리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 37명
91.9% (34표)
0% (0표)
8.1% (3표)
시비르, 전장의 여제
Sivir, The Battle Mistress
18
0
12
미입력
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티어상승프로젝트[카이팅법 심화편2부추가]

- 보쌈고지(2017-11-07, 조회수: 353618)

원딜 티어 상승 프로젝트

 

원딜 여러분의 티어 상승을 위해, 원딜플레이를 할때 반드시 알아야하는. 모르면 안되는. 원딜러라면 평소에 무조건 연습해두어야하는 원딜 실력 상승 팁과 교육 컨텐츠를 연재하려고 합니다. 진지하게 실력의 절대량을 올리고 싶으신 분들은 지속적으로 방문해 주시면 추가된 칼럼 목록을 확인하실 수 있을것 입니다.

 

<수은 활용 기본편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=245

 

<수은 활용 심화편 추가>

 

http://lebs.kr/?p=249

 

<수은 + 이동기 활용편>

 

http://lebs.kr/?p=251

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=255

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=257

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 기본편 3]]

 

http://lebs.kr/?p=266

 

 

 

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 1]]

 

http://lebs.kr/?p=264

 

 

 

[[원딜 카이팅 방법 심화편 2]]

 

http://lebs.kr/?p=258



 


2017 - 08 - 15

그동안 약 5~6개월간의 공백기가 있었습니다. 꾸준히 업뎃 한다고 아주 번지르르 ..말만 늘어놓고.. 약속해놓고 찾아뵙지 못하게 되어서 송구스럽게 생각합니다. 앞으로는 공략을 사랑해 주시고 꾸준히 와주시는 독자분들을 위해서 아래링크

 

 

http://lebs.kr/?p=217

  

에서 챔프별 최신 동향과 매 패치 마다 독자분들께 메타 최적의 아이템, 그리고 챔프 이해에 도움을 주는 최신 영상등을 지속적으로 업뎃할 것을 약속드립니다.

 

 

 

다시 한번 오랜잠수에 대해서 죄송하게 생각하고, 독자님들에게 좋은 정보로 다시 점수따는 필자가 되겠습니다.














버스타는것도 실력

시비르는 흔히, "바위게원딜이다. 궁만 켜도 어시가 들어와서 KDA관리하기에 매우 좋은 챔프이다." 라는 어쩌면 조금은 시비르유저들에게는 창피한 수식어가 붙는 원딜이다. 어느정도 일부는 맞는말이다. 이렇게 시비르가 버스 원딜이라는 말이 나오는 이유는 시비르 본연의 플레이 스타일 때문이다. 시비르의 특성상 극후반까지 게임이 질질 끌리지 않는한 본인이 다 때려잡는 그림은 잘 나오지 않으며, 특히 시비르의 가장 중요한 궁극기 스킬은 본인에게만 좋은 스킬이 아니라 아군전체에게 이속 버프를 제공해 운영적인 측면에서 아군이 게임을 더욱 더 쉽게 할 수 있도록 돕는다. 이렇게 우리가 웃는 소리로 시비르는 버스 원딜이라며 비웃을 수 있지만 사실은 팀적으로 운영하는법을 제대로 알아야 버스가 전복되지 않으며, 우리가 운영법을 제대로 이해하고 있을때 일반 버스를 초고속 버스로 바꿀 수도 있다.



미니언이 가장 중요하다.

시비르는 본인 혼자 할수있는 일이 거의없으며, 아군을 적극적으로 이용하는 챔피언이다. 특히 시비르는 라인전에서 미니언을 적극적으로 활용한다. 우월한 라인 클리어를 이용하여 적군의 미니언을 빠르게 정리하고 아군 미니언의 푸쉬력을 이용해 계속 미니언을 적 타워쪽으로 보내서 CS차이를 내거나 빠른 합류로 인한 이득을 보는 챔프이다. 즉, 시간이 지나면서 원딜OP챔들이 자연스레 너프되다보면 상대적으로 미니언이 강력해지게되고, 그에따라 당연히 시비르의 승률또한 오르게 된다. 현재는 아직 원딜 OP챔들이 너프되기 전이라서 시비르가 승률이 그렇게 높은 편은 아니지만, 조만간 회복할 날이 얼마 남지 않았다.



현재 원딜 암흑기 메타에서 평타형원딜의 설자리는 많지 않음.

이번시즌 원딜은 예전처럼 성장해서 게임을 혼자하는게 아니다. 시간이 많이 필요한 하드캐리형 평타형원딜이 대부분 죽었으며, 팀적인 플레이를 할수있는, 운영에 도움을 주는 원딜이 각광받고 있는 시즌이다. 특히 원딜의 유틸성이 매우 강조되고 있으며, 이에 따라 원딜에게 이제는 이니시의 역할까지 요구하는 시즌이다. 현재 이런 메타에서 시비르는 팀적으로 가장 최적화된 원딜이기 때문에 아군 조합에 따라 아주 적절한 픽이 될 수 있다. 



현재 원딜 OP의 카운터 역할

현재 원딜중에서 사기라고 생각되는 바루스류의 원딜들에게 상황에 따라 어느정도는 시비르가 카운터 역할을 한다. 무조건 그냥 라인밀어 버리면서 견제할 시간 자체를 주지 않으면 상대방은 CS만 먹다가 라인전이 끝나고만다(뒤에 특성 코너에서 이유 나옴). 또한 시비르의 스펠쉴드는 바루스의 일방적인 견제를 어느정도 상쇄시킨다.




시비르 초고수 플레이어들의 영상과 인벤 프로빌더를 적극 활용

시작하기에 앞서, 시비르 공략을 작성함에 있어서 시비르를 자주 플레이하는 프로게이머들의 플레이 영상을 분석 및 참고했고, 인벤 프로빌더를 적극 활용하였음을 밝힌다.



시비르, 전장의 여제
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+104) 2368 마나 340 (+45) 1105
공격력 58 (+2.5) 100.5 공격 속도 0.625 (+2%) 0.838
5초당 체력회복 3.25 (+0.55) 12.6 5초당 마나회복 5.5 (+0.8) 19.1
방어력 30 (+4.45) 105.65 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 500.0 500.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 5,829 IP
1. 원딜 공용룬
공격력 0.95 * 9
방어 1 * 9
마법 저항력 1.34 * 9
공격 속도 4.5% * 3
누구나 사용 가능한 범용룬임. 시비르 역시 아주 무난하게 사용할 수 있는 룬임. 그리고 뭐 공속 16%다 해서 파랑에 공속 4~5개 박으시는 분들이 정말 많은데, 정말 효율이 압도적으로 떨어짐. 파랑에서의 공속은 0.64%밖에 증가하지 않아서 차라리 그 룬 박느니 요새 핫한 AP 짤짤이 방어를 위해 조금이나마 더 마방을 올리는것이 훨씬 효율적이고 OP.GG통계상으로도 그냥 기본 공용룬이 파랑룬에 쓸데없이 공속 4~5개 박는것보다 승률이 2.5%(상당히 큰 수치임)정도 높음. 




2. 변형된 원딜 공용룬
공격력 0.95 * 6  +  공격속도 1.7% * 3
방어 1 * 9
마법 저항력 1.34 * 9
공격 속도 4.5% * 2  +  생명력 흡수 1.5% * 1
현재 흉포특성 3티어 특성중에서 타고난 재능이 버프를 먹어서 초반 AD 확보(1렙때 +2 , 18렙때 +10)에 아주 큰 도움이 되고있음. 타고난 재능을 선택할 시 원래 가지고 있던 흡혈 2%를 잃게 되는데 그것을 룬에서 끌어오는 방법임. 




3. 상대가 올 AD 이거나 상대 서폿이 하드 AP 짤챔프가 아닐경우.
마법 저항력 1.34 * 9 -> 레벨당 쿨감소 *6 + 마나재생 *3
시비르는 시비르 특유의 특성상 파랑룬에 대한 선택지가 다른원딜들보다 다양한 편임. 물론 상대 AP서폿이 아주 강력한 견제스킬을 가지고 있다면 이러한 선택은 독이될수 있지만, 적의 AP견제가 그렇게 크지 않는 경우에는 적극적으로 마방룬을 몇개 빼고 상황에 따라서 최대한 레벨당 쿨감룬이나 마나재생룬으로 바꿔주어야함.

[성장쿨감룬에 대해서]
시비르에게 이 성장쿨감룬 6개의 효과는 생각보다 아주 강력함. 일단 시비르 템트리의 특성상 정수+크리템으로 인한 쿨감 30%는 쉽게 확보 가능하나 항상 10%가 부족해서... 따로 뭐 멜모아이템을 빌드하지 않는이상, 쿨감 40%는 시비르에게 그림의 떡일뿐임. 다들 아시겠지만, 쿨감 10%의 의미는 상황에 따라 아주 다름. 쿨감 0%와 10%는 별차이가 나지않지만, 쿨감 30%와 쿨감 40%는 후반으로 갈수록 어마어마한 차이가 남. 특히 우리 바위게공주 시비르. 중후반 한타에서 궁극기를 통한 운영으로 이득을 계속 축적해야 할 의무가 있는 원딜이고, 이러한 운영을 하지 못한다면 시비르를 픽한 의미가 퇴색되고 말것임. Q,W,E,R스킬 모두 이 성장쿨감룬 6개를 통해 쿨감이 40%가 된다면 정말 쿨타임이 빠르게 돌게되고 스킬 만렙을 찍었을시에 그 효과는 더욱 더 배가되어 돌아옴.  

[마나재생룬에 대해서]
시비르는 정수 아이템 빌드를 올리므로 정수를 뽑고난후 어느정도 치명타가 확보되면 마나가 자동적으로 차오르므로 그때부터는 마나 소모에 대한 압박을 전혀 받지 않는 원딜임. 하지만 극초반 라인전 단계에서부터는 시비르의 스킬 하나하나가 상당히 마나를 잡아먹는 스킬이 많아서 견제를 자주 하지 못하며, 특히 E를 통한 마나수급으로는 매우 부족할때가 많고 매우 위험한 선택임. (E 빠졌는데 갱오면? 일부로 적이 E빠지도록 유도할 수 있다는 것임) 이때, 상대 AP짤서폿이 아닐때에는 마방룬 빼고 마나재생룬을 2~4개 정도 착용해서 극초반에 스킬을 적극적으로 이용해 라인을 빠르게 미는데 도움을 줄 수 있고, 상대를 압박하며 딜교를 빡세게 해야할때 체감이 되는 룬이라고 할 수 있음.
  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

그림 설명

1. 핵심특성인 전투의 열광과 전쟁광의 환희 승률 비교.

