이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 16명
87.5% (14표)
0% (0표)
12.5% (2표)
자크, 비밀 병기
Zac, the Secret Weapon
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가장 무난한 초식 정글

- 뼹뼹(2018-11-14, 조회수: 297713)

닉네임 : 6666699999
참힘들게사는사람

세주, 아무무, 아이번 등 초식정글 들 사이에서 가장 무난하며
괜찮은 챔프라고 생각합니다


극 카운터는 니달리입니다 무조건 밴하세요
자크는 선픽으로 꺼리는 게 좋습니다
이왕이면 4~5픽과 스왑합시다

2018 11 10
세기말 D2 달성했습니다
감사합니다

능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 614.6 (+95.0) 2229.6 마나 0 (+0.0) 0
공격력 59.7 (+3.38) 117 공격 속도 0.653 (+1.6%) 0.831
5초당 체력회복 7.92 (+0.55) 17.27 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 33 (+3.5) 92.5 마법 저항력 32.1 (+1.25) 53.35
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175 175
감전 자크, 콩콩이 자크, 별의 별걸 다 해봤는데, 당연히 여진이 가장 좋았습니다.

철거는 개인적으로 별로 호감이 안 가는 특성이라 안찍었고, 뼈 방패는 괜찮은 것 같습니다.
재생의 바람은 괜찮고, 번데기는 자크에게 안 좋습니다.
과잉성장이 괜찮은 편이나, 자크에겐 아무래도 소생이 최고의 특성인 것 같습니다.




정밀 / 영감 둘 중 하나를 선택하는 게 좋을텐데,
계속 번갈아써본결과 정밀 승전보가 훨씬 전투에 도움이 되네요.

영감 해봤자 약간의 쿨감 + 신발/초시계 인데
자크는 신발 10분 전에 뽑는게 훨씬 좋아서 초시계를 가야합니다
근데 저는 초시계 그냥 싫어해서 정밀 사용합니다
세포 분열 (Cell Division)
자크는 스킬로 적을 맞힐 때마다 몸에서 조각이 떨어져 나갑니다. 이 조각들을 다시 흡수하면 체력을 회복할 수 있습니다. 자크는 치명상을 입으면 4조각으로 갈라졌다가 다시 합쳐지려고 모입니다. 몸 조각 중 하나라도 8/7/6/5/4초(1/6/10/13/17레벨) 동안 생존할 경우, 살아남은 조각의 체력에 비례한 체력을 가지고 부활합니다. 각각의 조각은 자크의 최대 체력, 방어력과 마법 저항력 일부를 보유합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 5분입니다.
탄성 주먹 (Stretching Strike)
체력 소모: 8%
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
자크가 팔을 뻗어 처음 맞힌 적을 붙잡고 40/55/70/85/100 (+0.3 AP)(+최대 체력의 2.5%)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 60% 둔화를 겁니다. 자크의 다음 기본 공격은 원거리 펀치로 바뀌어 첫 번째 공격과 똑같은 마법 피해와 둔화 효과를 입힙니다.

자크가 다른 대상을 공격하면 둘을 서로에게 집어던져 충돌 시 광역 마법 피해를 입힙니다.
불안정 물질 (Unstable Matter)
체력 소모: 4%
재사용 대기시간: 5초
자크의 몸이 터져서 주위에 있는 적 모두에게 15/30/45/60/75의 마법 피해 +대상의 최대 체력의 4/5/6/7/8%의 마법 피해를 입힙니다. (미니언과 몬스터 상대 최대 피해량: 200)

신체 조각 하나를 흡수하면 불안정 물질의 재사용 대기 시간이 1초 줄어듭니다.
새총 발사 (Elastic Slingshot)
체력 소모: 4%
재사용 대기시간: 24/21/18/15/12초
첫 번째 사용 시: 자크가 마우스 커서 방향을 바라본 채 0.9/1/1.1/1.2/1.3초 동안 힘을 모읍니다.

두 번째 사용 시: 자크가 지정한 위치로 날아가 부딪친 적 모두를 0.5~1초 뒤로 밀어내며 60/110/160/210/260 (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다. 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 조각이 하나씩 생성됩니다.

이동 시 취소되며 스킬의 재사용 대기시간과 소모값이 절반만큼 회복됩니다. (사정거리: 1200/1350/1500/1650/1800)
바운스! (Let's Bounce!)
재사용 대기시간: 130/115/100초
첫 번째 사용 시: 자크가 바닥으로 퍼지며 충전을 시작합니다. 이 때 자크는 2.5초 동안 군중 제어 스킬에 면역이 되고, 자크의 몸 위에 선 적은 30/40/50% 둔화됩니다.

