리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 12명
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
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D3 탑마이 교과서

- 요마(2018-05-21, 조회수: 142246)

 PC로 보는걸 추천.


인증하고 들어감.






이 공략은 프리시즌이 되고 열광부재로 인해 룬을 어떻게 맞춰야 하는지


갈팡질팡하는 소수의 탑마이 유저분들을 위해 올림.


최대한 내가 아는 선에서 여러분에게 도움이 될만한 것들을 설명할테니 약간이라도 뭘 알고 가셨으면 함.


여러분이 실망하지 않을정도로 열심히 써놨으므로 즐감하길 바람.


음슴체 사용.




1/23 엑셀공략 무엇? 감사합니다


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5/8 현재 탑마이는 개 쓰레기픽이므로 픽하지 않는걸 추천함. 그냥 아~ 이렇구나! 하고 감상하고 나가시면 됨.



내용은 꽤 알차게 적어놨거든요 ㅋ



이유는 간단함. 지금 탑 주류픽에 비해 매우 허접한 성능을 보여줌.



리멬 이렐리아, 블라디, 카밀, 다리, 갱플, 피오라같은 챔한테 전혀 비빌 수가 없음.



맞다이는 어떻게든 이길지언정 게임은 이기기 몹시 힘들고 매 순간이 위협적인 챔프들이라 자칫하면 따일 수도 있음.



간단하게 예시 하나 들자면



마이가 10킬을 먹고 블라디가 3킬을 먹어도 한타에서 블라디가 존야 사오면 마이보다 존재감이 훨-씬 높음.



심지어 다리우스의 카운터픽으로 쓴다 해도 요즘 트테락 다리우스가 유행이라 맞딜에서 밀리기도 함.



야스오의 카운터로 쓰자? 이미 예전부터 야스오는 이기기 힘들었고 정복자 + 결의 조합이 대세라 개털림.



아무래도 지금 탑마이는 매우 아닌 것 같고 1~2티어 챔프들이 너프를 먹어야 스멀스멀 기어나오기 시작할 것임.



당분간은 정글 마이로 갈아타는게 여러분의 정신건강에 도움이 될 것임.





마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+100) 2320 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.2) 102.4 공격 속도 0.679 (+2%) 0.91
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175

 5/9 정밀 - 핵심 룬 교체


 아무래도 지금의 탑은 대 정복자 시대임.



갱플같은 착취 짤짤이나 AP챔피언을 제외한 나머지의 탑 챔프는 대부분 정복자 - 결의를 사용하고 있음.



정복자의 강한 데미지와 결의의 뼈 방패와 번데기로 부족한 탱킹 보충.



정복자가 너프를 먹거나, 집중 공격이 큰 버프를 받지 않는 이상 아무래도 우리는 대세를 따라야되는 느낌을 받음.



무엇보다 탑은 라인이 길기에 정복자의 효율을 발휘하기도 좋고 E의 고정뎀과 겹치지 않는다는게 큼.



집중 공격도 나쁘지 않은 선택이지만 지금은 닥 정복자


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치명적 속도는 설명만 읽으면 마이에게 안성맞춤으로 보이지만



우리는 '탑' 이라는걸 기억해야함.



간혹 탑은 라인이 기니까 치속의 공속을 잘 활용할 수 있지 않을까요? 라고들 하는데



탑마이의 장점은 1~2렙 데미지가 탑에서 최상~상위권에 속한다 임.



이때 대부분 탑챔프는 마이가 간단하게 솔킬을 내거나 압도할 수 있음.



그런데 이 초반 탑마이의 강점을 버리고 딜로스가 생기는 치명적 속도 룬을 든다?



야스오가 치명적 속도 들고 공속이 빨라지니 q쿨이 짧아져서 좋음 ㅎㅎ 라고 말하며 탑 야스오를 하는거임 이건.



심지어 이 공략은 딜탱 마이를 다루기 때문에 공속템을 많이 가지도 않아서 치속의 효율이 떨어짐.


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기민한 발놀림은 요즘 마이유저들이 온힛템을 버리고 치명타템인 무대팬댄등을 가면서 연구하기 시작하는 룬임.



중후반가면 치명타로 인해 피흡이 쏠쏠하다고 생각되겠지만



우리는 언제나 초반에 모든걸 끝내는 탑마이기에.. 이 룬은 추천하지 않음.



혹시나 첫템을 비태틱 or 무대로 가고 치명타트리를 타는 마이유저라면 들어보는것도 나쁘지 않다고 생각함.


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 보조룬 1번째 줄 설명


돌발 일격 을 든 이유는 간단하다. 딜링 상승. Alpha Strike(일격 필살) 에 적용되는데 사실 맞다이시 상시 적용이라고 봐도 된다.


핏빛 길Doran's Blade(도란의 검) 흡혈과 Meditate(명상) 으로 인해 별 필요가 없어보이는 룬이다. 취향임.



무엇보다 이 룬은 원거리를 만나면 터뜨릴 방법이 알파밖에 없어서 비효율적이다.



비열한 한 방은 CC 하나도 없어서 들 필요가 전혀 없다. 루시안이 비열한 한 방 쓰는거랑 똑같음.


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 보조룬 2번째 줄 설명



끈질긴 사냥꾼은 밑 스펠에서도 서술하겠지만 합류, 로밍, 라인 복귀등에 필요하기 때문이다.



마이에게는 그렇다한 합류기가 없으므로 이 룬을 추천한다.


굶주린 사냥꾼은 스킬 피해에만 적용되는 흡혈인데 Alpha Strike(일격 필살) 에만 적용된다는 소리다.


Alpha Strike(일격 필살) 는 광역 스킬 취급이라 흡혈이 1/3 으로 줄어드는데.. 들어본 적이 없어서 모르겠다 난.



혹시 치명타 마이라면 이 룬을 추천. 스태틱 번개가 굶주린 사냥꾼에 적용돼서 300~400씩 참.



영리한 사냥꾼은 몰왕, 요우무, 밤끝 등 사용 아이템의 쿨을 줄여주는데,



우린 이걸 들 필요가 하나도 없다.


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 정밀룬 2번째 줄 설명



승전보 너프먹어도 갓전보다. 저 체력 12% 회복은 별 거 아닌것 같지만 굉장히 유용하게 쓰임.



포탑 다이브시 한 틱 차이로 죽을것 같을때, 킬을 땄는데 미니언 어그로로 죽을것 같을때,



점화걸려서 불에 타죽을때, 한타에서 평타 한 대만 치면 알파 초기화인데 피가 없을때 등.



여러 상황에서 불나방 마이를 킹갓스터 이로 만들어 주는게 바로 승전보 라는 것.



과다치유는 야스오가 과다치유가 쓰는거라고 보면 된다.



여러분이 생각하는 그것이 맞다. 쓰레기다.



침착은 그렇게 좋은 효율을 보이는지 모르겠다.



마이의 마나 소모량은 저번의 알파 마나 소모량 감소 이후로 충분히 조절 가능한 상태가 되었고,



상대 처치시 궁극기 시간 감소는 큰 메리트를 보이지 않는다. 마이의 궁이 끝나면 한타도 끝난 상태일텐데,



그때 마이의 궁극기가 다시 돌아온다고 해서 별 달라질 것은 없다.


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 정밀룬 3번째 줄 설명



전설: 민첩함은 보편적으로 쓸 수 있는 룬임.



공속이 기반이 되는 챔프는 전설: 민첩함을 택하는게 좋음.



전설: 강인함은 정밀룬을 택한 탱커 ( ex : 레오나, 타릭, 누누 ) 나



공속이 필요한 브루저 ( ex : 잭스, 신 짜오, 우디르 ) 같은 챔피언이 사용하는 룬이다.



마이도 전설: 강인함을 들어도 별 상관은 없지만 차라리 이렐리아를 하거나 수은을 사는게 현명한 선택이다.



전설: 핏빛 길은 딱히 쓸 이유가 없다. 쓰지말자.



혹시 극 흡혈 마이를 해보겠다며 피바라기, 죽음의 무도, 굶드라 등을 가볼 생각하면 나쁘지 않다.


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 정밀룬 4번째 줄 설명



최후의 일격은 킬을 빠르게 주워먹어야 하는 마이 특성과 잘 어울리기 때문이다.



대략 3~4%의 피해량이 너프를 먹어서 다른 룬을 쓸까 고민도 해봤지만..



마이와 시너지가 제일 잘 맞는 룬이기도 하고 어울리는게 최후의 일격밖에 없어서 이걸 든다.



무엇보다 최후의 일격은 다른 룬과는 다르게 챔피언 킬 관여시 10초동안 소량의 공격력이 상승한다.



의외로 모르는 사람이 많았음.



체력차 극복은 써본적도 없고 쓰는 사람도 본 적이 없다.



최후의 저항은 11% 데미지 추가라는 뎀증이 상당히 매력있어 보였지만 큰 위험을 감수해야 한다는 것이 함정이다.



11% 뎀증을 얻기 위해서는 자신의 체력이 30% 이하가 돼야 하는데,



마이는 기본 체력은 높지만 방어력이 낮은 편에 속해 11%의 뎀증을 쓰지도 못한채로 죽을 수도 있다.



명상으로 버티면 되지 않을까? 라는 생각도 해봤지만 입롤에 가깝다는걸 깨닫고 버리기로 했다.



쓸 수 있는 사람은 써도 된다. 필자는 일격을 쓰는게 낫다고 판단.


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 보조룬 마법 궁극의 모자 - 기민함 도 어떠냐고 물어보는 사람이 있음.



저 룬은 라인 마이가 아니라 정글 마이를 할 때 쓰는게 낫다고 생각함.



궁극의 모자는 정글이든 라인이든 괜찮은 룬이라고 생각하나 기민함의 이속은 큰 필요가 없음.



차라리 딜을 높여주는 돌발 일격과 더 빠른 이속을 얻을 수 있는 끈질긴 사냥꾼이 낫다고 판단함.



주관적인 의견이므로 룬은 여러분의 자유. 자신이 제일 괜찮다고 생각하는 룬이 정답임.












 다른 룬에 궁금한게 있다면 질문으로 부탁.

 스펠은 대부분  


아까도 말했지만 마이는 초반이 굉장히 강하다는 것임.


그 강력한 딜에 점화까지 끼얹어서 부족한 2%를 채우는 것.


또한 한타때 원딜의 피흡과 힐을 차감시킬 수 있는게 큰 포인트.


탑 야스오, 올라프가 가끔 점화를 들고 탑에 오는것과 비슷하다고 보면 된다.


그럼 이제 점화를 들면 생기는 문제가 뭐냐?


" 아니 탑인데 텔포를 안 들어요? 상대 탑이 봇에 텔로밍 가면 어쩌려고 그러는거임? "  라고 하는 사람이 분명 있다.


확실히 점화탑 vs 텔포탑이면 합류 문제가 생길 수 밖에 없고 로밍 능력에서 차이가 나긴 함.


하지만 마이의 텔 로밍능력은 그렇게 좋지 않음.


CC기도 없고 있는건 오로지 딜 하나밖에 없는데 상대가 재빨리 점멸을 쓴다면 우리는 넋놓고 봐야한다.


Q스택 하나도 없는 야스오가 상대팀 미니언 하나도 없는데 텔포를 타서 봇 로밍을 온거나 마찬가지다.


그리고 우리는 점화를 들었기에 상대 탑에게 주도권을 가져오고 억지로라도 복귀텔을 강요하게 만들 수 있음.


만약 상대탑이 바텀에 로밍텔을 탄다면 우리는 우직하게 탑을 밀면 됨.


마이의 철거능력은 다들 알고 있을거임.


상대 탑이 봇,미드에서 싸우는 시간 + 탑까지 걸어오는 시간을 합친다면 최소 30~40초에서 1분임.


마이는 그때동안 팝콘이나 먹으면서 구경하는게 아닌 이상 상대 포탑은 50~70%. 잘하면 포블까지 먹을 수 있다.


허나 우리 봇이 더블킬을 따였거나 하면 정치를 당할 준비는 단단히 해야할 것이다..


그리고 위에서 끈질긴 사냥꾼 룬을 든 이유가 바로 점화를 들기 때문임.


점화를 들면 텔포가 없어서 합류능력이 후달리는데 우리는 이 룬으로 커버를 하는것.


2명만 잡아도 비전투 이속 + 24인데 24의 이속은 똥신의 이속과 비슷하고


마이는 롤내 최고 이속인 355이기에 효율은 더욱 좋음.


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2/8 텔포 의견 추가


 솔랭에서는 합류가 곧 승리의 시발점으로 이어지는 경우가 많기 때문에 텔포도 나쁘지 않다고 판단.


게임이 30~40분으로 길어질 때 사이드 푸쉬를 할 때 더욱 필요한게 텔포.


특히 바론싸움할때.


우리팀 미니언 웨이브가 안 좋은데 상대가 안 싸워주고 대치하면서 포킹만 날릴때, 이런 상황을 예시로 들어보자.


점화 마이는 미니언 정리를 하러 가는 순간 상대팀이 싸움을 걸어 순식간에 4vs5가 되고,


늦게 돌아온 마이는 우리팀이 다 죽어 혼자만 남아있고, 상대는 바론을 먹어서 역적이 되는 상황이 나온다.


하지만 텔포가 있다면 정리하다 자칫하면 바로 팀에게 텔포로 합류하면 되고 우리팀이 잘 빼서 대치만 계속 된다면


마이는 합류 부담 없이 라인을 쭉 밀어서 상대팀을 이쪽에 끌어들일 수 있고 역으로 우리가 바론을 노릴 수도 있다.


간단하게 말하면 운영이 가능하다는 것이다.


또한 탑 마이의 큰 단점 중 하나가 1~2렙때 킬을 따고 난 후 상대가 빠른 텔로 다시 라인에 돌아오면


마이는 킬을 따고 돌아가도 상대 탑 보다 레벨이 낮아 주도권이 사라지며 프리징을 당하는 라인이 형성된다.


이때 상대 정글이 갱을 와서 상대 라이너한테 따인다면 탑은 그대로 GG.


이 순간이 제일 난감하며 잘못하면 퍼블의 의미가 퇴색되고 역으로 성장이 밀리기 시작한다.


텔레포트의 유무가 확실히 중요한 상황이다.


필자는 텔 각을 잘 못 보고 맵리가 느려 제때 잘 쓰지 못하기 때문에 텔포를 잘 안 드는 편임.


요새 정복자 + 결의를 들고 연습해보고 있기는 한데..


주관적인 의견이므로 점화를 들든 텔포를 들든 스펠은 여러분의 판단에 맡김.



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가끔 상대 탑이 리븐,야스오같은 챔이면  도 좋지 않냐고들 하는데


이건 취향이라 딱히 할 말이 없음. 근데 탈진이 너프먹어서 좋을지는 불분명함.


나머지 스펠은 트롤.


봉풀주 강타 탑마이를 하는 사람도 있던데 비효율같음.

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 75의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 9초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 90% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 30/35/40/45/50(+0.3 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
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  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
스킬 콤보

 Q선마 or E선마. 이건 카운터픽에서 설명.


Q선마 했으면 후에 무작정 E만 찍지말고 명상도 간간히 찍어주는게 챠밍 포인트 - ☆


명상평캔은 다들 알거라고 믿음.


참고로 제드 Q플이나 야스오 Q플처럼 마이 W플됨 엌ㅋㅋ


스킬 활용 팁

 Wuju Style(우주류 검술) 는 평타라고 가정하겠다.



1렙 딜교법


솔직히 1렙때는  Alpha Strike(일격 필살) Wuju Style(우주류 검술) Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) .. 이거 말고 더 있나싶음.


아니면 Wuju Style(우주류 검술)  만 치다가 상대방이 스킬을 쓰는게 보이면 Alpha Strike(일격 필살) 로 피하고 무한 Wuju Style(우주류 검술) 밖에 없다.



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2렙 딜교법



이때가 탑마이가 제일 강한시점이고 우리는 이 강력함을 적의 뇌리에 꽂히게 해야한다.


미니언으로 Double Strike(2연속 공격) 스택을 쌓고 상대방이 스킬을 쓰는게 보이면 바로 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) Wuju Style(우주류 검술) 을 써준다.


대략 저 콤보에 집공이 터지고 Ignite(점화) 까지 붙는다면 대략 300~400의 피가 까인다. 그 후에 붙는 평타까지 합친다면..



탑마이를 만나본 적 없는 유저들은 이 폭딜을 예상하지 못하고 킬을 헌납하게 된다. 진짜 매우 강하다.



구 요릭의 스킬을 모르고 대놓고 맞다이하다 죽은 사람들을 생각하면 쉬울 것이다.



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내가 라인전에서 자주 사용하는 콤보가 있는데 1렙 솔킬에 특화된 콤보다.



머릿말의 매드무비에서 5:30 초의 케넨과의 1렙 맞다이를 보면 쉽다.


Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 Wuju Style(우주류 검술) 를 계속 쳐주며 상대를 압박한다.


Wuju Style(우주류 검술) 를 계속 쳐주다보면 상대 탑 1차와 가까워지고 상대방은 포탑 사거리 안에 안착하게 된다.



우리는 이때 아무짓도 하지말고 뒤로 빼준다.


Alpha Strike(일격 필살) 쿨이 한 4~5초 남았을텐데 우리는 상대방 원거리 미니언을 몇 대 쳐준다.


그리고 Alpha Strike(일격 필살) 쿨이 1~2초 남고 Double Strike(2연속 공격) 가 장전됐을때


바로 상대한테 Flash(점멸) 로 붙어 Double Strike(2연속 공격) Alpha Strike(일격 필살) Wuju Style(우주류 검술) 을 날려주면 예상못한 킬이 가능하다.


허나 빠르게 Double Strike(2연속 공격) Alpha Strike(일격 필살) 을 꼽지 못한다면 상대가 바로 맞 Flash(점멸) 을 써서 도망칠테니 잽싸게 넣어야한다.



어떻게 이딴 콤보에 당해주냐고 의문이 드는 유저들이 있을텐데 아주 간단하다.



답은 심리전이다.



상대방은 포탑 사거리 안에 들어가면 자신은 안전하다고 생각하게 된다.



그 생각으로 이어지는 행동은 뒤로 돌아가는 마이에게 평짤, 스킬샷을 맞추려고 하는 행동이다.


상대방은 후에 이어질 마이의 Flash(점멸) Double Strike(2연속 공격) Alpha Strike(일격 필살) 콤보를 전혀 예상하고 있지 못한다는 것이다.



우리는 이때 해야할 것은 상대방을 노리지 않겠다는 자연스러운 무빙이다.



만약 이 무빙에 상대방이 낚인것 같다면 우리는 가볍게 킬을 섭취하면 된다.




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다이브 콤보다. 상대가 반피일때 사용하는 콤보. 딜러라면 피가 70% 이상일때도 가능.



만약 상대가 나보다 레벨이 1~2 낮거나 방어템이 하나도 없는 하드 물몸 (나르,정글 엘리스)라면 풀피도 가능하다.


포탑을 톡톡 쳐주면서 Double Strike(2연속 공격) 스택을 쌓고 바로 상대한테 딱 달라붙어 Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) Ignite(점화) Alpha Strike(일격 필살) Wuju Style(우주류 검술) + 집공



진짜 미친 딜이 나온다. 이게 정말 마이가 맞나 싶을정도로. 안 맞아본사람은 절대로 모르는 딜이다.


아니면 상대가 피가 좀 많다 싶으면 Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) 이후 평타를 1~2방 더 넣고 Alpha Strike(일격 필살) 를 쓰는것도 나쁘지 않다.



위와 마찬가지로 어떤놈이 저 콤보를 대놓고 맞아주냐고 생각하는데, 절대 그렇지 않다.



심지어 알면서도 당하는게 저 위의 다이브 콤보다.



다이아 구간에서 저 콤보로 수십번의 킬을 땄으니 나를 믿어 의심치 않아도 좋다.



