리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명
66.7% (2표)
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33.3% (1표)
케일, 정의로운 자
Kayle, The Righteous
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[D3] 탑가는 AP 케일 (추천 스킨, 시작템 업데이트)

- Speedplat(2018-06-09, 조회수: 16100)

-필자 소개-

시즌 2때 롤 시작. 시즌 2~6 실버3~ 골드5에 머무르며 
일반/랭크 합 케일 1000판정도 플레이. 
시즌7 탑케일 원챔프로 실버4-> 다이아 5 달성 -> 
천둥군주 잠수함 패치와 탑제이스 부상 이후 다른 챔피언들 연습 ->
D4 92포로 마무리 


현시즌 (시즌8) 탑 / 정글 유저로 전환. 현재 티어 다이아3 
부계정 및 일반게임 등으로 탑케일 연구중 














-AP케일 공략을 쓴 이유-
시즌 2~3무렵 당시 케일은 대회에도 나오며 무난하고 좋은 미드 AP챔피언이었습니다.
하지만 Q의 딜이 너무 쎄고 딜도 쎈놈이 유틸성까지 좋아서 너프를 먹게 됩니다. 
Q 계수가 1.0 -> 0.6으로 깎이고 나서 AP케일은 사장되었죠. 

하지만 시즌 4, 야생의 섬광과 포식자의 등장으로 갑자기 정글 케일이 급부상합니다.
포식자 내셔 루난을 두른 AS 케일은 순식간에 정글 3대장으로 올라와버렸고 워윅과 함께 너프를 먹게 됩니다. 
E의 AP계수 감소, R 쿨타임 증가로 인해 다시 한번 케일은 관짝행이 되는 듯 했으나...

케일 장인으로 유명한 호희가 내셔 구인수 루난 트리를 개발해내며 
다시 한번 AS케일이 뜨기 시작합니다. 그 와중에 자잘한 너프와 자잘한 버프를 먹어가며 
시즌 6때는 거의 존재감을 보여주지 못하다가 

시즌 7에서 그럴듯한 탑솔러로 부활합니다. 
천둥군주 / 열광의 특성 선택지와 성장체력+공속 룬을 바탕으로 탑 라인전을 버텨가며,
Q선마를 해서 라인전을 강하게 만드는 방법과 e선마로 후반을 도모하는 두 가지 방법으로 살아가게 됩니다. 

하지만 q평 천둥군주 잠수함 패치 + 케일의 카운터인 제이스 판테온 등등이 탑에 자리잡음  + 가시갑옷과 적응형 투구 등장 으로 인해 시즌 7 말기는 탑케일에게 암흑기였죠. 제가 탑케일 원챔을 버린것도 이 때입니다. 

그러다가 드디어 시즌 7 프리시즌, 기본 공속 15% 버프와 정밀+마법 룬, 열광 삭제로 인해 
전시즌보다 좀 더 케일을 꺼내기가 쉬워졌습니다.  
뿐만아니라 집공 케일, 치속 케일, 도벽 케일, 콩콩이 케일 등 다양한 룬을 연구하며 
이제 다시 AS 케일의 시대가 오는 듯 했으나....



1월 10일자 8.1 패치노트로 인해 다시 한번 AS케일의 날개가 꺾이게 됩니다. 
18레벨 기준 공격력이 10 깎였으며, 기본 공격속도가 감소했습니다. E 재사용 대기시간도 초반에 증가했습니다.
이 패치의 영향을 한 마디로 정리하자면  
8.1 패치로 인해 안그래도 라인전 능력 하위권이었던 AS케일이 최하위권으로 추락하게 됩니다. 

그 결과, 안그래도 힘든 라인전을 버텨내고 후반에 가더라도 
실제로 패치 이후 내셔 구인수 루난 트리를 타며 게임을 해 보니
약속의 3코어가 나왔음에도 불구하고 상대를 다 떄려잡는 딜이 나오지 않는 것이 체감되었습니다. 

그래서 내셔 구인수 까지만 올리고, 리치베인+리안드리 템트리와 마관신, 데캡 등을 가봤습니다.  
그 결과 AS케일보다 공속이 조금 낮지만 딜이 더 잘 나오는 상황이 나왔습니다. 
애초에 평타를 수십대씩 때릴 상황이 안 나오기도 하구요. 
또한 공격속도는 2.0을 넘으면 그렇게 큰 체감이 안되는것 같습니다. 따라서 
평타를 계속 때리기 힘든데다가 공격 관련 능력치까지 너프먹은 상황에서 마침 8.4 패치에서 집공 3타 버프 + AP아이템들 대개편으로 인해 다시 한번 AP케일이 뜰 때가 되었다고 생각합니다. 



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8.6 패치로 구인수의 격노검이 변경되었습니다
코그모 바루스같은 챔피언들이 1코어 구인수 효율이 너무 좋아서 초반 효율을 낮추고, 후반 효율을 늘렸습니다.
케일에게는 어떤 영향이 있을까 해서 실험해 본 결과, 
케일에게 좋은 소식입니다. 내셔 구인수 2코어가 나오는 타이밍이 빨라졌으며 
후반 딜이 더 강력해졌습니다.



-케일을 하기 전 알아야 할 점-
현메타의 케일은 아군,적군 조합을 보고 뽑는 카드입니다.
제이스 판테온 사이온같은 라인전 강챔프를 만났다가 눈물을 흘릴수 있고 
잭스 이렐같은 브루저형 챔피언에게 라인전에서 매우 약합니다. 
따라서 상대팀 탑이 라인전 강캐이거나 잭스 이렐이 아닐 때, 후픽으로 뽑을만한 카드입니다.

템이 나오기 전 초반 케일은 라인전 주도권이 없습니다. 
최대한 탑정글 초반 교전을 피하며 성장을 도모합시다. 
뿐만 아니라 하드 CC기가 없기 때문에 이니시에이팅을 하기에 좋지 않습니다. 

팀에 이니시에이터가 없다면 케일 말고 
다른 챔피언을 하시길 바랍니다. 
모든 챔피언이 이니시가 안된다면 탑 케일 픽으로 조합을 망쳐버릴 수 있습니다.
우리팀의 픽과 상대팀의 픽을 보고 충분히 케일을 해도 될 거 같을 때 고릅시다. 



-- 케일에 대한 이모저모 (댓글로 좋은질문해주시면 추가하겠습니다.) --

Q. 케일은 구데기인가요? 
구데기 바로 문턱까지 온 챔피언이라고 생각합니다. 뭔가 가느다란 희망이 붙잡아주고있는 거 같은 느낌입니다.

Q. 왜 구데기인가요? 
상위 티어로 갈수록 한계가 분명히 보이는 챔피언이기 때문입니다. 
당장에 포우나 OPGG에서 장인랭킹만 조사해 봐도, 마스터~챌린저 구간에 
솔로랭크 전적 케일 100판 이상 유저가 단 한명도 없습니다. 게다가 포우에서 챌린저 구간 기준 
케일이 픽된 판이 0판일 정도로, 상위권에서 환영받지 못하는 픽입니다. 

