리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 48명
87.5% (42표)
2.1% (1표)
10.4% (5표)
트위치, 역병 쥐
Twitch, The Plague Rat
18
0
12
42/48
티어상승프로젝트[카이팅법 심화편2부추가]

- 보쌈고지(2017-11-07, 조회수: 551778)

원딜 티어 상승 프로젝트

 

원딜 여러분의 티어 상승을 위해, 원딜플레이를 할때 반드시 알아야하는. 모르면 안되는. 원딜러라면 평소에 무조건 연습해두어야하는 원딜 실력 상승 팁과 교육 컨텐츠를 연재하려고 합니다. 진지하게 실력의 절대량을 올리고 싶으신 분들은 지속적으로 방문해 주시면 추가된 칼럼 목록을 확인하실 수 있을것 입니다.

 

<수은 활용 기본편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=245

 

<수은 활용 심화편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=249

 

<수은 + 이동기 활용편>

 

http://lebs.kr/?p=251

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=255

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=257

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 3]]

 

http://lebs.kr/?p=266

 

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=264

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=258



 

2017 - 08 - 15

그동안 약 5~6개월간의 공백기가 있었습니다. 꾸준히 업뎃 한다고 아주 번지르르 ..말만 늘어놓고.. 약속해놓고 찾아뵙지 못하게 되어서 송구스럽게 생각합니다. 앞으로는 공략을 사랑해 주시고 꾸준히 와주시는 독자분들을 위해서 아래링크

 

 

http://lebs.kr/?p=237

 

에서 챔프별 최신 동향과 매 패치 마다 독자분들께 메타 최적의 아이템, 그리고 챔프 이해에 도움을 주는 최신 영상등을 지속적으로 업뎃할 것을 약속드립니다.

 

 

 

다시 한번 오랜잠수에 대해서 죄송하게 생각하고, 독자님들에게 좋은 정보로 다시 점수따는 필자가 되겠습니다.


























2017-2-28




트위치가 잠깐일수도 있지만 원딜 승률1위를 먹은 모습입니다... 트위치 유저들 화이팅

밤끝 아이템 설명 추가 (2.28일)




아까운 시간 내셔서

제 공략을 다시 보러 와주신 재방문자님들 정말 너무 고맙습니다.

여러분을 위해 앞으로의  

공략 진행 상황과 추가된 부분에 대해서 알려드리겠습니다.

물론 다시한번 복습할겸 쭉~ 읽는것도 나쁘진 않습니다만

추가된 부분만 알고 싶으신 바쁜분들은 

아래 어떤 부분이 언제 추가되었는지 

대체 공략이 언제 완성되는지 참고하시면 되겠습니다.


2016-12-28 트위치 첫 공략 초안 작성(25%완료)

2016-12-31 템트리 작성 완료 (40% 완료)

2017-01-02 챔프상대법 (이즈진상대법 추가완료)

2017-01-05 E스킬 설명 추가 및 영상 추가 , R궁극기 스킬 영상 추가(총 50% 완료)


2017-01-06~ 이후

아군 서폿과의 시너지, 주의할 적군 서폿,

상대원딜별 라인전구도 상대법, 상대 원딜별 암살구도시 주의할점,

핑와거리 너프에 의한 팁과 고찰

트위치 극카운터 탈진에 대한 이야기등.. 앞으로 추가할 예정입니다.

지속적으로 업뎃해서 1월안에 공략 완성률 80%에 도달하겠습니다.

더욱 더 좋은 트위치 꿀팁으로 찾아뵙겠습니다.


2017-01-10
1. 상대원딜에 따른 라인전에서의 대처방법과 2.챔프별 암살 구도에서의 주의할점.
3. 상대 서폿 주의할점 4. 아군 서폿과의 시너지를
작성하는 중에 생각보다 양이 너무 많아져서 이 글에 모두 담지 못할것 같습니다.
새로운 공략으로 조만간 찾아뵐 예정입니다


 

한타하고 싶게 만드는 시원한 쥐돌이 한타장면부터 보고갑시다

 



트위치의 한타시 위치선정 방법은 트위치 공략에서 가장 중요하게 다루어 져야할 부분임.

이부분은 따로 새로운 글로 자세하게 다룰것임.

 http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=133703



     시즌 7에 들어선 후 자잘한 버프와 플레이스타일의

변화를 통해 승률(54~55%)로 다시 1~2위 재탈환.(12월 초 w 너프와 독뎀너프로 승률 하락)

다들 이번시즌은 어떤 원딜로 꿀을 빨지 ...

티어를 올리고 싶은 원딜들은 진지하게 고민하고있을거임

솔직히 원딜게시판 가끔이라도 들리는 사람이면 현재 꿀op는 트위치인것 다들 부정하지 못할것임.



     Q공속 너프전 시즌6 거의 준op시절에도

픽률 6%대(핵 못생겨서안하는걸까? 왜이렇게 픽률이 낮을까?? 항상의문점)를 꾸준히~~유지하며..

하드뚜벅이에 생존기 전무한.....

오직 하는 사람만하는 비주류(스킬 바뀐후에도 op.gg기준 6%대 픽률) 챔피언이었지만

이번시즌엔 이 공략을 보고 도움이되어

우리 쥐돌이가 날개를 펴고 픽률 30%이상의

시즌7 최고존엄1티어 원딜이 되길바라며...(원챔러로서 맘아프긴하지만ㅎㅎ 너프 더 좀 먹어야함 이놈 너무좋아짐..)



가볍게 티어인증

트위치 원챔러 (ONLY 솔랭. 첫 배치부터 다야4까지 75%) 첫다야찍은 본캐임 부캐아님.

시즌6 세기말에 올린것임을 감안해주세요~

(그 당시에는 q만렙공속 20% 너프 먹은후 픽률도 2~3%까지 내려가고 쥐의 극도로 암울한 시기였다고봄. 그때 당시 이정도까지 뚫었으면 그냥 지금은 라인전이 너무~~~좋아져서 더 올라갈수있을 것으로봄.) 

클릭해야잘보임




시즌5~6

랭겜 (골플 구간) 승률






 



1. 브실골플 vs 다이아


     아는 사람은 알겠지만 트위치는 특히! (다른원딜들보다 훨씬) 실골플에서의 운영과 다이아에서의 운영이다름

그러므로 이 글의 구성은 왠만하면 실골플에서의 플레이와 다이아에서의 플레이를 나눌것임.

트위치를 처음접하거나, 이번에 꿀을 빨기위해 시작한 원딜러 혹은 안타깝게 원딜을 가게된 다른 라이너분들은

실골플에서 매우 잘 당해주는 운영(트위치의 기본)을 중심으로 읽으신후

차차 적응이되고 할만할것 같으면 다이아운영(트위치심화)을 천천히 정독하면 될것임



2. 영상과 설명을 통해 이해를 돕는 형식


     여러가지 상황에 대비할 충분한 지식을 얻는데 도움을 주기위해 영상을 첨부하고 그에따른 추가 설명을 할것임

게임 센스가 있거나, 원딜러거나 하시는분은 대충 안알려줘도 본인이 느끼고 이렇게 하는거구나 하며 챔프 이해도를 혼자힘으로 늘려서 잘함. 그 챔피언 성능을 어느정도 뽑아냄. 딱히 말안해줘도


     하지만 이 글을 보는 많은 트위치 초보, 시작(start)러들은 트위치 정말~ 많이 어려울거임. 

그분들을 위해서..! 영상을 엄청 올릴거임 보면서 이해하세요

일단 겜 시작하기전에 충분히 이해하고 보고 체화 시키고 들어가면 겜안에서도 기억나는 빈도가 높을거임.



3. 트위치 1년간 하면서 얻은 수많은 꿀팁들 방출.


     필자는 롤을 한게아니라 트위치만함. 

그래서 전체 게임 판수도 적고 티어는 낮아도

트위치만 맨날 허구언날 했고, 항상 최상위티어 트위치 유저들 리플레이 돌려보면서 분석했고

트위치관련 유튜브영상, 방송은 거의다 빠짐없이 봤으며,

심지어 극혐이고, 극노잼인 내 리플레이마저도 보면서 분석하고 고칠것 되새김질했음. 

쥐 이해도만큼은 그 누구보다 높다고 자부할 수 있음.

(하지만 아직도 90% 이상의 챔프 성능을 빼내진 못하고있고 지금도 연습하며 발전하고 있음. 100%를 향해)




여기까지 잘 참고 지루한 글 읽어주신 독자분들을 위한.. 잠깐의 쉬는시간

 

 

예... 영상 마지막 부분까지 보셨다면 눈치 채셨을테지만,,,,,,,

잭스 서폿입니다...타곤산 터뜨리는 장면이 나오죠 마지막부분에ㅎㅎ

라인전부터 절힘들게 하더니..ㅎㅎ( 원딜분들은 공감하실거에요 ..ㅜ)

마지막까지....




트위치, 역병 쥐
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 682 (+100) 2382 마나 300 (+40.0) 980
공격력 59 (+3.11) 111.9 공격 속도 0.679 (+3.38%) 1.069
5초당 체력회복 3.75 (+0.6) 13.95 5초당 마나회복 7.26 (+0.7) 19.16
방어력 27 (+4.2) 98.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 공격력 +0.95
    x7
  • 방어 +1
    x9
  • 마나 재생 +0.33
    x2
  • 마법 저항력 +1.34
    x7
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +6.65
  • 방어
    +9
  • 마나 재생
    +0.66
  • 마법 저항력
    +9.38
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 6,241 IP

룬은 취향임. 쓰고싶은거 쓰셈.



1. 가장 기본적인 원딜 공용룬

(공격력룬x9, 방어룬x9, 마방x9, 공속x3)

그냥 그 자체로 무난무난함 그 누가 써도 괜찮은 원딜룬



2. 현재 인기있는 변형된 원딜 공용룬

공격력룬x6, 공속룬x3

방어룬x9

마방x9(몇개 공속룬으로 변경가능하나 추천하진않음. 효율이 별로임)

흡혈x1, 공속룬x2

(대신 이 룬을 택하신다면 특성에 타고난재능을 찍는게 바람직함)



3. 필자의 룬

정~말 강조하고 싶은것은 마나재생룬임. 필자는 (트위치 현재 W(독약병)스킬 마나소모가 50 ->70 으로 너프)

마나소모증가 너프 전에도 마나재생룬을 썼었고, 현재 마나가 50에서 70으로 너무나도 비싼 스킬이되서

그래서 더더욱 마나재생룬을 추천함.(2~4개 사용하는것 추천 상대 서폿 ap가 강할수록 마나재생룬을 조금끼는식으로)

->마나재생룬 2~4개의 효율이 있는가? 충분히 많음. 체감이 됨

예전부터 마나재생룬을 즐겨쓰는이유에 대해 말해보겠음



(1)상대 집갔을때 라인클리어

제발 라인을 빨리 밀어야 미니언 하나라도 더 손해보게하는데!! 평타기반챔이라 빠르게 밀수가없네..

트위치 라인클리어의 핵심은 W(독약병)Venom Cask (독약 병)스킬과 E(오염)Expunge(오염) 스킬 마나가 있어야 한다는것임.(약100~120)

라인전하다가보면 꼭 마나가 조금 살짝 부족해서 빨리 못밀고 일일이 평타로 쳐서 라인을 밀어야함.

이런 불상사 미리 방지!

마나재생룬 두세개 더박는게 은근 체감이 됨.

빨리 밀고 집갔다가 빨리 라인복귀해서 암살각 봐야함


(2)킬각일때 E를 못쓰는 상황

갱호응 하거나 2:2 봇교전할때 흔히 나오는 경우인데,

QWVenom Cask (독약 병)RSpray and Pray(무차별 난사) 마나소모량만해도 약 210임.

딜교하느라 바쁜와중에 마나관리가 안되어있으면!!!!!! EExpunge(오염)는..그냥 없는스킬..

저거스킬(QWR) 다돌리고나서 마지막 딸피 완벽한 킬각을 E스킬로 마무리하는 장면이 하다보면 참~~ 많이나옴

근데 안죽음. 왜??? EExpunge(오염)가 안나감.. 마나부족임. 트위치 하다보면 많이 느낄것임.

이런상황 조금이나마 방지하기위함임




4. 상대 올ad이거나 상대 서폿이 ap챔이 아니면 파랑룬에 방어룬 괜찮은것같음. 

이런경우가 흔치는 않지만 가끔 나옴. 은근탱키해짐.

어차피 룬은 초반용이고 파랑에 방어룬을 낌으로써 2:2 교전에서 한대라도 더 버틴다 ?

엄청난 스노우볼임 개이득보는거에요.

우리 트위치는 중후반 한타보고 뽑는픽입니다.. 라인전은 cs 20~30개 정도 상대방에게 밀리고 킬도 좀 밀리더라도

한타에서 역전가능합니다. 방어적으로 라인전하는거 괜찮아요 ^.^

Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)Deadly Venom(맹독)


*심심하신 분들을 위해 ..똥손도 트위치 1:4 캐리가능 영상 


 

 

말그대로.. 정말 플도 이상하게 쓰고 못했는데 워낙 광역딜이 쌔서 1:4 죽이는 모습

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0


특성은 개인 취향이 우선임.

