리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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클레드, 망나니 기사
Kled, The Cantankerous Cavalier
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시즌7 클레드 원챔프/ D2) 봉인풀린 광전사 클레드 공략 (숙련자만)

- Er간이(2018-01-03, 조회수: 3537)

음.. 안녕하세요
클레드 처음한건 제가 수능 끝나고인데요,
그때 19일만에 골드2에서 다이아 5까지 찍었었습니다. 그떄가 아마 150판 정도 했을거고, 승률은 70퍼 남짓 나왔습니다.
저는 인벤 공략을 본 적이 없습니다. 그래서 뭐가 정석인지도 몰랐고, 그렇기에 저 혼자 스스로 탬트리나 스펠, 특성, 운영법 등등 시행착오를 많이 거쳤습니다.
그리고 이 팁들을 저혼자 알고있으면 너무 아까울거같아 올립니다. 그리고!

광전사 클레드, 트롤 아닙니다..ㅠㅠ
클레드, 망나니 기사
소환사 주문 점멸 방어막
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 810 (+149) 3343 마나 0 (+0.0) 0
공격력 35 (+3.5) 94.5 공격 속도 0.625 (+2.56%) 0.897
5초당 체력회복 6 (+0.75) 18.75 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 35 (+5.2) 123.4 마법 저항력 28 (+2.05) 62.85
이동 속도 345 345 사정 거리 125 125
엥? 봉인풀린 주문서 왜들음?
트롤임?

트롤 아니라고!!!!!!

클레드 하면 뭐 생각나시죠?
클레드로 라인전 반반가면?

집니다. 무조건 져요.

클레드를 하신다면 선택지가 2개가 있는데,

1) 라인전을 이긴다.
2) 라인전을 반반가되, 로밍을 간다

뭐 요정도입니다.
클레드 픽을 한 순간, 로밍없이 반반가면 거의 다 집니다.
그럼 왜 봉인풀린 주문서인데?
이 공략의 핵심인데요,
1) barrier(방어막) 시작 스펠을 보호막으로 들고갑니다.
봉인풀린 주문서 스펠 쿨감 있죠? 거기다 우주적 통찰력까지 들으면 쿨타임이 2분 6초입니다.
우선, 라인에 서자마자 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)걸고 바로 붙으세요.
상대가 싸우려 한다? 싶을때 바로 barrier(방어막) 쓰시면 됩니다. 이게 이 공략의 첫번째 핵심인데, 이렇게만 한다면 

아마 6랩까지 보호막을 3번이나 쓰실 수 있습니다.
클레드 장점이 뭐죠? 기본 스텟 깡패잖아요?
근데 보호막 3번 더해지는 체력까지 더하면?
절대 라인전 질 수가 없습니다.

2) 만약 첫 솔킬에 성공한다면, 첫번째 스펠 바꿀때는 텔로 바꾸지 말아주세요.  Exhaust(탈진) 혹은 Ignite(점화)로 바꿔주시거나 barrier(방어막)를 계속 고수하셔도 됩니다.

Exhaust(탈진)은 상대가 한방딜이 강한Rengar(렝가)거나 Olaf(올라프)같이 들어오는 타이밍이 훤한 챔피언한테 효과적이고, 2대1도 운좋게 이길 수 있도록 해줍니다.

Ignite(점화)는 라인 솔킬 한번 더 따야겠다! 싶으면 가시면 되요.

barrier(방어막)는 탈진과 점화 사이의 선택입니다! 애매할 때 드세요 ㅎㅎ


3) 영감+ 마법 = 공격력 + 12
왜 집중공격을 안드냐? 라는 의문에 대한 답변입니다.


초반 집중공격 패시브가 활성화된 평타보다, 저 공격력 +12가 더 강합니다.

클레드는 라인전이 절반이라했죠?

4) Teleport(순간이동)가 210초로 됩니다.

이러면, 로밍다니기도 좋겠죠?



