리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 12명
58.3% (7표)
25% (3표)
16.7% (2표)
케인, 그림자 사신
Kayn, the Shadow Reaper
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[미드] 일반적인 케인과 색다른 운영, 조커픽 미드 케인

- Ricky리키(2018-09-21, 조회수: 141237)

챔피언 상대법의 경우 결국 제 개인적인 의견이기에 더욱 작성이 조심스러워 추가가 어렵습니다. 궁금한점이 있다면 댓글로 적어주세요.


글의 길이가 좀 깁니다. 챔피언 픽 창에서 간단하게 볼 수 있는 글은 아닙니다.



미드 케인입니다. 룬 변경과 여러 직,간접 상향으로인해 미드라인에서의 난이도가 꽤 낮아졌습니다.


생소한 픽이기에 상대방이 정글로 생각하기 쉽고 상성 계산에 혼란을 줄 수 있다는 소소한 장점이 있습니다.




공략 쓰기에 앞서 미드를 서는 케인은 정글가는 케인과 플레이 스타일이 판이하다는걸 알아주셨으면 좋겠네요.


비록 티어는 높지않지만 나름 오래 연구한 미드케인 공략. 시작하겠습니다.






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8.2 패치에서 미드라이너로서는 상당히 중요한 부분이 업데이트됐습니다. 미니언 어그로 방식 변경이 그것인데요.


이제 평타, 온힛계열뿐만아니라 '대상을 지정하는 스킬'로 상대챔피언을 치는것 또한 미니언의 어그로를 끌게 된다는것입니다.


케인의 경우는 '해당사항 없다'고 보시면 됩니다. 궁극기가 대상 지정스킬이지만 대상 지정 불가 상태가 되는 스킬이기도하거든요. 케인의 라인전에 간접적인 상향을 받았다고 생각해도 좋습니다.



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출시 당시 케인보다 현재의 케인이 10분전 딜교에서 더 많은 영혼을 얻을 수 있습니다.


게임 시작 후 5분부터는 얻는 양이 조금 더 늘어나게 됩니다.

케인, 그림자 사신
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+109) 2508 마나 410 (+36) 1022
공격력 68 (+3.3) 124.1 공격 속도 0.669 (+2.7%) 0.976
5초당 체력회복 8 (+0.75) 20.75 5초당 마나회복 12 (+0.95) 28.15
방어력 38 (+4.5) 114.5 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340 340 사정 거리 175 175


다르킨으로 가는 경우는 이 룬 또한 좋습니다.



간단 요약:


룬을 고르는 기준: 상대 라이너의 영혼에 따라서


(원거리 챔피언은 그림자 암살자, 근거리 챔피언은 다르킨)


주 룬:


유성 (고정)


마나순환 팔찌 무효화 구체 빛의 망토 전부 좋음, 택 1


기민함 (다르킨의 경우 깨달음 OR 기민함. 깨달음 룬을 들었을 경우 아이템 트리 변경)


주문 작열 (반고정) 폭풍의 결집 (다르킨으로 갈생각이라면 고려할수있음)


부 룬:


정밀의 경우:


승전보


최후의 일격


(다르킨에서 최후의 저항을 쓰는 사람도 있지만 이공략의 다르킨은 극딜이기 때문에 최후의 저항을 쓰는 의미가 조금 바래질 수 있음)


결의의 경우:


뼈 방패


번데기


정밀 : 결의 선택 비율 2 : 8


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감전같은 지배 룬이 주가 되지않고 뜬끔없는 마법 룬의 유성이라 이상하게 생각하실 수 있습니다.


미드 케인은 맞딜 보다는 W의 견제를 통해 딜교를 합니다.


W의 딜량이 꽤 좋은 편이고, 60% 이동속도 감소 효과가 달려있기 때문에 유성을 맞추기 아주 쉽습니다.


그에 반해 Q는 딜량이 좀 빈약한 편이고 E는 공격 스킬이 아니기 때문에 맞딜에서는 불리한 상황이 나오기 쉽습니다.


따라서 딜교는 W의 견제를 통해 해주고 미니언 파밍은 Q (W가 있다면 W도 좋음) 로 해줍니다.


기본 스탯이 상당히 좋은 편인데다 E 스킬로 인해 유지력도 강력하기 때문에 체력 상황을 유리하게 가져갈 수 있습니다.



2번째 마법 룬은 마나 순환 팔찌, 무효화 구체, 빛의 망토 전부 좋습니다.


일반적인 상황에서는 마나 순환 팔찌가 좋습니다.


무효화 구체는 견제력이 강한 AP 챔피언을 상대로 들면 좋습니다.


빛의 망토의 경우 궁극기의 은근한 후딜로 인해 적을 놓치는 경우를 어느 정도 방지해 주고, 다이브 상황에서 뒷상황을 어느정도 안전하게 해주는 점이 좋습니다.



3번째 마법 룬은 그림자 암살자의 경우는 기민함, 다르킨의 경우는 깨달음이 좋습니다.


기민함 룬은 라인전 상대 스킬 회피, 로밍, 그림자 암살자 변신 이후 E와 연계하여 기습시 데미지를 더 많이 넣어줄수 있게 하는 룬입니다.


깨달음 룬은 10레벨 전에는 효과가 없지만 10레벨부터 주는 10% 쿨감 효과로 인해 40% 쿨감을 맞추는게 중요한 다르킨에게 조금 더 빠른 타이밍에 쿨타임 40%를 맞추고 조금 더 자유로운 템트리를 선택 가능하게 합니다.



4번째 마법 룬은 그림자 암살자의 경우는 주문 작열, 다르킨의 경우는 폭풍의 결집, 주문 작열 중 하나를 고릅니다.


주문 작열은 견제력을 늘려주는 룬이고, 폭풍의 결집은 다르킨의 후반 캐리력을 증가시켜줍니다.



보조 룬은 정밀을 듭니다.


정밀에서 드는 룬은 죽을 라이너도 살려보내는 갓 전 보와


미드케인에 있어 조금 딸리는 초반 딸피마무리짓기를 보완하고, 변신 이후 확실하게 적을 따내게 할 수 있는 최후의 일격을 사용합니다.


현재는 보조 룬에 결의를 드는것 또한 좋습니다.


뼈 방패번데기 가 좋습니다.


특히 번데기 는 라인전에서 좀얻어맞고 변신해서 역으로 패는 케인과 참 잘맞는다고 생각합니다.



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다르킨 그림자 암살자 모두 이 룬이 잘 어울립니다. 심지어 변신 전 그냥 케인까지요.



텔, 점화중 하나를택합니다.


텔은 빠른 라인 복귀로 인한 경험치, 골드 격차 벌리기, 로밍 가기, 변신 이후 운영 등에 도움이 됩니다.


점화는 킬각, 초반 소규모싸움 등에 도움이 됩니다.


점화붙은 상대한테도 궁으로 들어갈수있어요.


이전에는 대부분 텔을 들었으나 현재는 점화를 드는 비율이 많이 늘어 거의 6:4 또는 5:5가 되었습니다.


현재는 5:5 내지 4:6이라고 봐야할듯


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텔레포트가 너프를 먹었지만 케인이 못 쓸 스펠이 되버린건 아닙니다. 여전히 자주쓰고있고요.


다만 확실히 점화를 드는 상황이 예전에 비해 많이 늘어났습니다.


확실히 점화가 많이좋긴합니다.




Heal(회복)barrier(방어막)Cleanse(정화)같은 방어적인느낌나는 스펠은 별로입니다.


텔, 점화대신 이걸 들어서 얻는 차별되는 장점이 거의없다고생각해요. 그냥 보험 그 이상도 이하도 아닌듯.



텔을 드는 상황: 

라인전이 고통스러울것이 예상되는 상대이지만, 상대의 킬 결정력이 좋지는않다. (주로 포킹챔피언)



점화를 드는 상황:

라인전 딜교를 피할 수 없는 챔피언이다. 자칫하면 내가 따인다. (주로 근접챔피언)

다르킨의 낫 (The Darkin Scythe)
케인이 고대의 무기를 휘두르며 그 안에 내재된 다르킨 라아스트와 서로를 통제하기 위해 싸웁니다. 매 게임마다 케인과 라아스트 중 하나가 다른 하나를 흡수합니다. 케인은 원거리 공격형 적을 사냥함으로써 그림자 스킬을 연마할 수 있고, 라아스트는 근거리 적과 정면 대결을 통해 피에 대한 갈증을 해소할 수 있습니다. 케인이 싸움에서 승리하면 그림자 암살자로 거듭나게 됩니다. 라아스트가 승리하면 주인을 흡수하며 통제권을 차지합니다.

그림자 암살자 : 챔피언과 전투 시작 후 3초 동안 챔피언에게 입힌 감소 후 피해량의 15~45%(레벨에 따라)을 마법 피해로 입힙니다.

다르킨 : 스킬로 챔피언에게 입힌 피해량 중 일부만큼 체력(25% +추가 체력 100당 0.5%)이 회복됩니다.
살상돌격 (Reaping Slash)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
케인이 앞으로 돌진해 근처의 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 75/95/115/135/155 (+0.8 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.

다르킨: 리아스트가 앞으로 돌진해 근처 적을 공격합니다. 돌진 및 공격 시 (0.65 AD)의 물리 피해 + 대상 최대 체력의 6 (+추가 공격력 100당 3.5)%에 해당하는 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 200/250/300/350/400)

미니언과 몬스터에게 40의 추가 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
몰아치는 낫 (Blade's Reach)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
케인이 직선상의 적에게 85/130/175/220/265 (+1.1 추가AD)의 물리 피해를 입히고 90% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 1.5초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

그림자 암살자: 사거리가 추가로 증가(+200)하고 몰아치는 낫 사용 중 이동할 수 있게 됩니다.

