리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 38명
57.9% (22표)
0% (0표)
42.1% (16표)
미스 포츈, 현상금 사냥꾼
Miss Fortune, The Bounty Hunter
12
17
1
22/38
미포터충 근절 프로젝트

- Jong0234(2017-04-18, 조회수: 259436)

시작 전에 딱 세가지만 말하겠습니다


1, 선픽 금지

선픽 미포터는 진짜 리폿감이 될 정도로 트롤픽입니다

최소 본인이 4,5픽이고 상대 조합 끝까지 다 본 뒤

확실히 카운터칠 것같다는 상황에서 후픽만 해야합니다

미포터는 카운터치지 못하면 알아서 카운터당하는 픽입니다


2, 꼴픽 금지

본인이 서포터 유저가 아니다, 절대 미포터하지마세요

미포터는 서포팅 스킬 없이 서포터를 해야하기때문에

서포터 포지션 자체에 대한 이해도가 높아야지만

소화 가능한 챔피언입니다


3, 사전 연습

미포터는 롤에 존재하는 모든 서포터중에 가장 변칙적인 서포터입니다

다른 딜서포터 하듯이 플레이하면 절대 안됩니다

사실 딜서포터 태그에 넣기도 애매한 굉장히 변칙적인 픽이기에

충분한 연습을 한 후에 실전투입하세요

노말, 부캐, 자유랭 등으로 충분히 연습한후에 자기티어에서 꺼내야지

자기 본티어에서 미포터 시작하면 거의 무조건 진다고 보면 됩니다


실제로 제가 미포터 시작할 때 티어가 오히려 떨어졌었습니다

미포터 충분히 파악하고 다른서포터 섞어쓰게 된 후에야 다시 티어 올랐고요






* 만약 일반적인 미포터(방관 미포터)의 공략을 원하신다면

이 공략에서 루덴언급되는 부분만 빼고 보시면 됩니다

방관 미포터나 하이브리드 미포터나 사용감이 다를뿐이지 사용법은 똑같거든요


루덴을 가는 건 제 개인적인 템트리고 그 외의 부분은 천상계와 프로들의 미포터 운영법을 보고 공부한 후 직접 플레이하며 만든 공략입니다




2017.03.22     7.6 패치 중 미포터에게 영향력 있는 부분


미스포춘 (버프)

q 1,2타 계수                  ad0.75 / ap 0.35 -> ad 1.0 / ap 0.35

q 1,2타 데미지               20/35/50/65/80   -> 20/40/60/80/100

q 후딜레이 삭제

e후딜레이 삭제


-저번 q너프후에 한동안 안보이던 미포터가 다시 나올 정도의 패치입니다


미포터 특성상 q는 맨 마지막에 마스터하므로 수치상으론 크게 버프가 아니지만 후딜레이 삭제가 정말 큽니다

미포터는 가끔 조금 무리해서 견제하면 버벅이다가 물리는 경우가 있는데 이번 패치로 버벅이는게 없어졌습니다

평q평도 특히나 중후반에 정말 부드럽게 나가게 되서 순간딜 넣기도 좋아졌고요


요약하자면 라인전 능력도 어느정도 복구됬고 유틸성은 올랐습니다


미포터 이제 다시 할만합니다(물론 여전히 선픽은 금물)
 



닥배드 그만 주세요 ㅜㅜ

미포터 싫어하시는 분들이 많은 건 알고있지만 미포터 할 때 최소한 어떻게 하는지는 알고 쓰자는 취지로 쓴 공략입니다

배드 하나하나 받을때마다 공략이 뭐 잘못된건가 엄청 고민되요



작성자는 현 티어 플레2입니다

미포 원챔유저는 아니고 그냥 미포터 픽률 높은 서포터 유저입니다


윗동네 분들은 그냥 참고만 해주세요

미스 포츈, 현상금 사냥꾼
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+103) 2391 마나 300 (+40) 980
공격력 52 (+2.4) 92.8 공격 속도 0.656 (+3%) 0.991
5초당 체력회복 3.75 (+0.65) 14.8 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 28 (+4.2) 99.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 주문력 +1.19
    x9
  • 공격력 +2.25
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +10.17
  • 마법 관통력
    +5.58
  • 방어
    +9
  • 주문력
    +10.71
  • 공격력
    +6.75
총 가격 : 13,524 IP

빨강 : 쌍관x9

미포터의 주력 견제는 e지만 평타딜과 q딜 역시 강력하죠

둘 모두를 챙기기 위해 쌍관룬을 씁니다

중반 이후에는 방관아이템을 통한 궁극기데미지가 핵심인데 이때도 쌍관룬의 효율이 매우 높습니다


노랑 : 방어x9

-미포터는 상대의 스킬을 안맞는다는게 전제조건이지만 평타까지 피할수는 없죠

방어정도는 챙겨줍니다


파랑 : 주문x9 or 마저x9

-강력한 라인전을 위해 가능하면 주문력룬을 들어줍니다

qr은 물리딜이지만 ap계수가 있기 때문에 주문력의 효율이 은근히 잘나옵니다

하지만 상대 봇듀오중 마딜이 강력한 챔프가 있으면 마저룬을 들어줘야 합니다


왕룬 : 공격력

-성장력은 쌍관룬이 확실히 좋습니다만, q2타데미지 너프후에 왕룬까지 쌍관을 들어버리면 초반딜이 너무안나옵니다

7.6패치에서 q계수도 버프됬으니 그냥 공격력룬 들어서 초반에 강하게 압박하는게 더 좋습니다

그래도 성장력은 여전히 쌍관룬이 좋기 때문에 초반에 이득을 보지도, 압박을 받지도 않을 것 같다 하는 경우에는 쌍관룬을 들어도 됩니다






변칙 룬 셋팅


미포터는 쌍관, 주문, ad를 섞는 위의 룬이 가장 강력하지만 몇 가지 변칙적인 룬셋팅도 있습니다

쌍관룬이 없으시거나 물몸이 걱정되신다면 아래의 룬을 사용하시면 됩니다


1, 쌍관or공격 / 고정체력 / 주문력or마저 / 공격력1, 방어2

- 탱탱한 룬셋팅으로 짤짤이딜은 좀 떨어져도 탱키함을 믿고 들이대면서 딜교할 수 있습니다

맞다이에 가장 강력한 룬셋팅으로 상대가 짤짤이가 잘 안통하는 유틸계통 서포터거나 혹은 한방에 물어버리는 공격적인 근접서포터일때 맞다이, 생존용으로 사용합니다


2, 공격 / 방어 / 주문or마저 / 공격

- 쌍관룬이 없으실 때 공용룬으로 만들 수 있는 룬입니다, 원딜미포와 동일하죠

극초반에 가장 강력한 룬으로 원딜과 맞다이쳐도 오히려 이길 정도입니다

대신 쌍관룬이 없으면 시간비례 성장력이 낮기 때문에 초반에 이득을 좀 봐야 합니다



쌍관룬이 없을 때 마관ap룬은 끼지 마세요, 진짜 e셔틀됩니다

차라리 ad룬을 껴서 평타와 궁극기딜을 올리는 게 더 쎕니다


쌍관 아닌 깡물관룬도 그다지 효율이 안나옵니다

이론상 나중에 궁뎀지는 좋겠지만 진짜 궁에만 효율보이는 룬이기때문에 그냥 ad룬 쓰는게 낫습니다

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0

마술(흉포 1티어)

- 공속특성은 필요가 없습니다


새로운 피(Fresh Blood) or 약점 노출(Expose Waakness)(흉포 2티어)

-두개 다 미포터에게 굉장히 효율이 좋아 어느 것 하나 포기하기가 아쉽습니다

새로운 피는 패시브+q견제에 힘을 엄청나게 실어주고 약점노출 역시 e,r로 발동시킬 수 있기 때문에 굉장히 효율이 높죠

이 공략에서는 새로운피를 추천합니다

하이브리드 딜을 위해 쌍관룬을 사용하기 때문에 새로운피를 스킵해버리면 초반 q짤짤이가 너무약합니다


그래도 나는 팀을 보조하고 싶다 하실 땐 약점노출을 들어도 상관없습니다


타고난 재능(Natural Talent)(흉포 3티어)

-흡혈특성은 필요가 없습니다

덤으로 미포터는 ap,ad계수가 모두 높은편이라 타고난 재능의 효율이 잘 나옵니다


양날의 검 or 전투의 환희(Battle Trance)(흉포 4티어)

-강력한 라인전을 위해 양날의 검을 들어줍니다

미포터는 기본적으로 상대 사거리밖에서 짤짤이를 하는 챔피언이라 받는뎀지증가 패널티가 그렇게 크지 않습니다

어차피 물리면 죽거든요


만약 상대가 짤짤이가 통하지 않는 유틸계통 서포터거나 한방에 물어버리는 공격적인 근접서포터라면 환희를 들어줍니다




방랑자(Wanderer)(책략 1티어)

-서포터니 당연히 cs는 안먹습니다


비밀 창고(Secret Stash)(책략 2티어)

-버프를 먹을게 아니니 룬친화력은 필요없고, 서포터가 혼자 다니면서 딜하지도 않으니 암살자도 필요없습니다

미포터에게 체력이란 유지하면서 버티는 용도가 아니라 소모하면서 상대를 압박하는 능력치기때문에 비밀창고를 통해 상대와 체력격차를 벌리는 게 좋습니다


명상(Meditation)(책략 3티어)

-마나=견제력입니다

명상을 들어서 꾸준견제를 해줍시다

딱히 마무리스킬이 있는것도 아니라서 처형인들고 킬각잡기보다는 명상들고 체력압박 주는게 훨씬 좋습니다


산적(Bandit) or 대자연의 선물(Greenfather's Gift)(책략 4티어)

-이론상으로는 라인전 특화형 서폿이니 대자연이 좋겠지만 막상 게임을 해보면 대자연 효율을 그렇게 보기가 힘듭니다

보통 미포터의 라인전은 체력압박을 주면서 상대를 타워에 몰아넣거나 오히려 말려서 타워에 밀리는 형식이지 라인 중앙에서 서로 파밍하면서 툭툭 딜교하는 경우는 별로 없습니다

미포터 특성상 본인 성장정도가 매우 중요하기 때문에 돈특성 효율도 좋고요


그래도 라인전단계에서는 역시 대자연이니 라인전에 집중하고 싶다 할 때는 대자연을 들어도 됩니다


정확성(Precision)(책략5티어)

-7.4패치에 너프되긴 했어도 여전히 필수입니다

물마딜 비율이 1대1인 환상의 하이브리드 챔프라 쌍관특성의 효율이 정말 좋습니다


천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)(책략 코어특성)

-논란의 여지가 없죠

미스포츈이라는 챔프가 서포터가 가능한 이유가 천둥군주 때문입니다

미포터가 천둥을 안든다는건 뉴메타고 자시고 그냥 트롤로 분류해도 될 정도로 천둥의 비중이 높습니다

Flash(점멸)

이거 안드는 사람은 없겠죠?