하지만 트위치를 플레이 해보면서 나름의 노하우를 말씀드리려함


일단 무조건 트위치는 아무리 라인전이 좋아졌다고는 하나 그래도 라인전 최약체기 때문에

무조건 방어적으로 버티는 쪽에 좋은 특성들을 찍어야함




새로운 피   vs   포식


상대방의 견제 수준에 따라 다른데, 상대방 봇듀의 견제가 심한 조합 ( 케틀자이라, 진카르마 등 )

에서는 무조건 포식이 좋음.

하지만 평 wVenom Cask (독약 병) 평 eExpunge(오염) 이런식으로 딜교하는 트위치한테는 새로운피도 좋은선택(상대 봇듀가 만만할경우)


미니언 하나하나 먹을때마다 절하며 감사하며 먹는 다야구간에서는 무조건 포식이 나음

그만큼 트위치가 성장할 기회를 아예 차단함 후반에 좋은걸 알기때문에..

하지만 플레이하구간에서는 견제가 현저히 떨어지며 다야구간보다 압도적으로 상대방을 짤라먹는 플레이가 많이나옴

그래서 저는 부캐할때는 무조건 새로운 피를 선택합니다.




흡혈귀    vs    타고난 재능


예전 베인이 초반에도 좋아서 픽률이 50%가 넘어갔던 시즌5때 1렙 ad 3너프로 승률이 확 낮아진 사건이있었음

그정도로 1렙 공격력은 중요함. 그런데

타고난 재능이 버프를 먹으면서 18렙에 10ad 와 15ap를 주는것을 1렙때 땅겨와서 ad2와 ap3을 그냥 확보가능함

초반에는 정말 큰 수치임. 심지어 트위치 eExpunge(오염) 스킬에는 주문력 계수도 있어서 스택당!(중요★)데미지가 더들어감

그냥 +2 이런 정도가아니라 6스택이면 계산상 +12딜을 더 박을 수 있는 수치임

그리고 w 버프로인해 eExpunge(오염) 스택을 쌓기가 정말 쉬워짐. 그만큼 더 선택해야할 꿀 특성임.





현상금 사냥꾼   vs   양날의 검   vs   전투의 환희(Battle Trance)


호불호가 가장 많이 갈리는 특성임


일단 현상금 사냥꾼현상금 사냥꾼은 스택을 쌓기가 너무어려움. 하지만 잠재딜링능력은 가장 탁월함 (조건만 갖추어진다면)

하지만 그 조건을 쌓는게 너무 어려움. 모두 각각 서로 다른 챔피언을 잡아야하고 그 챔피언을 잡기 전까지는 아예 상대는 특성을 가지고 있는데 본인은 없는 특성임. 하지만 그나마 다른원딜들 보다는 가장 압도적으로 한타때 광역킬을 쓸어담을 수 있는 트위치와 맞는 특성이긴함. 본인이 약간 확률충이거나 로또 도박류를 좋아하신다면 드는것도 나쁘지않은선택


양날의검양날의 검.

개인적으로 본인이 평소에 딜을 많이하고 많이 죽는 공격적인 성향이면 적극추천함.

어차피 원딜은 결과론적으로 생각해보면 딜을 넣는 양이 딜을 받는 양보다 압도적으로큼.

결과적으로 더 때리는 데미지를 증가시키는게 이득임.

그리고 트위치는 챔프 특성상 광역딜로 승부보는 캐릭이라 더 이득의 폭이큼.

하지만 단점도 있는데 라인전 상대방이 강한조합일경우 안그래도 쳐맞는데 퍽퍽 소리나며 쳐맞아야함.

더 지옥을 맛 볼수도 있다는거..



전투의환희전투의 환희(Battle Trance)

매우 무난함. 트위치 특성상 지속전투를 많이하는점.

그리고 평타를 지속적으로 딜링하다가 마지막에 eExpunge(오염)로 마무리 한다는 컨셉을 지녔으므로

5초동안 모든 뽕을 뽑을 수있음. 특히, 상대를 때리다가 eExpunge(오염)를 쓰는 타이밍이 전투를 시작한후 4~5초뒤라서

e Expunge(오염) 데미지가 5% 늘어난 상태로 딜을 박을 수 있는 경우가 많음. 비록 결의를 들지만 책략의 무자비 특성을 조금이나마 맛볼 수 있는 기회가 많고 가장 무난해서 필자는 이것을 듬.





전투의 열광    vs    전쟁광의 환희


트위치의 가장 핵심이 되는 특성.

통계를 보면 전쟁광의 환희와 전투의 열광을 선택했을때 승률의 차이가 거의 나지않음.

하지만 각각 특성의 장점을 이해하고 상황에 맞게 특성을 드는것이 본인의 승률에 적지 않은 영향을 미칠것임.



첫번째 선택의 팁은 본인 스타일에 맞는 것을 선택하는 것임.


1. 본인이 만약 한타에서의 딜은 약간 포기하더라도 (어차피트위치쌔니까한타때 )

죽어도 라인전은 강하게 가져가서 성장을 그만큼 더하던,

좀더 라인전을 버티면서 가고 싶다!

라는 분들은 전쟁광의 환희가 압도적으로 좋음.

실제로 현재 통계에서도 2/3의 트위치 유저들이 환희를 택하며 라인전 최약체의 설움을 조금이나마 덜고 있는 추세임.


2. 라인전 어차피 숨도못쉬고 힘든데, 한타때 딜 폭발시키자라는 스타일

트위치의 한타때 열광 스택이 쌓이는 매커니즘이 다른 원딜과는 차원이 다름.

첫번째, 트위치는 무조건 루난을 감.

뒤에 트위치 루난의 사기성에 대해 자세하게 다룰건데, 일단 트위치는 루난 곁가지의 화살이 다른 원딜들하고는 다름


분명 소라카를 겨냥하며 어택을 했는데 옆에 90도 각도로 있던 블라디에게 루난 곁가지가 나가는게 보일것임.

루난 곁가지의 사정거리는 원딜의 사정거리(트위치는 궁켰을때 850)에 비례함

그래서 다른 원딜들(사거리 짧음)은 루난가봤자 그 양옆애들한테 겨우 곁가지가 들어가서 열광스택이 늦게 쌓이는반면

(열광스택은 루난 곁가지에도 쌓이는건 아실거임)

트위치는 루난 나오면 일단 궁 켜서 한타때 애들 두방만 때려도

옆에 90도로 저~ 멀리 있던 적챔프가 루난을 맞게되고 갑자기 의문의 열광 스택들이 들어옴

 

 


두번째, 트위치 궁은 관통이라는점.

트위치 한타에 대해서 뒤에 설명하겠지만,

트위치 한타의 핵심은 상대방이 뭉쳐있을때

궁으로 관통시켜서 다죽이는것임.

적들이 조금만 뭉쳐있어도 트위치 평타가 관통할때마다 열광스택을 얻으므로

결국 대부분 한타에서 트위치가 평타 2~3방만 때려도 열광 풀스택이 된채로 압도적인 딜을 뿜어 낼 수 있음.


 

 

 


종합하면, 라인전 강함을 바탕으로 좀더 편하게 성장을 도모하고 싶다면 환희.

그냥 나는 못커도 한타때 열광풀스택으로 딜 하고 싶다하면 열광.




결의 파트 특성


룬 갑옷  vs  고참병의 흉터


필자는 고참병의 흉터를 선호하지만

원딜 게시판에서는 한때 이 두 특성에 대해서 많은 실험이 있었고,

실제로 룬갑옷을 선호하는 원딜러도 상당히 많음.

특히 환희이거나 아군서폿이 소라카 나미류의 힐러인경우 

장단점을 고려할 필요 없임 룬갑옷이 압도적으로 좋음


고참병의 흉터의 장점은 초반 영혼의 2:2 싸움에서 깡체력 50으로인해

맞다이에 특화된 특성. 필자는 맞다이를 상당히 좋아해서 깡체력을 선호함.


하지만 라인전이 길어질수록 룬갑옷이 좋다는 연구가 있었음.



소환사의 통찰력 vs 인내심  vs 대담함(Fearless)


가운데 특성은 원딜들은 거의 안쓰는 특성이지만

이번에 새로나온 대담함 특성은 인파이터 원딜러들이 들면 괜찮을 것 같은 특성임.

(ex 드레이븐)


하지만 트위치는 정말 정말 강조하고 싶은게 한타때 스펠의 유무임.

통찰력을 찍을시 점멸쿨이 45초 감소하고 힐쿨도 감소함.


트위치는 한타를 하기위해 태어난 챔프임.

다들 아시다시피 원딜에게 점멸이 있을때와 없을때의 차이는 정말 어마어마함.

프로게이머한분이 이런말을 했음 점멸이 있을때는 없을때보다 본인 실력의 3배를 뽑아내야한다.

그만큼 점멸 유무는 중요함. 점멸쿨 저거 45초? 정말 큼. 

특히 트위치는 항상 한타때 항상 위험한 줄타기를 하는 원딜임

언제나 꽃밭에서 아군이 열어주는 CC에 맞춰서 완벽한 한타를 할 수는 없기에..

상대 스킬을 딜하면서 반드시 피해야 하기때문에 

이 점멸의 유무가 한타를 이기게 하냐 지게하냐를 가름


또한 스킬을 피하는것뿐만아니라 궁 짧은 지속시간 5초동안 

딜을 다 못박을 것 같으면 (뒤에, 또는 한타위치선정 글에서도 다루겠지만)

앞플래쉬를 써서라도 궁끝나기전에 적 딜러진에게 집중 포격을 해야할 때도있음. 점멸이 없으면..?

그냥 애매하게 궁도날리고 놓치는 것임.

반드시 이 통찰력을 찍어서 점멸을 자주 돌리는게 중요함.

맹독 (Deadly Venom)
트위치의 공격은 맹독으로 적을 감염시킵니다.

맹독에 감염된 적은 6초 동안 매초 1/2/3/4/5 (+0.03 AP)의 고정 피해를 입습니다. 피해량은 1/5/9/13/17레벨에 증가합니다. 이 효과는 6번까지 중첩됩니다.
매복 (Ambush)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 16초
1.5초 동안 피해를 입지 않거나 4.5초가 경과하면, 트위치는 10/11/12/13/14초 동안 위장 상태가 되며 이동 속도가 10% 증가합니다.

또한 위장 상태가 풀리면 5초 동안 공격 속도가 40/45/50/55/60% 증가합니다.

자신을 보지 못하는 적 주위에 있으면 트위치의 이동 속도가 30% 증가합니다.

맹독에 걸린 상대 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
독약 병 (Venom Cask )
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
트위치가 적중한 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 3초 동안 독구름을 남기는 독약 병을 던집니다.
독구름 속 적은 이동 속도가 30/35/40/45/50% 느려지며, 적중 즉시 맹독 1중첩, 이후 초당 1중첩씩 쌓입니다. (사정거리: 950, 범위: 500)
오염 (Expunge)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
맹독이 적용된 주위 모든 적에게 20/30/40/50/60의 피해에 추가로 맹독 중첩 당 15/20/25/30/35 (+0.3AP)(+0.42 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (범위: 1200)
무차별 난사 (Spray and Pray)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 90초
트위치가 기본 공격으로 관통하는 강력한 독화살을 발사합니다. 공격 사거리가 300 늘어나며, 공격력은 40/55/70 증가합니다. 적 하나를 관통할 때마다 피해량이 5% 감소하여, 최소 70%까지 내려갑니다. 6초 동안 지속됩니다.
스킬 빌드
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가장 활용도 높은 E(오염)Expunge(오염)스킬부터 설명해보겠음. 활용도가 정~말 많은 스킬임.

E 활용 숙련도가 트위치 이해도를 결정합니다~ 중요하니까 집중해주세용~


1. [기본 적인 E(오염)스킬 개념 및 활용]

스킬 설명에도 있듯이 E 딜링 방식은 독이 일단 걸리면 기본적으로 어느정도 딜이 들어가고(기본 오염딜 존재), 독 스택에 따라 스택당 데미지가 증가함. 그래서 독이 2스택이하로 쌓여있을때는 아주~~매우~~ 약함. 라인전에서는 2스택정도에 터뜨릴 바에야 그냥 e를 들고있는것이 훨씬 중요함. 왜냐하면 트위치e가 빠지면 그냥 상대방은 2:2싸움을 무조건 걸수가 있고, 딜교 이득을 볼 수 있음. 왜냐? 트위치 딜링스킬이 평타밖에없으므로.. 딜교 손해를 볼 수 밖에없음.

그러므로 2스택 이하로 터뜨릴바에야 지금 트위치에게 정말 중요한 마나도 아낄겸 e를 안쓰는게 좋음.