솔직히 말해 둘다 높은 승률은 아니지만, 일단 전쟁광의 환희를 선택한 비율이 약 80%를 차지하고 전투의 열광은 약 20%를 차이해서 이미 픽률에서 4배나 차이가 나므로 통계적으로 봤을때 환희가 시비르 유저들에게 압도적 사랑을 받고 있음. 그 이유는 뒤에서 설명할 것이고, 그 둘의 승률또한 2.5%나 차이남(환희가 2.5% 높음). 우리는 이 그림을 통해 통계만 보아도 전쟁광의 환희가 시비르와 더 잘 맞다는 것을 유추해낼 수 있음.

[시비르 환희 들어야 하는 이유] - 데프트




2. 흉포 2티어 특성인 새로운 피와 포식의 비교 통계결과

그림에서 첫번째 특성 선택지와 두번째 특성 선택지는 거의 비슷해 보이지만 자세히보면 첫번째 특성에서는 새로운피를 선택했으며, 두번째 특성에서는 포식을 선택했다. 그 둘 선택지의 픽률(9.24%, 8.6%)은 거의 흡사하지만, 승률에서 2%이상의 유의미한 차이를 보이므로 통계적으로 새로운피가 포식보다 더 좋은 특성임을 알 수 있고, 그 이유에 대해서는 뒤에서 더 자세히 이야기해 보고자 한다.



3. [결의일때의 승률][책략을 선택 했을때의 승률] 비교

위의 통계자료를 보면, 책략을 선택 했을 때는 승률이 48.29%, 46%임 합치면 47% 수준. 하지만 결의를 선택 했을때 49%가 넘어가는 승률을 보임. 우리가 일단 통계적으로도 결의를 선택해야 하는 이유. 심지어 조만간 책략이 너프된다는 소식까지 들려옴 



특성에서 (18/12/0)책략이 아닌 (18/0/12)결의를 선택하는 이유는 매우 많으므로 하나씩 다룰 것이지만, 일단 통계가 압도적임. 일단 가시적으로 통계 승률에서 큰 차이가 남.

 

 

 

새로운 피 VS 포식

보통 상대 봇듀가 빡세면 포식이고, 만만하면 새로운피인 정석적인 선택 방법이 있음. 하지만 시비르는 왠만하면 새로운 피를 선택. 왜 좋은 유지력 놔두고 새로운 피를 선택하여 안정성을 떨어뜨리면서 까지 이러한 선택을 하느냐.. 라는 의문이 들 수 있지만, 일단 새로운 피의 툴팁을 읽어보면, 챔피언에게 적중하는 첫번째 기본공격에 추가 데미지를 주는 형식임. 이때! 시비르의 W스킬인 튕기는 부메랑이 크리가 터지는 기본공격 판정이므로, 굳이 시비르가 적 챔피언을 기본 공격으로 짧은 사정거리 500으로 굳이 어택하지 않아도, 라인 클리어할려고 튕기는 부메랑 쓰다보면 미니언 먹으려는 적챔프에게 쉽게 적중하여 추가 데미지가 제공되고 새로운피 특성의 효과를 톡톡히 볼 수 있다는 것임. 초반 W 쿨타임도 12초라서 W쿨이 돌때마다(새로운 피 쿨타임은 9초 이므로 지속적으로 효과 발동 가능) 상대에게 튕부 데미지를 조금이나마 더 아프게 적중 시킬 수 있음. 즉, 대부분의 원딜보다 새로운피 특성을 활용하기에 쉬운 챔프가 바로 시비르 라는 것임. 그에비해 포식(30초 HP+20회복)은 시비르에게는 조금은 아쉬운 특성인데, 어차피 시비르는 핵심특성인 전쟁광의 환희를 들어 충분히 잦은 라인 클리어를 통해 충분한 흡혈을 제공 받는데 굳이 포식까지 활용하면서까지 피흡을 더 할 필요까진 없음. 이미 전쟁광의 환희로 충분한 유지력을 제공받으며, 새로운피 선택을 통한 딜을 더 늘려서 상대방에게 더 압박을 주는 플레이가 알맞음. 심지어 통계적으로도 압도적인 차이(승률 2%이상차이)가 남을 명심하길 바람. 물론 상대방 봇듀가 아주 빡센 조합이라면 포식을 선택하는것을 말리진 않음. 그럴때는 충분히 나쁘지 않은 선택임. 

 

 


 

 

흡혈귀 VS 타고난 재능

이부분은 정말 취향임. 포식을 들지 않기 때문에 흡혈귀를 통해 조금더 안정성을 추구하는 것도 괜찮음. 만약 타고난 재능을 택한다면 룬에서 피흡 1.5%를 확보하는 것이 좋음. 나름 시비르에게는 Q스킬에 깨알 AP계수(+0.5AP)가 있어서 타고난 재능의 효율을 다른 AP계수 없는 원딜보다 조금은 더 받는다는것도 기억해주시면 되겠음.

 

 


 

 

 

현상금 사냥꾼 VS 양날의 검 VS 전투의 환희(Battle Trance)

운영이 필수인 우리의 시비르는 지극히 팀적인 원딜이라 어시가 매우 높은 편이고, 본인이 압도적으로 킬을 쓸어담는 원딜이 아니다. 그녀에게 현상금 사냥꾼은 정말 필요없는 특성임. 절대 선택하지 않는 것을 추천. 킬을 따지못하면 그냥 특성을 안찍은것과 같은 특성임. 정말 시비르와는 어울리지 않는 특성이다양날의검은 5%의 데미지를 빠르게 상승 시켜서 빠르게 딜 보충이 가능하지만 그만큼 아프게 돌아옴. 보통은 일방적으로 멀리서 때리기만 하는 바루스같은 포킹챔에게 잘 어울리며, 인파이터형인 시비르에게는 좀 애매한 부분이긴 하나, 


1. 시비르가 생각보다 [Q + 평W + 무빙 + Q2타적중 + 평타] 콤보의 순간 폭딜 DPS가 어마어마하다는점, 

[데프트의 시비르 기본 콤보 - Q+평W+Q2타각]



2. Q포킹을 통한 일방적인 딜교가 생각보다 잦다는점, 

3. 패시브를 통한 이동 속도버프로 적을 치고 빠지는것이 가능하다는 점


에서 꽤 괜찮은 특성일 상황이 많이 나온다. 하지만 또한 중요한것은 그냥 전투의 환희 자체가 시비르에게 매우 잘맞는 특성인게, 여타 평타형 원딜처럼 W 튕기는 부메랑을 통해 평타로 상대에게 지속적인 딜 누적을 시키기 때문이다. 정말 전투의 환희는 그녀와 잘 맞는 특성임. 이렇게 상황에 따라 장점이 확실하므로 본인의 스타일에 맞게, 예를들어 본인이 아프게 쳐맞을수 있더라도 내가 때릴때만큼은 공격적으로 녹이고 싶은, 순간 폭딜을 좋아하는 성향이라면 양날의검을, 아니면 안전하게 천천히 딜을 누적 시키고 아프게 맞지 않겠다하는 안정적 스타일이면 전투의 환희를 선택하면 되겠다.

 

 

 

 

 

전쟁광의 환희 VS 전투의 열광

일단 위의 전투의 열광과 전쟁광의 환희 픽률과 승률 사진만 보더라도 압도적으로 전쟁광의 환희가 픽률도 매우 높은데 승률까지 압도적으로 높음. 무조건 환희가 통계적으로 좋다는 것을 알 수 있음. 이러한 결과가 나오는 것에 대해 분석해보자면, 


1. 혼자 팀 딜링의 대부분을 차지하는 하드캐리형 원딜이 아님

일단 시비르는 후반을 제외하고는 본인이 혼자 딜하며 적을 씹어먹는 트위치 베인 케틀류의 하드 캐리원딜이 아니라 지극히 팀적인 콜로 인해 움직이는 운영형 원딜임. 극후반까지 게임이 질질 끌리지 않는한, 팀내에서 차지하는 시비르의 딜량이 딱히 높지 않은게 정상이며, 굳이 다른 장점을 버리면서 까지 열광을 선택해서 딜을 더 뽑아낼 필요가 없음. 그것보다는 팀이 더 이니시를 잘 걸게 도와주는 역할, 팀이 더욱더 빠른 합류로 딜을 더욱더 많이 하게 도와주는 원딜이라고 볼 수 있음.


2. 시비르 특성상 열광스택이 잘 쌓이지 않음.

본인이 딜을 더 뽑겠다고.. 비록 열광을 올렸다고해도 시비르 특유의 스킬셋으로 인해 열광스택이 잘 쌓이는 것도 아님. 다른 루난을 가는 원딜보다 훨씬 열광 풀스택 쌓이는 시간이 더딤. 이렇게 효율이 안좋은 특성을 선택하는 것보다 전쟁광의 환희로 라인전에 힘을 싣는것이 더 좋은 선택.


3. 시비르의 상대적으로 약한 라인전 보완

시비르는 카운터도 많고, 라인전에서 아주 강력한 챔프는 아님. 그래서 만약 전투의 열광을 들고 유지력도 없이 라인전을 한다면 시비르가 우월한 라인클리어를 통해 미니언을 적 타워쪽으로 밀어놓고 운영을 시작 하기도 전에 적에게 견제 당해서 터질 확률이 높음. 이때 전쟁광의 환희를 통한, 높은 피흡을 통해 유지력을 얻어서 상대와의 잦은 딜교도 부담없이 해낼 수 있으며, 상대방에게 맞으면서도 계속 라인을 밀어서 이득을 크게 볼 수 있음. 어차피 몇대 맞아도 미니언 밀면서 계속 피흡하면되고 상대방은 튕기는 부메랑과 Q포킹때문에 지속적으로 피가달아서 라인전에서 소극적으로 변할 수 밖에없음. 

