리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 9명
44.4% (4표)
11.1% (1표)
44.4% (4표)
카밀, 강철의 그림자
Camille, The Steel Shadow
18
0
12
4/9
(현OP)딜탱 탑카밀 (7.1 패치 적용)

- 이니23(2017-01-25, 조회수: 62645)

안녕하세요. 
이번 신챔프 출시로 공략글 쓰게 되었습니다.

 카밀의 성능이 이번 롤챔스 스프링에서 증명되었습니다!

요새 피오라와 카밀이 많이 비교되더군요! 하지만 피오라와 카밀은 엄연히 다른 챔피언입니다. 피오라는 딜링에 치중하여 적을 단숨에 제압하는 반면에, 카밀은 딜탱으로 뛰어난 라인 유지력을 바탕으로 강력한 1:1 전투능력Adaptive Defenses(적응형 방어 체계), 압도적인 기동력 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진), 뛰어난 지속딜Precision Protocol(정확성 프로토콜)(숙련만 되었다면 트루뎀을 지속적으로 넣을 수 있다!)을 가진 챔피언입니다. 

 제가 이 챔피언을 PBE 때부터 했었는데, 개인적인 생각으로는 카밀이 대회에서 풀리게 되면 선수들이 많이 사용하게 될 챔피언이 될 것 같습니다. 제가 그렇게 높은 티어는 아님에도 불구하고 (접었다가 다시 시작해서 전시즌 플래티넘, 그 전에는 쭉 시즌3부터 다이아였습니다.) 카밀이란 챔피언의 잠재력을 모르시고 계시는 분들이 많은것 같아서 이 챔피언이 얼마나 성능이 좋고 위협적인 챔피언인지 알리기 위해 공략글 쓰게 되었습니다.

 카밀의 승률은 롤 랭크게임에서 매우 상위권이 되었고(탑 카밀만 봐주세요.) , 벤률 또한 상승했습니다.

 ▼전적검색 사이트 정보 

    카밀이 탱템을 올려야 하는 이유 & 탑을 가야하는 이유: Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 패시브가 카밀의 최대 체력에 비례하므로 체력을 올리는 아이템과 시너지가 아주 좋고, 카밀의 주력기인 Precision Protocol(정확성 프로토콜) Q 강화2타의 트루뎀을 더 지속적으로 넣어주기 위해서는(스킬 한 사이클로 적을 암살하는 챔피언이 아니기 때문)  체력, 방어력을 높이는 것이 좋다.  또한 카밀의 꽃인 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) E 는 체력, 방어력을 높여 빠르게, 빈번하게 적에게 붙을 수 있도록 하는 것이 좋고(거의 무한추노), 한타 시 어그로가 집중되는 스킬인 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) R을 썼을 때 상대방의 집중포화를 견뎌내기 위해서는 딜템뿐만이 아니라 탱템도 올려야 한다.
 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) W의 피흡으로 인해 라인 유지력이 강하다.  또한, Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 패시브로 인한 1:1딜교 시 딜 흡수 기대치도 좋고, 현재 탑 메타인 탱커들에게 쿨이 짧은 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 의 트루뎀을 자주 넣을 수 있으며,Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) E의 갱호응, 도주, Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)R의 갱호응이 아주 좋다.


 많은 평가 부탁드립니다! 제가 많은 플레이 해보고 쓰는 글입니다. 
 댓글로 의견이나 궁금한점, 또는 고쳐야 할것들 달아주시면 바로 댓글 달겠습니다!
 도움됬으면 좋겠으면 하는 마음으로 설명 시작하겠습니다. 스킬 사용 꿀팁도 알아가세요!



 현재 계속해서 업뎃중입니다! 


2017-1-11 (7.1 패치) : 카밀의 성장 체력이 (95 → 85)로 감소.
                        Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)적응형 방어체계(패시브) : 지속시간이 전레벨 구간 1.5초로 고정.
                        Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)마법공학 최후통첩(R) : 주위 적들을 밀어내는 속도가 600 → 1000 으로                                변경, 밀어내기 기절시간이 고정 1초에서 밀려나는 대상이 착지할 때까 
                             지 지속. (두가지 전부 너프입니다. 설명은 밑에서)                                    

카밀, 강철의 그림자
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 670 (+99) 2353 마나 338.8 (+32.0) 882.8
공격력 68 (+3.8) 132.6 공격 속도 0.644 (+2.5%) 0.918
5초당 체력회복 8.5 (+0.8) 22.1 5초당 마나회복 8.15 (+0.75) 20.9
방어력 35 (+5) 120 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340 340 사정 거리 125 125
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x3
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 공격력 +2.25
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +10.8
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +9.018
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 공격 속도
    +9%
총 가격 : 7,473 IP
 표식 - 공격력 OR 방관이 적절합니다. 하지만, 카밀은 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화 2타의 트루뎀으로 인해 방관은 추천드리지 않습니다.

 인장 - 카밀은 구조 특성상 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 스킬 때문에 라인전에서 딜교 시 미니언에게 어그로가 끌립니다. 왠만하면 방어룬이 매우 좋고, Rumble(럼블) Vladimir(블라디미르) Singed(신지드) 이런 친구들이라면 성장 체력룬도 효율 정말 좋습니다.

 문양 - 상대가 AD라면 성장쿨감 + 성장마저 or 성장쿨감 + 공속 , 상대가 AP라면 성장마저 or 고정마저 넣어주시는게 가장 좋습니다.

 정수 - 공격력 or 공격속도 가 가장 좋습니다. 저같은 경우는 카밀이 평타기반 챔피언이기 때문에 공속룬을 2개, 공격력룬 1개를 넣어서 플레이하고 있습니다. 공속룬 아주 좋습니다! 3개 다 공속 써도되요. 그리고 공속을 챙기실거면 표식에서 보단 정수에 공속룬을 넣어주시는 것이 좋습니다! 
 
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  • 결의: 0
가장 무난한 특성입니다. 전투의 열광은 카밀과 시너지가 정말 좋습니다. 그 외로 좋아보이는 특성은 12 / 0 / 18 의 착취의 손아귀가 있고, 더 강력한 탱킹을 원한다면 파괴전차의 용기도 정말 좋은 특성입니다. 

 파괴전차의 용기파괴전차 특성에 대한 필자의 생각 : 카밀의 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 빈번하게 하드 CC를 넣을 수 있어서 파괴전차는 카밀에게 분명 좋은 특성입니다. 하지만, 파괴전차의 치명적인 단점이 있으니 바로 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)카밀의 패시브와의 시너지 입니다. Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)는 7.1 패치로 지속시간이 1.5초, 쿨타임또한 레벨별로 20초~10초 입니다. 파괴전차의 용기파괴전차는 지속시간 4초, 쿨타임은 레벨별로 45초~30초 입니다. 라인전 딜교 상황에서나 한타에서나 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)파괴전차의 용기의 쉴드가 쿨이 전부 되었고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)평으로 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)파괴전차의 용기 쉴드가 전부 생긴 상황을 가정하겠습니다. (보편적인 경우) 이 상황에서 카밀에게 2초내로 상대팀의 집중포화가 이루어지는게 아니라면 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)파괴전차의 용기 의 쉴드량은 피해를 최대로 흡수하지도 못하고 사라지게 됩니다. (라인전에서는 절대적으로 효율이 좋지 않겠죠) Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)가 비록 평타를 친 챔피언의 공격유형에 따라 물리방어막, 마법방어막이 생긴다하지만 이것은 분명한 손실입니다. Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)패시브의 쉴드와 파괴전차의 용기파괴전차의 쉴드 지속시간의 차이 때문입니다. 파괴전차 쉴드는 고정 4초에 패시브 쉴드보다 보통 카밀은 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 먼저 들어가서 파괴전차의 용기의 쉴드가 먼저 생성되어 파괴전차의 용기이 우선으로 딜 흡수하는데 패시브 쉴드는 1.5초입니다. 이 지속시간 차이 때문에 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)로 딜 흡수하라고 만들어놨는데 패시브보다 더 우선으로 피해를 흡수하는 파괴전차의 용기로만 딜 흡수하고 패시브는 버리고 있는 상황이 될 확률이 매우 높습니다. 
 따라서, 파괴전차의 용기의 딜흡수는 분명 좋습니다. 하지만, 대규모 한타를 많이해야 하는 상황에서밖에 효율을 못내기 때문에 스플릿 위주 플레이인 카밀과는 전투의 열광이 더 잘맞는 특성이라고 볼 수 있습니다. (현 탑메타인 탱커들을 상대하는데 더 좋기때문, 카밀의 스킬들과 시너지가 잘맞기 때문)
 파괴전차의 용기는 상대 탑라이너가 탱커가 아닐 때, 혹은 상대팀에 딜러가 4명 이상 조합일 때 전투의 열광파괴전차의 용기 둘중 하나 선택해주시면 되겠습니다.
탑 스펠 고정입니다. 
스플릿에 강한 카밀과 가장 적합한 스펠이라고 생각됩니다.
적응형 방어 체계 (Adaptive Defenses)
재사용 대기시간: 18/14/10초
챔피언에게 기본 공격 시 2초 동안 카밀 최대 체력의 20%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언이 어떤 피해를 주는지에 따라 물리 혹은 마법 보호막 중 하나만 생성됩니다.
정확성 프로토콜 (Precision Protocol)
마나 소모: 25
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
카밀의 다음 기본 공격이 (0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 공격력)의 추가 물리 피해를 입히고 이동 속도가 1초 동안 30/35/40/45/50% 증가합니다. 다음 1초 안에 마나 소모없이 이 스킬을 다시 시전할 수 있습니다.

