리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 36명
80.6% (29표)
0% (0표)
19.4% (7표)
뽀삐, 망치의 수호자
Poppy, Keeper of the Hammer
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29/36
시즌8의 탑뽀삐, 상대법 수정중.

- 니뒤에벽있어(2018-10-16, 조회수: 527087)



10/07: 룬메타가 바뀐 레넥톤 수정.


정글이나 서폿 공략은 한두번 약간의 수정을 거치고

큰 문제가 있지않는한 시즌끝나기전에 완결날듯하며


탑은 이제 챔피언 상대법에서 지속적으로 수정합니다.







이 공략은 모바일, 인터넷, 크롬 그 어느걸로 봐도 읽기 편한 공략을

지향하고 있습니다.


읽기 불편한 부분, 어려운 부분, 사소한거라도 지적해주세요.







간단한 빠른 이동 키워드 모음

공통: CTRL+F를 누르신후 괄호-> ( )를 치시고 하단 키워드를 괄호 안에 넣어주세요


1. 룬


착취/여진 룬, 추천은 착취 -> 주력 룬


보조룬 정리 -> 정밀, 지배, 마법, 영감


전체적인 룬 정리와 추천 -> 요약


정복자 룬 -> 정복자


콩콩이 룬 -> 콩콩이 


2. 템트리


1. 정석 템트리

(가장 대표적인 템트리) 



2. 올 AP, AD 상대 템트리



3. 변형 템트리 1번

(Righteous Glory(정당한 영광)Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)  관련)



4. 변형 템트리 2번

(Trinity Force(삼위일체)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 관련)



5. 변형 템트리 3번

(Ninja Tabi(닌자의 신발)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)이후 Sterak's Gage(스테락의 도전)2코어 템트리)




번외 - 평타 기반 딜러를 만날때, 템트리 믹스


그 외 추가설명


3. 챔피언 상대법. 현재 미완성입니다.

챔피언 이름 넣기, 예: Soraka(소라카) -> (소라카)



키워드를 괄호() 사이에 넣는거 잊지 마세요!!








추가 예정

착취룬

봉풀주룬

콩콩이룬(숙련자용) 기초공략

브루저 아이템 완성

챔피언별 상대법 완성(중간중간 올리는 중)

다음패치때 여진 변경후 정글,서폿뽀삐 기본적인 정보 추가작성

챔피언별 추천 룬과 템트리 추가

콩콩이 상세공략(여러번 해보고)









지속적인 업데이트 예정


머릿말 업데이트랑 변경


룬 너프 버프에 따른 변경


스킬 관련 팁 업데이트


아이템 너프 버프에 따른 변경. 추가연구


챔프 너프 버프에 따른 변경









요들이 주챔이신 클럽원들을 모집합니다!!


조건: 현시즌 랭겜 모스트1이 요들+숙련도 7렙+2시즌 총합 100판 이상





조건: 모스트 1 / 숙련도 1위가 요들캐(숙련도량은 안봐요) / 모스트5 안에 요들챔+숙련도 5이상

혹은 요들챔을 시작하실려는 분

이 중 하나만 만족시키면 됩니다.


두클럽 다 어느쪽의 상위나 하위 클랜도 아닙니다.

문의는 댓글이나 

전국요들협회 - 실험하는 뽀삐충/Forest Fire

장인 - 니 뒤에 벽 있어/Forest Fire 

로 친구추가 주시면 감사하겠습니다. 


클럽 인원 현재 마감.

8/10일 전까지 온 신청은 다 받습니다.


주말에 인원 정리하고 모집인원 정확하게 명시하겠습니다.






이번에도 다시 적어보게 됐습니다.



잘 부탁드려요.




뽀삐의 장점

1. 준수한 라인클리어

2. 강력한 cc연계기/진입기

3. 초중반 탱챔프중 상당히 강한축에 속하는 딜

4. 프리징이 매우 수월하게 가능함

5. 다양한 활용도의 궁

6. 스킬셋이 어그로핑퐁하기 좋음

7. 포탑다이브 치는거에 특화되있음 = 다이브갱 호응이 매우 강함 

8.귀엽다

9. 라인전이 아무리 어려운 상대라도 스노우볼링이 가능하다.

10. 픽하기 무난한 탱커




단점

1. 타워까지 라인이 밀렸을시 다른챔프보다 cs수급이 어려움

2. 상대가 포지션을 잘잡으면 이도저도 아닌 돌진

3. 후반 탱챔프중 상당히 무능함

4. 라인전을 터트리지 않은 이상 한타페이즈때 주도적인 스플릿이 힘듬 

= 초반 후반 라인푸쉬가 약함

5. 실수하면 게임을 터트리고 팀원이 어머니 안부 물어보는 궁

6. 혼자 앞라인일시 상당히 약함

7. 라인전 상성이 밀리면 스노우볼을 필연적으로 당하는데 정글개입이 없으면 스노우볼을 혼자서 못끊음. 이건 대부분 퓨어탱의 공통점

8. 아재개그침

9. 라인전때 실수를 해서 상대와의 격차가 벌어질 경우, Heroic Charge(용감한 돌진)벽각 포지션을 

잡기가 매우 어렵고, 정글러의 갱호응이 그만큼 어려워져서 갱승확률이 올라갑니다. 특히 Darius(다리우스)Fiora(피오라)Teemo(티모)Jax(잭스)Olaf(올라프) 이런애들이 대표적인 예시.

10. 허나 스킬의 개성때문에 실력편차가 좀 나는? 탱커

 



뽀삐가 현재 잘 안쓰이는 개인적인 생각

 

1. 초반 후반 라인클리어가 약함

-상대가 초반에 밀어붙이는 챔프면 cs수급이 어려워서 스노우볼을 당하고, 특히 후반에 스플릿에서 수비적인게 굉장히 운영측면에서 불리함

 


2. 후반에 탱커중에서 기여도가 떨어짐


-가령 예시를 들면

갈리오는 강력한 원딜보호+광역도발

쉔은 평타무시+광역도발

그라가스는 진형붕괴기+피해량감소


이 모든건 상대가 사거리안에 들면 언제든지 가능하지만


뽀삐의 경우 상당히 수동적인 W스킬과 cc에 취약한 궁을 보유해서 특히 궁을 실패하면 한타에 영향을 끼칠만한게 적음

 

3. 뽀삐의 챔프특징은 W스킬 패시브의 방+마방증가와 추가체력 보호막인데 후반갈수록 퍼뎀감소기랑 비교하면 상대적으로 탱킹이 약간 밀립니다.




뽀삐의 장점

1.준수한 라인클리어

2.강력한 cc연계기/진입기

3.초중반 탱챔프중 상당히 강한축에 속하는 딜

4.프리징이 매우 수월하게 가능함

5.다양한 활용도의 궁

6.스킬셋이 어그로핑퐁하기 좋음

7.포탑다이브 치는거에 특화되있음=다이브갱 호응이 매우 강함 

8.귀엽다


단점

1.타워까지 라인이 밀렸을시 다른챔프보다 cs수급이 어려움

2.상대가 포지션을 잘잡으면 이도저도 아닌 돌진

3.후반 탱챔프중 상당히 무능함

4.라인전을 터트리지 않은 이상 한타페이즈때 주도적인 스플릿이 힘듬 = 초반 후반 라인푸쉬가 약함

5.실수하면 게임을 터트리고 팀원이 어머니 안부 물어보는 궁

6.혼자 앞라인일시 상당히 약함

7.라인전 상성이 밀리면 스노우볼을 필연적으로 당하는데 정글개입이 없으면 스노우볼을 혼자서 못끊음. 이건 대부분 퓨어탱의 공통점

8.아재개그침

 

뽀삐가 현재 잘 안쓰이는 개인적인 생각

 

1.초반 후반 라인클리어가 약함

-상대가 초반에 밀어붙이는 챔프면 cs수급이 어려워서 스노우볼을 당하고, 특히 후반에 스플릿에서 수비적인게 굉장히 운영측면에서 불리함

 

2.후반에 탱커중에서 기여도가 떨어짐

-가령 예시를 들면

갈리오는 강력한 원딜보호+광역도발

쉔은 평타무시+광역도발

그라가스는 진형붕괴기+피해량감소

이모든건 상대가 사거리안에 들면 언제든지 가능하지만

뽀삐의 경우 상당히 수동적인 W스킬과 cc에 취약한 궁을 보유해서 특히 궁을 실패하면 한타에 영향을 끼칠만한게 적음

 

3.뽀삐의 챔프특징은 W스킬 패시브의 방+마방증가와 추가체력 보호막인데 후반갈수록 퍼뎀감소기랑 비교하면 상대적으로 탱킹이 밀림

 

특히 요즘 원딜 메타는 공속이 빠른 스택형 챔프(코그모,자야,바루스,애쉬,트위치 등) 인데 애네들한테 정말 잘녹음

특히 돌진 너프이후 상대서폿이 cc로 뽀삐를 한번 컷하면 개처럼 맞아야하는것도 또하나의 이유

뽀삐의 장점

1.준수한 라인클리어

2.강력한 cc연계기/진입기

3.초중반 탱챔프중 상당히 강한축에 속하는 딜

4.프리징이 매우 수월하게 가능함

5.다양한 활용도의 궁

6.스킬셋이 어그로핑퐁하기 좋음

7.포탑다이브 치는거에 특화되있음=다이브갱 호응이 매우 강함 

8.귀엽다


단점

1.타워까지 라인이 밀렸을시 다른챔프보다 cs수급이 어려움

2.상대가 포지션을 잘잡으면 이도저도 아닌 돌진

3.후반 탱챔프중 상당히 무능함

4.라인전을 터트리지 않은 이상 한타페이즈때 주도적인 스플릿이 힘듬 = 초반 후반 라인푸쉬가 약함

5.실수하면 게임을 터트리고 팀원이 어머니 안부 물어보는 궁

6.혼자 앞라인일시 상당히 약함

7.라인전 상성이 밀리면 스노우볼을 필연적으로 당하는데 정글개입이 없으면 스노우볼을 혼자서 못끊음. 이건 대부분 퓨어탱의 공통점

8.아재개그침

 

뽀삐가 현재 잘 안쓰이는 개인적인 생각

 

1.초반 후반 라인클리어가 약함

-상대가 초반에 밀어붙이는 챔프면 cs수급이 어려워서 스노우볼을 당하고, 특히 후반에 스플릿에서 수비적인게 굉장히 운영측면에서 불리함

 

2.후반에 탱커중에서 기여도가 떨어짐

-가령 예시를 들면

갈리오는 강력한 원딜보호+광역도발

쉔은 평타무시+광역도발

그라가스는 진형붕괴기+피해량감소

이모든건 상대가 사거리안에 들면 언제든지 가능하지만

뽀삐의 경우 상당히 수동적인 W스킬과 cc에 취약한 궁을 보유해서 특히 궁을 실패하면 한타에 영향을 끼칠만한게 적음

 

3.뽀삐의 챔프특징은 W스킬 패시브의 방+마방증가와 추가체력 보호막인데 후반갈수록 퍼뎀감소기랑 비교하면 상대적으로 탱킹이 밀림

 

특히 요즘 원딜 메타는 공속이 빠른 스택형 챔프(코그모,자야,바루스,애쉬,트위치 등) 인데 애네들한테 정말 잘녹음

특히 돌진 너프이후 상대서폿이 cc로 뽀삐를 한번 컷하면 개처럼 맞아야하는것도 또하나의 이유

뽀삐, 망치의 수호자
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 610 (+104) 2378 마나 280 (+40.0) 960
공격력 64 (+4) 132 공격 속도 0.641 (+2.5%) 0.913
5초당 체력회복 8 (+0.8) 21.6 5초당 마나회복 7 (+0.7) 18.9
방어력 38 (+4.7) 117.9 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0


8.4패치 이후 입문자분들에게 추천하는건

결의의 뼈방패, 사전준비, 과잉성장

보조로 이번에 새로 나온 시간 왜곡 물약+비스킷 조합이 재생의 바람의 빈자리를

확실하게 채워주고도 남습니다.


만약 회복이 좀 과도하다 싶으면 비스킷을 마법의 신발로 바꿔주세요.






룬 연구가 끝났습니다.

챔피언 별 추천 룬은 후에 챔피언 상대법에서 다루며

여기선 이제 뽀삐가 취향에 따라 갈리는 룬, 선택적으로 기용하는 룬

그리고 다양한 보조 룬에 관한 설명을 하겠습니다.


설명충을 극혐! 하시는 분들을 위한 빠른 이동 키워드


CTRL + F 누르신후 괄호()를 치신 다음 괄호 사이에 하단의 키워드 입력


착취/여진 룬, 추천은 착취 -> 주력 룬

보조룬 정리 -> 정밀, 지배, 마법, 영감

전체적인 룬 정리와 추천 -> 요약

정복자 룬 -> 정복자

콩콩이 룬 -> 콩콩이


을 반드시 괄호() 사이에! 적어주시면 됩니다.




뽀삐의 주력 룬, 착취와 여진입니다.




착취와 여진, 어떤게 좋을까?


 

수호자????


현재 착취, 여진, 수호자를 기용하는 기준을 정리해드리자면


착취 - 보편적인 룬입니다.


여진과 수호자는 이제 카운터를 만날때 드는데

보통 적과 아군 조합을 보고 내가 얼마나 갱을 기대할수 있는지 보고


내 실력을 믿고, 적 정글이 초반 탑갱을 안올거 같다. ( = 솔킬각을 볼꺼다) - 여진

그냥 버티면서 한타나 아군갱을 기다릴꺼다 - 수호자


솔킬각을 보고 싶지만 일단 라인전 상성도 안좋고, 한타에서 적딜러진도 물기 힘든 조합이다 - 수호자


다만 이제 기존 수호자를 기용하던 탱커류 카운터(Sion(사이온))는 정복자의 등장으로

쓸일이 없어졌습니다. 




 






뼈 방패와 철거, 어떤게 좋을까?


대부분의 상황에서는 뼈방패가 좋습니다.


솔직히 저도 뼈방패만 찍고요. 철거는 약간 도박형 룬인거 같습니다.









사전 준비 VS 재생의 바람, 이제 뭐..


ㅋㅋㅋㅋㅋ 결정장애왔다고

라이엇이 배려해줫네요.


번데기가는 분은 없으시길 바랍니다.

물론 번데기가 나쁜룬은 아닌데 착취를 드실꺼면 번데기를 굳이 고려해야되나..

합니다








과잉성장과 불굴의 의지, 어떤게 좋을까?


전 패치때는 과잉성장이 가끔가다 선택하는 쪽이였지만 이번에는 메인이 과잉성장입니다.

솔직히 간접너프 맞습니다..재생의 바람이 2티어 간게 좀 뼈아프네요.


불굴의 의지는 이제 상대팀에 CC가 많고 정밀보조를 안들때 고려합니다.


특히 불굴의 의지를 자주 들때가 "적이 슬로우가 많을때" 자주 고려합니다.







(주력 룬) 추천 핵심 룬: 착취 



가장 무난하고 수비적인 조합

뼈 갑옷+재생의 바람+과잉성장



초반 라인전을 위한 좀 공격적인 조합


철거+재생의 바람+과잉성장



10분 이후 본격적인 스노우볼링


뼈 갑옷+사전 준비+과잉성장



초반 라인전을 중시하지만 상대 CC기가 좀 위협적이라 판단할때


철거+재생의 바람+불굴의 의지








보조룬으로 넘어가봅시다.

뽀삐는 착취(여진)를 들 경우 정밀, 지배, 마법, 영감룬을 다 사용이 가능하며

각각의 보조룬마다 장점과 단점이 있습니다

후술하겠지만 뽀삐의 2, 3번째 주력룬인 정복자와 콩콩이는

결의를 필수로 듭니다.





정밀


장점: 초중후반 전부 영향력 있는 무난한 선택. 강인함이 보장되서 상대팀에 CC가 많아도 Ninja Tabi(닌자의 신발) 선택가능

단점: 그 영향력이 조건부(일정 퍼센트 이하, 일정 킬 이상)



몇가지 궁금할 수? 있는 룬 설명(뽀삐와의 효율)




승전보


장점: 소규모 교전에서의 변수 능력, 1대 다수전에 놓였을때 한놈따고 생존가능

단점: 챔프 특성상 다이브딜교에서 큰 우위성을 지니기에 승전보 때문에 살았다..! 보단

그냥 다이브치고 잡고 승전보 회복없이 나오는 그림이 더 자주나옴. 한타에서 진입 경우 가장

먼저 포커싱, 원딜을 지킬 경우 가장 늦게 포커싱당해서 후반갈수록 효율이 떨어진다.



개인적인 평가: 초중반에 가장 효율적인 특성. 보통 극상위티어가 아닌 이상 라인전 단계에서 

스노우볼이 꾸준하게 굴러가는 경우는 없기에 비추천. 특히 뽀삐가 기용하는 다른 정밀 룬들과

비교하면 후반 차이가 눈에 띄게 느껴진다.





최후의 저항


장점: 뽀삐의 Steadfast Presence(굳건한 태세)패시브인 피 40퍼 이하일시 추가 방마저 퍼센트 두배 증가와의 연계,

 최후의 일격 너프 후 간접적인 상향. Iron Ambassador(강철의 외교관)랑도 궁합이 좋음

단점: 상대가 낮은 피를 유지하면 위험한 챔프. 대표적으로 Ignite(점화)를 기용하는 챔프의 경우

선택이 좀 꺼려됨.



개인적인 평가: 사람들이 잘 기용 안하는 룬이지만 장점에서 설명했듯이 뽀삐랑 여러모로 상당히 잘맞는다.

뽀삐 vs 다수전에서 매드무비 찍게해주는 원동력. 



이거 외의 룬관련이나 내용 관련해서는 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.






추천 룬조합 (정밀)




1. 전설 - 강인함 + 최후의 저항

- 가장 보편적인 룬. 적 누가 나와도 일단 밥값은 한다.




2. 전설 - 민첩함 + 최후의 저항

- 상대가 CC가 얼마 없을때, 기존에 있엇던 최후의 일격은 이제 안씁니다.

템만 나오면 이기는 Yasuo(야스오)같은 상대는 이제 영감 보조룬을 기용.






다소 비추천하는 룬조합



1. 승전보 + 전설 - 강인함

- 상단의 승전보 설명 참조. 승전보가 중심이고



2. 승전보 + 최후의 저항

- 상대 CC기 비중에 따라 강인함과 저항중에 결정.






지배



장점: 여타 다른 룬들보다 더 강력한 라인전과 유지력

단점: 접근이 힘든 카운터급들 상대론 활용하기 어려움. 여타 다른 룬들보다 빈약한 한타능력



몇가지 궁금할 수? 있는 룬 설명(뽀삐와의 효율)



비열한 한 방


장점: 조건만 만족시키면 강력한 딜교

단점: 조건을 못 만족시킬 경우 잉여 룬

추가설명: 여기서 말하는 조건이라는건 CC기를 걸고 한대라도 때리는걸 말하는겁니다. 스킬이든 평타든 관계 X

특히 Hammer Shock(망치 강타)2타를 다맞거나, Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍을 당할때 발동합니다. 


개인적인 평가: 일반적으로 Hammer Shock(망치 강타)평에 비열한 한 방이 발동되며, 딜은 12~30입니다. 같은 라인전 특성인 

주문 작열과 비교되는데, 주문 작렬은 20~60딜로 비열한 한 방보다 월등히 높고 조건도 스킬만

맞추면 되는 상대적으로 매우 쉬운 조건이지만 쿨타임이 20초나 되는 반면, 비열한 한 방은 쿨타임이

4초고 무엇보다 추가 "마법 피해"를 주는 주문작열과 달리 추가 "고정 피해"를 입힙니다.


사실상 조건만 만족시키면 그 어느 특성보다 강력한 라인전을 얻을수 있지만, 조건을 못 만족시킬 경우,

특히 접근이 어려운 카운터급 상대를 만낫을때는 다소 활용하기가 어렵습니다.





굶주린 사냥꾼


장점: 라인유지력 부여, 의외로? 괜찮은 효율

단점: 그래도 다소 만족스러운 룬



개인적인 평가: 비열한 한 방의 강력한 라인전을 위해 다소 낮은 효율임에도 불구하고 가져가는 룬입니다.

그래도 탱커임에도 강력한 스킬딜을 가진 뽀삐기에 확실히 유지력이 올라가는게 보일정도로 괜찮습니다.



그외 - 돌발 일격: 비열한 한 방과의 딜 차이

좀비 와드,유령 포로,시야수집: 약한 라인전


영리한 사냥꾼, 끈질긴 사냥꾼: 라인전 측면에서 도움되는 굶주린 사냥꾼이 우선순위

허나 고려는.. 어느정도 가능한 룬

 


이거 외의 룬관련이나 내용 관련해서는 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.






추천 룬조합 (지배)



1. 비열한 한 방 + 굶주린 사냥꾼

- 강력한 라인전과 괜찮은 라인유지력, 유일하게 추천하는 보조 지배룬 조합







다소 비추천하는 룬조합



1. 비열한 한 방 + 영리한 사냥꾼

- 사용아이템 감소가 굉장히 매력적, 특히 Righteous Glory(정당한 영광)을 가는 뽀삐가 혹 할만한데

영광뽀삐는 라인전보다 한타비중이 높고, 기타 솔라리나 가고일은 쿨감이 없어도 충분하다



2. 비열한 한 방 + 끈질긴 사냥꾼

- 라인복귀, 로밍에 어느정도 도움을 준다. 다만 라인전 부분에 도움이 하나도 안되며

특히 마법의 기민함+주문작열 룬조합이랑 라인전에서 차이가 좀 크다.

비열한 한 방의 딜량이 주문 작열+기민함 추가 공력보다 월등히 높게 나올수 있을 경우 글쎄요...?






마법


장점: 강력한 짤짤이 딜교, 기만함을 찍을 경우 안정적인 기동성

단점: 라인전을 밀릴경우 효율이 점점 안좋아짐.



몇가지 궁금할 수? 있는 룬 설명(뽀삐와의 효율)



마나순환 팔찌


장점: 깨알같은 마나관리가 가능하다.

단점: 허나 굳이 이걸 들 필요가 없다.. 



개인적인 평가: 마나순환 팔찌가 변경된 이후.. 더더욱 쓸일이 없어졌습니다.

마나 250에 잃은 마나 회복이 좋아보여도, 돌진 남발만 안하면 마나관리가 충분히 되는 챔프가

뽀삐이길래.. 크게 보면 취향이지만, 좁게보면 비추천하는 룬입니다.





절대 집중


장점: 초반부터 얻을수 있는 강력한 공격력과 라인클리어, 스노우볼 굴릴때도 좋다.

단점: 피관리를 잘해야 한다는 어려운 난이도



개인적인 평가: 이건 사실 착취/여진 뽀삐보단 콩콩이뽀삐에 더 적합한 룬입니다.

확실히 괜찮은 룬이지만 그만큼 피관리를 잘해야하므로 어느정도 숙련도가 필요한 룬



그외 - 무효화 구체: 낮은 깡쉴드량, 다른 룬의 기대치가 더 높다.

깨달음: 약한 라인전과 낮은 효율. 이 룬은 이제 주로 쿨감이 중요한데 쿨감 30나오고 블루 먹는 미드라이너가 씁니다.




이거 외의 룬관련이나 내용 관련해서는 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.






추천 룬조합 (마법)



1. 기민함 + 주문 작열

- 가장 무난한 룬, 지배룬과 비교하면 자주 못때리는 애들. Riven(리븐)Fiora(피오라)Jax(잭스)정도? 상대할때 좋습니다.




2. 절대 집중 + 주문 작열

- 초반부터 강력한 딜을 얻을수 있다. 다만 안정성이 조금..






다소 비추천하는 룬조합



1. 마나순환 팔찌 + 기민함

- 마나순환 팔찌 부분 설명 참고. 팔찌 대신 Corrupting Potion(부패 물약)들고 주문 작열 드는게 맞다이는 약해도 딜은 더 강해요.



2. 마나순환 팔찌 + 주문 작열

- 그렇다고 주문 작열을 드느냐.. 한타에서 지배룬보다 쓸모가 없습니다.







영감


장점: 수비적인 라인전에서 효율이 엄청 좋다

단점: 초반 라인전에 공격적인 면에서 도움이 되는게 없음



몇가지 궁금할 수? 있는 룬 설명(뽀삐와의 효율)



미니언 헤체분석기


장점: 타워에서 미니언을 먹기 힘든 뽀삐에게 미니언 처리수단 부여, 라인클리어 능력 증가. 

단점: 딜교면에서는 얻는게 없습니다. 



개인적인 평가: 사람들한테 저평가당하다가 현재 재평가당한 룬입니다. 

영감보조를 드는 미드챔들이 자주 기용하며,

물론 초반 미니언처리가 힘든 뽀삐에게도 정말 도움이 많이 됩니다.





마법의 신발


장점: 나올 경우 정말 중후반까지 쓸모가 많음.

단점: 노킬어시 = 10분 뚜벅이 = 적정글의 사랑



개인적인 평가: 영감 주력/보조를 쓰면 사실 여러 사람들이 이 룬을 대부분 찍습니다.

그만큼 이 신발룬은 나오기만 하면 정말 괜찮은 룬이지만


단점에서 적힌대로 적정글이 신발을 못가는걸 눈치채고 탑을 계속 파주면

라인전에서 터져서 탑똥으로 게임이 박살날수도 있습니다.



그외 - 외상: 처음에는 이걸 찍엇지만, 자체비용도 있고 굳이 비용을 감수하면서 뽑을 아이템이 별로 없습니다.

우주적 통찰력: 확실하게 말합니다. 좋아보이는데 별로에요.

천상의 신체: 현재 이걸 주로 들었던 친구들이 2번 주력룬, 봉인 풀린 주문서로 옮겨졌습니다.




이거 외의 룬관련이나 내용 관련해서는 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.






추천 룬조합 (영감)



1. 비스킷 배달 + 시간 왜곡 물약

- 8.4패치에서 영감+보조룬 시너지에서 물약지속효과가 사라진 이후로 봉풀주룬을 버리고 

탱뽀삐가 이제 카운터 상대로 여진(수호자)을 들때 같이 드는 보조룬입니다.


물론 카운터말고도 재생의 바람을 못 고르는 지금

수비적인 목적에서는 최고의 효율을 자랑하기 때문에 입문자분들에게 추천하는 룬입니다.





2. 마법의 신발 + 미니언 헤체분석기

- 이제 무조건 마법의 신발입니다. 헤체분석기 말고 시간 왜곡 물약도 기용가능.


드는 상황은 적조합이 라인 개입이 장난아니거나(EX: Twisted Fate(트위스티드 페이트)+Shen(쉔))

우리 정글은 운영형 Shyvana(쉬바나), 상대 정글은 갱킹형 Elise(엘리스) 챔프


이 둘중 하나의 상황이 해당되고

거기에다 상대 탑라이너도 무난하게 반반 가져가도 되는 상대일 경우 듭니다.






다소 비추천하는 룬조합



1. 마법의 신발 + 쾌속 접근

- 빠른 Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)이나 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 노리고 드는 룬. 허나 두 아이템 나오기전까지 사실상 룬 효율이 그닥이고

상황이 이 두 아이템Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 항상 반겨주진 않는다



2. 마법의 신발 + 비스킷 배달

- 시간 왜곡 물약 등장 이후로 고려 순위에서 내려왔습니다.





사진으로 보는 전체적인 룬 요약 (요약)



주력 룬 중 교체 가능한 룬


철거가 스노우볼링에 좋은 룬은 맞지만, 뼈갑옷이 들어서 손해볼일은 없습니다.

상대의 견제 빈도에 따라서 재생의바람과 사전 준비중 골라주세요.

불굴의 의지를 드냐 안드냐는 상대 둔화비율을 가장 우선시합니다.



정밀


간단한 추가 설명: 일단 급하게 공략보러왔고 시간이 없다면 강인함+최후의 저항 세팅해두고

후에 보시면서 바꿔주시면 됩니다.


지배


간단한 추가 설명: Hammer Shock(망치 강타)평이 되는놈들 상대로 마법보조보다 강한 라인전을 가져갈수 있습니다.


마법


간단한 추가 설명: 지배보다 약한 라인전(Hammer Shock(망치 강타)평이 된다는 가정하에), 그리고 지배보다 괜찮은 한타.

다만 절대 집중+주문 작열은 지배보다 강하고 대신 유지력이 좀 부족합니다.


영감

간단한 추가 설명: 보통 상대가 견제력이 강하거나 초반이 강한 상대일때 권장합니다.

혹은 아군 정글러가 정글링 성향이 강한 챔프(Shyvana(쉬바나))고, 상대 정글은 갱킹 성향이 강한 챔프(Elise(엘리스))일때

상대 탑라이너를 보고 딜교가 좀 잦은 상대일때 가끔 기용하기도 합니다.




신규 룬: 정복자

쓰는 상황: 지속적인 맞딜을 이길수 있는 챔피언들

특히 방마저증가나 체젠같은걸로 맞다이때 보정을 받는 챔프들





8.6 패치때 등장한 신규 주요 룬입니다.


사용효과는 전투 계시후 4초가 지나면 정복자 효과가 활성화.

활성화되고 상대방에게 딜을 넣을 경우 공격력 증가+피해량 20%를 고정 피해로 전환시켜줍니다.

원거리는 3초동안 이 효과를 받다가 다시 초기상태로 돌아가는데

근거리는 적챔프에게 딜을 계속 넣으면 정복자 효과가 지속적으로 재점화됩니다.


전투의 기준은 미니언을 치든 와드를 치든, 상대방에게 맞든

기존 착취의 방식과 비슷하다고 보면 됩니다.


결론을 말하자면, 뽀삐에게 매우 어울리는 룬입니다.


Iron Ambassador(강철의 외교관)패시브로 쉽게 정복자 효과를 터트릴수 있고

무엇보다 뽀삐의 고질적인 문제였던 공격스킬들의 딜 비중이 AD인점.


그래서 단순 방어력만 올라도 딜이 확확 줄던 뽀삐의 딜이

정복자를 들면 딜이 쫙쫙 박힙니다.


Hammer Shock(망치 강타)의 퍼뎀(최대 체력 8%의 물리피해)는 고정댐이 아니며, 방어력을 올리면 피해가 줄어들지만

정복자를 터트리고 Hammer Shock(망치 강타)를 때리면 최대 체력 1.6%와 어느정도의 물리피해를 고정딜로 깔고 들어가는

무시무시한 시너지를 볼 수 있습니다.


기존의 다소 답이 없던 Singed(신지드)Sion(사이온)Rumble(럼블) 상대로 킬각을 볼 수 있고

Maokai(마오카이)Nasus(나서스)같은 존버챔 상대가 일정구간만 지나면 프리파밍 하던걸 이제 저지가 가능합니다.



반면에 장점이 있으면 단점도 있는 법.

뽀삐 역시 탱커이기 때문에 기존 Ninja Tabi(닌자의 신발)과 bami's cinder(바미의 불씨)만 나와도 우세를 점할수 있엇던

Jax(잭스)Kled(클레드)같은 친구들이 정복자를 들고오면 정말 딜이 아파집니다.



마지막으로, 오해하면 안되는게 정복자는 깡딜러 전용룬이 아닙니다.

전투 지속력이 관건이에요.







그외 정복자에 관한 질문도 마찬가지로 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.





(정복자)



교체 가능 룬







 롤의 네임드 솔랭전사 X파는 과거에 이런말을 했습니다.

대부분의 획기적인 템트리나 룬, 특성등은 브실골에서 나온다고


그리고 대표적인 예로 든게 한국의 골드유저가 만든 파랑이즈였습니다.


허나 이번 시즌은 오히려 획기적인 룬들이 상위티어에서 더 많이 보이고 있는데,

아마도 제 개인적인 생각으로는 특정 룬에 대한 고정관념이 원인이 아닌가 싶습니다.


대표적인 예를 들자면 바로 봉인 풀린 주문서 룬이 아닐까 싶네요.

고티어갈수록 활발하게 쓰지만 저티어갈수록 좀 저조한 룬입니다.


서론은 여기까지 하고 이제 본론으로 들어가보죠


극상위티어에서 유난히 많이 보이는 획기적인 룬

다른 챔피언도 아닌 탱커인 뽀삐가 기용하는

콩콩이 룬입니다


가끔가다 생각을 합니다.

만약 제가 이걸 착취를 안올리고 이걸 주력룬으로 올렸으면

배드공략이 되지 않았을까..하는 생각입니다.


그만큼 일반적으로는 상상하기 힘든 룬입니다.


장점단점을 간단하게 설명해드리자면

 

장점은 무엇보다 다른 룬에 비해서 라인전을 강하게 가져갈수 있다는 이점이 있지만


단점으로는 착취랑 비교하면 부족한 유지력, 탱킹, 한타 삼박자가 있습니다.


또한 장점이자 단점으로 카운터급 상대를 만날때 정글러가 발판을 마련해줄 경우

다른 주력 룬에 비해서 스노우볼을 강하게 굴릴수 있지만,

정글러의 도움이 없으면.. 좀 곤란해지며 스노우볼이 좀 불안정한 감이 있습니다.



얼핏보면 단점이 월등히 많아보이지만 여기에 작은 함정이 하나 있습니다. 

바로 "착취랑 비교하면" 인데, 뽀삐는 중반까지는 여타 다른 탱커들보다 탱킹이 강한편이라 큰 문제가 없으며

한타의 경우도 Heroic Charge(용감한 돌진)의 기절과 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날리기, Steadfast Presence(굳건한 태세)돌진기 차단, Iron Ambassador(강철의 외교관)쉴드를 적절하게 잘 활용할경우

원할한 어그로핑퐁으로 적의 딜로스를 유발할수 있습니다.


오히려 초중반이 중요한 뽀삐이기에 이 룬으로 라인전을 확실하게 가져가는 방식이

더 도움이 되기에 어떤면에서는 착취보다 더 좋습니다.


허나, 착취보다 부족한 유지력은 사실이고

한타에서의 어그로핑퐁은 개인 숙련도 차이에 따라 실력편차가 크기 때문에


상단에서 말씀드렸듯이 어느정도 숙련자분들에게 권하고

극상위티어 게임이랑 달리 우리 티어대의 게임은 라인전을 박살낸다고

그대로 게임승리로 이어진다는 보장이 없는만큼


아군과 적의 한타조합 차이를 보고 가는것을 권장합니다.





그외 콩콩이에 관한 질문도 마찬가지로 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.




