리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 24명
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애니, 어둠의 아이
Annie, The Dark Child
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[시즌8] 슈렐리아의 부활! 이젠 관짝에서 나올 때에요! (장문주의)

- 쌍독수리(2018-05-06, 조회수: 310560)



머릿말






거기 당신, 서폿에 질리시진 않았나요?
그렇다고 미드는 가기 애매하지 않으신가요?

손은 안받춰주니 서폿은 가야겠고.. 원딜은 암걸리고
욕먹는 것은 싫고.

그러면 애니 한 번 해보시는거 어때요?

※계속해서 글이 업데이트 되고 변합니다.


현재 79만 달성!



안녕하세요! 맛세애니 매니저이자 노예로 군림하고 있는 라찌입니다. 여러 BJ들을 보아왔고, 함께 플레이해보면서 느꼈던 여러 노하우들.. 룬 이런 것들을 공유해보고자 합니다.



※필자는 애니를 많이했고, 좋아할 뿐 티어는 낮습니다


그래서 이 공략은 고 티어보다는 저 티어 유저에게 맞춰져있습니다


티어도 절망적인 수준으로, 그저 게임을 즐기는 유저일 뿐이고, 혹시라도 애니 유저가 있다면 소통하고 싶기 때문에 짧게나마 올려봤습니다. 그러니 " 아, 님 티어가 그래서야 무슨 공략이에요? " 이런 노골적인 욕은 안해주셨으면 좋겠네요 ㅠㅠ.. 제대로 롤도 배워보고싶고 애니 고수분들도 만나고 싶네요!


고수 여러분의 친추도 환영해요!



...대강 이런 사람입니다!

본래는 편집러였는데..

그냥 요새 영상편집같은거 공부하면서 롤 영상도 취미로 편집하고 있습니다. 심심할 때 들러주세요 ㅋㅋ



https://www.youtube.com/channel/UC3YkfT11OKN3zvP3FMFwkLw


-2017.06.01 챔피언 상대법 추가, 영상 일부 추가 및 수정
-2017.06.04 핵실 스킬 콤보 [W+F]의 중요성 추가
-2017.06.07 챔피언 상대법에서 한 줄 코멘트 추가, 일부 폰트 가독성 좋게 변경

-2017.06.10 아무도 제목에 5.9패치라고 지적을 안했어???????

-2017.11.11 프리시즌에 맞춰서 시즌 8로 넘어왔습니다.
-2018.05.03 포식자 애니 업데이트


[시즌8 업데이트]

드디어 프리시즌 이후 시즌8이 시작되었습니다. 기존에 사용하던 룬이 죄다 바뀌면서 애니 또한 연구해볼 필요가 생겼는데요, 우선 크게 세 가지로 생각을 하고 있습니다.



개편된 룬의 사용법은 아래 룬 항목에서 확인하시면 됩니다!



포식자 애니
프리시즌 첫날부터 도전해봤고, OP.GG에 여러번 올라온 OP룬이라 해서 시도해봤지만 처음에는 큰 메리트를 갖지 못해서 버려뒀었습니다. 하지만 최근 슈렐리아의 재등장과 더불어 충분히 연구 가치가 있다 느꼈고, 결과적으로 매우 성공적이라 느꼈습니다.

포식자 애니 무난한 템트리
Corrupting Potion(부패 물약)/  The Dark Seal(암흑의 인장)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)/  Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)/  Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)/  Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)(상황따라 존야가 먼저)/  Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)/  Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)

! 룬의 상세한 옵션은 아래 룬 항목에서 자세히 확인 가능합니다

1. 왜 포식자 애니죠?

 포식자 애니는 초반 1대1에 두각을 보이기 보다는 로밍과 소규모 교전, 갱호응에 위협적입니다.
 시즌 초에는 쌍둥이 그림자를 이용한 마법-영감 빌드를 주로 들었지만 최근 포식자 애니를 들고서부터는 유동적으로 들고있습니다.
 원래 포식자 애니는 2%부족한 감이 있었지만 슈렐리아와 함께 사용하고서 그 잠재력이 극대화되었습니다.
 슈렐리아는 2100원으로 초반 가성비가 상당히 좋은 아이템입니다. 어느정도의 주문력도 보장해주며, 체력과 쿨감 거기에 이속옵션까지 있기 때문에 효과적입니다. 또한 갱호응에도 뛰어나며 아군 탑이나 정글러와 시너지가 맞다면 더욱 위협적인 카드가 될 수 있습니다.


2. 지배룬 설명 해주세요!

 돌발일격은 조금이나마 애니의 화력을 끌어올려줍니다. 피의 맛은 취향이지만 비열한 한방은 그다지 메리트가 적습니다.
 시야와 와드들 중에서는 취향입니다만, 최근 탐지렌즈의 변경 이후 시야수집을 가는 것도 괜찮습니다. 나머지 둘은 자신의 플레이 성향에 맞춰서 가시면 됩니다.
 끈질긴 사냥꾼과 영리한 사냥꾼은 선택입니다. 슈렐리아등의 발동을 더 자주하기 위해서는 영리한 사냥꾼이 더 좋습니다.

 마찬가지로 서브로 든 마법룬도 애니가 가장 무난히 갈말한 것들입니다. 마법말고 좀 더 존버하면서 가고싶다면 결의(뼈방패-번데기)를 들어줍니다.
(큐트마우님 고마워요!)

3. 템세팅은 어떻게 가나요?

 첫템은 부패의 물약 혹은 도란링으로 시작합니다. 몇몇 예외만 신발을 갑니다. 서브룬으로 영감의 시간왜곡물약을 들었다면 부패물약, 첫귀환 인장을 가시면 됩니다. (도란링은 변경 이후 애니에게 큰 영향이 있는지 모르겠네요)
 일단 슈렐을 빠르게 올리는데 초점을 둡니다. 무난한건 첫귀환에 신발과 인장을 뽑아오고 돈이 더 되면 815원 에테르까지 사오는 겁니다.
 슈렐을 올린 이후에는 갈리는데, 딜로스가 필연적으로 오니 메꾸기 위한 데캡, 근접 챔피언을 카운터치기 위한 라일라이나 존야 등을 올리면 됩니다.

4. 운영은 어떻게 하나요?

 가장 로밍가기 무난한 곳은 탑입니다. 첫귀환 이후 6렙 전후에 포식자 키고 가면 잘 먹힙니다. 비슷한 방법으로 살짝 라인에 물러나있다가 아군 정글러 콜에 호응해주는 방법도 있습니다. 슈렐까지 나왔다면 끊임없는 로밍으로 압박해주면 됩니다. 슈렐 자체가 하나의 생존기기 때문에 애니의 갱 생존확률 또한 높여줍니다. 








[1]. 애니에 대한 이해

  1. 왜 애니인가?

  2. 애니를 픽해야 할 때


[2]. 애니 사용 입문서

 1. 룬, 특성 및 템트리

 2. 한타, 라인전 포지션 잡기


[3]. 애니 사용 실천서

 1. 챔피언 대응



- 들어가기에 앞서 -


애니는 라이엇이 인정한 AP누커의 정석입니다. 메이지 챔피언을 이해할 때 중요한 도움을 줄 수 있는 것이 애니이며, 메이지의 교과서 그 자체입니다. 쉬운 콤보와 Q를 이용한 안정적인 파밍. 그리고 강력한 한 방에 CC기 연계까지. 거의 피지컬 차이가 크지 않은 챔피언 중 하나라 할 수 있습니다. (빅토르나 럼블, 리산드라 등등은 피지컬이 어느정도 요구되는 챔피언입니다) 하지만 '단순하기에' 애니에게는 한계가 있을 수 밖에 없습니다. 단순한 스킬샷 구조에, 지나친 점멸 의존도 그리고 가장 큰 카운터 아이템인 수은과 밴시의 장막까지 (요새는 밤의 끝자락도 있네요). 확실히 애니는 고티어 구간에서 힘을 쓰기 힘든 것 같습니다. 정화나 밴시만 있어도 원콤을 내기 힘들기 때문이지요. 존야 없는 물몸 애니는 암살자 챔피언의 좋은 밥일 뿐입니다. 게다가 최근 사거리 너프 등은 점멸 궁각 조차 어렵게 만들고 있습니다.


그렇기에 애니는 요약하자면, '쉽지만, 고수가 되기 힘든' 챔피언이라 합니다.


하지만 하위티어에서라면 어떨까요?





앞으로 소개할 애니의 W플을 비롯한 대부분의 콤보가 이 영상속에 담겨있습니다. 

대강 감이 오실거에요!


[1]. 애니에 대한 이해

 1. 왜 애니인가?


확실히 지난 패치는 뼈 아팠습니다. W와 R 범위도 애매해졌고, 가뜩이나 뚜벅이 챔프에게 부담을 주었습니다. 데파가 사라진 이상 미드애니보다는 서폿애니가 더더욱 보이는 것이 사실이고, 저도 한 동안 서폿애니만 하곤 했습니다. 특히 탱커메타에서는 애니가 할 것이 전혀 없었죠.(레오나나 알리스타라는 더 좋은 서포터가 있으니까) 하지만 벨트가 나오고부터 애니의 변화는 시작되었습니다.


마법공학 초기형 벨트. 이 아이템이 애니를 관짝에서 꺼냈다해도 과언이 아닙니다. 짧은 쿨로 언제든지 변칙적인 이니시를 넣을 수 있게 되었습니다. 또한 요새 유행하는 유체화와의 시너지를 생각했을 때, 이제는 애니에게 뚜벅이라는 이미지를 주기는 애매해보입니다.서폿애니는 더욱 문제입니다. 무난하게 서리여왕벨트까지 나온다? 이미 그 시점에서상대원딜은 원콤이 가능합니다. 데미지가 문제가 아닙니다. 문제는 벨트에 라일라이까지 함께 묻힐 수 있다는 것이죠!


이번엔 미드(탑)애니를 중심적으로 짚어보도록 합시다.


 2. 애니를 픽할 때


3AP 이상이면 애니의 존재감이 사라지고, 더 빨리 힘이 빠집니다. 요새 애니가 가장 강한 타이밍은 궁 2렙을 찍은 시점에서 18레벨 전까지라 보는데, 애니는 극후반에도 원콤을 넣을 생각보다는 꾸준히 버티면서 딜을 넣는 쪽이 더 낫습니다. 애니에게 가장 이상적인 조합은 1~2 AP(애니 포함) 1 탱커 정도입니다. 탱커가 필요한 이유는 한타에서 애니에게 포커싱이 집중될 가능성이 높기 때문입니다.


[매우 이상적]

탑: Shen(쉔)을 포함해 중반 팀파이트에 합류가 가능한 탱커. 진형붕괴가 가능한 Zac(자크) 등.

정글: 강제 이니시가 가능한 Amumu(아무무)혹은 적절한 Lee Sin(리 신)등의 정글러

원딜: 대체적으로 무난

서폿: 원딜이나 애니를 지킬 수 있는Thresh(쓰레쉬)Leona(레오나) 혹은 직접 이니시가 가능한 Alistar(알리스타) 등등.


[매우 절망적]

탑: AP면서 물몸에 한타보다는 안티캐리인 Teemo(티모)

정글: 창 못 맞추는 Nidalee(니달리).


개개인의 조합자체는 괜찮을 수 있지만 3AP이상 올라가는 이런 조합은 후반 한타에서 힘이 급속도로 빠집니다.








통계는 거짓말을 하지 않는다.

애니가 무난히 2~3코어 나올 시점. 그리고 극 후반으로 가기 전. 이 순간이 애니의 가장 강력한 구간이라고 말했는데, 통계 역시 비슷한 것을 알 수 있습니다. 30~35분에서 급격히 낮아지는 것은 초반에 승부가 기울어졌거나, 상대가 수호천사나 방어 아이템이 나올 시기라 살짝 힘에 부칠 수 있기 때문입니다. 마찬가지로 극 후반으로 넘어가면 애니의 딜이 마관이 없는 이상 슬슬 원딜 하나 잡기도 어려울 정도로 떨어지게 되니, 그야말로 통기한이라고 말 할 수 있겠습니다.


위에 보이는 애니 게임 길이별 승률은 아마 시즌초라 표본이 적어서 그런 것 같습니다.

 

애니는 4티어 그자체입니다. 전혀 부정하지 않습니다.


밴시와 수호천사의 패치. 애니는 과연?



위에 오타 있어요!


예전에 큰 패치가 있었죠. 밴시의 장막이 마법사 아이템으로 바뀌고, 수호천사라는 아이템이 딜템으로 바뀌었습니다. 또한 적응형 투구 등의 마법 저항력 아이템들이 늘어났죠. 이것들이 의미하는 것은 무엇이냐.

바로 애니에게 치명적인 리스크가 생겼다는 것입니다. 기존 만만한 AP 상대로도 밴시가 있기 때문에 원콤각을 보다 신중하게 봐야해졌고, 정화밴시까지 둘렀다면 솔킬은 더더욱 어려워졌죠. AD 역시 수호천사가 있기 때문에 후반으로 갈 수록 원딜 잡기도 애매해지고 죽음의 무도가 상향되면서 사실상 애니의 원콤 능력은 많이 힘이 빠졌습니다. 그렇다면 애니는 앞으로 어떤 방향으로 나아가야 할까요? 그것은 앞으로 심도있게 이야기 해봐야 할 것 같습니다.

애니, 어둠의 아이
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 594 (+102) 2328 마나 418 (+25.0) 843
공격력 50.4 (+2.63) 95 공격 속도 0.61 (+1.36%) 0.751
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 19.22 (+4.7) 99.12 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 625 625

[2]. 애니 사용 입문서


 1. 룬, 특성 및 템트리


장 많이 변화된 점이 바로 룬이죠. 




(1) 포식자 애니
프리시즌 첫날부터 도전해봤고, OP.GG에 여러번 올라온 OP룬이라 해서 시도해봤지만 처음에는 큰 메리트를 갖지 못해서 버려뒀었습니다. 하지만 최근 슈렐리아의 재등장과 더불어 충분히 연구 가치가 있다 느꼈고, 결과적으로 매우 성공적이라 느꼈습니다.

포식자 애니 무난한 템트리
Corrupting Potion(부패 물약)/  The Dark Seal(암흑의 인장)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)/  Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)/  Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)/  Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)(상황따라 존야가 먼저)/  Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)/  Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)

! 룬의 상세한 옵션은 아래 룬 항목에서 자세히 확인 가능합니다

1. 왜 포식자 애니죠?

 포식자 애니는 초반 1대1에 두각을 보이기 보다는 로밍과 소규모 교전, 갱호응에 위협적입니다.
 시즌 초에는 쌍둥이 그림자를 이용한 마법-영감 빌드를 주로 들었지만 최근 포식자 애니를 들고서부터는 유동적으로 들고있습니다.
 원래 포식자 애니는 2%부족한 감이 있었지만 슈렐리아와 함께 사용하고서 그 잠재력이 극대화되었습니다.
 슈렐리아는 2100원으로 초반 가성비가 상당히 좋은 아이템입니다. 어느정도의 주문력도 보장해주며, 체력과 쿨감 거기에 이속옵션까지 있기 때문에 효과적입니다. 또한 갱호응에도 뛰어나며 아군 탑이나 정글러와 시너지가 맞다면 더욱 위협적인 카드가 될 수 있습니다.


2. 지배룬 설명 해주세요!

 돌발일격은 조금이나마 애니의 화력을 끌어올려줍니다. 피의 맛은 취향이지만 비열한 한방은 그다지 메리트가 적습니다.
 시야와 와드들 중에서는 취향입니다만, 최근 탐지렌즈의 변경 이후 시야수집을 가는 것도 괜찮습니다. 나머지 둘은 자신의 플레이 성향에 맞춰서 가시면 됩니다.
 끈질긴 사냥꾼과 영리한 사냥꾼은 선택입니다. 슈렐리아등의 발동을 더 자주하기 위해서는 영리한 사냥꾼이 더 좋습니다.

 마찬가지로 서브로 든 마법룬도 애니가 가장 무난히 갈말한 것들입니다. 마법말고 좀 더 존버하면서 가고싶다면 결의(뼈방패-번데기)를 들어줍니다.
(큐트마우님 고마워요!)

3. 템세팅은 어떻게 가나요?

 첫템은 부패의 물약 혹은 도란링으로 시작합니다. 몇몇 예외만 신발을 갑니다. 서브룬으로 영감의 시간왜곡물약을 들었다면 부패물약, 첫귀환 인장을 가시면 됩니다. (도란링은 변경 이후 애니에게 큰 영향이 있는지 모르겠네요)
 일단 슈렐을 빠르게 올리는데 초점을 둡니다. 무난한건 첫귀환에 신발과 인장을 뽑아오고 돈이 더 되면 815원 에테르까지 사오는 겁니다.
 슈렐을 올린 이후에는 갈리는데, 딜로스가 필연적으로 오니 메꾸기 위한 데캡, 근접 챔피언을 카운터치기 위한 라일라이나 존야 등을 올리면 됩니다.

4. 운영은 어떻게 하나요?

 가장 로밍가기 무난한 곳은 탑입니다. 첫귀환 이후 6렙 전후에 포식자 키고 가면 잘 먹힙니다. 비슷한 방법으로 살짝 라인에 물러나있다가 아군 정글러 콜에 호응해주는 방법도 있습니다. 슈렐까지 나왔다면 끊임없는 로밍으로 압박해주면 됩니다. 슈렐 자체가 하나의 생존기기 때문에 애니의 갱 생존확률 또한 높여줍니다. 사실 시너지 애니보다 활용도가 넓다는게 장점입니다. 그야말로 초반을 일부 포기하고 애니의 유통기한을 더 늘리는 것이죠.