첫 번째 공격 이후 두 번째 정확성 프로토콜 공격을 최소 1.5초 후에 적중시킨다면, 추가 피해량이 100% 증가하며(0.4/0.5/0.6/0.7/0.8 총 공격력), 공격의 일부(40~100%)가 고정 피해로 적용됩니다.
전술적 휩쓸기 (Tactical Sweep)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 17/15.5/14/12.5/11초
카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 65/95/125/155/185 (+0.6AD)의 물리 피해를 입힙니다.

바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 80% 느려졌다가 2초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%(+0.025 AD)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다.

대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 50% 감소합니다.
갈고리 발사/돌진 (Hookshot)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
첫 사용 시 : 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

재사용 시 : 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 60/90/120/150/180 (+0.9 AD)의 물리 피해를 입히고 근처의 적을 0.75초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우, 도약 거리가 두 배로 증가하고, 챔피언 적중시 5초 동안 공격 속도가 40/45/50/55/60% 빨라집니다.
마법공학 최후통첩 (Hextech Ultimatum)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/115/90초
카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 2.5/3.25/4초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가둡니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 20/30/40 + (대상 현재 체력의 4/6/8%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝나며, 카밀이 사망하면 효과가 1초 안에 사라집니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
스킬 콤보

 카밀의 기본콤보


1. 라인전 딜교 (궁 사용 X)

  근거리 > 평 - Precision Protocol(정확성 프로토콜) - 평 - 평 - Precision Protocol(정확성 프로토콜) - 빠지면서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)

  원거리 OR 멀리 있는 적에게 > 1) Hookshot(갈고리 발사/돌진)적중 후 평 - Precision Protocol(정확성 프로토콜) - Precision Protocol(정확성 프로토콜)일반2타 - 빠지면서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 

                                    2) Hookshot(갈고리 발사/돌진)적중 후 평 - Precision Protocol(정확성 프로토콜) - 평 - 평 - Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타

                                    3) 미니언에 Precision Protocol(정확성 프로토콜)1타 - Hookshot(갈고리 발사/돌진)적중 후 평 - Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타 - 빠지면서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)


1, 3번은 딜을 넣고 빠져줘야 할때 빠르게 사용해서 상대방이 아무런 대응을 하지 못하게 하여 일방적인 딜교를 할 수 있게 해주고, 2번은 적에게 확실하게 강력한 딜을 넣을 때 사용합니다. 필자는 대체로 3번 콤보를 자주 사용합니다. 근처에 미니언이 있다면 3번 콤보가 치고빠지기 제일 좋습니다. 라인전에서 주위 미니언이 칠 수 있을 때는 3번을 써주시고, 라인전이 끝나서 혼자 다니는 적에게 접근하려 할 때나 라인전에서 근처 미니언을 칠 수 없는 상황일 때 1번을 써주시면 됩니다.


2. 궁 배우고나서

 궁 배우고 나서도 따로 궁과 연계를 하는 콤보는 딱히 없습니다. 그냥 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 갱호응에 사용하면 아주 좋습니다. 확실한 킬각이 보이거나, 우리팀 정글러가 왔다면 적에게 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 망설임없이 걸어버리세요.


마스터 순서는 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) - Precision Protocol(정확성 프로토콜) - Hookshot(갈고리 발사/돌진)- Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 순으로 해주시면 되겠습니다. 

만약 상대가 원거리 챔프인데 몸이 약한 챔프들(티모, 케넨 등등..) 이라면 1레벨 E를 찍어주셔도 됩니다. 1레벨 딜교 시 Hookshot(갈고리 발사/돌진)가 적중했을 시, 평타를 계속해서 쳐주세요. 적중 시 공속 40프로가 증가하기 때문에 상대는 카밀을 절대 이기지 못합니다.  

만약 상대가 원거리 챔프인데 공격적으로 할 의향이 없다면, 1레벨에 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 을 찍고 체력이 조금 빠진다 싶으면 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를 상대 챔피언에게 적중시키고, 피흡을 하면됩니다. 

 원거리 챔프 상대시에는 1레벨 Hookshot(갈고리 발사/돌진) or Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) - 2레벨 Hookshot(갈고리 발사/돌진) or Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) - 3레벨 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 이후 Precision Protocol(정확성 프로토콜)선마가 가장 낫습니다.


스킬 활용법

 보통 1렙에 Q를 많이 배우는데 제가 많이 플레이 해본 결과 1렙 WTactical Sweep(전술적 휩쓸기)가 굉장히 좋은 것으로 드러났습니다. QPrecision Protocol(정확성 프로토콜)는 반드시 스킬을 사용할 때 근접해 있어야 합니다. 하지만, W는 평타로 근접해 있을 때도 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)패시브의 쉴드를 이용해 근접 딜교에서 딜을 흡수할 수 있고, 조금 떨어진 거리에서 W로 피흡과 견제까지 가능하므로 1레벨부터 상대에게 강한 압박을 줄 수 있습니다. 

많은 플레이 결과 1레벨에 Q를 주는 것 보다는 1레벨 W Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)- 2레벨 E Hookshot(갈고리 발사/돌진) - 3레벨 QPrecision Protocol(정확성 프로토콜) 이후 Q선마 로 찍는 것이 가장 무난하고 효율적인 스킬트리인 것 같습니다.

 1레벨Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) - 2레벨Hookshot(갈고리 발사/돌진) - 3레벨Precision Protocol(정확성 프로토콜) 이 방어도 할 수 있고 공격도 할 수 있는 스킬트리라고 생각되지만,  1레벨Precision Protocol(정확성 프로토콜) - 2레벨Hookshot(갈고리 발사/돌진) - 3레벨Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) or 1레벨Precision Protocol(정확성 프로토콜) - 2레벨Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) - 3레벨Hookshot(갈고리 발사/돌진) 을 찍을지는 본인의 선택입니다. 1번 트리는 갱호응 & 피흡을 통한 라인유지가 빠른 시기에 가능한 스킬트리이고, 2번 트리는 빠른 시기에 공격적인 플레이와 갱호응을 가능하게 해주며(대신 피흡은 3레벨부터 가능) , 3번 트리는 2레벨 갱도주 & 갱호응은 기대할 수 없지만, 들어오는 적을 근접에서 QPrecision Protocol(정확성 프로토콜)를 이용해 받아칠수도 있고, 다시 빠지는적에게 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를 날려줄 수 있는 트리입니다.


 ▼한 전적검색 사이트에서 참고해보겠습니다.



 현재 많이 쓰이고 있는 스킬트리는 이 정도인데, 표본에서 차이가 날 수 있지만 승률로 보았을 때 1레벨에 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)W를 찍어주는 스킬트리가 승률이 (미미하지만..) 약간 더 높습니다. 실제로 많이 사용되고 있구요. 이 통계를 보아 1레벨 W도 충분히 좋습니다.

 




Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)적응형 방어체계(패시브) : 7.1패치로 지속시간이 전레벨 구간 1.5초로 고정되었습니다. 최대 2.5초에서 1.5초 고정이 된 것은 카밀에게 영향을 미칠 것 같습니다. 쉴드 지속시간이 1.5초 고정이 되었기 때문에 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 들어가서 평타 한대치는 보편적인 공격 방식에서 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)쉴드의 유효지속시간은 상대방이 헤르메스나 신속을 찍은 것이 아니라면 0.5초로 봐도 무방하게 되었습니다. 따라서 이제 고레벨 구간이 되어도 스플릿 대치구도에서 신중하게 딜교환 해야합니다. 




정확성 프로토콜
(Precision Protocol)
마나 소모: 25
재사용 대기시간: 9/8.25/7.5/6.75/6초
카밀의 다음 기본 공격이 (0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 공격력)의 추가 물리 피해를 입히고 이동 속도가 1초 동안 증가합니다. 다음 1초 안에 마나 소모없이 이 스킬을 다시 시전할 수 있습니다.

첫 번째 공격 이후 두 번째 정확성 프로토콜 공격을 최소 1.5초 후에 적중시킨다면, 추가 피해가 두 배가 되며 공격의 일부(0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 총 공격력)가 고정 피해로 적용됩니다.