(콩콩이)




교체 가능 룬



마나순환 팔찌와 뽀삐의 궁 변경 이후 엄밀히 말하면 6개의 룬에서 딱히 안들어도 되는 룬은 없습니다.


다만 비추천하는건 스킬남발만 안하면 마나관리가 그닥 필요없는 뽀삐에게 팔찌는 필요가 없고

깨달음은 개인취향차..이긴 한데 W를 제외하면 쿨감에 크게 구애받지 않는편이라

기만함의 이속이나 초반 강력함+라인클리어의 절대 집중보단 우선도가 떨어집니다.







결의 - 번데기


상위구간은 정말 기용을 자주 하는 룬이긴 합니다.

허나 위에서 말했듯이 추천을 안하는 이유는 그 상위 티어가 아니기 때문에 추천을 안하는겁니다.


체력 60이 승부를 가를만큼 소규모 정글 교전이 적극적으로 일어나는 편도 아니고

번데기가 터지고 공격력으로 전환되면 라인클리어에선 엄청나게 도움이 되나

특별히 탱킹에 도움이 되는것도 아니고, 일점사도 잘 되는게 아니라서


막상 들어보면 정말 졸렬하게 딜교 잘하지 않는 이상 딜교에서 약간씩 밀리는게 느껴집니다.


그리고.. 무엇보다 정글 개입이 필요할때마다 이뤄지지 않는 게임에선

피가 없을때 재생의 바람이 놓치면 안되는 빅웨이브를 다이브로 죽지않는 선에서 보조해줍니다.







후에 챔피언 상대법에서 개개인별로 설명할게요.


현재 봉풀주도 안들기에 점멸 텔 고정입니다.




강철의 외교관 (Iron Ambassador)
재사용 대기시간: 13/10/7초
기본 공격시 방패를 던져 상대에게 20~180의 마법 피해가 추가된 원거리 공격을 가합니다.

방패는 근처에 떨어지게 되며, 방패를 주우면 3초간 최대체력의 13/15.5/18%에 해당되는 보호막을 얻습니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.

강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우, 방패가 뽀삐에게 돌아옵니다. (사정거리: 475)
망치 강타 (Hammer Shock)
마나 소모: 35/40/45/50/55
재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초
뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 40/60/80/100/120 (+0.9AD) (+ 대상의 최대 체력의 9%)에 해당하는 물리 피해를 입히고, 지대 내부의 적을 20/25/30/35/40% 느려지게 만듭니다.

지대는 1초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초의 피해량과 동일합니다.

몬스터 대상 최대 피해량 30/60/90/120/150
굳건한 태세 (Steadfast Presence)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
기본 지속 효과: 뽀삐가 방어력과 마법 저항력의 12%만큼을 추가로 얻습니다. 뽀삐의 체력이 40%미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.

사용 시:뽀삐의 이동 속도가 2초동안 40%증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 70/110/150/190/230(+0.7 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 가로막힌 적은 2초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 25% 감소합니다.
용감한 돌진 (Heroic Charge)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
뽀삐가 지정된 대상에게 돌진하여 60/80/100/120/140 (+0.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히며 앞으로 밀어냅니다.

이때, 상대가 지형에 부딪히면 60/80/100/120/140 (+0.5 추가 AD)의 추가 피해를 입히고 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0초간 기절상태로 만듭니다. (사정거리: 475)
수호자의 심판 (Diplomatic Immunity)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
뽀삐가 4초간 정신을 집중합니다. 이후, 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 적중한 챔피언은 200/300/400 (+0.9 AD)의 물리 피해를 입고 적 기지쪽으로 날아갑니다. 균열이 길이와 날려버리는 거리는 정신 집중 시간에 비례합니다.

만약 정신 집중 후 사용하지 않으면, 재사용 대기 시간이 15초로 줄어듭니다. (사정거리: 900)
스킬 빌드
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2렙 Steadfast Presence(굳건한 태세) 대상자들: Hecarim(헤카림)Quinn(퀸)Wukong(오공)Rengar(렝가)Pantheon(판테온) [선 2렙 뺏길경우: Jayce(제이스)Camille(카밀)Yasuo(야스오)

Heimerdinger(하이머딩거)Olaf(올라프)(튀는 용도로)


위의 친구들은 2렙때 자기가 어느정도 일방적 딜교를 하거나 초강수로 솔킬 노리는 애들입니다


1렙때 이길수 있는놈들은 제외했습니다

그런놈들은 빠른 2렙으로 Heroic Charge(용감한 돌진)찍고 킬각 봐주세요 



개인적으로 Steadfast Presence(굳건한 태세) 스킬을 Heroic Charge(용감한 돌진) 2렙찍고 하나 더 올려주는걸 좋아합니다. 좀더 이속이 빨라져서 편해져요


인베갈때는 상황보고 1렙 Heroic Charge(용감한 돌진) 찍어주세요!!

마법의 신발을 찍엇을 경우, 킬이나 어시가 하나도 없을시 5레벨때 Steadfast Presence(굳건한 태세)에 하나 더 투자해주세요.

브루저테크를 갈 경우 찍지마세요.


스킬 콤보

기본은 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)


Iron Ambassador(강철의 외교관)가 있는 경우 먼저 던지고 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)평후 Steadfast Presence(굳건한 태세)키면서

패시브를 줍고 나와주는 식으로 이득딜교가 가능합니다.


특히 다이브딜교할때 포탑딜을 상당부분 막아줘서 좋아요.



스킬 활용 팁


Iron Ambassador(강철의 외교관) 패시브 (사거리: 475)



1. 떨어지는 위치


뽀삐와 던진 대상 사이의 사선방향으로 방패가 떨어집니다.
정확한 기준은 찾을수 없기에 후에 직접 실험을 해보겠지만, 확실한건 1순위로 벽주변에 떨어집니다.

이점을 이용해서 상대방이 패시브를 부술려고 하면 벽각을 유도하는 플레이가 가능합니다.




2. Heroic Charge(용감한 돌진)로 적이 밀려나갈때, 밀려나가는 방향에 Iron Ambassador(강철의 외교관)가 있어도 지워지지 않습니다. 적이 Iron Ambassador(강철의 외교관)를 자기보다 먼저 지울것같을때 각재고 Heroic Charge(용감한 돌진)로 Iron Ambassador(강철의 외교관)를 주워주세요




3. Iron Ambassador(강철의 외교관) 히트시에만 적용됩니다. 그 말인 즉슨, Iron Ambassador(강철의 외교관)가 날아가는중에 이동하거나 S(멈추기) 커맨드를 하면 캔슬이 가능해요. 이점을 이용해서 Wind Wall(바람 장막)이나 Blinding Dart(실명 다트)같은 스킬에 심리전을 걸어볼수 있습니다




4. 4~5명한테 일점사당하지 않는한 패시브를 우선적으로 줍는게 생존에 가장 도움이 됩니다. 
5. Iron Ambassador(강철의 외교관)모션이 상당히 큰편이라 Heroic Charge(용감한 돌진)로 들어가기 전에 먼저 던져주시는게 가장 좋습니다



Hammer Shock(망치 강타) Q - 망치강타 (범위: 430)



1. Hammer Shock(망치 강타)의 범위는 Poppy(뽀삐)가 서있는 위치에도 해당됩니다








2Hammer Shock(망치 강타)스킬은 시전하면 어떤 방해를 받아도 무조건 찍습니다. 


그점을 이용해서 상대방이 스킬 모션이 큰 스킬을 가지고 있다면
(예: Jax(잭스)의 Counter Strike(반격)Irelia(이렐리아)의 Equilibrium Strike(균형의 일격))그거에 맞춰서 Hammer Shock(망치 강타)를 써주는게 가장 효율이 좋습니다





3. 초반 적 미니언이 우리 타워에 박힐경우 Hammer Shock(망치 강타)스킬을 풀피에 가까운 미니언 무리에 쓰는짓은 미니언 3개 먹을거 1개 먹는 행동입니다.




4. Hammer Shock(망치 강타)Flash(점멸)이 가능합니다. 반대로 시전시간중에 밀려나가면 밀려나간 위치에 써집니다.






Steadfast Presence(굳건한 태세) W - 굳건한 테세 (적용 사거리: 400)




1. 돌진기를 저지하는 기술이지만, 아주 근접에서 맞을 경우 튕겨나가지만 돌진기 데미지를 받습니다(예: Elise(엘리스)의 Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독)Fiora(피오라)의 Lunge(찌르기))

하지만, 상대 돌진기 타이밍에 맞춰서 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 누를경우, 판정이 강화되서 돌진기 회피가 가능합니다.




2. 상대가  특성을 들었다면 Steadfast Presence(굳건한 태세) 패시브인 피 40퍼 이하일때 방마저 퍼센트 증가 2배보다 최후의 일격쪽이 딜이 더 높으므로 본인이 정밀 특성을 들지 않았으면 항상 높은 체력을 유지해주세요.

오피에 검색해서 상대가 정밀의 무슨 특성을 들었는지 확인해보는것도 좋은 방법입니다.




3. 저지할수 없는 돌진기도 돌진기에 포함이 됩니다. 
대표적인 예가 Hecarim(헤카림)의 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)인데, Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)에다 Steadfast Presence(굳건한 태세)을 갖다대면 돌진기로 간주되어서 정작 막아야 될 돌진기인 Devastating Charge(파멸의 돌격)를 못막습니다. 
다만, 피즈의 Fizz(피즈)의 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)같은건 타겟팅불가라 돌진기 취급을 안받습니다.

저지불가 돌진기랑 저지가능 돌진기가 다 있는 챔피언들
Galio(갈리오)Rek'Sai(렉사이)Vi(바이)Kled(클레드)Hecarim(헤카림)Yasuo(야스오)   Corki(코르키)(쿠팡)
자주 겪지 않아서 몇가지 애매한 챔피언들은 외국위키를 참조했습니다.



4. 상대 갱킹에서 Flash(점멸)을 쓰지 않으면 생존이 불가능한 상황이 올 경우, 무조건 Flash(점멸)을 먼저 쓰고 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 쓰는게 생존확률이 더 높습니다.




5. 논 타겟 돌진기와 타겟팅 돌진기의 가장 큰 차이는 후경직의 유무입니다. 쉽게 말하면, 타겟팅 돌진기는 한 발 예측해서 쓰는 경우가 많고, 논타겟 돌진기는 대부분 보고 막을수 있기 때문에 Steadfast Presence(굳건한 태세)스킬을 아꼇다가 상대 돌진기에 맞춰서 씁니다.
예외적인 경우로는 논타겟중에선 Fiora(피오라)Lunge(찌르기)(논타겟 돌진중 히트스캔이라 후경직 없음)
타겟팅중에선 Fizz(피즈)Urchin Strike(성게 찌르기)(관통이라 후경직도 있고 보고막기 가능)가 있습니다.





6. 상대가 이동기를 가지고 있어서 Hammer Shock(망치 강타)후속타를 피할수 있을경우, Steadfast Presence(굳건한 태세)로 이동기를 차단하는 식으로 확실한 킬각이나 추가딜을 넣을수가 있습니다.

포인트는 상대를 Steadfast Presence(굳건한 태세)범위안에 유지시켜 놓는겁니다.





7. 상대가 터트린 폭탄열매도 막힙니다.


+ 의외로 막히는 스킬들 (탑라이너 제외)
Ivern(아이번)의 Rootcaller(덩굴뿌리)(속박후 이동)
Shaco(샤코)의 Hallucinate(환각)(분신 터질때 박스 3개가 막힙니다)
Kayn(케인)의 Umbral Trespass(그림자의 지배)(2타)
Taliyah(탈리야)의 Weaver's Wall(바위술사의 벽)
Thresh(쓰레쉬)의 Dark Passage(어둠의 통로)
Tahm Kench(탐 켄치)의 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(아군 먹고 뱉을때.. 탑이면서도 서포터)
Bard(바드)의 Magical Journey(신비한 차원문)
Aurelion Sol(아우렐리온 솔)의 Comet of Legend(혜성전설)

막히는거 관련 질문은 댓글 주세용.






Heroic Charge(용감한 돌진) E - 용감한 돌진 (사거리: 475 + 300)



1. Heroic Charge(용감한 돌진) 3렙이전까지는 상대가 강인함과 이동기/무적기를 가질경우 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)(벽꿍)를 쓰면 Hammer Shock(망치 강타)후속타를 안맞습니다.




2. 과거 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)(벽꿍X)를 빠르게 쓰면 돌진 방향으로 Hammer Shock(망치 강타)가 나가는 패치를 받았습니다. 하지만 상대가 이속이 높을경우 밀려나갈때 방향이 틀어져서 조준이 엇나가는 경우가 생길때가 있어서 항상 신중하게 맞춰주세요.




3. 정글러가 뒤에서 올 경우 Heroic Charge(용감한 돌진)의 밀려나가는걸 이용해서 Heroic Charge(용감한 돌진)Flash(점멸)Steadfast Presence(굳건한 태세)을 빠르게하면 안전한 생존이 가능합니다.




4. 맞다이치면 지는 챔프들(Darius(다리우스)나 궁킨 Riven(리븐)Swain(스웨인)) 요런놈들 상대로는 뒷편에 Heroic Charge(용감한 돌진)타고 도망갈수 있는 적 미니언 한두마리를 염두해 두세요.






 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) R - 수호자의 심판 (사거리: 1900)




1. 주변에 벽이 있을때 항상 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍각을 봐주세요. 다만 과거 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)즉시 띄우기 시간이 너프를 한번 먹어서 즉시 사거리 끝부분에 걸치면 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍이 안될수 있습니다.




2. 궁은 맞출때 보이는 범위보다 약간 원형으로 넓습니다.





3. 궁을 맞춘 상대는 타겟불가라 반무적이지만 점화같은 도트딜은 들어갑니다.

  

궁 패치 이후 즉발궁이 에어본으로 판정이 바뀌고 좀 더 다양한 활용이 가능해졌습니다

예로 들면.. 이렇게요  







4. Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 시전중 귀환(B)를 누르면 빠른 궁캔슬이 가능합니다.






5. 즉발 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)의 딜은 평타 한대보다 약간 높은 수준입니다. 다이브칠때 아주 딸피가 아닌이상 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 즉발은 안키는게 좋아요.


이제 Hammer Shock(망치 강타)Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 확정 Hammer Shock(망치 강타)2타가 됩니다.

그래서 이제 뽀삐 풀콤으로 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)Diplomatic Immunity(수호자의 심판)평이 되는데 빠르게 하면 정말 상상이상의

딜을 뽑아낼수 있습니다.







6. Diplomatic Immunity(수호자의 심판)의 딜은 즉발과 그이외로 나뉩니다. 이게 무슨 소리냐면 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)이 즉발 사거리에서 조금만 벗어나도 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 뽑을수 있는 최고딜에 도달합니다. 차징 오래한다고 딜 강해지진 않아요.






7. 적탑을 잡거나 집에 보낼경우 궁을 미니언에 써서 강제로 타워에 미니언을 박을수 있습니다. 타워에 밀어넣으면 날아간 반피된 미니언+미니언 한부대가 겹쳐서 라인을 무시무시하게 당겨줘서 렙차를 만들수 있습니다.



라인클리어가 빠르지 않은 뽀삐에게 매우 중요한 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)활용입니다






그외




1. 뽀삐의 포지셔닝은 항상 상대를 벽으로 유도해야 합니다.




그림판식 뭣같은 예시 죄송합니다





팀원이 노려질 경우 팀원 위치 기준에서 벽각을 봐주세요






2. 뽀삐의 평타모션은 좋은편이 아닙니다. 상대의 이속이 높을경우 (대표적으로 Trinity Force(삼위일체)를 가는 챔피언들) 평타모션이 중간에 끊길수가 있으므로 챔피언을 한대 친후 앞무빙을 쳐주시면서 평타를 치는 형식으로 해주세요.



시작 아이템
첫귀환에 뽑는 하위템/보조템 (하단참고)
첫코어로 뽑는 아이템 (하단참고)
빙하의 장막 상위템을 뽑을 경우 순서


아이템 키워드


1. 정석 템트리

2. 올 AD, AP 상대 템트리

3. 변형 템트리 1번

Righteous Glory(정당한 영광)Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)


4. 변형 템트리 2번

Trinity Force(삼위일체)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)


5. 변형 템트리 3번

Ninja Tabi(닌자의 신발)Sunfire Cape(태양불꽃 망토) 후 Sterak's Gage(스테락의 도전)


번외 - 평타 기반 딜러를 만날때, 템트리 믹스









들어가기 앞서서 Ninja Tabi(닌자의 신발)/Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)  Spirit Visage(정령의 형상)/Adaptive Helm(적응형 투구) 같은 아이템의 경우

보편적인 Ninja Tabi(닌자의 신발)과 Spirit Visage(정령의 형상)으로 통일했습니다. 

부디 템트리부분 이해하시는데 혼란이 없으시길 바랍니다.

(템트리 이후 추가설명에 기입되어있어요)


6/19: 템트리 전체적인 수정


기존의 Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿) 설명 파트를 삭제

템트리가 난잡한 면이 있다는 말도 있고, 실제로도 굉장히 보기 힘든편이라

정석적인 템트리 기준으로 여러 변형판들을 설명해드리겠습니다.





1. (정석 템트리)

(중요: 상대팀에 AD, AP비율 어느정도 균일할때)



Ninja Tabi(닌자의 신발)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상) 고정

선택 아이템: Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Guardian Angel(수호 천사)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Adaptive Helm(적응형 투구)(Spirit Visage(정령의 형상))Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Sterak's Gage(스테락의 도전)Frozen Heart(얼어붙은 심장)



시작템은 Corrupting Potion(부패 물약)(고정)

이건 항상 변함없다고 보면 됩니다.







선택 아이템 간단 설명(3코어)


1. Spirit Visage(정령의 형상) Adaptive Helm(적응형 투구)을 둘다 가는 경우

적이 3AP일때 OR 하드캐리형 미드 지속딜러Ryze(라이즈)+ 구인수 원딜Kai’Sa(카이사)

요즘 이거 두개가는 경우가 많습니다.

그 이유는 정글러에 Taliyah(탈리야) 이년 나와서 어우..



2. 적에 치명타 딜러가 좀 크면 Randuin's Omen(란두인의 예언)무조건 3코어로 가줍니다.



3. 성장 속도가 밀리면 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)을 3코어로 기용. 치명타딜러 있으면 후에 Randuin's Omen(란두인의 예언)을 4코어로 기용.



4. 예외적으로 방 관 원 딜..? Miss Fortune(미스 포츈)..? 

같은 구데기가 나오면 당연하지만 마방이나 란두인이나 필요가 없으니

3코어로 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)을 삽니다. 그외에는 대부분 구인수라 2마방 or 란두인 둘중 하나로 연결되요


5. 자주 있는 일은 아니지만, 적 4~5명이 전부 평타기반일 경우 Frozen Heart(얼어붙은 심장)을 3코어로 기용.


6. 자기가 압도적으로 잘커서 스플릿 주도권을 꽉 쥐고있으면 Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 가끔 삽니다.






선택 아이템 간단 설명(4~5코어)


1. 대부분의 경우 4코어는 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)


2. 자기가 좀 컸으면 사실 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)을 가서 굳이 고기방패를 할 필요가 없어지는데

이때 가는게 Sterak's Gage(스테락의 도전)이나 Guardian Angel(수호 천사)입니다. Sterak's Gage(스테락의 도전)은 Ninja Tabi(닌자의 신발)을 갓는데

적 CC비율이 높고 정밀보조(강인함)까지 안든 이상 자주 기용은 안하고


대부분의 경우 Guardian Angel(수호 천사)를 갑니다.



3. 딜러진 무조건 후빨해야하면 Knight's Vow(기사의 맹세)




이제 막템을.. 갈때 아셔야할게

돈남으면 Elixir of Iron(강철의 영약) 


여기선 이제 Guardian Angel(수호 천사)를 가장 추천드리고

이미 4코로 갔으면 Sterak's Gage(스테락의 도전)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)중에 추천드립니다.

견제 좀 아프면 Warmog's Armor(워모그의 갑옷)

무난한건 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)

딜이나 어그로핑퐁같은거 더 필요하면 Sterak's Gage(스테락의 도전)

한방한타의 고기방패 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)



마지막으로, 이 정석테크에서 절대 안쓰는게 Thornmail(가시 갑옷)인데

일단 하위템 효과가 Warden's Mail(파수꾼의 갑옷) = Randuin's Omen(란두인의 예언)이랑 겹치고


어 치명타기반 아니네? 그럼 대부분 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)라 2마방

구인수도 아니네? 그럼 기동성 더 좋은 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)


많이들 착각하는게 Thornmail(가시 갑옷)간다고 뭐 압도적인 반사딜을 기대하면 안됩니다.

이거 가는 목적은 치감이고, 현재 원딜들 뒤진것도 이거 선호도 낮은 이윤데


Infinity Edge(무한의 대검)가 어느정도 고정피해를 보장해줘서 기대치가 좀 낮아졌습니다.

대신 요즘은 흡혈템을 따로 안가니.. 반사딜 기대치는 높아졌지만, 탱킹적인 면에선 엄청 별로인거 같습니다.







아래는 이제 제가 자주 기용하는 초반 아이템 조합이나 선택입니다.



첫귀환시 아이템 추천

300골: Boots of Speed(속도의 장화)

450골: Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

Doran's Blade(도란의 검) - 지속적인 Iron Ambassador(강철의 외교관)Hammer Shock(망치 강타)견제가 되는 상대일때

Doran's Shield(도란의 방패) - 견제압박을 심하게 받는 상대일때, Teemo(티모)같은 견제형 챔프 외에도, Volibear(볼리베어)Rengar(렝가)같이 초반 딜교가

성립이 안되는 챔프도 해당됩니다.

900골: 착취면 bami's cinder(바미의 불씨) 고정, 콩콩이/정복자 룬으로 AP상대할시 Ruby Crystal(루비 수정)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)

1200골: Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)도란 시리즈를 이전에 구입했을시 Ninja Tabi(닌자의 신발)(or Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음))

그외에는 bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화)를 가거나 Spectre's Cowl(망령의 두건)




초반 아이템 조합(예시)


Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨) -> Sunfire Cape(태양불꽃 망토)

대부분의 AD딜러 상대로 정석적인 빌드


Boots of Speed(속도의 장화)bami's cinder(바미의 불씨) -> Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spectre's Cowl(망령의 두건)

AP상대로 착취 기용시 강력한 Iron Ambassador(강철의 외교관)견제를 위한 초반 bami's cinder(바미의 불씨) 빌드


Spectre's Cowl(망령의 두건) -> Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) -> Adaptive Helm(적응형 투구)

딜교가 성립이 안되는 AP챔프, Teemo(티모)Rumble(럼블)Singed(신지드) 이 세명이 대표적인 예입니다.

죄다 지속딜러라 Spirit Visage(정령의 형상)은 논외~



Boots of Speed(속도의 장화)bami's cinder(바미의 불씨) -> Sunfire Cape(태양불꽃 망토) -> Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

적 CC가 다소 높을때 선택하는 빌드, 적 탑이 평타기반이라도 여유있으면 Ninja Tabi(닌자의 신발)자주 거릅니다.







2. (올 AD, AP 상대 템트리)


올 AD 상대할때는 Ninja Tabi(닌자의 신발)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Guardian Angel(수호 천사)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)


치명타딜러 있을시 Thornmail(가시 갑옷) -> Randuin's Omen(란두인의 예언)


Guardian Angel(수호 천사)가 필요없으면 = 즉, 내가 죽을 일이 없으면 Knight's Vow(기사의 맹세)으로 딜러진 보호


워모그를 빼고 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Sterak's Gage(스테락의 도전)같은것도 가능.

기동성이 필요하면 2~3코어에 Righteous Glory(정당한 영광) 기용.





옛날에는 올 AP라는 조합이 좀 생소했지만

요즘에는 원딜 Swain(스웨인)Vladimir(블라디미르)이런게 나와서 전보다는 많이 보게 됐습니다.


뭐 별건 없고.. 2마방에 헤르메스 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spirit Visage(정령의 형상)Adaptive Helm(적응형 투구) 올려주시고

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) 올려주세요.








3. (변형 템트리 1번) - Righteous Glory(정당한 영광)Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿) 기용시


1. Righteous Glory(정당한 영광) 기용시 정석 템트리의 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)부분에 영광을 넣고

Ninja Tabi(닌자의 신발)Righteous Glory(정당한 영광)Spirit Visage(정령의 형상)를 올려주는게 가장 정상적이지만


취향에 따라 그 전에 bami's cinder(바미의 불씨)를 섞어주거나


아예 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)을 먼저 올리고 가는 방식도 있는데

이방식대로 할 경우 상대 AP딜을 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Spectre's Cowl(망령의 두건)으로 어느정도 커버치고

Righteous Glory(정당한 영광)을 올려줍니다.





2. 아마도 이제 대부분의 뽀삐 유저들이 자주 올리는게 Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)인데

저는 자주 올리는 편이 아닙니다.


올리게 되는 경우 1순위는 라인전을 개털때, 아예 1코어로 Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)을 올려주고

2코어로 Spirit Visage(정령의 형상)마방템을 섞은다음 그 이후에 적당한 방템을 섞어주는게 가장 무난한 방법



그 외에 Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)을 2~3코어로 올릴때, 즉 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상)Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿) 템트리인데

.. 전 추천은 안드립니다. 슬로우 얻는거에 비해서 탱킹면에서 얻는게 적습니다.


슬로우가 필요하면 차라리 Righteous Glory(정당한 영광)을 올리고

특히, 상대방에 치명타딜러가 있으면 Randuin's Omen(란두인의 예언)으로 어부지리 다되서..

이점은 개인 취향이라 크게 설명할건 없네요.






3. (변형 템트리 2번) - Trinity Force(삼위일체)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 기용시



뽀삐의 AD계수 상향 이후로 전보다는 딜템올리기가 괜찮아졌습니다.

하지만.. 여전히 뽀삐의 짧은 사거리, 조건부 딜능력 때문에 막 올리기에도 좀 그렇습니다.


뭐 크게 설명할건 없고요.

Trinity Force(삼위일체)나 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)나 둘다 1코어로 뽑으면 되고..

첫템으로 Boots of Speed(속도의 장화)Phage(탐식의 망치) 올린 다음 2티어 신발 Ninja Tabi(닌자의 신발) 먼저 올려주세요.



이후 2코어를 선택할때


무난한 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)같은 아이템도 괜찮지만

딜템을 어느정도 더 선택하게 되면


대부분의 경우 Sterak's Gage(스테락의 도전)을 올리는것도 좋지만

제 경우 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)도 추천드립니다.


3코어때 Guardian Angel(수호 천사) 강력추천!!







4. (변형 템트리 3번) - Ninja Tabi(닌자의 신발)Sunfire Cape(태양불꽃 망토) + Sterak's Gage(스테락의 도전) 기용시


현메타에서 뜨고 있는 템트리입니다.
따지고 보면 정석템트리랑 별 차이가 없습니다.

실제로 3코어로 마방템 Spirit Visage(정령의 형상)Adaptive Helm(적응형 투구)을 대부분 기용하거나
다른 방템을 기용하기도 합니다.

이제 굳이 왜 Sterak's Gage(스테락의 도전)을 기용하냐고 물으신다면

이번 패치로 Sterak's Gage(스테락의 도전)기본공격력의 50%가 추가 공격력으로 바뀌면서
기본 공격력이 중상위권인 뽀삐는 다른 챔프보다 많은 양의 공격력을 얻을수도 있고
거기에다 추가공격력이기 때문에 Hammer Shock(망치 강타)추가 공격력 계수인 Q스킬과도 엄청난 시너지를 발휘합니다.


물론 단점은 2코어가 공템인 만큼 방어적인 면, 특히 마법 방어력이 매우 부족하고
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)같은걸로 마방을 어느정도 추가해도 부족하긴 마찬가지입니다.

Sterak's Gage(스테락의 도전)의 순간 보호막이 사실상 어그로핑퐁의 주된 수단이기 때문에
깊숙히 들가는건 자제하셔야 하고

뽀삐랑 잘 어울리는 템트리지만 비추천하는건 두 상황중 하나에 해당될때
1. 내가 못컷거나
2. 상대 AP딜러가 잘컷을때

이때는 마방이나 다른 방템을 올려주는걸 권합니다.





번외 1. (평타 기반 딜러를 만날때)


기본적으로 착취/정복자 룬을 들때 평타 기반 딜러를 만난다면

삼신기 Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)(덤불 조끼)를 추천합니다.


뽀삐 스킬과의 시너지나 착취와의 시너지 양쪽 다 좋아서 이게 나오면

정말 라인전이 확 쉬워지는걸 느낄수가 있어요.


순서는 bami's cinder(바미의 불씨) Ninja Tabi(닌자의 신발) (덤불 조끼) 순으로 올리는데

예외적으로 Yasuo(야스오)Fiora(피오라)는 패시브 때문에, (덤불 조끼) 먼저 올리는걸 선호합니다.


Yasuo(야스오)는 (덤불 조끼)로 Way of the Wanderer(낭인의 길) 벗기고 Iron Ambassador(강철의 외교관)날려주세요.

주의할점은 미니언 뒤에서 맞으면 패시브가 안벗겨지고

야스오 장막에 Iron Ambassador(강철의 외교관)가 막힐수도 있으니 능력껏 중간에 멈추기(S)를 눌러서

훼이크 시전도 가능합니다.


6/19일 현시점에서는 Bramble Vest(덤불 조끼)를 자주 기용은 안합니다.

그래도 여전히 효율은 좋아요.







번외 2. (템트리 믹스)


유동적인 템트리의 좋은 예시 (신발 생략)

AP 탑라이너 상대로 운영할때: Adaptive Helm(적응형 투구) -> Righteous Glory(정당한 영광)
영광을 약간 늦추고 운영을 하는 방식입니다.


나만 빼고 다 잘클때: bami's cinder(바미의 불씨) -> Knight's Vow(기사의 맹세) -> Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)

바미와 기맹으로 최소한의 체력 확보, 가고일로 단순 고기방패 강화


적이 몸 약한 AD딜러챔이고 내가 확실히 압도가 가능할때:
그냥 깡 1코어로 Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)

다만 이 경우 같은 마나템인 Righteous Glory(정당한 영광)을 뽑기 꺼려지기 때문에 로밍을 잘 안갑니다.
스플릿으로 여러명 끌어드리는 식으로 해주세요.

상대방이 Corrupting Potion(부패 물약)랑 착취를 들고온다: Executioner's Calling(처형인의 대검) (라인전을 압도할때만)






그외 추가 설명입니다.



Ninja Tabi(닌자의 신발)과 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)는 상황을 보고 선택해주세요

표기상 보편적인 Ninja Tabi(닌자의 신발)로 통일했습니다


마찬가지로 Spirit Visage(정령의 형상)과 Adaptive Helm(적응형 투구)도 동일합니다.

다만, 팀에 힐러도 없고 상대에 도트딜이 없을경우

마방 더 주는 Spirit Visage(정령의 형상)이 더 좋아서 보편적인 Spirit Visage(정령의 형상)로 통일했습니다.



주의: Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)가는 원딜은 Adaptive Helm(적응형 투구)올려주는게 좋습니다.





Thornmail(가시 갑옷)을 잘 안쓰는 이유(추가)


(덤불 조끼)변경 이후 Thornmail(가시 갑옷)(덤불 조끼)의 반사딜 차이는 마뎀 '22'차이 납니다.(계수 동일)

Thornmail(가시 갑옷)은 후반갈수록 효율이 떨어지는 아이템중 하나라서 (덤불 조끼)만 가고 다른 아이템에

투자하는게 중반에 뽕뽑고 후반에 팔면 손해볼일도 적어서 훨씬 효율이 좋습니다.







팀 서폿이 Knight's Vow(기사의 맹세)를 가고 미드/정글이 지속딜러가 아닐때



Knight's Vow(기사의 맹세)를 Randuin's Omen(란두인의 예언)이나 Dead Man's Plate(망자의 갑옷)으로 교체합니다.






Warmog's Armor(워모그의 갑옷)를 가는 경우


상대 조합이 포킹이거나 우리팀 어그로 핑퐁이 좋으면 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) 대신 올리기도 합니다.

혹은 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)의 딜감소가 오히려 독이될정도로 딜러진 무는게 수월하면 추천합니다.


사실 요즘은 딜러진 무는게 수월하면 걍 공/방템인 Guardian Angel(수호 천사)을 올립니다.




 팀 서폿과 나 자신 둘다 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 갈때


서폿에게 Knight's Vow(기사의 맹세)를 먼저 올릴수 있냐고 여쭤보세요.

Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 2개보단 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)1개랑 Knight's Vow(기사의 맹세)이 좋습니다

 Poppy(뽀삐)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)쉴드량이 더 많기도 하고요


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)너프 이후로 이제 안갑니다.



딜탱뽀삐에 Titanic Hydra(거대한 히드라) 안가는 이유


Titanic Hydra(거대한 히드라)가 없어도 라인클리어가 문제가 없고

Frozen Mallet(얼어붙은 망치)이 생존이나 추노측면에서 굉장히 좋습니다 

그래도 취향에 따라 바꾸셔도 무방합니다






Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검과 (덤불 조끼)덤불 조끼

Executioner's Calling(처형인의 대검) 필수로 가는 챔피언은 하드탱커+AP비율이 높은 놈들.
대표적으로 Dr. Mundo(문도 박사)와 Maokai(마오카이), Tahm Kench(탐 켄치) 상대론 반필수로 기용하는 편이며

AP딜러, 딜탱의 경우 초반 이득을 본다는 가정하에만 갑니다. (Vladimir(블라디미르)Ekko(에코)Cho'Gath(초가스))

그리고 AD챔피언의 경우, 덤불 조끼랑(덤불 조끼) 같은 치감템이라 비교를 하게 되는데
구분하는건 정말 쉽습니다.

내가 라인전이 밀리고, 날 평타로 때릴때 치유효과가 붙을경우 = (덤불 조끼)(Fiora(피오라)Olaf(올라프)Warwick(워윅))
내가 라인전이 유리하고, 상대는 나랑 안싸우면서 회복하려 할때 = Executioner's Calling(처형인의 대검)(Nasus(나서스)Tryndamere(트린다미어)Trundle(트런들))
반사딜 자체가 요긴하게 쓰일때 = Yasuo(야스오), Urgot(우르곳), 상대 조합에 평타기반이 많을때
여기까진 특별한 변수가 없는한 무조건 가는편이며


양쪽 다 기용가능(Renekton(레넥톤),Jax(잭스),Irelia(이렐리아),Volibear(볼리베어),Illaoi(일라오이))
그외 평타 비중이 좀 높은 딜러들 (Malphite(말파이트)Jarvan IV(자르반 4세)Camille(카밀)Kennen(케넨)Kled(클레드)Quinn(퀸)등) 
상대론 자주 기용은 안하지만 가끔가다 기용하는 정도입니다.