(2) 시너지 애니 (마법-영감)
캡틴피너님의 시너지 야스오를 보고서 생각이 났습니다. 애니에게 부족한 옵션 모두를 채워줄 수 있는 룬이 있다면, 바로 이 룬이라는 것을 말이죠.

1. 왜 시너지 애니죠?

애니가 일반적으로 드는 것은 유성/감전/봉풀입니다. 각각 차이가 있죠. 유성은 무난하고, 감전은 한방딜이 강하고 봉풀은 유틸에 특화되어 있습니다. 하지만 봉풀이 너프를 먹고서 힘이 조금 빠졌어요. 그때 제 눈에 보인 것은 두가지였습니다. 하나는 (쌍둥이 그림자)의 부활 그리고 또 하나는 시간 왜곡 물약의 등장입니다. 천상의 신체가 사라지고서 생겼죠. 시너지 애니의 핵심은 정신나간 라인유지력 그리고 압도적인 이속입니다. 뭐가 그리 좋은지 생각할 수도 있습니다. 하지만 하나하나 룬들의 시너지를 최대로 모으면 그 효과는 어마어마했습니다. 

2. 좋아요. 근데 왜 마법인가요?

해답은 룬에 있습니다. 분명 애니가 감전이 맞긴 합니다. 강력한 라인전을 이끌 수 있죠. 하지만 이 시너지 애니의 핵심은 압도적인 이속에 있습니다. 즉, 멀리서 빠르게 접근하고 스킬 퍽하고 때리고서 다시 뒷무빙으로 일방적인 견제를 하는 것이 가능하다는 겁니다. 그런 점에서는 꾸준히 쿨을 돌릴 수 있고 더 많은 주문력을 주는 유성의 메리트가 좋습니다. 물론 감전도 나쁜 선택지는 아니에요~

다만, 마법의 상세 룬들을 보면 제가 마법을 들은 이유를 알 수 있을겁니다.

3. 마법룬 들면 뭐뭐가요?

시너지룬에서 애니의 핵심은 유틸입니다.  그리고 정신나간 라인 유지력이 뒷받침해주죠. 비스킷 배달과 시간 왜곡 물약은 라인 유지력에 도움줍니다. 우선 비스킷 배달은 마나도 회복시켜주기 때문에 5렙쯤에 마나가 떨어지곤하는 애니의 유지력을 높혀주고, 시간 왜곡 물약은 그 지속시간을 늘려주죠. 이 시너지룬의 장점은 아지르나 제라스같은 일방적인 딜교를 해서 존버를 해야하는 상대에게서 나타납니다. 애니에게 신발4포는 제한적인 선택지였지만, 이 룬이라면 정말 오래 버틸 수 있게됩니다. 개인적으로 신발4포면 팔찌를, 도란 스타트면 궁극의 모자를 가는 편을 추천드립니다.

4. 유틸은 어떻게 챙기나요?

우선 기민함으로 이속 3% 증가가 기본입니다. 거기에 포션을 빨면 이속이 5% 추가로 증가하죠. 이게 핵심입니다. 곱연산이든 합연산이든간에 초반에 애니의 활동범위가 극대화됩니다. 이게 포션을 빨고 안빨고의 차이가 무척 크게 납니다. 심지어 코어가 나오고서 도란과 포션을 고민한다면 저는 도란을 파는 정도지요.

거기에 이번에 나온 쌍둥이 그림자 아이템은 이 시너지 룬에 최적화 되어있습니다. 애니에게 애매했던 루덴의 이속옵션을 그대로 가져오면서 그야말로 애니가 날아다니게 되었지요.

시너지룬을 썼을 때 애니 기본 이속 345
포션을 썼을 때 이속 362애니가 쌍둥이에 코어 신발까지 가고서 최대로 활용할 때 434

자, 이제 슬슬 체감이 느껴지나요? 신발을 안가고도 포션만 빨면 360! 이건 애니에게 접근을 매우 용이하게 만들어주는 꿀 템트리라고 생각합니다. 심지어 유성이기 때문에 맞딜도 밀리지 않고, 궁극의 모자로 궁쿨도 짧으며 쌍둥이 그림자는 로밍이나 갱호응에 매우 좋고 쿨감도 챙겨주는데다 주문력은 너프먹어도 가격이 착하기 때문에 여전히 애니에게 가장 잘 맞는 룬이라 생각합니다.

쌍둥이 그림자는 최근 효율이 떨어진 모습을 보입니다. 
무조건 가기 보다는 상황에 따라 올려주시면 됩니다.









해당 영상도 결국 실험중입니다. 
아래 설명글에서 보면 알겠지만 영상과 다른 수정 부분이 꽤 보일겁니다.


프리시즌 연구를 통해
애니는 감전이 낫다 
뭐든 거기서 거기라는 결론을 내렸습니다. 

물론 마법을 통해서 얻는 메리트도 많았지만, 그것이 감전의 메리트를 메꿔주지 못한다고 판단했기 때문이죠. 처음에는 감전을 제외한 지배특성이 그다지 이득이 아닐 것이라고 생각했지만 꽤나 체감되었습니다. 그렇다면 왜 지배를 선택했는지 설명해드릴게요.

1. 감전

감전의 데미지는 생각보다 너무 체감 차이가 컸습니다. 이전에 저는 유성을 들었었는데 그것은 기본적으로 애니는 콩콩이보다는 유성이 맞기 때문이었고, 유성도 애니가 스턴을 건다는 가정하에 제대로 된 데미지를 낼 수 있었습니다. 하지만 그것은 역으로 생각해보면 감전을 가서 데미지를 입히는 것과 큰 차이가 없었습니다. 오히려 같은 조건이라면 감전의 데미지가 훨씬 강력했지요. 초반에 이전 시즌처럼 Q평W(천둥) 딜교를 하는 것이 적의 체력을 거의 절반은 없앨 수 있는 장점이 있었습니다.

두 번째로 확신을 가진 것은 북미의 애니장인 ANNIE BOT을 보고서였습니다. 이전부터 애니봇의 스트리밍을 자주 봤었는데, 애니봇도 지배를 선택했더라고요.

간단하게 정리해드릴게요.

주문력 좀 더 챙기면서 유틸: 유성
나는 라인전 강하게 가져가겠다: 지배

애니봇은 지배/영감을 들었습니다. 영감을 서브스펠로 드는 것은 유틸을 살리기 위함이고 라인전에 집중하고 싶다면 그냥 지배/마법이나 지배/정밀을 들면 됩니다.

2. 서브룬

요즘은 서브룬으로 영감을 들고있는데요, 
라인유지력: 비스킷
정글러나 암살자 대비: 초시계

요새는 초시계 레전드니까요.


비스킷과 초시계를 따로 들 수 있게 되었습니다. 취향에 따라 미니언 해체 분석기와 비스킷을 들면 됩니다.



+@ 마법공학 점멸은 애니에게 맞지 않습니다.

※ 봉인풀린 주문서?

애니에게 상당히 잘 맞습니다. 스펠 쿨감옵션이 많이 체감되고, 마법의 궁극의 모자와 시너지가 꽤나 큽니다. 주문서의 유일한 단점은 초반 라인전에서 딜교 이득을 보기 힘들다는 것 뿐입니다. 만약 상대가 원콤이 애매하고 중반 로밍이나 한타를 보는 상대라면 (EX 말자하, 카사딘...) 봉풀은 충분히 메리트 있는 선택지입니다.

맛세애니를 비롯해서 여러 장인들이 가고 있는 선택지에요~
Q:미니언 해체분석기는 왜 드나요?
A:애니가 딱히 그거 말고 갈게 많이 없어요. 그리고 타워에 꼬라박히는 미니언 먹기도 원활하고, 그리고 무엇보다 애니가 딜로스가 나더라도 뒷미니언이 W에 정리될 수 있습니다.

Q:팔찌는 꼭 가야하나요?
A:선 신발이면 가야하고, 도란링이라면 취향타서 무효화 구체 들어주세요.









5.19 패치 이후, 마관룬 대신 그냥 공용 AP룬 들어도 효율에 차이가 없는 것 같습니다. 리안드리를 갈거라면 그냥 AP룬 들어주세요.



시대의 잔재물입니다.



1.Ignite(점화)Flash(점멸)


유체화를 들지 않고, 반드시 라인전에서 우위를 점해야하거나 킬각을 잡을 자신이 있는 경우 들어줍니다. 

아직 애니는 점화와 잘 맞습니다. 사실상 애니를 할때 70% 이상은 점화를 듭니다.


이번 시즌 8에서는 유체화가 좋을지 점화가 좋을지.. 아니면 텔도 좋을지. 메타를 봐야겠습니다.


2. Ghost(유체화)Flash(점멸)


요새 화끈한 유체화 점멸입니다. 애니의 기동성을 높여 갱승 확률을 극적으로 끌어올릴 뿐만 아니라, 중반의 바텀 로밍에도 큰 힘을 줍니다. 또한 갱으로부터 살아날 가능성도 높여주고요. 여러모로 나쁘지 않은 스펠 같습니다. 이속룬과 시너지가 어떨지는 실험중입니다.


최근 패치 이후 유체화의 가속이 애매해졌습니다. 로밍에 있어서는 여전히 쓸만한 유체화지만, 참고하세요.


하지만, 역시 솔킬이 애매한 상대라면 확실하게 유체화 로밍으로 이득을 보는 것도 나쁘지 않은 선택지입니다. 또한 탑솔로도 유체화는 갱승에 큰 영향을 끼칩니다.


유체화는 벨트 뿐만 아니라 서리탄환과도 시너지가 좋습니다.



※팁:

유체화는 심리전에도 매우 좋습니다. 2렙 때 딜교 한 번 하고 상대 딸피일 때 유체화쓰고 스턴먹이면(예, 럭스가 E와Q를 쓴 직후 등) 비록 킬은 못따더라도 빠른 갱킹이라고 판단한 상대방이 스펠을 쓸 가능성이 높습니다. 비록 상대방이 낚이지 않아도 딜교를 한 번 더 한 상태이기 때문에 W 점멸로 잡는 상황이 나올 수 있습니다. 초반에 매우 위협적입니다.






3.Teleport(순간이동)Flash(점멸)


탑애니이거나 상대가 Twisted Fate(트위스티드 페이트)라면 이따금 들어줍니다. 보통은 로밍용으로 들었지만 (북미의 Annie Bot도 미드애니로 텔을 드는 경우가 많습니다) 유체화가 대세가 된 이후에는 글쎄?라는 생각입니다. 유체화가 쿨도 짧고, 괜찮은 것 같네요.


봉인풀린 주문서를 드는 경우는 보통 라인전에서 버티면서 가는 타입이기 
때문에 텔포를 들어주면 됩니다.

Exhaust(탈진)barrier(방어막)Heal(회복) 버티는 용입니다. 크게 권장하지는 않습니다.

Cleanse(정화) 상대가 바루스라면..? 룰루라면?   하지만 더 좋은 스펠이 많아요.

Mark(표식) 칼바람 전용.

Smite(강타) 서폿인척하고서 강타로 막타먹는게 꿀입니다.

아, 하나 꿀팁 드리자면 피가 애매할 때 아군 정글에 강타 한 번 쓰고 오면 소소하게 피가 차있습니다. 물론 랭크에서 그러면 리폿당합니다.



방화광 (Pyromania)
애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 1.25/1.5/1.75초간 기절합니다.
붕괴 (Disintegrate)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 4초
애니가 마나로 가득한 화염구를 발사하여 70/105/140/175/210 (+0.75AP)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴에 명중한 적이 사망하면 사용한 마나를 다시 회복하고, 남은 재사용 대기 시간이 반으로 줄어듭니다. (사정거리: 625)
소각 (Incinerate)
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 8초
애니가 원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+0.85AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
용암 방패 (Molten Shield)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
애니가 자신이나 아군에게 3초 동안 60/95/130/165/200 (+주문력의 40%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막으로 인해 이동 속도가 20~50% 증가한 뒤 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 보호막이 지속되는 동안 기본 공격이나 스킬로 보호막을 공격한 적은 25/35/45/55/65 (+0.4AP)의 마법 피해를 입습니다.

용암 방패는 각 대상에게 보호막당 한 번 피해를 입힙니다.
소환: 티버 (Summon: Tibbers)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/115/100초
티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 150/275/400 (+0.65 AP)의 마법 피해를 입힙니다.
티버는 45초동안 적들을 추격하며 50/70/100 (+0.1 AP)의 기본 공격력을 가지고, 주변 적들에게 매 초마다 20/30/40 (+0.12 AP)의 마법 피해를 줍니다.
애니가 용암 방패를 시전하면 티버는 용암 방패 효과를 얻습니다.

티버의 분노는 티버가 소환되었을 때/애니가 방화광 스킬로 적 챔피언을 기절시켰을 때/ 애니가 죽었을 때 발동됩니다.
분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.

티버 체력: 1,150~3,500 (+주문력의 75%) 티버 방어/마법 저항력: 30~90 티버 이동 속도: 350/375/400 (사정거리: 600, 범위: 150)
스킬 빌드
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탑 애니에서는 안정적인 라인관리를 위해  Q선마를 해도 좋습니다.저는 3렙 Q 한 번 더 찍은 이후 W선마 선호합니다.


Q선마와 W선마 차이가 무엇인가요?

Q선마는 안정적인 견제와 파밍에 특화되어 있습니다. 막타먹기가 편해져요. 
W선마는 한 방 폭딜과 로밍에 특화되어 있습니다.

스킬 콤보 영상
[추가 콤보]

이것으로 필자가 F점멸 사용자라는 것을 알 수 있읍읍읍... 
스마트키를 쓰지 않는 분에게는 어려울 수 있어요~










[완전 초보자용]



애니 E 스킬 활용영상





애니유저들이 자주 하소연하곤 합니다. E 스킬이 정말 계륵같다는 것이죠. 하지만 의외로 자주 체감이 느껴지는 것이 바로 E 스킬의 탱킹력입니다. 단순히 스택용뿐만 아니라 탱킹 및 딜교용으로도 쓸 수 있다는 점을 잊지마세요.


위험한 게임+ 레벨업+ E 피해감소 3중세트로 살아가는 영상입니다.
탑애니를 하다보면 진짜 체감이 느껴집니다. E를 킨채로 판테온 죽창을 맞을 때랑 끈채로 맞은 것은 차이가 엄청나요.


ㄴ 시즌이 바뀌어도 위험한 게임과 비슷한 룬이 남아있는거 아시죠?

티버 활용법

궁 활용법. 만약 자신이 미드나 탑인데 너무 먼 곳에서 싸움이 일어나서 합류가 불가능하거나 상대 미드/탑이 죽어버렸다면, 자신을 막을 챔피언이 없다는 전제하에 과감하게 티버를 써서 타워를 밀어주세요. 최소 절반 이상 잘하면 타워 하나 깰 수 있습니다. 티버의 궁쿨은 짧은 편이기 때문에 이런식으로 타워 푸시를 해주는 것도 하나의 팁입니다. 티버는 유틸로도 활용 가능하며 시야 장악으로도 쓸 수 있습니다. 예컨데 소환된 티버를 열매를 이용해 바론시야를 밝힐 수 있도록 날린다던가...
시작 아이템
유틸 UP! 로밍특화 아이템
최종 아이템
취향

핵심 아이템
애니가 첫템으로 가면 좋겠다 (추천)
1. 마법공학 초기형 벨트
Nidalee(니달리)Draven(드레이븐)Lux(럭스)Lucian(루시안)LeBlanc(르블랑)Lissandra(리산드라)Malzahar(말자하)Morgana(모르가나)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Veigar(베이가)Vayne(베인)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)Viktor(빅토르)Sona(소나)Syndra(신드라)Ahri(아리)Azir(아지르)Annie(애니)Anivia(애니비아)Orianna(오리아나)Ezreal(이즈리얼)Zyra(자이라)Xerath(제라스)Zoe(조이)Ziggs(직스)Cassiopeia(카시오페아)Katarina(카타리나)Kennen(케넨)Kog'Maw(코그모)Taliyah(탈리야)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Teemo(티모)Heimerdinger(하이머딩거)
2. 쌍둥이 그림자
Galio(갈리오)Nocturne(녹턴)Darius(다리우스)Diana(다이애나)Draven(드레이븐)Ryze(라이즈)Lux(럭스)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lucian(루시안)Lulu(룰루)LeBlanc(르블랑)Lee Sin(리 신)Lissandra(리산드라)Master Yi(마스터 이)Malzahar(말자하)Mordekaiser(모데카이저)Morgana(모르가나)Dr. Mundo(문도 박사)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Vi(바이)Veigar(베이가)Vayne(베인)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)Vladimir(블라디미르)Viktor(빅토르)Shaco(샤코)Sona(소나)Swain(스웨인)Xin Zhao(신 짜오)Syndra(신드라)Ahri(아리)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Azir(아지르)Akali(아칼리)Annie(애니)Anivia(애니비아)Yasuo(야스오)Ekko(에코)Orianna(오리아나)Ezreal(이즈리얼)Illaoi(일라오이)Jayce(제이스)Zoe(조이)Ziggs(직스)Zilean(질리언)Cho'Gath(초가스)Karma(카르마)Camille(카밀)Kassadin(카사딘)Karthus(카서스)Cassiopeia(카시오페아)Katarina(카타리나)Kennen(케넨)Kayle(케일)Kog'Maw(코그모)Corki(코르키)Talon(탈론)Taliyah(탈리야)Tryndamere(트린다미어)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Fizz(피즈)Heimerdinger(하이머딩거)
3. 라일라이의 수정홀
Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Graves(그레이브즈)Gnar(나르)Nasus(나서스)Nautilus(노틸러스)Nunu(누누)Darius(다리우스)Draven(드레이븐)Ryze(라이즈)Rammus(람머스)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lucian(루시안)Lulu(룰루)LeBlanc(르블랑)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Lissandra(리산드라)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Mordekaiser(모데카이저)Dr. Mundo(문도 박사)Vi(바이)Vayne(베인)Volibear(볼리베어)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Shaco(샤코)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Swain(스웨인)Xin Zhao(신 짜오)Singed(신지드)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Yasuo(야스오)Ekko(에코)Wukong(오공)Yorick(요릭)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Jarvan IV(자르반 4세)Jax(잭스)Jayce(제이스)Cho'Gath(초가스)Camille(카밀)Kassadin(카사딘)Kennen(케넨)Kayle(케일)Corki(코르키)Kled(클레드)Talon(탈론)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들)Tryndamere(트린다미어)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)Fizz(피즈)
4. 슈렐리아의 몽상
대부분의 챔피언. (단, 성향에 따라 라이즈나 카사딘 등은 첫코어로 부적합할 수 있음)


Doran's Ring(도란의 반지) " 첫 코어로 적당한 아이템 "
탑 애니 미드 애니 어딜가든 손색없는 명실상부 AP 최고의 시작 아이템입니다. 암흑의 인장은 트위스티드 페이트 상대가 아니고서야 거의 가지 않습니다. 또한 2도란도 라인유지력에 매우 좋기 때문에 탑에서 쓸 때는 2도란으로 시작하기도 합니다.