Exhaust(탈진) vs Ignite(점화)

가능하면 탈진을 들어줍니다

미포터는 스펠을 수비적으로 쓰는 경우가 많아 점멸+탈진으로 생존력을 올리는 게 더 좋습니다

점화같은 경우 이론상 킬각보기는 좋겠지만 막상 점화들면 킬각이라도 점화거리가 안나오는 경우가 많습니다


상대 서포터가 소라카가 아닌이상 점화는 추천하지 않습니다

사랑의 한 방 (Love Tap)
미스 포츈이 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 (+0.5~1.0AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 미니언에게는 피해량이 반으로 줄어듭니다.
한 발에 두 놈 (Double Up)
마나 소모: 43/46/49/52/55
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
미스 포츈이 튕기는 총알을 적에게 발사하여 두 대상에게 각각 20/45/70/95/120 (+1.0AD)(+0.35AP)의 물리 피해를, 입힙니다. 두 번 모두 적중 시 효과를 적용합니다.

두 번째 대상에게는 200%의 치명타를 입힐 수 있으며, 첫 번째 대상을 처치했을 경우 두 번째 대상에게는 항상 치명타가 적용됩니다. (사정거리: 650)
활보 (Strut)
마나 소모: 45
재사용 대기시간: 12초
기본 지속 효과: 5초간 직접적인 피해를 받지 않으면 미스 포츈의 이동 속도가 25만큼 증가합니다. 다음 5초간 피해를 입지 않으면 이동 속도가 55/65/75/85/95까지 증가합니다.

사용 시: 4초 동안 공격 속도를 40/55/70/85/100% 상승시키고 활보의 이동 속도 증가 효과를 최대로 활성화합니다.

활보 스킬이 재사용 대기시간일 때, 사랑의 한방 효과를 발동시키면 재사용 대기시간이 2초씩 줄어듭니다.
총알은 비를 타고 (Make It Rain)
마나 소모: 80
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
미스 포츈이 공중을 향해 쏘아올린 수백 개의 총알이 0.5초 뒤 지면에 내려 꽂히며 2초 동안 70/100/130/160/190 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히고 적의 속도를 40% (+주문력 100당 6%) 늦춥니다. (사정거리: 1000, 범위: 400)
쌍권총 난사 (Bullet Time)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
미스 포츈이 3초 동안 정신 집중 상태로 총을 난사해 공격 한 차례에 (+0.75AD)(+0.2A5P)의 물리 피해를 입힙니다. (총 14/16/18회 공격)

쌍권총 난사는 피해량의 120%로 치명타가 적용될 수 있습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18



스킬 콤보

 딱히 스킬콤보라 부를만한 연계는 없고 콤보보다는 센스로 스킬을 써야합니다

예를 들어 e를 뿌리고 슬로우걸린상대에게 q날리고 도망간다던가

er을 써서 슬로우걸린 상태로 궁을 맞춘다던가 하는 식입니다

스킬 활용 팁

Love Tap(사랑의 한 방)

대상에게 첫 평타를 치면 ad비례 추가데미지가 들어가는 짤짤이형 패시브입니다

추가데미지가 1렙부터 0.5ad로 상당히 높고 보통 특성의 새로운 피와 같이 발동되는데다가 주문도둑검을 2스택 소모하기때문에 초반 미포의 평타견제는 정말 강력합니다

q에도 발동되기때문에 q짤짤이로 발동시킬 수도 있고 q를 튕기면서 맞춰도 적용됩니다

주의사항으로 미포는 기본ad가 모든 캐릭중 최하위라 첫 평타 강력한거보고 맞딜치려하면 ap캐릭수준의 처참한 평타딜에 오히려 역관광당할수도 있으니 조심해야합니다

패시브 발동시킨 대상은 죽기 전까지 패시브가 무한유지되니(추가데미지가 안들어갑니다) 적 챔프에게 패시브견제를 성공했다면 미니언을 한 대 쳐서 패시브 초기화시키는걸 잊어버리지 맙시다


Double Up(한 발에 두 놈)

평타와 거의 비슷한 느낌으로 사용하는 짤짤이형 스킬입니다

기본적인 사용법

1, 평타를 칠 수 있는 거리에서 평q평,또는 q평으로 평캔

   만약 주변에 미니언이나 추가대상이 있다면 q2타가 패시브를 옮겨서 주대상에게 패시브가 2번 들어갑니다

2, 평타거리까지 접근이 힘들다면 q사정거리가 평타보다 살짝 길기때문에 q만 날리고 도주

3, 미니언에게 q를 써서 튕겨서 적 챔피언에게 적중

   굳이 미니언에게 튕길 필요는 없습니다, 적 봇듀오가 일렬로 서있다면 앞에있는 챔피언에게 맞춰서 일타쌍피도 가능합니다

4, 적 챔피언이 미니언 사이에 있을 경우 e를 뿌려 적에게 백무빙을 강제한 후 e에 딸피가 된 미니언에게 q를 날려 막타q로 견제(7.5 패치 이후 중요해진 플레이입니다)


7.6패치이후 막타튕기기 데미지가 어마어마해졌습니다

막타튕기기 한두번에 라인전 판도가 달라질 정도로 데미지가 강해졌으므로 조금 무리해서 막타를 노려도 됩니다

단, 너무 자주거나 대포를 먹으면 원딜이 싫어할 수 있으니 주의

  


Strut(활보)

지속효과로 상대에게 맞지 않을 경우 이동속도 증가 효과와 사용효과로 공속증가+지속효과 활성화가 있습니다

이 중 미포터에게 중요한 건 이동속도 증가 효과입니다

모빌과 비슷하지만 모빌과는 달리 자신이 때릴 때는 풀리지 않습니다

미포터의 핵심은 상대의 사거리밖에서 짤짤이를 넣는 플레이기 때문에 이 효과가 매우 중요합니다

긴 짤짤이 거리 + w의 이속증가 효과로 일방적인 견제를 해줍시다

사용효과의 공속증가는 초반 맞다이, 또는 타워철거시에 사용하지만 사용시 지속효과의 활성화가 더 중요합니다

상대의 공격을 맞아서 이속증가가 풀렸을 경우 즉시 w를 다시 사용해 다시 이속증가를 활성화시킨 후 거리를 벌려야합니다

만약 상대의 스킬이 연계로 날아올 경우 스킬연계를 잘 봐뒀다가 마지막 공격이 미포에게 적중한 순간 w를 다시 써서 이속증가를 활성화시킵니다

기본적인 사용법

1, 타워철거, 또는 맞다이시에 사용

   패시브가 발동되면 쿨타임이 줄어드므로 평타를 먼저치지말고 첫평타 쓰기전에 w를 먼저 발동

2, 적에게 공격받아서 지속효과가 풀렸을 경우 즉시 사용해서 지속효과 갱신

   만약 연계로 스킬이 날아올 경우(ex 이즈리얼의 e평q) 상대의 스킬연계를 잘 보면서 더 이상 안 맞을 수 있다 하는 시점에 w사용후 도주

3, 죽었다가 부활하면 지속효과가 꺼져있으므로 한 번 사용


Make It Rain(총알은 비를 타고)

미포터의 핵심이자 미스포츈이라는 캐릭터가 서포터로 활용이 가능한 이유입니다

광역슬로우+도트뎀이 들어가는데 중요한 건 발동속도와 사정거리, 그리고 범위입니다

일반적으로 사정거리가 긴 스킬들은 발동속도가 느리거나 범위가 좁습니다

그런데 이 스킬은 사정거리가 정말 긴데도 불구하고 타겟팅급으로 사용가능한만큼 넓은 범위와 빠른 발동속도를 가지고 있습니다

긴 사거리+넓은범위+빠른 발동속도+광역슬로우+다중타격(천둥군주, 주문도둑검 연계)까지 있어 상대의 사정거리 밖에서 일방적인 견제가 가능합니다

슬로우 비율 역시 마스터시 60퍼로 상당히 준수해서 광역cc용도로 사용할 수도 있습니다

기본적인 사용법

1, 천둥군주와 주문도둑검 충전 후 상대의 사정거리 밖에서 e견제, 마나가 충분하다면 천둥군주 없이 사용해도 무방

2, 거리가 좁혀진 상태라면 적에게 e사용후 둔화효과를 이용해 wq를 사용한 맞다이, 또는 카이팅

3, 추노, 또는 도주상황에 상대방의 이동경로에 사용해서 상대의 진로 차단


Bullet Time(쌍권총 난사)

전방 넓은 범위에 정신집중상태로 딜을 쏟아붓습니다

전부 맞추기는 힘들지만 풀딜은 매우 강력해 서포터가 사용해도 충분히 적에게 위협이 됩니다

하지만 정신집중시간이 무려 3초인데다가 도중에 방향을 바꿀수도 없기 때문에 잘못 사용하면 오히려 자신이 위험하게 됩니다

싸움이 열렸다고 다급하게 바로 쓰지 말고 어느정도 상황을 보다가 쓰는게 좋습니다

기본적인 사용법

1, e를 먼저 사용해 상대에게 슬로우를 걸고 사용

2, cc가 있는 아군이 있을 경우(ex, 진, 애쉬) 먼저 아군이 cc를 걸기 기다렸다가 사용

3, 추노상황이면 상대를 맞추되 상대의 도주경로에 살짝 치우치게 써서 상대의 퇴로 차단

(ex, 아군정글러가 갱킹을 왔을 때 상대를 정중앙에 놓고 쓰기보단 상대 타워쪽으로 살짝 치우치게 쓰면 상대의 퇴로가 차단됨)