Darius(다리우스)상대로는 치감이 중요한게 아니라 고정딜과 스킬딜이 문제라 못갑니다.

중요: (덤불 조끼)가 1000원에 방어력 35고 800원짜리 Chain Vest(쇠사슬 조끼)가 방어력 40입니다.
중요 2: (덤불 조끼)를 가는 챔피언은 맞딜에서 피흡을 하는 친구들일때만 갑니다.

가령 예를 들면 Aatrox(아트록스)는 덤불 효율이 다소 낮은데, 
챔피언 외 대상에서 피흡도 가능하고 
딱히 패널티도 없어서 차라리 Frozen Heart(얼어붙은 심장)쪽을 선호합니다

 
중요 3: 라인전이 상당히 불리할때는 치감이고 뭐고 안갑니다.
 
 

 

 

 

 




 


그외 몇가지 추가설명은 후에 업로드 하겠습니다.

궁금하거나 피드백 등은 댓글 남겨주시면 감사하겠습니다.



상대하기 어려운 챔피언 Best 3

다리우스
이 친구 왜 버프시켜주는건지 이해불가..

밸런스팀 모스트봐야합니다 ㄹㅇ루다가 ㅋㅋ
갱플랭크
전 갱플랭크를 고정밴시키고 있습니다.
현메타 탑라인 최고깡패
신지드
내가 잘해도 팀이 못하면 짐

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

야스오
W의 방마저증가 효과때문에

기본적으로 초반비중 높은 평타 딜러 상대로 버텨서 특정 템
(닌자의 신발, 바미의 불씨, 덤불 조끼)만 뽑아오면 그냥 뚜들겨팹니다.
돌진기 비중이 높은 챔프 상대로는 몇몇 위험한 구간만 인지하고 있으면
라인전부터 한타까지 카운터칠수가 있습니다.

가령 예로 들면 쉔은 1~2렙때 주의.
잭스는 지속적인 맞딜 주의. 자세한건 챔피언별 공략 참조.
클레드
짧은 맞딜 후 벽꿍을 동반한 한방딜각을 잡을수 있는 챔프들


그외 특정한 경우인 Tryndamere(트린다미어)Illaoi(일라오이)Nasus(나서스)같은 탑신병자 챔프들. 

만약 상대 라이너가 Anivia(애니비아)같은 뛰어난 라인정리기가 있는 챔프면 스플릿 막기가 상당히 힘듭니다. 후반가면 걍 뽀삐를 무시하고 밀기도 함.





난이도는 총 로 나눠집니다

주의: 라인전 기준입니다


난이도 인 챔피언들: Gangplank(갱플랭크), Darius(다리우스), Rumble(럼블),Vayne(베인), Vladimir(블라디미르), Sion(사이온)Olaf(올라프), Teemo(티모), Heimerdinger(하이머딩거)


라인전때 정글개입 없고 서로 어느정도 챔피언 이해도가 있다는 가정하에 이기기 힘든 친구들입니다.


난이도 중인 챔피언들: Garen(가렌), Gnar(나르)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가), Malphite(말파이트), Mordekaiser(모데카이저), Dr. Mundo(문도 박사), Singed(신지드), Akali(아칼리), Aatrox(아트록스)Ornn(오른), Yasuo(야스오)Yorick(요릭), Urgot(우르곳), Irelia(이렐리아), Illaoi(일라오이), Jax(잭스), Jayce(제이스)Cho'Gath(초가스)Camille(카밀)Kennen(케넨)Kayle(케일), Quinn(퀸), Trundle(트런들)Tahm Kench(탐 켄치) , Pantheon(판테온)Fiora(피오라)


3가지 경우로 나뉩니다

1. 딜교할때 '이 점'을 간과하면 라인전을 질 수 있는 챔피언

2. 뽀삐가 약해지는 중후반 무렵 강해지거나 특정 아이템이나 레벨때 딜교를 피해야 되는 챔피언

3. 갱을 당하거나 실수해서 따일 경우, 스노우볼링이 막대해서 큰 손해를 볼 수 있는 챔피언


난이도 인 챔피언들: Galio(갈리오), Gragas(그라가스), Nasus(나서스)Nunu(누누)Nautilus(노틸러스)Riven(리븐)Lissandra(리산드라), Maokai(마오카이), Shen(쉔)Wukong(오공)Jarvan IV(자르반 4세)Kled(클레드)Talon(탈론), Tryndamere(트린다미어)Hecarim(헤카림)


라인전을 한 두번 따여도 만회할수 있고, 조심해야 할 점이 그닥 위협적이지 않은 챔피언들  


번외: Nidalee(니달리)Ryze(라이즈)Rammus(람머스)Lulu(룰루)Kayn(케인)Pyke(파이크)



이정도로 나뉩니다.


왜 윗 쪽 쉬운 챔피언란에 나온 챔피언들 예시가 대부분 중 난이돈지 궁금해 하실분이 계실련지..모르겠지만

좀 더 공감하기 위해 꽤 자주 볼 수 있는 챔피언들을 넣었고, 몇 몇개만 조심하고 라인전 우세를 점하면

타워 빙글빙글 돌면서 계속 딸 수 있는 친구들이라 대표적인 쉬운 챔피언에 넣었습니다.  



빠른검색: CTRL+F -> (챔피언 이름, 괄호포함)

예: Soraka(소라카)상대법 -> (소라카)



상대법은 항상 절대적인게 아닙니다.

또한 어느정도 개인적인 의견, 경험이 반영되어 있는 점 이해 바랍니다.




난이도 상


라인전때 정글개입 없고 서로 어느정도 챔피언 이해도가 있다는 가정하에 이기기 힘든 친구들입니다.






Gangplank(갱플랭크)(갱플랭크)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

추천 룬: 콩콩이(무효화 구체, 기민함, 주문작열) + 결의(뼈 방패, 재생의 바람)


[챔피언 설명]


손 타는 챔피언의 대명사 갱플랭크입니다.

그래서 못하는 사람의 경우, 거리를 쉽게 주기 때문에 

난이도 상 중에서는 의외로 상당히 쉽게 상대 가능할수 있습니다.


본론으로 들어가자면, 갱플랭크는 총 2종류의 룬을 기용하는데

첫번째가 착취

두번째가 도벽입니다.


착취 갱플의 경우, 이 상대법에서는 다루지 않습니다.

착취는 빈틈을 어느정도 허용해줘도 결의의 튼튼함과 착취+Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 인해 커버가 가능하기 때문에

기본적으로 갱플이 어느정도 할줄만 알면 솔킬각이 절대로 안나옵니다.


대신 뽀삐에게도 한가지 이점이 있는데, 착취 갱플은 도벽에 비해서 코어, Trinity Force(삼위일체)가 늦게 나오는 만큼

Ninja Tabi(닌자의 신발)이후에 라인 주도권을 어느정도 쥘수 있고 무리만 안하면 갱플한테 솔킬각도 안나옵니다.



그래서 이 공략에서 중점으로 다루게 될 건 바로 도벽갱플인데

대부분의 갱플이 뽀삐를 만나게 될때 드는 룬이며


무난하게 성장할 경우 시간이 지날수록 뽀삐가 압도적으로 불리해집니다.


추가: 갱플은 Parrrley(혀어어어업상)을 통한 추가적인 골드수급이 가능한 챔프라

솔킬을 따도 팀이 못하면 꾸역꾸역 성장할 각이 나옵니다.


이건 어캐 할수가 없어요. 팀운을 위해 멀티서치를 활용합시다.







[상대법]


1. 시작하기 전에 갱플의 룬을 확인하자


첫번째로 확인해야 할건 갱플랭크의 룬입니다.

영감 룬의 특성상 (초시계 키트)랑 Slightly Magical Boots(약간 신비한 장화)부터 시작해서 꽤 많이 갈리는데


우리가 중점으로 봐야할건 영감의 2번째 줄

외상/비스킷 배달 중 어느걸 들었는지 입니다.


이 룬에 따라 플레이방식이 상당히 갈리는데

비스킷 배달은 짤짤이로 뽀삐를 죽일 마나가 나오는 만큼 장기적인 라인전을 할려고 하고

외상은 초반에 최대한 압박 후, Sheen(광휘의 검)을 뽑고 본격적으로 라인전을 시작할려고 합니다.

(도벽 룬 자체에도 변수가 있지만 다루지 않습니다)


비스킷 배달을 든 갱플랭크 상대로는 최대한 라인전을 질질 끌어서 정글러를 호출해주시고

외상을 든 갱플랭크 상대로는 Powder Keg(화약통)에 주의하면서 초반에 강하게 압박해주세요.







2. Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤쟁이..


Remove Scurvy(괴혈병 치료)갱플랭크의 귤은 CC헤제 외에도 잃은 체력의 15% 회복이라는

사기적인 유지력이 붙어있습니다.


그래서 갱플랭크랑 장기적으로 딜교를 걸수록 손해를 보는건 뽀삐쪽입니다.

허나, Remove Scurvy(괴혈병 치료)을 회복용으로 쓴다는건 CC헤제를 포기한다는 소리기에

이때 라인압박을 해서 Heroic Charge(용감한 돌진)다이브를 통한 벽킬각을 빠르게 잡아주셔야 합니다.


허나 이 방법은 약간 도박성인게 갱플이 딸피란건

곧 뽀삐도 어느정도 피가 상당히 빠졋단 소리입니다.

그래서 정글을 통해서 잡을수 있으면 딜교를 안하는것도 최선의 방법입니다.


여기서 끝나지 않습니다.

만약 정글러가 갱을 왔는데, 갱플이 Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤이 있다?

여기서 약간의 센스가 중요합니다.

아군 정글이 선 cc를 걸 경우, 벽각을 보되, Remove Scurvy(괴혈병 치료)귤이 빠지고 들어가주세요!







3. Powder Keg(화약통) 화약통


갱플랭크의 실력의 척도를 알 수 있는 스킬입니다.


결론부터 말해드리자면

수단과 방법을 가리지 말고 파괴/회피 해주셔야 합니다.

 

이게 정말 중요한데, 맞다이 과정에서 Powder Keg(화약통)을 맞을 경우 슬로우에 걸리고

갱플랭크는 이속이 증가하기 때문에


갱플랭크한테 포지션 주도권이 넘어갑니다.

한번만 맞으면 여기서 끝나겠지만, 만약 한번 더 맞을 경우 그대로 킬각으로 연결될수 있으니

정말 조심하셔야 합니다.


상대하는 방법은 뭐 여러가지가 있는데

Iron Ambassador(강철의 외교관) 패시브로 부수거나

Heroic Charge(용감한 돌진)화약통으로 견제할때 근처 적 미니언한테 돌진해서 피하기

가까이서 화약통을 깔 때, Diplomatic Immunity(수호자의 심판)궁으로 띄워서 화약통을 먼저 부수기

이 정도가 있습니다.


여기서 주의하셔야 할 점

파괴를 시킬려면 무조건 Powder Keg(화약통)화약통 피가 2칸 이상이여야 합니다.


그래서

자신이 미니언을 먹을때 Powder Keg(화약통)를 통한 견제가 들어올 위치면 Iron Ambassador(강철의 외교관)로 부술지, 

아니면 직접 화약통에 붙어서 부술지,  Heroic Charge(용감한 돌진)로 피할지, Iron Ambassador(강철의 외교관)쉴드량으로 그냥 한대 맞을지 빠르게

결정해주세요.






4. Powder Keg(화약통)화약통을 피하거나 부술 경우


갱플랭크랑 붙으세요!!


여기서 딜을 최대한 우겨넣어주셔야 합니다.

Heroic Charge(용감한 돌진)돌진을 굳이 벽에다 안박아도 딜교에서 이득을 볼 수 있습니다.










Darius(다리우스)(다리우스)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

추천 룬: 수호자/착취(뼈 방패, 재생의 바람, 불굴의 의지) 영감(미해분+시간 왜곡 물약)


[챔피언 설명]


버프, 특히 Apprehend(포획)방관 증가 이후로 안 그래도 힘든거 더 힘들어진

다리우스입니다.


얘는 정말 Darius(다리우스)면상만 봐도

" 나 뽀삐 잘 찢음" 이라는 관상이 보입니다.

실제로도 잘 찢고요...



그래서 다리우스의 상대법은 킬각을 보는것보단

최대한 킬각을 안당해는게 중점이며


다리우스는 총 2개의 룬

난입과 정복자를 기용하는데


다리우스는 뽀삐상대로 대부분 정복자를 기용합니다.


난입도 쉬운룬은 아니지만, 접근이 목표지 딜 중심이 목표인 룬이 아니라서

아군 타워 멀리서 끌리지만 않으면 무난하게 상대가 가능합니다.






[상대법]


1. 평타거리 = 죽음, 딜교는 간결하게


다리우스를 상대할때 가장 기본적으로 가져야 할 마음가짐입니다.

평타거리를 절대 주지 마세요!!


패시브 Hemorrhage(과다출혈) 무조건 터트릴 각 나옵니다.


마찬가지로 다리우스랑 딜교할때는 기본적으로 킬각이 나오지 않는 이상

Hammer Shock(망치 강타)찍고 나서 평타를 안치는게 좋습니다.






2. 내 타워에선 여포가 되고, 타워 밖에선 초선이 되자


기본적으로 다리우스 상대로는 벽각이 안나오는 Heroic Charge(용감한 돌진)돌진은 엄금입니다.

허나, 타워 주변에서는 예외인게, Hemorrhage(과다출혈)패시브가 터지기 전에 도주가 가능하고

출혈때문에 다리우스에게 포탑 주변의 미니언도 못치게 할 수 있습니다.


하지만, 그렇다고 돌진Heroic Charge(용감한 돌진) 선 진입을 하면

그대로 다리우스 평Crippling Strike(마비의 일격)평평Apprehend(포획)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)Decimate(학살)맞고 바로 뒤집니다.


돌진 타이밍은

1. 타워 주변에서 다리우스가 Apprehend(포획)끌고 때리다가 Decimate(학살)돌릴때

2. 내 타워 주변에서 Decimate(학살) 돌릴때


2번은 돌리는 모션이 보이자마자 바로 들어가야

다리우스 평타를 한대라도 덜 맞을수 있습니다.






3. 이동속도


이전 버전의 공략에서도 말했다시피

다리우스 상대로는 어느정도 이속이 갖춰져야

다리우스한테 거리조절당하면서 능욕을 안당합니다.


항상 이래야 하는건 아니지만 대략적으로


다리가 Phage(탐식의 망치) 가 나왔을때 뽀삐는 Boots of Speed(속도의 장화)가 나와야 하고

다리가 Phage(탐식의 망치)Boots of Speed(속도의 장화) 가 나왔을때 뽀삐는 Ninja Tabi(닌자의 신발)이 나와야합니다.






4. 프리징


가끔 가다 겪을수 있습니다.

다리우스가 바로 졸렬하게 라인 프리징

(미니언을 막타만 먹어서 천천히 미는 플레이)

을 시도하는 것인데요.



대처법은 매우 쉽습니다.

다리우스한테 Apprehend(포획)끌릴 각을 주되, 후방에 Heroic Charge(용감한 돌진)를 타고 도망갈 적 미니언 하나를 염두에 두세요.



만약 아군 라인이 좀 많으면 이 짓을 해도 라인을 못 당길탠데요.

이때는 다리우스가 들어오면 미니언 딜 차이로 맞딜을 이길수 있기 때문에 미는게 좋습니다.


만약 그전에 따여서 맞딜을 못 이길거 같은 렙차면..

저어어어엉그으으을러어어어~ 말곤 답없어요.





5. 다리우스 상대로 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)막 돌리는 블랙말랑카우 없제?

1번과 어느정도 연계됩니다.
평타거리를 줄 경우, 다른 생존수단중 하나인 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)이 다리우스 Apprehend(포획)에 무력하게 끊깁니다.
Apprehend(포획)끌리고, 죽을 거 같으면 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 돌려주세요.


허나
여기서 다리우스도 킬각을 봤다면 Flash(점멸)로 피할려고 할탠데


이거의 대처법은
Diplomatic Immunity(수호자의 심판)을 돌리면서 다리우스한테 최대한 붙고, 날라갈 정도로만 차징해주세요.

풀차징을 하면 다리우스한테 타이밍을 어느정도 읽히게 되고

거리가 어느정도 멀면 육안으로 보고 피할수 있기 때문에


최대한 예상 못할 타이밍에, 보고 못 피할 거리에 써주는게 중요합니다.










Rumble(럼블)(럼블)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

추천 룬: 아예 안싸우겠다 = 수호자(뼈 방패, 재생의 바람, 불굴의 의지) 영감(미해분+시간 왜곡 물약)

킬각을 보겠다 = 콩콩이(무효화 구체, 기민함, 주문 작열) + 영감(비스킷 + 시간 왜곡 물약)



[챔피언 설명]


아이콘으로 보는 요약


Poppy(뽀삐) : Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)

Rumble(럼블) : Scrap Shield (고철 방패)Electro-Harpoon (전기 작살)Flamespitter (화염방사기)Electro-Harpoon (전기 작살)Junkyard Titan(고철장 거인)(과열) 평평평평

Poppy(뽀삐)Steadfast Presence(굳건한 태세)Flash(점멸)

Rumble(럼블)Flash(점멸)Scrap Shield (고철 방패)Electro-Harpoon (전기 작살)Flamespitter (화염방사기) => Poppy(뽀삐)(300G)


막들어가면 이렇게 됩니다

상대법이라고 할것도 없는 럼블 상대법을 적은지도 몇달이 흘렀습니다.


그 시간 동안 럼블은

Flamespitter (화염방사기)쿨증가, 딜증가

Scrap Shield (고철 방패)쉴드량 증가

The Equalizer (이퀄라이저 미사일)초당 딜 증가 등등.. 여러 버프를 먹었는데


눈 여겨볼껀 Flamespitter (화염방사기)관련 변경.. 딜을 넣고 빠지는 뽀삐에게는 이게 간접너픕니다.

한마디로 안그래도 힘들어 뒤지겠는데 이젠 뒤져요 ㅋㅋㅋ


럼블도 난이도 높은 챔프다 보니 총 3종류의 사람을 만날수 있는데


1. 럼블 초보자

- 걍 셀프디나이 당하고 자기혼자 과열당하는 친구들, 이건 탑 소라카를 들고와도 이깁니다.



2. 열관리는 세세하게 못하지만, 어느정도 할줄 아는 친구들

- 이 상대법에서 중점으로 다룰 친구들입니다. 열관리를 잘하면 저어~기 저도 못가는 다이아 상위에

대부분 있을태니 아마도 대부분의 럼블이라고 보면 됩니다.



3. 럼블 그 자체

Poppy(뽀삐)(3렙): 정글러!!!!!!




아까부터 자꾸 정글러 외치는게 많이 들어가는데

실제로 럼블의 약점중 하나는 갱킹이고, 이 정글개입이 라인전에서 상당한 비중을 차지합니다.


럼블이 1코어로 올리는 Liandry's Torment(리안드리의 고통)랑 뽀삐가 1코어로 올리는 Adaptive Helm(적응형 투구)

럼블이 Liandry's Torment(리안드리의 고통)를 먼저 뽑으면 지옥에서 디아블로까지 보는거고


중요한건

만약 뽀삐가 Adaptive Helm(적응형 투구)를 럼블의 Liandry's Torment(리안드리의 고통)보다 먼저 뽑으면 맞딜에서 개 털수 있습니다.

허나 자력으로 못이기고 3렙부터 계속 디나이 당하는게 문제죠..






[상대법]


1. 과열..Junkyard Titan(고철장 거인)과열을 보자!


럼블을 상대하시다 보면 이 쉴드 Scrap Shield (고철 방패)씹새끼때문에

짤짤이든 맞딜이든 개 털리는게 느껴지실껍니다.


그래서 라인 주도권을 얻을려면 맞딜을 씨게 한번 잡을각을 잡아야하는데

문제는 어중간하게 들어가면 럼블 풀콤맞고 바로 개털립니다.



허나, 만약 Flamespitter (화염방사기)이나 Scrap Shield (고철 방패)둘중 하나만 Junkyard Titan(고철장 거인)과열로 봉인시키면

딜교는 굉장히 할만해지는데, 과열 -> 열 0 으로 이어지는 이 시간동안

뽀삐는 신나게 두들겨패다가 럼블 스킬 다시 쓸 즈음에 Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 앞포지션 잡으면서

추가로 더 두들겨팰수 있기 때문입니다.


그래서 가장 눈여겨봐야하는건 럼블의 Junkyard Titan(고철장 거인)이 70 미만인지 이상인지


럼블 열이 70이상이면 Flamespitter (화염방사기)(20) Scrap Shield (고철 방패)(20) Electro-Harpoon (전기 작살)(10+10, 작살 한방은 과열에도 사용가능)

셋중 하나는 봉인 당합니다.


물론 이게 그냥 평범하게 라인전하면 절대 안나오고

Iron Ambassador(강철의 외교관)랑 Hammer Shock(망치 강타)로 럼블이 어느정도 열을 필요이상으로 쓰게 유도해주세요. 






2. 절대로 딸피싸움 하지 않기



럼블을 상대하시다 보면 자주 겪게 되는게

서로 딸피구도에서 한방쌈 하는겁니다.


여기서 다이브킬각이나 점멸 벽꿍각 이런거 저도 많이 노려봤지만..

럼블의 딜각은 상대방과 일정거리를 유지하면서 Electro-Harpoon (전기 작살)슬로우 박고 싸우는거라


벽 주변에 럼블이 겁도없이 다가오는 경우를 제외하고는

무빙치면서 벽각잡는건 물론이고 미묘한 사거리 유지때문에 Flash(점멸)벽꿍각도 안나옵니다.



특히 타워 다이브각 잴때도 마찬가지인데

벽각을 잴려고 타워사거리 안으로 들어오면 럼블은 그냥 Electro-Harpoon (전기 작살)작살박고 Flamespitter (화염방사기)Scrap Shield (고철 방패)가까이 뛰어오기만 해도

뽀삐 입장에선 벽각이 절대 안보입니다.


물론 일반스킬말고도

서로 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)Diplomatic Immunity(수호자의 심판)궁극기를 보유하고 있을때도 마찬가지

럼블이 그냥 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)이퀄깔고 Scrap Shield (고철 방패)Flamespitter (화염방사기)들어오면


Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날린다 = 차징중에 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)이퀄 풀로 쳐맞는다

Steadfast Presence(굳건한 태세)일단 피한다, 혹은 럼블한테 Heroic Charge(용감한 돌진)돌진한다 = Flamespitter (화염방사기)Electro-Harpoon (전기 작살)풀딜 맞는다


이런 삼고초려의 상황이 정말 쉽게 나옵니다.




3. 럼블을 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날려? 말아?



상대법들을 보면

한타때 날려줘야 하는 챔프, 대표적으로 Ornn(오른)같은 챔프들이 있는데


럼블은 이런 챔프들이랑은 거리가 좀 멉니다.

The Equalizer (이퀄라이저 미사일)이퀄의 사거리나 시전속도도 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)뽀삐 궁보다 월등히 빠르고

 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 씹는거까지 가능해서 럼블을 날려버리는건 좋은 선택이 아닙니다.



그 대신 럼블은 전방에 오지만 하드 CC기가 없어서 

다른 챔프가 끊어주지 않는 한

Diplomatic Immunity(수호자의 심판)뽀삐 궁을 못끊는 점을 이용해서 좀 더 간봐서 지속딜이 강한 적 딜러나 암살자를 노려주세요.









Vayne(베인)(베인)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Tumble(구르기)

추천 룬: 콩콩이(무효화 구체, 기민함, 주문 작열) + 결의(뼈 방패, 재생의 바람



[챔피언 설명]


너가 왜 탑으로 오냐?

갑분싸되게 만드는 탑베인입니다.



사실 근데 대부분의 탑베인은 벌레인게

주력으로 탑베인을 하는 사람도 얼마 없고

미니언 어그로라는걸 전혀 생각을 안해서 짤짤이로 딜 100박으면 미니언한테 50정도 달고

Corrupting Potion(부패 물약)랑 스텟이 더 우수한 뽀삐한테 킬각이 먼저 잡히는 경우도 자주 나옵니다.



이제 이번 상대법에서 설명할 베인은

어느정도 할줄 아는 베인들, 이런 친구들을 상대하면 초반에 CS는 거의 꿈도 못꿉니다.


그래서 첫 귀환전에는 골드는 고사하고 경험치라도 최대한 챙겨야하고 



만약 탑베인인데도 정글러 개입을 안해주면 베인이랑의 라인전은 본격적으로

Corrupting Potion(부패 물약)Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)이후부터 승부를 봐야합니다.








[상대법]


1. Steadfast Presence(굳건한 태세)는 확실할때


베인과의 라인전에서 가장 이상적인건 

Tumble(구르기)구르는걸 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막는건데


이론과 현실은 다르듯이, Heroic Charge(용감한 돌진)앞대쉬 박으면 베인은 그냥 뒷무빙 좀 치다가

Condemn(선고)선고로 거리벌리고 Tumble(구르기)구릅니다.

베인 Tumble(구르기)구르기를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막지 못하면 뽀삐가 딜교를 이길 방법은 거의 전무합니다.



그래서 확실하게 딸려면 Condemn(선고)선고를 빼야하는데

여기서 어느정도의 눈치싸움이 들어갑니다.


베인 입장에서는 뽀삐 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 어느정도 생각하고 있을태니 열이면 여덟

Tumble(구르기)보단 Condemn(선고)가 먼저 나갈탠데.. 이게 가장 좋은 상황입니다.


Steadfast Presence(굳건한 태세)를 빼지 않고 Condemn(선고)를 빼면, 다음 Condemn(선고)쿨이 돌기전까지

Heroic Charge(용감한 돌진)로 들어가서 평Hammer Shock(망치 강타)로 베인의 Tumble(구르기)를 유도한뒤, Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막아주세요.


만약 베인의 Tumble(구르기)가 Steadfast Presence(굳건한 태세)보다 먼저 나가는 실수를 범하셔도 괜찮습니다.

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 최대한 베인한테 붙어서 Hammer Shock(망치 강타)평을 해주세요.



나머지 두놈은 이제 눈치보다가 Tumble(구르기)뒷구르기 하는 친구들이 있습니다.


이건 사실 글로 말하기는 힘든

어느정도 감각이 필요할탠데, 베인은 Condemn(선고)를 쓸꺼면 보통 Condemn(선고)를 바로 박거나

Condemn(선고)로 바로 연계하지만


Condemn(선고)랑 평Tumble(구르기)는 맞아보시면 캔슬 속도가 엄청 차이납니다.

베인한테 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)를 박았는데.. 그사이에 밀려나가지 않는다?

이러면 대부분 평Tumble(구르기)입니다.


사실 이렇게 감각적인거보다 Tumble(구르기)는 충분히 보고 Steadfast Presence(굳건한 태세)막을수 있습니다.

다만 좀 늦게 막으면 Hammer Shock(망치 강타)2타를 안맞는 경우가 간혹 생기는 점, 주의해주세요.





2. 베인도 벽꿍챔이다


뽀삐의 기본은 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍, 대부분의 챔프를 상대할때도 벽을 굉장히 보지만

베인은 예외적인 경우로, 벽각을 다이브각을 제외하면 거의 안봅니다.



이건 사실 어찌보면 매우 당연한 소리일수도 있는데, 이걸 베인의 Final Hour(결전의 시간)궁극기에

어느정도 대입시켜야 합니다.


뽀삐가 Heroic Charge(용감한 돌진)로 들어왔는데 베인이 Final Hour(결전의 시간)Tumble(구르기)를 한다!(Steadfast Presence(굳건한 태세)에 막혀도 은신은 됩니다)

베인이 1순위로 보는건 벽각입니다.

주변에 벽이 있다면 최대한 윗/밑무빙으로 거리를 벌려주세요.




3. 내 주제를 알라


베인은 안티탱커 챔프입니다.

물론 라인전에서 한 6데스 시켜놓으면 안티탱커고 뭐고

Thornmail(가시 갑옷) 반사딜에도 빌빌되는 벌레가 한마리 보일탠데



탑 말고 나머지 라인이 터졌다.. 그러면 게임이 점점 질질 끌려집니다.

여기서 베인이 2코어 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)가 나왔다?

뽀삐 4코어 나와도 벽꿍 못박으면 질수 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ


특히 이런 게임은 이제 뽀삐가 매우 중요한 역할인 상황이 많은데

만약 사이드에서 베인한테 죽기라도 한다면 그대로 바로 패배로 연결될수 있습니다.





4. 갱호응은 빠른 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)띄우기



갱이 온 상황에서 절대로 스킬 아끼지 마세요.

베인같은 물몸챔프들은 최대한 딜을 우겨넣는게 중요한데


만약 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)넣고 평타 몇대 더 칠려다가 베인 Condemn(선고)선고라도 맞으면

Diplomatic Immunity(수호자의 심판)은 그냥 무용지물, Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 뚜벅뚜벅 베인한테 붙어야 합니다.


갱호응은 항상 빠르게 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)Diplomatic Immunity(수호자의 심판)Steadfast Presence(굳건한 태세) 연타해주세요.







Vladimir(블라디미르)(블라디미르)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

추천 룬: 콩콩이(무효화 구체, 절대 집중, 주문 작열) + 결의(뼈 방패, 재생의 바람



[챔피언 설명]


요즘 탑에서는 픽률이 부쩍 낮아진 블라디입니다.


가장 큰 이유는 역시 안정성의 부족과 초반에 영향력이 약하다는 이유인데요.



물론 뽀삐 입장에서는 당장 라인전에 신경써야하는데

미니언 좀 먹을라카면 빨아대는 모기새끼 하나있으니 죽을맛입니다.


개인적으로 AP버전 Gangplank(갱플랭크)갱플랭크라고 생각됩니다.

시간을 주면 뽀삐가 불리한데, 초반에 적이 거리를 막 주지않는한 잡기도 어렵습니다.

물론 거리를 잘 주는놈은 카운터급이 맞나 싶을 정도로 라인전 굉장히 쉽습니다.


물론 기준은 블라디가 어느정도 이해도가 있다는 가정하이고

상대법에서 가장 중점인건

"초반에 어떻게 해야 블라디를 제압하는지"

가 메인 핵심입니다.


시작하기전에 블라디의 룬에 대해서 조금 설명하자면

블라디는 룬이 굉장히 여러가지가 있는데


대표적으로 포식자나 난입을 든 블라디(유틸형) 이나

감전, 콩콩이를 든 블라디(라인전형)이 있습니다.


어느정도의 유틸을 챙기는 블라디들은 중후반을 바라보는 타입인데

상대하는 뽀삐의 입장에선 굉장히 편합니다.

초반에 강력한 압박이 불가능하고, 첫~두번째 귀환 사이에 뽀삐에게 주도권이

거의 무조건 넘어갑니다.


좀 까다로운 건 이제 라인전 터는걸 바라보는 감전, 콩콩이를 든 친구들

이쪽은 대부분 점화도 같이 들고오는편인데


여러가지 변수가 있지만, 룬이랑 Ignite(점화)로 보정을 상당히 받는편이라

뽀삐쪽이 킬각이 먼저 잡힙니다.


이 경우 아예 Teleport(순간이동)말고 맞Ignite(점화)를 드시거나

초반에 약간 사리셔서 첫 귀환 이후를 노려주세요. 







[상대법]


1. 초반 라인푸쉬는 최대한 천천히


블라디를 상대할때 사실 극초반 주도권 얻는건 매우 쉽습니다.

Transfusion(수혈)짤이야 강화만 조심하면 맞을만하고

Tides of Blood(선혈의 파도)광역기도 초반에는 매우 약한편입니다.



허나.. 미니언이 적 타워에 박히고 나서 상황은 반대가 되는데

기본적으로 블라디는 상대적으로 사거리가 긴 원거리 챔프고

뽀삐는 Iron Ambassador(강철의 외교관)를 제외하면 긴 사거리 견제기가 없는 챔프입니다.



그래서 미니언의 숫자가 많지 않는 한(우리 타워에 박히지 않는 한)

주도권은 블라디에게 넘어가고


여기서부터 블라디가 원하던 구도가 나옵니다.

1. 라인은 블라디쪽으로 어느정도 당겨져서 갱호응하기도, 갱대비하기에도 최적

2. 이 라인에서 최대한 막타만 먹어서 약한 초반 구간을 넘김

3. 이렇게 모인 블라디쪽 미니언을 뽀삐 타워에 박고 디나이


이러면 뽀삐는 미니언 먹을려면 허락받고 먹어야하고

여기서 점화나 콩콩이 든 놈들은 킬각까지 볼 수 있습니다.


그래서 항상 명심하셔야 할게

극초반에 절대로 라인을 빠르게 밀지 마세요





2. 킬각은 어떻게?


이 부분은 유저마다 차이가 있습니다.


제 경우에는 다이브를 워낙 많이 치는 성격이다보니

적 타워 안에서 다이브로 잡는 경우가 많은데


초반에 최대한 라인을 천천히 밀어서

블라디가 거리를 어느정도 허용해줄경우

Hammer Shock(망치 강타)짤을 날리고, 부쉬플레이를 통한 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍각을 보는걸로

킬각이나 상대 디나이를 최대한 시키다가


상대가 거리를 잘 안 줄 경우 결국에는 블라디에게 라인주도권이 넘어갈탠데

이때 최대한 피를 아끼면서

타워에서 최대한 경치/골드 수급을 한 뒤 집가서 Executioner's Calling(처형인의 대검)을 뽑고 Teleport(순간이동)복귀를 합니다.



여기서부터 딜교각을 보기 시작하는데

이때 딜교를 걸때 가장 중요한건 아군과 적군의 미니언 수입니다.


뽀삐의 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍은 예전에 어그로 패치 후 이제 블라디에게 히트만 해도

바로 미니언 어그로가 끌리기 시작하는데


뒤로 밀려나는 거리가 있는만큼 블라디는 미니언 딜을 덜 받고, 뽀삐는 미니언 딜을 다 맞습니다.

결론은 절대로 적군 미니언이 쌓여있을때 들어가지 마세요. 