두 번째 사용 시: 1초 이상 충전 후 스킬을 다시 사용하면 위에 있는 적을 감싼 채 지정한 위치로 날아갑니다. 날아가는 동안 자크를 방해할 수 없습니다. 착지 시 주변의 적은 150/250/350 (+0.9AP)의 마법 피해를 입고 0.25초 동안 25% 둔화됩니다.

완전히 충전하기 전에 스킬을 다시 사용하면 즉시 근처의 적을 뒤로 밀어냅니다. (사정거리: 700/850/1000)
스킬 빌드
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여기는 변경하지 않겠습니다(18 06 24)



1. 스킬 활용 팁

무엇보다 스킬 활용이 무궁무진한 자크로써는, 스킬 콤보를 잘 외우는 것이 아닌 스킬 개념을 완벽히 파악해놓는 것이 도움이 됩니다.


먼저 q는 q를 맞춘 대상과 이후 평타를 적중한 대상이 서로끌려와 맞붙습니다. 여기서 q를 맞추는 건 챔프나 미니언에게밖에 할 수 없지만 평타를 치는 건 와드, 식물에게도 가능하기 때문에, q를 챔프에게 맞추고 평타를 식물에게 쳐 이끌어오는 센스플레이도 가능합니다.




두번째로 w, w는 체력퍼뎀이 들어가있고 1렙 데미지는 너프에 너프를 이어 15..밖에 되지 않습니다. ( 45였는데.. ) 정글몹 먹을 때마다 써주시면 되고, 항상 쿨 돌때마다 써주도록 합니다. 궁 쓸때도 WR해서 최대한 딜을 넣어주는게 중요합니다.


자크의 주력스킬인 e, e는 약 1초간 차징해서 최대 1800의 거리를 이동하고 맞은 대상에게 차징 시간에 따라 0.5~1초의 에어본을 넣을 수 있는 스킬인데요, 골렘에서 용쪽으로 가는 등 e 5렙이 되면 벽 두개는 기본으로 넘을만큼 사거리가 뛰어납니다. 그리고 좋은 스킬인만큼 판정이 안좋은데요, 알리 q/w, 잔나 q/r, 쓰레쉬 e 등 여러 스킬에 끊기기 때문에 유의해서 사용해야합니다.


가장 사용이 어려운 궁입니다. 궁극기는 1.1초 이상 차징하면 납작한 자크 위에 있는 적들을 모두 원하는 곳으로 옮길 수 있고, 1.1초 이상 차징하지 않고 끝내면 자크 주변에 있는 적들을 모두 반대쪽으로 튕겨(?)버립니다. 대부분은 1.1초 차징해서 사용하지만, 내가 이미 적 뒤로 왔을 때나 적에게 순간적으로 100 이상의 딜링을 넣어 처치해야할 때는 그냥 바로 rr으로 딜링 해주시면 됩니다.


2. 스킬 콤보

1. Elastic Slingshot(새총 발사) Unstable Matter(불안정 물질) Stretching Strike(탄성 주먹) 평


2. Stretching Strike(탄성 주먹) 평 Elastic Slingshot(새총 발사) Unstable Matter(불안정 물질)


3. Stretching Strike(탄성 주먹) Flash(점멸) 평 Elastic Slingshot(새총 발사) Unstable Matter(불안정 물질)


4. Unstable Matter(불안정 물질) Let's Bounce!(바운스!)Let's Bounce!(바운스!)( 1.1초 차징 x ) Stretching Strike(탄성 주먹) 평 Elastic Slingshot(새총 발사)


5. Elastic Slingshot(새총 발사) Unstable Matter(불안정 물질) Let's Bounce!(바운스!) Stretching Strike(탄성 주먹) 평

6. Elastic Slingshot(새총 발사) Flash(점멸) Unstable Matter(불안정 물질) Let's Bounce!(바운스!)

등 수많은 콤보가 있습니다.

자크는 스킬콤보보다 q, e, r의 센스있는 활용도로 챔프 성능이 결정되기 때문에 스킬 콤보보다는 각각 스킬을 언제 어떻게 쓸 것인지 생각하면 될거예요.


참고로 q 평 플 r 이라는 콤보가 있는데

q 평 하는 동시에 플을 쓰면 플이 써지지만

q 평 하고 약간 뒤에 적이 맞붙을 때 플을 쓰면 플이 안써지고 궁만 제자리에서 사용됩니다.