다만 독3스택이상부터는 딜이 박히기 시작하므로 쓰는것이 좋고 5스택이상은 빨리 써버리고 지속싸움이 될경우 쿨한번 더 돌리는 것도 좋음

 


2. [낮은티어에서 아주 잘통하는 꿀 콤보]

트위치가 요새 뜨고는 있지만 아직도 픽률은 낮은편이고

기본적으로 대부분 상대하는 입장에서 본인에게 들어오는 eExpunge(오염)딜의 가늠이 매우 힘듬.

트위치를 많이 하다보면 어느정도 체력이면 죽겠구나 하는 감이 생김.

당하는 입장에서는 감이 잘안오는데 공격하는 입장에서는 킬각이 매우 잘보임.

상대방은 자기 머리위에 독 6스택이 쌓여있으면 트위치가 독을 언제 터뜨릴까 계속 신경이 쓰임.

그래서 킬각이 아닌데 선 힐을 강요하는 역할도 함.


특히 중요한것은, 플레이하 구간에서는 정말 잘통하고 애용하는 방법인데,

킬각 직전에는 상대방이 아 죽겠구나, 라는 생각을 못함 피가 아직은 많은것 같으므로.. 하지만 이미 킬냄새를 맡은 우리 쥐는 딱 순간 집중 딜로 적을 죽일수있음.

보통은 EExpunge(오염)스킬을 쓰는 타이밍이. 평타를 다 넣은뒤 eExpunge(오염)를 쓰는데


(의문점이 생길수 있는게 그냥 평타 쓰고 바로eExpunge(오염) 쓰면 되는거 아닙니까? 라고 할수있음. 하지만 트위치 많이 해본분들은 아시겠지만, 평타날아갈때 eExpunge(오염) 바로쓰면 평타가 자주 캔슬되서 평타한대 실수를 매우 자주하게됨 그래서 항상 하다보면 eExpunge(오염)의식적으로 평타를 쓴다음에 유저들이 늦게 쓰게됨-> 본인 리플레이를 잘 관찰해보세요 E 스킬쓰기전 자신의 평타가 정말 잘 적에게 들어가고 있는지.. 생각보다 자주 캔슬이 되서 놀라는 본인을 발견할 것임)


여튼 평타가 딱! 날아간후 바로 e를 쓰는 이 방법은 상대가 반응하지 못해서 힐도 못쓰게하는 방식임

다시 강조!

마지막 평타가 날아가는 그 순간 e를 동시에 쓰면 순간적으로 폭딜이 팍! 들어가면서 상대가 힐반응 못하는 경우가 많음.


 

 

 

베인이 못하는분이긴했지만 참고가 될것임.

 

 

 

 

 

 


이 영상도 상대의 스펠을 빼면서 우월한 E 사정거리로 인해 잡는영상

잘보면 진 힐도 안들어감. 상대입장에서 매우 까다로움 

 

 

 

 

 

 

 

3. [EExpunge(오염)스킬의 사정거리는 1200이다.] 매우중요

별 생각없이 그냥 지나갈 수 있는 부분임.

트위치 E 스킬의 사정거리를 이렇게 비정상적으로 길게 준 이유는

트위치의 궁컨셉 때문에 이렇게 긴 사정거리를 준것임. 왜냐?


트위치가 궁Spray and Pray(무차별 난사)을 켰을때 사정거리가 850까지 늘어나기에, E 거리가 짧으면

궁을 키고 평타를 때리다가 행여나 적이 사정거리 밖으로 나가서 E는 사용도 못할까봐

전전긍긍하며 평타 때릴 시간에 일단 데미지쌘 e를 쓰고 궁 평타를 때려야하는 불상사가 생길 수 있음.


여튼, E(오염) Expunge(오염) 스킬이 사정거리가 1200이나되는 괴랄함을 이용하여 여러가지 응용을 할 수 있음.

일단 첫번째, 인베이드 상황에서 쳐맞다가 딸피가 된 적은 죽기전에 플래쉬로 벽을 넘어 도주하는 아주 이상적인 플레이를 하게될것임. 그럼 다른 챔프들은 대부분 같이 벽을 넘어서 따라가서 죽이던가 할것임.

하지만 이 플레이는 매우 위험한 플레이인것을 알 것임. 벽너머는 시야가없어서 적 챔피언이 있는지, 없는지도 모르고

괜히 따라갔다가 죽여도 본인은 결국 위험에 처할 수 밖에 없음. 

하지만 우리의 쥐는 아주 영리함. E 사정거리가 매우길기에.... 그냥 E 끝까지 아끼고 있다가 플쓰면 써주면 됨^^

(굳이 거리좁힌다고 안따라가도됨 그 자리에서 E 써주셈) 


두번째, 인베상황이 아니더라도 적이 E로 죽을피인데 E를 들고만 있으면 상대방은 일단 어쨌든 살기위해 플을 쓸 수밖에없음 본능적으로 ( 이건 다야구간애들도 그런적이 많음 )

상대방이 스펠 쓰는것을 충분히 기다린 후 EExpunge(오염)를 써서 더 큰 이득일 취할 수 있음.


영상이 편할 것임.

 



2017-01-05 스펠쓰렴. 넌 이미 죽어있다. 영상 추가






4. [트위치의 E 스킬을 상대가 CC를 쓸때쯤 미리 써두자.]

다들 아시다시피, 상대 CC를 우리에게 적중 시켰을때 CC가 풀릴때까지 우리는 스킬을 사용 할 수 없게 된다.

그러면 우리가 스킬을 적에게 적중 시키기 전에 적이 CC를 걸고 플래쉬로 도망가 버리곤 하면 우리는

독안에 든 쥐를 놓치게 된다.

 

예를 들어 소나가 궁을 들고 있는데 아직 소나가 킬각이 아니라서 E를 아끼고 있는데

중간에 소나가 궁으로 트위치를 적중시키고 도망가버리면

우리는 소나를 놓칠 수 밖에없다.

 

또한 한타페이지에서

적과의 교전에서 트위치가 죽기전에 최대한 많은 딜을 하고 죽어야 하는데

열심히 딜하다보면 E를 못쓰는 경우가 매우 많다.

그때 쓸 수 있는 방법인데, 죽기전 본인이 죽을것 같은 순간은 거의 본능적으로 미리 느낀다 대부분.

그때!!! 죽기 바로직전에 E를 쓰는것이다.

그러면 광역으로 독뎀이 묻은 적들에게 E가 들어갈 것이고

물론 적이 죽지 않더라도 아군들이 정리하기 쉽게 피를 깍아 놓을 수 있을 것이다.

 

영상 보면서 설명해본다면

 

 

 

소나가 죽기직전 트위치를 잘보면 분명

CC가 걸려서 트위치가 E를 사용못하는 상황이다.

하지만 트위치 E가 소나에게 적중하는것을 볼 수 있다. 어떻게..? 왜..?

그이유는?

미리 트위치가 소나가 궁을 쓸것을 알고 짧은 시간동안 최대한 딜을 박기위해

소나에게 궁이 들어 오기 직전에...

독 풀스택이 아닌데도 E를 미리 눌러놓은것이다.

조금이나마 이해가 쉬웠으면 좋겠다..ㅜ 어렵게 설명한듯

 

여러상황에서 도움이 되므로 꼭 기억해놓자.

 


2017-01-05


 5. [ 적과의 심리전 줄다리기. ]

적과 전투중에 독 스택이 쌓이는 것을 적은 잘인지 하지못한다.

왜냐하면 스킬피하느라 바쁘고 딜하기 바쁘기 때문이다.

특히 전투가 길어질때는 상대방은 심지어 트위치가 E 스킬을 썼는지도 잘 인지하지 못한다.

심지어 이미 알고 있더라도, E 쿨타임이 정확히 몇초인지는 인지하지 못한다 이점을 이용하는 심리전 방법인데

교전이 길어지면 E 스킬을 다시 사용 할 수 있는 경우가 종종있다.

근데 적은 이미 트위치가 E를 쓴줄알고 본인위에 있는 독스택을 간과하는 경우가 많다.


아래 영상에서도 트위치가 심리전으로 낚시를한다. 트위치가 점멸 평타로 마무리 하려했는데

제이스도 같이 플을 쓰며 도망친다. 여기서 심리전을 거는데 ..트위치가 따라가다가

체념한듯 뒷무빙을 친다.

(트위치도 지금현재에는 제이스를 잡을 수 없음. E 쿨이 남아서..) 

그냥 제이스는 도망가면 되는데 트위치가 빼는것을 보자 본능적으로

" 아 째 나 못잡나보네 ㅎㅎ " 라는 안일한 생각을 가지고 앞무빙을 치게된다.

이 점을 노려서 트위치는 거의 다온 E쿨을 기다리고 

1. 독스택이 6초나 지속되는 점을 이용

2. E 스킬의 우월한 사정거리(1200)을 이용해 

잡을 수 없는 제이스를 결국 원거리에서 잡게된다. 





Q 스킬 설명




Q(매복) 스킬도 정말 트위치에게 활용 가치가 높은 스킬임.

이번에 Q의 매커니즘이 달라지면서 더욱 더 다양한 플레이를 할 수 있게 되었음.

예전 Q스킬과 현재 Q스킬 비교를 하면서

버프된 점과 너프된 점. 그리고 그에 따른 활용 방안에 대해서 말씀 드리겠음.





1. 예전에는 Q 스킬 사용시 1.5초뒤 은신이었고 적군에게 피격시 4.5초뒤에 은신이 됬었음.

하지만 지금은 바로 1초? 정도뒤 무조건 은신임



(1) ★공속버프를 들고 맞딜을 할 수있다.★

--> 엄청난 버프.



예전에는 은신을 쓰지 못한채로 교전이 열리면 공속 버프를 얻지 못한채로 맞다이를 할 수 밖에 없었음.

뒤늦게 나마 은신이 되면 그제서야 은신 풀고 공속 버프 받으면서 늦게나마 딜하는 정도..


그리고 예전 트위치 많이 해본분들은 아시겠지만 트위치q썼을때 치명적인 단점이 평타캔슬임

교전이 일어날것 같아서 q 를 눌러놓고 적을 때리면

잘 때리다가 q로 은신이 되는 순간 평타를 안때리고 그자리에서 은신된채로 그대로 있음.


2017-01-05 트위치Q 발동되는 동시에 평캔 나는 현상 영상 추가함.



이걸 본인이 빨리 느껴서(적을 안때리고 가만히 있는 나를 파악하고) 빨리 다시 적을 타격하면되는데..

막 적 갱오고 스킬피하느라 바쁘고 아군 적군 애들 뭉쳐있어서

내 챔피언이 잘 안보일때 본인이 평타를 안때리고 있는 것을 잘 확인을 못하는 순간이 꽤 많이 나왔음.


그래서 항상 많이 나오는 상황이었는데..봇교전 2:2할때 공속 버프받을려고 q를 써놓은 것이,

오히려 평타 캔슬이 되서 평타를 안치고 있는 본인을 확인하지 못하고 오히려 딜로스가 나는경우.

그래서 맨날 신경써서 바쁜데도 은신 될 타이밍에 다시 적을 클릭해서 은신 풀어줘야함 ㅜㅜ..


그리고 더 짜증나는건..

예전 트위치는 적에게 피격시 은신 시간이 4.5초로 늦게 발동됨..-_-

그래서 만약 본인이 미니언이나 적에게 맞으면 은신이 4.5초 뒤에 되니까 또 그것대로 스트레스임

1.5초뒤에 은신이 될지 4.5초 뒤에 은신이 될지 본인은 딜하느라 바빠서 확인을 못하는데

자꾸 갑자기 은신되고해서

평타캔슬나니까 난감함. 그래서 항상 적 클릭 꾸준히 해야만 하는게 나에겐 스트레스 였음.



하지만 지금은 ^^? 매우 쉬워짐. 그냥 즉발 은신 약 1초 뒤 매우 빠르게 은신해서 그냥 전투중에도 부담없이

사용해서 바로 공속 버프 30~50% 거의 1코어템 수준으로 들고 빠른 공속으로 딜링 박을 수 있음.

안그래도 맞딜 강력한 트위치 딜을 더 올려놓은 패치가 되었음. 꿀임.




(2) ★도망칠때 추노할때 개꿀★

--> 엄청난 버프.(너프주장하는 원래 쥐 유저들도 존재하지만 개인적으로 버프라고 생각하며 체감상 더 좋음)

일단 도망칠때. 예전에는 일단 도망칠때 한대라도 맞으면 4.5초뒤 은신이기때문에 이속버프도 못얻고 4.5초 지나기전 뒤지는 경우가 매우 잦았음.

예전은신은 물론 지금현재 은신과는 다르게 일단 은신에 성공하면 적 핑와가 없으면 살 수 있었지만.

어차피 다이아 구간에서는 핑와 무조건 들고 다녀서 의미가 거의없었음.

(개인적으로 플레이하구간에서는 핑와를 잘 안사는 경향이 많았었음

그래서 예전Q 특징인 가까이가도 안보이는게 그 구간에서는 매우 유용했음.