카밀의 주력 딜링 스킬입니다. 카밀의 Precision Protocol(정확성 프로토콜)Q는 평 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 이런 식으로 빠르게 평캔을 할수 있습니다. Q가 적중되면 이속도 증가하므로 도주할 때 도주경로에 미니언이나 몬스터가 있다면 한 번 긋고 도망가는 것도 좋습니다. 맞딜 시 되도록이면 1.5초를 기다렸다가 진짜 왠만한 위험한 상황이 아니라면 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타를 써주시는게 좋아요. 트루뎀 장난아닙니다. (그리고 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화Q 2타의 트루뎀 비중은 레벨이 올라갈수록 증가합니다. 16레벨 트루뎀 비율 100% )



전술적 휩쓸기
(Tactical Sweep)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9 초
"카밀이 다리를 감아올려 대상 방향을 휩쓸며 맞힌 적 모두에게 65/95/125/155/185 (+0.6AD)의 물리 피해를 입힙니다.

바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 90% 느려졌다가 2초에 걸쳐 정상으로 돌아오며, 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%(+0.03 AD)에 해당하는 추가 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 입힌 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다.

전술적 휩쓸기 대상이 에픽 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 50% 감소합니다.

카밀의 W 스킬입니다. 딱히 강력한 스킬은 아니며, 탑 카밀의 라인유지력의 원천인 스킬임과 동시에, 뛰어난 견제수단 입니다. 카밀의 W는 바깥쪽 절반영역을 상대 챔피언에게 적중시키는게 포인트인데, 100%에 근접하는 확률로 바깥쪽 절반영역을 상대 챔피언에게 적중시키려면 상당한 숙련도가 요구됩니다. (자기 생각보다 잘 안맞을 수 있습니다. 하지만, 또 반대로 상대방이 이게맞나? 하는 생각이 들정도로 적중이 은근히 잘되는 스킬입니다.) 견제를 할때 or 추노 or 자신이 빠지는 상황에서 사용해주시면 되곘습니다. 초근접 상태에서는 바깥쪽 부분이 절대 맞지 않기 때문에 이 스킬을 사용하는거보다 평타 한대 더 치는게 좋아요. 라인전에서 지속해서 상대가 W를 맞게되면, 자신의 체력은 빠지고 카밀의 체력은 도리어 차게 되므로 아주 효율적인 견제가 됩니다. 


 ※ 미니언에 대한 최대 피흡량은 카밀의 레벨에 비례해 오릅니다. 라인전에서 진짜 고통받고 있는 상황이라해도 W선마를 하지말아야 하는 이유입니다


  Hookshot(갈고리 발사/돌진) Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) -Hookshot(갈고리 발사/돌진) 연계 가능합니다. 활용방법은 두가지. 


1. 거리가 약간 모자라고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Flash(점멸)하기는 뭔가 아까워서 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 돌진하면서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)로 슬로우를 넣고 싶을 때

(거리가 모자라 Hookshot(갈고리 발사/돌진)스턴이 안들어간 적에게 90% 둔화를 선사해줄 수 있습니다. 물론 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)을 제대로 맞췄을 때 제 역할을 함.)


2. 도주할 때 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)로 슬로우를 넣고 싶은데 붙어있어서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를  쓸 각이 안나올 때

(적에게 Hookshot(갈고리 발사/돌진)를 사용하지 않을 때는 사거리가 감소하기 때문에 익히면 꽤 유용합니다. 물론 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)을 제대로 맞췄을 때 제 역할을 함.) 




갈고리 발사/돌진
(Hookshot)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 16/14.5/13/11.5/10초
첫 사용 시 : 카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 1초 동안 갈고리 발사를 재사용할 수 있습니다.

재사용 시 : 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌하며 70/115/160/205/250 (+0.75 AD)의 물리 피해를 입히고 근처의 적을 1초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우, 도약 거리가 두 배로 증가하고 5초 동안 공격 속도가 40/50/60/70/80% 빨라집니다.

필자는 개인적으로 카밀이 OP또는 굉장히 성능이 좋은 챔피언이라고 생각되는 이유가 이 스킬 때문입니다. 일단 E 스킬의 사거리가 어마어마합니다. (상대방이 카밀과 멀리 떨어져있다고 생각하고 방심하지만 이 스킬을 이용하면 그 거리 바로 좁혀집니다.) 라인전 때 로밍에도 상당히 유용하고, (Hookshot(갈고리 발사/돌진)E와 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)R의 연계) 중후반에 가게되면 사거리가 엄청난 E 스킬을 매우 짧은 쿨타임으로 사용할 수 있어서 상대 딜러들에게 지속적으로 접근하기 아주 용이합니다. 쿨감 40프로가 되면 6초마다 사용할 수 있습니다. 돌진뿐만 아니라, 라인전 시 도주용으로도 사용할 수 있습니다. 공속 증가는 덤으로!


▼ 카밀이 최초 E를 시전할 때 사거리




▼ 챔피언에게 사용하지 않을 시 재사용할때 E의 사거리 (도주 시)




▼ 챔피언에게 E를 재사용할 때 사거리




이 사진들만 봐도 카밀의 돌진 능력은 정말 OP 급인것을 체감하실 수 있습니다.


 ※카밀의 E 스킬로는 벽을 넘을 수 있습니다!


 챔피언에게 적중해야 공속증가옵션이 터지는게 아니라, 챔피언을 향해(도약 범위가 두배가 될 때) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 사용할 때 공속이 증가합니다.


 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Flash(점멸) 연계 가능합니다. Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 날아가는 도중에 조금 거리가 부족한 적에게 Flash(점멸)플래시로 붙어주시면 스턴먹어요.   



마법공학 최후통첩
(Hextech Ultimatum)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/115/90초
카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 4초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가둡니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 5/10/15 + (대상 현재 체력의 4/6/8%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

카밀이 해당 지역을 벗어나면 마법공학 최후통첩 효과가 끝납니다.


카밀의 궁극기입니다. 이 스킬에 걸리면 스킬에 적중당한 적의 주위에 있는 적들은 주위로 넉백당하고, 적중당한 적은 카밀이 궁의 범위를 나가거나 4초가 지날 때가지 절대 나갈 수 없습니다. 


 ▼ 잭스가 궁에 걸린 모습입니다



라인전에서 아군 정글러가 왔을 때 호응하기 아주 좋고, 체력이 없는 상대에게 궁을 걸어둠으로서 도주를 봉쇄하고 킬을 낼 수 있습니다.  만약 자신이 상대 탑라이너와 전투를 해서 킬을 내기 일보직전인 상황인데 상대 정글러가 개입했다. 이런 상황에서 상대 정글러가 접근할 때 상대 탑라이너에게 궁을 시전하면 상대 정글러를 한 번 밀어내고 마무리를 짓게 도와줄수도 있습니다. 한타 시에는 상대 딜러에게 궁을 걸어서 진영붕괴, 딜러를 궁안에 묶어서 잡아냄으로서 상대 팀의 딜로스 유발을 유도할 수 있습니다. 또는 아군 딜러들을 지키는 것이 이득이 된다면, 상대 돌진챔피언에게 걸어둠으로써 발목을 잡아둘 수도 있습니다.

 또한, 궁 시전시에는 타겟팅이 되지 않으므로, (제드의 R을 생각하시면 이해가 편합니다) 상대의 스킬을 씹는 용으로도 활용할 수 있습니다.


 <7.1 패치로 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)의 넉백이 너프되었습니다.> 밀려나는 속도가 600에서 1000으로 바뀌는 것과 동시에 밀려나자마자 움직일 수 있게 변경되었습니다. (즉 더 빨리 밀려나면서 더 빨리 움직일 수 있게 된 것) 따라서 한타에서 적 딜러에게 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)로 붙을 때 밀려난 상대 서포터(혹은 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)에 적중당한 딜러를 지키려고 하는 적들)가 약간 더 빠르게 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)에 적중당한 적에게 도움을 줄 수 있게 되었기 때문에 너프 전보다 신경을 더 써야합니다.   



Hookshot(갈고리 발사/돌진) - Hookshot(갈고리 발사/돌진) - Flash(점멸) - Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 으로 멀리 있는 적에게 순식간에 도약 가능합니다.


 상대방이 벽을 Flash(점멸) 이나 이동기 스킬로 넘어가려고 할때 E가 쿨이라면 상대가 벽을 넘어가기 직전에 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 을 사용해주시면 벽넘어서 따라갑니다.

 카밀이 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 시전 후 사망하게 되어도, Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 에 적중당한 적은 4초동안 범위 내에서 나오지 못합니다. 

 그리고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야로 카밀의 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)궁극기가 씹힙니다.. ㅠ 상대팀에 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 보유한 챔피언이 있다면 궁을 쓸 때 주의해주세요 쿨 그대로 돕니다...  또한 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 사용할 때 상대방이 순간적으로 타겟팅을 피하는 스킬을 쓴다면 (ex: Chronobreak(시공간 붕괴) 등..) 이또한 쿨 그대로돌고 궁도 씹힙니다.. 주의사항!

 또 괜히 궁으로 상대방 도주를 묶겠다고 체력도 없는데 무리하게 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)궁 범위 유지시키려 하지마세요. 불리한 상황에서는 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)궁 지속시간이 다될까지 싸우겠다는 생각을 버려주시고 적절히 빠져나가주세요.  