그러니까 안전히 하시려면 q 평 하고 조금 있다가 ( 0.5초 ? ) 플 r 쓰시는 게 좋을 듯 합니다.
시작 아이템
중요한 거
초반 구매해야 할 아이템 (우선순위)
고정 템트리(이후 유동적)

다 다시 씁니다 ( 18 06 24 )


일단 선쿨감신, 현재는 효율이 되게 별로인 것 같습니다.


따라서 아이템은 바미의 불꽃 > 똥신 > 잿불거인 순으로 맞춰주시고요, 이후 자벨(+점화석)까지 맞춘 후 닌신이나 헤르메스로 올려줍시다.


이후 올 ad/올 ap 아닌 이상 워모그 1코어로 뽑고 ad많으면 란두인, ap많으면 비사지 뽑으면 됩니다.


(8/10) 변경사항 없습니다. 잿불-워모그-란두인/비사지/솔라리 정도로 가주시면 됩니다.


마지막으로 솔라리, 가고일, 기맹, 적응형 투구, 망자의 갑옷, 가갑 등 유동적으로 뽑아주면 됩니다.

 




상대하기 어려운 챔피언 Best 3

니달리
밴 하는 챔프입니다. 저티어 구간은 괜찮을지 모르나 플레만 올라와도 상대법을 알기 때문에 많이 힘들더라고요.

10 29 > 그브와 동률 개씨발련 개졷같은련 후반가도 절대 못이깁니다 정말 씹새기
저는 닷지합니다 아니면 밴 부탁을 하기도하고요

저티어분들 비하는 절대 아닙니다. 다만 상대법을 아는 니달리가 힘들다는거예요
그레이브즈
꼭죽이세요 씹색기 하루죙일 카정들어와도 답이없는 개씹색기 너프해야하는데
케인

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

제라스
라인에 이런거 서있으면 그 라인만 시야 다잡고 조지면 편합니다.
바루스
(바텀 예시)
판테온
(탑 예시)

*참고로 얘 패시브에 q평 막힙니다(q 미니언에 맞히고 평타 판테한테 치면 막힌다는 소리입니다. q 판테한테 쓰면 당연히 끌려옵니다.).
챔프 별 상대법
(2018 / 11 / 10 추가)


매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, HELL

그라가스 Gragas(그라가스) 매우 쉬움 ~ 쉬움

한타에서도 그라가스가 자크에 비해 존재감이 훨씬 덜하고 정글링도 그리 밀리지 않습니다.

그나마 두려운건 후반에 잘 진입할 각을 잡았을 때 배치기로 자크 e가 씹히는건데 

그렇게 작정하고 자크만 보는 그라가스는 잘 없습니다

탱일 때는 조금 힘들 수도 있겠지만 딜 그라가스라면 충분히 후반가서도 씹어먹습니다


그레이브즈 Graves(그레이브즈) 어려움 ~ HELL

이런 챔프들이 힘든 이유는 하나, 카정입니다.

도주기가 있어서 쉽게 잡기도 힘들고 후반 기대치도 그브와 동일하거나

오히려 그브한테 밀리는 모습을 보입니다

초반에 갱킹으로 터뜨린 거 아니면 웬만해선 겜 뒤집기가 힘들어집니다.

팀원에게 밴을 부탁하는 게 좋습니다.


녹턴 Nocturne(녹턴) 쉬움 ~ 보통

딱히 카정이 그렇게 까다롭지도 않고 한타에서도 두렵지 않은 존재입니다.

하나 위험한 건 6렙갱인데 그것도 라이너들이 당해주지 않는 이상은 

쉽습니다


누누 Nunu & Willump(누누와 윌럼프) 매우 쉬움 ~ 쉬움

잘 만나보1지 못했지만 상당히 상대하기 쉽다고 생각합니다.

누누의 강점은 q로 인한 카정 그리고 초반 솔용밖에 없을 것 같은데

뭐 .. 승률이 왜 낮은지는 이유가 있습니다.


니달리 Nidalee(니달리) HELL

어제 솔랭에서 다1 니달리 모1분을 만나봤는데

제가 실수한 부분이 지금 생각해보면 많지만

미친듯이 카정옵니다. 그리고 자크는 니달리 카정 절대 못막구요.

모두 밴하는데 그때 딱 한판을 헤카림밴했었습니다 그때 이후로 느꼈습니다

이제부턴 무조건 니달리 밴입니다 정말 하드하드하드 카운터입니다.

따라서 공략법은 안적겠습니다. 어차피 만날 일이 없기를 희망하며..