조만간 도란링 효과 변경이 이루어지면 인장/증폭의 고서/마법 무효화의 망토 정도가 대체 아이템이 되겠네요.

Corrupting Potion(부패 물약) " 강력한 라인유지력. "

"카사딘과 같이 그냥 맞파밍구도로 갈 가능성이 높은 챔피언에게 들어줍니다." 
- 애니 BJ 맛세애니

"부패 혼자보다는 인장 그리고 왜곡물약이 함께일 때 엄청난 라인 유지력을 자랑합니다. "
- 애니 BJ 큐트마우
도란링과 호각을 다투는 첫 아이템입니다. 기본적으로 일부 시너지룬과 함께있을 때 라인유지력을 극강으로 끌어올릴 수 있으며, 스킬보다 평타딜로 견제하기 편한 일부 챔피언 상대(예, 카사딘)로 좋은 효율을 보입니다. 또한 포식자 룬을 낄 경우에는 거의 대부분의 경우에 첫 아이템으로 올립니다. 유일한 단점은 AP가 밀린다는 것 뿐입니다.  최근에는 도란링보다 부패의 물약을 더 많이 첫 아이템으로 올리고 있습니다. 물약 계열 아이템은 9레벨 이후부터 성능이 떨어집니다. 


포식자 애니 무난한 템트리
Corrupting Potion(부패 물약)/  The Dark Seal(암흑의 인장)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)/  Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)/  Mejai's Soulstealer(메자이의 영혼약탈자)/  Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)(상황따라 존야가 먼저)/  Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)/  Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)

Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)  " 2018년 시즌 8 도중 혜성같이 부활한 그 이름, 슈렐리아. "

이번 시즌 애니로서 갈 수 있는 새롭고 강력한 선택지
포식자 애니의 핵심

2100원이라는 매우 저렴한 가격에 체력과 주문력. 거기에 쿨감과 이속증가 옵션까지 달고있는 가성비 아이템입니다. 거기에 엑티브 스킬은 매우 강력하지요. 슈렐리아는 애니와 굉장히 잘 맞을 뿐더러 애니의 갑작스런 이니시에 큰 도움을 줍니다. 아군 정글러가 우디르같은 뚜벅이라면 더욱 도움을 줄 수도 있지요. 현재로서 1코어로 올리기 무난한 아이템 중 하나입니다. 현재 가장 무난한 애니의 한타 구도는 두가지입니다.
1. 포식자와 슈렐을 활용하여 한타중 뒤로 돌아 딜러진을 무는 것
2. 슈렐을 정글러등과 연계해 한타 전개에 도움을 주는 것.
 다만 슈렐리아 역시 딜로스가 조금이나마 존재합니다. 다음 아이템으로 데캡같은 아이템을 가는 것을 권장합니다.


Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) " 빡센 AP상대로 첫 귀환에 올려주세요 " 
초반에 AP 상대로 선 벨트를 가게되면, 딜로스가 처음에 올 수 있고 견제가 빡세다면 어려울 수 있습니다. 망토 하나정도 둘러주면 딜을 버티는데 정말 큰 도움이 됩니다. 첫 귀환에 사도 좋습니다.

예) 도란링-망토&신발-리볼버-벨트-밴시 etc...


Sorcerer's Shoes(마법사의 신발) " 쿨감신과 마관신. 선택은 상황에 따라 "
AP 챔피언이라면 대부분 올리게되는 마관신입니다. 다만, 모렐로를 선으로 올릴 때라던가 특정한 경우에는 쿨감신이나 모빌을 가기도 합니다. 업그레이드 된 신발은 1~2코어 사이에 올려주면 적당합니다. 거기에 포식자 애니라면 첫귀환에 최소한 똥신정도는 사주세요.

쿨감신은 초반 효율이 좋기 때문에, 상대가 슬슬 마저템을 올릴 시기에 맞춰서 마관신으로 갈아타면 적당합니다.

(쌍둥이 그림자) "  이 아이템은 애니를 관짝에서 꺼낼 것입니다."

이번 시즌 많이 연구중인 애니의 핵심 아이템

쌍둥이 그림자의 옵션은 세개입니다. 이속증가, 쿨감 그리고 서리여왕 액티브. 이 세개중에 애니에게 맞지 않는 옵션은 단 한개도 없습니다. 거기에 주문력 너프를 제외하면 가격도 그렇게 부담스럽지 않습니다. 오히려 하위템들이 다 가성비가 있죠. 그래서 애니에게 1코어로 올릴 만한 아이템중 하나라고 생각합니다.

시너지룬과 가장 호흡이 맞을 것으로 예상중입니다.


Morellonomicon(모렐로노미콘) " 무난한 1~2코어 아이템 "
체력과 AP 모두를 챙길 수 있는 적절한 코어 아이템입니다. 예전에는 모렐로 애니는 취향을 탔는데 이제는 생각해볼만한 옵션인 것 같습니다.



luden's echo(루덴의 메아리) " AP정석 시작템? 애니는 글쎄.. "
옛 모렐로에 추가 데미지를 주는 아이템입니다. 아직 잘 활용해보지 않았습니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막) " 놓칠 수 없는 AP상대 아이템 "
 대AP 정석 시작템입니다. 1~2코어로 적당하지만, 이후 아이템을 어떻게 가느냐에 따라 딜로스를 최소화할 수 있습니다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) " 명실상부 AD상대 아이템 "
제드 카운터템이자, 무난하게 갈경우 4코어정도로 올릴만한 아이템입니다. 사용설명은 필요없을 듯 합니다.

Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01) 애니의 변수를 만들어줄 수 있는 핵심아이템 "

상대가 뚜벅이인데 충분히 잡을 수 있으면 가줍니다. 벨트는 점멸의 의존도를 낮춰줄 뿐만 아니라 생존기까지 만들어주며 조합비도 감당할만하기 때문에 충분히 가줄만 합니다. 하지만 때로는 벨트 대신 다른 아이템을 가는 것이 나을수도 있으니 상황에 따라 가주면 되겠습니다. 모렐로에 벨트까지 가면 쿨감이 어느정도 완성됩니다. 다만, 딜로스에 대해서는 스스로 생각을 해야합니다. 어떤 아이템으로 부족한 딜링을 커버칠지 말이죠.

초반 가성비자체는 결코 나쁘지 않습니다. 리볼버의 데미지도 상당할 뿐만 아니라, 가격자체도 부담스럽지 않기 때문이죠.

만, 말렸거나 아예 솔킬내기 어려운 상대(ex, 갈리오 초가스...)를 상대로 선 벨트를 가는 것은 전혀 도움이 되지 않습니다. 탑애니도 벨트는 별로입니다. (티모빼고)

선 벨트를 갈만한 챔피언
1. 티모, 니달리 등의 몸 약한 챔피언
2. 오리아나&신드라&제라스 등 거리유지가 빡센 챔피언 상대로 
솔킬을 딸 자신이 있을 때

2에 언급한 챔피언 상대로 벨트로 솔킬을 따기 시작하는 순간 
라인전은 애니쪽으로 급격히 기웁니다

※선 벨트는 딜로스가 생깁니다.


Rod of Ages(영겁의 지팡이) " 딜로스를 감수하면서 무난하게 버티면서 갈 때 추천 "
초반에 승기를 잡기도 애매하고 적당히 후반으로 이어질 조합일경우 1코어로 올려줍니다.

Void Staff(공허의 지팡이)  " 마관 끝판왕 "
애니에게 부족한 마관을 더더욱 끌어올려줄 수 있는 아이템. 5~6코어로 올려주면 괜찮습니다. 가면 마관 삭제 이후 이젠 꼭 갑니다.

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) " 애니의 최종 핵심코어 "
말이 필요없는 AP누커의 핵심 코어템. 어느정도 마관이 갖춰진 상태에서 데캡까지 올려주면 답이 없습니다.



상황에 따라 가볼만한 아이템
Frost Queen's Claim(서리 여왕의 지배) 
" 애니의 유틸성을 200% 끌어올릴 수 있는 숨겨진 아이템  "
최근 연구중인 서리여왕 애니입니다. 물론, 상황에 따라 올리긴 하지만 결코 나쁘지 않은 아이템이라고 확신합니다. 저번 업데이트에서 버프가 있으면서, 미니언을 처치해도 스택 수는 유지되어 실질적으로 서리여왕 650 스택의 완성 타이밍은 14~18분 사이로 상당히 빠릅니다.

서리여왕 애니의 장점은

1. 액티브 효과를 이용해서 추노가 가능하다.
 ㄴ 미드라인에서 로밍+갱호응+도주 성공률이 극단적으로 증가합니다. 전략픽, 유틸로서 충분히 좋은 선택지!

2. 650 스택 달성시 평타나 스킬을 넣으면 생기는 순간 이속 증가옵션이 너무 강력하다
 ㄴ 더이상 폭풍군주를 고민할 필요가 없어졌습니다. 애니 E에도 터질 뿐만 아니라, 포탑을 때려도 발동되기 때문에, W평Q 등 일방적인 딜교 이후 치고 빠지기가 가능해졌습니다. 거기에 한타 때 서리여왕 액티브나 유체화와의 시너지를 생각해보면 더이상 설명할 필요가 없죠.

※주의: 상당히 도박일 수 있습니다. 라인전에 자신이 없는 상대거나, 이길 수 없을 것 같다면 서리여왕 애니는 과감히 포기해주세요. 서리여왕 애니는 무난히 성장한다는 조건하에 빛을 발합니다. 아무리 유틸이 좋아도 라인 쭉쭉 밀리고 로밍도 못가면 이도저도 못한 계륵이 될 수 있어요.




쌍둥이 그림자가 부활했습니다. 이제 더욱 실용적으로 활용할 수 있게 됐습니다







패치로 인해 서리여왕에 돈만 붙고 유령 엑티브가 
사라졌습니다. 차후 쌍둥이 그림자 아이템이 나오면 
다시 연구해보겠습니다.







Liandry's Torment(리안드리의 고통) " 보이드의 마관이 사치라면 가도 좋은 아이템 "
탑 애니의 경우 가볼만한 선택지. 물론 가성비가 애매하지만 티버를 잘 비빌 수만 있다면야 좋은 효율을 낼 수 있습니다. 여기에 보이드를 올릴경우 마관의 끝판을 볼 수 있습니다.


최근 리안드리와 애니의 효율을 연구해본 결과, 보이드보다 더 매력적이라 판단해 자주 가고있습니다. 가면의 초반 효율도 결코 무시할 수 없고요.

연구 끝날 때까지 봉인 -> 5코어정도로 가볼만합니다. 라일라이와의 시너지는 여전히 좋고, 하위템의 가성비도 전보다는 아니어도 쏠쏠한 편입니다.

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) " 탑애니 최종병기, 한타의 변수를 이끌 수 있는 아이템 "
리안드리와 시너지가 괜찮으며, 탑솔로서는 충분히 올려줄 코어템. 다만, 미드로 쓸 경우 효율이 떨어질 수 있으니 고민해봐야합니다. 일반적으로 상대방의 기동력을 무너뜨리기 위해서 들어줍니다. 탑애니로는 거의 무조건적으로 라일라이를 올립니다.

그냥 쎈 티버와 라일라이가 나왔을 때 티버의 존재감은 
비교가 안됩니다!!! 한타 존재감 미쳐

최근 버프먹고서 더 좋아졌습니다.

Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800) " 유체화를 들었을 경우, 벨트보다 효율이 좋을 수 있다 "
벨트보다 라인 유지력이 좋고, 유체화를 들었지만 벨트로 원콤이 애매하면 생각해볼 수 있습니다. 이쪽이 데미지는 우수하고, 모션도 괜찮기 때문에 라일라이와 고민해서 들어주면 됩니다. 라일라이는 짜잘한 딜교&대규모 한타에 특화되어있다면 마법공학 GLP-800은 소규모 교전과 로밍에서 이득을 보기 좋습니다.

저거 너프먹었다면서요.


Hextech Gunblade(마법공학 총검) " 탑애니만 고민할 수 있는 선택지 "
그다지 권장하지 않는 선택지. 미드 애니가 갈만한 아이템은 아니에요. 한 번 예능으로 써본적은 있었습니다. 

( 의외로 총검 자체딜이 끝내줘서 놀람)



The Dark Seal(암흑의 인장) " 반드시 인장+3포션. 충전형 물약보다는 아쉬워도 3포션! "
굳이 갈거라면 인장까지만 가세요. 메자이는 애니와 맞지 않습니다. 정말 역전의 승부수가 아닌이상 올리지 마세요.

하지만 인장 자체는 애니와 나쁘지 않습니다. 초반 승부수를 가를 수 있으며, 애니비아처럼 애니보다 기본체력 낮은 챔피언 상대로는 도란링보다 나을 수도 있습니다.

패치 이후 2도란의 성능이 급하락 되었습니다. 고로 돈이 애매하면 신발과 인장 중에 선택해서 가면 됩니다. 변수를 만들어주는 인장은 좋은 첫귀환 아이템이 될 수 있습니다.

인장 3포션(비스킷)과 충전형 물약의 경우 아예 싸울 생각이 없고 맞파밍만 갈 것 같을 때 충전형 물약 가줍니다. 텔 들었거나 좀 더 장기전을 생각하면 충전형!




... 그냥 정석대로 모렐로 루덴 올리시는 분이라면



간혹 가는 템트리가 있습니다.

Frost Queen's Claim(서리 여왕의 지배)(Liandry's Torment(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Spirit Visage(정령의 형상)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)

우선 이 템트리 애니의 특징을 말하자면 체력 3000대에, 주문력은 500정도 나옵니다.
흔히 탑애니를 할 때 가끔 가던 트리죠. 애니의 주문력은 사실 500이 넘는 순간, 어지간한 원딜이나 미드라이너는 원콤을 낼 수 있습니다. 그 이상이 되면 솔킬은 잘 나도 한타에서 오래 버티기가 애매했죠.

그렇기 때문에 고안한 템트리가 바로 이 딜탱애니입니다.

사실 이 템트리는 유동적입니다. 적어도 전 평소에 서리여왕이나 벨트 스타트하는 경우가 많았고, 딜을 가려면 이후 루덴이나 데캡을 가면되고 충분하다 싶으면 탱을 살짝 둘러주면 되기 때문이죠. 보통 초반에 게임이 터져서 20분에 2~3코어가 나올정도로 크게되면, 이후부터는 딜템이 필요없기 때문에 바로 탱을 올리곤합니다.

1. 체력
라일라이/리안드리/벨트/워모그/정령의 형상  이 중 2개 이상을 가게 될텐데, 적당히 탱을 가면 3500대 체력의 애니를 마주할 수 있습니다. 아무리 방어스탯이 낮아도 이정도 체력이면 한타에서 스턴 2~3번 돌리는데는 충분합니다.

2. 주문력
라일라이를 가던 가면을 가던, 데캡을 올리기 때문에 아무리 딜템을 안가도 300은 기본적으로 넘습니다. 

3. 쿨타임 감소
정령의 형상/서리여왕/벨트 등에는 쿨감 10% 옵션이 달려있습니다. 상대 마저가 적을 경우에는 쿨감신을 가서 40을 맞춰도 좋습니다.

4. 유틸
서리여왕/벨트는 변수를 만드는데 특화되어 있으며 라일라이에는 슬로우가 있습니다.

이 템트리의 핵심은, 누커의 역할은 다하면서 최대한 오래 버티는데 있습니다.


굳이 이미 원콤낼 만큼 흥했거나 극딜을 갈 필요가 없고, 상대팀에 암살자가 있다면 존야와 함께 이런 식으로 가곤합니다.

단언컨데, 애니로 수많은 템트리를 갈 수 있습니다. 저 역시 상황에 따라 정말 유동적으로 템을 올립니다. 공략을 보고 무조건 따라하기 보다는 자신만의 스타일을 만드는 것이 좋습니다.