딜교법은 뭐 너무 당연하기에 설명할것도 없습니다.

Transfusion(수혈)2스텍일때 최대한 거리를 벌리고 없을때 딜교각을 보는것.. 다들 아시죠?

여기서 뭐 몇가지 깨알같은 팁을 추가하자면


1. Tides of Blood(선혈의 파도)선혈의 파도 시전모션이 보이자마자 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가서 Hammer Shock(망치 강타)찍어주세요.

블라디가 안일하게 Transfusion(수혈)로 맞딜박으면 Hammer Shock(망치 강타)2타를 다맞습니다.



2. Iron Ambassador(강철의 외교관)와 블라디의 Transfusion(수혈)이 동시에 온이고, Heroic Charge(용감한 돌진)진입해서 딜교할 각도 나온다면

무조건 Heroic Charge(용감한 돌진)먼저 들어가고 Hammer Shock(망치 강타)시전후 Iron Ambassador(강철의 외교관)패시브를 던져주세요.


Iron Ambassador(강철의 외교관)의 모션이 커서 블라디가 Transfusion(수혈)후 거리조절이 가능한것도 있고

지근거리에서 방패를 맞추면 뒤로 빠지면서 Iron Ambassador(강철의 외교관)쉴드 수급도 자연스럽게 나오기 때문에

블라디의 후속 Tides of Blood(선혈의 파도)와 평타견제를 막을수 있습니다.





3. 그 외 블라디의 주의점과 Sanguine Pool(피의 웅덩이)에 관해서



블라디의 킬각은 정말 단순합니다. 오히려 단순해서 무서울수도 있겠네요.


Transfusion(수혈)를 통한 짤짤이 누적 후, Hemoplague(혈사병)Transfusion(수혈)Tides of Blood(선혈의 파도)Sanguine Pool(피의 웅덩이)의 일방적인 딜교를 통한 한방 킬각

알면서도 당할수밖에 없죠.


그래서 더더욱 블라디에게 말리면 안됩니다.

타워에 있어도 못 살아남고, 정글러가 역으로 죽을 위험도 엄청 높기 때문이죠.


허나 극초반에는 다이브치기에 리스크가 엄청 크기도 하고, Tides of Blood(선혈의 파도)나 Transfusion(수혈)강화수혈각은 당연하지만

안맞을려고 하기에


이때 블라디가 쓰는게 바로 강화수혈 2초전에 Tides of Blood(선혈의 파도)차징후 Flash(점멸)Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈)(+Ignite(점화))입니다.


이건 어느정도 상대해보면 감이 오는데

내가 죽을각이다+블라디가 수혈 2스텍 직전에 나한테 앞무빙 치면서 Tides of Blood(선혈의 파도)를 차징한다

Flash(점멸)로 킬각을 잡는다

어느정도 감각이 좋으시면 타이밍 맞춰서 맞 뒷Flash(점멸)로 킬각 회피를 한 후

잘하면 강제포탑 다이브로 역킬각도 바라볼수 있습니다.



마지막으로 블라디의 생존기 웅덩이 Sanguine Pool(피의 웅덩이)에 대해서 짧은 설명으로 마무리하자면

크게 무서운건 없습니다. 

Riposte(응수)응수처럼 맞으면 딜교를 무조건 진다던가 다이브치다가 타이밍 좋게 걸리면 

포탑어그로가 끌리는것도 아니고 그냥 몇초 동안 약간의 광역딜(+Tides of Blood(선혈의 파도))를 넣는거라

실패한거에 비해서 큰 리스크는 없습니다.


다만 가장 조심해야할건 괜스레 피좀 많은 블라디한테 다이브킬각을 무리하게 볼 경우

평타 한두대만 더!! 치면 잡는다!! 이러다가 블라디 Hemoplague(혈사병)혈사병이랑 Sanguine Pool(피의 웅덩이)웅덩이 연계로

확정 회복 +  추가딜로Tides of Blood(선혈의 파도)Transfusion(수혈) 뽀삐 피가 풀피여도 역관광이 가능합니다.



이 점만 조심하시면 크게 무서운건 없습니다.



만약 한타에서 블라디를 마크하게 될 경우 궁을 한박자 빠르게 써주세요.

Hemoplague(혈사병)Tides of Blood(선혈의 파도)Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 거의 동시에 나가고 모션도 아예 없기 때문에

블라디 궁Hemoplague(혈사병)이 시전되면 웅덩이Sanguine Pool(피의 웅덩이)도 같이 시전된다고 보면 됩니다.












Sion(사이온)(사이온)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음


요약: 1~3렙 풀차지 Decimating Smash(대량 학살 강타) 조심, 4~5렙때 빡세게 견제, 착취스텍 잘쌓기, 미니언 잘 먹기, 사이온 스킬 빠지는거 보이면 Hammer Shock(망치 강타)딜교 시도. 

Hammer Shock(망치 강타)로 Soul Furnace(영혼의 용광로)쉴드 전부 안까지는 순간이 오면 딜교 절대 하지 마세요.





킬러조가 아닌 킬러사입니다.


이 친구가 왜 난이도 상이냐고요?

단순합니다, 이친구는 절 잡는 구간이 있는데 전 없어요


사이온을 상대하실땐 항상 1~3렙 구간을 조심해야합니다

특히 1렙때 Brushmaker(수풀 가꾸기)부쉬에서 대기타다가 Decimating Smash(대량 학살 강타)찍는걸 조심해주셔야 하고

선 2렙찍고 Roar of the Slayer(학살자의 포효)슬로우 걸고 Decimating Smash(대량 학살 강타)

3렙때 Soul Furnace(영혼의 용광로)쉴드키고 타워에서 미니언 먹는 뽀삐에게 Soul Furnace(영혼의 용광로)

Roar of the Slayer(학살자의 포효)으아~! Decimating Smash(대량 학살 강타)쾅! 이럽니다..


어우... 정말..


그래도 4~5렙구간은 뽀삐가 미세하게 유리합니다

Soul Furnace(영혼의 용광로)쉴드가 Hammer Shock(망치 강타)딜을 못버티고 깨져서 Decimating Smash(대량 학살 강타)Heroic Charge(용감한 돌진)밀치는 식으로 딜교이득을 좀 볼수 있습니다


6렙이후가 문젠데..

사이온은 두개로 나눠집니다 Decimating Smash(대량 학살 강타)선마랑 Soul Furnace(영혼의 용광로)선마로요

Decimating Smash(대량 학살 강타)선마는 빠른 라인클리어 겸 뽀삐가 사거리안에 있으면 견제도 하면서 압박을 주는거고

Soul Furnace(영혼의 용광로)선마는 높은 보호막을 이용해 Soul Furnace(영혼의 용광로)터트려서 압박주는 식입니다


결론은 둘다 절 타워안까지 밀어넣겠단겁니다

열받는건 이걸 어캐 할수도 없어요..


이러다가 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)로밍각을 보거나

적정글을 불러서 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)다이브를 칩니다


우리 정글도 병풍은 아니라서 갱을 올태고

Sion(사이온)도 적갱에 약한 챔프중 하나인건 맞지만


2:2싸움은 Sion(사이온)쪽이 훨씬 유리하고 본인도 그걸 아는만큼 어느정도 유도를 할 가능성이 높으니

적정글의 위치를 잘 파악하시고


미아콜, 갱호응할때 Decimating Smash(대량 학살 강타)스킬을 Heroic Charge(용감한 돌진)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)도주 못하게 사이온보다 앞에 포지션을 잡아주세요



한타때 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)을 대신 맞을경우 Decimating Smash(대량 학살 강타)는 확정으로 맞으니 에어본도 맞고  Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날려주세요

딴사람이 대신 맞아주면 바로 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)키고 날려주세요

날리는데 성공하면 한타는 뽀삐가 우세합니다



가장 베스트는 초반에 사이온 잡는겁니다

그러면 뽀삐가 좀 유리한 4,5렙 구간에 사이온 솔킬각까지 볼수 있어요








Olaf(올라프)(올라프)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음


요약: bami's cinder(바미의 불씨)Ninja Tabi(닌자의 신발) 전까지 개기지 말자, 2렙 Steadfast Presence(굳건한 태세)





맞다이성애자입니다.


자주 나오지는 않지만 일단 보이면 상대하기 굉장히 까다로운 친구입니다.

1렙때 Hammer Shock(망치 강타)짤을 통한 견제가 강한 뽀삐지만

이친구 상대로는 오히려 Undertow(역류)맞고 뒤따라오는 평Undertow(역류)Undertow(역류)에 딜교 질 확률이 매우 높으며


2렙때 Heroic Charge(용감한 돌진)를 찍고 벽에 박아도 딜교를 져서

2렙때 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 찍고

Undertow(역류)맞춘 올라프가 달려올때 도주용으로 씁니다.


또한, Pantheon(판테온)과 마찬가지로 1~3렙때 강력한 견제로 최대한 피를 뺀후

4렙때(뽀삐는 그때 3렙 근처) 다이브각을 재는 친구인만큼

초반 딜교를 최대한 피하셔야 합니다.


초반을 어느정도 버텨서 Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)가 나오면 어느정도 딜교가 가능해집니다.

다만 Berserker Rage(광전사의 분노)패시브때문에 장기적인 딜교는 무조건 지므로 피해주세요



레벨링이 중요한 챔프라 정글러를 통해 잡아서 렙차를 벌리면

뭘해도 이기는 쉬운 챔프가 되니 정글러가 여유가 된다는 가정하에 불러주세요.

Ragnarok(라그나로크)로 갱회피가 좋은 친구라 팀에 여유가 없으면 안부르는게 낫습니다.








Teemo(티모)(티모)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음


요약: 정글러님 살려주세요.. 

솔킬은 티모 1코어 전에 bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화) 근처 단계에서 승부를 봐야한다




8.4패치 이후 티모 상대로는 여진+영감보조(비스킷+시간 왜곡 물약)을 듭니다



탱유저라면 치를 떨 씹모입니다.


근래 뽀삐입장에서 꽤 만족스러운 패치를 받았는데

Blinding Dart(실명 다트)에 미니언 어그로가 끌리게 되면서 가장 큰 변경점은

얄미운 라인 프리징을 안하게 됐습니다.



그거에 더불어, 1렙 주도권은 뽀삐가 가질수 있게 됐는데


티모는 주문 작열 룬 때문에 1렙 Blinding Dart(실명 다트)를 찍고 오는 친구라

부쉬플레이로 평타를 어느정도 의식하면서 Iron Ambassador(강철의 외교관)와 Hammer Shock(망치 강타)로 라인을 압박하면

의외로 쉽게 선 2렙을 찍을수 있습니다.


허나 이건 선택사항입니다.

라인을 민다는건 그만큼 상대 갱에 취약해진다는거니

갱에 어느정도 취약해지더라도 초반 주도권을 얻고 싶을 경우 라인압박을 하시면 되며

아군의 갱각을 만들어주는 대신, 티모에게 초반 주도권을 어느정도 줄 경우 라인압박을 안하시면 됩니다.


이건 그나마 하드카운터치곤 특이하게 뽀삐가 가질수 있는 이점중 하나입니다.

그래서 여기서 좀 못하는 티모의 경우, 무리한 견제나 라인압박을 하다가 Heroic Charge(용감한 돌진)벽각을 줘서 티모충이 되고


좀 잘하는 친구는 사리다가 3~4렙 이후를 바라봅니다.



4렙 이후, 뽀삐가 티모상대로 라인을 일방적으로 미는 경우는.. 티모가 집갈때 말곤 없습니다. 

그래서.. 티모와의 라인전 구도는 솔직하게 말하면 팀운겜입니다.


그래서 너무 억울해요.

열심히 라인전 버텼는데 한타가서도 고통받는 구도가 나오면

멘탈도 정신도 너덜너덜..


아무튼 가장 실용적인 정보를 알려드리자면


1. Noxious Trap(유독성 함정) 


보통 Control Ward(제어 와드)는 탑 밑부쉬에 박습니다.

티모도 바보가 아닌이상 그걸 어느정도 의식하기에 Noxious Trap(유독성 함정)을 1~3개만 박고 다른곳에 투자하는데


vs 뽀삐 구도에서 Noxious Trap(유독성 함정)의 활용도로 가장 많이 보이는건 라인 압박 용도로 던지는게 가장 많이 보이고


두번째는 버섯 심는 위치.. 정말 무조건 장담하는 위치는 대충




이정도가 있는데.. 정말 의외로 윗 부쉬에다 박는 경우는 드물고

특히 아래 돌부분에다 정말 끊임없이 박습니다 요망한 티모새기..


Sweeping Lens (Trinket)(탐지용 렌즈 (장신구))로 바꿀 경우 저 아래 돌부분 위주로 비춰주세요.

마찬가지로 피가 적을때 가장 조심하셔야 하는 구역입니다.



2. Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 활용(스킬 활용 참고)


버섯은 부수적인거고, 이게 그나마 가장 실용적인 정보입니다.


티모가 정말 어려운 이유가 어느정도 마방이 나와서 킬각을 볼려고 해도

Noxious Trap(유독성 함정)을 통한 라인푸쉬로 딜교거부가 가능하며, 일방적으로 압박이 가능합니다.


집을 갈때도 Noxious Trap(유독성 함정)을 던지고, 라인을 밀고, 큰 라인이 타워에 압박되는걸 보고 흐뭇해하면서

Move Quick(신속한 이동)키고 집으로 호다닥 뛰어가는데



분노를 삼키며 라인정리를 하시다가 아군 미니언이 타워 근처로 올때 타이밍에 맞춰서 

미니언 라인을 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 날리면, 후속 적 미니언 라인+반피된 미니언 라인이 합쳐져서

경험치 이득을 볼려던 졸렬한 티모에게 빅엿을 선사할수 있습니다.


가장 추천하는건 풀피 원거리 미니언 3~4마리를 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 날리는게 가장 적절합니다.



3. 갱 호응


정말 혹시나 해서 적습니다. 티모가 타워로 뺏다고 쫄지 마시고

아주 딸피가 아닌 이상 갱 호응할때 다이브는 항상 염두해두셔야 합니다.


같은 맥락으로 라인을 밀게 되면 다이브갱을 적극적으로 시도해주세요.

티모의 머리를 깰수 있는 가장 좋은 순간, Heroic Charge(용감한 돌진)벽각이 가장 잘나오는 순간이 적 타워 근처입니다.








Heimerdinger(하이머딩거)(하이머딩거)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음


요약: 막들가지 말자, 2렙 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)깜짝 킬각이랑 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)다이브 조심,

Iron Ambassador(강철의 외교관)짤 날려주다가 벽꿍킬각을 노려보자

우리정글이 순간딜이나 하드cc가 없으면 갱콜할때 주의요망




난이도 상의 마지막, 하이머딩거입니다.

다른 친구들은 Heroic Charge(용감한 돌진)사거리라도 나오죠? 얜 안나옵니다

나와도 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)때문에 못들어가요


H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)가 광역딜에 피해를 덜 입어서 뽀삐 Hammer Shock(망치 강타)에 깔끔하게 제거가 안됩니다

Iron Ambassador(강철의 외교관)에도 한방에 제거가 안되서 Hammer Shock(망치 강타)를 쏴줘야하는데 딩거가 보고만 있을린 없죠

그래도 Vladimir(블라디미르)랑 비슷하게 압박은 강하게 하지만 파밍은 할수 있습니다.


몇가지 주의할점은

2렙때 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)3개 상태에서 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)깜짝 킬각과

피가 많이 빠진상태에서 딩거가 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)(궁Q)키고 다이브치는걸 조심하셔야 합니다.


뽀삐쪽 킬각은 어지간해선 안나오지만

딩거가 무리해서 우리쪽 포탑을 맞거나  Iron Ambassador(강철의 외교관)몇대 맞아서 피 50퍼 근처 되는 순간

Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍 박으면 물몸딩거는 사르르 녹습니다

다만, 딩거가 벽각을 인지하고 있으면 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)맞고 역관광 당할수 있으니 조심해주세요.



우리 정글이 Sejuani(세주아니)와 같은 탱커챔프거나

Khazix(카직스)와 같은 순간적인 폭딜을 꽂을수 없는 암살자면

갱승의 위험이 좀 높으므로 필요한 상황이 아닌 이상 갱콜을 자제해주세요





난이도 중


1. 딜교할때 '이 점'을 간과하면 라인전을 질 수 있는 챔피언

2. 뽀삐가 약해지는 중후반 무렵 강해지거나 특정 아이템이나 레벨때 딜교를 피해야 되는 챔피언

3. 갱을 당하거나 실수해서 따일 경우, 스노우볼링이 막대해서 큰 손해를 볼 수 있는 챔피언

중에 해당되는 번호를 같이 적습니다.





Garen(가렌)(가렌)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

해당되는 번호: 1번 2번


요약: 초반 딜교는 왠만해선 이기지만, Steadfast Presence(굳건한 태세)랑 Iron Ambassador(강철의 외교관)가 쿨타임이고 

주변에 아군 미니언이 없을경우 가렌과 딜교는 피해주자. 

후반 Demacian Justice(데마시아의 정의)악당과 포탑다이브 딜교를 할때 Courage(용기)용기의 cc기+딜 감소 조심





데마시아의 상남자, 가렌입니다. 

제가 2번째로 많이한(300판가량) 탑 챔피언이기도 하고요.

딜교 자체는 왠만해서는 크게 어렵진 않습니다

가렌이 딜을 할려면 접근해야하기 때문에 Hammer Shock(망치 강타)2타를 맞기가 쉬우며


Steadfast Presence(굳건한 태세)의 이속증가로 거리벌리기도 쉽습니다.


가렌이 본격적으로 뽀삐를 이기기 시작하는건 11렙이후 Perseverance(인내심) 패시브 최대를 찍고

1코어 이후 아이템을 통한 체력과 Courage(용기)패시브를 통한 방어력이 갖춰지면 뽀삐를 압도하기 시작합니다


근데 가렌 입장에서도 여간 골치아픈게 그럼 초반을 어떻게든 넘겨야하지만

아시다시피 뽀삐는 딜교 안하고 포탑에서 뻐기면  Heroic Charge(용감한 돌진)그냥 포탑다이브치고 유유히 딜교하고 나옵니다



하지만 이렇게 쉬운 가렌이라도 조심해야할 점은 있습니다


뽀삐가 가렌과의 딜교를 이길려면 3가지 중 최소 하나가 성립되야 합니다


1. 주변에 미니언이 있어야 한다

2. Steadfast Presence(굳건한 태세)가 있어야 한다

3. Iron Ambassador(강철의 외교관)가 있어야 한다


결국 가렌입장에서 노리는건 Iron Ambassador(강철의 외교관)쿨이고 Steadfast Presence(굳건한 태세)도 쿨이고 주변에 미니언도 없는 뽀삐입니다.

이게 성립되면 4~5렙때 잘못걸리면 바로 피 절반넘게 갈릴수 있습니다


딜교하실때 주변에 미니언이 있으면 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 최대한 아끼시고

벽쪽으로 무빙을 쳐주세요


한타 페이즈로 무난하게 넘어가면 뭐 맞다이는 서로 탱커니 왠만해선 죽을때까지 싸울일은 없지만

Demacian Justice(데마시아의 정의)악당 찍히면 진짜 조심하셔야 합니다. 16렙 악당은 피 40퍼 이하되면 킬각이에요


그외 포탑 다이브 딜교시 Courage(용기)에 딜감소말고도 cc기 감소도 있으니 역관광 조심하셔야 합니다







Gnar(나르)(나르)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)

해당되는 번호: 2번


요약: 초반에 라인이 당겨질때 나르한테 견제 최대한 덜 맞기.

첫귀환 전 라인이 미는 기회가 나오면 견제보단 밀기에 주력.


첫귀환 이후 bami's cinder(바미의 불씨)가 나오면 적극적으로 딜교

메가 나르 상태일때 절대 쫄지 마시고, 미니 나르가 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)부메랑 받기 직전에

Heroic Charge(용감한 돌진)들어가는 식으로 유리한 딜교각을 잡을수 있습니다.


Steadfast Presence(굳건한 태세)는 나르 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)보다 왠만해선 먼저 쓰지 마시고

Iron Ambassador(강철의 외교관)Hammer Shock(망치 강타)짤 딜교는 나르 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)3타를 안맞는다는 마인드로

Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)로 들가는 딜교는 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)3타를 맞더라도 퇴로를 차단해서 계속

때릴수 있는 구도를 만드는거에 주력






근래 뽀삐가 나르한테 지는 모습을 많이 보는것같아 공략을 전체적으로 수정합니다.


시즌8의 나르는 전시즌에 비해서 무엇보다 가장 크게 변한건 초반 딜인데

멋모르고 막 접근하거나 나르 사거리 안에서 파밍하다보면 피가 순식간에 빠지고


피가 없으니 나르한테 접근을 못하고 계속 압박당하면서 스노우볼이 굴러가는 구도가 자주 보입니다.


아셔야 할건 나르는 제법 강한 공격력을 보유했지만, 내구성이 최악이고

메가나르의 경우 스텟은 좋지만, 스킬 시전시간 때문에 Hammer Shock(망치 강타)퍼뎀을 가진 뽀삐한테 맞딜을 집니다.



초반 딜교각은 왠만하면 라인을 미는 구도가 나올때 봐주시는게 좋으며

특히 1~3렙때 가장 조심해야할건 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)직격타, Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)3타 이 두개는 1순위로 조심해주세요


초반에 피관리를 어느정도 해주셔야 4렙 이후부터 어느정도 라인푸쉬가 가능하며

첫귀환때 bami's cinder(바미의 불씨)를 뽑을수 있습니다.



첫귀환 이후 bami's cinder(바미의 불씨)가 나오면

제가 가장 말씀드리고 싶은게 좀 적극적으로 딜교를 해주시는게 좋습니다.

메가나르와의 근접 딜교도 우세하게 가져갈수 있는게 뽀삐고

미니나르도 나르가 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)을 받을려고 할때 Heroic Charge(용감한 돌진)밀치는 식으로 방해

Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)도 예측할 필요없이 보고 Steadfast Presence(굳건한 태세)막을수 있는 스킬이니 절대 나르보다 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 먼저 쓰지 마세요.



마지막으로 이건 항상 통용되는건 아니지만

나르한테 Iron Ambassador(강철의 외교관)Hammer Shock(망치 강타)짤 딜교는 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)3타를 안맞는걸 가장 우선으로 하고

(Hammer Shock(망치 강타)쿨타임 중에 추노해서 계속 때릴수가 있기 때문에)


Heroic Charge(용감한 돌진)로 들어가서 Hammer Shock(망치 강타)찍는 딜교는 찍고 난 이후 바로 앞무빙을 쳐서 나르가 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)를 터트려도 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 키지 않는 선에서 따라갈수 있게 퇴로를 미리 차단합니다. Hammer Shock(망치 강타)의 이속감소는 높고, 쿨타임이 짧은편이라 나르가 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)에 Ninja Tabi(닌자의 신발)까지 뽑고 오지 않는한 충분히 추노가 가능합니다.







Renekton(레넥톤)(레넥톤)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Slice and Dice(자르고 토막내기)

추천 룬: 착취(뼈 방패, 재생의 바람, 과잉성장) + 영감(시간 왜곡 물약, 비스킷 배달)

해당되는 번호: 1번 3번



[챔피언 설명]



이 글을 수정하기 전까지는 매우 애매하고 만만한 챔프였는데

Press the Attack(집중 공격)버프 이후 라인전에서 괴물이 되어버린 악어입니다.



레넥톤과 뽀삐의 대결구도는 두 탑솔러와의 매칭답지않게

극한의 졸렬함으로 누가 더 역겹게 플레이하냐의 구도입니다.


회복기Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기)치고 빠지기를 보유한 레넥톤

그리고 원거리 견제 겸 쉴드Iron Ambassador(강철의 외교관)와 돌진 저지기Steadfast Presence(굳건한 태세)를 가진 뽀삐


이 두 스킬을 누가 더 잘 쓰냐의 싸움이라고 보시면 됩니다.



허나.. 싸우기전에 명심해드리고 싶은게 어차피 조급한건 레넥톤쪽입니다.

bami's cinder(바미의 불씨)랑 Ninja Tabi(닌자의 신발)나오면 난이도가 급 하락하는건 여전해요.



근데 이 말을 다른분한테 말해줫더니 레넥톤이랑 맞파밍을 하시던데..

진짜 장담하는데 레넥톤이랑 사이좋게 맞파밍하면 3~4렙, 6렙때 머리뜯기고 바로 골로갑니다.


상대법에서 후술할게요.  

 






[상대법]


1. 초반에 압박..그리고 압박!



위에서 말했듯이 레넥톤이랑 맞파밍을 하면 절대 안되는 이유가

이 Reign of Anger(분노의 지배)분노라는 시스템 때문입니다.


트린다미어의 Battle Fury(격노)분노가 강한 지속딜이라면 이게 쌓인 레넥톤은 거의 누커라고 볼 정도의 딜량을 자랑하는데


2렙때 Ruthless Predator(무자비한 포식자)강화를 맞으면 약 60~65가량의 딜이 더 들어옵니다. Press the Attack(집중 공격)딜 제외하고요 ㅋㅋ

(2렙 뽀삐 체력은 630)


그래서 레넥톤과의 라인전은 극초반 압박이 엄청 중요합니다.

이게 잘 될 경우 3~4렙까지 쭉 압박이 가능한데


3렙부터는 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 생기면서 레넥톤의 분노 Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 못맞추게 할 수 있습니다.




2. 누가 더 졸렬한가


아이템, 상황에 따라 다르지만

이렇게 기억해주시면 벼락치기 형식으로 도움이 됩니다.



가장 우선적으로 절대로!! 비슷한 성장상태에서 레넥톤한테 평타칠려고 하지 마세요.

Jax(잭스)잭스랑 비슷한 경우인데, 평타맞딜에서 밀리고


무엇보다 레넥톤이 Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)Slice and Dice(자르고 토막내기)로 깔끔하게 바로 뺄수가 있습니다.




기본적인 Cull the Meek(양떼 도륙) = Hammer Shock(망치 강타) 교환은 뽀삐가 좀 더 이득입니다.

분노쌓인 Cull the Meek(양떼 도륙)는 무조건 아군 미니언이랑 같이 맞으면 안되요.




Iron Ambassador(강철의 외교관)를 줍고 레넥톤한테 Steadfast Presence(굳건한 태세)Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)딜교를 하면 레넥톤이 두가지 선택을 할탠데

맞딜을 박으면 레넥톤쪽이 약간 이득을 봅니다. 허나 분노를 소모한만큼

이후 분노가 다시 차기전까지 뽀삐가 계속 압박할수 있어요


두번째는 무빙으로 Hammer Shock(망치 강타)2타를 피하면서 Iron Ambassador(강철의 외교관)빠지는거 보고 맞딜 걸려고 할탠데

그냥 맞딜 안박는거 보이면 쭉 빤쓰런 하시면 됩니다




Slice and Dice(자르고 토막내기)로 진입하는 레넥톤은 반사적으로 Hammer Shock(망치 강타)Steadfast Presence(굳건한 태세)를 동시에 날려주세요.

막는데 성공하든 실패하든 

레넥톤이 빠진다고 같이 빠지지 마시고 따라가서 Hammer Shock(망치 강타)Iron Ambassador(강철의 외교관)패시브 한번이라도 더 날려주세요

만약 Ruthless Predator(무자비한 포식자)가 빠졋으면 Heroic Charge(용감한 돌진)으로 붙어서 Hammer Shock(망치 강타)한대 더 치고 나와주세요.


 



Dominus(강신)궁킨 레넥톤은 확실하게 딸 각이 아니면 후퇴 or Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날리기

이게 특히 포탑에 다이브Heroic Charge(용감한 돌진)칠때 신경쓰셔야 하는데


Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 콤보에 안죽는다? 그럼 바로 Dominus(강신)Ruthless Predator(무자비한 포식자)콤보 맞고 역으로 죽습니다.




한타때 레넥톤은 Steadfast Presence(굳건한 태세)Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 진입방해+날리기로 아무것도 못하게 할 수 있습니다.

Dominus(강신)강신키면 덩치도 커져서 날리기 쉽습니다.







Rengar(렝가)(렝가)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Unseen Predator(보이지 않는 포식자)(점프) , Thrill of the Hunt(사냥의 전율)

해당되는 번호: 2번


요약: 1~3에는 최대한 수비적으로, 경험치만 챙기면서 라인 당기기

3렙부터 렝가가 강화스킬을 견제용으로 쓴다 = 딜교각

부쉬에 들가기 직전에 각잡고 Heroic Charge(용감한 돌진) or Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))와드 박고 Heroic Charge(용감한 돌진) = 벽꿍각



그리고 가장 중요 - 원거리 미니언이 타워에 정리되지 않게 적당히 몸으로 막아주기.

렝가가 패시브로 접근이 안되서 Hammer Shock(망치 강타)로 거리재는 딜교가 가능하다.



렝가가 없어지면 미아콜 잘 쳐줘야하고, 한타때는 표식 뜬 아군(특히 딜러) 

근처에 가서 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 점프를 끊어주면 렝가는 아무것도 못한다. 






롤백된 렝가입니다.

결론적으로는 더 쉬워졌어요. 딱 오공이랑 비슷한 느낌인데

Ignite(점화)든놈은 2~4렙때 죽을 위험이 좀 있고

Teleport(순간이동)든놈은.. 전적을 한번 쳐본다음 만약 상대가 

렝가 경험도 적고 텔들고 딜가는 놈이면 그냥 라인전에서 10뎃 시킬수 있습니다.



렝가와의 싸움에서 중요한것은 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Control Ward(제어 와드)와드를 한개정돈 남겨놔야한다는것과

절대로! 절대로!! 라인 당기는중에 따여서 빅웨이브를 우리 타워한테 헌납하면 안됩니다.




롤백 전 렝가는 1~3렙때 다소 개겻더라면

롤백 후 렝가는 정말 조심하셔야 할게 초반 단순 Savagery(포악함)일반 스킬을 이용한 딜교만 해도

뽀삐 머리통을 부셔버리기 때문에 부쉬 근처에서 경험치만 챙기시다가




3렙부터 본격적인 딜교를 시작하는데, 총 3가지의 딜교 방법이 있습니다.


1. 답답해서 견제용으로 렝가가 Bola Strike(올가미 투척)를 던질때

- 최대한 부쉬에서 멀어지는 방향으로 Heroic Charge(용감한 돌진) - Hammer Shock(망치 강타)딜교




2. 렝가가 부쉬에 들어갈려고 할때

부쉬에 들어가기 직전에 각도 잘재서 Heroic Charge(용감한 돌진)를 쓰거나

Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))를 박고 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍 - Hammer Shock(망치 강타)딜교후 Steadfast Presence(굳건한 태세)빠져나오기




3. 렝가가 미니언에게 점프를 못하는 위치 (중요)




 라인을 당기게 되면 저 빨간 네모안의 미니언은 렝가가 점프로 접근이 불가능하기 때문에

Hammer Shock(망치 강타)로 거리재면서 딜교가 가능합니다



그래서 렝가는

Bola Strike(올가미 투척)Bola Strike(올가미 투척)로 멀리서 먹거나, 사실 열의 아홉은 Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)를 이용해서 최대한 빨리 타워에 박을려고 할탠데


정말 미니언이 3라인 이상 쌓여있지 않는한 몸과  Iron Ambassador(강철의 외교관)를 이용해서 

원거리 미니언은 타워에 닿지 않게 프리징 해주세요.

이렇게 유지하는 챔피언이 몇명 더 있는데, 대표적으로 Singed(신지드)를 상대할때 오버파밍 못하게

같은 방식으로 막습니다.



이렇게 졸렬하게 하면서

1. 점화 든 렝가를 솔킬이든 갱을 불러서든 죽이거나

2. 피를 빼서 강제로 집에 보내거나

3. 무난하게 성장해서 방템 한두개 뽑거나


3개 중 하나 성공하면 렝가는 포탑에서 Heroic Charge(용감한 돌진)쿨마다 들어오는 뽀삐한테 뚜들겨맞거나

라인버리고 로밍가거나 둘중 하나를 선택하게 됩니다.


물론 반대로 실패해서 렝가한테 따이면 렝가한테 라인 강제로 밀리고

로밍가는 렝가는 우리 팀원이 책임져줘야 합니다.


뭐 어느쪽이든 렝가가 미아면 로밍 갈 확률이 높으니 미아콜 잘 쳐주세요.


한타때 렝가가 궁을 키면 표식이 뜬 아군 주변으로 가서 렝가 점프모션을 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 끊어주면

정말 아무것도 못하는 렝가를 볼 수 있습니다.







Malphite(말파이트)(말파이트)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

해당되는 번호: 3번


요약: 초반 스노우볼을 잘 굴리자, 말파랑 라인전할때 특히 적 갱킹 주의.





거석신앙 말파이트입니다.

상대할때는 솔직히 큰 문제가 없습니다. 말파이트의 딜교법이 변수도 없고

보통 Seismic Shard(지진의 파편)슬로우를 건후 Brutal Strikes(난폭한 일격)Ground Slam(지면 강타)쓰면서 때리는 방식인데

뽀삐는 맞딜도 밀리지 않고 다른 챔프라면 좀 걱정하는 Granite Shield(화강암 방패) 쉴드 생기는것도

Iron Ambassador(강철의 외교관)로 수월하게 견제가 가능합니다. 물론 착취의 효율도 뽀삐가 위고요.



이 친구가 난이도 중에 올라오게 된 이유는 3번, 즉 한두번 따일때.. 그것이 갱이든 자기 실수든간의

죽어서 성장차이가 난 시점에서 상대하기 무척 까다로워집니다. 


가장 큰 이유는 말파이트의 Seismic Shard(지진의 파편)스킬인데, 이 스킬은 이속을 훔쳐오고 뽀삐의 스킬구성상

 주변에 타워가 없으면 딜교를 무조건 걸리게 됩니다.


여기서 성장차이가 나면 손해보는 딜교를 반강제적으로 걸리기 때문에

자기 타워 주변으로 포지션을 잡게 되면서 미니언 주도권도 뺏기고, 덩달아 착취 스텍 쌓기도 힘들어집니다.

타워 주변에 있어도 Granite Shield(화강암 방패)를 이용해서 딜교 툭툭 걸어서 결국 강제로 집을 보내거나 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)킬각을 만들어서

더욱 큰 손해를 보게 합니다. 여러모로 뽀삐의 플레이와 비슷합니다.



한줄로 말하면 기존 뽀삐가 말파이트 상대로 가졌던 딜교의 강점, 착취의 우위성이 역전된다고 보면 됩니다.