일단 숨으면 잡지를 못하니까.. 4.5초만 버티면 아슬아슬하게..! 살아가는경우 매우 많았음. 

픽률도 낮고 상대해본적도 많이 없는 트위치한테 매우 잘 당해줬음.

하지만 지금은 가까이 가면 보여서 예전보다는 덜 당해줌)


현재는 그냥 무조건 1초뒤 은신이라 가까이 붙으면 보이긴해도

그 거리(트위치를 인지할 수 있는 최소 트위치 와의 거리)가 생각보다 짧으며

뒤에서 말하겠지만 이속버프 증가량 3배 때문에.. 너무 잘 도망감

바로은신되서 이속버프 빨리 얻어서 도망가는거 너무좋음 상대가 나를 못 따라잡음


그리고 추노할때.

트위치는 아시겠지만 킬이나 어시먹으면 Q 초기화됨 심지어 마나도 안듬.

예전엔 킬어시 먹어도 초기화 q 쓰면 적이 이미 나 때리고 있으면 바로 사용 안되는데

무슨 지금은 사기챔인양 계속 q 바로 써짐

이속버프 계속 받고 적도 훨씬 빠르게 따라감.


이게 트위치 교전때 플레이 방식을 더욱더 수월하게 해줌.

궁 최대한 아끼면서 궁 안쓰고 잡을 수 있는 애들 빠르게 잡아주면서 q 초기화 바로해서

좋은 포지션 다시 잡고 진짜 딜 폭발해야할때 완벽한 포지션에서

은신 풀고 까꿍!!!해서 궁으로 적 박살내는 플레이가 쉬워짐.


 




이거 영상 보면 위에서 설명 했듯이
트위치 궁 쓸법한데 일부로 안씀.(어차피 써도 울랖 못잡음)
그리고 마지막 부분에 아군 블츠 점화로 헤카림 잡혀서 트위치q가 초기화 되는게 보일거임.


그래서 이걸 바탕으로 다시 은신해서 이속버프 받고 적 딜러진 죽이기위한 포지션 재정비함.
그래서 실제로 이어지는 영상에서 트위치 궁이없었다면 죽일 수 없었던 적 딜러진을 사살함.


 

 



2. 예전에는 트위치 Q은신 스킬 사용시 은신시간이 지금처럼 길지 않았다. -> 버프
아마 내기억에 레벨당 4/5/6/7/8초 이었을 거임.
예전에 플레이 할때는 1렙 Q 은신이 너무 짧아서 초반에 암살할때 너무~~ 불편했음

적에게 안걸리는 위치 아슬아슬하게 걸쳐서 은신쓰고 가야해서 적이 알아차리기도 쉬웠으며
은신이 너무 빨리풀려서 아직 포지션 완벽하지 않은데 한타 시작해야하는 상황도 매우 많았음.


하지만 지금은..? 10/11/12/13/14초 임. -> 개씹버프 이건 무슨 말도 안되는 은신시간
그냥 쩌~~~~~~~~~~멀리에서 충분히 적 모르게 은신 쓰고와서 포지션 충분히 잡고 싸움/암살 가능함
적은 정말 엄청난 압박감을 느낌.

특히 징크스 진류 원딜은 무조건 만나면 죽는거임 뒤에 서폿이 대기하고 있지 않는한.

그래서 현재 이 미친 은신 지속시간을 이용해서 사용 할 수 있는 몇가지 소소한 팁이있음.




(1) 라인 당겨질때 압박줘서 적 cs, 경험치 못먹게하기


적 미니언이 많아서 우리 미니언이 죽고 있을때 적이 어떻게든 미니언 먹을려고 앞무빙칠때!!!
그냥 일단 속는셈치고 우리가 적 봇듀를 이길 수 있던 없던 적 정글이 봇 뒤에 대기 타고 있던 말던
생각하지말고 일단 은신을 누르고 적에게 달려가는척하셈.(갱이왔다고 착각할수도)

그럼 일단 아무리 적 봇듀가 아군 봇듀보다
성장을 잘하거나. 강력해도. 적 미니언이 많아도.
일단 뒷무빙하고 쩌 뒤로 타워쪽으로 뺌..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 정상임.


아무리 적이 강해도 포지션 잡고 트위치 까꿍 대비해서 싸워야하니까.......
그럼 적은 빼느라 cs, 경험치 손해 있음.
심지어 은신 시간까지 이번에 늘어나서 10~14초 동안
적 바텀타워쪽에서 트위치 은신 풀릴때 까지 못나오게됨.


 

 



(2) 갱온것처럼 연기해서 우리 정글러 위치 바텀아닌데 바텀 인척하고 적 혼란 시키기


이것도 (1)번 응용해서 한건데 아군 정글 위치가 적에게 노출 되지 않았을때 만약 탑쪽에 있거나했을때
순간 바텀인척 연기 할 수 있음. 우리가 갑자기 은신쓰고 앞돌진하면 적은 갑자기 봇듀가 이상하다고
생각하거나 갱이 왔다고 착각 할 수 있음. 이게 별거 아닌것 같아도 쌓이다보면 이득이됨.

그리고 이번에 솔방울탄처럼.. 그 시야 보여주는거 그거랑도 응용이 가능함.
우리 정글러가 적쪽으로 그거 시야 보여주는거 써주면 적은 아 정글이 우리 봇뒤쪽에 있구나 라는걸 눈치챔
그때 아군 정글러 그냥 정글먹는중인데
그때 트위치랑 서폿이 은신쓰면서 앞돌진하면 갱온줄 알고 빼게 되있음.


(3) 우월한 q이속 버프를 이용해 먼저 라인 복귀해서 무조건 일단 부쉬에 숨어있기


이것도 일단 부쉬를 먹으면
트위치 상대할때 짜증나는게 이놈이 부쉬에서 언제 은신을 썼는지 확인을 못함
.
그런다고 부쉬쪽으로 가는것도 매우 위험함.
이것을 이용해서 일단 부쉬안에 들어가서 살짝 나와서 cs 빼꼼빼꼼 먹으면서 왔다 갔다 계속 숨어있으셈
"난 언제든 너를 이 부쉬안에서 은신쓰고 암살 할 수 있다" 라고 외치는 것처럼
절대 은신을 언제 쓰는지 보여주지마셈.

그리고 실제로 은신을 썼을때 적이 트위치가 언제 은신 썼는지 모르기에 당해주면 좋지만
안당해줄것 같을때 은신을 밖에서 풀지말고 부쉬 안에서 풀면
트위치가 은신 썼는지도 알 수 없음.
(물론 트위치 고수들은 트위치 은신 풀렸을때 잠깐의 공속버프 받는 거를 체크해서 은신이 현재
있는지 없는지도 확인하곤함)




3. 예전 트위치 Q 스킬은 이속증가량이 20%였다. -> 버프라고 생각함!


현재는 일단 이속증가량이 20->10% 로 너프먹었으나 이게 오히려 너프가 아닌게
은신시간자체가 2~2.5배로 버프 먹어서 그만큼 이속이 더 오랜시간동안 빨라져서
라인복귀 시간도 오히려 더 빨라짐.

그리고 중요한것. 스킬설명 잘 보면 적이 가까이 있을때 이속증가량이 3배 증가함. 즉 30% 증가함
이게 개꿀임. 예전에는 도망칠때 쳐맞으면서 4.5초 은신 기다리느라 은신 이속버프도 못받고
따라잡혀서 죽는적이 많았는데
지금은 적 죽이고 은신 초기화 되서 바로 은신 쓰거나
은신 들고 있으면
1초뒤에 바로 은신되서 적이 나를 볼 수 있어도
이속 버프가 3배가 되면서
순간 이속이 엄청 빨라져서 잘 못뭄.

그래서 요새 커뮤니티 글 올라오는거 보면 다른 게시판 사람들이 원딜 게시판 와서 심심치 않게
물어보는게 트위치 도망칠때 어떻게 잡냐고 이런 질문이 많이 올라옴. 예전과는 다르게..
이게 다 적이 가까이 있을때 트위치 이속증가량 3배 때문인 경우가 많을 것임.

딜도 쌘데 도망도 잘가는 우리 쥐돌이 사기임. 뚜벅이여도 루시안 이즈처럼 좋은 생존기는 없으나
라이엇느님은 우리에게 쥐돌이에게 빠른발을 선사하셨음!





W 스킬 설명(트위치 라인전 버프)


트위치의 W 스킬도

예전에는 원래 적중시 2스택 스킬이었으나

이번에는 어떤 지역에 독구름이 형성 되어 적에게 최대 4스택의 독이 중첩되며 슬로우가 형성됨


이번에 라이엇이 트위치 스킬을 재구성하면서 가장 크게 수혜를 받은 스킬임.

심지어 너프전에는 마나소모량도 50이라서 정말 무조건 라인전에서 W 깔고 하면 상대입장에서 너무 까다로웠음

물론 지금은 마나소모량이 70이라 자주 사용할 수는 없는 스킬이 됬지만


현재 W는 트위치의 라인전에 날개를 달아준 스킬이 되었음.

하나하나 설명해 보겠음.



1. 상대의 무빙제한

이젠 트위치가 W를 쓰면 그 넓은 위치에 독구름이 생기면서 슬로우도 걸리므로 

질리언의 폭탄처럼 상대방의 무빙이 제한됨

매우 귀찮은 스킬이 되었는데, 그냥 상대방입장에서 그냥 그것을 밟으면 독 4스택이 쌓여서 딜교에서 큰 손해를 봄

그래서 항상 그 동그란 부분을 밟을수가 없어서 적입장에서 상당히 까다로움

딜교할때도 상대방 살짝 뒤에 깔아놓으면 적이 우왕좌왕할때가 많음

앞으로와서 딜교하자니 트위치와 적군 서폿이 있고

뒤로가자니 독구름을 밟아서 독을 뒤집어 써야함..


2. 라인클리어

정말 루난 나오기전 트위치 라인전의 고질병은 라인클리어였음.

아무리 이득을 봐도 라인을 빨리 밀지 못해서 적이 오기전까지 타워에 미니언을 꼬라박지도 못했으며

그로인한 합류 싸움에서도 매우 취약한 모습을 보였음.

하지만 지금은 정말 W만 깔아두고 미니언을 한대씩만 툭툭쳐도

스택이 금방쌓여서 WE 콤보로 라인을 정말 빠르게 루난이 나오기 전부터 밀 수 있게 되었음

이점이 트위치 라인전의 숨통을 좀 틔워준 고마운 스킬임.


3. 아군 CC호응

예전에는 W 스킬이 그냥 독스택 2스택 쌓기위한 스킬이었다면

현재는 아군의 CC에 호응하거나 적의 도주경로를 막는 스킬이 되었음.

현재 하드 CC를 가진 서폿에 호응하여 그곳에 독구름을 깔면 적에게 거의 확정적으로 독4스택이 쌓이고 그동안

트위치는 평타를 때리므로 아군의 cc가 적중할시 거의 무조건 독 6스택의 오염E 딜을 적에게 선사할 수 있음.

맞다이가 더욱더 강해진 느낌이고, 킬각잡기가 더욱더 수월해짐.




트위치의 존재이유 궁극기RSpray and Pray(무차별 난사)


이 스킬은 말보다 영상이 훨씬 도움이 될것임.

그래서 새로운코너를 마련해 놨으니 그 글을 참고하시면되고,

이곳에서는 부족한 기본 이론을 다룰 것임


트위치의 R은 트위치의 가장 중요한 스킬이고 이 지속시간 5초동안  

어떻게든 적에게 최대한 많은 평타를 박아야함. 

특히 딜러진에게.

그래서 정말 엄청나게 많은 연습량이 필요함

어떻게든 궁을 켰을때 적에게 많은 딜을 박으면서 본인이 생존할 수 있는 위치를

본인 스스로 느낌으로 체감으로 찾아야 하므로 

다른 원딜들과는 연습하는 방법 자체가 다름.


트위치의 궁극기는

6/11/16 레벨업할때마다 ad+20/30/40

ad 뻥튀기가 있어서 루난만 나와도 딜이 무지막지한 스킬임.

그리고 궁을 켰을때 850거리까지 모두 관통함.

트위치가 한타때 사기인 이유임

한타 진영이 좁은 구역이거나 상대가 몰려있을경우

순간적으로 평타들이 루난과함게 적에게 광역으로 들어가서 순식간에 휩쓸어 버릴 수 있음 

사정거리도 300이나 증가해 정말 먼거리 (850거리)에서 적 딜러진에게 

안전하게 딜을 박을 수 있음.

하지만 이 궁극기도 약점이 있는데 550~850 거리에서는 타겟팅이 아니라서

물론 궁 투사체 속도가 빨라서 자주는 아닌데 가끔 적이 피하는 경우가 있음.

...어쩔수없는 상황이지만 매우 조심해야함


그리고 트위치가 궁을 켰을때 주의할점이 하나더 있는데 주변에 적군이 있으면 딜이 감소함

20%씩.. 그래서 앞에 3명이 있을시 그뒤에 적은 최소 40%의 딜밖에 받지못함.