다르킨: 리아스트가 적을 1초 동안 공중으로 띄워올립니다. (사정거리: 600)
그림자의 길 (Shadow Step)
마나 소모: 90
재사용 대기시간: 21/19/17/15/13초
케인이 1.5초 동안 지형을 통과할 수 있게 되고 이동 속도가 40% 증가합니다. 처음으로 지형을 통과하면 체력을 90/100/110/120/130 (+0.45 추가AD)만큼 회복하고 효과의 지속시간이 7/7.5/8/8.5/9초까지 늘어납니다.

그림자 암살자: 그림자의 길이 활성화되면 추가로 이동 속도가 증가(70%)하고 둔화 효과에 면역이 되며 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
그림자의 지배 (Umbral Trespass)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
케인이 최근에 피해를 입힌 적 챔피언에게 파고들어 2.5초 동안 대상으로 지정할 수 없게 됩니다. 스킬을 다시 사용하면 해당 효과가 일찍 종료됩니다. 그림자의 지배가 끝나면 대상은 150/250/350 (+1.5 추가AD)의 물리 피해를 입습니다.

그림자 암살자: 대상 챔피언의 몸에 들어가거나 나올때 사거리가 증가하고(+200) 그림자의 지배 종료 시 다르킨의 낫 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

다르킨: 그림자의 지배가 끝나면 대상은 최대 체력의 15 (+0.1 추가 AD)%만큼 물리 피해를 입고 라아스트는 대상 최대 체력의 9.75 (+0.065 추가 AD)% 회복합니다. (피해량의 75%) (사정거리: 600)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

W선마.


Q는 W에 비해 딜량이 좀 빈약하고 두번에 걸쳐 공격하기때문에 1타를 안맞을 수도 있습니다.


3렙에는 자신이 상대방보다 체력상태가 좋고 앞으로도 그럴것같다 싶으면 W를 한번 더찍어주시고


그게아니면 E찍어주시면 됩니다.


E가 딜교에 도움이 전혀안된다고 초반 라인전 단계에서 E를 한 포인트도 찍지 않으면 안됩니다. E야말로 미드케인의 장점인 유지력의 핵심입니다. 





케인의 스킬 공격은 전부 높은 추가 공격력 계수를 가집니다. 템을 살때마다 꽤 큰 폭의 딜상승을 체감하실수있습니다.


스킬 활용법을 알려드리겠습니다.




The Darkin Scythe(다르킨의 낫)패시브: 다르킨의 낫


영구 변신 패시브. 원거리 캐릭터를 치면 파랑 영혼(그림자 암살자 변신)이 들어오고 근거리 캐릭터를 치면 빨강 영혼(다르킨 라아스트 변신)이 들어옵니다.


초반에는 들어오는 영혼의 양이 크지 않아 별로 안찹니다. 5분부터 더 많이 차기 시작합니다.



그냥 먼저 차는 영혼에 따라 변신하세요!



케인의 변신 게이지는 둘이 나뉘어있는것같습니다.


예를 들어 빨간영혼을 열심히때려서 99%까지 채웠는데 이상태에서 아무리 파란영혼을 얻어도 꽉차질 않았습니다.


반면에 빨간영혼을 조금 얻었을땐 바로차더군요. 아직까지 확실하지는 않지만 이런 점을 봐서는


이득을 볼 수 (킬관여) 있다면 아무튼 일단 열심히 편식하지말고 치는게 좋겠습니다.





그암 변신 이후에는 챔피언과 전투시 3초 정도 추가 마딜이 들어가고, 쿨타임은 8초입니다.


이 추가 마딜은 아주 끔찍한수준으로 들어가기에, 그암케인은 상대를 초장에 잘라버릴 수 있게 되죠.



다르킨 변신 이후에는 주문 흡혈 패시브가 생깁니다.


추딜이 달린 그암보다 순간딜이 확연히 딸리는 이유이기도 하며, 동시에 그암보다 오래 싸울 수 있는 이유이기도 합니다.


이 패시브로는 평타에 흡혈이 생기지 않습니다.




Reaping Slash(살상돌격)Q: 살상돌격


돌격, 회전 두번에 걸쳐 피해를 두번 입힙니다. 라인전 단계에서 Q는 딜교용이 아니라 적 스킬 피하기,


라인 클리어의 용도로 사용합니다. 물론 갱호응할때는 공격적으로 써주시는게 좋겠죠? q로 앞으로 나아가서 W를 맞춰 슬로우거는 방법도 있습니다.


팁: 이속에 비례해 공격속도가 빨라집니다. 이속감소 걸리면 돌진속도가 눈에띄게 줄어드는걸 볼 수 있습니다.


이속이 빨라지면 반대로 빠르고요. e 혹은 요우무를 연계해 콤보를 빠르게 할 수 있는 응용법이 있습니다.


교전 중 E를 쓰고 벽에 들어가 도주하려고하면 교전때문에 짧아진 E지속시간때문에 금방 튕겨져 나오는데, 이런 상황에서 튀려는 방향으로 q를 써서 반대쪽 벽으로 돌진하면 반대로 튀어나가져서 살수도있습니다. 벽에 들어가면서 q쓰지마시고 들어가고 e종료되는 특유의 소리가 시작될때쯤 쓰시면 좋음.


첫문장에 쓰여있고 콤보 부분에서도 후술할 주의점이 있는데 돌격>회전 두번에 걸쳐 피해를 두번 주는 스킬이라서

돌격 과정에서 데미지를 못주면 스킬딜이 반이 깎이는격입니다. q스킬딜이 가끔 좀 오락가락하는 듯한 기분이 드는 이유가 이것이고 이스킬을 거리좁힌후>회전데미지를 입히려고하면 딜손해를 좀 보게되는 이유입니다. 딜교할때 쓰려면 붙어서 쓰시길.


이상 그림자암살자


다르킨의 경우는:


아예 데미지 계산 자체가 달라지게 됩니다.


우선 스킬의 기본 데미지가 사라지고 추가 공격력 계수는 총 공격력 계수로 변합니다. 그리고 미니언이 아닌 적에게 최대 체력에 비례한 추가 데미지를 줍니다.


이말은 스킬레벨이 1렙이든 5렙이든 공격력은 같다는 소리죠.


엥? 그렇다면 이스킬을 마지막으로 마스터하고 E를 먼저찍어서 기동력을 더 늘리면 되는건가? 할수도있지만 아닙니다.


이유는 다음과 같습니다.


다르킨으로 변신하고 이 스킬은 궁극기 다음으로 주문 흡혈에 큰 비중을 차지하는 스킬이 됩니다. 쿨타임이 줄어들어 이 스킬을 더 자주 쓴다는 것은 곧 전투를 더 오래 지속할 수 있다는 의미이기도합니다.


위의 이유와도 연관되는 두번째 이유로 후술하겠지만 다르킨이 그암보다 템트리 자체가 쿨감을 먼저 40%로 올릴 수 있습니다.





Blade's Reach(몰아치는 낫)W: 몰아치는 낫


미드 케인 딜교의 핵심. 선 마스터.


사실상 미드 케인의 딜교는 W하나로 끝입니다. 유성+주문작열로 상당히 강한 딜을 보여줘 상대하는 입장에선 무조건 피해야 하는 스킬입니다만 미드오는 친구들은 보통 이거 피할만한 이동기가 없어요!


이 스킬이 있기때문에 케인은 미니언을 먹다가 상대라이너가 견제하면 W로 응수해서 오히려 이득을 볼 수 있습니다.


추가 공격력 계수도 엄청나기때문에 롱소드 두개만 사와도 기하급수적으로 강해집니다.


딜교에 중요한 스킬이기때문에 W는 초반 라인전에서 라인클리어용도로 사용하는게 드뭅니다. 상대가 너무 잘밀면 그때나 쓰거나, 주변에서 교전이 일어났을때 WQ로 재빨리 라인 클리어하고 합류할 때가있는데 그때 씁니다.

라인 클리어 속도 되게빨라요.


그암변신이후에는 사거리가 길어지며 살아있는 그림자가 w를 대신 시전해 딜레이없이 움직일 수 있습니다.


(원래 추가 AD 계수가 늘어났었는데 현재는 늘어나지 않는것같습니다. 아마 이전에 전체적으로 상향했을때 사라진듯)


패시브 시간 계산하면서 포킹용으로 사용할수도 있는 만능 스킬.


다르킨 변신 이후에는 기존의 일반 케인과 거의 같지만 에어본이 달린다는게 엄청난 그런 스킬이 됩니다.


이즈리얼 궁처럼 다르킨이 스킬 시전중 CC 방해를 받아도 끊기지 않습니다.


이 스킬로인해 다르킨은 굉장한 상대 브루저 저지력을 가지게 되며, 현재 메타에서 미드케인이 다르킨을 선택할 수 있는 가장 큰 이유라고 할 수 있습니다.



Shadow Step(그림자의 길)E: 그림자의 길


미드 케인 유지력의 핵심.


쓰고서 벽에 처음 들어가면 체력이 회복되는데, 회복되는 양이 생각보다 많습니다. 마나 순환 팔찌를 들고 라인전 단계에서 벽에 자주 들어갈 수 있고 이 스킬의 존재는 미드케인의 유지력에 큰 도움이 됩니다.


케인이 당장 가지고있는 마나의 양이 곧 케인의 유지력이라고 볼 수 있습니다.


이속 증가 효과가 있어 도주에도 도움이되고 추격에도 도움이 됩니다.