4, 한타시에 궁각이 보이지 않을 경우(상대가 모이지도 않고 아군cc가 제대로 들어가지도 않은 상황) 상대 딜러의 진입경로에 사용해서 딜로스 유발





q스킬을 후마하는 경우

e선마는 누가 뭐래도 고정이지만 7.6 패치 이후에 w후마 대신 q후마를 하는 경우가 생겼습니다

q가 레벨당 데미지증가량이 늘어났고 평q평이 정말 빠르게 들어가기때문에 다음과 같은 경우에 q후마를 하거나 qw를 섞어찍습니다


1, 선템이 루덴, 블클이 아닌 물관템(주로 요우무) 일 때

2, 상대에 물몸이 많을 때

3, 상대가 돌진조합이어서 마구 밀고들어올 때


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드


고정 아이템

시작 : Spellthief's Edge(주문도둑의 검)+Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)

-주문도둑검을 들지 않는다면 미포터가 아닙니다

충전형 물약은 쓰지 않습니다

미포터에게 체력이란 소모하면서 적을 압박하는 능력치기 때문에 포션3개를 통해 라인전을 강력하게 가져가야합니다

진짜 상대 봇듀오가 아주 제대로 호구다 하는 경우가 아니면 충전형 물약은 비추천입니다


첫귀환 : Frostfang(얼음 송곳니)+Boots of Speed(속도의 장화)orRuby Crystal(루비 수정)

-시야석을 먼저 가기보다는 얼음 송곳니를 빠르게 올려주는게 더 좋습니다

얼음 송곳니의 마나재생효과와 명상특성이 합쳐지면 무한정 견제가 가능할뿐더러 미포터는 e스킬을 사용해 주문도둑검 스택을 언제나 전부 소모할 수 있으므로 얼음송곳니의 효율이 매우 높습니다

실제로 같은 주문도둑검류 서폿이라고 해도 나중가서 보면 미포터가 거의 돈을 2배가까이 먹은 걸 볼 수 있습니다


첫귀환 이후 : Eye of the Watchers(수호자의 눈)+Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)

-수호자의 눈 + 쿨감신은 미포터의 핵심입니다

다른 템트리로 새기보다는 이 두 템을 최대한 빨리 맞춰주는게 좋습니다

시야석을 산 뒤에 장신구를 꼭 빨강으로 바꿔주는것도 잊으시면 안됩니다



2,3코어 : luden's echo(루덴의 메아리) + Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)


- luden's echo(루덴의 메아리)를 먼저 가는 경우

1, 아군이 ap비중이 적어 적 마방이 부실하다

2, 적 챔피언 중 뚜벅이형 챔프, 대치형 챔프가 많다

3, 아군이 라인클리어가 부실하다


- Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 먼저 가는 경우

1, 라인전을 져서 궁셔틀이라도 해야하는 상황이다

2, 적에 한방에 들어오는 이니시에이터나 암살자가 많다

3, 팀이 전체적으로 망해서 화력이 부족하다


될 수 있으면 루덴을 먼저 뽑는 걸 추천드립니다

루덴은 중반 시점 부족한 미포터의 영향력을 훌륭하게 커버해주기 때문에 게임 중반 시점에 뽑는 게 가장 효율이 높습니다

기존 블클이 있을 때는 블클의 효율이 너무 압도적이었지만 7.4패치 이후 블클이 미포터에게 애매한 템이 되어버려서 가능하면 루덴을 먼저 뽑습니다



4,5코어 : Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검) + Mortal Reminder(필멸자의 운명), Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사) 중 택1, 순서는 상황따라

-Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검) : 다 부숴버리고 싶다

-Mortal Reminder(필멸자의 운명) : 적 흡혈돼지 출몰

-Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사) : 적 피돼지 출몰

기타 아이템

1, 장신구

- 시야석을 산 후에 반드시 빨간장신구로 바꿔주시고, 9레벨 이후에는 반드시 빨간 렌즈로 업그레이드 해줍니다

가끔 짤리는게 무섭다고 파란 장신구 사는 분들이 있는데, 절대 안됩니다

와드 못 지우는 건 둘째치고 파란 장신구를 사면 적 위치파악이 안 됬을 땐 한 발자국도 못움직입니다

와드가 없는 지역을 체크해야 할 때 파란 장신구는 한 번에 다수의 적 챔피언 위치 파악을 못하면 그걸고 끝, 100초가 넘는 시간동안 그 지역 자체를 못들어갑니다

당연히 시야석도 놀게 되죠, 와드하러 갈 수가 없으니까요

반면 빨간 렌즈는 e와 연계해서 해당 지역을 천천히나마 개척할 수 있습니다

앞에 부쉬에 e 뿌려서 적이 없다는 걸 확인했다면 이후 장신구 돌리면서 와드가 있는지를 안전하게 확인할 수 있으니까요

아무리 적이 시야를 먹고 짤라먹으려 한다 해도 적 역시 해당지역에 와드가 없다면 어떻게 할 수가 없습니다

당연히 와드를 박고 짜르려 대기할텐데 빨간 장신구로 와드를 체크하고 적이 대기할만한 위치에 e를 뿌려서 적챔피언을 체크하는 식으로 하면 느리게나마 시야를 먹을 수 있습니다


2, 신발

- 미포터는 신발을 늦게 올려도 됩니다

w의 지속효과가 신속신보다도 높은 이속을 주기 때문에 굳이 신발 의존도가 크지 않죠

보통 돈 애매할 때 똥신만 사서 다니다가 수호자의 눈을 완성한 이후에 쿨감신으로 업그레이드하게 됩니다

예외적인 경우로는 적 서포터가 블크, 레오나처럼 한방에 물어죽이는 캐릭터면 신발을 빠르게 업그레이드해서 무빙으로 피해주시고, 적팀의 원거리 cc가 강하다 싶으면 신속신이나 헤르메스를 올려서 생존율을 올려줍니다


상황별 아이템

- 상황별 아이템을 갈 경우 기존 템트리에서 우선순위가 낮은 템들을 빼고 가시면 됩니다

일반적으로 드락사르나 라위를 빼지만 루덴을 스킵할 경우 1코어로 가도 됩니다

요우무는 블클을 뽑을 때는 오버쿨감이 되기 때문에 빼지만 블클을 뽑지 않을 때는 늦게라도 뽑으셔야됩니다

요우무와 블클이 모두 빠져버리면 쿨감이 너무낮아져요

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) (★★★★★)

- 7.4패치로 미포터에게 효율이 떨어지긴 했지만 그래도 미포터에게 잘 맞는 아이템인건 변함이 없기에 상황따라 가는 경우가 있습니다

1, 적에 암살자, 브루져가 많아 생존이 불가능하다 느껴질 때

2, 아군이 올ad조합이라 방깎이 필요할 때

3, 물관을 어느정도 맞춘 후 팀의 딜링에도 도움을 주고싶다 할 때

4, 라인전을 망해도 너무 망해서 도저히 회생이 불가능하다 느껴질 때


Edge of Night(밤의 끝자락)(★★★★)

- 7.5 패치에 너프를 너무 심하게 먹어 우선순위가 많이 낮아졌습니다

기존처럼 밤자락 쓰고 나대는 플레이는 불가능해졌고 기껏해야 궁쓰기 전 두르는 정돈데 정확히 궁각이 언제 나올지 알고 두르기는 정말 힘듭니다

그래도 공격력+물관+마저로 스탯비율이 좋은 아이템이라 멜모 대신 가는 경우는 있습니다


Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터) (★★★★)

- 수은을 가야하는 경우 수은만 뽑아놓고 천천히 업그레이드하시면 됩니다


Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) (★★★★)

- 적의 폭딜ap챔프(르블랑, 신드라 등)가 나를 노린다 할 때 갑니다

공격력도 상당히 있고 깨알같이 만쿨감도 맞춰주기 때문에 효율이 나쁘지 않습니다

다만 물관이 없기때문에 너무 빨리 뽑아버리면 딜로스가 생길 수 있습니다


Sterak's Gage(스테락의 도전), Guardian Angel(수호 천사), Banshee's Veil(밴시의 장막) Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) (★★★)

- 도저히 생존이 불가능하다 느껴질 때 이 중 하나를 가게 됩니다

단, 이 템들은 딜로스를 엄청나게 유발하기 때문에 블클+스테락 빌드가 아닌 이상 공템을 어느정도 맞추고 뽑아야합니다

스테락 : 암살자 카운터용으로 블클+스테락 빌드를 사용합니다

            다른 방템들은 딜템3, 방템1 빌드를 타지만 스테락의 경우 스테락만 있을 땐 스테락이 안터지고 죽을때가 있으므로 스테락을 갈 때는 왠만하면 블클과 같이 갑니다

밴시    : 적에 사거리 긴 ap챔프가 많을 때 갑니다

            단일 방템으로는 가장 효율이 높습니다

가엔    : 블클을 타지 않았을 때 스테락 대신 암살자 카운터용으로 뽑습니다

존야    : 조금 변칙적이긴 하지만 생각보다 효율이 좋습니다

            미포터 특성상 한 번 물리면 살아나도 포지셔닝이 망하는 경우가 많은데 존야는 물리는 상황 자체를 한 번 무마시켜주기때문에 다른 방템에 비해 포지셔닝이 쉽습니다

솔라리 : 다른 방템에 비해 효율은 조금 떨어지지만 가격이 훨씬 싸고 무엇보다 광역입니다

            자신과 원딜의 생존력을 모두 올려줄 수 있습니다


Infinity Edge(무한의 대검)(★★)

