리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 51명
74.5% (38표)
0% (0표)
25.5% (13표)
잭스, 무기의 달인
Jax, The Grandmaster at Arms
12
18
0
38/51
D2 ▶ 폭풍전사에서 답을 찾다 (新영상 업로드)

- Bj에반스(2017-10-14, 조회수: 539230)


















































언제나 폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스와 함께 하는 에반스입니다!!




YouTube에서 방송을 시작한 지 어느덧

10개월이 되어 가네요.


항상 방송 챙겨봐주시는

팬 여러분, 구독자 여러분 사랑합니다!!




YouTube"에반스" 검색

라인전부터 중후반 운영법, 한타 팁까지 영상으로

감상하실 수 있습니다.


폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)매일 오후 6시 유튜브 실시간 스트리밍 합니다!폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)

놀러오세요~!

(토요일 제외)



현재 챔피언 별 상대법을 제외하고 모두 업데이트 되었습니다. (2017-09-08 기준)

아이템트리 관련 수정 진행 중입니다.


매주 다양한 챔피언들의 공략법을 최대한 빠르게 추가하겠습니다. 감사합니다!!






각 챔피언 대응법은 공략 맨 아래에 있습니다.

검색해보고 싶다면 'Ctrl+F'를 누르신 후


리븐 상대법을 알아보려면?

Riven(리븐)"리븐을 잡자" 검색


카밀 상대법을 알아보려면?

Camille(카밀)"카밀을 잡자" 검색


자르반 4세 상대법을 알아보려면?

Jarvan IV(자르반 4세)"자르반 4세를 잡자" 검색


풀네임으로 정확하게 검색해야 빠르게 찾을 수 있습니다!

잭스, 무기의 달인
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 665 (+100) 2365 마나 338.8 (+32.0) 882.8
공격력 68 (+4.25) 140.3 공격 속도 0.638 (+3.4%) 1.007
5초당 체력회복 8.37 (+0.55) 17.72 5초당 마나회복 7.58 (+0.7) 19.48
방어력 36 (+4.2) 107.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x9
  • 공격 속도 +4.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 공격 속도
    +13.5%
총 가격 : 6,756 IP

룬은 대부분 상황에서 고정입니다.


표식 : 공격력

인장 : 고정 방어력

문양 : 성장 마법 저항력

정수 : 공격 속도




표식 : 공격력 x9

잭스가 필수적으로 챙겨야 하는 룬은

공격력과 공격속도입니다.


거의 모든 딜링이 평타로 이루어지는 잭스에게

공격력과 공속은 매우 중요한 스탯이죠.


공격력과 공속을 배분하여 투자하되,

효율을 위해 표식에 공격력, 정수에 공속을 박습니다.


표식 공격력 / 정수 공속

공격력 8.55 공속 13.5%


표식 공속 / 정수 공격력

공격력 6.75 공속 15.3%


공격력 1.8 vs 공속 2.2%

롱소드로 치면 Long Sword(롱소드) : 63원

단검으로 치면 Dagger(단검) : 55원


미세한 가성비 차가 나옵니다만,

미미한 공속 차이를 느낄 수는 없기 때문에

표식 공격력 / 정수 공속이 좋습니다.




인장 : 고정 방어력 x9

초반 상대의 평타 견제 미니언 딜을 받아내기 위해 노랑은 방어룬입니다.


라인 복귀 중 아군 미니언이 적 포탑에 가까워서 정글을 먹을 때도 방어룬이 좋습니다.


Q : AP 챔피언 상대로 성장 체력은 어때요?


A : AP 챔피언이라도 방어룬이 좋습니다.

극초반~첫 귀환 라인전 때는 AP 챔피언의 주문력과 스킬 레벨이 높지 않은 데다 스킬 쿨타임 또한 긴 편입니다.


사실 부담되는 것은 끝없는 평타 짤짤이와 미니언 딜이죠.


하지만 이 점을 이용할 수 있습니다.

상대에게 평타 견제를 받을 경우 아군 미니언의 공격 목표가 적 미니언에서 상대 챔피언에게 옮겨갑니다.


평타 견제를 추가로 당할 수 있으니 잠깐 뒷무빙을 한 다음 "넌 때려라, 난 라인 민다"라는 마음으로 라인을 쭉쭉 밀어주세요.

분명 체력은 내가 더 많이 빠졌는데 cs는 내가 더 많은 상황이 나옵니다.


미니언 웨이브가 타워에 박혔기 때문에 귀환 각을 보기도 좋고, 아군 정글러의 땅굴 갱을 노려볼 수도 있습니다.


Ryze(라이즈)라이즈, Lissandra(리산드라)리산드라, Rumble(럼블)럼블, Malphite(말파이트)말파이트 등 타워에 박힌 미니언을 제대로 챙기지 못 하는 챔피언들을 바라보며 Ctrl+4를 날려주도록 합시다.


Jax(잭스) : 허흐하핡핥


특히 마나를 소모하는 챔피언들에겐 지옥과도 같습니다.

체력은 내가 적지만 마나가 없는 라이너를 상대로 주도권을 가져오는 상황이 나오죠.


Ryze(라이즈)Lissandra(리산드라)Malphite(말파이트) : 내 마나는 어디로 ㅠㅠ






문양 : 성장 마법 저항력 x9

인장에 방어력을 쓰는 것과 같은 이유입니다.


극초반~첫 귀환 라인전 때는 AP 챔피언의 주문력과 스킬 레벨이 높지 않은 데다 스킬 쿨타임 또한 긴 편입니다.


파랑에는 성장 마저를 활용하여 후반을 바라보도록 합니다.

적이 올AD인 경우에는 성장 쿨감 9개를 사용합니다.

허나 그런 판은 흔치 않죠.

리신, 이즈리얼, 샤코, 트런들, 헤카림, 나서스 등

AD 챔피언이라도 마법 피해가 조금씩은 있고,

말파이트, 문도 박사, 마오카이, 노틸러스 등

순수 탱커들 또한 스킬이 마스터 될 경우 그 데미지는 부담스럽니다.


Q그렇다면 쿨감이 부족하지 않나요?

A : 전투의 열광 잭스는 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장을 코어템으로 많이 활용합니다.


삼위일체가 나온 시점에 추가 마나는 필요 없지만,

- 방어력 +90

- 주변 적의 공속 15% 감소

2가지 능력치는 평타 기반 AD 챔피언을 상대로 좋은 효율을 보여주기 때문입니다.

굳이 원딜이나 Fiora(피오라)피오라, Tryndamere(트린다미어)트린다미어처럼 평타에 딜이 집중된 챔피언이 아니더라도,

한타가 벌어졌을 때 제드, 탈론, 리븐처럼 스킬 기반 챔피언들을 상대로 방어력 +90은 분명 좋은 스탯입니다.


그러나 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장을 활용하는 진짜 이유는

쿨감 20%가 붙은 유일한 방템이기 때문입니다.

Trinity Force(삼위일체)삼위일체와 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장을 함께 들고

쿨감 40%를 채우게 되면

재사용 대기시간  Leap Strike(도약 공격) 3.6초 / Counter Strike(반격) 4.8초의 홍길동 잭스가 완성되어 상대에게 잭스 공포증을 유발시킬 수 있죠.


그러나 적이 올AD가 아닌 이상

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장은 가지 않습니다.


폭풍전사 잭스는 전투의 열광 잭스와 달리

쿨감에 크게 연연할 필요가 없기 때문인데요,


그 이유는 아이템트리에서

폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효와 Randuin's Omen(란두인의 예언)vsFrozen Heart(얼어붙은 심장) 란두인의 예언과 얼어붙은 심장을 비교하여 설명하겠습니다.




정수 : 공격 속도 x3

거의 모든 공격이 평타로 들어가는 잭스에게

공속룬은 좋은 효율을 보여줍니다.


초반 평캔을 하면 2번째 평타는 빠르게 나가지만,

첫 번째 평타가 공속의 영향을 크게 받기 때문에 패시브 공속이 적절히 쌓여있지 않다면

Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)평이나 Counter Strike(반격)Empower(무기 강화)평이 실패하는 경우도 더러 있습니다.


공속이 느릴 경우 적 챔피언을 따라가다가 버벅대며 평타는 못 치고 걸어가기만 하는 상황이 자주 나오더군요.


그래서 정수에는 공속을 고정으로 사용합니다.

  • 흉포: 0
  • 책략: 0
  • 결의: 0


흉포
분노 vs 마술
분노분노 : 공속 4%
주 딜링이 평타로 이루어지는 잭스에게 공속은 좋은 효율을 보여줍니다.
이렐리아, 볼리베어, 피오라 등 평타 기반 챔피언에게 마술보다는 분노가 더욱 좋습니다.
마술마술 : 스킬 피해 2%
스킬 기반 AP 챔피언에게 잘 어울립니다.



새로운 피 vs 포식 vs 약점 노출

새로운 피새로운 피 : 챔피언에게 첫 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
원거리 챔피언이 근거리 챔피언을 견제할 때 쓰는 게 좋습니다.

포식포식 : 처치한 유닛 하나 당 체력 20을 회복합니다. (쿨 30초)
잭스로 애용하는 특성입니다.
라인 유지력이 전무한 잭스에게 라인 유지력을 부여해주며, 극초반부터 후반 운영까지 쏠쏠하게 체력을 회복해주는 좋은 특성입니다.
극초반에는 도란검의 생명력 흡수와 더불어 상대의 스킬이나 평타를 맞더라도 금방 회복시켜 줄 수 있습니다.
정글 캠프를 먹을 때도 체력 회복은 쏠쏠합니다.
미니언에게 맞아가며 스플릿을 하더라도 항상 풀피를 유지시키는 포식은 버릴 수 없는 가장 좋은 특성이라고 생각합니다.

약점 노출약점 노출 : 퓨어 탱커에게 좋은 특성입니다.



흡혈귀(Vampirism)1포 vs 타고난 재능(Natural Talent)4포

흡혈귀(Vampirism)흡혈귀 : 생명력 흡수, 주문 흡혈 0.4% ( 1포인트 )
Q : 하이브리드 챔피언들은 타고난 재능타고난 재능이 훨씬 좋지 않나요?
A : 잭스는 하이브리드 챔피언입니다.
18레벨 공격력 10, 주문력 15를 주는 타고난 재능타고난 재능은 좋은 특성임이 틀림 없습니다.
그러나 잭스는
- 라인 유지력을 제공하는 스킬이 없고,
- 삼위일체가 나오기 전까지 다른 탑 라이너들에 비해 약한 면모를 보입니다.

정리하자면,
잭스는 부패의 물약 / 2도란검(최소 1개)으로 라인 유지력을 보충해야 합니다.
흡혈귀흡혈귀 특성은 라인 유지력에 큰 힘을 실어주죠.
폭풍전사 잭스의 코어템 Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검과도 시너지가 좋으며, 잭스의 모든 딜링이 체력을 회복시켜줍니다.
Grandmaster's Might(달인의 저력)3타까지도 주문 흡혈로 처리되기 때문에 흡혈귀흡혈귀는 잭스가 가장 큰 힘을 발휘하는
Trinity Force(삼위일체)삼위일체 혹은 <Trinity Force(삼위일체)삼위일체+Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검> 타이밍까지 안정적으로 성장할 수 있는 기반을 마련해줍니다.



라고 써두니 흡혈귀(Vampirism)흡혈귀를 써야할 것 같죠?

아닙니다

딜 자체가 다릅니다.
타고난 재능(Natural Talent)타고난 재능은 공격력과 주문력을 올려주는 특성인데, 대부분의 챔피언들은 한쪽 스탯을 버려야 합니다.
잭스는 다릅니다. 이건 타고난 재능에서 설명하겠습니다.

사실 흡혈귀(Vampirism)흡혈귀에 주문 흡혈 없이 생멱력 흡수만 있었다면 포인트 투자를 하지 않았을 겁니다.
1포인트를 주는 건 주문 흡혈까지 붙어 있기 때문입니다.
3레벨부터 Empower(무기 강화)W, 6레벨부터 Grandmaster's Might(달인의 저력)R 3타로 마법 데미지를 입히는데, 이 데미지의 일부를 체력으로 전환하는 건 분명 매력적이기 때문이죠.
그러나 타고난 재능(Natural Talent)타고난 재능은 매혹적입니다!



타고난 재능(Natural Talent)타고난 재능 : 챔피언의 레벨에 비례하여 공격력과 주문력이 증가합니다. 
4포인트 : 18레벨 공격력 8, 주문력 12

하이브리드, 후반 지향형, 자체 회복 스킬이 있는 챔피언들에게 잘 어울립니다.

잭스는 진짜배기 하이브리드 챔피언입니다.
Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 조합으로 물리, 마법 데미지 비율이 3:2 정도 나오는데,
Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)를 들면 가하는 피해량의 50%가 마법 데미지입니다.

물리, 마법 피해 스킬이 섞여 있다고 해서 하이브리드 챔피언이라고 불리는 건 어불성설이죠.
사실상 AD : Ezreal(이즈리얼)이즈리얼,Xin Zhao(신 짜오)신짜오
사실상 AP : Akali(아칼리)아칼리, Evelynn(이블린)이블린, Kayle(케일)케일

그래도 타고난 재능(Natural Talent)타고난 재능의 효과는 쏠쏠히 볼 수 있죠. 잭스는 그 이상입니다.
공격력과 주문력을 모두 딜링에 활용하며, 방어 능력도 상승시킵니다.
공격 능력에서 두 마리 토끼를 잡고, 미세하게나마 궁극기 시전 시 방어력 4, 마법 저항력 8.4를 올려주죠.

잭스는 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)/Doran's Shield(도란의 방패)Doran's Blade(도란의 검)도란 시리즈로 탑 라인전의 핵심 스탯인 체력, 공격력, 라인 유지력을 얻을 수 있습니다.
흡혈귀(Vampirism)흡혈귀를 버리기 힘들다면 견제가 심한 원거리 챔피언 상대로 들어주세요.
Swain(스웨인)Jayce(제이스)Kennen(케넨)Teemo(티모)를 들 수 있겠네요. (전 그래도 타고난 재능을 씁니다.)

그러나 타고난 재능(Natural Talent)타고난 재능을 쓰면
- 폭풍전사를 발동시키기 용이하고
- 킬각을 더 넓게 볼 수 있고
- 라인 푸시에도 분명 도움이 됩니다.

그래도 취향대로 드는 게 좋습니다.
잭스를 공격적으로 운용하느냐, 사리면서 왕귀를 도모하느냐 취향 차이니까요.



현상금 사냥꾼 vs 양날의 검 vs 전투의 환희(Battle Trance)

현상금 사냥꾼현상금 사냥꾼 : 서로 다른 챔피언을 처치할 때마다 피해량이 1%씩 증가합니다.

잭스에게 쉬운 챔피언은 거의 없습니다.
설령 있더라도 탑에선 보기 힘들죠.(Master Yi(마스터 이)마스터 이, Xin Zhao(신 짜오)신 짜오 등)
초반 잭스는 상대 탑 라이너를 압살하기는 어렵고,
Malphite(말파이트)말파이트, Kled(클레드)클레드처럼 로밍이 좋거나
Teleport(순간이동)순간이동을 활용한 합류 시의 파괴력도 Nautilus(노틸러스)노틸러스, Maokai(마오카이)마오카이, Malphite(말파이트)말파이트에 비해 떨어집니다.
쉽게 말해 킬 먹기 어려운 챔피언이라는 거죠.
사실 현상금 사냥꾼현상금 사냥꾼은 공격적인 성향의 정글러나 로밍형 암살자에게 어울리는 특성입니다만,
상대 탑 챔피언이 어렵지 않거나, 상대 정글러가 물몸인 경우 들어줘도 괜찮습니다.



양날의 검양날의 검 : 3%의 추가 피해를 가하고 1.5%의 추가 피해를 받습니다.
잭스는 게임 중반이 넘어서 Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 나온 이후 강해지는 챔피언입니다.
초반 딜링도 약한 잭스가 라인전에서 들기에 좋은 특성은 아닙니다.



전투의 환희(Battle Trance)전투의 환희 : 적 챔피언과 전투 중일 때 3초에 걸쳐 피해량이 3%까지 증가합니다.

드디어 잭스에게 꼭 맞는 특성이 나왔네요.
현상금 사냥꾼현상금 사냥꾼과 양날의 검양날의 검 모두 잭스가 쓰기에는 애매합니다.
킬 먹기는 어렵고, 초반 라인전은 힘들고...
전투의 환희(Battle Trance)전투의 환희는 지속 딜링에 능한 챔피언에게 어울리는 특성입니다.
잭스처럼 Relentless Assault(가차없는 맹공)공속 증가 패시브와 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기 방어력을 통해 지속 딜링을 하는 챔피언에게는 더할 나위 없이 좋은 특성입니다.



책략
방랑자 vs 포악함

방랑자방랑자 : 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3% 증가
Boots of Mobility(기동력의 장화)기동력의 장화와 비슷하다고 보시면 됩니다.
리그 오브 레전드에서 '전투'라 함은, 피해를 입히거나 입는 경우입니다(와드, 식물 오브젝트 제외).
라인에서 미니언을 툭툭 쳐 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 쌓아야 하는 잭스에게 어울리는 특성은 아닙니다.
초중반에는 로밍보다도 안정적인 성장이 중요하기 때문에 방랑자방랑자는 쓰지 않습니다.

포악함포악함 : 기본 공격과 단일 대상 스킬로 미니언과 몬스터에게 1/2/3/4/5의 추가 피해를 입힙니다.

Q : 방랑자방랑자가 잭스에게는 어울리지 않으니 포악함포악함을 차선책으로 써야겠네요?
A : 아닙니다.
포악함포악함이 좋은 특성이기 때문에 쓰는 겁니다.
주도권을 잡았을 때 성장 속도가 유난히 빠른 챔피언들이 있습니다.
대표적으로 Yasuo(야스오)야스오가 있죠.
기본 공격 판정이면서 광역딜로 들어가는 Steel Tempest(강철 폭풍)강철 폭풍, 쿨 없이 쓰는 Sweeping Blade(질풍검)질풍검 때문에 라인 푸시력 자체도 대단합니다만, 야스오는 킬을 따내거나 상대를 귀환 타게 만든 후에 모든 미니언 웨이브를 빠르게 포탑에 박아버립니다.
거기다 적 정글을 빼먹거나, 드래곤이나 바론을 잡는 속도 또한 다른 챔피언들과 비교해 월등히 빠르게 때문에 한 번 주도권을 잡았을 때 성장 속도가 굉장히 빠릅니다.

반대로 라인 주도권을 잡아도 라인 푸시력이 느려서 게임 주도권을 잃는 챔피언이 있습니다.
대표적으로 Volibear(볼리베어)볼리베어가 있죠.
모든 스킬의 쿨타임이 긴 데다 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토만으로 라인을 밀기에는 다른 챔피언들보다 느리고,
라인 푸시 용도로 쓰는 Majestic Roar(우렁찬 포효)우렁찬 포효마저도 데미지가 세지 않기 때문에 합류 속도가 느릴 뿐더러, 포탑을 깨는 것도 Jax(잭스)잭스, Nocturne(녹턴)녹턴에 비해 상당히 느립니다.

그럼 여기서 정리해보죠.
라인을 미는 속도가 빠르다는 건 무엇을 뜻하는가?

상대보다 더 빠르게 성장할 수 있다는 겁니다.
미니언 막타를 잘 치거나, 레벨 주도권을 쥘 수 있다는 것은 차치하더라도,
상대를 처치하거나 귀환을 타게 만들고 나서 볼 수 있는 이득이 크다는 거죠.

- 상대 타워에 아군 미니언을 밀어넣거나
- 더티 파밍 / 상대 정글을 빠르게 빼먹는다거나
- 오브젝트를 상상하지도 못 한 속도로 가져간다거나
하는 이득을 취할 수 있습니다.

라인 푸시가 대부분 평타로 이루어지는 잭스에게 이런 좋은 특성이 없습니다.
탑 잭스든, 정글 잭스든 고민하지 말고 포악함포악함을 찍어 빠르게 이득을 가져갑시다.



룬 친화력 vs 비밀 창고 vs 암살자(Assassin)

룬 친화력룬 친화력 : 정글 몬스터가 주는 버프의 지속 시간이 15% 늘어납니다. (에픽 몬스터 포함)
정글 잭스를 할 때는 반드시 드는 특성입니다. 다른 정글러라도 마찬가지입니다.
블루 버프를 들고 있을 때 회복할 수 있는 마나의 양도 쏠쏠하고, 레드 버프의 지속 시간을 늘려줌으로써 갱킹이 강력해지며 체력 회복 효과를 톡톡히 누릴 수 있습니다.
하지만 탑 잭스는 버프 몬스터를 처치할 기회가 한정적이기 때문에 룬 친화력룬 친화력을 들지 않습니다.

비밀 창고비밀 창고 : 물약, 플라스크, 영약의 지속시간이 10% 늘어납니다. 또한 물약이 비스킷으로 업그레이드 되어, 사용 즉시 체력 15와 마나 15를 추가로 회복합니다.
(부패 물약)부패의 물약을 드는 전투의 열광전투의 열광 잭스나, 초반에 심하게 견제하는 Pantheon(판테온)판테온, Quinn(퀸)퀸을 상대로 추천하는 특성입니다.
폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스는 (부패 물약)부패의 물약 대신 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)2도란검으로 라인 유지력과 맞다이 능력을 얻기 때문에 비밀 창고비밀 창고를 들 필요가 없습니다.

암살자(Assassin)암살자 : 주변에 아군 챔피언이 없을 경우 적에게 주는 피해량 2% 증가

정글러의 개입이나 미드 라이너의 로밍이 없을 경우 항상 효율을 발휘하는 특성입니다.
게다가 잭스는 스플릿을 하며 1:1 혹은 1:多 상황이 자주 나오기 때문에 다른 특성들보다는 암살자(Assassin)암살자가 월등히 좋습니다.



무자비4포 vs 명상1포

무자비무자비 : 체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3% 증가

딜량 증가는 언제나 좋은 특성입니다.
킬각 잡기에도 용이하기 때문에 4포인트를 투자해줍니다.

명상명상 : 매 5초마다 잃은 마나의 0.25% 재생 ( 1포인트 )
Q : 잭스가 마나 회복에 특성을 투자하다니 비효율적이지 않나요?
게다가 1포인트면 체감이 되기나 할까요?
A : 무자비무자비는 조건이 붙습니다. 적 챔피언의 체력이 40% 이하여야 하죠.
이 말은, 킬각이 잡히기 전까지는 없는 특성과 마찬가지라는 뜻입니다.
이와 달리 명상명상은 게임 전반에 걸쳐 마나 회복 효과를 받을 수 있습니다.
마나 100%가 차 있는 상태는 라인에 복귀하고 있을 때 뿐입니다. 딜교를 하든, 라인을 밀든, 오브젝트를 잡든 마나는 언제든 빠지게 되어 있죠.

Q : 마나 관리를 잘 하면 되잖아요?
A : 마나 관리를 잘 한다는 건 필요한 순간에만 마나를 쓴다는 뜻입니다.
킬각인 상황에 마나가 없는 불상사가 생기지 않을 정도나 도주에 필요한 만큼 마나를 아끼게 되면
- 딜교환은 소극적일 수밖에 없고,
- 라인 푸시 때 스킬을 마음 놓고 쓸 수 없게 됩니다.
Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)쿵 2타를 때려놓고도 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격) + Grandmaster's Might(달인의 저력)를 못 하거나
귀환 각을 보기 전 라인을 밀 때
"갱이 올 지 몰라. 그러니 Leap Strike(도약 공격)와 Counter Strike(반격) 마나는 아껴야지..."
라는 생각으로 Empower(무기 강화)를 못 쓰는 경우가 있었을 겁니다.

명상명상 1포인트만 주면 전부 해결됩니다.
써보시면 압니다. 
전 마나 의존도가 높고 마나통이 큰 챔피언들, Viktor(빅토르)빅토르, Anivia(애니비아)애니비아를 플레이할 땐 반드시 2포인트를 줍니다.
기억하세요.
마나 관리를 잘 한다는 건 마나를 활용할 폭이 좁다는 뜻입니다.



대자연의 선물(Greenfather's Gift) vs 산적(Bandit) vs 위험한 게임(Dangerous Game)

대자연의 선물(Greenfather's Gift)대자연의 선물 : 수풀에 들어서면 다음 기본 공격이나 스킬 공격에 대상 현재 체력의 3%에 해당하는 추가 마법 피해가 추가됩니다. (재사용 대기시간 9초)
잭스는 부쉬 플레이를 하는 챔피언이 아닙니다. 데미지 자체도 약합니다. 버립니다.

산적(Bandit)산적 : 아군 챔피언이 미니언을 하나 처치할 때마다 1골드를 얻습니다. 적 챔피언에게 스킬을 사용하거나 공격을 적중시키면 3골드를 추가로 얻습니다. (근접 챔피언의 경우 10골드) 이 효과는 5초 당 한 번 이상은 발동되지 않습니다.


산적의 효율을 보는 챔피언들은 의외로 많습니다.

- Nami(나미)Lulu(룰루)Morgana(모르가나)Bard(바드)Braum(브라움)Blitzcrank(블리츠크랭크) 대부분의 서포터
- 근접 챔피언을 만난 Kennen(케넨)케넨, Teemo(티모)티모 등 원거리 챔피언
Nasus(나서스)AP나서스



산적산적으로 얻는 골드는 생각보다 쏠쏠합니다. 2번만 발동시키면 미니언 1개를 더 먹는 것이고, 첫 귀환 전까지 미니언 1개 웨이브 이상의 골드를 획득할 수 있습니다.
그러나 원거리 챔피언 상대로는 절대 들지 않습니다.
평타를 치려면 반드시 Leap Strike(도약 공격)Q로 붙어야 하기 때문이죠.
Leap Strike(도약 공격)Q만큼의 쿨이 있고, 마나까지 고려해야 하기 때문에 효율을 보기 힘듭니다.
킬을 따기 힘든 순수 탱커 혹은 상대가 근거리 평타 기반 챔피언일 때 드는 건 좋습니다.

Nautilus(노틸러스)노틸러스, Malphite(말파이트)말파이트, Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사, Sion(사이온)사이온, Shen(쉔)쉔 등의 순수 탱커들은 맞딜을 해도 받는 데미지가 그리 크지 않기 때문에 잦은 딜교환 와중에도 쏠쏠한 골드를 획득할 수 있습니다.

Tryndamere(트린다미어)트린다미어, Fiora(피오라)피오라와 같은 평타에 기반하여 지속딜에 능한 챔피언들은 딜링 시간이 길어지기 전에 빠져주면 됩니다. 잭스가 평Empower(무기 강화)평만 치고 빠져도 충분히 맞딜이 되기 때문에 오래 싸우지 마시고 평타 짤짤이로 골드 우위를 점할 수 있습니다.

잭스가 Empower(무기 강화)를 켜면 사거리가 50 증가하는 버프를 받은 이후로,
지금은 맞딜이 되는 근접 챔피언을 상대로 무조건 들고 있습니다.

잭스의 태생적인 문제는 평타보다 사거리가 긴 파밍 및 견제 스킬이 전무하다는 것입니다.
Galio(갈리오)-Winds of War(전장의 돌풍)
Gangplank(갱플랭크)-Parrrley(혀어어어업상)
Renekton(레넥톤)-Cull the Meek(양떼 도륙)
Poppy(뽀삐)-Hammer Shock(망치 강타)
Olaf(올라프)-Undertow(역류)
Fiora(피오라)-Lunge(찌르기)



Jax(잭스) : 부럽다...



견제 받을 각이 나올 때 파밍을 할 수 있는 챔피언들과 달리 잭스는 무조건 평타로만 파밍을 해야 합니다.
Empower(무기 강화)W 시전 후 견제 받을 각이 나와도 미니언을 먹기 참 편해졌죠?
이젠 역으로 잭스가 견제할 각을 잡을 수 있습니다!
산적(Bandit)산적 효율을 보기 정말 좋습니다. 상대가 미니언을 평타로 먹으려 할 때마다 Empower(무기 강화)W를 켜고 견제해줍시다.
설령 상대가 미니언을 먹으려는 잭스를 견제하려고 들어온다면, 그냥 상대에게 평 또는 평Empower(무기 강화)평으로 딜교환을 해주세요.
상대 챔피언의 체력을 깎음과 동시에 10원을 챙겨 손해를 줄일 수 있습니다.



단, 잭스가 딜교환을 하기 힘든 근접 챔피언을 상대로는 들지 않습니다.
당연히 원거리 챔피언을 상대로 드는 건 추천하지 않고,
모든 스킬로 원거리 견제를 할 수 있는 Rumble(럼블)
잭스가 평타 자체를 때리기 힘든 Riven(리븐)
근접 챔피언이더라도 딜교환이 부담스러운 Akali(아칼리)/Olaf(올라프)
챔피언을 상대로는 들지 않습니다.



이 특성은 Nasus(나서스)나서스 상대로 특히 좋습니다.
항상 스택을 쌓기 위해 Siphoning Strike(흡수의 일격)가 빠져 있기 때문에 스택을 쌓으러 온 나서스를 평타로 긁어주세요. 첫 귀환 전에 300골드 이상을 버는 기적을 볼 수 있습니다.



