리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 34명
61.8% (21표)
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38.2% (13표)
베이가, 악의 작은 지배자
Veigar, The Tiny Master of Evil
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900k 나는 베이가를 나누고 싶어요

- 달달한쇼콜라(2017-11-05, 조회수: 187773)


해당 공략은 초보자가 주 타겟입니다.


닉네임: 메갈리안 갓건배


전 시즌 티어: 다이아몬드 5단계 
현 시즌 티어: 다이아몬드 5단계

우리 귀여운 Veigar(베이가)알리고 지켜주기 위해서 등장!

Veigar(베이가)를 배우고 싶으시다면 제가 잘 알려드릴께요!


잠깐이지만 너무나도 감사하게도
제가 인기 공략 모음에 올랐네요!!
감사합니다! 앞으로도 잘 부탁해요!
더 노력해서 좋은 공략 보여드릴게요.

Veigar(베이가)처음 접하시는 분들께 한마디...
Veigar(베이가)현재 많은 사람들이 사용하는 Yasuo(야스오)Kassadin(카사딘)Zed(제드)같은 친구들 에게 약해요.
저것들은 초반 혹은 초반부터 우리를 압박합니다. Veigar(베이가)는 이겨내기 힘듭니다
만약에 저런 것들을 이겨낼 자신이 없으시다면 저는 추천드리지 않을께요
특히나 요즘 메타(초반 굳히기)에도 안맞고 상위호환Syndra(신드라)이 떡하니 존재해요. 
Veigar(베이가)천천히 스택이 쌓여가면서 코어템도 누적되면
다른 챔피언보다 거의 1.5배에서 2배가량 주문력을 높일 수있고
스킬의 계수100%에서 살짝 아래이기때문에 죽창을 던질 수가 있는거에요.
그말은 흥한다면 Veigar(베이가)성장 시간은 단축되고 더 빨리 강해지는거죠,
대신 초반에는 정말로 힘들 수가 있어요 그래도 콤보가 잘 들어가면 쎄긴쎄요.
하지만 Veigar(베이가)숙련되시면 정말로 멋지고 귀여운 마법사를 볼 수있어요!
그점 만큼은 제가 보장하죠. (적팀에게는 끔찍한 악마일지도 모르죠 후후...)

특히 저는 Ghost(유체화)폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)를 기용하기 때문에 훨씬 훌륭한 인성질이 가능해요

Veigar(베이가)는 챔피언이 정말로 인성질에 특화되어 있습니다.

공간제약을 할 수 있으며 웃음소리가 듣기 참 좋습니다.

그점을 이용해서 적을 극한까지 괴롭혀줄 수있어요.

적을 딸피까지 몰아넣고 농락하세요. 적팀이 커버를 오거나

멀리 도망가려한다면 Primordial Burst(태초의 폭발)으로 그냥 킬을 꼭 내주셔야합니다.

절대로 살려보내시면 안돼요.  적에게 각인시켜주세요.

적이 나를 봐도 저절로 도망갈 만큼 계속 킬을 내주세요

그러다보면 어그로가 쏠릴텐데 그때는 유유히 빠져나가시면

적팀에서는 Teemo(티모)보다 더 사악해 보일수도 있습니다 낄낄...


다만 초반에는 아무런 도움이 안되기 때문에... 이런 소리가...


Veigar(베이가) 정보를 요약해봐요.

1. 초반이 너무 약한대신 왕귀챔프의 '대명사'로도 불림.
대표적으로 코어템이 나올때마다 급격히 강해짐

2. 스킬의 기본데미지와 계수가 높아 CC기가
Event Horizon(사건의 지평선)하나 밖에 없음에도 훌륭한 딜링이 나옴

3. 만약에 망하더라도 Deviltry(극악무도)Event Horizon(사건의 지평선)로 어시와 스택을
차곡차곡 모아서 다시 커버칠수있음. 특히 망한 게임을
자신 혼자서 엎어버리는 경우도 심심찮게 나옴.

하지만 이렇게 OP적인 요소들이 있지만 요즘메타는
초반에 대부분 게임이 결정나기에 후반 왕귀챔의 성향상
솔로랭크에서는 훌륭한 픽이 되지못함.

5월 6일 추가
Banshee's Veil(밴시의 장막)업데이트 이후로 승률이 꽤나 떨어졌어요... 원래 표본 수가 적어서
승률이 많이 오르락 내리락했는데 이번에는 확실하게 떨어졌네요...
Banshee's Veil(밴시의 장막)를 벗겨내는데 팀에게 의존해야해서 그런지... 안타깝네요...
그래도 우리가 열심히 이겨서 승률을 다시 올려보자구요!

5월 22일 추가!
제가 말씀을 안드렸는데 Veigar(베이가)는 바론스틸에 매우 강력한 챔피언이에용.
어느정도 성장이 된후 Dark Matter(암흑 물질)의 딜은 적정글의 Smite(강타)와 맞먹으며
Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)를 둘다 사용할시 주문력 500을 가정해볼께요.
Baleful Strike(사악한 일격)의 데미지는 530(230+300)이에요, 꽤나 높지않나요?
Dark Matter(암흑 물질)는 스킬 포인트에 따라 600에서 800까지 도달합니다!(100~300+500)
Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)의 데미지는 무려 1130~1330입니다! 어마어마하죠잉?!
바론의 마법 저항력은 40%입니다. 약 400정도의 데미지가 깎이네요.

저는 현재 주문력 722  Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)포인트는 5포인트씩입니다.
마법 관통력은 23 고정마관과 35%의 퍼센트 마관을 가지고 있습니다.

두개를 모두 더해서 1372의 데미지가 나왔습니다.
피가 깎이는걸 계산한다면 약 1500~1700 정도의 HP에서 Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)를 사용하되
최대한 Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)를 동시에 쓰셔야 스틸 확률이 올라갑니다.

이 데미지는 저의 기준입니다. 여러분과의 데미지와 상시 같지 않아요.
여러분의 데미지는 직접 알고 스틸 시도를 하셔야해요.

7.19 패치로 평타 사거리가 증가하고 체력 재생량이 증가했으며
Dark Matter(암흑 물질)가 50스택마다 10%씩 곱연산 "중복가능" 쿨타임 감소가 됩니다. 

                         Veigar(베이가) 붐은 온다....


카운터 혹은 저격밴을 대비해 추천드리는 서브 챔피언.

제가 추천 드리는 챔피언들과 특징을 서술해두겠습니다.
 Syndra(신드라)Anivia(애니비아)Orianna(오리아나)Vel'Koz(벨코즈) Annie(애니)제가 보기에는 이 다섯 챔피언이 가장 비슷하다..생각됩니다
초반부터 Veigar(베이가)의 장점인 압도적인 누킹. 광역 스턴을 자랑하는 Syndra(신드라)입니다.
Dark Sphere(어둠 구체)라는 개념으로 수에 비례해서 증가하는 Unleashed Power(풀려난 힘)의 데미지는 상상을 초월합니다.
Primordial Burst(태초의 폭발)의 데미지는 후반으로 갈수록 더욱 빛을 보지만. Unleashed Power(풀려난 힘)는 초반부터 엄청난 데미지를 퍼붓습니다.
Unleashed Power(풀려난 힘)이 사용된 이후에는 Dark Sphere(어둠 구체)가 여러개 남는데. 이것이 Scatter the Weak(적군 와해)으로 밀쳐져 광역 스턴을 선사합니다.
어찌보면 Veigar(베이가)의 완벽 상위호환이라고 생각도 됩니다.

우월한 라인클리어와 수성 그리고 어찌보면 더 강력한 광역 딜링/단일 딜링을 가진 Anivia(애니비아)입니다.
특히나 Event Horizon(사건의 지평선)Crystallize(결정화)는 메커니즘이 비슷하기에 Crystallize(결정화)을 사용하는데 더욱 친밀해지기 쉽습니다.
Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)의 딜량은 Veigar(베이가)Event Horizon(사건의 지평선)Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격) 콤보와 비슷한 딜량을 자랑하며.
Crystallize(결정화)로 강제 딜교를 수행할 수 있습니다. Glacial Storm(얼음 폭풍)Anivia(애니비아)의 꽃이며 월등한 광역 장판과 라인 푸쉬를 자랑합니다.
Glacial Storm(얼음 폭풍)를 깔아두면 수성이 매우 훌륭하기 때문에 수성부문에서는 따라올 친구가 없다고 생각합니다.
항상 Anivia(애니비아)는 장인챔 취급받는 챔피언이며 그렇기에 인식에 비해 성능이 뛰어납니다.
정말로요. 제 모스트이기도 합니다. Anivia(애니비아)는 한번 배워두신다면 후회는 안하실거라 생각합니다.

Orianna(오리아나)는 월등한 한타능력과 매우 넓은 사거리로 견제할 수 있고 준 왕귀챔이라고 생각이 듭니다.
Event Horizon(사건의 지평선)보다는 Command: Shockwave(명령: 충격파)이 데미지와 cc를 함께 가져 좀더 좋게 볼 수있고  Clockwork Windup(시계태엽 감기)(구체)라는것 자체가 자신이 아닌
Clockwork Windup(시계태엽 감기)(구체)로 공격하기때문에 친해지기 어려울 수 있습니다. 하지만 미드의 교과서로 불릴정도로
다들 선호하고 Command: Shockwave(명령: 충격파)의 월등한 한타능력덕분에 잘 쓰이기도 합니다. 익혀두시면 두고두고 쓰실겁니다.


Vel'Koz(벨코즈)Veigar(베이가)의 높은 딜링을 장거리에서 쏟아내는 유리대포 개념입니다.
Organic Deconstruction(유기물 분해)로 인해 꽤나 높은 누킹도 자랑하며 Void Rift(공허 균열)를 선마할시에 라인푸쉬도 밀리지 않습니다.
Plasma Fission(플라즈마 분열)로인한 견제가 자유로운 편이며 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)의 엄청난 딜링은 조건부 고정딜이기에 더더욱 부각됩니다.
Tectonic Disruption(지각 붕괴)로 인해 cc와 갱호응도 준수한 편입니다. 사거리가 긴 Veigar(베이가)라고 생각하면 좋겠습니다.

자매품으로는 Lux(럭스)가 있습니다. 이것도 해보면 재밌으나 추천하는 챔피언은 아닙니다.

Annie(애니)예전부터 Veigar(베이가)와 많이 비교되던 챔피언입니다.
Pyromania(방화광)로 인한 스턴과 Disintegrate(붕괴)Incinerate(소각)의 높은 계수. Summon: Tibbers(소환: 티버)를 통한 Flash(점멸)이니쉬 까지...
정말로 비슷한 챔피언입니다. 다만 이 친구는 사거리가 짧으며 Flash(점멸)의존도가 높다고 할 수 있습니다.
Veigar(베이가)와 마찬가지로 화력에는 정말로 대단한 친구입니다. 적응하는데도 쉬울것입니다.
특히 근접 암살자들Talon(탈론)Katarina(카타리나)의 카운터용도로 사용 가능합니다.
다만 이 챔피언도 Summon: Tibbers(소환: 티버)의 판정이 엉망입니다. 적응하실때 약간 고생하실 수 있습니다.

저또한 여기있는 챔피언을 선호하고 자주 꺼내서 사용하고 있습니다.




베이가, 악의 작은 지배자
소환사 주문 점멸 유체화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+108) 2416 마나 490 (+26.0) 932
공격력 52 (+2.7) 97.9 공격 속도 0.625 (+2.24%) 0.863
5초당 체력회복 6.5 (+0.6) 16.7 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 18 (+4) 86 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 550.0 550.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 마나 재생 +0.41
    x9
  • 레벨당 쿨감소 -0.092%
    x6
  • 마법 저항력 +1.34
    x3
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 마나 재생
    +3.69
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 마법 저항력
    +4.02
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 12,606 IP
어떤 룬을 껴야할까?

표식
표식은 ad가실거 아니면 무조건 "마법 관통" 넣어줍시다.
다른거 넣을거 없어요.

인장 
저는 스킬 난사를 위해 "마나 재생"을 인장에 넣습니다.
원래라면 "성장 체력 증가" 혹은 "방어력 증가"를 넣죠
저는 이 방어쪽 능력치를 포기하고 마나재생을 통한
스킬 난사를 하기위해서 "마나 재생"을 착용합니다.
"성장 체력 증가" 아니면 "방어력 증가" 넣으세요
만약에 호기심이 가시면 "마나 재생" 넣어보시고요.


문양 
쿨감 40(45%)를 맞추기 위해 "성장 쿨감"을 6개 넣습니다
남는곳에는 "마법 저항력 증가" 혹은 "주문력 증가" 넣어요.

만약 쿨감을 마법 저항력 아이템만으로 맞출 수있는 올ap 상대일경우 
마법 저항력 아이템은 10%가 대부분 달려있으니 성쿨 안넣어도 됩니다.

정수
Event Horizon(사건의 지평선)적중을 더 쉽게하고 의외로 높은 이속을 활용하기 위해
저는 "이동속도 증가" 넣습니다. 그 외에 "주문력 증가"
대부분 넣습니다. "주문력 증가"는 딜 체감 심합니다.
만약 딜 약한거 못참으시면 "주문력 증가" 박으세요

최근에는 후반으로 가는것도 어려워서 버텨야하니
조금이라도 덜 아프도록 초반 고정룬을 추천해요












  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0
어떤 마스터리를 사용해야할까?

먼저 흉포를 가져가실지 책략을 가져가실지 정하셔야해요.
둘의 장점은 다르답니다. 자신에게 맞는 친구를 정하세요.
정하셨다면 이제 또 성향이 나뉘어요.
대부분  천둥군주의 호령vs폭풍전사의 포효 혹은 처형인vs명상 중 고민하실꺼에요.

강력하고 터프하게! 을 따낼거야!
천둥군주의 호령처형인를 들고가시면 되겠습니당.

은 못따더라도. 안정감있고 무난하게 갈꺼야.
폭풍전사의 포효명상를 들고가시면 되겠습니당.

좀더 복잡하게 설명하자면.
처형인은 아쉽게 살아가는 경우. 아주 약간의 딸피.
말 그대로 약간 모자란 스킬 데미지를 커버쳐줍니다.
그러므로 아주 약간이긴 하지만 1% 치명타 룬 넣는것처럼
킬은 확실하게 따겠다는 생각 입니다.