그래서 괜히 적 딜러 암살하거나할때

적이 미니언을 끼고있는 상황에서는 궁을 켜지않는것이 딜적인 측면에서 나은 경우가 많음.

괜히 ad 뻥튀기용으로 궁썼다가 궁 투사체 피해질수도있고 미니언때문에 딜도 감소할 수 있기에 생각보다

뭐지? 왜안죽었지 ? 라는 생각이 들수도있음. 다 투사체 딜감소 때문임. 


궁의존도가 매우 높은 원딜이므로

이 짧은 지속시간 5초동안 적에게 많은 딜을 박지못하고 애매하게 궁이 끝난다면

그이후에는 그냥 적에게 트위치는 너무나도 쉬운존재임

트위치를 뽑은 이유가 퇴색됨.

트위치가 궁을 들고 있는 것만 해도, 위치를 들키지않고 은신만 하고 있어도

적이 알아서 조심하느라 그들의 포지션이 무너지고 되게 신경 많이 쓰게 하는 스킬인데

궁이 빠진걸 확인했다 ..?

그럼 정말 이렇게 약한 원딜이 없음.

그래서 항상 궁을 어떻게 하면 잘쓸지,

궁을 반드시 아껴야할 상황, 궁을 무조건 써야할 상황을 잘 구분해서 연습해야함


2017-01-05

특히 정말 왠만하면 은신 공속 버프를 받고 궁을 쓰는것이 좋음.

물론 상황에 따라서 어쩔 수 없이 은신이 쿨인데 적이 뭉쳐있거나 프리딜각이 잘나왔을때는

울며 겨자먹기로 은신 공속 버프없이 궁을 사용 해야하지만

왠만한 대부분에 상황에서는 그 5초동안 최대한 많은 DPS를 뽑아내기 위하여 

은신 공속 버프를 최대한 정말 활용하는 것이 이상적임.

트위치의 숙련도중 하나는 얼마나 본인이 소규모 전투나 한타때 은신 공속 버프를 여러번 돌리느냐로

따져도 나쁘지 않을 정도임.


2017-01-05

첨엔 버그인줄 알았음. 바루스 녹턴이 너무 빨리 죽길래.. 근데 생각해보니 그럴듯한 이유가 있었음.


정말첨엔 버그인줄 알았음.

독자님들 뭔가 이상한점을 발견하지 않았음?

분명 첨에 녹턴 타겟팅해서 트위치 화살 날아갈때 녹턴이 한대만 맞아야하는데 왠지 두대를 맞는 기분이

드는거임.. 근데 정말 보니까 바루스도 한대를 맞는게 아니라 한타격당 2대씩 맞는 것이 보일것임.

이거 진짜 트위치 루난과 궁의 시너지중에 하나인데 은근 자주나옴.. 트위치딜이 폭발하는 이유중하나

뭐냐면.. 아시는분들은 눈치 채셨을텐데


애들이 겹쳐있으면 일단 관통이 되는 것은 알것임.

그리고 주변애들한테 루난이 뿅뿅 나가는 것은 다들 아실것임. 

이게 동시에 일어나버린것임. 설명하자면


트위치는 분명 바루스를 첨에 타겟팅 했음. 근데 녹턴이 괜히 옆에있다가 

일단 관통하는 트위치 평타에 맞고, 또 바루스를 타겟팅 했기에 루난 옆가지가 녹턴을 때린것임.

다시말하자면, 관통딜+루난딜을 혼자 다쳐 맞은거임

무슨말인지 알겠음 ?



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

트위치의 템트리 선택에 대해서 이 순서에 따라 모두 알려드림.


1. 꼭 이 템을 가야하는 이유

2. 치열한 라인전에서 돈이 부족할때 템 가는법

3. 상대방에 따른 템선택

4. 트위치 유저들의 많은 고민 3코어

   (유령무희 vs 스태틱 vs 몰락)

5. 밤의 끝자락 아이템에 대해서 (2.28일 추가)



1. 꼭 이 템을 가야하는 이유

(1) 루난

(루난의 허리케인)

트위치의 정체성. 이 템이 없다면 트위치는 OP가 될 수 없음.

트위치의 모든것이라고 할 수 있는 이 루난의 허리케인.

트위치는 루난이 나오냐 안나오냐에 따라 게임에 주는 영향력이 압도적으로 차이남.



게임에 주는 영향력이 넘사벽인 이유


[1] 라인클리어

루난이 나오는 동시에 지금까지 힘들게 타워와 싸우면서 cs 한땀한땀 먹었던 트위치가 아님.

이제부턴 라인 주도권을 가지고 본인이 라인 컨트롤을 할 수 있으며,

암살각을 혼자 만들 수 있음.

이 템이 나온후 성장력이 기하급수적으로 증가함.

합류 싸움에서도 예전엔 뒤늦은 합류로 인해 한타가 끝난뒤 무리한 진입으로 손해를 봤던 것을,

이제는 좀더 빠른 합류로 인해 한타시 위치선정을 상대의 위치를 충분히 보면서 할 수 있음.


[2] 평타 실수했을때(중요할때 당황해서 미니언 때리는 실수)

원딜러들.. 어떻게든 그들은 미니언, 와드가 아닌 챔피언을 정확히 클릭하려고 많은 노력을 함.

하지만 항상 언제나 어떤 상황에서도 우리는 모든 평타를 적 챔피언에게 칠 수는 없음.

우리는 극  천상계가 아니므로 하루에도 몇번씩, 심지어 한 게임에서도 평타를 적챔피언이 아닌 미니언을 치거나 할때가 많음. 루난가기전엔 정말 모든 평타실수가 딜로스로 다가옴. 하지만 루난이 나온후 ?

물론 정확한 타격은 완벽을 만들어내지만, 실수로 미니언을 때려도 곁가지로 상대챔피언이 맞긴하고 스텍도 쌓이므로

상대적으로 손실을 메꿀 수 있음.


[3] 고유지속 효과 데미지 15의 위력

트위치 만큼은 선루난을 가도 딜로스가 없는 몇없는 원딜중 하나.

그 이유는 다 아시겠지만 궁을 켰을때의 상당한 ad 증가량 때문이며, 루난이 나온후에는 일직선 딜이 아니라

광역으로 원뿔모양으로 데미지를 난사. 퍼붓기 때문임. 

특히 저 고유지속 효과의 15물리 데미지는 생각보다 강력한데, 모든 관통되는 적에게 +15 데미지를 줄뿐아니라

초반 매우 약한 곁가지딜에도 +15가 추가되어서 2:2 전투에서 두배로 이득을 보고 2:3 적이 갱왔을때도 루난만있으면

여러명이 딜을 뒤집어 쓰고 e(오염)딜까지 맞기 때문에 트위치가 자리잡고 딜하면 2:3 역관광이 매우 자주 나옴.

 

 

 

 



[4] '향로' 아이템 과의 시너지

(불타는 향로)


향로아이템이 무슨 대수길래 이렇게 소개하느냐 하실수있는데,

이게 루난을 가는 원딜들.. 특히 트위치랑 너무 잘맞음.

일단 잘 읽어보면 보호막 씌워주면 6초동안 공속 20퍼증가와 적중시 20체력 흡수인데 이게 루난 가지에도 각각 20씩 들어가서 미니언 낀채로 싸우거나 적챔피언 많으면 한대당 60씩 체력이 올라감.

60이라는 수치는 초중반 흡혈을 아무리 가도 거의 나올수 없는 수치임. 즉, 흡혈템을 안가도 엄청난 흡혈 효과를 누릴 수 있고 특히 트위치가 궁켰을때 광역으로 때릴때는 60+a로 관통한 미니언이나 챔피언 숫자만큼 평타당*20으로 흡혈이됨 어마어마한수치임.

 

[5]  트위치 궁과의 서너지

위에서도 말했듯이, 루난 곁가지의 사정거리는 원딜의 사정거리에 비례해서 궁켰을시 루난 곁가지 사정거리가 어마어마하게 증가해서 말도안되는 각으로 적챔피언이 맞음.




(2) 루난 인피 스태틱이든, 루난 인피 유령무희든, 치명타율 80%를  맞추자.(인피의중요성)

트위치 딜링의 핵심은 궁킨 5초동안 어떻게든

1. 안전한 위치에서...

2. 혹은.. 위험하지만 점멸 있을시에! 적과의 심리전을 통한 아슬아슬한 줄타기를 하며

어떻게든!!! 스킬을 피하며


적이 나를 인식하고 물기전까지 어떻게든 치명타 80%의 딜로 적에게 최대한 많은 평타를 쏟아붇고

죽는 형식이다.


이 5초 중에 3초이상 적 딜러진에게 딜을 할시에는 대부분의 한타를 승리할 것이고,

궁 켠후 애매하게 아무것도 못하면 그한타는 대부분 질것이다.


자 그렇다면 그 5초간 어떻게든 딜을 하려면 당신은 무슨 템을 가야겠는가 ? 몰락?(물론 가야할상황은있음) or 애매한 방템?

다른원딜이었다면 안전한 위치에서 지속적인 딜링을 통해 적 앞라인 녹이기를 하기위해 다른 템을 갔겠지만.

특히 트위치는 한타때 적 딜러진을 때리지 못하면 정말 트위치를 픽한 의미가 퇴색되게 된다.(매우 유리한 게임 제외)

5초동안 딜을 폭발적으로하면 절대적으로 인피가 필요하며 무조건 치명타 80%를 맞추는 것이 좋다.



 



2. 치열한 라인전에서 돈이 부족할때 템 가는법

 

(1) 1300원 이상 ( 가장 이상적인 상황 )B. F. Sword(B.F. 대검)

첫귀환때 1300원 이상이 모였다면 정말 너무나도 트위치에게는 행복한 순간이다.

BFB. F. Sword(B.F. 대검)를 살 수 있으므로 트위치의 왕귀 타이밍이 매우 빨라진다.

 

열정의검 Zeal(열정의 검)선템으로 제발가지마라..

루난 빨리 뽑고 싶은 당신마음 이해하는데.. 진짜 킬각 다놓치고 후회하는 경우가 너무많다.

BF미만잡임.>

 

(2) 1150~1250원사이 Pickaxe(곡괭이)Dagger(단검)

비록 1300원은 아니지만 매우 바람직한 상황.

낮은 ad로 인해 추후 라인전에서 단발성 딜교를 할때 손해를 보지 않도록

곡괭이Pickaxe(곡괭이)(875) + 단검Dagger(단검)(300)를 사간다.

이속을 선호한다면 곡괭이+신발Boots of Speed(속도의 장화)도 나쁘지 않은선택. (필자는 무조건 공속 선호)

 

(3) 850~ 1150원 사이

[1] 공속충이 아닌경우

정말 다행히 850원 이상 모았다면

트위치에게는 매우 기분 좋은 상황이라고 볼 수 있다.

비록 BF의 높은 ad는 아니지만

곡괭이Pickaxe(곡괭이)+루난을 노려 볼 수 있기 때문이다.

개인적으로 충전형 물약을 정말 너무나도 완소템이라고 생각하므로

곡괭이와 돈이 조금 더 있다면 충전형 물약(충전형 물약)을 사자.

 

[2] 본인이 공속 충인경우Recurve Bow(곡궁)

이경우는 그 누구보다도 루난을 가장 빨리 1코어로 뽑고 싶은 마음이 클것이다.

루난 하위템중 곡궁Recurve Bow(곡궁)은 1000원의 돈으로

매우 좋은 효율 가성비를 지니는데.

공속 +25퍼와 기본 평타 데미지 15를 갖는다.

단발성 딜교에서는 곡괭이만큼은 아니지만 지속딜 싸움에서는

더 큰 효율을 발휘한다.

특히 곡괭이를 갈때보다 루난을 뽑는 타이밍이 매우 빨라지므로

생각보다 라인전이 좀만 길어져도 1600원을 모아서 빠르게 루난을 올릴 수 있따.

즉, 곡괭이를 선템으로 갈때보다 한타이밍 빠른 루난을 소유해

소규모 전투나 봇 2:2 3:3전투에 좀더 빠르게 원딜의 영향력을 키울 수 있다.

(초반원딜영향력은 정말 0임.. 다들아실거임. 하지만 루난이 나온 궁있는트위치는..? 어마어마함.)

 

(4) 600~800원Dagger(단검)Dagger(단검)(충전형 물약)

가장 애매한 순간이다.

단검 2개를 사기에는 너무나도 딜로스가 크고. 템을 산건지 안산건지.. 모르는 수준이다.

눈물을 머금고 단검 2개에 포션을 사서 조금이나마 루난 나오는 타이밍을 당기시던지.

아니면 그냥 수확의낫+포션을 사서 조금이나마 라인전을 수월하게하고 템 나오는 속도는 느려도

파밍파밍 하는것도 나쁘진않다.