상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카사딘
카사딘이 Q를 날릴 상황에 애니는 최소 2스택 이상을 유지해야합니다. 그래야 Q를 날리더라도 맞스턴을 넣어 추가타를 넣을 수 있기 때문입니다. 가능한 한 평타로 보호막을 지우고 짤짤이를 넣읍시다. 가장 멍청한 것은 쉴드에 스킬 꼬라박고 마나없어서 집가는 애니입니다.
의외로 인장 3포션으로 오래 라인전을 버틸 수 있기 때문에 길게 시간을 주면 안됩니다.
아예 라인밀고 적극적으로 하던지, 당기고 Q로 막타먹게하거나 정글러를 부르던지.

카사딘을 말릴 타이밍은 영겁의 지팡이를 올리기 전에서부터 리치베인 까지입니다.
그 골든타임을 잡으세요. 괜히 시간을 줘버리면 S급 로밍력을 가진 카사딘에게 비빌 수 없습니다. 게다가 풀코어라면 애니가 카사딘 원콤내는건 극딜이 아닌이상 불가능하고요.
보다 자세한 내용은 상세히 게시한 상대법을 참고해주세요.
신드라
일단 극악의 상성을 자랑합니다. 기본적으로, 신드라의 대부분의 스킬은 애니의 사거리를 웃돌며 접근자체를 (의지의 힘), (적군 와해) 등으로 봉쇄해버립니다. 어찌보면 오리아나의 악랄한 견제와 카시오페아의 접근봉쇄기를 가진 그야말로 극악의 카운터 입니다. 우선 신드라가 유체화나 탈진을 들었을 경우 아군 정글러가 초반 호응이 가능한 챔피언이라면 1렙에 빡세게 견제를 하는 것이 좋습니다. 신드라가 구체 하나 맞춘다면, 나도 똑같이 평Q평 견제를 하겠다는 마음으로요. 그러다보면 서로 반피거나 포션 1개씩 빤 상태로 2렙을 마주할 겁니다. 항상 신드라가 어려워지는건 2~3렙부터입니다. 만약 2렙에 W평Q가 가능하고 포션을 뺀다면, 정글러를 콜해서 킬각을 잡을 수 있습니다. 이때 스펠을 유체화나 점화를 든다면 킬각의 가능성이 높아집니다. 만약 솔킬을 따게된다면, 바로 망토하나에 벨트를 올려서 주도권을 가져가면됩니다. 만약 신드라가 정화/배리어라고요? 아래 상세히 게시한 상대법을 참고!
카시오페아
카시가 유체화나 텔포라면 1렙 때 적극적으로 딜교환을 합니다. 둘 다 2렙이 되었을 때 분명 서로 반피 이상 깎입니다. 카시도 E 자체 사거리는 긴 편이 아니라 애니와 서로 피만 빠질 가능성이 높습니다. 만약 애니가 점화를 가지고 있다면 2렙이나 3렙 때 솔킬 딸 가능성이 높아집니다. 카시가 수비적인 스펠을 들었다면 그냥 맞파밍하세요. 6렙 이후, 정확히 카시가 여눈을 사고 밴시를 올리기 전 타이밍이 애니가 카시를 딸 수 있는 찬스입니다. 그 순간을 노리세요. 애니가 유체화 들면 그냥 로밍이 답일수도... 1킬 이상 땄을 경우에 벨트를 가고, 그게 아니라면 버티는 아이템들 위주로 가면 됩니다. 벨트만 잘 활용하면 거리유지가 생명인 카시에게 큰 리스크를 안길 수 있습니다. 카시는 WQEEEEEE라는 정형화된 콤보를 이용합니다. 스킬 특성상 앞무빙을 하면서 템포를 이어가는 패턴이죠. 다만, 카시의 템포가 끊겼을 때 혹은 뒷무빙을 했을 때. 그 때가 최적의 역습상황입니다. 자세한 상대법은 아래 참고하세요!

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

니달리
상대하기 편한 챔피언입니다. 핵창 니달리라고 해봐야 이쪽은 미니언끼고 무난히 cs만 챙기면 되고, Q를 맞아도 이후 딜교를 스턴으로 끊으면 됩니다. 아예 빡세게 라인을 밀어서 포탑끼게하거나 프리징을 해서 Q로 막타를 챙기도록 만들어주세요. 선템으로 로아나 밴시를 안올리면 더더욱 킬각잡기 수월합니다. 바보짓만 안하면 니달리는 끝까지 말려버릴 수 있습니다. 유체화나 벨트 혹은 라일라이는 추노능력을 올려주므로 효율적입니다. AD니달리라면 애니에게 스킬 사거리를 내주게 되니까 더욱 쉽겠죠?

단, 중반 이후부터는 창을 맞으면 지금까지의 흐름을 망쳐버릴 수 있습니다.
트위스티드 페이트
트페는 평타기반이기 때문에 와일드 카드를 제외하고는 다 애니 스킬 사정권 내로 듭니다.
그냥 가볍게 평Q평 천둥군주 딜교하고서 2~3렙에 솔킬각 재면 됩니다. 1렙 딜교도 애니 Q쿨이 트페 Q보다 짧기 때문에 이깁니다. 게다가 트페는 일반적으로 카드 뽑기를 찍는 경우가 많죠. 다시말해 초반싸움에서 쿨타임이 애니가 유리하기 때문에 맞다이에서는 애니가 이길 수 밖에 없습니다. 트페가 사린다고요? 트페의 갱호응만 주의하면서 6렙까지 맞파밍만 해도 또 킬각이 나옵니다. 우선 6렙이 나오는 순간 애니가 바보짓만 하지 않는 이상 질 수 없습니다. 최소 플래시가 나갈겁니다.애니를 상대하기 위해 트페는 로아를 가거나 밴시를 올릴겁니다. 어차피 로아는 완성 시간도 길고 이후의 딜로스도 상당할 뿐더러 밴시는 벨트로 벗겨버리면 그만입니다. 정글러에게 역갱만 봐달라고 한 뒤 빠르게 라인을 압박해 트페가 궁을 쓸 수 없는 상황으로 이끌어주세요. 솔직히 트페가 로아에 리치베인까지 나와도 애니가 이깁니다.
티모
뭘 가던지간에 이겨요. 텔포와 점화의 차이는, 조금 안정적으로 할지 죽일듯이 달려들지의 차이입니다.
우선 1렙 딜교입니다. 티모는 Toxic Shot(맹독 다트)를 찍습니다. 다시말해 애니의 평Q평을 막을 수 없습니다. 깔끔하게 딜교해주고서 빠지세요. 혹시 내가 점화다? 그냥 포션빨고 계속 싸우세요. 이후 2렙 찍자마자 W플로 잡으면 됩니다. 실제로 티모 상대로는 퍼블이 매우 빠르게 나옵니다. 티모는 AD를 가던 AP를 가던 애니상대로 어렵기 때문에 걱정할 것이 없어요. 다만 AP는 중반 이후 독뎀이 아프고 AD는 그냥 쉽다는 것이 차이입니다.

티모는 안티캐리형 챔피언입니다. 오히려 티모를 따버리면 티모라는 챔피언의 존재의의가 없어집니다.

[3]. 애니 사용 실천서


> 중간에 수정할 내용이 있어서 영상 후반부에 따로 편집했습니다.
카사딘이라던가.. 카사딘이라던가.. 카사딘이라던가...

애니가 첫템으로 가면 좋겠다 (추천)
1. 마법공학 초기형 벨트
Nidalee(니달리)Draven(드레이븐)Lux(럭스)Lucian(루시안)LeBlanc(르블랑)Lissandra(리산드라)Malzahar(말자하)Morgana(모르가나)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Veigar(베이가)Vayne(베인)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)Viktor(빅토르)Sona(소나)Syndra(신드라)Ahri(아리)Azir(아지르)Annie(애니)Anivia(애니비아)Orianna(오리아나)Ezreal(이즈리얼)Zyra(자이라)Xerath(제라스)Zoe(조이)Ziggs(직스)Cassiopeia(카시오페아)Katarina(카타리나)Kennen(케넨)Kog'Maw(코그모)Taliyah(탈리야)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Teemo(티모)Heimerdinger(하이머딩거)
2. 쌍둥이 그림자
Galio(갈리오)Nocturne(녹턴)Darius(다리우스)Diana(다이애나)Draven(드레이븐)Ryze(라이즈)Lux(럭스)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lucian(루시안)Lulu(룰루)LeBlanc(르블랑)Lee Sin(리 신)Lissandra(리산드라)Master Yi(마스터 이)Malzahar(말자하)Mordekaiser(모데카이저)Morgana(모르가나)Dr. Mundo(문도 박사)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Vi(바이)Veigar(베이가)Vayne(베인)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)Vladimir(블라디미르)Viktor(빅토르)Shaco(샤코)Sona(소나)Swain(스웨인)Xin Zhao(신 짜오)Syndra(신드라)Ahri(아리)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Azir(아지르)Akali(아칼리)Annie(애니)Anivia(애니비아)Yasuo(야스오)Ekko(에코)Orianna(오리아나)Ezreal(이즈리얼)Illaoi(일라오이)Jayce(제이스)Zoe(조이)Ziggs(직스)Zilean(질리언)Cho'Gath(초가스)Karma(카르마)Camille(카밀)Kassadin(카사딘)Karthus(카서스)Cassiopeia(카시오페아)Katarina(카타리나)Kennen(케넨)Kayle(케일)Kog'Maw(코그모)Corki(코르키)Talon(탈론)Taliyah(탈리야)Tryndamere(트린다미어)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Fizz(피즈)Heimerdinger(하이머딩거)
3. 라일라이의 수정홀
Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Graves(그레이브즈)Gnar(나르)Nasus(나서스)Nautilus(노틸러스)Nunu(누누)Darius(다리우스)Draven(드레이븐)Ryze(라이즈)Rammus(람머스)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lucian(루시안)Lulu(룰루)LeBlanc(르블랑)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Lissandra(리산드라)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Mordekaiser(모데카이저)Dr. Mundo(문도 박사)Vi(바이)Vayne(베인)Volibear(볼리베어)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Shaco(샤코)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Swain(스웨인)Xin Zhao(신 짜오)Singed(신지드)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Yasuo(야스오)Ekko(에코)Wukong(오공)Yorick(요릭)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Jarvan IV(자르반 4세)Jax(잭스)Jayce(제이스)Cho'Gath(초가스)Camille(카밀)Kassadin(카사딘)Kennen(케넨)Kayle(케일)Corki(코르키)Kled(클레드)Talon(탈론)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들)Tryndamere(트린다미어)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)Fizz(피즈)


1. 챔피언  대응


* 가나다 순으로 정리되어있습니다.

* Cirl + F로 원하는 챔피언을 찾을 수 있습니다.



※탑애니는 벨트를 상황보고 갑니다.


Garen(가렌)가렌 (normal) - 탑 Teleport(순간이동)Ignite(점화)


" 단순히 버티는 것으로 다가 아니다 "

가렌은 초반 딜교에서는 우위를 잡을 수 있지만, 후반으로 진행될수록 잡기 까다로워지는 챔피언입니다. 특히 자신이 점화를 들지 않았을 경우에는 더더욱 솔킬각이 나오지 않습니다. Decisive Strike(결정타)를 맞으면서 딜교환을 하냐, 안하느냐에 따라 라인전의 난이도가 달라집니다. 따라서 평타 위주로 CS를 챙길 수 있도록 노력하시고 가렌의 Q를 막기 위해 2~ 3스택은 쌓아두는 편을 추천합니다. (1스택에서 가렌의 접근을 막을 방법은 R을 사용하는 것외에는 없습니다.)


가렌과의 라인전은 맞파밍으로 중후반 한타를 노리거나, 초반에 강하게 가는 방법이 있는데 맞파밍구도를 원할 때에는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 우선적으로 올리고, 초반 딜교를 원하면 (모렐로노미콘)를가면 됩니다. 라일라이의 수정홀은 최근 너프를 당한 점이 뼈아프지만, 워낙 뚜벅이 상대로 좋은 효율을 내는 아이템입니다.


특성은 천둥군주의 호령이나 죽음불꽃 손길를 들어주면 됩니다. 혹은 폭풍전사의 포효도 나쁘지 않습니다.


서리여왕가도 됩니다

유성애니

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Galio(갈리오)갈리오 (normal) - 미드, 탑 Teleport(순간이동)Ghost(유체화)Ignite(점화)


사실 여러판 만나보지는 않았지만, 쉬운상대는 아니라는 점은 확실합니다. 갈리오라면 멀리서 Resolute Smite(단호한 일격)Righteous Gust(정의의 돌풍)로 딜교환을 보면서 한타 때 궁극기를 쓰는 것이 일반적인데, 초반에는 마나소모량이 크니 평타견제를 지속적으로 해주는 편이 좋습니다. 또한 스킬샷을 맞지 않는 것도 우선적으로 중요하고요. 초반에 킬각이 의외로 자주 납니다. 쉴드를 조심하면서 킬각을 내면 됩니다. 하지만 중반 이후부터는 로밍을 가거나 한타를 바라보는 편이 낫습니다. 궁을 쓰기위해 무리한 무빙을 할 때가 있는데, 그럴때는 꼭 주변 정글러의 동선을 체크해야합니다.


Galio(갈리오) 갈리오 (normal~ hard) - 탑 Teleport(순간이동)Ignite(점화)

" 초반 Q견제에 얼마나 말리지 않느냐가 핵심이다 "

리메이크 되고서 깡패로 유명한 갈리오입니다. 하지만 역설적으로 애니로 상대할 때는 오히려 더 편합니다. 그 이유는 첫째, 이전처럼 QE로 멀리서 괴롭히던 능력이 현격히 줄어들었기 때문에 멀리서 평Q평 등의 짤짤이 딜교가 편해졌기 때문입니다. 갈리오는 근접에서 더더욱 골치아픈 챔피언이기 때문에 멀리서 거리조절하며 괴롭혀주는 것이 효과적입니다. 라일라이도 괜찮은 선택지입니다.

다만. QE라는 두 스킬에서 Q 하나로 줄어들었지만 그 Q데미지가 악랄하기 때문에 정말 초반에 주의하지 않으면 초반딜교를 애니가 해도 질 수 있기 때문에 주의해야합니다.

또한 갈리오의 로밍력에 대해서는 말 할 필요가 없겠죠? 라일라이 올리면 할만합니다.
Q 맞는건 아지르 병사 피하는 느낌으로 하면 됩니다.


유성애니
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Gangplank(갱플랭크) 갱플랭크 (normal) - 탑 Ghost(유체화)Teleport(순간이동)


" 귤과 화약통에 신경써라 "

Remove Scurvy(괴혈병 치료)는 여전히 싫습니다. 킬각을 내기도, 정글러를 콜하기도 애매하게 만들기 때문이죠. 그렇기 때문에 CC기가 있는 정글러와 연계하면 편합니다. 정화를 든 갱플랭크는 무리하지 않고 맞파밍구도로 넘어가면 됩니다. 늘 Powder Keg(화약통)Parrrley(혀어어어업상)를 대비해야하며, 자신도 파밍을 하면서 한타에서 딜러진을 물겠다는 마음으로 하면 됩니다. 일단 솔킬내기 정말 까다로운건 확실합니다.

유성애니/감전애니

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Gragas(그라가스) 그라가스 (normal) - 미드, 탑 Teleport(순간이동)Ghost(유체화)Ignite(점화)


" 배때기에서 시작하는 즉발 콤보&갱호응을 주의하라 "

그라가스는 Barrel Roll(술통 굴리기)외에는 초반에 애니를 견제할 수단이 없습니다. 따라서 적극적으로 딜교를 해줄 필요가 있습니다. 다만 Body Slam(몸통 박치기)이후 콤보에 맞으면 상당히 힘들어지므로 Body Slam(몸통 박치기)를 쓰는 순간 바로 스턴을 쓸 수 있게 대비해야합니다. (입롤주의)물론 Explosive Cask(술통 폭발)을 활용한 갱호응도 생각해야하고요. 영겁에 탱 두르는 그라가스는 까다롭습니다. 초중반에 쇼부를 봅시다.

유성애니/감전애니

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Graves(그레이브즈) 그레이브즈 (normal~hard) - 탑 Ghost(유체화)Ignite(점화)


" 깡딜도 강한데 시간을 오래줄수록 킬각이 나지 않는다 "

그라가스가 까다로운 이유는, 초반 깡딜에서도 애니가 우위를 점하기 힘들고 후반으로 갈 수록 그레이브즈가 주도권을 잡게되기 때문입니다. End of the Line(화약 역류)를 맞더라도 튕기는 것까지 맞지 않도록 조심해야합니다. 그레이브즈를 상대할 때는 WQ평을 하든 Q평W를 하던, 스턴을 이용해서 일방적인 딜교만 하고 그 이외에는 딜교하지 않는 편이 낫습니다. 괜히 스턴없이 덤비다가 그레이브즈의 End of the Line(화약 역류)이후 평Quickdraw(빨리 뽑기)평 이런 콤보를 맞아버리면 무의미해져버리기 때문입니다. 그레이브즈를 잡을 기회는 5~16레벨정도 사이고, 이후 죽음의 무도, 멜모셔스나 수은이 나와버리면 솔킬을 내기 힘들어집니다. 이것이 애니의 태생적인 한계입니다. 상대가 마저떡칠하고서 딜템 한두개만 가도, 애니가 밀려버리기 때문이죠.