천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)도 역시나 풀콤보를 넣으면 보통 Event Horizon(사건의 지평선)Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)중 
데미지도 가장 강력한 Primordial Burst(태초의 폭발)에서 대부분 터집니다.
특히 주문력이 폭발적으로 증가하는 Veigar(베이가)는 더욱 더 좋죠.
천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)데미지도 폭발적으로 올라가기 때문이에요.
이건 확실히 탱커(Cho'Gath(초가스)등)들이 종종 살아갈 경우가 있는데
이럴때 천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)덕에 효과를 본적이 꽤나 많습니다.

반대의 경우에는 명상(Meditation)폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)인데요.
명상(Meditation)의 경우 자신은 킬각을 정확히 잴수있다. 그러므로
나는 좀더 부족한 마나 부분 을 커버쳐주고 싶다 싶을때.
이럴때 가시면 마나 부족에 허덕이시지는 않습니다.
그렇다고 Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)라인에 난사하시면 모자릅니다.

참고로 Veigar(베이가)는 도주기는 무슨.. Event Horizon(사건의 지평선)으로 공격/수비 다합니다.
Event Horizon(사건의 지평선)가 항상 있다는 보장은 없죠. 그래서 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)를 쓰는겁니다.
특히나 추노/도주 모두 완벽하며 폭딜러의 특성상
적의 HP 30%는 밥먹듯이 까버리죠. 극단적 탱이 아닌이상.
그렇기에 도주기를 메꾸고 Veigar(베이가)의 특성을 좀더 써먹기 위해
폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)를 사용하는 것입니다. 특히나 논타겟 챔프 상대로는
이것보다도 최고의 마스터리는 없다고 생각합니다.

tip. 저는 피관리를 위해 흡혈귀를 사용합니다.

 마지막으로 제가 사용하는 특성 을 보여드릴께요.
저는 주로 결의를 사용합니당.

8월 11일 추가
새 시즌에는 연구할것이 정말로 많아질겁니다.
기대해주세요. 응원도 해주시면 감사영!

흉포

결의 (요즘에는 결의에서 꿋꿋함도 자주 씁니다.)

어떤 소환사 주문 을 들어야할까?
간단하게 정리해 드릴께요.

최고의 이속뽕. Flash(점멸)Ghost(유체화) 제가 가장 많이 쓰는 스펠

너프를 당해서 시동 거는데 2초가 걸립니다..
실제로는 8초 이속 증가라고 생각하시면 좋습니다.
이제는 미리 쓰셔야해요.
그래도 여전히 도주기가 없는 Veigar(베이가)는 쓰면 좋습니다.
(폭풍전사의 포효시너지가 좋아요)

안정적으로 라인전과 다른 라인 개입Flash(점멸)Teleport(순간이동)
처음부터 타 라인에 빠르게 지원을 갈수있어요!
초반 게임 조지기 스노우볼이 가능해요!
또한 빠른 라인복귀로 타워수성+이득보기 가능해요.

단 이걸 사용해서 로밍을 갈때 티가 엄청 납니다
미리 눈치를 챈다면 역관광 위험이 조금 있습니다.



Twisted Fate(트위스티드 페이트)같은 만만한 상대 혹은Swain(스웨인)을 만나면 Flash(점멸)Ignite(점화)
근데 우리가 초반에 킬낼 처지는 아니라서 잘 안씁니다.


cc기가 너무 많아서 힘들다. (Annie(애니)Lissandra(리산드라)Fiddlesticks(피들스틱)) Flash(점멸)Cleanse(정화)
근데 이거 자유롭게 쓰기 힘드니까 연습하셔야해요

나는 보험하나 들어놓겠다. Flash(점멸)barrier(방어막)
최근 제가 사용하면서 좋게 생각된 스펠입니다.
딜량을 막아줘서 좀더 배짱있게 굴수 있습니다.
Exhaust(탈진)을 잘 활용하지 못하면 이걸 쓰는것도 좋습니다.


악랄한 암살자 를 만났다 (Zed(제드)Syndra(신드라)Flash(점멸)Exhaust(탈진)
Yasuo(야스오)한테도 특효약 입니다 적이 진입하자마자 혹은
핵심 딜링 스킬을 쓰려고할때 쓰면 딜량이 반토막납니다.

Flash(점멸)Heal(회복) 이속증가가 필요한데 Ghost(유체화)들기에는 애매할때.
2vs2 교전에서도 좋은 효율을 발휘합니다.
 Ghost(유체화)대용품으로 상당히 쓸만하다고 생각됩니다.


신나게 트롤짓 하고 정지를 먹고싶다. Ghost(유체화)Teleport(순간이동)


극악무도 (Deviltry)
적 챔피언에게 스킬을 적중시킬 때마다 극악 중첩이 쌓여 주문력을 1 얻습니다. 처치나 처치 기여 시 중첩이 5회 쌓입니다.
사악한 일격 (Baleful Strike)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4초
사용 시: 적에게 암흑의 기운을 쏟아내어 80/120/160/200/240 (+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 사악한 일격으로 대상을 하나 처치할 때마다 극악 중첩이 하나 쌓입니다. 대형 미니언, 대형 몬스터의 경우 중첩이 세 번 쌓입니다. (사정거리: 1,050)
암흑 물질 (Dark Matter)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 8초
1.2초 뒤 목표 위치에 암흑 물질이 떨어져 85/140/195/250/305 (+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1AP)의 마법 피해를 입힙니다.

극악무도 중첩 매 50회마다 W - 암흑 물질의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 중복됩니다. (사정거리: 950, 범위: 225)
사건의 지평선 (Event Horizon)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
스킬 시전 뒤 0.5초가 지난 후 베이가가 목표 위치의 가장자리를 3초 동안 왜곡시켜 해당 구역을 지나는 적을 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 700, 범위: 425)
태초의 폭발 (Primordial Burst)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/80/60초
대상에게 태초의 마법을 날려 175/250/325(+0.65/0.7/0.75 AP) ~ 350/500/650(+1.5 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례합니다.
체력이 33% 밑으로 떨어진 적에게 피해가 극대화됩니다. (사정거리: 650)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
Primordial Burst(태초의 폭발)을 언제 던져야할지 고민되시는 분들께.
6레벨 기준
Lost Chapter(사라진 양피지)정도 나오시거나 Doran's Ring(도란의 반지)하나만 달고 있으실겁니다.
적 미드라이너의 마법저항력은 30에서 40대일겁니다.
HP가 30%~35%정도일때 일반적으로 Primordial Burst(태초의 폭발)를 던져주시면 됩니다.
추노가 가능할 상황에는 40% 정도쯤에 던져주시면 괜찮습니다.

이 사진은 적 챔피언의 레벨 6/마법 저항력 39 Veigar(베이가) 주문력 30.
약 HP 40%때 날린 Primordial Burst(태초의 폭발)입니다. 약간의 HP가 남습니다.

두번째 경우.

현재 저는 성장이 꽤나 된후 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Morellonomicon(모렐로노미콘)Void Staff(공허의 지팡이) 구입된 상황입니다.
Primordial Burst(태초의 폭발)를 쓸때의 기준으로. (원래는 HP 약 90%였으나 Baleful Strike(사악한 일격)를 맞고 깎임)
Ezreal(이즈리얼)마법 저항력은 30이며 Lulu(룰루)의 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Heal(회복)을 사용하였으니
HP는 약 65%이며 실드까지 합산하면 약 75%입니다.
Veigar(베이가)의 주문력은 760이였습니다. 현재 저는 Baleful Strike(사악한 일격)Flash(점멸)Primordial Burst(태초의 폭발)을 사용하였습니다.


보시다시피 못잡을거 같았지만 그냥 잡아버리는 현상이 발생합니다.
만약 위에 적어둔 능력치정도의 적 딜러가 깝쭉댄다면 삼신기가 나온뒤.
이런식으로 순간삭제 해버리는 것이 가능합니다,. (삼신기=Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Morellonomicon(모렐로노미콘)Void Staff(공허의 지팡이))

그래도 상황은 여러가지가 연출되고 적의 HP또한 항상 같지는 않습니다만.
약간의 조언을 해드리고자 훈련모드와 예전 플레이 목록에서 녹화해둔 장면을
스크린샷을 찍은뒤에 이렇게 올려봅니다.

스킬을 사용하시기전 적의 마법 저항력과 HP를 꼭 잘보시고 계산해주세요.

Primordial Burst(태초의 폭발) 에는 치명적인 단점이 하나 존재합니다.
Primordial Burst(태초의 폭발) 의 잃은 체력 비례 데미지 때문에 노딜or오버딜이 발생합니다
이로 인해 원래라면 잡은 챔피언도 못잡는 경우가 발생합니다.

그래도 Primordial Burst(태초의 폭발)의 장점이라면 명확하게 한가지를 짚을수 있는데
실드를 받아도 앵간하면 죽을놈은 죽습니다. "잃은 체력 비례"라서 말이죠.

스킬 콤보

 Event Horizon(사건의 지평선)Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발) (EWQR) 이게 전부입니다.

맞추는거랑 활용이 어려울 뿐이죠.

활용은 상황판단을 하시면서 적재적소에 쓰시면됩니다.

참고로 Event Horizon(사건의 지평선)가 없을때는 예측 Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)를 쓰셔야합니다.

스킬 아끼다가 못잡고 죽거나 놓치는 경우가 많습니다.


쿨감 0%와 40%일때 스킬들의 쿨타임.(스킬 마스터 기준)

Baleful Strike(사악한 일격)5초/3초 Dark Matter(암흑 물질)8초/4.8초 (약 5초) Event Horizon(사건의 지평선)14초/8.4초 Primordial Burst(태초의 폭발)80초/48초

7.19 패치 이후로 Deviltry(극악무도)50개마다 의 Dark Matter(암흑 물질)쿨타임이 10%씩 감소하네요!

곱연산인지 나발인지 저는 잘 모르겠지만 평균적인 200스택~300스택일때

Dark Matter(암흑 물질) 를 2~3초마다 발사할수 있네요. Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)를 동시에 돌릴수 있는게 크네요.

600~700 이상이라면 cc만 잘 맞는다면 Event Horizon(사건의 지평선)Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)Dark Matter(암흑 물질)도 가능해보여요.


특히나 w쿨타임에 크게 압박받지 않고 오브젝트 싸움이 매우 강해졌습니다.

들어오는 적 탱커의 피가 뭉텅이로 쭉쭉 빠집니다.

스킬 활용 팁

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)같은거 사왔으면 Event Horizon(사건의 지평선)3레벨까지 투자해주세요.

스턴 일찍 끊겨서 스킬 다 빗나갑니다.

Event Horizon(사건의 지평선)Veigar(베이가)의 정체성이에요.사용할 곳이 정말 많아요.

말그대로 Anivia(애니비아)Crystallize(결정화)처럼 써도 좋습니다.


진형붕괴,특정 챔피언 가두기,이동기 차단,수은 강제,이니쉬,라인관리,아군 보호

제가 아는 이정도만 적어도 정말로 많습니다. 덕분에 Veigar(베이가)플레이어는

창의적일수록 더욱 좋습니다.Veigar(베이가)를 잘 이해할수록 Event Horizon(사건의 지평선)의 가치는 급상승해요.


Dark Matter(암흑 물질)를 선마하는 이유는 상당히 높은 깡딜을 써먹기 위해서입니다. 

만약 cc가 더 필요하다면 유동적으로 Event Horizon(사건의 지평선)를 선마해주세요



Veigar(베이가)Baleful Strike(사악한 일격)Ahri(아리)Charm(매혹)Flash(점멸)처럼 쓸수 있답니다

ex)Baleful Strike(사악한 일격)Flash(점멸)Primordial Burst(태초의 폭발) 이런식으로 부드럽게 스킬이 나가요.


시작 아이템
방템(선택)
핵심템
시야
어떤 아이템을 들고가야할까?

-4월 24일 추가-
인성질을 하시다보면 적팀이 나만 물게되는 신기한 상황이 벌어질거에요.
그래서 저는 Abyssal Scepter(심연의 홀)보다는 체력도 붙어있고 더 튼튼한 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)를 선호해요.
각자 플레이 스타일마다 다른거니까 이거는 마음대로 가져가시면 돼요.

-5월 3일 추가-
미드 시즌 업데이트로 모든것이 확 바뀌어버렸습니다.
Banshee's Veil(밴시의 장막)는 1코어로도 올릴법한 하드 사기템이 되었습니다.
Katarina(카타리나)Fizz(피즈)이제 1코어로 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 올리면 딜로스도 나지 않아서 좋습니다.
Abyssal Scepter(심연의 홀)도 충분히 탱템으로써 가치가 있지만 Banshee's Veil(밴시의 장막)가 더 사기이므로
Banshee's Veil(밴시의 장막)를 사갑시다. 그 외에 약간 하드한 플레이를 즐기고 싶으시면
Cassiopeia(카시오페아)Karthus(카서스)같은 주딜스킬이 하나밖에 없는 친구들 상대로는
Adaptive Helm(적응형 투구)를 가시면 되겠습니다.  그런데 들어갈 자리가 있을지... 영...

7월 19일 추가
세상에 맙소사 Thornmail(가시 갑옷)이 정신나가게 좋아졌습니다. 이런 황당한 경우는;;
방어력과 체력을 같이 주는데 스탯도 굉장히 좋고 패시브또한 매우 좋습니다
Thornmail(가시 갑옷)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)을 섞어간다면 ad에게는 거의 악몽과도 같을 것입니다 ㅋㅋㅋ


Veigar(베이가)주문력쿨타임 감소를 올려줄 핵심적인 아이템.
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)(모렐로노미콘)Void Staff(공허의 지팡이)이 세가지는 무-조건 사셔야 할정도로 중요해요
그렇다고 2코어로 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)만 올리시면 손해 볼수가 있어요.
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)의 가격은 3800원. 드-럽게 비싸거든요.

그외에도 제가 추천드리는 주문력 아이템을 올려둘께요.
luden's echo(루덴의 메아리)(Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀),(리안드리의 고통))Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)Banshee's Veil(밴시의 장막)

생각외로 이속뽕과 깨알 추가딜이 효율이 좋은 luden's echo(루덴의 메아리)입니다
Dead Man's Plate(망자의 갑옷)과 같이간다면 최상의 이속뽕을 자랑하며 CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)마냥 질주합니다.
Dead Man's Plate(망자의 갑옷)+luden's echo(루덴의 메아리)+Ghost(유체화)+폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)=CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)(리안드리의 고통)는 서로 궁합이 맞는 짝꿍입니다.
안타깝게도 저 아이템들과 Veigar(베이가)는  완전 인연급 아이템은 아니라서... 
하지만 Haunting Guise(기괴한 가면)의 효율은 대박입니다. 체력에 주문력..마관...wow...!
만약 갈 아이템이 애매할때 Liandry's Torment(리안드리의 고통)를 올려주시면 좋습니다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Zed(제드)가 나왔을때는 거의 무조건 가야합니다.
하지만 못하는 Zed(제드)는 그냥 잡아드시면 됩니다.