상위권에서 환영받지 못한다는 것은 명확한 단점이 있는데 그 단점이 너무 크거나,
장점을 발휘하기가 지나치게 힘들기 때문입니다. 


Q. 구데기라면서 승률이 왜 좋나요? 이거 리슬람식 논리 펼치는 케슬람 아닌가요?



통계 데이터에 케일의 승률이 높게 잡히는 이유를 플레 상위를 기준으로 나눠 설명하겠습니다. 

브론즈 ~ 플레 중위 : 상대방이 케일의 단점을 알고 활용하지 못합니다. 
이상한 판단은 기본이며 바론을 칠 타이밍도 잘 몰라서 게임을 후반으로 잘 끌고 갑니다. 
따라서 원래같았으면 25분에 끝날 게임이 30분, 35분이 되니까 케일이 커서 이기는겁니다. 

플레 상위 ~~ 다이아 중상위 : 우선 케일의 픽률을 한번 봅시다. 2% 이하군요. 
비주류 챔피언이고, 하는 사람만 하는 챔피언이라는 뜻입니다. 분명 원챔 유저들도 있겠지만 
플레 중위를 넘어섰다면 원챔에 한계를 느끼고 2~3개를 번갈아 쓰거나 닷지를 애용하는 사람들이 생깁니다. 

따라서 조합을 보고 케일을 픽할 줄 알기 때문에 이길 가능성이 있을 때 케일이 나옵니다.
그리고 사용자들의 숙련도가 높아 (소위 장인챔) 상대 정글이 
탑을 보는 게 아닌 이상 라인전에서 데스가 적습니다. 따라서 승률이 높아집니다. 
더불어, 케일은 흔히 말하는 '역캐리력' 이 작습니다. 판테온같은 챔피언은 말릴 경우 답도 없어서 
그냥 4대5 게임 수준의 역캐리력을 보여주는데 케일은 심하게 말리더라도 남한테 힐과 무적을 쓸수 있어서 
한타에서 최소 0.5인분 이상을 할 수 있기 때문입니다. 

그리고 이쯤 되면 케일이 상대 정글에 의해 말릴 경우, 아군 정글과 미드가 바텀을 풀 확률이 높기 때문에 
바텀 캐리력 >> 탑 캐리력이라 이기기 쉬워집니다.  
안 말린다면? 그럼 케일이 정말 좋아하는 상황이죠. 던지지만 않으면 시간은 케일의 편을 들어줍니다.

이러한 이유로 승률이 높게 나온다고 봅니다. 간단하게 요약하자면
1. 장인챔 (비주류챔)  2. 조합을 고려해서 픽되는 경우가 많음   3. 역캐리력이 작음    4. 말려도 바텀이 큼 



다이아 상위 ~~ : 훨씬 더 좋고 메타에 맞는 챔피언이 많으며, 상대방이 유동적으로 케일 궁극기에 대처할 수 있고 
상대 정글 미드가 주도권잡고 케일을 말리게 하기 쉬우며, 이 때 우리 바텀이 이득을 보기도 힘듭니다. 
결국 케일에게 시간을 안주고 말려버리는 방법을 잘 알기 때문에 구데기라 안나옵니다.  



Q. 케일의 장점과 단점은 뭔가요? 

장점 :
1. 라인클리어, 파밍, 포탑 철거, 에픽 몬스터 사냥 능력 최우수
2. 스플릿구도 1대1 최강급 ( 마이,잭스 제외 전부 이김 )
3. 절대로 무시할 수 없는 즉발 3초 무적 궁극기의 변수창출
4. 원딜을 대체할 수 있는 엄청난 후반 DPS
5. 원거리 챔프 기준 꽤 높은 성장 체력 
6. 에테르 날개 케일 타격감이 참좋음
7. 무적과 힐을 남에게 걸어줄 수 있어서 다른 딜러가 잘하면 버스타기 좋다 (중요)


단점 :
1. 솔킬을 따기가 불가능에 가까운 극악의 라인전 능력
2. 적은 걸 넘어 없다시피 한 초반 라인전 주도권과 정글 개입력
3. 사거리 525의 한계
4. CC기가 겨우 둔화 한개
5. (특히 티어가 높아질수록) 한타때 궁극기 사용의 난이도
6. 벽 못넘는 뚜벅이라 로밍력이나 타 라인 개입 영향이 낮음. 



Q. 그렇다면 케일은 어떤 챔피언인가요? 
케일은 딜러입니다. 궁극기의 어그로를 믿고 탱킹을 하시겠다면 마오카이를 합시다. 
탑에 딜러가 간다는 사실이 우리팀 미드나 원딜에게는 찝찝할 수도 있습니다. 
하지만 그럼에도 불구하고 탑 케일을 하는 이유는 
중후반 스플릿푸쉬에서 거의 모든 챔피언들을 상대로 우위를 잡을 수 있으며
W의 힐로 도움이 되고 R의 유틸성으로 인해 변수창출이 좋기 때문입니다. 

따라서 케일은 뛰어난 유틸성을 갖춘 왕귀형 딜러라고 볼 수 있습니다. 
한때 케일의 장점은 팀에 ap가 많으면 ad로. ad가 많으면 ap로 템을 갈 수 있다는 것이었습니다. 
하지만 현재 ad케일이 예전만큼의 포스를 풍기지 못해서 ap케일이 훨씬 더 좋습니다. 
물론 극후반에 팀에 AP가 너무 많다면 템을 팔고 AD로 바꿔도 됩니다. 애초에 케일로 극후반까지 왔다는 거 자체가
어떤 템을 가도 딱히 케일에게 딜이 부족하진 않을 상황입니다. 





Q. 왜 ad케일을 안하나요? 
케일은 기본공격력, 성장공격력, 공격사거리 등 AD딜러로서 갖춰야 할 조건을 전혀 갖추지 못했습니다. 

아래는 1렙 케일의 기본능력치입니다. 



이 사진은 18렙 케일의 기본능력치입니다.  
기본공격력 88에 525라는 사거리로는.. AD딜러로서의 역할을 하기가 힘들겠죠? 
또한 케일의 Q는 마법 데미지, W는 ap계수, E의 추가 데미지는 마법딜인데다가 계수까지 
ap계수이며 E의 스플래시 데미지가 ad계수입니다. 
Q스킬에는 ad계수가 있지만 이는 추가 ad계수이며, q스킬은 케일의 주력 딜링 스킬이 아닙니다. 

또한 원거리 딜러들이 장착하는 아이템들을 구비하더라도, 케일의 스탯은 썩 만족스럽지 못합니다.

따라서 핵심적으로 말씀드리고 싶은 내용은 
케일은 공격속도를 제외한 AD관련 능력치의 효율이 매우 떨어지며, 케일의 모든 스킬은 마법 피해입니다. 
따라서 AD케일은 하지 않습니다. 


Q.  새로 나온 정복자 룬은 케일에게 어떤가요? 
공격력 상승 효과는 '근접' 챔피언에게 해당되는데, 케일의 E는 '원거리'공격 판정입니다. 
따라서 e를 끄고 가까이서 평타를 떄리는게 아닌 이상 정복자 효과는 3초 뒤에 사라집니다. 
하지만 케일로 e를 끈다는것은 미친짓이기에 우리는 정복자를 들지 않습니다. 