결국 말파이트의 상대법은 딜교법이 아니라, 초반에 자기가 유리한 위치(스노우볼)를

뺏기지 않고 계속 굴리는게 가장 큰 핵심입니다.







Mordekaiser(모데카이저)(모데카이저)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

해당되는 번호: 1번


요약: 적 미니언을 자기 뒤에 배치시키지 않기

난입/빙결강화 모데는 Heroic Charge(용감한 돌진)로 막들가지 않기



초반 딜교각은 모데카이저가 실수할때

벽각이 나오면 그냥 박지만 그 외 경우


1. 라인이 초기화되서 서로 미니언이 없거나

2. Siphon of Destruction(파멸의 흡수)를 챔피언한테 못맞출때 

-> 이경우 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 접근하면서 Hammer Shock(망치 강타)딜교


Creeping Death(슬픔을 거두는 자)쿨타임, 쉴드량 50퍼 이하 -> Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)


모데가 실수를 하나도 안해주거나 무난하게 흘러가면

나중에는 딜교걸어도 다 회복하므로

이 경우 마방을 올리거나 Banner of Command(지휘관의 깃발)을 가서 운영



만약 정글개입이나 솔킬같은걸로 따서 차이를 벌릴경우

Executioner's Calling(처형인의 대검)을 가서 강하게 디나이와 압박가능





고인챔이라고 무시하면 호되게 당하는, 은근 장인도 많고 성능도 괜찮은 챔프
모데카이저입니다.

워낙 픽률이 낮은 챔프라 이거 픽하는 놈은 백의 구십구 전부 다 고인물이고
경험에 따른 스킬 이해도도 상당히 높습니다.

이 모데카이저라는 챔프의 특징을 몇가지 말해보자면

1. 체력/체력 재생/성장 체력 하위권
2. 이동속도 최하위권 325
3. 공격력, 공격속도 상위권

정말 능력치가 극명하게 나뉜 챔프입니다.
공력이 높아 접근전에 강한 챔프이며, 신기하게 체력을 소모하면서 체력과 체젠이 하위권인데

이것도 역시 스킬을 보면 이해가 빠릅니다
Mace of Spades(스페이드의 철퇴)설명이 필요없는 딜링기
Siphon of Destruction(파멸의 흡수)는 챔피언한테 적중시킨 휫수만큼 최대체력 비례 보호막이 생깁니다.

핵심은 Creeping Death(슬픔을 거두는 자)인데, 모데카이저의 라인 유지력과 접근의 핵심. 가장 주의해야 할 스킬입니다.

주변의 아군(미니언 포함)에게 결속을 걸며, 서로에게 이동할시 이속 75증가
W가 입힌 피해량에 비례해서 양쪽 다 체력을 회복합니다.
(한타때 원딜 킬각 보다가 원딜이 갑자기 체력회복하는걸 볼수 있음)

이걸 단순히 뽀삐가 미니언 막타를 칠때 딜교를 거는 용도로도 쓰고
빠른 라인클리어 용도로 쓰기도 하는데

가장 주의할껀 맞다이칠때, 절대로 뽀삐 뒤에 적 미니언을 포진시키지 마세요.
모데 풀콤 맞고 훅갑니다.



여기까지가 모데카이저에 관한 간단한 설명이였는데
사실 모데카이저와의 딜교도 모데의 스킬 메커니즘과 관련이 깊습니다.

일단 기본적으로 뽀삐의 주력 딜교 - Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍Hammer Shock(망치 강타)
모데를 할줄 아는 친구라면 이 각 자체를 안주겠지만 주게된다면 그냥 박으세요

살살 녹습니다(뼈 방패 주의)


기본적으로 벽각을 주지 않는다는 가정하에 모데카이저가 난입/빙결강화 룬을 들고오면 동성장하에
절대로  정글없이 벽각 안나오는 Heroic Charge(용감한 돌진)로 들어가지 않습니다.

콩콩이를 든 모데면 Heroic Charge(용감한 돌진) 들어가셔도 무방. 이 점 생각해주세요.


딜교각은 3개

1. 라인이 초기화되서 서로 주변에 미니언이 없는 상태
- 최적의 상황입니다. 이 경우 대부분의 모데는 미리 빼기 때문에 한발 먼저 접근해주세요 

2. Siphon of Destruction(파멸의 흡수)를 뽀삐한테 못맞췃을때
- 쉴드량이 어느정도 있겟지만 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 접근해서 Hammer Shock(망치 강타)딜교걸면 약간의 이득을 볼수 있습니다.


3. Creeping Death(슬픔을 거두는 자)쿨타임, 쉴드량 50퍼 이하
- 가장 중요할때입니다. 유일하게 빙결이든 난입이든 Heroic Charge(용감한 돌진)로 들가서 Hammer Shock(망치 강타)평하면
난입 발동 조건인 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)Mace of Spades(스페이드의 철퇴)를 맞기전에 빠져나올수 있고
빙결강화를 묻혀도 Hammer Shock(망치 강타)Steadfast Presence(굳건한 태세)의 거리벌리기가 더 우수해서 딜교우위를 가져갈수 있습니다.



총 3가지의 딜교 방법이 있지만..

이 3가지 전부 모데가 실수를 해준다는 가정하에 가능하다는게 큰 단점입니다.
잘하는 모데는 각을 잘 안주기 때문에 이렇게 되면 천천히 죽어가는건 뽀삐고

여기서 정글이 한번 끊어줘서 렙차를 한번 벌리면 Executioner's Calling(처형인의 대검)사서 역으로 압박이 가능하지만
이대로 무난하게 흘러가면 좀 디나이 당해서 마방이나 Banner of Command(지휘관의 깃발)뽑고 반반파밍 or 운영 하는 방법밖엔 없습니다.


자.. 마지막으로 만약 마방뽑기전에 디나이 당하는 과정에서 주의하실점

모데카이저의 깜짝 콤보
Creeping Death(슬픔을 거두는 자)Flash(점멸)Creeping Death(슬픔을 거두는 자)(터트림)Children of the Grave(무덤의 자식들)Siphon of Destruction(파멸의 흡수)Mace of Spades(스페이드의 철퇴)

이거 조심하세요. 파악하는 방법은 내가 딸핀데 모데카이저가 갑자기 뜬금없이 자신한테
Creeping Death(슬픔을 거두는 자)걸고 걸어온다. 이러면 Flash(점멸)Creeping Death(슬픔을 거두는 자)각 재는겁니다.


여기서 피지컬 되시는분은 역으로 Flash(점멸)Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍해서 역타워다이브 시킨후 역관광시키는데
전 못합니다.. ㅎㅎ 





Dr. Mundo(문도 박사)(문도 박사)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

해당되는 번호: 2번


요약: Infected Cleaver(오염된 대형식칼)을 어느정도 의식해주면서 라인압박후 미니언 먹을려는 문도에게 짤짤이로 압박, 첫~두번째 귀환후 다이브치고 빠지면서 킬각재기. 특히 Executioner's Calling(처형인의 대검)사기

(보통 Boots of Speed(속도의 장화)bami's cinder(바미의 불씨)Executioner's Calling(처형인의 대검))

그리고 킬각잴때 Burning Agony(타오르는 고통)의 강인함과 Sadism(가학증)의 회복 주의





빅 체-젠맨입니다.


이 친구를 만나게 되면 일단 좀 여유를 가지셔야 합니다.

Infected Cleaver(오염된 대형식칼)식칼은 퍼뎀인만큼 무시하지 못할 딜이 나오며

Heroic Charge(용감한 돌진)로 막 들어가다가 평Masochism(피학증)평 맞고 오히려 역으로 손해 볼수 있습니다.


특히 어느정도 거리를 두셔야 얘가 갱호응할때 움직임이 변화하는게 

눈에 띄게 보여서(갑자기 스킬 사거리를 준다거나 등) 

갱킹을 매우 쉽게 회피할수 있습니다. 



문도의 라인전 방식은 보통

 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 미니언을 파밍하면서 짤짤이를 누적시킨후

Sadism(가학증)을 통해 맞다이 치면서 잡아내는 식의 라인전을 운영합니다.


그래서 문도를 상대할땐 열이면 열, 백이면 백 라인을 밀게 됩니다.

여러모로 다리우스가 뽀삐를 상대하는 기분을 간접적으로 느낄수 있습니다.



  

문도를 상대하실땐

 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 어느정도 의식해주시면서 플레이하다가


 라인을 강하게 압박해주시면서 타워로 밀어넣은후

문도의 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)가 쿨타임일때  Burning Agony(타오르는 고통)와 Masochism(피학증)로 미니언을 먹을려고 하면

Hammer Shock(망치 강타)와 Iron Ambassador(강철의 외교관)짤짤이로 딜교를 누적시킨후

Heroic Charge(용감한 돌진)로 포탑다이브 쳐서 한번에 잡는 플레이를 합니다.

(당연하지만 포탑외에 벽각이 나오면 당연히 박습니다.)


첫~두번째 귀환 이후 어느정도 탱킹이 갖춰지고 Executioner's Calling(처형인의 대검)이 나오면

다이브딜교를 해도 이득을 보는 상황이 나오기 때문에

Heroic Charge(용감한 돌진)쿨마다 박고 때리고 하다가

Sadism(가학증)가 궁을 키면.. 네 다시 Heroic Charge(용감한 돌진)박습니다 (6~11렙)


11렙 이후 문도가 탱킹과 궁레벨이 갖춰지면 솔킬내기 힘들어집니다.



보통 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)견제를 과도하게 맞거나

짤짤이를 소홀하게 하거나

적정글에게 초반에 짤리지 않는한


문도를 초반에 쉽게 제압할수 있습니다.



제압을 못할 경우 .. 일단 미니언은 먹을수 있습니다

하지만 Sadism(가학증)때문에 유지력 차이에서 밀려서

딜교를 밀리기 때문에 라인주도권을 잃게 되며

문도의 성장을 막기가 힘들어집니다.


근데 얘 왕귀챔도 아니고 후반에 쌘챔도 아니에요

네.. 그래서 문도가 고인입니다. 하지만 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)퍼뎀이랑 Masochism(피학증)공력증가때문에

뽀삐를 충분히 솔킬낼 능력이 있는 친구라 1:1 스플릿 하실땐 주의를 어느정도 해주세요.


꿀팁: 대포 미니언은 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)을 몸으로 막자

다이브딜교할때 기억해야할것: Burning Agony(타오르는 고통)강인함, Sadism(가학증)회복






Singed(신지드)(신지드)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

해당되는 번호: 2번 3번


요약: 마방 갖춰지기 전까지 벽각딜교를 제외한 딜교를 자제하시는게 좋습니다.

Noxious Slipstream(독성 급류)패시브때문에 접근이 매우 용이하며, 초반에 불리한건 뽀삐쪽이기에 

Hammer Shock(망치 강타)짤짤이 딜교하실때도 거리 특히 잘재셔야합니다.


원거리 미니언을 타워에 안닿고 몸으로 막아서 오버파밍을 저지가능.


신지드 칼 6렙 Insanity Potion(광기의 물약)킬각 조심(피 50%이하). 한타때 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 신지드 마크해주기

특히 초반 피관리에 신경 많이 써야함





반짝반짝 대머리입니다.

얘는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)bami's cinder(바미의 불씨)Spectre's Cowl(망령의 두건)이후 서로 맞파밍 안되는 챔프였으면 난이도 상이였을겁니다.

실력편차가 좀 큰 챔프지만 어느정도 할줄 아는 사람이 잡으면 그만큼 무섭고

킬각이 예상치않게 나와서 자주 샷건을 치게 합니다.

특히 Noxious Slipstream(독성 급류)바뀐 이후 초반 접근이 정말 좋아진게 난이도 상승의 주 원인입니다.




신지드가 기용하는 룬은 보통 콩콩이와 봉인 풀린 주문서를 기용하며

스펠로는 유체화와, 점화 혹은 텔레포트를 기용합니다.


주문서룬은 어느정도 유틸을 챙기고 점화로 상대방의 킬각보다는

서로 피가 적을때 소극적인 플레이를 강제하는 성격을 지니고 있고


콩콩이룬은 강한 라인전, 특히 점화를 든 놈들은 널 잡아버리겠다는 선전포고를 한거라고 보면 됩니다.

물론 초반에 신지드에게 따일 위험이 있는 뽀삐인만큼 콩콩이쪽이 더 위협적입니다.



놀랍게도 신지드와의 라인전 상대법은 크게 없습니다.


Hammer Shock(망치 강타)로 찍을려고 하면 이제 Noxious Slipstream(독성 급류)때문에 Fling(던져넘기기)넘겨지기 때문에(신지드가 앞무빙 칠경우)

신지드가 이득보는 딜교가 나오면 뽀삐가 사리게 되고

뽀삐가 이득보는 딜교가 나오면 신지드가 사리..긴 개뿔 라인전 안하고 오버파밍 시도할려고 하니


자신(뽀삐)이 딜교에서 손해를 보면 딜교를 안하시는게 가장 좋습니다

물론 벽각은 일방적인 딜교니 예외.




다만 알아야 할게 크게 몇가지 있습니다.


1. 1렙 오버파밍 주의



2. 신지드 오버파밍에 이끌려서 자기 미니언을 놓치지 마세요


3. 벽각 안나오는 신지드에게 Heroic Charge(용감한 돌진) 금물


4. 피 70퍼 이상, Insanity Potion(광기의 물약)궁 있는 신지드는 갱으로 잡기 힘듭니다.


5. 대략적으로 점화든 신지드는 6렙때 Insanity Potion(광기의 물약)찍자마자 킬각을 봅니다. 그만큼 쌔요.


6. Iron Ambassador(강철의 외교관)는 넘겨지고 난 후 던져줘야 회수하기 편합니다.


7. Insanity Potion(광기의 물약)킨 신지드는 엄청 딸피거나 다굴치는 상황이 아닌 이상 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날리는게 좋습니다

8. 같은 맥락으로 Ghost(유체화)킨 신지드도 마찬가지입니다.



9. 원거리 미니언을 몸으로 막아서 오버파밍을 저지 가능합니다.


10. 항상 신지드 이동경로에다 Hammer Shock(망치 강타)를 박을수 있게 신지드보다 앞포지션을 잡기

신지드가 더 이속이 빨라서 안된다고요? 그대로 유턴하면 님이 앞포지션입니다.




한타페이즈로 넘어가게 되면 라인전때의 빡침을 돌려줍시다.

신지드가 Righteous Glory(정당한 영광)Insanity Potion(광기의 물약)키고 달려오면 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)반송시켜주세요


후반 신지드보단 뽀삐가 좋습니다. 스킬도 한타에서 신지드 카운터격이고요






Akali(아칼리)(아칼리)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Shuriken Flip(표창곡예)Shadow Dance(그림자 춤) (두스킬다 2번 시전하는거 다 방어가능)

추천 룬: 착취(뼈 방패, 재생의 바람, 불굴의 의지) / 콩콩이(무효화 구체, 기민함, 주문 작열)

영감(비스킷 배달, 시간 왜곡 물약)



[챔피언 설명]


리메이크 이후 옛날과는 좀 많이 달라진 아칼리입니다.


딜교는 옛날처럼 Five Point Strike(오연투척검)랑 Assasin's Mark(암살자의 표식)패시브(과거에는 Q터트리는)로 딜교하는건 얼추..비슷한데

문제는 Five Point Strike(오연투척검)의 딜이나 Assasin's Mark(암살자의 표식)패시브에 접근시 이속증가


그리고 무엇보다 Twilight Shroud(황혼의 장막)장막 메커니즘이 타워다이브가 가능한다던가

은신에서 벗어나면 지속시간이 늘어나고 사용하면 기력이 차는 등

상당히 공격적으로 변했습니다.


그래서 좀 우습게보다가

한 3~4렙쯤에 Five Point Strike(오연투척검)Shuriken Flip(표창곡예)를 동반한 콤보맞고 훅 가는 광경을

탱커라고 방심하다가 한두번쯤 겪으신분들 있을껍니다.


물론 뽀삐는 Steadfast Presence(굳건한 태세)때문에 더 낫지만

문제는 Hammer Shock(망치 강타)짤이랑 Five Point Strike(오연투척검)랑 사거리가 비슷해서


좀 잘하는 아칼리나 뽀삐가 아칼리 스킬 이해도가 없을 경우

Twilight Shroud(황혼의 장막)장막에 어버버하다가 Five Point Strike(오연투척검)랑 Assasin's Mark(암살자의 표식)패시브맞고 Perfect Execution(무결처형)도없이 훅가는 경우가 많습니다.



그래서..


만약 게임 시작 직전에 이걸 보게된다면 어쩔수없지만

만약 여유가 되시면 유튜브에 아칼리 콤보영상을 한번 보시는걸 추천드립니다.


아칼리의 콤보속도는 상상이상으로 매우 빨라요.

그래서 반응을 좀 빨리해줘야합니다.







[상대법]


1. Five Point Strike(오연투척검)는 붙고 Twilight Shroud(황혼의 장막)에는 떨어지자


아칼리를 만날때 기본적으로 가져야 될 마인드입니다.


스킬을 보시면 알겠지만 아칼리는 Assasin's Mark(암살자의 표식)때문에

Five Point Strike(오연투척검)을 쏘고 뒤로 약간 빠져서 패시브를 충전하고 Assasin's Mark(암살자의 표식)평타와 Five Point Strike(오연투척검)을 날리는게 기본콤보입니다.



이게 되게 숙련되면 Five Point Strike(오연투척검)의 끝부분 슬로우와 Twilight Shroud(황혼의 장막)장막+Assasin's Mark(암살자의 표식)패시브의 이속증가를 이용해서

Five Point Strike(오연투척검)(슬로우)Twilight Shroud(황혼의 장막)Assasin's Mark(암살자의 표식)Five Point Strike(오연투척검)를 거의 1~2초내로 우겨넣는 충공깽스러운 콤보가 가능합니다..



그래서 이거 대응하는게 중요한데

대응법은 어찌보면 쉽습니다.


아칼리가 Five Point Strike(오연투척검)각을 잡을려고 거리를 약간 벌릴때 다가가시고

Twilight Shroud(황혼의 장막)을 쓰면 뒤로 빠지면서



Twilight Shroud(황혼의 장막)이 끝나면 Heroic Charge(용감한 돌진)로 진입하면서 아칼리가 Shuriken Flip(표창곡예)로 도주각을 못잡게 해주세요.

이게 거의 초반 딜교의 대부분을 책임집니다.


재대로 성공하면 초반에 아칼리상대로 어느정도 우위를 점해서

나중에 템뽑고 그냥 Twilight Shroud(황혼의 장막)이고 나발이고 맞딜을 이기는 구도가 나오는거고



만약 아칼리쪽이 콤보를 박아서 뽀삐를 딴후 초반압살에 성공을 하면

그냥 라인클리어랑 짤짤이싸움에서 성립이 안되는 구도를 볼수 있습니다.




2. 한타때의 아칼리


길게 말할게 없습니다.

무난하게 큰 아칼리는 Twilight Shroud(황혼의 장막)을 아군 진영 한가운데에 깔면 그 한타를 때려부숩니다.

만약 능력이 되시면 아칼리 Perfect Execution(무결처형)진입을 보고 Steadfast Presence(굳건한 태세)막으시고


그냥 한타가 시작하면 아칼리한테 Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 접근만 해도 충분히 위협이 됩니다.



3. 그 외


아칼리는 AD, AP 둘다 기용이 가능합니다.

옛날처럼 아칼리네? Spectre's Cowl(망령의 두건)가야징 하다가


아칼리가 Tiamat(티아맷)들고오면 오열합니다.


가장 무난한건 역시 bami's cinder(바미의 불씨)가 좋아요.




그리고.. 만약 아칼리를 좀 더 효율적으로 제압하고 싶으시면

Executioner's Calling(처형인의 대검)이 정말 좋습니다.


첫템으로 가실 필요는 굳이 없고 아칼리 Hextech Gunblade(마법공학 총검) 타이밍에만 올려줘도

유지력을 반토막낼수 있어서 정말 편합니다.







 Aatrox(아트록스)(아트록스)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Umbral Dash(파멸의 돌진)

추천 룬: 착취(뼈 방패, 재생의 바람, 불굴의 의지) 영감(미해분+시간 왜곡 물약)



[챔피언 설명]

고인에서 오피가 된 아트록스입니다.

챔피언이 꽤나 조건을 많이 따지는데
얘랑 상당히 비슷한 챔프가 Darius(다리우스)입니다.

둘다 딜교를 실패해도 패시브로 어느정도 보정이 가능하고
둘다 유지력이 매우.. 매우!! 강합니다.


그래서 둘다 초반에 잡아야하는 챔프들인데
다리우스는 챔피언 상성상 거의 못이기지만

그래도 아트록스는 상대적으로 요령껏 잘하면 이길만합니다.





[상대법]

1. 초반에 잡아보자

아트록스가 초반에 강한 챔프..는 맞는데
아이러니하게도 아트록스에게 사실 시간을 줄수록 불리한건 뽀삐입니다.

아트록스가 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)을 뽑고오면 유지력에서도 Umbral Dash(파멸의 돌진)패시브때문에 밀리고
장기적인 딜교도 어려운만큼

일단 기본적인 마인드는 초반에 잡는다는 마인드로 하셔야합니다.


아트록스에 대해서 많은 분들이 오해하시는게
아트록스는 1~3렙 단계에서 강한 챔프가 아닙니다.
The Darkin Blade(다르킨의 검)스킬은 평타 한대랑 비슷한 딜이 나오고, 그만큼 Umbral Dash(파멸의 돌진)유지력도 약하기때문에

굳이 벽꿍각을 안보셔도 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)로 딜교만 해줘도 쉽게 딜교에서 우위를 점할수 있습니다.


하지만.. 딱 하나 지는 일이 생긴다면
그건 이제 아트록스가 Deathbringer Stance(사신 태세)패시브만 찌르고 Umbral Dash(파멸의 돌진)로 뺄때

이 괴랄한 Deathbringer Stance(사신 태세)패시브때문에 이걸 맞을 경우 짧은 딜교에서 질수 있습니다.
대신 Deathbringer Stance(사신 태세)패시브의 쿨타임이 좀 길고, 활성화되면 아트록스의 자세가 바뀌어서 쉽게 확인이 가능하기 때문에
Deathbringer Stance(사신 태세)가 빠지고 딜교를 해주는게 가장 안정적입니다.



2. The Darkin Blade(다르킨의 검)붙고 The Darkin Blade(다르킨의 검)붙고 The Darkin Blade(다르킨의 검)빼고, Steadfast Presence(굳건한 태세)는 언제?

아트록스를 상대할때 가장 중요한건 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 언제쓰냐이고
아트록스도 그걸 굉장히 의식해서 스킬을 씁니다.

아트록스를 해보시면 좀 더 이해가 빠르실탠데

아트록스는 매우 근접한 적 상대로는 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)로 빼면서 에어본을 맞출수 없고
2타부터 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)로 빼면서 에어본이 가능하며

보통 대부분의 딜교를 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)로 진입하면서 겁니다.


그럼 대충 견적 하나는 나옵니다.
붙었을때는 아트록스 The Darkin Blade(다르킨의 검)1타를 쓰는걸 보고 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 킨다.

그럼 두번째로 나오는건
The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)로 진입하는걸 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막는다..?

실제로 해보시면 그냥 에어본에 몸 갖다 대주는걸 확인할수 있습니다.
The Darkin Blade(다르킨의 검)1타와 2타는 Steadfast Presence(굳건한 태세)범위보다 길고, 에어본 위치에 미묘하게 닿습니다.
이 점 때문에 절대로 들어오는 아트록스한테는 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 써주지마세요.

그럼 들어오는 아트록스한테는 어떻게 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 써서 대응해야 할까요?

아트록스의 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)를 허용해주시고, Infernal Chains(지옥사슬)를 맞으시면 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 켜서 아트록스의
Infernal Chains(지옥사슬)범위 밖으로 나가주시고, 안맞을 경우 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 켜서 아트록스한테 최대한 붙어주세요.

그러면서 Hammer Shock(망치 강타)를 박은후 아트록스 The Darkin Blade(다르킨의 검) 3타 범위밖으로 나가는식으로 하면 딜교를 쉽게 이길수 있습니다.
물론 나중가면 Umbral Dash(파멸의 돌진)유지력때문에 결국에는 손해기 때문에.. 1번에서 말했듯이
초반에 잡으셔야 해요.



3. 그 외

많은 분들이 오해하는거
아트록스 = 회복기가 달려있다 = Bramble Vest(덤불 조끼)를 가면 된다..?

아트록스는 스킬 기반 딜러입니다.
절대로 Bramble Vest(덤불 조끼)(Thornmail(가시 갑옷))을 가지 마세요!

라인전을 압박하고 싶으면 Executioner's Calling(처형인의 대검)을 가주세요.
치감이 1초 더 길고, 짤짤이를 통한 상시적용이 가능합니다. 

그리고 마지막으로.. 아트록스의 World Ender(세계의 종결자)궁극기입니다.

이게 그냥 외적으로 보면 덩치커지고, 이속증가하고, 부활하는거밖에 안보이는데

스킬을 읽어보시면 아트록스의 총 공격력을 증가시켜주는 효과가 있어서
아트록스의 딜을 비약적으로 상승시켜줍니다.

다만 체력이 증가하거나 하진 않기때문에 나서스의 Fury of the Sands(사막의 분노)궁극기와 같이 의외로
부활이라는 기능이 붙었음에도 다이브 역관광은 자주 안나옵니다.

이 궁극기의 가장 큰 무서움은 한 피가 어느정도 있는 아트록스랑 맞다이칠때입니다.
Infernal Chains(지옥사슬)목줄걸린거 무시하다가 아트록스가 World Ender(세계의 종결자)키고 The Darkin Blade(다르킨의 검)2타와 3타를 확정으로 넣으면서
뽀삐 피가 막 절반넘게 뭉텅이로 훅훅 날라가고 아트록스는 피가 순식간에 찹니다.

피 어느정도 있는 아트록스랑 맞다이칠때는 항상 World Ender(세계의 종결자)를 염두해두시고
항상! Infernal Chains(지옥사슬)목줄을 조심해주세요.







Ornn(오른)(오른)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Searing Charge(화염 돌진) ,Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)(2타)

해당되는 번호: 2번, 3번


요약: 밑의 움짤 참고해주세요.


이제 Bellows Breath(불꽃 풀무질)+불안정 평타를 맞게되면 딜교에서 손해를 봅니다.

그래서 딜교하실때 핵심은 이걸 피하는건데


가장 좋은건 Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 앞대각선 무빙으로 피하기

조건: Volcanic Rupture(용암 균열)를 안맞고, 오른과 근접해야함


그 외 미니언에 Heroic Charge(용감한 돌진)돌진해서 Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 피하셔도 되고

Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 맞되, 평타를 맞지 말고 불안정 표식이 빠진 이후 Heroic Charge(용감한 돌진)딜교를 거는게

사실 가장 일반적인 경우입니다.


오른의 Searing Charge(화염 돌진)로 접근하거나 도망가는건 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 무조건 카운터

Steadfast Presence(굳건한 태세)남발하지 마세요. 모션보고 충분히 막습니다. 






8.9패치의 뽀삐 변경 이후

뽀삐가 너프당한 내구성부분이 가장 체감되는 상대입니다.


예전에는 그냥 착취에 정밀 보조의 최후의 저항 믿고 오른이 Bellows Breath(불꽃 풀무질)로 접근할때

Hammer Shock(망치 강타)로 맞딜박고 싸우면 딜교를 반반가고

오른의 스킬 쿨타임과 뽀삐 Iron Ambassador(강철의 외교관)때문에 딜교를 이기기 나름 수월한 상대였다면



현시점에서는 Bellows Breath(불꽃 풀무질)평을 맞으면 단기적 딜교에서 꽤 손해를 봅니다..


그래서 불안정 평타는 되도록이면 인지해주시는게 좋고

오른에게 너무 붙지만 않으면 그닥 맞을일은 없습니다.



이제 딜교에서 이득을 볼려면 되도록이면 Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 빼고 싸우는건데


가장 무난한건 Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 무빙으로 회피하고 딜교를 넣는겁니다.

대신 조건이 2개 있습니다.


1. Volcanic Rupture(용암 균열)Q스킬을 안맞아야함

2. 오른이랑 좀 붙어야함


이게 성립되면 약간 대각선 앞무빙만 쳐도 마지막 불안정 불뿜기를 회피가 가능하고

Hammer Shock(망치 강타)스킬을 아꼇다가 오른 보호막이 사라짐과 동시에 딜교를 넣으면

큰 이득을 볼 수 있습니다.


다만, 오른이 Searing Charge(화염 돌진)로 바로 빼려고 할탠데, Steadfast Presence(굳건한 태세)로 무조건 끊어주세요.

Steadfast Presence(굳건한 태세)스킬은 되도록이면 Searing Charge(화염 돌진)카운터용으로 써주세요.


이거의 바리에이션으로 적 미니언에 Heroic Charge(용감한 돌진)를 타서 Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 회피한다던지

Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 맞되, 불안정 평타를 안맞고, Bellows Breath(불꽃 풀무질)가 쿨일때 Heroic Charge(용감한 돌진)딜교를 하는게 사실 가장

일반적인 경우입니다.



어찌됐든 요점은 Bellows Breath(불꽃 풀무질)불안정 평타를 안맞고, 딜교를 넣는것이 라인전 승리의 주요요점.

만약 오른한테 따이시거나 시간을 주게되면 후에 Bellows Breath(불꽃 풀무질)쿨타임 짧아진 오른에게

무슨 수를 해도 못이기니 초반단계에 제압하시는게 좋습니다.



몇가지 팁 (과거에 적어둔)



Steadfast Presence(굳건한 태세)를 아끼다가 Searing Charge(화염 돌진)가 벽에 닿기 직전(뽀삐한테 닿을때)에 

Steadfast Presence(굳건한 태세)를 킬 경우 그대로 벽각Heroic Charge(용감한 돌진)이 나옵니다.



조금만 침착하면 쉽게 가능한 기술이고, 상당히 중요합니다. 연습해두면 좋아요.



뽀삐가 오른 상대로 딜교를 우세하게 가져갈수 있는건 대략 9렙전까지

이때 최대한 이득을 안봐두시면 오른의 쿨감+Bellows Breath(불꽃 풀무질) 쿨타임이 줄어들면서

매쿨마다 들어오는 라인압박+강력한 딜교에 뭘해도 이길수가 없습니다.


초반에 이득을 볼 수 있는 챔프고, 초반에 반반을 가주면 안되는 챔프입니다.


이제 걍 이깁니다.

이제 막 딜교하면 좀 까다롭습니다.


마지막은 언제나 궁극기관련, 오른은 이 그지같은 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)양대가리가 있는데

변수인 Bellows Breath(불꽃 풀무질)로 삭제됐겠다. Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)우웅~ 소리 들리고, 오른이 시야에 보이면

바로 Steadfast Presence(굳건한 태세)달려가서 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날려주세요.



Diplomatic Immunity(수호자의 심판)이 없으면 2순위는 오른 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)2타를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 저지하거나 Heroic Charge(용감한 돌진)로 밀치기


3순위는 스킬 사거리마저 안될경우 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)2타에 맞춰서 근처 적 미니언을 Heroic Charge(용감한 돌진)로 타고 피하는걸 시도하기입니다.


이제 이건 라인전 한정이고, 한타페이즈가면 뽀삐의 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)은 거의 온일태니


항상 오른의 위치를 파악하시고, 오른을 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 날릴수 있는 사거리 안에 

포지션을 잡아주세요.




그외: 오른의 룬이 여진일때 Volcanic Rupture(용암 균열)의 기둥이 올라오기 전에 몸갖다대면 여진 빠집니다. 

은근 꿀팁!





Yasuo(야스오)(야스오)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Sweeping Blade(질풍검)

해당되는 번호: 2번


요약: 1~4렙때 조심, 5렙 이후 Hammer Shock(망치 강타)찍고 야스오가 앞무빙치면 Steadfast Presence(굳건한 태세)키기

벽주변에 포지션 잡는게 베스트. bami's cinder(바미의 불씨)나오면 야스오를 잘 다져놔서 과학만들기.


야스오의 "조건부" Sweeping Blade(질풍검)접근력은 매우 좋은거에 주의.

초반 맞딜에 밀리므로 주의하자.





과학입니다.

예전에는 3번(갱을 당하고 따일 경우, 스노우볼링이 막대해서 큰 손해를 볼 수 있는 챔피언)

도 포함이 됐는데, 열광이 사라진 이후 상당히 만만해졌습니다.


야스오를 다른 챔프랑 비교하자면

1~4렙때는 Rengar(렝가)

5~13렙 언저리(3코어 전)까진 Spear Shot(투창)없는 Pantheon(판테온)

3코어 이후부턴 Vayne(베인)급입니다.


야스오를 상대하실땐 특히 1렙때 딜교를 피하셔야 하며

2렙때 Heroic Charge(용감한 돌진)를 찍든 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 찍든 이건 취향차이지만


벽각이 나오지 않는 이상 야스오와의 딜교를 피해주세요



3렙부터 딜교가 점점 할만해지는데

야스오가 접근해오면 Hammer Shock(망치 강타)찍고 난 다음

야스오가 앞무빙을 칠 경우 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 키고 Sweeping Blade(질풍검)를 막아주셔서 2타를 맞추시고


벽 주변에 있을경우 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 튕겨져나갈때 Heroic Charge(용감한 돌진)벽각을 봐주세요.

허나 주의하셔야 할건 할만해지는거지, 맞다이는 집니다.



보통 5렙이후 점점 압도하기 시작하며

첫귀환 이후 bami's cinder(바미의 불씨)가 나오면 쉽게 이기고

Ninja Tabi(닌자의 신발)이 나오면 두들겨 팹니다.



우리 목적은 이제 1~2렙때 조심하고

bami's cinder(바미의 불씨)이후 야스오를 잘 다져놔서 과학으로 만드는게 목표입니다.



그나마 야스오한테서 약간 무서운 점을 찾자면

서로 반피 언저리일때 야스오 Last Breath(최후의 숨결)궁 맞고 

치명타 PPAP떠서 연속으로 방관 달린 치명타 맞으면 좀..어이가 없긴 합니다.