저 위의 다이브 콤보를 안정적으로 성공시킬려면 ' 상대방의 피 조절 ' 이 중요하다.



우리는 아까 전 1~2렙 콤보로 상대방의 피를 반피로 만들어 놓았다.



그렇다면 상대방은 HP로 인해서 라인을 당기게 될 것이고, 우리는 이때 상대방의 포탑으로 다가간다.



그리고 포탑을 치기 시작하면 ? 상대방은 10할중 8할은 우리팀 포탑을 치는 마이를 공격하기 시작한다.



어째서 아까 그렇게 맞고도 마이를 공격하냐고 생각한다면 간단하다.



아직은 피가 많으니까. 아직 반피밖에 안됐으니까. 포션 빨면서 때리면 괜찮겠지? 라는 생각이 들기 때문이다.



이런 생각이 들면 딱 마이의 함정에 걸린 것이다.



마이를 견제하기 위해 온갖 스킬과 평타를 써댈텐데 이 말인 즉슨 상대는 무방비한 상태라는거다.


우리는 그 순간 위의 Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) Alpha Strike(일격 필살)  Ignite(점화) Wuju Style(우주류 검술) 집중공격과



상대에게 쏠린 미니언 어그로딜 30 ~ 50까지 포함시키면 상대방은 어버버하다 죽게된다.



절대로 거짓말이 아니다. 혹여나 못 믿겠으면 유튜브에 ' 홍대코인노래방 ' 이라고 검색을 해보면



챌린저 탑마이 유저가 나올텐데 내가 말한 그대로의 콤보를 써서 다이브각을 잡는 영상이 나올 것이다.





옛 녹화본을 찾아왔다.. 시즌7때지만 그때나 지금이나 차이가 별로 없기에 시청바람.



도란검 롱소드 2개 마이의 딜.



당한 사람은 어이가 없을정도의 소름돋는 딜이다. 상대 리신은 자신이 킬각이라고 알았을까?



심지어 명상이 쿨타임이라 명상평캔도 사용하지 않았다.



내가 말한 다이브 콤보는 절대로 입롤이 아니라 실제 상황에서도 사용이 가능하다는걸 알아줬으면 한다.














시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

 핵심 아이템은 정말 어느 상황에서든 무난하게 갈 수 있는 아이템들이다.


원래는 무조건 가야한다고 써놨으나 역시 개인 취향이 있고 강요는 안된다는걸 깨달음.


그 후의 템은 유동적임. 양학한다 싶으면 딜템을 더 올려도 되고 비슷하다 싶으면 방템을 감.


대신 많이 늦더라도 4코어부터는 탱템을 올리길 바란다. 우리는 딜탱이라는걸 잊지말자.


위에 있는 최종 아이템은 참고용.


다른 아이템들을 설명하도록 함.


Death's Dance(죽음의 무도) : 알파에도 흡혈붙고 받피감에 쿨감에 공격력 80까지 완소템같지만


           이거 가는 마이유저들 못 봄. 무엇보다 하위템이 개판이다.


Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검) : 카직스 제 2의 심장 드락사르임.


           안그래도 강한 마이가 드락사르를 가면 굉장히 좋을것같지만,


           이 템은 정글 수확마이, 미드마이 유저들에게 양보해주자.. 안그래도 몰왕 구인수라 노탱템인데


           드락사르까지 올리면 장난아니다.


           참고로 마이 알파 4명 다 그어도 드락사르 다시 안 생김. 생긴다고 알고있는 마이 유저가 좀 많음.


Frozen Mallet(얼어붙은 망치) : 3코어 이후로 가는 아이템. 딜은 살짝 모자란데 탱킹이 필요하다 싶으면 감. 야스오 얼망과 비슷함.


Trinity Force(삼위일체) : 극후반용 신발팔고 가는 템.


Guardian Angel(수호 천사) : 3코어 이후로 갈만한 템. 선 알파를 과감하게 해도 되게 만들어주는 템이다.


           혹시 치명타 트리를 타는데 BF 이후 좀 말린다 싶으면 바로 가엔으로 만들어 주는것도 나쁘지 않다. 

       

           그런데 수호천사 부활할때 지나가는 우리의 e와 r의 시간은 눈물을 머금고 보내주자.


Ravenous Hydra(굶주린 히드라) : 쓰레기 1


Thornmail(가시 갑옷) : 가갑은 효율이 안 좋음. 명상과 시너지가 있어보이지만 우리가 하는 탑마이는 극탱이 아닌 딜탱이기에


           가갑 반사뎀의 방어력 효율을 받기가 힘듬. 가격이 싸다고해서 유혹당하지 말자.


Spirit Visage(정령의 형상) : 평범한 마저템. 근데 진짜 평범해서 가지 않는다. 우리팀이 소라카가 있으면 감. 근데 있어도 잘 안간다..


           대부분은 수은, 맬모셔스, 적응형 투구를 구입하는게 낫다.


Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿) : 쓰레기 2


Sterak's Gage(스테락의 도전) : 쓰레기 3


Titanic Hydra(거대한 히드라) : 이건 가보질 않아서 모르겠음.. 근데 쓰레기일듯.


Righteous Glory(정당한 영광) : 영광은 눈독들이는 템임.


           쿨감에 방어력까지 붙어있고 가격도 저렴해서 완소템으로 보고있음.


           마이는 알파랑 궁으로 붙는것은 한계가 있는데 영광이 그걸 보조해줌.


           상대 원딜이 생존기가 좋거나 사거리가 긴 친구들이 모여있을때 가면 좋을 것 같다.


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3/3 신발 팁


Boots of Speed(속도의 장화)  : 신발을 언제 사야 효율적이냐?

           Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검) 구입 이후 ' 붙기만 하면 확정 킬이다 ' 일때 사거나

           Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 를 구매한 다음 사는게 제일 좋은 타이밍이다.


           너무 빨리 신발을 구매하면 몰락검을 늦게 뽑으므로 잘 판단해서 구매해야 한다.


           참고로 마이, 베인같은 AD딜과 공속에 둘다 의존하는 경우엔 몰락의 딜로스가 별로 느껴지지 않는다.


           제드나 레넥톤같은 AD딜이 대부분을 차지하는 친구들이 몰왕을 가는게 딜로스가 심한 것.


Ninja Tabi(닌자의 신발)  : 대부분 상황에서 간다. 이미 닌탑은 저비용 고효율 아이템이란걸 다들 알 것이다.


            상대팀이 탑 미드 정글 서폿이 AP고 원딜이 코르키가 아닌 이상 닌탑을 올린다.


Berserker's Greaves(광전사의 군화)  : 일반 게임이나 양학, 백도어 아니면 절대 못 이긴다 라는 상황이 아니면 가지 말자.


            잭스가 광전사 올리는거 봤음? 똑같은거다.


Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)  : AP딜인데 CC기는 별로 없고 (ex : 그라가스, 카서스, 갈리오, 신지드)


            초반에는 그리 위협적이지 않은 CC (ex : 티모 실명, 리산드라) 일때 올려준다.

            후반가면 팔고 Ninja Tabi(닌자의 신발) 를 구매한 다음 Adaptive Helm(적응형 투구) or Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터) 를 구매한다.


Boots of Swiftness(신속의 장화)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Boots of Mobility(기동력의 장화)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) ^오^b



저 신발들을 가는 경우는 간단하다.


이 게임은 오픈이거나 터졌을때 상대팀한테 신발 장사를 하러 갈 때다.




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2/3 치명타트리 주관적 의견



 지금 마스터 이의 치명타 템트리 Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)Statikk Shiv(스태틱의 단검) 3신기가 굉장히 핫하다는걸 다들 알거임.



그리고 저 템트리를 가서 Q평 을 상대팀 딜러 명치에 꽂아버리는 플레이가 유행인데,



우리는 딱 4가지의 상황중 2~3가지의 상황정도만 성립하면 치명타를 가도 되긴 하다.


1.첫귀환때 1300원, 즉  B. F. Sword(B.F. 대검) 를 살 돈이 있다.



2.상대가 3딜이다.



3.상대 탑이 물몸이다.



4.우리팀 2~3명이 탱커여야 한다. 딜탱 금지.



1~4번이 왜 중요한지 서술하겠다.



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사실상 1번은 필수다. 만약 집가서 돈이 부족해 Pickaxe(곡괭이) 혹은  Brawler's Gloves(싸움꾼의 장갑) Dagger(단검) 이렇게 나온다면.. 바로 몰왕트리 타자.


못해도 1100원 이상 모아서Berserker's Greaves(광전사의 군화)  or Zeal(열정의 검) 를 사서 가자. 대신 이럴거면 야스오를 할걸 이라는 마음은 접어둬라.



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2번은 웬만하면 상관 안 써도 되긴 하지만 치명타 트리일때의 최적의 상황을 만들고 싶다면 상대가 3딜 이상일 때다.



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3번이 의외로 중요하다. 매우 중요할수도?


만약 첫귀환때 B. F. Sword(B.F. 대검) 를 뽑는데 성공했는데 상대 탑이 탱커(exMalphite(말파이트). Singed(신지드), Ornn(오른), Trundle(트런들)) 라면?



우리는 BF를 사도 의미가 없는 셈이 된다.



치명타는 상대팀 딜러를 빠르고 효율적으로 제거하기위해 가는 트리인데,



만약 상대가 탱커or딜탱이 3~4명으로 가득하다면 효율은 배로 떨어진다.



딜러한테는 마이의 알파와 평타가 매우 위협적인 딜이지만


탱커한테는 그까짓 치명타 딜링따위 탱템(Randuin's Omen(란두인의 예언), Thornmail(가시 갑옷), Ninja Tabi(닌자의 신발)) 과 탱킹기로 충분히 견뎌낼 수 있기 때문이다.


Infinity Edge(무한의 대검) Zeal(열정의 검)이 나온 마이가  Ninja Tabi(닌자의 신발), (덤불 조끼), bami's cinder(바미의 불씨) 밖에 없는 Sion(사이온) 한테 솔킬 따인다. ^오^



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4번은 우리팀이 극딜인 탑의 탱킹 부재를 커버하기 위해 필요하다.



마이가 치명타를 가면 제일 안좋은 상황은 우리팀 미드, 정글이 딜러일때다.



간단하게 여러분이 많이 겪어봤을법한 조합을 알려주겠다.



탑 정글 미드 원딜 서폿 순이다.


Master Yi(마스터 이)   Rengar(렝가)   Zed(제드)   Vayne(베인)   Braum(브라움) 파란팀



                          vs



Jayce(제이스)   Nidalee(니달리)   Twisted Fate(트위스티드 페이트)   Varus(바루스)   Lulu(룰루)빨간팀



상대팀이 전부 물몸이고 치명타를 갔다. 탱템은 닌자의 신발 딱 하나.



그리고 한타 대치구도에 저 상태로 5명이 모였다.



어떻게 될 것같나?



제이스, 니달리, 바루스의 포킹과 트페의 라인클리어, 룰루의 원딜 보호로 인해 마이, 렝가, 제드는 암살각도 못 본다.



그에비해 파란팀은 라인클리어도 없고 포킹기도 없고 노탱커로 인해 빨간팀의 압박에 아무것도 대응할 수 없게 된다.


하지만 Rengar(렝가) 이 Sejuani(세주아니) 로 바뀌고 Zed(제드) 가 Galio(갈리오) 라면?



세주의 궁 이니시와 그로 이어지는 갈리오와 브라움의 지원으로 개싸움에 약한 빨간팀이 뒤로 물러날 것이며



상대팀은 뒷라인을 물 수 있는 수단이 부족하므로 베인의 프리딜로 이어지고



마이가 딸피를 한마리만 캐치하면 마이는 치명타이기에 상대팀 뚝배기를 깨버리기 아주 충분하다.



이렇게 마이의 극딜을 보조할만한 탱커가 필요하다는 것이다.





아 근데 뭐 템트리에 제한이 있나?



걍 꼴리면 내 맘대로 가는거임 ㅋ



심심하면 착취 탱마이도 해보는거고, 방관 감전마이도 해볼 수 있는거임.



물론 랭겜에서 처음인데 저러면 안되고.



이기면 잘한거고 지면 지는거.



물론 결과는 여러분의 몫.



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5/8 블클 -> 구인수 교체



 구인수가 8.6 패치로 리메이크가 됐더라구요. 원딜 저격해서 근딜도 많이 쓸 수 있게 바꾼것 같던데,



어떻게 바꼈길래 저러지? 하고 보니까 홀리 쒯. 기적같은 패치임.



가격도 낮아진것도 낮아진거지만 『근거리』 챔프는 3스택 이후 풀스택으로 변한다는거임.



이것은 마이의 딜 포텐셜을 한 층 더 빠르게 뽑아낼 수 있고 그 딜은 캐리력으로 직결됨.



요새 마이 유저들이 정복자를 가는 이유가 이 구인수의 패치도 한 몫 거들었다고 생각함.



순간적인 빠른 공속과 공격력, 이어지는 정복자의 미친 고정데미지와 우주류 검술의 고정데미지.



거의 지나가던 빠바로티도 인정을 수 백번 외치며 눈물겹게 울부짖을 정도임.



결국 라이엇도 너무 사기인걸 인지하고 300원을 올렸긴 하지만.. 그래도 아직 효율은 괜찮음.



필자도 구인수 대신 블클을 어떻게든 빨았던 사람이지만, 이번 패치에 굴복해버림.



다들 외쳐 갓인수 ~~ ^오^



물론 블클이 나쁘다는건 아님. 구인수에 비해 효율이 뒤쳐질 뿐이지, 아직도 마이의 템선택에 있어서는 그대로임.



쿨감 20%를 싼 가격에 얻어올 수 있고 적당한 공격력과 체력과 이속. 블클만의 매력도 나름대로 있음.



물론 탐식의 망치 이후 점화석 구간이 딜로스가 상상을 초월해서 그렇지, 뽑아내면 절대 손해는 아님.



선택은 여러분의 몫.


















 템트리는 여기까지. 혹시 궁금한게 있다면 댓글로.






상대하기 어려운 챔피언 Best 3

오른
마이 : Q ! E 평 평 평 !

오른 : W 평

딜교 오른 압승. 말이 안됨 이 챔프.. 버프를 너무 먹여서 그런지 딜에 탱까지 완벽하다.

이기는 타이밍은 1렙때 오른이 W가 아니라 Q를 찍었을때 엄청 때려야 겨우 잡는다.

나머진 갱콜
서폿으로 이주가신 선쉔님이다.

알파를 쓰면 뒷도발로 도망치고 cs를 먹으려고하면 착취로 견제하고

맞딜하면 W 장판에 Q딜을 무시하기가 힘들고 CC가 없어 쉔의 궁을 못 막는다.

쉔이 봇에 궁타서 더블킬을 먹고 텔로 탑에 다시 복귀한다? 이 장면 어디서 많이 봤을거다.

이기는 타이밍은 쉔이 선도발을 쓰고 W를 안일하게 날렸을때다.
잭스
원래는 클레드였는데 보니까 킹갓 잭스님이 있었다.

의외로 초반은 솔킬내기 쉽지만 가면 갈수록 게임이 이상하게 흘러가기 시작한다.

분명 라인전은 2 0 0 으로 이기고 있었는데 잭스가 트포나오니 내가 발리는 기이한 현상.

마이가 몰왕 블클 나와도 잭스가 트포 닌탑 뜨면 가녀린 마이 뚝배기를 깨버린다.

이기는 타이밍은 1렙에 반드시 솔킬따고 정글 서너번 불러서 최소 0 3 0 을 만들어야 한다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

렝가

정복자와 뼈 방패 + 번데기 조합으로 대부분의 상대하기 쉬운 챔피언은 사라짐.

어떻게든 마이에게 발리는 챔을 찾아보자.. 해서 나온게 렝가.

렝가는 우리팀 정글이 갱승해서 2킬정도 먹고 시작하는게 아니면 마이의 만년 샌드백.

라인전때 마이한테 점프뛰는 순간 알아서 죽으러 오는거임.

물론 딜렝가인데 나중에 탱템 안두르고 명상써도 찢기는 경우는 없길 바람.
나머지는 없음. 새로 생긴 정복자와 뼈 방패 + 번데기 조합이 대세 룬이 되며 탑마이는 터짐.

그나마 다리우스가 상대하기 쉬웠다만, 얘도 정복자와 트테락이 유행이 돼서 역으로 찢김.

정복자가 너프를 먹거나 뼈 방패 + 번데기가 너프를 먹지 않는 이상 탑마이는 보일 일이 없음.

마이가 정복자 빨을 아예 못받는건 아니지만, 야스오나 피오라가 훨씬 나음 ㅋ

얘네는 언제든지 터뜨리고 도망칠 수 있고 유연하게 사용하지만 마이는 그딴거 음슴.
물론 마이가 그렇다고 다른 챔프한테 맞다이를 밀리는게 아님. 하지만 게임은 짐.

블라디만 봐도 마이가 라인전은 영혼까지 찢으나 슈렐리아의 재등장으로 게임은 짐.

이렐리아는 카밀 이상으로 미친년이 돼서 돌아왔고

갱플은 착취가 또 유행이라 탱탱한데 귤이랑 화약통때문에 잡기도 힘듬.

이게 게임이냐?

초반단계의 상황만 서술하겠다.


입롤같아 보이는 상황이 많을 수 있으니 주의하길 바란다.


100% 주관이니 부족한점이 있을 수 있음. 피드백 바람.


난이도는 적지 않겠다. 탑마이의 라인전 난이도는 파일럿의 경험에 따라 달라지기 때문이다.


이기기 힘든 상대라도 최대한 이기는 방법으로 서술해놓았으니 믿고 따라주길 바란다.


스압이 심하기에 급한 상황이라면 Ctrl + F 를 사용해 챔피언 이름을 검색하면 된다.


스킨은 우주검객 마스터 이 를 추천한다. 알파가 얇아 눈에 잘 안 띄기 때문.


예능 챔피언은 적지 않았다. ( ex 탑 이즈, 탑 블리츠, 탑 샤코 등 )



ㄱ~ㅎ 순 나열.


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Garen(가렌)  가렌 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -) The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)  or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙때 근거리를 먹으려하면 가렌이 무조건 내 뚝배기를 깨려고 Decisive Strike(결정타) 를 쓸게 분명하다.



모션 보이자마자 알파 긁어주고 맞딜하면 이긴다.



가렌은 워낙 단순해서 이게 끝이다..



전 구간 똑같이 하면 이긴다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)로  Decisive Strike(결정타),Demacian Justice(데마시아의 정의)을 씹을 수 있다.

        악당이 아닌Demacian Justice(데마시아의 정의) 은 마법 데미지기에 Meditate(명상)로 딜 감소가 가능하다.


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Galio(갈리오) 갈리오 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



전 구간 갈리오가 스킬 쓰는 모션이 보이면 알파로 들어가서 패주자. 그러면 이긴다.



챔피언 설계가 안티ap로 돼있어서 쉽다.



무엇보다 갈리오의 스킬 하나하나가 눈에 엄청 잘 보이기때문에 알파로 피하기도 쉽다.



참고로 갱호응이 굉장히 좋기때문에 와드는 철저히 박고 싸우자.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)Winds of War(전장의 돌풍),Shield of Durand(듀란드의 방패),Jusrice Punch(정의의 주먹),Hero's Entrance(영웅출현) 를 씹을 수 있다.

       갈리오 Shield of Durand(듀란드의 방패)를 맞을 것 같으면 Wuju Style(우주류 검술) 를 쓰고 맞자.

       갈리오의 Shield of Durand(듀란드의 방패) 뎀감은 Wuju Style(우주류 검술) 에 통하지 않는다.


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Gangplank(갱플랭크) 갱플랭크 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)-> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 혹은 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】


1렙때 Parrrley(혀어어어업상) 모션이 보이면 바로 알파쓰고 싸우면 이긴다. 농담 아님. 안 씹어도 이김.


