슬로우 밖에 없는 이블린으로써는 스카너를 상대하기 어렵습니다. 딜로가는 이블린이라면 궁으로 


이블린을 먼저 물어서 터뜨리고 시작하면 이블린은 그냥 공기일뿐 탱으로가도 자체딜이 궁빼고 


별볼일 없으니 위치 파악만 잘해주세요. 한번 말려서 아군들 멘탈 터지면 채금당하실지도 모릅니다.





NO.23 자르반 4세

Jarvan IV(자르반 4세)Martial Cadence(전장의 군가)Dragon Strike(용의 일격)Golden Aegis(황금빛 방패)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Cataclysm(대격변)


자주 만나지는 않지만, 나오면 스카너에게 카운터적으로 작용하는 챔프입니다. 일단 스카너가 무서운 점은


적군 하나를 아군 쪽으로 끌고 들어와 순식간에 포커싱해 녹여버리는 것인데 자르반은 이것을 지형생성으로


막아버리기 때문입니다. 도주기와 돌진기가 존재하기 때문에 스카너가 일방적으로 잡아버리기도 까다롭고요.


다만 자르반의 경우 정글링 속도가 그리 빠르지 못하며, 스카너에 비해서 안정성도 떨어지기 때문에 3레벨


내지 4레벨 타이밍에는 피관리가 스카너에 비해서 안되어있을 확률이 높습니다. 이 타이밍에 역갱으로


한번 이득을 반드시 보도록 합시다. 이후 6레벨 단계나 한타 단계에서는 스카너의 궁극기가 더욱 위력적이긴


한데 아군의 조합에 따라 자르반의 궁극기와의 시너지가 스카너의 단일 대상 꿰뚫기에 비해서 월등한


경우가 있으므로 주의하셔야 합니다. 더군다나 자르반의 경우 보통 숙련자가 한다는 가정하에 스카너에


비해서 유효갱킹을 할 확률이 높으므로 아군이 죽지 않도록 와드와 커버를 잘해줍시다. 





NO.24 자크

Zac(자크)Cell Division(세포 분열)Stretching Strike(탄성 주먹)Unstable Matter(불안정 물질)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)


역시나 파괴전차로 초식중에서는 강세를 보이는 자크입니다. 물론 육식에 비해서 교전능력이 떨어져


자주 보이지는 않는데 막상 나오면 스카너에게는 역시나 까다로운 상대입니다. 기본적으로 자체 스펙이

나쁜 편도 아니고, 도주기도 명확하기 때문에 일방적으로 패주기가 어렵습니다. 다만 Elastic Slingshot(새총 발사)의 경우


자체 딜레이와 초반 단계에서는 사정거리가 그리 길지 않기 때문에 초반 단계에서 이득을 보는 식으로


게임을 해주셔야하며, 한타 단계의 경우 자크의 위치가 명확하게 파악된 상황에서만 선 이니시를 하도록 


하셔야합니다. 괜히 애매하게 물어왔다가는 자크의 역이니시에 박살나기가 쉽기 때문이죠. 소규모 


교전에서는 아군 라이너에 따라 다르기는 하지만 6레벨 이전이나 이후에나 스카너와 + 라이너가

동시에 Elastic Slingshot(새총 발사)에 맞지만 않는다면 크게 불리하지는 않습니다.





NO.25 카직스

Khazix(카직스)Unseen Threat(보이지 않는 위협)Taste Their Fear(공포 감지)Void Spike(공허의 가시)Leap(도약)Void Assault(공허의 습격)

                      Taste Their Fear(공포 감지)Void Spike(공허의 가시)Leap(도약)Void Assault(공허의 습격)


요새 핫한 카직스입니다. 무지막지한 맞딜 능력과 성장포텐력을 자랑하는 챔프로, 한번 성장 발판을


잡아서 크기 시작하면 아무리 하드 CC로 무장한 스카너라고 해도 상대하기가 어렵습니다. 다만 자체적인

갱킹력이 강한 것은 아니고 딜로 갱킹을 하는 챔피언이기 떄문에 Leap(도약)이 빠진 상태라면 카직스를 


최우선으로 포커싱해서 잡는 식으로 게임을 풀어가셔야 합니다. 일단 카직스의 경우 전형적인 하이리스크


하이리턴형의 챔피언이고, 성장을 하지 못하면 교전능력이나 성장하기가 급격히 어렵기 때문에 성장만


못하게 카직스의 동선을 밟아 갱킹을 하지 못하도록 풀어주셔야 합니다. 한타 단계에서는 아군의 챔프의


구성에 따라 다르기는 하지만 먼저 이니시를 열기 보다는 파고드는 카직스에 스턴과 제압을 퍼부어줘 무력화


시키는 식으로 플레이하도록 합시다. 일단 리셋만 못시키면 카직스의 한타력은 급감하기 때문입니다.