유성애니/감전애니

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Gnar(나르) 나르 (easy~normal) - 탑 Teleport(순간이동)Ghost(유체화)Ignite(점화)


" 분노체크 필수, 부메랑과 3타에 주의하라 "

나르 역시 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 맞더라도 돌아오는 것만 맞지 않으면 됩니다. 다만 3타는 신경써야하고요. 분노게이지가 찼을 때는 무리하게 딜교하지 않으셔도 됩니다. 나르를 말리기 좋은 타이밍은 비사지가 나오기 전까지입니다. 물론 그때까지의 시간은 충분하기 때문에, 초반에 말리면 됩니다. 갱호응은 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)가 있는지 없는지에 따라 킬각이 달라집니다. 라인을 무리하게 밀다가 GNAR!(나르!)Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝) 등의 CC연계와 갱에 당하지 않게 조심하세요. 특히 메가나르는 역전을 만들어내기 유용합니다. 만약 트포-얼망-블클등의 딜템을 올리는 나르라면 어렵지않게 이길 수 있습니다.

유성애니

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Nami(나미)   미드나미는... 회 뜨시면 됩니다. 아무리 말려도 기여도 자체가 다릅니다.

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Nasus(나서스) 나서스 (hard) - 탑 Teleport(순간이동)Ghost(유체화)


" 시간을 오래 줘서는 안된다. "

솔킬에 자신이 있을경우에만 Ignite(점화)를 드시면 됩니다. 나서스가 까다로운건 라인전 때문이 아닙니다. 아무리 초반에 말려놓아도 어느새 알아서 크는 것이 나서스기 때문이죠. 따라서 최대한 초반에 성장을 막을 필요가 있습니다. 나서스만큼은 처음에Rod of Ages(영겁의 지팡이)을 가지 않습니다. 영겁을 간다는 것은 나서스의 성장을 돕는 것이니까요. 영겁을 가면 초반에 딜로스가 생기는데, 그 때 이미 승부는 끝나게 됩니다. 따라서(모렐로노미콘)을 우선적으로 올려줍니다. 대부분의 나서스는 Spirit Visage(정령의 형상)를 올리려할테니까요. 그러니 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Void Staff(공허의 지팡이)등의 마관세팅을 빠르게 올릴수록 좋습니다.Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)같은 경우에는 Wither(쇠약)를 통한 나서스의 접근 딜교를 봉쇄할 수 있어서 나쁘지 않습니다. 


..스왑 할 수 있으면 하는 편이 낫습니다. 


서리여왕가도 됩니다


유성애니
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Nautilus(노틸러스) 노틸러스 (normal~hard) - 탑 Teleport(순간이동)Ghost(유체화)


" 노딜러스라해서 CC기를 무시해서는 안된다 "

어차피 쉴드가 무지막지해서 솔킬이 어렵습니다. 그리고 Riptide(역조)도 무시할 수준은 아니고요. 모든 탱커들 상대로는 선 모렐로를 가는 편이 낫습니다. 마관도 빠르게 올리는 것이 낫고요. 한타에서는 노틸러스의 Dredge Line(닻줄 견인) 접근이후 스턴으로 막으면서 최대한 원딜을 지키면서 뚜까패는 쪽이 낫습니다. 사실 탱커상대로 애니가 라인 주도권을 잡는 것은 쉽지 않습니다. 그렇지만 노틸러스는 닻만 안맞는다는 전제하에 애니가 월등히 유리합니다. 끊임없이 딜교환을 해서 노틸러스의 성장을 늦추세요. 정글러가 왔을때의 궁호응만 조심하면 됩니다.


서리여왕가도 됩니다
유성애니
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Nocturne(녹턴) 녹턴 (easy~hard) - 미드 Ghost(유체화)Exhaust(탈진)Ignite(점화)Cleanse(정화)


" 녹턴은 1대1에서 애니에게 선공을 할 수 있다 "

언젠가 강타녹턴이후로 미드 녹턴이 이따금씩 보이고 있습니다. 빠른 라인 클리어와, 더티파밍능력을 갖추었고 궁을 통한 로밍과 암살에 특화되어있습니다. 대신 근접 뚜벅이라는 한계가 있기 때문에 애니상대로 Q견제가 최선이라는 것은 녹턴도 알고있을겁니다. 녹턴을 상대할 때 가장 주의해야하는 두 스킬이 Shroud of Darkness(어둠의 장막)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)입니다.

Shroud of Darkness(어둠의 장막)는 애니의 스킬 한 번을 무력화할 수 있습니다. 다시말해 애니의 원콤이 어려워질 뿐더러, 4스택일 경우에는 스턴을 쓸 수 없게된다는 것입니다. 이것은 무엇을 의미하냐면, 스턴없이 녹턴의 풀콤보를 그대로 맞아야한다는 의미입니다. 그러니 녹턴과 1대1시 반드시 스택의 상황을 고려할 필요가 있습니다. 물론 (밤의 끝자락)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)이라는 말도안되는 템을 가버리면 그걸로 애니의 힘은 빠집니다. Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)는 애니에게 공포를 먹입니다. 보통 녹턴유저라면 궁으로 들어오고서 w로 스턴을 씹고 e로 공포를 먹이고 딜을 넣을겁니다. 이렇게보면 상성이 극악이지만, 스펠을 탈진과 정화같이 안정적인 것을 들면 생존력이 극대화됩니다. 또다른 방법은 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 녹턴의 궁 자체를 무력화하는 것이겠죠. 적어도 회피기가 빠진 녹턴은 애니가 상대할만합니다.

유성애니/감전애니/봉풀애니

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Nunu(누누) 누누 (normal) - 탑 Ghost(유체화)Teleport(순간이동)Ignite(점화)


" E E 그리고 E "

상대하기 부담스러운 챔피언이 몇있습니다. 누누는 그중 하나고요. 멀리서 평타견제를 하자니 Ice Blast(얼음 덩어리)가 아프고, 그렇다고 딜교를 하자니 Consume(잡아먹기)로 회복해버립니다. 결국 의미없는 딜교환만 하다가 마나가빠진 애니는 집에가겠죠. 아예 모렐로, 점화를 가서 강하게 밀어붙이거나 선 로아-라일라이 템트리로 중반한타를 노려야합니다. 특히 모든 뚜벅이 상대로 애니의 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)는 상당히 효과적이란 점 기억하세요. 가장 빡센 템트리는 누누가 Rod of Ages(영겁의 지팡이)Spirit Visage(정령의 형상)를 올리는 겁니다. 벨트는 초반에 안올려도 좋습니다.


라일라이는 유동적으로 가주세요. 이제 효율이 애매해졌습니다.

유성애니/봉풀애니

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Nidalee(니달리) 니달리 (easy) - 탑 Ghost(유체화)Ignite(점화)


" 초반보다는 후반에 신경써야하는 상대 "

상대하기 편한 챔피언입니다. 핵창 니달리라고 해봐야 이쪽은 미니언끼고 무난히 cs만 챙기면 되고, Q를 맞아도 이후 딜교를 스턴으로 끊으면 됩니다. 아예 빡세게 라인을 밀어서 포탑끼게하거나 프리징을 해서 Q로 막타를 챙기도록 만들어주세요. 선템으로 로아나 밴시를 안올리면 더더욱 킬각잡기 수월합니다. 바보짓만 안하면 니달리는 끝까지 말려버릴 수 있습니다. 유체화나 벨트 혹은 라일라이는 추노능력을 올려주므로 효율적입니다. AD집공 니달리가 훨씬 더 까다롭습니다.

단, 중반 이후부터는 창을 맞으면 지금까지의 흐름을 망쳐버릴 수 있습니다.

유성애니/감전애니

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Darius(다리우스) 다리우스 (normal~ hard) - 탑 Ghost(유체화)Teleport(순간이동)Ignite(점화)


" 유체화 든 다리우스 상대로는 라인 절대 밀지 말아라 "

다리우스는 Apprehend(포획)만 조심하라고 단언할 수 있습니다. Apprehend(포획)에 끌리느냐 마는가에 모든것이 달리기 때문입니다.


1. 끌리지 않았을 때

평타견제는 1~2렙사이에 꾸준히 해둬야합니다. 부패의 물약을 최소 1~2개는 쓰도록. 어차피 애니가 초반에 Decimate(학살) 에 맞을 일은 거의 없습니다. 일반적인 딜교가 평Q평을 하거나 평타를 날리고 뒷무빙을 치는 패턴이기 때문에 시전시간이 긴 Decimate(학살)를 그대로 맞을 가능성이 낮기 때문이죠. 열에 아홉은 다리우스가 2렙에 e를 찍을겁니다.


2. 끌렸을 때


일단 끌리면 그 순간부로 시작입니다. 빠르고 스턴을 넣고서 튀어야하는데, Apprehend(포획)로 모션이 정지된 상태에서 Crippling Strike(마비의 일격)로 슬로우까지 맞아버리면 추가타인 Decimate(학살)까지 맞고 5스택Hemorrhage(과다출혈)까지 발동되어 바로 집에 가거나 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)로 머리가 쪼개질겁니다.


모든 딜탱 상대로는 (모렐로노미콘)Rod of Ages(영겁의 지팡이)으로 스타트하는 편을 권장합니다. 

다리우스가 유체화를 들지 않았다면 라일라이 스타트도 괜찮습니다. 애니에게 가장 위협적인 적은 유체화/점멸을 든 다리우스입니다.


다리우스가 유체화 들면 그냥 애니도 맞 유체화 들어도 좋습니다.


                                      유성애니

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Diana(다이애나) 다이애나 (normal) - 미드 Ghost(유체화)Ignite(점화)


" 선영겁 아니라면 자신있게 "

굳이 말하자면 다이애나는 6렙 전과 후의 라인전 대처법이 극명하게 갈리는 챔피언입니다. 6렙 전에는 Crescent Strike (초승달 검기)를 맞거나 갱호응에 당하지 않는이상 애니가 라인전의 주도권을 어렵지않게 가져갈 수 있습니다. 하지만 후반으로 진행될수록 솔킬각이 어려워진다는 것은 맞는 말입니다. 무엇보다Pale Cascade(은빛 가호)의 쉴드로 애니의 스킬 하나정도는 무력화시킬 수 있다는 것이 뼈아프죠. 아칼리를 상대할 때와 비슷합니다. 거리유지는 생명이라는 점을 잊지 마세요.


템트리는 밴시를 가든 영겁을 가든 괜찮습니다. 상대 다이애나도 높은 확률로 심홀에 리치베인을 올리려할 것입니다.

유성애니/봉풀애니

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Draven(드레이븐) 드레이븐 (easy~normal) - 탑 Cleanse(정화)Ignite(점화)Teleport(순간이동)Ghost(유체화)


" 라인서는 원딜 중 가장 애니와 상성이 나쁜 원딜 "

예전에 가끔 탑 드레이븐이 나오기도 했습니다. 물론 만날 가능성은 거의 없다는 점... 드레이븐은 Stand Aside(비켜서라)Spinning Axe(회전 도끼) 딱 두개만 생각하면 됩니다. 대신 드레이븐이 피바라기수은을 올리면 솔킬이 어려워집니다. 원딜 상대로는 벨트와 극딜이 딱입니다.

유성애니/감전애니

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Ryze(라이즈) 라이즈 (normal) - 미드, 탑 Ghost(유체화)Ignite(점화)Teleport(순간이동)


" 방심해서는 안된다 "

쉬우면서도 어려운 것이 바로 라이즈입니다. 처음에 딜교를 해보면 쉽다고 느껴지다가도 어느순간 괴물처럼 커버리는 것이 라이즈죠. 라이즈는 선 대천사를 가거나 영겁을 올릴겁니다. 그렇기 때문에 초반에 완벽하게 말려놓거나 맞파밍을 하면서 중반 로밍을 노리는 것이 좋은 선택입니다. 본인도 영겁을 가거나 밴시를 가도 괜찮습니다.



                            유성애니/봉풀애니

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Rammus(람머스) 람머스 (normal) - 탑 Teleport(순간이동)Ignite(점화)


" W이속 너프는 애니에게 좋은  찬스이다 " 

일단 더럽습니다. 하지만 AP 메이지이기 때문에 람머스 입장에서도 까다로운 것이 사실입니다. 초반에 평타견제 해주면서 정령의 형상을 올릴 타이밍을 늦춰주세요. 어차피 람머스는 바미의 불꽃이 없으면 초반 파밍도 어려울겁니다. 과감하게 점화에 모렐로를 빠르게 올려주세요. 시간이 지날수록 잡기 어렵습니다.

유성애니

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Lux(럭스) 럭스 (normal) - 미드 Cleanse(정화)Ghost(유체화)Ignite(점화)


" 초반만 버티면 어떻게든 반전이 가능하다 "

럭스의 Lucent Singularity(광휘의 특이점)Light Binding(빛의 속박) 콤보만 조심하라는 것은 누가 상대든지 똑같습니다. 반대로 그것만 피한다면 라인전을 쉽게 끌어나갈 수 있다는 것이죠. 자신이 맞으면 똑같이 때려주세요. 원콤에 있어서는 애니가 갈수록 유리합니다. 맞파밍만 해줘도 문제없습니다. 템은 밴시를 우선적으로 올려주세요.


조심해야 할 것은 정화나 배리어를 든 럭스입니다.



                              유성애니/감전애니

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Rumble(럼블) 럼블 (easy~normal) - 탑 Ignite(점화)Teleport(순간이동)


"  Q에 지져지면  이길 수 없다 "

일단 초반 라인전에서 꿀릴 것은 없습니다. 럼블이 2렙에 Electro-Harpoon (전기 작살)를 찍기 전까지는 고통스럽게 견제해주세요. 애니 평타 사거리가 예전같이 않아진 요즘, 평타 때리려다가 불로 노릇하게 구워지는 경우가 많습니다. 특히 거리유지 주의해주세요. 그 이후부터는 미니언 끼고 똑같이 딜교해주면 됩니다. 다만 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)를 통한 갱호응에 유능하니 꼭 와딩에 신경써주세요. 그 이외의 템선택은 밴시를 가든 유동적으로 올려주면 됩니다. 럼블이 라일라이 나오면 더더욱 집중해주세요.

유성애니

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Renekton(레넥톤) 레넥톤 (normal) - 탑 Ignite(점화)Teleport(순간이동)


" E+W콤보만 조심하면 레넥톤은 딜교를 할 수 없다 "


뚜벅이 레넥톤이 딜교할 수 있는 유일한 수단은 Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자) 콤보 뿐입니다. 라인전에서 3스택 정도만 유지해주면 무난하게 딜교할 수 있습니다. 레넥톤이 가장 강력할 타이밍을 늦추는 것 만으로도 레넥톤은 무리하거나 자멸할 수 있습니다. 모렐로를 선으로 가고 뚜까 패주세요.


아니면... 이런 악랄한 방법도 있습니다.

서리여왕가도 됩니다

유성애니
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Leona(레오나) ...


Rek'Sai(렉사이) ...

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Rengar(렝가) 렝가 (normal~hard) - 탑 Ignite(점화)Teleport(순간이동)


" 라인을 당기거나 부쉬 한참 아래에서 최소 2스택 모은채로"


CC기가 무력해지는 순간 렝가에게 여차하다간 죽습니다. 천둥군주를 활용한 초반 딜교에는 문제가 없으니 그냥 라인을 당겨주세요. 무리해서 따려다가 1킬 따이는 순간부터 롤이 AOS가 아닌 호러게임이 됩니다. 렝가상대로 극탱가서 갖고노는 잔인한 방법도 있습니다.


서리여왕가도 됩니다

유성애니

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Lucian(루시안) 루시안 (normal) - 미드 Ignite(점화)Ghost(유체화)


" 장기전으로 가면 불리하다 "

미드 루시안은 벨트와 모렐로만으로도 어렵지않게 끌고갈 수 있습니다. 물론, 극후반으로 갔을 때 기여도는 루시안이 훨씬 높으며 마저템 몇개만 나와도 원콤은 안날 뿐더러 오히려 애니가 죽을 수도 있으니 초반에 터뜨립시다.


그렇지만 루시안의 초반 견제가 결코 만만한 것은 아니니 유의하세요.



                               유성애니/감전애니

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Lulu(룰루) 룰루 (hard) - 미드 Ignite(점화)Cleanse(정화)


" 답이 없다. 버티면 역전의 찬스가 온다 "

쉽지 않습니다. 일단 견제자체가 애니의 스킬범위를 웃돌고, 쉴드나 돌연변이는 일방적인 딜교로 이어집니다. 게다가 애니에게 킬각이 잘 잡히는 6레벨에서 조차도 잡기가 힘들죠. 그렇기 때문에 밴시를 올리면서 맞파밍구도로 이어가는게 최선입니다. 무리해서 잡지 마세요. 어차피 시간이 지날수록 유리한 것은 애니입니다.

유성애니/봉풀애니

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LeBlanc(르블랑) 르블랑(normal~hard) - 미드 Ignite(점화)barrier(방어막)


" 초반 E만 안맞으면 르블랑은 애니에게 진다 "

초반 딜교를 어떻게 풀어가냐에 따라 40분이 결정되는 것이 르블랑입니다. 초반에 2~3킬만 따놓아도 쉽게 이길 수 있기 때문이죠. 중요한건 QW는 맞더라도 E는 맞지 말아야합니다.



유성애니/감전애니
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Lee Sin(리 신) 리신(easy) - 탑 Ignite(점화)Teleport(순간이동)


" 리신은 애니에게 음파를 맞춰도 날아갈 수 없다 "

리신으로서는 애니를 견제할 수단이 없기 때문에 매우 무난하게 라인전을 이끌 수 있습니다. 비록 음파를 맞는다 할지라도, W를 통해 끊어내면 리신이 딜교할 수 없어져서 일방적인 딜교가 가능합니다. 모렐로나 라일라이를 가고서 뚜까 패주세요. 어차피 강한 라인전 때문에 가는 리신픽의 의미 자체가 사라집니다.