케일에게는 집중공격 룬이 가장 잘 어울립니다. 
(기타 다른 룬에 대해서는 '룬' 페이지에서 자세하게 설명드리겠습니다)



Q. 케일로 탑 말고 다른 포지션을 가는 건 어떤가요? 

케일이 미드를 갈 경우 -> 초반 라인클리어 안좋음. 로밍 주도권 없음. 초중반 정글싸움 빠른 합류 불가. 
짧은 사거리로 인해 원거리 챔피언들 떄릴 수가 없음. --> 초반에 미드를 중심으로 우리정글 말릴확률 높아짐

따라서 미드를 가지 않습니다. 맞으면서 파밍하기도 힘든데 주도권까지 없으니 상대가 바보가 아닌이상
적극적인 플레이를 하며 우리 정글과 바텀을 괴롭힐겁니다. 

정글을 갈 경우 -> 암걸리는 정글속도로 인해 아이템이 나오기 전까지 성장 매우 힘듦.
초반 2대2 교전 3대3 교전 딜이 약해서 질 확률 매우 높음. 정글에서 만났을 경우 1대1 이기기 힘듦. 
하드 CC기나 돌진기 없음. 따라서 하지 않습니다. 케일정글은 킨드 정글의 하위호환이라고 생각합니다. 

원딜을 갈 경우 -> 사거리 525에 E꺼지면 파밍 불가능. 스플래시 데미지라 라인 밀어버려서 프리징당하기 좋음.
초반 교전 약함. 자야와 바루스같은 대세 원딜들을 이길 수 없음. -> 따라서 원딜을 가지 않습니다. 

서폿을 갈 경우 -> 그나마 케일의 부포지션으로 적합해 보입니다. 필자는 서폿케일을 하지 않지만
이에 대해서 연구중인 사람들이 많습니다. 충분한 연구를 한다면 2티어나 3티어픽 정도로 해볼수 있을듯 합니다. 





Q. 케일을 해서는 안되는 조합이란 구체적으로 뭔가요? 

윗부분에도 서술했듯이, 케일은 조합빨을 많이 타는 챔피언입니다.
이는 케일이 1티어 챔피언이 되기 힘든 이유이기도 합니다.
뿐만 아니라 제가 케일 원챔프를 포기한 이유이기도 합니다. 팀의 승리를 위해선 다른 챔피언이 더 좋아 보이는데 
꼭 케일을 해야 할까? 싶거나 케일픽하면 라인전 개발릴텐데 하면 안되겠다 싶어서 원챔을 포기했습니다.
탑케일을 해서는 안되는 조합은 다음과 같습니다. 

1. 팀에 이니시에이터가 없을 때
ex)  Kayle(케일) Khazix(카직스) Katarina(카타리나) Ezreal(이즈리얼)Janna(잔나)
이런 조합이 나온 경우에는 이니시를 할 사람이 딱히 없습니다. 그렇다면 탑이 이니시가 필요하겠죠
이런 상황에서 탑케일을 픽한다면 우리팀이 원할 때 싸움을 걸기 힘듭니다. 
따라서 이런 경우에는 케일을 픽하지 맙시다. 



2. 상대팀에 아웃파이터 챔피언이 많을때 (= 포킹조합일때)
케일은 아웃파이팅 챔피언들에게 매우 약합니다. 그 이유는 사거리가 525이기 때문이죠 
이 이유는 미드케일이 구데기인 이유와도 같습니다. 케일의 하드카운터인 애니비아를 예로 들자면 
접근해서 때리기도 전에 애니비아 궁이 깔리고 벽에 낑겨서 qe를 맞아버리면 한대도 못때리고 지는 상황이 나옵니다.

따라서 상대팀에 사거리가 긴 챔피언이 많고 치고빠지기를 잘한다면 케일을 고르지 말아야 합니다. 
확실하게 들어가서 이니시를 걸 수 있는 챔피언을 하는 것이 좋습니다. 

상대팀에 나오면 좋지 않은 챔피언들은 대략 다음과 같습니다. 
Lux(럭스)LeBlanc(르블랑)Veigar(베이가)Vel'Koz(벨코즈)Viktor(빅토르)Syndra(신드라)Annie(애니)Varus(바루스)Orianna(오리아나)Ezreal(이즈리얼)Xerath(제라스)Zilean(질리언)Tristana(트리스타나)Zoe(조이)Ziggs(직스)Jhin(진)Caitlyn(케이틀린)Kog'Maw(코그모)Twitch(트위치)Teemo(티모)Anivia(애니비아)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Morgana(모르가나)Ryze(라이즈)Brand(브랜드)Zyra(자이라)Taliyah(탈리야)Cassiopeia(카시오페아)

위 챔피언들의 공통점은 멀~리서 이기적으로 자기혼자 때릴수 있거나 혹은 때리고 도망가기가 가능한 친구들입니다.
이런 녀석들이 둘 이상 적팀에 있으면 케일픽은 뚜벅이의 한계를 느끼게 되는 픽으로 전락할 수 있습니다. 



3. 아군이 전체적으로 후반지향형 조합인 경우 
ex) Kayle(케일)Kayn(케인)Kassadin(카사딘)Twitch(트위치)Sona(소나)
너무 극단적인 예시를 들긴 했지만 바텀 둘은 제외하고 
탑/미드/정글 조합만 봐도 됩니다. 제가 예를 든 조합을 보면 케인 정글은 변신전까지 구데기이며 
미드 카사딘도 초반에 라인푸쉬력과 딜이 많이 딸리고 기동성도 좋지 않은 캐릭터입니다. 

이런 상황에서 탑 케일을 했는데.. 만약 상대팀 조합이 
Jayce(제이스)Rek'Sai(렉사이)Taliyah(탈리야)Xayah(자야)Rakan(라칸) 이런 조합이다...??? 
바텀 상관없이 탑/미드/정글 셋만 봐도 됩니다. 

누가 봐도 초반에 제이스 탈리야가 계속 압박하면서, 렉사이도 적극적으로 케인 이길수 있으니까 돌아다니고 
저렙단계에 탑 다이브각을 계속 잡거나 라인프리징을 시키면서 성장격차 굴려나가고, 카정다니면서 케인 말리고 
탑이나 미드 둘중 한쪽 계속 압박하면서 터뜨리면 탈리야 궁 이용해서 3인다이브로 따고 전령챙기고 
그렇게 벌어진 격차로 바텀밀고 용먹고 타워압박하고....... 

이런 전개가 벌어질 확률이 매우 높죠? 이런 상황에서 케일픽은 좋지 않습니다. 아군이 전체적으로 
후반지향 조합이며 초반 캐리력이 부족하다면 
케일을 픽해서 내가캐리해야지~ 가 아니라 주도권 가져갈 수 있는 픽 or 탱커 픽으로 
아군 미드와 원딜에게 힘을 실어 줘야겠다! 라는 생각을 하셔야 합니다. 


