리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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바드, 영겁의 수호자
Bard, the Wandering Caretaker
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빙결바드

- 꽁치통조림(2018-02-09, 조회수: 5575)

빙결도 쓸만하다고 알려주는 용도 입니다.


써보시고 본인 스타일에 맞으시다면 사용해주세요.



바드, 영겁의 수호자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+103) 2381 마나 350 (+50.0) 1200
공격력 52 (+3) 103 공격 속도 0.658 (+2%) 0.882
5초당 체력회복 5.5 (+0.55) 14.85 5초당 마나회복 6 (+0.45) 13.65
방어력 34 (+5) 119 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330.0 330 사정 거리 500.0 500.0

마나 순환 팔찌나  궁극의 모자 중 상황에 따라 선택해주시면 될 것 같습니다.


나머지는 특별히 바꿔야될 이유를 모르겠습니다.




비스킷, 초시계의 경우


첫비스킷이 3분에 들어오는데


1~2렙 싸움이 끝나는 타이밍이라 체력이나 마나가 많이 소진될 수 있는 부분을 커버해줍시다.


초시계도 당연히 좋습니다만 본인의 상황 판단 능력이 뛰어나다고 생각하시는 분들께 추천합니다.


대부분의 상황에서는 비스킷이 더 좋은 것 같아요.


마나통 차이도 있고.

방랑자의 부름 (Traveler’s Call)
바드가 맵에서 무작위로 고대의 종을 끌어모읍니다. 바드가 고대의 종 근처로 이동하면 종을 모으며 경험치가 20 증가하고 최대 마나의 12%를 회복합니다. 20초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 24% 증가합니다. (최대 10회)

정령은 8초마다 생성되며 바드의 기본 공격은 정령을 소모해 35 (+0.4AP)+고대의 종 5개당 10에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히며 수집한 고대의 종에 비례해 추가 효과를 적용합니다.

정령 생성 시간과 최대 생성 수는 모두 고대의 종 수에 비례해 증가합니다.
고대의 종이 5개일 때는 정령이 1초 동안 둔화 효과도 적용합니다.
고대의 종이 15개일 때는 정령이 주변 지역과 적 뒤쪽에도 피해를 입힙니다.
고대의 종이 35개일 때는 피해 범위가 커집니다.
이동 속도는 80%까지 중첩할 수 있습니다.
경험치는 5분이 지난 후 1분당 1씩 증가합니다.
우주의 결속 (Cosmic Binding)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
바드가 투사체를 직선으로 발사하여 80/120/160/200/240 (+0.8AP) 의 마법 피해를 입힙니다.

투사체가 상대에게 명중하면, 첫 번째 명중 대상을 1/1.2/1.4/1.6/1.8초간 60% 둔화 상태로 만듭니다. 이후, 투사체는 대상을 뚫고 나아가며 관통 뒤 다른 상대 챔피언이나 벽을 명중시키면, 대상은 모두 1/1.2/1.4/1.6/1.8동안 기절합니다.
수호자의 성소 (Caretaker’s Shrine)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 18초
짧은 시간 동안 치유력이 증가하는 체력 성소를 드러냅니다. 성소는 처음 발을 들이는 아군을 치유한 후 사라집니다.

성소는 나타난 직후 25/50/75/100/125 (+0.3AP)의 체력을 회복시키지만, 5초간 강화되면서 회복량이 최대 50/80/110/140/170/200 (+0.6AP)까지 증가합니다.

성소 획득시 20/22.5/25/27.5/30% (+주문력의 0.05%) 증가 후 1.5초에 걸쳐 감소합니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다. (사정거리: 800)
신비한 차원문 (Magical Journey)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
바드가 근처 지형지물에 차원문을 엽니다. 아군과 적 챔피언이 모두 이 차원문을 이용해 정해진 방향으로 해당 지형지물을 통과할 수 있습니다.

바드가 근처 지형지물을 통과하는 일방 통행 차원문을 엽니다. 적과 아군 모두 입구 근처에서 통로 아무 곳이나 클릭하면 출구로 이동할 수 있으며, 이때 아군이 적군보다 33% 빠르게 이동합니다. 통로는 10초 후에 사라집니다. (사정거리: 900)
운명의 소용돌이 (Tempered Fate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 110/95/80초
바드가 목표 지점에 영적 에너지를 발사하여 잠시 동안 모든 유닛과 포탑을 정지시킵니다.

바드가 대상 지점을 향해 포물선을 그리며 날아가는 신비한 에너지를 발사합니다. 지면에 떨어지면 범위 안의 모든 챔피언, 미니언, 몬스터, 포탑이 정지 상태가 되어 2.5초간 대상으로 지정할 수 없고, 무적이 되는 대신 어떤 행동도 할 수 없는 상태가 됩니다. 일반적인 상태 이상 효과가 통하지 않는 에픽 몬스터들도 이 스킬의 영향은 받습니다. (사정거리: 3400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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  • 6
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  • 16
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  • 18



스킬 콤보


스킬 활용 팁


시작 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

당연한 이야기지만 돈템은 얼음 송곳니 까지만 올려줍시다.



업그레이드해도 눈꼽만큼 티나는 데다가 그 돈이면


쿨감 10%를 더 빠르게 당겨올 수 있습니다.





현재 메타에 바드에게 딱 맞는 서포터 아이템은 없는 것 같습니다.


뭐든 사용하지만 뭐든 애매하다고 생각해요.


상황에 맞게 가줍시다.


다만 향로의 경우 W를 선마할게 아니라면 한번 더 생각해보시길 바랍니다.




신발도 당연히 유동적으로 선택해주셔야 됩니다.







초반 운영법

마나 순환팔찌 + 종을 이용하면 무난하게 계속 종을 깔 수 있습니다.


당연한 이야기지만 감전, 콩콩이 바드에 비해서 라인전투력은 썩 좋은 편이 아니기 때문에


그걸 감안해서 플레이하셔야 됩니다.


정령이 없어도  상대방에게 슬로우를 묻힐 수 있는 간격이나, 타이밍이 더 빨리 옵니다.


따라서 라인전 동안 정글러를 부르면 감전, 콩콩이 바드보다 더 호응하기가 쉽습니다.





중반 운영법

 라인전이 계속 될 것 같다면 기동신을 올려주시고 금방 끝날 것 같다면 구원부터 올려줍시다.




팀파이트시 역할

원딜을 물어 뜯는 친구들에게 스턴각이 나오면 스턴을 먹여주시고.


도망가는 친구들에게는 강려크한 평타 슬로우를 묻혀줍시다.







단점 : 어차피 정령 수급이 잘 될 경우 얼음의 룬을 가진 바드와 그렇지 않은 바드의 차이는 크게 나지 않습니다.


다만 영감을 매인으로 뒀기 때문에 마나수급이 굉장히 좋은편이고, 비스킷으로 인해 마나통 자체가 늘어나기 때문에


대치가 오래지속되면서 종을 제법 많이 깔아 두어도 마나 통에 여유가 있는 편 입니다.



장점 : 정령이 모두 소모된 간극 사이에도 어느정도 슬로우를 묻힐 수 있습니다.


확실히 라인전 단계를 넘어가면 (대략 12분 경과후)  콩콩이나 감전보다 좋은 것 같습니다.






물론 어차피 바드 라인전 능력은 상대방 챔프에 따라 엄청나게 갈리기 때문에


언제나 정답이 되는 룬은 없을겁니다




이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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