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
 Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약)(초반에 자신이 주도권을 잡을 수 있는 상황 ), Health Potion(체력 물약)Doran's Shield(도란의 방패)(짤을 많이 넣는 챔피언이나 공격형 챔피언이 상대 라이너일 때) 중 하나로 해주시면 되겠습니다. 카밀이 마나 소모량이 그리 많지 않기 때문에, 마나 관리는 상당히 쉬운 편입니다. 신발 업그레이드는 상대 라이너의 공격 유형 (AD, AP)에 따라 알맞게 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 나 Ninja Tabi(닌자의 신발) 를 가주시면 됩니다. 물론 Boots of Swiftness(신속의 장화) 이나 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화), 그리고 Boots of Mobility(기동력의 장화) 은 취향입니다


 필자는 첫 코어템으로는 Sheen(광휘의 검)광휘의 검 - Phage(탐식의 망치)탐식의 망치 - Stinger(쐐기검)쐐기검 - Trinity Force(삼위일체)트포 를 이용하고 있으며, 가장 적합한 첫 코어템으로 생각됩니다. 물론 트포의 하위템을 올리는 순서는 개인의 취향이며, 또한 귀환 시 골드를 고려해서 언제든 바뀔 수 있습니다.

 트포가 카밀과 너무 시너지가 잘 맞는 아이템이라 필자는 닥 선트포를 갔으나, 다른 템트리도 사용해본 결과 선티아멧 후 트포가 적절한 것 같습니다. 

 딜탱역할을 수행해야 하는 카밀이기 때문에, 트포or거드라 이후 탱템 Banshee's Veil(밴시의 장막) Randuin's Omen(란두인의 예언) Guardian Angel(수호 천사) Spirit Visage(정령의 형상) Sunfire Cape(태양불꽃 망토) Dead Man's Plate(망자의 갑옷) Thornmail(가시 갑옷) 을 적절하게 사용해주시는 것이 좋습니다. 트포 이후 탱템만 올려도, 카밀의 딜링 능력은 아주 뛰어납니다. 그러나 라인 클리어는 거지가 되겠죠 ㅠ (Q 강화2타에 Trinity Force(삼위일체)추가데미지도 트루뎀으로 들어가요) 

 (티아맷) 티아멧 업글에 대한 생각 
 Trinity Force(삼위일체) 이후 (굶주린 히드라) 보다는 (거대한 히드라) 가 카밀과의 시너지가 더 좋습니다. (패시브의 쉴드량 증가, 쉴드로 적의 딜을 더 많이 받아낼 수 있음.) 제가 처음에는 한타 시 카밀에게 어그로가 집중되기 때문에 딜템을 2개를 올리게 되면 중반에 들어오는 딜들을 받아내기가 힘들거 같아서 Trinity Force(삼위일체) 이후 탱템을 둘렀었는데, (굶주린 히드라)(거대한 히드라) 를 사용해본 결과 나쁘지 않았습니다. 히드라를 이용한 빠른 라인 푸쉬로 미니언을 빠르게 정리함으로써 카밀의 움직임을 더 빠르게 변화시킬 수 있습니다. 업그레이드는 카밀의 부족한 탱킹 능력을 보완해주고 딜링도 무시못하는 (거대한 히드라) 를 해주시는게 더 좋은 것 같습니다. 거드라는 정말 좋은 것 같습니다. 정해진 템트리는 없지만, Trinity Force(삼위일체)(거대한 히드라) 이후 추가 딜링 아이템을 올리는 것은 팀의 딜 밸런스에 따라서 올려주시면 될 것 같습니다. (팀에 카밀 이외에도 상대팀의 딜을 받아낼 수 있는 탱커류의 챔피언이 있을 때)  
 스테락과 멜모에 대한 생각 - 한타 때 어그로가 집중되는 카밀의 특성상 Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락도 좋은 선택이 될 수 있습니다. 상대팀에 딜을 넣는 AP가 3명 이상이 있다면, Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 도 좋은 선택입니다. 탱과 딜을 같이올리고 싶다면 트포 티아멧 이후 가장 무난한 아이템들입니다.

※ 카밀이 트포or히드라 이후 탱템이 좋은 이유
  카밀은 설명드리지만 절대 버스트딜로 상대방을 제압하는 챔피언이 아닙니다. (그러나 물몸들은 버스트 쉬워요.) 물론 딜템 덕지덕지 올리면 카밀의 1:1 전투능력은 최상급이 됩니다. 탱커들도 5초안에 녹을겁니다.. 하지만, 카밀은 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)으로 상대를 짤라먹고 상대 딜러진의 포지션 결정을 방해하는 챔피언이지 한명잡고 죽는 챔피언이 아닙니다. 카밀은 딜링 아이템 Trinity Force(삼위일체) (굶주린 히드라)or(거대한 히드라)으로 이미 충분하며 전장에 오래 살아남아 있을수록 상대방에게 위협이 되는 챔피언입니다.
 

 템트리는 1. 트포 - 히드라 - 탱템들  (팀에 카밀을 대신해서 상대팀의 딜을 받아낼 수 있는 챔프 o)
              
           2. 트포 - 탱템들            (팀에서 카밀이 상대팀 딜을 많이 받아내야 하는 상황)

           이 가장 적당한 템트리인 것 같습니다. (필자는 처음에 2번을 선택했었으나 1번이 스플릿 위주 카밀과 조금 더 잘맞는 템트리인거 같네요 왠만한 불리한 상황아니면 1번을 추천합니다.)

 
Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상 - 상대에 AP딜러가 있을 때 가주면 좋습니다. 벤시보다는 저는 이걸 추천드려요  쿨감10% 까지 있어서 좋습니다. 마저를 올리실 때 첫번째로 올리시는거 추천합니다.

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토 - 트포만 올리고 히드라를 올리지 않으실거라면 방어력템을 올리실 때 이 아이템을 빠르게 넣어주시는 것을 추천드립니다. 부족한 라인푸쉬력을 보완해주는 아이템이에요.

Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인 - 상대 팀에 치명타 딜이 강한 적이 있을 때 좋습니다. (야스오 외 인피 or 치명타템을 두른 원딜들...) 상대 원딜이나 야스오가 템이 3코어 이상으로 나왔을 때 가주시  면 좋습니다.

Guardian Angel(수호 천사)수호 천사 - 가장 무난한 템입니다. 어그로가 자신에게 집중된다고 생각하시거나 정말 후반게임으로 넘어갈경우 사주시면 좋습니다.

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장 - 상대에 올 AD에 공속 기반 챔프가 강한 것 같다! 하면 고려해볼만 합니다. 카밀과는 시너지가 그리 좋진 않습니다 

Thornmail(가시 갑옷)가시 갑옷 - 상대가 올 AD일 때 충분히 체력을 올려주시고 가주시면 좋습니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시의 장막 - 그리 추천은 하지 않습니다만 상대팀에 베이가, 르블랑 같은 강한 폭딜 AP 챔피언이 있을 때 가주시면 좋습니다.

Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷 - 주로 트포 - 히드라 트리를 갔을 때 가주시면 좋습니다. 히드라로 빠른 라인 클리어를 하며 카밀이 빠르게 움직이게 해주는 것을 도와주는 아이템입니다. 트포와 히드라까지 나온 카밀과 시너지가 아주 좋습니다.

   
그 외...


Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그 - 카밀의 패시브 량을 올려주지만, 그야말로 체력만 올려주는 비효율적인 템.. 다른 아이템 가는게 훨씬좋아요 다른 좋은 아이템들이 많습니다

(즈롯 차원문)즈릇 차원문 - 음...? 카밀 대신 스플릿 할거니? 너 탑밀고 나 봇밀어? 개이득?? 는 쓰레기 아이템입니다. 카밀에게 1도 도움이 안됩니다. 이거 살 돈으로 다른 템 삽니다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야 - ...?

(정당한 영광)정당한 영광 - ... 이러지 맙시다.

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)솔라리 - 비추입니다.. 군단 오라도 사라졌고 다른 템 올리는게 훨씬좋아요. 쉴드 조차도 카밀의 패시브와 겹치기 때문에 닥비추.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

티모
카운터까지도 아니지만.. 이유는 단 한가지, 티모의 Q에 실명이 있어서 까다롭습니다. (그리고 요놈은 이상하게 점화들고옵니다.) 주요 딜링이 평타인 카밀은 티모의 Q에 맞게 되면 접근한다 한들 딜링을 할 수가 없습니다. Q강화2타가 실명에 막히지 않는 것이 가장 중요합니다. 카밀 E 스킬로 들어가서 확실하고 빠르게 티모의 체력을 빼주셔야 합니다. 1레벨 E 찍고 싸워주세요.
뽀삐
얘는 라인전때는 정말 쉽습니다. 하지만 한타상황 시 뽀삐가 카밀만을 마크하고 있다면, 상당히 까다로운 상황이 발생합니다. 카밀이 상대 딜러에게 R로 접근하면, 뽀삐도 R을 사용함으로써 카밀의 R 지속이 풀려버립니다. 또한, 카밀이 E로 들어오는 경우에, 뽀삐가 W를 사용함으로써 카밀이 순간적으로 위기상황에 빠질 수 있습니다. 뽀삐의 W, E, R로 인한 카밀의 E와 R이 씹힐 수 있는 것을 제외하고는, 정말 쉬운 챔피언입니다.
제이스
까다롭습니다. 제이스에게 E를 적중시켰다 해도, 기절시간 1초가 지나기전에 빠지지 않는다면 제이스의 풀콤보가 들어오기 때문에 아픕니다. 또한 w를 적중시키지 못했을 때, 엄청난 딜교 손실과 동시에 라인 주도권을 빼앗기게 됩니다. 3레벨 때 E를 적중시켜서 평 QQ W 콤보를 빠르게 넣고, 그 후로는 W를 적중시켜주면서 체력격차를 벌려주세요.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

케넨
물몸들.
가렌
탱커류.