Yorick(요릭)(요릭)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)구울 소환후 Mourning Mist(애도의 안개)점프할때

해당되는 번호: 1번 3번


요약: 1순위로 요릭에게 따이지 않게 조심


구울이 없는 요릭에게 적극적으로 Hammer Shock(망치 강타)딜교 시도

구울 소환할때 초반에는 Dark Procession(망자의 진) 벽에 갇힐경우 뒤에 적 미니언이 있으면 Heroic Charge(용감한 돌진)를 타고 도주, 없을경우 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 켜서 구울의 진입을 막은다음 Dark Procession(망자의 진) 벽을 제거


bami's cinder(바미의 불씨)Ninja Tabi(닌자의 신발)같은 초반 방템이 나와서 맞딜이 어느정도 되면

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 구울의 진입을 막은 다음 Iron Ambassador(강철의 외교관)를 구울한테 써서 쉴드 획득후 Hammer Shock(망치 강타)맞딜

Eulogy of the Isles(군도의 장송곡) 궁 킨 요릭과는 딜교 피하기





한때 고인의 대명사였고, 지금도 고인의 취급을 받지만

라인전에서만큼은 여포인 요릭입니다.


단순해보이는 스킬과는 달리 난이도가 상당히 높은 챔피언이며

이제 요릭을 상당히 잘하시는분은 특히 Dark Procession(망자의 진)와 Mourning Mist(애도의 안개)의 적중도가 매우 높습니다.



요릭의 라인전 방식은 Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)로 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)를 채운후

Awakening / Last Rites(각성 / 최후의 의식)구울을 깨울수 있는 최소조건 무덤 3개 이상이 완성되면

Dark Procession(망자의 진)로 가둔 후,Awakening / Last Rites(각성 / 최후의 의식)구울들을 소환해서 Mourning Mist(애도의 안개)안개를 건후 다굴치는 방식입니다.


폭딜이 상당히 무시무시한 챔프이며

잘못걸릴경우 반피가 훅훅 날라갑니다.



고로 요릭을 상대하실때는 요릭의 폭딜 스킬콤보에 대비할 대책을 잘 세우셔야 합니다.


다행스럽게 뽀삐에게는 대응법이 3가지나 있습니다.


1. 뒷편의 적미니언에게  Heroic Charge(용감한 돌진)를 쓰고 도망가기

2. Steadfast Presence(굳건한 태세)로 점프하는 구울들을 막은후, 벽을 부수고 튀기

3. Steadfast Presence(굳건한 태세)로 점프하는 구울을 막고 Iron Ambassador(강철의 외교관)로 구울 한마리를 잡은다음 Hammer Shock(망치 강타)로 요릭+구울에게 맞딜


1번과 2번은 방템이 안나오는 초반에 하는 방식이고

3번은 방템이 나와서 요릭의 딜이 어느정도 감당 가능할때 하는 방식입니다.



이렇게 한방딜을 한타임 잘 넘길경우 Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)로 막타를 못 치게 적극적인 공세Hammer Shock(망치 강타)를 펼쳐주시고

Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)로 한방딜교를 실패할경우, 다음 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)소환때까지 요릭은 뽀삐에게 라인전 주도권을 잃게 됩니다.


특히 요릭은 Trinity Force(삼위일체)를 필수로 가는 챔피언이라 몸이 약한편이고 

주도권을 한번 잃게 되면 상당히 불리해지는 챔피언입니다.



Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)6렙 이후


간단하게 말하겠습니다

요릭 피가 20퍼 있고, 뽀삐 피가 100퍼 만피여도 동일렙 가정하에 뽀삐가 집니다.

요릭 궁 시전모션 안에 죽일 각이 나오지 않는한 그냥 한타임 빼주세요.


Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)마녀는 인공지능이 정말 나빠서 따로 조종을 못하고

라인에 소환하면 자기가 라인을 강제로 밉니다.




마지막으로, 요릭은 말씀드렸듯이 라인전이 여포, 즉 스노우볼링이 엄청납니다.

Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)패치후 타워철거력도 좋아졌고, 한번 따이고 성장차이가 날 경우 

얼마나 짤짤이를 넣던 Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)의 회복력으로 커버가 가능하고

타워에 박혀있어도 Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)로 한대씩 툭툭 머리를 뽀개고 강제로 집보낸다음 타워 강제 철거합니다.

물론 주도권도 잡았으니 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)구울도 마음껏 소환해서 딜교도 막겁니다.


정글러가 커버를 쳐줄려고 해도

Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)궁극기가 일라오이의 Leap of faith(믿음의 도약)궁극기처럼 1 대 2 싸움에도 강한 궁극기라

쉽사리 갱킹을 못옵니다.


스노우볼 굴러가지 않게 조심하세요







Urgot(우르곳)(우르곳)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Disdain(경멸)

해당되는 번호: 1번 3번


요약: Hammer Shock(망치 강타)의 사거리를 이용해서 우르곳 평타 사거리 밖에서 딜교 시도

Corrosive Charge(부식성 폭약)맞고 우르곳이 Purge(심판의 원)를 쓰면 후퇴, 위험하면 Steadfast Presence(굳건한 태세)켜도 됨.

Steadfast Presence(굳건한 태세)가 쿨이면 사리고, 온일경우 우르곳 Purge(심판의 원)가 쿨도는동안 적극적인 딜교


Disdain(경멸)는 반드시 Steadfast Presence(굳건한 태세)막으시고

피가 어느정도 있는 상태에서 Fear Beyond Death(불사의 공포) 맞으면 킬각이 애매할 경우 그냥 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날려주세요




고인의 대명사"였던" 요릭에 이어서 둘째 가라면 서러"웠던" 우르곳입니다.


스킬구성을 보시면 Echoing Flames(화염의 메아리)의 퍼뎀부터 시작해서 방관템을 기용하고

Fear Beyond Death(불사의 공포)의 딸피 처리 능력까지 보유, 상당히 안티탱커 성향이 강한 챔피언입니다.



라인전은 정말 한줄로 말하면 이렇게 말할수 있습니다.

" Disdain(경멸)넘겨지면 사망"


네.. 제일 중요한건 Disdain(경멸)를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막는겁니다.

못막을경우 좀 극단적이게 말하면 6렙때 피 80%있어도 죽을수 있습니다.


다행히 우르곳이 Disdain(경멸)를 쓸때는 움직임이 눈에 띄게 변하므로, 막는데는 큰 문제가 없습니다.



라인 외적인 면으로 넘어가볼까요.

우선 우르곳은 탱커 상대로 집중공격의 채용률이 가장 높으며

집중공격은 Purge(심판의 원)스킬에 적용이 됩니다.


하지만, Purge(심판의 원)스킬은 평타강화가 아니라 주변 적을 공격하는 스킬입니다.

그 조건이 뭘까요? 바로 우르곳의 스킬을 맞는겁니다.


Corrosive Charge(부식성 폭약)Disdain(경멸)Fear Beyond Death(불사의 공포)그 어느것중 하나라도 맞으면 Purge(심판의 원)는 뽀삐를 향해 쏘며

못맞출경우 주변 적(미니언 포함)을 향해 쏩니다.



자, 그럼 우리 입장에선 어떻게 상대해야할까요? 대충 윤곽이 잡힙니다.


(임시적인 수정: 현시점 우르곳은 봉풀주를 대부분 기용합니다. 기존 내용에서 큰 변화는 없어요)


초반에  Hammer Shock(망치 강타)의 예상외로 긴 사거리(430)를 이용해서 우르곳 평타 사거리(350) 밖에서 안전하게 딜교하시다가

우르곳이 Corrosive Charge(부식성 폭약)를 쏘고 이거에 맞고 우르곳이 Purge(심판의 원)를 쓸 경우 천천히 뒤로 빼주세요. 

Purge(심판의 원)의 사거리는 490, 거리조절만 잘하시면 거의 피해는 안 받습니다.

(만약 거리조절에 실패하실 경우 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 쓰셔도 되며, 이 경우 다음 Steadfast Presence(굳건한 태세)쿨까지 사리셔야 합니다.)


자, 우르곳이 Purge(심판의 원)가 없습니다. 적극적으로 들어가주세요! (Steadfast Presence(굳건한 태세)가 있어야 안전합니다.)



Fear Beyond Death(불사의 공포)의 경우 막타로 맞는다면 뭐 기도하라는 팁밖에 없지만

어지간하면 우르곳 Fear Beyond Death(불사의 공포)은 이속감소 때문에 콤보 중간에 날립니다.


이때 킬각이 애매하면 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 날려주세요. 

(Diplomatic Immunity(수호자의 심판)을 라인클리어에 썻으면 Heroic Charge(용감한 돌진)을 적 미니언에 쓰고 도망칩시다.)


그외.. 보통 한타를 추가적으로 적는데

우르곳은 라인전 밀린채로 한타가면 눈물만 나오고

반반간채로 한타가면 그럭저럭이다가 후에 알아서 유통기한 옵니다.

고로 라인전만 잘해주시면 그게 곧 전구간 승리에요.


불쌍한 챔프..






Irelia(이렐리아)(이렐리아)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Bladesurge(칼날 쇄도)

추천 룬: 착취(뼈 방패, 사전 준비, 과잉성장) + 지배(비열한 한 방+굶주린 사냥꾼)

전 개인적으로 정복자를 기용합니다 이렐상대로.. 세팅은 상단 룬부분 참조



[챔피언 설명]


리메이크 후 상당히.. 까다로워 진 이렐리아입니다.

가장 크게 변한건 옛날같았으면 어? 이렐 W켰네? 빼야징

이러면 되는데 지금 이렐은 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)로 스텍쌓는 식이라 계산하기도 어렵고

Defiant Dance(저항의 춤)방어기술도 있는데다가 평타 사거리도 길어져서 너무 까다롭습니다.



진짜 많은분들이 오해하시는게 뽀삐가 이렐리아 카운터다 이소리하는데

한타에서나 카운터지 라인전은 달라요.


비슷한 소리 듣는게 Camille(카밀)인데, 실제로 상대해보시면 막 상대하다간 훅가고

특히 이렐리아는 더더욱 막 상대하다간 진짜 억!하고 훅 갈수 있기 때문에


신중하게 상대해주셔야 합니다.



참고로 이렐 카운터는

치고빠지는게 일방적인 Garen(가렌)가붕이나

평타를 아예 안넣거나 성립이 안되는 Singed(신지드)Akali(아칼리)와 같은 챔프

혹은 평타딜교가 진짜 넘사벽인 Olaf(올라프)와 같은 챔프입니다.


일단 평타딜교가 된다는 조건하에 Irelia(이렐리아)는 굉장히 강력한 챔프인점. 숙지해주세요.







[상대법]


1. Ionian Fervor(아이오니아의 열정)켜진 이렐은 맞평타 칠 생각 금물, Flawless Duet(쌍검협무)에 주의


뽀삐가 이렐리아를 상대할때 가장 주의해야할 점은 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)패시브 4스텍입니다.


이렐리아가 이걸 키고 들어오면 그냥 단순히 Bladesurge(칼날 쇄도)로 들어와서 후들겨패기만 해도

딜교가 성립이 안되며, 보호막 추댐때문에 Iron Ambassador(강철의 외교관)를 주워도 소용이 없습니다.



절대로 패시브 켜진 이렐이랑 맞평타는 치지 말아주세요.


다만 이제 막들어오면 Hammer Shock(망치 강타)로 맞딜하면서 뺄 수 있기 때문에 거리조절도 되고

이렐이 뒤가 없는 챔프인 만큼 Heroic Charge(용감한 돌진)로 추노도 되기 때문에

사실 막 들어오는 이렐은 진짜 쉽게 상대 가능합니다.



다만 진짜 무서운건 이렐의 Flawless Duet(쌍검협무)스킬

이게 진짜 무서운 이유는 일단 스킬을 맞고 Bladesurge(칼날 쇄도)를 허용해주면

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 후속 추노를 무조건 끊어줘야 하는데



이걸 바로 쓰면 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 풀리면서 이렐리아가 Bladesurge(칼날 쇄도) 들어오고..

안쓰자니 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)한테 개쳐맞고.. 진짜 사면초가입니다.


그렇다고 Flawless Duet(쌍검협무)기절 맞으면서 Steadfast Presence(굳건한 태세)룰 킨다?

표식의 지속시간은 5초.. 결국 돌진은 맞게 되있습니다.

아 솔직히 표식시간은 너프 필요해요 개사기챔 진짜



아무튼 이게 기절을 맞으면 진짜 답이 없습니다.

무조건 피해야하는데 잘하는 이렐은 Flawless Duet(쌍검협무)시전속도도 차원이 다르고

특히 Flawless Duet(쌍검협무)미리깔고 Bladesurge(칼날 쇄도)막타와 Flawless Duet(쌍검협무)를 동시에 쓰는게 정말 속도가 상상을 초월합니다.




결론을 말하자면 얘는 진짜 Bladesurge(칼날 쇄도)를 Steadfast Presence(굳건한 태세)에 갖다박는 이렐이 아닌이상 

Flawless Duet(쌍검협무)을 피하냐마냐의 싸움이에요.


피하는것도 말로는 설명 못하는 개인 피지컬 싸움이고..


다만 이제 어느정도 확실한건

Flawless Duet(쌍검협무)를 미리 깔고 온다 = 좌우로 길게 기절 범위가 나옴 = 상하무빙으로 피하는게 좋습니다

반대로 Flawless Duet(쌍검협무)를 미리 안깐다 = 상하로 기절범위가 나옴 = 좌우무빙으로 피하는게 좋습니다


항상 이런식으로 나오는건 아니지만 대부분의 상황이 저렇게 나옵니다.



2. 그 외


한타에 들어가면 이렐은 뽀삐한테 진짜 전담일진을 당합니다

그냥 이렐 Vanguard's Edge(선봉진격검)궁쓰는거 보이면 Steadfast Presence(굳건한 태세)켜서 진입만 막아줘도 이렐이 진짜 어려워하거든요


결국 Defiant Dance(저항의 춤)로 한타임 버틸려고 할탠데, 이러면 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)궁차징해서 이렐 Defiant Dance(저항의 춤)가 풀림과 동시에 날려주세요.




그리고 마지막으로 꿀팁을 하나 드리자면

이렐을 하는 놈들이 킬각을 잡혔을때 하는 꼼수가 있습니다.


바로 Vanguard's Edge(선봉진격검)을 역방향으로 쓰는건데요.

이게 이렐이 궁을 정면으로 쓰면 결국 도주위치에는 칼날이 안닿기때문에

적 뒤로가서 Vanguard's Edge(선봉진격검)을 쓴후 Bladesurge(칼날 쇄도)와 동시에 도주할려고 합니다.


이렐 상대로 킬각이 나오면 절대로 뒤를 잡혀주지 마세요.









Illaoi(일라오이)(일라오이)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Harsh lesson(혹독한 가르침)

해당되는 번호: 1번 2번


요약: 1~2 렙때 적극적으로 견제, Test of spirit(영혼의 시험)스킬 1순위로 조심, 영혼이 끌릴경우 Prophet of an elder god(고대신의 예언자) 2개한테 맞는 상황이 안나오도록 촉수관리, Test of spirit(영혼의 시험)이 실패할경우 딜교Heroic Charge(용감한 돌진)Steadfast Presence(굳건한 태세)Hammer Shock(망치 강타)

6렙이후 진입은 일라오이 Test of spirit(영혼의 시험)이 빠진걸 확인한후에만, 절대 영혼이랑 Leap of faith(믿음의 도약)를 같이

맞지 않기. 길더라도 하단의 설명을 보는걸 권장합니다.





촉수녀, 일라오이입니다.
전시즌은 탱킹도 상당하고 숙주시간이 매우 길어서 답이 없는 챔피언이었지만,
이번시즌의 경우 6.9패치때 했던 일라오이 숙주 지속시간 대폭 너프와 더불어 영감룬의 특성상
공격적인 면은 늘은 반면 방어적인 면은 전무해서 어느정도 상대가 가능해졌습니다.

하지만 그렇다고 일라오이가 쉬워진건 아닙니다.
어느정도 상대가 할만해진거고, 일라오이의 스킬 이해도가 전무할경우 난이도는 더더욱 올라갑니다.

지피지기백전백승. 적을 알고 나를 알면 백 번 싸워도 백 번 이긴다.

간단하게 뽀삐입장에서 기억해야 할 일라오이의 스킬 특성들을 정리해봤습니다.
(중요한건 빨간색으로 하이라이트!)


Prophet of an elder god(고대신의 예언자)패시브

1. 자체 체젠이 없음.

2. 소환되는 간격이 정해져 있음. 
다만 숙주상태에서 소환되는 촉수는 이 간격이 줄어듭니다.

3. 소환 애니메이션이 존재합니다.
소환 애니메이션중에 Harsh lesson(혹독한 가르침)스킬을 쓸 경우 후려치는 소리는 들리지만 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)는 후려치지 않으며,
영혼이나 숙주상태에서는 1초의 지연시간후 공격합니다. Leap of faith(믿음의 도약)궁으로 이 지연시간을 감소시킬수 있습니다.
(*롤 위키출처*)


Tentacle smash(촉수 강타)Q스킬

1. Prophet of an elder god(고대신의 예언자)의 촉수가 후려치는거랑 동일합니다.
영혼이랑 본체랑 같이 맞을경우 회복량과 딜이 상당하니 조심해주세요.


Harsh lesson(혹독한 가르침)W스킬

1. 사거리 350, 근접에서 맞으면 버그인지 가끔 Steadfast Presence(굳건한 태세)스킬이 안먹힙니다.

2. 촉수가 후려치는건 Harsh lesson(혹독한 가르침)스킬이 히트시 발동합니다. Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을경우 촉수가 안때립니다.

3. Test of spirit(영혼의 시험) 촉수 자동공격이랑 별개의 타이머를 보유합니다.
즉, 10초의 쿨타임은 Harsh lesson(혹독한 가르침)로 쳐도 초기화된다거나 하지 않습니다.


Test of spirit(영혼의 시험)E스킬

1. 영혼이 뽑히면 주변의 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)가 때리기 시작하며 쿨타임은 10초, 숙주가 된 상태에서도
때리며 둘은 동일한 쿨타임을 공유합니다. 숙주의 영혼뽑히는 시간상 Test of spirit(영혼의 시험)패치후 촉수당 영혼과
숙주상태, 각각 한대씩밖에 못칩니다. 다만 이 10초가 재점화되는경우는 숙주상태에서 다시 끌릴때.

2. 영혼의 유지시간은 범위에서 벗어나지 않는한 10초, 광역 공격이나 단일 공격을 일라오이에게 한대
맞출때마다 영혼의 유지시간이 1초씩 감소합니다. 

Leap of faith(믿음의 도약)R스킬

1. 영혼이 뽑힌후 궁극기를 맞으면 Prophet of an elder god(고대신의 예언자) 1개가 추가되고, 소환된Prophet of an elder god(고대신의 예언자)가 "영혼"을 향해 일제히 공격합니다.

2. 모든 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)에게 Leap of faith(믿음의 도약)가 적용됩니다.
이 뜻은 딸피고 숙주상태에서 도망갈때 일라오이가 허공에 Leap of faith(믿음의 도약)을써서 숙주상태에서 소환되는
촉수를 빠르게 내려치게 할수 있습니다.

3. Leap of faith(믿음의 도약)에 0.5초의 제압불가 판정이 있습니다.
Test of spirit(영혼의 시험)영혼이 끌린후 괜히 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날릴생각하다가 그대로 죽을수 있으니 조심.



개인적으로 전달하고 싶은 정보는 이정도가 있습니다.

붉은색으로 하이라이트된것들을 보시면 알겠지만 유독 Test of spirit(영혼의 시험)랑 관련된게 많습니다.
다르게 말하면 일라오이가 Test of spirit(영혼의 시험)를 못 맞출경우 상대하기는 정말 쉽습니다. 그냥 들어가면 이기거든요.
Steadfast Presence(굳건한 태세)로 Harsh lesson(혹독한 가르침)를 막고 높아진 이속으로 Tentacle smash(촉수 강타)를 보고 피할수 있으니 이만한 카운터가 없습니다.
이건 뭐 뽀삐한테만 해당되지 않고 대부분 공략보면 일라오이 상대법: Test of spirit(영혼의 시험)를 피하세요. 이럴껍니다.


하지만 현실은 시궁창입니다. 일라오이의 숙련도가 높으신분들은 Test of spirit(영혼의 시험)의 적중률이 매우 높고
Test of spirit(영혼의 시험)스킬의 특성상 가로축이 묘하게 긴데, 이게 원거리 챔피언 상대론 미니언 주도권이 없어서 별로지만
근거리 상대로는 미니언 주도권을 대부분 잡을수가 있어서 큰 장점이 됩니다.

어 이게? 하면 어느새 영혼이 끌려져 있습니다.


그래서 이번에 다룰것은 바로 Test of spirit(영혼의 시험)영혼이 끌렸을때 가장 "안전한" 대처법입니다.
딜교법? 영혼 끌리고 들어가면 지고 안끌리고 들어가면 이깁니다.
정말이에요..

자, 본론으로 들어가봅시다.

일라오이를 상대할때 뽀삐가 해야할것, 바로 판을 만드는겁니다.

일라오이가 가장 자주 하는 촉수 배치구도입니다.
(사진 사용 허락해주신 일라오이 공략 작성자 우연n처럼 님 감사합니다.)

  

여기서 가장 주목해야할건



이 두개인데, 이게 뽀삐한테 정말 까다로운게
시간이 지나면 나올수밖에 없는 구도고
Prophet of an elder god(고대신의 예언자) 제거도 어려울뿐더러 라인오는 족족 밀고, 
일라오이의 포지션이 라인 정중앙이라 Heroic Charge(용감한 돌진)벽각도 안나옵니다.


자, 여기서 상단에 올린 스킬 관련 정보중에 Prophet of an elder god(고대신의 예언자) - 1. 자체 체젠이 없음.
기억나실련지 모르겠네요. 일반적인 챔피언은 바로바로 제거할려고 하고, 저도 나오는 족족 제거할려고 하거나
적당히 눈치보면서 제거하는등 잡을려고 해봤지만, 쉽게 제거할수도 없고, 그과정에서 많은 손해를 입습니다.

여러 고민도 했고 방법도 시도했지만
제 경우 촉수의 피를 "1칸" 으로 만드는 식으로 해결방법을 봤습니다.
뽀삐는 전 챔피언중 상당히 애매한 조건부 원거리 공격Iron Ambassador(강철의 외교관)을 가지고 있습니다.
하지만, 최고 장점은 막타를 칠 경우 높은 보호막 반환.
이건 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)도 당연히 해당되며, 촉수는 뭔짓을 해도 피가 안찹니다.
그야말로 살아있는 보호막 충전소인셈입니다.

자, 판이 대충 뭔지 눈치채셧을듯합니다.


바로 저 양쪽 촉수의 피를 한칸으로 만들어놓는겁니다.
극초반 1~2렙 유리한 타이밍때 강하게 압박하면서 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)의 피를 한칸 빼거나
일라오이의 Test of spirit(영혼의 시험)가 빠지거나 숙주 상태가 됐을때(일라오이의 Test of spirit(영혼의 시험)는 쿨타임) 피를 한칸 빼주세요


초반 Iron Ambassador(강철의 외교관)의 쿨타임은 16초.(7렙때 13초, 13렙때 10초)
일라오이의 Test of spirit(영혼의 시험) 쿨타임은 20/18/16/14/12 초입니다.
일라오이는 뽀삐 상대로 Test of spirit(영혼의 시험)를 절대 아끼지 않습니다.


Iron Ambassador(강철의 외교관)를 아껴주시다가 Test of spirit(영혼의 시험)영혼이 끌릴경우, Prophet of an elder god(고대신의 예언자)를 Iron Ambassador(강철의 외교관)쳐주신후 물러나세요.
절대 들어가면 안됩니다. 걍 양쪽 촉수 다 제거하고 싸우면 이기는거 아니냐고요?
Prophet of an elder god(고대신의 예언자)쿨 이미 돌아서 어지간한 상황이면 촉수 제거함과 동시에 바로 생겨납니다.

만약 Test of spirit(영혼의 시험)영혼뽑기가 실패했을경우, 마찬가지로 Iron Ambassador(강철의 외교관)를 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)에 던진후 Heroic Charge(용감한 돌진)진입.
나머지 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)촉수를 제거해주신후 Hammer Shock(망치 강타)Steadfast Presence(굳건한 태세)딜교를 걸어주세요.

그 후, 나오시면서 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)생겨난 촉수를 한대 더 쳐주세요.



자, Prophet of an elder god(고대신의 예언자)는 쿨. 생겨난 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)는 피 한칸, Test of spirit(영혼의 시험)는 온입니다.


여기서는 간단합니다.
Leap of faith(믿음의 도약)이 있으면 Test of spirit(영혼의 시험)가 빠진걸 확인하고 들가시고
Leap of faith(믿음의 도약)이 없으면 Test of spirit(영혼의 시험)가 있든말든 Prophet of an elder god(고대신의 예언자)에 Iron Ambassador(강철의 외교관)날리고 들어가시면 됩니다.


여기까지가 제 기준 일라오이의 가장 안전한 상대법입니다.
그 누구한테도 들은적이 없고 제가 알아낸거라 신뢰성은 약간 부족합니다.
후에 영상올리기 시작할때 좀 더 알기쉽게 영상자료를 첨부하겠습니다.


마지막으로 일라오이의 Leap of faith(믿음의 도약)를 약간 짚고 넘어갈께요.
상단에서 약간 간접적으로 말했지만, Leap of faith(믿음의 도약)있는 일라오이한테 Test of spirit(영혼의 시험)영혼을 끌릴경우
절대 들어가지 마세요 

이건 사실 뽀삐보다도 정글러가 더 알아야하는데 이걸 모르면
Khazix(카직스)Leap(도약)
Illaoi(일라오이)Test of spirit(영혼의 시험)Leap of faith(믿음의 도약)Harsh lesson(혹독한 가르침)
Yorick(요릭): 무덤 하나 늘겠군!
Khazix(카직스): 탑 안감
Illaoi(일라오이)(1/0/0): The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)

이 꼴납니다.(전시즌 부캐돌렸을때 경험담)
보통 Test of spirit(영혼의 시험)스킬을 맞으면 한턴 뺀후
숙주상태가 되던가 해서 다시 들어오시면 됩니다.
Test of spirit(영혼의 시험)빗나가면 베스트, 뽀삐가 멀리서 맞고 안들간후, 한턴 뺀후 숙주되서 다시 정글러랑 진입하면 굿
정글러가 Test of spirit(영혼의 시험)맞고 뽀삐가 시간끈후 숙주된 정글러랑 같이 들어가면 평타입니다.

아, 또한 일라오이는 상대 탑이 딸피일경우 Leap of faith(믿음의 도약)궁다이브각을 재는데
일라오이랑 절대 근접하지 마세요. 초근접Test of spirit(영혼의 시험)Leap of faith(믿음의 도약) 순간딜 어마어마합니다

이것만 조심하시면 일라오이는 Steadfast Presence(굳건한 태세)Heroic Charge(용감한 돌진)있는 뽀삐한테 다이브각 쉽게 재진 않습니다.
초시계 특성 찍어주면 베스트에요.






Jayce(제이스)(제이스)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)


요약: 1렙 부쉬플레이로 최대한 딜교, bami's cinder(바미의 불씨)전까지 사리기, 

타워에서 미니언 먹을때 제이스 평짤 최대한 적게 맞기, 선2렙 뺏길경우 2렙 Steadfast Presence(굳건한 태세)


큰 라인을 굳이 무리하게 먹으시다가 짤짤이 많이 맞아서 초반에 고생하는 경우가

있습니다. 경험치나 골드 좀 포기하더라도 안전하게 타워에서 먹어주세요.


딜교 주의점은 단 하나

 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)막아야 합니다. 

막으면 이득, 못막으면 큰 손해입니다.





사실 과거 주문작열 너프 이후 수정되야했지만

수정이 늦은 제이스입니다.



정복자가 등장했을때 어? 제이스가 저거들면 좀 쌜거같은데..ㄷㄷ 라는 생각도 가져봤는데


콩콩이보다 초반 견제력 약한게 더 상대하기 편하더라고요.




뭐 약해졌으면 약해졌지

주의할점이나 상대법은 변하지 않았습니다.


1렙때는 부쉬플레이로 최대한 딜교



그리고 언제나 제이스를 상대할때 가장 중요하게 여겨야할건


기본적인 방어아이템(bami's cinder(바미의 불씨)Ninja Tabi(닌자의 신발)등등..) 전까지 사려야한다는 점


이걸 무난하게 넘길려면 제일 조심하셔야 할때가 바로 밀린 라인을 받아먹을때

대부분의 원거리 챔이 그렇지만, 라인을 프리징당하고 천천히 견제당하면서 압박당합니다.


굳이 무리하지 마시고, 미니언이나 경험치 다소 포기해도 되니 타워 근처까지 사려주세요.


만약 1렙때 어느정도 딜교우위를 잡으셔서 선 2렙을 찍으셧다면


Heroic Charge(용감한 돌진)돌진을 찍으시고, 선 2렙이 제이스쪽한테 넘어갔으면

Steadfast Presence(굳건한 태세)를 찍어주세요.



먼저 라인압박을 하시면 조심해야할건 제이스가 아닌 적 정글인데

제이스는 라인관리가 능동적인 챔프라 라인을 밀고싶어도 밀기 힘든 경우가 많습니다.


항상 주의해주세요.


라인압박을 먼저 당하시면 위에 말했듯이 무리해서 미니언 챙기지 않기.



그리고 제이스와의 딜교인데


아이템 차이가 나지않는한 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)망치폼 Q를 맞으면 딜교 절대 못 이깁니다. 


이건 무조건 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막아주세요.

막는데 성공하면 제이스와의 짧은 딜교는 매우 우세하게 가져갈수 있습니다.


Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를 맞게 되면 얘기가 좀 달라질수도 있겠지만..

마나대비 들어가는 딜을 생각해보면 이래도 이득입니다.


무난하게 라인전 가져가시면 이제 Heroic Charge(용감한 돌진)로 접근해서 Hammer Shock(망치 강타)넣고 유유히 빠지다가

To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)로 때릴려하면 Steadfast Presence(굳건한 태세)막고 Hammer Shock(망치 강타)한번 더 머리 뽀개줄수 있는


망치간의 상성차이를 몸소 보여줄수 있습니다.






Jax(잭스)(잭스)
Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Leap Strike(도약 공격)
해당되는 번호: 1번 3번

요약: 잭스의 평타사거리 주지말기, Counter Strike(반격)를 먼저 돌리지 않는한 Leap Strike(도약 공격)를 
Steadfast Presence(굳건한 태세)막는건 큰 소용이 없다.

6렙이후 잭스와의 지속딜교는 당연하지만 집니다.
Hammer Shock(망치 강타)와 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 이용해서 거리를 조절, Counter Strike(반격)을 피해주자. (Counter Strike(반격)범위 300)




손잭스는 못하는 챔프, 잭스입니다.
잭스를 만나게 되면 사실 게임이 굉장히 재밌습니다.
이리저리 막고 피하는 재미가 있거든요..ㅋㅋ

결론부터 말하자면, 전체적인 잭스 vs 뽀삐와의 구도는 뽀삐가 유리합니다.
단, 언제나 명심해야할것은 잭스의 평타사거리를 주지 마세요.
다리우스급은 아니지만, 일단 따이면 딜교환에서 손해를 볼 확률이 크고 라인전때 따이면 안되는 챔프라
어느정도 조심하셔야 후에 라인전을 풀어나가기 편합니다.

시작하기 전에, 잭스의 Leap Strike(도약 공격)스킬부터 설명해드리겠습니다.
이거랑 정말 비슷한 스킬(?)이 있습니다. 바로 렝가의 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)도약인데요.

렝가쪽 공략을 보신분은 알겠지만, 뽀삐가 딜교환에서 이득을 볼려면 Savagery(포악함)를 막지
Unseen Predator(보이지 않는 포식자)도약을 막진 않습니다. Hammer Shock(망치 강타)와 Steadfast Presence(굳건한 태세)의 범위 차이는 "30"이며, Hammer Shock(망치 강타)의 시전시간까지 생각하면
맞추기가 정말 힘듭니다. 그렇다고 돌진 타이밍을 재서 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 킨다? 잭스 사거리가 120이므로 280의 사거리를
육안으로 보고 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 키고 맞추는건.. 페이커는 가능할듯합니다. 우선 전 안될듯요 ㅋㅋ;



이걸 설명해드리는 이유는 잭스에게 한번 스노우볼링을 당하게 될 경우 얼마나 위험한지 알려드리는겁니다.
잭스한테 주도권을 뺏기면 Leap Strike(도약 공격)쿨마다 들어오는데, 이걸 Steadfast Presence(굳건한 태세)막아도 별다른 이득을 못봅니다.

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 딜교이득을 볼려면 Hammer Shock(망치 강타)를 쓴 후 Leap Strike(도약 공격)잭스가 뛰어오르는걸 막거나
다이브딜교Heroic Charge(용감한 돌진)후 잭스를 완벽하게 차단하는Steadfast Presence(굳건한 태세)용도로 써야 확실하게 이득을 봅니다.

이 두개는 전부 주도권이 있어야 생기는 상황이니.. 잭스와의 라인전은 항상 조심해주세요.



본론으로 넘어가보겠습니다.

이번 잭스와의 상대법에서 중점으로 다룰것은 바로 잭스의 콤보 대응법입니다.
잭스를 어느정도 하시는분은 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁 생기기전까지 정말 사리는식으로 하는데

가장 큰 이유는 뽀삐가 대응을 잘할 경우 Hammer Shock(망치 강타)딜은 딜대로 맞고 Counter Strike(반격)키고 접근하는건
기절을 못맞추거나 끝부분에 맞아서 별 이득을 못보기 때문입니다.


Grandmaster's Might(달인의 저력) 6렙전 잭스의 콤보의 대응법을 간단하게 몇가지 적자면


1. Leap Strike(도약 공격)를 맞추고 평Empower(무기 강화)Counter Strike(반격)를 돌리면 맞Hammer Shock(망치 강타)평후 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 Counter Strike(반격)사거리 밖으로 빠져나가세요.


2. 먼저 Counter Strike(반격)를 돌릴경우 거의 대부분 갱호응입니다. 
Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 뒷걸음, Steadfast Presence(굳건한 태세)가 쿨이면 근처 적 미니언에라도 Heroic Charge(용감한 돌진)를 타주세요.