어차피 갱플이 Parrrley(혀어어어업상) 빠지면 남은건 Trial By Fire(불의 심판) 의 깨알같은 고정뎀과 평타인데 마이를 맞딜로 잡는건 불가능하다.


2렙때는 갱플이 Powder Keg(화약통)을 배울텐데 무빙 훼이크를 쳐서 화약통을 빼거나 알파로 피하면서 들어가자.


Remove Scurvy(괴혈병 치료) 을 배우면 계속 때리자. 그러면 귤이 자신을 살리지 못한다는걸 깨닫고 자괴감이 들며 킬을 헌납할 것이다.



나중가도 비슷비슷하니 위와 똑같이 싸우면 된다.



워낙 갱플이 장인챔이다보니 난이도는 케바케다. 허나 맞딜은 마이가 충분히 압승한다.



만기퇴소급 갱플이 아닌 이상은 라인전은 마이가 풀어나가기 쉽다.



아 근데 개나소나 초시계를 들고와서 초반에 킬따도 초시계 쿨 돌면 답없다.



심지어 요새는 보조 룬에 결의찍고 존버하는게 유행이라며?



라인 실수로 미는 순간 딱콩 + 화약통 디나이당하고 다이브 할라하면 초시계 띵 - ^^



생긴거와는 다르게 참으로 졸렬한 친구다.






초시계 나오기전에 이렇게 한 번 잡아주는게 중요하다. 저렇게 맞딜떠주는 갱플을 보기 힘들지만..



이제는 착취가 유행이라 이제 저렇게 물렁물렁한 갱플따위는 보이지 않는다.



착취 딱콩으로 피 수급하는데 마이는 저항할 방법이 없고 갱플의 체력 셔틀이 돼주면 된다.



도벽 갱플이나 착취 갱플이나 후반가면 비슷비슷 하지만 라인전이 도벽보다 훨씬 빡세졌다.



도벽때는 까짓거 110원 주고 다이브하면 됐지만 착취는 그딴건 용납하지 않는다.



이게 게임이냐? 너프좀 더 시켜라 제발.



Tip : Alpha Strike(일격 필살)Parrrley(혀어어어업상),Powder Keg(화약통)를 씹을 수 있다.

       다이브각을 잡을시엔 Remove Scurvy(괴혈병 치료) 대비용 Ignite(점화) 를 먼저 걸자.

       마이는 루시안처럼 패시브가 2번의 평타라서 Powder Keg(화약통) 를 부수기 굉장히 쉽다.

       갱플이 6렙이면 채팅으로 " 갱플 6렙 " 이라고 해주자. 이러면 갱플이 Cannon Barrage(포탄 세례) 으로 킬을 먹어도 정치를 피한다.


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Gragas(그라가스) 그라가스 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) 】


1렙때 스킬을 뭘 배웠는지 봐야한다. Barrel Roll(술통 굴리기)를 찍으면 알파로 들어가서 바로 싸우고 Body Slam(몸통 박치기)를 배우면 답이 없다..


Body Slam(몸통 박치기)를 알파로 씹었다면 전 구간 마이의 압승이기때문에 바로 싸우자.



그라가스는 배치기만 없으면 정말 쉬운 챔프기때문에 배치기의 유무를 잘 알아두는것을 추천.



그리고 그라가스의 갱호응 능력은 상급이기에 역갱을 요청하거나 와드를 잘 박아두자.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)Barrel Roll(술통 굴리기),Body Slam(몸통 박치기),Explosive Cask(술통 폭발)를 씹을 수 있다.

        킬각이 보일시 선 Ignite(점화) 를 걸어 Happy Hour(행복한 시간) 피회복을 감소시키자.


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Gnar(나르) 나르 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 혹은 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】


1렙때 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기) 날리는 모션이 보이는 순간 알파로 들어가자. 그리고 앞무빙치며 싸우면 이긴다.


2렙때도 쉽다. 나르가 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅) 를 배웠다면 패 죽이면 되고,


Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈) 를 배웠다면 2번을 싸워야 잡을 수 있다.


처음 딜교때는 선 Alpha Strike(일격 필살) 를 써서 싸우다보면 나르가 아파서 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈) 를 쓰게 돼있다. 아니면 죽이고.


나르의 점프쿨은 22초. 상당히 긴 편에 속하니 나르가 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈) 로 도망치면 우리는 미니언을 쳐서 Alpha Strike(일격 필살) 쿨을 줄인다.


다음턴에 나르가 각을 주는 순간 바로 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 뚝배기를 깨면 가볍게 킬을 낼 수 있다.



나르의 점프모션은 동작이 크기에 알파로 따라가기도 쉽고 무엇보다 몸이 약하다.


Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)만 나와도 킬각이 쉽게 나온다.



그리고 나르는 메가 나르 상태일때가 킬을 내기 더 쉽다. 이속도 느려지고 점프도 짧아지기때문.



스킬 모션도 엄청 큰 것도 덤. 사실상 나르의 모든 스킬을 알파로 피할 수 있다.



하지만 잘못해서 6렙후 메가 나르의 W를 맞을 시 Q,R은 확정으로 들어가기에 조심해야한다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기),Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈),GNAR!(나르!),Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기),Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝),Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)를 씹을 수 있다.

        나르의 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅) 에는 3타 공격시 이속 증가가 붙어있으므로 빠른 Boots of Speed(속도의 장화) 을 추천한다.


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Nasus(나서스) 나서스 E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙때 나서스가 Siphoning Strike(흡수의 일격)를 쓰는게 보이는 순간 바로 알파로 들어가서 때려주면 나서스 좋아 죽는다.


나서스는 Siphoning Strike(흡수의 일격) 말고 싸울 수 있는 수단이 평타밖에 없기 때문이다.


2렙때는 나서스가 Wither(쇠약)or Spirit Fire(영혼의 불길) 를 배웠을텐데,


Wither(쇠약) 를 배웠다면 평소와 같이 Alpha Strike(일격 필살) 긋고 Wuju Style(우주류 검술) 키고 때리다가 Wither(쇠약) 가 걸리면 그대로 빼주면 된다.



이 짓을 반복하다가 나서스 피가 어느정도 깎였다 싶으면 다이브쳐서 잡으면 된다.


Spirit Fire(영혼의 불길) 를 배웠다면 상관않고 딜 넣어주면 된다.



어차피 장판딜이 그렇게 아픈것도 아니고 방깎은 % 수치라서 5~7밖에 깎이지 않는다.


애초에 나서스가 Siphoning Strike(흡수의 일격) 때문에 초반 최약캐라서 맞딜도 그렇게 무섭지 않다.


하지만 시간이 지나고 나서스가 Fury of the Sands(사막의 분노) 을 배웠을때가 문제인데..



라이엇이 나서스 궁에 별 패치를 다 해놔서 기묘한 능력이 다 붙어있다. 방마저증가에 체력증가, Q 쿨감에 체력퍼딜에..



가급적 궁을 쓴 나서스와는 맞딜하지않고 빼는걸 추천한다.



라인전만 보면 정말 쉬운 챔프에 속한다. 그리고 게임도 이기기 쉬운게,



대부분 나서스를 하는 사람들은 합류를 안 하기때문에 라인 밀어놓고 미드나 상대 정글을 찔러주면 된다.


Q스택때문에 Spirit Fire(영혼의 불길) 도 안 쓰기때문에 라인 밀리는것도 수백년이 걸리기 때문에 걱정 안 해도된다.


대신 궁 배우기전 Wither(쇠약) 의 갱호응은 조심하자. 궁이 없어서 둔화 감소가 없기때문에 정글한테 맞아죽기 쉽다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)Wither(쇠약), Spirit Fire(영혼의 불길)(장판 첫 딜)을 씹을 수 있다.

       Wither(쇠약) 의 공속 감소는 Highlander(최후의 전사) 에 면역된다. 의외로 모르는 사람이 많음.

       Wither(쇠약) 가 지속중인데 Highlander(최후의 전사) 효과가 끝나면 Wither(쇠약) 나머지 둔화 시간에 걸리게 된다. 무효화 시키는게 아님.


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Nautilus(노틸러스) 노틸러스 Q 3 -> E선마


만나본 적 없음.



추후 서술


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Darius(다리우스) 다리우스 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



1렙에는 마이가 실수만 하지 않는 이상 마이가 이긴다.


1렙때 다리우스가 Decimate(학살) 를 배웠다면 Decimate(학살) 돌리는 모션이 보이는 즉시 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 싸우면 된다.


다리우스가 싸울 수단은 평타밖에 없고Decimate(학살)  쿨타임이 다시 돌아온다 해도 우리는 Alpha Strike(일격 필살) 평타 쿨감이 있어 비슷하다.



만약 맞았다고 해도 우리는 점화를 들어서 맞다이는 마이가 압승이다.



또한 룬 개편으로 인해 다리우스 유저 대부분이 핵심 룬을 마법 - 난입을 택했을텐데,


이러면 공격력은 높지만 공속이 낮아 Hemorrhage(과다출혈) 쌓는 속도가 예전보다 현저히 느려진다.


Crippling Strike(마비의 일격) 를 배운 다리우스라면 2렙킬을 노리는걸 추천한다.


Crippling Strike(마비의 일격) 돌리는 모션때 Alpha Strike(일격 필살) 를 그어도 Crippling Strike(마비의 일격) 가 그대로 남아있기 때문이다.


딜교하는 도중 서로 반피인데 출혈 4스택 이상이면 즉시 도망쳐라. Apprehend(포획)가 없어서 도망칠 수 있다.



물론 이때 라인이 당겨져있지 않다면 다리의 난입 + 유체화로 인해 머리가 쪼개질 것이다.


2렙이면 다리우스가 Decimate(학살), Crippling Strike(마비의 일격) 를 배웠을 것이다.


위와 마찬가지로 Decimate(학살) 를 피했다면 마이가 가볍게 이길 것이고, 못 피했다면 Crippling Strike(마비의 일격) 슬로우 + 난입으로 인해



쳐맞기만 하고 제대로 때리지는 못한 채 아까운 포션만 빠지게 된다..


만약 다리우스가 2렙 Apprehend(포획) 를 배웠다면.. 죽이면 된다.


어차피 다리우스의 Decimate(학살) 는 우리가 Alpha Strike(일격 필살) 로 씹을텐데 평타로만 마이를 잡겠다는 소리다.



그리고 다리우스에게 선알파는 절대로 금지. 다리우스 스킬 다 있는데 선알파 그으면 나 좀 잡아주세요 ~ 하는 꼴이다.


또한 알파가 끝나는 타이밍에 Apprehend(포획) 를 써서 마이를 넉백시키고 카이팅하는 다리 유저가 있는데



이런 다리는 개기면 안되는 존재라는걸 깨닫고 곱게 라인당기다가 갱콜을 하자.






역시 탑신병자들은 시작하자마자 탑에 와서 선빵칠 생각을 하는 것 같다.



저때 스킬 안 찍고있다가 다리우스 봐서 놀라가지고 컨트롤 + Q 연타하다 실수로 선알파 썼다.. 윾



다리우스의 Q를 맞고 시작했지만 저기서 봐야할 점은 부쉬플레이를 한 것이다.



다리우스가 3스택을 쌓고 난 후 마이가 부쉬로 들어가서 타겟팅이 안돼 어리바리 하는 다리우스를 볼 수 있다.



이 부쉬플레이 하나로 마이는 4대를 때릴동안 다리우스는 1대밖에 공격하지 못하면서 딜로스가 생긴다.



그 4대는 마이 알파 쿨감으로 이어지고 다리가 점멸을 써도 따라가서 퍼블로 직결됨.



또한 다리우스가 부쉬로 들어가기 전에 점화를 걸어 부쉬에 들어가도 위치를 드러내게 되므로 딜로스가 없어짐.






위에서도 언급했다시피 마이는 1~2렙이 존시나 강하다는 것이다.



다리 Q 맞아도 집공터진 마이의 평타딜과 패시브가 더욱 더 강하기에 쫄지 않아도 된다.



다리우스는 Q + 평타 3대밖에 못 쳤지만 마이는 Q + 평타 11대나 갈구는걸 볼 수 있다.



다리가 못했다기보다는 열광의 부재로 반강제적인 난입과 낮은 공속으로 인해 어쩔 수 없는 장면.



5/8 패왕님 의견 추가



미친 이제는 저때는 다리우스가 아니다.



정복자의 추가와 새로 연구된 삼위일체 + 스테락의 도전 + 유령무희 다리우스가 발견된 후로



맞다이 능력은 마이를 능가하면서 탱킹은 잭스가 궁이라도 쓴 것마냥 단단하다.



그러면서 유체화는 그대로 사용하기에 추노 + 맞딜 + 탱킹 강약약도 아닌 강강강의 3박자를 맞추었다.



챌린저 다리우스가 쓰던 약팔이를 그대로 가져왔는데 보통 약팔이가 아니라서 미친 효율을 보여준다.



실제로 저번에 트포 + 스테락 + 유령무희 + BF 다리우스한테 W를 맞아봤는데



닌탑에 가엔을 둘렀음에도 데미지가 1056 이 나왔다.



탐식의 망치가 나오기 전에 최대한 조지는 수 밖에 없다.



1~3렙때 열심히 갈궈서 이득을 보자. 그러면 이길 수 있다.



Tip :  Alpha Strike(일격 필살)로 Decimate(학살), Crippling Strike(마비의 일격), Apprehend(포획) 를 피할 수 있다.

        Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 찍는 모션때 Alpha Strike(일격 필살) 를 써도 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 쿨타임은 그대로다.

        Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 은 고뎀이기때문에 Meditate(명상)로 딜 감소가 안된다.

        킬각을 잡을시 혹여나 맞을 Decimate(학살) 회복 대비용 빠른 Ignite(점화) 를 추천한다.


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Diana(다이애나) 다이애나 Q선마


만나본 적 없음.



추후 서술


근데 얘는 Crescent Strike (초승달 검기)씹으면 그냥 이길듯


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Ryze(라이즈) 라이즈 Q선마【 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Statikk Shiv(스태틱의 단검) or Phantom Dancer(유령 무희) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】



미드에서밖에 안 만나봤긴한데..


일단 1~2렙은 대충 싸워도 이긴다. 하지만 3렙부터 라이즈가 Rune Prison(룬 감옥) 를 배우면 좀 힘들어진다.


얘랑 싸워서 이길려면 라이즈가 Spell Flux(주문 전이)를 던지는 모션에 알파를 써서 씹고 들어가야한다.


만약 맞은다음 알파를 그었다면 Rune Prison(룬 감옥)  맞고 Spell Flux(주문 전이) Overload(과부하) Spell Flux(주문 전이) 에 참교육 당할 것이다.


라이즈의 Rune Prison(룬 감옥) 는 라인전 내내 맞을텐데 이거 풀자고 수은 가기에는 아까우니 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 를 추천한다.



Tip : Alpha Strike(일격 필살)Overload(과부하), Rune Prison(룬 감옥), Spell Flux(주문 전이) 를 피할 수 있다.

        운이 좋다면 Alpha Strike(일격 필살) 로 Realm Warp(공간 왜곡) 를 따라갈 수 있다.

        라이즈는 CC가 속박밖에 없어 Meditate(명상) 에 무력하다.

        라이즈의 Spell Flux(주문 전이) 스킬은 미니언을 Spell Flux(주문 전이) 로 처치하면 주변으로 전이되기 때문에 미니언 곁에서 떨어질 것.

        라이즈의 Spell Flux(주문 전이) 를 맞고 다른 스킬을 맞는다면 그 스킬들의 능력이 강화된다.

        Overload(과부하) : 피해량 증가, Spell Flux(주문 전이) 표식 있는 타겟에게 번짐.

        Rune Prison(룬 감옥) : 속박 시간 2초로 증가.

        Spell Flux(주문 전이) : 표식이 주위로 퍼짐.


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Rammus(람머스) 람머스 E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙에는 람머스가 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 를 멍청하게 쓰지않는 이상 못 잡는다.


2렙때는 잘하면 이길 수 있다. 람머스가 Puncturing Taunt(광란의 도발)를 쓰고 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 를 쓴 다음 때릴텐데 우리는 뭘 해야하나?


일단 도발을 맞아주고 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 쿨타임이 다 달동안 포션빨면서 천천히 빼준다.


그리고 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 끝나는 순간 바로 알파로 들어가서 E 켜주고 때리면 최소 점멸이고 최대 킬이다.



입롤같지만 이렇게 잡아본 적이 많기때문에 이렇게라도 적어본다.


그리고 2렙때 람머스가 만약 Puncturing Taunt(광란의 도발) 가 아니라 Powerball(대회전)를 배우면 더 쉽다.



절대로 싸움은 마이가 먼저 걸지 말고 람머스가 들어오는것을 받아칠 것.



에어본에 도발까지 있어 갱호응이 상당하기 때문에 와드를 많이 박아야 한다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)Powerball(대회전), Puncturing Taunt(광란의 도발) 를 피할 수 있다.

       람머스를 조져버리고 싶다면 Wit's End(마법사의 최후) 를 추천한다. 람머스 상대로 완소템이다.

       람머스가 Puncturing Taunt(광란의 도발) 를 쓸려고 하면 Wuju Style(우주류 검술)를 키는것을 추천. 어차피 강제로 떄려아하기 때문.

       람머스의 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 시간동안 Meditate(명상) 로 버틴다음 싸우는 것을 추천한다.

       람머스는 Adaptive Helm(적응형 투구) 에 아주 취약하다. Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기) 반사뎀 + Tremors(지진) 지진딜 전부 20% 깎여서 들어온다.


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Rumble(럼블) 럼블 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙때 럼블의 Flamespitter (화염방사기) 가 끝나는 순간 바로 알파로 들어가서 싸우면 이긴다. 만약 Electro-Harpoon (전기 작살)을 찍고 파밍하면



우리도 미니언 막타만 먹으면서 라인을 유지시키자.


2렙때 럼블 스킬이 Flamespitter (화염방사기),Scrap Shield (고철 방패) 라면 럼블의 Flamespitter (화염방사기) 가 끝나면 바로 들어가서 싸우고


Flamespitter (화염방사기),Electro-Harpoon (전기 작살)을 배웠다면 Flamespitter (화염방사기) 만 빼서는 이기기 힘들다. Electro-Harpoon (전기 작살) 한개를 더 빼고 싸워야 이긴다.



마이 vs 럼블은 솔직히 럼블이 거리유지, 열관리 둘중 하나만 잘해도 이기기 까다로우니 갱콜을 추천한다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)Electro-Harpoon (전기 작살) 를 피할 수 있다.

       럼블이 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)  을 쓴다면 Highlander(최후의 전사) 으로 도망치거나 Meditate(명상) 로 버텨서 싸우던지 판단하라. 

       라인전을 압도하고 싶다면 선 Wit's End(마법사의 최후) 을 추천한다.

       럼블은 Adaptive Helm(적응형 투구) 에 아주 취약하다. Flamespitter (화염방사기) 와 The Equalizer (이퀄라이저 미사일) 틱뎀 전부 20% 깎여서 들어온다.

       만약 럼블의 Junkyard Titan(고철장 거인) 게이지가 빨갛다면 럼블은 스킬을 사용할 수 없고 마뎀이 붙은 평타밖에 사용할 수 없다.

       Junkyard Titan(고철장 거인) 게이지가 노란색이라면 럼블이 사용하는 스킬의 능력이 강화된다.

       Flamespitter (화염방사기) : 데미지 150% 증가

       Scrap Shield (고철 방패) : 방패 흡수율, 이동 속도 50% 증가

       Electro-Harpoon (전기 작살) : 피해량과 둔화율 50% 증가



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Renekton(레넥톤) 레넥톤 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙에는 Cull the Meek(양떼 도륙) 를 Alpha Strike(일격 필살)로 피하면 이기고, 못 피하면 진다.



2렙때는 레넥톤의 스킬에 따라 킬각이 달라진다.