위에 서술한 3가지 조합이 나온 경우에는 닷지를 하거나 케일픽을 하지 마시길 바랍니다. 


Q. 케일 스킨 추천좀 해주세요 ~~ 

 케일 스킨의 종류와 구입 방법 


우선 이 사진은 필자가 가진 케일 스킨의 목록입니다. 
어째서 올스킨이 아니냐면 
심판관 케일 (둘째줄 3번째), 은빛 케일(둘째줄 4번째)는 시즌 1~2때 북미섭 유저들 중 특정한 조건을
만족시킨 사람에게만 주는 한정판 스킨이기 때문입니다. 
정말 구하고 싶은 스킨이지만 아쉽게도 지금은 구할 방법이 없습니다.

라이엇 전경 케일 (둘째줄 1번째)는 몇년전에 이벤트로 모든 유저에게 뿌렸습니다. 
그리고 지금은 상점에서 판매하지 않습니다. 이벤트를 통해 얻어야 합니다. 
얼굴을 드러낸 케일 (둘째줄 2번째)는 가격에 비해 퀄리티가 낮아서 판매가 중단된 스킨 중 하나입니다. 
상점에서는 구매할 수 없지만 나만의 상점 이벤트를 할 때 랜덤한 확률로 구할 수 있습니다.  

나머지 5개의 스킨 
에테르 날개 케일, 펜타킬 케일, 강철의 심판관 케일, 전장을 누비는 케일, 청록의 심판자 케일 은 
상점에서 언제나 구입할 수 있습니다. 

스킨 리뷰 


- 케일 하면 생각나는 대표적인 스킨 
- LOL 최초로 로그인화면이 등장한 레전더리 스킨 
- 케일유저들이 입을 모아 사라고 하는 스킨 
- 케일의 유일한 레전더리 스킨
- 필자가 제일 좋아하는 스킨 

에테르 날개 케일 (별 5개) 1820RP

케일을 진지하게 해보고 싶은 분이라면 꼭 구입하라고 하고 싶습니다. 
레전더리 스킨이라 대사, 모션이 바뀌고 
E 평타 소리가 바뀝니다.(중요)
그 찰진 소리를 들어본 사람은 한번쯤 채팅으로   '케일 싸대기 개찰지네 ㅋㅋ' 을 쳐 본적이 있을겁니다. 
두말할 필요 없는 최고의 스킨입니다. 



강철의 심판관 케일 (별 3개) 750RP

할로윈 기념으로 출시된 스킨입니다. 
호러 컨셉에 맞게 약간 공포스러운 분위기를 자아내는 모습입니다.

하지만 이펙트 변화는 아쉽게도 없습니다. 
그냥 모습이 바뀔 뿐이죠.. 
그래도 별 3개를 준 이유는 
제 개인적으로 생각하기에 케일 색칠놀이 스킨들 중에서 가장 깔끔하고 정갈해서 입니다. 

호러 이미지나 할로윈을 좋아하시거나 케일 스킨을 다 수집하고 싶은 분이 아니라면
딱히 추천해드리진 않습니다. 변하는게 별로 없기 때문이죠.




펜타킬 케일 (별 4개) 1350RP

정말 오랜만에 나온 모션이 바뀌는 케일 스킨입니다. 
서사급 스킨답게 q,w,e,r모두 이펙트에 변화가 있습니다. 
W와 E를 쓰면 기타 소리가 나고, 평타를 때리면 촥 촥 하는 소리가 들립니다. 

별 4개인 이유는 평타 소리가 에테르만큼 찰지지 않으며,
아쉽게도 얼굴 너프를 먹어서 4개를 줬습니다. 

에테르 말고 다른 스킨을 사고 싶다면 이 스킨을 추천합니다. 




라이엇 전경 케일 (별 3개 반) 975RP

이펙트가 변하는 스킨입니다. 
E를 키면 경찰봉에 불이 켜지며 경찰봉을 휘둘러 공격합니다. 
아쉽게도 Q,W,R은 변하지 않습니다. 

개인적으로 E켰을때 소리가 마음에 안들고 
공짜로 뿌려서 희귀성이 떨어지기 때문에 개인적으로는 안좋아하는 스킨입니다. 

하지만 E모션이 변하고 컨셉을 잘 살렸기 때문에 3개반을 줬습니다. 





색칠놀이 3세트 

청록의 심판자 케일, 전장을 누비는 케일, 얼굴을 드러낸 케일 (셋다 별 1개 반) 
가격은 순서대로 520RP, 975RP, 975RP (원래 520이었는데 한정판매로 바뀌면서 올랐음)

셋다 색칠놀이 스킨입니다. 
인게임 모습만 바뀌고 아무것도 변하지 않습니다. 
얼굴을 드러낸 케일은 975RP임에도 불구하고 진짜 투구 벗은거 제외하고 아무것도 안바뀝니다. 
그나마 청록하고 전장은 색깔이라도 바뀌네요.

케일 스킨을 수집하고 싶은 사람이 아니라면 구매를 추천하지 않습니다. 




은빛 케일, 심판관 케일 (둘다 별 두개 반) 가격 없음 

판매하는 스킨이 아니라 가격이 없습니다. 
위에 소개한 3개의 스킨처럼 색칠놀이 스킨인데 
한정판매라서 구할 수 없기 때문에 희귀성이 높아져서 별을 한개 더 줬습니다. 

케일 스킨을 수집하는 사람이 아니라면 무시하셔도 됩니다. (하지만 필자는 매우 가지고 싶습니다.)
인게임 외형을 제외하고 아무것도 변하지 않습니다. 

끼고 싶어도 낄수 없는 스킨입니다. 
케일, 정의로운 자
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 670 (+92) 2234 마나 330 (+25.0) 755
공격력 52 (+2.5) 94.5 공격 속도 0.667 (+1.5%) 0.837
5초당 체력회복 5 (+0.5) 13.5 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 26 (+4.2) 97.4 마법 저항력 22 (+1.3) 44.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175.0 175.0
-케일 룬 설명-
-케일에게 가장 잘 어울리는 핵심 룬 = 집공입니다. -
버프먹은 집공으로 인해 라인전 3타견제로 더 많은 이득을 볼 수 있게 되었습니다.

승전보는 여전히 한타나 갱킹, 라인전에서 이득을 볼수 있게 해주는 좋은 룬입니다. 

케일에게 공격속도는 아주 중요한 능력치이므로 민첩합을 듭니다. 

최후의 일격은 개인취향이라 다른 걸로 바꿔주셔도 됩니다. 탱커가 나오면 체력차 극복을 들어주세요. 
 
첫 번째 보조룬 : 깨달음 은 고정입니다. 내셔의이빨 20 + 깨달음 10으로 쿨감 30퍼를 맞춰서 
e를 무한히 지속되게 해야 하기 때문입니다. 

마나순환 팔찌는 케일의 부족한 라인전을 보완하기 위해서 힐을 많이 하기 때문에 
힐에 필요한 마나를 수급하기 위해 듭니다. 취향에 따라 바꿔주셔도 됩니다. 