- 루덴을 스킵한 상태에서 극ad 극딜템트리를 탈 때 갑니다

왠만하면 고정물관에 라위조합을 맞추지만 정말로, 정말로 극딜을 하고싶다 할 때는 4,5코어로 인피를 가게 됩니다

일반적인 템트리에서 라위, 블클, 드락사르 중 하나를 빼고 가시면 됩니다


Liandry's Torment(리안드리의 고통)(★)

- 루덴을 뽑고도 ap템을 하나 더 갈만한 상황(아군이 올ad 또는 서로 극대치, 극라인클리어, 극탱커 조합일 때)이 오면 리안드리를 갑니다

e데미지를 가장 많이 올려주는 템이기 때문에 대치상황에는 정말 좋습니다

하지만 루덴에 더해 리안드리까지 가버리면 궁극기는 정말 노딜이 되어버리기때문에 진짜 극단적인 게임에서만 갑니다

추가적으로, 루덴 대신 리안드리를 가는 건 그다지 추천하지 않습니다

챔피언 대상 딜은 루덴과 비슷하거나 오히려 살짝 높고 체력까지 있긴 하지만 결정적으로 라인클리어에 루덴이 훨씬 좋습니다

챔피언 대상 딜을 올릴거면 물관아이템으로 궁극기 강화하는게 더 좋고 체력이 필요하다 할 때는 차라리 블클을 가시는 걸 추천합니다


가면 안되는 아이템

Frost Queen's Claim(서리 여왕의 지배) (수호자의 눈 대체)

- 가격 대비 스텟이 수호자의 눈이 압도적이고 미포가 딱히 주문력빨 받지도 않는데다 e가 장거리에 슬로우와 시야를 모두 주기때문에 발동효과도 별로 필요없습니다

서리여왕을 뽑으면 시야석이 따로놀기때문에 템칸도 한 칸 줄어들고요


Rapid Firecannon(고속 연사포), Runaan's Hurricane(루난의 허리케인), Statikk Shiv(스태틱의 단검), Phantom Dancer(유령 무희), Essence Reaver(정수 약탈자) (인피 제외 공속, 치명타 아이템)

-  궁극기에 치명타가 적용되긴 하지만 딸랑 120%로만 적용되기 때문에 물관템이 효율이 더 높습니다

앞서 말씀드린것처럼 미포가 지속평타딜이 나오는 챔프도 아니기때문에 평타딜을 노릴수도 없습니다


Redemption(구원), Knight's Vow(기사의 맹세), Mikael's Crucible(미카엘의 도가니) (솔라리 제외 서포팅 아이템)

- 라인전을 아무리 망하고 적조합이 아무리 무섭다해도 절대로, 저어어어어얼대로 가시면 안됩니다

미포터같은 딜서폿류 챔프는 애초에 서포팅을 포기하고 자기가 세미딜러가 되겠다는 챔프들입니다

원딜에게는 미안하지만 처음부터 원딜의 캐리보조를 포기한다는 생각으로 픽하는 챔프입니다

살기 힘들다면 차라리 밴시, 스테락, 가엔 등 본인의 생존율을 높이는 템을 뽑아야지 서포팅템을 뽑았다가는 챔프는 사라지고 템만 걸어다니는 꼴이 됩니다


Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀), Morellonomicon(모렐로노미콘), Sorcerer's Shoes(마법사의 신발), Void Staff(공허의 지팡이), Hextech Gunblade(마법공학 총검), Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자), Lich Bane(리치베인) 등 (루덴, 리안드리, 존야 제외 모든 ap아이템)

- 미포로 모든 ap템 조합을 써 본 결과, 루덴 리안드리 이외에는 효율이 나오지 않습니다

미포가 주문력빨을 그렇게 크게 받는것도 아니고(ap계수가 있긴 해도 ad계수가 훨씬 압도적으로 높습니다) 마딜스킬이 많은것도 아니라 루덴, 리안드리처럼 특수한 효과를 주는 게 아니면 ap템은 효율이 안나옵니다


The Bloodthirster(피바라기), Death's Dance(죽음의 무도), Trinity Force(삼위일체) , Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)등 기타 ad템

- 대부분 평타강화형, 혹은 흡혈형 아이템인데 미포터는 설령 극ad트리를 타더라도 평타비중이 별로 없습니다


Randuin's Omen(란두인의 예언), Spirit Visage(정령의 형상), Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿), Frozen Mallet(얼어붙은 망치) 등 기타 방어아이템

- 미포터는 원거리 딜캐릭이고 서폿이라 시야석에 템칸이 할당되기때문에 실제 템칸은 4개밖에 없습니다

최소한의 딜을 유지하기 위해서라면 방어계열 아이템은 한 개 이하로 제한해야하는데 딱 1개만 방어아이템을 갈 경우 위에 써놓은 방어아이템들이 훨씬 효율이 높습니다

얼망, 얼건 등의 유틸아이템도 e스킬로 유틸성이 충분히 확보되기 때문에 갈 필요가 없고요


고정 아이템트리가 바뀌는 경우

1, 라인전 망했어 ㅜㅜ

-루덴이고 자시고 다 스킵하고 방관템 올립니다

라인전 을 진것도 아니고 망했을 정도면 미포터는 궁셔틀 그 이상도 이하도 아니라서 궁뎀지라도 올려야합니다

라인전 지고 템칸에 쓸팡이 들고다니다간 부모님 안부를 대답해야할수도 있습니다

하지만 그래도 반드시 루덴을 가야 한다는 상황(ex 아군이 수성이 불가능할 정도로 라인클리어가 부실하다) 할 때는 루덴을 가야하지만 라인전 지고 루덴가는건 게임 최소 30분 이상 가겠다는 도박수입니다


2, 라인전 대승! 돈이 넘쳐나네?

-수호자의 눈을 맞추기 전에 빠른 쓸팡이를 올려도 됩니다

쓸팡이가 나오는 순간 e뎀지가 살벌해지기때문에 상대를 숨도 못쉬게 할 수 있습니다

다만, 아무리 그래도 서포터의 양심상 시야석은 올리고 삽시다


3, 적 흡혈돼지 출몰

- Dr. Mundo(문도 박사), Maokai(마오카이), Illaoi(일라오이), Singed(신지드), Darius(다리우스)등 흡혈이나 피젠이 우월한 챔프가 적에 있다면 수호자의 눈 이후 빠른 Executioner's Calling(처형인의 대검)를 올려줍니다

굳이 필멸자까지 가지 않더라도 평타와 궁극기에 모두 치감이 묻어 아군에게 큰 도움이 됩니다


4, 적 조합에 탱커가 많은 경우

- 물관아이템을 맞추며 최후의 속삭임을 하위템까지만 올려줍니다

7.4패치로 하위템단계에서도 추가방관이 45%기때문에 충분히 탱커에게도 딜이 들어갑니다

거인학살자가 너프됬으므로 어느정도 고정물관이 맞춰지기 전까지는 하위템만 유지해주시고 만약 처형인까지 가야하는 상황이면 빠른 필멸자를 가셔도 됩니다


5, 적 딜러챔프들이 기동성이 좋거나 암살자류 챔프인 경우

-루덴을 가지 않습니다

기동성 좋은 챔프들은 애초에 대치를 안해주기때문에 e견제를 할 수가 없습니다

사실 이런 조합일 때는 미포터 자체가 별로 좋지 않지만 미포터를 했을 경우 방관템으로 한방을 노리거나 생존템으로 어그로를 끌어야합니다


루덴의 메아리? 그거 트롤템 아닌가요?

절대 아닙니다

저는 한동안 ap미포터를 팠었고 미포로 모든 종류의 ap템 조합을 써봤습니다

그 결과, 극ap미포는 효율이 떨어진다는 결론을 내리고 하이브리드 미포터와 평범한 방관미포터를 연구한 뒤에 루덴 하나만 가는게 제일 좋다는 결론을 얻었습니다



1, 강력한 e 견제 및 포킹

- 미포터의 핵심은 e의 견제와 포킹입니다

루덴의 메아리는 e 기본데미지를 올려줄 뿐만 아니라 e가 스치기만 해도 루덴이 바로 터져 천둥군주, 주문도둑검 발동도 엄청 빠르게 해줍니다(루덴에도 천둥군주, 주문도둑검 스택 적용됩니다)

또한, 미포의 e쿨은 보통 9렙에 8초(쿨감신+수호자의 눈)가 나옵니다

8초면 딱 e뿌리고 다음e 돌아올때쯤 루덴 충전이 끝납니다



2, 라인관리능력(공성 및 수성)

- 루덴의 메아리가 나올 경우 e2방으로 라인을 거의 완전히 클리어할 수 있습니다

근거리미니언은 e2방, 원거리미니언은 e1방이 나오거든요

e자체에 슬로우가 있기 때문에 일렬로 전진중인 미니언라인이어도 앞쪽에다가 e쓰고 모인상태에서 또다시 e를 쓴다면 어느정도 클리어할 수 있습니다

공성중일때도 e의 긴 사거리를 이용해 적 타워 안쪽에다가 e를 뿌려버리면 포킹, 라인클리어는 물론 적의 무빙을 제한해서 아군이 편하게 포킹하거나 타워를 밀게 해 줄 수 있습니다