레넥톤이 Cull the Meek(양떼 도륙),Ruthless Predator(무자비한 포식자) 을 배웠다면 레넥톤이 100% Reign of Anger(분노의 지배) 을 반 이상 채우고 들어올 것이다.


만약 분노Cull the Meek(양떼 도륙) 를 썼는데 Alpha Strike(일격 필살) 로 피한다면 무난하게 악어를 도륙할 것이고,


분노Ruthless Predator(무자비한 포식자) 를 알파로 씹어 스턴 시간을 최소화하면 잘~하면 이길수도 있을 것이다.


물론 이때 마이는 Health Potion(체력 물약)을 칼같이 사용해주는게 좋다.


만약 레넥톤이 Cull the Meek(양떼 도륙),Slice and Dice(자르고 토막내기) 을 배웠다면..



스킬 씹을 필요도 없이 들어가서 패주면 간단하게 이길 것이다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살)Cull the Meek(양떼 도륙), Ruthless Predator(무자비한 포식자), Slice and Dice(자르고 토막내기) 를 피할 수 있다.

       킬각이 보인다면 Cull the Meek(양떼 도륙) 의 흡혈을 대비해 빠르게 Ignite(점화) 를 사용하자.

       싸운다면 뒷무빙을 치지말고 앞무빙을 쳐라. 뒷무빙을 치면 우리팀 미니언이 레넥톤 Cull the Meek(양떼 도륙) 의 흡혈 제물이 된다.


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Rengar(렝가) 렝가 Q선마【 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】


1렙때 눈에 보이면 바로 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 맞딜해라. 단순 맞딜에서는 정~말 쉽게 이길 것이다.


딱 싸우기 좋은 상황은 렝가가 노스택일때 우리팀 미니언에 점프해 Savagery(포악함) 를 사용할때다.


렝가 고수들은 Unseen Predator(보이지 않는 포식자) 를 사용해 요리조리 미니언에 점프하면서 마이를 농락할텐데,



솔직히 이런 렝가들은 50번중 1번 있을까 말까한 렝가 그 자체이니 무시하고 싸워도 된다.


2렙때는 렝가가 Battle Roar(전투의 포효),Bola Strike(올가미 투척) 둘 중 하나를 배울텐데,


Battle Roar(전투의 포효) 를 배웠다면 서로 피가 50% 이하고 렝가 스택이 2스택 이상일때 조심해야한다.


마이가 Alpha Strike(일격 필살) 쓰고 Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) 집중공격 터진 딜을 Battle Roar(전투의 포효)Battle Roar(전투의 포효)  로 다시 피회복하고 너를 찢어버린다.



서로 피가 많다면 대충 맞딜해도 마이가 썰어버리니 싸워도 된다.


Bola Strike(올가미 투척) 를 배웠다면 마이와 맞딜할 생각이 있거나 사리면서 파밍을 하겠다는 이아기인데,


만약 서로 피가 많은데 Bola Strike(올가미 투척) 를 쓰고 너에게 돌진한다면 패 죽이면 된다.


하지만 서로 피가 없는 상태에서 Bola Strike(올가미 투척) 를 배운다면 우리는 현명하게 Meditate(명상) 을 찍고 대기하면 된다.


렝가의Bola Strike(올가미 투척) 는 속박 판정이기때문에 Meditate(명상) 가 끊기지 않는다.


그다음 손쉽게 Alpha Strike(일격 필살) 로 요리하면 된다.



사실 렝가 자체는 매우 쉽다. 제대로 된 추노기도 없고 뚜벅이라서 마이와 반강제적 맞딜을 해야하기 때문.



하지만 초반 라인전때 렝가가 무난하게 3스택을 쌓았다면 그 순간 마이의 라인 주도권은 빼앗긴다. 유의하길.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 렝가의 모든 스킬을 피할 수 있다.Thrill of the Hunt(사냥의 전율) 의 점프는 Alpha Strike(일격 필살) 타겟이 있어야 가능하다.

        킬각이 보일시 렝가의 Battle Roar(전투의 포효),Battle Roar(전투의 포효) 를 대비해 선 Ignite(점화) 를 추천한다.

        만약 실수해서 1킬을 따였다면 빠른 Ninja Tabi(닌자의 신발) 을 추천한다. 렝가의 주 스킬 계수는 전부 AD이기 때문.


        렝가의 궁 로밍은 굉장히 위협적이므로 포탑 철거를 우선시하는걸 추천한다.


        다른 챔프와는 다르게 렝가는 1킬을 따면 굉장히 쉬워지고 1킬을 따인다면 굉장히 어려워질 것이다.


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Riven(리븐) 리븐 Q선마【 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】



일단 입롤이 가득해보일 수 있으므로 유의.



모두가 궁금해온 리븐 차례다. 리븐은 파일럿의 역량에 따라 난이도가 천차만별이니 조심하고 공략을 시작하겠다.



1렙에는 일단 리븐이 어떤 스킬을 찍든 마이가 이긴다.


대부분의 리븐 유저들은 1렙때 Broken Wings(부러진 날개) 를 찍고 맞딜을 할텐데 우리는 이때 뒷무빙을 치며 평타를 쳐준다.


그리고 리븐이 마지막 Broken Wings(부러진 날개) 를 쓸때 우리는 그 순간 Alpha Strike(일격 필살) 를 써주며 태세변환을 하고 앞무빙을 치며 싸운다.



그러면 이긴다. 농담아니라 진심으로. 이렇게 맞딜하면 브론즈 마이 유저도 마~챌 리븐도 이길 수 있다고 장담한다.





처음엔 지는것 같아도 지속딜은 마이가 훨씬 유리하기 때문에 적극적으로 싸우면 된다.



참고로 저 리븐 다이아 탑라이너다.


만약 리븐이 Ki Shout(기 폭발) 를 배운다면 호구이니 스턴 끝나는 순간 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 싸워주면 되고


Valor(용맹) 를 찍는 리븐이라면 보호막밖에 없는 리븐이 뭘 하겠나?  Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 패주면 된다.



2렙이다. 이때는 심리전이 중요하다.


리븐이 Broken Wings(부러진 날개) ,Ki Shout(기 폭발) 를 배웠다면 이건 마이와 맞딜할 생각이 있다는 것이다.



만약 마이가 반피 이하라면 조용히 집을 가거나 포션을 빨아주는것이 좋다. 이 콤보를 견디지 못하기 때문.


마이가 피가 70% 이상인데 리븐이 Broken Wings(부러진 날개) 평 Broken Wings(부러진 날개) 평 Ki Shout(기 폭발) 하면서 들어오면 우리는 언제나 리븐의 마지막 Broken Wings(부러진 날개) 를

생각하며 뒤로 빼며 맞딜하다 Alpha Strike(일격 필살) 를 쓰면 이길 것이다. 리븐의 Ki Shout(기 폭발) 는 거의 즉발이라 피할 수 없기 때문.


리븐이 Broken Wings(부러진 날개),Valor(용맹) 를 배웠다면 Broken Wings(부러진 날개) 평 Broken Wings(부러진 날개) 평 하며 Valor(용맹) Broken Wings(부러진 날개) 로 빼는 벨튀식 딜교를 하겠다는건데,



이런 경우가 제일 까다롭고 적극적이지 못하다면 주도권을 빼앗기기 아주 좋은 타이밍이다.



심지어 라인을 밀어서 리븐이 포탑 곁에 있다면 더욱 더.



일단 라인은 중간에 형성돼있고 서로 피는 70% 이상이라고 가정하겠다.


리븐이 Broken Wings(부러진 날개) 평 Broken Wings(부러진 날개) 평을 하며 들어오면 일단 우리는 그렇듯이 빼며 맞딜을 한다.


그리고 리븐이 Valor(용맹) 로 도망칠텐데, 이때가 중요하다.


리븐의 Valor(용맹) 보호막이 끝나는 순간 바로 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어간다 ! 우리는 피가 넉넉한 상태로 싸웠기때문에 상관없다.


그리고 리븐이 아끼던 마지막 Broken Wings(부러진 날개) 로 맞대응을 할텐데 우리는 까짓거 맞아주고 Wuju Style(우주류 검술) 킨 평타로 녹여주면 된다.



리븐의 약점은 스킬이 다 빠진 타이밍인데 그 타이밍이 지금이기 때문이다.



마이에게 안 좋은 상황이 서로 피가 50% 이하인 타이밍인데


이 타이밍은 리븐이  Broken Wings(부러진 날개) 평 Broken Wings(부러진 날개) 평 하면서 뒤로 Valor(용맹) 를 빼면서 싸워도


우리는 체력적 손실이 이미 크기 때문에 섣불리 Alpha Strike(일격 필살) 를 쓸 수도 없고 선공권은 리븐에게 있기때문에



마이는 지금 상황을 풀어갈 방법이 하나도 없기 때문이다.



위의 상황만 주의하고 1~2렙 상황만 잘 풀어나간다면 탑은 상성에 비해 쉬운 라인전을 풀어나갈 것이다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Broken Wings(부러진 날개),Ki Shout(기 폭발),Wind Slash(바람 가르기) 를 피할 수 있다.

       리븐과의 전투에서는 꼭 ! 피관리를 해두는 것이 중요하다. Meditate(명상)을 자주 쓰길 바란다.

       리븐은 라인 유지력이 부족하기 때문에 선템 Doran's Shield(도란의 방패) 도 나쁘지 않은 선택이다.


       마이 vs 리븐은 패기가 부족한쪽이 지는 싸움이다. 꼭 적극적으로 싸워라.


       라인은 반드시 당기거나 중간을 형성하길 바란다. 미는 라인은 리븐에게 아주 유리한 구도이다.

       만약 1킬을 따인다면 선템 Ninja Tabi(닌자의 신발) 을 추천한다. 리븐의 모든 스킬 계수는 AD이기 때문이다.


       리븐은 킬을 따도 꾸역꾸역 성장하는 챔프이기 정글을 부르거나 억지킬을 내서라도 2~3킬을 더 따는걸 추천.


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Lissandra(리산드라) 리산드라 Q선마


만나본 적 없음.



추후 서술.


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Master Yi(마스터 이) 마스터 이 Q선마


Alpha Strike(일격 필살) 가 승리.



얘는 시간 남으면 추가함. 다른 챔피언이 더 급함.


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Maokai(마오카이) 마오카이 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙은 마이가 마오카이의 Bramble Smash(덤불 주먹) 를 Alpha Strike(일격 필살) 로 씹을 수 있냐 없냐가 문제다.



만약 피한다면 평타밖에 없는 마오카이는 그대로 썰릴 것이고, 못 피한다면 우리는 넉백으로 인해 손해만 볼 것이다.


혹시 마오카이가 Twisted Advande(뒤틀린 전진) 나 Sapling Toss(묘목 던지기) 를 찍었다면 무시하고 싸우면 된다.


2렙때는 마오카이가 Twisted Advande(뒤틀린 전진) , Sapling Toss(묘목 던지기) 둘 중 하나를 투자할텐데,


마오카이가 Twisted Advande(뒤틀린 전진) 를 찍은 경우는 갱호응, 맞딜 둘 중 하나일 것이다.



갱호응의 상황은 배제하고 맞딜의 상황이라고 가정하겠다.


마오카이가 Twisted Advande(뒤틀린 전진) 를 쓰면서 Bramble Smash(덤불 주먹) 로 딜교를 할텐데 우리는 이때 아무런 스킬도 쓰지 않는다.



어차피 마오카이의 초반 데미지는 그리 위협적이지도 않고 충분히 포션을 빨면서 버틸 수 있다.


우리는 천천히 Wuju Style(우주류 검술) 킨 평타로 녹여주다가 피가 다 닳았을때쯔음 Alpha Strike(일격 필살) 평 Ignite(점화) 를 붙여주면



세계수는 속마음으로 ㅅㅂ 저게 뭔 딜? 하면서 킬을 헌납할 것이다.


아니면 처음부터 이건 킬각이다 ! 하는 각이라면 Sap Magic(마법 흡수) 피흡 대비용으로 과감하게 Ignite(점화) 를 붙이는것도 나쁘지 않다


마오카이가 Sapling Toss(묘목 던지기) 를 찍었다면 뒤에서 야금야금 피를 깎아먹겠다는 생각이거나 파밍을 집중하겠다는건데,



이 상황은 마이가 적극적으로 나서지 않는다면 갈수록 라인전은 어렵게 된다.


마오카이가 Bramble Smash(덤불 주먹) 를 다른곳에 쓰는 순간 바로 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 딜교를 하고 라인을 밀어 다이브각을 봐야한다.


마오카이는 Twisted Advande(뒤틀린 전진) 가 없기 때문에 충분히Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) Alpha Strike(일격 필살) 평 집공 Ignite(점화) 로 킬을 따낼 수 있다. 


마이에게 안 좋은 상황은 마오카이가 Bramble Smash(덤불 주먹), Sapling Toss(묘목 던지기) 로 파밍만 하면서 6렙까지 무난하게 성장하고 귀환을 할때다.


이때부터는 마이가 마오카이를 못 이긴다. 집 가서 90% (덤불 조끼), Ninja Tabi(닌자의 신발) 둘 중 하나를 사올텐데



우리는 어떻게든 맞딜해도 마오카이의 강한 유지력과 스킬딜을 버틸 수 없기 때문이다.


혹여나 정글이 리신이나 카직스같은 AD 딜러라면 더욱 답이 없다. Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) 이 나올때까지 조용히 파밍하는게 답.



마오카이의 스킬 대부분은 CC가 붙어있어서 갱호응이 매우 위협적이다. 와드를 잘 박는걸 추천.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 마오카이의 모든 스킬을 피할 수 있다.

        만약 부쉬 안의 Sapling Toss(묘목 던지기) 이 몸에 붙었다면 Alpha Strike(일격 필살) 를 써도 피하지 못한다.

        마오카이에게 Alpha Strike(일격 필살) 판정이 묻었다면 마오카이는 Twisted Advande(뒤틀린 전진) 로 무적이 돼도 Alpha Strike(일격 필살) 딜이 들어간다.

        마오카이의 Twisted Advande(뒤틀린 전진) 는 속박 판정이기에 Meditate(명상) 이 그대로 유지된다. 모르는 사람이 많음.

        킬각을 잡을시 마오카이의 Sap Magic(마법 흡수) 회복 대비용 선 Ignite(점화) 를 박는걸 추천한다.


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Malphite(말파이트) 말파이트 『 딜 Q선마 탱 E선마 』【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙에는 말파가 Seismic Shard(지진의 파편), Ground Slam(지면 강타) 둘 중 하나를 찍을 것이다.


말파가 Seismic Shard(지진의 파편) 를 찍었다면 우리는 가볍게 Alpha Strike(일격 필살) 로 피하고 들어가서 바위를 쪼개주면 이긴다.


말파가 Ground Slam(지면 강타) 를 찍었다면 생각이 있는 말파로 Alpha Strike(일격 필살) 로 Ground Slam(지면 강타) 를 씹지 못한다면 털릴 것이다.


Brutal Strikes(난폭한 일격) 는 호구이니 들어가 죽이면 된다.


2렙에는 말파가 Seismic Shard(지진의 파편), Ground Slam(지면 강타) 또는 Brutal Strikes(난폭한 일격), Ground Slam(지면 강타) 를 배울텐데,


말파가 Seismic Shard(지진의 파편), Ground Slam(지면 강타) 를 배웠다면 마이가 허접처럼 보이니 맞딜을 하겠다는 생각이다.


어차피 말파 1렙 Seismic Shard(지진의 파편) 딜은 쥐꼬리만하니 우리는 Ground Slam(지면 강타) 를 씹는데에 집중을 한다.


Ground Slam(지면 강타) 를 씹었다면 말파는 Wuju Style(우주류 검술) 고정딜에 사르르 녹을 것이고


Seismic Shard(지진의 파편) 를 씹고 Ground Slam(지면 강타) 를 맞은 상태로 맞딜을 하면 느려진 공속으로 인해 Wuju Style(우주류 검술) 를 잘 활용하지 못한다.


간혹 Brutal Strikes(난폭한 일격), Ground Slam(지면 강타) 를 찍은 말파가 있는데 이런 경우는 마이에 대해서 잘 알고 있는 말파이트다.


마이가 Ground Slam(지면 강타) 를 피했다고 해도 말파의 깡 Brutal Strikes(난폭한 일격) 데미지와 착취딜이 합쳐지면 강하기 때문에 손해로 이어질 수 있다.



근데.. 저런 말파는 잘 보이지도 않고 요샌 말파 자체가 안 나오기 때문에 별 상관 없다. ㅎㅎㅎ


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Seismic Shard(지진의 파편), Ground Slam(지면 강타), Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) 를 피할 수 있다.

       딜말파는 Seismic Shard(지진의 파편) 가 주 스킬이니 Seismic Shard(지진의 파편) 만 피한다면 간단하게 털어버릴 수 있다.

       말파 Ground Slam(지면 강타) 의 공속 감소는 Highlander(최후의 전사) 로 면역 된다. 이 때문에 마이는 후반가도 말파를 Wuju Style(우주류 검술) 로 녹일 수 있다.


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Mordekaiser(모데카이저) 모데카이저 Q선마


만나본 적 없음.



추후 서술


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Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사 E선마


만나본 적 없음.



추후 서술


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Vayne(베인) 베인 Q선마【 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Statikk Shiv(스태틱의 단검) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】



1렙은 베인이 구르기를 어떻게 하느냐에 따라 킬각이 달라진다.


앞구르기를 쓴다면 Alpha Strike(일격 필살) 로 참교육을 시전하면 될 것이고,



구르기를 아낀다면 우리는 부쉬에서 미니언 막타가 될때만 나와서 파밍하고 다시 들어가면 된다. 흔히 말해 부쉬플레이


혹시 Silver Bolts(은화살) 아니면 Condemn(선고) 를 배운 베인이라면.. Alpha Strike(일격 필살) ^^7


2렙에는 베인이 Silver Bolts(은화살), Condemn(선고) 를 배웠을텐데


Silver Bolts(은화살) 를 배웠다면 1렙과 똑같이 플레이하면 된다. Tumble(구르기) 를 어떻게 활용하냐를 잘 보고 싸우길 바란다.


Condemn(선고) 를 배웠다면 위의 나르 공략과 똑같이 일단 Condemn(선고) 를 빼주는게 중요하다.


구르기의 유무와 상관없이 일단 Double Strike(2연속 공격) 스택을 쌓고 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 마구 때려준다.


그러면 베인은 아파서 Condemn(선고) 를 쓸텐데 우리는 그때 미니언을 쳐서 Alpha Strike(일격 필살) 쿨을 줄여준다.


Condemn(선고) 의 쿨타임은 20초. 긴 쿨타임을 가졌으므로 여유롭게 쿨을 줄여도 된다.


Alpha Strike(일격 필살) 사거리는 600, 베인의 사거리는 550 이므로 어쩔 수 없이 Alpha Strike(일격 필살) 각을 주는 경우가 꼭 있다.


그 순간 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 Tumble(구르기) 만 있는 베인의 뚝배기를 부숴주면 베인은 300원을 헌납할 것이다.



참고로 마이가 베인 카운터냐 아니냐가 좀 보이던데 마이의 템트리에 따라 달라진다고 생각함.


마이가 온힛트리면 Final Hour(결전의 시간) 은신전에 못 죽여서 기발+피흡+Tumble(구르기)+Condemn(선고) 에 카이팅당해서 죽고


마이가 치명타트리면 Final Hour(결전의 시간) 은신전에 Alpha Strike(일격 필살) 평에 죽여버려서 템트리에 따라 달라짐.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Condemn(선고) 를 피할 수 있다.

        후반 가면 마이는 베인의 Final Hour(결전의 시간) 은신으로 인해 솔킬을 내기 매우매우 어렵다. 후반 가기전에 끝내는걸 추천.


        만약 우리팀 정글, 서폿이 탱커라면 무대 -> 스태틱순으로 가서 베인을 저격하는것도 나쁘지 않다.