[시비르 라인전 하는법]



영상 설명

1렙 W찍고 시비르 룰루의 우월한 라인클리어를 이용하여 계속 미니언 푸쉬한다. 상대방이 견제하더라도 그냥 맞으면서 미니언 열심히 때리다보면 라인은 상대편으로 가게되고 바루스는 또 CS 먹느라 정신없어서 시비르의 부메랑과 룰루의 견제에 노출되게 된다. 그래서 결국 뒤쪽에 보면 CS차이가 초반인데도 약 30개정도로 어마어마하게 나게된다. 현메타에서 봇듀로 아주 강력하다고 평가받고 아주 핫한 보라돌이 조합인 바루스 말자하.. 그들도 시비르가 지속적으로 그냥 맞을만큼 맞으면서 라인만 밀어버리고 전쟁광을 통해 피회복해버리니까 속수무책으로 타워쪽에 박히게되고 소심해져서 견제는 커녕 CS먹느라 바쁘다.. 이런식으로 현재 최고의 바텀 조합을 카운터 칠수있는 원딜이 시비르가 될 수 있다. 결국에는 6분만에 바텀 포블이 밀리게되고 적 봇듀는 무리하게 막으려다 바루스는 목숨까지 잃으며 CS차이는 구제불능까지 이르게된다.. 물론 이러한 행동을 할 수 있는 이유는 상대정글 위치가 지속적으로 맵에 노출되어서 이렇게 압박할 수 있었다는 것을 잊지말자. 특히 중간에는 상대정글이 잠깐 안보일때 와드를 통해 시야를 충분히 확보한후 다시 푸쉬하는것을 영상미니맵을 통해 확인할 수 있다.

 

 

 

 



 

 

 

이제 책략과 결의 특성으로 넘어와서 왜 책략이 아닌 결의 인지 조목조목 따져보겠음.(곧 책략이 너프먹는 이유도 있음)

 



 

일단 1티어 특성인 책략의 포악함과 결의의 회복력를 비교해 보겠음.

일단 우리가 포악함을 찍는 이유는 조금이나마 CS 수급을 잘하기 위한 방편이라고 볼 수 있음. 시비르는 극초반에는 이 특성을 통해 라인을 조금더 빠르게 압박하여 이득을 볼 수 있지만(튕부가 튕길때마다 미니언에게 추가 데미지를 주므로 초반부터 은근 빠르게 압박가능), 어차피 라인클리어가 우월한 우리 시비르라서 템이 조금만 나와도 그렇게 크게 의존하는 특성은 아님그리고 우리는 나름 W 스킬을 통해 견제를 빡시게 하는 포식을 찍지 않는 시비르임. 이 부분에서 어찌보면 안정성이 떨어질 수 있는데 결의 특성인 회복력을 선택한다면 깨알 체력이 30초당 12정도 올라가는데 어느정도 포식의 역할을 대신함 ( 착각 하시는 분들이 혹시 있을 수 있는데 포식은 30초마다 20의 체력이 올라간다는게 아님. !!!! 미니언을 죽였을때 비로소!! 체력이 20이 올라가고 그 말은 시비르가 매 30초마다 꼭 미니언을 죽인다는 보장은 전혀없음. 실제로 라인전에서 35 ~ 40초 마다 20씩 찬다고 생각하면 될것임 )

 

 


 

2티어 특성인 책략의 비밀 창고와 결의의 살펴보기질긴 피부공성의 대가(Siegemaster)의 비교

요새 핫한 시작 아이템인 롱소드 + 3포션을 빌드하지 않는 이상, 비밀창고라는 특성은 정말 애매한 특성이 되었음. 체력 조금 더 오르는 것도 극초반을 제외하면 거의 별볼일 없으며 이제는 많은 사람들이 중반부터는 Health Potion(체력 물약)보다 충전형 물약(충전형 물약)을 점차 선호하고 있는 추세임충전형 물약을 구입하는 동시에 비밀창고 특성은 아예 효용이 없는 특성이 됌하지만 결의 특성들은 은근 꿀 특성이 많은데 하나하나 보자면,

일단 살펴보기의 경우 원딜과 딱히 어울리는 특성은 아니지만, 시비르의 경우에는 패시브로 인해 적에게 물리피해를 입혔을시에 속도가 대폭 늘어나는 점을 이용하여 적을 어택한 후 빠른 이속을 통해 무빙으로 상대방 어그로를 빼거나 스킬을 피할 수 있다. 이때 부쉬에 숨어서 더욱 더 빠른 이속을 갖게 된다면 초반에 원딜이 신발 나오기 전에는 도저히 보유할수 없는 이속을 보유하게 되고 이를 잘 활용한다면 갱 상황이나 2:2 교전에서 이득을 볼 수 있음.  

질긴 피부의 경우는 가장 무난한 특성으로 라인전에서 상대방에게 조금이나마 더 잘 버틸 수 있는 힘을 주므로(미니언 딜은 감소시켜주지 못함. 오직 챔피언이나 정글몬스터) 극초반에 체감이 좀 되는 편임. 특히 상대가 케이틀린 자이라 처럼 지속적으로 평타 짤짤이를 날리는 조합 상대로 버티는데에는 이만한 특성이 없다고 볼 수 있음.

공성의 대가는 시비르 특성상 게임 중반 부터는 아군의 라인을 지속적으로 관찰 후 타워에 박히는 미니언들을 찾아내서 얼른 라인 클리어를 해야하는데 그때 시비르가 혼자 라인밀고 있을때 적에게 쉽게 노출되어 상대방에게 다이브각이 자주 나옴. 특히 시비르는 다른 원딜과는 다르게 평타 사정거리가 500밖에 안되서더욱더 상대방에게 견제당하기 쉬움. 그럴때 이 특성을 통해 조금 더 버틸 수 있게됨. 

 

 


 

무자비 VS 룬 갑옷 VS 고참병의 흉터

3티어 특성에 대한 이야기인데, 솔직히 무자비라는 특성이 적 챔피언 체력이 40% 이하일때만 딜을 5% 증가시켜준다는 이유때문에 약간은 계륵같은 특성임.(심지어 곧 너프예정... 더이상 책략은 원딜에게..큰 메리트를 못줄 것임). 본인이 조금이나마 딜을 더 하고 싶다고 하더라도 이 특성 하나때문에 결의의 수많은 꿀특성을 버리고 책략을 선택하는 것은 조금 무리임. 그에따른 라인 유지력의 감소는 본인이 책임져야할 것임.

이번엔 룬갑옷과 고참병의 흉터의 비교인데, 본인은 원래 다른 원딜을 할때는 초반 맞다이를 좋아해서 깡체력을 50이나 올려주는 고참병을 선호하는 편이지만, 시비르를 할때만큼은 다름. 시비르의 특유의 딜링 방식을 생각해보면 룬갑옷이 효율이 정말 잘나오는 특성

첫번째로 시비르는 전투의 열광이 아닌, 전쟁광의 환희를 핵심특성으로 선택함. 이것이 뜻하는 바는 흡혈률이 매우 증가한다는 소리이고, 이 룬갑옷 특성의 효율을 아주 크게 볼 수 있음. 라인전이 길어질수록 룬갑옷의 효율은 극대화되며 고참병이 따라올 수 없는 수준까지 증가함.

두번째로는 시비르는 맞다이 최약체이기 때문이 본능적으로 맞다이를 피하는 경향이 있음. 어차피 꽝 2:2 붙으면 Q를 확실하게 2대 모두 적에게 적중시키지 않고서는 우리 시비르 맞다이 거의 최약체라고 볼 수 있음. 이점을 고려하지 않고 맞다이를 즐기는 시비르는 정말 크게 피볼 수 있고 그러한 시비르는 생각없이 게임하는 시비르임. 시비르의 라인전에서의 딜교방식은 라인을 밀면서 튕기는 부메랑으로 상대방에게 HP압박을 넣던지, Q 짤을 통해 이기적으로 일방적으로 딜교를 해줘야 함. 상대의 딜교를 맞다이로 받아줄수록 손해이기 때문에 어차피 맞다이를 하지 않는데 굳이 초반 맞다이용 고참병의 흉터를 선택할 필요는 없음. 다른원딜들과는 다른 시비르의 특징임. (다른원딜은 고참병 좋은 선택임)

 

 



대담함(Fearless) VS 통찰력

인파이터형 원딜 시비르에게 대담함은 라인전 딜교나 소규모 전투에서 더 단단함을 제공하며 안정감을 더해주는 특성이지만, 통찰력이라는 특성이 지금 매우 사기적인 특성이기에 통찰력을 더 추천. 그 이유는 아시는 분들이 많을 것임. 일단 라인전구도에서 2:2 영혼의 전투는 정말 자주 나오는 구도인데, 신나게 싸운후 이 통찰력으로 인해 상대방보다 힐과 점멸쿨이 정말 체감이 많이될 정도로 빠르게돌고, 이점을 이용하여 강제로 상대 스펠이 없을때 싸움을 열어서 이득을 볼 수 있다는 점임. 상대포션이 비스킷일때 꼭 스펠쿨이 길다는 점을 명심하고 있으셈. 그리고 아군서폿정글과 상대 스펠쿨이 아직 돌지 않았다는 것을 이용하여 이득을 본다면 당신은 미리 생각하며 롤을 하는 엘리트. 충분히 활용될 가치가 있음. 원딜은 한타를 하기위해 태어난 존재이고 한타를 잘해야 진정한 멋진 원딜유저가 될 수 있음. 여기서 점멸 쿨타임은 45초의 혜택... 더이상 설명을 하지 않겠음. 정말 너무 꿀특성

재빠른 발놀림 (Fleet of Foot)
시비르가 적 챔피언을 공격하면 시비르의 이동 속도가 55/60/65/70/75 (1/6/11/16/18레벨에서) 상승합니다. 추가 이동 속도는 1.5초에 걸쳐 감소합니다.
부메랑 검 (Boomerang Blade)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 15/30/45/60/75 (+0.8/0.85/0.9/0.95/1.0 AD)(+0.6AP)의 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 40%까지 내려갈 수 있습니다.

십자날 검이 돌아올 때 피해량 감소는 초기화됩니다.
부메랑 피해량은 공격력 및 치명타에 따라 증가합니다. (치명타 100%에서 최대 50% 추가 피해)
시전 시간은 추가 공격 속오데 따라 감소합니다. (0.25~0초) (사정거리: 1075)
튕기는 부메랑 (Ricochet)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12초
4초 동안 시비르가 20/25/30/35/40%의 공격 속도를 획득하고 기본 공격이 강화되어 주위 적들에게 튕길 때마다 (0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 공격은 최대 8회 튕깁니다.

기본 공격이 치명타라면 튕긴 공격도 치명타를 가합니다.