아이템 대격변으로 Banshee's Veil(밴시의 장막)는 거의 필수 마방템이 되었어요.
Katarina(카타리나)Fizz(피즈)LeBlanc(르블랑)같은 친구들도 이제 무섭지 않아요!
1코어로 Banshee's Veil(밴시의 장막)를 구매해도 부담이 없습니다.
단 체력 증가는 삭제되었기때문에 예전만큼은....
약간 조심할 필요는 있습니다. 보호막이 만능은 아니니까요

Anivia(애니비아)Taliyah(탈리야)는 특정 스킬딜이 강하므로  Adaptive Helm(적응형 투구)을 구매합니다

아주 가아끔 Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01)Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)를 갑니다. 생각보다 괜찮아요.
특히나 Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)의 경우는 의외로 많이 쓸만한 아이템입니다.

Lich Bane(리치베인) 부족한 딜을 보충하는데 괜찮습니다.
극 추천 아이템은 아닙니다


Hextech Gunblade(마법공학 총검)를 가는것도 괜찮습니다. 부족한 깡딜을 보충해줘요.
슬로우는 깨알같이 좋지만 역시나 완벽한 아이템은 없어요.
반대로 하위템Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)Hextech Revolver(마법공학 리볼버)의 효율이 Lost Chapter(사라진 양피지)에 비해 크게 떨어집니다
그점 알아두시고 스노우볼이 아주 잘 굴러갈때 쓰세요.

p.s Archangel's Staff(대천사의 지팡이)사지마세요 이거 스택 쌓을 시간에 딴거 사세요.
우리는 스킬을 난사하는게 아닙니다... 우린 달라요.
최종 완성인 Seraph's Embrace(대천사의 포옹)의 보호막과 주문력 뻥튀기는 매력적이나
Archangel's Staff(대천사의 지팡이)Seraph's Embrace(대천사의 포옹)으로 완성하는 시간 이 너무 늦습니다

이 아이템들은 생존이 힘들때 구매하는 아이템들 입니다. (선택)

Banshee's Veil(밴시의 장막)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언) Abyssal Scepter(심연의 홀)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Adaptive Helm(적응형 투구)

적의 마법 데미지 가 엄청나다 Banshee's Veil(밴시의 장막)Spirit Visage(정령의 형상)Abyssal Scepter(심연의 홀)Adaptive Helm(적응형 투구)
특히나 이번 패치(7.9)로 Banshee's Veil(밴시의 장막)의 가치가 급상승 하였습니다.
단 체력증가는 삭제되었습니다. 만약 든든한 체력을 챙기고 싶으시면
Abyssal Scepter(심연의 홀)혹은  Spirit Visage(정령의 형상)을 구매하시면 됩니다만 Spirit Visage(정령의 형상)보다는 Abyssal Scepter(심연의 홀)이 낫겠죠?
그런데 Banshee's Veil(밴시의 장막)의 리메이크 후로 효율이 장난이 아닌지라 대부분 이걸 삽니다.

적의 물리 데미지 가 엄청나다 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Thornmail(가시 갑옷)
방어력+체력+이속=Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 탱킹력은 얘가 좀더 좋습니다.
방어력+쿨감+주문력+무적(핵심)=Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 데미지도 챙길때. 다만 무적이 주목적.
특히나 최근 Thornmail(가시 갑옷)의 성능이 폭발적으로 증가했습니다. 매우 좋습니다.


적 암살자가 징그럽게 나만 물어재낀다 Guardian Angel(수호 천사)(Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계))
이 경우는 내가 살아남을 수가 없을때 가는 아이템이에요.
특히 Guardian Angel(수호 천사)는 뭔짓을 해도 죽을때 구입해요. 저번 패치로 변경되어서
마방이 사라졌기때문에 Guardian Angel(수호 천사)은 ad특화 아이템이 되었습니다.
진짜 이건 Guardian Angel(수호 천사)없으면 못산다 싶을때 손해를 감수하면서 구입하는 아이템.

P.S 양피지는 효율이 굉장히 좋아요. 만약 너무 아프다 싶으시면
양피지랑 똥신정도만 사시고 첫 코어를 방어아이템을 사셔도 좋아요.

ex.Lost Chapter(사라진 양피지)->Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)->Banshee's Veil(밴시의 장막)orMorellonomicon(모렐로노미콘) 혹은 Lost Chapter(사라진 양피지)->Chain Vest(쇠사슬 조끼)->Dead Man's Plate(망자의 갑옷)orMorellonomicon(모렐로노미콘)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
진짜 초상화 보이자마자 원 투 쓰리 강냉이 때려버리고 싶습니다

이동기도 있고 라인푸쉬까지 드럽게 빠른데 "암살자"입니다

그렇다고 우리 정글이 부를때마다 맨날 갱오는것도 아닙니다.

궁쓰면 뒤통수에서 튀나오는데 e맞았으면 하느님 감사합니다 하고 튀세요

안맞으면... 표창 피하려고 노력하시다가 역관광 각 나시면 내면 되는데

잘하는 제드는 그럴일이 없습니다. 얘는 그냥 저도 욕나옵니다 시발놈;
피즈

이 친구는 재간둥이를 통해 베이가의 스킬을 무시하고 들어와서 뚜두러 패는데

정말 사람 짜증나게 만듭니다. 대놓고 베이가 엿먹으라고 픽하는거에요

그나마 나은건 후공권은 베이가한테 있으니까 재간둥이가 빠지면 서둘러 때려주자구요,

만약에 피즈의 궁극기를 맞으셨다면 서둘러 자신을 겹치게 혹은 주변에 e를 깔아주세요.

재간둥이로 스턴을 뚫고나면 성게 찌르기로는 스턴을 나갈수 없답니다.

그래도 반피정도만 빠지고 사는 정도니까 서둘러 마법 방어 아이템을 사줍시다.

패치이후로 일반 스킬이 많이 아파졌어요. 궁은 예전보다 덜 아파졌다는데...

솔직히 말해서 마방템 미묘하실때 물고기 맞으시면 아이고 난 죽었구나 하세영...
카사딘

아주고냥 양심이 없는 놈입니다. 이런놈이 지금 또 자주 나온다는게 슬프죠.

패시브부터 마법 데미지 감소와 사건의 지평선을 무력화하는 이동기까지.

태생부터 뚜벅이 메이지를 조지기 위한 픽입니다. 아주고냥 띠껍쥬;

과거에는 1.2AP+500딜+적의 0.8AP를 통한 폭살이 가능했지만 지금은...

밴을 추천드리며 어쩔수 없이 매칭된 경우에는 맞파밍을 해줍시다

정글러를 자주 물려 초반에 무력화 해두면 그나마 6렙후에 편합니다

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카서스
그나마 쉽습니다. 초반 딱콩질만 조심하시면. (그게 어렵지)

계속 괴롭힐 수 있답니다. 탈진을 들고오니까 역관광 조심해주시고요.

폭풍전사 드시면 둔화 무시하고 일방적으로 뚜드러 패실 수있답니다 ㅋㅋ

얘는 죽어서도 어떻게든 비벼대니까 한타 열리기 전부터 죽이시는거 아니면

분명 우리 진영 한가운데에 묏자리잡고 딜 넣을텐데 지평선으로 방지해주세요

킬각을 볼때 항상 궁을 생각해두고 최소 HP 300~400은 남겨두셔야합니다.
아리
아리는 높은 기동력을 가졌고 데미지는 출중하지는 않지만 최소한의

매우 빠른 라인클리어와 로밍을 자랑해요. 궁을 통한 높은 기동력도 역시나 원톱이죠

베이가에게는 크게 어렵지는 않아요 하지만 초반 견제를 당한다면 질수도 있어요

매혹은 의외로 느릿느릿해서 잘 파악하면 쉽게 피하면서 견제를 넣을수 있습니다

매혹을 맞지않는다면 Q견제로 날려보내는 구슬또한 1타만 맞는게 대부분이에요.

특히나 데미지 너프이후 많이 약해졌고 잘 보이지도 않아요.

기존에도 사건의 지평선을 통한 공간제약으로 혼령 질주를 제한했으며

스펠중 하나를 정화를 강제해서 점화의 꽤 높은 데미지도 없앨수 있습니다.

초반부터 견제가 강하게 나오면 좀 사리다가 로밍만 잘 대처하면서

여유,,,까지는 아니고 편한 마음을 가지고 게임을 해주세요.
빅토르
견제가 많이 신경쓰이지는 않고 생존기가 없어서 지평선을 못나와요

베이가랑 비슷해서 맞파밍과 견제가 불편하지 않아요. 쟤도 1렙 Q딜교 아니면 약해요

문제는 저 놈의 빔은 거의 타겟팅급이라서 피하기가 정말로 어렵습니다. 쥐이이잉...

약간 눈치가 생기셨다면 저놈이 빔을 라인클리어때 썼다면 강제딜교를 해줍시다.

그래도 Q거리는 초반에 주시면 안대영 초반 깡패라 실드때문에 손해 크게 봅니다

아 참고로 이친구는 딜때문에 관짝에 들어간게 아니에요. 까불다가 터지지 마세요.

고유 아이템이 비싸지고 라일라이 너프후 많이 잠잠해진겁니다. 구라아님 ㄹㅇ

상대하기 쉬운 챔피언은 현재 메타에서 안나오거나 우리처럼 약한 친구에요.


우리가 노릴 상대는 중상위권 강챔피언이에요. 그래도 우리는 해낼수 있어요.


최악의 상황은 초반을 버티지 못하고 적의 스노우볼이 그대로 굴러가거나


무리한 견제를 하다가 역으로 마나가 다 떨어지는 경우에요.


위의 두가지 상황은 최대한 피하려고 노력하셔야해요. 특히 첫번째요.


난이도는 초록색-노란색-빨간색입니다.
어두운 하늘색6레벨이 지나면 강해지는 챔피언이에요.
대부분 6레벨이 지나면 갑자기 상성이 뒤집힙니다.

급하거나 시간이 없으신분들을 위한 요약본.

그나마 만만한 챔피언들 (Veigar(베이가)를 픽해도 좋음. 근데 잘안나옴)
Galio(갈리오)Lux(럭스)Lulu(룰루)Mordekaiser(모데카이저)Swain(스웨인)Ahri(아리)Azir(아지르)Viktor(빅토르)Ziggs(직스)Karma(카르마)Karthus(카서스) Heimerdinger(하이머딩거)
약간 어려운 챔피언들. 실력으로 극복가능 (Veigar(베이가)에 자신있으시다면..!)
Gangplank(갱플랭크)Nocturne(녹턴)Diana(다이애나)Lissandra(리산드라)Malzahar(말자하)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)Vladimir(블라디미르)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Akali(아칼리)Annie(애니)Ekko(에코)Orianna(오리아나)Zyra(자이라)Xerath(제라스)Zilean(질리언)Cassiopeia(카시오페아)Corki(코르키)Talon(탈론)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Taliyah(탈리야)

Veigar(베이가)로 상대하기 힘들거나  나보다 상위호환인 경우.(Veigar(베이가)를 하면 큰일남)
Ryze(라이즈)LeBlanc(르블랑)Morgana(모르가나)Varus(바루스)Syndra(신드라)Anivia(애니비아)Yasuo(야스오)Zed(제드)Jayce(제이스)Kassadin(카사딘)Katarina(카타리나)
여기서 (★)이 붙은 친구들은 정말로 하드 카운터입니다.


특별한 경우 (6레벨이 지나면 급격히 강해짐)
Nocturne(녹턴)Malphite(말파이트)Diana(다이애나)Akali(아칼리)Anivia(애니비아)Kassadin(카사딘)(Anivia(애니비아)Kassadin(카사딘)은 개노답)


9월 5일의 변경사항.

몇몇을 미드에 안나오는거 같아서 상대법을 삭제했어요. 

죄송하지만 따로 질문해주시면 제가 최대한 답변드릴께요!



Galio(갈리오)갈리오->Galio(갈리오)
...? 누구세요..? 대성형을 하신 갈리오입니다.
요즘들어 탑 미드를 둘다 출현하시는 인기남이세요.
탱탱해요.  Colossal Smash(석상의 강타)Winds of War(전장의 돌풍)를 통한 라인푸쉬가 빠릅니다. Jusrice Punch(정의의 주먹)를 통한 도주역시..

 Winds of War(전장의 돌풍)는 나름 피하기 쉬워요. 특히 견제식으로 날리는 Winds of War(전장의 돌풍)는 더더욱이요.
는 두개의 바람이 초승달을 그리며 날아옵니다 ( ) 식으로요. 
그러므로 초승달이 두개가 못 맞추는 가운데 부분 혹은 바깥으로 도망가요.
두 바람이 만나는곳에는 도트딜 지대가 생성되니 여기는 가지마세요.

Shield of Durand(듀란드의 방패)를 키면 중요한 스킬은 아끼거나 전진하지 못하도록 제압해줘요.
피해량 감소와 동시에 이동속도가 감소해요.이때는 딜이 가능하면 제압해야
우리팀이 끝날때 도발을 당하지 않아서 딜의 흐름에 지장이 생기지 않아요.

Jusrice Punch(정의의 주먹)는 약간 뒤로 주춤해서 자세를 잡은뒤 빠르게 앞으로 돌진합니다.
빠르게 돌진하지만 어디로 가는지는 뻔하게 보이는지라 대처가 쉽습니다.
만약 이 스킬로 진입하거나 도주하려한다면 로 Event Horizon(사건의 지평선)넘어오지 못하게 하세요.
특히나 도주할때Event Horizon(사건의 지평선) 이 없어서 못막을때가 종종 생기는데
적과 부딫치면 그 자리에서 멈추기때문에 Flash(점멸)로 고의적으로 부딫쳐줘도 되요.

Hero's Entrance(영웅출현)는 하늘에 날아오르기 전 아주잠깐 자세를 잡을때 끊어줄수 있어요
하지만 성급한 스킬을 사용했다가 Primordial Burst(태초의 폭발)가 씹히는 날에는 아주 큰일나요.
이 스킬에 지목된 적 챔피언은 피해량 감소가 붙으니까 빨리 처치해주시거나
뒤로 살짝 빠져주시는게 좋습니다. 안그러면 에어본에 보쌈당합니다.


Gangplank(갱플랭크)갱플랭크
오 정말로 골때리는 친구입니다. 딜교를 걸라고해도 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 복구해요
파밍력이 꾸진것도 아니고 참 까다롭습니다. 그래도 단점은 있지요.
이 친구도 후반 지향형이라서 초반에는 강세까지는 보여주지는 않아요.