        상대 베인이 프로젝트 베인이라면 Condemn(선고) 모션이 점프하는 모션이라 피하기 더 쉽다.


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Volibear(볼리베어) 볼리베어 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



1렙에는 볼베가 뭔 스킬을 찍었냐에 따라 달라진다.


볼베가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 를 배웠다면 바로 맞딜떠주면 된다. Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 가 빠지면 나머진 평타밖에 없기 때문.


볼베가 Frenzy(광란) 를 배웠다면 맞딜은 자제하는게 좋다. 공속 버프와 잃체뎀까지 붙어있는 의외로 맞딜 사기스킬이기 때문.


Majestic Roar(우렁찬 포효) 는 호구니까 바로 들어가 죽이면 된다.


2렙에는 볼베 유저 99%가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기),Frenzy(광란) 를 배웠을 것이다.



이때부터는 라인의 상황, 서로의 체력 상황에 따라 달라진다.



하지만 볼베는 고인픽이라 탑마이급으로 잘 나오지도 않기 때문에.. 간단하게 설명하겠다.



일단 마이는 볼리베어가 들어오는걸 받아쳐야 한다.


볼베를 이기기 딱 좋은 상황은 볼베의 Frenzy(광란) 스택이 하나도 없고 서로의 라인이 초기화 됐을때다.


대부분의 싸움은 볼베가 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 로 들어오면서 싸움을 걸텐데 우리는 이때 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 에어본이 걸리는 순간


바로 볼베에게 Alpha Strike(일격 필살) 를 타준다. 그리고 볼베는 초반이 그리 단단하지 않기 때문에 Wuju Style(우주류 검술) 를 키면서 맞딜을 해준다.


볼베의 Frenzy(광란) 스택이 하나도 없기에 3번을 다 쌓기에는 꽤 걸린다.


8할은 볼베의 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자) 가 먼저 켜질텐데 우리는 그 순간 칼같이 Ignite(점화) 를 박아서 체젠을 억제시킨다.


그리고 마이의 Wuju Style(우주류 검술) 가 빠진 상황이라고해도 상관없다.


돌아온 Alpha Strike(일격 필살) 의 깡딜과 아까 터진 집공의 약점 노출 딜은 상당하기 때문에 곰을 요리할 수 있다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Rolling Thunder(천둥 몰아치기)(데미지는 들어옴), Majestic Roar(우렁찬 포효) 를 피할 수 있다.

        볼베의 Frenzy(광란) 딜은 잃은 체력 비례 데미지가 있기 때문에 계산이 상당히 어렵다. 서로 딸피일때 조심.

        볼베의 Frenzy(광란) 딜은 Meditate(명상) 으로 딜 감소가 가능하니 포탑 안이면 딸피 낚시도 해볼만 하다.

        볼베는 Rolling Thunder(천둥 몰아치기) 로 넘기는 도중 Frenzy(광란) 가 가능하다. 순간 폭딜 유의.

        볼베의 Thunder Claws(천둥 발톱) 은 최대 8명까지 전기가 튕길 수 있다. 미니언에게 튕기는 번개딜로 죽지 않도록 조심.


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Vladimir(블라디미르) 블라디미르 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)  or Infinity Edge(무한의 대검) 】



1렙때는 마이가 100% 이긴다.



블라디는 초반 최약체고 마이는 초반 강캐. 일단 반 먹고 들어가는거다.


대놓고 말하자면 마이가 자동 공격 키고 Alpha Strike(일격 필살) 그으면 가만히 있어도 이길 정도다.


1렙에는 블라디가 Transfusion(수혈) 를 배울텐데 모션이 워낙 빨라 마이가 재빨리 블라디한테 Alpha Strike(일격 필살) 를 긋지 않으면 씹지 못한다.


근데 어차피 Transfusion(수혈) 맞고 Alpha Strike(일격 필살) 써도 맞딜은 마이가 압승이다.


강화 Transfusion(수혈) 를 맞아도 맞딜은 마이가 이기니까 걱정 마라.


2렙에는 블라디가 Sanguine Pool(피의 웅덩이), Tides of Blood(선혈의 파도) 둘 중 하나를 배울텐데 ..



일단 2렙도 블라디가 뭘 찍든 마이가 이긴다.


블라디가 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 를 배웠다면 파밍 위주로 하겠다는 이야기다.



하지만 우리는 초반에 모든걸 터뜨리는 탑마이. 가만히 파밍이나 하며 세월을 보낼 수 없다.


블라디의 1렙 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 쿨은 28초. 매우 긴 쿨타임을 가지고 있다.


나르와 베인 상대하듯이 싸우면 된다. Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 일단 때리다보면 알아서 아포 ㅜ 하면서 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 를 뺄 것이다.


그러면 우리는 습관처럼 미니언을 치면서 Alpha Strike(일격 필살) 쿨을 줄이고 거리를 주는 순간 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 조져주면 된다.


어차피 블라디는 대응기가 Transfusion(수혈) 하나고 1렙 Transfusion(수혈) 는 무서울게 하나도 없다.



만약 탑 블라디가 아닌 미드 블라디라면 라인이 짧아서 알파를 잘못 탔다간 큰일이지만 우린 탑이기에 상관없다.


블라디가 Tides of Blood(선혈의 파도) 를 배웠다면 맞딜할 생각이 있다는 뜻인데 우리는 딱 한 콤보만 조심하면 된다.


블라디 Tides of Blood(선혈의 파도) 풀차징 -> 강화 Transfusion(수혈) 를 한꺼번에 맞는 것이다.



이 콤보는 초반에 블라디가 최대로 낼 수 있는 딜이고 단숨에 들어오는 콤보이기 때문에 눈 깜짝할 사이 일어난다.



만약 저 콤보를 맞았다면 순식간에 반피가 사라질 것이고 주도권을 잠시 잃을 것이다.


근데 어차피 초반 블라디의 80%는 강화 Transfusion(수혈) 이기 때문에 강화 Transfusion(수혈) 만 조심하면서 싸운다면



블라디는 영원한 밥이다.


그리고 블라디가 Transfusion(수혈), Tides of Blood(선혈의 파도) 를 배웠다는 뜻은 방어기인 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 가 없다는 뜻이다.



저 뜻은 우리는 몇 초 후 블라디를 다이브해서 따낼 수 있다는 뜻이다.


블라디는 Crimson Pact(핏빛 계약) 로 인해 기본스탯이 매우 허약하다. 초반 최약체에 한 몫 더해준 패시브.



우리는 블라디의 피가 400 이하가 될 때까지 딜교를 해주고 라인을 천천히 밀어주면 된다.


블라디의 스킬쿨은 초반에 매우 길기 때문에 걱정 안해도 된다. Transfusion(수혈) 1렙 9초, Tides of Blood(선혈의 파도) 1렙 13초.



모든 웨이브가 다 쌓이지 않아도 괜찮다. 근거리 미니언 2~3마리 정도만 포탑을 대신 맞아줘도 된다.


다이브 국민 콤보 Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) Alpha Strike(일격 필살) 평타 Ignite(점화) 집중공격.


Sanguine Pool(피의 웅덩이) 없는 블라디는 저 딜을 견뎌낼 수 없다.



만약 못 믿겠으면 친구 한명 데리고 " 야 너 블라디 해봐. 내가 실험 해볼게 있어. " 하고 저 위의 콤보를 따라해보자.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Transfusion(수혈), Tides of Blood(선혈의 파도), Hemoplague(혈사병) 를 피할 수 있다.

       블라디는 Crimson Pact(핏빛 계약) 로 초반을 버린 대신 후반 왕귀가 장난 아니니 꼭 초중반에 뭉개두길 바란다.

       블라디에게 Alpha Strike(일격 필살) 판정이 묻었다면 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 를 써도 Alpha Strike(일격 필살) 의 데미지가 들어간다.

       블라디는 CC기가 둔화밖에 없어서 Meditate(명상) 에 취약한 모습을 보인다.

       다이브각을 잡을시 Transfusion(수혈) 로 인한 회복을 감소시키기 위해 선 Ignite(점화) 를 추천한다.

       블라디는 Sanguine Pool(피의 웅덩이) 를 쓰면서 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계), (초시계 키트) 를 사용할 수 있다.


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Poppy(뽀삐) 뽀삐 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



1렙에는 뽀삐가 어떤 룬을들고 어떤 스킬을 찍어도 마이가 이긴다.


뽀삐가 Hammer Shock(망치 강타) 찍는 모션은 동작이 매우 크기에 Alpha Strike(일격 필살) 로 간단하게 피할 수 있을 것이다.


혹여나 Hammer Shock(망치 강타) 의 첫타를 맞았다고 해도 그 후의 지대 폭발딜만 맞지 않는다면 딜교는 마이가 이긴다.


그리고 뽀삐와 싸울때는 언제나 Iron Ambassador(강철의 외교관) 의 떨어진 방패를 밟는것을 추천한다.


초반에는 Iron Ambassador(강철의 외교관) 의 쉴드량은 무시하고 공격을 해도 되나 템이 나올수록 저 쉴드량은 갑갑할 것이다.


2렙에는 뽀삐가 Heroic Charge(용감한 돌진) 를 찍었을텐데 Steadfast Presence(굳건한 태세) 는 마이의 Alpha Strike(일격 필살) 를 막지 못하기 때문에 배제한다.


우리는 딱 하나만 조심하면 된다. Heroic Charge(용감한 돌진) 벽꿍이다. 만약 우리가 섣불리 Alpha Strike(일격 필살) 를 썼다간


Heroic Charge(용감한 돌진) 기절 추가딜  Hammer Shock(망치 강타) 2타 Iron Ambassador(강철의 외교관) 딜을 몸소 느끼고 Hammer Shock(망치 강타) 의 슬로우로 인해 우리는 울면서 사리게 된다.


하지만 역으로 우리가 Heroic Charge(용감한 돌진) 를 Alpha Strike(일격 필살) 로 씹는다면 요들을 발할라로 보낼 수 있다.



뽀삐는 기본적으로 탱챔으로 설계돼서 초반 마이의 맞딜을 이길 수 없다.


하지만 뽀삐가 사리면서 무난하게 집을 갔다오고 (덤불 조끼) 혹은 Ninja Tabi(닌자의 신발) 를 사온다면..



뽀삐의 갱호응 능력은 상당하기 때문에 와드를 잘 박는걸 추천한다.


Tip :  Alpha Strike(일격 필살) 로 Hammer Shock(망치 강타), Heroic Charge(용감한 돌진), Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 를 피할 수 있다.

        뽀삐의 Iron Ambassador(강철의 외교관) 쉴드는 Ignite(점화) 로 쉴드량이 깎이지 않는다.


        뽀삐의 한타능력은 마이를 압도하기 때문에 빨리 게임을 끝내는걸 추천한다.


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Sion(사이온) 사이온 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



1렙에는 사이온이 어떤 스킬을 찍든 마이가 이긴다.


우리는 사이온이 1렙때 어떤 스킬을 찍나 보고 Alpha Strike(일격 필살) 를 어떤 타이밍에 써야하는지 알아야 한다.


Decimating Smash(대량 학살 강타) 를 찍었다면 Alpha Strike(일격 필살) 를 천천히 써주고 패면 된다. 사이온은 평타밖에 할 게 없기 때문.


Soul Furnace(영혼의 용광로) 를 찍었다면 Soul Furnace(영혼의 용광로) 모션이 보이는 순간 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 패던가, Soul Furnace(영혼의 용광로) 가 터지려 하는 순간 Alpha Strike(일격 필살) 를 써준다.


Roar of the Slayer(학살자의 포효) 를 찍었다면 약간 까다로운데 Alpha Strike(일격 필살) 로 피하면 개 뚜드려 패고, 못 피하면 슬로우로 인해 답답한 딜교를 한다.


Roar of the Slayer(학살자의 포효) 는 우리팀 미니언에 맞고 튕기면 데미지가 약간 상승하기 때문에 무빙에 집중해야 한다.


2렙때는 사이온이 Decimating Smash(대량 학살 강타),Soul Furnace(영혼의 용광로) or Soul Furnace(영혼의 용광로),Roar of the Slayer(학살자의 포효) or Decimating Smash(대량 학살 강타),Roar of the Slayer(학살자의 포효) 를 찍었을텐데.. 허허


Decimating Smash(대량 학살 강타),Soul Furnace(영혼의 용광로) 의 경우는 Decimating Smash(대량 학살 강타) 만 Alpha Strike(일격 필살) 로 피해준다면 Soul Furnace(영혼의 용광로) 따위 무시하고 패주면 된다.


Soul Furnace(영혼의 용광로),Roar of the Slayer(학살자의 포효) 의 경우는 Roar of the Slayer(학살자의 포효) 만 잘 피해준다면 언제든지 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 참교육을 하면 된다.


Decimating Smash(대량 학살 강타),Roar of the Slayer(학살자의 포효) 가 좀 까다로운데.. 일단 우리는 되도록이면 Decimating Smash(대량 학살 강타) 를 피하는걸 우선시 한다.


초반 Decimating Smash(대량 학살 강타) 의 깡딜과 계수는 무시무시하고 슬로우가 아닌 에어본이 붙어있기에 Decimating Smash(대량 학살 강타) 를 잘 피해야 한다.



사이온의 스킬 자유도는 너무 높아서 어떻게 이걸 세세하게 설명할 방법이 없다.. ㅠㅠ



혹시 사이온의 덩치때문에 기세가 억눌렸다면 걱정 마라.


사이온은 Soul Furnace(영혼의 용광로) 의 미니언 처치시 체력을 영구적으로 추가시키는 패시브가 있는데



이 패시브때문에 초반 사이온의 체력과 방어력은 탱커답지않게 낮은편에 속한다.


또한 Decimating Smash(대량 학살 강타) 와 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공) 의 높은 계수때문에 사이온의 공격력은 처참하게 낮기 때문에 걱정말고 맞딜해도 된다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 사이온의 모든 스킬을 피할 수 있다.

       만약 맞딜시 사이온이 Soul Furnace(영혼의 용광로) 를 쓴다면 재빨리 그 쉴드를 부수는걸 추천한다.

       사이온은 Roar of the Slayer(학살자의 포효) 의 미니언 당구로 인해 탱커답지않게 견제가 엄청나다. Roar of the Slayer(학살자의 포효) 를 계속 맞아준다면 라인전은 헬.

       사이온의 로밍능력은 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공) 때문에 엄청나게 위협적이다. 미아핑을 주기적으로 쳐주자.

       맞딜시 사이온이 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공) 으로 도망친다면 Alpha Strike(일격 필살) 로 붙어 강제로 끊을 수 있다.

       사이온을 잡았다면 재빨리 도망가자. 사이온이 Glory in Death(영광스러운 죽음) 으로 달려와 너의 뚝배기를 부술 것이다.


       사이온의 스킬 구조 자체가 막싸움에 특화돼있어 한타능력이 어마어마하다. 빨리 게임을 끝내자.


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Shen(쉔) 쉔 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙에는 잘못하면 마이가 질 수도 있다. Twilight Assault(황혼 강습) 의 조건부 강화능력때문인데,


쉔의 Ki Strike(기 보호막) 는 기의 검 이라는 것이 있다.



이 기의 검은 쉔의 뒤에 쫄쫄 따라붙는 검인데 한번쯤 봤을 것이다.


만약 맞딜시 쉔이 Twilight Assault(황혼 강습) 를 썼는데 이 기의 검과 너가 부딪히는 상황이 나온다면?


쉔의 Twilight Assault(황혼 강습) 딜이 강화될뿐더러 2초간 둔화 35%, 쉔의 공속이 50%나 올라가는 기적을 보여준다.


참고로 공속 50%는 마이의 2렙 Highlander(최후의 전사) 공속과 맞먹는 수치다.



하지만 돌아오는 기의 검과 부딪히지않고 쉔이 맞딜을 순순히 떠준다면 우리는 고맙다고 인사하고 죽이면 된다.


근데 가끔 1렙때 Shadow Dash(그림자 돌진) 를 찍는 쉔 유저가 있는데, 쉔의 도발 경로에 따라서 킬각이 달라진다.



앞도발을 쓴다면 쉔이 발할라로 떠나고싶은게 분명하니 때려 죽이면 되고,


뒷도발을 써서 상대팀 미니언쪽으로 끌고간다면 킬은 내지 못해도 도발이 끝나갈쯤 Alpha Strike(일격 필살) 를 써서 때리면 이득을 본다.


2렙때는 쉔이 Twilight Assault(황혼 강습), Shadow Dash(그림자 돌진) 를 찍었을 것이다.


이때 우리가 조심해야 하는건 쉔이 착취를 모으고 Shadow Dash(그림자 돌진) 로 붙고 Twilight Assault(황혼 강습) 기의 검 효과를 받고 딜교를 하는 것이다.



이 콤보는 쉔이 최대한으로 딜을 끌어모아 싸우는 딜교이기에 이 경우만 조심하면 된다.



근데 피 많은 상태에서 들어온다면 상관않고 패 죽이면 된다.


만약 쉔이 Shadow Dash(그림자 돌진) 을 쭉 아끼고 있다면 마이에게는 곤란한 상황이므로 평타만 툭툭 쳐주자.



참고로 필자는 대부분 상황에서는 쉔을 밴하는데 그 이유는 시간을 끌면 끌수록 게임이 불리해지기 때문이다.


Ki Strike(기 보호막) 의 보호막, Spirit's Refuge(의지의 결계) 평타 무시 기능, Shadow Dash(그림자 돌진) 이니시,Stand United(단결된 의지) 변수 창출.



마이에게 불리할뿐만 아니라 팀에게도 상당히 위협적인 존재가 되기 때문이다.



스킬셋부터 마이가 솔킬따기도 어렵고 견제기가 부실하기 때문에 압박은 커녕 역으로 당할 수도 있어 골치 아픈 픽.



만약 후반 한타때 마이가 상대팀 원딜을 물러간다면 어떻게 되는지 설명하겠다.


마이가 수은이 없으면 쉔의 Shadow Dash(그림자 돌진) 마킹으로 다굴당해 한 순간에 트롤이 되는거고,


만약 수은이 있다면 Shadow Dash(그림자 돌진) 을 풀고 원딜에게 다가간다면?


쉔  Stand United(단결된 의지) 보호막, 서폿의 Face of the Mountain(산악 방벽), Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트), Exhaust(탈진), Knight's Vow(기사의 맹세), Redemption(구원) 원딜 Heal(회복), Guardian Angel(수호 천사), Ninja Tabi(닌자의 신발), 서폿 CC기 or 힐 or 쉴드



아마 마이 유저라면 이런 경험이 한번쯤은 있을거라 믿는다.



여러모로 까다롭고 힘든 픽이다. 마땅히 할 밴카드가 없다면 쉔을 추천한다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Shadow Dash(그림자 돌진) 를 피할 수 있다.

       쉔과 맞다이시 Spirit's Refuge(의지의 결계) 를 사용한다면 Meditate(명상) 로 결계 지속 시간을 무효화 시켜주자.

       쉔이 Stand United(단결된 의지) 으로 로밍을 간다면 우리는 CS를 다 놓쳐도 되니 빨리 포탑을 밀어주자.

       쉔의 지속딜은 Twilight Assault(황혼 강습) 로 인해 상위권에 속한다. 한방에 싸우거나 짧게 딜교하고 빠지자.


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Swain(스웨인) 스웨인 Q선마


만나본 적 없음.


추후 서술


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Xin Zhao(신 짜오) 신 짜오 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) or Phantom Dancer(유령 무희) 】



1렙에는 대부분 마이가 이기긴 한다.


Three Talon Strike(삼조격) 를 찍었다면 마지막 Three Talon Strike(삼조격) 에어본을 Alpha Strike(일격 필살) 로 무효화 시켜야 이길 수 있고,


Battle Cry(풍전참뢰) 를 찍었다면 창으로 찌르는 모션을 Alpha Strike(일격 필살) 로 피해주면 쉽게 이긴다.