카밀은 왠만한 챔피언들 상대로는 절대 1:1로 우위를 뺏기지 않습니다.

 

 

라인 운영법

 라인전에서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)W의 피해를 적 맞라이너에게 누적시키는 것이 가장 핵심입니다. (여기서 실력의 차이가 드러납니다.)  라인에서 어떠한 챔피언을 상대하더라도 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)적중이 많이 이루어지지 못한다면 카밀이 휴지조각이 되버리는 것은 시간문제입니다. Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를 계속 적중시켜서 상대 라이너와 체력격차를 벌이고, Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 진입해서 딜교를 시작하세요. Precision Protocol(정확성 프로토콜)Q의 2타를 강화2타로 넣을지 일반2타로 넣을지는 경험에서오는 본인의 판단입니다. 아군 정글러가 오면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)이나 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)으로 호응해주시고, 적 정글러가 개입한다면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 빠져주세요.   

중,후반 운영법 

 중반으로 넘어가게 되면 Trinity Force(삼위일체)(티아맷)을 기반으로 본격적인 카밀의 스플릿이 시작됩니다. 보통 트포가 나온 시점부터는 카밀의 딜이 완성이 되었다고해도 무방합니다. (이정도로 트포가 카밀과 시너지가 좋습니다.) 딜측면에서 강력해지는 시점으로 라인을 계속 푸쉬해주세요. 푸쉬하고나서는 카밀의 빠른 기동력으로 상대를 귀찮게 하기위해서 끊임없이 움직여주세요! 중반 소규모 전투에서 카밀은 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)이 있기 때문에 빛을 발합니다. Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 상대 딜러진의 합류를 짤라주는 플레이도 좋습니다. 

 또한 후반 16레벨 이후로 접어들게 되면 카밀의 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타의 트루뎀비중이 100%이 되는 시점입니다. 또한, 보통 그 시간대가 되면 카밀이 딜템과 탱템이 어느정도 균형을 맞춰가는 시점이 되기 때문에(진짜 초반에 상대정글or미드에게 견제를 심하게 당해서 망한것이 아니라면) 진정한 딜탱 카밀이 완성되는 시점입니다. 딜탱 카밀이 완성되는 (딜템2코어, 탱템2코어) 시점에서 상대 탑라이너와 스플릿을 하는 구도가 만들어진다면 체력도 안정적으로 유지가 되기 때문에 정말 상대 탑라이너를 그냥 일방적으로 패버릴 수 있습니다. 과감하게 플레이하셔도 좋습니다. 그러나 후반으로 접어들게 되면 실수 하나가 게임에 정말 큰 영향을 미치기 때문에 스플릿 운영을 하며 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Teleport(순간이동)를 이용해서 빠르게 움직이면서 맵리딩을 해주시는 것이 좋습니다.  

 

팀파이트시 역할

 한타 시 카밀의 역할.


1) 상대 딜러진에게 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)으로 접근해서 딜러진 잡아내기.


2) 상대 강력한 돌진챔피언 Yasuo(야스오)Hecarim(헤카림)Katarina(카타리나)Zed(제드)Ekko(에코)Zac(자크)Illaoi(일라오이) 등이 우리팀의 강력한 딜러에게 접근하려 할 때 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)으로 발목 잡아두기. 


왠만하면 카밀은 1번처럼 적 딜러진에게 접근하는 것이 가장 무난합니다. (Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)의 엄청난 사거리때문에 카밀을 상대로하는 상대 딜러진들은 항상 경계하니까요) Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)궁 타이밍은 적 딜러가 도주기를 이용해 달아나려 하거나, 적군이 Hookshot(갈고리 발사/돌진)E로 접근한 카밀을 딜러로부터 떼어내려고 시도하려 할 때, 마지막으로 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 접근을 했을 때 순간적으로 카밀에게 어그로가 집중될 때. 적절히 써주시면 됩니다. (스킬 몇개정도는 피할 수 있어요) 그리고 대규모 정면전에서 카밀로 절대 왠만하면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)선진입하지 마세요. 상대팀이 떨어져있는 상황이라면 몰라도 5:5 정면전투에서 선진입을 하게되면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)갈고리를 날리는 모션 때부터 이미 당신은 경계대상이기 때문에 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 들어가자마자 어그로 집중되서 아무것도 못하고 죽거나 체력 다빠져서 귀환해야할 확률이 확률이 높습니다. 카밀은 퓨어탱이 아닙니다. 정면승부때는 상대 최전방 라인쪽을 보는척하다가 틈을 봐서 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 진입해서 딜러진을 잡아내는것이 좋습니다.

 

 만약 팀에서 아군 딜러진이 살아야 게임을 이기는 방향이라면, 2번처럼 아군 딜러진에게 접근을 시도하려하는 챔피언에게 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 걸어버리세요.

 

챔피언별 대응법

Garen(가렌) 가렌 - 카밀이 그~냥 날아다닐 수 있는 판입니다. 가렌 Judgment(심판)E 다 맞고 평타쳐도 이깁니다. 맞고서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)로 회복하면 그만. 라인전, 스플릿 대치구도 전부 카밀의 상대가 안됩니다.. 



Gangplank(갱플랭크)갱플랭크 - 갱플이 나왔다면 카밀이 캐리를 할 수 있는 판입니다. 핵쉬워요~~  요새는 잘 나오지 않지만 간략히 설명하자면 갱플의 딜교방식은 Powder Keg(화약통)화약통과 Parrrley(혀어어어업상)Q의 연계입니다 라인전에서는 보통 부쉬에 화약통을 숨겨놓고 잘하는 사람은 QE를 하고 보통사람들은 EQ를 하죠 부쉬에 화약통을 좀 숨겨놓는다? 그러면 부쉬에 화약통 있는것도 생각해주시고 뭐 어처피 생각할 필요도 없지만.. 갱플이 화약통에 Parrrley(혀어어어업상)쏘려고 하는순간 Hookshot(갈고리 발사/돌진)그냥 쓰고 들어가세요 수차례의 너프로 인해 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 기절풀어도 어처피 갱플은 Hookshot(갈고리 발사/돌진)맞고 이미 딜교 진겁니다. 1레벨에 Hookshot(갈고리 발사/돌진)E찍으시고 점멸쓸때까지 평타치셔도 좋습니다.



Gnar(나르) 나르 - 쉽습니다. 1~2레벨에서 메가 나르가 되기 힘들기 때문에 1레벨에 E찍으시고 뚜까 패주시면 됩니다. 메가 나르 변신 타이밍에 싸워도 이겨요. 상대 정글러의 개입이 아니라면 카밀은 나르에게 절대 질 수가 없습니다.



Nasus(나서스) 나서스 - 카밀이 날아다니는 것도 부족해서 얘 상대로는 상대 Lee Sin(리 신)같은 육식정글 챔피언이랑 1:2 까지 붙어볼 수 있습니다. 나서스 그냥 미니언 먹으러올때마다 Precision Protocol(정확성 프로토콜)꽂아버리면 나서스 체력 엄청빠져요ㅋ 나서스가 파밍을 제대로 하지 못하게 미니언 먹으러 올때마다 견제 꽂아주세요 가끔식 뭐 공격하는것도 무시하고 미니언에 Soul Eater(영혼의 포식자)믿고 Siphoning Strike(흡수의 일격)만 쓰고가는 나서스있는데 카밀 상대로 감히...  절대 이런 플레이 못합니다.