서리여왕가도 됩니다
유성애니/감전애니
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Riven(리븐) 리븐(normal~ hard) - 탑 Ignite(점화)Teleport(순간이동)

" 미드리븐은 껌이요, 탑리븐은 항상 주의하라 "

미드리븐이라면 애니가 압도적으로 유리하며 탑라인에서라면 애매합니다. 애니의 일방적인 딜교도 무작정 달려드는 깡딜에 밀릴 수 있기 때문에 자칫하다 위험할 수도 있습니다. 쉴드도 있기 때문에 Q로 딜교했다가는 마나가 빠져서 강제로 집에 가야할지도 모릅니다. 고로 리븐은 상대법이 중요합니다.

1. 라인은 밀지 않는다.

적어도 다이브는 당할 수 없는 거리에서 프리징하며 평짤을 하는 편이 라인밀고 딜교하다 얻어맞는 것이 낫습니다.

2. 딜교는 W로 시작한다.

4스택시 Q가 아닌 즉발 W로 딜교를 해야 리븐의 쉴드를 무력화할 수 있습니다. W평Q하고 빠져주세요.

템트리는 선 라일라이 이후 딜 혹은 탱을 섞어주면 됩니다. 라일라이를 가야 리븐의 기동력을 최소화 하며 일방적인 딜교를 할 수 있습니다. 리븐이 마저를 가면 리안드리를 다음으로 올려도 좋습니다.
유성애니/감전애니
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Lissandra(리산드라)리산드라(normal) - 미드, 탑Ignite(점화)Ghost(유체화)Teleport(순간이동)

" 죽지마라 "

쉬운 리산드라는 점화 혹은 텔을 든 리산드라고,
어려운 리산드라는 정화/배리어를 들고 영겁&밴시를 올리는 리산드라입니다.

리산드라가 딜 위주로 간다면 뚜까 패주시면 되겠으며, 그것이 아니라면 로밍으로 이득 보는 편이 훨씬 낫습니다.

리산드라가 텔이라면 맞텔 들어도 돼요!
유성애니/감전애니
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Master Yi(마스터 이) 마스터 이(normal~ hard) - 미드/탑Ignite(점화)Teleport(순간이동)

" 시간이 지날수록 까다로워진다 "

마스터 이를 상대하기 쉬운 타이밍은 수은과 멜모셔스(스테락)가 나오기 전입니다. 그 이후부터라면 애니가 스턴을 써도 무시하고 달려들 수 있으니 최대한 이득을 보세요. 마이의 기동력을 생각해서 미아핑은 꾸준히 찍어야합니다. 코어로 존야를 가면, 마이의 다이브로부터 어느정도 커버할 수 있습니다.

그것만 아니라면 초반에 애니가 마이에게 견제당하는건 선 알파 이후 맞는 것인데, 초반 스택 관리 제대로 했다면 괜히 알파쓰고 W+평+Q 콤보 맞고 뒷무빙치는 마이를 볼 수 있습니다. 다만 마이의 명상을 고려하세요.
유성애니
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Maokai(마오카이) 마오카이(normal) - 탑Ignite(점화)Teleport(순간이동)

" 묘목주의 "

요새 버프먹고 탑보다는 서폿으로 많이 보이는 마오카이입니다. 묘목을 탑 라인에 심어드니, 그것을 생각해서 아랫쪽 무빙을 하면 되겠고요, 마오카이가 뒤틀린전진으로 들어올경우 스턴으로 차단해주시면 됩니다. 다만 마오카이의 전진 타이밍은 무적 판정이므로 아까운 스킬 날리지 않게 조심! 영겁 올리는 마오카이가 아니라 그냥 딜 마오카이면 즐겁게 산불 내주시면 되고, 탱 마오카이라면 이야기가 달라집니다.

모렐로를 가거나 깔짝깔짝 딜탱으로 가주세요.

유성애니

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Malzahar(말자하) 말자하(normal~ hard) - 미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

" 보호막을 어떻게 벗기지? "

말자하를 상대 할 때 가장 중요한 2가지가 있습니다.

1. 말자하의 Malefic Visions(재앙의 환상) 나에게 달라붙을 위치인가.

2. 말자하의 패시브, Void Shift(공허 태세)가 있는가. 있다면 어떤식으로 처리 할 것인가.

그 두가지를 유념하면서 딜교를 하면 되겠습니다. 참고로 후반으로 갈 수록 말자하 잡기 어려워지기 때문에 유체화로 로밍가도 좋습니다. 말자하가 정화들고 밴시가면 패시브와 더불어 극혐이 됩니다;

물론 정글러 동선 파악해서Nether Grasp(황천의 손아귀) 끔살당하지 않게 조심! 한타 때 말자하가 궁을 쓰면 스턴으로 끊을 수 있으면 끊어줍시다.
유성애니/봉풀애니
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Malphite(말파이트) 말파이트(normal~ hard) - 탑/미드Ignite(점화)Teleport(순간이동)Ghost(유체화)

" 항상 기습콤보에 주의하라 "

말파이트 역시 두 부류로 나눌 수 있습니다.

1. 말파이트가 AP를 올리는가

극딜 말파이트라면 먼저 애니가 제거해야합니다. 먼저 6렙 찍어야하고, 적극적으로 쉴드 빼주세요. 1킬 이상 따기 시작하면 무난하게 말파이트를 말릴 수 있습니다.

밴시는 매우 유용한 아이템입니다. Q R 어떤 것이든 한 번은 막을 수 있기 때문에, 말파이트를 고민하게 할 수 있습니다.

2. 말파이트가 탱키하게 가는가

멀리서 평타견제를 하며 모렐로를 가던가, 마관 딜탱 템트리를 올리는게 답입니다. 대개 이런 말파이트는 텔포를 드니 맞텔포를 들어 한타에서 밀리지 않게 합시다.
유성애니
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Mordekaiser(모데카이저) 모데카이저(normal) - 탑/미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

" E견제만 안맞으면 된다 "

모데카이저는 E를 최우선적으로 피해야하고, 모데가 유체화라면 무작정 달려들어 스페이드로 내려꽂지는 않을지 조심해야합니다. 거리유지하면서 필요한 딜교만 해주세요. 폭풍전사+유체화 모데라면 추노능력이 장난 아닙니다. 명심하세요.
유성애니/감전애니
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Morgana(모르가나) 모르가나(normal) - 미드Ignite(점화)Ghost(유체화)Teleport(순간이동)

" 모르가나라고 쫄아서는 안된다 "

예로부터 애니가 선픽으로 나오면 맞으로 나오는 것이 모르가나였습니다. 그만큼 애니의 카운터로 알려져있었죠. 물론 요즘은 그다지 심하게 차이나지는 않습니다. 스펠쉴드가 있다고 해도, 굳이 솔킬각이 나오지 않는 것도 아니고 오히려 로밍에서 쇼부를 보면 잠재적으로 애니가 더 클 수 있기 때문에 모르가나 자체의 난이도는 낮아진 편입니다.

그렇지만, 모르가나는 Q나 R을 통한 갱호응에 능하고, W를 통해 라인을 푸시할 수 있다는 점을 명시해야합니다. 적어도 럭스와는 다르게 모르가나의 속박은 1명만 적용된다는 것을 잊지 마세요.
유성애니
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Dr. Mundo(문도 박사) 문도박사(easy~normal) - 탑Ignite(점화)

" 오대식은 주의, 또 주의 "

문도상대로는 라인전을 강하게 가야합니다. 시간을 주면 줄수록 성장하는 것은 문도고, 문도의 식칼과 W는 방어력 떡칠로 커버가 되지 않기 때문이죠. 그렇기 때문에 점화는 기본적으로 들어주고, 라인전을 강하게 가져가야합니다. 모렐로를 가면 문도의 치유효과를 감소하는데 도움이 됩니다. 또한 라일라이를 가면, 문도의 추노를 뿌리치는데 매우 용이합니다.

서리여왕가도 됩니다
유성애니
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Miss Fortune(미스 포츈) 미스포춘(normal) - 미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

" E와W로 도망치기 쉽다 "

블클과 피흡, 마저 AD템을 올린 미포라면 까다롭습니다. 미포 궁은 스턴으로 빠르게 풀어주세요. 벨트를 가서 6렙 이후에 무조건 승부를 봅시다. 미포의 무서운 점은 접근은 Make It Rain(총알은 비를 타고)Strut(활보)로 봉쇄하면서 Double Up(한 발에 두 놈)나 Bullet Time(쌍권총 난사)로 충분히 딜을 뽑을 수 있다는 겁니다.
유성애니/감전애니
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Bard(바드) 얘는 서폿입니다.

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Varus(바루스) 바루스(easy~ normal) - 미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

" Q..Q.....그리고 Q "

바루스의 Q견제만 버티시면 애니가 이깁니다. 애초에 벨트 이후부터는 바루스의 Q 모션이 크기 때문에 역킬각을 봐도 되고, 바루스가 마저를 올려도 한계가 있기 때문에 데미지로 찍어누를 수 있습니다. 유체화를 든다면 로밍력에서도 차이가 심하게 나죠. 정화를 둘렀다고요? 그냥 6렙 때 점멸 쓰지말고 궁 딜교 하세요. 상대방을 집보내고 라인이득 보는 것도 하나의 전략입니다.

집에 안갔다면 WFlash(점멸)Q 콤보 준비하세요. 
유성애니/감전애니
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Vi(바이) 바이(easy) - 탑Ignite(점화)Teleport(순간이동)

" 바이 궁쓰는 동안은 CC기 면역이다 "

탑바이는 상성상 애니에게 평타를 계속 맞을 수 밖에 없습니다. Q모션도 매우 역동적인 바이는 들어오면 그냥 스턴 먹이면 장땡이지요. 다만 바이는 갱호응이 좋습니다. 그 점 주의해서, 그냥 프리징하세요. 프리징하고 평타로 촉촉 때려주면 됩니다.

서리여왕가도 됩니다
유성애니
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Veigar(베이가) 베이가(normal) - 미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

" 선빵 싸움 "

두 가지 선택지가 있습니다. 라인전에서 찢을 것이냐 로밍으로 쇼부를 볼 것이냐.
일단 6렙 찍고 애니가 이상한 짓만 안하면 베이가를 이깁니다. 사실 베이가가 밴시를 가지 않는이상 애니에겐 언제나 솔킬각을 주게 됩니다. 벨트 올리면 더 킬각이 나오죠.

늘 베이가가 그렇듯 Event Horizon(사건의 지평선) 이후 콤보는 조심해야합니다. 먼저 걸리면 죽어요.
베이가와는 선빵 대결입니다. 베이가가 영겁-밴시가면, 솔킬이 애매해지니 로밍으로 이득봐도 좋습니다. 베이가 상대로 밴시 하나만 가도 여유가 생깁니다.

초시계 필수

유성애니/감전애니
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Vayne(베인) 베인(easy) - 탑 Ignite(점화)Exhaust(탈진)

" 벌레로 키울 것이냐, 괴물로 만들 것이냐 "

매우 여유롭습니다. 베인은 초반에 탱키하게 갈 일이 없기 때문에 적당히 라인관리 하면서 딜교하면 됩니다. 단, 딜교는 간결하게! 길게 싸우면 집니다.

베인이 수은과 피흡템을 간 후부터는 딜교를 할 때 주의해서 해야합니다. 다만 피흡이 부족할경우, 그냥 수은 무시하고 궁쓰고 강제귀환 시킨 뒤 타워이득 봐도 됩니다. 베인에게 먼저 따이거나, 갱킹으로 밀리게 되면, 애니의 유통기한이 짧아집니다.

추천 아이템은 이속저하와 유틸을 위한 라일라이의 수정홀과 베인의 궁 은신을 파악하기 좋고 깜짝 딜교에도 효율적인 Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)입니다.
유성애니/감전애니
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Vel'Koz(벨코즈) 벨코즈(normal~ hard) - 미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

" 숨겨진 카운터 "

벨코즈와의 라인전은 아이템과 숙련도에 모든 것이 결정됩니다. 벨코즈가 Ignite(점화), Morellonomicon(모렐로노미콘)를 갔을 경우에는 애니에게 반격의 여지가 생기고 barrier(방어막)Cleanse(정화) ,Rod of Ages(영겁의 지팡이)(Banshee's Veil(밴시의 장막))Liandry's Torment(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 가면 애니는 절대 벨코즈를 이길 수 없습니다.

벨코즈의 스킬 상성상, 애니는 라인 압박을 당하고 타워허깅을 하게 됩니다. 딜교는 꿈도 꾸지 못하죠. 오히려 달려나가다가 Plasma Fission(플라즈마 분열)Void Rift(공허 균열)Tectonic Disruption(지각 붕괴) 3종세트를 맞고 울면서 타워 뒤로 물러나거나 궁 맞고 죽을 것입니다. 다시말해, 벨코즈는 애니의 접근각 자체를 주지 않습니다. 거기에 라일라이의 수정홀까지 올려버리면 진짜 답이 안나오죠. 게다가 라일라이에 리안드리 등만 가도 체력이 어느샌가 뻥튀기 되어있기 때문에 원콤이 나지 않습니다.

모렐로를 선으로 가는 벨코즈는 벨트로 승부하고, 그것이 아니라면 정글러 콜이 유일한 해답입니다.

장담컨데, 동실력대라면 벨코즈가 애니에게 질 이유가 없습니다.
유성애니/봉풀애니

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Volibear(볼리베어) 볼리베어(easy) - 탑Ignite(점화)Teleport(순간이동)

" 볼리베어는 전형적인 근접 탱커다. " 

볼리베어는 애니를 상대할 때 우선 정령의 형상을 가고, 정당한 영광을 들 것입니다. 그렇기 때문에 가장 중요한 것은 볼리베어의 접근을 차단하는 것입니다. 볼리베어를 상대 할 때 중요한 2가지가 있습니다.

1. 라인을 당겨서 볼리베어가 얻어맞거나 갱을 부르는 구도를 만들자

볼리베어는 상성상 애니에게 딜교를 하기 힘듭니다. 접근을 하자니, 스턴으로 무마해버리면 빠지는 것은 볼리베어의 체력과 패시브이기 때문이죠. 하지만, 도란방패의 상향으로 버틸 것이기 때문에 너무 시간을 오래 주는 것은 좋지 않습니다.
(희소식. 도란방패의 가격이 450원으로 상향됩니다)

2. 아이템 자체를 볼베 카운터 템으로 도배해버리자

다음은 볼리베어를 카운터 치기 좋은 아이템입니다.
Morellonomicon(모렐로노미콘)(마나회복과 지속적 견제+쿨감)
Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Hextech Gunblade(마법공학 총검)Frost Queen's Claim(서리 여왕의 지배)(접근을 무마시키고, 애니의 생존력을 높임으로서 일방적 딜교로 이끔)

이 세 아이템 중 하나 이상은 올리는 것을 추천드립니다. 서리탄환과 총검을 비교하자면, 서리탄환은 쿨타임이 길고, 총검의 라인유지력에 밀리기 때문에 비추합니다.

한타 페이즈로 넘어갔을 때, 볼리베어의 접근으로부터 딜러들을 지켜주기 위해 스턴을 넣어도 좋습니다. (궁의 활용은 주의하세요)
유성애니
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Braum(브라움) ..
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Brand(브랜드) 브랜드(normal) - 미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

  " 누커답게 견제가 빡세다. 스턴 맞으면 그대로 귀환 확정이다! "

브랜드가 까다로운 이유는 깡딜도 애니만큼 강하며, 사거리도 장난아니고 브랜드라는 챔피언 특성상 마관을 가기 때문에 라일라이와 리안드리를 간다는 것입니다. 벨코즈와 비슷한 경우라고 생각하면 되겠네요.

고로 브랜드는 애니가 딜교를 잘했을 시 점화가 있다는 가정하에 선6렙 싸움을 걸거나, Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)까지 올린 이후 로밍으로 풀어야합니다. 애니의 4~5렙 로밍은 생각보다 위협적입니다.
유성애니/감전애니/봉풀애니
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Vladimir(블라디미르) 블라디미르(normal) - 탑/미드Ignite(점화)Teleport(순간이동)  Ghost(유체화)(미드)

" 블라디미르 상대로 갈 템 2가지. 모렐로, 라일라이(블라디가 유체화 아니면) "

블라디미르를 상대할 때 중요한 것 두가지는 웅덩이와, E 스킬입니다. 그 둘을 제외하면 애니가 맞딜교환에 밀리지 않습니다. 모렐로를 올려서 블라디와 싸우거나, 유체화를 들고 로밍으로 풀어주면 됩니다. 탑이라면 모렐로를 가야겠죠?

블라디는.. 그냥 한 단어로 정의할게요. 더럽다.
유성애니/봉풀애니
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Blitzcrank(블리츠크랭크) ...
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Viktor(빅토르) 빅토르(normal?~ hard) - 미드Ghost(유체화)Ignite(점화)

" 빅토르의 피지컬에 따라 모든 것이 결정된다 "

빅토르의 E 라인푸시, Q 쉴드, W 접근 무력화, R 깡딜. 
작정하고 애니를 말리겠다 생각한 빅토르라면 정말 힘들게 상대하게 될겁니다. 첫귀환 전에 솔킬이 난다면 정말 잘 한 것이고, 그것이 아니라면 참으세요. 빅토르를 이길 수 있는 최적의 구간은 마공학 핵 업그레이드 3단계가 완료되고 밴시가 나오기 전 타이밍입니다.
그 시점에는 애니에게 벨트가 나오기 때문이죠.