Trial By Fire(불의 심판)Gangplank(갱플랭크)의 기본 공격에 도트딜을 제공해요. 이속도 올려줘요.
저 나쁜 친구에게 붙으면 안돼는 이유를 제공하는 원인중 하나이기도 하죠
Powder Keg(화약통)Gangplank(갱플랭크)가 폭발시키면 의 쿨타임이 초기화되용. 연계조심!

 Parrrley(혀어어어업상)를 맞는 상황이라면 맞견제라도 해주고 앵간하면 딜교를 피하세요.
타겟팅에다가 적중시 효과와 치명타가 적용되므로 못피하는데 아파요.
그래도 사거리가 그리 긴편은 아니니까 숨을 못쉴 지경까지는 아니에요

Remove Scurvy(괴혈병 치료)는 cc를 해제하고 HP를 회복시켜줘요. Event Horizon(사건의 지평선)을 카운터 치는 스킬이에요.
Event Horizon(사건의 지평선)를 씹히게 되면 적에게 역공권이 넘어가니까 조심하셔야합니다.

Powder Keg(화약통)은 퍼져나갈수 있는 폭탄이에요 하나가 터지면 연결된 모든 Powder Keg(화약통)가 터져요 
설치한 후에 Gangplank(갱플랭크)가 폭발시킬수 있고요. 역으로 우리가 파괴할수도 있어요.
Powder Keg(화약통)는 챔피언에게는 추가 물리피해와 방관과 둔화가 적용됩니다. 엄청 아파요.
Powder Keg(화약통)를 맞았는데 주변에 우리팀이 없고 내 HP가 얼마없다면 큰일난겁니다.

Cannon Barrage(포탄 세례)은 이 친구의 꽃입니다. 글로벌로 사용하며 사용한 범위에 둔화와 지속딜을 가합니다. 우리팀에게 알려서 항상 Cannon Barrage(포탄 세례)을 주의하라고 말씀해주세요.
특히 여러상황에서 Cannon Barrage(포탄 세례)의 둔화와 딜로 인해 난처해지는 상황이 매우 많아져요.
괜히 Cannon Barrage(포탄 세례) 로 인한 어시스트와 킬을 벌게되면 나와 우리팀의 감정만 상해요.

Nocturne(녹턴)녹턴
대포동 미사일! 시야 차단이 생기는 순간 마음속에 근심이 생기죠.
설마 나는 아니겠지? 어떻게 상대하는지 알려드릴게요.

Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)는 간단한 기본 공격 강화입니다. 흡혈과 함께 추가 피해를 부여해요.
Paranoia(피해망상)로 날아왔을때의 딜 지분이 큽니다. 이게 있나 없나 잘보세여.
특히 이걸로 기본 공격이 강화되면 광역으로 바뀝니다. 라인정리 대박이죠.

Duskbringer(황혼의 인도자)는 간단한 전진형 딜링스킬이지만 이걸 맞은 대상은 몇초동안
Nocturne(녹턴)을 강화시키는 장판을 남깁니다. 매우 아픈데 빠르게 쫓아오니 조심하세요.

Shroud of Darkness(어둠의 장막)는 마나보호막인데 사용하면 스킬 하나를 무시할수 있습니다.
Event Horizon(사건의 지평선)의 강력한 카운터 스킬이므로 이것의 유무를 항상 체크해주세요
Shroud of Darkness(어둠의 장막)로 스킬을 무시하면 이 친구의 공격속도가 대폭 증가합니다.

Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)는 기본적으로 공포에 걸린적을 쫓아가게 해주는 패시브를 가지고있고
Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)를 사용하면 뭔가를 거는데 일정거리를 벗어나지 못하면 공포에 걸려요.
만약 공포에 걸리면 나는 매우 느려지고 Nocturne(녹턴)은 매우 빨라지니 조심하세요.

Paranoia(피해망상)는 장거리에서 이 친구가 지정한 대상에게 매우 빠르게 돌진해요
부딫치면 데미지가 크게 들어옵니다. 주로 접근기로 사용되요
연계가 매서우니 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가는게 정신건강에 매우 이로워요.

TIP. 이 친구의 Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 켜도 계속 유지됩니다. 풀리자마자 끔살조심!


Diana(다이애나)다이애나
마빡 사이비 종교에요 최순실. 나름 튼튼하고 매서워서 힘들긴합니다.

Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검) 는 3타 패시브에요. 세번째 기본 공격은 추가피해를 광역으로 줘요.
이 패시브Moonsilver Blade(서늘한 달빛 검)의 3타가 있으면 6렙 후에는 딜교환을 자제해주세요.
 Lunar Rush(월광 쇄도)를 배운 후의 Diana(다이애나)는 정말로 매서우니까요.

Crescent Strike (초승달 검기) 는 초승달 모양으로 공격합니다. Diana(다이애나)의 오른쪽에서 발사되용
왼쪽으로 무빙하시면 쉽게 피할수 있으나 초근접샷은 주의해주세요.
한 가운데는 역시나 둥그렇게 꺾어가니까 안맞쥬?  초근접샷 빼고용

Pale Cascade(은빛 가호) 는 Diana(다이애나) 의 주변에 동그란게 세개 생기고 실드를 얻습니다.
이 세개는 각자 데미지를 가지고 있고 대상과 접촉하면 폭발해요.
세번째 동그라미가 폭발하면 실드가 강화됩니당. Pale Cascade(은빛 가호)Lunar Rush(월광 쇄도)식으로 연계합니당.
혹은 견제를 Pale Cascade(은빛 가호)의 깡실드로 버티기도 해요. 이 친구가 튼튼한 이유죠.

Moonfall(달빛 낙하) 는 광역으로 끌어당기는 CC기입니다. 갱호응에 자주 쓰이고
둔화와 에어본도 같이 적용돼요. 판정도 좋아서 타이밍이 안맞으면
Flash(점멸)을 사용했는데도 살짝 뒤로 끌려오기도 해요.

Lunar Rush(월광 쇄도)은 대쉬기 입니다. 적에게 돌진하고 데미지를 주는데
Crescent Strike (초승달 검기)에 맞으셔서 달빛효과가 있으시면 두번 쓸수 있게되요. 조심하세요.
Lunar Rush(월광 쇄도) 은 Event Horizon(사건의 지평선)에 부딫쳐도 쿨타임을 되돌려주니 서둘러 벗어나거나 잡아주세요.


Ryze(라이즈)라이즈
 요즘에는 잘 안나와서 그나마 다행이라고 생각하는 친구에요
Arcane Mastery(비전 연마) 마나가 늘어날수록 데미지도 강력하게 해주는 패시브에요!

Overload(과부하)는 논타겟 1인 스킬이에요. 이 친구의 주력기입니다.
이 스킬은 Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 전이)를 사용하면 룬이라는게 충전되는데 특이한 친구에요.
Overload(과부하)를 사용할때 모든 룬이 방출되는데 부가 효과를 부여해줘요.
2개를 방출하면 실드와 함께 이속이 증가하는데 이거때문에 골치아파요

Rune Prison(룬 감옥)는 1인 타겟팅 속박 스킬이에요. 단순 Rune Prison(룬 감옥)는 그다지 무섭지는 않지만
Spell Flux(주문 전이)가 묻어있으면 2초로 강화되는데 이 2초가 매우 길어서 콤보 다맞습니다;

Spell Flux(주문 전이) 는 이 친구의 꽃입니다! 모든 스킬의 연계와 강화가 이 스킬로 되용.
이 스킬로 인해 Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)가 더 매서워지고 아파집니다. 오우야... 
특히나 Spell Flux(주문 전이) 가 뭍은 사람끼리는 거의 두배로 아파진 Overload(과부하)가 퍼집니다.
대신 그만큼 마나소모가 크죠잉~ Spell Flux(주문 전이) 계속 쓰면서 마나관리를 안한다면
그 친구는 못하는 친구입니다. 스킬 쓸 마나가 없으면 잉여가 되거든요.

Realm Warp(공간 왜곡) 은 없는 스킬로 보시고 Realm Warp(공간 왜곡)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 탈출콤보 같은거 아니면...음...
깜짝등장 변수는 있다면 그것도 Event Horizon(사건의 지평선)로 쌈싸드시면 됩니다.


Lux(럭스)럭스
Xerath(제라스)의 하위호환으로 보시면 됩니다. Lucent Singularity(광휘의 특이점)Light Binding(빛의 속박)이 느려터졌습니다.
Lucent Singularity(광휘의 특이점)는 맞추기는 쉽지만 데미지와 계수가 형편이 없습니다.
초반 콤보인 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)만 맞지 않는다면 매우 손쉽게 이길 수 있는 상대입니다
이 친구가 어디로 Light Binding(빛의 속박)을 쏘는지 파악을 하신뒤에 슬쩍 앞이나 양옆으로
피해주시면 다 피할수 있답니다. 맞으면 Illumination(광채)가 묻는데 터지면 아파요.
이 친구도 누커니까 Light Binding(빛의 속박)맞지 말아주세요 갑자기 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Final Spark(최후의 섬광)도 같이 날아와서...
도주기가 없어서 강제딜교에 취약합니다. Prismatic Barrier(프리즘 보호막)는 없는 스킬이니 걱정마세요.
 Prismatic Barrier(프리즘 보호막)를 미리 견제로 빼두신뒤 갱을 부르거나 Baleful Strike(사악한 일격)견제 조금하다 따시면됩니다.
Event Horizon(사건의 지평선)에 가둬서 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)가 켜지면 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)를 쇽쇽 피해주면서 웃어줍시다.
이번 상향으로 Final Spark(최후의 섬광)로 막타를 치면 Final Spark(최후의 섬광)의 쿨타임이 꽤나 줄어듭니다.
한타에서 Final Spark(최후의 섬광)를 두번 맞을수도 있으니 주의해주세요.

TIP:Illumination(광채)가 독립 데미지로 취급되서 Lucent Singularity(광휘의 특이점)+Illumination(광채)에 천둥군주가 터집니다
또한 상향돼도 Lux(럭스)는... Lux(럭스)입니다...고인...

7월 5일 추가
Lux(럭스)가 쉬운게 아니라는 의견이 종종 저한테 오고 있습니다. 에이 진짜일까 생각하는 마음으로 관전을 했습니다.
 설마 1레벨~4레벨 구간에 까불다가 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)은 신나게 맞아주고  Light Binding(빛의 속박)에 묶여 죽을까...라는 생각으로요.
하지만 그것은 진짜가 되었네요..1레벨때 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Illumination(광채)천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree) 콤보를 쿨타임마다 맞아주면서 이런소리를 하십니까?
어이가 없네요; Light Binding(빛의 속박)도 피할 생각없이 그냥 맞아주시고 연이어 들어오는 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Final Spark(최후의 섬광)에 킬 헌납...
 마치 혼자 돌부리에 넘어져놓고 그 돌부리가 코끼리만해서 넘어졌다는 소리같군요...
이미 아시는거 아니였나요? Veigar(베이가)는 초반에 매우 약하고 그렇기에 사려야한다. 그런데 나대다가 죽고 무슨소리신지..

Lulu(룰루)룰루
최근에 미드로 자주 나오지는 않지만 그래도 조금씩은 보이는 친구에요.

Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)는 요정친구에요. 이 친구는 기본공격을 도와요. 투두둑하면서요.
Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)의 추가타는 다른 우리팀이 막아줄수 있지만 시작점은 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)라서
Help, Pix!(도와줘, 픽스!)에 걸리면 거의 확정적으로 세발을 다 맞게되요. 이걸 이용해서
1레벨부터 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 걸고 기본 공격으로 괴롭히려고도 해요.
만약 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 찍었다면 사거리밖에서 조심조심 놀려주는게 좋아요.

Glitterlance(반짝반짝 창)Zed(제드)Razor Shuriken(예리한 표창)와 거의 유사합니다. 첫타는 절대로 맞으시면 안돼요.
 Glitterlance(반짝반짝 창)은 두개가 발사되지만 한개만 데미지가 들어옵니다. 둔화는 덤이에요.
Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)로 거의 확정적으로 맞추려고 할텐데 갑자기 확 꺾어서 무빙하시면
종종 Glitterlance(반짝반짝 창)를 피할수가 있게되요. Whimsy(변덕쟁이)와 함께 연계해서 갱호응을 하기도해요.

Whimsy(변덕쟁이)는 아군에게는 강화 버프를. 적군에게는 변이라는 신기한 cc를 걸어요.
Whimsy(변덕쟁이)에 걸리면 아무런 행동도 할수없고 이동속도가 크게 느려져요.
만약 Whimsy(변덕쟁이)가 크게 거슬리거나 cc가 너무 많다면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 구매해주세요.

Help, Pix!(도와줘, 픽스!)는 아군에게는 실드와 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)을 건네줍니다. 요정 친구가 받은 사람을 따라요.
적군에게는 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)가 들러붙는데 절대 시야와 함께 데미지가 들어옵니다.
그리고 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)가 가까이 들러붙기 때문에 추가 공격을 다 맞게돼요.
그리고 Glitterlance(반짝반짝 창)는 본체와 Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)에게서 발사되기때문에 Glitterlance(반짝반짝 창)를 조심해주세요.

Wild Growth(급성장)는 아군에게 크기 증가와 HP를 대폭 공급해줍니다. 회복이 아니에요.
Morellonomicon(모렐로노미콘)치유량 감소효과가 통하지 않습니다. Wild Growth(급성장)는 깡체력 추가입니다.
Wild Growth(급성장)로 커진 대상 주변에는 둔화를 거는 장판같은게 생겨요. 비비지마세요.

LeBlanc(르블랑) 씨발년  르블랑
한때 협곡을 평정했던 충격과 공포의 쓴맛을 쓰던 악마에요. 지금은 덜해요.
Sigil of Malice(악의의 인장)는 언제 터질지 모르는 시한폭탄같은거에요. 이년의 스킬을 맞으면
Sigil of Malice(악의의 인장)가 1차적으로 나에게 묻어요. 근데 이년이 스킬로 한대 또 때리면
Sigil of Malice(악의의 인장)이 폭발하는데 진짜 존나 아픕니다. 미친년. Banshee's Veil(밴시의 장막) 꼭 사세요.
안그래도 Shatter Orb(파괴의 보주)는 타겟팅. Distortion(왜곡)피하기도 어려운데 터지면 미쳐요.