NO.26 킨드레드

Kindred(킨드레드)Mark of the Kindre(킨드레드의 표식)Dance of Arrows(화살 세례)Wolf's Frenzy(늑대의 광기)Mounting Dread(차오르는 공포)Lamb's Respite(양의 안식처)


너프 전에는 완벽한  전천후 만능 챔프였지만, 이후 정글 생태계의 변화와 자체적인 너프로 인해서 거의


사장된 킨드레드입니다. 챔피언 자체는 우월한 카이팅 능력과 슬로우로 첨탑을 끼고도 스카너를 농락하는


챔피언입니다. 단순히 갱킹면에서 원거리 딜러 챔프와 근거리 챔프인 스카너와는 확연히 차이가 나기도 


하고 초반 데미지가 너프를 먹기는 했으나 여전히 아프다보니 스카너가 6레벨을 찍기전에 라인이 터지지


않도록 잘봐주셔야 합니다. 하지만 이건 다 옛소리고 너프를 너무 당해서 요새는 거의 안보입니다.


그냥 표식뜨는 아군 정글몹과 바위게를 바로바로 짤라주시고 보통 킨드레드를 플레이하는 경우


표식에 집착하는 경우가 많기 때문에 이를 이용해 매복이나 반대쪽 갱킹으로 이득을 보도록 합시다.

한타 페이지에서는 킨드레드의 Lamb's Respite(양의 안식처)는 시전 위치에서만 무적이기 때문에 Lamb's Respite(양의 안식처)를 시전한 킨드레드를 

Impale(꿰뚫기)로 끌어내는 플레이를 하시면 물몸인 킨드레드를 순식간에 잡아버리는게 가능합니다. 초반만 


무서울 뿐 . 그냥 궁 없을 때 확실히 잡는 각이 아니다 싶으면 서로 만날 경우는 그냥 도망치세요. 괜히 한대 


쳐보려고 하다가 카이팅 당해서 세대 네대 맞고 걸레됩니다. 이 공략의 스카너는 성체룬을 박으니까요.





NO.27 트위치

Twitch(트위치)Deadly Venom(맹독)Ambush(매복)Venom Cask (독약 병)Expunge(오염)Spray and Pray(무차별 난사)


은신 개편되면서 1레벨 은신 시간이 10초로 늘어나면서 가끔 보입니다. 트위치의 경우 블루팀이던


레드팀이던 선레드를 먹고 2레벨에 모든것을 건 갱킹을 하곤 하는데 이걸 이용해서 아군에게 미리 사리면서


플레이하도록 말해주고 정글을 돌아 트위치와의 성장 격차를 벌리거나 똑같이 2레벨 단계에 트위치가 주로


가는 갱루트에 대기를 했다가 트위치를 먼저 따주시면 됩니다. 2레벨의 레드갱이 무서울 뿐이지 역시나


한번 말리면 끝도 없이 망하는 극 하이리스크 하이리턴 챔피언이므로 이 초반 갱킹만 잘 막아주시면 됩니다.


생존기도 없어서 애매하게 크면 스카너의 밥이 될뿐입니다. 여담으로 트위치를 상대할 경우 무조건 아군


라이너들과 함께 트위치가 선버프를 무엇으로 하는지 와드를 박아서 사전에 확인해주시면 역갱치기가 


훨씬 쉬워집니다. 상대가 트위치면 꼭 다같이 우루루 몰려가서 와드를 박아 선버프와 동선을 체크하세요.


인베에 상당히 취악하기도 하고 선버프와 동선만 봐도 게임을 풀어가기 훨씬 쉬워집니다.