위험한 게임(Dangerous Game)위험한 게임 : 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 잃은 체력과 마나의 5%를 회복합니다.
가장 무난한 특성입니다.
다이브를 하거나 다이브를 당할 때, 점화에 죽을 것 같을 때, 적 원거리 미니언의 투사체가 날아올 때
"이걸 살아?" 라는 말이 양 팀에서 나오게 할 수 있습니다.

적을 잡고 살아나가야 하는 암살자들이 특히 많이 쓰는 특성입니다.
스플릿을 하며 1:多 상황이 자주 나오고, 때에 따라 타워 다이브도 해야 하며, 한타에서 끝까지 살아남아 지속적으로 딜링을 해야 하는 잭스에게 가장 무난한 특성입니다.
단, 무난함에 그치는 특성입니다.
킬과 어시가 없다면 없는 특성과도 같습니다. 무자비(Merciless)무자비와 비슷하죠?



정확성 vs 지능

정확성정확성 : 물리 관통력 6 / 마법 관통력 1.5 + 레벨 당 0.25 추가 상승
수많은 하이브리드 챔피언들 중에 잭스처럼 까다로운 하이브리드 딜러가 없습니다.
폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스가 Trinity Force(삼위일체)삼위일체와 Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검을 들면 물리/마법 피해 비중이 3:2 정도가 나옵니다.
한 쪽 스탯은 버려야 하는 대다수 챔피언들이나, 사실상 AP 비중이 높은 Akali(아칼리)아칼리, Kayle(케일)케일, Teemo(티모)티모와 달리 잭스는 정확성정확성의 효율을 톡톡히 볼 수 있습니다.



지능지능 : 재사용 대기시간 감소의 최대치가 5% 증가하고 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
Lulu(룰루)룰루, Sona(소나)소나, Janna(잔나)잔나, Karma(카르마)카르마 등 지원형 서포터들에게 좋은 특성입니다.
쿨감에 목을 매는 Nasus(나서스)나서스, Veigar(베이가)베이가, Udyr(우디르)우디르에게 효율이 좋습니다.
잭스에게 재사용 대기시간 감소가 필요하다면 아이템으로 충분히 커버할 수 있는 데다,
잭스는 기본적으로 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 올리기 때문에 20%라는 높은 재사용 대기시간 감소 스탯을 먹고 들어갑니다.
룬을 언급할 때 잠깐 말씀 드렸지만, 폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스는 쿨감에 크게 연연할 필요가 없습니다.



폭풍전사의 포효 vs 전투의 열광 vs 천둥군주의 호령 vs 바람술사의 축복

폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효 : 2.5초 안에 적 챔피언 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히면 3초간 이동 속도가 40%, 둔화 저항이 75% 증가합니다. (재사용 대기시간 10초)
드디어 특성의 끝까지 왔네요.
들어가기 전에 잠깐 사설을 붙이자면,
한 때 ((얼어붙은 건틀릿)+Ezreal(이즈리얼))얼건 이즈가 크게 유행했던 시절이 있었죠.
그 땐 모든 뚜벅이들의 수난 시대였습니다.
돌진기가 있는 Renekton(레넥톤)레넥톤, Rengar(렝가)렝가, Riven(리븐)리븐, Tryndamere(트린다미어)트린다미어, Jax(잭스)잭스도 예외는 아니었죠.
그 때도 잭스를 했지만, 얼건 이즈가 너무 짜증나서 잭스를 그만뒀습니다.









28 MONTHS LATER...









폭풍전사의 포효 폭풍전사의 등장 !! 폭풍전사의 포효

중반 이후 Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 나왔을 때 한 번 써보시면 압니다.
Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)쿵을 채우고 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)+Grandmaster's Might(달인의 저력)로 적 원딜을 때려주면 폭풍전사가 발동됩니다.
(or Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)+평+Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검 액티브)



그럼 어떻게 한다?


Counter Strike(반격)반격을 돌리면서 죽어라 따라가세요. 방랑자신속(Swiftness)신속(Swiftness)
Graves(그레이브즈)그레이브 : Quickdraw(빨리 뽑기)빨리뽑기+Collateral Damage(무고한 희생자)무고한 희생자
Lucian(루시안)루시안 : Relentless Pursuit(끈질긴 추격)끈질긴 추격
Ezreal(이즈리얼)이즈리얼 : Arcane Shift(비전 이동)비전 이동
Caitlyn(케이틀린)케이틀린 : 90 Caliber Net(90구경 투망)90구경 투망 (맞고 느려져도)
Corki(코르키)코르키 : Valkyrie(발키리)발키리
폭풍전사가 발동되면 이런 도주기 있는 챔피언들을 Counter Strike(반격)반격을 돌린 채로 그대로 따라갑니다. Heal(회복)회복을 써도 마찬가지입니다.
도주기나 스펠이 빠졌기 때문에 주구장창 걸어가서 다음 Leap Strike(도약 공격)Q 쿨을 기다리면 손쉽게 잡을 수 있습니다.
이 정도만 해도 Leap Strike(도약 공격)Q 쿨까지 뚜벅이에 불과했던 잭스의 단점은 충분히 커버됩니다.



거기에 추가로 !!



제가 이런 생각을 해봤습니다.

명상 모든 챔피언들은 강한 타이밍이 있지. 약한 타이밍엔 빠지고...

Darius(다리우스) : 뒤로 빠지면서 Decimate(학살) 데미지를 넣고 체력을 회복하고
Riven(리븐) : 스킬 다 넣고 Valor(용맹)빠지고
Renekton(레넥톤) : Slice and Dice(자르고 토막내기)들어와서 Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙) 다 넣고 Slice and Dice(자르고 토막내기)빠지잖아?
Fiora(피오라) : Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소가 자기 쪽으로 뜨면 Lunge(찌르기)찌르기로 야금야금 체력을 갉아먹고...



그런데 말이야...



만약 서로 무빙도 없고 도주기를 쓰지 않는다면, 그러니까
1:1 맞다이 최강 챔피언은 누굴까?



여러 챔피언들을 생각해봤는데 나름 결론을 얻었죠.
깨달은 자(Mastermind) 바로 그거야!
정직한 맞다이는 Jax(잭스)잭스가 최강인 거야!!



그런데 문제는??

도주기를 남겨놓은 챔피언을 Leap Strike(도약 공격)Q 하나만으로 잡기는 힘들어. 도주기가 빠졌다고 해도 걸어서 도망갈 테니까.
Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ로 들어갔다간 자칫하면 내가 위험할 수도 있지.

Darius(다리우스) : 들어오기만 해봐^^

그렇다면... 내가 스킬을 아끼면서 평타로 상대를 계속 때릴 수는 없을까?
정직하게 맞딜하면 내가 이길 텐데?





그 해법이 바로 폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효입니다.

일단 따라붙어야 하니 Leap Strike(도약 공격)Q가 빠져야 하고,
계속 때려야 하니 Counter Strike(반격)반격으로 기절을 걸어야 한다?


아닙니다.


Empower(무기 강화)평으로 딜교만 해줘도 폭풍전사는 쉽게 발동되며,
자기 딜만 넣고 빠지려는 이기적인 챔피언들의 머리채를 휘어잡아 소환사의 협곡 한가운데 엎어놓고 뒷치기를 할 수 있습니다.
(도망가는 놈이니 뒤에서 친다는 겁니다. 오해ㄴㄴ)
대표적으로 전투토끼 리븐을 들 수 있겠네요. Riven(리븐)(잇힝♥)





전투의 열광전투의 열광 : 챔피언에게 기본 공격 또는 주문을 사용할 때마다 4초간 열광 중첩을 얻습니다.
(최대 10회까지 중첩, 근접 공격은 두 배로 적용)
열광 중첩이 쌓이면 레벨에 따라 적 챔피언에게 기본 공격 시 중첩 당 1~6의 공격력이 증가합니다.(재사용 대기시간 2초)

거의 모든 딜링이 평타로 이루어지는 잭스에게 좋은 특성인 건 맞습니다. 게다가 공격 속도까지 빠르니 증가한 공격력을 십분 활용할 수 있죠.
하지만 지금까지 폭풍전사의 효율에 대해 지겹도록 들어오셨죠?

잭스의 딜은 공격력만이 아니라,
마법 데미지가 붙은 Empower(무기 강화)W와 Grandmaster's Might(달인의 저력)3타에서도 비롯됩니다.
공격력만이 전부가 아니라는 거죠.

게다가, 중반 이후부터는 Leap Strike(도약 공격)Q와 Counter Strike(반격)E로 상대 팀의 어그로를 끌고,
Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기를 활용해 딜을 받아내며 곧 재사용 대기시간이 돌아오는 Leap Strike(도약 공격)Q 적 딜러진에게 끈질기게 붙으며 Counter Strike(반격)E로 딜을 받아내는 게 잭스의 역할입니다.

공격력을 올리기보다는 상대에게 달라붙어 폭풍전사의 포효폭풍전사로 따라가며 적 딜러진에게 공포를 심어줍시다.





천둥군주의 호령천둥군주의 호령 : 적 챔피언에 대한 공격 혹은 스킬 사용 시 3회째마다 주변에 충격을 가해 범위 내 모든 적에게 레벨 당 10 + 추가 공격력의 30% + 주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 20~15초)

스킬 의존도가 높거나 천둥을 터뜨리기 용이한 챔피언들에게 좋습니다.
대표적으로 또 Riven(리븐)리븐을 들 수 있겠네요.
탱보다 딜에 치중하거나, 일방적인 딜교환을 하는 챔피언들도 많이 듭니다.
특히 암살자의 주력 특성이죠.

Lux(럭스)스킬 1개 + 평 Lee Sin(리 신)스킬이 많죠?
Viktor(빅토르)Siphon Power(힘의 흡수)평 + Death Ray(죽음의 광선)  Zed(제드)WEQ

혹은 Kennen(케넨)케넨, Teemo(티모)티모 등 원거리 챔피언이 근거리 챔피언을 상대할 때도 좋습니다. 딜이 쏠쏠하니까요.
상대와 붙어서 우직하게 때려야 하는 잭스와는 어울리지 않습니다.





바람술사의 축복바람술사의 축복 : 회복 또는 보호막 주문 사용 시 효과가 10% 증가합니다. 자신을 제외한 아군 챔피언에게 사용할 경우 3초간 대상의 방어력 5~22 / 마법 저항력 2~11 상승합니다.

긴 말 할 필요 없겠죠?
Sona(소나)소나, Soraka(소라카)소라카, Janna(잔나)잔나에게 어울리는 특성입니다.

Flash(점멸)점멸

길게 얘기할 것도 없죠?





 

Teleport(순간이동)순간이동

- 초중반 성장이 중요한 잭스에게 성장 기반을 마련해주는 스펠입니다.

- 팀원의 위급 상황 시 지원해주는 능력 뿐만 아니라

- 스플릿에 특화된 Jax(잭스)잭스에게 운영 능력을 부여해줍니다.

 

잭스는 Teleport(순간이동)순간이동을 활용해도 Nautilus(노틸러스)노틸러스, Maokai(마오카이)마오카이, Malphite(말파이트)말파이트처럼 미드나 바텀에서 파괴력을 가지기는 어렵습니다.

2개 이상의 하드cc기를 가진 챔피언들만큼 파괴력을 지니지는 못 하죠.


잭스에게도 방법은 있습니다.

아무래도 서로 Teleport(순간이동)순간이동을 썼을 경우에 이득을 보기는 힘들다 싶으면

과감히 라인 복귀에 써버리세요.

Relentless Assault(가차없는 맹공)공속 패시브와 Sheen(광휘의 검)광휘의 검에 달린 주문검 효과를 이용해 빠르게 타워를 철거할 수 있습니다.




Shen(쉔) : 출장 다녀왔습니다!!!......??? 1,2차 타워 다 어디 갔어요?

이런 상황이 나올 수 있습니다.

가차없는 맹공 (Relentless Assault)
잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다. 최대 8번까지 중첩되며 중첩당 3.5~11%(1~18레벨)의 공격 속도가 증가합니다.

기본 공격을 가하지 않을 때는 중첩이 하나씩 떨어집니다.
도약 공격 (Leap Strike)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 65/105/145/185/225 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)
무기 강화 (Empower)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 50/85/120/155/190 (+0.6AP) 의 추가 마법 피해를 입히며, 사거리가 50만큼 증가합니다.
반격 (Counter Strike)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9초
잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.

2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 40/70/100/130/160 (+대상 최대 체력의 3.5%)(+0.7 AP)의 물리 피해를 줍니다.

반격은 잭스가 회피한 공격 당 추가로 피해량의 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가) (범위: 375)
무기의 달인 (Master-At-Arms)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 80초
기본 지속 효과:3초 안에 세 번째 공격을 할 때마다 60/110/160 (+0.6AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.

사용 시: 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 150/250/350 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력이 15/40/65 (+0.4 추가 AD), 마법 저항력이 9/24/39 (+0.24 추가 AD) 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 방어력이 15 (+0.1 추가 AD), 마법 저항력이 9 (+0.6 추가 AD)씩 추가로 증가합니다. 이때 세 번째가 아닌 두 번째 기본 공격마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

vs 근거리 챔피언










무슨 짓을 해도 Empower(무기 강화)W 선마가 가장 딜이 잘 나옵니다.

모든 스킬 중에서 가장 쿨이 짧고,
물리 피해를 입히는 Leap Strike(도약 공격)Q, Counter Strike(반격)E와 달리
Grandmaster's Might(달인의 저력)R 3타와 더불어 마법 데미지를 입히는 Empower(무기 강화)W는 상대하는 입장에서 상당히 까다로운 스킬이 아닐 수 없습니다.
대다수의 탱커형 챔피언들이 첫 템으로 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토를 뽑는데, Empower(무기 강화)W의 마법 데미지는 고스란히 박힙니다.
Leap Strike(도약 공격)Q 선마의 단점은 잭스가 흔하디 흔한 AD 챔피언이 된다는 것에 있습니다.



Q : 깡데미지도, 계수도 Leap Strike(도약 공격)Q가 더 높은데요?
Empower(무기 강화)W는 주문력 계수가 있는데,
Hextech Revolver(마법공학 리볼버)리볼버 / Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검이 나올 때까지는 딜 뻥튀기도 안 되잖아요?

A : 근거리 챔피언 상대로 Leap Strike(도약 공격)Q는 딜교환 용도로 쓰지 않는 게 좋습니다.
추격 / 도주 용도로 쓰는 게 좋습니다.

2,3레벨 때는 평Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)평(Empower(무기 강화)평)Counter Strike(반격)평으로 딜교환을 해주면 상당한 이득을 볼 수 있습니다.

그러나 초반에 Leap Strike(도약 공격)Q를 함부로 빼버리면 10초나 되는 시간 동안 갱킹에 노출될 뿐 아니라, 도주기가 없어지기 때문에 잘못하면 잭스가 얻어맞는 상황이 나올 수 있습니다.

게다가 Empower(무기 강화)W는 전 레벨 고정 마나 소모 30이고, Leap Strike(도약 공격)Q는 고정 65입니다.
딜교환을 할 때마다 Leap Strike(도약 공격)Q를 쓰면 마나가 금방 바닥나버립니다.

추가로, 6레벨 이후 잭스 딜교환의 핵심은 Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)(Grandmaster's Might(달인의 저력)+Empower(무기 강화)Sheen(광휘의 검))에 있습니다.
9레벨에 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 들고 Empower(무기 강화)W가 마스터되면 쿨이 2.7초가 됩니다.
평타 한 대를 맞았는데 체력이 쭉 빠지면 무력해지지 않을 상대는 없습니다.

그게 2.7초마다 반복된다면?
전국 키보드 업체 호황기가 시작되는 겁니다. (쾅쾅쾅 키보드다메요!!)



폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 발동해 끝까지 딜을 넣다가
Flash(점멸)점멸로 도주하는 적을 내내 아껴둔 Leap Strike(도약 공격)Q로 추격하는 장면입니다. 





vs 원거리 챔피언









바뀌는 건 1,2레벨 스킬 순서뿐입니다.

여전히 Empower(무기 강화)W선마가 딜을 뿜어내기에 좋습니다.
챔피언 공략법에서 자세히 서술하겠지만,
원거리 챔피언 상대로는 1레벨부터 강하게 몰아붙이는 게 중요합니다.

그러기 위해서 Leap Strike(도약 공격)Q를 찍어주는 것이죠.
사리면서 라인을 당기게 되면 적 미니언 웨이브는 갈수록 거대해지고, 딜교를 하기는 더욱 어려워집니다.
게다가 타워에 갇혀 견제를 받다보면 어느새 딜교를 할 상상 자체를 못 하게 되죠.

Jax(잭스)나 못 먹으면 너도 못 먹는 거다. 망할 거면 같이 망해보자!!

이런 생각으로 1레벨 딜교를 해줘야 앞으로의 라인전을 쉽게 풀어나갈 수 있습니다.
패시브 스택을 쌓다가 상대의 스킬이 빠졌을 때 Leap Strike(도약 공격)Q로 진입해주세요.
증가한 공속으로 때려주면 기본 체력이 낮은 원거리 챔피언을 상대로는 폭풍전사가 금방 터집니다.

2레벨을 빠르게 찍고 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입으로 Flash(점멸)점멸 혹은 선취점을 챙길 수도 있고,
상대는 라인이 밀리고 있기 때문에 잭스를 견제할 각을 재기 힘듭니다.
미니언 어그로가 부담스러울 뿐더러, 미니언이 타워에 박히기 전에 막타를 챙길 체력을 만들어둬야 하기 때문이죠.



Q : Leap Strike(도약 공격)Q 선마로 계속 쫓아가는 게 낫지 않나요?
잭스는 일단 계속 붙기만 하면 원거리 챔피언을 이길 텐데?

A : 잊으셨나요? 당신은 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 잭스입니다.

설마 라이엇의 의도일까요.
폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사의 쿨타임은 고정 10초로, Leap Strike(도약 공격)Q의 1레벨 쿨타임과 동일합니다.
Leap Strike(도약 공격)Q 진입 시 폭풍전사가 곧 터지기 때문에 Leap Strike(도약 공격)Q는 빠졌지만 따라가면서 쥐어팰 수 있습니다.

Grandmaster's Might(달인의 저력)R 2스택을 쌓고 (Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)+Grandmaster's Might(달인의 저력)따)로 폭풍전사를 발동시키면
Counter Strike(반격)E를 돌린 채로 따라가며 공격할 수 있고, 다음 Empower(무기 강화)W까지 박아준 후 빠지거나 계속 추격해 다음 Leap Strike(도약 공격)Q쿨에 끝장을 볼 수도 있습니다.




vs 밀쳐내는 원거리 챔피언 










Vayne(베인)Jayce(제이스)Quinn(퀸)
이 친구들만 유일하게 Q선마를 합니다.

Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입으로 기절을 걸겠다?
밀쳐내는 스킬들이 하나같이 즉발 혹은 즉발에 가깝습니다.
폭풍전사를 발동시킬 시간 따위 주지 않죠.

갱이 답입니다. 정글러가 2번 정도 풀어줘서 Leap Strike(도약 공격)Q 스킬 레벨만 확보한다면 어느 정도는 해볼만 합니다. (다만 제이스는 노답)

Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입 → 밀려난다
그렇기에 갱 호응을 할 때는 Lissandra(리산드라)리산드라에게 딜교환을 하는 것처럼
Counter Strike(반격)E를 잠시 돌려놓고 Leap Strike(도약 공격)Q 진입을 하여 바로 기절을 걸어줍니다.
최초 1초 동안은 재시전하여 기절을 걸 수 없으니까요.

상대의 반응이 빨라서 Leap Strike(도약 공격)Q로 날아가는 도중에 밀쳐낸다고요?
정말 숙달되어야 쓸 수 있는 기술이긴 한데...

Counter Strike(반격)E는 최초 시전 후 2초가 지나면 자동으로 주변 적을 기절시킵니다.
Tahm Kench(탐 켄치)삼켜져도, Galio(갈리오)Rammus(람머스)Shen(쉔)도발 당해도, Gragas(그라가스)Nautilus(노틸러스)Malphite(말파이트)공중에 떠도, Thresh(쓰레쉬)랜턴을 타도 마찬가지입니다. 심지어 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야의 모래시계를 써도 기절을 겁니다.

일단 Counter Strike(반격)E를 켜고 시간을 잽니다.
그리고 Leap Strike(도약 공격)Q로 날아가는 도중에 기절을 거는 거죠.
어마어마한 숙련자를 상대하는 게 아닌 이상 이 정도까지 할 필요는 없습니다. (ㅋ)



Vayne(베인)Jayce(제이스)Quinn(퀸)


이 챔피언들을 상대로는 최초 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ로 밀쳐내는 스킬을 빼줘야 합니다.
기절을 걸었다면 계속 패주세요.

기절을 못 걸었다면 Counter Strike(반격)E를 계속 돌린 채로 빼주세요.

다음 딜교환에서 중요한 건 Counter Strike(반격)E가 아닙니다.
Leap Strike(도약 공격)Q쿨은 (10 / 9 / 8 / 7 / 6)초입니다. 광휘의 검을 들고 쿨감을 충분히 갖춘 상태에서 다음 Leap Strike(도약 공격)Q쿨이 돌았을 때 곧바로 진입해주면 폭풍전사를 발동시킬 수 있습니다.
단, 이 때는 반드시 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극키를 켜고 들어가야 합니다.



Vayne(베인) - Condemn(선고)선고 : 20초
Jayce(제이스) - Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)천둥 강타 : 15초
Quinn(퀸) - Vault(공중제비)공중제비 : 12초

밀쳐내는 스킬이 빠졌을 때 쿨이 짧은 Leap Strike(도약 공격)Q로 다시 진입하는 게 핵심입니다.
곧 Counter Strike(반격)E쿨이 돌게 됩니다만, 바로 쓰지 말고 그 다음 Leap Strike(도약 공격)Q와 함께 진입하신다면 킬각을 볼 수 있습니다.



추가로, 이런 챔피언들 상대로는 2~3코어로 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장을 올리는 게 좋습니다.
쿨감 40%를 채우고 Leap Strike(도약 공격)3.6초, Counter Strike(반격)4.8초로
한타 때 끝없는 추격과 딜 흡수를 해주시면 됩니다.
정식 한타에 들어가면 잭스가 할 수 있는 게 더 많습니다.
말렸다면 더 이상 킬을 주지 말고 30분 이후의 게임을 바라보도록 합시다.






스킬 활용 팁

잭스로 가장 이상적인 딜교환 방법은

1. Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 적절히 쌓고

2. 상대의 (평타 / 평타 강화 / 평타 기반 cc기)를 Counter Strike(반격)E로 막아내고

3. Empower(무기 강화)평캔과 Grandmaster's Might(달인의 저력)3타를 활용해 순간적으로 딜을 우겨넣고

4. Counter Strike(반격)E 기절을 먹여 폭풍전사를 발동시키고

5. 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사로 따라가며 때려주다가

6. 도주하는 상대를 Leap Strike(도약 공격)Q로 마무리하는 것입니다.



원거리 챔피언을 상대로는 도주하는 상대를 Leap Strike(도약 공격)Q로 마무리하는 게 힘들겠죠?
처음부터 Leap Strike(도약 공격)Q로 붙어야 하니까요.

원거리 챔피언 상대로 가장 이상적인 딜교환 방법은

1. Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 적절히 쌓고,

2. Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ+Grandmaster's Might(달인의 저력)3타로 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 발동시키고

3. Counter Strike(반격)E를 돌린 채로 걸어서 상대를 추격하며 평타를 박아넣고

4. Counter Strike(반격)E 기절을 먹여 평타+Empower(무기 강화)W로 계속 때려주고

5. 도주하는 상대를 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치 이속으로 끝까지 추격하다가

6. 쿨타임이 돌아오는 Leap Strike(도약 공격)Q로 마무리하는 것입니다.





이게 가능해지려면 각 스킬에 대해 확실히 이해하셔야 합니다.
각 스킬의 효율을 최대로 뽑아내기 위한 스킬 강의! 시작합니다!!

잭스의 스킬 활용법

Relentless Assault(가차없는 맹공)
가차없는 맹공
(Relentless Assault)
잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다. 최대 8번까지 중첩되며 중첩당 3.5~11%(1~18레벨)의 공격 속도가 증가합니다. 

기본 공격을 가하지 않을 때는 중첩이 하나씩 떨어집니다.

잭스의 장인력을 가늠할 수 있는 패시브 스킬입니다.
잭스는 스킬 구조가 굉장히 단순하지만, 패시브만큼은 정말 섬세한 계산이 필요하죠.
삼위일체를 들고도 솔킬을 따일 수 있고, 삼위일체 재료만 들고도 솔킬을 딸 수 있습니다.
패시브 스택에 따라 잭스의 성능은 천지차이입니다.

이 점이 잭스의 단점이기도 합니다.
딜교환에서 이기려면 라인을 밀어야 하기 때문이죠.

라인 홀딩이 위협적이거나 Volibear(볼리베어)Singed(신지드)
라인 유지력이 좋은 챔피언을 상대로 Irelia(이렐리아)

라인이 홀딩 당하는 순간 탑 라인전의 우위가 순식간에 넘어갑니다.

딜교를 할 것인지 말 것인지, 싸운다면 어느 정도의 이득을 보는 대신에 라인을 어느 정도 밀 것인지 침착한 계산이 필요합니다.



패시브는 어떤 대상이든 기본 공격을 가하면 발동됩니다.
상대 챔피언, 미니언, 포탑, 몬스터, 상대 팀 와드는 물론이고, 식물 오브젝트, 자이라 식물Garden of Thorns(가시 정원), 갱플랭크 화약통Powder Keg(화약통), 하이머딩거 포탑H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑), 일라오이 촉수Prophet of an elder god(고대신의 예언자)...



전투가 벌어지기 전에는 반드시 패시브 스택을 쌓아야 합니다.
갱 호응을 하기 전이라든가 2:2 싸움을 준비할 땐 반드시 미니언으로 스택을 쌓읍시다.

한타가 벌어지면 상대 앞라인에게 평Empower(무기 강화)평으로 패시브 스택을 쌓고
적진으로 들어가는 게 좋습니다.

Leap Strike(도약 공격)Q가 빠지면 잠시 뒤로 빠져 미니언을 치며 Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력) 2스택을 쌓아두세요.
그 다음에 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ로 다시 들어가는 겁니다.

도약 공격
(Leap Strike)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 70/110/150/190/230 (+0.6AP)(+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
사정거리: 700

잭스의 추격기이자 도주기입니다.
스킬 레벨과 쿨감이 적절히 갖춰지기 전까지는 딜링 용도로 쓰지 않는 게 좋습니다.
마나 소모량도 만만치 않을 뿐더러, 도주할 방법이 없어지니까요.
특히나 근접 챔피언을 상대로 딜링 용도로 쓰면 우직하게 처맞을 각오를 해야 합니다.
Darius(다리우스)Trundle(트런들) : 바보 왔당 ㅎㅎ



이 스킬은 롤에서 가장 다양한 대상을 이용할 수 있는 스킬입니다.
건물과 아군 Farsight Alteration(망원형 개조) 파랑 와드를 제외한 모든 것을 탈 수 있습니다.
(빨간색으로 표시되는 상대 편 Farsight Alteration(망원형 개조) 파랑 와드는 탈 수 있습니다.)
양 팀 챔피언, 미니언, 와드, 제어 와드부터 정글/에픽 몬스터는 물론이고,

Gangplank(갱플랭크) - Powder Keg(화약통)화약통
Rek'Sai(렉사이) - Tunnel / Furious Bite(땅굴 파기 / 성난 이빨)땅굴
Shaco(샤코) - Jack In The Box(깜짝 상자)깜짝 상자
Thresh(쓰레쉬) - Dark Passage(어둠의 통로)랜턴
Illaoi(일라오이) - Prophet of an elder god(고대신의 예언자)촉수
Jarvan IV(자르반 4세) - Demacian Standard(데마시아의 깃발)깃발
Jhin(진) - Captive Audience(강제 관람)연꽃
Teemo(티모) - Noxious Trap(유독성 함정)버섯
Heimerdinger(하이머딩거) - H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)딩거 포탑 등

챔피언의 스킬 구조물에도 탈 수 있습니다.



이 특징으로 인해 갱킹을 당할 경우에는 침착하게 아군 미니언을 타고 도망을 가거나,
Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))/Control Ward(제어 와드) 설치 - Leap Strike(도약 공격)Q로 갱에서 벗어날 수 있습니다.
상대 정글에서 2:1로 만났을 때는 와드 설치 후 벽을 넘어가거나, 폭발탄에 Leap Strike(도약 공격)Q를 쓴 다음 바로 평타를 쳐서 도망가는 것도 가능합니다.

Leap Strike(도약 공격)Q 사거리는 무려 700으로, 타겟팅 돌진기 중에서는 사거리가 가장 길죠. (Nocturne(녹턴)네?)
잭스는 갱 호응이 좋은 편은 아니지만, 쉬운 건 맞습니다.

한타 때도 어마어마한 거리를 좁힐 수 있기 때문에 상대 원딜의 평타 사거리 내에 들어와 있다면 Leap Strike(도약 공격)Q 거리가 충분히 되는 셈입니다.

이러니 잭스가 무지막지한 브루저가 될 수 있는 거겠죠?



Nasus(나서스)나서스가 Siphoning Strike(흡수의 일격)Q를 켜고 공격 명령을 받은 채로 상대 챔피언에게 공격 모션을 취하면 점멸을 써도 데미지가 들어가는 거 아시죠?

Jax(잭스)잭스의 Leap Strike(도약 공격)Q도 마찬가지입니다. 일단 잭스가 타겟팅한 챔피언이 있던 자리만 내려찍어도 데미지는 무조건 들어갑니다. 