Shatter Orb(파괴의 보주)는 타겟팅 견제기인데 의외로 거슬리니 거리도 주지마세요.
Shatter Orb(파괴의 보주)를 한번 두번 세번 맞다보면 벌써 반피가 없습니다. 씨발년

Distortion(왜곡)는 본질은 이동기에요. 이거때문에 LeBlanc(르블랑)이 멸종되질 않아요
Distortion(왜곡)Mimic(모방)(모방)만 해도 벌써 저 멀리 있거든요. 그나마 Event Horizon(사건의 지평선)는 못넘어가요.
Event Horizon(사건의 지평선)에 가두냐 마느냐 싸움이 되게하는 원인이에요. 근데 대부분 사람이면
Distortion(왜곡)로 훅 나가버리니까 선Event Horizon(사건의 지평선)는 자제하셔야 해요.

Ethereal Chains(환영 사슬)는 개목줄이에요. 한번 맞으면 나한테 착 달라붙고 일정시간 지나면
촥 나를 묶어요. 유일하게 딱 하나만 사용해도 Sigil of Malice(악의의 인장)를 터트리는 스킬이에요.
가끔 1레벨에 Ethereal Chains(환영 사슬)를 찍고 견제하기도 하는데 묶이면 큰일나요.
Ethereal Chains(환영 사슬)....Ethereal Chains(환영 사슬)Sigil of Malice(악의의 인장)천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree) 이거 진짜 억소리나게 아픕니다.
Ethereal Chains(환영 사슬)에 묶이면 벗어나야하는데 거리가 안되는거 같으면 Flash(점멸) 낭비는 금물.
아니 이 미친년은 Ethereal Chains(환영 사슬)를 던질때보다 Ethereal Chains(환영 사슬)를 벗어나는 거리가 훨씬 더 멀어요;;

Mimic(모방) 이 년이 사기로 칭송받는 이유중 하나입니다. 사용시 효과는 두개인데
Shatter Orb(파괴의 보주)Distortion(왜곡)Ethereal Chains(환영 사슬)중 지 맘대로 골라서 한번더 사용합니다. 6렙딜이 쎈 이유에요.
그리고 두번째 사용효과는 Mimic(모방)[분신] 이에요. 글로벌 사거리인게 참...
마지막으로 사용했던 스킬 하나를 복사해서 Mimic(모방)이 가까운 적을 추적해요.
그리고 대상에게 도달하면 Mimic(모방)이 스킬을 사용한뒤 펑! 하고 사라져버려요.
갑자기 이유도 없이 취약한 LeBlanc(르블랑) 이 돌진한다면 의심해볼 필요가 있습니다.
만약 실수로 속아서 Event Horizon(사건의 지평선)같은 중요스킬을 빼셨다면 서둘러 빠져주세요.
뒤에서 LeBlanc(르블랑)의 본체가 당신을 잡으러 달려올거에요. 이 분신에 안속고
LeBlanc(르블랑)의 심리전을 파악한뒤에 영리하게 잘 대처하시는게 핵심 포인트에요.
하지만 항상 분신이라고 생각하시면 알고보니 LeBlanc(르블랑)의 본체일수도 있습니다.

TIP: Mimic(모방)분신또한 챔피언 판정을 받아서 스택을 줍니다.
Primordial Burst(태초의 폭발)는 당연히 쓰지마시고 Baleful Strike(사악한 일격)로 조금 때려줍시다. 그냥 화풀이 정도로....


Lissandra(리산드라)리산드라 ★
상태이상 메이지의 대표주자 격으로도 볼수 있는 친구입니다.
사거리가 매우 짧고 데미지가 생각외로 모자란 친구입니다.

Iceborn(냉기의 화신)는 주기적으로 스킬을 딱 한번 노코스트로도 사용할 수 있게 만들어줘요.
그 외에는 아무런 효과도 없으니 유지력 쪼끔 올려주는 쓰레기 패시브입니다.

Ice Shard(얼음 파편)Lissandra(리산드라)의 주 딜링기에요. Lissandra(리산드라)에게 딜이 필요한 모든 상황을 책임져요.
하지만 Ice Shard(얼음 파편)의 사거리는 눈물나게 짧습니다. 그래서 특이한 구조를 가졌는데
Ice Shard(얼음 파편)가 처음맞은 적부터 쫘악 갈라지면서 좀더 멀리 날아갑니다.
주변에 있는 우리 미니언에 가까이 있다가 Ice Shard(얼음 파편)가 튀면 조금 쓰라려요.
우리 미니언과 일정 이상의 거리를 유지해주시는게 현명해요.

Ring of Frost(서릿발)Lissandra(리산드라)의 주변으로 광역 속박을 잠깐 걸어요. 의외로 길다고 느껴져요.
갱호응때 Glacial Path(얼음갈퀴 길)Ring of Frost(서릿발)콤보에 자주 사용되니 항상 Ring of Frost(서릿발)의 유무를 체크하세요.
그 외에도 Ring of Frost(서릿발)Lissandra(리산드라)의 주변이라는 점에서 진입할때 약간의 방해가 됩니다.
그리고 의외로 Ring of Frost(서릿발)데미지도 무시못할 수준이라서 라인클리어때 사용해요.
만약 Ring of Frost(서릿발)가 빠지는걸 확인했다면 그때 견제를 조금 날려주는게 좋아요.

Glacial Path(얼음갈퀴 길)Lissandra(리산드라)를 성가시게 만드는 원인 두가지중 하나에요.
닿으면 피해를 주는 Glacial Path(얼음갈퀴 길)를 전진시킵니다. 그리고 Glacial Path(얼음갈퀴 길)의 위치로 이동가능해요.
Event Horizon(사건의 지평선)를 무력화시키는 생존기겸 돌진기라서 변수창출의 큰 지분을 차지해요.
Glacial Path(얼음갈퀴 길)의 유무를 꼭 이건 반드시 체크하셔야 상대할때 매우 편리해요. 진짜로.
Glacial Path(얼음갈퀴 길)가 갑자기 뜬금없이 내 주변으로 사용된다면 갱이나 킬각일거에요
반대로 Event Horizon(사건의 지평선)Glacial Path(얼음갈퀴 길)가 올 자리로 미리 깔아놔서 오자마자 킬도 가능합니다.

Frozen Tomb(얼음 무덤)Lissandra(리산드라)를 선택하는 이유중 하나이자 Lissandra(리산드라)의 최고의 스킬이에요.
자신에게 Frozen Tomb(얼음 무덤)를 사용하면 잠깐 무적상태로 들어가며 HP를 조금 회복해요.
적군에게 Frozen Tomb(얼음 무덤)를 사용하면 큰 데미지와 함께 스턴을 걸어요.
이것도 역시 내가 맞지 않아도 주변에 Frozen Tomb(얼음 무덤)이 퍼지면서 데미지와 둔화를 줘요.
Cleanse(정화)를 준비해두거나 Frozen Tomb(얼음 무덤)를 해제할 아이템을 구비해두는게 편리해요.
Lissandra(리산드라)에게 스킬을 사용했을때 Frozen Tomb(얼음 무덤)에 씹히면 큰일나요.  Primordial Burst(태초의 폭발)을 신중히 쓰세요.
Frozen Tomb(얼음 무덤)+Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)등의 콤보로 굉장히 긴시간동안 어그로와 생존을 해요.
괜히 오랜시간 낭비했다가 한타에서 패배할 수 있으니 주의하세요.

Malzahar(말자하)말자하

cc기들중 제압의 랜드마크같은 친구에요. 간단하게 빨대만 조심하면 그만!


Void Shift(공허 태세)Banshee's Veil(밴시의 장막)에 피해량 감소가 붙어있다고 생각하시면 되는 패시브에요.

딱 한번. 스킬의 피해는 대부분. cc는 아예받지 않아요. 까다롭죠.

아주 잠깐의 둔화 혹은 한대만 때려도 Void Shift(공허 태세)는 특유의 소리가 나면서 없어져요.

대신 무리하게 Void Shift(공허 태세)를 지우려다가 괜히 얻어맞고 나오시면 곤란해요.

Banshee's Veil(밴시의 장막)랑 중첩이 되는걸로 기억하고 있어요.


Call of the Void(공허의 부름)는 지정해두면 문에서 잠시후 침묵과 데미지를 주는 장풍같은게 지나가요.

모양은  (문)OㅡㅡㅡㅡO(문) 은 이런식이에요. 문에도 판정이 있으니까 조심.


Void Swarm(공허의 무리)는 벌레를 한마리 소환하는 스킬이에요! 기본적으로는 한마리지만

다른 스킬의 사용횟수에 따라 벌레가 두마리~세마리까지도 늘어나요.


Malefic Visions(재앙의 환상)는 타겟팅 도트딜 스킬이에요. 지정당하면 몇초동안 도트딜을 받아요.

근데 Malefic Visions(재앙의 환상)는 굉-장히 아파요. 매우... 이거는 아예 맞을 거리를 주지마세요.

주의점은 Malefic Visions(재앙의 환상)는 적을 Malefic Visions(재앙의 환상)으로 처치하면 주변의 다른 적으로 옮아요.

특히나 Malefic Visions(재앙의 환상)가 묻으면 Void Swarm(공허의 무리)에서 나오는 벌레들의 우선 공격대상이 되요.


Nether Grasp(황천의 손아귀)는 단일 지속딜 스킬이에요. 빨대의 고유딜과 밑 지대의 딜이 따로에요.

빨대딜+지대딜=Nether Grasp(황천의 손아귀)데미지 라고 생각하셔야해요. 이 스킬은 제압이 있어요.

Cleanse(정화)로는 풀지 못하고 Quicksilver Sash(수은 장식띠)으로 푸셔야해요. 그럼 지대에서는 빠르게 나가지만

여전히 빨대는 그대로 데미지가 들어오니 Nether Grasp(황천의 손아귀)를 빠르게 풀고 도주하시거나

Nether Grasp(황천의 손아귀)를 쓰는동안 아무것도 못하는데 역관광을 내주시는게 제일 현명해요.

Ignite(점화)가 같이 걸렸다면 Quicksilver Sash(수은 장식띠)으로 동시에 없애버리시는 것도 좋습니다!


Mordekaiser(모데카이저)모데카이저

데미지 자체는 정말 무시무시하고 아픈 친구입니다. 하지만 뚜-벅이이죠.


Iron Man(철인)는 가한 피해량에 따라 보호막을 제공해주는 패시브에요!

Mordekaiser(모데카이저)가 잘 안죽는 이유중 하나가 보호막을 통해서 데미지를 무마해서에요.

하지만 Iron Man(철인)의 보호막이 다 벗겨진다면 의외로 정말 말랑하니 놀라운 일이에요.

우리 정글러가 갱을 왔는데 Mordekaiser(모데카이저)는 딜은 딜대로 보호막은 보호막대로 받으니

Iron Man(철인)의 보호막을 벗겨 빠르게 잡아주셔야 갱승 손해없이 잡으실수 있어요.


※하지만 의외로 보호막이 매우 잘 벗겨져서 매우 잘 죽습니다.


Mace of Spades(스페이드의 철퇴)는 스킬을 사용하면 세번의 평타가 강화되는데 특이해요.

때릴때마다 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)의 데미지가 폭발적으로 증가해요. 죽창기에여.

뜬금없이 미니언을 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)로 두번 때리고 마지막 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)Flash(점멸)로 때리기도 해요.

세번째 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)는 반피가 까일정도니까 최소한 Flash(점멸)거리정도를 유지해주세요.


Creeping Death(슬픔을 거두는 자)는 아군과 자신에게 Creeping Death(슬픔을 거두는 자)버프를 거는데 둘이 가까워지려 할때 빨라지고

주변에 도트딜을 주는 Creeping Death(슬픔을 거두는 자)지대가 따라다녀요. 그리고 시전이 끝나면

약간의 HP를 다시 회복시켜줘요. 갱을 왔을때 Creeping Death(슬픔을 거두는 자)를 붙히고 빠르게 다가와요.

그 외에는 라인전에서는 약간의 푸쉬와 이동속도 증가로 사용됩니당.


Siphon of Destruction(파멸의 흡수)Mordekaiser(모데카이저)가 그나마 험난한 라인전을 버티게 해주는 희망이에요.

Siphon of Destruction(파멸의 흡수)는 중거리 광역데미지 이면서도 보호막도 딜에 비례해서 지급해요.

라인 푸쉬를 그나마 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)두번이면 밀수있게 해주고 데미지도 평균이에요.

하지만 어디까지나 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)의 사거리는 중거리라서 많이 짧아요.

가까이 붙게되서 실수로 맞는게 아니라면 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)는 맞을일이 없어요.


Children of the Grave(무덤의 자식들)Mordekaiser(모데카이저)를 사용하는 이유에요. 지목당한 대상은 데미지를 입는데

그 후에도 몇초동안 계속 지목되는 동안 도트 데미지가 들어와요.

만약 이 도중에 죽는다면 Mordekaiser(모데카이저)가 조종할수 있는 노예가 되버려요.

특히나 드래곤 역시 Children of the Grave(무덤의 자식들)을 걸고 아군이 막타를 치면 노예가 되요.

각 드래곤의 광역 공격,바다의 드래곤의 둔화등이 그대로 적용되요

Children of the Grave(무덤의 자식들)노예들은 기본공격만 할 수 있어서 주로 원거리 딜러를 노리는데

만약 잘 성장한 Vayne(베인)같은 친구들은 적중시 효과도 그대로 터져서 큰일나요

ex) Vayne(베인)Silver Bolts(은화살)  Jhin(진)Whisper(속삭임)등등. 그리고 한가지 주의점이 있어요.

Children of the Grave(무덤의 자식들)노예들은 가한 피해량을 Mordekaiser(모데카이저)에게 보호막을 제공해줘요. 그 외에

Jhin(진)Whisper(속삭임)가 4타일때 죽으면 무한정 4타만 쏘기때문에 빨리 막아야해요.