새로운 대상을 우선 공격한 후 이미 공격한 대상에게 돌아갑니다. 각 대상에게 최대 두 번까지만 적중합니다.
미니언에게는 65%의 피해를 입히고, 남은 체력이 15미만인 경우 처형합니다. (사정거리: 450)
주문 방어막 (Spell Shield)
재사용 대기시간: 24/22.5/21/19.5/18초
시비르가 1.5초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다. 적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르가 (+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 AD) (+0.5 AP)의 체력을 회복하고 재빠른 발놀림을 발동합니다.

이 보호막을 챔피언과 아이템 스킬을 모두 방어합니다.
사냥 개시 (On The Hunt)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
시비르가 주위 아군을 이끌며 8/10/12초 동안 이동 속도를 20/25/30% 상승시킵니다.

사냥 개시 활성화 중 챔피언에게 기본 공격을 가하면 시비르의 기본 스킬 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

최근 피해를 입힌 적 처치에 관여하면 사냥 개시의 지속시간이 초기화됩니다. (범위: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
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  • 17
  • 18

시비르 스킬 찍는법 및 초반 라인전에서의 스킬 활용

기본적으로 시비르의 AD계수에 비례하여 강력해지는 Q데미지를 위해 Q부메랑검 선마를 하는것이 가장 무난하며, 중반부터는 아주 빠른 라인클리어를 위해 데미지와 쿨감소 효과를 제공하는 W를 두번째 선마한다. 또한, 잘 키워놓은 W 스킬은 중후반 시비르의 괴랄한 한타 파괴력에 큰 기여를 한다. 






라인전 1렙 구도 스킬 활용

시비르는 1렙때 찍어야할 스킬이 상황에 따라 다르다. 그러므로 반드시! 꼭! 스킬을 일단 찍지 말고 라인 오기전까지 최대한 기다리자. 그래야 상황에 맞게 최적화된 스킬을 찍어서 이득 볼 수 있다.


* Q스킬 먼저 찍어야 하는 경우

시비르는 보통 W를 찍어서 1렙부터 라인 압박을 통해 선 2렙을 달성하는 것이 아주 무난하고 정석적인 방법이지만, W가 아닌 Q를 찍어야 하는상황은 분명히 존재한다. 일단 Q와 W의 차이점은 순간 폭딜의 차이이다. 그점 때문에 만약 1렙때 적과 조우하는 상황이 생긴다면, 무조건 Q를 먼저 찍어서 높은 데미지를 이용해 아군의 딜링에 기여해야한다. 

[1렙 상황 적과 만났을때 Q를 이용해 높은 데미지 선사]


* W스킬 먼저 찍어야 하는 경우 

위에 나온 상황 그외의 대부분의 경우에서 W를 먼저 찍는다. 1렙 심리전, 1렙 시야싸움, 1렙인베 싸움(이때는 E 찍을때도있음)등 특수한 경우가 아니라면 W를 찍고 원래 하던 방식으로 무난하게 라인을 W로 밀면서 상대방보다 빠르게 반드시 선 2렙을 가져온다. 시비르는 거의 무조건 가능하다.



라인전 2렙 구도 스킬 찍는법

시비르 2렙구도는 크게 E를 찍느냐 안찍느냐로 나뉜다.


*E를 안찍는 경우

시비르가 2렙때 주문 방어막을 안찍는 경우는 일단 아군이 먼저 선 2렙을 찍었을때 동시에 상황을 딱 보니 상대방에게 딜교를 걸었을때 이득을 충분히 볼 수 있을때이다. 굳이 이득볼 수 있는데 E를 찍어서 수비적으로 하는 것이 아니라 Q와 W를 이용해 순간 폭딜로 적에게 큰 HP압박을 넣는것이다. 대신 딜교를 한뒤에는 이렇다할 생존기가 없으므로 바로 빠져서 E가 없는 단점을 보완하자. 적에게 그랩류의 하드 CC기가 있다면, 시비르에게는 E가 없기 때문에 그점을 이용하면 상대방이 그 뒤 2렙을 찍고나서 반격할 기회가 보인다. 꼭 명심하자. 만약 이 위험을 잘 넘기고 딜교 이득을 봤다면, 이렇게 한번 HP 압박을 받은 상대는 소극적으로 변하게 되고 그 뒤 라인전은 정말 편하게 상대방을 지속적으로 압박할 수 있다. 계속 라인밀면서 WQ 견제 지속적으로 해주면 된다. 

[2렙 먼저 찍었을때 과감하게 Q 찍고 딜교환]



*E를 찍는경우

2렙을 먼저 찍었다 할지라도 상황을 보니 딜교할 각이 안보이거나 상대도 바로 뒤이어 2렙을 찍었을때는 E를 찍어서 안전하게 하는것이 좋다. 특히 상대 서폿이 견제에 특화된 서폿이거나 그랩류의 서폿이라면 시비르에게 E가 갖춰짐과 동시에 어느정도 그들의 견제에 면역이 생겨서 아주 안전한 라인전을 할 수 있꼬, 라인을 지속적으로 밀면서 강제로 반반가는 안전한 라인전을 하기에 최적화된 방법이다.







시비르 스킬에 대한 설명


Fleet of Foot(재빠른 발놀림)

패시브 - 재빠른 발놀림 기본 설명

시비르가 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 시비르의 이동속도가 30/35/40/45/50(시비르레벨이 오를때마다 이동속도 증가분도 증가)만큼 증가한다. 이 시비르 만의 패시브를 이용해 수많은 응용 플레이가 가능하다.



(1) 사정거리는 짧은데 적을 때리기는 쉬운이유 

이 시비르만의 특유의 패시브로 인해 시비르는 사거리 500으로 원딜중에 거의 가장 짧은 사거리를 보유하고 있으나 적을 때렸을때 공짜로 이동속도가 어마어마하게 빨라지므로 아주 쉽게 카이팅이 가능하고, 자유자재로 포지셔닝을 구사할 수 있다. 다들 아시다시피 한타 상황에서 원딜의 사정거리는 과연 얼마나 원딜이 쉽게 딜할 수 있느냐에 크나큰 영향을 준다. 예를들어 시비르와 비슷한 사정거리를 가진 루시안, W 안킨 코그모류의 원딜은 한타 난이도가 극악으로 치솟는 다는것은 우리 원딜러들 다들 공감할 것이다. 시비르도 같은 상황이지만 시비르 특유의 패시브로인해 순간 이동속도 버프덕분에 한타 상황에서 항상 빠른 이동속도로 적을 치고 빠지기에 매우 용이하여 사정거리가 매우 짧음에도 한타에서 은근 딜넣기가 편한 챔프중에 하나이다.



(2) 추격 상황

시비르는 이 패시브 이동속도 버프로 인해 일단 적을 때린 후에는 매우 빠른 스피드로 상대를 추노할 수 있다. 특히 시비르가 궁을 활용했을 경우에는 이동속도가 대폭 증가하며 따로 카이팅에 신경쓸 필요없이 그냥 궁키고 적클릭 해놓으면 알아서 따라가서 죽이는 저력을 보여준다.

[시비르 궁키고 쉽게 따라가서 죽이기]


[시비르 패시브 +궁 이용해서 적 원딜 쉽게 죽이기]




(3) 적을 때린후 가능한 무빙의 양이 압도적

시비르가 다른 원딜과 차별화되는 점적을 친후 움직이는 무빙의 양에 있다. 다른 원딜들은 적을 때린후 살짝 무빙한후 다시 적을 때리면서 공속손해를 최소화 하는데 이점때문에 다른원딜들은 공속 손해를 안보기 위해 아주 짧은 거리를 이동할 수 밖에없어서, 평타와 평타 사이의 간격에서 날아오는 상대방의 스킬에 반응하기 매우 힘들고 좋은 포지션을 잡기에도 공격하느라 시간이 매우 부족하다. 하지만 시비르는 이 패시브 때문에 다르다. 순간 이속이 급격하게 증가하므로 상대를 때린후 다른 원딜들보다 월등한 거리를 이동할 수 있고, 다음 평타를 때릴때는 조금더 좋은 포지션에서 때릴 수 있으며, 스킬을 피할때도 일단 이동속도자체가 빠르기 때문에 훨씬 더 쉽게 피할 수 있다. 특히 뒤에 나오겠지만 시비르의 E 스킬은 상대방의 스킬을 예측하거나 보고 써야하는 스킬인데, 공격하느라 적과 딱 붙어있으면 E 반응을 하기에 너무나 힘든 상황이 많다. 이때 시비르만의 고유한 패시브를 최대한 활용하여 상대방이 아주 위협적인 CC를 가지고 있다면 그것을 최대한 보고 피하기 위해 상대방을 어택한후 최대한 많은 거리를 벌려서 그 CC기를 보고 반응할 만큼의 시간을 충분히 벌어준다면 당신은 시비르 패시브를 완벽히 이해하고 응용한것이다.



(4) 도주 상황에서의 활용

되게 흔한 상황인데.. 도망가야할 상황일때, 시비르 제외한 다른 원딜들이 어줍잖게 카이팅을 하여 도망가다 죽는 경우가 있다. 이때 분명 쭉 도망쳤다면 어차피 살 수 있었는데 원딜들의 욕심인지.. 괜히 딜 박으면서 도망가다가 적에게 따라잡히거나 합류하는 적에게 죽는 경우가 정말 많다. 하지만 시비르는 다르다.그냥 도망 가는것보다 상대방을 때리면서 도망가는것이 오히려 효율적인 원딜중 하나이다. 이 점은 시비르의 평타 뿐만아니라 스킬에도 적용 된다는것을 반드시 잊지말자.

[패시브를 활용하여 더욱더 빠르고 쉽게 도망치자.]