정글 케인처럼, 로밍 갱킹을 가는데도 도움됩니다! 적절한 루트를 짜서 벽타고 기습하세요.


그암 변신 이후에는 이속 증가량이 더욱 늘어나고 마스터이처럼 슬로우에 면역이 생깁니다.꿀열매를가장빨리먹어봅시다.


벽 안에서 wq 쓸수있습니다. 특히 w를 응용하면 벽안에서 견제가능. 변신 전 로밍갈때 유용합니다. 다만 벽안에서 공격시 '전투가 시작'된것이기에 벽에서는 튀어나오게됩니다. 잘못해서 튀어나오면 그대로 다이브가되버릴수있으니 주의.


다르킨 변신은 이 스킬에 추가 능력이 없습니다.


다르킨이 암살자가 되기는 어려운 이유라고 할 수 있겠습니다.



Umbral Trespass(그림자의 지배)R: 그림자의 지배


주의: 궁극기 시전 중 타겟한 상대가 다른 이유로 죽는다면 케인은 즉시 튕겨져 나오게 됩니다. 데미지도 안들어갑니다.


특히 다르킨으로 변신한 후에 이런 상황이 발생하면 치명적일수 있으니 조심합시다. 


피해를 입힌 대상에게 (3.5초 안에) 들어가서 최대 2.5초동안 있습니다.


시전하자마자 대상 지정 불가 상태가 되어 적에게 돌진하여 들어갑니다. 몇몇 스킬은 무시가능


그리고 빠져나와서 데미지를 입히죠. 초반에는 데미지가 그렇게쎄지않으나 추가 공격력 계수가 커서 템뽑을수록 데미지가 잘 나옵니다.


변신 전에는 상대를 마무리짓기위해 쓰거나 맞딜하다가 상대가 하드cc기를 날리거나 강력한 스킬을 사용하면 피하는 용도로 씁니다.


그암 변신 전 사거리는 길지 않기에 (딱 W사거리 정도) 주의해주시고, 그암 변신 후에는 사거리가 크게 증가 하기때문에 추격하는능력이 좀더좋아집니다.


Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)를 뽑은 이후 이 템과 연계하기 위해 궁으로 들어간다음 1초정도는 뻐기고 나와 평타를 갈겨주는게 좋습니다. 기습할때는 무려 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)효과를 두번 터뜨릴 수 있죠. (다르킨도 마찬가지입니다.)



그암 변신이후 궁극기가 종료될때 그암패시브가 초기화가 되는 효과가 생깁니다.


일반적으로 제드궁은 예고살인, 케인궁은 마무리 라는 인식이 있고 실제로도 그렇게 벗어난 소리는 아닙니다만


그암 변신 이후에는 궁극기에서 빠져나왔다고 아직 끝이 아닙니다. 곧바로 켜진 패시브로 다른 챔피언을 정리해버릴수도있고, 회복,방어막등의 이유로 안일해진 적을 다시 눕히게 만들 수 있습니다.


또한 그암의 궁극기는 항상 툴팁에 표기된 딜량보다 더 강하게 들어갑니다, 무조건 패시브의 추딜이 붙기 때문입니다.




다르킨 변신 이후 궁극기는 Q와 같이 데미지 계산 자체가 달라져 기본 피해량이 삭제되고 대상의 최대 체력에 비례한 데미지를 주고 준 데미지의 70%를 회복합니다.


마찬가지로 쿨만 줄어든다고 스킬포인트를 안찍어서는 안됩니다.



궁극기 에서 빠져나온 뒤 그암케인의 행동:


1:1 상황에서는, 빠져나온 후 평타를 먼저 치고 Q를 쓰던 한다. (그암 패시브도 패시브거니와, 드락사르의 슬로우+추딜 효과가 상대방 마무리를 좀더 안정적으로 만들어준다.)


한타의 상황에서 궁을 쓴 후 주변에 적이 많을 때는, Q(혹은 W)로 광역딜을 넣을 각을 잰다. (그암 패시브로인해 강한 광역딜을 넣을 수 있음, 궁극기로 하나 따고 광역딜을 넣어주면 사실상 딜러로서 2인분은 한거라고 할수있다.)



다르킨이 궁극기를 쓰는 방법:


일반적으로는 최대 체력이 높은 적에게 쓰는것이 더 높은 치유량을 주기때문에 이런 적에게 쓰는것이 좋으나, '무조건'적인것은 아니다.  (적당히 싸우다가 반피정도에 아무 적한테나 붙는게 오히려 좋을수있다. 치유량이 높은것 뿐만아니라, 데미지 또한 강력한 편인 것을 잊지 말자.)


딸피 상황에서 써서 더 많이 어그로를 끌고 체력을 회복해서 싸울 수 있으나, 이 역시 '무조건'적인것은 아니다.

(할수만 있다면 딸피상황에 쓰는걸 노릴 수도 있지만 그러기에는 너무나도 많은 변수가 있다. 우선 궁극기가 무적이 아니기 때문에 궁극기 지속시간중 도트뎀에 사망할수있고, 치유량 감소 효과에 걸린 상황에서 써서 많이 회복하지못하고 나오자마자 사망할 수 있고, 무엇보다 딸피중 사용을 노리다 점사당해 사망할 수 있다. 트린다미어와 케일같은 아주 좋은 사례가 있지않은가?)


가능하지만 어느정도 모험이 될 수 있는 두가지를 기억합시다. 너무 강박을 가지지 말고 적당하게 쓰는것또한 중요합니다.


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미드 케인의 콤보:


변신 전 라인전에서는 거의 W로만 딜교하기때문에 콤보랄것이 딱히없고


다만 갱호응할때 신중히 W맞추고+α 정도가 있습니다.



그암 변신 이후에는 솔라인파밍하는 물몸딜러들을 따줘야할필요가있죠.


아래는 그암의 스킬 콤보입니다. 다르킨또한 일반 케인처럼 딱히 스킬 콤보랄것은 없고, W를 맞추기 위해 Q로 조금 전진해서 쓸 수 있다는 점만 기억하시면됩니다.


(Q시전 도중 다른 스킬을 선입력하면 Q시전이 끝나자마자 시전이 됩니다.)


일반적인 뚜벅이 딜러 상대 콤보: 상대에게 다가가면서 WQ평 (+궁)


'상대방에게 다가가면서' 를 강조한 이유는 케인의 Q때문입니다.


케인은 돌진하면서 1번, 돌면서 1번 데미지를 줍니다. 너무 멀리서 wq를 쓰면 Q돌진뎀이 안들어갈수있단소리죠.



도주기가 있는 딜러: 평WQ평 (+궁)


암살자는 보통 도주기가 있는 딜러와는 눈치싸움(심리전)을 하게되는데 케인의 경우 압도적으로 빠른 이속으로 우선 평타부터 찔러서 드락사르로 슬로우를 묻히면 다음 스킬을 맞추기가 상대적으로 쉽습니다.


평타를 치러가는데 상대 딜러가 도주기를 쓰면 그때 W를 써주고 콤보넣으면 된다는 소립니다.



딸피 추격: W궁(이후 상대방의 후방에 빠져나가기)+α


딸피 딜러를 확실하게 처리하기위해, 사거리가 길어진 W와 궁을 활용합니다.


W에 맞으면 바로 궁으로 들어갈수 있다는 점을 이용해 빠르게 추격하게됩니다. 이후 상대방의 후방에 나와 처리.



벽에 붙은 상대방에게: W평Q (+궁)


W평타Q의 콤보는 W에서 평타로 이어지는 딜레이가 없기 때문에 매우빠르고 강한 콤보이나 일반적으로는 쓰기 어렵습니다. 하지만 벽에붙어있는 상대방에게는 다르죠.


이걸 이용해서 벽에 붙어다니는 딜러는 가장빠르게 삭제할수있습니다.



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케인의 이니시?! (그림자 암살자)


케인은 '낫든 마이'라는 별명이 있죠. 부정은 못하겠네요.


둘다 기회주의 챔피언이기도 한것도있고요.


하지만 케인은 마이가 하기 힘든 무언가가 있습니다. '이니시에이팅'입니다.


다만 아무때나 할 수 있는 그런 쉬운게 아니고, 조건을 좀 타는편입니다. 하지만 이 조건이 갖춰지면 순식간에 한타를 끝내는 파괴력을 가지고있습니다.


준비물은 준비된 패시브, 점멸입니다. (상황에 따라, 핑와 or 렌즈 필요.)


우선 자신이 대기하고 있는 벽 주변의 시야를 먹습니다. 시야가 없다고 판단되면 생략해도 무방


그리고 벽을 E로 타면서 적 무리에 근접 후 점멸을 이용한 wq콤보 후 아무 대상에게나 궁극기 사용.(궁극기는 뻐기는용입니다)



대충 이런식입니다. 적들 입장에서는 반응하기가 어려운데, 패시브로인해 뻥튀기된 딜이 광역으로 순식간에 들어갑니다. 어지간한 딜러는 이과정에서 제거되고, 나머지도 너덜너덜한 상황.


이후 케인은 아무나 한명 골라서 궁으로 들어간뒤 적군의 집중포화를 피하고 (궁극기 지속시간을 끝까지 쓰셔야합니다.) 아군의 지원사격을 기다립니다.


케인이 죽는다고해도 궁극기로 어그로핑퐁을해서 상대 딜러의 딜링에 딜레이를 만들고 전체적으로 엄청난 딜이 들어가 상대방은 한타를 이기기 힘들게 됩니다. 물론 케인이 살아있다면 좋고요.



단순히 암살만이 아닌 이니시에이팅과 어그로 핑퐁까지 해내는 딜러. 매력적이지 않은가요?