-- 다른 룬들은 어떨까? -- 

1. 치명적 속도  
8.4 패치로 치속이 버프를 먹은 뒤, 치속 케일을 10판정도 플레이해봤습니다.
하지만 생각보다 시너지가 좋지 않았고, 공속을 2점대 후반까지 올리더라도 
막상 그 딜을 적 챔피언에게 때려박을 기회가 적었습니다. 그때까지 기다려주는 챔피언도 없었구요.
게다가 처음에도 말씀드렸듯이 공속은 2.0을 넘으면 크게 다른 점을 느끼지 못합니다. 
치속을 들어도 생각보다 많이 때리긴 힘드니, 차라리 집공을 드는 것이 더 좋아 보입니다. 


2. 기민한 발놀림 
기발은 바텀에서 타곤산 두개 가던 시절에 스타팅 템을 부패물약이나 도란 방패 또는 수확의 낫으로 시작하여 
라인전을 버티는 존버 케일로 플레이해봤습니다. 
확실히 유지력과 버티는것은 좋으나, 라인 주도권이 안그래도 없는데 더 없어진다는 단점이 있습니다.
가장 큰 단점은 힐량이 그렇게 크지 않다는 것입니다. 
케일은 AD나 AP계수가 크게 높거나 치명타템을 가는 챔프가 아니기 때문에 
기발은 별로라고 생각합니다.  (게다가 원거리공격으로 미니언때릴 경우 힐량 또너프먹었음..ㅠㅠ) 




3. 도벽 
서리여왕 삭제 전, 선템을 주문도둑검으로 올리고 도벽과 비스킷, 천상의 신체를 들어서 
존버 메타로 돈을 뜯어가는 서리 도벽 케일이 있었습니다. 일반적인 빌드를 탄 케일이 
내셔 구인수 신발을 뽑기까지는 무난할경우 20분, 잘클경우 18분, 좀 망한경우 23분이 걸렸었는데 
서리 도벽 케일이 라인전에서 무난하게 성장하면 내셔->서리->구인수 빌드 기준 
21~23분에 3코어가 완성되는 모습을 보여주었습니다. 이 당시 서리도벽 케일을 랭크게임에서 플레이해서 
4승 3패의 전적을 기록했습니다. 신박하면서도 좋은 아이디어라고 생각했지만 
서리여왕 삭제와 도벽 너프로 인해 최근에는 잘 보이지 않습니다. 
게다가 주문도둑검 너프까지 먹었으니.. 순수 도벽 케일은 이제 사라진 듯 합니다. 



4. 콩콩이
E스플래쉬 데미지에 콩콩이가 터지기 때문에 라인전을 강하게 가져가고 싶을때 하는 케일입니다. 
평타견제 말고 e스플뎀 견제가 중요할 때 좋은 픽입니다. 
상대 라이너가 평타견제를 하기 어려운 챔피언일 때 고려해볼만 합니다. 
하지만 후반엔 별로니까 잘 생각하셔야 합니다. 콩콩이를 들만한 상대방은
Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Pantheon(판테온)Teemo(티모)Teemo(티모)Teemo(티모)Teemo(티모)Teemo(티모)Teemo(티모)Teemo(티모)
이런놈들이 있겠네요 평타막는 개  X발 시키들 

하지만 저는 이런애들상대로 라인전 이길생각을 애초에 안하기때문에 그냥 집공 듭니다. 

-- 탑케일의 스펠은? -- 
스펠은 점멸텔포 고정입니다. 탑이라면 텔레포트는 필수죠? 
초반 라인전 말린것을 복구시키기도 좋고, 스플릿 운영에는 글로벌 이동기나 텔이 필수인데 
케일은 글로벌 이동기가 없으니 텔레포트가 정말 중요합니다. 

그 외에 저티어 양학이나 약을 빨고 싶을때, 라인전에 집중하고 싶을때 그나마 점화나 탈진 유체화가 좋아보이긴 하지만
랭크게임에서 적극적으로 쓰지는 마세요.


거룩한 승천 (Divine Ascent)
챔피언 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 강화됩니다.

1레벨 - 영광 : 기본 공격 시 공격 속도가 5초 동안 6(+주문력의 1%)% 증가합니다.(최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열 상태가 되며 이동 속도가 10% 증가합니다.

6레벨 - 비상 : 공격 사거리가 525까지 늘어납니다.

11레벨 - 작열 : 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 15/20/25/30/35(+0.25AP)(+0.1 추가AD) 마법 피해를 입힙니다.

16레벨 - 승천 : 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 625까지 늘어납니다.
광휘의 일격 (Radiant Blast)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 60/100/140/180/220(+0.6 추가AD)(+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 26/32/38/44/50%만큼 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 4초 동안 15%만큼 낮춥니다. (사정거리: 900)
천상의 축복 (Celestial Blessing)
마나 소모: 90/100/110/120/130
재사용 대기시간: 15초
케일과 대상 아군 챔피언이 55/80/105/130/155(+0.25 AP)의 체력을 회복하고 2초 동안 이동 속도가 24/28/32/36/40%(+0.08 AP) 증가합니다. (사정거리: 900)
화염주문검 (Starfire Spellblade)
재사용 대기시간: 8초
기본 지속 효과 : 공격 시 15/20/25/30/35(+0.1 총AD)(+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입힙니다.

사용 시 : 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력의 8/8.5/9/9.5/10% (+주문력 100당 1.5%)만큼 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 공격은 케일이 11레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.

이 스킬에는 적중 시 효과 및 마법 아이템 효과가 적용되며 정글 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 550)
신성한 심판 (Divine Judgement)
마나 소모: 100/50/0
재사용 대기시간: 160/120/80초
케일이 아군 챔피언 한 명을 2.5초 동안 무적 상태로 만든 뒤 대상 주위 지역을 정화해 주변 적들에게 200/300/400(+1.0 추가AD)(+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 900, 범위: 500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


스킬 콤보 
-- 스킬트리 -- 
스킬 선마 순서는 e-w-q와 e-q-w 두 가지로 나뉩니다.
w선마를 하는 경우 -> 상대 라이너에게 q견제가 의미가 없을 때
ex) 야스오 (장막에 다막힘), 리븐(e에 다막힘), 극탱 돼지들(q가 간지러움) 

q선마를 하는 경우 -> 슬로우를 통한 카이팅이 필요하며 상대에게 q견제가 의미가 있을 때  
ex) 야스오와 리븐을 제외한 모든 딜러류+딜탱류  

천둥군주가 있었을 때에는 q선마로 q평 졸렬딜교를 해서 이득을 보는 케일이 유행했지만
지금은 그런거없습니다. 설마 감전들고 Q선마 케일을 하시진 않겠죠? 



-- 평상시 스킬 콤보 -- 
E키고 견제견제 미니언때리면서 챔피언도 스플래시 데미지로 같이 맞도록 견제견제 

E키고 평평평평 쫓아가면서 w걸고 평평 쫓아갈때 Q걸고 평평 

멀리있는적 따라갈때 wqe평평평 도망갈때 qw ㅌㅌㅌ 

조작난이도가 아주 쉬운 챔피언이라 뭐 별게 없습니다. 