Darius(다리우스) 다리우스 - 카밀이 힘들어질수도 있는 판입니다.. (최근 다리우스들이 점멸 유체화를 많이 들고오기 때문에 진짜 정신병자처럼 끝까지 달라붙는 챔피언입니다) 직접 붙어본 결과 다리우스 패시브를 발동시킨 상태에서 1:1로 싸우면 무조건 집니다. (딜교를 오래끌면 안됩니다. 진짜 그냥 죽습니다.) Decimate(학살)견제가 들어올때는 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)를 발동시킬수 있는 거리라면 평 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 평 Precision Protocol(정확성 프로토콜)해주셔서 일단 패시브 쉴드를 발동시켜주시면 되고, 떨어진 거리에서 Decimate(학살)이 들어온다면 피해를 입고 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)이 들어갈 수 있도록 해주시거나(체력회복) 무빙으로 피해주세요. 딜교를 하게된다면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)E를 아끼셨다가 다리우스 Hemorrhage(과다출혈)패시브가 발동되기 직전에 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 이용해 거리를 벌리고, Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)이 있다면 다리우스에게 적중시켜서 마무리 지으세요. Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)견제 계속 해주시면서, Decimate(학살)를 되도록 피해주시는 것이 가장 좋은 방향입니다. Decimate(학살)Apprehend(포획)둘다 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)사거리에 못미칩니다. Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 는 왠만한 상황(아군 정글러 개입, 킬각)이 아니라면 도주용이나 다리우스가 먼저 들어왔을 때 쓰세요. (왠만하면 초반에는 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 거리 벌리시는게 좋아요) 다리우스는 카밀과 달리 맞딜면에서만 우세를 점하기 때문에 갱에 매우 취약합니다. 아군 정글러가 온다면 상대 정글러 위치 잘 파악해주시고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 호응해주세요! (역갱 당하면 골치아픔..) 진짜 말린게 아니라면 Trinity Force(삼위일체)트포 후에는 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 먼저 진입하셔서 딜교 신청하셔도 좋습니다. 선템 Ninja Tabi(닌자의 신발)닌탑 강력추천!



Ryze(라이즈) 라이즈 - 리메이크가 다시된 이후로는 대부분 미드로 빠지는 라이즈입니다. 탑에 가끔 올때도 있는데 쉽습니다1레벨 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 찍어주셔서 1레벨때 체력 확실히 빼주면 되고, 킬까지 따면 더 좋습니다. 라이즈를 상대하실 때는 적극적 플레이로 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 이용해서 라이즈가 CS를 안정적으로 먹지 못하게 해야합니다. (즉, 라이즈가 평타로 CS를 먹는 상황이 아닌 스킬 Overload(과부하) Spell Flux(주문 흐름) 을 사용해서 CS를 먹는 상황을 만들어주는게 핵심입니다.)

라인전 이후로 넘어가면 역시 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 이 있는 카밀이 라이즈보다 한타 기여가 훨씬 좋을 뿐만 아니라, 라이즈와 1:1 대치구도에서도 라이즈를 압박할 수 있습니다. 



Rumble(럼블) 럼블 - 딜이 정말 강력한 럼블입니다. 하지만 럼블에게도 단점이 있죠. 바로 돌진기를 가진 챔피언에게 매우 취약하다는 점입니다. (ex: Irelia(이렐리아) Riven(리븐) 리븐 6레벨 이후로는 럼블이 절대 못이겨요..) 마찬가지로 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) 돌진기를 가지고 있는 카밀에게도 럼블은 매우 취약합니다. 요즘 럼블들은  Flamespitter (화염방사기)를 많이 찍고 옵니다. 럼블이 무슨 스킬을 찍는지 보시고, 럼블이 Flamespitter (화염방사기)를 찍고 왔다면 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 찍어주세요. 아니라면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)을 찍어주세요 그냥 럼블 1렙 라인에서 보이자마자 열관리 안되있으면 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 찍으시면 됩니다.

 그리고 또한 럼블은 갱에 매우 취약합니다. 갱호응이 매우 좋은 카-밀을 상대로 럼블이 아군 정글러의 위치를 파악하지 못했다면 적극적으로 미니언에 접근하지 못하게됩니다. 대놓고 미니언 먹으러 오면 그냥 미니언에 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 한대 긋고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 날아가서 평 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타 박고 빠지세요. 떨어져서 Flamespitter (화염방사기)Electro-Harpoon (전기 작살)로 미니언 먹어야 할 마당에 간땡이가 부운 럼블입니다.

카밀이 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 와 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 을 배운 시점에서 럼블은 거리를 내주면 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 와 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 이 들어오기 때문에 CS를 안정적으로 먹지 못하게 됩니다. 라인전이 끝나도 탑을 계속 밀어줌으로써 럼블의 움직임을 봉쇄해주세요. 5:5 한타는 럼블이 더 좋다는 것을 인지하셔야 합니다. 기동력이 카밀보다 떨어지는 럼블은 카밀의 스플릿을 절대 막지 못합니다. Hookshot(갈고리 발사/돌진)  



Rengar(렝가) 렝가 - 탑에 종종 등장합니다. 진짜 더럽게 쉽습니다. 치고 빠지는 딜교 형식은 카밀에게 통하지 않습니다. 탑 렝가는 Unseen Predator(보이지 않는 포식자) 패시브를 이용한 부쉬 플레이를 하게 되는데, 카밀에게 Unseen Predator(보이지 않는 포식자) 도약을 하게 된다면

카밀은 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 와  Precision Protocol(정확성 프로토콜) 로 받아칠 수 있고, 또한 렝가가 딜링을 중지하고 빠질 때 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 나 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 로 응징해줄 수 있습니다. 스플릿도 카밀에게 밀리는 렝가입니다. 1레벨 Hookshot(갈고리 발사/돌진)를 찍으면 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)부쉬플레이하는 렝가가 도약하자마자 참교육 시전가능합니다. 



Riven(리븐) 리븐 - 탑에 꽤나 많이 등장하는 챔피언입니다. 마찬가지로 정~말 쉽습니다. 리븐은 카밀의 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 때문에 근접해있을때 Broken Wings(부러진 날개) Ki Shout(기 폭발) 평 을 하고 튀거나 Valor(용맹) Ki Shout(기 폭발) 평 을 하고 튀거나 근접해 있을때 Ki Shout(기 폭발) 평 정도하고 빠질 것입니다. 이런 치고 빠지는 딜교방식은 카밀이 정말 좋아하는 딜교방식이죠. 들어오면 평Precision Protocol(정확성 프로토콜)으로 긁어주다가, 빠질 때 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) or Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진)  로 응징해줍니다. Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)는 꼭!! 리븐의 Valor(용맹) Broken Wings(부러진 날개)이 빠질때 써주세요. (카밀이 W써도 스킬 다있는 리븐은 Broken Wings(부러진 날개) or Valor(용맹)으로 바깥부분 피하고 들어와서 딜교하면 이득을 보기 때문.) 초반에만 리븐이 이길만하지 중후반 넘어가면 리븐이 템이 잘나온게 아니라면 힘들어집니다. 초반에 킬을 내주지 않는게 핵심입니다! 초반에 두번이상 킬을 내주지 않는다면 안정성이 떨어지는 리븐의 성장은 정체됩니다. 



Maokai(마오카이) 마오카이 - 카밀이 캐리를 할 수 있는 판입니다. 마오카이 상대로는 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 2타를 되도록 강화 2타로 박아주세요. 카밀의 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 패시브와 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) W로 인해 마오카이는 카밀과 딜교를 하게 될 시 일방적인 체력 손실을 보기 때문에 소극적 플레이를 할 수 밖에 없습니다.



Vladimir(블라디미르) 블라디미르 - 노코스트 챔프이고 Transfusion(수혈) 로 인한 라인 유지력이 좋은 블라디미르입니다. 1레벨에 블라디미르는 Transfusion(수혈) 를 찍고오는데,  1레벨 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 을 찍어주시고 블라디 Transfusion(수혈) 가 빠질 때 바로 들어가주세요. 평타 계속 쳐주시면 됩니다! Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 를 배우게 되면 맞출 수 있을때마다 맞춰주세요. 그리고 블라디 상대로는 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 로 들어갔을 때 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 2타를 되도록 강화 2타로 박아주시는게 좋습니다! 확실하게 체력을 빼주시는게 좋아요~  



Poppy(뽀삐) 뽀삐 - 라인전에서는 왠만하면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 뽀삐에게 적중시킬 생각을 버려주세요. Hookshot(갈고리 발사/돌진) 로 들어가는 순간 뽀삐의 Steadfast Presence(굳건한 태세) 로 연계가 막히고, 또한 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 으로 벽을 찍고 가야하기 때문에 

뽀삐의 Heroic Charge(용감한 돌진) 벽궁각에 매우 쉽게 노출됩니다. 아군 정글러가 탑으로 올 떄 호응은 뽀삐가 미니언을 먹으러 올때쯤에 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 를 미니언에 한대 치고 이속 증가 효과를 받은 후에  Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 를 걸어주세요. Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타 넣기가 Hammer Shock(망치 강타)슬로우 때문에 힘들 수 있습니다. Iron Ambassador(강철의 외교관)쉴드가 생겼다면 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)는 아껴두셨다가 쉴드빠지면 견제해주세요. 그리고 상대 정글러가 개입하려 할 때 Hookshot(갈고리 발사/돌진)신중하게 쓰세요 도망가다가 Steadfast Presence(굳건한 태세)에 캔슬될수도 있습니다. 뽀삐와 Trinity Force(삼위일체)트포전 맞라인시에는 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)W의 데미지를 꾸준히 뽀삐에게 누적시켜주는 것이 가장 핵심입니다. 뽀삐와 카밀의 가장 큰 차이점은 뽀삐가 방어면에서는 카밀보다 우세할 지 모르지만 공격면에서까지 우세하지는 않습니다. 즉 주도권은 카밀에게 있다는 소리입니다. 절대 쫄지마시고 일단Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)로 꾸준히 견제해주세요 


(팁: 뽀삐하고 전투 시 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 을 뽀삐에게 걸게 되면 뽀삐는 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 차징을 합니다. 그렇기 때문에 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 은 그냥 사용하면 바로 뽀삐의 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 을 맞고 효과가 해제되는 이유로,  Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 은 범위가 근처 지형에 닿을 수 있을 때 써주시거나 그냥 쓰지마세요. 만약 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 썼을 때 제가 말한대로 써주셨다면 역시나 뽀삐가 탈출을 하기 위해 궁 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 차징을 하겠죠? 이 때 재빠르게 지형에 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 을 던져주고 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 으로 뽀삐의 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 을 캔슬시켜 버리세요. 뽀삐와 맞라인 시 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 을 왠만하면 사용하지 말라고 한 이유가 이것 때문입니다.)