부메랑 검
(Boomerang Blade)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 9초
시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져 첫 번째 대상에게 25/45/65/85/105 (+0.7/0.8/0.9/1/1.1 AD)(+0.5AP)의 물리 피해를 입히고 다음 적들에게 순차적으로 15%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 40%까지 내려갈 수 있습니다.
사정거리: 1075

Q스킬 기본 설명

시비르는 기본적으로 평타형 원딜이고, 지속딜링에 특화된 원딜이지만 이 Q 스킬로 인해 AD누커같은 순간적으로 폭딜을 시비르가 보유할 수 있게 해준다. 마나소모는 1렙부터 70으로 상당히 높은편이므로 정수가 나오기전 초반 라인전에서는 확실한 각이 아닐때는 사용하지 말고 일단 들고 있는 것이 좋다. 딜은 아주 강력하지만 그만큼 빗나갔을때의 손해는 엄청나다. 재사용 대기시간은 9초로 동일하고 쿨감 30~40%가 맞춰진 경우에는 6초정도마다 사용할 수 있으므로 보통 한타때 최소 2번 정도는 사용할 수있다. 딜링 방식은 꽤 긴거리(사정거리:1075)까지 부메랑이 날아갔다가 다시 돌아오면서도 타격을 입힌다. 날아갈때와 돌아올때 적이 있을 때마다 피해량이 감소하는데, 이점 때문에 날아가는 궤도중에 적을 관통하지 않았고, 상대방이 부메랑에 끝에 걸리면 날아갈때의 부메랑 딜과 돌아올때의 부메랑딜 총 2번의 피해를 입으므로 매우 강력한 딜이 들어간다. 기본 피해량은 25/45/65/85/105로 그렇게 높아 보이진 않지만 이건 경우에 따라 가는거 오는거 두대 다 히트시키면 두배의 데미지가 될 수 있으므로 상황에 따라 아주 강력한 스킬이 될수있다. 계수는 레벨에 따라 0.7AD~1.1AD라서 계수가 아주 높은 스킬이며, 시비르에게 AD템이 나올수록 그 강함은 기하급수적으로 늘어난다.



(1) Q를 맞을 수 밖에 없는 각도에서 쓰기. 반드시 맞춰야할 스킬임

시비르의 Q는 마나소모량도 높으며, 시비르에게 유일한 폭딜 스킬이다. 미리 생각하며 쓰지않고 그냥 대충 썼을때 빗나갔을때의 딜로스는 정말 엄청나게 치명적인 경우 또한 많다. 반드시 계속 쳐다보면서 상대방이 절대 피할수 없는 각도에서 꼭 사용할 수 있도록 노력하자. 일단 가장 잘 맞는 장소는 적이 벽을 타고 움직일때이다. 적이 벽주변에서 움직일때 그 벽에서 살짝 떨어진 곳으로 날리면 적 입장에서는 피할각이 없으므로 거의 무조건 맞게된다. 

[항상 우리는 벽만 찾자. 맞을 수 밖에 없는 각에서 Q 날리자]



(2) Q2타 맞추기 위한 무빙

항상 시비르는 다른 원딜과는 다르게 평타 때리고 다음 평타까지의 무빙을 한박자 길게할 수 있음. 패시브에 의해 순간 이속빨라져서 다른 원딜보다 훨씬 더 많은 거리를 이동할 수 있어서 이러한 현상이 발생되는 것임. 그래서 이점을 적응 활용해 Q 1타 맞추고 평W 때리면서 길게 이동해서 Q 2타를 맞힐수 있도록 각을 좁히는쪽으로 무빙하는것은 시비르만 가능한 콤보이다.

[패시브 이속버프활용 Q2타 쉽게 적중시키기]



(3) 아군 CC에 호응하여 쉽게 맞추기

독자분들중에 평타형원딜만 하다보니, 논타겟 스킬을 정말 못맞추는 분들이나 진성 평타원딜들을 위한팁인데, 어차피 대충 던져서 못맞출 Q라면 꼭 아끼고 있다가 아군이 CC를 적중시켰을때 확실하게 연계하여 폭딜을 선사하도록 하자. 생각보다 시비르 Q 모션이 커서 바로 즉발로 나가지도 않고, 날아가는 시간도 있으므로 반드시 항상 아군 서폿의 CC를 미리 생각하고 있다가 아군이 맞출것 같으면 한타이밍 빠르게 날려주자. 상대가 스펠로 피하지도 못하도록!

[아군 서폿 CC에 호응해서 Q던져서 쉽게 적중 시키기]



[논타겟 자신없으면 이렇게라도 연계로 맞추도록 노력하자.]




(4) Q를 섣부르게 쓰면 발생하는 위험

Q마나소모량이 초반부터 아주 높게 형성되어 있어서 자주쓰면 금방 마나가 사라지기 때문에 반드시 중요할때, 맞출 수 있을때만 날려야 한다. 하지만 꼭 시비르의 마나 때문에 Q를 섣부르게 쓰지 말라는 의미는 아니다. 시비르 스킬셋의 특성상 시비르에게 Q가 빠진후 9초동안은 시비르에게 딱히 공격스킬이 없게되고 그냥 걸어다니는 생존기만 있는 허약한 여자가 되어버린다. 즉, 적에게는 엄청난 기회가 찾아온것이다. 시비르는 이 9초동안은 공격적, 적극적으로 절대 할 수 없는데, 적이 이 빈틈을 노려서 딜교하러 무작정 들어오면 딱히 공격스킬이 없는 시비르쪽 봇듀는 무조건 손해를 보기 때문이다. 상대가 딜교 이득을 볼 기회 자체를 주지말자. 상대가 좀만 생각하고 있으면 Q 빠진 타이밍에 반드시 이득을 보려고 할것이다.




(5) Q는 데미지를 주는 역할 뿐만 아니라 상대 위치를 강제하는 역할

좁은 진영에서의 잘큰 시비르의 Q는 상대방에게 공포를 선사한다. 좁은 진영이기에 Q 2타 모두 뒤집어쓸 확률이 매우 높으므로 적은 섣부르게 접근하지 못한다. 예를 들어, 두갈래 길목에서 아군이 당하고 있을때 다른쪽 방향으로 적딜러진이 우리쪽으로 들어올려고하면 Q를 던져서 상대방의 진입을 저지하여 시간을 벌어서 아군을 세이브 할 수도 있다. Q는 오직 딜링 스킬의 역할을 하는게 아니라 상대방의 포지션을 강제하는 역할도 하는 경우가 있으므로 소규모 전투에서 꼭 딜링을 박기위한 스킬로 쓰는게 아니라 상대방이 접근하지 못하게 하는 용도로도 쓰일 수 있다는 점을 잊지말자.




(6) Q 2타각 점멸로 억지로 만들어서 잡기 

Q1타를 맞췄지만 Q2타는 못맞출 거리이지만 상대 피가 매우 적어서 어떻게든 Q2타만 맞추면 킬을 낼 수 있을것 같다면 점멸을 과감하게 사용하여 Q2타를 맞출 각을 만들자. 과하면 독이 될수 있지만, 확실하게 Q 2타로 잡을 수 있는 피라면 원래 못 맞추는 각을 강제로 만들어서 Q 2타를 맞춰서 적을 잡아낼 수 있다. 









튕기는 부메랑
(Ricochet)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초
시비르의 다음 3번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 총 공격력의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 (+0.5/0.55/0.6/0.65/0.7 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

첫 번째 대상에게 치명타로 적중시, 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

첫 번째 대상에만 적중 시 효과가 적용됩니다. 튕기는 부메랑 스킬로는 각 대상마다 1번씩만 맞힙니다.
사정거리: 450

W 스킬 기본 설명

이 W 스킬은 시비르에게 그 어떤 원딜보다 월등한 라인클리어 능력을 선사했으며, 또한 후반으로 갈수록 튕부를 통한 어마어마한 광역 딜링능력을 주어서 시비르를 단지 팀에서 바위게의 역할만이 아닌 후반캐리의 주역으로 만들었다. 특히, 튕기는 부메랑에도 치명타 터지게 버프되면서 상대방은 영문도 모르고 터지는 경우가 상당히 많아졌다. 

[시비르 튕부 치명타때문에 적에게 의문의 광역 폭딜 선사]




W 스킬의 극초반 마나소모에 대해서

일단 기본적으로 마나소모는 60으로 모든 스킬레벨에서 동일하나, 극초반 라인전의 경우에서는 마나통이 작은 시비르에게 이 60의 W 마나소모량은 상당한 압박으로 다가온다. 하지만 지속적으로 라인을 밀면서 플레이해야 이득을 볼 수 있는 시비르의 특성때문에 W를 항상 사용할 마나를 보유하고 있어야 한다. 그래서 시비르에게 정수가 보유되기전 초반 만큼은 의미없는 Q견제를 줄이던지, 상대방의 스킬을 의식적으로 E스킬로 막아서 지속적으로 마나를 흡수하던지 해야한다.



W스킬의 딜 매커니즘

W스킬을 사용했을시에는 바로 다음 3번의 기본공격이 모두 튕기는 부메랑으로 적용되며, 3번 각각 기본 공격을 날렸을때, 처음에 적중하는 대상에게만 정확히 기본공격의 데미지와 똑같은 데미지가 들어간다. 그리고 하나더, 스킬레벨을 찍을때마다 쿨감이 대폭 줄어들어서, 후에 시비르가 쿨감 30~40%를 확보했을시에 거의 4초마다 W 쿨을 돌릴 수 있으므로, 뒤에서 설명 하겠지만, 한타나 교전때 매우 자주 스킬쿨을 돌릴 수 있는 스킬이므로 자주자주 본인의 W 쿨을 확인하는것이 좋다.




(1) 평W 콤보를 이용하여 폭딜 가능

시비르의 스킬 콤보에 대해서 뒤에서 더 자세히 설명 하겠지만, 일단 가장 기본적인 시비르의 콤보는 평타 + W 스킬인데, 평타가 날아가는 순간 W를 눌러서 평타 딜레이를 초기화 시켜서 순식간에 평타 2대를 통한 폭딜을 적에게 선사할 수 있다. 평타 한대밖에 못때리는 시간동안 상대에게 2대를 박을 수 있다는 측면에서 시비르를 플레이하는 유저들은 당연히, 반드시 꼭 알아야 하는 기본 국민 콤보이다. 상대방과 딜교할때는 반드시 평W를 통해 이득을 보도록 하자.

[시비르 기본 평W 콤보]


[플래쉬 평W폭딜을 통한 킬각]




(2) 전투시 항상 자기 평타 날리기 직전에 W쿨 돌아와 있나 확인하기

초반에는 W 쿨이 매우 길기에 평W 콤보를 자주 활용할 수는 없지만 중후반으로 갈수록 쿨감셋팅과 W레벨에 따른 쿨감소로 인해 한타때마다 W를 최소 2~3번은 사용할 수 있게된다. 이때, 바쁜 한타 상황에서 상대 스킬도 씹어야하고 딜도 해야하고 무빙도 해야하므로.. 본인이 어떻게 딜링을 하고 있는지 확인하기 매우 힘들다. 즉, 의식적으로 머리에 콕 떠올리고 있지 않으면, 미리 생각하고 있지 않으면 반드시 본인의 W 쿨이 돌아와있는데도 모르고 그냥 평타만 날리다가 W 안켜서 딜로스 어마어마하게 날 수 있고, 튕기는 부메랑을 통해 딜러진에게 의문의 무시무시한 데미지를 선사할 수 있었던 기회를 놓칠 수도 있다는 뜻이다. 후반에는 정말 W쿨이 미쳤다 싶을정도로 빠르게 돌아오므로 의식적으로 한타 시작하기 전에 꼭 본인이 W를 쿨낭비없이 지속적으로 눌러야 한다는 점을 상기시키고 한타에 임해야 한다.