스킬 활용 팁

-- 라인전에서 살아남기-- 


케일의 숙련도를 판별하고  티어를 결정하는 스킬은 E입니다.

라인전에서 상대방에게 넣는 딜의 대부분이 E 스플래시 데미지입니다.




공격 시 주변 적이 마법 피해를 입는다는 말이 있죠 ? 저 내용이 가장 중요합니다. 


케일의 E 짤짤이는 딜을 제외하면 짤짤이가 갖춰야 할 조건을 모두 갖추고 있습니다. 

적은 마나소모 / (라인전에서) 준수한 사거리 / 미니언 어그로 안끌림 / 피할 수 없음 


초반 라인전에서 상대 챔피언과 정직하게 딜교환을 하게 된다면 상대가 바보가 아닌 이상 무조건 집니다.

따라서 케일의 초반 스텟을 고려하여 라인전에서 딜교환을 하려면 

미니언과 525의 거리를 유지하면서, 미니언을 공격해 스플래시 데미지가 상대 챔피언에게 들어가도록 해야 합니다. 




(사진은 사용자 설정 게임입니다.)


이런 식으로 상대방이 CS를 먹을때 나도 같이 CS를 먹으면서 딜을 차곡차곡 쌓아줍니다. 

케일 E의 스플래시 데미지는 한두대 맞아서는 간지럽지도 않기 때문에 꾸준히 딜을 넣는것이 중요합니다. 


특히 이게 가장 중요한 타이밍이 바로 1, 2레벨입니다. 

케일의 1,2렙 라인전은 나름대로 탑에서 상위권입니다. 연속적인 너프 전에는 킬각까지 볼 수 있었지만 

열광 삭제 / 기본공격력 너프 / 성장공격력 너프 / 공속 너프 / 룬 공속 너프 등으로 인해 이제 킬각은 무리입니다.


그래도 여전히 라인전 초반에 이득을 보기에는 안성맞춤입니다. 

1렙부터 돌진기를 찍고 순식간에 거리를 좁혀 들어오는 챔피언이 아니라면 이런 식의 딜교환으로 라인을 밀어줍니다.

상대방이 3레벨이 되었을 때 반피 정도를 만들면 성공입니다. 이렇게 되면 갱이 온게 아닌 이상 

적극적으로 케일에게 딜교환을 걸지 못하게 됩니다. 

재빨리 라인을 밀어 포탑에 박아 초기화시키고, 혼자서 이걸 막으려 한다면 쫄지 말고 미니언과 함께 

계속 평타를 때려 주면 이득을 볼 수 있습니다. 



참고로 케일 E 스플래시 데미지는 바뀐 마나순환팔찌를 아주 쉽게 활성화시킵니다. 

10중첩을 쌓아서 최대 마나 250을 늘리는게 케일에게 아주 쉽기 때문에 마순팔을 선호하는 편입니다. 

실제로 라인전을 하면 빠른 경우 5분 40초 ~ 늦어도 7분에는 10스택이 다 쌓입니다. 


뿐만 아니라 케일 E 스플래시 데미지로는 뼈 방패를 발동시킬 수 있습니다.

요즘 탑에 오는 대부분의 챔피언들이 보조 특성을 결의로 들고 번데기 / 뼈 방패를 선택합니다. 

뼈 방패는 지속적인 딜교환이나 여러 번 들어오는 딜을 막아주는 데 좋은 특성이지만 

케일을 상대로는 별 효과를 보지 못합니다. 


가볍게 E 한방으로 뼈 방패를 발동시켰다가 나중에 때리면 케일 입장에서는 개이득이기 때문입니다. 

뼈 방패가 발동되어도 무시하고 계속 때릴 정도면 확실한 킬각이거나 이미 케일이 성장을 마친 상태이겠지요.



아무튼 E 스플래시 데미지를 활용해 딜을 누적해가며 라인전을 진행하다 보면 

당연히 라인이 상대방 쪽으로 밀립니다. 이 때가 케일이 살기 위해 가장 중요한 순간입니다. 

상대방 정글이 탑을 노릴 확률이 매우 높기 때문에 와드를 잘 박아줍시다. 정글이 보인다면 라인을 계속 밀어도 됩니다.


상대 라이너가 딜교환을 걸면, 정직한 1대1로는 이길 수 없기 때문에 상황 판단을 합니다. 

주변에 우리팀 미니언이 많거나 할만한 싸움 ->  W 만 쓰면서 뒤로 살짝 뺐다가, 상대방의 주요 스킬이 빠지면 

바로 Q를 쓰고 때립니다. 딜교환을 대등하게 할 수 있는 원천이 바로 여기에 있습니다. 


예시를 한번 들어볼까요? 

Camille(카밀) : Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진) 평Precision Protocol(정확성 프로토콜)

Kayle(케일) : 체력이 깎였지만, 침착하게 Divine Blessing(신성한 축복)로 일부 회복하며 250~300정도의 거리 유지하며 물러남 

Camille(카밀) : 이제 다 때렸으니 뒤로 빠져야지~ 

Kayle(케일) : 어딜가? Reckoning(징벌)Righteous Fury(정의로운 분노)평평평평 

Camille(카밀) : 어...? 뭔가 이득이 아닌것같은데 


물론 카밀이 들어온게 갱 호응이었다면 죽거나 점멸이 빠지지만, 일반적인 딜 교환에서는 

Q를 쓰고 집공을 터뜨릴 수 있다면 적어도 손해는 보지 않습니다. 


예외적으로 잘하는 Yasuo(야스오)는 Q를 장막으로 막고 EEE로 지혼자 때리고 도망가기 때문에 

일방적으로 딜교환당하고 아무것도 못합니다. 그래서 케일로 잘하는 야스오 진짜 힘듭니다. 

비슷한 과로 Riven(리븐)Renekton(레넥톤)둘이 있는데 얘들은 그나마 Q가 안막혀서 거리유지 잘하면 

맞았으면 나도 때리는 식으로 손해 안볼수 있습니다. 





하지만 상대 라이너도 생각이 있기 때문에, 애초부터 E의 스플래시 데미지를 맞아주지 않고 

적극적으로 딜교환을 한다면 ?  - > 어쩔 수 없이 Q를 쓰고 빤스런합니다.

그리고 상대가 멀어질 때 E를 한두대라도 때려줍니다.

사실 이런 경우에는 라인전이 많이 힘들어집니다. 

누적해온 짤짤이 없이 풀피 vs 풀피로 싸우면 당연히 손해기 때문에 최대한 이런 상황을 만들지 않는 것이 중요합니다.

그러기 위해서 1,2레벨때 위에 서술한 것처럼 짤짤이를 넣으며 라인을 밀어넣는 것입니다. 



탑케일로 살아남기 위해서는 라인관리가 정말 중요합니다. 