시작 아이템
최종 아이템(다르킨)
최종아이템(그림자암살자)
아이템 빌드

시작 아이템은 도란의 방패 . (2018.01.08 추가) 롱소드도 고려할만한 시작 아이템으로 넣습니다. (2018.03.31)부패물약을 삭제하고 도란 검으로 변경. (2018.06.20) 도란검 삭제, 다시 부패불약 추가


미드케인에게 잘 어울리는 템들이며 취향 차이입니다.


도란의 방패는 일반적으로 갈만한 선템으로 상대가 견제가 심할때 더욱 유용합니다.


도란의 검을 쓰는 이유는 공격력뿐이아닌 체력도 받기때문이었는데, 번데기라는 룬이 나오면서 굳이 그럴필요는 없게됐습니다. 번데기를 든 상태라면 부패물약또한 좋습니다.

롱소드를 갈만한 상황은? 상대방이 Kassadin(카사딘)같이 6렙전이 그렇게 강하지않은 챔피언 상대로 갈만합니다.


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처음 사가는 아이템은 보통 Serrated Dirk(톱날 단검)를 추천합니다. 물관이 붙어있어 스킬뎀도 쎄고 또다른 효과도 상당히 좋아 유용하게 써먹을수 있어요.


1코어 템의 경우 변신타이밍이 빠르다, 상황이 우리팀에 유리하다 같은 상황에서는 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)


변신이 좀 늦어졌다, 조금 불리하다 같은 상황에서는 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 가주시면 됩니다.


신발은 보통 1코어를 만든 후 또는 만드는 과정에서 똥신을 올리고, 변신이 좀 늦어지면 Boots of Mobility(기동력의 장화)가준 다음 변신하고 팔아서 바꿔 주시면 됩니다. 신발 2티어 선택은 자유에요.


이후 2코어는 1코어가 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)였으면 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검),  1코어가Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)였으면 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 가주시면 됩니다.



여기까지 다르킨 그림자암살자 공통



3코어는 Edge of Night(밤의 끝자락)입니다. Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)사용 효과와 함께 써서 E키고 빠르게달려가서 안전하게 한명 잘라줄수도 있고 진입할때도 스킬하나 씹어서 도움됩니다.


이렇게 3물관템은 고정이고,



4코어부터는 조금 생각을 해볼 때입니다. 상대 ap가 좀 쎈것같다. 같은 경우에는 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)가주시고, 뭔가 내가 살아남기를 보장할수 없다. 불안정하다 같은 경우에는 Guardian Angel(수호 천사), 그 외 일반적인 경우에는 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)가줍시다.


마지막 코어템은 방템이 아닌 딜템을 추천합니다. 극딜가는게 가장 좋아요. 방템은 오히려 유통기한을 앞당길뿐.


여전히 방템은 효율이 떨어진다고 생각합니다만 막템한정Sterak's Gage(스테락의 도전)는 괜찮은것같습니다.


The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)Guardian Angel(수호 천사)Sterak's Gage(스테락의 도전)정도가 있겠네요.




Edge of Night(밤의 끝자락)밤의 끝자락 사용시 주의사항


밤의 끝자락은 수동으로 켜서 5초동안 유지되는 스펠실드를 부여하는 효과를 가진 꿀 물관템입니다.


다만 시비르의 그것과는 다르게 키는데 딜레이(정신 집중)이 있습니다. 정신집중중 이동은 가능


보통 케인이 이 템을 사용한다면 요우무+E와 같이 써서 안전하고 빠르게 기습하는 때가 많은데 이때 간혹 밤의 끝자락이 켜지지 않는 경우가 있죠.


정신 집중 중에 E를 사용해서 그렇습니다. 밤의 끝자락을 처음 써보는 사람이 하는 실수죠.


밤의 끝자락의 정신 집중이 끝나고 E를 키거나, E를 쓰고 벽에 들어간뒤 밤의 끝자락을 쓰시면 됩니다. 밤의 끝자락 정신 집중 중에 요우무를 키는것은 가능합니다.



Death's Dance(죽음의 무도) 죽음의 무도 사용시 주의사항


죽음의 무도는 두가지 효과를 가지고 있습니다. 물리피해를 가하면 회복이되는 흡혈능력과 입은피해의 일부가 출혈 효과로 바뀌는 능력.


두가지 효과는 모두 생존력에 도움이 됩니다. 특히 두번째 효과인 일부 출혈효과는 순간적인 딜을 어느정도 버틸 수 있게 합니다.


하지만 죽음의 무도를 쓸때 주의할 점이 있는데, 특히 다르킨의 경우 교전중 딸피상황에서 회복을하려고 궁을쓰는 경우입니다.


사실상 죽음의 무도를 들고 딸피상황에 있다는건 곧 아무도때리지않아도 죽을 위기 라는 소리이기때문에 이상황에서 회복하려고 궁극기를 쓰면 적의 몸속안에서 그대로 죽게됩니다.


죽무를 사기전에 궁을 쓰던 타이밍과 비교하여 한발짝 더 빠르게 쓰세요.


감이 안온다면 안전하게 반피정도에서 궁을 써주시면됩니다.


그림자 암살자는 이 아이템을 가는걸 비추천합니다.


적챔피언에게 얻어맞았을때 발동되는 입은피해 일부 출혈로 전환 효과가 아주 뼈아픕니다.


전투가 끝나지않은걸로 판정되어 패시브 쿨이 안돕니다.


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아이템 빌드 정리:(Boots of Speed(속도의 장화)은 2티어 신발은 자유라는 뜻.) (신발 업글타이밍은 자유)



무난,잘컸을때


Boots of Speed(속도의 장화)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Edge of Night(밤의 끝자락)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Guardian Angel(수호 천사)



망함


Boots of Speed(속도의 장화)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Guardian Angel(수호 천사)(이후 자유)



적 ap 매우강함


Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)(업글타이밍 자유)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Edge of Night(밤의 끝자락)Guardian Angel(수호 천사)



적 ad 매우강함


Ninja Tabi(닌자의 신발)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Guardian Angel(수호 천사)(이후 자유)



자유를 적어놓긴했지만 탱템가면안됩니다.

ad가 강할때 막템으로 Sterak's Gage(스테락의 도전)는 괜찮은것같습니다.





다르킨


Boots of Speed(속도의 장화)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(또는 Death's Dance(죽음의 무도)) 이후 3코어에서 갈린 선택지의 아이템 택하고 자유



The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)를 쓰는경우: 내쪽에서 무난하게 적팀들을 일방적으로 팰수있음


Death's Dance(죽음의 무도)를 쓰는 경우: 적팀 점사속도가 빠름 (폭딜러 있음)



룬에서 깨달음을 골랐을 경우:


ㄱ10레벨에 쿨감 10%을 주는 깨달음을 들었을경우


Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)까지만 올려도 쿨감이 40%가 되기 때문에 더욱 자유로운 이후 템트리를 고를 수 있게 됩니다.




변경 후 Sterak's Gage(스테락의 도전)은 다르킨에게 아주 좋은 아이템이 되었습니다.


다르킨 또한 극딜을 갈 수 있습니다!


다르킨 역시 추가 공격력 계수가 많고


무엇보다 그암은 패시브가 빠지면 딜량이 상당히 약해지는데 다르킨은 그런게 없다는 것입니다.


또한 동레벨대 Q는 다르킨이 오히려 그암보다 더 강합니다.


어그로 핑퐁이 전문인 극딜러 다르킨이 되보세요.


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

제드
유지력 강한

평타견제가 강한


이동기가 있는 챔피언에게 보통 약하다고보시면됩니다.
룰루
(서포터)

아군은 정말 잘지키면서 암살자를 무력화시킬 수단이 있는 서포터가 케인의 발목을 잡습니다.

혼자있다면(그럴일이 많지는않습니다만) 쉽게잡을수있으나 원딜의 옆에있는게 보통이기에 무섭습니다.
이즈리얼
대부분의 원거리 딜러는 다르킨의 카운터입니다.

반대로 대부분의 원거리 딜러는 그림자 암살자의 밥이기도 합니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

조이
빅토르
제라스
자기방어수단이 전무한 딜러 (이경우 보통 유지력도 딸림)

이동기 X

라인전이 강하지않음

이런 챔피언에겐 강합니다.

전체적으로 보자면 상대하기 어려운,쉬운 챔피언은 라인전 전후로 나눌수있습니다.


라인전 전에는 말그대로 상대 미드라이너를 뜻하며


라인전 후는 상대 미드라이너뿐만아니라 다른 라인(특히 서포터)챔피언을 뜻합니다.



라인전 중에 상대하기 어려운 미드라이너는 보통 유지력이 좋거나(마나관리를 포함하면 노코스트 챔피언도 힘듭니다.), w견제가 큰 이득을 부르지 못하는 상대이거나, w맞딜가지곤 이길수 없는 상대가 있습니다.




지금까지 연구한 상대들중 대충 이친구들이 힘듭니다.


라인전 후의 경우 그림자 암살자(다른 라인 친구들 (보통 바텀)):


Lulu(룰루)Leona(레오나)Nami(나미)Alistar(알리스타)Taric(타릭)Tahm Kench(탐 켄치)Braum(브라움)등의 cc빡쎄거나 원거리딜러 보호잘하는 서포터들.


라인전이 끝난 후로 (또는 로밍을 갈때(이때는 보통 봇으로감)) 케인은 암살자답게 원거리딜러를 자르는 역할을 어느정도 맡게 될겁니다.


그런데 이 서포터들은 아군을 지키고 자신에게는 하드cc를 걸어 오히려 케인이 당하게 만듭니다. 케인 유통기한 가속화의 주 원인이며, 우리팀 봇듀오가 제발 이겨주길빕시다.