Battle Cry(풍전참뢰) 쿨은 1렙 16초라는 꽤나 긴 쿨타임을 지니고 있고 창 모션이 다 보이기 때문에 쉽게 피할 수 있다.


Audacious Charge(무쌍돌격) 를 찍었다면 신종 자살법이니 패 죽이면 된다.



2렙때는 마이가 잘못하면 역으로 킬을 따일 수 있는 구간이다.


짜오가 Three Talon Strike(삼조격), Audacious Charge(무쌍돌격) or Three Talon Strike(삼조격), Battle Cry(풍전참뢰) 를 찍었을 것이다. Battle Cry(풍전참뢰), Audacious Charge(무쌍돌격) 는 대충 싸워도 이기니 배제하겠다.


Three Talon Strike(삼조격), Audacious Charge(무쌍돌격) 는 짜오가 Audacious Charge(무쌍돌격) 로 들어와서 Three Talon Strike(삼조격) 딜교를 하겠다는건데


우리는 위의 방식처럼 Three Talon Strike(삼조격) 3타 에어본만 Alpha Strike(일격 필살) 를 써준다면 손쉽게 이길 수 있다.


Three Talon Strike(삼조격), Battle Cry(풍전참뢰) 는 약간의 무빙이 필요하고 짜오가 강한 시점중 하나이니 조심해야 한다.


짜오의 Battle Cry(풍전참뢰) 가르기, 찌르기 모션 둘 중 하나를 피해야 하고 웬만하면 찌르기 모션을 피하는걸 추천한다.


역시나 Three Talon Strike(삼조격) 3타 에어본을 Alpha Strike(일격 필살) 로 피해야 한다.


만약 Battle Cry(풍전참뢰) 를 하나도 못피했거나 Battle Cry(풍전참뢰) 를 Alpha Strike(일격 필살) 로 씹었다면?


전자의 경우는 Three Talon Strike(삼조격) 3타를 피해도 비슷하거나 손해일 경우가 높으며,


후자의 경우는 Battle Cry(풍전참뢰) 를 피했으므로 Three Talon Strike(삼조격) 3타를 피할 방법이 없기에 손해를 보게된다. 기회비용인 것.



의외로 짜오와의 지속딜은 마이와 동급일 정도로 강력하기에 천갑옷, 닌자의 신발을 하나 올리는걸 추천한다.


스킬이 대부분 일대일에 특화되있기 때문. Challenge(결심), Three Talon Strike(삼조격), Battle Cry(풍전참뢰), Audacious Charge(무쌍돌격)


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 짜오의 모든 스킬을 피할 수 있다.

       킬각이 잡을시 Challenge(결심) 회복 대비용 선 Ignite(점화) 를 추천한다.

       만약 Three Talon Strike(삼조격) 3타를 피할 자신이 없다면 눈에 보이는 Battle Cry(풍전참뢰) 라도 씹는걸 추천한다. 짜오의 핵심 딜 스킬이기 때문.

       짜오가 Crescent Sweep(현월수호) 을 쓰면 일정 거리 밖의 딜을 모조리 무시하는 결계가 생기는데 Alpha Strike(일격 필살) 에는 통하지 않는다.

       짜오의 로밍능력은 Audacious Charge(무쌍돌격) 로 인해 꽤 매섭기 때문에 미아핑을 많이 치는걸 추천한다.


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Singed(신지드) 신지드 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



1렙에는 거리 조절만 잘한다면 마이가 이긴다.


신지드가 1렙때 분명 Poison Trail(맹독의 자취) 를 키고 미니언 사이를 헤집고 다닐게 분명하다.



우리는 이때 독 안묻게 뒷무빙을 치며 평타 한방 한방씩 넣어준다.


그리고 2~3방쯤 때렸다 싶으면 Poison Trail(맹독의 자취) 상관없이 바로 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 맞딜을 해준다.


이때 피가 좀 깎인다 싶으면 Health Potion(체력 물약) 를 바로 사용해주고 계속 때려서 이득을 보거나 킬을 따낸다.



만약 못잡고 서로 피가 비슷하다면 미니언 타이밍을 잘 봐야한다.


신지드는 기본적으로 Poison Trail(맹독의 자취) 때문에 푸쉬가 무시무시하다.



이 뜻은 신지드가 선 2렙을 찍을 확률이 높다는거고, 우리는 거리 조절을 하지 않았다면?


바로 Fling(던져넘기기) Poison Trail(맹독의 자취) 도트딜에 죽을 확률이 굉장히 높다는거다. 신지드가 Ignite(점화) 까지 들었다면..


2렙때는 신지드가 Poison Trail(맹독의 자취),Fling(던져넘기기) 를 찍었을텐데,


만약 신지드가 선 Fling(던져넘기기) 를 쓴다면 우리는 가차없이 Wuju Style(우주류 검술) 를 켜서 우주류의 참맛을 느끼게 해주면 킬을 따낼 수 있다.


하지만 우리가 선 Alpha Strike(일격 필살) 를 써서 신지드에게 들어간다면?


우리는 가차없이 Fling(던져넘기기) 넘겨지고 Poison Trail(맹독의 자취) 딜을 계속 맞게되고 엄청난 손해로 이어지거나 킬을 따일 수 있다.


신지드가 Fling(던져넘기기) 가 있는데 선 Alpha Strike(일격 필살) 를 쓰는 경우만 조심하면 쉽게 이길 수 있을 것이다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Fling(던져넘기기) 를 피할 수 있다.


       신지드의 지속딜은 최상위권에 속하기에 유리한 상황이 아니라면 빼는걸 추천한다.

       만약 신지드의 Mega Adhesive(초강력 접착제) 위에 있다면  Alpha Strike(일격 필살) 를 사용할 수 없다. Mega Adhesive(초강력 접착제) 는 3초동안 유지.

       피가 별로 없는데 라인 중간에서 대치하고 있다면 Insanity Potion(광기의 물약) -> Ghost(유체화) or Flash(점멸) -> Fling(던져넘기기) 에 죽을 수 있으니 유의.

       상대 정글이 육식이라면 다이브를 조심하자. Mega Adhesive(초강력 접착제), Fling(던져넘기기) 때문에 신지드는 다이브를 굉장히 쉽게 한다.

       확실한 킬각이 아니면 Highlander(최후의 전사) 을 키지 마라. 마이의 궁은 7초, 신지드의 Insanity Potion(광기의 물약) 은 25초. 역으로 추노당해 죽는다.


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Akali(아칼리) 아칼리 Q선마


만나본 적 없음.


추후 서술


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Aatrox(아트록스) 아트록스 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) or Phantom Dancer(유령 무희) 】



1렙에는 마이가 이긴다.


아트가 Dark Flight(어둠 강림) 를 배웠다면 각 잡을 필요도 없이 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 죽이면 된다.


아트가 Blades of Torment(고통의 검) 를 배웠다면 Alpha Strike(일격 필살) 로 피해도 되고 안 피해도 되고 상관은 없다. 들어가서 죽이면 된다.


아트가 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가) 를 배웠다면 우리는 바로 아트록스에게 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 Blood Well(피의 샘) 샘이 다 모이지 않도록 해야한다.


만약 아트가 Blood Well(피의 샘) 샘을 다 모았다면 광폭화 상태가 되어 마이가 무참히 찢기게 된다.


아트의 Blood Well(피의 샘) 는 ' 피의 샘 ' 이라는게 있는데, 이 피의 샘이 다 채워지면 아트록스는 그 즉시 광폭화 상태가 되고



광폭화 상태가 되면 1렙부터 공속 30% 증가, 기본 공격력 25% 증가, 수호 천사 효과를 얻게 된다.


아트가 1렙때 피의 샘을 채우는 방법은  Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증) ' 피의 대가 ' 라는 효과를 활성화하고



미니언, 챔피언 가릴것 없이 3타를 치면 피의 샘이 20% 모인다. 즉 15번을 치면 광폭화 상태가 되는 것.


우리는 아트록스가 Blood Well(피의 샘) 샘을 다 모으기 전에 킬을 내야한다.


혹시나 아트록스에게 아무런 견제도 하지 않고 Blood Well(피의 샘) 샘을 60~80% 모으게 했다면 그 순간 라인 주도권이 사라진다.



만약 1렙때 킬을 냈다면 아트록스와의 라인전은 무난하게 마이가 압도하는 그림이 나온다.


2렙때는 아트록스가 Dark Flight(어둠 강림), Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가) or Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가), Blades of Torment(고통의 검) 를 배웠을텐데,


아트가 Dark Flight(어둠 강림), Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가) 를 배웠다면 마이와 맞딜해서 죽여버리겠다는 생각이다.


아트가 Blood Well(피의 샘) 샘의 양을 60%~80% 를 채운 다음 마이에게 Dark Flight(어둠 강림) 를 써서 광폭화 상태로 딜교를 할텐데,


우리는 될 수 있으면 샘의 양이 0%~20% 일때 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 싸우는것을 추천한다.



만약 광폭화 상태가 됐다면 그때는 미니언 뒤에서 사리고 라인을 당기는걸 추천한다.


아트가 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가), Blades of Torment(고통의 검) 를 배웠다면


아직까진 아트에게 Dark Flight(어둠 강림) 가 없어 광폭화 상태가 되도 마이를 잡진 못하지만



아트가 샘을 다 쌓고 광폭화 상태가 됐다면 마이가 발리는건 여전하다.


우리는 똑같이 위의 방법처럼 샘의 양이 0%~20% 일때 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 싸워야 한다.



마이 vs 아트록스는 한쪽이 킬을 따면 쭉 딸 수 있어 첫 킬이 굉장히 중요하다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Dark Flight(어둠 강림), Blades of Torment(고통의 검), Massacre(대학살) 를 피할 수 있다.

       킬각을 잡을시 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가) 의 흡혈을 대비해 선 Ignite(점화) 를 추천한다.

       아트록스의 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)(피의 갈증) 를 제외하고 모든 스킬은 적중시 피의 샘을 20%씩 채운다.

       아트록스의 Massacre(대학살) 은 맞은 사람의 수 만큼 피의 샘이 쌓인다. 1명 = 20%, 2명 = 40% 이렇게.


       아트록스가 광폭화 상태일때 적 챔피언을 공격하면 광폭화 상태 시간이 초기화 된다.


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Yasuo(야스오) 야스오 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) or Phantom Dancer(유령 무희) 】



야스오는 다른 챔피언과는 다르게 야스오가 못한다면 마이가 멱살캐리를 할 것이고,



야스오가 잘한다면 1킬이라도 따이는 순간 그대로 라인전과 함께 게임도 터질 것이다.



야스오의 컨트롤에 따라 라인전 난이도가 좌지우지 되는 것.


대부분 야스오는 1렙때 Steel Tempest(강철 폭풍) 를 찍었을 것이다.



우리는 첫 웨이브가 올때 상대팀 근거리를 때리면서 패시브 스택을 쌓는다.


이때 야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍) 로 견제하려고 할텐데, 우리는 이때 Steel Tempest(강철 폭풍) 를 한 대도 맞아서는 안된다.


혹시나 Steel Tempest(강철 폭풍) 를 1~2대 맞고 시작한다면 싸움을 질 수가 있으니 유의하자.


그리고 상대팀 근거리가 Alpha Strike(일격 필살) 로 다 죽을 피라면 야스오에게 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 싸운다.


이때 야스오의 Steel Tempest(강철 폭풍) 를 피해주면 더욱 좋다. 회오리라면 금상천화.


싸우면서 야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍) 를 찌르면서 싸울텐데, 우리는 무빙을 쳐주면서 Steel Tempest(강철 폭풍) 미스를 노리면서 싸워야 한다.


1렙 야스오의 Steel Tempest(강철 폭풍) 쿨타임은 대부분 3초를 넘어가는데, Steel Tempest(강철 폭풍) 스택 지속 시간은 6초,


Steel Tempest(강철 폭풍) 가 한번이라도 빗나가면 Steel Tempest(강철 폭풍) 스택이 초기화 된다는 것이다.



이길 확률이 더더욱 높아진다는 뜻.


또한 Steel Tempest(강철 폭풍) 를 배운 야스오라면 선 2렙을 반드시 먼저 찍어야 한다.


야스오가 Sweeping Blade(질풍검) 가 아닌 Steel Tempest(강철 폭풍) 를 배워서 마이의 Alpha Strike(일격 필살)이후 Wuju Style(우주류 검술) 평타의 묵직한 딜을 피할 수 없기 때문이다.



못해도 점멸, 잘하면 킬을 따낼 수 있는 타이밍이다. 


만약 Sweeping Blade(질풍검) 를 찍은 야스오라면 야스오가 우리팀 미니언을 통해 Sweeping Blade(질풍검) 로 빠져나가는 타이밍에


Alpha Strike(일격 필살) 로 달라붙어서 싸우면 가볍게 이긴다.


참고로 야스오보다 앞에 있다면 야스오가 Sweeping Blade(질풍검) 로 나를 통과해 넘어갈테니 반드시 야스오보다 앞에 있지 말길 바란다.


2렙때는 야스오가 Steel Tempest(강철 폭풍), Sweeping Blade(질풍검) 를 배웠을거고, 서로 킬각을 보기 쉬운 타이밍이다.


만약 1렙때 마이가 Steel Tempest(강철 폭풍) 견제를 많이 당해있는 상태고 선 2렙을 뺏겼다면


단숨에 야스오가 Sweeping Blade(질풍검) 를 타서 나에게 달라붙어 퍼블을 가져갈테니 조심하도록 하자.



서로 피가 많다면 2렙에는 마이가 우위에 서있다.


야스오가 Sweeping Blade(질풍검) 가 있다고 하더라고 평타로 싸워주다 도망치려고 하면 Alpha Strike(일격 필살) 로 따라갈 수 있고,


순수 맞딜로 싸우면 야스오가 강하다 하더라고 Alpha Strike(일격 필살) Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) 딜을 감당할 수 없기 때문이다.



하지만 서로 피가 반피 혹은 반피보다 적다면 야스오가 우위에 서있다.


마이가 Alpha Strike(일격 필살) 가 있어도 결국 선공권은 야스오에게 있기 때문이다.


Sweeping Blade(질풍검) 를 Alpha Strike(일격 필살) 로  따라간다고 해도 나에게 Sweeping Blade(질풍검) 를 타서 우리팀 미니언을 이용해 Steel Tempest(강철 폭풍) 로 카이팅을 하면



마이는 피가 적어 딜을 최대한으로 못 뽑고 어이없게 죽을 수 있기 때문이다.



이처럼 2렙 싸움은 피 관리가 중요하다.



2렙때 딜교에서 우위를 점하는 방법은 간단하다.


평타로 미니언만 먹다가 야스오가 답답해서 Sweeping Blade(질풍검) 로 들어오기를 기다리는 것.


대부분 야스오는 전투민족 성질이 있어서 대부분 선 Sweeping Blade(질풍검) 로 딜교를 시도할거다.


이때 우리는 평타로 야스오의 Way of the Wanderer(낭인의 길) 쉴드를 벗겨주고 Wuju Style(우주류 검술) 를 키면서 맞딜을 해준다.


야스오가 다시 Sweeping Blade(질풍검) 로 나가려는 순간 Alpha Strike(일격 필살) 를 사용해 붙어준다음 싸우면 가볍게 킬을 따낼 수 있다.






일단 마지막 살았다 ^^... ㅎㅎㅎ



분명 야스오는 기발이고 마이는 집공인데 마이랑 비슷한 수준의 맞딜을 펼치는 미띤 장면을 볼 수 있다.



저 동영상의 포인트는 처음에 알파쓸때 야스오 뒤로 무빙쳐서 Q를 피하는거다.



야스오가 기발이라서 저걸 맞고 시작해도 피를 본다면 잡긴 잡았겠지만..



만약 야스오가 집공을 들고 저 Q를 맞고 시작했다면 역으로 퍼블을 따인 다음



우리 팀원들의 Top mom boom 15 gg 를 감상할 수 있다.



이처럼 야스오전에서는 무빙이 중요하다.




5/8 야스오 의견 추가



I have a 정복자 ~



I have a 결의 ~



앙 ~







 다리우스와 마찬가지로 정복자와 결의 조합으로 더이상 마이가 라인전에서 이길 수 없는 존재가 됐다.



예전 집공 시절에는 정~말 잘하면 반반 가거나 이길 수 있었지만 이젠 그딴거 없다.



정복자를 제일 잘 활용할 수 있는 챔피언중 하나가 야스오고, 그 정복자로 떡상한게 바로 야스오다.



만약에 탑마이인데 상대가 야스오라면 정글 마이로 전향해서 야스오를 개 뚜드려 패자.



탑마이는 탑야스오를 잘 잡지 못하지만 정글 마이가 탑야스오를 정말 잘 잡는다.



혹여나 라인에서 정복자 결의 야스오를 만났다면.. 알파로 먼저 뼈 방패와 기류를 뺀 다음



상대 야스오가 Q를 2번 이상 빗나가도록 무빙을 치면서 싸우자.



물론 이때 야스오의 정복자 스택은 아예 없거나 2초 이하인 상태여야 한다.



나중에 몰왕 나오면 정복자에 결의고 뭐고 털어버릴 수 있긴 하다. 그때까지 어떻게든 버텨보자.



아무리 룬 빨을 잘 받더라도 야필패는 야필패일 뿐이다.




Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Steel Tempest(강철 폭풍), Sweeping Blade(질풍검) 을 피할 수 있다.

       야스오의 회오리를 맞는 순간 Alpha Strike(일격 필살) 를 쓰면 Last Breath(최후의 숨결) 이 발동되지 않는다.

       야스오가 Last Breath(최후의 숨결) 을 쓰면 Way of the Wanderer(낭인의 길) 쉴드가 즉시 재생성되니 조심.

       만약 킬을 따였다면 선 Ninja Tabi(닌자의 신발) 을 추천한다. 야스오의 주 딜은 Steel Tempest(강철 폭풍) 포함 평타딜이기 때문이다.


       신기하게 야스오는 갱킹에 잘 당해주는 습성이 있다. 정글러를 적극 애용해서 야스오를 털어주자.


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Ekko(에코) 에코 Q선마



탱에코 전성기 끝나고 탑에서 본 적이 없음.



추후 서술.


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Wukong(오공) 오공 Q선마



만나본 적 없음.



추후 서술


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Ornn(오른) 오른 E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



일단 못 이긴다.



다른 챔프는 그나마 실현 가능한 방법이라도 써놨지 얘는..



쓰는 지금도 한숨밖에 안 나온다.



1렙에는 상대의 스킬에 따라 달라진다.


오른이 Volcanic Rupture(용암 균열), Bellows Breath(불꽃 풀무질) 둘 중 하나를 배웠을텐데,


오른이 Volcanic Rupture(용암 균열) 를 배웠다면 바로 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 피를 깎아놔야 한다.



오른이 멍청하게 맞딜을 한다면 우린 맛있게 퍼블을 먹으면 되고,



오른이 바로 뒤로 쭉 빼서 도망친다면 우리는 오른이 2렙이 되기 전까지는 미니언을 자유롭게 먹을 수 있다.


오른이 Bellows Breath(불꽃 풀무질) 를 배웠다면?



X된거지 뭐 어떻게함.



오른이 착취를 들었다고 가정해보자.


오른이 착취 스택이 다 쌓였는데 만약 우리는 겁나 쌔다며 선 Alpha Strike(일격 필살) 를 긋는다면?


착취딜 + Bellows Breath(불꽃 풀무질) 불꽃딜 (최대 체력%) + Bellows Breath(불꽃 풀무질) 불안정 상태 딜 (최대 체력%) + 기절 + 넉백



서로 같은 스킬을 한번씩 누르고 평타 한대밖에 안쳤는데 수준부터 다르다.


심지어 Alpha Strike(일격 필살) 데미지는 Bellows Breath(불꽃 풀무질) 보호막에 씹히는건 덤이다.