3. Leap Strike(도약 공격)를 맞춘후 Counter Strike(반격)를 먼저 돌릴경우, 바로 Hammer Shock(망치 강타)를 찍고 Steadfast Presence(굳건한 태세)튀어주세요.

절대로 Counter Strike(반격)을 먼저돌리지 않는한 Leap Strike(도약 공격)를 Steadfast Presence(굳건한 태세)막을 생각하지마세요. 큰 차이 없습니다.


이정도가 있는데, 마나소모차이나 딜차이나 뽀삐가 압승이라 어지간하면 잭스쪽에선 안들어옵니다.
벽각 안나오는 Heroic Charge(용감한 돌진)로 들가지 마시고, 잭스의 평타사거리를 주지 말고 Hammer Shock(망치 강타)로 압박해주세요.



6렙이후 잭스는 한가지가 추가됐습니다.


(미니언 2대치고) Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)
혹은 (미니언 1대치고) Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)가 있는데, 어느쪽이든 별 차이 없습니다.


대부분 Hammer Shock(망치 강타)2타를 피할려고 미니언 2대치고 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)후 Hammer Shock(망치 강타)2타를 피한후
Counter Strike(반격)돌리면서 진입. 이게 가장 대부분의 상황입니다.



뭐.. 따이지만 않으면 맞딜은 비슷합니다. 잭스가 약~간 유리한편이지만
그건 착취랑 Iron Ambassador(강철의 외교관)를 포함 안시켰을경우니 확실하게 이득보시려면 미니언 스텍쌓는거 주시하시면 되고
계속 딜교하실려면 그냥 맞아주고 Hammer Shock(망치 강타)맞딜 넣어주면 됩니다.
단, Counter Strike(반격)보다 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 먼저켜야 스턴을 회피하거나, 끝자락에 맞아서 딜을 최소한으로 맞을수 있습니다.


마지막으로, 한타페이즈때 잭스는 후진입하는 경우가 많습니다.
잭스보다 위험한 돌진기가 없으면 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 아껴서 잭스를 막는데 써주세요.



+ 꿀팁: 뽀삐의 일반적인 갱호응은 가까이 있는 적 미니언에게 Heroic Charge(용감한 돌진)후 Hammer Shock(망치 강타)Steadfast Presence(굳건한 태세), +@로 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)이 일반적입니다

잭스는 좀 다르게 갱호응을 해주셔야 하는데
벽각이 안나올경우 근처 적 미니언에게 Heroic Charge(용감한 돌진)타는건 동일, Hammer Shock(망치 강타)쓰는건 동일합니다.
하지만, Steadfast Presence(굳건한 태세)를 바로 쓰지 마시고 우선 잭스와의 거리를 약간 벌리신후
잭스가 Counter Strike(반격)를 돌리는게 보이면 1초후 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 키고 Steadfast Presence(굳건한 태세)끝자락에 잭스를 맞춰주고 따라가세요.

왜 굳이 이렇게 하냐면, 잭스가 Leap Strike(도약 공격)이 막히지 않고 살려면 뽀삐와의 눈치싸움을 해야하는데
가장 확률이 높은건 Counter Strike(반격)기절을 맞춘후 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)를 쓰는겁니다.

하지만 Counter Strike(반격)의 범위는 300, Steadfast Presence(굳건한 태세)의 범위는 400. 
이점을 잘 이용하면 오히려 잭스를 더욱 완벽하게 잡을수 있습니다.

Steadfast Presence(굳건한 태세)를 먼저 키는 경우는 잭스와의 거리가 멀거나 잭스 뒤에 아군/적군 미니언이 있을때, 그때는 먼저 켜주세요.





Cho'Gath(초가스)(초가스)
Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음
해당되는 번호: 1번 3번

요약: Feast(포식)있는 초가스와 딸피싸움 금지, Feral Scream(흉포한 울부짖음)시전하기 전에 Steadfast Presence(굳건한 태세)켜서 Rupture(파열)피하기,
 Vorpal Spikes(날카로운 가시)3타 전부 맞지 않기. Carnivore(육식)로 피채우지 못하게 강하게 라인압박.

파밍용으로 Feast(포식)을 쓸 경우 무서울게 없습니다. 초반 Heroic Charge(용감한 돌진)1렙때 포탑다이브 딜교하면 평타치지 마세요.





메타의 변화 때문인지 안보이게 된 초가스입니다.
딜교를 하다보면 확실하게 느끼실수 있는게, 초가스랑 뽀삐의 딜교는 뭔가 비슷한 느낌이 많습니다.

Vorpal Spikes(날카로운 가시)Hammer Shock(망치 강타)퍼뎀으로 상대의 피를 갉은후, Heroic Charge(용감한 돌진)Feast(포식)제압하는 방식이라

싸우다보면 서로 피가 상당히 깎입니다.
허나 이렇게 흘러가면 당연히 유리한건 Carnivore(육식)회복기랑 Feast(포식)순간폭딜이 가능한 초가스쪽이며

이건 이제 초가스가 스노우볼을 굴릴경우 더더욱 뚜렷하게 나타납니다.


초가스가 유리한 구도를 잡을 경우 그나마 뽀삐쪽에서 이득인건 어느정도 파밍은 된다는 점이지만
Feast(포식)체력증가를 통한 중반 탱킹과 딜에서 차이가 나며
뽀삐의 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)도 쉽게 Feral Scream(흉포한 울부짖음)저지가 가능하기에, 라인전에서 어느정도 이득을 봐줘야
후에 한타에서 탑차이가 나서 게임이 터지는걸 미연에 방지할수 있습니다.


본론으로 들어가자면.. 별거 없습니다.

딱 3가지만 생각해주시면 되는데,

1. Feast(포식)있는 초가스와 딸피싸움 금지
2. Feral Scream(흉포한 울부짖음)를 시전하기 전에 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 켜서 후속 Rupture(파열)에어본 회피
3. Vorpal Spikes(날카로운 가시)3타 전부 맞지 않기


그리고 절대로 초가스에게 느긋하게 파밍할 틈을 주지 마세요.
Iron Ambassador(강철의 외교관)도 던지고, 적 포탑 앞에서 초가스가 파밍할려고 하면 Hammer Shock(망치 강타)로 툭툭 치면서 압박
다만 Hammer Shock(망치 강타)시전중 초가스가 한발 빠르게 Rupture(파열)럽쳐를 먼저 쓰면 포탑어그로에 끌립니다.
육안으론 불가능하고, 예측샷인만큼 초가스가 평타모션을 시전할려고 할때 Hammer Shock(망치 강타)써주세요.


그 외, 초가스도 다이브딜교가 가능한편이지만 평타를 섞을경우 Rupture(파열)럽쳐에 맞고 포탑어그로에 끌릴 확률이
어느정도 있습니다. 평타는 Heroic Charge(용감한 돌진)2렙 이후부터 섞는걸 권장합니다.





Camille(카밀)(카밀)
Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Hookshot(갈고리 발사/돌진)
해당되는 번호: 2번 3번

요약: Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)있는 카밀과의 딜교는 이득을 못봅니다. 무조건 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)빼고 딜교해주세요.

Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)없는 카밀이 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)쓸때 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가면 큰 이득을 챙길수 있습니다.
그냥 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가도 어느정도 이득 볼 수 있습니다. Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)만 주의해주세요.

절대로 킬각이 나오지 않는 이상 Steadfast Presence(굳건한 태세)랑 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)을 미리 키지 마세요.
한타때는 카밀이 딜러진 궁Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)으로 물 사거리가 안나오도록 딜러진보다
좀 앞에 포지션을 잡기.





요즘 정글러로 전직한 친구입니다.
흔히들 뽀삐가 카밀의 카운터라고들 말하시는데

엄밀히 말하면 한타에서의 카운터입니다.
카밀이 뽀삐한테 라인전을 지는 이유는 여러 이유가 있지만
가장 큰 이유는 카밀이 뽀삐에 대한 이해도가 부족한게 가장 큰 비중을 차지한다고 생각합니다.

반대로 말하면 카밀이 뽀삐에 대한 이해도가 어느정도 있으면 상대하기 힘든것보단
솔직히 엄청 짜증나는 상대이며, 사실 얘한테 죽는 경우는 라인전을 반반주면 안되는 상대기에
무리하다가 죽는 경우가 대부분입니다.


카밀의 까다로운 점을 몇가지 말해드리자면

Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)로 Hammer Shock(망치 강타)2타 확정 방어
Precision Protocol(정확성 프로토콜)이속+사거리 증가, 지속딜교를 하면 손해보는 이유
Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 원래 피흡말고 큰 특징이 없엇으나, 유성과 주문작열이 특징을 만들어줬습니다.
카밀한테 라인전 주도권을 줄 경우 이 스킬 때문에 역전하기가 힘들어집니다.

Hookshot(갈고리 발사/돌진)2타는 Heroic Charge(용감한 돌진)스킬보다 판정이 우위, 카밀이 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 벽에 붙으면 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍각 아님?
네 아닙니다. Heroic Charge(용감한 돌진)가 450 사거리라..

Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 채널링 방해가 있습니다. 
절대로 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)있는 카밀한테 근거리에서 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)돌리지 마세요


사실 이렇게 적었지만 어지간하면 큰 변수가 안됩니다.
일단 초반 라인전에서 깡딜차이가 어마어마하거든요.

카밀이 뽀삐한테 라인전을 지는 가장 큰 이유가 바로 이 딜차이이며 
초반 Precision Protocol(정확성 프로토콜)딜이랑 Hammer Shock(망치 강타)딜을 비교하면 Hammer Shock(망치 강타)가 더 강하며
Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를 통한 견제+유지력도 착취/콩콩이+Iron Ambassador(강철의 외교관)때문에 밀립니다.



그럼 왜 잘하는 카밀들은 뽀삐를 라인전에서 할만하다고 할까요.
바로 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)패시브 때문입니다.

이걸 관리를 잘할 경우 소규모 딜교환에서 일방적으로 이득을 볼 수 있으며
체력에 여유가 생기기에 Precision Protocol(정확성 프로토콜)키고 앞무빙치면서 추가적인 딜교 이득도 노립니다.

카밀과의 라인전은 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)이 패시브를 빼고 들어가는게 가장 중요하며
사실 이게 카밀과의 라인전의 시작이자 끝입니다.

Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) = Steadfast Presence(굳건한 태세)
Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) = Diplomatic Immunity(수호자의 심판)

서로 스킬 2개를 봉인당하고 시작하기에
사실상 Iron Ambassador(강철의 외교관)Hammer Shock(망치 강타)Heroic Charge(용감한 돌진)와 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)Precision Protocol(정확성 프로토콜)Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)의 싸움이며


정말 뻥 안치고
Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)빠진거 보이자마자 걍 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가서 Hammer Shock(망치 강타)쓰고 딜교하면 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)는 막쓰면 자동으로 위력저하되고
대부분 이 패턴으로 카밀과의 라인전을 이깁니다.


정말 이게 다고, 별거 없습니다.
잘하는 카밀이라도 딜교를 최소한으로 하는 정도의 차이니까
Heroic Charge(용감한 돌진)막 들어가지 마시고 Hammer Shock(망치 강타)의 슬로우를 이용해서 앞무빙, Precision Protocol(정확성 프로토콜)를 쓰면 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)도 발동되기에
Precision Protocol(정확성 프로토콜)를 한대 맞으면 딜교 중지하시고, Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)가 쿨타임일때 다시 진입하시면 됩니다.


베스트는 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)없는 카밀이 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)쓸때 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가는 겁니다.
잘하는 카밀은 애초에 어느정도 인지하고 안쓰겠지만, 대부분 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)는 생각없이 쿨마다 돌립니다.
다만 절대로 카밀 Hookshot(갈고리 발사/돌진)보다 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 절대 먼저 쓰지 마세요. 이 경우 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 빠진걸 본 카밀이
Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) 로 진입해서 이득 본 딜교 반반보게 합니다. 킬각일때만 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 미리 켜주세요.


Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 없는 카밀이 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 진입하는건 굳이 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막으실 필요없이 기절당하는 순간에 맞춰서
Hammer Shock(망치 강타)로 맞딜넣으면 딜교 절대 안집니다.
애초에 카밀이 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) 돌진을 막 쓴다는거부터가  Steadfast Presence(굳건한 태세)를 뺀다는 생각으로
날리는겁니다. 속아주지 마세요.

Steadfast Presence(굳건한 태세)스킬은 초반에 쿨타임이 다소 긴걸 어느정도 인지하셔야 합니다.
중요할때만 써주세요.



그외

다이브칠때 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)의 순간무적+가두기를 조심하셔야 합니다.


마지막으로, 상단에서 말했듯이 카밀은 한타때 확실한 카운텁니다.
Zac(자크)랑 비슷한 맥락인데, 돌진기가 하나고. 궁극기를 연계해야 하는 챔프입니다.
뽀삐가 카밀의 돌진Hookshot(갈고리 발사/돌진)을 막았지만Steadfast Presence(굳건한 태세), 딜러진이 가까이 있어서 궁Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 사거리를 주면 말짱 꽝이겠죠?


한타때 딜러진보다 좀 앞에 포지션을 잡아주세요





Kennen(케넨)(케넨)
Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음, 다만 Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)를 막을 수 있는거에 유의.
해당되는 번호: 1번


요약: 봉풀주케넨은 벽각딜교나 다이브딜교등 기본적인 딜교랑 케넨이
Thundering Shuriken(천둥의 표창)도 쿨이고 Electrical Surge(전류 방출)4타도 없을때 = Mark of the Storm(폭풍의 표식) 3타를 못 터트리는데
Heroic Charge(용감한 돌진) 사거리를 주면 딜교를 시도하는 정도의 기본적인 딜교에 주력해주세요.

콩콩이케넨은 초반 라인견제에 주의.
그 대신 bami's cinder(바미의 불씨)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)만 나와도 Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)평만 해도 수월하게 딜교 이득이 가능합니다.
Mark of the Storm(폭풍의 표식)1스텍 쌓였는데 벽각 안나오는 Heroic Charge(용감한 돌진)돌진하면 바로 기절당하니
진입할때 Mark of the Storm(폭풍의 표식)패시브 스텍에 유의.

Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)도 Steadfast Presence(굳건한 태세)막을수 있습니다. 진입 못하게 Heroic Charge(용감한 돌진)로 밀치든지 해서 마킹 잘해주세요.





전기쥐입니다.
2가지 종류로 나뉘는데

콩콩이를 든 케넨이 있고
봉풀주를 든 케넨이 있습니다.

집공, 유성 기타등등은 콩콩이류로 봐주시면 됩니다.

우선 봉풀주 든 케넨은 사실상 서로 반반갈수밖에 없는데
유틸성이 좋은 봉풀주로 한타를 노리기 때문에 라인전에 그리 목매지 않고
두번째로 Lightning Rush(번개 질주)를 마스터하기 때문에 Heroic Charge(용감한 돌진)로 접근하고 Hammer Shock(망치 강타)때려도
Lightning Rush(번개 질주)로 도주+딜상쇄가 가능해서 안잡힙니다.

저렇게 가면 이제 Lightning Rush(번개 질주)쿨도 어느정도 줄어들어서 나중가면
걍 대놓고 Lightning Rush(번개 질주)Electrical Surge(전류 방출)로 라인정리하는 식으로 들어옵니다.


그래서 봉풀주케넨은 만나시면
벽각 나오면 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가고, 라인압박 성공하면 다이브딜교각 보고
가끔가다 초반에 Lightning Rush(번개 질주)를 막쓰거나, Electrical Surge(전류 방출)4타도 없고 Thundering Shuriken(천둥의 표창)도 없는게 확인되면
Heroic Charge(용감한 돌진)들어가서 Hammer Shock(망치 강타)때리는 정도의 기본적인 딜교만 해주세요.


콩콩이룬은 라인전이 좀 더 강한 반면
그 대신 라인전에서 특별한 이득을 못 볼 경우 뽀삐가 bami's cinder(바미의 불씨)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)나오고 나서
Mark of the Storm(폭풍의 표식)1스텍 미리 쌓인채로 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가지 않는한 대부분의 딜교는 압승합니다.

특히 이 친구는 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 2번째로 마스터하기 때문에 라인주도권 못얻으면
말파이트보다 느린 라인클리어를 보여줍니다.

걍 밀어넣어서 다이브딜교각 볼 수도 있고
부쉬에서 대기치는 식으로 킬각 볼 수도 있습니다.

콩콩이쪽이 초반만 조심하면 솔킬내기도 쉽고 전체적으로 편해요.










Kayle(케일)(케일)
Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음
해당되는 번호: 2번 3번

요약: 1~3렙때 수비적으로 라인전.
3렙이후부터 케일의 Righteous Fury(정의로운 분노)가 쿨타임이거나, Iron Ambassador(강철의 외교관)가 돌아오면 적극적으로
Heroic Charge(용감한 돌진)진입딜교. 벽각 안나온다고 쫄지마세요.

1코어로 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)를 들고오면 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)스택 보면서 딜교.
중반에 겜 끝내는걸 주 목적으로 삼으세요.

한타때 Intervention(중재)안 쓴 케일은 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)대상 1순위중 하나.





여왕님입니다.
케일 입장에서 뽀삐는 만만한 챔프축에 속하는데
뽀삐 입장에서도 케일도 버틸만한 챔프에 속합니다.

자체 회복기Divine Blessing(신성한 축복)가 있지만 힐량이 비효율적이고
단기적인 딜교나 견제력 자체도 안좋고

가장 거슬리는건 Righteous Fury(정의로운 분노)를 통한 지속적인 라인전 압박이지만
쿨감과 공속이 아이템으로 어느정도 받쳐줘야 무한압박이 가능합니다.


결론적으로, 케일은 아이템이 어느정도 받쳐줘야 정신나간 압박력과
적 정글이 갱킹을 와도 Intervention(중재)으로 두놈 다 잡는 매드무비 능력을 보여줍니다.


극초반, 3렙전까지는 서로 작정하고 밀면 케일쪽이 우세합니다.
무리해서 밀려다간 견제에 큰 손해를 입을수 있으므로 최대한 당겨주시고

웨이브가 타워에 박히고 초기화당한뒤 다음 두 상황중 한개라도 해당되면
Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)평으로 적극적으로 딜교해주세요. 

1. Iron Ambassador(강철의 외교관)패시브가 켜질때
2.  Righteous Fury(정의로운 분노)가 쿨타임일때

케일은 Righteous Fury(정의로운 분노)의 마나소모가 고정 45인 반면
Reckoning(징벌)는 마나소모가 70~90
Divine Blessing(신성한 축복)는 마나소모가 60~100으로 
뽀삐처럼 스킬을 여러번 돌릴수가 없습니다.
겉으로 보면 케일의 Divine Blessing(신성한 축복)때문에 손해본거 같지만
장기적으로 보면 케일의 마나가 먼저 바닥납니다.

상대법의 핵심은 최소한으로 맞는 선에서 딜교를 자주 하는겁니다
절대로 쫄지 마세요

그냥 반반가는 마인드로 하시면 케일은 마나 45짜리 Righteous Fury(정의로운 분노)만 주구장창 쓰면서
압박과 견제 동시에 할태고, 시간지날수록 당연히 손해보는건 뽀삐쪽입니다.

솔킬각은 케일이 1코어 Nashor's Tooth(내셔의 이빨)들고 와도 나오며
만약 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)를 1코어로 들고오면 스텍을 보시면서 딜교해주세요.


여담이지만, 케일은 인식과 달리 실제로도 솔킬 확률 낮고, 라인전에서 잘따이고, KDA 낮은 챔피언입니다.



이런 식으로 승률만 높게 나와요.
왜인지는 뭐.. Intervention(중재)팀원에게 걸어주는 무적기(버스 잘 탐)
그리고 야스오급 후반 성장 기대치

케일과 후반가거나, 케일을 라인전에서 영혼까지 려잡아도 적 원딜이 엄청 크면
그 게임은 대체적으로 꽤.. 가망이 없습니다.

그 대신 2코어 전 약캐+적 갱에 취약함 = 역캐리도 자주함 이라
다른 라인이 반반만 가줘도 탑차이로 게임이 중반에 터지는 경우도 많이 나옵니다.

정글러도 케일에 대한 문외한이 아닌 이상 탑을 자주 봐줄태니
케일 만나면 중반에 게임 터트리는걸 목적으로 해주세요.

한타때 Intervention(중재)있는 케일 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날리면 필승입니다.





Quinn(퀸)(퀸)
Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Vault(공중제비)
해당되는 번호: 3번

요약: 1렙 퀸 Vault(공중제비)견제 주의, 2렙때 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 찍은 다음 최소한의 아이템과 
레벨(bami's cinder(바미의 불씨)Boots of Speed(속도의 장화))이 갖춰질때까지 절대로 벽각 안나오는 Heroic Charge(용감한 돌진)돌진 하지않도록 주의.
템 나올때까지 수비적으로 라인전을 운영해주세요.

Vault(공중제비)돌진을 Steadfast Presence(굳건한 태세)컷하면 Blinding Assault(실명 공격)를 맞아도 퀸이 보일정도로 가까이 붙기.
Vault(공중제비) 반동에는 벽넘기 판정이 있으므로 벽 주변에서 퀸 생존각 주지마세요.

6렙이후 퀸 미아콜 잘 쳐야합니다. 
평범하게 집을가든 죽엇다 부활하든 보통 집에서 바로 
다른 라인으로 로밍가기 때문에 사소한거에도 미아콜 꼭 쳐주세요.
퀸 로밍이 확실해보일때 다른라인이 교전하면 한발짝 먼저 Teleport(순간이동)를 써서
퀸의 접근을 Steadfast Presence(굳건한 태세)막아주기.





요새 픽률이 현저하게 줄어든 퀸입니다.
사실 딱 봐도 Vault(공중제비)를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막으면 이길거 같은데

실제로도 예상처럼 대부분의 경우 막고 맞딜넣으면 개텁니다.


다만 문제는 Vault(공중제비)는 보고 막기에는 조금 어려운 스킬이고

퀸은 극초반에는 판테온이랑 승부볼수 있을정도로 짤짤이랑 순간딜이 강한 챔프라
방심하고 라인전을 하시다간 Ignite(점화)를 동반한 퀸의 콤보에 죽고

그대로 스노우볼 굴러가서 퀸 로밍에 탑차이로 게임이 질수도 있습니다.



그래서 항상 주의하셔야 할게 퀸 상대로는 초반에 따이지 않는건데,
가장 조심해야할건 첫번째 Harrier(매사냥), 그리고 Vault(공중제비) 스킬입니다.


Vault(공중제비)이걸 Steadfast Presence(굳건한 태세)에 막힌다고 안쓴다는건 주력 딜링 절반을 포기한다는 소리랑 같아서
1렙때는 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 없으니 사거리가 나올때마다 주구장창 쓰고
2렙부터 눈치를 좀 볼탠데, 여기서 Vault(공중제비)돌진을 Steadfast Presence(굳건한 태세)컷을 한다음 Hammer Shock(망치 강타)맞딜을 넣는데 
한번이라도 성공하면
일단 그 라인전은 절반은 이긴거라고 보면 됩니다.

하지만,  딜교를 조금 이겼다고 해서
극초반 퀸 상대로 절대로 절대로 Heroic Charge(용감한 돌진) 벽각 안 나오는데 막 들어가지 마세요.

극초반 뽀삐가 퀸 상대로 돌진하면 퀸은 그냥 Blinding Assault(실명 공격)실명넣고 Harrier(매사냥)패시브 터트리고 맞딜하면
뽀삐는 딜교를 압도적으로 쳐발립니다.

그 다음 Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 최후의 발악으로 접근하거나 도망을 가는데

퀸은 그냥 유유히 Harrier(매사냥)이속증가 이용해서 
거리조절하다가 Steadfast Presence(굳건한 태세) 사라진거 보이면 Vault(공중제비)랑 Ignite(점화)박고 마무리시킵니다.


적어도 bami's cinder(바미의 불씨)랑 Boots of Speed(속도의 장화)정도는 나오고 난 다음 먼저 딜교를 걸어주세요.

한타때는 뭐 여타 원딜이랑 다를거 없습니다. 오히려 사거리랑 스킬구성때문에 더 안좋습니다.
그래서 그냥 라인전만 조지면 챔피언 특성상 알아서 망하기 때문에 라인전만 주의해주세요.




깨알같은 팁

1. 퀸은 라인전을 지면 상당수가 라인을 버리고 로밍을 다닙니다.
안 버리면 그냥 다이브쳐서 잡을수 있기에 로밍다니는쪽이 더 까다로워요. 미아 잘쳐줘야합니다.

2. Steadfast Presence(굳건한 태세)를 쓰는 타이밍은 접근하자마자 쓰는것보다 
Heroic Charge(용감한 돌진)로 접근하든, Vault(공중제비)사거리 안에 들어가든, 퀸 평타 한대나 Blinding Assault(실명 공격)Harrier(매사냥)평을 맞고
 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 쓰는게 더 막을 확률이 높습니다.


3. Harrier(매사냥)패시브 적용 순위
1순위: 최근 친 유닛(챔피언을 더 우선시)
2순위: 피 낮은 챔피언
3순위: 피 낮은 미니언

4. Vault(공중제비)공중제비의 반동을 이용해서 벽넘기가 가능합니다.
퀸 좀 한 유저들은 가끔 생존각 안나올때 이거 이용하는데, 조심해주세요.
+공중제비 판정은 점멸 등 이동기를 써도 따라갑니다.

5. Vault(공중제비)만 막으면 Heightened Senses(예리한 감각)패시브인 이속증가보다 뽀삐 Steadfast Presence(굳건한 태세)쪽이 더 빠릅니다.
Blinding Assault(실명 공격)를 맞아도 퀸이 보일정도로 아주 가까이 붙어서 두들겨 패주세요.

6. Teleport(순간이동)는 퀸이 먼저 보이고 나서 쓰면 늦습니다.
퀸이 라인에서 이탈하고 다른라인에 교전이 일어나면 퀸이 오기전에 먼저 Teleport(순간이동)텔포를
써서 퀸의 Vault(공중제비)접근을 막아주세요.

 

 

 


 

 

Trundle(트런들)(트런들)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

해당되는 번호: 1번


요약: 트런들과 장기적인 딜교를 절대 하지 않기.

Hammer Shock(망치 강타)의 사거리를 이용해서 야금야금 피를 빼고, Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍으로 킬각을 봐주자.


조심해야할건 딱 두가지. Pillar of Ice(얼음 기둥)기둥과 Subjugate(진압)궁인데

Pillar of Ice(얼음 기둥)에 맞춰서 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 키는게 가장 이상적이고, 벽에 붙어서 끼이는 상황이

안나오도록 주의. 트런들이 선 2렙찍어서 Pillar of Ice(얼음 기둥)박고 킬각 보는 경우도 있으니

트런들이 2렙을 먼저 찍을 경우 거리를 줘야한다.


Subjugate(진압)궁극기의 경우 돌아오는 Hammer Shock(망치 강타)스킬에 죽일 각이 안나오면

뽀삐의 평타딜보다 회복량이 월등히 높기때문에 계산을 잘해서

안될거같으면 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날려주는게 좋다.


한타때 궁킨 트런들은 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날려야 할 대상중 하나.

단, Pillar of Ice(얼음 기둥)기둥에 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)채널링이 끊길수 있는점 유의.

  

 




트롤왕입니다.
사실 얘나 밑에 나올 탐 켄치나 아니면 위에 나온 가렌같이
근접해야하는 챔피언 상대로는 놀랍게도 뽀삐가 꽤 우세함을 점할수 있습니다.

Hammer Shock(망치 강타)의 사거리는 425, 길지도 짧지도 않은 사거리지만 충분히 선공권을 가져갈수 있고
상대가 이걸 맞고 날 때릴려고 하면 2타는 확정이기 때문에 적당히 거리만 잘 유지시켜주면
죽을각은 상대쪽이 먼저 나옵니다.

다만 이런 챔프들 특징이 계속 붙어싸우면 엄청나게 강한 챔프들이고
Hammer Shock(망치 강타)의 슬로우와 Steadfast Presence(굳건한 태세)의 이속증가를 재대로 못 써버리면 그대로 붙을 각을 주기 때문에
  스킬 활용에 매우 신경쓰는것도 중요합니다.


여기까지가 서론, 본론인 트런들에 대해 말하자면

걍 붙어싸우면 뽀삐가 압도적으로 쳐발리는 스킬구성을 갖고 있습니다.
그 다리우스조차 단순 맞다이에선 트런들한테 지니 더 말할것도 없겠죠.

트런들과 라인전을 하게되면 가장 먼저 뽑으셔야 할건 Boots of Speed(속도의 장화)
그 후 빠르게 2티어 신발 Ninja Tabi(닌자의 신발)로 강화하시면 거리재는거에는 문제가 없습니다.(bami's cinder(바미의 불씨)섞어도 무방)

 Frozen Domain(얼음 왕국)의 이속증가는 20~40퍼
뽀삐의 이속보다 미묘하게 느리고
Chomp(깨물기)가 사거리증가가 붙어있어서 좀 거슬리지만, Hammer Shock(망치 강타)딜과 비교할 수준은 아닙니다.
그나마 가장 변수는 바로 Pillar of Ice(얼음 기둥)기둥이지만, Steadfast Presence(굳건한 태세)를 아껴서 트런들 기둥 소환할때 맞춰서 써도
될 정도로 여유만만한 편입니다. 



거기에 더불어 트런들이 라인클리어가 안되는 챔프 특성때문에 
Tiamat(티아맷)을 섞고, Ravenous Hydra(굶주린 히드라)를 올리는 탱커지만 초반은 딜러성향을 지닌 챔프라
초반에 상당히 낮은 내구성을 지녀서 딜교 몇번하면 킬각 잘나오는 편이라 붙는 챔프중에선
상당히 만만한 축에 속합니다.


결론적으로, 가장 조심해야할건 일단 트런들과 장기적인 평타딜교를 하지 않는것
트런들이 뽀삐랑 붙어서 2렙을 먼저 찍고 Pillar of Ice(얼음 기둥)를 걸고 두들겨패는거
벽에 너무 붙어서 Pillar of Ice(얼음 기둥)에 끼일각만 안주면 정말 무난하게 거리재면서 상대 가능합니다.



마지막으로, 궁극기에 대해 얘기해보자면
Subjugate(진압) 안티탱커라는 트런들의 컨셉의 궁극기..
궁을 쓰면 약 체력이 200? 정도 찰탠데, 다음 Hammer Shock(망치 강타)쿨에 트런들을 잡을 각이 안나오면 뽀삐 평타딜보다
트런들 회복량이 더 높기때문에  Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날리시는게 좋습니다. 
이건 한타에서도 마찬가지며, 트런들이 궁을 키면 덩치가 커져서 알아보기도 쉽고 맞추기도 쉽습니다.
개꿀!

조심해야할건 간혹 트런들이 Pillar of Ice(얼음 기둥)를 아껴서 뽀삐 궁에 맞춰서 끊기도 합니다.
Pillar of Ice(얼음 기둥)을 맞고 궁을 켜주세요. 

 




 


Tahm Kench(탐 켄치)(탐 켄치)

 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)(아군을 뱉어낼때)

해당되는 번호: 1번 2번 3번


요약: 탐 켄치한테 평타 사거리를 절대 주지 마세요.

미니언에 Teleport(순간이동)텔탈때나 특히 극초반 1~2렙때 방심하지 않기


Abyssal Voyage(심연의 통로)심연의 통로는 로밍말고도 갱호응 용도로도 쓸 수 있습니다.

거리재기에 자신이 있다: Boots of Swiftness(신속의 장화)Executioner's Calling(처형인의 대검)

자신이 그럭저럭 있다: Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Banner of Command(지휘관의 깃발)

자신이 정말 없다: 착취+Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)bami's cinder(바미의 불씨)Adaptive Helm(적응형 투구)






근접전 개사기챔, 탐 켄치입니다.
사실 원래 탑보단 서폿으로 자주 기용되는 챔프지만, 스킬 구성이 수동적인걸 빼면
성능이 탑라이너로도 적합하고, 특히 근접전에선 그 어떤 챔프보다 강력한 성능을 발휘합니다.

바로 위의 트런들처럼 얘도 붙어싸우면 안되는 챔프에 속하지만
가장 큰 차이는 트런들은 어쩌다 어이쿠! 실수 한번하면 피 좀 빠지고 끝나겠지만
탐 켄치는 실수 한번하면 그대로 억! 하고 죽습니다.

그래서 유일하게 난이도 중에서 1~3번의 번호가 들어가있으며
왜 이놈이 난이도 상에는 안올라가냐면, 거리조절이 그 어떤 챔프에 비해서 매우 쉽고
이거를 얼마나 얍삽하게 잘하냐에 따라 라인전도 가져올수 있기 때문입니다.

비슷한 예시를 들자면.. 탑 베인Vayne(베인)처럼 플레이해주세요.

탐 켄치와의 라인전에서 가장 주의해야할건 당연하지만 An Acquired Taste(절대 미각)미각 3스텍
이걸 당하면 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)먹히면서 Tongue Lash(혀 채찍)기절 최소 3번이상 맞고 죽는다고 보면 됩니다.


허나 라이엇도 양심?은 있기에 이런 졷사기 맞다이능력에 한가지 제약을 건게
바로 개뚜벅이+정직한 스킬구성입니다.

탐 켄치가 Tongue Lash(혀 채찍)를 맞추고 다가오면 동일 이속 가정하에 An Acquired Taste(절대 미각)3스텍은 절대 안쌓이고
Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)미니언까지 뱉어서 3스텍을 만들면 그대로 잠시 빠져주면 됩니다.


물론 나중가면 Tongue Lash(혀 채찍)쿨타임이 An Acquired Taste(절대 미각)패시브 유지시간보다 짧아지겠지만
Tongue Lash(혀 채찍)스킬은 사거리가 긴 편도 아니고, 미니언 사이에 있으면 맞추기도 어렵습니다.

그래서 딱 하나 조심해야하는게 있는데 바로 탐 켄치의 평타


절대로 평타를 맞을 거리를 주지 마세요.
한대 맞는 순간 Tongue Lash(혀 채찍)평 당하고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)먹힙니다.

뱉은 다음 도망갈려고 Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 도주를 할려고 해도
이속증가보다 Tongue Lash(혀 채찍)둔화가 훨씬 길기에 거리 벌리기는 더더욱 어렵습니다.


그래서 결론은 평타를 맞지 않고 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)먹히지만 않으면 되는거네?
네 맞워요!


근데 우린 기계가 아니라서 가끔 가다 방심을 하게 되는데
 사람마다 다르겠지만 제 기준 가장 탐 켄치 상대로 거리를 줘버리는 때는 바로

1~2레벨 디나이시킬때랑
특히 미니언에 Teleport(순간이동)타고 라인복귀할때 탐 켄치한테 거리를 가장 많이 줍니다.