3, 짜잘한 ap계수

- 미포는 e뿐만 아니라 qr에도 ap계수가 있습니다

q에는 기본0.35, 튕기기 0.5, r에는 매 타격마다 0.2가 붙습니다

루덴의 메아리와 요우무의 계수비례 추가데미지를 비교해보면

       루덴      vs      요우무

p       0                  30~60

q      35                    60 

e      80                     0

r  240/280/320    540/630/720

보시다시피, 궁극기데미지는 단연 요우무가 높고 물관스탯까지 생각하면 요우무가 훨씬 높습니다

하지만 e는 루덴이 당연 압도적으로 강하고 q역시 물관, 가격까지 고려해도 평q가 아닌이상 루덴이 더 강하거나 비슷합니다

미포q에도 루덴 터집니다



4, 높은 짤짤이 의존도

- 미포라는 캐릭터에는 사실 아주 큰 함정이 하나 있습니다, 바로 기본ad입니다

1레벨 46, 18레벨 63, 거의 처참하다고 해도 될 정도로 낮습니다

스킬의 ad계수가 매우 높아 커버되긴 하지만 기본ad가 낮다는 건 즉 평타딜이 정말 약하다는 겁니다

w 공속증가를 키고 때린다고 하더라도 미포가 치명템을 가는것도 아니고 방관템으로는 평타딜이 제대로 나올수가 없습니다

결국 어쩔 수 없이 짤짤이로 싸워야하는데, 짤짤이 상황에는 루덴이 엄청나게 효율이 높습니다



5, 중반 시점의 효율

- 라인전이 막 끝나고 합류가 시작될 무렵, 미포터는 다른 서포터에 비해 영향력이 많이 떨어집니다

하드cc도 없고 탱이 되는것도 아니고 템나오기 전 궁극기가 그렇게 강한것도 아닙니다

또한, 이 시점에서는 주로 싸우면서 합류하는 식의 난전이 일어나는데, 난전에서 미포터가 궁각 잡기도 힘들고요

하지만 이 시점에 루덴이 있다면 할 수 있는 플레이가 훨씬 많아집니다

공성, 수성 능력은 말할것도 없고 8초 쿨의 e마다 루덴이 묻기 때문에 견제도 엄청 강력해집니다

궁극기는 다소 약해지지만 이 시점의 궁극기가 그렇게 강하지도 않고 궁극기 각 자체도 잘 나오지 않습니다



6, 왜 안 리안드리요?

- 결론부터 말씀드리면, 라인클리어 차이 때문입니다

리안드리는 확실히 챔피언딜은 쎄지만 루덴이 라인클리어가 훨씬 좋습니다

또한, 순전히 e포킹만 한다 가정하면 리안드리가 더 쎄지만 실제 교전이 벌어지면 적 챔피언이 모두 풀피도 아니고 보통 er로 한방을 노려야 합니다

피가 적은 챔피언에게 막타를 치거나 er로 폭딜을 넣을 때는 루덴이 훨씬 좋습니다


리안드리는 정말 강하기는 해도 조건부고, 루덴은 조건부 딜은 좀 떨어져도 확정입니다

조건부 딜을 올릴거면 차라리 방관템으로 궁극기 딜을 올리는 게 효율이 더 높습니다




루덴을 뽑으면 3코어때도 궁극기 딜이 약하지 않냐고 하실 수 있는데, 방관템 2개와 루덴+방관템은 그렇게 체감차이가 크지 않습니다

보통 er을 쓰는것도 있고 적이 궁극기 3초를 다 맞아주는 것도 아니라 생각만큼 딜차이가 안납니다

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카르마
답없습니다
미포터 픽했는데 카르마 나왔다 그럼 그냥 닷지하세요

카르마 스킬 하나하나가 미포터 스킬 하나하나를 전부 카운터치는 느낌이라 1렙부터 게임끝날때까지 아무것도 못합니다

다른 카운터들은 실력차이가 나거나 운이 따라준다면 어떻게 해 볼만 한데 얘는 뭔짓을 해도 커버할 수 있는 상성이 아닙니다
나미
e견제 아무리 해도 힐로 회복해버리고 평타거리까지 접근하면 오히려 미포터가 딜교를 집니다
미포터의 가장 일반적인 공식인 라인전 체력압박 -> 빠른 타워철거가 불가능해지죠

미포터가 나미를 이기는 법은 한방싸움입니다
나미가 견제를 하려고 조금이라도 튀어나오는 순간 머리에 e뿌리고 w평q평으로 원딜과 같이 포커싱해서 잡아야합니다

하지만 나미가 대놓고 튀어나와주지 않는 이상 이득볼 각이 안나오기 때문에 라인전을 이득보기가 힘듭니다
레오나
(레오나 + 알리)

라인전 자체는 미포가 계속 견제하면서 체력이득을 보는 구도긴 합니다
하지만 한순간, 정말 한순간이라도 방심해서 cc거리를 줬다, 훅갑니다
일단 물리면 점멸도 소용없습니다, 하드cc가 연계로 들어오기때문에 미포가 w키고 도망가기도 힘듭니다
체력이득을 보더라도 워낙에 단단하고 체력돈템으로 회복도 하기때문에 압박을 할 수 있을 정도로 이득보기도 힘들고요
거기다가 이놈들은 이니시도 정말 능숙해서 라인전 이후 로밍, 합류, 한타구도에서도 미포가 충분히 견제나 포지셔닝을 하기 전에 이니시를 당해버리는 경우가 많습니다

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

브라움
(브라움+탐켄치)

수비형 근접서폿들은 미포터에게 아무런 위협이 되지 않습니다
그냥 라인전 내내 마음껏 견제하시면 됩니다
한타까지 가도 얘네들은 딱히 이니시가 좋은애들이 아니라서 미포가 꿀릴게 없습니다
자이라
(자이라+말자하)

미포터가 생겨난 이유가 바로 이 둘을 카운터치기 위해서죠

첫귀환전에는 생각보다 밀리지만 첫귀환에 얼음송곳니를 뽑아오면 e만 써도 라인전 그냥 이깁니다
맞딜은 여전히 미포가 밀리지만 사거리 싸움이 비교가 안되기때문에 e견제와 q튕기기 견제만 하시면 알아서 라인전 이길 수 있습니다
잔나
미포터 상대로 버티려고 잔나픽하는 경우가 가끔 있는데, 잔나는 절대로 미포터에게 위협이 되지 않습니다
안전거리도 신경쓸 필요없이 그냥 달려들어서 평타도 마음껏 치며 견제하시면 됩니다

쉴드가 있긴 하지만 잔나 쉴드는 생각보다 마나소모도 크고 무엇보다 잔나가 쉴드 걸었다고 해서 미포가 딜교 지는것도 아니기때문에 그냥 뚫어버리면 됩니다

유틸형 서폿중에 유일하게 미포가 쉽게 이기는 상성입니다


vs 원거리서포터

1, 유틸형

- 전체적으로 밀리는 상성입니다

유틸형 서폿들은 힐이나 방어막이 있어 미포의 짤짤이를 잘 흡수합니다

맞딜 치려고 해도 잔나제외 대부분의 유틸서폿들은 기본딜이 꽤 있는 부류라 힘들고요

무리하게 이기려고 하기보다는 짤짤이를 통해 마나교환비 이득을 봐야합니다


2, ap 딜서포터

- 미포터가 생겨난 이유 자체가 ap딜서포터를 카운터치기 위함이죠

맞딜은 미포가 지지만 사거리가 훨씬 길기 때문에 일방적인 견제가 가능합니다

딜서폿들은 힐, 방어막이 없기 때문에 천천히 e위주로 압박하면 결국 체력압박을 받게 됩니다


vs 근접서포터

1, 수비형(브라움, 탐켄치 등)

- 안전거리만 유지하면 얼마든지 견제할 수 있습니다

상대가 스펠있고 미포가 스펠없는 타이밍에 킬각 들어오는것만 조심하면 됩니다


2, 그랩형(블크, 쓰레쉬 등)

- 손싸움이긴 한데 라인전 자체는 미포가 유리합니다

쟤네는 그랩을 맞추지 못한다면 미포를 건들지도 못하는데 미포는 언제나 견제를 할 수 있습니다, w이속때문에 그랩 잘 맞지도 않고요

설령 끌린다해도 적원딜이 동시에 포커싱하지 않는 이상 적 원딜을 타겟팅하면 싸워볼 만 합니다

하지만 로밍은 얘네가 훨씬 좋기때문에 선모빌뽑고 로밍가버리면 미포터는 좀 많이 답답해집니다


3, 공격형(레오나, 알리 등)

- 이건 좀 많이 힘듭니다

주도권 자체는 미포가 가지고있지만 언제나 cc한방에 역전될 수 있습니다

로밍싸움도 미포터가 무조건 밀리고요

그랩형 서포터와는 달리 얘네는 사거리는 짧아도 거의 확정으로 들어오기때문에 무빙으로 피하기도 힘듭니다

 