Elise(엘리스) - Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)
Zed(제드) - Death Mark(죽음의 표식)
Fizz(피즈) - Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)

타겟팅이 불가능해지는 스킬이 아닌 이상 말이죠!



무기 강화
(Empower)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 40/75/110/145/180 (+0.6AP) 의 추가 마법 피해를 입힙니다.

잭스의 핵심 딜링을 담당하는 스킬입니다.
마나 소모량은 고정 30으로 부담스러운 편이 아니며, 마스터 시 3초의 쿨로 지속적인 딜링이 가능합니다.

평타를 강화하는 스킬답게 평캔이 가능한데, 평캔을 얼마나 잘 쓰냐에 따라 초반 딜교의 우위가 결정될 수도 있습니다.

어렵지 않습니다만 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택에 따라 평캔 속도가 달라지니 연습이 필요합니다.



6레벨 이전은 물론, 게임 전반에 걸쳐 잭스의 마법 데미지를 담당하는 스킬이죠.

탱커들은 근접 챔피언을 상대로 대부분 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토를 올리는데, Empower(무기 강화)W는 방어력의 영향을 받지 않기 때문에 쏠쏠한 데미지를 줄 수 있습니다.
방/마저를 동시에 챙겨야 하는 입장이 되는 거죠. 탱커 입장에서도 까다로운 스킬입니다.

아군에 AD 챔피언들 뿐일 땐 Hextech Gunblade(마법공학 총검) / Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 등을 올려 Empower(무기 강화)W와 더불어 Grandmaster's Might(달인의 저력)3타의 마법 데미지에 힘을 실어 팀에 부족한 AP 데미지를 보충할 수 있습니다.



반격
(Counter Strike)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.

2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 50/75/100/125/150 (+0.5 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.

반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가)
범위: 375
잭스의 반 궁극기와도 같은 스킬입니다.
최대 2초 간 모든 기본 공격을 상쇄합니다.
추가 효과가 부여된 기본 공격은 물론이고,
Garen(가렌) - Decisive Strike(결정타)침묵에 걸리지 않습니다.
Gragas(그라가스) - Drunken Rage(취중 분노)추가 피해를 입지 않습니다.
Gnar(나르) - Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)기본 공격으로 슝슝 스택이 쌓이지 않습니다.
Blitzcrank(블리츠크랭크) - Power Fist(강철 주먹)공중에 띄워지지 않습니다.
Vayne(베인) - Silver Bolts(은화살)은화살 스택이 쌓이지 않습니다.
Jax(잭스) - Empower(무기 강화)(나.. 나도?)
Twisted Fate(트위스티드 페이트) - Pick a Card(카드 뽑기)기절, 마나 회복을 상쇄합니다. (붉은색 카드는 범위형 스킬이기 때문에 데미지가 들어갑니다.)

평타 판정의 스킬 또한 무시할 수 있습니다.
Gangplank(갱플랭크) - Parrrley(혀어어어업상)
Ezreal(이즈리얼) - Mystic Shot(신비한 화살)

평타를 상쇄하는 기능 때문에 근접 챔피언을 상대로는 무조건 1레벨에 찍는 스킬입니다.

미니언으로 패시브 스택을 쌓고 상대 챔피언에게 평Counter Strike(반격)평평Counter Strike(반격)평을 하면 폭풍전사가 곧바로 터집니다.

여기서 중요한 점, Counter Strike(반격)평평Counter Strike(반격)평이어야 합니다.

Counter Strike(반격)E는 1레벨에 (50+0.5 추가AD) 데미지를 입히는데,
잭스가 회피한 공격 당 추가로 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가)

회피한 공격이라 함은 회피한 기본 공격이며, 여기에는 미니언의 공격 또한 포함됩니다.
평타를 Counter Strike(반격)E 직전에 섞어주면 모든 상대 미니언들의 어그로가 끌리고,
쉽게 Counter Strike(반격)E 5스택을 쌓게 됩니다.

1레벨에 폭풍전사를 터뜨릴 수 있고 없고는 증가한 Counter Strike(반격)E 데미지에 달려 있습니다.



Counter Strike(반격)E를 돌리는 1~2초는 평타를 맞지 않는 무적 시간과도 같습니다.

최초 Counter Strike(반격)E 시전과 기절 Counter Strike(반격)E 사이에는 최대한 평타를 많이 때려주세요.

단, 평타를 치느라 제자리에 서 있는 시간 동안 적이 걸어서 빠져나가는 일은 없어야 합니다.

상대의 무빙과 스킬을 예상해 적절히 기절을 걸어주세요.
슬로우형 스킬이나 쿨이 짧으면서 도주기로 사용 가능한 스킬은 잘 계산해야 합니다.



Jax(잭스) : 놈을 잡아! 평타 사거리에서 Counter Strike(반격)E를 돌렸으니 멀리 도망가지 못 할 거야!!

Malphite(말파이트) - Seismic Shard(지진의 파편)뒤에 박힌...
Dr. Mundo(문도 박사) - Infected Cleaver(오염된 대형식칼)무엇 때문에...
Olaf(올라프) - Undertow(역류)힘이 빠진다...



쿨타임이 짧은 스킬 또한 잘 계산해야 합니다.

Fiora(피오라) - Lunge(찌르기)찌르기
Lunge(찌르기)Q는 1레벨 19초라는 어마어마한 쿨타임을 지녔지만, 어떤 대상이든 공격을 가하면 6.4초로 줄어듭니다. 쿨타임 계산은 필수입니다.
Counter Strike(반격)E 기절을 걸 때 쯤 빠져나가는 경우도 있기 때문입니다.



2:2 이상의 소규모 전투나 한타 시에는 언제 Counter Strike(반격)E를 쓰고 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁을 켜는 지가 매우 중요합니다.
갱킹이 오거나 맞다이를 시작한다고 해서 무턱대고 Counter Strike(반격)E를 돌리시면 안 됩니다. 상대의 핵심 평타를 막아주는 게 가장 중요합니다.

Nasus(나서스) - Spirit Fire(영혼의 불길)Siphoning Strike(흡수의 일격)장판을 켰을 때의 Q
Darius(다리우스) - Crippling Strike(마비의 일격)마비의 일격
Renekton(레넥톤) - Ruthless Predator(무자비한 포식자)무자비한 포식자
Shen(쉔) - Twilight Assault(황혼 강습)황혼 강습
Fiora(피오라) - Bladework(대가의 검술)대가의 검술 / Grand Challenge(대결투)대결투 (급소)

위의 스킬들은 챔피언의 모션, 달라진 이펙트, 대사를 통해 대응할 수 있습니다.
그렇기에 잭스가 Ekko(에코)에코에게 라인전을 질 수는 없는 거죠.

Counter Strike(반격)E는 눈치 싸움이자 감각입니다.
특히 평캔이 가능한 스킬들은 상대하다 보면 어느새 감이 잡히실 겁니다.



재밌는 기능 중 하나는, 스킬 설명을 보시면

잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고,
광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.

라고 명시되어 있습니다.
광역 스킬이란 단일 타겟팅이 아닌 모든 스킬을 뜻합니다.

Counter Strike(반격)E 기절을 손쉽게 피하는 Zed(제드)Fizz(피즈) 상대로는

Zed(제드) - Death Mark(죽음의 표식) 시전 직후 Razor Shuriken(예리한 표창)Shadow Slash(그림자 베기)(광역 스킬)
Fizz(피즈) - Chum the Waters(미끼 뿌리기)Trickster / Playful(재간둥이 / 장난치기)(광역 스킬) 상어가 올라오며 재간둥이로 땅을 찍는 순간

Counter Strike(반격)Grandmaster's Might(달인의 저력)ER을 동시에 켜주시면 딜 감소 효과를 톡톡히 볼 수 있습니다.



참고로 Counter Strike(반격)E는 기절을 시전한 시점에서 쿨이 계산됩니다.
리븐 Broken Wings(부러진 날개)Q처럼 첫 시전 순간부터 쿨이 도는 게 아닙니다.



달인의 저력
(Grandmaster's Might)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 80초


기본 지속 효과:잭스는 매 세 번째 공격마다 100/160/220 (+0.7AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.

사용 시: 잭스가 결의를 다져 8초동안 방어력, 마법 저항력이 상승합니다.

추가 방어력:30/50/70 (+0.5 추가AD)
추가 마법 저항력: 30/50/70(+0.2AP)

잭스의 존재 이유와도 같죠.
Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)따!

6레벨 이후 잭스의 딜교환, 라인 푸시의 핵심을 담당합니다.
(Sheen(광휘의 검)+Empower(무기 강화)+Grandmaster's Might(달인의 저력)) 3대장은 잭스에게 짤짤이 능력도 부여하죠.
마법 피해를 입히기 때문에 상대하는 입장에서는 여간 까다로운 게 아닙니다.



중반 잭스가 딜템 2개만 들어도 탱킹력이 있는 이유는 Grandmaster's Might(달인의 저력)R의 방마저 상승에 있습니다. 순수 방템만 두른 탑 라이너보다 체력은 낮지만 더 높은 방마저를 자랑하죠.



단순히 수치로만 볼 때 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기 1레벨에 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치를 들고 있다고 가정하면
방어력 30 + (룬 AD 8.5 + Phage(탐식의 망치)AD 15) * 0.5 = 방어력 41.75
마법 저항력 30 (추가 주문력 없음) = 마법 저항력 30
Grandmaster's Might(달인의 저력)방어력 41.75  마법 저항력 30 > Chain Vest(쇠사슬 조끼)방어력 40 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)마법 저항력 25



Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기 2레벨에 Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 딜템 2개를 들고 있다고 가정하면

방어력 50 + (룬 AD 8.5 + Trinity Force(삼위일체)AD 25 + Hextech Gunblade(마법공학 총검)AD 40) * 0.5
= 50 + (8.5 + 25 + 40) * 0.5 = 방어력 86.75
마법 저항력 50 + (Hextech Gunblade(마법공학 총검)AP 80) * 0.2
= 50 + 16 = 마법 저항력 66
Grandmaster's Might(달인의 저력)방어력 86.75 마법 저항력 66 > Randuin's Omen(란두인의 예언)방어력 60 Spirit Visage(정령의 형상)마법 저항력 55



잭스가 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기로 얻는 방마저는 탱커들이 뽑아오는 아이템들의 스탯보다 높습니다.

게다가 추가 공격력과 총 주문력에 비례해 방마저 수치가 올라가니, 말리지 않는 이상 2코어까지 딜템으로 뽑는 게 좋습니다. 역시나 Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 최고!!





Q : 한타 시 궁극기는 언제 켜야 하나요?
A : 한타가 시작되면 상대 딜러에게 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ 진입 후 Trinity Force(삼위일체)주문검 평타로 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 발동시키고, Counter Strike(반격)E를 돌리며 표적을 쫓아가주세요.

Counter Strike(반격)E 기절 시간 1초가 끝난 직후 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기를 켜주는 게 좋습니다.
쉽게 풀어 말하자면, Counter Strike(반격)E가 없는데 내가 맞고 있다! 그럴 때 켜주시면 됩니다.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
#1 시작 아이템
찬양하라 갓Doran's Blade(도란의 검)도란Doran's Shield(도란의 방패)


이제야 Doran's Blade(도란의 검)도란검성애자에서 벗어났네요!

Doran's Shield(도란의 방패)도란방패 옵션이 바뀌고 나서 탑 라인전을 진행하기 정말 수월해졌습니다.

짤짤이 Nunu(누누)Lulu(룰루)Akali(아칼리)Teemo(티모)Pantheon(판테온)

지속적인 도트 데미지 Darius(다리우스)Singed(신지드)Teemo(티모)

풀 딜이 아닌 스킬 Rumble(럼블)Swain(스웨인)

무엇보다도 죽음불꽃 손길(Deathfire Touch)


이제는 지속적인 체력 회복으로 라인전을 버티는 게 가능해졌습니다.

위의 챔피언들은 1레벨 킬각을 잡기 힘든 챔피언들입니다. (Darius(다리우스)Singed(신지드)너희는 제외야)

도란 방패를 가주시면 버티기 정말 좋습니다.




Q : 그래도 잭스는 (부패 물약)부패의 물약이 좋지 않나요?

추천 아이템도 그렇고, 고티어 유저들도 이걸 쓰던데?


A : 이건 취향이라고 단언할 수 있습니다.

Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약이 나쁜 아이템은 절대 아닙니다.


고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력과 75의 마나를 회복하고, 그 동안 부패의 손길을 활성화합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.

부패의 손길 : 적 챔피언에게 주문 및 공격으로 피해를 입히면 적을 불태워 3초 동안 15~30의 마법 피해를 입힙니다. (광역 및 지속 피해 스킬 사용 시에는 절반의 피해만 적용됩니다. 피해량은 챔피언 레벨에 비례해 증가합니다.)


부패의 물약을 사용 시 부여되는 추가 피해를 잘 이용하면 생각보다 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있습니다.

그러나 저는 체력 회복, 미니언 막타, 라인 푸시력을 위해 도란 방패를 선택합니다.


Doran's Shield(도란의 방패)도란의 방패

체력 +80
기본 지속 효과: 매 5초마다 6의 체력을 회복합니다.
기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 20의 체력을 추가로 회복합니다.


부패의 물약의 체력 회복량은 총 375, 마나 225입니다.

도란의 방패는 기본 체력 +80, 5초 당 체력 재생 +6이죠.


체력 +80을 제외하고 체력 회복량에서 Doran's Shield(도란의 방패) > Corrupting Potion(부패 물약) 효율을 보이려면

도란의 방패 체력 회복량이 295를 넘어야 합니다.

매 5초마다 6의 체력을 회복하니, 라인전이 251초 이상 지나면 도란의 방패 효율은 이미 부패의 물약 효율을 넘어섭니다. 겨우 4분입니다.

단, 이건 피해를 받을 경우 10초 동안 20의 체력을 추가로 회복하는 체력을 제외한 수치입니다.

약 3분 정도만 라인전을 안정적으로 진행한다면 부패의 물약의 체력 회복량을 쉽게 넘어서는 거죠.




정리하자면 이렇습니다.


내가 견제를 받는 쪽이라면 Doran's Shield(도란의 방패)도란의 방패를,

지속적으로 맞다이를 하겠다면 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약을,

내가 딜교환에서 이긴다면 Doran's Blade(도란의 검)도란의 검을 들어주면 됩니다.




잭스는 첫 귀환 전에 마나가 부족한 챔피언은 아닙니다.

딜교환을 신중하게 해야 하는 타입에 속하죠.

결국 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약은

강력한 맞다이 능력을 포기하되, 지속적인 딜교환으로

나의 체력은 회복하며, 상대에게 소소한 마법 데미지를 계속 넣어주는 방식입니다.




Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)미니언에게 추가 피해?

미니언을 잘 먹는 걸로 끝나는 게 아닙니다.

모든 미니언을 평타로 먹는 잭스에게 평타 데미지가 부여되면 미니언 막타의 폭을 넓힐 수 있습니다.


이게 왜 중요하냐구요?

잭스가 미니언을 먹을 때 상대 챔피언이 견제할 각이 줄어든다는 겁니다.


미니언 파밍을 할 때 상대방이 견제하려는 움직임을 보인다면 Empower(무기 강화)평으로 재빨리 먹고 빠지는 게 좋겠죠?

Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)도란 시리즈는 잭스가 견제를 받을 수 있는 상황을 줄여줍니다.

라인 푸시에도 도움이 되구요.




폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스는 1레벨부터 상대의 Flash(점멸)점멸, 선취점을 노릴 수 있습니다.

그 역할을 해내는 게 바로 Doran's Blade(도란의 검)도란검입니다.


(부패 물약)부패의 물약 사서 1레벨 평Counter Strike(반격)평평Counter Strike(반격)평 해보세요. 폭풍전사의 포효폭풍전사 잘 안 터집니다.

흔히 왕귀형 챔피언으로 알려진 잭스가 초반이 약하다는 편견이 있는데,

1레벨 맞다이는 정상급입니다.


미니언을 평타로 쳐서 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브를 최소 3스택 이상 쌓은 후,

상대의 스킬이 빠졌을 때 평Counter Strike(반격)평평Counter Strike(반격)평 해주시면

폭풍전사의 포효폭풍전사가 발동되며 스킬이 빠진 상대를 걸어서 따라갑니다.

게다가 이미 공속 스택이 충분히 쌓여있기 때문에 맞다이에서 질 수 없죠.


하드 탱커로 잘 알려진 Nautilus(노틸러스)노틸러스, Maokai(마오카이)마오카이, Malphite(말파이트)말파이트, Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사마저

1레벨 Flash(점멸)점멸이 빠지거나 선취점을 내주곤 합니다.


폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스의 1레벨 강의 듣고 가실게요~













Q :  그렇다면 Long Sword(롱소드)Health Potion(체력 물약)x3 시작은 어떤가요?

Phage(탐식의 망치)탐식의 망치도 빨리 뽑잖아요?


A : 공격력이 전부는 아닙니다.

최초 맞다이가 벌어졌을 때 도란검이 주는 체력의 안정성은 말할 필요도 없으며,

한 명을 포커싱해서 녹여버리는 2:2 싸움에선 포션 빨고 있을 시간이 없습니다.

갱킹을 당한다고 해도 추가 체력이 있기 때문에 살아갈 가능성도 높아집니다.

여러 번 말씀드렸지만,

폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스는 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)2도란검으로 라인 유지력과 맞다이 능력을 얻습니다.

초중반 성장이 중요한 잭스에게 도란검은 6~700원 이상의 값어치를 한다고 생각합니다.






#2 핵심 아이템
Trinity Force(삼위일체)삼위일체

삼위일체의 하위템, 조합비, 옵션 등은 롤의 역사와 함께 계속 바뀌어왔지만,

잭스와 삼위일체는 떼어놓을래야 떼어놓을 수 없었습니다.

(구인수 롤백 좀... ㅠㅠ)


지금도 마찬가지입니다.

딜링, 추격, 생존 등 잭스에게 필요한 능력치는 모두 부여해주는 완소템이죠.

대부분의 상황에서 1코어로 올려줍니다.


하위템을 올릴 땐 Ruby Crystal(루비 수정)-Long Sword(롱소드)-Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체) 순서가 가장 좋습니다.





Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검

?? 에반스님, Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락검 안 올리세요?


벌써 이런 질문이 들리는 것 같네요.

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락검은 가성비가 상당히 떨어지는 아이템인데다, 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사와 맞지 않습니다.

전투의 열광(Fervor of Battle)전투의 열광이라면 괜찮습니다. 빠른 공속은 열광 스택을 쌓는 데 도움이 되니까요.

그러나 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사와 궁합을 맞추기 위해선 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검이 꼭 필요합니다.



자! 설명 들어갈게요!



잭스의 모든 스킬에는 공격력과 주문력 계수가 붙어 있습니다.


Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검

3400

공격력 +40

주문력 +80


Leap Strike(도약 공격)(+0.6AP)(+1.0 추가AD) → (48+40)

Empower(무기 강화)(+0.6AP) → (+48)

Counter Strike(반격)(+0.5 추가 AD) → (+20)

Grandmaster's Might(달인의 저력)추가 방어력:30/50/70 (+0.5 추가AD) 추가 마법 저항력: 30/50/70(+0.2AP)


Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검은 준수한 공격력과 높은 주문력을 제공하기 때문에 딜링 스킬에 많은 힘이 실립니다. 순간적으로 딜을 우겨넣을 수 있기 때문에 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 발동하기 정말 좋죠.


1레벨 때 Corrupting Potion(부패 물약) 대신 Doran's Blade(도란의 검)을 사는 이유와 같습니다.

상대 원딜에게 도주기가 있다면 잭스가 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ 진입 시 곧바로 도망치겠죠?

쿨 40초짜리 액티브를 걸어주세요. 왠만하면 폭풍전사가 바로 터지면서 Counter Strike(반격)E를 돌리며 걸어서 따라가주면 됩니다.




대부분의 상황에서 Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 1코어지만, Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검이 1코어일 때도 있습니다.


Malphite(말파이트)딜교환을 할 수 없거나

Zac(자크)딜교환을 해도 유지력 차이 때문에 손해만 보거나

Malphite(말파이트)Zac(자크)삼위일체를 뽑는다고 이기는 건 아닐 때

Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검을 1코어로 올려줍니다.


하위템은 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)-Hextech Revolver(마법공학 리볼버)-Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)-Hextech Gunblade(마법공학 총검) 순서로 올려주세요.

딜교를 해도 손해를 보기 때문에 버티는 식으로 가는 겁니다.




Vampiric Scepter(흡혈의 낫)흡혈의 낫

900

공격력 +15

생명력 흡수 +10%


Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌지워터 해적검

1500

공격력 +25

생명력 흡수 +10%


고유 사용 효과: 100의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언에게 2초 동안 25%의 둔화 효과를 부여합니다. (재사용 대기시간 90초)


액티브 효과는 별 메리트가 없습니다. 어차피 잡을 수 있는 상대가 아니니까요.

Vampiric Scepter(흡혈의 낫)흡혈의 낫과 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌지워터 해적검의 생명력 흡수 스탯이 동일합니다.

600원 더해봤자 공격력 +10 밖에 안 오릅니다.




Vampiric Scepter(흡혈의 낫)-Hextech Revolver(마법공학 리볼버) 순서가 훨씬 좋습니다.

(Malphite(말파이트)Zac(자크)상대로 버텨야 할 때 그렇다구요. 삼위일체 이후에 뽑을 때는 Vampiric Scepter(흡혈의 낫)-Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)-Hextech Revolver(마법공학 리볼버) 가세요.)




Malphite(말파이트)Zac(자크)는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토를 1코어로 많이 뽑기 때문에 Hextech Revolver(마법공학 리볼버)마법공학 리볼버로 주문력을 올려서 짧게 짧게 딜교환을 해주셔야 합니다.




1코어 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검에도 단점은 있습니다.


Trinity Force(삼위일체)삼위일체에 비해 라인 푸시가 느리기 때문에 합류 타이밍을 놓칠 수도 있고,

잭스의 심장과도 같은 체력, 공속, 쿨감, 이속이 부족해 한타 영향력이 크게 낮습니다.

1코어로 올리는 건 버텨야 할 때 뿐이라고 생각하시면 됩니다.

내 딜을 넣기 힘든 탱커를 상대로 올리는 아이템입니다.


라인전은 안정적이겠지만 Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 나온 중반 타이밍에 이득을 봐야 하는 잭스가 1코어로 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검을 뽑는다는 것부터가 손해를 보고 시작하는 겁니다.




Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락검과 비교할 때도 생명력 흡수량은 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검이 훨씬 뛰어납니다.

광역 피해가 거의 없는 잭스는 가하는 피해량의 15%가 전부 체력으로 전환되는 것이죠.

흡혈귀(Vampirism) + Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검) + Hextech Gunblade(마법공학 총검) ) 조합은 Jax(잭스)잭스를 스플릿 괴물로 만들어줍니다.


스플릿 도중 딜교환을 하고 나서 정글 1캠프 혹은 미니언 1웨이브를 먹으면 바로 풀피가 됩니다. ( Trinity Force(삼위일체) + Empower(무기 강화) + Grandmaster's Might(달인의 저력) ) 미니언을 한 대 치면 체력이 100 이상 오르니까요.




Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라

거대한 히드라에 대해 대폭 수정합니다.

현재 잭스에게 가장 정석적인 특성/아이템트리로 (전투의 열광(Fervor of Battle)+Trinity Force(삼위일체)Titanic Hydra(거대한 히드라)) 조합이 인기를 구사하고 있습니다.


가장 잭스다운 아이템트리라고 생각합니다.

잭스에게 필요한 능력을 대부분 제공하기 때문이죠.


Trinity Force(삼위일체) : 강력한 맞다이 능력 /  빠른 타워 철거 속도

Titanic Hydra(거대한 히드라) : 매우 빠른 라인 푸시력 / 추가 체력으로 인한 안정적인 맞다이


이런 장점들은 역시 잭스는 Trinity Force(삼위일체)Titanic Hydra(거대한 히드라) 조합이라니까... 생각을 들게 하죠.

그래도 저는 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검을 고집합니다.




댓글 중에 거드라의 장점에 대해 잘 정리된 글이 있었습니다.


Savmine 님의 의견입니다. (현재 페이지 댓글 창에서 확인할 수 있습니다.)



안녕하세요, Savmine 님!
소중한 지적 감사합니다. 아이템트리 관련 질문은 언제나 중요하죠. 아래는 어디까지나 저의 생각이며, 자신만의 스타일로 다르게 운용하신다면 그 또한 충분히 훌륭한 대안이 될 수 있다는 걸 잊지 말아주세요!



1. 폭딜
폭딜 자체는 일단 총검이 높습니다. 물론 평캔을 활용한 Q평/W평/거드라평 딜 또한 어마어마하죠. 그러나 적 딜러진이 그걸 맞아주는 경우는 뚜벅이 원딜이 아닌 이상 흔하지 않습니다.
상대 딜러진의 반응이 조금만 빨라도 삼위일체 주문검 효과가 묻은 평타가 들어가지 않는 경우가 허다한데, 이럴 때 잭스는 그저 뚜벅이가 되어 반격과 궁극기를 갈겨야 하는 불상사를 맞이하게 됩니다.
중반 한타 땐 총검의 높은 주문력을 기반으로 WQ 폭딜만으로도 폭풍전사를 터뜨릴 수 있고, 만약 발동이 되지 않는다면 거드라나 몰락검보다 강력한 총검의 액티브 데미지로 폭풍전사를 발동하기 정말 좋습니다.


2. 방템 위주로 올리는 잭스에게 딜 추가 계수
거드라의 숨은 매력이 체력 비례 추가 데미지라고 봅니다. 분명 매력적이죠.
일단 방어 스탯은 내려놓고 딜만 보겠습니다.
거드라 자체의 딜링도 쏠쏠합니다. 심지어 후반까지 들고 있어도 체력이 붙은 아이템들을 많이 구비하는 잭스에게 소소한 힘을 계속 실어주죠.
단점이라면, 딜링 능력에서는 결국 물리 피해만 가하는 아이템이기 때문에 특히나 최근 미드 라이너로 AD 챔피언들, 원거리 딜러가 나오는 추세에 딜링이 한쪽으로 기우는 현상이 더욱 심해집니다.
잭스의 딜을 감내하기 어려운 이유 중 하나가, 잭스는 진짜배기 하이브리드 딜러라는 거죠.
주문력 상승치 없이 결국 기본 공격과 Q 데미지만 올라간다는 건데, 주문력이 상승하면 잭스의 Q, W, R 데미지가 모두 상승합니다.


3. 총검에 비해 2코어 타이밍, 데미지 자체가 높다?
2코어가 나오는 타이밍 자체는 비슷합니다. 거드라 3500, 총검 3400으로 비슷하니까요.
데미지 자체가 높다는 말은 무슨 말씀이신지 잘 모르겠습니다.

4. 체력 450을 흡혈로 메꾸기는 힘들다.
정신 없이 싸움이 일어나는 한타 때는 그렇습니다.
방어 스탯이 붙은 아이템을 구비한 챔피언들을 공격할 때는 체력 회복량이 눈에 띄지 않죠. 게다가 덤불 조끼가 나온 이후로 확실히 총검의 힘은 떨어졌다고 봅니다.
흡혈이 더 도움이 되는 경우는 한타가 정말 길어져서 중간에 바위게 혹은 정글몹, 미니언을 칠 때를 들 수 있고, 오브젝트 대치를 하며 먼저 오브젝트를 칠 때 체력보다는 흡혈이 체력 관리가 더 용이하다는 장점이 있습니다.
순식간에 포커싱 되어 녹아내리지 않는 이상 반격과 2레벨 이상 궁극기를 활용한다면 450의 체력은 충분히 회복할 수 있다고 봅니다.

5. 모렐, 필멸자, 상대 방/마저에 의해 영향을 받는 총검의 흡혈
후반으로 갈수록 총검의 효율은 떨어집니다. 루시안이 미드 라이너로 많이 기용되고, 아직까지 향로 오브 레전드가 이어지는 현 상황에서 상대 원딜은 처형인의 대검을 자주 올리죠.
심지어 지금은 덤불 조끼의 등장으로 탱커를 때리는 게 부담스러워졌습니다.
그래서 지금은 아군 챔피언 픽을 보며 총검을 올립니다.
예로, 아군 미드 루시안, 정글 자크, 서포터 룰잔소라면 총검을 과감히 생략해야 하는 거죠. <Jax(잭스)Zac(자크)Lucian(루시안) + Lulu(룰루)Janna(잔나)Sona(소나)Soraka(소라카) + Ardent Censer(불타는 향로)>
총검의 흡혈은 분명 매력적입니다만, 이게 없으면 잭스를 못 할 정도는 아니기에 상황에 맞춰 가는 편입니다.


6. 거드라의 빠른 라인 푸시력
라인 푸시력은 거드라가 앞섭니다. 훨씬 앞서죠.
총검은 이와 다르게 운용합니다. 라인 푸시력만 앞세우는 게 아니라, 잭스 자체가 라인 푸시력은 그래도 준수한 편인데, 이에 추가로 총검 슬로우 액티브와 폭딜로 상대 챔피언이 스플릿을 막기 꺼려지게 하는 겁니다.
만약 스플릿 도중 잠깐 딜교환을 한 후 정글몹을 먹거나 미니언 웨이브를 처치한 후 풀피가 되어 다시 스플릿을 이어나가는 모습에 잭스의 스플릿을 막는 상대는 머리가 터져나갈 지경이 될 겁니다.