NO.28 피들스틱

Fiddlesticks(피들스틱)Dread(두려움)Terrify(공포)Drain(흡수)Dark Wind(어둠의 바람)Crowstorm(까마귀 폭풍)


초식중에서는 독보적으로 스카너의 카운터라고 할 수 있는 피들입니다. 본래 현 정글에 환경에 맞지 않아서

사장되긴 했지만 최근 Dark Wind(어둠의 바람)이 살짝 바뀌면서 종종 등장합니다. 스카너에게 쥐약인 즉발 타겟팅 CC기와


광역 장판기로 괜시리 5:5로 갈경우 스카너가 일방적으로 불리합니다. 따라서 초반 단계에서 활발한


갱킹과 역갱으로 피들의 성장에 제동을 걸고 피들과의 성장격차를 벌려주셔야 합니다. 한타 단계까지


가버린 경우 피들의 위치가 파악되지 않았다면 성장격차가 많이 나서 장판을 맞으면서 싸워도 이기는게 

아니라면 가급적 한타교전은 피하셔야하며 피들이 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 뽑기 이전이라면 궁을 쓰고 들어온 피들스틱을

Fracture(균열)+평타  Impale(꿰뚫기)로 순삭시켜버려 아무것도 못하게 하는 플레이가 필요합니다. 





NO.29 헤카림

Hecarim(헤카림)Warpath(출정)Rampage(회오리 베기)Spirit of Dread(공포의 망령)Devastating Charge(파멸의 돌격)Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)


파괴전차로 자주 보이는 헤카림입니다. 강타가 바뀌면서 유지력이 좋아졌다고는 하지만 블루버프를 달고도


늘 마나 부족에 시달리는 챔프고 유지력이 초반단계에는 그리 좋지 못하기 때문에 역갱으로 한두번만 이득을


챙기셨다면 그리 어렵지는 않습니다. 다만 기동성면에서 스카너보다 우월하고 한번 아군이 박살나기 시작


하면, 첨탑 밖에서 느려터진 스카너가 이를 커버하는것이 까다롭기 때문에 주의해주셔야 합니다. 역갱


면에서도 상당히 강력한 챔프이기도 하고 선 이니시에 카운터 치는 역 이니시 능력도 탁월합니다. 다만

헤카림이 주도적으로 단일 이니시를 할 경우에는 그냥 헤카림부터 Fracture(균열)Impale(꿰뚫기)스킬로 무력화시켜 주시면

되겠습니다. 다만, 숙련된 헤카림 플레이어의 경우 Devastating Charge(파멸의 돌격)로 아군 딜러를 짓밟고 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)로 진형을 부숴버리는 


플레이를 하기 때문에 주의하셔야 합니다. 아군 팀의 CC기가 부족한 경우 헤카림이 적으로 나왔다면 


괜히 스카너를 하기 보다는 초반에 이득보기 좋은 다른 육식 챔프를 하시는 것이 좋습니다. 







마치며

스카너라는 챔프는 인식이 안좋을 뿐이지 실제로는 생각보다 좋은 픽입니다. 카운터도 많지 않고, 

튼튼하고, 쉽기 때문에 피지컬이 딸려도 충분히 고티어까지 성능 좋은 챔피언이라고 생각합니다.

특히나  롤드컵 선발전이나 롤드컵 자체에서도 엠비션 선수가 몇번 픽을 함으로서 충분히 대회에서도 

의미 있는 픽이라는걸 보여줘 인식이 바뀐게 정말 기쁩니다. (시즌 7도 스카너로 다이아를 달았네요!)

필자의 티어가 현재 다이아 3티어로 극 천상계 유저는 아닙니다만, 적어도 제 현재 티어보다 아래에 

계신 99%의 분들이 속한 브실골플에서도 충분히 아직 스카너라는 챔피언은 잘먹힙니다. 

제가 그 티어에서부터 스카너로 여기까지 올라왔으니까요. 스카너는 절대로 고인이 아닙니다.



2017/09/06 기준 솔로랭크 티어




본 공략은 계속 업데이트 되며, 오타나 잘못된 정보, 궁금하신점에 대한것들은 댓글을 달아주시거나 


쪽지를 보내주시면 제가 아는 것에 한에서는 최대한 답변해드리도록 하겠습니다. 스카너 vs 정글챔피언 


파트는 제가 당장 다시 복귀한지 얼마되지 않았기 때문에 플레이를 하면서 추후에 내용을 수정 및 보강


하도록 하겠습니다. 어차피 이렇게 써도 스카너 하는 사람이 너무 적어서 몇이나 볼지는 모르겠지만..



끝으로 제발 부탁인데 엑셀 구걸이나 교환을 원하는 댓글과 쪽지는 달지도, 보내지도 마세요.
 
부디 공략 본연의 의미를 떨어뜨리지 않으셨으면 좋겠습니다.


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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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