Mordekaiser(모데카이저)Children of the Grave(무덤의 자식들)노예는 Mordekaiser(모데카이저)가 사망시 같이 사라집니다. (드래곤 포함)


Morgana(모르가나)모르가나 (★)
Veigar(베이가)의 존재 이유중 하나인 Event Horizon(사건의 지평선)를 무시할 수가 있습니다.
미드로 만나셨다면 닷지가 편하고 서폿으로 만나셨다면 Black Shield(칠흑의 방패)를 깨트립시다.

ex)

Veigar(베이가):지평선 맛 쬐끔만 보거라!Event Horizon(사건의 지평선)   Morgana(모르가나):Black Shield(칠흑의 방패)ㅋㅋㅋㅄ   

 Tear of the Goddess(여신의 눈물)Veigar(베이가):Despair(절망)Despair(절망)Despair(절망)


Varus(바루스)바루스 강한데 짜증까지 나는 희대의 씨발놈
노답입니다. 닷지하세요. 솔로킬은 노려볼수도 없고 멘탈만 붕괴됩니다.
멀리서 Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)포킹으로 극한까지 괴롭히는데 정말 아픕니다. 심지어 길어요.
AD캐스터라서 Hexdrinker(주문포식자)를 구매할 수 있고 기본 공격딜도 째지게 쎕니다.
만약 어쩔수 없이 만나게 되었다면 갱콜로 그래도 반반은 가게하시고
Baleful Strike(사악한 일격)선마후 Dark Matter(암흑 물질)를 선마해서 라인을 밀어버리고 로밍을 가버리세요

Vel'Koz(벨코즈)벨코즈
Organic Deconstruction(유기물 분해)를 통한 고정딜을 넣는 원거리 포킹형 누커에요. 접근에 매우 약해요.

Organic Deconstruction(유기물 분해)는 스킬을 3번 맞추면 고정딜이 들어갑니다. 계수가 의외로 높고
고정딜 수치또한 무시무시하니 스킬들중 Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 절-대로 맞지마세요.
특히나 Organic Deconstruction(유기물 분해)가 발동한 후로는 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)의 데미지가 고정딜로 들어오니 주의해요.
 
Plasma Fission(플라즈마 분열)는 투사체를 하나 발사해요. 첫번째 타격때는 데미지를 두고 갈라져요.
정확하게 양옆으로 갈라지는데 Plasma Fission(플라즈마 분열)가 딱 90도로 갈라져서 그점을 이용해요.
Plasma Fission(플라즈마 분열)를 대각선으로 쏘고 Plasma Fission(플라즈마 분열)를 또 옆으로 쏘고  정신이 없어요.
마지막 도착할 지점이 보인다지만 도중에 Plasma Fission(플라즈마 분열)는 갈라지게 할수 있고
맞을시에는 높은 데미지와 큰 둔화를 부여하니 주의해주세요.

Void Rift(공허 균열)는 의외로 딜의 높은 지분을 차지하는 스킬이에요. 두번 충전되구요
방식은 첫번째로 Void Rift(공허 균열)가 생성되면서 데미지를, 없어질때 한번더 데미지를 줘요.
Organic Deconstruction(유기물 분해)이 두번 쌓이기 때문에 Void Rift(공허 균열)Void Rift(공허 균열)등으로 빠른 라인클리어를 해요.
만약 Void Rift(공허 균열)가 두번 다 우리 라인에 소모된다면 딜이 크게 줄은것이니
그때를 놓치지말고 Event Horizon(사건의 지평선)로 딜교욕심을 내셔도 좋아요.

Tectonic Disruption(지각 붕괴)는 유일한 Vel'Koz(벨코즈)의 생존기이자 CC기에요. 잠깐 경고표시가 보이고나서
지면이 폭발하는데 맞으면 데미지를 받고 에어본과 함께 밀려나요.
덕분에 주로 연계기로 사용되고 이걸 맞는다면 마지막엔 꼭 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)가 쏴져요.
Tectonic Disruption(지각 붕괴) 맞는순간 말그대로 "끔살" 당해버리니까 절대로 맞지마세요.
대신 Tectonic Disruption(지각 붕괴)가 빠지는 순간 Vel'Koz(벨코즈)는 적의 진입에 매우 취약해져요.
그 타이밍을 놓치지말고 Event Horizon(사건의 지평선)를 쳐서 잡거나 팀원과 극딜하세요.

Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 둔화 약간과 매우 높은 딜을 단시간에 넣어 녹여버리는 레이져입니다.
Organic Deconstruction(유기물 분해)이 발동된 대상에게는 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)의 데미지가 고정 데미지로 들어가요.

Brand(브랜드)브랜드
데미지는 훌륭했으나 생존기가 부족해서 사장되버린 친구에요.
Blaze(불길)는 두가지를 가지고 있어요. 기본적으로 스킬 적중시 화상을 입히며
이 화상이 뭍어있는 동안에는 스킬들이 추가 효과가 부여가 되요.
화상은 약간의 도트딜을 지속적으로 입혀요. Liandry's Torment(리안드리의 고통)와 비슷해요.
두번째는 스킬을 세번 적에게 맞추면 잠시후 Blaze(불길)이 폭발하는 효과를 부여해요.
이 폭발(Blaze(불길))은 매우 범위가 크고 발동된 대상은 최대 생명력 데미지를 받아요.
한타에서 엉거주춤하게 팀들과 붙어있다가 Blaze(불길)가 연쇄폭발하면 큰일나요.

Sear(불태우기)는 단일 대상에게 피해를 주지만 화상이 붙으면 스턴 효과가 생겨요.
주로 Conflagration(발화)Sear(불태우기)콤보 혹은 Pilla of Flame(화염 기둥)Sear(불태우기)콤보를 이용해 스턴을 넣어요.

Pilla of Flame(화염 기둥)는 주딜링기이자 라인푸쉬기 에요. 불기둥을 솟아오르게 하는데
이걸 맞으면 바로 콤보가 들어와서 작살이 날수가 있으니 주의하세요.

※화상 상태에서는 25%의 추가피해를 입혀요.

Conflagration(발화)는 단순한 단일 대상 타겟팅 데미지 부여스킬이지만
화상 상태일때는 주변의 대상에게 퍼져요. 타겟팅 이라는 점에서
Conflagration(발화)Sear(불태우기)콤보가 가장 많이 쓰이는 스킬이기도 해요. 마지막엔 Pilla of Flame(화염 기둥)!
특히 Pilla of Flame(화염 기둥)Conflagration(발화) 콤보로 라인을 싹쓸이해먹는 상황이 자주 벌어져요,

Pyroclasm(파멸의 불덩이)는 이 친구의 폭발(Blaze(불길)) 잘 일어나게 해주는 원인중 하나에요.
Pyroclasm(파멸의 불덩이)를 던지면 이게 주변의 적을 타고 왔다갔다 하면서 데미지를 부여해요.
이거때문에 한타에서 두세명이 딜을 몰려맞고 폭사하는 일이 많아요.
Pyroclasm(파멸의 불덩이)를 맞았다면 빠르게 팀원 주변에서 벗어나주세요. 더 퍼지기전에요.
만약 Pyroclasm(파멸의 불덩이)를 라인전때 맞았다면 미니언과 떨어지세요. 퉁겨서 더 아파요.
아니면 미니언같은 주변 아군에게 떠넘기고 도망치는 것도 가능해요.
하지만 미니언이 아니라면 우리팀에게 큰 민폐가 되니 자제해주세요.

※화상 효과시에는 둔화를 크게 부여해요.

Vladimir(블라디미르)블라디미르★
짜증납니다. 기본적으로는 라인전에서 크게 고통을 받으나
안정적인 한타페이지로 넘어가시면 동성장 기준 6:4정도로 유리합니다.

Crimson Pact(핏빛 계약)는 주문력/체력을 올리면 체력/주문력을 지급하는 사기 패시브에요.
얘 체력이 높은 이유니까 골드수급을 최대한 말려서 아이템을 늦춰야해요

Transfusion(수혈)는 타겟팅 1인 딜링기입니다. "흡혈"이라는 추가 효과가 있으며
이것때문에 라인유지력이 후달립니다. 특히 주의할것은 Transfusion(수혈)를 몇번 쓰면
Vladimir(블라디미르)가 시뻘개지면서 접근시 이속증가와 Transfusion(수혈)가 강화됩니다.
이때 Transfusion(수혈)의 흡혈량과 데미지가 기하급수적으로 오르니 주의하세요.
게이지가 다 차면 Tides of Blood(선혈의 파도)Flash(점멸)Transfusion(수혈)킬각을 보는 경우도 나오니 주의하세요.

Sanguine Pool(피의 웅덩이)Vladimir(블라디미르)를 띠껍게 만들어주는 요소중 하나입니다. "양수"라고 칭할께요.
이 양수에 들어가면 타겟 지정불가 상태가 되어 Event Horizon(사건의 지평선)를 통과할 수 있어집니다.
Event Horizon(사건의 지평선)를 먼저 사용하면 Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)까지 더불어 빗나갈 확률이 매우 높습니다.
꼭 이 양수의 유무를 체크하셔야합니다. 안그러면 까다로워져요.

Tides of Blood(선혈의 파도)는 차지형 광역 단일형 스킬이에요. 차지시간에 따라 데미지가 변화해요.
맞으면 둔화에 걸립니다. 거의 주딜링중 하나이니 피하면 좋아요.
앞에 누군가 맞아주면 그쪽 방향은 더이상 투사체가 없어져 안전해집니다.
사거리가 짧아 한 650? 정도의 거리를 유지하면 맞을일은 없어보입니다.

Hemoplague(혈사병)은 받는 피해량을 증가시키고 [시한 폭탄]을 하나 내장시켜줍니다.
[시한 폭탄]은 원래는 시간이 지나면 입는 데미지를 이야기하지만
간단한 설명과 이해를 위해 이렇게 서술합니다.
[시한 폭탄]은 터지면서 데미지와 함께 Vladimir(블라디미르)의 체력을 대폭 회복시켜줍니다.
[시한 폭탄]이 터지기전에 제압하거나 일찍 빠져주는것이 현명합니다.
한타때 받는 피해량 증가와 [시한 폭탄]으로 의문사할 가능성이 높습니다.

Viktor(빅토르)빅토르
상단의 쉬운 챔피언 BEST 3를 참고해주세요.

Swain(스웨인)스웨인
멸종위기종 입니다 ▶◀... 가끔 탑에서 만나시면 괴롭혀주세요.
Decrepify(노쇠화)견제가 따가우니 Decrepify(노쇠화)를 가장 조심하셔야하고
6레벨 이후 데미지가 강력해지고 생존력또한 증가하니까 조심하세요.
Nevermove(부동진)를 절대로 맞아주시면 안됩니다. Torment(고통)Decrepify(노쇠화)콤보 들어오는데 아파요.
당연한 소리뿐이지만 이거밖에 할말이 없어요. Nevermove(부동진)맞지 마세요

※치유감소가 있는 아이템을 구매하거나 팀에게 부탁하세요. 스펠도 가능.
Executioner's Calling(처형인의 대검),Mortal Reminder(필멸자의 운명),Morellonomicon(모렐로노미콘),Ignite(점화)가 대표적이에요.

Syndra(신드라)신드라 대놓고 상위호환인 사기꾼
뚜벅법사라서 스노우볼을 역으로 굴릴수도 있지만 그외에는 모든 면에서
우리의 Veigar(베이가)의 상위호환이며 많은 부분이 힘들어요. 밴or닷지를 추천합니다

Ahri(아리)아리
상단 TOP 3 상대법을 보고 생각해주세요.
TIP:폭풍전사의 포효가 켜졌을때 Charm(매혹)를 맞으시면 매우 빠르게 다가갑니다. 조심하세요.

Aurelion Sol(아우렐리온 솔)아우렐리온 솔
패시브Center of the Universe(우주의 중심)로 위성이 생깁니다. 이 위성은 Celestial Expansion(우주 팽창)를 통해 확장시킬 수가 있는데
이게 거의 주딜링기입니다. 혹시 건물의 회전하는 입구를 아시는가요?
그것처럼 사이로 쏙 파고드시면 Celestial Expansion(우주 팽창)의 위험에서 벗어날 수가 있습니다.
이 친구가 당황해서 위성을 거둬들이거나 멀어지면 실컷 괴롭히고 나갑시다.
Center of the Universe(우주의 중심)의 위성은 CC를 맞으면 잠깐 사라졌다가 CC가 풀리면 생겨요.
그 점을 이용해서 CC를 넣고 두들겨팬뒤에 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)로 빠져나오는 것도 되요.
참고로 착각하시는 분들이 많으신데. Starsurge(은하 해일)가 빠진다음에 사이로 들어가셔야지
Starsurge(은하 해일)가 안빠졌는데 괜히 쏙 들어갔다가 개손해 보시는 분들이 많습니다.
만약에 Starsurge(은하 해일)이 빠진줄 모르고 들어가셨다면 착 달라붙어서 비비거나 피해요.
Starsurge(은하 해일)는 도중에 터트릴 수 없는 스킬입니다. 농락이 가능해요.
Voice of Light(성운의 공명)는 마찬가지이지만. Voice of Light(성운의 공명)Flash(점멸)이나 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)로 피하는쪽이 쉬워요.
Comet of Legend(혜성전설)를 타고 로밍도 못가게 숨도 못쉬게 압박해야하지만..우리는 안됩니다.
미아핑을 열심히 찍는게 답일거에요.. Event Horizon(사건의 지평선)를 탈출하지 못하니까
적당히 압박하다가 솔킬이라도 한두번 내주는게 최선이에요.

TIP:Celestial Expansion(우주 팽창)가 켜지면 붙으세요. Starsurge(은하 해일)만 안맞으면 평타 이외에는 딜링기가 없어요.
Voice of Light(성운의 공명)폭풍전사의 포효로 무시해주시면 쉽게 도망가거나 역관광 낼수가 있습니다.

Azir(아지르)아지르
이 분은 제가 최근에 단 한번도 만나보질 못했어요. 너무 약한가봐요.
안타깝지만 그래도 잘하는 분들을 만나 상대해보며 익히고 서술할께요.

Akali(아칼리)아칼리
Diana(다이애나)와 상대법이 90% 유사합니다. Twilight Shroud(황혼의 장막)의 은신때문에 까다로운것과
세번 돌진Shadow Dance(그림자 춤) 한다는점 빼고는 오히려 견제하기가 더 쉽습니다.
하지만 Twin Disciplines(양면의 수련)로 인한 피흡 라인유지가 매우 훌륭하니 무리하지는 마세요.
6레벨 전까지 최대한 차이를 벌려두는게 현명하지만 그러기는 힘들고
로밍만 못가게 라인만 쭉쭉 밀면서 빠르게 라인복귀, 합류만 해주셔도
솔로 킬 타이밍이 나오게 되있어요. Akali(아칼리)는 의외로 쉬워요.
특히 데미지 딜링이 그렇게 쎈것도 아니라서 Janna(잔나)같은 서포터 한명만 있어도
충분히 제압하고도 남을 친구에요. 그렇지만 스노우볼을 매우 잘굴리니까
방심하지말고 절대로 키우지 마셔야해요.