(작성 중 )




Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검 대신 Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라를 올리는 경우


1. 상대 편에 고정 피해를 입히는 챔피언이 있다. Olaf(올라프)Irelia(이렐리아)

Jaurim's Fist(요림의 주먹)요림의 주먹 추가 체력 덕분에 버티기 용이합니다.


2. 상대 편에 스플릿이 뛰어난 챔피언이 잘 성장했다. Shen(쉔)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Pantheon(판테온)

스플릿 속도를 따라가기 위해 Tiamat(티아맷)티아맷은 매우 좋은 선택입니다.


3. Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 너무 늦었다.

삼위일체가 늦은 경우는 잭스의 레벨과 게임 내 아이템 구비 현황에서도 뒤처지는 경우입니다.

2코어까지 딜템을 뽑는다면 녹아내리기 쉽습니다.

이럴 땐 준수한 체력을 앞세워 한타 때 버틸 수 있는 기반을 마련하는 게 좋습니다.




Guardian Angel(수호 천사)수호 천사

더 이상 수호천사는 올리지 않습니다. 부활이라는 변수고 뭐고 생각하지 마세요.

공격력 +40, 방어력 +30 ??


딜템으로 쓰기도 애매하고, 방템의 효율을 제대로 볼 수도 없습니다.

방어력 +30에 부활 옵션, 공격력은 부가적으로 가져간다 생각하려고 해도

효율이 너무 쓰레기입니다.


차라리 존야가 훨씬 나아요.

이 부분에 있어서는 차후 서술하겠습니다.


공략 공사 끝나는대로 들러주세요!!





Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언

잭스는 원딜 물기에 최적화 되어 있습니다.

Counter Strike(반격) 기본 공격을 무시한다니 말 다 했죠?

상대 원딜의 딜을 받아내야 하는 잭스에게 상당히 무난한 아이템입니다.


일정 체력과 방어력 스탯에, 치명타 피해량 감소 20%까지...


Leap Strike(도약 공격)Q 진입 위치에 상대 챔피언이 많다면 곧바로 Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인 똥을 골고루 뿌려주시고,

상대 원딜에게 Counter Strike(반격)E 기절을 걸었다면 1초 후 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기와 Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인 똥 솔솔~




Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷

뚜벅이 챔피언에게 좋습니다.

Garen(가렌)Nasus(나서스)Darius(다리우스)Volibear(볼리베어)를 들 수 있겠네요.


접근기가 없거나, 접근기가 이동속도 증가에 불과한 챔피언들에게 그나마 숨통을 틔워줍니다.


Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언과 비교해 체력이 +75 높고 방어력은 동일합니다만, 고유 지속 차이로 방어 능력은 조금 떨어집니다.

이동속도를 올려주는 방템이라고 생각하시면 되겠네요.


망자의 갑옷에 붙은 이동속도 증가 효과는 꽤나 쏠쏠합니다.

빠르게 합류하거나 도주하는 적을 쫓을 때 톡톡한 효과를 볼 수 있죠.


허나 잭스가 가기기에는 조금 애매합니다.

- 잭스는 Leap Strike(도약 공격)Q 쿨타임이 길지 않고,

Leap Strike(도약 공격)Q는 Nocturne(녹턴)-Paranoia(피해망상) 다음으로 사거리가 깁니다. (사정거리 700)

이동속도 증가 효과를 십분 보기는 힘들죠.


그렇기에 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장을 구비해서 쿨감 40%를 맞추는 게 상대를 추격하는 데 도움이 됩니다.


(하지만 잘 선택하셔야 합니다!! 방어력, 마나, 쿨감만 붙은 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장은 AP챔피언을 상대로는 없는 아이템이나 마찬가지입니다.)




현재 추천드리는 바는,

- 상대 팀에 Gangplank(갱플랭크)Graves(그레이브즈)Yasuo(야스오)와 같은 치명타 챔피언이 많거나,

- 평타로 먹고 사는 챔피언들 Nocturne(녹턴)Irelia(이렐리아)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라)

상대로는 Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인을 예언을


- 스킬딜 비중이 큰 챔피언들 Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)

- 공속 감소 메리트를 볼 수 없는 챔피언Master Yi(마스터 이)

상대로는 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷을 올리는 것을 추천합니다.




그래도 잭스는 상대 원딜과 얼굴을 맞대는 경우가 많으므로 Randuin's Omen(란두인의 예언)/Frozen Heart(얼어붙은 심장) 중 1개 혹은 2개 다 들어주는 게 좋습니다.




#3 상황 별 아이템

Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발

AD 챔피언을 상대로 라인전이 힘들어졌거나,Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Kled(클레드)

상대 라이너가 평타 기반 AD 챔피언일 때 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Ninja Tabi(닌자의 신발) 빌드를 많이 탑니다.

특히 사정거리가 짧으면서 평타 판정인 스킬을 가진 챔피언을 상대로 효율이 좋습니다.

Yasuo(야스오)Fiora(피오라) 야스오, 피오라를 상대할 땐 바로 올려주세요.

Jayce(제이스)Quinn(퀸) 일방적으로 맞게 되는 경우에도 빠르게 올려줍니다.

Irelia(이렐리아)이렐리아는 제외입니다. 이 친구는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스 올려주세요.




Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스의 발걸음

cc기 때문에 딜교환이 힘든 챔피언을 상대로는 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 빠르게 올립니다.

Kennen(케넨)Teemo(티모)케넨, 티모를 들 수 있겠네요.

Ryze(라이즈)Lissandra(리산드라)라이즈, 리산드라는 폭풍전사로 충분히 커버할 수 있기 때문에 Hexdrinker(주문포식자)Trinity Force(삼위일체)에 힘을 싣는 편입니다.


Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)은 대부분의 상황에서 무난한 선택입니다.

cc기에 걸려서 녹을 거면 딜템을 올리는 잭스를 왜 할까요?

잭스는 상대의 딜을 받아내기만 하는 순수 탱커가 아닙니다.

때에 따라 암살도 하고, 상대 딜러진의 모가지를 잡아뜯어야 하는 전사 챔피언이죠.




Hexdrinker(주문포식자)주문포식자

딜을 올리는 대부분의 AP 챔피언을 상대로 올립니다.

Ryze(라이즈)라이즈, Rumble(럼블)럼블, Lissandra(리산드라)리산드라, Malzahar(말자하)말자하, Swain(스웨인)스웨인, Akali(아칼리)아칼리, Kennen(케넨)케넨, Teemo(티모)티모를 들 수 있겠네요.


서로 죽기 직전일 때 주문포식자가 터지면서 자신은 살아나가는 상황이 많이 나옵니다.

그러나 상대의 AP 데미지 비중이 크더라도 탱커를 상대로는 잘 올리지 않습니다.

Nautilus(노틸러스)Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)Sion(사이온)Zac(자크) 이런 챔피언들은 딜로 압살할 수 있는 타이밍을 잡거나 유지력으로 버티는 게 좋습니다. Trinity Force(삼위일체) / Hextech Gunblade(마법공학 총검) 추천!




Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀

상대 탑, 정글이 AP면 3~4코어, 상대 팀이 3AP 이상이면 2코어로 빠르게 올려줍니다.

주문포식자를 들었을 때와는 다르게 활용해야 합니다.

Hexdrinker(주문포식자) : 맞다이 / 생존

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) : 맞다이 / 생존 / 전투 지속력

공격력 +50
마법 저항력 +45
재사용 대기시간 감소 +10%


고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 추가 마법 저항력당 300 + 1에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초)
생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.


AD 암살자들Zed(제드)Talon(탈론)은 상대가 AP면 Hexdrinker(주문포식자)만 올리고 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Edge of Night(밤의 끝자락) 등의 아이템을 올려줍니다. 상대의 폭딜을 한 차례 버텨내고 자신이 킬을 딸 수 있는 딜을 확보하기 위해서입니다.

이 친구들은 지속딜 챔피언이 아닙니다. 암살자에 걸맞는 어마어마한 폭딜로 한 명을 끊고 시작하죠. 말리지 않는 이상 1,2코어로 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔의 아귀는 잘 가지 않습니다.

딜템으로, 암살용으로 쓰기엔 딜이 아쉽기 때문입니다. 이건 딜탱 아이템이예요.


체력 회복량에 익숙해진다면 상대의 스킬을 Counter Strike(반격) / Grandmaster's Might(달인의 저력)로 한 차례 받아낸 다음

Jax(잭스)지속딜 + Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)지속딜의 힘으로 역관광을 보낼 수 있습니다.


상대 팀에 AP가 많은데 다른 아이템이 급하지 않다면 곧바로 Hexdrinker(주문포식자) → Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 테크를 타는 것도 좋습니다.




Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상

흔히 AP 카운터라고 하면Maokai(마오카이)Dr. Mundo(문도 박사)Zac(자크) 이 친구들이 떠오르죠.

일단 한 번의 폭딜을 버티고 나서 싸움이 길어지면 어마어마한 회복력으로 전투를 지속시키는 챔피언들입니다.

잭스도 그런 플레이가 가능할까요?


네, 가능합니다.


Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상) 이렇게 4개 아이템을 들어보세요.


흡혈귀(Vampirism) : 생명력 흡수 2% / 주문 흡혈 2%

Hextech Gunblade(마법공학 총검) : 생명력 흡수 15% / 주문 흡혈 15%

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) : 생명력 흡수 10% / 주문 흡혈 10% ( 발동 시 )

합산치 : 생명력 흡수 27% / 주문 흡혈 27%

Spirit Visage(정령의 형상) : 치유 효과 30% 증가


무려 피흡 35.1%라는 흡혈 괴물이 탄생합니다.


Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 딜 자체도 어마어마한데다,

Trinity Force(삼위일체)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상) 쿨감 40%를 채우기 때문에 무한 cc 및 추격까지 가능합니다.


다만 방어력 스탯이 부족하기 때문에 3AP 이상이 아닐 때는 추천하지 않습니다.

상대 원딜한테 머리빡 터져나갑니다.




Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전

상대의 한 번 폭딜을 버텨내야 할 때 가는 아이템입니다.

Zed(제드)Talon(탈론) 상대로 아주 좋습니다.


지속딜이 가능한 챔피언 상대로 좋은 아이템은 아닙니다.

상대 원딜 잡으려면 차라리 Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언이 훨씬 좋아요.


Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락 도전은 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀 보호막과 중첩되지 않는다는 거 아시죠?

LeBlanc(르블랑)Fizz(피즈)Syndra(신드라) 이런 AP 폭딜 챔피언이 잘 컸다!


하지만 상대 AP 딜러가 1명 뿐이라 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀를 올리기는 좀 그렇다... 싶으면

차라리 Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전을 올리는 것을 추천합니다.


이 아이템은 특히 상대 팀에 Wukong(오공)오공이 있을 때 진가를 발휘합니다.

오공 자체도 딜이 상당할 뿐더러, 오공의 궁극기 Cyclone(회전격) 이후 들어오는 연계기에 녹아내릴 수 있기 때문에 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 이후 2,3코어로 뽑아주는 게 좋습니다.




Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검

상대 팀에 돼지들이 바글바글할 때 4코어 이후로 구매합니다.


Maokai(마오카이)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)탑, Volibear(볼리베어)Sejuani(세주아니)정글, Nautilus(노틸러스)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들)서포터

이런 상황에 특효약이죠.


Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)

공격력 +35

주문력 +50  
공격 속도 +25%

기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 15의 추가 마법 피해를 입힙니다.
고유 지속 효과: 기본 공격 시 5초 동안 공격 속도가 +8%, 공격력이 +3, 주문력이 +4 오릅니다. (6번까지 중첩됩니다.) 6중첩이 쌓여 있는 동안에는 구인수의 격노가 적용됩니다.

구인수의 격노: 기본 공격 시 다음 기본 공격에 적중 시 효과가 추가로 적용됩니다.



스탯 자체로 보았을 때 기본 공격 6번 중첩 시 공속 48%, 공격력 18, 주문력 24가 추가로 오르는 기적을 볼 수 있습니다.


Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)풀 스택 구인수의 격노검

공격력 +53

주문력 +74 
공격 속도 +71%


3600G로 이런 성능을 뿜는 아이템은 그 어디에도 없습니다.

스탯만이 전부가 아닙니다.


Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노: 기본 공격 시 다음 기본 공격에 적중 시 효과가 추가로 적용됩니다.

이게 어떤 차이를 가져오냐구요?


Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)가 아니라 Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)따 Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)

매 2회 공격마다 220(+0.7 AP)의 마법 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.


탱커를 잡는 능력은 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의 검보다 훨씬 앞섭니다.


Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터, 미니언 대상으로는 최대 60)


체력 퍼센트 데미지니 몰락검이 좋아보이죠?

몰락검의 체력 퍼센트 피해는 물리 피해에 해당하기 때문에, 적의 방어력에 따라 데미지가 감소합니다.


그러나 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검은 몰락검보다 월등한 공격력, 주문력 스탯으로 모든 스킬의 딜을 올려주고, 풀스택을 쌓으면 공속 또한 더 높습니다.


게다가 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)이 녀석은 공격력만이 아니라 주문력을 큰 폭으로 올려줍니다.

방어력 하나만으로는 도저히 커버할 수 없는 딜이 들어오죠.


2.5에 가까운 풀 공속으로 2대마다 Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)따! Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)따!




단점은 있습니다.

Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 이후 딜템을 더 뽑는다면 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Sterak's Gage(스테락의 도전) 정도인데, 이 아이템들은 방어 관련 스탯이 붙어 있습니다.


3코어로 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검을 올린다면 아무것도 못 하고 녹아내립니다.

궁극기를 켠다고 해도 마찬가지입니다. 빨라도 4코어 이후에 올리도록 합시다.



레벨로 치면 16레벨 전에는 뽑지 않는 게 좋습니다.



Grandmaster's Might(달인의 저력)R에 붙은 추가 마법 피해를 입히기 위한 목적이므로 궁극기 레벨이 높을 때 효율이 나옵니다.




Frozen Mallet(얼어붙은 망치)얼어붙은 망치


상대가 베인일 때 얼망이 더 좋은 거 같아요.

저는 방어력을 올려주기보단 얼망이랑 거드라 가서 체력 빵빵하게 가도 딜도 안 달리게 가니깐 후반에 가도 캐리력이 살더라고요.

- 시청자 댓글


폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사의 등장 전에는 3,4코어로 올리곤 했습니다.

(Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)+Ezreal(이즈리얼)) 조합의 Mystic Shot(신비한 화살)Q 앞에선 암덩이가 손가락 사이사이에서 자라났으니까요.

어떻게든 슬로우를 걸어 나도 좀 때려보자는 식으로 달려들었지만... 쉽지 않습니다.


Frozen Mallet(얼어붙은 망치)3100원이라는 어마어마한 가격에 고작 체력 +700, 공격력 +30...

스텟 자체로는 그렇게 가성비가 좋은 아이템은 아닙니다.

딜링에 그다지 도움이 되지 않을 뿐더러, 체력만 붙어 있기에 방어 능력도 부실합니다.


상대 챔피언이 도주와 cc기에 능하다면 차라리 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장을 추천합니다.

도망가는 상대를 3.6초마다 Leap Strike(도약 공격) 쫓아가고, 

4.8초마다 2초의 무적 + 1초 기절 Counter Strike(반격)로 최대한 많은 딜을 흡수해주세요.




Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의 검

이름을 제대로 붙여야죠. 몰락한 검입니다.


체력 회복량은 Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검에 비해 크게 떨어지며,

모든 스킬에 공격력과 주문력 계수가 있는 잭스에게 공격력 +25밖에 주지 못 합니다.


폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 발동에도 큰 도움을 주지 못 하죠.

전투의 열광(Fervor of Battle)전투의 열광 잭스에게는 (그나마) 좋은 아이템입니다.


탱커를 잡는 용도로는 괜찮을 지 모르지만, 차라리 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검이 탱커를 아이스크림으로 만드는 데 제격입니다.




Thornmail(가시 갑옷)가시 갑옷

자기 방어력이 높을수록 효율이 나오는 아이템입니다.

방어력을 올리는 스킬이 있는 탱커 챔피언에게 좋죠. (Malphite(말파이트)Rammus(람머스) 뀨?)

잭스는 높은 방어력을 기반으로 가시 갑옷의 효율을 보는 챔피언이 아닙니다.

Counter Strike(반격)E로 기본 공격을 상쇄하는 챔피언입니다.

Jax(잭스)잭스와 Thornmail(가시 갑옷)가시갑옷은 어울리지 않습니다.




Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그의 갑옷

수호 천사가 쿨일 때 가곤 했었는데, 그럴 바에는 차라리 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Sterak's Gage(스테락의 도전)이 낫습니다.


체력은 높은 편이지만 방/마저 능력치는 없기 때문에 생각 외로 녹아내립니다.

게다가 한타 때 잭스가 잠깐 빠져서 체력을 채울 시간이 어디 있나요.


Warmog's Armor(워모그의 갑옷)워모그의 갑옷보다는 더 오래 버틸 수 있는 템이 더 효율적입니다.




Last Whisper(최후의 속삭임)Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)Mortal Reminder(필멸자의 운명)최후의 속삭임 시리즈

잭스는 하이브리드 챔피언입니다. Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 조합으로 물마뎀 3:2 비율이죠.

The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼를 가지 않는 것과 같은 이유입니다.




Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검

Phage(탐식의 망치) / Sheen(광휘의 검) 둘 중 하나는 들고 있을 때 뽑아야 합니다.


Executioner's Calling(처형인의 대검)이게 가격 대비 딜이 좋은 템은 아닌데다, 아직 상대의 체력 회복 능력이 제대로 갖추어지지 않았기 때문입니다.


처형인의 대검을 구매하면

Nasus(나서스)나서스, Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사, Swain(스웨인)스웨인 상대로 쏠쏠한 재미를 볼 수 있습니다.

체력 회복을 통해 유지력과 맞다이에서 우위를 점하는 챔피언들이기 때문에, 핵심 스킬을 없애고 들어가는 겁니다.


다른 템을 산다면 딜이 더 잘 나올 텐데... 이런 생각하지 마세요.

줄어든 체력 회복량이 처형인의 대검으로 넣은 딜이라고 보시면 됩니다.


Trundle(트런들)트런들 상대로 라인전을 이겼다면 Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검을 들고 계속 탑을 압박하는 것도 좋습니다.


Illaoi(일라오이)일라오이 상대로도 정말 좋습니다.

일라오이의 맞다이 능력은 촉수의 딜도 있지만,

Prophet of an elder god(고대신의 예언자)한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 5%를 회복하기 때문입니다.


Mortal Reminder(필멸자의 운명)처형인의 대검까지 올릴 필요는 없습니다.

나중에는 팔아야 하는데 2가지 조건이 필요합니다.

1. 아군 원딜이 Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검을 들고 있는가?

2. 내가 막템을 사야 하는 상황인가?

이럴 땐 원딜에게 회복 돼지들을 맡겨두고 적진으로 용감하게 뛰어들어줍시다.


Volibear(볼리베어)이 친구는 그냥 얌전히 삼위일체 가주세요.

처형인 효과를 볼 때쯤이면 잭스 체력이 바닥나서 Frenzy(광란) 물어뜯겨 사망합니다.




Jaurim's Fist(요림의 주먹)요림의 주먹

라인전 단계에서 쓸만하지는 않습니다. 대부분의 챔피언이 그렇죠.

어찌 되었든 Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락을 올려야겠다 싶으면 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 이후에 올려주세요.




Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)얼어붙은 건틀릿

이미 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 산 시점에서 물 건너 갔습니다.

Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)얼어붙은 건틀릿은 슬로우 cc에 주력한 템이기 때문에 순간적으로 딜을 우겨넣어야 하는 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사와 전혀 맞지 않습니다.




Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장

상대 팀이 올AD일 때 / AP 챔피언이 하나 있지만 그다지 위협적이지 않을 때


우리가 흔히 탱템이라고 부르는 Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 이것들과 달리

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장은 유일하게 쿨감 20%가 붙은 방템입니다. (Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)이건 딜탱...)


방어력 수치만 올려도 장땡인데 Trinity Force(삼위일체)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 쿨감 40%를 완성시킨다면

Leap Strike(도약 공격)3.6초 / Counter Strike(반격)4.8초로, 동에 번쩍 서에 번쩍하는 바퀴벌레 같은 잭스를 보게 됩니다.




Jinx(징크스)Caitlyn(케이틀린)Kog'Maw(코그모)Corki(코르키) : 좀 떨어져 ㅡ,ㅡ 제발!!




추가로, 상대 팀에 밀쳐내는 챔피언이 있다면 꼭 올려주는 게 좋습니다.

Vayne(베인)Jayce(제이스)Quinn(퀸)이런 챔피언을 들 수 있겠네요.

폭풍전사를 발동시키기 전에 밀쳐내기 때문에 다시 붙을 수 있는 조건을 마련해야 합니다.


3,4코어에 Guardian Angel(수호 천사)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 같이 가시면 안 됩니다.

체력이 아예 붙어 있지 않기 때문에 방마저는 높아도 쉽게 녹아내립니다.


상대가 올 AD일 경우 수호천사를 생략하고 Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 혹은 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)를 올려주세요.

그 다음에야 수호천사를 올리는 게 좋습니다.



Q : 이제야 물어보네요 ㅡ.ㅡ

폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 잭스는 상대가 올 AD가 아니라면

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장을 안 간다고 했잖아요. 왜 그런가요?


A : 쿨감 20%가 붙은 유일한 방템, Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장입니다.

Trinity Force(삼위일체)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 조합으로 쿨감 40%를 맞추면 왜 잭스가 왕귀 챔피언인지 실감할 수 있죠.


상대 딜러진에게 최초 Leap Strike(도약 공격)Q 진입 시 상대 딜러의 도주기가 빠지겠죠?

3.6초 후 다시 Leap Strike(도약 공격)Q로 따라붙으면서 딜을 넣기 위해 쿨감을 만땅으로 채우는 겁니다.


그러나 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 잭스는 쿨감에 크게 연연할 필요가 없습니다.

Leap Strike(도약 공격)Q 쿨이 돌 때까지 기다릴 필요도 없이 상대 딜러진의 도주 거리까지 걸어서 따라가 Counter Strike(반격)E 기절을 먹일 수 있으니까요.


(Trinity Force(삼위일체)삼위일체 이속 증가 + Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검 액티브)로 상대 딜러진을 추격하며 쥐어패며, Leap Strike(도약 공격)Q는 아끼고 계셔야 합니다. 상대 딜러진이 도주기나 스펠을 사용할 때 따라갈 수 있어야 하니까요.




Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장의 안타까운 점은, 삼위일체가 나온 이후엔 필요 없는 마나 옵션에 돈을 투자해야 한다는 겁니다.


게다가 체력과 마법 저항력이 없기 때문에

AP 챔피언을 상대로는 없는 아이템이나 마찬가지입니다.


방/마저를 골고루 올리거나Guardian Angel(수호 천사), 체력과 방어 스텟을 동시에 챙겨Randuin's Omen(란두인의 예언)Spirit Visage(정령의 형상) 한타 때 더 오래 살아남을 수 있도록 합시다.




The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼

Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 2개를 든 잭스의 물리/마법 데미지 비율은 3:2 정도입니다.

방어력을 퍼센트로 감소시킨다고 해도 별 메리트는 없습니다.


탱커를 잡고 싶다면 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검이 훨씬 좋습니다.




Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은 장식띠

탱템이랍시고 사기엔 부적절합니다.

단, 상대 탑이 말자하라면 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Hexdrinker(주문포식자)Quicksilver Sash(수은 장식띠) 혹은 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Quicksilver Sash(수은 장식띠) 테크를 탑니다.




Wit's End(마법사의 최후)마법사의 최후

잭스보다는 Irelia(이렐리아)이렐리아에게 어울립니다.


순수하게 공속만 붙어있는 템은 잭스에게 그렇게 좋지 않습니다.

잭스는 모든 스킬에 공격력과 주문력 계수가 붙어 있으며, 심지어 방/마저를 올리는 궁극기 또한 공격력과 주문력 계수가 적용됩니다.


마법 저항력이 필요하다면 차라리 Hexdrinker(주문포식자)주문포식자 혹은 Spectre's Cowl(망령의 두건)망령의 두건을 추천합니다.

단, 마법 저항력과 추가 딜템이 시급한 상황이라면 뽑아줘도 좋습니다.


Wit's End(마법사의 최후)2500G 굉장히 싼 가격으로 코어템 하나를 얻을 수 있기 때문이죠.


다시 말씀 드립니다만, 팀이 불리한데 마법 저항력과 추가 딜템이 필요할 때 가주세요.

값이 굉장히 쌉니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

판테온
THIS IS SPARTA !!

무슨 짓을 해도 답이 없는 친구입니다.
평타 기반의 모든 챔피언들을 씹어먹으며, 누굴 만나도 라인전에서 우위를 점하죠.
그렇다고 이 친구가 잭스의 평타만 막느냐? 절대 아닙니다.

평타 + W + 궁극기 3타 + 주문 검 효과
4가지 딜링을 모두 막아버립니다.

정글 판테온이라면 초반만 지나도 쉽게 이깁니다.
말파이트
모든 AD챔피언을 카운터 치는 말파이트입니다.
이 녀석은 특히 평타 기반 챔피언에게는 지옥을 보여주죠.

첫 라인전 때 라인을 미친 듯이 밀어서 말파이트가 미니언을 처치하지 못 하게 하세요.
첫 귀환 후에 동실력 말파이트는 도저히 딸 수가 없습니다.

말파이트 E가 빠졌을 때만 딜교하시기 바랍니다.

선 총검 가시면 버티기 좋습니다.
제이스
초중반에 어마어마한 딜을 자랑하는 녀석입니다.

원거리에서 마음껏 견제하다 기분이 들뜨면 망치를 두 손에 쥐고 높이높이 날아 잭스의 후두부를 힘껏 강타해버립니다. 딜 또한 상당하죠.

폭풍전사 잭스는 도주하는 적을 걸어서 쫓아갈 수 있습니다.
하지만 제이스처럼 곧바로 상대를 챔피언들은 하나같이 까다롭습니다.

비슷한 예로 퀸이 있죠.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

카밀
잭스가 카운터 치는 흔치 않은 탑 챔피언입니다.

높은 기동성과 준수한 고정 딜 때문에 탱커를 상대로도 상당히 위협적이지만 잭스 상대로는 아닙니다.

카밀의 주력 딜링은 Q 2타에서 비롯되는데, 만으로도 반격을 쓸 타이밍을 쉽게 잡을 수 있죠.

6레벨 으로 카밀의 E를 빼고 나면 다음 Q 타이밍에 EQ 진입으로 곧바로 킬을 딸 수 있습니다.
에코
에코의 E만 막아주면 됩니다.
이 녀석의 주력 딜링은 패시브 3타에서 비롯됩니다.
다리우스의 W, 피오라의 W 같은 즉발 스킬이 아니기 때문에 눈으로 보고 반격으로 막아주시면 됩니다.

미니언 먹을 때 에코의 Q를 조심하세요.
트위스티드 페이트
라인에서 만날 일은 없습니다.
잭스를 꺼낼까 말까 고민할 때 적 팀에서 트위스티드 페이트가 나왔다?
마음 편하게 잭스 꺼내셔도 됩니다.

트위스티드 페이트가 궁극기로 탑에 왔을 때든 한타 때 잭스에게 카드를 날리든
가뿐하게 반격으로 막아주시면 됩니다.


라인 / 정글 운영법 ( 첫 귀환 전 )

잭스의 재밌는 특징 중 하나는,

Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 공속 중첩 수에 따라 챔피언의 성능이 크게 좌우된다는 것입니다.


잭스가 초반엔 약한 면모를 보이지만, 패시브 스택이 최대로 차 있을 때는 상대도 어느 정도 접어줄 수 밖에 없죠.


이게 무슨 뜻이냐?

잭스가 라인을 밀기로 마음 먹었다면 밀 수 있다는 겁니다.


이 점을 활용하는 거죠.


3번째 미니언 웨이브인 공성 미니언 웨이브까지 다 밀어넣고 나면 귀환 시 500원 가량의 골드가 있습니다.

곧바로 귀환을 타서 Doran's Blade(도란의 검)Health Potion(체력 물약)를 추가로 뽑아옵니다.

이게 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 잭스 라인전의 핵심입니다.




걸어서 라인에 복귀하면

Jax(잭스) : 3레벨 절반

상대 : 4레벨

구도가 됩니다.


아이템 차이가 나지만 상대 미니언 웨이브가 더 크기 때문에 싸움을 걸 수는 없겠죠?

그러나, 잭스가 상대보다 경험치는 밀려도 레벨이 동일해지면 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)2도란검의 힘으로 딜교환에서 질 수가 없습니다.

가능하다면 라인을 홀딩하거나, 상대의 귀환을 막아 Teleport(순간이동)순간이동을 강요해줘야 합니다.


상대가 귀환을 타고 뚜벅뚜벅 라인에 복귀한다고 한들,

Chain Vest(쇠사슬 조끼) / Long Sword(롱소드)Ruby Crystal(루비 수정) / Pickaxe(곡괭이) / bami's cinder(바미의 불씨) 등 800원에 가까운 골드를 소지할 수는 없습니다.

Jax(잭스)잭스는 라인을 밀어가며 미니언을 다 챙겼지만,

상대는 선 2,3레벨을 뺏기며 일정 미니언을 먹지 못 했고, 미니언도 타워에 박혔기 때문입니다.