미포터를 픽하는 상황

미포터는 굉장히 극단적인 서포터기 때문에 어지간히 자신 있지 않으시면 선픽은 하지 않는 게 좋습니다

선픽했다가 조합 망하고 카운터맞게되면 진짜 답없어집니다

실제로 저 역시 미포터 선픽했다가 아군 조합은 이상해지고 적은 암살자 수두룩하고 해서 망한 적이 한두번이 아닙니다


아래의 조건 중 최소 2개 이상을 만족했을 때 픽하셔야 하고 선픽이어서 조합을 제대로 볼 수 없다 싶을 때는 안하는게 좋습니다


1, 아군 원딜이 Jhin(진), Varus(바루스), Ashe(애쉬) 중 하나다

- 위의 셋 모두 하드cc가 있고 라인전도 짤짤이 위주로 강력한 편이라 미포터와 케미가 아주 좋습니다

이 셋을 빼면 다른 원딜은 다 고만고만하지만 그래도 굳이 꼽자면 라인전이 강한 원딜이 좋습니다

cc연계는 없더라도 미포터의 강력한 라인전과 시너지를 내서 이득을 볼 수 있습니다


2, 적에 암살자, 브루져류 챔프가 적다

- 미포터의 진정한 카운터는 적 봇듀오보다도 오히려 위쪽라인의 암살자들입니다

암살자에 대한 대처가 거의 불가능한 수준이므로 암살자가 많을 땐 힘을 못씁니다


3, 적 서폿이 ap딜서폿이다

- 미포터가 생겨난 이유, ap딜서폿을 카운터치기 위함이죠

정글 개입이 없다는 가정하에 라인전은 질 수가 없는 수준입니다



미포터의 장단점

운영공략에 앞서 미포터라는 챔프의 장단점과 그 활용법을 말씀드리고자 합니다



장점


1, 강력한 라인전

- 딱히 말할것도 없죠

모든 스킬이 짤짤이형 스킬이어서 체력압박+타워철거가 정말 수월합니다

라인전 스노우볼을 전제조건으로 깔고 쓸 만큼 정말 강력한 라인전 능력을 가지고 있습니다


2, 높은 유틸성

- 13렙 미포가 루덴+톱날단검을 들고있으면 전투시 470, 비전투시 500 이속이 나옵니다

요우무가 나온 뒤라면 순간이속이 거의 600이 나오고요

e스킬의 장거리 광역슬로우과 엄청나게 빠른 이속이 합쳐지면 어지간해서는 적에게 물리지 않습니다

빠른 이속 + 장거리 광역슬로우의 조합으로 교전 유도, 회피능력이 정말 좋습니다


3, 최강의 후반캐리력

- 게임 후반, 망하지 않았다는 가정하에 미포터보다 좋은 딜서포터는 없습니다, 장담합니다

딜서폿 자체가 잘 컸거나 후반이 되면 준라이너급 영향력이 되긴 하지만 미포터는 그중에서도 특별합니다

일반적인 딜서폿들은 라이너 출신으로 폭딜, cc는 정말 우수하지만 유틸성이 부족해 서포터로 내려온 부류입니다

하지만 미포터는 유틸성이 굉장히 좋습니다

유틸성 + 한타싸움이 되는 후반게임에서 둘 모두를 갖춘 미포터는 정말 훌륭한 세미딜러가 됩니다

덤으로, 미포터는 주문도둑검을 거의 항상 소모하기 때문에 다른 서포터에 비해 돈템효율이 엄청나게 높습니다

거의 주문도둑검으로 파밍을 한다 해도 될 정도로 돈을 많이 벌 수 있습니다



단점


1, 저지력 부족

- 상대와 거리가 유지될 때는 미포e만큼 좋은 스킬이 없지만 일단 상대가 붙어버리면 미포터는 할 수 있는 게 없습니다

원딜이 물렸건 자신이 물렸건 스펠이라도 쓰고 제발 살아가라고 비는 것밖에 못합니다

이런 상황을 막으려면 처음부터 계속 거리를 유지하고 e로 적이 진입각 자체를 못보게 해야 하지만 이런 플레이는 정말 외줄타기라서 삐끗하는 순간 망하는 겁니다


2, 중반 영향력 부족

- 라인전을 이겼을 때는 아무런 문제가 되지 않습니다, 하지만 졌을 때는 정말 큰 문제가 됩니다

게임 중반 미포터는 딱히 이렇다 할 cc도 없고 템이 뜨기 전 궁극기가 그렇게 강한 것도 아니라서 별로 할 게 없습니다

루덴 템트리를 가면 중반에 영향력이 꽤 커지기는 하지만 라인전을 졌을 때 루덴을 가는 건 정말로 게임을 30분 이상 본다는 도박수입니다


3, 암살자에게 취약

- 암살자에게 약합니다, 정말 약해도 너~~~~~~~~~~무 약합니다

미포터는 항상 거리를 유지해야하는데 요즘 암살자들은 진짜 홍길동마냥 아무데서나 튀어나옵니다

특히 카레덕후, 비급덕후, 그냥 *년, 쌍칼든 *년 (누굴 말하는지 아실겁니다) 이 4명은 점멸탈진도 소용없습니다, 걸리면 그냥 죽어요

될 수 있으면 저 4명 ***들은 모두 밴해주시고 설령 쟤들이 아니더라도 적에 암살자류 챔프가 많다 할 때는 미포터를 자제하시는 게 좋습니다

만약 미포터를 이미 픽했는데 암살자들이 나왔다, 이럴 때는 정상적인 플레이가 거의 불가능해집니다

딜로스를 감수하고라도 방어계열 템을 뽑거나, 아군 딜러진을 미끼로 써서 궁각을 잡아야 하는 등 비정상적인 플레이가 무조건 강제됩니다



라인 / 정글 운영법

미포터로 라인전할때는 딱 하나만 기억하시면 됩니다

절대 흥분하지 마세요


짤짤이로 싸울 때는 우주최강이지만 피 빼놓지 못한 상태에서 맞딜치면 답없습니다

특히나 먼저 얻어맞고 시작하면 거의 100% 진다고 보면 됩니다


라인전 이득을 봐야 하는 픽은 맞지만 사실 미포터는 라인전 이득을 별로 못봐도 중반에 약한거지 중반타이밍이 지나면 오히려 다시 강해집니다

하지만 라인전에서 역관광 당했을 경우 그냥 게임 내내 무력해집니다


평타견제와 q견제는 각이 확실히 나올때만 해주시고 견제각이 안보일때는 그냥 주문도둑검, 천둥 충전 기다렸다가 e견제 위주로 합니다


언제나 안전거리 유지가 1순위입니다


초반 운영법


미포터는 극초반구간에는 생각보다 약합니다

캐릭 자체가 심하게 물몸인데다 초반 e딜이 약하고 마나압박까지 심해 생각만큼 견제가 쉽게 안됩니다

괜히 깝치다가 첫귀환 전에 손해라도 보면 반드시 봐야할 라인전 이득을 못 보는 경우가 생깁니다

하지만 첫귀환 이후 Frostfang(얼음 송곳니)를 뽑아오면 상황이 달라집니다

마나도 충분하고 e딜도 폭발적으로 늘어나는데다 qwe를 모두 갖춘 상태에서 e레벨을 올리기 시작하면 데미지와 유틸성이 동시에 늘어납니다

이때부터 신나게 견제를 시작하시면 됩니다

e견제는 천둥군주 쿨마다 기본적으로 해주시고 각나올때마다 q던져주면 상대는 좋아죽습니다

사실, e견제는 어차피 확정으로 들어가는거라 q튕기기를 얼마나 맞춰주느냐가 더 중요합니다

적 봇듀오중 체력이 낮고 포션 적은놈 위주로 견제를 해서 빠른 타워철거를 노립니다


* 로밍 방법

미포터는 아무래도 cc가 좋은편은 아니라 로밍이 쉽지는 않습니다

그래도 로밍을 가고싶다 할 때는 역갱, 합류가 아닌이상 최소한 궁극기정도는 장착하고 가줘야합니다

e를 트런들 기둥처럼 상대 퇴로에 깔아 적의 무빙을 제한하고 적의 탈출기가 빠지거나 아군의 cc가 들어가는 순간 궁극기로 적을 죽이는겁니다

만약 로밍각이 보이지 않거나 로밍경로에 시야가 확실하지 않다, 이럴 때는 로밍가지말고 라인에서 타워압박을 주거나 적 서폿, 정글의 갱킹루트에 시야만 먹고 역갱을 봐줍니다

억지로 로밍시도하다가는 미포가 오히려 물려죽습니다



중반 운영법

미포의 운영은 라인전을 이겼다는 걸 전제로 합니다

라인전 이득을 통한 빠른 타워철거 이후 오브젝트 스노우볼을 굴리는 걸 전제로 하죠


기본적인 운영법은 다른 서폿으로 라인전 이겼을 때와 동일합니다

타워 철거된 라인부터 시작해서 더 깊숙히 시야를 먹고, 시야를 기반으로 적 압박하다가 짜를 수 있으면 짜르고, 원딜과 같이 미드나 탑에 이동해서 타워를 밀거나 오브젝트(드래곤) 싸움 유도하는 등

여기서 다른 서폿과 미포터의 다른 점은, 미포터는 애초에 유리한 교전이 아니면 무조건 회피하는 식으로 플레이해야합니다


적과 눈이 마주쳤다 싶으면 e로 샤워시켜주고, 시야없는 지역에 들어갈 땐 반드시 렌즈돌리면서 들어간 후 부쉬마다 e뿌려주면서 시야체크하고, 공성시에는 e로 적을 타워에 몰아넣은후에 타워압박넣다가 아군과 cc연계로 궁극기쓰는식으로 공성 등등

특히나 루덴미포터는 이런 플레이가 중요합니다

교전이 일어나기 전에는 루덴미포터가 방관미포터에 비해 확실히 좋지만 일단 교전이 일어나면 궁극기데미지가 부족하기 때문에 아무래도 힘이 빠집니다


만약 라인전을 졌을 경우에는 비슷한 운영을 수비적으로 하시면 됩니다

타워가 먼저 밀렸을테니 원딜 파밍할 수 있게 시야 먹어주고, 가끔 빅웨이브 오면 가서 경험치 같이먹고

오브젝트 위주로 시야 먹으면서 아군 파밍시간 벌고, 적이 공성 들어온다 싶으면 그 라인 가서 같이 막다가 여차하면 궁극기라도 써서 타워 지키는 등의 운영입니다

미포가 라인전 지면 쓸모없다는 인식이 있고 실제로도 이겼을 때에 비해 힘이 엄청나게 빠지는 건 사실이지만 챔프 자체의 유틸성은 어디 가지 않습니다