물론 자신이 그정도는 신경도안쓸정도로 컸으면 지키던말던 손쓸새도없이 봇듀오 둘을 박살낼수있습니다.


상대 서포터가 Lux(럭스)Xerath(제라스)Brand(브랜드)Vel'Koz(벨코즈) 이렇게 생겼다면? 흐뭇..



라인전 후의 경우 다르킨:


치감효과를 먹일수 있는 적군, 원거리 딜러인 적군이 힘듭니다.


나머지는 간단합니다.



원딜의 경우 그림자 암살자:


아무래도 그암으로 변신해서 암살자 포지션에서 행동해야하기때문에 주요 딜러인 원딜을 짤라주는게 좋습니다.


어떤 원딜이 자르기 쉽고 어떤 원딜이 까다로운지 알아봅시다.


Lucian(루시안)루시안

자르기 쉽습니다. 루시안의 도주기는 그렇게 긴편이 아니고 따라가기도 쉽습니다.



Miss Fortune(미스 포츈)미스 포츈

자르기 쉽습니다. 도주기가 없습니다만 비전투중 이속증가는 꽤나 빠른편이기에 w사용시 주의해야합니다.


cc기는 슬로우가 있으나 그림자암살자 케인의 e는 슬로우를 무시합니다.


자르는 난이도는 쉽지만 한타에서는 미포가 자리만 잘잡고있다면 가까이가기도전에 살살녹습니다. 미포의 위치를 주시하며 한타를 합시다.



Varus(바루스)바루스

조금 까다롭습니다. 도주기가 없습니다만 궁극기인 투사체는 속박기능이 있기때문에 여차하면 이도저도못하고 오히려 짤리게됩니다. 따라서 바루스를 쫓을땐 궁극기를 염두에 두며 일자무빙을 하지말고 좀 생각하면서 움직여야합니다.


속박에 걸린 상태에서는 궁을 쓸수없습니다.



Vayne(베인)베인

제일 까다롭습니다. 짧은 거리를 이동하지만 쿨타임이 길지않은 이동기인 구르기로 w를 회피하는 경우가 있는데 이때 딜로스가 매우심해집니다.


이걸 의식해서 평타를 먼저때리자니 선고가있습니다. 이지선다 수준이아니라 오히려 베인쪽에서 그냥 이득을 가져갈수있을정도입니다.


선고가있는 상황에서 벽을 타고있다가 튀어나오면 그대로 박히니 벽이 없는곳에서 빠르게 달려오던, WR같은 콤보로 궁극기를 그냥 빠르게 써버리던 해야합니다.


궁극기가 있는 베인은 진실의 시야로만 볼수있는 은신기능까지 달고있어 더욱 악랄하고, 맞딜수준또한 원딜중 최고수준입니다.


먼저 wq를 제대로 찌르면 이깁니다만 하나만 빗나가도 질가능성이 높은 제일 까다로운 원딜이라 할 수 있습니다.



Sivir(시비르)시비르

까다롭습니다. 이렇다할 도주기랄것은 없지만 스펠실드를 보유하고있기때문에 녹턴을 상대할때처럼 어느정도의 눈치싸움이 필요합니다.


쫓는 상황이라면 그냥 드락사르평타를 먼저치는걸 추천합니다. 어짜피 케인이 공격할때쯤 어지간한 시비르는 위협을느껴 스펠실드를 뺄수밖에없습니다.


시비르의 궁극기또한 까다로운스킬입니다. 자칫하면 아무도못잡고 살려보내게됩니다.


궁극기가 활성화된 상태에서 시비르가 스펠실드를켰을때 궁극기 시전을 시도할시 아무일도 일어나지않고 막힙니다.



Ashe(애쉬)애쉬

조금 까다롭습니다. 바루스와 비슷하게 도주기는 없지만 길고 넓은 범위로 뿌리는 투사체슬로우가있고(다만 슬로우를 씹을순있습니다.), 궁극기는 스턴기입니다.


바루스와같이 피하지못하면 그대로 스턴상태에서 얻어맞고 짤릴수있습니다. 궁극기를 염두에두고 움직여주실필요가있습니다.


궁극기가없는상황에선 당연히 좋은 300원입니다.



Ezreal(이즈리얼)이즈리얼

자르기 쉽습니다. 매우 좋은 이동기인 비전이동이 있습니다만 맞딜능력이 특출나게 강한편도아니고 cc기도 없습니다.


얼건을 갔다면 조금 까다로워질순있지만 (반대로말하면 트포를가면 매우쉽다는겁니다.) 기본적으로 어렵지않게자를수있습니다.


기본 이속이 빠르지않기때문에 이즈가 비전을써도 쉽게 따라갈 수 있습니다.


이즈가 비전이 있다고 판단됨 > 평타를 때리러가다가 이즈가 비전을 쓸시 w쓰고 붙어줌(w쓰고 따라가서 콤보를 넣거나,조금 빡세보이면 바로 궁극기를써서 따라가기.), 이즈가 비전을 안쓰면 그냥 드락사르켜진 평타때리고 팸


이즈가 비전이 없다면 > 그냥 일반적인 wq+α 콤보.



Xayah(자야)자야

자르기 쉽습니다. 무적기인 궁극기와 깃털을 통한 속박기능이 있습니다만 그렇게 어렵지않습니다.


다만 자야의 깃털 시스템을 모른다면 아무것도모른채로 그냥 속박당하고 죽을수는있습니다. 자야의 깃털 3개이상이 박혀있거나 자야가 궁극기를 쓰고있다면 대충 깃털박힐위치 계산해서 자리옮겨주면됩니다. 간단합니다.


먼저 풀콤보를 찌르지말고 평타를 먼저때리는게좋습니다.



Jhin(진)

자르기 쉽습니다. 조건부 속박기인 w는 피하기 어렵지않고, 아니..그냥 어렵지않네요. 그냥 케인 콤보만 알아둡시다.


2018.08.17 기준 여전히 이동기는 없습니다만 칼날비 등의 이유로 진이 첫타부터 매우 빠르게 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 첫 평타 한대를 맞기전에 W를 질러주는게 좋습니다.

Jinx(징크스)징크스

자르기 쉽습니다. 역시 도주기가 없고 속박기인 e는 발동속도가 느립니다. 진과 마찬가지로 그냥 케인 콤보만 알아둡시다.



Kalista(칼리스타)칼리스타

까다롭습니다. 패시브 도약으로인해 무빙이 매우큰 원딜이고 이게 좀 거슬립니다. 스킬은 맞출수있어도 평타를때리기가 참힘듭니다. 쫓아가다가 죽는 그림도 나올 수 있습니다. 다잡은 서폿을 살리는것도 문제.



Caitlyn(케이틀린)케이틀린

자르기 쉽습니다. 도주기는 케인상대로 그닥 좋지않습니다. 즉발 cc도 없기에 별 무리도 없습니다. 사거리가 길어 한타때 붙기가힘든걸빼면 쉽습니다.



Kog'Maw(코그모)코그모

자르기 쉽습니다. 스킬사거리가 길고 패시브의 뒤끝이있긴한데 그걸감안해도 별로어렵지않습니다. 문제는 코그모와 같이 나오는 서포터가 보통 코그모를 잘 지키기때문에 옆에 서폿이있는상태라면 난이도가 좀 올라갑니다.



Tristana(트리스타나)트리스타나

조금 까다롭습니다. 도주기가 크게 문제되는건아닌데 궁극기로인한 큰 넉백이 큽니다.



Twitch(트위치)트위치

자르기 쉽습니다. 은신과 슬로우를 가지고있는데 별로 문제되지않습니다. 한타에서 갑자기튀어나와서 궁극기를통한 광역프리딜을 매우빠르게넣으므로 주의. 트위치가 안보이면 싸울때 앞에있지맙시다.


Kai’Sa(카이사)카이사

초반에는 쉬운편이고, E진화를 한 시점에선 조금 까다로워집니다.


초반에는 카이사에게 도주기랄것이 없기 때문에 (순간 이속증가정도는 귀여운수준입니다.) 어렵지않게 제거할수있으나 E에 은신이 붙는다면 조심. 은신에낚여 스킬빗나가면 역으로 맞고 죽습니다. 허나 베인의 은신보다 악랄한편은 아닙니다.



원딜의 경우 다르킨:


전부 힘듭니다.


이유는 간단합니다. W를 못맞춥니다.




라인전 상대방의 경우: 현재 이 항목에 업데이트된 챔피언Vladimir(블라디미르)Azir(아지르)Zed(제드)Orianna(오리아나)Malzahar(말자하)Vel'Koz(벨코즈)LeBlanc(르블랑)

Vladimir(블라디미르)블라디미르

q피흡으로인해 w견제정도는 우습게 회복하고 노코스트 챔피언이기때문에 케인 e가지고는 이챔피언 유지력 못넘어섭니다.


라인 클리어속도가 매우빠르기때문에 오히려 W를 라인클리어용도로 써야하는정도입니다. Q만으로는 힘들어요. 압박당함


그암 변신 이후로는 상당히 나아지나 w때문에 콤보데미지 절반을 날려먹을수있으니 주의.


다르킨 변신 이후로도 쉬워집니다만 스킬을 조금 빠르게 써줄 필요가 있습니다.


변신 전이 어려워서 힘든상대.




Azir(아지르)아지르

케인에 비해, 이친구는 스킬사정거리가 초월적으로 깁니다. 맞다가 빡친다고 w맞딜넣는건 미친짓이에요. 다굴열심히당하고 300원되기일쑤. 라인클리어도 q쓰면서 막밀어요.