미니언 웨이브가 온다 -> E 스플뎀으로 견제 

상대가 피가 많을때 들어온다 -> Q만 사용하고 도주 

라인에 도착하면 -> 빠르게 초반 2웨이브를 박아넣는다 

라인이 밀리면 -> 와드를 박고 CS먹는 상대방을 방해한다 

라인이 애매해서 프리징당하면 -> 정글을 부르거나 스킬 빠졌을때를 노려 QEEE로 선공을 한다 

                                     아니면 프리징이 풀리기를 천지신명님께 기도한다

라인이 중간인데 싸우기 애매하다 -> 안전거리가 나올 시 E 없이 미니언을 먹거나 최대한 스플뎀 없이 먹어서 

                                        라인이 밀리지 않도록 한다 

라인이 당겨진다 -> 감사히 파밍하고 이 기세를 몰아가기 위해 프리징한다

                      이렇게 되면 상대방이 적극적으로 들어오기 힘들다.


이런식으로 밀당을 잘 하면서 어떻게든 상대방 정글의 갱을 피해봅시다. 

맞으면 죽을 거 같은 스킬이 날아오면 점멸을 써서라도 꼭 피하시고

내셔의 이빨을 뽑기 전까지 1데스 이하를 목표로 하세요.


내셔의 이빨이 언제 나오냐에 따라 내가 얼마나 라인전을 잘 했는지를 판별할 수 있습니다. 


9분 30초 이전 -> 우리 정글이 잘해서 이득을 봤거나 상대가 바보라 솔킬을 딴 상황. 

              만약 9분 30초 이전에 내셔가 떴다면 우리 미드나 바텀이 엄청 심각하게 터진 게 아닌 이상

              게임의 승기는 반 이상이 케일에게 넘어왔다고 보면 됩니다. 


9분 30초 ~ 11분 -> 무난무난 하다. 대포를 놓쳤냐 or 먹었냐 / 상대방이 견제를 얼마나 했냐 / 

                      상대 정글이 얼마나 왔냐 / 귀환을 몇번이나 했냐 등등 다양한 이유에 따라서 자세한 시간이                              달라질 수 있습니다. 그래도 이정도면 무난합니다.


12분 30초 이후 -> 말린 상황. 어떻게든 버텨보려고 했지만 상대 라이너가 갱호응을 잘 했거나 

                    실수로 시야를 완전히 잡지 않고 라인을 밀어버렸거나, 거리유지를 잘못해서

                    E가 쿨타임이거나 얼마 안남았을 때 딜교환 각을 줘버렸거나, 자신이 최강인 줄 알고

                    무식하게 딜교환했거나, 상대 미드/정글이 다이브를 하는 등등의 상황입니다. 

                    

말리면 당연히 슬프고 크는 시간이 오래 걸립니다. 하지만 케일은 버스타기에 아주 좋은 챔피언이고 

CS파밍능력이 우수하기 때문에 이제부터라도 죽지 말고 상대 탑을 따라다니며 파밍을 해줍시다. 



케일은 조작난이도가 매우 쉬운 대신, 승리난이도 (판단)이 정말 어렵습니다. 

정글 아무무랑 비슷한 맥락입니다. 뭐 피지컬이나 화려한 스킬은 없어서 초보자도 쉽게 조작할 수 있지만
승리난이도 (판단력)이 극한이라는거.. 


-- 궁극기 활용방법 -- 

W와 R을 자기 자신에게 사용해야 할 일이 많기 때문에, 자기 자신에게 스킬사용 키를 만드시는게 좋습니다.

케일유저라면 대부분 ALT+W 와 T를잘 사용하시더라구요. 자기 자신에게 궁극기 시전을 T키로 

하는 분들도 있습니다. 하지만 저는 시즌 3때부터 ALT+R을 사용해서 그런지 T는 안맞더라구요 

이건 개인취향이니 여러분이 편하신대로 하세요. 


케일 궁극기는 질리언/트린다미어 궁이 아닌거 다들 알고 계시죠?

상대팀 딜이 들어올때, 포커싱 당하기 직전에 쓰는것이 가장 좋습니다. 

궁극기의 베스트 타이밍은 하드 CC에 걸려 포커싱 당하기 0.1초 전입니다. 

ex) 말자하 점멸궁 쓰려고할때 점멸 모션이 보이자마자 바로 


여러 명을 보호할 수 없고 한명만 보호할 수 있는 궁극기니까 한타때 누구한테 쓸지 잘 생각해주세요. 

탱커 한명에게 어그로가 심하게 끌려서 우리팀 탱커가 혼자 다 맞고 있는 경우가 아니면 탱커에게는 잘 안씁니다.

보통 원딜에게 브루저가 깊이 들어와서 위험할때 원딜에게 시전하거나 

케일이 사거리가 짧기 때문에(525) 내가 직접 앞에가서 딜 받아내면서 다 뚜까팰때 자신에게 씁니다. 


사실 한타때 자신한테 쓰고 딜 cc 받아내며 때리는 경우가 75%정도 되구요 

나머지 25%는 내가 안죽을거 같을때, 탱커가 지금 죽으면 큰일날때, 원딜이 잘커서 버스타고 싶을때 정도입니다.




Tip) 리치베인과 집중공격이 있으며, 상대와 영혼의 맞딜을 해야 할 때 

e평평평q평평w평평 콤보가 딜이 가장 잘 나옵니다. 

e를 키고 평타 3대를 쳐서 마방을 깎고 집공을 터뜨린 다음 -> Q리치베인 평타 + W리치베인 평타.

조금이나마 딜이 더 쎈 콤보입니다. q를 안써도 상대를 때릴 수 있을 떄 사용해봅시다. 



Tip) 중후반에 케일의 w 힐량이 생각보다 많고 꽤나 쏠쏠합니다. 

이 때 급한 일이 있는게 아니라면, 주위의 미니언을 쳐서 구인수 6스택을 만든 다음 w를 사용합시다. 

주문력이 높으면 힐량이 올라갈뿐만 아니라 이동속도 상승량도 증가합니다. 

특히 바론을 때릴 때, 우리 정글이 피가 없으면 바로 w를 써주기보단

바론을 쳐서 구인수 6스택을 쌓은 다음 w를 써줍시다. 


Tip) 이동할 때 마나가 넉넉하다면 w를 쓰면서 이동합시다. 

하지만, w의 마나소모량은 상당히 큰 편으로, 자주 사용하지는 맙시다.


Tip) 케일 궁극기의 쿨타임은 궁극기 치고는 짧은 편입니다. 

맞다이를 하면서 서로 궁극기를 사용했다면, 내 궁이 더 빨리 돌아올 확률이 아주 높습니다. 

이 타이밍을 노려서 딜교환을 하거나 갱을 불러봅시다. 







시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
-- 시작템 -- 
시작템은 보통 도란링 2포를 갑니다만
포션을 많이 먹어야 할거 같은 힘든 상대인 경우 물약값 아끼려고 인장+충포를 갑니다.

도란링에 마나순환팔찌면 웬만해선 마나가 부족하지 않습니다.  
애초에 케일은 마나가 그렇게 부족한 챔피언이 아닙니다 W를 쿨마다 쓰는게 아닌이상..

부패물약은 마나를 써서 딜교를 많이 해줘야 하는 챔피언들 상대로 갑니다. 
잭스 이렐 짜오같은 돌진기 있는 친구들을 상대하려면 Q가 필수라서 마나가 필요하기 때문입니다.