빠른 이속 + 긴 사거리 + 광역 슬로우의 조합으로 최대한 교전을 회피하며 파밍시간을 법시다



후반 운영법

후반 미포터는 상황에 따라 극과 극으로 갈립니다

일단 미포터 챔프 자체는 진짜 피딩급으로 망하지 않는이상 후반에 왠만한 서포터보다 좋습니다

챔프 자체의 유틸성이 높고 er의 광역딜이 정말 좋아 한타에 적합하거든요

망하지 않았다는 가정하에 미포터의 한타 딜 기대값은 왠만한 미드, 원딜과 거의 비슷하고 잘 컸을 땐 오히려 높습니다

입롤이긴 하지만 3~4코어 뜬 미포터가 5인궁 풀딜로 박으면 탱커빼고 전멸하고 탱커도 반피가까이 까입니다


하지만 후반이면 적 딜러진도 당연히 쎕니다

방어계열 능력치가 하나도 없는 미포터는 적 딜러에게 몇대만 맞아도 훅갑니다, 암살자에게 걸리면 그냥 사라지고요

포지셔닝만 제대로 하면 혼자서 죄다 잡아버릴 수 있지만 포지셔닝에 실패하면 딜을 1도 못하는 딜러, 그게 후반 미포입니다

따라서, 포지셔닝이 흐트러지지 않은 채로 한타를 유도하는 게 중요합니다


시야를 먹을 때 조심하는건 원거리 서포터들에겐 당연한거지만 미포터는 더 중요합니다

서포터가 짤리면 그냥 서포터가 짤린걸로 끝나는 다른 서포터들과는 달리 미포터가 짤리면 팀의 주력딜러가 하나 없어지는 셈입니다

시야가 없거나 수상해보이는 지역 들어갈 때는 반드시 e와 렌즈로 시야를 체크하면서 들어가셔야합니다

후반 미포터는 나는 서폿이 아니다, 와드를 박기는 하지만 팀의 주력 딜러 중 하나다라는 마인드로 플레이하셔야 합니다



팀파이트시 역할

미포터는 한타보다는 한타 전이 더 중요합니다

특히나 루덴 미포터는 더 그렇죠, 한타보다도 한타 그림을 그리는 단계가 훨씬 중요합니다


일단 한타 시작전에는 주변 시야를 먹으면서 계속 e견제를 해줍니다

주의할 점은 라인전 e 견제와는 다르게 적의 이니시, 또는 포킹이 가능한 챔프의 경로를 제한하는것이 중요합니다

한타가 벌어질 정도라면 보통 미포가 최소 9렙은 찍었을텐데 마스터한 e의 슬로우는 60%로 정말 준수합니다

적 챔피언 중 무빙이 수상하다, 이놈이 싸움을 걸 거 같다, 또는 혼자만 좀 튀어나왔다 하는 챔프에게 슬로우를 먹여줍니다

루덴이 나왔다면 미니언에 e를 뿌리면서 라인클리어를 하는 것도 좋습니다

최대한 시야를 넓게 보며 e로 포킹을 한다기보다는 적의 이니시, 포킹을 막는다는 느낌으로 계속 대치상황을 유지합니다


또한, 적이 미포터를 물 각을 주면 안됩니다

미포터의 e는 정말 긴 사거리와 빠른 발동속도를 가지고 있습니다, 이를 활용해서 적의 사거리밖에서, 최소한 적이 미포터를 물려면 점멸과 주요스킬을 빼야 하는 거리에서 견제를 합니다

원딜한테는 미안하지만 원딜이 탈출기가 있다면 물려도 원딜이 물리는게 낫지 미포터가 물리면 큰일납니다

그러다가 보통 미포터 이외의 챔피언이 이니시를 하게 되죠


이니시가 벌어졌다면 일단 미포터는 포지셔닝을 다시 해야합니다

e견제를 위해 어느정도 팀 진형의 앞에 있을 텐데 그 자리에서 궁극기를 쓰는 건 미친짓입니다

일단 적 딜러진의 진입경로에 e를 써서 시간을 벌고 바로 최대한 후방으로 이동합니다, 정글지형이라면 벽 하나 넘어서 포지셔닝하는것도 좋습니다

포지셔닝을 마친 후에는 궁각을 보게 되는데, 궁은 최대한 참았다가 써야합니다

아군이 바로 죽을것 같다 하는 상황이 아니라면 e만 쓰면서, 궁각 직전에는 가능하면 e도 아끼면서 상황을 봅니다

그러다가 적이 모이거나, 아군의 cc가 들어가거나, 혹은 지금이 아니면 아군 몰살당한다 하는 상황이 오면 er을 갈깁니다

궁극기 사용중에 적이 미포의 궁극기를 끊으려한다, 또는 미포를 잡으려 한다 싶으면 그냥 궁극기 캔슬하고 도망칩니다

궁극기가 끝난 후에는 뭐 별수 없이 w평q평으로 모기딜이라도 넣거나 불리한 상황이면 e깔고 도망쳐야됩니다


사실, 미포터의 한타는 어떻게 글로 설명하기가 힘듭니다

여기만큼은 본인이 직접 하면서 익힐수밖에 없어요



챔피언별 대응법

* 각 챔피언별 난이도를 써놓긴 했지만 난이도가 높은게 꼭 미포를 잘 잡는다는 뜻은 아닙니다

미포가 맘먹고 사리면 충분히 체력, 거리 유지하면서도 깨알견제를 넣을 수 있거든요

스킬 매커니즘 또는 운영, 한타 매커니즘에서 미포 상대로 좋다고 생각하는 서폿에 높은 난이도를 줬습니다


또한, 아래 상성은 2대2 라인전 이후 한타를 간다는 가정하에 쓴 상성입니다

상대 서포터가 맘먹고 로밍만 다니거나 정글러가 캠핑한다면 상성은 역전될 가능성이 있습니다

특히 근접 서포터들을 상대할 때는 라인전 상성보다 게임 흐름 자체가 난이도에 큰 영향을 미칩니다



 1, 힐, 방어막 계열 유틸서포터


Karma(카르마) (★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★)

- 미포가 짤짤이로도, 맞딜로도 이긴다고 장담하지 못하는 유일한 서포터입니다

다른 서폿과는 달리 스킬연계가 아니라 q한방이 강력한 챔프라 거리조절하며 짤짤이도 힘들고 어설프게 접근하면 쉴드 쓰고 달려든 카르마한테 속박걸리고 두들겨맞습니다

카르마 쉴드는 마나소모도 낮고 쿨도 짧아서 미포e견제도 거의 안통하고요

게다가 한타때도 카르마의 광역쉴드+이속은 미포er을 아무 쓸모없는 스킬로 만들어버립니다

카르마의 스킬 하나하나가 미포의 스킬 하나하나를 전부 다 카운터쳐버리는 느낌이라 얘 만나면 진짜 답없습니다



Nami(나미)(★★★★☆)

- 미포는 적에게 체력압박을 넣는게 핵심인데 이 물고기는 힐때문에 체력압박이 들어가지가 않습니다

평범하게 짤짤이로 싸우려다가 e평q라도 맞으면 미포가 오히려 위험하고요

우선 e견제는 마나가 반 이상 있을때만 하시고 주문도둑검도 될 수 있으면 q로 터뜨리면서 마나를 아낍니다

그러다가 나미가 평w나 e평 딜교를 하러 들어오는 순간 나미 머리에 e를 뿌리고 w평q평 치면서 목숨걸고 맞딜쳐야합니다

맞딜에 실패했거나 나미가 들어와주지 않는다면 무리하게 견제하지 마시고 나미보다는 원딜을 노려 나미가 힐에 대부분의 마나를 소모하게 해야합니다

나미는 받아치는데는 정말 강하지만 자기가 먼저 적극적으로 들어오는 류는 아니라서 미포건 나미건 먼저 들어가는 쪽이 집니다


Lulu(룰루) (★★★★☆)

- 평타거리까지 접근하면 미포가 집니다

짤짤이로 해야되는데 쉴드선마한 룰루는 짤짤이도 잘 안통합니다

q짤짤이로 쉴드를 빼 룰루의 마나소모가 큰 걸 이용해서 마나교환비 이득을 봐야하는데 체력압박까지 넣기는 힘듭니다

커져라로 역관광당할 수 있으니 접근하지는 맙시다


Sona(소나) (★★★☆☆)

- 유틸과 견제를 모두 가지고 있지만 워낙 물몸에 사거리도 짧고 힐 마나소모가 극심해서 미포가 일방적으로 q평을 맞지 않는이상 손해보는 딜교는 별로 없습니다

라인전을 압박까지 하기는 힘들지만 마나 교환비가 미포가 좋아서 꼭 밀리지만은 않습니다

단, 어디까지나 마나 교환비가 좋은거지 체력 교환비는 당연 소나가 우월하기 때문에 포션은 항상 넉넉히 들고다니시고 일방적으로 딜교를 당하면 절대 안됩니다


Soraka(소라카) (★★★☆☆)

- 정말 열받게하는 서폿이죠

한방에 잡지 못한다면 딜교 끝난뒤 원딜의 피를 풀피로 회복시켜버립니다

하지만 소라카 본체는 딜이 거의 없기때문에 미포터에게 그닥 위협이 되지 않습니다

e견제는 원딜보다는 소라카를 노리시고 q견제각이 나올때마다 q를 던져 소라카의 포션을 뺍니다

그러다가 적 원딜이 소라카믿고 들어오는 순간 원딜 머리위에 e뿌리고 맞딜쳐버리면 초반 소라카의 순간힐량이 미포의 딜을 따라오지 못하기때문에 이득을 볼 수 있습니다


Bard(바드) (★★☆☆☆)

- 룰루와 비슷한 딜교매커니즘인데 vs룰루와는 달리 미포가 딜이 더 쎕니다

힐이 있긴 해도 쥐꼬리힐이라 그닥 문제되진 않고요

바드e로 정글러를 데리고오는 패턴만 조심한다면 스턴을 맞지않는이상 라인전은 무난하게 이깁니다

바드가 로밍이 좋다고는 해도 미포 역시 기동성이 뛰어난지라 크게 문제될건 없고요


Morgana(모르가나) (★★☆☆☆)

- 그냥 속박 맞느냐 안맞느냐 싸움인데 느려터진 모르가나q로는 이속이 빠른 미포를 맞추기가 힘듭니다

미포 스킬셋이 딱히 블랙쉴드에 영향받는 스킬셋도 아니고요

딱 하나 무서운 건 모르가나가 점멸r로 들어왔을 때 w꺼진 미포가 무력하게 죽는 경운데, 이거는 거리유지와 시야확보만 어느정도 해도 피할 수 있습니다


Janna(잔나)(★☆☆☆☆)

- 아무런 위협이 되지 않습니다, 그냥 후드려팹시다

쉴드고 자시고 그냥 후드려패다보면 잔나가 알아서 피마나 먼저빼고 집갑니다



2, ap 딜서포터


Zilean(질리언)(★★★★☆)