따라서 라인전내내 압박당하게됩니다. e가지고는 유지를못할수준이에요. 궁을찍는다고 맞딜이기는것도아닙니다. 빠져나오자마자 모래병사벽맞고 튕겨져나가 죽습니다!


라인전에서 맞딜은 꿈도꾸지마시고 wq는 전부 그냥 미니언먹는데쓰시면됩니다.


우여곡절끝에 당신은 그암으로 변신을했습니다. 이렇게되면 상대하는데 난이도가 꽤많이내려갑니다. 기습적으로 wq를 맞추면 아지르는 보통 점멸을 쓰거나 궁극기로 튕기려합니다.


이런 아지르를 상대로는 wq평이 아닌 wqr로 튕기지도못하게 바로 따라들어가서 잡으시면됩니다. 스킬 딜레이가 좀있는 아지르입장에서는 대응하기힘들어요.


고인이 되어 데이터를 얻을 수가 없습니다.


Zed(제드)제드

맨날 밴합니다.


콤보가 강력하고, 순간이동기가 있고, 되돌아가기도하고, 궁극기는 잠깐동안 순간대상지정불가라서 짜증납니다.


라인전에서 할만한 행동은 3렙되기전까지 유성쿨이던말던 W견제를 개빡세게 해주는것정도입니다. 물론이러면 체력차 꽤 많이 날거에요. 초반 주도권 잡는건 이방법밖에없음.


이친구는 스승답게 그암변신한다고 마냥쉬워지는 상대가 아닙니다. 케인 기습w맞자마자 궁으로 들어와서 역관광시켜버릴수있음


다르킨상태에선 쉬워지기는 하는데 블라디와 마찬가지로 변신전이 너무..



Orianna(오리아나)오리아나

스킬 구성 상 케인에게 최악의 상대. 지옥을 맛보실 수 있습니다.


AP미드라이너치고 강한 원거리 평타. 케인의 입장에서 피하기 힘든데 쿨이 짧은 Q, 이와 연계해서 더 높은 딜을 입히고, 슬로우를 동반해 추격에도 도주에도 애로사항이 꽃피게 하는 W, 자기 방어 수단인데 딜또한 붙어있는 E. 강력한 CC기를 가진 궁극기까지.


단순히 스킬만봐도 케인의 입장에서는 숨이 턱막힙니다. 특히 평타와 E가 상당히 짜증날겁니다. 케인특성상 W짤로 어느정도 딜교를해서 물몸인상대 미드라이너의 피를깎고 자신은 E를 통한 유지력으로 버티는데.. 오리아나 상대로는 그게안됩니다.


이동방해기가 둘이나 있는데다 아군에게 실드를 붙힐수있고 그자리에서 궁극기까지 발동가능.


미드에 개쎈 룰루가 온다고 생각하시면 됩니다. 그암 변신해도 1:1난이도만 살짝 낮아질뿐 그외상황에선 힘들겁니다.


잘 안나오는편이지만 나오면 힘들것입니다.



Malzahar(말자하)말자하

스킬 구성 상 케인에게 최악의 상대 2.


라인미는것도 빨라 압박당하기 쉽기도 하고 공허충의 존재가 은근 거슬리는 것도 있는데..


패시브랑 궁극기 두개만가지고도 케인을 카운터칩니다.


라인전에서 w견제몇번하고 자신은 e로 체력관리하면서 유지력 면에서 어느정도 상대방보다 앞서는 케인은 말자하의 말도안되는 패시브 앞에서는 할수있는게 없습니다.


말자하의 패시브는 주기적으로 cc를 무시하면서 피해를 매우적게 받는건데.. W의 슬로우는 무시하면서 데미지는 매우 적게 들어온다는 소리죠. 견제가 의미가 없습니다.


그림자 암살자 변신 이후에도 짜증납니다. 패시브를 일단 빼야되기때문에 w로 한번긁어서 때려줘야됩니다. 패시브켜진거 무시하고 풀콤보넣으면 마치 탱커를 때리는듯한 기분을 느끼실겁니다.


그렇다고 패시브없으면 쉽나? 그것도 딱히아닙니다. 궁극기와 침묵이 있습니다..


한타에서 진입하기도 힘들고, 라인밀어서 운영하기도 힘듭니다. 라인전 이후에도 쉽긴커녕 더어려워지는상대.


요새는 별로 안좋은 픽이라 잘 안나오는것은 좋습니다만 그렇다고 이기는건 아닙니다.


그암 다르킨 모두 어렵습니다.


그암쪽이 패시브를 좀더잘까서 괜찮은듯.



Vel'Koz(벨코즈)벨코즈

후술하겠지만 전 제라스를 쉽다고 평가했는데 뭔가 비슷한 타입의 벨코즈는 왜 어렵다고 했냐?


벨코즈와 제라스는 차이가좀있습니다. 간단하게 말하자면 벨코즈가 제라스보다 반격의 여지를 안줍니다.


제라스의 q는 캐스팅중 저하된 속도의 이동과 스펠제외 아무행동도하지못합니다. 대신 we는 약간의 딜레이가있고 움직일수있죠.


벨코즈는 모든 스킬 사용중 딜레이가좀있을뿐 자유롭게 움직일수있습니다. w는 거의 선딜이없다시피하고요.


고정딜이 붙은 패시브가있는 벨코즈가 더 압박이 빠르고 거셉니다.


오히려 이런면에서 벨코즈는 제라스가아니라 신드라에 가깝다고해야할것같네요. 6렙찍은 후에는 가까이가지도못하고 광선에 분해되서 죽을것입니다.


그암 다르킨 모두 쉽습니다.

LeBlanc(르블랑)르블랑

꽤나 위상이 낮아진 챔피언인데, 캐릭터가 상당히 물몸이라 W짤에 매우매우아파합니다.


우선 1렙에는 빠르게 평타로 미니언을 계속 쳐서 라인을 밀어주고, 라인을 밀어놓은 이후 상황에서는 르블랑이 딜교를 시도할경우 포탑 사거리 밖에서 W짤을 넣어주면 됩니다. 라인이 좀 밀리는 상황이면 Q로 라인클리어를 좀 해주시면됩니다.


보통 Q로 인장이 묻게 되면 W로 돌진하거나 E로 속박을 노리게되는데, W로 오게될경우는 바로 W응수로 맞받아치면 오히려 이득이고, E를 던지면 양옆으로 Q를 써서 피하셔야됩니다.


다만 E판정이 꽤나좋은편이라 유의해야합니다. E 하나를 좀 주의하면 그닥 어렵지않은상대.


케인이 르블랑상대로 라인클리어가 크게 꿇리는 챔피언이 아니며 유지력또한 케인이 앞서기때문에 모토가 변신하기 전까지 버티는 것인 케인이 오히려 압박하는 모습을 볼 수 있습니다.


변신 이후에는 궁 환영이나 WW같은것에 낚이지 않게 주의. 스킬 다빠지면 위험합니다.


롤백 이후 상대할 때 난이도가 급상승해서 못 이깁니다 ^^


그암 다르킨 모두 어렵습니다.


예전엔 르블랑 나오면 케인 픽했는데말입니다..


(이후 차차 추가함)







-----------------------------------------------------


난이도가 쉽다고 여기는 챔피언은 대충 이렇습니다만, 케인이 무조건 맞딜을 이겨서 솔킬을 따낸다는 보장은 없습니다.

앞에서 강조했듯이 W짤 하나로 딜교하면서 Q로 라인파밍하고 E로 체력관리를 중점으로 라인전을 버틴다는 생각으로 하시기바랍니다.


현재 이 항목에 업데이트된 챔피언Viktor(빅토르)Xerath(제라스)Lux(럭스)Veigar(베이가)Zoe(조이)Ahri(아리)Kassadin(카사딘)Yasuo(야스오)


Viktor(빅토르)빅토르

빅토르 플레이어 성향에 좀 갈릴 수 있는 부분이 하나 있습니다.


빅토르 유저가 견제를 공격적으로 자주하는 유저라면 좀 압박당할 수 있고


빅토르 유저가 그냥 양쪽다 편하게 라인파밍만하는정도로 순한 스타일이면 케인도 쉽습니다.


하지면 결국 전자가 더 많을수밖에없습니다.


우선 W 견제를 먼저하기보다는 빅토르의 행동에 따라 대응해봅시다. 빅토르가 Q를 던지면 실드가 생기고 그다음평타는 레이저가 나가면서 추뎀을 입히는데 케인이 집중해야 할 부분은 바로 저 실드입니다.


실드가 있을때는 케인이 W로 짤넣어봤자 Q평을 다맞은 케인이 손해입니다. 하지만 실드가 사라진 상황에서 살살 빼주면서 유성주문작열 W를 찔러주면 케인쪽이 이득입니다. 케인은 빠지고있는 상황에서 평타를 때린 빅토르는 우리팀 미니언한테 몇대 맞을 수 밖에없습니다. 이거고려안해도 케인쪽이 이득이긴합니다만.


W같은경우는 별로생각해볼필요도없이 그냥 걸어나오거나 Q쓰고 나오면 그만입니다.


E 레이저같은 경우는 속도가 빠른편은 아니라 Q로 피하기 어렵지는 않습니다. 맞아서 좋을건 없기때문에 일단 집중하고 피하기는 해야합니다.


빅토르의 Q나 E에 얼마나 대처를 잘하느냐에 따라 난이도가 좀 갈리겠지만. 기본적으로 어려운 챔피언은 아니라고 봅니다.