기절에 넉백까지 달려있기에 Alpha Strike(일격 필살) 빠진 마이는 저 딜을 다 맞고 가만히 있을 수 밖에 없는 비참한 현실이다.


1렙 Bellows Breath(불꽃 풀무질) 대처법은 뒤에서 졸렬하게 박혀있다 CS 딸피된것만 야금야금 나와서 먹으면서 크는거다.



그리고 갱 부르셈. 나도 웬만하면 갱 부르는건 탑솔러의 자존심으로서 꺼려하는 편이지만 얘는 다르다.


심지어 한타마저 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름) 비중 하나로 마이를 씹어먹기 때문에 더욱 더 정글러를 이용해 말려둘 필요가 있다.


그리고 얘는 Teleport(순간이동) 을 드는걸 추천한다. 괜히 Ignite(점화) 들었다가 킬 못내고 파밍하다 오른이 뒤에서


Living Forge / Master Craftsman(간이 대장간 / 장인의 솜씨) 로 (덤불 조끼) 사오는거 생각만 해도 속 터진다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Volcanic Rupture(용암 균열), Searing Charge(화염 돌진),Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름) 를 피할 수 있다.

       오른은 2코어 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 를 추천한다. 오른은 Wuju Style(우주류 검술) 시간안에 잡지 못한다면 역관광 당하기에 최대의 효율을 내야함.

       

       ★중요★ 닷지하자 ^^ 얘는 어케 이기는지도 몰라서 팁을 못 써줌.


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Olaf(올라프) 올라프 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙때는 마이가 Double Strike(2연속 공격) 스택을 쌓기 전에 Undertow(역류) 를 맞냐 안맞냐에 따라 승부가 갈린다.


Undertow(역류) 를 맞았다면 정말 아쉽게 올라프한테 질 것이고,


Undertow(역류) 를 안맞았다면 아슬아슬하게 올라프를 이길 것이다.


이유는 올라프의 Berserker Rage(광전사의 분노) 때문이다.


선빵을 쳐도 올라프는 피가 낮아지면 Berserker Rage(광전사의 분노) 때문에 공속이 1렙부터 1.0을 넘기는 기적을 보여주기에


우리는 Undertow(역류) 를 맞고 시작해서는 절대 안된다는거다.


또한 싸움을 시작했다면 야스오처럼 Undertow(역류) 를 피하는 무빙을 치면서 싸워야 한다.



이때 무빙은 뒷무빙이 아닌 앞무빙을 쳐야한다. 중요함.


대부분 올라프는 Undertow(역류) 를 적 뒤에다 던지면서 추노를 하는식으로 싸운다.


즉, 우리가 뒷무빙을 하면서 싸운다면 올라프가 Undertow(역류) 를 잡기 쉽게 만들어주는 것이다.


Undertow(역류) 를 피하는 무빙을 하면서도 앞무빙까지 하라는것.



2렙때는 마이가 올라프를 쉽게 이길 수 있는 구간이다.


올라프가 어떤 스킬을 찍어도 마이의 Alpha Strike(일격 필살) 이후 Wuju Style(우주류 검술) Double Strike(2연속 공격) 데미지를 견딜 수 없기 때문이다.



대부분 마이 유저들은 올라프 상대로 킬각을 잡을 시 2렙을 노리는걸 추천한다.


감화 : 아니 스킬 피하면서 앞무빙까지 치라니, 왜 이렇게 어렵게 이겨야함?



이럴 수도 있다.



이유는 올라프에게 1킬이라도 따이는 순간 라인 주도권은 마이가 절대 가져올 수 없기 때문이다.



킬을 따인다는건 상대와의 경험치, 골드 차이가 벌어진다는 뜻인데,


템도 부족하고 레벨도 밀리는 마이가 탑 라인 중간에서 Undertow(역류) 를 맞았다면?



맞딜은 커녕 생각도 못하고 도주기가 없어서 제대로 도망치지도 못하고 어영부영하다 계속 따이게 된다.



심지어 올라프가 라인을 뒤로 당기며 라인 프리징을 한다면?


CS는 커녕 경험치라도 먹으려는 순간 Undertow(역류) 에 발목잡혀 죽을걸 알기에 아무것도 하지 못한다.



이렇게 올라프 vs 마이는 1킬이 굉장히 중요하다. 최대한의 피지컬을 사용해야 이기는 라인전이라고 볼 수도 있다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Undertow(역류), Reckless Swing(무모한 강타) 를 피할 수 있다.

       올라프의 Vicious Strikes(광포한 공격) 흡혈을 막기 위해 빠른 Ignite(점화) 를 추천한다.

       올라프는 Ragnarok(라그나로크) 을 사용해도 Ignite(점화) 를 해제하지 못한다.


       쫄아서 뒷무빙 치는 사람이 지는거다. 절대로 쫄지 말고 탑신병자의 힘을 똑똑히 보여주길 바란다.


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Yorick(요릭) 요릭 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



이번 시즌에서 요릭을 본 적이 없음.



추후 서술.


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Irelia(이렐리아) 이렐리아 Q 3 -> E선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)  】



탑마이 자체를 안하는 중이라 이렐을 못 만나봄..



나중에 라인전에서 만나게 된다면 정말 자세히 써드릴테니 죄송하다는 말을 드림.



근데 일단 씹사기인건 분명함.




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Illaoi(일라오이) 일라오이 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】



1렙에는 마이가 어떻게 싸워도 이긴다. 정말 쉽다.


Tentacle smash(촉수 강타) 를 찍으면 Alpha Strike(일격 필살) 로 피하든 안 피하든 바로 들어가서 때리면 된다.


Harsh lesson(혹독한 가르침) 를 찍으면 잭스가 1렙때 Empower(무기 강화) 찍는거나 마찬가지므로 바로 들어가서 때리면 된다.


Test of spirit(영혼의 시험) 를 찍으면 끌려도 상관없으니 때리면 된다.



2렙도 1렙과 똑같으나 몇몇의 상황만 주의하면 된다.


상대 포탑 안에서 Test of spirit(영혼의 시험) 를 끌리고 나는 못 때리지만 쟤는 영혼을 때려서 일방적으로 맞는 상황,


Test of spirit(영혼의 시험) 에 끌리고 영혼과 본체 전부 Tentacle smash(촉수 강타) 에 맞는 상황만 주의하면 가볍게 문어를 데쳐먹을 수 있다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Tentacle smash(촉수 강타), Test of spirit(영혼의 시험), Leap of faith(믿음의 도약) 를 피할 수 있다.

       웬만하면 Test of spirit(영혼의 시험) 를 꼭 피해주길 바란다. 일라오이의 딜교환은 무조건 Test of spirit(영혼의 시험) 로 시작하기 때문이다.

       일라오이는 Prophet of an elder god(고대신의 예언자) 의 피흡이 잃은 체력 비례기에 빠른 Ignite(점화) 를 추천한다.

       일라오이가 Leap of faith(믿음의 도약) 을 배웠고 Test of spirit(영혼의 시험) 에 맞았다면 절대로 싸우지 말고 뒤로 쭉 빼라. 못 이긴다.


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Jarvan IV(자르반 4세) 자르반 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)  】



1렙에는 마이가 대부분 이긴다. 너프를 연속으로 받은 몸이라 예전보단 쉬워짐.


우리는 라인에 오자마자 Double Strike(2연속 공격) 스택을 쌓을 준비를 해야한다.


탑 자르반의 플레이는 100의 99는 Dragon Strike(용의 일격) 짤짤이라 팍 맞붙어야 하기 때문이다.


만약 Dragon Strike(용의 일격) 를 2번 이상 맞고 싸움을 시작했다면 마이가 아슬아슬하게 이기거나 질 것이다.


처음에는 Martial Cadence(전장의 군가) 의 보유 체력% 딜과 Dragon Strike(용의 일격) 의 데미지때문에 지는 것 같아도 딜은 그걸로 끝이기에 쭉 싸우면 이긴다.


Golden Aegis(황금빛 방패) or Demacian Standard(데마시아의 깃발) 를 찍은 자르반은 허접이니 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가 패주면 된다.


2렙에는 자르반이 Dragon Strike(용의 일격), Golden Aegis(황금빛 방패) 혹은 Dragon Strike(용의 일격), Demacian Standard(데마시아의 깃발) 을 배웠을텐데,


Dragon Strike(용의 일격), Golden Aegis(황금빛 방패) 을 배우면 냅다 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 때리면 된다.


저렙땐 Golden Aegis(황금빛 방패) 쉴드도 미미하고 슬로우도 15%밖에 안돼서 사실 Dragon Strike(용의 일격)  하나밖에 없는거나 마찬가지다.


Dragon Strike(용의 일격), Demacian Standard(데마시아의 깃발) 를 찍으면 나의 피를 봐야한다.


만약 피가 적다면 자르반의 깃창 콤보와 Martial Cadence(전장의 군가) 감전 딜로인해 순식간에 죽을 수 있기 때문이다.


피가 많다면 평소대로 패시브 스택 쌓고 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 딜교하면 된다.



자르반은 깃창으로 도망가거나 그대로 맞붙거나 선택하게 될텐데,


도망가면 자르반은 Dragon Strike(용의 일격) 마나 45, Demacian Standard(데마시아의 깃발) 마나 55. 2렙부터 마나 100을 소비하면서 도망치는거나 다름없다.



맞붙는걸 선택하면 자르반은 도주기를 자신의 손으로 없앤거나 다름없기에 우리는 퍼블을 먹어주면 된다.






저때는 자르반이 너프먹기 전이라 스탯도 좋고 스킬도 쌔서 많이 아팠다.. 윾


Martial Cadence(전장의 군가) 의 퍼딜, Dragon Strike(용의 일격) 방깎과 감전이 삼위일체를 어우러져 마이가 잘못하면 질 것 같지만


돌아온 Alpha Strike(일격 필살) 쿨타임과 Ignite(점화) 로 순식간에 자르반의 뚝배기를 깨는 모습이다.



역시 탑은 패기에 죽고 패기에 산다 ^오^







3줄 설명


1. Alpha Strike(일격 필살) 로 Golden Aegis(황금빛 방패) 를 벗긴다.


2. Dragon Strike(용의 일격) 를 피한다.


3. Dragon Strike(용의 일격) 쿨이 돌기 전에 Double Strike(2연속 공격) 로 Alpha Strike(일격 필살) 쿨을 줄여서 다이브를 한다.


자르반은 Dragon Strike(용의 일격) 아니면 Demacian Standard(데마시아의 깃발) 둘 중 하나라도 빠지면 몇초간은 깃창으로 도망치거나 반격할 수가 없어진다.



이때 자르반은 굉장히 취약하기에 빠르게 다이브를 해야한다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Dragon Strike(용의 일격), Demacian Standard(데마시아의 깃발), Cataclysm(대격변) 를 피할 수 있다.

       자르반의 주 딜은 Dragon Strike(용의 일격) 에서 나오므로 Dragon Strike(용의 일격) 를 피하는걸 추천한다.

       자르반의 Demacian Standard(데마시아의 깃발) Dragon Strike(용의 일격). 즉 깃창 콤보는 무조건 피하는게 좋다. 자르반은 깃창에 죽고 깃창에 살기 때문이다.

       자르반의 Martial Cadence(전장의 군가) 는 HP가 많을수록 딜이 늘어나고 HP가 적을수록 딜은 적어진다.


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Jax(잭스) 잭스 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙엔 잭스가 Relentless Assault(가차없는 맹공) 6~8스택 쌓은 다음 Counter Strike(반격) 맞고 시작하는거 아니면 마이가 이긴다.


Leap Strike(도약 공격) 혹은 Empower(무기 강화) 를 찍은 잭스는 대충 싸워도 이기니 제외하겠다.


우리는 웨이브가 오자마자 잭스가 Relentless Assault(가차없는 맹공) 스택을 못 쌓게 억지로라도 평타견제를 해야한다.


잭스는 아직 Empower(무기 강화) 가 없어 마이랑 평타교환을 하면 손해이기 때문이다.


계속 평타를 치다보면 잭스가 열받아서 Counter Strike(반격) 를 돌리고 마이를 참교육 하겠다면서 들어온다.


우리는 Alpha Strike(일격 필살) 로 Counter Strike(반격) 를 피해주고 열심히 때려주면 마이가 잭스의 맞딜을 이기는걸 보게된다.


잭스는 왕귀챔이라 초반엔 약한편에 속하고 Counter Strike(반격) 데미지도 맞아봐야 평타 한 대 더 맞는거나 다름없기 때문이다.


만약 Counter Strike(반격) 를 못 피해도 상관없다.


잭스의 Counter Strike(반격) 는 1렙에 16초나 하는 긴 시간을 가졌기에 그동안 충분히 디나이가 가능하기 때문이다.



밑 동영상에서 확인해보자.






이건 옛 열광시절때 건진거라 화질도 안 좋고 마지막부분엔 끊기기까지 한다..



잭스가 버프를 짜잘하게 많이 받아서 전성기인 시절도 1렙에는 마이가 이길 수 있었다.



그리고 열광 잭스 시절이 있었다면 도벽 잭스 시절도 있어야 하기에 가져왔다.





무리해서 평타견제를 하려하니 분노해 Counter Strike(반격) 를 낭비하는 잭스를 볼 수 있다.



이 상황이 마이가 원하는 상황이다.



도벽을 들어 맞딜은 집공이나 감전보다 뒤떨어지기에 더욱 더 쉽게 이길 수 있다.



잭스가 안일해보이지만 저렇게 플레이하는 잭스가 정상이다.



허접해보이는 마이가 감히 평타를 치러오는데 누가 반격 안돌리고 가만히 있겠나?



플다구간 랭겜이라 하면 안 믿을것 같지만 말해두겠다..



여기까지가 1렙 잭스 공략법이였고 2렙 잭스를 공략해보겠다.



2렙은 1렙보다 더 쉽다.


잭스가 Counter Strike(반격), Leap Strike(도약 공격) 아니면 Counter Strike(반격), Empower(무기 강화) 를 찍을텐데,


잭스가 Counter Strike(반격), Leap Strike(도약 공격) 를 찍었다면 1렙처럼 평타견제를 한다.


그러면 잭스가 Counter Strike(반격) 를 돌리면서 딜교하다 미니언한테 Leap Strike(도약 공격) 를 타서 도망칠텐데,


우리는 이때 Leap Strike(도약 공격) 를 재빨리 Alpha Strike(일격 필살) 로 따라가야 한다.


잭스의 Leap Strike(도약 공격) 최대 사정거리는 700이고 마이의 Alpha Strike(일격 필살) 는 600이라 짧기 때문에 잘못하면 놓칠 수 있기 때문이다.



따라가면 킬이고 못 따라가면 손해를 보게 되므로 동체시력이 필요하다.


만약 잭스가 멍청하게 Counter Strike(반격) 돌리면서 Leap Strike(도약 공격) 로 들어오면 호구니까 잡아주면 된다.


잭스가 Counter Strike(반격), Empower(무기 강화) 를 찍었다면 대놓고 맞딜떠주면 된다.


2렙 마이의 맞딜 능력은 충분히 알 것이고 잭스는 Leap Strike(도약 공격) 를 안 배워 도주기가 Flash(점멸) 밖에 없다.


즉슨 싸우면 최소 Flash(점멸) 이고 최대 퍼블이라는 소리다.


Counter Strike(반격) 안 씹어도 된다. Empower(무기 강화) 데미지가 초반엔 그리 위협적이지도 않고 쿨타임도 7초나 되기 떄문이다.




5/8 잭스 의견 추가



 정 복 자 ★



정복자로 인해 잭스의 맞딜 능력이 미친듯이 상승하였고, 빠른 왕귀로 마이를 더 빠르게 썰어버리는게 가능해짐.



아마 트포 + 정복자 잭스가 롤내 1ㄷ1 탑에 든다고 생각함.



정복자가 초반에 그렇게 좋다고 할 수는 없어서 1~2렙때는 예전처럼 비벼볼 수 있기는 하다.



이때 잭스를 따내거나 주도권을 확실히 잡아낸다면 3~4분간은 편한 라인전이 가능하다.



광휘의 검 타이밍까지는 정말 어떻게든 해볼만 하지만 탐식까지 나온다면?



마이가 그 타이밍에 몰왕이 나오지 않는 이상은 잭스를 이길 수 없다. 아니, 나온다 하더라도 승리는 장담 못한다.



잭스가 안그래도 마딜이 섞여 있어 방템을 올려도 아픈 챔피언인데 고정뎀까지 합쳐버리니 답이 없다.



정글을 노예처럼 부려서 탑을 터뜨리던가, 정글 마이로 전향하는게 현명한 선택이다.



집공이나 도벽때는 이길 수 있는 방법이 있었지만 정복자는 다르다.



닥터 스트레인지마냥 1400만 개의 방법을 찾아봐도 이길 수 있는 방법은 단 한 가지도 없다.



Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Leap Strike(도약 공격), Counter Strike(반격) 를 피할 수 있다

      

       잭스는 트포가 나온 이후로 3~4코어까지는 마이가 못 이기므로 초반에 2킬 이상 따놔야 한다.


       ★중요★닷지하자 ^^ 어차피 잭스뜨면 게임 내내 답답해지는데 속 시원하게 3포 낭비하고 닷지하자.

       잭스인데 탑마이 픽해놓으면 팀원 눈치도 보일뿐더러 정치당할 확률이 매우 높아짐. 일반게임이면 유감.


 잭스 Counter Strike(반격) 를 어떻게 잘 피하냐고 물어보고들 하는데,



나름대로의 감각이라고 생각함. 많이 맞다보면 알아서 이쯤이다 하는 감이 옴.


잭스의 Counter Strike(반격) 지속시간은 2초.


마이의 Alpha Strike(일격 필살) 4명 다 긁는 시간은 대략 0.8초.


잭스가 Counter Strike(반격) 돌리고 0.5초정도 지났다 싶으면 Alpha Strike(일격 필살) 써주면 피하는 경우가 많다.


대부분 잭스 유저들은 Counter Strike(반격) 를 다 돌리지 않기 때문이다. Counter Strike(반격) 를 2초 다 돌리다 놓치는 경우가 있기 때문.


나름대로 팁이라면 팁이지만 Alpha Strike(일격 필살) 긋는 모션에는 방해 면역이라 Counter Strike(반격) 를 맞으면 데미지와 기절은 들어오지만


Alpha Strike(일격 필살) 는 그대로 들어가기 때문에 Counter Strike(반격) 의 기절 시간을 줄일 수 있다.


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Jayce(제이스) 제이스 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)  】or【 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】



1렙때 마이가 평타 2~3대 맞고 시작하고 싸우는게 아니라면 마이가 이긴다.



물론 포션은 바로 마셔줘야 한다.



대놓고 뜨는 맞딜은 마이가 우위지만 짧게 짧게 싸우는 딜교는 제이스가 우위에 선다.


제이스가 당당하게 안 빼고 맞딜을 뜬다면 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 다 맞아도 마이가 간단하게 이길 것이고



제이스가 빼면서 싸운다면 그래도 마이가 이긴다. 엌ㅋㅋ



대신에 찔끔찔끔 싸우는 딜교는 마이에게 절대로 좋지 않다.



마이는 집공과 패시브때문에 지속 딜교가 강하지만 제이스는 짤짤이와 순간폭딜이 강한편이다.


괜히 알파 그었다가 이득 못 보면 제이스 평타 짤짤이에 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 맞고 저절로 욕이 나오게 된다.


야스오가 제드한테 Sweeping Blade(질풍검) Steel Tempest(강철 폭풍) 로 깝치다 Razor Shuriken(예리한 표창)Shadow Slash(그림자 베기)평타 감전에 반피 나가는거 생각하면 된다.


만약 1렙 킬을 낼 생각이라면 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 를 Alpha Strike(일격 필살) 로 씹어주는게 좋다.


To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 에는 슬로우가 붙어있어 마이가 쫓아가 딜을 넣을 수 없게 된다.


Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 는 피해봤자 1렙 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 딜은 약해서 평타 2대정도의 딜이라고 생각하면 된다.


1렙때 제일 안 좋은 상황은 라인 오자마자 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머) 강화 평타에 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 평타 감전 터져서 시작하는거랑


Alpha Strike(일격 필살) 그었다가 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머) Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)Hextech Capacitor(마법공학 축전기) To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 감전 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논) 다 맞고 제이스가 뒤로 쭉 빼는거다.



전자의 경우라면 안 맞아도 될 딜을 맞고 시작하는거고,



후자의 경우면 1렙때 제이스가 낼 수 있는 최고의 콤보를 면상에서 맞아주는거다.



저 콤보의 딜은 처음부터 300~400의 딜을 낼 수 있으며 마이가 영영 주도권을 가져올 수 없게 된다.



간단하게 쳐맞지 말라는거다.


2렙때는 제이스가 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 를 배웠을거다.



이때부터 제이스와의 라인전은 겁나 답답해진다.


제이스가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 를 썼다고 Alpha Strike(일격 필살) 를 그으면?


Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)


제이스가 멍청하게  Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 를 빼서 얼쑤 좋다 Alpha Strike(일격 필살) 를 그으면?


Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)



뭐 어쩌라는건지 모르겠다.


안 들어가면 평타 짤짤이에 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 맞고 아무고또 못하게 되며


막상 들어가면 제이스 깡딜에 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 둔화 + Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 밀쳐내기에 SM 플레이가 성립된다.


Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 를 기적같이 Alpha Strike(일격 필살) 로 씹는다면 마이가 이길 수는 있다만


면상에서 판테온 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패) 를 피할 수 있는 피지컬이 아니라면 뽀록 터지길 기대해야한다.



하지만 우리는 언제나 답을 찾아낼 것이다.


제이스의 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 쿨타임은 20초라는 긴 쿨타임을 지녔기에


우리는 그 전에 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 돌기전에 뚝배기를 부숴주면 된다.



나르의 점프를 빼놓고 다음 점프쿨이 돌기전에 잡아주는거랑 똑같다고 보면 된다.


아니면 차라리 제이스의 도주 경로로 무빙을 쳐서 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 를 맞아주면 제이스는 도망치는 곳에 마이가 있기에



도망쳐도 제이스는 잡히게 된다.



사실 이건 입롤이고 망치 쿨 돌기전에 잡는 선택을 하자.



제이스는 초반 딜이 탈론처럼 미치도록 강하기 때문에 반반만 가도 이득이다.



제이스를 킬을 낼 자신이 없다면 최소한의 견제만 받고 파밍만 해도 마이가 이득을 본다.



마이는 킬을 못 먹어도 한타에서 힘을 발휘할 수 있지만 제이스는 킬을 못 먹으면 제이스를 하는 의미가 없어지기 때문.



또한 제이스는 딜은 강하지만 명확한 도주기가 없어 갱킹에 취약한 모습을 보인다.



초반 정글러를 잘 구슬려서 라인을 당겨놓거나 다이브를 하면 제이스를 손쉽게 잡을 수 있다.



대신에 같이 죽거나 갱승을 하는 경우라면 제이스를 잡아도 의미가 없는 킬이 되기에 조심해야 한다.


킬을 실수로 한 두번 주다보면 제이스가 빠르게 방관템을 두르고 미드에서 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 를 갈길텐데,



한 방 맞았는데 피 반피가 넘게 달면서 우리팀 딜러들은 " 뭔 딜이냐 ** " 을 외치며



자연스럽게 마음속으로 탑 차이를 외치고 있을 것이다.



근데 제이스 요새 잘 안나와서 상관 없다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발), Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!), Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 를 피할 수 있다.

       제이스를 이길 자신이 없다면 Doran's Shield(도란의 방패) 와 Ninja Tabi(닌자의 신발) 를 추천한다. 제이스의 주 딜은 AD이기 때문.

       제이스의 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 는 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타) 를 통과할 경우 구체 속도, 크기가 40% 상승하며 데미지가 40% 상승한다.

       제이스의 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!) 는 피해도 사거리 끝까지 닿으면 스플래쉬 데미지가 있기에 조심해야 한다.

       제이스가 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머) Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논) 변환을 하면 첫 평타가 강화되며 일시 스탯 상승 효과가 부여된다.

       Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머) -> Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논) : 25/65/105/145 추가 데미지 + 5/15/25/35 방마저 상승

       Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논) -> Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머) : 적의 방마저 5초간 10/15/20/25% 감소


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Cho'Gath(초가스) 초가스 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼) or Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 】


1렙에는 초가스가 Rupture(파열),Feral Scream(흉포한 울부짖음) 를 배웠다면 마이가 쉽게 이기고,


초가스가 착취를 들고 Vorpal Spikes(날카로운 가시) 를 배웠다면 마이가 질 수도 있다.


Vorpal Spikes(날카로운 가시) 쿨은 8초라는 적당한 쿨타임을 가졌는데 최대 체력 데미지에 둔화까지 가지고 있다.


초가스가 Vorpal Spikes(날카로운 가시) 키고 뒤로 카이팅 하면서 미니언 딜까지 같이 맞게 만들면 역으로 죽을 수가 있다.


킬을 내지 못하고 서로 피가 없다면 Carnivore(육식) 로 인해 초가스의 피는 차는데



내 피통은 그대로인 아름다운 광경을 보게 된다.



심지어 지금은 결의에 뼈 방패 룬이 대세라 1렙부터 탱탱해 잘 죽지도 않는다.


2렙때 초가스가 Feral Scream(흉포한 울부짖음) 를 배웠다면 쉽게 이길 수 있다.


하지만 Rupture(파열) 를 배웠다면 말이 달라진다.



정직한 평타 맞다이는 마이의 E 고정데미지로 이길 수 있지만



초가스가 마이가 E를 켰으면 미쳤다고 맞딜을 하겠나?


뒤로 살살 빼면서 Vorpal Spikes(날카로운 가시) 둔화로 농락을 할텐데, 이때 우리가 Alpha Strike(일격 필살) 를 쓴다면?


Rupture(파열) 에어본 뜨고 초가스가 뒤로 쭉 뺀다면 우리는 넋 놓고 도망치는 초가스를 구경해야한다.


처음부터 Alpha Strike(일격 필살) 를 긋고 싸워보자?


마이가 초가스한테 Alpha Strike(일격 필살) 긋자마자 초가스가 자기 챔피언 위에 Rupture(파열) 쓰면 마이는 알파 끝나자마자 위로 붕 뜬다.


또한 Rupture(파열) 를 맞았다면 둔화 효과까지 붙기 때문에 추노도 못한다.



나중에 템이 조금씩 뜬다면 초가스를 쉽게 잡을 수 있지만 그 전이 너무 답답하다 ㅠㅠ


Vorpal Spikes(날카로운 가시) 선마를 하면 맞딜이 마이와 비슷하지만 탱킹까지 가능해 손해를 보고


Feral Scream(흉포한 울부짖음) 선마를 하면 견제가 탱커답지 않게 강력한 편에 속해서 싸워도 이득을 못 볼 가능성이 높다.



초가스가 잘 큰 상태고 후반까지 간다면 마이는 한타때 정말 조심해야한다.


그 이유는 Feast(포식) 에 있다.


초가스가 영광 -> 가고일 Feast(포식) 고정데미지 1800~2000 뜨고 원딜 먹방하는 장면 다들 봤을 것이다.



만약 마이가 한타때 잘못해서 CC기에 걸린다면 물몸 마이는 저 고정딜을 몸소 느껴야 한다.



즉, 마이가 힘을 발휘하기도 전에 먹혀서 한타 대패로 이어지는 경우가 많다는 것이다.



초가스가 상대팀이라면 치명타 트리는 웬만하면 자제하고



블클이나 얼망같은 체력이 붙은 딜템을 구입하는게 낫다.



치명타 트리를 타면 딜은 정말 강하지만 체력은 2000도 못 넘기는 상황이 나와서


초가스 입장에서는 Feast(포식) 로 먹기 좋은 친구가 대놓고 눈 앞으로 달려오는 상황이 나온다.



상대 미드 원딜 짜르기도 전에 먹히는 상황을 보고싶지 않다면 꼭 체력템은 두르자.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Rupture(파열), Feral Scream(흉포한 울부짖음) 를 피할 수 있다.

       초가스는 몰왕 이후 구인수를 추천한다. Wuju Style(우주류 검술) 의 효율을 극한으로 끌어올려야 하기 때문이다.

       Rupture(파열) 는 무조건 피해야한다. 잘 싸웠다고 생각해도 Rupture(파열) 맞으면 수포로 돌아간다.

        Feral Scream(흉포한 울부짖음) 의 존재가 의외로 강력하다. 침묵이 긴 편에 속하기에 알파로 잘 씹어보거나 수은을 추천한다.


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Camille(카밀) 카밀 Q선마【 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검) -> The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)  】or【 B. F. Sword(B.F. 대검) -> Phantom Dancer(유령 무희) -> Infinity Edge(무한의 대검) 】


      

 1렙때는 마이가 이길 수 있으나 약간 까다롭다.


1렙때 카밀이 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 혹은 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 배웠을텐데, 우리는 여기서 Alpha Strike(일격 필살) 를 간지나게 써줘야 한다.


카밀이 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 를 배웠다면 미니언을 쳐서 스택을 쌓는 마이가 띠꺼워 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 를 쓸 게 분명하다.


이때 우리는 Alpha Strike(일격 필살) 로 너의 심리를 간파했다는 듯이 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 를 피해주고 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 가 있든 말든 들어가서 마구 패준다.



처음에는 미니언 합세와 보호막 때문에 질 것 같지만 마이의 집공 말뚝딜이 더 쌔다는걸 알 수 있다.


혹시 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 를 피하지 못했어도 괜찮다. 까짓거 쿨타임도 길고 처음에는 그리 아프지도 않으니 맞아도 괜찮다.


이럴때는 자연스럽게 카밀과 평타교환을 해서 카밀의Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 를 빼주고 잠시 뒤로 빼준다.


그리고 다시 미니언 스택을 쌓고 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 쿨타임이 돌기 전에 빠르게 Alpha Strike(일격 필살) 로 들어가서 딜교를 해준다.



그러면 카밀이 아까 쳐맞고 뺀 주제에 어딜? 하면서 맞딜을 해줄텐데, 우리는 이떄 카밀에게 고마움을 느끼자.



그대로 싸우면 400원이고, 아니면 카밀의 플래쉬를 뺄 것이다.



당연히 정상이라면 카밀은 플을 빼고 잠시 뒤로 뺐다가 포션을 빨고 다시 앞무빙을 칠텐데,


우리는 이때 미니언을 쳐서 빠르게 Alpha Strike(일격 필살) 쿨타임을 줄이고 Flash(점멸) Alpha Strike(일격 필살) Double Strike(2연속 공격) or Flash(점멸) Double Strike(2연속 공격) Alpha Strike(일격 필살) 로 킬을 딴다.



예시로 밑 동영상을 보자.





 위 설명대로 깔끔하게 킬을 따내는 장면.


카밀은 갈고리가 없어 도주기가 점멸밖에 없는 상황이고 심지어 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 의 슬로우 마저 없는 상황.



근데 저대로 마이한테 딜교를 하는건 알아서 손해를 보겠다는거나 다름 없다.


카밀이 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 찍었다면 이길 수는 있으나 상당히 까다롭다.


카밀이 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 쓰지않고 평타딜교만 한다면 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 보호막과 미니언 어그로딜로 딜교 이득을 보기 힘들다.


그렇다고 무작정 Alpha Strike(일격 필살) 를 쓰면 카밀이 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 로 맞딜교로 공속 증가 버프를 받고 싸우니 마이가 진다.



물론 지속 싸움은 마이가 이기나 카밀이 눈치 채고 적당히 떄린 후 도망치면 마이는 꿀 먹은 벙어리 꼴.



우리는 미니언 막타만 살살 긁으며 카밀을 한 대씩 톡톡 쳐가며 간을 봐야한다.


카밀이 열받아서 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 쓰면서 들어오면 고맙다 하며 Alpha Strike(일격 필살) 로 피하며 죽이면 되고,


아니면 얌전히 라인 유지하며 카밀이 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 를 쓰기만을 기다리자..



카밀 자체가 유틸성이 굉장히 뛰어나 마이가 따라잡기 힘든 챔피언이니 초반에 최대한 갈궈놔야 한다.



안그러다간 나중에 카밀이 트포 스테락 히드라 등 갖가지 템을 띄우고 우리팀을 학살하며 다니기 때문에..



초반 약체인 카밀이기에 마이가 반드시 1~2킬 이상 솔킬을 따놔야 게임이 편해진다.


Tip : Alpha Strike(일격 필살) 로 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기), Hookshot(갈고리 발사/돌진), Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 를 피할 수 있다.

       Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 는 마이의 Wuju Style(우주류 검술) 에 막히지 않는다.

        카밀의 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 는 고정데미지라 Meditate(명상) 딜감소가 소용 없다.

        카밀이 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩) 을 쓰면 빼지 않고 싸우던가, Meditate(명상) 으로 버티다가 싸우던가 선택하라.

        카밀 상대로 Frozen Mallet(얼어붙은 망치) 가 큰 효율을 보인다.


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Kennen(케넨) 케넨































































 아 솔직히 말하자면 지금 결의에 뼈 방패 + 강철 피부 or 재생의 바람 들고오는 챔들은 다 카운터다.



개 씹 오피 뼈 방패가 마이의 제일 쌘 콤보인 Q + E 킨 패시브 딜을 다 경감시켜 버리니 답도 없다.



누가 이딴 룬을 만들 생각을 한거지?



추후 추가 예정. 혹시나 기다리기 힘들다면 댓글로. 간단하게 설명해드리겠음.








라인 / 정글 운영법


 솔킬내고 시야 장악하면서 야금야금 갉아먹으세요.


이게 최선임.


초반 운영법

 탑마이는 초반에 무조건 상대를 ' 솔킬 ' 낼 생각으로 해야합니다.


빈틈 보일때마다 알파로 들어가서 싸워야합니다.


대부분의 싸움은 마이가 이기니까 걱정마시고 적극적으로 딜교하세요.


1~2렙 지속싸움은 야스오같은 마이보다 강챔이 아닌 이상 이깁니다.


또한 삼거리 부쉬에 제어와드는 꼭 박아주세요. 75원 와드 하나가 1데스를 줄일 수 있습니다.


중반 운영법

 이때부터는 두 가지로 나뉩니다.


첫번째는 꾸준히 탑을 밀어서 상대를 탑으로 유인시켜서 팀원에게 이득을 보게 하는것과


두번째는 정글과 함께 로밍을 다녀서 상대를 견제하거나.


저는 워낙 탑신병자라 첫번째를 애용하지만


맵리,판단능력이 좋은 사람은 두번째 방법을 추천합니다.


후반 운영법

 어느정도 방템이 나왔고 자칫하면 짤리고 게임을 지는 상황이라고 가정한다면,


반드시 팀원과 함께 다니는것을 추천합니다.


한타하면 100% 지는 조합이라면 구인수를 사고 백도어를 추천하지만..


그렇게까지 말린 게임은 서렌을 추천합니다.


무는 순서는 두 가지로 나눠보자면


원딜 -> 미드 -> 서폿(유틸폿) -> 정글(딜러) -> 탑(탱커)


원딜 -> 미드 -> 탑(딜러) -> 정글(탱커or딜러) -> 서폿(탱폿)


마이는 대부분 후진입이지만 상대가 들어오는걸 받아치는 용도로도 쓸 수 있으니


판단은 여러분의 몫입니다.


팀파이트시 역할

 중간에 위치하다가 앞라인과 함께 들어오는 탱커를 녹이거나


뒷 포지션을 잡다가 딸피를 보면 바로 들어가서 스킬 초기화하고


상대팀을 피지컬로 다 때려잡는 방식이 있습니다.


전자는 온힛 형식 템트리를 탄 마이에게 좋고


후자는 치명타트리를 탄 마이에게 좋기때문에


대부분은 전자의 포지션을 잡는것을 추천합니다.

마치며



 제가 왜 공략 내내 초반을 강조하는 이유가 뭔지 궁금한 사람들이 많으실텐데


원래 탑마이 자체가 이런 챔프입니다.


1~3렙때 상대 탑을 무조건 솔킬내서 격차를 벌려야 비로소 탑마이를 하는 이유가 있는겁니다.


마이 자체가 한계가 명확한 챔프라서 초반에 상대를 억누르지 못한다면 진짜 왜하는지 의미가 없는 챔이 됩니다.


CC없는 마이가 한타가서 상대 탑보다 한타 기여를 잘하려면 성장을 억지로라도 방해해야하기 때문입니다.


간단하게 사거리 125 티모처럼 플레이 하시면 됩니다.


만약 탑마이를 픽해놓고 6렙까지 정말 무난하게 흘러간다?


차라리 마이말고 다른 챔프를 하는게 훨씬 낫습니다.


그리고 솔킬을 여러번 따도 상대가 일라오이, 케넨같은 챔프라면 한타가서 어떻게든 싸워도 지고 마는게 마이라서..ㅜ


팀 조합과 피지컬을 매우 타는 픽이죠.


그래도 상대 탑 잘 보고 고르면 라인전 하나만큼은 확실하게 짓밟을 수 있는게 마이입니다. 


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2/7 마이 버프 경축 ★



Q 마나 소모량 감소는 가뭄에 단비가 내린 꼴이네요. 아주 좋습니다.


정글 마이 유저들 스킬트리를 보면 대부분 Q 3 -> E마스터 인데,


E선마의 더 강력한 단일 딜링 능력도 있겠지만 Q 5레벨의 마나 110 소비가 껄끄러운 이유도 있습니다.


Q선마를 하고 미니언 웨이브에 2~3번 쓰면 어느새 마나통이 거덜나있는 마이를 보고 있게 됩니다..


저 버프는 꽤 크게 작용할거라고 생각합니다.


마나 10~20이 모자라서 Q를 못 써서 킬을 놓치는 경우,


피가 모자라 명상을 썼는데 명상때문에 알파쓸 마나가 모자라 못 써서 죽는 경우가 이젠 덜 보일듯 합니다.


E 버프는 딜탱마이는 소소한 버프, 극딜마이는 꽤 좋은 버프라고 볼 수 있겠네요.


1렙 E는 고정뎀이 기존 E보다 4 가 증가하지만 레벨업을 할 수록 3 2 1 순으로 적어지기 때문에,


몇몇 E선마 상대는 Q선마로 바뀔 수도 있습니다.


이건 천천히 바꿔나갈 생각입니다.


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 이렇게 거창하게 써놨지만 룬이 개편되고 바뀐 룬에 적응 안돼서 마이를 거의 안하는 중입니다.


대부분 마이 공략은 치명타 세팅으로 되어 있고 그 치명타 트리가 지금 제 공략인 탑마이보다 훨씬 좋은게 사실입니다.


저도 치명타 세팅으로 딜러 명치 꽂으면서 다니고 있긴 합니다만..


소수의 탑마이 유저분들이 분명 있을 것이고 그 소수의 유저분들을 위해 이 공략을 쓰는겁니다.


그리고 홍코노, 타나같은 마~챌 탑마이 유저분들까지는 아니지만 저도 다이아 2~3 구간에서


탑마이를 즐겨 해왔기 때문에 저만의 팁을 전수하는데 지장이 없었으면 좋겠습니다.


자신이 모르는 점은 있지 않은지, 이 챔피언은 어떻게 상대해야 하는지 말입니다.


이 공략을 보고 모르는 것 하나라도 알아가셨으면 하는게 공략을 쓴 목표입니다.


질문이 있다면 다 받겠습니다.


차차 추가해나가도록 하겠습니다.


공략 처음이라 미숙하지만 끝까지 봐주신분들 감사합니다 :) 즐거운 하루 되시길 바랍니다.

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