다이애나Diana(다이애나) 멸종위기


람머스 Rammus(람머스) 쉬움 ~ 보통

우리팀이 올ad가 아닌 이상 한타에서 존재감도 우월하고

정글링부분에서도 밀리지 않습니다

요즘 람머스는 2버프 2렙갱 달리던데

그걸 우리 아군이 당해주지만 않으면 됩니다

ㅎㅎ 쉽습니다


럼블 Rumble(럼블) 멸종위기


렉사이 Rek'Sai(렉사이) 쉬움 ~ 어려움

전 약간 케인과 비슷한 부류라고 생각합니다. 잘 커도 잡기 쉬울 것 같은데

왠지 한타에서 존재감이 훨씬 딸리는 그런 느낌이랄까요

초반에 어떻게 흘러가냐에 따라서 쉬움부터 어려움 까지 결정됩니다.

이런 갱킹형 캐릭터는 아군 라이너들에 의해 난이도가 결정된다고 보면 됩니다


렝가 Rengar(렝가) 어려움 ~ HELL

분명 암살자들은 후반에 물어서 배달하면 게임 쉽게 이길 수 있는데

얘는 옆에서 뛰어오기 때문에 지키기도 애매하고(오히려 지키다가 실패해서 원딜도 죽고

한타도 망하는 경우가 많음.) 그렇다고 적 진영 붕괴시키기도 좀 그럽니다

그렇게 압박감이 심하진 않고 픽률도 높은 편이 아니라 니달리처럼 밴하지는 않지만

나오면 닷지하는게 좋습니다

참고로 6렙에 순삭나니까 1:1로 얼굴보이지 마세용



리 신 Lee Sin(리 신) 매우 쉬움 ~ 보통

리 신의 특징은 하드한 카정능력과 QQ3WR 인섹킥 딜러배달인데

후자는 자크도 되는거고 전자는 요즘 니달리, 그브한테 밀리는 추세라

별로 좋지 않은 챔프입니다(현메타.)

역버프 하고 쫄지 맙시다(리신이 극딜 아닌 이상은 피 잘 안빠짐)



리븐 Riven(리븐) ???

저번에 승률 7할짜리 리븐정글유저를 아군으로 만났는데 라인 다터뜨리고 다니더라고요

어떤지는 모르겠습니다

만나면 댓글 부탁드립니다



마스터 이 Master Yi(마스터 이) 쉬움 ~ HELL

초반 2~3킬을 어이없게 주워먹으면 그 겜은 (우리 딜러진이 많은 cc를 보유하고 있지 않으면)

많이 힘들 수 있습니다

하지만 초반 킬을 주워먹을 수 있는 경우는 정글러와 탑솔러 둘 다 던졌을 때 밖에 없으니

초반만 잘 사리고 카정 대비를 잘해줍시다

보통은 RPG 형식으로 겜할겁니다



마오카이 Maokai(마오카이) 매우 쉬움



말자하 Malzahar(말자하) 멸종위기



말파이트 Malphite(말파이트) 멸종위기 



문도 박사 Dr. Mundo(문도 박사) ???



바이 Vi(바이) 어려움

11/15에 계속





목차

- 정글링 -
I. 초반 정글링
II. 초중반 정글링
III. 초중반 전투
- 한타 -
IV. 이니시 방법
V. 받아치는 방법(이니시 걸렸을 때)
VI. 저티어에서의 자크


VII. 마치며



I. 초반 정글링

밑 진영을 기준으로 모두 설명해드리겠습니다.
괄호는 드셔도 되고 안드셔도 됩니다

블루 > 늑대 > 칼날부리 > 레드 > 밑 쪽 바위게 > 적 동선 확인(두꺼비 확인)

너무 수비적이지만 자크는 그래야합니다.

여타 정글들처럼 2렙에 반대쪽 바위게로 달리면 우리 미드탑이 완전 밀고있지 않은 이상 먹기 힘들기 때문에 안전하게 밑쪽 바위게만 사수할 수 있도록 합니다.

처음에 자신이 미드-바텀쪽 점부쉬에 와드 하나 해야하고,
탑/미드분한테 탑-미드쪽 점부쉬에 와드 하나 부탁드려야합니다. 그래야 동선이 파악돼요. (2018 10 29, 정말 중요합니다 이거 꼭 부탁하세요)



한편 정버프를 해야할 상황에는
레드 > 칼날부리 > 늑대 > 블루 > 바위게 확인 > 두꺼비 or 탑/미드 쪽 역갱or갱

정도로 플레이하면 될 것 같습니다.