그암 변신 이후엔 그냥 골드에 불과합니다. 즉발 CC가 단 하나도 없기 때문에, 빅토르가 스킬콤보넣는것보다 케인이 기습콤보넣는게 훨씬 빠르기 때문에, 빅토르는 그닥 위협이 되는 존재는 아닙니다.


다르킨 이후에도 간단합니다.


요새는 잘 안보이네요.


Xerath(제라스)제라스

포킹 챔피언이고, 상대하기 전에는 '아 이거 숨도 못쉬겠구나' 싶었는데.. 생각보다 쉽습니다.


이유를 좀 생각해 봤는데, 아마 케인에게 짧지만 분명히 스킬을 피할만한 이동기가 있고, 제라스 스킬 하나하나에 은근 선딜이 있으며, 제라스가 물몸이다. 라는 이유 정도가 떠올랐습니다.


언급한대로 제라스의 스킬 하나하나에는 은근한 선딜이 있습니다. 잘하는 사람이야 보고 피하기도 쉽겠지만. 뭐 저처럼 영 컨이 딸리는 유저는 그러기는 좀 힘들겠죠. 물론 상대방의 논타겟팅 실력도 고려해야되고.


이런 제라스의 스킬을 Q로 피할수 있습니다. 케인이 Q를 딜교용으로 쓰지는 않기때문에 그렇게 부담스럽진 않습니다.


또 이 선딜을 이용해서 제라스가 스킬을쓸때(되도록 Q를 쓸때) 같이 W 써서 맞딜할수도 있고요. 제라스는 물몸이라 역시 W를 매우아파합니다.


당연히 체력 관리도 케인이 E쓰면서 훨씬 잘하죠. 유의할점은 초반 라인전에서 제라스의 마나가 잘 안마른다는 점과


제라스가 라인을 미친듯이 밀면 좀 힘들다는점 정도입니다.


그암변신 이후는 역시 쉬운편입니다만, 확실히 사거리가 길기때문에 면전에서 갈기는것보단 기습하는게 효율적입니다.


맵 시야상태가 영 메롱이면 원딜을 우선으로 합시다.


다르킨일때는 코앞에있으면 잡고 아님말고식으로 합시다. 사거리가 길긴긴데 별로 무섭진않습니다.


Lux(럭스)럭스

초반 e짤이 굉장히 짜증나면서 사거리가 긴 챔피언인데 진짜 심각한 종잇장몸이라서 럭스한테 콤보한번 맞고 W한번 찔러주면 체력이 엇비슷할 정도.


변신 이후에도 기습하면 럭스가 어찌할수없다는 점에서 쉽기도 한데.. 확실히 뒷포지잡고 사거리긴스킬 날려대는게 짜증난다고 막들어가는건 좀 힘들고 자칫 속박잘못걸리면 훅간다는점에서 까다롭기도합니다.


전체적으로 보면 쉽습니다. 럭스스킬을 얼마나 잘 피하느냐에 따라 갈리겠죠. 제라스와 많이 비슷합니다.


다르킨일때도 쉽습니다.



Veigar(베이가)베이가

전체적으로 베이가의 벽과의 눈치싸움에 가깝고 베이가라는 챔피언을 알아두는게 좋습니다. 자세한 내용은 후술


몸이 약하고 라인전이 강한편이 아니라 라인전이 어렵지는 않습니다. 하지만 갱호응이 매우좋기때문에 시야를 상대 베이가보다 잘 먹어놓는게좋습니다.


E가 발동되기전에 벗어나면좋겠지만 못벗어났을때는 안에서 빡무빙을 해줍시다. w는 선딜이 긴 편이고(범위는 좀 넓습니다.) q는 범위가 크게넓지않습니다. 사실 피하기는 그렇게 어렵지 않아요.


베이가의 스턴벽은 e로 못지나갑니다. 그대로 멈추기때문에 그냥 안에서 무빙해주는게좋습니다.


베이가의 궁극기를 궁극기로 피할수있습니다. 베이가의 궁극기가 상대방의 현재 체력비례데미지이기때문에 궁극기가 날아오는 타이밍은 이점을 참고해서 재시길 바랍니다.


변신을 하고 난 다음에는 라인전은 아마 끝나있을겁니다. 이제는 베이가를 따려면 베이가가 E를 쓰는것과 눈치싸움을 해야할겁니다.


알아둬야 할점이 있습니다.


케인의 E를 쓰고 벽에 들어갔을때 지속시간은 제 체감상 5/6/7/8/9 초 (스킬 레벨 당) 입니다. 확실하진 않습니다.


베이가의 E는 유지되는 시간이 3초입니다. 스킬 선딜에 0.5초가 붙어있다는것을 감안하면 실 유지시간은 3.5초겠네요.


이 수치로 알 수 있는 것은 케인이 e를 쓰고 벽에 들어갔을때의 지속시간이 벽 유지시간보다 훨씬 길다는겁니다. 이 점을 이용해 단순히 벽 안에서 뻐기면서 벽없어지는것만 기다리고 따는 방법이 있습니다.


단, 챔피언과 교전중이라면 케인의 지속시간과 상관없이 벽에서 튕겨져나오기때문에 벽이 없어지기전까지 맞지 말고 때리지도 맙시다. 당연한말이지만 가끔 간과하는 사람이 있습니다. 물론 e 지속시간동안 속도가 상당히 빨라지기때문에 타겟팅이 아닌이상 피하기는쉬울겁니다.



또 한가지는 밤자락을 올린 후에 적용되는말입니다. 밤의 끝자락의 효과는 상대방의 스킬 공격 하나를 무시하는 것이죠.


밤자락이 있는 상황이라면 벽 파훼법이 좀간단해지죠. 벽을 그냥 뚫을수있으니까요. 반응속도가 어지간히 빠른게 아닌이상 이속이빨라진 케인이 벽을 뚫기전에 스킬을 부어서 밤자락을 벗겨내기는 힘들겁니다.


밤의 끝자락 사용시 주의사항은 아이템 항목 참고.


그암 상태일때는 쉬운편이고 다르킨 변신하면 좀 어렵습니다.

 


Zoe(조이)조이

어렵지 않습니다.


르블랑과 비슷하게 e에만 좀 신경을 써주면서 w짤날리면 주도권잡기가 쉬워집니다. 조이 e 특유의 시전 사운드와 선딜(발을 쭉 뒤로 뻗으면서 축구공마냥 차려고함)모션을 눈여겨보면 피하기가 좀 쉬워져요. 카시 궁같은 느낌인데..


조이의 궁극기 또한 e와 비슷하게 생각하시면 됩니다. 특유의 선딜모션과 사운드가 있어요. 특히 대부분의 조이는 궁극기를 쓰면서 e를 써서맞추려고하기때문에 궁극기 써서 이동하는순간 q를 써서 자리를 좀 피해주면됩니다.


오히려 조이는 라인전보다는 라인전 후 상황 (한타포함)에서 까다롭습니다. 당연히 e때문입니다. 케인이 e쓰면서 너무 정직하게 루트짜면 수면맞고 죽겠죠? 잘 판단해서 움직이도록합시다.


주의할점은 E 하나 라고 할 수 있겠네요.


: 조이의 e를 맞고 졸음상태가 된 상태에서 케인이 궁을 써서 누군가에게 들어갔다면, 수면상태가 되는 순간 빠져나오게됩니다. 수면을 궁으로 씹으려고 한다면 이점을 기억하셔야합니다. 다만, 궁극기의 데미지자체는 들어갑니다.


다르킨 그암 모두 상대하기 어렵지 않습니다

다르킨 상태에선 팁에서 알려드린 조이 e로 인한 궁극기 강제 종료를 조금 더 조심해주셔야겠습니다.


Ahri(아리)아리

버프를 요즘 꽤 많이 받고있는걸로 압니다.

라인클리어가 빠르고, 매혹이라는 CC가 있어 귀찮은 상대입니다.

조심해야할건 Q의 돌아올때 고정딜 (아리 유저들이 끄트머리에 맞추도록 Q를 날립니다.),

E의 매혹,

6렙찍고 칼궁극기로 킬각보는 아리

이정도가 있는데요.

Q는 정말 집중해서 다피하려고 노력을 해주는게 좋습니다.

신경안쓰고 맞아주다보면 누적딜량이 많이 들어와 많이 아플겁니다.

아리가 유지력도 좋은편이라 체력차이가 좀 부각이 되기도 하겠죠.

E 역시 피해주는것이 좋습니다만 6렙 전까지는 맞는다고 죽어버리지는 않습니다.

6렙찍을때 케인의 체력이 부족할것이라고 예상되면 어떻게던 회복을 하거나 집을 다녀오는게 좋습니다.

6렙찍자마자 아리가 칼같이 궁극기 찍고 들어와서 킬따일수도있습니다.

상대하기 피곤한 상대이긴 한데 여우한테 물려가도 제정신 차리면 이길수 있습니다.

모든 스킬을 피한다는 생각으로 빡무빙을 합시다.

변신 이후에는 여우가 아니라 물고기로 보일겁니다.



Kassadin(카사딘)카사딘

안티 메이지 카사딘입니다. 케인은 기본적으로 AP계수가 없고 라인 클리어력도 좋기때문에 카사딘을 상대하기 어렵지 않습니다.

W짤이 매우 쉬운상대고 맞딜을 굳이 치러 오지도 않을것입니다.

6렙이 되면 귀찮아집니다만 별로 문제되지않습니다.

근접 캐릭터라서 다르킨이 먼저 찹니다만 이것 역시 별로 문제가 안됩니다.

6렙 전 상황에서 두들겨팬다는 생각으로 점화 들고 롱소드 스타트해줍시다. 무난한 스타팅 템도 나쁘지는 않습니다.