 

여기서 350원짜리 롱소드Long Sword(롱소드)를 사면 안되나요?라 는 질문이 나올 수 있는데

우리는 어떻게든 인피루난을 뽑아야 하므로.. 추천하고 싶지는 않지만

도저히 약한 라인전을 하기싫다면 그냥 나중에 몰락 업그레이드나 다른 템 업그레이드 용으로

롱소드를 사는것도 나쁘진 않다. 하지만... 그만큼 우리 왕귀 루난 인피 나오는 속도는 늦어진다.

트위치는..정말 루난 있을때 한타하고싶다..

 

(5) 600원 이하

돈에 맞게 수확의낫이나 단검 추천합니다.

상대방이 짤포터이거나 견제에 특화된 케이틀린 이라면

포션은 되도록 많이 사는것을 추천

 

 

 

 

 

3. 상대방에 따른 템선택

 

일단 소개하기전에 루난 인피는 모든 상황에서 필수 템이다. 루난 인피가 나오기전에 아무리 적이 강하다고

생존에 필요할것 같다고 방어템을 가는등의 선택을 한다면.. 정말 그것은 트위치에게 이도저도 아닌 선택이 될 수 있다.

트위치를 픽한 이유가 없어질 수 있다.

물론 여러가지 상황은 있을 수 있다. 이럴때는 선 방템을 가는것을 나쁘지 않게 생각한다.(매우 특이 케이스)

 

[1]본인 팀이 정말정말 매우 유리한 상황일때

이럴때는 그냥 원딜이 짤리지만 않으면 무난하게 이기는 상황이므로 .. 방어템 나쁘지않다.

 

[2]본인이 딜을 안해도 되는 상황

(특히 다이아 이상구간에서 아군들이 원딜이 굳이 딜안해도 대부분 딜을 충분히 할 수 있는 챔프가 많을 경우)

이럴때는 정말 내가 캐리한다는 생각보단 무조건 원딜로서 생존에 신경쓰고 버스타는것이 현명할 수 있다.

본인만 안죽고 어그로만 끌면되므로..

 

 

 

 

하지만 대부분의 솔랭에서 저런 상황은 매우 드물고

원딜이 딜을 해야 하는 경우가 태반이다.

특히 정말 아이러니한 상황이 많다.

게임이 터져서 적 브루저나 미드 탑이 너무 잘큰상황. 하지만 본인은 아직 성장을 못해서

딜도 안나오는 상황.

여기서 당신의 선택은 무엇인가..?

지금까지

 

'아.. 아군 노답 ㅡㅡ ㅁㅊ 상대 너무키웠네 어떻게 살아 ..ㅜ 버틸려면 방템가야겠다..'

 

이런생각을 가지고 현재까지 플레이 하지 않았는가..?

다른 원딜은 몰라도.. 트위치만큼은 정말 그러면 안된다.

트위치를 많이 플레이 하다보면 느끼겠지만. 랭겜에서 아무리 게임이 터져도

아군이 아무리 노답이라고 하더라도

반드시 트위치가 활약할 수 있는 딜각이 한번이상 나온다.

그 딱 한번의 전투가 역전의 발판을 마련할 수 있는 것은 우리모두 너무너무 잘 알고 있을 것이다.

우리는 솔랭유저다 팀게임이 아니라는것.... 상대는 실수를 하고 언제나 던질 수 있다. 그때를 노려서

잘 받아먹기위해서는 어쩔 수 없이 도박이 필요하다.

매우 불리한 상황에서 정말 적이 너무 쌔다고 딜러가 방템을 가버리면

정말 아군의 아름다운 CC가 들어가거나 적이 무리했을때

빠르게 적을 잡지 못해서 오히려 큰이득을 못보는 상황 정말 많다...

어차피 불리한 게임.. 그런 딜템가는 도박하지않으면..? 그냥 어차피 지는판 더 굳히기로 지는것이다.

지는판일수록 아군에 딜러가 부족할수록.. 나혼자 딜해야 하는판일수록..

어떻게든 상대의 스킬을 피한다는 생각으로

슈퍼플레이를 한다는 생각으로 딜템을 가서

상대가 던지는 것을 받아 먹어야 한다. 영상 하나 보자.

 

매우 불리한상황. 아군의 킬스코어를 보면.. 답이 나온다 (171 161 272 등등..)

하지만 트위치는 방템을 간다..? 아니다..딜템 계속간다. 왜냐구..?

 

 

흔한 솔랭의 킬스코어 이다.

상대 르블랑 잭스는 정말 토나오게 잘컸고 그냥 트위치는 원콤인것을 다들 알것이다.

아군 탑미드 정글 스코어를 보면 정말.. 답이 없는 게임인 걸 알 수 있을것이다.

심지어 서폿도 티모다..

도대체 이것을 어떻게 이긴다는 건가.. 하지만..답은 유일하게 킬먹은 트위치의 딜템이다.

만약 이상황에서 적이 잘컸다고 잭스와 르블랑을 대비한 방템을 갔다면.. 저 순간 폭딜이 나오겠는가?

절대로 아니다.

영상을 잘보면 5킬먹은 트위치가 꾸역꾸역딜을 간덕에 지금 치명타가 70%이다.

그래서 잘큰애쉬가 플래쉬도 있고 궁도있는데 야스오한테 어그로 살짝 끌려서 야스오 때리는 동안

뒤에서 트위치가 평타를 3방때리는데 모두 치명타가 터져서

잘큰 애쉬를 삭제 시킨다.

상대 알리도 뒤늦게 오지만 너무 빨리 딜러가 죽어버려서 아무것도 못하고 죽고만다.

 

여기서 생각해보자 트위치의 3연 치명타는 그냥 운인가 ..?

물론 운도있지만.

치명타를 70% 맞췄기에 이런 불리한 상황에서 폭딜이 들어가서 게임을 비비는 것이다.

항상 명심하자.

불리한 상황일수록 트위치에게 많은 짐이 주어지지만

 

다른원딜보다 압도적으로

가장 역전하기 쉬운 원딜은 트위치라는것..

 

그리고 불리한 상황일수록

쫄아서 방템가지말고

딜템을 가서 게임을 어떻게든

비벼보라는것.

 

 

다시 본론으로 돌아가서

적 상황에 따른 템트리에 대해서 알아보자

루난 인피고정에(신발 광전사..무조건!! dps차이 너무심함)

3코어로 스태틱, 유령무희, 몰락에서 고민될 것인데 이것도 정말 중요한 부분이므로 뒤에서 따로 다룰 것이고

4코어로 갈템에 대해서 생각해보자.

 

 

 

 

1. 적 AP가 강할때

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(헤르메스의 시미터)Banshee's Veil(밴시의 장막)

 

일단 필자는 적 AP가 아무리 강해도 거의 무조건 멜모를 필수로 가는편이다.

트위치는 다른원딜과는 다르게 방템도 어떻게든 딜에 도움이 되는 템을 가야한다라는 점을 잊지말자.

물론 벤시를 가면 가장 AP방어에 이상적이지만

이 템을 감으로써 나올 딜로스에 대해 생각하면 치가 떨려서 어떻게든 멜모를 가게된다.

그냥 물렸을때도 원콤만 안나도록 최대한 멜모나 시미터로 버티고 쌩방템 벤시가 아닌..

딜을 조금더 올린것을 이용하여 흡혈을 이용해 더 폭딜을 하면서

트위치 궁에 묻는 그 수많은 적들의.. 흡혈로

1.증가된 궁ad뻥튀기로 인한 흡혈증가..

2. 전투의 열광으로 인한 ad 증가에 의한 흡혈증가치(순식간에 풀스택이므로 큼)

3. 관통되면서 얻는 흡혈(한타때 미니언을 치든 적 챔피언을 치든 일단 궁이 나가면서 관통되는 모든 트위치 궁에 맞는 적군들에게 모두 흡혈이 된다....원기옥?)

4. 깨알 루난으로 인한 흡혈..

모두 다른 원딜들과는 차원이 다른 흡혈을 자랑한다. 

그래서 방템보다는 공템으로 인한 흡혈 뻥튀기로 인해서 물렸을때도 순간 한타이밍만 버티고

말뚝딜 하면서 피를 채우며

살아나는것을 트위치 한타의 베스트라고 생각한다.

 

멜모 템에대해서 이야기 해 보자면, 이번에 멜모가 살짜쿵 바뀜으로써

트위치에게 더욱더 적합한 템이 됬다고개인적으로 생각한다.

방관이 일단 쿨타임 감소로 바뀐 것에 대해서 매우 찬성이다.

이번에 예전 트위치의 애용템인 요우무가 전격적 변화하면서 이젠 트위치는 요우무를 가지 않게 되었다.

트위치에게 예전 요우무는 부족한 쿨감을 조금이나마 도와줘서 한타때마다 궁쿨을 조금이나마 더 일찍

돌릴 수 있는 꿀템이었지만 현재는 트위치가 쿨감을 얻을 수 있는 템이 아예 없다.

이 멜모로 인해서 정말 부족한 쿨감 10%를 통해 궁쿨을 조금이나마 줄여서

예기치 못한한타때 궁이 빠르게 돌아 큰 도움이 된다.

그리고 멜모가 터질때 생명선..의 역할.. 정말 엄청난 가성비를 자랑한다.

한타때 트위치는 무조건 생명선이 터진다고 보면된다.

적ap딜러들의 집중 포격을 받으므로 거의 무조건 생명선이 터지게 되는데

효과가 순간 방어막 300+마방*1 이라서 거의 무조건 상대 ap의 스킬이나 궁을 버티게 해주고

동시에 +ad 20, 흡혈+주문흡혈 10%이 터지면서 좀비처럼 딜 할 수 있게된다.

심지어 치명타만 가는 트위치의 특성상 흡혈이 매우부족한데 그것도 보완해주는점.

그리고 그 흡혈이 상대방을 한대라도 치거나 미니언만 쳐도 다시 초기화되서 한타 내내 그흡혈을 유지하고

+a20 뻥튀기를 유지할 수 있다는점. 궁극기 ad뻥 + 멜모 생명선ad 뻥으로인해

믿을 수 없는 딜과 흡혈로 살수 있다는 점에서 정말 멜모를 추천한다. 너무 꿀템임.

 

시미터는.. 개인적으로는 상대 ap가 많아도 cc가 적으면 가지 않는편이다.하지만

적이 ap가 너무많고 cc도 많은데 밴시가 가기싫을때 시미터와 멜모를 가서 ap 방어를 하는편이다. 

 

다시한번 말하지만 트위치는 다른원딜과 다르게 방템도 트위치만의 특화된 공격형 방템을 가자.

 

 

 

2. 적 AD가 강할때 (+상대원딜 강할때)

Chain Vest(쇠사슬 조끼)Guardian Angel(수호 천사)The Bloodthirster(피바라기)Sterak's Gage(스테락의 도전)

 

 

제드, 리븐, 카밀..등.. 항상 두려운 존재들.. 너무나도 잘크면

일단 타겟팅으로 들어와서 쥐돌이 죽기 때문에.. ad 방템을 고려 안할 수 없다.

일단 본인은 이런식으로 간다. 어차피 내생각에는 저 ad 딜러들이 우리를 물면 우리는 당연히 죽는게

롤 세계에서 당연하다고 생각한다. 

원딜 잡기위해서 태어난 챔프들인데 원딜이 죽지 않는 다면 챔피언 선택의 의미가 없다고 생각하므로..

 

그래서 일단 적 ad너무 강하거나 올 ad이면 일단 저 800갑을 하나간다.

저 800갑이 있고 없고의 차이가 너무 체감이 커서 일단가고 다른템을 올린다.

어차피 겜하다보면 방템있으나 마나 적 ad 브루저에게 거리주면 어차피 죽는다..

괜히 방템간다고 딜로스 나는 것보다 800갑으로 최대한 버티고

아군 CC 기다려서 역관광 하는것이 낫다고 생각한다.

그리고 요새 수호천사가 매우 저렴해져서 다른 귀환때 돈이 바로되면(1600원만 더 모으면됨)

수호천사를 바로 올리고 흡혈템을 간다.

피바라기는 비싸지만 후반에 그만큼 뻥튀기된 흡혈량과 피바 방어막으로인해 생존력이 정말 높아진다.

특히 적 딜러진과의 1:1 전투에서 다른 모든 템보다 압도적으로 강한 면모를 보인다.

 

개인적으로 스테락은 안가는 템인데 그래도 가시는 분들이 있으므로 넣어뒀다. 개인적으론

기본 ad가 높지 않아서 트위치랑은 그닥 어울리는템은 아닌것같다.

차라리 그템갈바에 더 많이 때려서 흡혈량 늘리는게..(스테락 사랑하시는분들 죄송합니다 ..ㅜ)

 

그리고 저 800갑 가기전에 정말 중요한 템이 있는데 유령무희이다.

뒤에 트위치 3코어에 대한 이야기에서 말할텐데 간단히 소개해보자면,

유령무희에 있는 데미지감소 12%의 역할은 정말 큰 체감이 된다.. AD 브루저들이 들어왔을때

800갑+유령무희의 힘으로 버틸 수 있게되고 많은 상황에서 살아간다.