(3) 적이 도망치는 상황, 적을 놓쳤다 싶을때 적 미니언이 오고있다면...?

우리가 적을 추노하고 있을때, 적이 아슬아슬하게 살아가는 장면은 생각보다 솔랭에서 자주 나오는 편이다. 이때 다른원딜들은 닭 쫓던개 지붕 쳐다보듯 놓아줘야하는 경우가 많지만, 시비르는 그 본연의 W 스킬의 특징때문에 생각보다 자주 다른원딜들은 못잡는 먹이를 쉽게 잡을 수가 있다. 시비르의 W스킬은 가까이 있는 적에게 계속 튕긴다는 특징때문에, 만약 적이 멀리가서 놓쳤다고 할지라도, 만약 미니언 웨이브가 시비르 쪽으로 온다면 그 미니언을 W 스킬을 이용해서 어택한다면 그 튕기는 부메랑으로 적을 처지할 수도 있다.

[적 미니언을 이용해 튕기는 부메랑으로 멀리 있는 적 죽이기-30초부터 볼것]




(4) 한타때 바로 W 켜도 되지만, 되도록 적 딜러진 위치 최대한 보며 W사용

한타가 시작된후 바로바로 W 쿨을 돌리면서 딜을 넣어도 되지만, 만약 본인이 탱커를 치고 있는데 뒤에서 적 딜러진들이 합류하는 그림이 보인다면, 최대한 W를 탱커에게 모두 박아버리지 말고 일단 아낄수 있다면 아끼자. 이유는 만약 적 탱커때리느라 W다 써버리면 적 딜러진들이 왔을때 튕부로 그들에게 견제를 해야하는데 이미 써버렸기에, 꼭 필요할때 W 쿨이라서 상대방에게 광역폭딜을 선사하지 못하는 경우가 많다. 이럴때를 대비하여 탱커 때릴때 만약 적 뒤쪽에 아직 상대 딜러진이 합류하지 않은 상태라면 W를 아끼면서 탱커한테 딜을 하다가 딱 적 딜러진이 가까이 왔을때 W를 키고 탱커를 때리기 시작하자. 그렇다면 훨씬더 쉽게 분명 시비르는 탱커를 때리는데 튕기는 부메랑 때문에 적 딜러진에게까지 폭딜을 선사하거나 강력한 압박을 넣을 수 있다.



(5) 상대 와드 깔렸을때 평W 이용하여 와드 순식간에 지우기 가능

기본적인 팁인데, 특히 라인전 부쉬봐드를 상대방이 했을때 바로 평타+W 콤보+ 평타를 이용해서 바로 지워버릴 수 있으니 하나 꼭 기억해 놓자. 미리 생각해두는 거랑 딱 와드했을때 그제서야 뒤늦게 판단해서 평W하는거랑은 차원이 다르다.



(6) 타워 때릴때 평W 조심

시비르가 타워링을 할때 평W를 이용해서 더 타워를 빠르게 공략하는 것은 아주 좋은 방법이다. 하지만 이 방법도 치명적인 단점이 있는데, 만약 적챔피언이 타워 근처에 있을때 시비르가 생각없이 타워에 평W를 박는다면, 타워 곁에 적 챔피언이 있기에 튕기는 부메랑이 챔피언한테까지 튀게되고, 타워 어그로가 바로 시비르에게 들어와서 시비르는 타워 어그로를 빼기위해 타워 사거리 밖으로 나갔다가 와야한다. 이 생각없는 행동으로 인해, 시비르는 괜히 평W로 조금이나마 타워를 빨리 깨려다가 오히려 타워 사거리 밖으로 나갔다가 와야하는 불상사가 발생하고, 큰 딜로스가 유발된다.








주문 방어막
(Spell Shield)
재사용 대기시간: 22/19/16/13/10초
시비르가 1.5초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 80/95/110/125/140 회복됩니다.
E스킬 기본 설명

시비르가 뚜벅이 원딜임에도 불구하고, 아주 판정 좋은 이동기를 가진 원딜들보다 상황에 따라서 더욱 더 생존이 쉬운 원딜이 될 수 있는 이유가 될 수 있는 스킬. 스킬을 찍을 때마다 쿨타임만 감소하므로 보통 마지막에 마스터하는 스킬이며, 1.5초동안 적의 스킬 하나를 씹는다. 중후반에는 정수때문에 마나가 부족할 일이 없어서 그닥 필요성을 못느끼지만 초반 라인전에서는 QW스킬의 생각보다 높은 마나소모량으로 인한 마나부족을 보충하기위해 E를 통해 상대 스킬을 씹고 마나를 수급하는 스킬이다. 시비르의 R 스킬도 중요하지만, 이 E 스킬을 얼마나 효율적이고 완벽하게 사용하느냐에 따라 시비르 숙련도가 크게 갈린다.



1. 스펠 쉴드 있다고 상대 스킬 씹을 수 있다고 앞에서 깝치지 않기.

상대방은 이미 시비르가 위험할때 스펠쉴드를 반드시 쓸것이라는 점을 알고 있다. 이 점을 이용하여 시비르가 반응못하게 플래쉬로 물어버리는 경우가 많음. 만약 본인이 피지컬이 상당하다면 상대방에게 플래쉬 CC쓸 각이나 거리를 일부로 주고 적이 플래쉬 CC박을 때쯤에 미리 E 써서 상대를 낚아서 아군과 함께 정리하는 경우도 있지만, 이득이 큰만큼 정말 위험한 방법이다. 물론 많이 물려도 보고 많이 써봐야 E 스킬을 언제 쓸지에 대한 감이오지만, 중요한 게임에서는 스펠쉴드 믿고 나대지말고 반드시 뒤에 있자.



2. 스펠쉴드를 이용해 적스킬 대신 맞아주기는 실력

시비르는 원딜임에도 불구하고 아군을 살릴 수 있고 아군대신 스킬을 맞아줄 수 있다. 이는 시비르의 숙련도와 큰 관련이 있다. 본인이 스킬 하나를 씹을 수 있다는 점을 이용해 아군이 위험에 처해있을때, 다른 원딜처럼 냅다 버리고 나몰라라 도망치지말고 본인이 나서서 아군 대신 E로 적 스킬을 대신 맞아줄 수 있다. 이는 시비르를 픽했을시에 반드시 해야하는 플레이이며, 미리 생각만 하고 있다면 충분히 누구나 할 수 있는 방법이므로, 만약 본인이 맞아줄 수 있었는데 까먹고 있다가 아군이 죽었다면 그것은 순전히 본인에게 책임이 있으므로 꼭 기억하고 있자.

[아군을 살리려는 시비르와 말자하의 감동스토리]





3. E반응을 하기위한 시비르의 노력 

시비르는 다른 원딜과는 다르게 평타 때리고 다음 평타까지의 무빙을 한박자 길게함. 이속이 빨라서 다른 원딜보다 훨씬 더 많은 거리를 이동함. 이 패시브를 이용해서 상대방 위험한 스킬을 다른 원딜보다 더 손쉽게 피할 수 있음. 또한, 시비르 스펠 쉴드를 사용 하는 상황에서 우리는 사람이기 때문에 상대방 스킬에 반응하기 위한 시간이 필요하고 그뜻은 상대방의 스킬을 충분히 보고 E를 눌러야 한다는 것임. 하지만 그 스킬이 보이지도 않을만큼 적과 가까이 있다면 E는 있으나마나임. 반응을 못하니까.. 예측으로 해야한다는 건데 적이 안쓰면..? 이점을 해결하기 위해 시비르 특유의 패시브를 이용한 플레이가 가능하다. 시비르는 순간 적에게 물리피해를 입히면 이속이 어마어마하게 증가하므로, 적이 위험한 스킬을 지니고 아직 안쓰고 있다면 그 스킬에 E 반응을 하기위해 적을 때린후 무빙을 최대한 적 챔피언으로부터 멀리해서 적의 논타겟 스킬을 보고 E 반응할수 있도록 시간을 벌자. 예를들면 평타 때리고 포지션 최대한 뒤쪽으로 잡고 다시 평타 때릴 포지션에서 상대방 스킬보며 E 누르기!




4. 상대방이 CC를 날리기전, 다른스킬로 시비르의 쉴드를 빼고 날리는것 주의

게임이 오래 서비스 되다보니 예~전부터 시비르를 사용했었던 사람도 많고, 이제는 어느정도 시비르의 E 스킬에 대한 내성이 생겨서 시비르의 스펠쉴드에 대한 대처를 아주 잘하는 사람이 많아졌음. 이젠 우리가 적으로 만나는 사람들은 더이상 생각을 안하는 플레이어들이아님. 최소 시비르가 이때쯤에 스펠 쉴드를 사용하겠구나 하는 감은 이미 어느정도 가지고 있고, 그를 통해 상대는 시비르 대처법을 어느정도 알고 있음. 분명 시비르는 적 챔프가 접근했을때 E를 써서 상대의 CC를 막으려고 할 것이므로 상대는 역으로 그점을 이용해 시비르를 물때 바로 CC를 안쓰고 스펠쉴드 쓰면 바로 상대적으로 덜중요한 스킬로 시비르의 스펠쉴드를 빼고 CC를 박아버림. 그러면 우리 시비르 영문도 모른채 분명히 E 눌렀는데 안나간것 같다고 불평할 수 있음. 사실 적이 머리를 쓴건데.. 이러한 지능적인 플레이에 우리 시비르 유저들도 대처해야함. 섣부르게 일단 상대 스킬 막을려고 E 쓰지말고 최대한 시비르가 상대의 CC거리안으로 들어왔을때 E를 쓰는 연습을 반드시 지속적으로 해야함. 그래야 우리 시비르가 이 험한 협곡에서 살아남을 수 있음.















사냥 개시
(On The Hunt)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 30/45/60% 상승합니다.