그암 다르킨 모두 쉽습니다.



Yasuo(야스오)야스오


현재의 야스오는 강력하다고 봐야하지만 다르킨 상대로 아주 약한 모습을 보여줍니다. 쉽다고 생각하는게 좋습니다.


노코스트에 패시브실드때문에 초반w견제가 그렇게 이득이되지않습니다. 초반 유성+주문작열까지기다리려면 20초는 기다려야 하는데.. 그정도면 야스오도 패시브가 거의다차기때문에.


다만 갱부르면 쉽게따고 (w장막에안막힘) 그암변신 이후에는 그닥위협적인 상대는 안됩니다. 일단 얌전히 cs먹으면서 '과학'하는거나 기다려봅시다.


라인전에서 야스오를 상대할때는 '저 야스오는 언제나 궁극기가 있다' 는 마인드로 임하는것이 좋습니다.


우선 케인의 궁극기는 야스오 궁극기 매커니즘의 허점을 찌를 수 있습니다.


야스오의 궁극기는 상대가 에어본, 넉백 효과를 받을때 사용이 가능하고 야스오 본인이 단독으로 띄울 수 있는 수단은 3번째 Q의 회오리 뿐입니다.


회오리가 충전됐을때 케인이 궁극기로 들어가 끝까지 빠져나오지 않으면 회오리는 소멸됩니다.


스킬 두개가 공략당한 야스오는 Q,W,R (+Q가 한번 더 나올수 있음)을 다 맞춘 케인에게 질 수 밖에없습니다.


하지만 야스오의 궁극기 쿨타임이 짧기도 하고, 이 공략도 결국 야스오의 궁극기를 소모시켜서 싸우는게 아니기때문에 야스오는 '거의 상시 궁극기 온 상황' 이라고 봐야하고, 이때 케인이 궁극기가 없다면 언제나 킬각을 줄 수 있다는 소리입니다.


야스오 상대법을 한 줄로 요약하자면 "W짤은 힘들지만 딜교를 이길 방법은 있으며 내가 궁이 없다면 싸우지말자" 입니다.


그암 다르킨 모두 쉽습니다.


하지만 로밍을 자주간게 아니라면 일반적으로 다르킨 쪽이 먼저 차며 이쪽을 더 추천합니다.


케인의 기본적인 강점과 단점을 알아봅시다.


강점:


1. 좋은 스탯. 변신 전의 스킬성능은 좋다고 할 수 없으나 기본 스탯이 극초반 맞아주면서 싸워도 이길만큼 꽤나 좋음.


2. 스킬의 높은 추가 공격력 계수. 공격력 증가 템을 한두개만 사와도 체감이 되는 높은 계수를 가짐. W의 데미지가 아픈 이유


3. E 스킬을 활용한 유연한 로밍, 기습, 합류 가능. 특히 정글러들이 크게 느끼는 부분으로 지형을 무시하면서 어느정도 마음대로 위의 행동을 할 수 있다는것은 어느 라인이던 좋은 메리트가 됨.


4. 유지력이 괜찮음. E를 활용해 체력을 회복할 수 있는데 꽤나 많이 회복시켜줌. Q로 스킬을 피할수도 있음.


변신 전 케인 그림자 암살자 다르킨 공통 : 난이도가 쉬움. 스킬이 직관적이라 알기 쉽고, 이는 곧 숙련되는 난이도가 낮다는 것을 의미함. 어떻게 보면 세 가지의 캐릭터를 다 할줄 알아야 하는 것인데 전부 난이도가 쉽기 때문에 적응하는 것이 어렵지 않음. 무시할 수 없는 장점.


그림자 암살자: 1. 현존 최고의 속도를 자랑하는 순간 딜량. 패시브로부터 뿜어져나오는 순간 딜량과 딜레이가 짧고 데미지가 강한 공격스킬로인해 말그대로 1초안의 콤보에 상대가 절명한다.


2. 변신 후 더욱 좋아지는 기동력. E의 이동속도 증가 효과가 더 늘어나며 둔화 효과는 무시하게된다. E로 인한 이동거리가 더욱 늘어난다는 말과 같다.


3. 패시브를 활용한 무시할 수 없는 W 견제. 그암 변신 이후 W의 거리가 200 늘어나고 케인 본체는 자유롭기 때문에 견제가 더욱 쉬워진다. 과장 좀 보태서 말하자면, 상대방 딜러가 패시브가 켜진 그암의 W견제를 한대 맞는 순간 반피가 나간다.


다르킨: 1. 혼전 중 최강자. 광역 딜링, 광역 CC, 체력 회복, 어그로 핑퐁이 가능한 난타전에서 전사 캐릭터가 가질수 있는 최선의 능력을 가졌음.


2. 위에 서술한 능력들로 인한 전투 지속력. 교전이 길어지면 길어질수록 상대에게 누적되는 딜량이 더욱 돋보인다. 본인이 마나가 없는게 아닌 이상 길어지는 교전에서 지는 상황은 잘 나오지 않음.


3. 전사 캐릭터 치고 기동력이 좋음. 그림자 암살자보다 한참 뒤떨어지는 기동력이지만 왠만한 전사캐릭터들은 따라붙기 힘든 기동력을 가짐.



단점:


1. 결국은 발목을 잡는 변신 전의 애매한 성능. 스탯빨이 점점 바래지는 (그러니까 상대쪽도 템을 어느정도 뽑는 타이밍) 타이밍에서 케인이 변신을 못했다면 적은 기여도 내지 아무것도 못하는 상황을 낼 수 있음.


2. 적과의 교전 강제. 위의 단점과 연결되는 부분으로 아무것도 못하는 상황을 만들지 않으려면 결국 어느정도 교전을 해야만함.


그림자 암살자: 1. 한방에 거의 모든것을 건, 전투 지속력이 전무하다시피한 암살자. '한 방'이라는 양날의 검을 제대로보여주는 캐릭터. 순간딜의 원천인 패시브는 비활성화되면 효과가 아예 없다고 보면 된다. 딜이 정말로 팍 줄어들어 패시브가 다시 켜지기 전까지는 눈에 띄게 약해진다. 패시브를 사용해서 상대방 하나를 못 잡아냈을 때는 팀원 옆에 서서 억지로 딜을 넣거나 다시켜지는걸 기다리는수밖에..


2. CC기에 매우 취약함. 역시 패시브와 연결되는 내용으로 CC기에 약하지 않은 챔피언이 어디있나 할 수 있겠지만 이쪽의 사정을 들어봐야하는것이, 패시브를 이용하여 딜을 넣는 중에 CC기를 맞아 패시브가 그냥 날아가버리면 바로 위에 서술한 첫번째 단점으로 바로 직행한다. 심지어 이경우에는 그대로 죽을 수 있다.


3. 실드 등의 보호 수단에 가로막히기 쉬움. 케인이 압도적으로 성장해 그정도 실드는 무시하는 수준이 아니라면 아주 기분나쁜 상황이 발생한다. 역시 그대로 패시브가 빠지면서 첫번째 단점으로 바로 직행가능.


다르킨: 1. 엄청난 W 의존도. 그 무엇보다 부각되는 단점으로 W의 의존도를 꼽는다. 다르킨의 W 데미지는 실로 강력하다. 효과도 강력하고, 맞추면 그대로 팀원과 함께 맞은 대상을 산화시킬 수 있다. 하지만 못맞추면 다르다. 정말 중요한 상황에서 브루저인 다르킨이 W를 못맞췄을 경우 CC하나 없는 브루저가 되는 다르킨은 그저 빙글빙글 돌다 무력하게 죽을 수 있다.


2. 딜은 강력하나 딜레이 등의 이유로 느린 속도가 발목을 잡음. Q는 2타를 온전히 맞아야 모든 데미지가 들어가고, W는 제자리에서 우뚝서서 낫을 올려치는 어느정도 딜레이가 있는 모션이 문제가 됨. 다르킨이 암살자가 되기는 힘든 이유.


3. 사거리가 짧음. Q는 말할것도없고, W는 사거리가 마냥 짧지는 않으나 딜레이때문에 문제가 되고, 궁극기는 확실하게 짧아 발동전에 죽을수도있다. 다르킨의 첫번째 단점과 마찬가지로 다르킨이 원거리 딜러 상대로 무력한 이유다.



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미드 케인을 할 때 중요한 점 요약:


1. 라인전에서 딜교를 적극적으로 하는 플레이는 자제. 견제는 괜찮다.


2. 변신 전에는 원거리 캐릭터를 위주로 치는게 중요. 변신은 무조건 그림자 암살자다. 이젠 아닙니다.


3. 텔포는 보통은 라인복귀용으로 쓰고, 로밍은 직접 걸어가는게 보통이다. 당연하지만 로밍을 너무 억지로 가지는 말것.


4. 그암변신 이후에 암살을 하려면 패시브가 켜져있는지정도는 봐야된다. 기본 깡딜이 아무리 강하더라도 패시브의 유무에 따라 딜량이 상당히 차이난다.




읽고나서 궁금해하실만한 것이 어느정도있을겁니다.



궁금증은 댓글로 남겨주세요, 늦지않게 대답해드립니다.





마치며

미드 케인은 픽을 꼬아 상대방에게 혼란을 줄 수 있는 카드입니다.


아군에 ad 딜러가 적을때 들 수도 있고, 제드같은 암살자 캐릭터보다 난이도가 낮은(스킬 콤보같은 것을 뜻함) 것이 강점입니다.


특이하고 보이지않는 픽이지만 괜찮은 픽이라고 장담할 수 있습니다.


아직 적지 못한 부분은 차차 추가해가겠습니다. 감사합니다.

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