 

 

 

3. 적 AD AP둘다 섞여있을때

Sterak's Gage(스테락의 도전)Guardian Angel(수호 천사)The Bloodthirster(피바라기)

빠르게 수호천사를 가는것이 가장 베스트.

가장 효율적인템이다. 물론 이거 갔다고 해서 궁키자마자 죽으면 정말

트위치에게 쓰레기 템이 될 수 있다.

예전부터 트위치와 수호천사가 잘 맞지 않다는 말은 바로

트위치가 궁 키자마자 죽어서 수호천사 패시브가 터질때.. 이때가 너무 손해가 커서

그런 말이 나왔는데

되도록 궁타이밍을 잘 활용해서 수호천사와 겹치지 않게 하자.

 

 

 

4. CC가 강할때

Quicksilver Sash(수은 장식띠)

울며겨자먹기로 꼭 가야하는 수은..

완벽한 딜각일때 적 CC가 있는데 트위치가 점멸이 없다 ..?

그럼 한타를 할 수가 없다.

CC맞자마자 바로 트위치는 극심한 딜로스+ 즉사이기 때문에

cc많은 조합에서 점멸없을때를 대비하여 수은은 꼭 가주자.

 

 

5. 탱커가 많을때

(도미닉 경의 인사)(필멸자의 운명)

다들 아시겠지만 트위치는 물몸이고 체력도 낮아서

대부분의 상황에서 도미닉이 낫다

(필멸자는 적 힐챔프가 많을때.. 블라디 소라카..등)

하지만 트위치는 왠만하면 방관템을 가지 않는데..

그이유는 어차피 트위치는 적 딜러진을 죽이기위해 태어났기 때문

정말 아군이 올ad 이거나 적에 하드탱커가 3명 이상있을경우에는

울며 겨자먹기로 가야겠지만

왠만하면 탱커가 그렇게 많지는 않을시

적 딜러잡는것에 초점을 맞추시는걸 추천한다.

 

 

 

 

4. 트위치 유저들의 많은 고민 3코어

   (유령무희 vs 스태틱 vs 몰락)

 

 

필자는 정말 이 3코어가 트위치에게 중요하다고 생각한다.

각각 템의 역할이 뚜렷하기 때문에 이 3코어를 어떻게 올리느냐에 따라서 게임에 큰 영향을 미칠 것이다.

 

 

(1) 스태틱(스태틱의 단검)

루난 인피 스태틱이 나오는 순간 트위치가 딜러진을 죽이는 속도는 롤내에서 가장 빠르다고 볼 수 있다.

정말 멀리서 원거리로 순식간에 터뜨려 죽이는데 ..일단 영상 부터 보자.

 

 

시원한 스태틱 샤워

#럼블렝가와..

 

 

 

 

 

이 영상은 평타 실수했는데도 스태틱으로 터뜨리는 장면..

 

트위치가 루난 인피 스태틱을 뽑았을때 상대 딜러진을 때리면 순간

치명타 80%가 스태틱에도 터지는 경우가 매우 많이 나오는데

순간 마딜까지 치명타가 팍 터지면서 상대 딜러진들은 반응도 못해보고

회색화면을 볼 수 밖에 없다.

여기서 볼 수 있듯, 스태틱을 3코어로 트위치가 선택해야 하는 경우는

 

 

[1]적 딜러들이 거리조절을 잘하는 챔프들일 경우..

순간 트위치가 나타나면 그들만의 생존기나 점멸로 거리를 벌려 버릴 수 있으므로

트위치 궁사거리 밖으로 벗어날 수 있으므로

그러기전에 적 챔프를 터뜨리기위해 스태틱을 가는것이다.

그 반응조차 못하게 순간 폭딜로 평타 2~3방에 승부를 보는것이다.

 

 

[2]적에 물몸 딜러가 특히 많을때

처음 럼블 영상을 보면 알 수 있듯이 적 물몸이 많을시에 동시에 터지는 스태틱은 공포이다.

그만큼 적에 탱커가 많을수록 스태틱의 힘은 떨어진다.

적에 딜러가 많을시에 적극 스태틱을 활용해서 한방으로 터뜨리는 시원함을 맛보자

 

 

 

 

 

(2) 유령무희Phantom Dancer(유령 무희)

유령무희는 버프를 정말 많이 받아 그 특유의 좋은 효과가 많은데 하나하나 소개해 보자면

 

[1] 가장 중요한 효과는 데미지감소 12%이다.

적 때리면 바로 그뒤부터 딜이 12% 감소되어 들어온다. 이게 정말 게임에서 너무도 체감이 큰데

이유는 일단 거의 무조건 트위치가 선빵을 치면서 한타가 열리기 때문이다.

은신한후에 궁키며 나타나서 적을 때리는 것으로 한타가 열리는데

이때 유령무희가 적 브루저에게 묻으면서

순간적으로 적브루저가 딜 감소가 되면서

트위치가 죽기전에 한방정도 더 때릴수 있는 힘을 얻는다.

다시 말하자면 트위치가 한방정도 더 때린다는 것은 그만큼 흡혈도 하므로 생존력도 더 증가하고

트위치 평타한발의 힘은 다들 아실것이므로 유령무희가 꿀템임을 알 수 있다.

특히~!! 적 브루저가 많을때 생존에 정말 도움이 된다.

아까 말했듯이 제드나 카밀 등등 양심없는 원딜 잡이들한테 좀더 버틸 수 있는

시간을 줘서 800갑과 활용해서 오래 생존하곤 한다.

 

[2] 조건부 이속 +12%

다른 열정의검 상위템보다 순간 적챔프가 주변에 있을때 이동속도가 증가해서

포지션잡기에 매우 수월해지고

도망칠때도 트위치의 Q와 매우 시너지가 좋다.

3코어로 유령무희가 나왔을때 트위치는 매우 빠른 이속으로 적에게서 도망쳐가는 상황이 많이보인다.

그래서 원딜게시판에 자주 트위치 대체 어떻게 따라가냐고 질문이 요새 올라오는것 같다.

 

[3] 공속 +45%

이게 깨알 좋은 이유가 예전에 트위치가 Q 공속 너프를 받으면서 Q만렙 20% 공속이 늦어졌다

이 10%로 인해(다른 열정의검 상위템은 +35%임)

예전 트위치의 공속을 조금이나마 다시 맛 볼 수 있고, 5초동안 프리딜을 할경우

다른 공속템들보다 가장 dps 가 높다.

트위치가 궁켰을때 공속 10%로 인해 평타를 한대라도 더 날린다면.. 그 힘은 엄청날것이다.

 

필자도 요새 유령무희의 매력에 빠져서 유령무희를 거의 대부분판에 가고있다.

이상하게 유령무희는 방어템의 느낌이 나고 안정적인 느낌이 든다 게임할때마다.

 

 

 

(3) 몰락Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)

이번에 몰락이 현재체력 6% -> 8%로 버프되면서 요새 자주보인다

상대 브루저로부터 이속을 뺏어서 거리벌리기에 매우좋고

트위치에게 좋은 효과가 많이 달려있다.

실제로 원딜게시판 에서는 3코어로 치명타 80%를 맞추는 공속템을 가는것과

몰락을 3코어로 가는것의 dps를 계산해 올리신분도 있다.

매우 논란이 많은 템이지만 본인은 몰락을 선호하지는 않는다.

하지만 분명 몰락을 꼭 가야할 상황이 존재한다.

 

[1]흡혈을 반드시 빠르게 보유해야할때

아주 빠르게 3코어부터 흡혈 보유가능

 

[2]적 브루저가 있을때 적과 거리를 벌리는데 활용

순간 이속을 뺐으면서 거리를 벌림

 

[3]탱커가 많을때(트위치 도미닉은..사치이므로..)

단일 대상 상대도로 매우 빠른 탱커 녹이기가 가능하며

루난으로 인해 적옆에 있는 챔프들도 현재체력 8% 효과가 묻는다.

심지어 궁 관통하는 모든 적에게도 체력8% 효과가 묻는다.

탱커 녹이기 특화.

 

 

 

이렇듯 좋아보이는 몰락.. 제가 선호하지 않는 이유는 바로

딜러진 암살에 있다.

앞의 두 스태틱 유령무희를 갔을때와

몰락을 갔을때의 순간 딜러진 녹이는 속도는?

압도적으로 치명타 80%가 빠르다.

 

 

본인이 적 챔프를 잘 확인해서 정말 적 딜러진을 빠르게 잘라야 겠다면

유령무희와 스태틱을 추천하고,

 

적들에 탱커도 많고 브루저도 많으며 굳이 내가 딜러를 짜르지 않아도 아군이 정리해주는경우..(거의안나오긴하지만)

이런 경우는 몰락을 적극 추천한다.

 

 

 

읽느라 고생하셨으니 시원한 트위치 딜러 잡는 영상

 

 5. 밤의 끝자락 아이템에 대해서 (2.28일 추가)


요새 밤끝으로 혜택을 보는 트위치 유저들이 상당히 많아졌습니다.. 원딜게시판에 연승 스샷을 찍어서 올리시는 분도 많이 계시고 꿀이 퍼져서 어느정도 선택되고 있는 실정입니다.(OP.GG 템트리에도 루난 인피 밤끝 템트리가 추가되었네요 2.28 기준-픽률 3.5%)


적에 AP챔프가 많다면 AP방어대용템으로 선택할 수 있습니다. 이 아이템이 트위치와 잘맞는 이유는 은신중에 밤끝을 켜도 은신이 풀리지 않는다는점, 트위치가 프리딜할때 원래는 점멸로 상대스킬을 한번 피해줘야 하는데 이제는 이 밤끝덕분에 점멸의존도가 상당히 많이 내려가서 정말 중요할때 점멸을 쓸수있다는점에서 입니다. 


그렇다면 이 꿀트위치아이템을 언제 올려야하느냐.. 에대해서는 아까말한것처럼 적에 AP가 많을시에 일단 인피를 올리는것을 늦추고 먼저 올리는경우(적 AP가 너무잘커서 도대체 딜을 할수가없는경우..)와 그다지 적AP챔들이 트위치를 원콤낼 정도까진 성장하지 못했거나 적에 트위치 궁을 견제할 수 있는 스킬이 많이 없는 경우에는 루난인피 뽑고 2공속템 뽑기전이나 바로 직후에 가주시는게 좋을 것 같습니다.


  

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

트위치는 한타를 하기위해 태어난 챔프.

필자가 공략을 작성하면서 가장 중요하게 다루는 부분임. 이 부분은 아예 새로운 글로 찾아뵐 것임. 

너무나도 중요한 부분이기때문임.



 http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=133703

챔피언별 대응법



1. 라인전 구도에서의 챔프 상대법

2. 암살 구도에서의 챔프 상대법

으로 2가지 부분으로 나누어서 구성할 예정입니다.


트위치 플레이어들이 가장 솔로랭크에서 많이 만나는 원딜 위주로 설명할 것입니다.

즉, 원딜픽률 순서대로 구성할것. 

 

 

이즈 픽률은 정말.. 미친거 아닙니까..?



Ezreal(이즈리얼)(픽률 58프로... 거의 항상 보는 적원딜)


라인전 구도에서 이즈 상대법


픽창에서 오늘도 상대 원딜이 이즈가 픽될때,

트위치는 정말 감사함을 느낀다.

이즈 특유의 템트리로 인해, 라인전 거의 무조건 강제로 반반싸움이 되며

트위치가 왕귀하는데 누를 끼치지 않는 착한 원딜.

트위치는 반반만 가도 무조건 캐리 가능한 원딜인데 이즈만났을때는 반반 아니 그 이상도 가능하다.


딜교 팁!

딜교 타이밍은 이즈가 Q가 없는 타이밍에 적극적으로 딜교 해준다.

특히 이즈 Q를 썼는데 못맞췄을때!!(미니언도 안맞았을때 쿨타임이 길다)

순간 이즈는 평타만 들고 있는 원딜이 되므로 W독약병을 던지며 딜교를시도한다.


또 하나의 팁! 여눈 타이밍을 최대한 늦춰라!

이즈는 거의 무조건 첫귀환에 여눈을 사는 원딜임.

그 점을 이용해서 첫 귀환전 라인전을 오래 할 수록 트위치는 이득이며

이즈는 본능적으로 집갈 타이밍을 자꾸 잡으려고한다.

이때 라인관리를 통해 큰 이득을 볼 수 있다.

마나를 잘 아껴두고 이즈가 750원 모이려고 할때쯤이나 빠르게 라인을 밀고 집을 가려고 할때

우월한 라인클리어 W를 바로 사용하고 미니언을 정리해 적타워에 한라인이라도 꼬라박는다.