어떤 아이템을 뽑아도 Doran's Blade(도란의 검)도란검 이하의 효율이 나오는 아이템뿐이라는 거죠.




아이템 부문에서 여러 번 말씀 드렸지만,

체력 + 공격력 + 유지력 + 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 발동 조건

이 모든 것을 초반 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)2도란검으로 얻을 수 있습니다.






초반 운영법 ( 첫 귀환 ~ 삼위일체 )

시작 아이템 : Doran's Blade(도란의 검)


첫 귀환 아이템 : Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)


추천 아이템 빌드 : Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화) 이후

Ruby Crystal(루비 수정)Long Sword(롱소드) - Phage(탐식의 망치) - Sheen(광휘의 검) - Trinity Force(삼위일체)


이 때부터 아이템 선택을 정말 정말 정말 잘 해야 합니다. (궁서체다... 진지하다)




대부분의 상황에서 체력 아이템이 좋습니다.


광휘의 검보다는 탐식의 망치가 딜과 생존에서 우위에 있고, Phage(탐식의 망치) > Sheen(광휘의 검)

탐식의 망치를 올릴 때도 롱소드보다는 루비 수정이 좋습니다. Ruby Crystal(루비 수정) > Long Sword(롱소드)


미드가 아닌 탑에서 체력은 정말 중요한 능력치입니다.

체력이 100~150 우위에 있으면 스킬 1,2개는 상쇄하는 것이고.

체력이 200~250 우위에 있으면 딜교 자체가 성립하지 않습니다. 무조건 이기는 거예요.

게다가 지속 딜의 끝판왕인 Jax(잭스)잭스에게는

내 체력 좀 깎아먹었지? 이젠 내 차례야 ^^


되로 받고 황동 가로등으로 갚아줄 수 있습니다.

상대가 호구가 아닌 이상 체력 아이템을 먼저 올리는 게 좋고,

Sheen(광휘의 검)1050원 이상 1250원 이하

금액을 들고 있더라도 Sheen(광휘의 검)광휘의 검보다는 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)+Ruby Crystal(루비 수정)Long Sword(롱소드)를 갖추는 것이

딜교환에 훨씬 좋습니다.


다만, 1050원 이상을 들고 있을 때는 고민을 해봐야 합니다.

상대가 평타 기반 근접 챔피언일 때의 선 Sheen(광휘의 검)광휘의 검은 괜찮습니다.

Darius(다리우스)Riven(리븐)Olaf(올라프) 상대로 가보실래요?

잭스 손가락이 3개라고 우리 손가락 3개 인증하지 맙시다.


Nasus(나서스)Xin Zhao(신 짜오)Tryndamere(트린다미어) 상대로는 고려해볼만 합니다.

이 친구들은 일단 붙기만 하면 쥐어팰 수 있으니까요.


허나 평타 판정의 짧은 사거리의 스킬을 가진 Yasuo(야스오)Fiora(피오라) 상대로는

Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 최우선으로 올려주시는 게 좋습니다.



라인을 밀었으면 정글로 떠나라


잭스는 딜교환에서 이기려면 필히 라인을 밀게 됩니다.

스킬 부문에서 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브를 설명하며 얘기했죠?


라인을 밀면 갱킹에 당할 위험이 높아질 뿐만 아니라,

라인 홀딩이 위협적이거나, Volibear(볼리베어)Singed(신지드)

유지력이 좋은 챔피언 상대로 Irelia(이렐리아)

홀딩을 당하게 되면 탑 라인전이 흥망이 거기서부터 결정될 수 있습니다.


그런데 딜교환을 이기려면 라인을 밀어야 하잖아요...


토 나오죠?

방법이 있습니다.


잭스는 정글러로 활용되기도 합니다.

Lee Sin(리 신)Shaco(샤코)보다는 Shyvana(쉬바나)Xin Zhao(신 짜오) 같은 성장형 정글러에 가까운데,

아이템이 어느 정도 갖춰진 잭스는 여타 정글러와 비교해도 정글링이 빠른 편입니다.

(그래서 정글러로 안 씁니다. 초반 정글링이 느려서...)


여기서 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)2도란검의 이 점이 다시 발휘됩니다.

정글을 먹을 때 포식(Feast)포식이 1회 발동되고, Counter Strike(반격)E와 Empower(무기 강화)W만 쓴다고 가정할 때 

Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Phage(탐식의 망치) / Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Sheen(광휘의 검) 둘 중 하나가 갖춰지면 풀피 가까이 유지하며 돌거북을 먹을 수 있습니다.


아랫팀 진영일 때, 상대 레드 타이밍인데 상대 정글러가 바텀에 있다?

주저하지 말고 라인을 민 다음 레드로 뛰어줍니다.


윗팀 진영일 때, 상대 블루 타이밍이 가까워진다면 라인을 밀고

아군 정글/미드가 상대 블루와 먼 쪽에서 교전을 유도해달라고 부탁한 후

블루를 뺏는 플레이도 가능합니다.


잭스는 단일 타겟팅이 워낙 좋은 챔피언이니까요.

중간중간 바위게를 먹거나, 꿀열매(마이쮸)를 먹고 올라오는 것도 가능합니다.


적 정글에 들어갈 땐 반드시 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) 혹은 Control Ward(제어 와드) 와드를 반드시 들고 있어야 합니다.

시즌3 Lee Sin(리 신) 정글 패왕을 상대로 카정을 가는 Amumu(아무무)Fiddlesticks(피들스틱) 초식 정글러 꼴이 되기는 싫죠?


언제든 솔방울탄 혹은 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Control Ward(제어 와드) + Leap Strike(도약 공격)Q 도주 방법을 머리 속에 그려야 합니다.




단일 타겟팅이 참 좋은 챔피언이라는 것 잊지 마세요.

Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Trinity Force(삼위일체)Vampiric Scepter(흡혈의 낫) 이렇게 들고 솔전령이 가능합니다.


그리고, 잘 성장한 잭스는 정글러와 함께 2인 햇바론을 먹을 수 있습니다.

Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 2개를 들면 딜이 나오는 정글러Graves(그레이브즈)Nocturne(녹턴)Nunu(누누)Master Yi(마스터 이)Shyvana(쉬바나)Xin Zhao(신 짜오)Khazix(카직스)Fiddlesticks(피들스틱)와 함께 생각보다 빠른 속도로 2인 바론이 가능합니다!






중반 운영법 (삼위일체 ~ 억제기 / 바론 공성)

라인전에서 온갖 견제를 당하면서 Trinity Force(삼위일체)삼위일체만 오매불망 기다리셨죠?

어깨를 펴고 소환사의 협곡을 지긋이 바라보세요. 중반부터 이 곳은 잭스의 무대입니다.




Jax(잭스)잭스의 가장 큰 장점 4가지가 여기서 발휘됩니다.

- 1:1 특화 챔피언

- 타워 철거 특화 챔피언

- 오브젝트 처치 속도가 빠른 챔피언

그리고 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사기에 가능한

- 암살자급으로 다이브 및 추격에 능한 챔피언


그 외

- 준수한 라인 푸시력

- 우직함




이 모든 장점을 합치면 뭐다?

Jax(잭스)잭스는 스플릿의 정점에 선 챔피언이다!












Q : 근데 스플릿이 뭐예요?


잠깐 스플릿에 대한 이해를 돕고 가겠습니다!


사전적 정의

Split : 작은 부분들도 나누다

Push : 밀다


정의 : 팀원들을 2~3개 조로 나눠서 동시에 복수의 라인을 압박하는 플레이


백도어는 무식하게 포탑 혹은 억제기를 노리는 겁니다.

백도어는 절대 합류를 안 하는 거예요. (시즌3 백도어 대장들 Master Yi(마스터 이)Shaco(샤코)Tryndamere(트린다미어)Teemo(티모))




스플릿은 뭉쳐 다니는 상대를 라인 정리를 하게 만들어 흩어지게 해 인원 공백을 만들고 소규모 교전을 노리거나, 주요 전력 이탈에 중점을 두는 것입니다.


보통 팀원들 중 4명이 한 라인을 밀 때, 한 챔피언이 팀원과 떨어져 혼자 한 개 라인을 미는 구도죠.

주로 1:1에 강하며 타워 철거가 빠른 챔피언들이 그 역할을 수행합니다.


가만 놔두자니 포탑이 있던 자리는 고속도로가 뚫리고,

막으러 가자니 혼자는 못 막고, 둘이서 막자니 그것도 왠지 불안하고...



이럴 경우 상대 팀의 인원 중 2~3명이 스플릿 챔피언을 막기 위해 옵니다.



그 시간 동안 아군 팀원들이 다른 곳에서 이득을 보는 구조입니다.



바텀 스플릿을 하는데 탑에 있던 상대 팀이 사라졌다?

→ 귀환을 탄다면 : 바텀을 막으려 하는 것이니 그 사이에 정글러와 함께 용을 가져간다!

→ 바론을 친다면 : 억제기까지 밀어버린다! / Teleport(순간이동)순간이동 각을 본다!



탑 스플릿을 하는데 미드 1차를 두고 공성하던 상대 팀이 사라졌다?

→ 용을 가져간다면 : 탑 다이브를 하거나 탑을 깬다! / Teleport(순간이동)순간이동 각을 본다!

→ 탑에 올라온다면 : 귀환을 타고 용으로 간다!




Jax(잭스)잭스는 상대 팀의 인원 공백을 유도하는 데 최적화 되어 있습니다.

- 1:1 특화 챔피언들 Zed(제드)Fiora(피오라) 상대로 밀리지 않으며, 

- 타워 철거 속도도 Nocturne(녹턴)Master Yi(마스터 이)에 비해 뒤지지 않습니다.


인원 공백 유도에 성공할 경우, 막으러 온 챔피언을 보고

- 추격, 다이브를 통해 해당 챔피언을 제거하거나,

- 오브젝트 앞 접전 지역에 미리 도착하여 드래곤, 바론을 빠르게 가져갈 수 있습니다.




인원 공백 유도에 실패하셨다구요?

아군 팀원들이 안 싸워주면 됩니다.


그렇다고 오브젝트를 가져갈 수 있게 놔두는 것도 아니죠.

euc2016 준결승전 전남대학교 vs 홍익대학교 4경기 영상으로 예시를 보여드릴게요.

(내가 누구였는지는 안 알랴줌...)




홍익대학교의 미드 억제기가 터진 후,

Yasuo(야스오)야스오가 상대 바텀을 밀고 있었고, Illaoi(일라오이)일라오이가 막고 있었습니다.




전남대학교가 바론을 치자 Illaoi(일라오이)일라오이가 Teleport(순간이동)순간이동으로 합류했으나,

이니시에이터가 없던 홍익대학교는 유일한 이니시 스킬인 Nami(나미)-Tidal Wave(해일)해일이 빠지자 얼마든지 싸움을 회피할 수 있는 Anivia(애니비아)Zyra(자이라) 앞에서 싸움을 걸 수 없었습니다.




뒤로 한 차례 빠진 전남대학교는 Jhin(진)-Curtain Call(커튼 콜) 커튼 콜로 한 차례 시간을 벌었고.

홍익대학교 팀이 귀환을 타려 하자 Rebirth(환생)Seraph's Embrace(대천사의 포옹) 패시브와 대천사의 포옹을 들고 있던

Anivia(애니비아)애니비아가 어그로를 끌며 딜을 한 차례 흡수해줍니다.




전남대학교는 걸어가서 본진까지 가야 하는 홍익대학교의 뒤를 쫓아


Illaoi(일라오이)Ivern(아이번) - Jhin(진)Zyra(자이라)

Orianna(오리아나) - Nocturne(녹턴)Anivia(애니비아)

전투 구도를 만듭니다.




스플릿 챔피언을 막지 않으면 중요 거점이 깨지는 건 당연한 일.

홍익대학교는 5:4 전투를 열어 한타에서 승리한 후 바론을 가져가려 했으나,

전남대학교는 싸워주지 않았습니다.


Teleport(순간이동)순간이동과 Tidal Wave(해일)해일로 성과를 거두지 못 한 홍익대학교는 퇴각하려 했으나,

뒤를 잡는 전남대학교의 추격에 인원 분배에 문제가 생깁니다.

제때 복귀하지 못 한 3명을 뒤로 하고 부랴부랴 홍익대학교 봇 듀오Caitlyn(케이틀린)Nami(나미)가 도착했으나, 이미 쌍둥이 포탑이 다 파괴된 상황에서

多 vs 1 싸움에 일가견이 있는 4코어 Yasuo(야스오)야스오를 상대로 대패하게 됩니다.






스플릿의 핵심은 이겁니다.

우리가 싸우고 싶을 때 싸우고, 싸우기 싫을 때 안 싸우며,

상대가 싸우고 싶을 때 안 싸우고, 싸우기 싫을 때 싸운다.






스플릿에 대한 설명을 하느라 서론이 길었네요.

여러분과 저의 사랑 Jax(잭스)잭스로 돌아가겠습니다!!




스플릿을 하는 잭스를 1:1로 이길 수 있는 챔피언은 손에 꼽을 정도입니다.

폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사는 스플릿에 날개를 달아줍니다.폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)




바텀 스플릿 시에 원딜 상대로는 다이브가 매우 쉽고,

설령 서포터가 지키는 2:1 상황이라도 폭풍전사의 포효폭풍전사를 이용해 원딜의 목만 낚아채고 빠져나올 수 있습니다.


증가한 이동속도를 이용해 cc기를 가뿐히 피할 수 있기 때문입니다.




폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 발동 후 살짝 윗무빙으로 Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박) 피하고 유유히 빠져나갑니다.


Nami(나미) - Aqua Prison(물의 감옥)물의 감옥

Lux(럭스) - Light Binding(빛의 속박)빛의 속박

Vel'Koz(벨코즈) - Void Rift(공허 균열)공허 균열

Brand(브랜드) - Sear(불태우기)불태우기

Zyra(자이라) - Grasping Roots(휘감는 뿌리)휘감는 뿌리


이런 스킬들은 눈으로 보고 피할 수 있습니다.




평타 기반 cc기는  Counter Strike(반격)반격을 활용해 무력화할 수 있습니다.


Nautilus(노틸러스) - Staggering Blow(강력한 일격)강력한 일격

Leona(레오나) - Shield of Daybreak(여명의 방패)여명의 방패

Blitzcrank(블리츠크랭크) - Power Fist(강철 주먹)강철 주먹

Braum(브라움) - Concussive Blows(뇌진탕 펀치)뇌진탕 펀치(평타)

Tahm Kench(탐 켄치) - An Acquired Taste(절대 미각)절대 미각(평타)




폭풍전사의 포효폭풍전사 잭스에게 이동속도 저하 cc기는 별 위협이 되지 않습니다.

(추가 효과는 조심!)


Miss Fortune(미스 포츈) - Make It Rain(총알은 비를 타고)총알은 비를 타고

Sona(소나) - Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)기민함의 노래 (파워 코드)

Soraka(소라카) - Starcall(별부름)별부름

Thresh(쓰레쉬) - Flay(사슬 채찍)사슬 채찍 *넉백

Trundle(트런들) - Pillar of Ice(얼음 기둥)얼음 기둥 *넉백




중반 주도권을 쥔 잭스는 판을 설계할 수도, 게임을 설계할 수 있습니다.

설계왕으로서 건축공학과 교수에 빙의하든지,

상황에 이끌려다니는 노가다꾼이 되든지 둘 중 하나겠죠?


스플릿에 최정점에 선 챔피언으로서,

상대의 어떤 스킬을 상쇄하고, 특정 상황에 나의 어떤 스킬을 쓸 것이냐?

그리고 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 어떻게 활용할 것이냐?


이에 대한 충분한 고민을 토대로 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 장인이 탄생하길 바랍니다.



 

후반 운영법 ( 양 팀 원딜 레벨 16 이상 )

후반이 되어 양 팀이 풀템에 가까워지면 그 때부터는 원딜 싸움입니다.

어쩔 수 없어요. 당신이 롤에 얼마나 조예가 깊고 챔피언을 잘 다룬다고 한들, 양 팀이 호구가 아닌 이상 극후반은 원딜 싸움입니다. 롤이 그렇게 만들어졌으니까요.

그 때는 폭풍전사고 열광이고 다 중요하지 않죠.


적 원딜이나 서포터에게 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)로 붙고 Trinity Force(삼위일체)주문 검 평타를 때려주면 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사가 발동되어 신나게 날아다니던 시절은 갔습니다.


핵심 아이템을 보시면 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 말고는 쿨감템이 전무합니다.

그러나 극후반에는 쿨감 40%를 맞춰주는 게 좋습니다.


40%를 채우지 못 하더라도 Frozen Heart(얼어붙은 심장)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상) 등으로

Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격) 쿨감 세팅을 통해 추격/어그로에 힘을 실어줍시다.






팀파이트 시 역할

끝까지 살아남아 딜을 넣으려는 원딜, 그를 지키려는 서포터.

황동 가로등으로 적의 후두부를 내리치고픈 욕망에 가득 찬 잭스와의 눈치 싸움이 시작됩니다.


아군에 브루저나 암살자가 한 명 더 있다면 적 딜러진의 도주기를 빼기 위해 잭스가 먼저 진입하는 것도 좋습니다.


잭스는 이니시에이터나 순수 탱커가 아닙니다.

이니시가 가능한 대부분의 챔피언들도 먼저 들어가는 건 싫어합니다.

각이 나와야 들어가는 걸 좋아하거든요. Malphite(말파이트)Sejuani(세주아니)Amumu(아무무)


특히 잭스는 최소 딜템 1개, 적정선 2개, 최대 3개를 든 챔피언입니다.

녹아내리기 싫다면 난전 상황일 때 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ 진입 후 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 발동 후 Counter Strike(반격)E를 돌리며 도주기를 쓴 상대를 걸어서 따라가주세요. 계속 때리다 돌아오는 Leap Strike(도약 공격)Q 쿨에 마무리합시다.






챔피언 별 대응법

눈 먼 수도승께서 말씀하셨죠.



Lee Sin(리 신)"지피지기면 백전백승"Lee Sin(리 신)




상대 챔피언에 대응하기 위해 잭스의 기본 딜교법을 짚고 넘어가겠습니다.


1. 딜교를 할 때 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택은 반드시 쌓여 있어야 한다.


2. Grandmaster's Might(달인의 저력)3타를 미니언에 썼다면 바로 딜교하지 마라. 평타로 미니언을 1,2회 더 쳐서 평or평캔으로 곧바로 상대에게 3타를 칠 수 있도록 준비해라.


3. 도주기가 있는 상대에게 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)로 진입하지 마라.


4. Counter Strike(반격)반격은 평타를 막을 뿐만 아니라, 평타 기반 cc기까지 모두 무력화시킨다.


5. 근접 챔피언 상대로 라인전에서 Leap Strike(도약 공격)도약은 추격기며 도주기다. 진입용으로 쓰면 두드려맞는다. (이리온^^Darius(다리우스))


6. 원거리 챔피언을 상대로 초반에 사리지 마라.

Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 쌓고 Leap Strike(도약 공격)Q로 붙어 죽어라 패라.

라인을 당기면 적 미니언 웨이브가 커지기 때문에 딜교도 어렵고, 타워 앞에서 처맞다 키보드를 때려부수고픈 욕망에 사로잡힌다.

Jax(잭스)망할 거면 같이 망해보자고!!! 이런 느낌으로 싸워라.


8. 원거리 챔피언을 상대로는 반드시 선 2렙을 가져가라.

상대의 도주기가 없기 때문에 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입만 해도 어마어마한 이득을 볼 수 있다.


9. 잭스는 1,2레벨에 강하다.

3~5레벨 때는 거의 모든 챔피언을 상대로 진다.


10. 폭풍전사의 포효폭풍전사의 포효 이동속도 증가를 적극 활용하라.






Garen(가렌)가렌을 잡자

Judgment(심판)팽이 심판 버프로 한층 까다로워진 가렌입니다.
동실력인 Garen(가렌)vsJax(잭스) 구도라면
가렌은 잭스를 잡을 수 있지만, 잭스는 가렌을 잡을 수 없습니다.

잭스가 가렌을 상대로 딜교환을 이기려면
1. Decisive Strike(결정타)Q를 Counter Strike(반격)E로 막아야 하며, (평타 판정 스킬)
2. Judgment(심판)E를 맞을 땐 Counter Strike(반격)E를 돌려야 하며, (광역 딜이기 때문에)
3. Judgment(심판)E를 미니언과 함께 맞아야 합니다. (혼자 맞을 경우 피해량 33% 증가)


위 3가지 조건을 충족하셨다구요?

축하합니다. 가렌과의 딜교환에 성공하셨습니다.
더욱 어려운 다음 딜교환에서 당신을 기다립니다 !!



Decisive Strike(결정타)Q 쿨은 전 레벨 8초 고정이며, Counter Strike(반격)E는 가장 마지막에 마스터하기 때문에 라인전에서는 16초라고 봐도 무방합니다.
Decisive Strike(결정타)Q를 Counter Strike(반격)E로 막더라도 가렌의 체력을 많이 깎아놓지 않으면 다음 잭스의 Counter Strike(반격)E 쿨까지 주도권을 뺏기게 됩니다.


그럼 16초 동안 뭘 해야 할까요?
네, 가렌 패시브의 위용을 느끼고 계시면 됩니다.


예전 가렌은 Decisive Strike(결정타)Q로 달려와 침묵을 먹이고 Judgment(심판)E로 긁어대고 나면 할 게 없었습니다.
상대 챔피언이 맞딜을 시도하면 w를 켜고 피해량을 감소시키며 다음 스킬 쿨을 기다렸죠.
지금 라인전을 서보니 조금 다르네요.
분명 스킬이 다 빠진 가렌인데도 w를 켠 채로 평타 딜교환을 해버립니다.

그럴 수밖에 없는 게

Judgment(심판)심판 : 1/4/7/10/13/16레벨에 회전 속도가 증가하여 1회 시전으로 최대 5/6/7/8/9/10번 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 도중에 시전을 취소하면 남은 지속 시간만큼 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 단일 대상에겐 33% 증가한 피해를 입힙니다.
방어력 감소: 이제 4번 적중당한 적 챔피언은 6초간 방어력이 25% 감소합니다. (4번 이후의 추가 공격은 적중 시마다 효과 지속 시간을 초기화합니다.)

아주 그냥 미쳤어요. 2레벨부터 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼 옵션을 들고 있는 겁니다.
The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 5% 감소시킵니다. (최대 6번, 30%까지 중첩)



가렌의 스킬이 다 빠졌다구요?
Jax(잭스) : 나 패시브 스택 다 쌓았음. 이리 와봐 ㅇㅇ
Garen(가렌) : ㅎㅎ넹!! (븅신 ㅎ)


투닥투닥투더더덕
쾅쾅쾅부라더다메요!!


Jax(잭스) : ...?? 가렌님 평타의 상태가??
Garen(가렌) : 네! 잭스 장호구인님??



게임 하면서 암 걸리는 행동은 삼가합시다. 이것만 기억하세요. 두 번 적는 겁니다.

1. Decisive Strike(결정타)Q를 Counter Strike(반격)E로 막아야 하며, (평타 판정 스킬)
2. Judgment(심판)E를 맞을 땐 Counter Strike(반격)E를 돌려야 하며, (광역 딜이기 때문에)
3. Judgment(심판)E를 미니언과 함께 맞아야 합니다. (혼자 맞을 경우 피해량 33% 증가)
+추가 4. Counter Strike(반격)E 지속시간이 끝나 기절이 걸리면 평타 한 대 더 치고 빠지세요.


라인전 참 희망 없게 써놨죠? 그래도 희망을 잃지 마세요.
한타에 진입하게 되면 가렌의 숙명, 뚜벅이 농락이 시작됩니다.

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라의 수정홀
Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)얼어붙은 건틀릿
이 2가지 아이템 앞에서 Garen(가렌)가렌은 대검을 두 손에 쥔 채 뚜벅뚜벅 걸어다닐 뿐입니다.
이 친구는 cc기 앞에서 워낙 취약하니까요.
기절, 띄우기, 밀쳐내기, 공포처럼 강력하지 않더라도 단순히 느려지게 하는 cc기마저 쥐약입니다.
팀원들에게 맡기도록 합시다. (Vayne(베인)나 불렀어?) (Lulu(룰루)나도나도!!)
한타에서는 잭스가 한 수 위에 있습니다.



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템


추천 아이템 빌드



Galio(갈리오)갈리오를 잡자


Gangplank(갱플랭크)갱플랭크를 잡자
주도권을 한 번 뺏기면 혼자서는 도저히 어떻게 할 수 없는 챔피언입니다.
많은 갱플랭크 유저들이 시작 아이템으로 Sapphire Crystal(사파이어 수정)+Refillable Potion(충전형 물약)/Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약) 사파이어 수정을 사오죠.
이유는 단 하나입니다. 찬양하라 Sheen(광휘의 검)광휘의 검!!

갱플랭크가 첫 귀환에 광휘의 검을 사온 순간... 그 기분 잘 압니다.
바닥에 드러누워 자지러지게 울고 싶죠?
분명 근접 챔피언인데 평타 판정을 받는 원거리 스킬 Parrrley(혀어어어업상)에 주문 검 효과가 붙다니?
잭스의 영원한 카운터 Pantheon(판테온)판테온이 눈앞에 어른거립니다.
판테온과 다른 점이라면 후반으로 가도 힘이 빠지지 않는다는 거죠.

근접 챔피언을 상대할 줄 아는 갱플랭크는 자기 주변에 Powder Keg(화약통)화약통을 항상 깔아둡니다.
그러면서 Parrrley(혀어어어업상)Q 파밍은 파밍대로, 산적(Bandit)산적으로 골드는 골드대로...
한숨이 나옵니다.

한타도 갱플랭크가 조금 더 좋기 때문에 동률 이상의 성장이 필요합니다.

그래도 희망이 있다면!
아이템이 동일하다면 잭스가 딜교환에선 우위에 있다는 거죠.

원거리 챔피언을 상대하는 것처럼 미니언에 Parrrley(혀어어어업상)Q를 썼다면 곧바로
Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)쿵 이후 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격) + Grandmaster's Might(달인의 저력) 진입으로 폭풍전사를 발동시키며 Counter Strike(반격)E로 따라가 기절까지 먹여줍니다.

Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤을 먹고 도망갈 텐데, 10초 이후에 돌아오는 Leap Strike(도약 공격)Q와 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 쿨에 재진입하면 곧바로 킬이 나옵니다.

진입 시 Trial By Fire(불의 심판)패시브 평타는 꼭 Counter Strike(반격)E로 막아주세요!



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
무난할 때 : Phage(탐식의 망치)
말렸을 때 : Ninja Tabi(닌자의 신발)

추천 아이템 빌드


Gragas(그라가스)그라가스를 잡자 (작성 중)
저는 왜 이 챔피언이 핫하지 않은 지 모르겠습니다.
탱킹이 되는 템트리를 올리면서도 딜은 쏠쏠하고, 모든 스킬이 광역으로 들어가기 때문에 라인 푸시도 좋고, 패시브로 인해 라인 유지력 또한 어마어마합니다.


Graves(그레이브즈)그레이브즈를 잡자



Gnar(나르)나르를 잡자
나르는 1레벨 때 부메랑을 날리는 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Q를 찍습니다.
1레벨부터 미니언을 툭툭 치며 패시브 스택을 쌓아줍시다. 평타 견제를 당하더라도 아군 미니언의 어그로를 끌도록 만들어주면 손해는 아닙니다.

나르의 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Q가 빠지는 순간 Leap Strike(도약 공격)Q로 달라붙어 패시브로 인해 올라간 공속을 이용해 평타를 치다 보면 어느새 폭풍전사가 발동되고 나르는 반 피 이상이 빠집니다.

미니언을 치며 딜교를 걸었으니 선 2레벨을 당연히 가져오겠죠?
깜짝 2레벨로 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입을 할 경우 Flash(점멸)점멸을 빼거나 선취점을 따낼 수 있습니다.

같은 2레벨이다? 나르가 평타로 미니언을 때리는 걸 잘 보세요.
베인의 은화살처럼 미니언 주변에 원이 생긴다?
유일한 도주기인 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)e를 찍지 않고 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)w를 찍은 겁니다.
주저하지 말고 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ로 진입하세요. Flash(점멸)점멸 혹은 선취점입니다.

무난하게 서로 3레벨을 찍었다면 아직 주도권은 나르에게 있습니다.
마나 코스트인 잭스와 달리 나르는 쿨만 되면 스킬을 쓸 수 있으니까요.
게다가 이쯤이면 정글러들이 미니언 웨이브를 밀어대는 라이너들을 찾아 눈에 불을 켤 시기입니다.
아군 정글러의 역갱이 없는 한 3개 웨이브만 먹고 아군 미니언을 상대 타워에 박아넣은 후 귀환을 타시면 됩니다.

귀환을 탄 이후가 중요합니다.
딜 나르와 탱 나르로 나뉘게 되는데, 빌드마다 상대법과 난이도가 다릅니다.

딜 나르(Gnar(나르)~Gnar(나르)Gnar(나르))
카운터픽에도 써두었죠?
딜을 올리는 나르는 폭풍전사 잭스가 쥐약입니다.

Q선마를 하면 정말 쉽게 잡을 수 있습니다.

Boots of Speed(속도의 장화)신발을 최대한 빨리 올려주시고, Phage(탐식의 망치)탐식의 망치를 올린 후
Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)쿵을 채우고 증가한 이동속도를 이용해 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ로 붙어주세요.
Grandmaster's Might(달인의 저력)로 가격하면 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사가 발동됩니다.

Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)도주기를 쓰지 않는다면 따라가며 계속 때려주시고,
Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)도주기를 쓴다면 Counter Strike(반격)E를 돌리며 추격해주세요.
다음 Leap Strike(도약 공격)Q 쿨에 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입도 괜찮습니다.

딜 나르는 상대하기 정말 쉽습니다.
전 빠르게 Boots of Speed(속도의 장화)Phage(탐식의 망치) 초반 아이템을 뽑고 Empower(무기 강화)W 선마를 하며
쿨타임이 Leap Strike(도약 공격)=폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge) 같은 10초임을 이용해 Leap Strike(도약 공격)Q 쿨마다 진입을 하는 편입니다.

나르가 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈) 빠르게 빠져나갈 수 있으니 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ 진입도 괜찮습니다.
기본 스탯이 안 좋은 친구라 ( Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)평 )이 아니더라도 폭풍전사는 쉽게 터집니다.



탱 나르(Gnar(나르)Gnar(나르)Gnar(나르)~Gnar(나르)Gnar(나르)Gnar(나르)Gnar(나르))
유지력의 문제입니다.

노코스트 원거리 챔피언이 견제를 하는데
- 평타
- Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Q : 무지막지한 사거리 + 슬로우
Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)W : 최대 체력 비례 추가 피해

이 3가지에 정신머리가 나갈 지경이죠.
특히 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)W의 체력 비례 데미지는 탱 나르에게 한 줄기 빛과도 같습니다.

Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)
기본 지속 효과: 같은 대상에게 매 3번째 기본 공격이나 스킬 공격을 하면 추가로
10/20/30/40/50(+1.0AP)+ 대상의 최대 체력의 6/8/10/12/14%에 해당하는 마법 피해를 입히고 나르의 이동 속도가 30% 상승한 다음 3초에 걸쳐 서서히 감소합니다. (몬스터 상대로 최대 100/150/200/250/300의 피해)

AD 계수가 전혀 없는 패시브형 스킬입니다.
딜템을 올리지 않아도 똑같은 데미지가 들어가는 거죠.

최대 체력 비례 마법 피해기 때문에 꽤나 따가운 딜이 들어오는데,
나르가 탱템을 올리면 잭스는 맞은 만큼 돌려주기 어렵습니다.

Leap Strike(도약 공격)Q로 진입한 잭스가 평타 딜링을 멈추면 한동안은 나르에게 얻어맞습니다.
그런데 최대 체력에 비례한 피해를 받게 되죠.

체력은 체력대로 떨어지고, 소모한 마나만큼 만족할 만한 딜을 넣기도 힘듭니다.

방법은 있습니다.

나르는 라인 푸시력이 최하위권에 속합니다. Volibear(볼리베어)볼리베어 급이죠.
딜템을 두른 것도 아니기 때문에 라인을 미는 게 정말 느립니다.

딜교환에서 이득을 보기 힘들다 싶으면 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)Q를 피해주며 라인을 쭉쭉 밀어넣고,
Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)3타를 맞을 것 같다면 Counter Strike(반격)E를 돌리며 앞무빙으로 나르가 겁 먹게 만들어주세요.
라인을 밀고 귀환을 타면 라인이 어느새 자기 쪽으로 돌아올 겁니다.

한타에서의 파괴력은 나르가 한 수 위에 있습니다만,
상대 딜러진의 숨통을 끊는 건 잭스가 우위에 있습니다.

Zac(자크)자크 같은 느낌이죠?
나르는 메가 나르 상태에서 한타를 진행하지 못 하면 1인분이 안 되는 챔피언입니다.
팀원과의 호흡이 가장 중요하겠네요.
메가 나르 변신 직전에는 한타를 열지 맙시다.


시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
Boots of Speed(속도의 장화)Phage(탐식의 망치)

추천 아이템 빌드
Boots of Speed(속도의 장화)-Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)



Nasus(나서스)나서스를 잡자



Darius(다리우스)다리우스를 잡자
Jax(잭스) : 따르르르르릉 따르르르르릉....
현자(Sage) : 엽떼여?

Jax(잭스) : 모니터가 이상해요.
현자(Sage) : 뭐가 문제죠?

Jax(잭스) : 화면이 항상 회색이예요.
현자(Sage) : 뭐 하고 계셨는데요?

Jax(잭스) : 다리우스를 만났어요.



Darius(다리우스)힘보다 중요한 게 어디 있나?Darius(다리우스)

말보다 힘으로 몸소 보여주시는 형님입니다.

도주기를 버리고 힘을 택한 형님답게 뚜벅이지만 딜 하나는 끝내줍니다.
머리를 인체공학적으로 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 정확히 양분해주시는 도살자 챔피언이죠.

챔피언 상성부터 말씀드리자면
네, 어렵습니다. 어려워요.

다리우스가 딜이 더 좋고, 딜교환 주도권도 가지고 있으며, 라인 유지력도 더 좋고,
Hemorrhage(과다출혈)패시브 때문에 잭스 상대로도 지속딜에서 크게 밀리지 않습니다.

그리고 이 친구는 라인전에서 착취의 손아귀(Grasp of the Undying)착취의 손아귀 효과를 정말 제대로 받는 챔피언입니다.
미니언이든 챔피언이든 일단 평타 한 대만 때려두면 꿀렁꿀렁 하다가 착취의 손아귀(Grasp of the Undying)착취 ON!
초반 딜교환이 쉽지 않은 친구입니다.

견제는 견제대로 하고,
간혹 각이 나오면 Apprehend(포획)E 끌고 평Crippling Strike(마비의 일격)W평, 이속 감소 시킨 후 Decimate(학살)Q 딜교 끝!



하지만 잭스에게도 방법은 있습니다.
2가지 조건만 충족하면 이길 수 있습니다.

1. 다리우스의 Crippling Strike(마비의 일격)W를 Counter Strike(반격)E로 막는다.
2. 다리우스의 Decimate(학살)Q를 쓸 때 Leap Strike(도약 공격)Q로 붙어 체력 회복을 주지 않는다.

Crippling Strike(마비의 일격)W를 막는 건 정말 눈치 싸움입니다.
대부분의 다리우스 유저들이 평캔을 사용하기 때문에 평타 1회까지 맞아준 다음에 곧바로 Counter Strike(반격)E로 막아주시면 됩니다.

Darius(다리우스) : 이거 어떻게 된 거야아아아아!!
하면서 다리우스가 Decimate(학살)Q를 쓰면서 빠질 텐데,
- 체력 회복 거리인가? : Leap Strike(도약 공격)Q로 따라가 체력 회복을 주지 마시고,
- 체력 회복 거리보다 가까운가? : 걸어서 따라가주시면 됩니다.

다리우스를 잡겠다고 작정한 게 아니라면 Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격)QE 중 하나는 반드시 남겨두세요.
이 형님은 뒤끝이 상당히 강합니다.

폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 잘 활용한다면 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ 진입 후 Counter Strike(반격)E로 Crippling Strike(마비의 일격)W를 상쇄하면서 Counter Strike(반격)E 기절 후 평타 마무리까지 하고 빠져나올 수 있습니다.



다리우스를 상대할 때 위험한 타이밍

1. 3레벨 이후 동레벨 다리우스

2. Phage(탐식의 망치)탐식의 망치를 뽑아온 다리우스

3. 6레벨을 막 찍은 다리우스 ( 공속 스택을 잘 쌓아두면 이길 수 있습니다. )

4. The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날도끼를 뽑은 다리우스
삼위일체보다 칠흑의 양날도끼가 더 싼데다, 다리우스의 패시브와 궁합이 너무나 좋기 때문에 도끼장수가 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)도끼를 들고 왔다면 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 뽑기 전까지는 싸우지 않는 것을 권장합니다.


시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
무난할 때 : Phage(탐식의 망치)
말렸을 때 : Ninja Tabi(닌자의 신발)

추천 아이템 빌드
Ruby Crystal(루비 수정)-Long Sword(롱소드)-Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)


Diana(다이애나)다이애나를 잡자

Ryze(라이즈)라이즈를 잡자

Rammus(람머스)람머스를 잡자

Rumble(럼블)럼블을 잡자



Renekton(레넥톤)레넥톤을 잡자 (작성 중)
Counter Strike(반격)E 매커니즘 강화 이전에는 답도 없었습니다.
평타를 막는 스킬인데 왜 강화된 평타는 막지 못 했던 걸까요?

지금은 Ruthless Predator(무자비한 포식자)W 기절을 Counter Strike(반격)E로 상쇄할 수 있기 때문에 난이도 을 드리겠습니다.

잭스는 라인 유지력이 좋은 챔피언들에게 약한 면모를 보입니다.
레넥톤을 상대하는 게 쉽다는 분들이 계신데, 레넥톤이 작정하고 사리면서 Cull the Meek(양떼 도륙)Q만 긁어대면 정말 짜증납니다.

스킬 쿨마다 들어오는 Riven(리븐)리븐과 달리 레넥톤은 미니언을 치며 분노를 계속 쌓습니다.

분노의 지배 (Reign of Anger)
레넥톤이 매번 공격할 때마다 분노를 5씩 획득합니다. 분노가 50 이상 쌓이면 스킬에 추가 효과를 부여할 수 있지만 이렇게 사용한 스킬은 분노 50을 소모합니다. 비전투 중일 때는 분노가 매 초마다 4씩 감소합니다.

레넥톤의 체력이 50% 이하일 때는 50%의 분노를 더 획득합니다.







딜교환에서 이기려면 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 쌓아야 하는 잭스가 미니언에 접근할 때마다 강화 Cull the Meek(양떼 도륙)Q를 긁어대면 답도 없습니다.

라인 유지력이 부족한 잭스는 체력이 계속 빠지고, 딜교환을 하기 위해 라인을 밀게 되면 레넥톤은 또 미니언을 치며 강화 Cull the Meek(양떼 도륙)Q로 체력을 회복합니다.

레넥톤이 딜을 가든 탱을 가든 사리면서 플레이하면 잭스 입장에선 답답할 노릇입니다만,



먼저 Slice and Dice(자르고 토막내기)E로 진입하는 레넥톤은 먼저 진입하는 Maokai(마오카이)Illaoi(일라오이)를 상대한다 생각하시고 죽어라 패주시면 됩니다.
Ruthless Predator(무자비한 포식자)W 기절을 Counter Strike(반격)E로 막고 기절까지 먹이거나,
레넥톤이 빠져나갈 때 Leap Strike(도약 공격)Q로 따라붙어 폭풍전사를 발동시키면 킬각을 볼 수 있습니다.





Rengar(렝가)렝가를 잡자
Lulu(룰루)룰루를 잡자
Riven(리븐)리븐을 잡자
1레벨 자기가 최강인 줄 아는 리븐입니다. (근데 거의 정상급인 건 맞음)
Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평이면 왠만한 챔피언들은 반피 이상이 나가니까요. (그 분이 떠오르네)

잭스를 상대할 줄 아는 리븐은 1레벨 Ki Shout(기 폭발)W (기절)을 찍고 옵니다.
리븐과의 딜교 핵심을 담당하는 잭스의 Counter Strike(반격)E 쿨이 리븐의 모든 스킬 쿨보다 길기 때문에 무턱대고 받아쳤다간 Counter Strike(반격)E 쿨 동안 주도권을 계속 뺏기는 상황이 나옵니다.
Counter Strike(반격) vs Equilibrium Strike(균형의 일격) 구도처럼요.

리븐이 1레벨 Ki Shout(기 폭발)w평을 해도 섣불리 Counter Strike(반격)반격을 쓰지 마세요. 그냥 맞으세요.

리븐이라는 챔피언 자체가 Ki Shout(기 폭발)W 1레벨만 찍어놔도 정상적인 리븐이라면 삼위일체 전까지 잭스가 못 이긴다고 보시면 됩니다.

잭스의 평타 사거리보다 리븐의 Ki Shout(기 폭발)W 범위가 더 길기 때문에 Leap Strike(도약 공격)Q 진입을 하지 않는 한 리븐을 때릴 수가 없습니다.

단 한 가지 가망이 있다면, 리븐이 욕심을 부릴 때가 있습니다.

서로 킬 없이 동률 혹은 조금 더 성장하는 것만으로 리븐은 만족하지 못 합니다.(Riven(리븐)힝♥)

리븐도 알고, 잭스도 알고 있거든요.
시간은 결국 잭스의 편이라는 걸요.

리븐이 2개 이상의 스킬을 쓰며 들어올 때가 있습니다.
초반에는 들어가봤자 Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격) 쿨 동안 주도권을 뺏기기에 맞고만 있었지만...
아이템이 어느 정도 나온 때부터 반격이 가능합니다.

생각머리가 있는 리븐은 절대적으로 1개 스킬 이상을 남겨둡니다.
무난하게 성장하는 잭스를 가만 두고만 볼 수 없는 리븐을 치명적인 실수를 합니다.

모든 스킬을 쓰며 딜교환을 하는 거죠.
진입에 쓰든, 딜교환의 마무리에 쓰든 모든 스킬이 빠지거나 1개 스킬만 남는 상황이 있습니다.
잭스는 오로지 그 타이밍만 노리는 겁니다.

리븐에게 도주기가 없다면 걸어서 평Empower(무기 강화)평 후 Counter Strike(반격)E를 돌리며 접근하다 도주하는 리븐을 Leap Strike(도약 공격)Q로 쫓아 마무리하거나.
Valor(용맹)E만 남기고 딜교환을 끝낸 리븐을 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ로 쫓아가 방어막을 벗기며 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 발동시키며 따라가 쥐어팰 수 있습니다.







개인적인 팁으로, 압도하기 힘든 노코스트 혹은 기력 챔피언을 상대로는 라인전을 짧게 짧게 가져가시는 게 좋습니다.Rumble(럼블)Riven(리븐)Vladimir(블라디미르)Akali(아칼리)Zac(자크)Kled(클레드)
귀환을 자주 타라는 얘기입니다.

라인 유지력이라는 게 체력만을 얘기하는 게 아닙니다.
스킬을 사용할 수 있는 조건 또한 라인 유지력에 속합니다.

왜 정글러들이 2번째 블루부터 미드 라이너에게 줄까요?
미드의 주도권 뿐만 아니라, 게임의 주도권을 잡기 위해서입니다.

로밍이 좋거나 라인 클리어가 좋은 챔피언들이 득실거립니다.
Ahri(아리) 라인 밀고 로밍가거나 솔킬 각! VS Viktor(빅토르) 라인만 주구장창 민다! 넌 로밍 못 가!
Fizz(피즈) 킬각 위협 주면서 로밍도 간다! VS Anivia(애니비아) 장판 켤 테니 로밍 가볼래?
Zed(제드) 순간 골로 보내고 로밍을 간다! VS Orianna(오리아나) 라인을 쉽게 미네요. 어떻게 할래요?

다른 라인에 대한 개입 여지가 크고 영향력 또한 높은 미드가 블루를 먹는 건 승리를 위한 발판이겠죠?

블루 버프를 먹는 건 주문력 15% 뿐만 아니라, 스킬 사용의 제약을 줄이기 위한 겁니다.

탑이라고 다를까요?
거의 아무런 제약 없이 쿨마다 스킬을 난사하는 챔피언 앞에서 라인전을 쉽게 가져가는 마나 기반 챔피언은 찾아보기 힘듭니다.

라인을 밀었다면 적 정글로 들어가거나, 미니언 손실이 없도록 과감히 귀환을 타서 아이템 우위를 발판 삼아 맞라인을 서는 시간을 줄이는 게 좋습니다.

잭스가 삼위일체 재료 1,2개만 들고 오면 리븐의 스킬 하나만 빠져도 무섭지 않습니다.
뒤를 잡히기 싫다면 스킬 1개 이상을 남겨야 하는 리븐은 잭스를 빡세게 견제할 수 없죠.
잭스는 단 한 번의 각을 잡는 겁니다.




최초 리븐이 Broken Wings(부러진 날개)Q 진입 - Ki Shout(기 폭발)평 -Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)평+평까지 친 후,
Riven(리븐) : 어어어?? 뭔가 이상한데??

하면서 빠지다가 Valor(용맹)E로 도주합니다.
스킬이 다 빠진 리븐을 상대로 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브가 거의 최대로 오른 잭스는
아껴두었던 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ로 진입해 평Empower(무기 강화)평으로 리븐의 점멸과 목숨을 동시에 빼고,폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 발동시키며 유유히 살아나갑니다.



리븐이 모든 스킬을 쏟아붓는 그 순간이 킬각이며,
Broken Wings(부러진 날개)Q와 Ki Shout(기 폭발)W가 동시에 빠지면 딜교환 각이며,
Valor(용맹)E가 빠지면 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 발동 각입니다.



시간은 잭스의 편입니다.
너무 조급해하지 마시고, 라인전이 힘들어지더라도 더 이상의 킬을 주지 않는다는 생각으로 임하시기 바랍니다.

팝핀 현준도 어깨를 떨며 부들부들할 리븐의 ㅂㄷㅂㄷ 키보드부라더다메요!! 불구경잼 ㅎ



Lissandra(리산드라)리산드라를 잡자
얼굴만 봐도 자동 음성 지원이 되는 챔피언이죠?
Frozen Tomb(얼음 무덤)얼어붙어라!!

일단 리산드라의 핵심 스킬 Ice Shard(얼음 파편)얼음파편(Q)에 대해 알아보고 가겠습니다.
처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 70/100/130/160/190 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. (사정거리: 725.0)

간단하죠? (이게 뭔 개소리야)
잭스 - 미니언 - 리산드라 이렇게 셋이 일직선 구도가 되면 안 된다는 뜻입니다.

Ice Shard(얼음 파편)Q 자체는 사거리가 상당히 짧습니다만,
미니언을 관통하여 날아가는 파편은 사거리 725로, 잭스의 Leap Strike(도약 공격)Q보다도 사거리가 길죠.
잭스, 미니언, 리산드라 셋의 위치가 삼각형 모양이 되도록 항상 유지해주시면 됩니다.

1레벨부터 미니언을 툭툭 치며 패시브 스택을 쌓고,
산드라의 Ice Shard(얼음 파편)Q가 빠졌을 때 (슬로우는 안 걸렸을 때) Leap Strike(도약 공격)Q로 진입하면 큰 이득을 볼 수 있습니다.
선 2레벨을 가져가고 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입이면 Flash(점멸)점멸 혹은 선취점!



리산드라를 상대할 때 필요한 건 과감한 딜교환입니다. 겁 먹지 마세요.
딜교환을 거부하는 데 쓰이는 스킬의 쿨은 Ring of Frost(서릿발)W : 14초 / Glacial Path(얼음갈퀴 길)E : 24초로 매우 길고,
Ice Shard(얼음 파편)Q의 슬로우에 걸리더라도 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 앞에선 전혀 의미가 없습니다.



Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)쿵 2스택을 쌓고 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)WQ + Grandmaster's Might(달인의 저력)에 폭풍전사가 발동됩니다.
Leap Strike(도약 공격)Q : 10초 / 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 : 10초 쿨을 이용해 쿨마다 들어가주세요.
첫 진입 시 Ring of Frost(서릿발)W가 빠질 겁니다.
다음 턴에 진입 시 Glacial Path(얼음갈퀴 길)E가 즉발이 아님을 이용해 다시 진입하면 됩니다.



Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ로 진입해도 됩니다.
단, Counter Strike(반격)E는 재시전까지 1초의 대기시간이 있기 때문에
Counter Strike(반격)E를 돌리고 잠시 기다렸다가 Leap Strike(도약 공격)Q 진입을 해서 기절을 먹여야 합니다.



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
Hexdrinker(주문포식자)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

추천 아이템 빌드
Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)-Long Sword(롱소드)-Hexdrinker(주문포식자) 이후
무난할 때 : Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)
말렸을 때 : Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)-Trinity Force(삼위일체)


Maokai(마오카이)마오카이를 잡자
장작이 되는지, 세계수가 되는지는 여러분에게 달렸죠.
라인전 자체만 두고 본다면 쉬운 편입니다.
쉬운 상대가 거의 없는 잭스에게 숨통을 트여주는 녀석이죠.


Arcane Smash(비전 강타)
비전 강타 (Arcane Smash)
 마나 소모: 45/50/55/60/65
 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.6/6초
마오카이가 충격파를 일으켜 적을 뒤로 날려버리고 70/115/160/205/250 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히며 1.5초 동안 속도를 20/27/34/41/48%만큼 늦춥니다. (사정거리: 700)




Arcane Smash(비전 강타)Q만 생각하면 되는 단순한 챔피언입니다.
딜교환과 라인 푸시의 핵심인 스킬이며, 맞다이에 약한 마오카이가 딜교환을 거부할 수 있게 해주는 스킬입니다.
Arcane Smash(비전 강타)Q가 빠지기 전에는 Leap Strike(도약 공격)Q 진입을 해선 안 됩니다. 곧바로 밀려나니까요.
가능하다면 마오카이가 미니언을 먹을 때 평Empower(무기 강화)평으로 짤짤이만 넣어주세요.
곧바로 마오카이가 Arcane Smash(비전 강타)Q를 쓸 텐데, 도주기가 빠진 마오카이는 한동안 묘목만 던지며 미니언을 먹을 겁니다. 그것만 해도 이득이예요.

Arcane Smash(비전 강타)Q가 빗나가거나 미니언을 먹는 데 썼다?
걸어가서 Empower(무기 강화)평을 넣고 Counter Strike(반격)E를 돌리며 접근하세요.
Twisted Advande(뒤틀린 전진)W로 기절을 상쇄하든, 걸어서 도망가든 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사가 발동되며 Arcane Smash(비전 강타)Q가 빠진 마오카이를 추격할 수 있습니다.

Counter Strike(반격)E 기절을 피하려고 Twisted Advande(뒤틀린 전진)W를 썼다?
안 그래도 패러 가려던 참인데 알아서 들어와주네요?
평타로만 때리다가 마오카이가 Arcane Smash(비전 강타)Q를 쓰면 다시 Leap Strike(도약 공격)Q로 붙어줍니다.



이 친구는 Arcane Smash(비전 강타) VS Leap Strike(도약 공격) 구도라고 보시면 됩니다.



마오카이 상대로는 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 빨리 뽑는 것도 매우 좋은 선택입니다.
제아무리 탱커라도 맞아주고 싶지 않은 ( Sheen(광휘의 검) + Empower(무기 강화) + Grandmaster's Might(달인의 저력) ) 짤짤이를 선물하다보면 Arcane Smash(비전 강타)Q는 빠지게 되어 있고, 그 시간 동안 주도권을 쥔 채 성장 차이를 벌릴 수 있습니다.

마지막으로,
마오카이가 Twisted Advande(뒤틀린 전진)W 선진입을 한다면 갱이 오거나 나를 잡수쇼, 하는 겁니다.
판단은 여러분의 몫.



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
Sheen(광휘의 검)

추천 아이템 빌드
Sheen(광휘의 검)-Ruby Crystal(루비 수정)-Long Sword(롱소드)-Phage(탐식의 망치)-Trinity Force(삼위일체)


Malzahar(말자하)말자하를 잡자


Malphite(말파이트)말파이트를 잡자
Rammus(람머스)람머스와 더불어 AD 챔피언의 카운터 대표 주자 말파이트입니다.
그 중에서도 평타 기반 AD챔피언을 상대로는 지옥을 보여줍니다.
Irelia(이렐리아)이렐리아도 바위덩어리 앞에선 한없이 무력하죠.

대등하게 성장했을 때 스플릿 구도에서 주도권을 잡을 수 있는 탱커들Nautilus(노틸러스)Maokai(마오카이)Poppy(뽀삐)과 달리 이 녀석은 안 됩니다.
Ground Slam(지면 강타)E 지면 강타 한 번으로 다 해결하니까요.

라인전에서도 맞딜이 안 되고, 스플릿 구도에서도 주도권을 쥐기 힘들고, 한타 또한 말파이트가 좋습니다.



Jax(잭스) : 이거... 답이 있나요??



현자(Sage) : 물론이지! 답은 있다네



첫 귀환 전에 얼만큼 성장 차이를 벌리냐, 여기서 게임 구도가 바뀝니다.



말파이트는 초반에 마나 소모량이 만만치 않으며, 타워에 박힌 미니언을 제대로 주워먹지 못 합니다.
간단합니다. 첫 귀환 전에 주구장창 라인을 쭉쭉 밀어주세요.

말파이트가 미니언을 먹기 위해 스킬을 쓴다?
Seismic Shard(지진의 파편)Q : 엄청난 마나 소모
Brutal Strikes(난폭한 일격)W : 광역딜로 인해 본인 팀 미니언 도착 시 타워에 한 방
Ground Slam(지면 강타)E : 광역딜로 인해 본인 팀 미니언 도착 시 타워에 한 방

이래저래 성장 차이를 벌릴 수만 있다면 앞으로의 라인전은 편해집니다.
3개 라인을 밀어넣고 말파이트가 타워와 미니언 먼저 먹기 시합을 할 때 귀환을 탄 후 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)2도란을 들어주면 라인전을 수월하게 진행할 수 있습니다.



잭스에 대한 이해도가 있는 말파이트라면 1레벨 Ground Slam(지면 강타)E를 찍고 오는데,
이 스킬이 빠졌을 때 평Counter Strike(반격)평평Counter Strike(반격)평을 해줘야 폭풍전사를 발동시키며 평타를 더 우겨넣을 수 있습니다.
Nautilus(노틸러스)-Riptide(역조)   Maokai(마오카이)-Arcane Smash(비전 강타)   Dr. Mundo(문도 박사)-Infected Cleaver(오염된 대형식칼)
딜교환을 거부하는 위의 스킬들처럼 해당 스킬이 빠졌을 때 들어가면 큰 이득을 볼 수 있죠.

1레벨부터 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 쌓고, 말파이트가 막타를 챙기려 할 때 평타를 때려주세요.
Ground Slam(지면 강타)E를 쓰면 잠깐 빠졌다가 다시 패시브 스택을 쌓고 평Counter Strike(반격)평평Counter Strike(반격)평으로 딜교를 하면 됩니다.
Ground Slam(지면 강타)E 쿨일 때 평타 사거리를 주지 않는 경우도 있는데, 2레벨을 찍고 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입 거리마저 주지 않는다면 편하게 라인을 밀어넣으면 됩니다.



Seismic Shard(지진의 파편)Q짤을 하는 말파이트라면 라인전을 매우 쉽게 가져갈 수 있습니다.
Q짤에 목숨 거는 말파이트는 호구 잡았다고 생각하시면 됩니다.
라인 푸시에 취약한 데다, 마나 소모가 어마어마하기 때문에 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)를 들고 계속 타워에 미니언을 박아주면 말파이트의 마나통은 금방 너덜너덜해집니다.



동률 성장일 때 Ground Slam(지면 강타)E 선마를 한 말파이트가 bami's cinder(바미의 불씨)바미의 불씨를 뽑아오면 본격적으로 지옥이 시작됩니다.

Malphite(말파이트) : 바위처럼... 단단하게...!!

아, 이 놈은 이래서 바위구나... 하는 깨달음을 얻게 됩니다.
그래도 방법은 있습니다.



Malphite(말파이트)말파이트는 Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Riven(리븐)처럼 상대방에게 딜을 우겨넣는 챔피언이 아닙니다.
상대에게 디버프를 걸어 자신이 받는 딜을 감소시키는 챔피언이죠.
Seismic Shard(지진의 파편)Q : 상대의 이동속도 감소
Ground Slam(지면 강타)E : 상대의 공격속도 감소

그만큼 딜이 좋은 챔피언은 아니라는 겁니다.

라인전이 정 힘들다면 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)을 올려주세요.
미니언과 쎄쎄쎄 하다보면 버틸 수 있습니다.

극약 처방도 있는데, 1코어로 Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검을 올려주는 겁니다.
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토, Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 올린 말파이트는 정말 토 나오지만, 마법 저항력은 전무합니다.
마법공학 총검을 올리면 생각보다 쏠쏠한 딜을 박아넣을 수 있고, 아무리 견제를 당하더라도 체력 회복량은 말파이트의 딜을 넘어섭니다.

자각(Awareness )그리고!!자각(Awareness )

아이템 순서는 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫) 이후 Hextech Revolver(마법공학 리볼버) - Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검) - Hextech Gunblade(마법공학 총검) 순으로 올려주세요.
어차피 잡기 힘든 챔피언이므로 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌지워터 해적검의 슬로우는 별 의미가 없습니다.
+600G로 공격력 +10 밖에 오르지 않는 셈이죠.

차라리 주문력을 올려 Empower(무기 강화)Grandmaster's Might(달인의 저력)의 딜을 올리고 짧게 짧게 짤짤이를 넣어주는 게 좋습니다. Hextech Revolver(마법공학 리볼버)마법공학 리볼버는 Cloth Armor(천 갑옷)Chain Vest(쇠사슬 조끼)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Ninja Tabi(닌자의 신발) 상대로 좋은 효율을 발휘합니다.



잭스가 아무리 지속딜의 달인이라지만, 말파이트 앞에선 아닙니다.
Jax(잭스)깨갱... Malphite(말파이트)바위처럼... 단단하게
공속 감소는 뼈아픈 디버프니까요.

딜교환은 짧게 짧게 끊어야 합니다.
말파이트가 Ground Slam(지면 강타)E를 쓰면 바로 빠지고, 공속 디버프가 풀리면 다시 진입해주세요.