빅토르가 모렐로를 간다면 더욱 땡큐입니다.
하지만 빅토르는 일반적으로 정화나 배리어를 들고 애니에게 죽으려하지 않을겁니다.
그렇게 되면 답은 로밍밖에 없어요.

빅토르의 난이도에 ?가 있는 것은 빅토르의 판단력, 스킬사용에 정말 많은 것이 갈리기 때문입니다. 장담컨데, 빅토르 상대로 1~2킬 땄다면 이후로도 빅토르에게 죽을 일은 적을겁니다. 왜냐하면, 빅토르라는 챔피언 특성상 초반에 밀리게 되면 밴시 타이밍도 늦어질 뿐더러 접근을 차단할 라일라이를 가기도 애매하기 때문이죠.

유성애니/감전애니/봉풀애니
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Poppy(뽀삐) 뽀삐(normal) - 탑Teleport(순간이동)Ignite(점화)

 " 패시브만 주의하자! "

뽀삐는 3가지를 유의해야합니다.

1. 패시브 뿅망치+쉴드
2. 벽꿍각 계산
3. W활용

뽀삐는 스택이 있을경우 무난히 처리 할 수 있고, 또한 1대1 구도에도 애니가 질 일은 많이 없습니다. 오히려 뽀삐가 갱을 부르겠죠. 뽀삐도 볼리베어와 비슷한 방식으로 상대해주면 되겠습니다.

서리여왕 가도 됩니다
유성애니
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Sion(사이온) 사이온(normal~?) - 탑Teleport(순간이동)Ignite(점화)

 " 아래 글에 집중해라! 한 줄로 요약할 수 없다 "

위의 볼리베어, 뽀삐보다 까다롭습니다. 위의 둘은 애니에게 견제할 수단이 마땅찮지만, 사이온이라면 이야기가 달라집니다. 우선, 생각보다 범위가 넓은 Decimating Smash(대량 학살 강타)이 있고 슬로우 Roar of the Slayer(학살자의 포효)스킬이 있으며, 쉴드Soul Furnace(영혼의 용광로)까지 있기 때문에 자칫하면 애니가 밀릴 수 있습니다.

앞서 말한 갱호응 특화 스킬 때문에 라인을 밀기도 어렵죠.

게다가 궁Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)으로 도망칠 수도 있고, 로밍에도 차이가 날 수 있습니다.
다시말해서 사이온은 다른 방식으로 접근해야 한다는 것이죠.

우선 사이온의 장점과 단점을 생각해봅시다.

장점: Decimating Smash(대량 학살 강타)를 통한 라인푸시 가능. 각종 스킬이 원거리 챔피언에게 되려 견제 가능.
Soul Furnace(영혼의 용광로)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)가 있기 때문에 빠져나갈 가능성 多.
죽어도 Glory in Death(영광스러운 죽음)로 부활해 추가 데미지 가능(티버 수준으로 봄).
체력 아이템 위주로 올리기 때문에 절대 원콤이 나지 않음.

단점: ...


네, 그렇습니다. 무슨 말이냐? 애니가 사이온 상대로 얻을 수 있는 이득이 냉정하게 말해서 거의 없다는 겁니다. 

하지만 애니가 초반에 무빙 잘 하면서 평타견제만 잘하면 3~4렙에 의외로 보이지 않는 킬각이 나올 수 있습니다. 그 때가 향후 30분을 가를 기회일 수 있습니다

딜교 팁을 주자면, Soul Furnace(영혼의 용광로) 쉴드는 평타로 벗기고 빠졌을 때 스킬을 넣어야합니다.

사이온이 정령의 형상 올리고, 막템으로 워모그까지 갔다고 가정하면 그야말로 충격과 공포 그자체입니다.

그렇기 때문에 애니는 원콤을 내기 위한 템트리를 가서는 절대 안됩니다. 
그렇다면 어떻게 가야하는가?

예시를 들어볼까요?

Frost Queen's Claim(서리 여왕의 지배)(Rod of Ages(영겁의 지팡이))Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Liandry's Torment(리안드리의 고통)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)

어디서 많이 본 아이템트리 아닌가요?

위에 제가 소개한 아이템들을 유심히 읽어보셨다면 분명 본 기억이 있을겁니다.
이 템트리를 간다는 것은, 난 초반에 이득 볼 생각 전혀 없으니 나중에 보쇼~ 하는 것과 다를 것이 없습니다. 만약 룬을 마관룬으로 갔다고 가정해봅시다.

마관은 45정도 나올 것이고, 체력은 약 3천대. 주문력은 5~600정도입니다.

이제 아시겠나요? 이 템트리의 장점은, 후반의 애니 딜로스를 상쇄시키면서 딜&탱&유틸 모두를 잡는 템트리입니다. (물론 워모그는 교체가능)

같은 티어라 가정했을 때 사이온이 애니에게 솔킬 여러번 따일 일은 정글러 미친듯이 부르거나, 미드가 터져 로밍오지 않는 이상 많이 없을겁니다. 그러면 중후반 한타에서 거의 모든 것이 결정되죠. 그때 애니가 해야하는 역할은 두가지입니다.

첫째, 딜러진을 지키면서 딜을 넣는다.
둘째, 브루저를 막는다.

라일라이와 서리여왕은 이 미션에 최적화되어있습니다. 
이 템트리와 비슷하게 간다면, 사이온과 맞파밍을 하더라도 크게 꿀릴 것이 없습니다.


다만, 타워를 먼저 내주면 어렵습니다. 최대한 오래 끌고가거나, 타워를 일찍 밀어버리는 것이 최선 of 최선입니다.

그래서 가장 중요한 오브젝트가 협곡의 전령  입니다.
정글러에게 콜해서, 초반에 전령을 장악하세요. 11렙 전까지 비교했을 때, 전령싸움은 애니쪽이 이길 가능성이 높습니다. 사이온의 초반 탱킹은 소규모 전투에서 두드러지지 않거든요. 전령을 먹고 밀어버리면 정말정말 라인전이 비교도 안되게 수월해집니다. 왜냐하면 그때부터 로밍을 갈 수도 있고, 정글러 콜도 훨씬 쉬워지며 많은 선택지들이 생기거든요.

하지만 반대로 상대편이 먼저 전령을 먹고 2명이 탑을 견제한다면 애니는 타워를 내주고 2차까지 위험해질겁니다. 아마 2차 타워 끼면서 CS를 먹고 로밍은 못가겠죠.

기억하세요. 가장 중요한 것은 타워관리입니다.

롤은 타워를 미는 게임이지 라인전에서의 솔킬이 다가 아닙니다
유성애니

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Shaco(샤코) 샤코(easy) -탑Ignite(점화)

" 라인 당기고 짤짤이만 맞춰라 "

탑 샤코는 애니가 압도적으로 유리합니다. 
애니는 라인을 당기면서 샤코를 아무것도 못하게 만들 수 있고, 접근하면 스턴으로 끊거나 끊임없이 스킬을 날려서 강제 귀환시킬 수 있습니다. 

샤코가 E를 날리러 오면 W평Q+천둥으로 300%의 데미지를 더 넣을 수 있기 때문입니다.게다가 탑샤코의 꽃인 박스도 애니가 라인을 당긴다면 써먹을 일도 없어지고, 가뜩이나 체력이 높지 않은 샤코는 멍하니 맞고있다가 무리할 수도 있습니다.

다시말해서, 라인관리만 잘 하시면 됩니다.

샤코 상대로 서리여왕을 가도 좋고, 총검을 가도 좋습니다. 점화도 있고.. 샤코의 은신&궁을 판별하는 방법은 정말 많습니다. 맘에 드는 거 가세요!
유성애니/감전애니
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Sejuani(세주아니) 이 친구는 정글입니다. 
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Sona(소나) 소나(normal) -미드Ignite(점화)

" 모렐로&점화를 가는 이유는 다들 알 것이다 "

소나를 상대할 때 두 가지를 명심합니다.

첫째, 소나는 견제기가 확실하다.
소나의 Q 판정은 애니의 스킬범위보다 날카롭고, W 힐도 있으며 E 이속증가도 있습니다. 다시말해 정글러 호출에도 매우 능한 챔피언이죠. 소나가 첫 블루를 매우 무난히 챙긴다면, 소나의 라인유지력은 정말 혐오스럽게 느껴질 수 있습니다.

둘째, 기본적으로 소나는 물몸이다.
소나와 라인전을 할 때 기억하세요. 짜잘한 딜교에서 애니는 어지간해서는 이득을 볼 수 없습니다. W평Q+천둥 딜교를 성공하지 않는이상, 소나가 더 이득을 볼 가능성이 높습니다. 하지만 점화를 들고있으면 6렙 킬각이 나옵니다. 맞6렙 싸움자체는 애니가 유리합니다. 그 순간을 노리거나 이전에 정글러 콜로 소나의 스펠 하나를 날릴 수 있게 하세요.

소나에게 1킬 이상 따는 순간부터 라인전은 사실상 끝입니다. 
벨트+궁으로 킬수를 올리세요.

소나에게 밀려서 아테나 밴시를 내준다면, 애니의 솔킬이 어려워집니다.



유성애니/감전애니
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Soraka(소라카) ...
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Shen(쉔) 쉔(normal) -Teleport(순간이동)

"  확실한 건 초반 견제는 애니가 훨씬 유리하다 

쉔은 탱커지만, 의외로 딜이 잘 나오는 탑 라이너 입니다. 도발 당하고서 근접전에서 싸우게 된다면 애니가 질 가능성이 높습니다. 그렇기 때문에 (모든 탑애니가 그러하겠지만) 쉔과의 라인전에서는 거리유지가 특히 중요합니다.

쉔은 쿨 짧은 쉴드가 있기 때문에 애니의 스킬이 막힐 위험이 있습니다. 게다가 시간이 길어질수록 쉔을 잡긴 어려워지죠.

그렇기 때문에 전 두 방법을 택합니다.

1. 서리여왕
(스택 쌓기+라인 당기기 좋음)

2. AD룬+총검
(초반 견제가 매우 효율적임. 다만 현재는 도란방패+2포션 시작이 대세이기 때문에 다음 너프먹고서부터 사용하길 권장)

쉔같은 근접 전사형 탱커는 CC기로 움직임을 제한시킬 필요가 있습니다.
라일라이 역시 매력적인 선택지지요.

쉔의 도발 접근은 W스턴으로 봉쇄해주시면 되겠습니다.
유성애니
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Shyvana(쉬바나) 쉬바나는 정글입니다
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Swain(스웨인) 스웨인(normal) -미드/탑Ignite(점화)Ghost(유체화)

"  초반에 쫄지말고 강하게 나가자 

스웨인은 지속적은 흡혈+데미지가 골치아픈 챔피언입니다. 따라서 대부분의 AP 라이너들은 스웨인을 상대할 때 모렐로를 올리죠. 애니도 마찬가지입니다. 모렐로를 올려서 스웨인의 치유력을 감소시켜주세요.

스웨인의 부동진에 맞지 않는 이상 초반 견제는 애니가 우위에 있습니다. 무조건 선6렙을 찍고서 싸우세요. 스웨인이 6렙을 찍기 전까지는 흡혈이 애매합니다. 그러므로 먼저 6렙을 찍어서 강제귀환 보내거나 먼저 솔킬각을 재는 편이 현명합니다.

스웨인은 일반적으로 영겁을 가거나 서리탄환을 올릴겁니다. 즉, 시간을 길게 줄수록 스웨인을 원콤낼 수도 없고 오히려 스웨인의 피흡기회를 주게되어 역으로 당할 수 있다는 겁니다. 초반에 승기를 확실하게 쥐세요.

애니가 만나게되는 미드라이너 중 얼마 안되게 애니가 '최소' 맞파밍이 가능한 상대입니다. 스웨인이 방어적일 것 같으면 아예 유체화 들고 로밍으로 승부보는 것도 좋은 선택입니다.

스웨인을 탑에서 만난다면 모렐로-라일라이 테크를 타는 것을 권장합니다.

조만간 업데이트.
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Skarner(스카너)...
Sivir(시비르)...
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Xin Zhao(신 짜오) 신짜오(easy~ normal) -탑Ignite(점화)Exhaust(탈진)

"  초반에 강하고, 중간에 잠잠하더니 후반가면 괴물이 된다 "   

신짜오는 아예 1렙 때 갑작스럽게 풀딜교를 하지 않는이상, 애니에게 맞아가면서 막타도 눈물겹게 먹을 가능성이 매우 높습니다. 라인 당겨주고, 평타견제 계속하면서 집에 가도록 괴롭히세요. 

신짜오는 시간이 지나면서 정신나간 피흡과 함께 태세전환을 합니다. 그렇기 때문에 초반에 이득을 보면 기세를 이어갈 수 있습니다. 선템으로는 라일라이나 모렐로도 나쁘지 않고, 서리여왕이나 총검같은 선택지도 괜찮습니다. 다만, 신짜오가 도란방패 스타트라면 총검은 가지 마세요.

신짜오가 템이 나오기 시작하면 존야를 가야할 수도 있습니다.
유성애니/감전애니
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Syndra(신드라) 신드라(Hard~ Hell) -미드Ghost(유체화)Ignite(점화)Teleport(순간이동)

"  애니가 상대하기 가장 까다로운 챔피언 중 하나

일단 극악의 상성을 자랑합니다. 기본적으로, 신드라의 대부분의 스킬은 애니의 사거리를 웃돌며 접근자체를 Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해) 등으로 봉쇄해버립니다. 어찌보면 오리아나의 악랄한 견제와 카시오페아의 접근봉쇄기를 가진 그야말로 극악의 카운터 입니다.

신드라를 상대할 때의 2가지 태세가 있는데, 우선 신드라가 유체화나 탈진을 들었을 경우 아군 정글러가 초반 호응이 가능한 챔피언이라면 1렙에 빡세게 견제를 하는 것이 좋습니다. 신드라가 구체 하나 맞춘다면, 나도 똑같이 평Q평 견제를 하겠다는 마음으로요.

그러다보면 서로 포션 1개씩 빤 상태로 2렙을 마주할 겁니다. 항상 신드라가 어려워지는건 2~3렙부터입니다. 만약 2렙에 W평Q가 가능하고 포션을 뺀다면, 정글러를 콜해서 킬각을 잡을 수 있습니다. 이때 스펠을 유체화나 점화를 든다면 킬각의 가능성이 높아집니다. 만약 솔킬을 따게된다면, 바로 망토하나에 벨트를 올려서 주도권을 가져가면됩니다.

신드라에게 첫킬을 땄다면. 그리고 신드라가 밴시를 올리기 전에 벨트가 나왔다면 분명 계속해서 킬각이 나올겁니다. 다만, 벨트가 없다면 킬을 땄더라도 견제에 눈물 흘리는 것은 변함없습니다. 유체화가 있다 하더라도, Scatter the Weak(적군 와해)로 밀쳐버리면 애니가 할게 없어요.

반면 신드라가 Cleanse(정화)barrier(방어막)를 들면 상황이 달라집니다. 단언컨데 동일실력상으로 애니가 이길 수 없습니다. 아마 울면서 막타만 꾸역꾸역 먹겠죠. 이럴 때는 절대 벨트를 선으로 가서는 안됩니다. 벨트는 초반 굳히기 용이에요. 무난하게 버티고 싶다면 밴시를 가고, 그냥 싸울 마음조차 없으면 영겁을 가면 됩니다. 다만 영겁을 가면 신드라 솔킬은 불가능하다는 것을 명심하세요.

리안드리나 라일라이를 올린 신드라가 자주 보이는데, 깡체력에 정화/배리어면 애니 솔킬은 물건너 갔다고 보면 되기 때문에 차라리 로밍을 가서 이득을 보는 것이 매우매우 현명한 방법입니다. 아니면 정글을 부르거나요.

Ignite(점화)를 든 신드라는 6렙에 애니가 질 수 있기 때문에 조심해야합니다.
Force of Will(의지의 힘)나 Scatter the Weak(적군 와해)를 맞는 순간 Unleashed Power(풀려난 힘)맞고 골로간다는거 잊지 마세요.

신드라가 주도권잡고 몇킬 먹는다면 애니가 사르르 녹아버립니다.

애니의 스펠 역시 중요한데, 점화는 솔킬에 자신이 있거나 정글러의 호응이 괜찮아보일 때. 유체화는 갱호응이나 로밍용. 텔포는 빠른 귀환과 한타에서 이득을 보기 위해 듭니다.

정화를 들어도 스킬 하나만 맞아도 바로 다음 CC기를 맞을 가능성이 매우 높기 때문에 정화는 그다지 권장드리지 못합니다.


※ 신드라는 Summon: Tibbers(소환: 티버)를 던질 수 있습니다. 용건을 다 봤다면 곰은 빨리 없애거나 뒤로 포지셔닝해주세요. 괜히 손해를 볼 수 있습니다.