라인전은 정말 거리재기가 시작과 끝이기에 이거 말고 말할게 없지만


라인전 외의 얘기를 해보자면 일단 탐 켄치의 궁극기Abyssal Voyage(심연의 통로) 심연의 통로

이 스킬은 로밍용도로도 쓸 수 있지만 방심하면 안될게 바로 정글러랑 같이 타서 갱호응에 쓸때입니다.

탐 켄치가 사라졌다 - 근데 로밍갈 구도가 아니네? = 날 노리는구나!

맵 잘 읽으시는게 좋습니다.
Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 쉽게 날릴수 있다고 해도 변수는 항상 있어요. 가령 Flash(점멸)같은거라던가..



그리고 드물게 이쪽은 템트리에 관해 설명을 좀 하고 싶은데

일단 기본적으로 탐 켄치의 딜은 패시브 포함 전부 AP딜입니다.

딜을 섞는다면 Titanic Hydra(거대한 히드라)같은 물리템을 올리기도 하지만, 그럼에도 딜은 AP비중이 대부분입니다.
아이템 선택에 유의해주세요.

특히 본인이 거리재기에 자신이 있으시다면 가장 추천드리는 두개의 아이템이
Boots of Swiftness(신속의 장화)신속의 장화와 Executioner's Calling(처형인의 대검)처형인의 대검입니다.

추가적으로 큰 효능을 볼 수 있는게 Banner of Command(지휘관의 깃발) 지휘관의 깃발인데 이것도 나름의 거리재기가 핋요하기 때문에

정말 거리재기에 자신이 없으시다면 착취에 bami's cinder(바미의 불씨)들고 Adaptive Helm(적응형 투구)올려주세요.




 



Pantheon(판테온)(판테온)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)

해당되는 번호: 1번


요약: 초반에 버티냐 안버티냐가 가장 중요한 챔프.

단순 Spear Shot(투창)짤만 슉슉 날리는건 이제 뽀삐가 버티고도 남습니다.


판테온이 뽀삐 미니언 먹을때 Heartseeker Strike (심장추적자)날리는걸 다 맞으시면 안되고

특히! 맞딜을 넣더라도 초반에 판테온 평타를 맞는건 결과적으로 손해입니다.


뽀삐 반피이하 = 상대 판테온 Ignite(점화)+ 마나 충분함 = 뒤질각

손해보더라도 이럴땐 집 갔다 와주세요.






최근에는 자주 보이지도 않고, 그닥 위협적이지 않는 판테온입니다.

콩콩이의 몰락이 가장 크게 작용한 챔프이기도 하고요.


그래서 이전처럼 Spear Shot(투창)짤만 맞고 킬각이 안나온다는게 난이도 변경의 가장 큰 이유!


이제 그 외 요소들을 주의하셔야 하는데요.


가장 조심하셔야 할건 극초반에 판테온 평타를 맞지 않는겁니다


정말 별거 아닌거긴 한데, 이거 한두대 맞지 않는것이


후에 3~4렙 구간에 판테온 Ignite(점화)Heartseeker Strike (심장추적자)Heartseeker Strike (심장추적자)로 인한 킬각을 피할수 있는 중요한 요소입니다.



이거 말고도 몇가지 더.. 끄집어내자면


1. 뽀삐가 미니언을 먹을때 판테온이 Heartseeker Strike (심장추적자)쓰는걸 전부 맞지 않기.

2. 렙차가 나면 Spear Shot(투창)견제 맞는걸 최대한 피하기

3. Grand Skyfall (대강하)궁은 내 킬각 보는 용도로도 쓸 수 있다.



그리고 언제나 가장 중요한건

피 50퍼 이하에다가 특별한 회복수단도 없으면 

손해를 좀 보더라도 집을 갔다 오시는게 좋습니다.


솔직히 판테온보다 더 무서운건 적 정글의 다이브입니다.

판테온 자체가 워낙 다이브에 강하기도 하고.. 몇몇 정글러들은 피가 좀 있어도

다이브갱이 가능하니..


허나 뽀삐라 역관광도 능력여하에 따라 가능하기도 합니다.

이 점은 딱히 설명하기가 어렵네요..



그리고 마지막으로 언제나 로밍챔은 뭐다..?

미아콜을 잘 쳐줘야합니다!




 


Fiora(피오라)(피오라)
 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Lunge(찌르기)
해당되는 번호: 2번 3번

요약: 피오라는 개인적으로 콩콩이 룬을 추천합니다.
상대법보단 뽀삐가 피오라한테 스킬을 얼마나 잘맞추냐와
응수에 낚이지가 않느냐가 관건
 
중요한 정보 6가지
1. 정면급소는 못막지만 양옆에 나는 급소는 막을수Steadfast Presence(굳건한 태세) 있습니다.
2. 양옆급소를 벽에다 맞춰놓으면 벽각을 재기 좋습니다. Lunge(찌르기)이동모션에 박으면
응수 반응이 안되서 잘 낚여줍니다.
3. 1렙 응수 쿨타임 24초.
4. 피오라가 딜교이득볼려고 Lunge(찌르기)찌르고 평Riposte(응수)로 딜교 일방적으로 끝낼려고 하는건
침착하게 응수 모션을 보고 Hammer Shock(망치 강타)로 맞딜하면 응수 모션이 풀리면서 바로 Hammer Shock(망치 강타)딜이 들어갑니다.
5. 피오라 Grand Challenge(대결투)이 걸리면 벽으로 가서 급소 한면을 가려주세요
6. 피오라 Grand Challenge(대결투)이 걸린 상태에서 벽각을 재는 방법: 5번처럼 벽으로 이동한뒤 
Lunge(찌르기)찌르기를 맞고 돌아오는 찌르기 쿨타임(대략 평타 두대)에 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 켜서 튕겨내고
그대로 Heroic Charge(용감한 돌진)벽각으로 연결 





난이도 중의 마지막, 손싸움 그 자체인 피오라입니다.

Lunge(찌르기)로 툭툭 조금씩 피를 빼면서 돌진하는 중간에 헛점 캐치를 해서
Hammer Shock(망치 강타)스킬을 맞추냐 못맞추냐의 싸움

서로가 조심하는 변수기 Riposte(응수)응수와 Steadfast Presence(굳건한 태세)태세

실수했을때 추가딜을 꼽아넣을수 있는 Bladework(대가의 검술) Heroic Charge(용감한 돌진)


좀 억지스러운 면이 있지만 이 정도 있습니다.
스킬 맞추는게 중요하기 때문에 피오라는 무조건 콩콩이 룬을 드는 편인데요
이거 말고 따른 룬 들면 상대하기가 좀 힘듭니다.


론으로 들어가자면, 위에서 말했듯이 결국 스킬을 얼마나 잘 맞추냐의 싸움입니다.
뽀삐는 여기에 한가지 더해져서 얼마나 Steadfast Presence(굳건한 태세)Heroic Charge(용감한 돌진)로 끊냐고
피오라는 이 끊는걸 Riposte(응수)응수를 통해 무산시켜서 Bladework(대가의 검술)야금야금 추가딜 넣기.


그래서 스킬 사거리와 쿨타임을 어느정도 숙지하셔야 합니다.

Lunge(찌르기)의 사거리는 400+찌르기 거리 400(히트스캔)

400거리를 돌진하는 중 400거리 안에 적 챔프가 있으면 돌진을 멈추고 찌르는 방식입니다.


어? Steadfast Presence(굳건한 태세) 범위도 400인데?

이럴경우 튕겨나가냐고요? 안 튕겨나갑니다.

허나 피오라의 Lunge(찌르기)는 Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소를 1순위로 가격, 다른말로 하면 급소에 도달이 가능하면
이동거리가 늘어납니다.

자 한줄로 정리하자면
1. 정면급소Duelist’s Dance(치명적인 검무)는 못막지만 양옆에 나는 급소는 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있습니다.

만약 Lunge(찌르기)을 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막는게 어려우시다면 더 쉬운방법이 있는데
양옆에 급소가 나면 급소가 난 위치에 맞춰서 벽으로 이동해주세요.

피오라가 Lunge(찌르기)찌를려고 약간이라도 밑으로 대쉬한다?
바로 Heroic Charge(용감한 돌진)박아버리세요. 대쉬중에 박는게 더 잘 박힙니다. 어차피 Heroic Charge(용감한 돌진)쪽이 판정 더 좋습니다.

2. 양옆급소를 벽에다 맞춰놓으면 벽각을 재기 좋다. Lunge(찌르기)돌진모션 중에 바로 박아주자.


여담이지만 피오라도 Lunge(찌르기)Riposte(응수)가 가능한데
피오라 고인물이 아닌이상 이거 타이밍 맞추는거나 응수 맞추는거나 어렵습니다.

근데 잘하면 무려 뽀삐 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 역카운터가 가능한데.. 이거 능숙하게 할줄알면 최소 다2이상입니다.


다음은 Riposte(응수)응수
이건 그냥 고정으로 외우는게 좋습니다.
1레벨 응수 쿨 24초

3. 1레벨 Riposte(응수)쿨타임은 24초다.

추가적으로 응수는 발동시간이 0.75초
Hammer Shock(망치 강타)2타가 터지기까지 사잇시간이 1초라 잘 이용하면 2번 다맞출수 있는데
보통 피오라가 응수를 대표적으로 쓰는 타이밍중 하나가
Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍 박히고 뒤늦게 Riposte(응수)쓸때인데

이건 정말 약간 감각적인거지만, Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍을 하고 평Hammer Shock(망치 강타)로 넘어갈때
평타를 치자마자(모션중간에) Hammer Shock(망치 강타)를 쓰시지 마시고 평타모션이 끝나고 나서 Hammer Shock(망치 강타)를 맞춰주시면
예상치못한 딜을 넣을수도 있습니다.

두번째로 피오라가 응수를 쓰는 타이밍이 Lunge(찌르기)평하고 Riposte(응수)로 딜교를 일방적으로 끊어낼때
이때는 그냥 응수 모션보고 Hammer Shock(망치 강타)박아주세요. 
Hammer Shock(망치 강타)시전모션때문에 응수 무적이 풀리면서 Hammer Shock(망치 강타)딜이 들어갑니다.

그 다음 Riposte(응수)쿨타임 다시 돌기전에 Steadfast Presence(굳건한 태세)Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)로 들가서 뚜들겨 팰수 있습니다.

4. 피오라가 딜교 이득 볼 목적으로 Riposte(응수)응수 대놓고 쓰는건 걍 앞무빙 치고 Hammer Shock(망치 강타)로 맞딜
그 후 피오라 Riposte(응수)응수쿨 돌기전에 Heroic Charge(용감한 돌진)들어가서 Steadfast Presence(굳건한 태세)Hammer Shock(망치 강타)팬다



Bladework(대가의 검술)는 큰 특징 없습니다.


마지막으로 피오라의 궁극기, Grand Challenge(대결투)대결투입니다.

모두가 다 아는 대응법

5. 피오라 궁이 걸리면 벽 근처에 가서 급소 한면을 가린다.

뽀삐는 만약 단순히 튀는게 아니라 피오라 킬각을 볼 수 있는 상황이라면
한가지 낚시를 걸수 있는데

피오라는 Lunge(찌르기)를 쿨마다 날릴태고, 위치는 벽 근처.
아마도 당연하지만 노리는건 벽에 가려진 급소입니다.

급소를 주면서 벽에 박는 방법도 있지만
안주면서 벽에 박는것도 가능합니다.
Lunge(찌르기)맞고 평타 한두대 맞으면 피오라 Lunge(찌르기)쿨타임이 다시 도는데

이때 벽에서 떨어지는 무빙을 쳐주면서 동시에 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 켜주세요
Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소판정보다 Steadfast Presence(굳건한 태세)판정이 먼저 걸리고, 자연스럽게 벽각이 나옵니다.

6. Grand Challenge(대결투)대결투가 걸릴때  Lunge(찌르기)돌진을 한두대 맞고 벽으로 이동한뒤
돌아오는 피오라 Lunge(찌르기)쿨에 맞춰서 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 키면 자연스럽게 벽각으로 연결이 가능합니다.


피오라는 짤짤이 계속 맞춰야하는 반면 뽀삐는 각한번만 잡으면 되기에 뽀삐가 유리한건 맞지만

피오라가 무난무난하게 흡혈템을 뽑아오면 그후부터 계속 지므로 1코어 전에 잡는게 중요합니다.


Riposte(응수)에 Heroic Charge(용감한 돌진)를 박거나

뽀삐 스킬들이 전부 쿨인데 피오라한테 맞딜 계속 걸거나

적 정글러가 탑만 오지 않는한 대부분의 피오라는 큰 어려움없이 상대 가능합니다.




난이도 하

 

라인전을 한 두번 따여도 만회할수 있고, 조심해야 할 점이 그닥 위협적이지 않은 챔피언들  






Galio(갈리오)(갈리오)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Jusrice Punch(정의의 주먹)


요약: Jusrice Punch(정의의 주먹)를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막으면 큰 어려움은 없으나

극초반 Winds of War(전장의 돌풍)전부 안맞게 조심, Shield of Durand(듀란드의 방패)을 통한 갱호응 조심





한 때 강했지만 깡딜이랑 퍼센트 감소가 너프먹고 잘 안보이게 되는 친구입니다.

보인다고 해도 이젠 미드에서 자주 보이지만 이따금씩 탑에 오기도 합니다


패치 방향이 AP계수 쪽을 늘린만큼 예전처럼 극탱보단 Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 기용한 딜탱계열로도

자주 보이기도 합니다.


사실 난이도 하라고 적은만큼 상대하실때 큰 어려움은 없으시겠지만

딱 하나, 갈리오는 첫템으로 Doran's Ring(도란의 반지)을 사와서 초반 라인전 단계때 Winds of War(전장의 돌풍)를 재대로 맞으면

 딜교에서 손해를 볼수 있습니다. 특히 3렙 Colossal Smash(석상의 강타)를 동반한 풀콤은 Irelia(이렐리아)랑도 비빌 수준이라

주의가 필요합니다.


하지만, Jusrice Punch(정의의 주먹)는 Steadfast Presence(굳건한 태세)에 막히죠?


막는데 성공하면 큰 어려움은 없습니다.


갈리오도 자기 스킬 막히는거 알고 있고 막히면 딜교 지는것도 알고 있는데 들어온다?


그럼 갱온겁니다.


Shield of Durand(듀란드의 방패)를 통한 갱호응은 매우 좋은편이니 갈리오가 뜬금없이 다가오면 거리를 유지해주세요


또한, Shield of Durand(듀란드의 방패)2타는 cc기에 걸려도 사용이 가능하니

다이브딜교를 할려고 할때 갈리오가 Shield of Durand(듀란드의 방패)를 키면 한타임 쉬었다가 들어가세요

Shield of Durand(듀란드의 방패)풀차징 맞으면 Jusrice Punch(정의의 주먹)는 확정입니다







Gragas(그라가스)(그라가스)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Body Slam(몸통 박치기)


요약: Drunken Rage(취중 분노)선마 그라가스는 라인압박에 주력.




Body Slam(몸통 박치기) 판정 너프 이후 잘 안보이게 된 친구입니다.


어떻게 상대하시든 스킬 다 맞고 해도 이기는 편이라 큰 문제는 없으시겠지만

Drunken Rage(취중 분노)선마 그라가스의 경우

낮은 마나소모와 Happy Hour(행복한 시간)과의 시너지로 소규모 딜교환시 장기적으로 보면 유지력 차이로 손해를 볼수 있습니다.



대신 Drunken Rage(취중 분노)선마는 라인 푸쉬력이 느리다는 단점이 있으므로

라인압박에 주력해주시면 큰 어려움은 없습니다.


그외, 알아두어야 할건  Steadfast Presence(굳건한 태세)를 킨 상태에서 Body Slam(몸통 박치기)를 지근거리에서 맞으면 그라가스가 Steadfast Presence(굳건한 태세)판정에 걸림과

동시에 뽀삐 역시 Body Slam(몸통 박치기)에 걸립니다.







Nasus(나서스)(나서스)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음


요약: Iron Ambassador(강철의 외교관)쉴드도 없고 Heroic Charge(용감한 돌진)벽각도 안나오는데 들어가면

 Spirit Fire(영혼의 불길)때문에 순간딜교 질수 있습니다.

Fury of the Sands(사막의 분노)은 성장차 크게 나지 않는 이상 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 날려주기. 





멍멍이입니다.

이 친구를 하는 사람들은 정말 많은 스타일이 있는데

크게 두개로 나누면


스택을 생각하는 나서스와, 스택을 생각하지 않는 나서스가 있습니다.

전자는 Siphoning Strike(흡수의 일격)스택 한 100넘기고 킬각보는 친구고

후자는 Spirit Fire(영혼의 불길)와 평짤, 가끔가다 Spirit Fire(영혼의 불길)Siphoning Strike(흡수의 일격)로 견제하는등 어느정도 딜교를 하면서

상대를 소극적으로 만들면서 파밍 겸 킬각을 보는 친구입니다.


보통 나서스에 대한 이해도가 높으신분들은 후자, 즉 견제를 꽤 적극적으로 하고

많은 사람들이 오해하는게 나서스는 초반에 만만한 챔프치곤 Spirit Fire(영혼의 불길)방깎때문에 상당히

강한축의 순간딜을 보유하고 있습니다.


그래서 우리가 명심해야 될건

초반에 무작정 Iron Ambassador(강철의 외교관)도 없이 벽각도 안나오는 Heroic Charge(용감한 돌진)로 들어가셧다간

순간딜교에서 상당히 큰 손해를 볼수 있다는것과(나서스 스킬 쿨 전부 돌았다는 가정하에)


Fury of the Sands(사막의 분노)을 킨 나서스는 성장차가 크게 벌어지지 않는 이상 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)날려주셔야 합니다



초반에 뽀삐에게 나서스는 가장 만만한 상대입니다.


뽀삐가 탱커챔프라 Spirit Fire(영혼의 불길)장판견제딜도 덜받고

착취와 Iron Ambassador(강철의 외교관)와의 연계때문에 강력한 짤짤이+회복

Hammer Shock(망치 강타)의 퍼뎀으로 인한 강력한 초반라인전과 수비적으로 해도 Heroic Charge(용감한 돌진)로 강제 다이브딜교 가능


그리고 무엇보다 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)이 완벽한 나서스의 카운터입니다.

초반에 최대한 이득을 많이 봐주세요.



물론 후반갈수록 당연히 집니다. 하지만 맞다이 기준이지, 일반적으론 서로 못죽입니다. 






Nautilus(노틸러스)(노틸러스)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Dredge Line(닻줄 견인)(돌진모션)


요약: 갱호응 조심, Riptide(역조)쓸때 뒷무빙치지 않기





심해 그 자체 노틸러스입니다.


정말 말파이트랑 비슷한 챔프지만

킬먹혀서 차이가 나면 강제로 딜교를 거는 말파랑 달리

얘는 딜교거는걸 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 끊을수도 있고, 마뎀비중이 엄청 높아서

몇번 따여도 마방 조금 나오면 라인전이 크게 어렵진 않습니다.



말파와 같이 초반 라인전은 강하게 가져갈수 있지만

Riptide(역조)를 쓸때 뒷무빙을 치시면 약간 아플수 있으니 조심해주세요.


킬 내주면 주도권은 넘어가지만 파밍은 쉽게 가능합니다.

착취스텍은 덤.


이제 좀 무서운건 노틸은 Depth Charge(폭뢰)후 CC연계가 말파이트보다 더 강력하다는점과

한타때 뽀삐보다 더 안정적인 한타를 할수 있습니다.


라인전 밀려도 큰 문제는 없지만.. 그래도 우세한 챔픈데 이겨줘야겠죠?







Riven(리븐)(리븐)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)


요약: 1~5렙때 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 쿨타임이면 벽 주변에 포지션을 잡기

6렙 이후에는 피가 50퍼 이하면 리븐 Blade of the Exile(추방자의 검)궁 킬각 조심


리븐을 잡는거에 가장 핵심은 Broken Wings(부러진 날개)3타를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막기

리븐이 Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)같은걸로 짤짤이 칠려고 하면


Steadfast Presence(굳건한 태세)를 절대 낭비하지 말고 Hammer Shock(망치 강타)로 응수한다음

Heroic Charge(용감한 돌진)로 따라가서 Broken Wings(부러진 날개)3타를 막고 계속 Hammer Shock(망치 강타)때려준다.


이러다가 빡친 리븐이 Blade of the Exile(추방자의 검) 궁 키고 재대로 맞다이 시도할려고 할탠데

킬각이 안나오면 졸렬하게 Broken Wings(부러진 날개)2타나 3타 Steadfast Presence(굳건한 태세)막고 빤쓰런하고

나오면 그냥 맞딜해서 잡으면 된다.


Iron Ambassador(강철의 외교관)를 캔슬(S)해서 Valor(용맹)쉴드를 빼는 플레이도 가능.








리쁜이입니다.

챔프 자체가 라인전때 이득을 못보면 적팀에 CC가 아예 없지 않는 이상

뭔가를 하기 힘든 챔픈데, 뽀삐는 이 리븐 상대로 반반갈수도 있고


더 나아가서 아예 뚝배기를 부숴버릴수도 있습니다.


리븐한테 딱 지는 경우는 두가지밖에 없는데

"1~5렙 구간 Broken Wings(부러진 날개)가 온인데 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 쿨타임+포지션도 벽 주변이 아님"

"6렙 이후 뽀삐 피 50퍼 이하, Steadfast Presence(굳건한 태세) 쿨타임, 리븐 Blade of the Exile(추방자의 검)궁 온"


이거 두개만 조심하면 정말 뒤질경우는 아예 안생기고

이번에 설명해드릴건 리븐과의 딜교법입니다.


리븐이 뽀삐를 만나면 자기는 스킬을 라인클리어에 맘대로 못쓰기에

딜교를 시도할탠데


Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)하면서 들어오는놈은 그냥 살포시

Hammer Shock(망치 강타)로 맞딜 넣으면서 벽쪽으로 뒷걸음질 친 다음, 리븐 Broken Wings(부러진 날개)3타를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막고

Steadfast Presence(굳건한 태세) 튕겨나갈때 그대로 벽각으로 이어서 Heroic Charge(용감한 돌진)박으셔도 되고

아니면 그냥 단순히 리븐이랑 거리가 벌려지면 Heroic Charge(용감한 돌진)로 붙고 몇대 더 치고 빼면 됩니다.

치는건 리븐이 더 많아보이지만 뽀삐가 딜교 그냥 개텁니다.



이제 좀 하는 리븐은 간을 볼 탠데

 가장 많이 하는게 평타로 미니언 먹을려고 할때 다가와서 Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)하고 Valor(용맹)로 바로 튄다던지

거리가 좀 붙을때 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)를 한다던지 신경쓰이게 툭툭 쳐댑니다.

크게는 안아프지만 리븐이 이짓거리를 굳이 하는 목적은


짤짤이를 누적시킨다는것도 있지만, 가장 큰 목적은 Steadfast Presence(굳건한 태세)Valor(용맹)쉴드같은거에 한번 헛빼게해서

딜교각을 크게 한번 잡을 생각으로 시도합니다.

 


이거의 대처법은 걍 리븐이 들어올때 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 아끼는겁니다. 

리븐이 접근한다면 Hammer Shock(망치 강타)가 Valor(용맹)쉴드에 막혀도 되니 맞춘다음, 

리븐이 뒤로 빠질때 Heroic Charge(용감한 돌진)로 추노해서 뒤따라오는 Broken Wings(부러진 날개)3타를 Steadfast Presence(굳건한 태세)막고

계속 Hammer Shock(망치 강타)때리면 됩니다.



자 그럼 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 쿨타임일때는 좀 사려야하는데, 얼마나 사려야할까요?


리븐의 주력딜 Broken Wings(부러진 날개)는 쿨타임 고정 13초


 Heroic Charge(용감한 돌진)로 추노할때 여유롭게 Hammer Shock(망치 강타)한번 더 찍으면서 나와도 되고

리븐의 Broken Wings(부러진 날개)는 3타 시전 후 쿨타임이 돌기에

만약 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 3타를 막으셧으면 쿨타임이 동일하게 도실태니

리븐 Broken Wings(부러진 날개)쿨 돌기전에 빡세게 라인압박하다가

리븐이 딜교를 넣을려고 접근하면 벽 주변으로 천천히 빼주세요


Steadfast Presence(굳건한 태세)가 없어서 리븐이 딜교를 건다고요?

리븐의 Broken Wings(부러진 날개)는 고정된 움직임을 가져서 벽 주변에서 Broken Wings(부러진 날개)를 쓸 경우

살짝만 옆으로 움직여도 Heroic Charge(용감한 돌진)벽각이 나오고, 역관광이 가능합니다.

그래서 벽 주변에 포지션을 잡으면 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 없어도 일방적으로 쳐 맞는 경우는 안생깁니다.



마지막으로 Blade of the Exile(추방자의 검)있는 리븐 대처법은 너무 간단한데

주저리주저리 적었지만 공략 핵심은


Broken Wings(부러진 날개)3타를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막기


리븐은 Broken Wings(부러진 날개)3타 못맞추면 Blade of the Exile(추방자의 검)궁 지속딜 못 넣습니다.

대부분 Broken Wings(부러진 날개)2타나 3타째에 Blade of the Exile(추방자의 검)궁킬탠데


잡을거같으면 Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 맞딜하시고

질꺼같으면 Steadfast Presence(굳건한 태세)키고 빤쓰런하세요




한타에서의 리븐이요?

그냥 리븐이 들어오기 전에 먼저 리븐을 물어주세요.


그게 가장 좋은데 리븐을 물 각이 안나오고 리븐이 후진입각을 자꾸 보면


못 큰 리븐은 뭐 상관없지만

만약 미드리븐이나 정글리븐이나 어쩌다 잘 안되서 탑리븐이 잘 크게 되면

그때는 좀 무리해서라도 Steadfast Presence(굳건한 태세)아끼고 진입을 자제해주세요.



그외: Iron Ambassador(강철의 외교관)패시브 캔슬(S)을 이용해서 Valor(용맹)쉴드를 뺄 수 있다.

은근 라인전에서 크게 작용하는 요소!







Lissandra(리산드라)(리산드라)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

추천 룬: 착취(뼈 방패, 재생의 바람, 불굴의 의지) + 정밀(전설 - 강인함, 최후의 저항)


[챔피언 설명+상대법]


진짜 극한의 노잼 라인전을 볼 수 있는 리산드라입니다.


얘한테서 제일 찾아볼만한 무서운점은

1~4렙때 견제 다맞고 따여주는거랑


그나마 갱호응하는게 제일 무섭습니다.


그래서 콩콩이를 들어도 안되는건 아니지만 굳이 착취를 드는 이유는

강인함을 통한 생존력 + 유지력을 보고 들어요.


특히 리산드라와의 라인전은 킬각을 Hammer Shock(망치 강타)로 때려서 잡는게 아니라

Iron Ambassador(강철의 외교관)패시브로 짤짤이딜 넣다가 한방딜로 잡는게 대부분입니다.

이때 항상 조심해야하는건 리산드라의 Frozen Tomb(얼음 무덤), 항상 생각하세요.





몇가지 기초적인 팁을 좀 드리자면


리산드라가 갱호응을 위해 Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 진입할때

타이밍에 맞춰서 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)을 맞추거나

특히! 자주쓰는게 근처 적미니언, 혹은 적정글한테 Heroic Charge(용감한 돌진)를 써서

Ring of Frost(서릿발)속박과 사거리짧은 Frozen Tomb(얼음 무덤)궁극기를 안맞을수 있습니다.



마찬가지로 리산드라가 Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 뺄때도

타이밍에 맞춰서 Heroic Charge(용감한 돌진)나 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 끊어줄수 있습니다.






Maokai(마오카이)(마오카이)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: 없음

추천 룬: 콩콩이(무효화 구체, 절대 집중, 주문 작열) 영감(마법의 신발, 시간 왜곡 물약)

개인적으로 저는 정복자 룬을 듭니다


[챔피언 설명+상대법]


만나본지 좀 오래된 챔프네요.. 현재 쓰는사람이 몇 없는 마오카이입니다

마오카이 픽 자체는 솔직히 챔프도 그렇고 버틸려고 하는 성향이 강한데


보통 마오카이한테 진다면

1. 적정글한테 갱당해서 말리거나

2. 실수해서 마오카이한테 따이거나

3. 중후반가서 마오카이 죽일 딜이 안나오거나


셋 중 하나입니다.

3번즈음 가면 이제 사이드싸움 단계일탠데, 이때는 그냥 라인밀고 합류하는식으로 하면 됩니다.


이제 1, 2번이 관건인데, 적정글의 갱의 경우 매판마다 차이가 나기 때문에

설명하기가 어렵지만


2번 실수해서 따이는 경우는 가장 대부분의 경우가

적타워에서 깔짝되다가 마오카이의 Twisted Advande(뒤틀린 전진)Bramble Smash(덤불 주먹)밀치기후 Nature's Grasp(대자연의 마수)속박 연계콤보에 죽는거고

두번째는 이제 간혹 딸피싸움가다가 마오카이의 부쉬 Sapling Toss(묘목 던지기)묘목맞고 골로 가는 경우입니다.


솔직히 그닥 어려운 챔프는 아니에요

특히 치감(Executioner's Calling(처형인의 대검))을 가기 좋은 챔프중 하나라서 라인전을 이길 생각이면 강추합니다.







Wukong(오공)(오공)

Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막을수 있는 스킬: Nimbus Strike(근두운 급습)


요약: 2렙 Steadfast Presence(굳건한 태세), 초반에 따이면 Steadfast Presence(굳건한 태세)가 있을때만 딜교시도.





원숭이입니다.

뽀삐 리메이크 전에도 얘는 이겼고

리메이크후에도 만만한데 이친구가 난이도 중인 이유는


2~3렙 오공 딱 이거 하나때문입니다.


(고민을 좀 해봤습니다. 근래 2~3렙 오공한테 따여봣고, 로밍가서 4킬먹고 온 오공도 상대해봤는데

그냥 이깁니다 뭐.. 따여도 무서울게 없네요.)


이거 하나만 조심하면 초반에 불리해지는 경우가 절대 안생기고

2렙때 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 찍으면 더더욱 질일이 안생깁니다.



만약 실수해서 따여서 스노우볼이 굴러갈경우, Nimbus Strike(근두운 급습)를 맞는 딜교를 걸리면 손해를 엄청 볼수 있으므로

Steadfast Presence(굳건한 태세)가 켜져있을때만 딜교를 시도해주세요.

엄청 물몸이라 Steadfast Presence(굳건한 태세)막고 맞딜 한두번만 재대로 해도 압살합니다.



그래서 뭐..

사실상 Steadfast Presence(굳건한 태세)하나 때문에 오공은 라인전 한타 뭐 아무것도 못합니다.


그외 뭐 간단한 팁 하나 드리자면, 오공의 Nimbus Strike(근두운 급습)를 Steadfast Presence(굳건한 태세)로 막고 오공 분신Decoy(분신술)에 본체랑 같이 Hammer Shock(망치 강타)찍으면

오공 은신 실루엣이 잠깐 보이는데, 여기서 오공이 뒤로 빼는 동작이 아닐경우

주변에 뭔가 있을 확률이 매우 높습니다. 특히 적 정글러라던가..





아직 안나온것중 궁금한 챔피언은 댓글로 주세요

따로 적기전에 댓글로 아는한 대답해드리겠습니다


이상한 정보는 댓글로 알려주세요

바로바로 수정하겠습니다.





라인 / 정글 운영법

  챔피언별 공략 참조.


초반 운영법

  CS챙기기가 힘든 챔프라 CS챙기는거에 집중을 어느정도 하셔야합니다.

  Maokai(마오카이)마냥 수비적으로 하면 완벽한 하위호환이 되므로 챔피언별 이길수 있고 없는 구간을 숙지하셔야 하고

  특히 상대방이 방심했을때 Hammer Shock(망치 강타)짤과 Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍을 통한 Hammer Shock(망치 강타)일방적인 딜교를 노리셔야 합니다


  

 상대 주력 cc기가 Steadfast Presence(굳건한 태세)막히는 돌진기면 상대 타워앞에서 Heroic Charge(용감한 돌진)박고 Hammer Shock(망치 강타)때리고 Steadfast Presence(굳건한 태세)튀는 식으로 일방적인 딜교가 가능합니다.

다만 Camille(카밀)Jarvan IV(자르반 4세)같이 가두는 놈이나 Maokai(마오카이) 돌진기가 안막히는 친구들은 너무 깊숙히 들어가면 안됩니다.




Iron Ambassador(강철의 외교관)를 주우면 적극적인 딜교를 시도하시고

Iron Ambassador(강철의 외교관)쿨타임을 계산하셔서 착취의 손아귀(Grasp of the Undying)랑 같이 던져주세요



중반 운영법

  뽀삐가 가장 강한 중반 타이밍입니다. 

 이때 바론을 먹거나 억제기를 밀거나 하는식으로 승리를 굳히는게 가장 좋습니다

 무엇보다 팀원이 즐겜하면 말려주도록 하세요. 이러다가 무난하게 후반 넘어가게 되면 망합니다.. 진짜루다가..

후반 운영법

  뽀통기한이 결국 오고야 말았습니다.. 딜러에게 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)맞추는건 거의 불가능에 가까우므로

  적 탱라인에 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)을 맞춰서 우리 딜러진이 좀 더 편하게 딜을 넣을수 있는 공간을 마련해주세요


  

 현재는 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)이 에어본이라 즉발 Diplomatic Immunity(수호자의 심판)만 잘맞춰도 변수가 가능합니다.



  그러나 역시 후반은 딜러를 얼마나 오래 살리나의 싸움입니다.


팀파이트시 역할

 1순위: 딜러진을 벽꿍시키기

 2순위: 팀에게 포커싱을 안당하는 탱커진이나 프리딜넣는 딜러진을 날리기

 3순위: 우리원딜 무는 암살자나 탱커들 내쫓기


상대 원딜크면 잘못들갈경우 5초만에 죽습니다

Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 먼저 쓰세요.


챔피언별 대응법
   카운터픽 참조

마치며

 댓글 매일 확인하고 있습니다. 

 혹여나 잘못된 점이나 추천할게 있으면 댓글 남겨주세요.


  공략을 봐주신 여러분들에게 많은 도움이 되길 바랍니다.

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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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