 한타 때 보통 뽀삐는 탱커이기 때문에 아군 보호를 위해 팀의 최전방에 위치하게 됩니다.  한타 시작시 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 사용할때 뽀삐가 Steadfast Presence(굳건한 태세) Heroic Charge(용감한 돌진) 을 사용하지 않았다면 각별히 주의해주세요. 상대팀의 최전방에 위치한 적들에게 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 트루뎀을 천천히 박아주다가, Steadfast Presence(굳건한 태세) 이 빠진다면 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 을 뽀삐쪽에 있는 지형 말고 다른 지형을 이용해 상대팀의 딜러진에게 접근하세요. 



Singed(신지드)신지드 - 2017 롤챔스 스프링이 되면서 대회에서 많이 보입니다. 개인적으로 매우 더러운 챔피언이라고 생각합니다. 라인전 때 근접해서 Precision Protocol(정확성 프로토콜)평평Precision Protocol(정확성 프로토콜)는 절대 넣지 못합니다. (붙기만 하면 Fling(던져넘기기)로 넘겨버리는;;) 딜교를 할 생각이라면 Precision Protocol(정확성 프로토콜)첫타를 미니언에 긁고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)를 타고 평 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타 빠르게 넣고 빠져주세요. 정말 몇대 쳐서 신지드가 죽는 것이 아니라면 추노는 삼가해주세요. Poison Trail(맹독의 자취)독뿌리는거에 더 손해볼 수 있습니다.. 추노하더라도 독 피하면서 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 붙을 생각을 하세요 괜히 바로 뒤에서 쫓아가지말고.. 진짜 더럽고 상대하기 싫은 챔피언이지만 주도권은 카밀에게 있습니다.



Shen(쉔)쉔 - 매우 쉽습니다~ 쉔 궁이 나와도 라인 주도권은 카밀한테 있고 심지어 맘대로 궁타지도 못합니다. Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)으로 Stand United(단결된 의지)타고 가는거 막기 가능! Hookshot(갈고리 발사/돌진)스턴으로는 당연히 되겠죠? 쉔이 상대 탑라이너로 떳으면 Spirit's Refuge(의지의 결계)켰을 때만 주의합시다. (평타 딜링을 중지했다가 지속시간 끝나자마자 바로 반격준비하시는게 좋아요) Shadow Dash(그림자 돌진)맞으면 자동으로 평타쳐서 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)발동가능 핵꿀; 후반가서도 보통 스플릿을 하며 Stand United(단결된 의지)로 합류를 하는 쉔에게 카밀은 지옥입니다.



Yasuo(야스오)야스오 - 솔랭에 이상하게 탑에 많이 등장합니다. 1레벨에 Steel Tempest(강철 폭풍)로 비비다가, 2레벨이 되면 Sweeping Blade(질풍검)를 타면서 본격적으로 들어옵니다. 들어와봤자 Precision Protocol(정확성 프로토콜)이나 Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 맞대응 해주면 그만이고, 빠질 때 어김없이 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)꽂아주면 야스오는 체력만 잃고 갑니다. 3레벨 이후로 야스오가 미니언에 접근하지 못하게 뒤쪽에 빠져있으시지 마시고 아군 미니언 조금 앞쪽에 있으면서 Steel Tempest(강철 폭풍)로 미니언 먹는거 방해해주세요.  Sweeping Blade(질풍검)로 움직이는거 계산 잘못해서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 허공에 날리지만 마세요 Sweeping Blade(질풍검)로 움직일 때 움직임이 끝나는 위치 잘 계산해서 Hookshot(갈고리 발사/돌진)맞춰주세요. 킬을 초반에 2킬이상 내준것이 아니라면 초중반 전부 카밀에게 압도당합니다. 



Ekko(에코) 에코 - 매우 쉽습니다. 에코의 딜교 방식은 Timewinder(시간의 톱니바퀴) Phase Dive(시간 도약) 스킬을 이용하여 Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진) 3타를 넣고 빠지는 방식입니다. 하지만 카밀한테는 이 딜교 방식이 전혀 통하지 않아요. 에코가 Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진) 3타를 넣어보겠다고 Phase Dive(시간 도약) 로 들어오게 되면 카밀은 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 쉴드로 인해 딜 흡수가 가능하고, 에코가 3타를 터뜨리고 도망가면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) 로 도망가는 에코를 응징할 수 있습니다. 주의할 점은 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)이 에코의 궁Chronobreak(시공간 붕괴)에 씹힐 수 있으니 딸피인 에코를 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)로 추격하려 할때 생각한번 더하세요.. Hookshot(갈고리 발사/돌진)스턴이 들어가 있을 때 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 써야 안전합니다. 



Irelia(이렐리아)이렐리아 - 보통 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 스턴을 넣고 Hiten Style(비천어검류)로 딜교를 하는 5레벨 이후로 강력해지는 이렐입니다. Equilibrium Strike(균형의 일격)스턴이 걸렸다면 스턴 풀리자마자 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)적중시키고 평Precision Protocol(정확성 프로토콜)평평Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타 넣어주시고 빠져주세요. 어처피 이렐도 딜교를 하려고 하면 Hiten Style(비천어검류)를 킨 상황이라 되도록 더 많은 평타를 치려고 하려고 하기때문에 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타를 맞을 수 밖에 없습니다. 딜교 후 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)로 계속 이렐에게 맞춰주시면서 체력회복하시면 됩니다. 참고로 서로 궁이 있는 상황에서 체력 동일한 상태에서 맞다이를 하게되면 Transcendent Blades(초월의 검)Hiten Style(비천어검류)체력회복때문에 카밀이 집니다. 맞딜은 항상 짧게 끊으세요! 이것만 지켜주시면 이렐도 상대 정말 쉽습니다.



Illaoi(일라오이)일라오이 - 패시브 촉수 생기는거 꾸준히 제거해주세요. 일라의 딜교방식은 보통 Tentacle smash(촉수 강타)을 쓰거나 Test of spirit(영혼의 시험)을 적중시켜서 뽑힌 영혼을 때려가지고 상대 주위에 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)촉수를 생성하게 만들어서 귀찮게 만듭니다. Test of spirit(영혼의 시험)을 왠만하면 무빙으로 피해주세요. 만약 Test of spirit(영혼의 시험)에 맞았다면 일라가 영혼을 잡지 못하게 그냥 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 들어가서 딜교를 해버리시거나 겁이 나시거나 템에서 밀린다면 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)정도로 끄적여주셔서 일라가 귀찮게 해주세요. Leap of faith(믿음의 도약)에 적중당했다면 촉수들이 내리칠 때 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)로 타겟팅 잠시 피해주면 촉수들 맨땅에 헤딩합니다~ 사실 일라 상대시 가장 중요한 것은 다른것이 아니라 무빙입니다! 



Jax(잭스) 잭스 - 잭스의 Counter Strike(반격) 때문에 카밀이 힘들거라고 생각하시는 분들이 계실겁니다. 그러나 전혀 아닙니다. 잭스가 Counter Strike(반격) 돌리면 카밀도 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 쓰고 도망갔다가~ Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 다시 돌진하면 됩니다. Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 때문에 받아치기가 아주 좋고, Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)지속적으로 맞춰주시면서 체력격차를 벌이세요. 맞딜 시  Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타가 Counter Strike(반격)에 씹히지 않도록만 해주시면 질 일이 없습니다.