그렇기에 삼위일체를 올릴 때도 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치보다는 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 먼저 올리는 게 좋습니다.
리드미컬한 쿵쿵따가 뭔지 보여주면 됩니다. Empower(무기 강화) + Grandmaster's Might(달인의 저력) + Sheen(광휘의 검) )



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)

핵심 아이템
무난할 때 : Sheen(광휘의 검)
말렸을 때 : Vampiric Scepter(흡혈의 낫)Hextech Gunblade(마법공학 총검)

추천 아이템 빌드
무난할 때 : Sheen(광휘의 검)-Ruby Crystal(루비 수정)-Long Sword(롱소드)-Phage(탐식의 망치)-Trinity Force(삼위일체)
말렸을 때 : Vampiric Scepter(흡혈의 낫)-Hextech Revolver(마법공학 리볼버)-Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)-Hextech Gunblade(마법공학 총검)



Mordekaiser(모데카이저)모데카이저를 잡자


Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사를 잡자


Vi(바이)바이를 잡자


Vayne(베인)베인을 잡자


Volibear(볼리베어)볼리베어를 잡자


Vladimir(블라디미르)블라디미르를 잡자


Poppy(뽀삐)뽀삐를 잡자


Sion(사이온)사이온을 잡자


Shaco(샤코)샤코를 잡자



Shen(쉔)을 잡자 (작성 중)
갓쉔 - 절대적 수호자

우리가 갓쉔의 팀원을 죽일 수 있는 방법은 2가지가 있다.
하나는 그의 허락을 구하는 것이다.
모든 킬은 갓쉔의 자비로움에서 나온다.
그가 허락하지 않는다면 우리는 단 1킬도 얻을 수 없다.

그리고 나머지 하나는 그를 영원히 밴 하여 봉인하는 것이다.



... 그랬다고 합니다.

시즌3 탑의 영원한 패왕이었던 쉔입니다.
지속적인 짤짤이와 체력 회복, 방어막, 넓은 범위의 도발, 무엇보다도 궁극기를 이용해 다른 라인을 망쳐놓는 데 일가견이 있었죠.
그러면서도 라인전이 결코 약하지 않았습니다. 되려 점화를 들고 솔킬을 내기까지 하는, 말 그대로 갓쉔이었죠.

지금은 훨씬 쉽습니다.

막을 수 없는 기력 소모 타겟팅 스킬이었던 Q는 평타 강화로 바뀌었습니다.
바로 Counter Strike(반격)반격이 떠오르시죠? 쉔의 주력 딜링을 전부 막을 수 있습니다.



쉔의 까다로운 점이라면 잭스의 딜링을 피할 스킬을 2개나 가지고 있다는 겁니다.
평타 좀 박으려니 Spirit's Refuge(의지의 결계)W 장판, 반격을 먹이려니 Shadow Dash(그림자 돌진)E로 도망도 잘 가죠.

너무 비관하지 마세요!
쉔은 Twilight Assault(황혼 강습)Q 선마를 하고, 라인전에서 쿨감템을 거의 뽑지 않기 때문에 Spirit's Refuge(의지의 결계)Shadow Dash(그림자 돌진)WE 쿨타임은 18초입니다.
잭스가 6레벨 이후 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 들고 ( Sheen(광휘의 검) + Empower(무기 강화) + Grandmaster's Might(달인의 저력) ) 견제를 해주시면 쉽게 라인전 주도권을 잡을 수 있습니다.
설령 Spirit's Refuge(의지의 결계)W에 딜이 흡수 당하고 미니언 딜을 얻어맞는다고 해도 쉔은 Spirit's Refuge(의지의 결계)W 쿨타임 동안 미니언을 바라보기만 할 겁니다. Lunge(찌르기)Q가 빠진 피오라처럼요.,
라인을 홀딩하는 방법도 있지만, Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)2도란으로 피흡을 하면서 라인을 쭉쭉 밀고 쉔의 궁극기 로밍을 차단하도록 합시다.



6레벨 쉔궁극기

잭스의 타워 철거 속도는 그 어떤 챔피언과 비교해도 뒤지지 않습니다.
쉔이 궁극기를 탔다면, 그리고 Teleport(순간이동)순간이동 지원을 간다고 해도 손해만 볼 것 같다면 포탑을 최대한 빨리 밀어주도록 합시다.









시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)

핵심 아이템
Sheen(광휘의 검)

추천 아이템 빌드
Sheen(광휘의 검)-Ruby Crystal(루비 수정)-Long Sword(롱소드)-Phage(탐식의 망치)-Trinity Force(삼위일체)










Shyvana(쉬바나)쉬바나를 잡자




Swain(스웨인)스웨인을 잡자
흡혈 괴물입니다. 조심하셔야 합니다.
한 번 주도권을 내주면 혼자서는 도저히 따낼 수가 없고, 갱킹이 와도 2:1을 해버릴 수 있는 녀석입니다.

그러나 스웨인은 6레벨을 전후로 나뉩니다.
6레벨 이전 스웨인은 맞딜이 한없이 약하며, 라인 푸시는 토할 정도로 느립니다.

6레벨 이전에 얼마나 기세를 잡는 지가 향후 라인전과 게임을 결정합니다.

그럼 스웨인과의 초반 강의! 시작하겠습니다!!



1레벨 Swain(스웨인)스웨인은 Decrepify(노쇠화)Q를 찍을 겁니다.
여기서 스웨인의 선택이 나뉩니다.
Decrepify(노쇠화)Q를 쓰느냐, 쓰지 않느냐.



Decrepify(노쇠화)Q를 쓸 때
사거리 밖으로 빠진 후 다시 미니언을 치며 선 2렙을 가져갑니다.



Decrepify(노쇠화)Q를 쓰지 않을 때
스웨인이 평타 견제를 한다면 아군 미니언의 어그로가 스웨인에게 끌립니다.
그 점을 이용하는 겁니다.
부쉬에 들락날락하며 스웨인의 평타 견제를 최소화해주세요.
그대로 라인을 쭉 밀어주면 스웨인은 눈물을 흘립니다.
6레벨 이전 스웨인은 타워에 박힌 미니언을 제대로 챙기기 힘드니까요.

분노한 스웨인은 치명적인 실수를 합니다.
미니언에 Decrepify(노쇠화)Q를 쓰는 거죠.

시전 후 움직일 수 있는 Viktor(빅토르)-Chaos Storm(혼돈의 폭풍) 빅토르의 궁극기와 달리
스웨인의 Decrepify(노쇠화)노쇠화는 그 자리에만 머무르죠.

스웨인이 미니언이나 잭스에게 Decrepify(노쇠화)Q를 쓰는 순간
Leap Strike(도약 공격)Q로 진입해 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사를 발동시키면 반 피를 빼고 시작하게 됩니다.



이 방법은 전 레벨 동일하게 활용해야 합니다.
3레벨 이후 스웨인에게 먼저 진입할 경우 Torment(고통)Decrepify(노쇠화)EQ 콤보에 허우적댈 겁니다.
스웨인 상대로는 라인만 주구장창 밀어도 이득이며, 스웨인이 라인을 유지하기 위해 미니언 쪽에 Decrepify(노쇠화)Q를 쓸 때가 가장 딜교환하기 좋은 시점입니다.

Leap Strike(도약 공격)Q 진입 시 Nevermove(부동진)부동진이 걱정 되시죠?
Nevermove(부동진)부동진은 피하기 정말 쉽습니다. 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 이동속도 증가를 이용하면
Cho'Gath(초가스)-Rupture(파열)Q (파열)
Ekko(에코)-Parallel Convergence(평행 시간 교차)W (평행 시간 교차)
처럼 눈으로 보고 쉽게 피할 수 있죠.



Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검
6레벨 이후 스웨인을 상대할 때 정말 좋은 아이템입니다.
스웨인은 진입한 상대의 딜을 한 차례 받아낸 후 궁극기로 체력을 회복하며 맞딜을 이어나가는 챔피언입니다.

체력 회복을 깎아주는 게 맞딜에 정말 큰 도움이 됩니다.
딜로스가 생기지 않는가, 하는 의문이 들겠지만
줄어든 체력 회복량 = 처형인의 대검으로 넣은 딜입니다.



Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 늦어지니 잭스가 힘을 발휘하는 시기가 늦어지지 않느냐?

음... 그렇긴 하죠.
그러나 삼위일체를 뽑은 후 맞다이에서 승기를 굳히기엔 탁월합니다



게다가 Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검은 다용도로 활용 가능합니다!

Heal(회복)회복 치유량 감소
Master Yi(마스터 이)Sona(소나)Soraka(소라카)Fiddlesticks(피들스틱) 등 치유량 감소
Smite(강타) 치유량 감소



Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검을 첫 아이템으로 가지는 마세요.
6레벨 이전의 스웨인을 상대로는 쓸모가 없고, 가격 대비 효율이 좋지 않습니다.

Phage(탐식의 망치) / Sheen(광휘의 검) 둘 중 하나 든 상태에서 뽑는 것을 추천합니다.








Xin Zhao(신 짜오)신짜오를 잡자
Singed(신지드)신지드를 잡자
Akali(아칼리)아칼리를 잡자
Aatrox(아트록스)아트록스를 잡자
Alistar(알리스타)알리스타를 잡자
Yasuo(야스오)야스오를 잡자
Ekko(에코)에코를 잡자
Elise(엘리스)엘리스를 잡자
Wukong(오공)오공을 잡자
Olaf(올라프)올라프를 잡자
Yorick(요릭)요릭을 잡자
Udyr(우디르)우디르를 잡자



Irelia(이렐리아)이렐리아를 잡자
시즌2로 돌아온 것 같네요!
탑 라인을 쥐고 흔들었던 왕귀 챔피언의 대표 주자 잭스와 이렐리아입니다.

잭스와 비슷한 길을 걸어온 챔피언이죠.
시즌2 Trinity Force(삼위일체)Guardian Angel(수호 천사) / 진리의 2딜템 Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) (구)구인수의 격노검 등
챔피언 버프/너프 뿐만 아니라 코어 아이템의 변경에 동고동락하며 상승/하강 곡선을 함께 걸어왔습니다.

전투의 열광(Fervor of Battle)전투의 열광 잭스와 아이템트리 또한 비슷합니다.
Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Guardian Angel(수호 천사)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Randuin's Omen(란두인의 예언)Sterak's Gage(스테락의 도전) 등 닮은 면이 참 많죠.



그런 만큼 라인전 상성도 어느 쪽이 우위에 있다고 섣불리 말하기 어렵습니다.
잭스보다는 이렐리아의 손에 따라 난이도가 갈리는데,
- 미니언 막타로 Bladesurge(칼날 쇄도)Q 쿨 초기화를 못 하는 이렐리아
- 기절이 걸리지 않는데 Equilibrium Strike(균형의 일격)E를 박는 이렐리아
Counter Strike(반격)반격이 남아있는데 Hiten Style(비천어검류)W를 켜는 이렐리아
등 너무나 쉬운 상대부터

Equilibrium Strike(균형의 일격)E 쿨타임 계산으로 기절이 아님에도 박아넣어 일부러 딜교환 각을 주고 서로 딸피일 때 돌아오는 Equilibrium Strike(균형의 일격)E로 역관광을 내는 이렐리아
Counter Strike(반격)반격을 미니언 Bladesurge(칼날 쇄도)Q로 피하는 이렐리아
Sheen(광휘의 검)광휘의 검 딜과 쿨까지 계산하며 미니언 Bladesurge(칼날 쇄도)Q를 자유자재로 타는 이렐리아
Transcendent Blades(초월의 검)Bladesurge(칼날 쇄도)로 없던 각을 만들어내며 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)를 모조리 피하는 이렐리아
등 난이도는 천차만별입니다.



이 모든 걸 담았습니다.
이렐리아 강의! 이제 시작합니다!!



균형의 일격 (Equilibrium Strike)
 마나 소모: 50/55/60/65/70
 재사용 대기시간: 8초
이렐리아가 적을 검으로 관통하여 80/120/160/200/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적의 이동 속도를 60% 늦춥니다.

대상이 이렐리아보다 체력 %가 높을 경우에는 적을 기절시킵니다. (사정거리: 425)







이렐리아의 딜교환 핵심 스킬입니다.
Hiten Style(비천어검류)W 비천어검류가 주 딜링 스킬이지만, 딜교환을 할 지 말 지 결정하는 것은 Equilibrium Strike(균형의 일격)E 균형의 일격이죠.

잭스 상대로 이렐리아는 1레벨 Equilibrium Strike(균형의 일격)E를 찍습니다.
대상이 이렐리아보다 체력 %가 높을 경우에는 적을 기절시킵니다 라고 명시되어 있지만, 체력 %가 같아도 기절이 걸립니다.

이렐리아를 상대하는 여러 근접 챔피언들의 공략을 보면 첫 미니언 웨이브가 도착할 때 몇 대 맞아주면 기절에 걸리지 않는다고 하죠.
Doran's Blade(도란의 검)도란검을 샀을 때는 다릅니다. 포식(Feast)포식을 들었을 때도 그렇죠.
어차피 체력이 회복되기 때문에 딱히 미니언에게 맞아줄 필요가 없습니다.
Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약을 샀을 경우에만 첫 미니언에게 조금 맞아주세요.

이렐리아는 1레벨부터 Equilibrium Strike(균형의 일격)평으로 짤짤이를 넣을 겁니다. 무턱대고 Counter Strike(반격)반격으로 맞받아치지 마세요.
1레벨 각 스킬의 쿨타임은 Counter Strike(반격)16초 VS 8초Equilibrium Strike(균형의 일격)로, Counter Strike(반격)반격 쿨타임 동안 주도권을 뺏길 수 있습니다.
Equilibrium Strike(균형의 일격)평을 맞았다면 잭스의 체력 %가 낮기 때문에 다음 딜교환 때 이렐리아가 일방적으로 견제할 수는 없습니다. 초반 Riven(리븐)-Ki Shout(기 폭발)보다는 덜하죠.

항상 머릿속으로 Equilibrium Strike(균형의 일격)E 쿨타임을 계산하세요.
쿨감 룬을 들었는지, Sheen(광휘의 검)Stinger(쐐기검) 등으로 쿨감이 얼마인지 잘 계산해야 합니다.



비천어검류 (Hiten Style) 
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 15초
기본 지속 효과: 물리 공격 시 5/7/9/11/13의 체력을 회복합니다.

사용 시: 6초 동안 이렐리아의 공격에 15/30/45/60/75의 고정 피해를 주고 체력 회복량이 두 배가 됩니다.





이렐리아의 핵심 딜링 스킬입니다.
이렐리아를 상대로 체력 아이템을 최우선으로 구비해야 하는 이유죠.
Ruby Crystal(루비 수정) > Long Sword(롱소드) / Phage(탐식의 망치) > Sheen(광휘의 검)

극초반에는 그다지 위협이 되지 않지만, 서로 귀환을 타지 않았을 때 5레벨 이렐리아가 Hiten Style(비천어검류)W 3레벨을 확보하면 상당히 따가운 딜이 들어옵니다.
스킬 레벨이 올라가면 라인 유지력에 본격적으로 힘이 실리는데, Corrupting Potion(부패 물약)Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)를 들게 되면 회복 괴물 Zac(자크)자크가 떠오를 지경이죠.

Hiten Style(비천어검류)W의 체력 회복 때문에 라인이 홀딩 당할 경우 매우 큰 손해입니다.
딜교환을 하려면 라인을 밀어야 하는 잭스를 상대로 이렐리아가 라인을 적절히 유지한다?
잭스는 원거리 미니언에 황동 가로등도 못 댑니다.
Volibear(볼리베어)Singed(신지드)를 상대하는 것처럼 라인을 밀 거라면 공성 미니언이 도착하는 타이밍에 싸그리 밀어주세요.



이렐리아는 Hiten Style(비천어검류)W를 켜지 않으면 딜이 매우 약합니다.
Counter Strike(반격)반격은 갱 호응 용도가 아니라면 이렐리아가 Hiten Style(비천어검류)W를 켰을 때만 돌려주세요.
기절을 걸 수 있더라도 최대한 오래 돌리는 게 중요합니다.



라인전 상성은 이렐리아의 손에 따라 갈린다고 말씀 드렸지만, 정글러가 개입한다면 달라지죠. 이렐리아는 잭스보다 갱킹에 취약합니다.
무려 700의 사거리를 도주할 수 있는 Leap Strike(도약 공격)도약과 달리 이렐리아는 1명에게 Equilibrium Strike(균형의 일격)E 기절을 박는 것밖에 없죠.
다만 6레벨 이후 Transcendent Blades(초월의 검)궁극기를 든 이렐리아를 상대로 4~5레벨 정글러가 잘못 들어갈 경우 정글러가 순삭되는 경우도 있습니다. 주의하세요!



6레벨 이후 주도권은 잭스에게 넘어옵니다.
Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)쿵 (Grandmaster's Might(달인의 저력)Empower(무기 강화) + Sheen(광휘의 검)) 몇 번이면 딜교환에서 큰 이득을 볼 수 있고, 설령 이렐리아가 Equilibrium Strike(균형의 일격)E를 박고 Hiten Style(비천어검류)W를 켠다 한들 기절이 풀리는 1초 뒤에 Counter Strike(반격)반격을 돌려주면 킬각을 볼 수 있습니다.



그러나 9레벨부터 이렐리아에게 힘이 더 실리는데,
Hiten Style(비천어검류)W 5레벨이 확보되기 때문에 까딱 잘못하면 체력이 슝슝슝 빠지는 기적을 보게 됩니다.
10레벨부터는 Equilibrium Strike(균형의 일격)E의 기절 시간이 계속 늘어납니다. 지속딜을 넣는 잭스에게 쥐약이죠.
마스터 시 2초 간 기절인데, 쿨감 40%에 목을 매는 이렐리아가 Trinity Force(삼위일체)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 2가지를 갖추게 되면 4.8초마다 2초 동안 기절을 거는 거죠.

Yasuo(야스오)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라) 등 평타 기반 챔피언을 상대로는 Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 최우선으로 뽑아야 합니다만, 이렐리아는 예외입니다. 이 친구 상대로는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 올려주세요.
하드 탱커들(Nautilus(노틸러스)Maokai(마오카이)Dr. Mundo(문도 박사)Poppy(뽀삐)...)은 이렐리아를 상대로 닌자의 신발이 좋습니다.
기절에 걸려봤자 주력 딜링 Hiten Style(비천어검류)W가 그렇게 아프지는 않으니까요.

그러나 잭스는 상대 딜러진을 물어뜯어 족치는, 즉 딜템을 올리는 챔피언이기에 cc기에 대한 적절한 대처가 필요합니다.

Ruby Crystal(루비 수정)Phage(탐식의 망치)와 같은 체력 아이템을 우선 구비한 후 Trinity Force(삼위일체)-Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 순서로 올리거나,
라인전이 길어져서 이렐리아가 9레벨 이상이 된다면 중간에 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 섞어주는 것도 좋습니다.
Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 뽑으면 이렐리아가 Equilibrium Strike(균형의 일격)E 1레벨일 때는 괜찮지만, 스킬 레벨이 올라감에 따라 Nasus(나서스)-Wither(쇠약)쇠약보다도 강력한 CC기가 될 수 있습니다.

그러나!! 초반 주도권을 뺏기고
Jax(잭스) : 이거 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 뽑기도 전에 포탑 날아가겠는데...
싶으면 Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 빠르게 올리고 버텨주세요.



Q : Equilibrium Strike(균형의 일격)E선마 이렐리아는 어떻게 상대하나요?
A : 일단 많이 짜증납니다.
지속딜로 승부를 보는 잭스에게 지속적으로 기절 혹은 슬로우를 걸어버립니다.
Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택이 충분히 쌓이거나 Grandmaster's Might(달인의 저력)3타를 장전했을 때 Irelia(이렐리아)허이짜! 맞으면 정말 기분이 나쁘죠.

Equilibrium Strike(균형의 일격)E 레벨이 올라갈수록 기절 시간이 길어지기 때문에 딜교환을 할 때는 상대 미니언 수를 잘 확인하는 게 중요합니다.
기절이 풀리기 전까지 평타 1,2회를 치고 빠질 텐데, 그만큼 이득을 보기 힘들다면 섣불리 Empower(무기 강화)평 견제를 하지 마세요. 기절이 아닐 때만 평Empower(무기 강화)평으로 되갚아주는 겁니다.

킬을 따내기는 힘들지만, 이렐리아도 킬을 따기 어려운 건 똑같습니다.
Hiten Style(비천어검류)W 딜을 포기했기 때문에 핵심 딜은 Equilibrium Strike(균형의 일격)평에 치중되죠.
기절이 아니더라도 Equilibrium Strike(균형의 일격)+Sheen(광휘의 검)평 딜은 분명히 짜증나지만, 그만큼 라인 유지력을 포기해야 하고 딜 또한 약한 편입니다.
따기 힘드니 그냥 동률 성장만 한다고 생각하세요.
한타에 들어가면 잭스가 이렐리아보다 좋습니다.



Illaoi(일라오이)일라오이를 잡자
거의 모든 근접 챔피언을 상대로 말도 안 되는 상성을 보여주는 정신 나간 챔피언입니다. (출시 1년 후에야 여성 챔피언인 걸 알았음)
2레벨까지는 어렵지 않습니다.

Tentacle smash(촉수 강타)Q는 모션이 길기 때문에 무빙으로 피해주면 됩니다.
아군 딸피 미니언 옆에 서있지 마세요.
일라오이가 (막타+라인 푸시+견제)를 동시에 거머쥡니다.

Harsh lesson(혹독한 가르침)W는 Counter Strike(반격)E로 상쇄하거나 촉수의 후려치기만 피해주면 됩니다.



모든 스킬이 갖춰지는 3레벨부터 뭔가 이상해집니다.

일라오이 손에서 무언가 빠져나오더니 일방적으로 퍼맞기 시작하죠

영혼의 시험 (Test of spirit)
 마나 소모: 35/40/45/50/55
 재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
일라오이가 신의 힘을 빌어 10초 동안 적 챔피언의 영혼을 분리합니다. 영혼은 일라오이와 그녀의 아군이 공격할 수 있으며, 받은 피해량의 25/30/35/40/45%(+0.08 AD)를 대상에게 전파합니다.

만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 12초동안 숙주로 변합니다. 숙주는 매 5/4/3초(일라오이 레벨에 따라)마다 촉수를 소환하고 1.5초간 이동 속도가 80% 감소합니다.

촉수는 매 10초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다. (사정거리: 900)



































일라오이 플레이어의 숙련도를 가늠할 수 있는 스킬이자, 일라오이가 근접 챔피언들을 상대로 정신 나간 상성을 보여주는 이유입니다.

Test of spirit(영혼의 시험)E를 2번 이상 맞게 되면 어느 순간 강 건너편에서 낯익은 할아버지가 손을 흔드시는 게 보일 겁니다.
미니언 뒤에 숨어 있다가 천천히 파밍하세요.

무빙에 만전을 기했지만 Test of spirit(영혼의 시험)E에 맞았다? 2가지 선택지가 있습니다.
1. 뒤로 쭉 빠진다.
: 생성되는 촉수를 제거하고 다시 라인전에 임한다.

2. 영혼을 지키겠다.
Leap Strike(도약 공격)Q 진입 → Illaoi(일라오이) - Jax(잭스) - Test of spirit(영혼의 시험) 일직선 구도에 서있지 말 것
(Tentacle smash(촉수 강타)Q에 Jax(잭스)Test of spirit(영혼의 시험) 둘이 동시에 맞는다면 손해입니다.)
→ Harsh lesson(혹독한 가르침)W를 Counter Strike(반격)E로 막을 것

여러분은 일라오이와 싸우는 게 아닙니다.
촉수와 싸우는 겁니다.
Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거를 떠올리세요.

촉수가 제대로 정비되지 않은 상태의 일라오이는 한없이 약하며,
서로 라인에 막 복귀했을 때 딜교환을 해주시면 큰 이득을 볼 수 있습니다.



다음은 일라오이 스킬 별 대처법입니다!

1. Prophet of an elder god(고대신의 예언자)Q를 무빙으로 피했는가? - 계속 그렇게 피하자!

2. Harsh lesson(혹독한 가르침)W를 Counter Strike(반격)E로 막았는가? - 좋아!
먼저 들어오는 일라오이는 Maokai(마오카이)-Twisted Advande(뒤틀린 전진) 먼저 들어오는 마오카이마냥 쥐어패자!

3. Test of spirit(영혼의 시험)E가 빠졌는가? - 딜교하기 가장 좋은 각! 이 때 안 들어가면 바보다!

4. Leap of faith(믿음의 도약)R을 켰는가?
- 일라오이 조상님이 와도 잡을 수 있는 체력이 아니라면 빼주세요. 체력 회복 역관광 ㅌㅌ



한타가 좋은 챔피언이라고 보기는 힘듭니다. 받아치는 데 일가견이 있는 챔피언이지,
딜러를 물거나 이니시를 하거나, 추격에 좋은 챔피언은 아닙니다.
아군 팀이 ( 탑Jax(잭스) 정글Hecarim(헤카림) 미드Diana(다이애나) )처럼 닥돌 조합이 아닌 이상 일라오이의 힘은 빠질 수밖에 없습니다.

후반으로 갈수록 강해지는 아군에게 맡겨줍시다!

Viktor(빅토르) + Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) : 촉수는 연약하다!
Vayne(베인) : 촉수물은 정화를...
Caitlyn(케이틀린) : 촉수물은 제가 맡죠.



쏠쏠한 팁으로, 일라오이의 촉수는 여타 챔피언들의 구조물들과 다르게
생명력 흡수가 됩니다.

Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Control Ward(제어 와드)
Gangplank(갱플랭크)-Powder Keg(화약통)
Heimerdinger(하이머딩거)-H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)
Teemo(티모)-Noxious Trap(유독성 함정) 등은 '생명력'이 없다는 게 그 이유인지도 모르겠습니다.
(Noxious Trap(유독성 함정)는 생명력이 없는 그저 함정이예요. 그것도 '유독성' 함정!)

일라오이 상대로 정말 버티기 힘들다, 할 때는 얌전하게 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫) 이후
Hextech Revolver(마법공학 리볼버)Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 총검 테크를 타주세요. Malphite(말파이트)Zac(자크) 상대할 때처럼요!
촉수, 미니언과 쎄쎄쎄 몇 번 하다보면 버틸만 합니다.
이 녀석은 갱킹에 어느 정도 취약한 친구라 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)빌지워터까지 올리는 것도 괜찮습니다.



마지막으로, Illaoi(일라오이)일라오이
잡으려고 하면 내가 잡히고, 잡히려고 하면 내가 잡을 수 있는 챔피언입니다!! (뭔 개소리야)
딜교환은 질 수 있습니다. 하지만 안 따이려 하면 안 따일 수 있는 상대입니다.
받아치는 데 일가견이 있지, 잭스처럼 음탕하게 상대를 추격하는 챔피언이 아니니까요.




시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
무난할 때 : Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)
확실히 압살하고 싶다면 Phage(탐식의 망치)Executioner's Calling(처형인의 대검)Sheen(광휘의 검)Trinity Force(삼위일체)도 좋습니다.

말렸을 때 : Vampiric Scepter(흡혈의 낫)-Hextech Revolver(마법공학 리볼버)-Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)-Hextech Gunblade(마법공학 총검)

추천 아이템 빌드
Ruby Crystal(루비 수정)-Long Sword(롱소드)-Phage(탐식의 망치) 이후
이겼을 때 : Executioner's Calling(처형인의 대검) 섞고 Trinity Force(삼위일체)
무난할 때 : Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체) 테크


Jarvan IV(자르반 4세)자르반 4세를 잡자
탑 라이너로서의 자르반 4세는 정글과 비교해 운용 방식이 명확하게 다릅니다.

Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)EQ 깃창 콤보로 진입해 대상을 공중에 띄운 후 Golden Aegis(황금빛 방패)W 슬로우를 묻히는 게 아니라 주구장창 Dragon Strike(용의 일격)Q 짤만 날려댈 겁니다.
간혹 Martial Cadence(전장의 군가)패시브의 최대 체력 비례 마법 데미지로 견제도 들어올 거구요.

그렇게 체력을 깎고 깎다가 킬각이다 싶을 때 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격) 대응할 여지를 주지 않고 골로 보내죠.
공중에 뜬 순간 Demacian Standard(데마시아의 깃발)공속 버프로 인해 Martial Cadence(전장의 군가)+평타 2대는 무조건 맞고 시작합니다.

초반에는 맞딜을 해봤자 Golden Aegis(황금빛 방패)W 실드 생성으로 이득을 보기 힘듭니다.
굳이 맞딜하려 들지 마시고, Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 빨리 올려 무빙으로 Dragon Strike(용의 일격)Q를 피하세요.



짤짤이 때문에 골치 아프겠죠? 괜찮습니다.
자르반은 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격) 중 하나만 빠져도 딜교 각입니다.
도주기가 없는 상태기 때문에 걸어가서 ( 평Empower(무기 강화)Counter Strike(반격)Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)평 ) 콤보로 많은 이득을 볼 수 있습니다.
Dragon Strike(용의 일격)Q가 빠지면 곧바로 앞무빙으로 압박을 줍시다.



한타에 가게 되면 잭스가 훨씬 좋습니다. 비교 자체가 불가능해요.
깜짝 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)깃창으로 딜러진을 띄우고 다수 챔피언을 Cataclysm(대격변) 가두지 않는 한 말이죠.