유성애니/봉풀애니
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Singed(신지드) 신지드(normal) -탑Teleport(순간이동)Ignite(점화)Ghost(유체화)

" 거리유지가 필수이며, 라인관리가 매우 중요하다 "

보통 신지드는 애니상대로 Teleport(순간이동)혹은 Ghost(유체화)를 들고올겁니다. 짜증나는 것은 후자이죠. 신지드는 애니를 접근하기 위해서는 라일라이와 스턴이라는 두 장애물을 피해야합니다. 다시말해 맞다이 견제자체는 애니가 밀리지 않죠. 다만 까다로운 것은, 템이 어느정도 나온 상태에서 더티파밍하는 신지드는 애니가 짜르기 벅차고 Righteous Glory(정당한 영광)이 나오면 단순히 라일라이+스턴으로 커버하기도 힘들어진다는 겁니다. 고로, 라인은 중간정도로 유지해주시고 정글러의 개입을 불러 짤라주거나 역으로 바텀과 스왑을 해주는 것도 괜찮습니다. 인장 신지드는 회복량이 후덜덜하기 때문에 점화로 커버해주면 됩니다. 애니는 신지드 상대로 이속이 결코 밀려서는 안되기 때문에 첫귀환으로 신발을 뽑아주세요.

코어템으로 Zz'Rot Portal(즈롯 차원문)를 들고오는 신지드는 운영에 특화되어있기 때문에 어떻게든 정글러와 없애줍시다. 역으로, 애니가 운영을 할 수 있다면 신지드의 더티파밍을 막을 수 있습니다.
유성애니
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Thresh(쓰레쉬)..
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Ahri(아리) 아리(normal) -미드Ignite(점화)Teleport(순간이동)

"  손싸움 

아리는 정말 손싸움으로 이어질 경우가 많습니다. 6렙을 동시에 찍는다는 전제하에 애니가 좀 더 DPS가 높지만 아리는 유틸이 애니보다 강하기 때문이죠. 초반에 아리와의 라인전은 아리 Q를 피하냐 마냐의 싸움이 될 것입니다. 워낙 애니에게 사거리를 주지 않는 아리기 때문에 맞파밍 구도로 이어질 가능성이 농후하죠. 아리는 애니 상대로 정화를 들고올테니, 보통 1렙싸움 혹은 6렙이후에 노려보는 것이 좋습니다. 아리 상대로 벨트는 그냥 취향이고.. 저는 아리의 기동성을 없애기 위해서 라일라이를 가는 편입니다.

아리의 Orb of Deception(현혹의 구슬)는 처음 한 방만 맞고 돌아오는 것은 맞지 않도록 유의하세요.
아리는 한 번 따고나면 정말 쉬운 상대입니다.
유성애니/감전애니
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Amumu(아무무) ..?
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Aurelion Sol(아우렐리온 솔) 아우렐리온 솔(normal) -미드Ignite(점화)Teleport(순간이동)

"  Q와 로밍만 주의! "

로밍에 특화된 챔피언이 몇 있는데 솔이 그중 하나입니다. 기본적으로 솔은 견제기가 강하지만 맞다이가 강한 편은 아닙니다. 그냥 Q만 피하고 유체화 키고 달려가서 뚜까 때리면 솔은 W만 빙빙 돌리고 막타 먹으려 할겁니다.

솔은 첫템으로 영겁가면 맞다이보다는 로밍으로 풀겠다는 생각이기 때문에 참고하고 라일라이로 슬로우 걸어버리시면 좋겠습니다. 애니와 1대1이 빡센 챔피언은 절대 아니에요. 그럴바엔 애니비아가 훨씬 어렵다고 장담할 수 있습니다. 다만 6렙 궁호응은 좀 주의해야해요.
유성애니/감전애니/봉풀애니
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Ivern(아이번) ..?
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Azir(아지르) 아지르(Hard) -미드Ignite(점화)Ghost(유체화)Teleport(순간이동)

"  벨트까지만 버텨요... "

황제는 거리따위 주지 않습니다. 초반에 무리해서 솔킬내려다가 오히려 집니다. 사거리도 애니를 놀리는 수준이고 WQ 맞으면 집 가야합니다. 아지르 상대로는 룬으로 봉인풀린 주문서가고 정글러와 플궁 호응 정도만 노리시는 편이 좋아요. 적어도 애니의 주문력이 300정도는 나와야 (대략 3코어 이후) 아지르를 상대할 수 있습니다. 아니면 벨트를 띄워서 바로 한 방 딜을 노리던가요. 아지르가 정화면 솔킬 그냥 포기하세요. 로밍각만 재세요.

신발4포 가고 봉인풀린 주문서 드는거 추천드립니다.
유성애니/봉풀애니
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Akali(아칼리) 아칼리(normal) -미드/탑Ignite(점화)Teleport(순간이동)

"  W 생각하세요! "

아칼리하면 생각나는 것은 무엇일까요? 멀리서 짤짤이 견제.. W를 통한 이동기.. 정신나간 피흡.. 그중에서 후반 아칼리는 피흡을 얼마나 막느냐에 달려있습니다. 아칼리 상대로는 벨트 가지 마시고요, 첫템으로 라일라이가서 기동력자체를 0으로 만들어버리면 됩니다. 아칼리가 궁이 있을 때에는 무리하게 라인 밀지 말고 행여 들어올시 티버로 비벼주면서 슬로우에 자멸하게 하면 됩니다. 그래서 W를 통한 도망루트를 잘 파악해야한다는 것이죠. 아칼리는 라일라이/가면 조합이 정말 상대하기 편했던 것 같아요.

6렙전에 아칼리에게 킬 따이는 순간 지는겁니다.
유성애니/감전애니

- 공략은 차후 추가됩니다 -
[중요한 카운터 먼저 설명할게요~]

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Kassadin(카사딘) 카사딘(normal~Hell) -미드Ignite(점화)Ghost(유체화)Teleport(순간이동)

"  초반 Q도 짜증나는데 시간을 주면 알아서 커버려서 골치아프다 "

오리아나는 견제가 빡세고, 카시오페아는 거리유지에 능하다고 한다면 카사딘은 사뭇 다른 특이한 케이스입니다. 어찌보면 파일럿의 역량에 따라 정말 애니가 쉽게 이기고 갈 수도 있고, 손도 댈 수 없을 만큼 차이 날 수도 있습니다.

우선 카사딘의 핵심스킬 중 초반에 애니에게 위협적인 스킬은 Null Sphere(무의 구체)입니다. 
(점멸 Nether Blade(황천의 검)Force Pulse(힘의 파동)같은 것만 하지 않는다면요.)

카사딘의 구체는 애니에게 데미지를 입히면서, 그와 함께 쉴드를 제공합니다. 여기까지는 빅토르와 다를바가 없죠. 그래서 6렙 전까지는 빅토르보다 쉽게 느껴질 수도 있습니다.

하지만, 대부분의 카사딘 유저는 초반에 원콤을 노리려고 카사딘픽을 한게 아니라는 것을 잊지 마세요.

카사딘이 Q를 날릴 상황에 애니는 최소 2스택 이상을 유지해야합니다. 그래야 Q를 날리더라도 맞스턴을 넣어 추가타를 넣을 수 있기 때문입니다. 가능한 한 평타로 보호막을 지우고 짤짤이를 넣읍시다. 가장 멍청한 것은 쉴드에 스킬 꼬라박고 마나없어서 집가는 애니입니다.

의외로 인장 3포션으로 오래 라인전을 버틸 수 있기 때문에 길게 시간을 주면 안됩니다.
아예 라인밀고 적극적으로 하던지, 당기고 Q로 막타먹게하거나 정글러를 부르던지.

초반에 솔킬을 내면 좋지만 그렇지 않다면 6렙이 지날테고, 그 때부터는 다른 상대법이 필요합니다. 우선 애니에게 넣을 수 있는 스킬이 Riftwalk(균열 이동)Nether Blade(황천의 검)Force Pulse(힘의 파동) 3가지가 추가되죠. 비록 초반 딜은 약하더라도, 애니의 W평Q 딜교만큼 강합니다. 

무서운 것은, 카사딘은 조용히 버티면서 점점 괴물이 되어간다는 것입니다. 애니가 중반에 힘을 쓰기 좋다면 카사딘은 점점 성장하는 느낌이죠.
일반적인 카사딘이라면 영겁의 지팡이를 올리고서, 약간의 마저를 두르고 리치베인을 갈겁니다. 

카사딘을 말릴 타이밍은 영겁의 지팡이를 올리기 전에서부터 리치베인 까지입니다.
그 골든타임을 잡으세요. 괜히 시간을 줘버리면 S급 로밍력을 가진 카사딘에게 비빌 수 없습니다. 게다가 풀코어라면 애니가 카사딘 원콤내는건 극딜이 아닌이상 불가능하고요.

6렙 이후 카사딘이 보이지 않으면 적극적으로 미아핑을 치고, 아예 빠르게 포탑을 밀어버리거나 선 딜교를 넣어야합니다. 카사딘같은 상대에게는 라인 쫙쫙 밀고 먼저 로밍가서 스노우볼링 굴리는 것이 더욱 효과적일 수 있습니다.

명심하세요. 카사딘의 난이도가 Hell이 될 수 있는건 작정한 카사딘 상대로 애니는 열심히 견제하다 역으로 죽고, 카사딘은 유유히 빠져나가는 상황이 자주 연출될 수 있기 때문입니다.

마음편하게 망토 하나사고, 딜템 올리면 되겠습니다. 
벨트는 그렇게 추천하지는 않습니다.

이날 목이 너무 안좋았어요 ㅠㅠ
유성애니/봉풀애니

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Cassiopeia(카시오페아) 카시오페아(Hard~Hell) -미드Ignite(점화)Ghost(유체화)

" 거리유지, 거리유지, 템포관리 "

극악의 난이도를 자랑하는 카시오페아입니다. 우선 초반의 쌍독니 데미지도 꽤 아플 뿐만 아니라 Noxious Blast(맹독 폭발)스킬을 통한 견제 및 이속증가를 이용한 치고빠지기, 애니의 접근을 봉쇄하고 역으로 스킬을 넣게 만드는  Miasma(독기의 늪). 마지막으로 환상적인 Petrifying Gaze(석화의 응시)갱호응까지. 거리유지를 잘하는 카시오페아라면 애니는 최선을 다해 맞파밍만 할 수 있습니다. 그만큼 이동기 없고 스킬의 사거리가 짧은 애니에게 카시오페아는 천적이죠.

정화를 비롯해서 수비적인 스펠을 들고오는 카시오페아라면 애니가 할 수 있는게 적어집니다.

다만 카시오페아를 이길 수 있는 타이밍이 있습니다.

1. 카시오페아가 Ghost(유체화)Teleport(순간이동)를 들었을 경우

1렙 때 적극적으로 딜교환을 합니다. 둘 다 2렙이 되었을 때 분명 서로 반피 이상 깎입니다. 카시도 E 자체 사거리는 긴 편이 아니라 애니와 서로 피만 빠질 가능성이 높습니다. 만약 애니가 점화를 가지고 있다면 2렙이나 3렙 때 솔킬 딸 가능성이 높아집니다.

선 점화박고 싸우면 카시가 스펠 하나정도는 쓰게 될겁니다. 그 사이 몇분동안 정글러를 부르거나 이득을 보면 됩니다.

2. 카시오페아가 이외의 스펠을 들었을 경우

그냥 맞파밍하세요. 그러다가 6렙 이후, 정확히 카시가 여눈을 사고 밴시를 올리기 전 타이밍이 애니가 카시를 딸 수 있는 찬스입니다. 그 순간을 노리세요.

애니가 유체화 들면 그냥 로밍이 답일수도...

1킬 이상 땄을 경우에 벨트를 가고, 그게 아니라면 버티는 아이템들 위주로 가면 됩니다. 벨트만 잘 활용하면 거리유지가 생명인 카시에게 큰 리스크를 안길 수 있습니다. 

카시는 WQEEEEEE라는 정형화된 콤보를 이용합니다. 스킬 특성상 앞무빙을 하면서 템포를 이어가는 패턴이죠. 라일라이 묻히면서 상대가 도망치는걸 끈질기게 쫓으며 딜을 넣고, 역공이라면 석화의 응시로 무마시켜버립니다. 다만, 카시의 템포가 끊겼을 때 혹은 뒷무빙을 했을 때. 그 때가 최적의 역습상황입니다.

..그거 외에는 정말 해줄 말이 없어요 ㅠ 정말 이론상으로만 가능성이 있지, 
동일실력상이라면 카시는 정말 까다롭습니다.



※공략 영상은 아니지만 초반 킬각 잡는 것을 참고하세요
유성애니/봉풀애니
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Twisted Fate(트위스티드 페이트) 트위스티드 페이트(easy) -미드Ignite(점화)Ghost(유체화)Teleport(순간이동)

" Q만 맞지 말고 과감하게 싸워라 "

라인전을 강하게 가려면 점화. 로밍이나 트페 호응은 유체화나 텔포를 듭니다.
기본적으로 트페라는 챔피언 자체가 애니에게 힘들 수 밖에 없습니다. 기본적으로 트페는 평타기반이기 때문에 Wild Cards(와일드 카드)를 제외하고는 다 애니 스킬 사정권 내로 듭니다.
그냥 가볍게 평Q평 천둥군주 딜교하고서 2~3렙에 솔킬각 재면 됩니다. 1렙 딜교도 애니 Q쿨이 트페 Q보다 짧기 때문에 이깁니다. 게다가 트페는 일반적으로 Pick a Card(카드 뽑기)를 찍는 경우가 많죠. 다시말해 초반싸움에서 쿨타임이 애니가 유리하기 때문에 맞다이에서는 애니가 이길 수 밖에 없습니다. 트페가 사린다고요? 트페의 갱호응만 주의하면서 6렙까지 맞파밍만 해도 또 킬각이 나옵니다. 우선 6렙이 나오는 순간 애니가 바보짓만 하지 않는 이상 질 수 없습니다. 최소 플래시가 나갈겁니다.

애니를 상대하기 위해 트페는 로아를 가거나 밴시를 올릴겁니다. 어차피 로아는 완성 시간도 길고 이후의 딜로스도 상당할 뿐더러 밴시는 벨트로 벗겨버리면 그만입니다.

정글러에게 역갱만 봐달라고 한 뒤 빠르게 라인을 압박해 트페가 궁을 쓸 수 없는 상황으로 이끌어주세요. 솔직히 트페가 로아에 리치베인까지 나와도 애니가 이깁니다. 템트리만 정상적으로 가도, 트페에게 솔킬 따여서 게임을 지는 경우는 거의 없을겁니다.

다만 트페가 어디서 킬 먹고서 Wild Cards(와일드 카드)Pick a Card(카드 뽑기)로 라인밀고 깽판치게 둔다면 운영에서 밀려 질 가능성이 높습니다. 트페상대로는 가렌을 상대하는 티모의 기분으로 플레이 해주세요.

한타때는 트페를 짤라주어도 좋고, 트페는 할 수 없는 누커로서의 역할을 다해주면 됩니다. 애니해보면서 트페한테 라인전 말리고 샷건 친 기억은 없네요.
유성애니/감전애니/봉풀애니
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Teemo(티모) 티모(easy) -탑Ignite(점화)Teleport(순간이동)

" 1킬 딴 시점부터 학살극은 시작된다 "


웃는 얼굴이 참 귀여운 티모입니다.

티모상대로는 Doran's Ring(도란의 반지)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)나 The Dark Seal(암흑의 인장)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)로 시작합니다.
뭘 가던지간에 이겨요. 텔포와 점화의 차이는, 조금 안정적으로 할지 죽일듯이 달려들지의 차이입니다.

우선 1렙 딜교입니다. 티모는 Toxic Shot(맹독 다트)를 찍습니다. 다시말해 애니의 평Q평을 막을 수 없습니다. 깔끔하게 딜교해주고서 빠지세요. 혹시 내가 점화다? 그냥 포션빨고 계속 싸우세요.
이후 2렙 찍자마자 W플로 잡으면 됩니다. 실제로 티모 상대로는 퍼블이 매우 빠르게 나옵니다. 티모는 AD를 가던 AP를 가던 애니상대로 어렵기 때문에 걱정할 것이 없어요. 다만 AP는 중반 이후 독뎀이 아프고 AD는 그냥 쉽다는 것이 차이입니다. 티모의 실명 때문에 천둥이 안터진다면 E 한 번 켜주면 터집니다. E 피해감소는 이런 티모 상대로 효율적입니다. 버섯 역시 싸움 이후 티버로 지워주세요.

다만 내 점화가 빠진 상태에서 반대로 티모에게 점화가 있다면 역으로 애니가 질 수도 있습니다. 거리계산만 잘 해주세요. 무난히 싸우다가도 6렙을 찍으면 그냥 궁 박고 집을 보내든 잡으세요. 티모가 애니에게 할 수 있는 반항은 Blinding Dart(실명 다트) 한 번 쏘는 것 외에는 없습니다. 하지만 티모는 평타기반이기 때문에 자연스레 애니에게 스킬사거리를 줄 수 밖에 없죠.

티모에게서 몇 킬 주우면 이젠 2대1로 거뜬히 이기는 것을 보게 될 겁니다.

티모는 안티캐리형 챔피언입니다. 오히려 
티모를 따버리면 
티모라는 챔피언의 존재의의가 없어집니다. 

아이템은 정말 유동적이에요. 다시말해 맘대로 가도 됩니다. 솔킬 더 따려고 벨트를 가던, 티모에게 극악 슬로우를 보여주려면 라일라이도 가고... 편한대로 가면 됩니다. 전 쉬운 티모 상대로는 인장 스타트합니다. 왜냐하면 티모상대로 메자이 쌓긴 매우 쉽거든요.

가장 무서운 티모가 뭔지 아세요? 극 AP로 가서 독뎀 겁나 아픈 티모입니다. 그 외에는 껌이에요. 
 

유성애니/감전애니

마치며
별거 없는 공략이지만 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 저를.. 인도해주실 가이드를 찾아요 ㅠㅠ





+ 외전 보너스 영상
















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