- 질리언의 스킬은 정말 맞추기 힘들지만 qwq를 맞는순간 미포는 죽거나 스펠이 빠집니다

궁극기 킬각을 볼 때도 질리언이 궁으로 살려버리면 거리가 벌어진 상태에서 추격은 힘듭니다

질리언의 스킬은 사거리 끄트머리에서는 맞추기 힘든 걸 이용해 거리를 유지하며 견제를 합시다

평타견제는 가능하면 자제합니다, 실수로 qwq맞거나 질리언한테 e를 맞아버리면 스펠 or 목숨이 될 수 있거든요


Vel'Koz(벨코즈)(★★★☆☆)

- 딜교 자체는 스킬샷이 거의 확정인 미포가 유리하지만 벨코즈는 사거리가 정말 길어 미포도 안심하고 딜교할수는 없습니다

실수로 스킬연계라도 맞으면 미포정도는 한방에 삭제되고요

벨코즈의 스킬은 맞추기 힘들다는점을 활용히 e와 q튕기기로 견제하다가 벨코즈가 스킬 빼는순간 달려들어서 평타를 꽂아줍시다

벨코즈에게 접근할때는 e를 맞으면 끔살당하기 때문에 항상 백무빙 준비를 하고 접근해야합니다


Malzahar(말자하)(★★☆☆☆)

- 말자하가 점멸을 쓰지 않는이상 말자하는 미포를 건들지도 못합니다

미포가 대놓고 평q평 치러 들어와도 말자하 e맞는순간 w키고 달려버리면 공허충은 한대도 못때리고요

하지만 말자하가 점멸궁으로 미포를 물었다? 그럼 미포는 그냥 죽습니다

그렇다면 맞카운터 아니냐고 할 수 있는데, 말자하가 미포를 잡을 수 있는건 딱 점멸궁타이밍뿐입니다

미포에게 궁을 쓰지 않았다면 미포 er위에서 뚜벅이인 말자하가 할 수 있는게 없고요

진짜 점멸궁만 조심합시다


Annie(애니)(★★☆☆☆)

- 말자하와 마찬가지입니다

점멸을 쓰지않는이상 미포에게 아무런 위협이 되지 않지만 점멸을 쓰면 미포를 바로 죽일 수 있습니다

하지만 점멸만 아니면 미포에게 위협이 되지않고 미포이외의 대상에게 스턴을 빼면 미포 er에 끔살당하므로 상대하기가 그렇게 어렵지는 않습니다

1렙부터 스턴이 있긴 해도 미포가 스턴시간내에 죽는게 아닌이상 맞딜 이깁니다, 쫄지마세요


Veigar(베이가)(★☆☆☆☆)

- 베이가 e는 그냥도 맞추기 힘든데 미포는 이속까지 빠르죠

덤으로 얘는 심하게 물몸이라 어설프게 e쓸때 그냥 앞무빙해서 베이가를 때려버려도 쉽게 이길 수 있습니다

뚜벅이형 챔프라 미포 er에 쉽게 당하는 건 말할것도 없고요


Zyra(자이라)(★☆☆☆☆)

- 첫귀환 전에는 자이라의 qw평이 미포의 e평q보다 쎄기때문에 미포가 밀립니다

하지만 첫귀환에 얼음송곳니를 가져오면 미포가 e만 써도 자이라는 아무것도 못합니다

스킬속도가 느리기땜에 점멸로 미포를 물 수도 없고 한타때도 미포 er에 허우적댑니다

맞딜은 모든구간에서 자이라가 미포를 이기지만 미포가 먼저 접근만 안해주면 자이라는 아무것도 못합니다


Brand(브랜드)(★☆☆☆☆)

- 자이라와 마찬가지입니다

궁 튕기기만 조심하면 아무것도 무서울 게 없습니다

스킬이 빗나가면 맞딜도 엄청 약해서 스킬 빠졌을 때 그냥 들어가서 후드려패도 됩니다



3, 근접 서포터


Leona(레오나) (★★★★★)

- 딜교 자체는 미포가 이기지만 어느 시점에서나 레오나의 cc가 들어오면 미포는 스펠 or 목숨입니다

로밍, 한타싸움에서도 레오나는 하드cc덩어리인만큼 미포가 당연히 밀리고요

짤짤이로 승부해야하는데 레오나가 할 줄 안다면 본인이 원딜앞에서 포션+돈템으로 버티며 미포가 쉽게 견제하지 못하게 합니다

만약 미포나 원딜이 레오나에게 물렸다면 레오나에게 스킬 쓰지말고 레오나 따라오는 원딜에게 e뿌리고 풀딜을 넣어야합니다

특히 다급하다고 탈진 레오나한테 거는거 절대 안되요


Alistar(알리스타) (★★★★★)

- 레오나와 마찬가지입니다

차이점이라면 라인전은 알리의 점멸타이밍만 조심하면 어느정도 할만하지만 초반 로밍능력은 레오나 이상이기때문에 항상 스펠체크와 알리의 위치에 신경을 쓰셔야합니다


Blitzcrank(블리츠크랭크) (★★★★☆)

- 라인전 자체는 미포가 살짝 유리한 상성입니다

미포e 사거리가 워낙 길고 기본이속도 빨라 잘 끌리지 않습니다

하지만 스펠을 총동원한 영혼의 맞다이나 갱킹상황에서는 이속만 빠른 뚜벅이인 미포가 그랩 피하기가 쉽지 않습니다

일단 끌리면 스펠 써도 죽는 경우가 대부분이구요

사실 미포가 끌리는 상황보다도 더 골치아픈건 블츠는 정상적인 2대2라인전을 안해줍니다

그랩깜짝킬각만 노리다가 안된다 싶으면 정글러를 콜하건 로밍을 가버리건 해서 체력압박 -> 타워철거 공식을 성립시키기가 어렵습니다


Thresh(쓰레쉬) (★★★☆☆)

- 블크와 비슷합니다만, 상대하기는 더 쉽습니다

블크에 비해 잘 끌리지도 않고 끌려도 cc연계와 폭딜이 한순간에 들어오는 건 아니라 저항할 만 합니다

참고로 초반 쓸쉬 충전평타보다 미포 평q평이 훨씬 강력하기때문에 그랩각만 아니라면 쫄지말고 맞딜쳐도 됩니다

단, 이놈은 로밍능력과 갱호응능력이 엄청나게 좋기때문에 항상 미니맵을 주시하면서 쓰레쉬가 수상한 무빙을 한다 느껴지면 핑을 찍거나 백업을 가줘야 합니다


Nautilus(노틸러스) (★★☆☆☆)

- 그냥 둔한 블크입니다만 블크그랩보다 판정이 훨씬 좋아서 거리내에서 피하기는 힘듭니다

하지만 너무 둔해서 시야밖에서 오거나 점멸을 쓰지 않는이상 미포가 노틸 그랩거리에 잘 걸리지는 않습니다

워낙 둔하고 서폿노틸은 쉴드량도 얼마없어 점멸q를 맞지 않는이상 라인전은 미포가 이기지만 갱호응이나 로밍은 조심해야 합니다

스킬을 보면 미포 하드카운터느낌이 나긴 해도 서폿노틸 자체가 그렇게 좋은 챔프는 아닌지 막상 노틸을 만나보면 그렇게 힘든 느낌은 없습니다


Trundle(트런들)(★★☆☆☆)

- 딱히 접근기 없는 뚜벅이이므로 미포가 마음껏 물고 뜯고 씹을 수 있지만 미포 자신도 이속만 빠르지 뚜벅이라는 문제가 있습니다

원거리견제스킬이 아예 없으므로 미포가 마음껏 견제할 수 있지만 기둥에 걸려 트런들이 평타거리까지 오기라도 한다면 큰일납니다

그렇다면 어떻게 대처하냐, 항상 트런들 기둥이 내 등뒤에 있다는 상상을 하며 무빙하시면 됩니다

입롤 아닙니다, 트런들 기둥이 세워졌을 때 미포가 빠져나가는데 필요한 시간과 트런들이 미포에게 접근하기까지 필요한 시간을 비교해보면 안전거리가 어느정도인지 알 수 있습니다, 물론 벽에 붙어서 기둥과 낑기는 사태는 당연히 피해야하고요

사실 이런 상상플레이는 많이 맞다보면 잘해집니다....... 저도 트런들상대로 뚜까맞은 뒤에 이런 플레이를 시작했어요


Braum(브라움) (★★☆☆☆)

-미포 vs 브라움은 브라움이 킬을 먹냐 못먹냐 싸움입니다

브라움쪽 봇듀오가 킬을 먹어버리면 그냥 무작정 밀고들어오는걸 막을 수가 없습니다

하지만 0대0 상황에서는 거의 무조건 미포가 압박하는 그림이 나오므로 안전거리만 잘 신경써서 천천히 e견제로 압박하면 결국에는 이득을 보게 됩니다

브라움이 로밍이 그렇게 좋은 챔프도 아니라 라인전에서 계속 압박하면 브라움은 딱히 할 게 없습니다


Tahm Kench(탐 켄치) (★☆☆☆☆)

- 브라움과 비슷한데 상대하기는 더 편합니다

브라움에 비해 조금 더 둔한 느낌이 있어서 안전거리만 유지하면 탐켄치가 점멸을 쓰지 않는이상 미포가 먹히지는 않습니다

미포가 스펠없고 탐켄치가 스펠있는 상황에서만 조심하면 됩니다


Taric(타릭) (???)

- 거의 만나본적이 없습니다....... 차후에 좀 만나보면 업데이트하겠습니다


마치며

개인적으로 미포터 최대의 장점은 부드러운 사용감이라고 생각합니다

다른 딜서폿처럼 cc를 동반한 한방파괴력은 없지만 스킬과 무빙이 끊임없이 부드럽게 이어지는 것이 미포터 최대의 장점입니다

하지만 시간이 갈수록 늘어나는 궁극기의존도는 미포터 특유의 사용감을 점점 무뎌지게 만들어서 아쉬웠습니다


그런 의미에서 어떻게든 기존의 사용감을 유지하고자 만든 것이 바로 이 루덴미포터입니다

ap템의 유틸성과 물관템의 딜 사이에서 최대한 타협을 보려고 했더니 결국 남는 ap템은 루덴밖에 없더군요

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