겁쟁이 도마뱀 스칼 (Skaarl the Cowardly Lizard)
스칼 탑승 시: 스칼이 클레드 대신 피해를 받습니다. 스칼의 체력이 고갈되면, 클레드는 스칼에서 내립니다. 추가 체력은 스칼에게만 적용됩니다.

스칼 미탑승 시: 클레드는 Q스킬 '빵야'와 W스킬 '버럭버럭'만 사용할 수 있습니다. 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 [100 + 레벨당 5]의 이동속도를 얻지만 가하는 기본 공격은 80%의 피해만 입힙니다.

클레드는 적 처치와 챔피언, 구조물, 에픽 몬스터를 공격하여 스칼의 용기를 회복시킵니다. 용기가 100이 되었을 때, 클레드는 스칼에 다시 탑승합니다. 스칼은 스칼 체력의 45/55/65/75%(1/6/11/16레벨)를 회복합니다. 귀환했을 경우에도 스칼에 다시 탑승합니다.
덫날리기/빵야! (Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!)
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
스칼 탑승 상태: 클레드가 덫을 던져 30/55/80/105/130(+0.65 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 처음으로 맞춘 챔피언 또는 대형 몬스터에게 덫을 겁니다. 덫이 지나가는 경로의 미니언들에게는 150%의 피해를 입힙니다.
클레드가 붙잡힌 적 근처에 1.75초 동안 머물렀다면, 60/110/160/210/260(+1.3 추가 AD)의 추가 물리 피해를 입히고, 클레드쪽으로 적을 잡아챕니다. 그리고 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 적을 둔화시킵니다. 또 대상이 받는 회복 효과를 5초 동안 50% 감소시킵니다.

스칼 미탑승 상태: 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려납니다. 총알에 맞은 적들은 35/50/65/80/95(+0.8AD)의 물리 피해를 입고 추가 탄환당 20%의 물리 피해를 입습니다.
적 챔피언이 맞은 각각의 탄환당 스칼의 용기를 5%만큼 회복시켜주며 최대 2발까지 저장할 수 있습니다.
버럭버럭 (Violent Tendencies)
재사용 대기시간: 11/9.5/8/6.5/5초
기본 지속 효과: 클레드가 기본 공격을 할때, 광기에 휩싸여 4번의 공격 또는 4초 동안 150%의 공격 속도를 얻습니다. 광기가 끝난 후 재사용 대기시간 타이머가 시작됩니다.

네 번째로 적중한 공격은 20/30/40/50/60 + 대상의 최대 체력의 4.5/5/5.5/6/6.5%(+0.05추가AD)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
이랴! (Jousting)
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
클레드가 돌진하여, 지나가는 길에 있는 적들에게 35/60/85/110/135(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 단, 벽을 넘을 수 없습니다.

이랴!가 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞췄다면, 클레드는 1초 동안 50%의 이동 속도를 얻고 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 스킬을 다시 사용하면 동일한 대상을 관통하는 돌진을 하여 25/50/75/100/125(+0.65추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
돌겨어어억!!! (CHAAAAAAARGE!!!)
재사용 대기시간: 140/125/110초
클레드가 아군의 이동 속도를 증가시켜주는 흔적을 남기면서 해당 지점을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안, 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난 뒤 해당 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
스칼은 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력에 비례하여 최대 12/15/18%(+0.12AD)물리 피해를 입힙니다.

클레드가 이 스킬을 사용했을때 모든 적들이 나팔 소리를 듣습니다. (사정거리: 3500/4000/4500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬 활용 팁


2랩되고 바로 스킬찍지 마세요. 진짜 중요합니다.


일부로 2랩되고 싸우다가, 내렸을 때 w 찍으시면 스칼 한번 더 타는데 훨씬 수월합니다.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
평타 4번+ 거대한 히드라 (평캔) + 산탄 5발

하시면 바로 스칼 부를수 있습니다.

w랑 광전사로 각을 잘보셔야 해요!

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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