리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 4명
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25% (1표)
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케이틀린, 필트오버의 보안관
Caitlyn, The Sheriff of Piltover
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덫 걸린적 q 평에 반피? 극방관 케이틀린 (수정중)

- 장거리헤드샷(2016-11-29, 조회수: 15611)

여러분이 방관 케틀의 매력에 빠져보세요!
케이틀린, 필트오버의 보안관
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+107) 2399 마나 313.8 (+40) 993.8
공격력 60 (+3.8) 124.6 공격 속도 0.625 (+4%) 1.05
5초당 체력회복 3.5 (+0.55) 12.85 5초당 마나회복 7.42 (+0.7) 19.32
방어력 27 (+4.7) 106.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 650.0 650.0
  • 방어구 관통력 +1.6
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 방어구 관통력 +3.2
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +24
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
총 가격 : 8,601 IP

빨강룬에는 방관을 9개들어줍니다.

노랑룬으로는 방어룬 을 9개 들어줍니다.

파랑룬으로는 마저룬을 9개 들어줍니다

왕룬으로는 방관룬을 3개 들어줍니다

그럼 방관 19 극방관 케이틀린의 룬이 완성됩니다








지금 까지 해본결과 케이틀린 특성으로는 이게 가장좋습니다.왜냐하면


흉포의 마술 특성으로 스킬 딜 2% 추가 + 양날의검으로 피해량 증가3% + 현상금 사냥꾼 피해량 5% 추가 이면 스킬딜이 10%  증가합니다.  거기다가 무자비 까지 활성화 되면 무려 15%의 스킬 데미지증가효과를 볼수 있습니다



케이틀린은 기본적으로 원딜이기 때문에 당연히 ,점멸이 가장좋은 선택입니다

상대편에 cc기 가 않으면 정화 양학 용이면 점화도 괜찮습니다.

헤드샷 (Headshot)
5번째 기본 공격마다 케이틀린이 헤드샷을 발사합니다. 수풀 아에서 공격하면 헤드샷에 필요한 기본 공격을 2회 한 것으로 간주합니다.

헤드샷은 60/90/120%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 90구경 투망 및 요들잡이 덫에 적중한 적을 대상으로 할 때는 사거리가 두 배로 늘어납니다. 요들잡이 덫에 적중한 적을 대상으로 헤드샷은 요들잡이 덫 레벨에 따라 추가 피해를 입힙니다.

헤드샷 피해량은 레벨, 치명타 확률, 치명타 피해량(치명타 확률의 85%)(치명타 피해량의 100%)에 비례합니다.
헤드샷은 챔피언이 아닌 유닛에게 50%/25%/0%의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
덫에 걸린 대상이 추가로 입는 피해는 요들잡이 덫 스킬 레벨에 비례합니다.
필트오버 피스메이커 (Piltover Peacemaker)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
1초동안 조준한 후, 좁게 적을 관통하는 총알을 발사 50/90/130/170/210 (+1.25/1.45/1.65/1.85/2.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 적중시 탄도체 유효 범위가 넓어지지만, 50%의 피해를 입힙니다.

덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1250)
요들잡이 덫 (Yordle Snap Trap)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 30/24/19/15/12초
적 챔피언이 걸리면 1.5초 동안 행동 불가 상태가 되고 이후 짧은 시간 동안 모습이 드러나는 덫을 설치합니다.

덫은 30/35/40/45/50초 동안 지속되며, 한 번에 3/3/4/4/5개의 덫만 설치할 수 있습니다.

덫에 걸린 적은 헤드샷으로 40/85/130/175/220 (+0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 추가AD) 증가된 피해를 입습니다. (사정거리: 800, 범위: 135)
90구경 투망 (90 Caliber Net)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
투망을 발사하여 80/130/180/230/280 (+0.8AP)의 마법 피해를 입히고 적의 이동속도를 1초 동안 50% 늦춥니다. 케이틀린은 뒤로 밀려납니다. (사정거리: 950)
비장의 한 발 (Ace in the Hole)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 90초
공을 들인 완벽한 사격을 하여 2000/2500/3000 거리 안에 있는 적에게 300/500/700 (+1.7 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.
피해량이 현재 치명타 확률에 비례하여 0~50% 증가합니다. (사정거리: 3500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

덫에 걸린적에 평 q 만해도 반피가 답니다

 

스킬 활용 팁

13렙 쯤에 평 평(헤드샷) q r 으로 솔킬을 해보세요

 

핵심 아이템

처음에 귀환해서 4롱소드 한다음 요우무 뽑고 드락사르 뽑고 톱날 뽀으시면 q 평 에 반피가답니다.그리고나서 3 b.f 가주세요. 여기 까지 가셨으면 피바 무대 정수 멜모 순으로 업그레이드 시켜주세요. 풀코어면 상대가 올ad 일시 q 평 이면 그냥 죽습니다.



자 이제 극방관 케이틀린이 좋은이유를 설명하겟습니다. 여기 16렙 방어력80, 체력 1800인 진 이있습니다. 케이틀린이 16렙이고 요우무 드락사르 톱날 3 b.f 였을경우 공격력이 70+(60+75+20+120) 는 340 입니다. 덫에 걸린적을 평 큐로 공격할경우 일단 헤드샷 데미지 1AD +0.5AD +0.7AD +190 으로 정리하면 2.2AD +190 입니다 여기에 q데미지 1.7AD + 190 을하면

총 3.9 AD +380 입니다. 공격력이 340 이었으니까 340*3.9+380= 1706 입니다. 여기에 방어력 19+20+10+10=59 의 방어력을 무시하므로 21의 방어력만 남습니다. 그래서 데미지는 1706* 0.8333 해사 총 1421 의 데미지가 들어갑니다. 여기에 궁데미지 1240*0.833=1033 을더하면 2454 의 데미지가 들어갑니다. 진의 체력이 1800 이므로 Q 평 R 콤보면 그냥 회샛화면이 뜨게됩니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
극 카운터 야스오 바람 장막에 qwer 다 싶힙니다.
원딜 야스오면 그냥 던지세요.
시비르
카운터 아스오 보다는 아니지만 만날 확률 이 높고 시비르e 가 사기
블리츠크랭크
끌리지 만 않는 다면 괞찮지만 케틀 특성상 계속 견제 해 줘야 되서 끌리기 쉬움.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 방관 케이틀린 이 안 쓰이는 이유중 하나가 cs 먹기 불편해서입니다. 

초반에는 파밍견제 두개만 신경쓰세요.

중반 운영법

 요우무와 톱날 단검 뽑았을때 부터 시작입니다. 덫걸린상대를 q 평으로 공격합니다.

이것만 해도 피가 1/3  은 달것입니다. 계속파밍 과 견제 해주세요.

 

후반 운영법

 1차 풀템 나왔을때 부터 후반입니다. 방관 케틀의 진면목을 볼수있습니다.

 이때부터 AD 딜러들은  덫밢았을때 Q 평 R 콤보면 100% 죽습니다.

팀파이트시 역할

 한타 때는 조금 뒤에서  덫깔고 걸리면 Q평 해주셔요. 후반에는 이것만해도 한타를 캐리한수 있습니다.

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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