사용 시: 시비르가 8초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 40/50/60% 상승했다가 2/3/4초 후에는 20%로 감소합니다.
범위: 1000
R스킬 기본 설명

우리 시비르에게 바위게원딜라는 귀여운 별명을 붙여준 스킬이지만 지극히 팀적으로, 유동적으로 움직이는 게임에서 다른 원딜들은 절대 할 수 없는 플레이를 가능하게 해주는 유용한 스킬. 이 사냥개시스킬때문에 아군은 시비르를 통해 아군 전체의 조합의 컨셉을 잘 살릴 수 있다. 일단 쿨타임은 긴편이라 초반에는 자주 사용하지는 못하지만 중후반으로 가면 쿨감템이 갖추어져서 매우 빠르게 쿨이 돌아서 자주 사용할 수 있으며, 지속적으로 이 궁극기를 통한 이득을 시비르 개인만이 아닌, 팀차원에서 축적할 수 있다. 기본패시브로 공속 버프를 가지고 있기에 레벨이 오를때마다 보너스 공속 버프를 얻으므로 시비르는 치명타 평타 원딜임에도 불구하고 공속템을 하나만 올려도 충분하다. 그 공속 버프는 궁을 쓰지 않아도 W만 키면 제공된다. 



(1) 아군이 이니시를 쉽게 열 수 있게 도와주는 역할

시비르는 본인이 이니시를 연다는 느낌도 있지만, 본인의 궁을 토대로 아군이 빠른 이속 버프를 통해 훨씬 쉽게 이니시각을 보고, 아군이 이니시를 열 수 있게 도와주는 역할도 한다. 미드 대치중인데 탑바텀에 상대가 보일 경우, 우리 아군의 숫자가 더 많다는 것을 이용해서 궁을 통한 강제 이니시를 열고 아군이 쉽게 싸움을 시작할 수 있게 도울 수 있다.

[아군 숫자가 더 많을때 이니시 과감히 열기]


[시비르의 궁을 통해 아군 아리가 더 쉽게 이니시를 걸 수 있게 돕는다.]



(2) 궁극기를 꼭 반드시 이니시용으로만 쓸 필요는 없다. 

예를들면 용상황이라던지, 오브젝트를 먹고난 후 아군 라인이 어디에 있는지 파악한후, 만약 적 2차 타워에 아군 미니언이 박히고 있는데 시비르가 궁을 사용해서 같이 애들이 달려간다면 적보다 더 빠르게 적 2차 타워로 합류할 수 있다면 그냥 전투용 궁극기가 아닌 전체 아군을 규합해서 빠르게 이동하는 것도 좋은선택. 적은 시비르가 궁을 키고 같이 몰려서 가는것을 따라갈 수 없고, 타워를 속수무책으로 내주게 된다. 이렇듯, 시비르궁을 꼭 적과 싸우기전 이니시를 거는 용도로 사용하지 않아도 된다.

[시비르궁활용. 좋은 이니시보다 타워링을 위한 빠른 합류에 쓰는게 좋기도] 



(3) 본인이 잘컸기에 혼자 이니시를 열어서 적을 일방적으로 팰때

시비르는 팀적인 운영의 원딜이고 시비르 궁은 거의 대부분 팀의 콜에 의해 이득을 보기위해 사용해야 하지만, 상대방을 잡을 수 있다는 확신이 들때는 과감하게 궁을 써서 추노를 통해 상대를 잡아내도 된다.

[잘컸을때 일방적으로 추노해서 잡아낼 수 있으면 그냥 냅다 써도됌]





(4) 도주용도의 궁극기 사용



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
시비르만의 특유의 템트리
다른 평타형 원딜들과는 다르게 시비르는 정수를 먼저 1코어로 빌드하는데 이는 시비르가 게임내에서 어떤 역할을 하는지를 자세히 살펴보면 쉽게 이해할 수 있는 부분이다. 시비르는 원딜이지만 원딜답지않은 플레이를 초중반부터 해낸다. 다른 평타형 원딜들은 본인이 하드캐리하기위해 어느정도 시간이 필요하고, 혼자 성장하는 시간이 필요하다. 템트리 또한 딜로스가 막심한 정수보다는 인피루난류의 아이템을 이용해 DPS를 극대화 시킨다. 하지만 우리 시비르는 딜적으로는 약간 아쉬운 정수를 먼저 빌드하는데, 이는 시비르가 다른 원딜들은 성장하는 초중반부터 팀을 위해 적극적으로 맵전체를 돌아다니며 운영에 힘을 쓰기 때문이다. 그렇다면 왜 시비르가 정수를 먼저 가는것이 운영에 큰도움을 주는지에 대해서 알아보자.


시비르에게 정수란?
시비르는 반드시 정수를 올려야 하는데, 그 이유는 그 어떤원딜보다 무조건 빠르게 쿨감셋팅을 완성해야 하기 때문이다. 시비르의 스킬셋은 대부분 스킬 쿨이 길고, 특히 궁너프로 인해 1렙궁 쿨타임은 120초나 된다. 다른 원딜들이 딜을 올릴때 시비르만큼은 쿨감을 올린다고 이해하면 쉬울것이다. 이렇게 정수를 통한 쿨감셋팅이 완료되면, 기회가 보일때마다 궁을 통해 아군을 규합시키고, 이득을 볼 수 있으며, 스노우볼을 빠르게 굴릴수 있다. 다시한번 기억하자. 시비르를 우리가 선택한 이유는 본인이 혼자 다 때려잡기 위한것이 아니라, 지극히 팀적인 운영을 통해 상대 원딜보다 초중반부터 팀에 적극적으로 기여하고 이를 통해 상대 원딜이 성장하기도 전에 게임을 굳혀버리는 플레이를 하기 위해서 라는것을.


시비르 쿨감셋팅 팁
정수가 나온후 빠르게 쿨감을 올려야 하는데 공속 코어템 사기에 돈이 부족한 경우 이러한 방법으로 아주 빠르게 쿨감을 셋팅 할 수 있다. 정수 아이템이 쿨감을 올려주는 방식은 치명타를 올리는 방법인데 대신, 그 치명타를 올려주는 아이템이 서로 달라야 한다. 이점을 이용하여 가장 효율적으로, 가장 저렴한 골드로 쿨감 셋팅을 하는 법에 대해서 알아보자. 일단 800원으로 쿨감 20% 셋팅하기이다. 정수가 나온상태에서 아래 영상을 보면 인피 하위템인 치명타 망토를 구입한것을 볼 수 있다. 그뒤 쿨감을 보니 20%로 맞춰진것을 알 수 있다.


그리고 30%를 저렴한 골드로 맞추는 방법이다. 아까 나온 템들에다가 저 치명타율 10%를 올려주는 싸움꾼의 장갑만 딱 올려주면 20%->30%로 바뀌게 된다. 이렇듯, 남들이 딜링에 신경쓸때 시비르 만큼은 쿨감을 빠르게 선택하는 것이 팀적으로 오히려 더 나은 선택이 될수도 있다.




시비르에게 똥신의 의미. 
시비르는 정말 라인클리어가 빨라서 상대는 라인밀고 집 귀환 한뒤 라인복귀할때 항상 CS를 날리게되고 손해가 누적되는데, 시비르는 빨리 밀고 정말 빠르게 라인 복귀가 가능해서 이득을 크게 볼 수 있다. 이때 시비르가 똥신만 나오면 라인 밀고 돌아올때 미니언을 거의 아예 놓치지 않을 수 있게된다. 그래서 시비르는 정수를 빌드하면서 똥신만큼은 일찍 올려서 더욱더 라인 복귀에 힘을 싣는다. 시비르는 다른 원딜처럼 적을 잡으면서 성장하는 챔프가 아니라, 라인관리와 운영을 통해 지속적인 CS 차이누적, 경험치, 타워링누적, 지속적으로 타워를 때리면서 포블을 통해 성장을 도모하는 챔프이다.



2티어 신발을 일찍 올리는편. 시비르는 맵을 크게 써야함.
다른 원딜들은 딜로스 때문에 신발을 일찍 올리는 것을 선호하진 않는데, 시비르는 빠르게 라인을 밀고 계속 돌아다니면서 아군을 도와서 이득을 보던지, 타워 빨리 깨고 탑이나 미드를 가던지 용을 먹던지 오브젝트를 섭취해야하므로 신발의존도가 다른원딜보다 압도적으로 크다. 그래서 시비르만큼은 2티어신발을 빠르게 올려도 어차피 딜이 중요한게 아니라서(물론 이왕가는거 광전사 신발을 가야 딜도 더 잘나옴) 팀적으로 좋은 선택이 된다.


시비르는 평타형 원딜이지만 투공속 템빌드를 가지 않는다.
보통 평타형 원딜들은 루난인피고속연사포 같은 인피빌드의 시너지를 뻥튀기하는 템을 빌드하지만, 시비르는 궁을 찍을때마다 W 공속 버프가 기본 패시브로 장착되기 때문에 충분히 공속이 나오게되고, 공속 아이템을 하나만 올려도 충분하다. 이 공속아이템을 갈 템창을 아껴서 유동적으로 다른 상황에 맞는 아이템을 빌드하자.


시비르의 2코어로 어떤 공속템을 선택해야 할까?
  vs  
시비르는 시비르 특유의 W 스킬때문에 스태틱의 효율보다는 유령무희가 훨씬좋다. 물론 스태틱. 라인클리어에 도움되고 성장에 큰 도움이 되지만 어차피 라인클리어 우월한 시비르에게는 그 효과가 미미하고, 유령무희 올려도 충분히 라인 클리어 잘한다. 스태틱보다 유령무희가 더 나은 가장 결정적인 이유는 시비르 W 스킬활용도에서 이유를 찾아볼 수 있는데, 스태틱을 빌드할시에는 한방만 때려도 미니언이 다 죽어버려서 W 세번을 모두 돌릴수가없다. 이는 한타때 시비르의 튕기는 부메랑의 무서움을 충분히 활용하지 못하는것. 스태틱 안가고 유령무희가면 미니언이 한방에 다 죽는 일은 드물기 때문에 W 부메랑 튕기는거 3번 모두 활용할 가능성이 매우 높아지고, 만약 교전이나 한타 상황에서 미니언을 끼고 싸우는 경우라면, 스태틱은 미니언을 다 죽여버려서 미니언을 통해 적 딜러진에게 W 튕기기가 힘든데, 유령무희는 미니언 한번에 안죽으니까 적 딜러진에게 튕기는 부메랑이 가는 빈도수가 훨씬 많다.