Annie(애니)애니
리워크때 사거리가 짧아지고 궁의 판정이 줄어들었으며 여러가지 너프도 겹쳐서
쉽고 강한 챔피언을 혐오하는 라이엇 특성상 꽤나 약해졌습니다.
과거의 Annie(애니)만큼 무섭지는 않습니다만 여전히 까다로운 상대이기는 합니다.
사거리를 내주지마시고 멀리서 견제하시면 이길 수가 있습니다.

TIP:숙련된 Annie(애니) 유저들은 2스택에서도 순식간에 스턴을 겁니다. 방심 금물.
그리고 Summon: Tibbers(소환: 티버)Annie(애니)가 죽으면 분노해서 뛰어오는데 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)까지 묻어서
꼼짝 못할 수가 있습니다. 미리  Summon: Tibbers(소환: 티버)를 따돌리거나 잡을 생각을 하셔야합니다.
시야가 없는 부쉬로 들어가면 인공지능이 좋지않은 티버는 쫓지못합니다.

Anivia(애니비아)애니비아
Flash Frost(냉기 폭발)의 기절이나 풀차지Glacial Storm(얼음 폭풍)을 맞으면 Frostbite(동상)가 데미지 뻥튀기가 됩니다.
잘 이해가 안가신다면. 옆동네의  상대하신다고 생각하시면 됩니다.
얼려지면 헤드샷이 날아오죠? Anivia(애니비아)도 비슷한 개념입니다.
Rebirth(환생)때문에 원콤을 두번내야합니다. 생각보다 까다로워요.
딜교를 하러갔다가 오히려 Crystallize(결정화)에 당해버릴 수가 있습니다.
맞파밍을 해주시는게... 정신건강에는 이롭습니다.
Anivia(애니비아)이 요망한 새는 6레벨 전에는 반격정도 밖에 못하니까 그점을 이용합시다.

TIP:저레벨의 Rebirth(환생)은 방어력과 마법 저항력이 감소합니다. 은근 말랑합니다.
풀차지가 되면 Glacial Storm(얼음 폭풍)에 잠시 반짝이는 이펙트가 생깁니다. 서둘러 벗어납시다.
Glacial Storm(얼음 폭풍)Crystallize(결정화)Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)혹은 Glacial Storm(얼음 폭풍)Flash Frost(냉기 폭발)Crystallize(결정화)Frostbite(동상) 콤보가 정말로 아픕니다.

Yasuo(야스오)야스오
Way of the Wanderer(낭인의 길)를 통해 자신은 피해를 줄이고 Sweeping Blade(질풍검)로 진입하고 다시 나가는 형태에요
라인전이 강력하니 절대로 근접할 생각은 하지말아야합니다.
Sweeping Blade(질풍검)를 타고올 각을 아예 주지마시거나 오히려 각을 주고 갱호응도 가능해요
Steel Tempest(강철 폭풍)는 매우 단순하나 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)등의 콤보를 주의하셔야해요. 순식간에 당해요
Last Breath(최후의 숨결)를 사용한 뒤의 Yasuo(야스오)는 추가 방어력 관통을 얻으니 조심하세요.
물론 못한다면 그저 조금더 오래 떠있는 에어본일뿐이에요

-2월 10일 추가-
Sweeping Blade(질풍검)의 데미지가 많이 약해졌어요! 이제 1레벨에 딜교 잘못했다고
반피가 나가버리는 정신나간 데미지는 없는거 같아요. 그래도 아파요 ㅠ

Ekko(에코)에코 ★
이 친구는 정말 애매한게 그나마 처음에도 어려운데 갈수록;;;
특히 1렙부터 Timewinder(시간의 톱니바퀴)로 라인을 쭉쭉 미는데 타워에 미니언이 꼬라박혀 미칩니다.
지지말고 얼마 안돼지만 눈물의 Baleful Strike(사악한 일격)를 맥여줍시다. 평타도 같이요.
대신 2렙부터는 사려야해요. 안그러면 Phase Dive(시간 도약)로 순식간에 붙어서 큰일납니다.
Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)의 3타가 엄청 아파요. 이게 계수도 매우 높아서 명치로 훅 들어옵니다
Timewinder(시간의 톱니바퀴)는 피하기 쉽습니다. 옆으로 홱 꺾어주시면 대부분 피할 수 있답니다
다만 판정이 은근 좋은지라 던졌을때 Timewinder(시간의 톱니바퀴)의 첫타를 맞을 때가 있어요.
Phase Dive(시간 도약)는 평타 강화인데 평타를 칠때 순간이동 판정이 되어서 Event Horizon(사건의 지평선)를 넘어요.
무슨 말이냐면요. Phase Dive(시간 도약)을 처음 사용하면 돌진합니다. 그리고 평타가 강화되요.
그리고 그 평타는 사거리가 늘어나는데 Phase Dive(시간 도약)의 돌진까지 생각해서 꽤 깁니다.
그리고 그 Phase Dive(시간 도약)평타를 칠때 때리는 대상에게 순간이동하는 판정을 가집니다.
다만 Phase Dive(시간 도약)의 처음 돌진은 Event Horizon(사건의 지평선)에 막힙니다. 순간이동 판정이 아니에요
하지만 Phase Dive(시간 도약)로 인해 강화된 평타는 때리면서 그 대상에게 순간이동 판정입니다.
만약 눈치채기 어렵다면 '조심해'등의 사운드를 듣고 판단하셔도 좋습니다.
특히 Parallel Convergence(평행 시간 교차)를 위한 연계스킬로 많이 사용합니다. 갱이 왔는지 잘 판단해주세요.
Phase Dive(시간 도약)가 빠졌다면 이제 이 친구는 빠져나갈 길이 Chronobreak(시공간 붕괴)정도밖에 없습니다.
그점을 생각하고 Phase Dive(시간 도약)를 썼는데 6렙이 아직 아니거나 Event Horizon(사건의 지평선)에 걸렸다면
빨리 순간 삭제 해주시기 바랍니다. Event Horizon(사건의 지평선)이 풀리기 전에 못잡으면
Chronobreak(시공간 붕괴)으로 도망갑니다.   심한 경우에는 Primordial Burst(태초의 폭발)도 씹히는 경우가 있습니다.
Chronobreak(시공간 붕괴)때문에 함부로 스킬을 쓸수가 없답니다. 킬각 잡기가 정말 힘들어요.
Chronobreak(시공간 붕괴)로 언제 돌아올지 예측해서 뒤를 봐달라고 팀원에게 부탁하세요.
아니면 직접 Chronobreak(시공간 붕괴)가 있는 곳에 가서 오는 Ekko(에코)를 잡으셔도 됩니다.

Orianna(오리아나)오리아나 ★
까다로운 친구입니다.  Veigar(베이가)가 일방적으로 두들겨맞기만 합니다.
특이하게도 모든 스킬이 구체를 통해 시작하고 연계됩니다.
구체가 없는 Orianna(오리아나)는 매우 취약한 상태가 된다는걸 알수 있어요.

Clockwork Windup(시계태엽 감기)Orianna(오리아나)가 기본 공격을 할때 추가 마법데미지를 주는 패시브에요.
여러번 맞을때마다 더 아파져요. 그러므로 기본 공격 딜교는 금물!

Command: Attack(명령: 공격)는 구체가 말그대로 날아와서 접촉하면 데미지를 입습니다.
Orianna(오리아나)의 모든 연계의 기초 스킬입니다. Command: Dissonance(명령: 불협화음),Command: Shockwave(명령: 충격파)이 연계됩니다.
역으로 도착하는 곳을 앞서서 나아가거나 사거리 밖으로 나가주세요.
앞서서 Command: Attack(명령: 공격)가 도착하는곳을 피하면 최소한 Command: Dissonance(명령: 불협화음)는 안맞아요.

Command: Dissonance(명령: 불협화음)는 구체가 광역 데미지와 둔화를 선물하는 스킬입니다. 주력 딜링기입니다.
데미지 자체도 무시못하고 둔화로 인해 Command: Shockwave(명령: 충격파)를 함께 맞게되요.
Command: Dissonance(명령: 불협화음)Orianna(오리아나)의 팀에게 이속증가를 부여해줍니다. 주의하세요

Command: Protect(명령: 보호)는 구체가 자신 혹은 팀에게 실드를 걸어주는 스킬이에요
패시브로 구체를 보유한 챔피언의 방어력과 마법 저항력이 일정수치 증가해요.
구체가 대상에게 날아가니 구체가 없는 Orianna(오리아나)를 노려볼만도 합니다.

Command: Shockwave(명령: 충격파)Orianna(오리아나)를 픽하는 이유입니다. 구체가 광역으로 에어본과 함께 당겨요.
이니쉬에 매우 훌륭한 스킬입니다. 갱호응은 말할것도 없이 좋지요.
이 스킬은 구체에 붙어있지만 않으셔도 맞을일은 거-의 없어요.
절대로 6레벨 후에 구체에 붙어있어서는 안되는 이유중 하나에요.
Jarvan IV(자르반 4세)같은 돌진 이니쉬 챔피언에게 Command: Protect(명령: 보호)로 구체를 달고 Command: Shockwave(명령: 충격파)를 쓰기도 해요.

Zyra(자이라)자이라
더이상 미드에 보이지 않습니다. 가끔 올라온다면 Brand(브랜드)와 상대법이 비슷합니다
Rampant Growth(맹렬한 성장)로 자라나는 식물은 개별적으로 데미지 취급이니 천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)을 조심하세요
Stranglethorns(올가미 덩굴)의 역이니쉬는 무시무시하니 무리한 진입후 역관광을 주의하세요

Zed(제드)제드
상단의 어려운 챔피언 BEST 3를 참고해주시기 바랍니다.

Xerath(제라스)제라스
원래부터 Veigar(베이가)가 까다로운 상대는 포킹 챔피언입니다.
Veigar(베이가)의 스킬을 맞아주지 않고 자신은 스킬을 쏘는 이기적인 딜교를 하죠.
그래도 도주기가 없으니까 한번 붙으면 그대로 빈사or킬입니다..
Shocking Orb(충격 구체)를 맞으시면 바로 Eye of Destruction(파멸의 눈)Arcanopulse(비전 파동)가 들어오니까 절대 맞지마세요.
날아갈수록 스턴이 길어지니까 맞을각이면 아예 초근접해서 맞아주세요
그나마 Varus(바루스)처럼 Hexdrinker(주문포식자)를 사와서 미치고 팔짝 뛸 지경은 아닙니다.
그런데 솔직히 거리를 잘 안주니까 Arcanopulse(비전 파동)차지할때 귀신같이 붙어야합니다.
Rite of the Arcane(비전 의식)은 3/4/5발로 레벨마다 증가하니 안심하지 말고 끝까지 무빙쳐주세여.

Jayce(제이스)제이스
노답. 이길려면 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)절대로 안맞아야하는데 그게 정말 어렵습니다.
정글러와 같이 킬을 내려고 노력하거나 닷지하세요

Ziggs(직스)직스
포킹 챔피언중 Lux(럭스)와 같이 유일하게 Veigar(베이가)에게 쉬운편인 챔피언이에요
Bouncing Bomb(반동 폭탄)는 주변 미니언과 함께 맞는거라면 맞을 일은 없는 판정의 스킬이에요
Bouncing Bomb(반동 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)로 성가시게 하는건 있지만 그렇게 신경쓰이지는 않습니다
가끔 Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)혹은 Bouncing Bomb(반동 폭탄)의 위치로 Satchel Charge(휴대용 폭약)로 밀쳐낼텐데 그때 꽤나 아프니 주의하세요
이건 아니다 싶으면 Satchel Charge(휴대용 폭약)로 도망을 갈텐데 Event Horizon(사건의 지평선)로 막아버릴 수있답니다.
혹은 Satchel Charge(휴대용 폭약)를 이용해서 Flash(점멸)로 튕겨지는 방향을 조절해서 방생유도도 가능해요
그냥 갱킬 한두번 따시면 심심할때 Ziggs(직스)를 잡아드시는 그림이 나옵니다.

P.S 원딜로 이사갔대요! 우리 Ziggs(직스)를 응원해줍시다. 근데 파산했대요...

Zilean(질리언)질리언
Time Bomb(시한 폭탄)를 두번 같은 대상에게 맞추면 광역 스턴이 Time Bomb(시한 폭탄)의 범위만큼 폭발.
Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄)로 졸렬딜교를 하는친구인데 크게 어렵지는 않습니다만
Time Warp(시간 왜곡)의 이속증가/적팀 이속감소로 짜증을 유발하는 캐릭터에요.
Time Warp(시간 왜곡)를 통해 Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄) 딜교를 하니 아예 사거리를 안주는게 좋아요.
Chrono Shift(시간 역행)는 초반에는 많이 까다로울수 있으나 살아나기 전에 Event Horizon(사건의 지평선)를 깔면
Chrono Shift(시간 역행)로 일어나자마자 칼스턴에 걸려요. 자신이 죽을거 같으면 Chrono Shift(시간 역행)를 쓰는데
Chrono Shift(시간 역행)는 잠시 딜을 멈추고 추격하거나 빠르게 잡고 다시 잡아주는게 좋아요


Karma(카르마)카르마
초반에 라인전의 견제가 강력한것 빼고는 구데기...까지는 아니지만
시간이 지날수록 믿을건 Inspire(고무)의 유틸성뿐이라서... Mantra(만트라)는 스킬을 강화하는데
일반 스킬로만 싸운다고 생각해주시면 됩니다. Inner Flame(내면의 열정)는 양옆으로 꺾어주시고
(Mantra(만트라))Inner Flame(내면의 열정)는 끝에서 폭발하니까 오히려 중간쯤 사거리에서 피하기가 쉬워요
원콤을 내실때 (Mantra(만트라))Focused Resolve(굳은 결의)혹은 Inspire(고무)/Inspire(고무)의 변수가 있는데 그점을 주의해주세요.

Kassadin(카사딘)카사딘
상단의 카운터 TOP 3를 확인해주세여. 감사합니다 ^-^

Karthus(카서스)카서스
상단 상대하기 쉬운 챔피언 BEST 3를 참조해주세용

Cassiopeia(카시오페아)카시오페아 ★
Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)를 한번 맞으면 Noxious Blast(맹독 폭발)는 이동속도가 올라가서 Twin Fang(쌍독니)로 깨물어대는데
문제는 Noxious Blast(맹독 폭발)Miasma(독기의 늪)를 맞으면 Twin Fang(쌍독니)가 미치게 아파요 진짜에요.
독을 앵간하면 다 피해주시고 어쩔수 없이 맞았다! Event Horizon(사건의 지평선)를 쓰고 튀세요.
급하면 Primordial Burst(태초의 폭발)도 던져서 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)도 키고 도망갑시다.  Petrifying Gaze(석화의 응시)는 참 무서운 스킬이지만
Cassiopeia(카시오페아)와 마주친게 아니라면 스턴에 걸릴 일이 없습니다. 둔화가 좀 쎄서 그렇죠.
그래서 요즘에는 별별 잔머리를 굴려서 Petrifying Gaze(석화의 응시)Flash(점멸)을 쓰는 사람들이 많습니다.
반응하기 꽤나 어려우니 차라리 Cleanse(정화)를 드는것도 나쁘지는 않아요.
강제딜교를 할수 있으니 못한다 싶으면Event Horizon(사건의 지평선)로 가둬서 괴롭혀줍시다.
특히 이번에 새로 나올 아이템 Adaptive Helm(적응형 투구)로 꽤나 많은 데미지를 깎을수는 있습니다.