자크는 직선 동선을 짜는 것이 가장 편한 것 같습니다 ( 직선 동선 : 위에서 밑으로 쭉 내려오면서 4캠/5캠을 모두 먹는 동선 )



II. 초중반 정글링 

한 4~6렙쯤인데, 정글몹들 리젠시간 체킹하면서 집 다녀왔다가 다시 정글링 한바퀴 돌아도 되고 집갔다가 바텀가도 됩니다. 자크는 생각보다 4렙갱이 치명적이기 때문에 바텀에서 큰 이익을 볼 수 있는 타이밍입니다. 

비록 자크는 초반에 존나 구데기지만 적 위치 체킹되면 그냥 무모하게 카정해줍시다

병신마냥 우리 정글 다먹고 나서 어리바리까다가 되도않는 갱킹 가면 손해만 주구장창 볼 수 있으니까 적 정글 체킹을 수시로 해야합니다.



III. 초중반 전투

바텀을 예시로,

일단 E 맞춘다는 가정 하에 대부분은 플이 빠질겁니다.
(이즈같은 경우는 비전을 빼겠죠)
여기서 q를 한번 더 맞추면 뚜벅이인 경우에는 킬까지 노릴 수 있고 이동기 있는 챔프는 플 빼거나 킬까지 따볼 수 있습니다(우리 바텀이 호응이 좋은 편이면.).

중요한건 이 편한 갱킹이 어디서든 가능하다는건데,
우리 라인이 졸라땡겨져있으면 그냥 걸어가서 q평으로 
갱킹 시작해도 되고, 밀어져있으면 약간 억지로라도 eq평으로 바로 묶어도 되기 때문에

일단 갱킹 방법은 따로 설명안해도 될 것 같습니다.

쨌든 자크는 4~6렙이 생각보다 강합니다(1:1말고..).



IV. 이니시 방법

1. 와드가 있는가
2. 적 딜러진 1명 이상을 물 수 있는가
3. 쓰레쉬같은 챔프한테 e쳐맞고 쩜사당하지 않는가

요 3개만 기억하면 대부분 이니시는 편하게 시작할 수 있습니다
아시다시피 E 사정거리가 1800으로 일반 이동 스킬중 최상위급이기 때문에
이왕이면 적이 예측할 수 없는 곳에서 거는 것도 괜찮습니다.
e 5렙 되면 벽 2개는 거뜬히 넘어갈 수 있습니다.

그리고 만약 E 맞췄으면 바로 궁연계 해야합니다
병신마냥 e 맞췄는데 q평w까지 욕심내다가 적 원딜 우연히 살아갈 수도 있습니다





V. 받아치는 방법

일단은 이니시 하는 게 좋긴 한데(물어올 수 있으니까..), 
슬프게도 우리 원딜이 물리는 식으로 걸렸다면

1. 우리 원딜을 문 딜러/탱커를 E로 맞춘다
2. 역으로 적 딜러진을 데리고 와서 난장판을 만든다

정도가 있는데 상황따라 다릅니다.

우리 딜러를 문 딜러/탱커를 R로 멀리 보내도 되고
적 딜러진 2명이상이 뭉쳐져있다면 E로 들어가서 궁으로 끌어오는 것도 괜찮습니다

상황 따라 잘선택하시길 바랍니다

롤은 변수가 너무 많아서 구술로 설명할 수가 없네요

VI. 저티어에서의 자크

본계정 정지로 부계정1(실버 2구간) 그리고 부계정2(플레3구간)를 많이 플레이중인데, 부계정2에서 빡자크를 한결과

13게임  46%  평균 5/2.8/10 KDA를 기록하고있습니다
그만큼 초식이고 서폿형 정글인만큼 팀운에 많이 기댄다는 뜻입니다
따라서 탱커정글이 강력히 버프되지 않는 이상은 브-골 티어에서의 자크는 그리 좋은 픽이 아닐 것 같습니다
타워 철거도 느리고 오브젝트도 느린 자크는 팀원들에게 기댈 수 밖에 없는데
오더한번하면 입턴다고 던지는 버러지련들 분들 만나면 되게 이기기가 힘들어집니다


캐리해서 올라가고싶다면 자크는 비추천할 수 밖에 없을 것 같습니다.



VII. 마치며

자크는 맵리와 판단이 가장 중요한 것 같습니다.
솔직히 경험이 가장 좋은 방법이긴 하지만
그래도 이 글을 통해서 큰 도움을 얻을 수 있을 것이라 생각합니다

끝까지 정독하셨고 글의 요지를 파악하셨다면

다이아 하위권은 쉽게 오시리라 생각합니다

건투를빕니당


이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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