유령 무희나 스태틱이 아닌 고속연사포를 가야하는 경우
1. 사정거리가 매우 짧은 시비르 본인이 한타때 딜을 거의 못할것 같은경우.
아무리 시비르가 그나마 사정거리는 짧아도 한타때 나름 딜할만한 원딜이라고 해도, 분명 상황에 따라 상대를 때리기도 힘든 상황이 분명 나온다. 그럴때, 유령무희든 스태틱이든 튕기는 부메랑 사정거리가 매우 짧기 때문에 적에게 압박을 넣기가 쉽지 않은데, 이렇게 딜하기 힘든판에 고속연사포를 가면 W킨채로 적에게 고속연사포 평타를 날리면 훨씬 딜하기가 편해지는 것을 느낄수 있다.  

2. 아군 타워에 박히는 미니언 정리할때.
항상 시비르가 라인을 잘 정리하는것은 아님, 적이 타워를 압박하고 있을때는 시비르 매우 위험하므로 조심해야함 다이브 충분히 들어올수 있음. 시비르는 사정거리가 500으로 매우 짧아서 언제든지 적이 타워에서 혼자 라인 정리하고 있는 시비르를 노릴 수 있음. 이럴때를 대비하여 고속연사포는 한번 라인을 깔끔하게 멀리서 밀 수 있게 도와줌. 고속연사포를 통해 사정거리가 증가된 상태이므로 멀리서 안전한 위치에서 라인을 한번 때릴 수 있음. 이때 주의할점은 또 시비르 평w 평캔 콤보 이용한다고 평타 치고 W 쓰지말고..(쓰면 고속연사포 간 이유 사라짐.. 평타에서 연사포효과 빠져버려서 W쓸때는 다시 사거리 450임) 그냥 평w하지말고 W 키고 한대 때리셈 그래야 튕튕 부메랑 튕기면서 라인클리어 가능함. 


3코어로 인피를 갈 수 있는 경우
시비르가 아주 무난히 성장했을때, 적 챔프들중에 아주 잘 성장한 캐릭이 존재하지 않을때 올림. 시비르 정수 유령무희 인피나오면 그때부터는 그냥 운영만 돕는 원딜이 아님 하드캐리원딜로 탈바꿈됌. 하지만 적 탱커가 잘컸거나 AP누커가 잘컸거나 했을때는 상황에 맞게 먼저 3코어로 다른템을 빌드해야하고 인피는 4코어로 미루어야한다.


적 성장 상황에 따라 4코어 이후는 유동적이다.
적 탱커가 잘컸을 경우는 라위를, 
적 CC가 많은 경우는 시미터를, 
적 AP 비중이 높은 경우는 밴시나 멜모셔스를, 
적 브루저가 잘컸을 경우 스테락이나 피바라기, 수호천사를.. 
등등 상황에 따라 시비르가 올려야할 템은 무궁무진하다. 이 부분은 다른 수많은 원딜 공략에 공통적으로 나와있는 부분이므로 독자분들이 충분히 찾아 볼 수 있을 것이라고 본다. 

시비르 게임운영 Tips




1. 맵 계속 확인하면서 라인 체크

시비르 할때만큼은 다른 원딜과는 다르게 항상 맵을 주시해서 어느 라인이 우리한테 당겨지는 라인이고 상대편으로 밀리는 라인인지 계속 확인해서 당겨지는 라인이면 본인이 빠르게 가서 라인 만들고 와야함. 그게 가능함. 라인 클리어 우월한 시비르는. 그래서 상대원딜보다 CS차이 계속 벌리면서 50~100개 차이낼 수 있고 성장속도 또한 라인전끝나고 난뒤 어마어마하게 탄력받음. 시비르만이 할 수 있는 좋은 라인클리어를 반드시 활용해야 시비르를 뽑은 이유가 생김. 라인 클리어 능력이 부실한 다른원딜들은 이짓을 절대못함. 반드시 기억하자. 시비르는 미니언으로 게임하는 챔피언이다. 




2. 매의 눈으로 잠시라도 아군 타워에 빈자리가 생기는지 째려봐야함

시비르는 아군을 위한 라인 커버플레이를 너무나도 잘 수행할 수 있음. 생존기도 있고 라인클리어도 빨라서.. 다른원딜들에게는 정말 부족한 능력임. 예를 들어 아군 미드쪽으로 라인이 오고있는데 우리 지키는애들이 피가 없거나 정비를 위해 모두 집에갔다면 나도 집을 갈게 아니라 반드시 먼저가서 밀고 집을 가야함. 그래야 우리미드쪽으로 라인이 박히는것을 방지(적이분명밀꺼니까). 어차피 금방밈. 정말 다른 원딜은 몰라도 시비르할때만큼은 

우리 타워에 박히는 CS가 1개도 없도록 한다는 마음가짐

으로 계속 아군 타워상황이랑 라인 위치 살피자. 시비르 실력차이는 아주 사소한 디테일에서 나옴. 




3. 시비르의 정글 빼먹기에 대해서

시비르는 특유의 W 스킬때문에 정글도 매우 빠르게 잘먹는편임. 라인전 끝난후에는 지속적으로 아군 정글이나 적군 정글을 빼먹어 주면서 3코어 정수 유령무희 인피를 빠르게 빌드하는 것이 아주 좋음. 특히 아군 정글을 먹을때에는 반드시 아군 정글러의 동선을 봐서 시비르쪽이 아닌 다른곳으로 갈때 먹어야함. 특히 정글 먹을때 하나더 팁은 만약 칼날부리를 먹었는데 엘리스가 시비르쪽 동선이 아니라면 어차피 이쪽으로는 안온다는 소리이므로 작골까지 먹고 귀환해야 이득임. 그거 안먹으면 어차피 엘리스 정글캠프 하나때문에 레드진영 오지는 않을테고, 칼날다시 재생성될때까지의 시간동안 정글 캠프 안먹힌채로 그대로 있으니까 그만큼 손해임. 한쪽진영 먹을라면 제대로 다먹으셈. 이왕먹는거




4. 빠른 라인클리어를 통한 합류 이득 보기

시비르가 딱 라인을 민후에는 시비르 팀쪽에 주도권이 있다. 시비르가 라인을 딱 민후 모든 순간 순간이 그 팀에게는 이득을 볼 수 있는 기회가 되는데 이유는 시비르가 우리쪽 미니언은 하나도 다치지 않게 하면서 라인을 모두 바로 적타워로 밀어버리기 때문에 무조건 적 챔프 하나는 그것을 막으러가야 손해를 최소화 시킬 수 있으므로 무조건 한명의 공백이 생긴다. 이것을 이용하여 롤은 숫자 싸움이기에 이득을 볼 수있고, 또는 우리만 시간을 벌었으므로 시야 장악적인 측면에서도 아주 큰 이득을 볼 수 있음. 한명이 더 많다는 것을 이용해 전투로 이득을 굳이 보려고 하지 않아도됌. 전투가 열리지 않더라도 상대방은 한명이 일단 없기에 위축되어서 어느정도 싸움을 회피하고 싶어하며 뺄 수밖에없고 우리는 그만큼 시야를 더먹는것이고 맵을 더욱더 크게 쓸수 있는것임. 적이 싸움 걸려주면 금상첨화인거고.

[적 챔프들 바텀2차 타워에 박아놓고 아군과 합류해서 이득 쉽게 보기]








5. 탈진 타이밍에 시비르 유일한 폭딜스킬 쓰지말기

탈진 걸렸을때 절대로 Q 쓰지말고 아끼기. 시비르 폭딜 스킬 Q 뿐이고 나머지 W 그냥 튕기는거 뿐인데 탈진 걸렸을때 딜 더넣는다고 Q쓰면 딜로스 어마어마함. 거의 그냥 2ㅣ2 싸움 지겠다는 의미임. 절대로 아끼기. 뒤로 살짝 빼면서 상황 봐도 된다.







6. 시비르에게 포블은 필연적

우월한 라인 클리어를 이용해 그냥 무작정 라인 상대 바텀쪽으로 강제로 넣으면서 반반 가다보면 자연스레 CS차이, 타워상황, 상대피상황 모두에서 이득을 볼 수 밖에 없다. 그러다보면 포블도 시비르의것






7. 시비르 라인전 끝난후 운영법 

시비르가 봇을 먼저 민후 미드나 탑 압박을 위해 떠나야 하는 이유

Or 봇에 정박하는 경우

일단 봇을 밀면 우리라인이 상대방 2차 봇 타워까지 들어가게되고 상대원딜은 거기서 성장을 도모(적이 프리징을 하는 경우 포함)하게 되어있음. 이때 라인전 이겼다고 좋다고 집갔다가 다시 봇가는건 최악의 선택일 수 있는게, 일단 그쪽까지 가서 안전하게 미니언 먹을려면 상대 정글 시야를 모두 먹어야해서 리스크가 너무 큼. 상대정글 시야를 다 먹는다는 것도 말이 쉽지 주도권이 있어도 어려운 일임. 이럴때! 상대방 원딜 성장할때 말 그대로 운.영. 하면 우리 시비르의 우월한 라인클리어를 이용하여 미드탑을 압박하여 타워에 데미지를 줄 수 있다. 밀면 금상첨화! 그리고 적 미드탑 견제하면서도 항상 바텀의 라인이 어떻게 형성되나 살피고 시비르가 미드탑을 압박하고 있다보면 봇라인이 쌓여서 우리쪽으로 당겨질것이므로 아군의 동선을 파악해서 그쪽으로 아군이 가면 계속 미드탑 푸쉬에 힘을 주고 혹은 아군이 봇 안가면 본인이 가서 다시 먹는 과정을 반복. 만약 적 원딜이 프리징을 안하고 라인을 쭉쭉민다면 탑쪽에 가느라 CS 다 타워에 꼴아박히지 말고, 미드쪽 동선을 이용해 미드 살짝 들려서 이득 조금 살짝 봐주고 바로 바텀 내려오던지, 아니면 바텀쪽 동선 밟으면서 쌓여있는 CS섭취하고 미드를 다시가는 플레이가 좋음.







8. 시비르 다이브 당하는 상황

시비르 우월한 라인클리어를 적극 활용하여 적의 다이브의지를 꺽어 버릴 수 있다. 반드시 적이 들어오기전에 미리나가서 시비르의 장점을 적극 활용하여 미니언을 모두 클리어 해버리자. 쉽게 들어오지 못할 것이다. 아무리 적의 숫자가 많아도 초중반에 미니언 없이 다이브하기는 매우 힘들기 때문이다. 

[아무리 다이브 최적화된 엘리스라도 미니언 없이 다이브는 부담됌]








[계속 추가 예정]

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