혹은 서폿에게 말을해서 적이 여눈나오는 타이밍에 집가려고하면 집못가게 견제해 달라고 해서

정말 견제가 되서 집타이밍을 늦추면 그것도 이득, 집에가도 빨리 라인밀어서

한라인 낭비시키니 그것도이득. 특히 이즈가 갑자기 궁을 미니언에 쓰는 경우는 거의 무조건 집타이밍

잡는 것이므로 빠르게 판단해서 라인을 밀어주자.


이즈 패시브 견제 팁!

잘하는 이즈는 항상 패시브를 관리한다.

곧 나올 이즈 암살 상대법에서 다루겠지만

이즈의 숙련도를 결정하는것은 바로 이 공속 패시브를 잘 활용하는것.

잘하는 이즈는 공속 스택 패시브를 항상 장착하고 싸우므로

항상 딜교하기 전에 이즈를 클릭해서이즈 공속 패시브가 얼마나 쌓였는지 보고 딜교하자.

패시브가 3스택이상쌓인 이즈한테 딜교하면 순간적으로 이즈 앞비전+W콤보에

풀스택 패시브가 쌓인 무시무시한 괴물이즈와 상대할 수도 있으니

매우 조심할것. 패시브 풀스택 이즈는 거의 순간 dps는 최강이라고 볼 수 있다. 


이즈리얼의 고질병 Q는 미니언에 막힌다!

항상 아군의 미니언 뒤에서 이즈와 상대하도록 노력하기.

이즈Q만 봉쇄한다면 정말 허약한 원딜임.

평타만 쓰는 원딜이 되므로.. 어떻게든 미니언과 비벼서 최대한 이즈Q를 맞지 않도록 노력합시다.

잘하는 이즈들의 플래쉬+Q 콤보 조심하기.

좀하는 이즈들은 어떻게든 트위치에게 Q를 박기위해

미니언 뒤에있는 트위치에게 순간 플q+e 콤보로 폭딜을 넣기도함.

실제로 다야이상구간에서는 잘하는 이즈가 많아서 흔히 있는 일이니 조심하길바람.



Ezreal(이즈리얼)


암살 구도에서 이즈 상대법


일단 위에 표를 보면 알 수 있듯이 1:1암살구도에서는 트위치가 유리한편이나,

라인전에서는 비교적 괜찮은 원딜이었지만

암살구도에서 생각해야할게 많은 되게 까다로운 챔프임.

차근차근 암살 들어가기전에 생각해야할점에 대해서 따져보자.

(일단 모든 원딜을 암살하러갈때 가장 중요한 상대 서폿 위치 여부 체크는 필수이다.)

1. 이즈 템트리 확인

이즈는 고유의 템트리가 있어서 따로 템트리를 확인하고 들어가야한다.

트포트리인지, 얼건트리인지 확인하자.

일단 요새 핫한 트포트리라면 순간 폭딜이 매우 강력하므로 역관광 당하지 않기위해

딜하면서 이즈Q를 무빙이나 플래쉬로 꼭 피하도록 노력하자. 아무리 1:1 암살 최강자인 트위치라고해도

트포 이즈Q는 매우아프다. 특히 못컸을때.. 못피하면 진다..

얼건트리라면 일단 딜은 강하지 않아도 상대이즈가 높은 방어력으로 인해 뺄 수 있는 충분한 시간을 벌 수 있다.

이를 생각하여 최대한 붙어서 은신을 풀고 딜한다. 상대가 도망가지 못하도록.


2. 이즈 패시브 확인

보통 이즈를 암살하는 순간은 대부분 이즈가 라인클리어를 하고있을때이다.

보통 트위치 유저들 생각이 이즈가 스킬 빠지면 들어가서 암살해야지 하는데

이건 위험한 생각.

일단 이즈 패시브부터확인하자.

이즈 패시브가 3~4스택이상일 경우 증가하는 공속은 어마어마하다.

순간 적 Cs와 증가된 공속+앞비전으로 딜하는 이즈는 매우 강력하다. 최대한 패시브를 쌓기전에 들어가던지

패시브가 끝나고 나서 들어가는 습관을 들이자.


3. 이즈 비전확인

대부분 플레이하 브실골에서는 원딜이 트위치가 나타나면 혼비백산해서

뒷무빙치며 도망가는 것을 흔히 볼 수 있다.

이때 다른 뚜벅이 원딜보다, 이즈는 매우 생존력이 큰데 그이유는 다들 아시다시피 비전이동때문이다.

순간 비전이동을 통해 트위치 평타를 운좋게 피할 수도 있고, 순간 비전+힐+플래쉬로 거리를 벌려서

도망 갈 수 있으므로, 상대방이 만약 라인클리어한다고 비전을 사용해주면 그냥 감지덕지해서 들어가서

대충 죽이면 되는거고 비전을 아끼고 있다면 최대한 상대방의 도주경로에서 먼저 서서 은신을 풀고 딜하기바란다.


4. 주변 부쉬확인

잘하는 이즈들은 항상 한방이 있다.

그냥 이기는 싸움이라고 생각없이 들어가서 딜하다가 갑자기 시야에서 사라지고 역관광 당하는 트위치 자주보인다.

특히 주변에 부쉬가 있을때 그 이즈의 진가는 발휘된다.

트위치는 시야 체크가 안된 부쉬가 있을때는 이즈암살할때 매우 조심해야하는데,

그이유는 순간 이즈가 부쉬안으로 플래쉬 타거나 비전탔을시, 트위치가 평타를 못때리는 상황이 발생한다.

특히 궁을 켰을때 갑자기 이즈가 부쉬로 숨으면 무조건 평타한방은 미니언을 때리게된다


(A클릭 하시는 트위치 유저들 공감할것임. 순간 적챔프가 타겟팅에서 벗어나면 순간 어택땅이 되어서

주변 가까운 미니언을 때리는 현상.. 아주많음)


그리고 잘하는 이즈들은 만약 궁이있다면 이것을 이용하여 부쉬로 숨은뒤 순간 폭딜을 넣는데,

순간적으로 이즈가 부쉬로 숨으면 트위치는 당황해서 부쉬쪽으로 몸이 쏠리면서 시야를 확인할려고 쭉들어간다.

그때, 그 약점을 파악한 이즈는 순간 궁을 거의 확정적으로 맞출 수 있게되며 궁+평+E+이즈패시브공속버프

로 말도안되는 순간 폭딜을 트위치에게 퍼부어서 트위치는 꼼짝못하고 쥐고기가 된다.


그래서 항상 부쉬를 확인할 수 있는 와드가 있는지 체크하고 되도록이면 부쉬를 먹고 싸우는게 좋다.

은신 자체를 하고 먼저 부쉬에 선와드를 깔아두고 1:1하는게 좋다 이거임.

이왕잡을거 확실하게잡자.

순간적으로 이즈는 암살캐릭이 될 수 있다..




Jhin(진)


라인전 구도에서 진 상대법


상대진이 나오면 정말 라인전이 죽을맛이다. 위에 사진을 보면 솔로킬 확률이 13%나 높게나오는데

대신 그만큼 초반에 극도로 고통을 받는다.

후반에는 정말 뚜벅이 진은 우리의 밥줄이므로 그생각만하며 라인전을 버티자.

진 특유의 평타와 스킬 매커니즘때문에 트위치는 라인전에서 진에게 힘을 쓰지못한다.

q,w로인해 라인클리어도 압도적이며

순간 e를 밟았을때 w 연계가 되면 순간적으로 트위치는 터지고만다.

생존기 없는 트위치는 진이 궁 (커튼콜)을 켰을때 아무것도 못하고 죽거나 스펠이 빠지며

플래쉬 4타 평타+q에 자주 쥐고기가 되는 우리의 쥐순이를 발견할 수 있다..

이렇게 라인전이 힘든 트위치가 진상대로 최대한 버틸려면 어떻게 해야하는지 알아보자.


1. 마음가짐

진에게 cs 30개정도는 준다는 생각으로 게임하기.

적이 못하는 진이면 상관없지만 1렙 딜교만 해봐도 적이 잘하는 진인지 못하는 진인지 파악이 된다.

잘하는진이면..

실제로 진에게 cs 30개정도는 밀려도 된다고 생각한다.

괜히 cs 1~2개먹으려다 피깍이고 괜히 피깍이기 싫어서 W E로 먹으려다 다른 미니언까지

죽어서 라인 적쪽으로 당겨지면 정말 답없다.

그니까 CS 좀 양보한다는 생각으로 경험치만 먹고 라인이 당겨질 때까지 뒤에 있자.

그래서 최대한 아군 타워쪽으로 CS를 프리징하도록 해서 당겨서 먹자. 최대한!!

라인관리가 너무중요하다. 한땀한땀 적 견제를 피하면서 CS를 챙기자 라인전만 끝나면 무조건 진을 죽일 수 있다.

실제로 라인을 당겨놓으면 진도 생존기가 없어서 항상 갱을 의식하고 위험한 줄타기를 해야하므로

다시한번강조한다 라인관리잘해서 cs 먹자.


2. 딜교법

일단 딜교자체가 성립이 안되는것은 알것이다. 만약 적 서폿의 cc맞게되면 무조건 진W는 연계로 들어오고

물몸 트위치는 바로터진다. 그래도 항상 방법이 없는 것은 아니다.

일단 진이 Q를 들고 있을때는 절대 딜교걸면 안된다. 트위치가 다가오면 진은 평q하고 뺀뒤 w하면되서 매우 딜교손해.

Q가 빠진진이면 그래도 W깔고 딜교가 가능하다.

그리고 항상 4타가 빠진뒤 딜교하기. 진이 cs먹기 정말 힘든 챔피언인것은 알것이다. 진은 항상 4타를 적 미니언

딸피일때 사용 하는 경우가 분명 나오고 이때가 찬스이다. 이때아니면 딜교못하니까 적극적으로 딜교해주자.


3. 트위치 피없을때 플래쉬 4타평타 조심하기. 힐낚시하기.

다들알겠지만 순간 진의 플래쉬4타+Q는 거의 진의 국민콤보로 알려져있다.

무조건 거리조절 잘하고 힐에 손을 올리고있자. 무리하게 들어오는 진을 유일하게 역관광 할 수 있는 우리의 힐을

소중하게 생각하자.


4. 튕기는 Q 맞지말기. 피없는 미니언에서 떨어져있기.


5. 버티고 버티다 드디어 6이후가 됬을때...

드디어 트위치가 진을 이길 수 있는 시간이 왔다.

드디어 우리 세상이라고 ..너무 신나서 서폿과 들어가서

궁켜고 신나게 딜하기전.

꼭 생각해야할것. 정말 진을 이번타임에 죽일 수 있는지..?

죽일 수 있다면 그냥 정말 좋은데..

상대방이 힐이나 플래쉬로 딸피로 살아버린다면..?

뭔가 머리를 스치는 생각이 들지 않는가 ..? 진의 커튼콜........

실제로 6렙부터는 진을 죽이기가 매우쉽다. 트위치 궁으로인해.. 뚜벅이를..

하지만 그 타이밍을 진쪽에서도 멍청하지 않아서 잘 알고 있고, 트위치6때 암살 좋아하는 것을 알고 있으므로

적 정글이 대기하고 있을 수 있으며, 특히 적정글이 없더라도

일단 진이 어떻게든 전장에서 살아남았다면 트위치와 아군 서폿은 무조건 커튼콜에 맞게되고 역으로

죽게된다.

항상 완벽한 암살각이 보일때만 들어가자. 이번에 죽이지 못하면 무조건 죽는다.



Jhin(진)


진 암살 구도에서 상대법

 

현상금 걸린 템잘나온
힐도 보유한 진을 과연 131 허약한 힐없는 트위치가 잡을 수 있을까?
일단 상대방의 스킬이 빠지는것을 파악한다
진의 W와 Q가 빠졌다.
어떻게든 들어가서 죽여야한다.
하지만 가장 중요한 부분.
상대방이 미니언을 끼고 있다.. 이럴때 과연 트위치는 궁을 어떤식으로
켜야하며 어떤 방식으로 포지션을 잡고 딜해야할까?

 


잘 모르는 분들이 많지만 트위치궁은 관통시 데미지가 40%
//100% -> 40%// 까지 감소한다

적 챔피언 앞에 3명이 있을경우 관통당 20%씩 데미지가 감소해 총 60%가 감소해서
실질 최소 데미지는 40%로 측정

만약 저상황에서 트위치가 조금이라도 ad 올려서 쉽게 잡겠다고
궁을 켠후 미니언 뒤에서 딜했다면?
무조건 1:1 졌을것이다.
잘보면 어떻게든 트위치가 진 바로옆에 붙어서 궁 100%딜을 모두 박으려고 노력하고있다.

운좋게 마지막에 W를 맞기전에 죽이는 운이 따른것은
트위치가 가까이 붙어서 딜했기 때문일 것이다.

그리고 그냥 아예 저렇게 미니언이 많은상황에서 자신이 없다면
그냥 궁을 안켜는게 오히려 딜적으로 나은 경우도 있으니
잘 선택하길 바란다.

 

 



 


1. 아군 서폿과의 시너지

2. 적 서폿 대비

 

마치며

 

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