Jayce(제이스) 제이스 - 상대해본 챔피언들 중 상대하기 어려웠던 Best 3 안에 드는 친구입니다. 카밀이 저렙구간에서 강력해지는 타이밍은 3레벨 이후 Precision Protocol(정확성 프로토콜) Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 가 전부 있을 때입니다. 그러나 제이스도 3레벨이 되면 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장) Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) 풀콤보 완성됩니다.  보통 제이스 유저들은 미니언 먹을때 캐논폼으로 있는데, Q가 빗나갔을 때 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 이용해 접근해서 평 Precision Protocol(정확성 프로토콜) Precision Protocol(정확성 프로토콜) 하시고 빠지면서 될 수 있으면 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 를 적중시키는 쪽으로 딜교를 해주세요. (이마저도 콤보 빠르게 못하면 바로 풀콤보 날아와서 딜교환 집니다.) 제이스 상대로는 접근을 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 로 밖에 못하기 때문에 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 지속시간도 초반에 매우 짧아서 쉴드도 거의 없는거나 다름이기 때문에 빠르게 콤보를 넣어주셔야 됩니다. 그리고 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 강화2타는.. 제이스 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 때문에 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 안에 제이스가 갇힌게 아니라면 맞딜시 미니언에 먼저 맞추고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)돌진한게 아니라면 맞추는게 거의 불가능하다고 보면 됩니다. 한번 딜교 하고나서는 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 로 딜교는 왠만하면 하지마시고 일단 제이스의 체력을 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 을 이용해서 빼는 방법을 사용해주세요. 중후반 넘어가서는 카밀이 1:1 대치구도에서 그냥 이깁니다. (딜 & 탱템이 조화를 이룰때)  



Kennen(케넨) 케넨 - 쉽습니다. 1레벨 E찍고 조져버리세요. Hookshot(갈고리 발사/돌진) 적중 후 무빙 조금 해주면서 평타 계속 치면 케넨 플래시 반드시 빠집니다. Hookshot(갈고리 발사/돌진)이 사용 가능일때 앞에서 알짱거리시면 케넨은 아무것도 못합니다. 또한 뭐 평타 견제를 하려온다해도 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)써주면 그만입니다. 제발로 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)맞으러 오는격이죠. 레벨이 올라가서도 케넨은 카밀의 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Hookshot(갈고리 발사/돌진) 이 두려워 섣불리 견제를 할 수 없게 됩니다. 



Trundle(트런들) 트런들 - 그냥 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)W만 써도 트런들 라인에서 아무 것도 못합니다.  Pillar of Ice(얼음 기둥)쓴다? 캐스팅이 되고나서 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 튀면 끝입니다. 그냥 트런들 CS먹으러 올 때 Precision Protocol(정확성 프로토콜)박아주세요. 플레이하실 때 E 돌진중 Pillar of Ice(얼음 기둥)에 막힐수 있으므로 이거만 조심해주세요.




Fiora(피오라) 피오라 - 연이은 너프로 대회에서 보이지 않는 피오라입니다. 피오라의 딜교방식은 보통 라인전 단계에서 Lunge(찌르기)로 Duelist’s Dance(치명적인 검무)을 터뜨리면서 시작되는데,  피오라가 이렇게 들어오면 평Precision Protocol(정확성 프로토콜) 긁어주다가 빠질 때 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를 정확히 맞춰주세요. Lunge(찌르기)는 평타판정이라 미니언 어그로가 끌리기 때문에 미니언들의 어그로 + Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)로 인해 피오라 입장에서 진짜 딜교를 하러 갔는데 오히려 자기 체력만 빠지는 상황이 됩니다. 어이가 없죠.. Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를 먼저 써서 견제하려 했을 때 피함과 동시에 공격을 하려고 Lunge(찌르기)으로 들어오는 경우가 있습니다. 당황하지 마시고 Precision Protocol(정확성 프로토콜)Q 긁고 딜교하세요. 라인전 시 피오라 입장에서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)으로 체력회복을 하는 카밀을 상대로 Riposte(응수)를 Hookshot(갈고리 발사/돌진)에 막는용도로만 사용하면 100% 디나이 당하기 때문에 응수로 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)이나 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화 2타를 막는 용도로 사용하게 될 수도 있습니다. 이때가 틈. Precision Protocol(정확성 프로토콜)쿨 돌아오자마자 Hookshot(갈고리 발사/돌진)꽂아버리세요.  다만 Grand Challenge(대결투)4타가 전부 터지게 되면 왠만한 상황이 아니라면 반드시 집니다.. 피오라 상대시 벽에 붙는 습관을 들이는 것은 기본중의 기본입니다. Grand Challenge(대결투)걸리면 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 도망가세요. 피오라가 카밀을 이길 수 없는 가장 근본적인 원인은 안정성의 차이입니다.

 


Teemo(티모) 티모 - Camouflage(위장) 티모를 하는 사람 대부분은 라인에 미니언이 도착하기 전에 탑 어딘가에 숨어있다고 생각하시면 됩니다. (라인갈 때 선빵주의) 1렙에 스킬찍지마시고, 티모가 기본 공격할 때 공격대상 주시하세요. Toxic Shot(맹독 다트) 를 찍었으면 독뎀이 들어갈겁니다. 티모가 CS를 치는데 독뎀이 안들어간다! 그러면 티모는 1레벨 Blinding Dart(실명 다트) 를 찍은 것입니다. Toxic Shot(맹독 다트)찍은게 확인되었다면, 1레벨 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 찍고 조져버리세요. 평타 계속 치는게 포인트입니다. 만약 티모가 CS를 치는데 독뎀이 안들어간다! 이러면 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 을 찍으실거면 티모 실명때문에 딜교손실을 볼수가 있습니다. 이 때 안전하게 가는 방법은 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 를 1렙에 주고 견제하는거 쳐맞은 뒤 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 적중시키시면 됩니다. Precision Protocol(정확성 프로토콜)Hookshot(갈고리 발사/돌진)이 있다면 미니언에 Precision Protocol(정확성 프로토콜)한대 긋고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 들어가서 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타 넣고 더 딜교해도 되고 빠지면서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)써주시는게 가장 이상적인 딜교입니다. 항상 자신이 실명상태인가 확인하고 Precision Protocol(정확성 프로토콜)Q치세요. 장신구는 렌즈로 해주시고(티모를 따야겠다. 혹은 안전한 딜교를 하고싶다~ 같은생각이 들 때 렌즈 발동시키시면 됩니다. - 주위 버섯 무력화), 귀환 시 제어 와드 하나씩 무조건 지참해주세요. 그리고 상대가 AP티모가 아니라 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)(루난의 허리케인)을 올리는 티모라면 Ninja Tabi(닌자의 신발)도 좋습니다.



Pantheon(판테온)판테온  - 초반에 매우 강력한 판테온입니다. Spear Shot(투창)Aegis Protection (방패 방어술) 때문에 진짜 암걸릴 수 있습니다. 첫템 Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)(Ninja Tabi(닌자의 신발) 빠르게 올릴수 있음)이나  Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)가주세요. 1레벨부터 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)W 로 쿨 될때마다 판테온한테 맞춰주시고, 2레벨에 Precision Protocol(정확성 프로토콜)Q 찍어주시고 판테온이 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)W로 들어오면 평Precision Protocol(정확성 프로토콜)Q 박아주세요. 선템은 Ninja Tabi(닌자의 신발)가 아주 효율적입니다. Ninja Tabi(닌자의 신발)를 되도록 빨리 올려주세요. 또한 딜교 시 Aegis Protection (방패 방어술)에 Precision Protocol(정확성 프로토콜)이 씹히지 않도록 주의해주세요! 일반 평타로 패시브를 빼주셔야 합니다. 만약 첫귀환까지 당신이 판테온에게 킬을 내주지 않았다, 그렇다면 판테온은 쓰레기나 다름 없습니다.

마치며

 짧게 요약을 하자면, 탑카밀은 현시점을 기준으로 OP입니다. 선공권을 가지고있고, 라인유지력도 최상급이며, 갱호응, 도주까지 완벽합니다. 따라서 초반에 엄청난 견제를 받는 것이 아니라면 카밀이 성장하여 전장을 날뛸 확률은 더더욱 커집니다. 초반에 무리한 딜교환으로 상대방에게 킬을 내주지 않는 것이 중요하고, 상대방을 압박하는 것이 중요합니다. 왠만한 불리한 상황이 아니라면 라인주도권은 항상 카밀에게 있기 때문에 이 장점을 바탕으로 스노우볼을 초반부터 계속 굴려주세요. (킬이 안나온다고 조바심 내실 필요가 없습니다.)  Trinity Force(삼위일체)(티아맷)이후 탱템을 수반하는 카밀은 탱키함에도 불구하고 적 딜러진들을 매우 쉽게 접근하여 잡아낼 수 있으므로 적들에게 매우 위협적인 챔피언이 됩니다. 또한 16레벨 이후로 넘어가게 되면 Precision Protocol(정확성 프로토콜)강화2타의 트루뎀비중이 100%이 되기때문에 스플릿 대치구도에서 탱커조차 녹여버릴 수 있게 됩니다. 

 카밀이 처음 출시되었을 때보다 점점 벤률이 급증하고 있습니다. 저도 초기에는 카밀이 풀리는 일이 대부분이였기 때문에 카밀을 많이 잡을 수 있었지만 최근에는 거의 잡지 못하고 있습니다.. ㅠ 랭크 게임에서 성능이 뛰어나기 떄문에 벤이 많이되는 카밀이지만, 다들 연습 조금하셔서 카밀이 풀렸을 때 꿀빠세요!  

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