Katarina(카타리나)카타리나
이 친구가 무서운 이유는 상식밖의 킬각을 포착해서 진입하고
Shunpo(순보)는 순간 이동판정이라서 스킬 적중과 Event Horizon(사건의 지평선)이 없는 스킬이 되버려요
Bouncing Blade(단검 투척)혹은Ready(준비)로 던져둔 단검을 주우면 Shunpo(순보)의 쿨타임이 크게 감소합니다
그래서 공포의 Bouncing Blade(단검 투척)Shunpo(순보)Ready(준비)Death Lotus(죽음의 연꽃)Shunpo(순보)Ignite(점화)콤보를 맞으면 억! 소리가 날정도죠...
Exhaust(탈진)을 걸고 서둘러 도망가는게 현명합니다 Exhaust(탈진)을 잘쓰지 못하신다면
barrier(방어막)를 들어주세요. 근접전은 Katarina(카타리나)가 가장 좋아하는 상황입니다. 붙지마세요.

Corki(코르키)코르키 ★
다시는 볼일이 없을줄 알았습니다. 그런데 다시 뵈게 되었네요.
Hextech Shrapnel Shells(마법공학 탄약)의 변경으로 생각보다 많이 까다로워요. 평타의 80%가 마딜입니다.
물론 초반 1~5 구간에는 어렵지 않습니다. PhosPhorus Bomb(인광탄)을 다 맞아주신다면 모를까요..
하지만 진짜 문제는 이 친구가 아이템을 사오고 Missile Barrage(미사일 폭격)을 배우면서부터 입니다.
이런 양심없는 것들이 Rapid Firecannon(고속 연사포)를 사와서 인성질을 합니다. 안그래도 수없이 쏘는
Missile Barrage(미사일 폭격)을 피하기에도 정신없는데 말이죠. Valkyrie(발키리)로 쏙 도망가면서 하나같이 꼭
오호호홓! 거리는 모습은 정말이지 수염을 뜯어버리고 싶습니다. (Corki(코르키))
이 친구를 상대하실때는 Abyssal Scepter(심연의 가면)과 같은 마법 저항력 아이템을 구매하세요.
주딜링이 마법 데미지이기 때문에 방어Thornmail(가시 갑옷) 아이템을 사면 큰-일납니다.
참고로 이 Corki(코르키)는 순식간에 터트려버리면 암것도 못합니다. 그걸 노려보세요.
참고로 가끔씩 맵에서 뿌와아아앙! 소리와 함께 Corki(코르키)가 말을 합니다.
그것은 일명 쿠팡. Corki(코르키)의 패시브입니다. 특정 분마다 Hextech Shrapnel Shells(마법공학 탄약)가 배달됩니다.
Hextech Shrapnel Shells(마법공학 탄약)을 습득한 코르키는 Valkyrie(발키리)가 슈퍼 Valkyrie(발키리)로 강화됩니다. 위험합니다.
Rumble(럼블)The Equalizer (이퀄라이저 미사일)와 거의 동일합니다. 도트딜과 둔화는 매우 무시무시합니다.
소리를 들으셨다면 모든 팀원에게 Valkyrie(발키리)를 주의하라고 채팅을 해주십시오.
특히나 슈퍼Valkyrie(발키리)Corki(코르키)가 전진할때 그 위치에 있었다면 밀려납니다.
정말로 완벽한 갱호응 스킬이므로 적 정글러와의 협공을 주의해야합니다.
슈퍼Valkyrie(발키리)를 사용한 다음에는 다시 또 Valkyrie(발키리)를 사용하니 그점 생각해주세요.

tip. Corki(코르키)의 남은 Missile Barrage(미사일 폭격)개수는 HP밑에 표시되오니 그것을 보시고 상대하세요.
빨간색일때는 Missile Barrage(미사일 폭격)이 매우 아파집니다. 꼭 피해주세요.

Talon(탈론)탈론 ★
좋은 기동력과 접근기를 통해 암살을 하는 이 친구는 Event Horizon(사건의 지평선)로 막으면 그만이라
Veigar(베이가)에게 크게 어렵지는 않습니다. 다만 다른 팀원들이 문제죠. 특히 봇.
로밍을 틈만 나면 Assassin's Path(암살자의 길)를 타고 가버리기 때문에 예고없이 다이브가 나와요.
Shadow Assault(그림자 공격)의 은신은 예전에 핑크 와드로 파악이 가능했지만 지금은 아니라서..
그냥 거리를 주지 않는게 편합니다. Rake(갈퀴손)는 되도록 맞지 않되. 맞는다면 첫타만.
간단하게 말씀드리자면 Ahri(아리)와 같습니다. Event Horizon(사건의 지평선)한번으로 희비가 교차합니다.
이놈 Talon(탈론)은 스노우볼 굴리기에 최적화되어 초반에 게임을 다 엎고 다닙니다
만약 말렸다고 해도 귀찮은 존재이므로 Talon(탈론)밴을 부탁하는것도 좋습니다.
TIP.Noxian Diplomacy(녹서스식 외교)Event Horizon(사건의 지평선)로 막아버릴 수가 있습니다.


Taliyah(탈리야)탈리야
무시무시한 라인클리어로 엎고 다니는 로밍형 챔피언이에요!

Rock Surfing(바위타기)는 이 친구가 빠르게 로밍을 다닐수 있게 도와줘요.
비전투시 발동이니까 한대라도 때리거나 맞았다면 비활성화 되쥬.

Threaded Volley(파편 난사)는 자신의 밑에 다져진 땅을 생성하는 동시에 다섯발의 투사체를 날려요.
이 투사체 하나하나가 딜이 무시무시합니다. 풀타 맞으면 큰일나요!
다져진 땅은 Taliyah(탈리야)의 이동 속도를 올려주고 Threaded Volley(파편 난사)Threaded Volley(파편 난사)로 줄여줘요.
다져진 땅 위에 있을때 딜교를 걸면 더 좋겠죠?

Seismic Shove(지각변동) 는 잠깐동안 경고 표시가 보이고 땅이 튀어오르면 에어본이랑 밀려나요.
Unraveled Earth(대지의 파동)와 함께 갱호응으로 많이 사용돼요. 가볍게 피해주는 센스가 있어야해요.
살짝 꺾는 무빙을 하시거나 아예 사거리 밖에 계시는게 좋아요.

Unraveled Earth(대지의 파동)는 광역 장판을 하나 깝니다. 깔때 데미지를 한번 줘요.
다른 방식은 좀 특이한 방식으로 데미지를 주는데 Seismic Shove(지각변동)로 활용됩니다.
돌진하거나 밀려나면서 이 Unraveled Earth(대지의 파동)을 지나가면 Unraveled Earth(대지의 파동)이 큰 데미지를 줘요.
그리고 제한 시간이 다 되면 폭발하는데 폭발할때도 데미지가 있습니다.
Unraveled Earth(대지의 파동)의 위에서는 둔화가 걸리므로 앵간해서는 올라가지마셔요.

Weaver's Wall(바위술사의 벽)은 이 친구의 로밍력을 책임집니다. 벽을 세우고 그 벽을 타요.
Weaver's Wall(바위술사의 벽)은 지형 판정을 받아 적이 지나갈수 없습니다. 이동기 빼구요.
이 스킬을 사용할때는 쿠구궁 이라는 소리와 함께 벽이 쳐질곳이 보여요.
빨리 피하거나  Weaver's Wall(바위술사의 벽)를 기다렸다가 배달되는 Taliyah(탈리야)를 잡아도 좋아요.


Twisted Fate(트위스티드 페이트)트위스티드 페이트 ★(특이 케이스)★
개인 딜링능력, 견제를 살펴보면 그렇게 어려운 챔피언은 아닙니다만
이 친구는 Pick a Card(카드 뽑기)Destiny(운명)을 통한 심리적 압박과 로밍에 있습니다.
Loaded Dice(속임수 주사위)는 처치시 랜덤으로 골드를 1~6 추가 지급해주는 패시브입니다.
의외로 골드 수급량이 Loaded Dice(속임수 주사위)덕택에 매우 높습니다. 높은 숫자가 자주 나옵니다.
Pick a Card(카드 뽑기)Wild Cards(와일드 카드)를 통해 라인 푸쉬, 이기적 딜교를 통해 이득을 야금야금 챙기다가
라인을 밀어버리거나 다른 라인에서 싸움이 벌어지면 Gate(관문)을 타고 가버립니다.
그로 인해 우리가 타 라인에 함부로 개입하거나 로밍을 가는게 많이 힘듭니다.
Pick a Card(카드 뽑기)의 카드를 통해 내가 이 카드를 너에게 던질거라는 심리적 압박을 가하며
라인을 빠르게 압박하지 않으면 우리팀이 Gate(관문)로 인해 피해를 볼 것이라는
일종의 부담감이 생깁니다. 이 부담감을 덜어내지못하면 피해가 큽니다.
Twisted Fate(트위스티드 페이트)를 상대로 무엇이라도 해야한다는 생각에 플레이가 조급해집니다.
그로 인해 Twisted Fate(트위스티드 페이트)를 상대로 신중하고 결단력있는 플레이가 힘들어집니다.
Twisted Fate(트위스티드 페이트)는 그것을 매개로 큰 이득을 가져옵니다. 내가 우왕좌왕할 동안
Loaded Dice(속임수 주사위)를 통한 골드 수급을 크게 벌리고 Gate(관문)을 통한 스노우볼을 크게 굴립니다.
그점을 꼭 명심하십시오 Twisted Fate(트위스티드 페이트)는 약한 자신을 감추고 강한 점을 강조시킵니다.
Pick a Card(카드 뽑기)Wild Cards(와일드 카드)로 라인클리어를 하고 Pick a Card(카드 뽑기)를 키고 나를 공격하려고 하거나
Destiny(운명)를 키고 어디든지 로밍을 갈거라는둥 심리적 압박을 크게 줍니다. 
이것은 플레이어를 조급하게 만듭니다. 저도 그랬고 그로 인해 어려웠습니다.
하지만 이것은 Twisted Fate(트위스티드 페이트)의 계략이며 말려들면 안됩니다. 계략은 어디까지나 계략.
한번 파악하고 침착하게 정글러를 불러 Twisted Fate(트위스티드 페이트)를 천천히 잡아내며 압박합시다.
Veigar(베이가) 혼자서는 Twisted Fate(트위스티드 페이트)의 라인푸쉬와 로밍 그리고 압박이 감당하기 힘들지만
정글러의 도움을 구한다면 Twisted Fate(트위스티드 페이트)를 쉽게 격파할 수 있습니다. 
Twisted Fate(트위스티드 페이트)가 극도로 사리며 미드 지박령 짓을 한다면 오히려 기뻐할 일입니다.
Twisted Fate(트위스티드 페이트)의 장점은 높은 타 라인 기여도를 버리는 일이니까요.
아 물론 Twisted Fate(트위스티드 페이트)가 실력이 좋지않다면 그저 300골드 일뿐입니다.

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거

1. H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)혹은H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)거리를 주지 않는다면 Heimerdinger(하이머딩거)는 잉여가 됩니다.
Heimerdinger(하이머딩거)의 존재감은 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)에서 나옵니다.  Heimerdinger(하이머딩거)=H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)orH-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)
하지만 Veigar(베이가)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)를 빨리 제거해버리죵. Baleful Strike(사악한 일격)로 스택 바꿔드셔도 되구
Dark Matter(암흑 물질)로 그냥 터트려버리시면 Heimerdinger(하이머딩거)는 울면서 Veigar(베이가)를 말리지도 못합니다.
진짜로 35분쯤 넘어가시면 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)Dark Matter(암흑 물질)Baleful Strike(사악한 일격)로 그냥 부셔버릴수 있습니다.

2.Heimerdinger(하이머딩거)Veigar(베이가)의 성장을 막거나 방해할만한 견제가 강력한 챔피언이 아닙니다.
여차해봤자 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)를 던지는것 밖에는 진짜로 견제기가 없습니다.
H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)에 미쳤다고 들어갈일은 절대 없습니다. Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)도 피하기 매우 쉽습니다.

3.Heimerdinger(하이머딩거)초반에 빠른 용,바론 챙기기에 강력하나 후반으로 갈수록 잉여화.
이 친구는 이렇습니다. 초반에 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)들을 압세워 라인전을 찍어누르고
스노우볼을 굴려 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 압도적인 지속딜량으로 빠르게 오브젝트를 먹습니다.
또한 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)를 통한 라인푸쉬,H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 타워 철거력은 어마어마합니다.

그렇게 중반에 게임을 끝내는 스타일이지. 후반에는 자신이 1인분하기 힘들죠.

하지만 미드에서 픽한 순간부터 장점의 70%를 포기하는 정도입니다.
H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 거리에 들어갈 일은 더더욱 없고 라인푸쉬는 더 좋은 챔이 수두룩합니다.
Veigar(베이가)는 압박을 거의 받지않고 프리파밍 후 즐거운 왕귀가 가능합니다.
라인에서 스노우볼은 커녕 두들겨맞은 Heimerdinger(하이머딩거)는 거의 없는 수준입니다.
Veigar(베이가)압도적인 딜량과 cc로 아군을 하나하나 터트리는 것을 지켜볼 수밖에.
애초에 Heimerdinger(하이머딩거)도 심각한 물몸중의 물몸이라 여차하면 라인전에서 잡아먹습니다.

리워크 이후로 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)의 레이저 충전은 매우 느려졌으나 다른 수단이 생겼습니다.
CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)는 적중시 100% Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)는 개당 20%씩 레이저를 충전해줍니다.
갑자기 가까이에서 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)혹은Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓) 콤보를 합니다.
H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)레이저딜이 예전에 비해 매우 아파졌고 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓),Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)의 데미지도 무시무시하니
함부로 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)를 얼굴앞에서 깔도록 근접을 허가해선 안됩니다.





















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