Jarvan IV(자르반 4세)자르반 4세는 잭스처럼 딜탱 밸런스를 맞추면 그냥 똥이 됩니다.
극딜로 가거나 극탱으로 가거나 둘 중 하나만 하는 게 나아요.
그런데 극탱이든 극딜이든 별로 안 좋아요. 탑 라이너로서 쓰기에는 아쉬운 챔피언이죠.



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
Ninja Tabi(닌자의 신발)

추천 아이템 빌드
Ninja Tabi(닌자의 신발)-Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)



Zac(자크)자크를 잡자 ( 패치로 인한 수정 예정 )
다음 귀환까지의 라인전이 길어질수록 입술이 바짝바짝 타들어갈 겁니다.
"Teleport(순간이동)순간이동 쿨이 이렇게 길었나?" 싶을 거예요.

딜교환을 했는데 분명 이득인 것 같았죠?
귀환을 타게 만들지 않는 이상 손해 본 딜교환입니다.

라인 유지력이 극혐인 친구인데, 그렇다고 딜교환에서 크게 밀리지도 않습니다.
킬각을 잡아볼까 하면 Let's Bounce!(바운스!) 궁극기로 도망가기도 하구요.

자크를 압살할 수 없다면 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)을 올려 라인 유지력을 따라가야 합니다
그래도 유지력은 여전히 밀립니다. 심지어 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검이 떠도 유지력이 밀릴 수 있어요.




Stretching Strike(탄성 주먹)Q를 맞추면 자크가 걸어와서 Unstable Matter(불안정 물질)W까지 터뜨릴 겁니다. 상당히 기분 나쁜 일이죠.
맞딜을 해보자고 Leap Strike(도약 공격)Q나 Counter Strike(반격)E를 쓰면 곧바로 Elastic Slingshot(새총 발사) 땅을 찍어버립니다.
핵심 스킬이 빠진 잭스는 한동안 미니언을 바라만 보게 되고, 자크는 회복회복...

자크의 라인전 핵심 스킬은 Stretching Strike(탄성 주먹)Q입니다. 손 길게 뻗어 찰싹 때리는 스킬!

무빙에 만전을 기해 Stretching Strike(탄성 주먹)Q를 피하되,
자크 - 아군 딸피 미니언 - 잭스 일직선 혹은 옆에 붙어 있지 마세요.
어떤 챔피언이든 파밍과 견제는 같이 하고 싶어 하니까요.

Stretching Strike(탄성 주먹)Q를 피했다면 걸어가서 평타 압박을 주세요.
Stretching Strike(탄성 주먹)Q가 빠진 자크는 한동안 Unstable Matter(불안정 물질)W평으로 딜교환을 할 겁니다.
그런데도 딜교에서 크게 밀리지는 않습니다. (망할 자크)

사실! 이 때가 가장 중요합니다.
Stretching Strike(탄성 주먹)Q가 빠지면 죽어라 라인 밀어서 타워에 박아 넣어주세요.

말파이트보다는 덜 하지만 이 친구도 타워에 박힌 미니언을 먹는 건 힘들어합니다.
초반에 이렇게 성장 차이를 벌려 Doran's Blade(도란의 검)도란검 1개 정도의 템 차이를 만들지 않는다면,
앞으로의 라인전을 감당하기는 힘듭니다.



리븐 공략법 쓸 때도 말씀 드렸죠?
이 녀석 상대로는 라인을 밀고 귀환을 자주자주 타주세요.
노코스트 챔피언은 라인 밀고 귀환 타는 게 답입니다.

한타에서의 파괴력은 자크가 월등히 높지만, 상대 딜러진을 물어뜯고 늘어지는 건 잭스가 한 수 위에 있습니다.
라인전에서 자크만큼은 성장하겠다는 마음가짐으로 임하시기 바랍니다.



희망은 있습니다!

1코어 이상 뜨게 되면 스플릿 주도권은 잭스가 잡고 있습니다.
자크는 느린 라인 클리어를 선보이고, 타워를 칠 때는 기적을 보여줍니다. 밍기적이요.

Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검 잭스가 자크에게 맞딜을 질 수는 있지만,
여전히 잭스의 라인 푸시력은 준수하며, 타워 철거는 빠른 편입니다.

이 점을 이용해 Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 뜰 때까지 자크가 끌려다니게 만들어야 합니다.

서로 1코어를 뽑았을 때 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검을 든 잭스는 한타에서 너무나 빈약하죠.
이건 버티기 전용 아이템이니까요.

되도록 이때 한타는 하지 마세요.



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
Vampiric Scepter(흡혈의 낫)Hextech Gunblade(마법공학 총검)

추천 아이템 빌드
Vampiric Scepter(흡혈의 낫)-Hextech Revolver(마법공학 리볼버)-Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)-Hextech Gunblade(마법공학 총검) 이후
Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)
Phage(탐식의 망치)탐식의 망치가 없다면 한타 때 뚜벅이의 눈물을 간접 체험하게 됩니다.
1코어 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검일 경우 바로 다음으로 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치를 빠르게 뽑아주세요.



Zed(제드)제드를 잡자


Jayce(제이스)제이스를 잡자 (작성 중)
잭스의 카운터 2,3위를 다투는 챔피언입니다.
정글러가 도와준다고 해도 당장 잭스가 이길 수는 없습니다.
제이스를 잡는 데 가장 중요한 건 레벨이니까요.

이 친구는 Leap Strike(도약 공격)Q를 먼저 마스터해줍니다.
상대를 밀쳐내는 스킬이 있기 때문입니다.

Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)천둥 강타/가속 관문 (Thundering Blow/Acceleration Gate)
마나 소모: 55
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11/10초
해머 사용 시: 적 최대 체력의 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%(+1.0 추가AD)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리 만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에 가하는 최대 피해량 200/300/400/500/600)
캐논 사용 시: 4초동안 가속 관문을 열어 관문을 통과하는 아군의 이동 속도를 3초동안 30/35/40/45/50/55% 증가시킵니다. 이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 전기 구체의 이동 속도와 사거리가 증가하며, 피해량 또한 40% 증가합니다.
마나 소모 : 40
재사용 대기시간: 16초












Cho'Gath(초가스)초가스를 잡자


Karma(카르마)카르마를 잡자


Camille(카밀)카밀을 잡자 (작성 중)
리메이크 전 피오라를 상대하는 것처럼 쉽습니다.



Kassadin(카사딘)카사딘을 잡자


Cassiopeia(카시오페아)카시오페아를 잡자


Khazix(카직스)카직스를 잡자


Kennen(케넨)케넨을 잡자



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
Hexdrinker(주문포식자)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

추천 아이템 빌드


Kayle(케일)케일을 잡자


Quinn(퀸)을 잡자


Kled(클레드)클레드를 잡자


Talon(탈론)탈론을 잡자


Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치를 잡자 (작성 중)
서폿으로 가버려 좀!! ㅡ,ㅡ

근접 챔피언들을 좋은 상성을 보여주는 탐 켄치입니다.
라인전 하나만큼은 깡패예요.

Thick skin(두꺼운 피부)E로 인한 라인 유지력이 혐오스럽게 다가오는 친구입니다.



Trundle(트런들)트런들을 잡자









Tryndamere(트린다미어)트린다미어를 잡자


Teemo(티모)티모를 잡자 (작성 중)
빌어먹을 쥐새끼로 유명한 티모입니다.
벌써 손가락에 쥐가 나는 것 같네요.

티확찢이라는 말이 왜 생긴 건지 모르겠습니다. (맞는 말이긴 한데)
정글러의 갱킹이 서로 없다고 가정할 경우 지옥을 보여주는 티모예요.
판테온보다는 덜하지만 일방적으로 얻어맞다 괜히 키보드에 화풀이 하는 게 다반사죠.

탑에 오는 티모들 대다수가 Ignite(점화)점화를 드는데, 티모에게는 확실히 좋은 스펠입니다.
근거리 챔피언들 상대로 일방적인 견제를 하다 상대가 빡쳐서 진입하면
Teemo(티모) : ~
Toxic Shot(맹독 다트)E / Noxious Trap(유독성 함정)R 도트 데미지와 점화로 '어...어? 이게 죽어??' 소리가 나오게 하니까요.



정리하자면, 일단 사리셔야 합니다.
원거리 챔피언을 상대로는 '망할 거면 같이 망해보자' 라는 생각으로 1레벨 Leap Strike(도약 공격)Q를 찍고 딜교환을 하라고 말씀 드렸지만, 티모는 아닙니다.

1레벨에 잘못 들어갔다간 미니언들의 쏟아지는 다굴 세례와 끝없이 이어지는 Toxic Shot(맹독 다트)독침 푸슉푸슉에 잭스는 썩은 황동 가로등처럼 분질러집니다.
잭스가 지속딜에 능하다지만 초중반에는 티모도 만만치 않습니다.

얌전히 정글러를 기다리며 갱 호응에 목숨을 걸어봅시다.



그런데 정글러가 없다면...??
4레벨부터는 본격적으로 티모의 견제에 힘이 실립니다.
Move Quick(신속한 이동)W 신속한 이동을 찍는 순간부터 미니언 한 마리를 먹기 위해 딜교환을 해야 하는 상황이 나오죠.


거의 모든 딜링이 평타로 이루어지는 잭스에게 Blinding Dart(실명 다트)실명은 토 나오는 cc기입니다.

4레벨부터는 본격적으로 티모의 견제에 힘이 실립니다.











































Pantheon(판테온)판테온을 잡자
전 아무리 상대하기 힘든 챔피언이라도 닷지를 하지 않습니다.
카운터 픽이 없는 챔피언을 할 거면 애초에 롤을 왜 하나요?

카운터 픽이 나왔다고 매번 닷지할 수는 없죠. (그럴 수 있는데?)
아무리 힘들어도 대응 방법을 알면 잭스 특유의 왕귀력으로 커버할 수 있으니까요.
.
.
.
라고 생각했습니다. (사실 지금도 한숨만 쉬지 닷지는 안 함 ㅎ 어쨌든 닷지 추천! 강추!)
이 친구를 상대해보면 왜 잭스의 손가락이 3개인지 느끼실 겁니다.

Aegis Protection (방패 방어술)
방패 방어술 (Aegis Protection )
판테온이 공격 또는 스킬 사용을 4번 하고 나면 적의 다음 기본 공격 또는 포탑 공격을 무조건 막아냅니다.

기본 공격을 막는 패시브를 가지고 있죠?
잭스는 Counter Strike(반격)E로 상대의 평타를 상쇄하죠.
그런데 Pantheon(판테온)얘는 데미지만 없다 뿐이지, 계속 황동 가로등을 돌리고 있는 겁니다.

단순하게 평타만 막는 게 아닙니다.
잭스의 핵심 딜링을 담당하는 Empower(무기 강화)W, Grandmaster's Might(달인의 저력)3타, Sheen(광휘의 검)/Trinity Force(삼위일체) 주문검 효과까지 막습니다.
아예 딜교환이 불가능하다고 보시면 됩니다.

이 녀석은 라인전 처음부터 끝까지 Spear Shot(투창)창만 주구장창 날려댑니다.
창질 몇 번 맞다보면 어느새 저 먼 발치에서 낯익은 할아버지가 손을 흔들 거예요.

그럼 빈사상태가 되기 전에 딜교를 해야 하지 않을까...
어차피 평타 딜교환 자체가 불가능합니다. ^^

그렇다고 분노하지 마세요.

Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)EQ 진입을 하면 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)W 기절을 먹이고 뒤로 빠졌다가 또 창질입니다. (창놈 퉷)

사실 공략을 쓸 필요가 없는 챔피언입니다.

정글러를 그냥 노예처럼 부려야 합니다.
정글러님들, 제 말 확실하게 들어주세요.
탑에서 잭스가 판테온과 라인전을 하는데 지원핑이 온다?
갱 와서 스펠을 빼달라거나 판테온을 따자는 게 아니예요.


제발 와서 같이 라인 쭉 밀어주세요.


이것만으로도 잭스는 어차피 먹지도 못 할 경험치와 골드를 반 정도는 수급할 수 있고,
상대 타워에 미니언을 박아넣어 판테온의 Grand Skyfall (대강하)궁극기 로밍을 차단할 수 있습니다.

라인 쭉 당기고 있다보면 3레벨 Pantheon(판테온)판테온, Elise(엘리스)엘리스에게 다이브 당하기 일쑤입니다.
그 때 잭스는 2레벨... 정글러의 역갱만을 기다려야죠.

그냥 챔피언 자체가 그렇게 만들어졌습니다. 왕귀고 뭐고 생각할 겨를도 없습니다.
견제 받지 않고 모든 미니언을 먹고, 킬도 주워먹고 로밍을 가는 판테온을 시간이 지나도 이기기는 무척 힘듭니다.
무난하게 동률 성장만 한다면 잭스가 더 좋습니다. 희망을 가져봅시다. (희망은 개뿔)



시작 아이템
Corrupting Potion(부패 물약)

핵심 아이템
질긴 피부(Tough Skin)멘탈/깨달은 자(Mastermind)정신력/정찰미아콜 or 방랑자닷지

추천 아이템 빌드
첫 귀환 Doran's Shield(도란의 방패)Boots of Speed(속도의 장화)
이후 아이템 Cloth Armor(천 갑옷)Ninja Tabi(닌자의 신발)Glacial Shroud(빙하의 장막)/Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)  Phage(탐식의 망치)Stinger(쐐기검)Sheen(광휘의 검)Trinity Force(삼위일체)

Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발로 방어력을 올리고 이속으로 창을 덜 맞도록 해줍니다.

Glacial Shroud(빙하의 장막)/Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)빙하의 장막이나 파수꾼의 갑옷을 올리고 삼위일체 준비해주세요.
얼어붙은 심장까지 가면 안 됩니다. 아무리 망했어도 잭스는 잭스입니다.
그 때쯤이면 한타 구도가 벌어지기 시작할 텐데,
얼어붙은 심장 하나 든 잭스는 아무짝에 쓸모가 없습니다.

Phage(탐식의 망치)탱과 딜을 겸비할 수 있는 탐식의 망치를 올려주세요. Ruby Crystal(루비 수정)루비수정이 먼저입니다.

Stinger(쐐기검)이게 중요한데, 광휘의 검 딜이 상쇄돼면 엄청난 손해입니다.
공속을 올려서 더 많이 때릴 수 있도록 합니다.

Trinity Force(삼위일체)아무리 퍼맞아도 삼위일체 준비해줍니다.
힘든 거 알아요. 그런데 방템만 올리면 중반 이후에 더 힘들어집니다.

추가 : 추천 특성 빌드
흉포 포기하세요. 공격적인 특성이라 쓸모 없습니다.
회복력(Recovery)질긴 피부(Tohugh Skin)고참병의 흉터(Veteran's Scars)통찰력(Insight) 이렇게 찍어주시고,
맞고 맞고 버티다가 정 안 되면 Teleport(순간이동)순간이동으로 꾸역꾸역 버티세요.



Fiora(피오라)피오라를 잡자
리메이크 전에는 항상 만나고 싶던 챔피언입니다.
Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발만 뽑으면 언제라도 이길 수 있었고, (지금도 1코어 아이템)
아이템 차이가 나더라도 충분히 머리빡을 황동 가로등으로 내리칠 수 있었습니다.

지금은 아닙니다.

현재 피오라는
Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소 패시브를 활용한 짤짤이와 체력 회복이 가능하며,
Bladework(대가의 검술)E의 공속/이속 감소 효과로 인해 맞딜이 강력해졌고,
Riposte(응수)W 응수 리메이크 이후로 단 한 번에 승부가 가를 수 있게 되었습니다.

피오라vs잭스 구도가 손싸움이라고 하시는 분들 많은데요, 절대 아닙니다.
손싸움이 아니라 눈치 싸움이예요.



피오라와의 라인전이 시작되면 4개 방향 중 랜덤으로 Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소가 생기는데,
피오라가 기본 공격 혹은 Lunge(찌르기)Q로 급소를 가격하면
- 대상 최대 체력의 2%(+0.045 추가AD)만큼 고정 피해를 입히고,
- 이동속도가 증가하며,
- 체력이 (25+레벨 당 5)만큼 회복됩니다.



얘기하자면 간단하죠? 안 맞는 게 좋습니다. 하지만 그게 마음대로 되나요?
평타는 그렇다 쳐도 Lunge(찌르기)Q는 사거리가 있는데...
맞딜하러 따라가봤자 이동속도가 증가한 피오라가 Bladework(대가의 검술)E를 켜고 회초리 강타를 합니다.

괜찮아요! 초반엔 급소를 맞아도 그리 아프지 않습니다.
그러나 레벨이 오를수록 급소 가격 시 받는 데미지와 피오라의 체력 회복량이 늘어나기에 적절한 대처가 필요합니다.

찬양하라 Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발!!

거의 모든 공격이 평타에서 비롯되는 피오라를 상대로 닌자의 신발은 무조건 첫 아이템입니다.

Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검) 맞딜 아이템도 좋지만, Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 올렸을 때의 이점이 더 큽니다.
- 방어력 증가
- 기본 공격으로 받는 피해량 감소
- 이동속도 증가 : 급소 짤짤이 방지(+따라가서 Empower(무기 강화)평)

Yasuo(야스오)-Steel Tempest(강철 폭풍)처럼 Fiora(피오라)-Lunge(찌르기) 또한 평타보다 긴 사거리를 지녔습니다.
옆/뒷무빙으로 스킬을 피할 수도 있고, 앞무빙으로 Empower(무기 강화)평 맞딜을 신청해도 됩니다.
특히나 6레벨 이후 ( Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 + Empower(무기 강화) + Sheen(광휘의 검) ) 조합은 짤짤이 챔피언들을 상대로 지옥을 보여줄 수 있습니다.
초반에 급소 짤짤이만 조심해주세요.

소소한 팁으로, 피오라가 가격하기 좋은 위치에 급소가 떴을 땐 뒤로 쭉 뺐다가 다시 라인에 서면 급소 위치가 초기화됩니다. 미니언은 놓치지 않도록 조심하세요!



챔피언 별 대응법 첫 문단은 기본 딜교법에 대한 내용이었습니다.
그 중 2번째를 기억하시나요?

Grandmaster's Might(달인의 저력)3타를 미니언에 썼다면 바로 딜교하지 마라. 평타로 미니언을 1,2회 더 쳐서 평or평캔으로 곧바로 상대에게 3타를 칠 수 있도록 준비해라.

Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기를 배운 잭스가 Empower(무기 강화)W 레벨이 어느 정도 확보되면 피오라는 예전처럼 자신 있게 Lunge(찌르기)Q로 급소를 찔러대지 못 합니다.
깐족대는 이 친구는 ( Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 + Empower(무기 강화) ) 조합으로 혼내주면 되니까요.
그러나 미니언에 Grandmaster's Might(달인의 저력)3타를 사용했다면 피오라가 짤짤이를 할 각이 나와버립니다.

2타를 모았으면 앞으로 전진Grandmaster's Might(달인의 저력)3타를 사용했다면 잠시 뒤로 빠지는 식으로 해줘야 피오라와의 딜교환에서 우위에 설 수 있습니다.



자, 여기부터가 중요합니다.

Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 + Empower(무기 강화) ) 견제를 받는 피오라는 Lunge(찌르기)Q로 파밍을 할 겁니다.
그 때가 딜교환에 가장 좋은 타이밍입니다.
곧바로 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)평으로 딜교환을 해주세요.
(피오라에게 도주 방법이 없기 때문에 Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격)보단 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)평입니다.)

Lunge(찌르기)Q가 빠진 피오라는 원하는 방향에서 잭스를 가격할 수 없습니다.
급소를 타격해 추가 피해를 주거나, 체력을 회복할 수 없는 거죠.

Riposte(응수)응수를 쓰는 경우도 있는데, 다음 Leap Strike(도약 공격)Q 쿨에 진입해 폭풍전사를 발동시키며 Counter Strike(반격)E 기절까지 먹여주면 킬이 나올 수 있습니다.
그러나 Sanguine Pool(피의 웅덩이)웅덩이가 빠진 Vladimir(블라디미르)블라디미르처럼 애초에 앞에 나오지도 않을 겁니다.
하지만 성장 차이를 벌릴 수 있으니 충분히 만족할 수 있습니다!



피오라는 Lunge(찌르기)Q 쿨이 어마어마하게 짧으면서도 깁니다.
어떤 대상이든 공격하면 ( 6.4 / 5.6 / 4.8 / 4.0 / 3.2초 )가 되지만,
그냥 사용할 경우 ( 19 / 18 / 17 / 16 / 15초 )의 쿨이 있습니다.

만약 피오라가 허공에 Lunge(찌르기)Q를 썼다면 라인을 밀지 말고
피오라를 지켜보며 천천히 미니언을 먹으면 됩니다.
피오라가 평타로 미니언을 먹으려 한다면 ( Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 + Empower(무기 강화) + Sheen(광휘의 검) ) 조합으로 머리빡에 황동 가로등 문신을 새겨줍시다.



지금까지 소소한 팁이었습니다.
제일 중요한 건 Counter Strike(반격) VS Riposte(응수) 눈치 싸움입니다.

Jax(잭스) 2초 간 기본 공격 회피 + 1초 기절 Counter Strike(반격)
Fiora(피오라) 0.75초 무적 + 맞춘 챔피언을 둔화 Riposte(응수)
(이동 방해 효과 스킬을 막았을 경우 둔화 대신 기절)

Counter Strike(반격)반격은 최초 시전 후 1초 동안은 재시전할 수 없습니다.
결국 Jax(잭스)1초 vs Fiora(피오라)0.75초의 눈치 싸움인데, 여기서 라인전의 승패가 갈립니다.

기절이 응수에 막히는 순간 반 피 이상이 빠지거나 스펠 사용 혹은 죽음입니다.

피오라가 Lunge(찌르기)Q 진입 시 Empower(무기 강화)W평 맞대응을 해주시고,
Bladework(대가의 검술)E를 사용하면 (챔피언의 대사 + 검에서 빛)이 납니다.
이걸 Counter Strike(반격)반격으로 막아주세요.
Bladework(대가의 검술)E 쿨타임은 1레벨 13초로, Counter Strike(반격)반격과 큰 차이가 나지 않습니다.
최대한 무빙 혹은 눈치 싸움으로 Riposte(응수)응수를 피하는 게 관건입니다.

Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발이 나오면 피오라가 Bladework(대가의 검술)E를 쓰지 않는 한 맞딜에서 밀리지 않습니다.
될 수 있는 한 Counter Strike(반격)반격은 아껴주세요.

굳이 Counter Strike(반격)E를 돌리면서 위험 부담을 안을 필요 없습니다.
Phage(탐식의 망치)탐식의 망치가 뜨면 맞딜을 해볼만 하고, Sheen(광휘의 검)광휘의 검이 뜨면 쉽게 이깁니다.



Grand Challenge(대결투)대결투!
1:1에 강한 피오라에게 날개를 달아주는 사기적인 궁극기입니다.
4개 방향에서 급소가 생기며, Duelist’s Dance(치명적인 검무)패시브 효과가 지속적으로 발동될 겁니다.
이동속도가 크게 증가하기 때문에 4군데 급소를 다 맞는 건 시간 문제죠.

대처법은 간단합니다. 벽에 붙으세요.

Vayne(베인)Poppy(뽀삐) 이 친구들과 정반대라고 생각하시면 됩니다.
벽에 착 달라붙어 있으면 한 군데 급소를 터뜨릴 수 없고,
Grand Challenge(대결투)궁극기 장판이 발동되지 않는다면 Grandmaster's Might(달인의 저력) 궁극기 맞대응으로 싸워볼만 합니다.



다시 말씀 드리겠습니다.

맞딜의 핵심은 Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치), 승기를 굳히는 건 Sheen(광휘의 검)광휘의 검이지만,
Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 먼저 뽑으면 체력 차로 인해 질 수 있습니다.

Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Ninja Tabi(닌자의 신발) 맞딜을 해볼만 합니다.
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치) 맞딜에서 이깁니다.
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검) 쉽게 이깁니다.



시작 아이템
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Refillable Potion(충전형 물약)Boots of Speed(속도의 장화)

핵심 아이템
Ninja Tabi(닌자의 신발)Sheen(광휘의 검)

추천 아이템 빌드
Ninja Tabi(닌자의 신발)-Ruby Crystal(루비 수정)-Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)







Fizz(피즈)피즈를 잡자


Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거를 잡자


Hecarim(헤카림)헤카림을 잡자


+ 각 챔피언 별 위험한 시기 적기 ( 리븐 - 블클, 다리우스 -탐식/블클 )












항복하지 말라
League of Legends

이 게임에서 승리하는 방법은 2가지입니다.
1. 상대편의 넥서스를 부순다.
2. 상대편이 항복한다.

패배하는 방법도 2가지입니다.
1. 아군의 넥서스가 깨진다.
2. 아군이 항복한다.



항복하지 않으면 패배하는 방법의 1가지는 접어두고 가는 겁니다.
넥서스가 깨질 때까지 팀은 패배하는 게 아닙니다.

끝까지 해보세요.
라인전에서 졌다고, 한타에서 졌다고, 바론이 먹혔다고, 억제기가 터졌다고 게임에서 패배하는 게 아닙니다.
아무리 킬 차이가 나고, 파밍 차이가 나고, 오브젝트를 뺏기고, 포탑이 무너져내려도 넥서스가 파괴될 때까지 팀은 패배하지 않습니다.

항복하지 마세요.

무엇보다도, 끝까지 항복하지 않으면 운영법을 배울 수 있습니다.
운영법을 배우는 방법은 간단합니다.
왜 졌는가? 그 물음에 답할 수 있어야 합니다.

내가 힘들다, 팀원이 힘들다, 중반 이후에 팀이 힘들다...
이럴 때 어떻게 해야 하는지 머리에 모든 것을 그리는 방법을 배우는 겁니다.

상대 챔피언들의 성장도에 따라 내가 어느 아이템을 올려야 하고,
어떤 챔피언을 어느 라인으로 보내고, 어디에 와드를 해야 하는지 배워야 합니다.

지더라도 배우는 점은 많습니다.

우리 정글러가 먼 곳에 있었으니 난 사렸어야 하는 건데,
이 때 라인을 밀고 합류했어야 하는 건데,
Teleport(순간이동)순간이동을 들고 있으니 저 라인으로 갔어야 하는 건데,
이 아이템을 올렸다면 한타에서 더 오래 버텼을 텐데...

운영법 뿐만 아니라 어떤 챔피언을 골라야 하는 지도 배울 수 있습니다.

Vayne(베인)Alistar(알리스타) vs Caitlyn(케이틀린)Nami(나미) 구도라면 아군 포탑이 빨리 밀리겠구나?
이럴 땐 Zed(제드)Fizz(피즈)보다는 Viktor(빅토르)Azir(아지르)Anivia(애니비아)와 같은 라인 클리어가 좋은 챔피언을 골라야지!



아이템도 그렇습니다.

상대편이 Illaoi(일라오이)Graves(그레이브즈)Varus(바루스)Ezreal(이즈리얼)Alistar(알리스타)였으니
Hextech Gunblade(마법공학 총검) 총검보다는 Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인을 빨리 올려야 한타가 가능했겠구나...
올AD에 3원딜 조합인데 란두인을 올렸으면 Varus(바루스)Ezreal(이즈리얼) 포킹에 쫄지 않아도 됐을 텐데...



불리하더라도 항복하지 마세요.
배워야 합니다. 불리한 상황을 타개하는 법을 배우는 건 경험입니다.

승자가 정해져야 패자가 나오는 거예요.
항복은 패배가 아닙니다. 도망입니다.
승자가 나오지도 않았는데 스스로 패자 역할을 자처하지 마세요.

아군 탓하지 마세요.
탑똥 때문에 졌다, 정글러가 갱승사자라 졌다, 서포터가 딜템만 가고 시야석이 늦어서 졌다, 원딜이 앞대쉬에 미쳐서 졌다?

말 똑바로 합시다.
그 사람 때문에 진 게 아니라, 그 사람 때문에 불리해진 겁니다.

한 사람의 단독투표로 넥서스는 터지지 않습니다.
5명 모두 아군 넥서스를 지키고 상대 넥서스를 깨기 위해 고군분투 하는 게 롤이라는 게임입니다.

아군 넥서스를 지키고 상대 넥서스를 깨는 데 동참하지 않는, 쉽게 말해 던지는 유저가 있는 게 아니라면 패배는 모두의 책임입니다.



당신은 무엇을 했습니까?
불리해진 팀원을 도와줬나요, 팀원이 불리한 것 이상으로 상대 라이너를 짓밟았나요?

좋습니다. 바로 그겁니다.
자신이 할 수 있는 걸 해내는 겁니다.
아군끼리 싸우고 말다툼해봐야 그 게임에 도움이 될 건 없습니다.
그 시간에 미니언 하나 더 먹고 와드 하나 더 설치하세요.


팀에 이상한 놈이 있으면 난 이 상황에서 저렇게 하면 안 되는구나 배워야합니다.
그리고 지금 해야 하는 건 이거구나, 배워야합니다.

항복하지 마세요.
역전할 수 있다, 이런 게 중요한 게 아닙니다. 단편적으로 보자는 게 아닙니다.

지더라도 배울 수 있습니다.
그게 쌓여서 실력이 됩니다.



마치며

매일 오후 7시 (토요일 제외)


YouTube에서 에반스

실시간 스트리밍 시작합니다!!


많이 놀러와주세요~!!♥

구독 센스 기대할게요!!




Jax(잭스)나에게 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사

있었다면 어땠겠어?



이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 51명
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