시작 아이템 전면 수정합니다. 
마나순환 팔찌가 위와 같이 바뀐 이후로, 고정적으로 인장 + 충전형 포션 스타트를 합니다. 
인장을 사면 최대 마나량이 증가하는데, 이는 바뀐 마나순환 팔찌와 좋은 효과를 냅니다. 
뿐만 아니라 회복량이 늘어나고 W힐을 많이 쓸 수 있어서 라인전 유지력을 올려줍니다. 

라인전이 너무 힘들면 부패 물약으로 바꿔도 되는, 여러모로 쓸모가 많은 템입니다. 

마나순환 팔찌를 들지 않는다면 모르겠지만, 제 공략을 보고 마순팔을 들겠다면 
꼭 인장+충포 스타르를 해주세요. 확실히 도란링이나 부패물약에 비해 좋습니다. 

번외) 기발 들고 존버하고 싶을때는 도란방패나 수확의낫을 추천합니다. 


-- 1코어와 신발 -- 
내셔의 이빨은 무조건 핵심 고정 1코어입니다. 절대 변하지 않습니다.
1코어는 누가 뭐래도 내셔의 이빨입니다.
짬에서 나오는 팁을 드리자면 내셔의 이빨 하위템과 신발을 장만하는 타이밍이 상황에 따라 다릅니다. 
신발은 전 무조건 광전사를 갑니다. 예외로 CC기가 진짜 너무 더러울때만 헤르메스를 갑니다.
마관신을 가는 경우도 있는데요 우리팀 라인클리어가 충분하고 내가 한타때 프리딜을 넣기가 힘들다면 갑니다.
실제로 마관신의 효율은 케일에게 꽤 좋고 
연습모드, 일반겜, 사설 실험 결과 5초 이상 프리딜을 계속 한다면 공속신과 마관신의 딜이 거의 똑같습니다. 
하위템들을 각각 어떤 상황에서 먼저 가는지 알려드리도록 하겠습니다. 

Stinger(쐐기검)먼저 가는 경우 
일방적으로 때릴수 있는 탱커들 상대로 좋습니다. 뿐만 아니라 상대방보다 내가 더 라인전을 잘 하는 경우
계속 딜교환을 하고 싶을 때 쐐기검을 먼저 갑니다. 
선 쐐기검 빌드가 딜이 가장 잘 나오고 라인푸쉬도 좋기 때문입니다. 
라인을 빠르게 밀어놓고 견제해서 상대방 집타이밍을 잡아버린 다음에 타워를 때리기도 좋습니다. 


Fiendish Codex(악마의 마법서)먼저 가는 경우 
상대방을 이길 각이 도저히 나오지 않을때 공속은 포기하고 그나마 힐이라도 해서 버틸 때 갑니다. 
qwe모두 ap계수가 있으므로 조~금이나마 딜이 쎄집니다. 
그리고 어차피 한두대밖에 못때리면 쐐기검보다 마법서가 딜이 더 쎕니다. 


Berserker's Greaves(광전사의 군화)먼저 가는 경우
거리조절이 생명인 챔피언들을 만났을 때 내셔보다 중요해지는게 신발입니다. 
Darius(다리우스)Riven(리븐)Yasuo(야스오)Kled(클레드)Fiora(피오라)
주로 이런 AD브루저들을 상대로 갑니다. 신발을 빨리 올려서 카이팅을 해줘야 그나마 얘들이랑 라인전 할만합니다.


Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 이런건 가더라도 선템으로 가지는 않습니다.
 

-- 2코어 -- 
구인수도 꼭 2코어로 가줍니다.
번외로 내가 너무 못커서 구인수 뽑기가 진짜 힘들면 유틸 템들을 구입해 버스를 타줍시다.
8.6패치 이후로 이제 그런거없습니다. 3300원 구인수 너무 좋네요 구인수갑시다. 못커도 구인수입니다 




-- 3코어 -- 

------ 3/31 8.6 패치버전 기준으로 아이템 수정합니다. 
구인수 다음으로 바로 리치베인을 올려줍니다. 리안드리 3코어에서 리치베인 3코어로 바꾼 이유로는 
아직 2코어면 상대팀의 마방템이 그렇게 많이 나온 타이밍이 아니며
리치베인의 쿨감과 이속 효과가 너무 도움이 되기 때문입니다. 
뿐만 아니라 AP케일은 꾸준한 지속딜 보다는 옛날만큼은 못하지만
깜짝 순간딜이 더 좋기 때문에 리치베인으로 이를 강화해줍시다.
내셔 구인수 리치베인 타이밍에 구인수 6스택이 쌓인 상태에서 상대방 챔피언에게 QE평 을 때려서 집공이 터진다면
1초만에 딜이 1000정도 들어갑니다.


-- 4코어 -- 
그 다음 템으로 바로 데캡을 올립니다. 3600원으로 싸졌기 때문에 파밍력이 좋은 케일에게는 
데캡을 바로 올리기가 그렇게 어렵지 않습니다. 
다른 ap아이템들보다 데캡이 좋은 이유는 
케일은 스킬만 쓰는 챔피언이 아닌데다가, W의 힐량과 이동속도 상승량도 무시할 수 없기에 데캡이 더 좋습니다.


-- 5코어 -- 
그리고 리안드리는 마지막 템으로 가는 것이 좋을 듯 합니다. 
상황에 따라 수은을 가셔도 좋습니다. 

-- 케일이 리안드리를 가는 이유 -- 

8.4 패치로 인해 리안드리가 이렇게 바뀌었습니다. 
마관 15가 사라지고 초당 가하는 피해량 10% 증가라는 새로운 능력치가 생겼습니다. 
고유 지속 효과는 현재 체력의 2%에서 최대 체력의 1%로 바뀌었습니다. 
상대방 챔피언의 체력이 50% 이상이면 기존 리안드리가 더 좋고, 50% 이하이면 바뀐 리안드리가 더 좋겠네요.

주목해야 할 능력치는 초당 가하는 피해량 증가입니다. 
아시다시피 케일은 패시브 중첩+구인수 스택 중첩으로 인해 평타를 계속 때릴수록 강력해집니다. 
여기에 바뀐 리안드리의 옵션은 케일에게 아주 좋습니다. 
지속딜을 늘려주고 상대방의 HP가 적을수록 기존 리안드리보다 딜이 더 잘나옵니다.
마관 15가 아쉽긴 하지만 케일E는 기본 공격 데미지까지 추가로 들어가기 때문에 나쁘지 않습니다. 

참고) E키고 때리는 평타, E스플래쉬 데미지 둘 모두 리안드리의 고유지속효과가 (불태우기) 적용됩니다.  



이 템트리를 갔을 경우, 18렙 기준 스펙입니다.
연습모드에서 만든 건데, 정밀 특성 3번째줄의 공격속도 중첩을 쌓지 않아서 공속이 실제 게임보다 낮습니다. 
전부 쌓았을 경우 1.83정도입니다. 

구인수 6스택을 쌓았을 경우

주문력 600대에 공속 2를 넘는 모습을 볼 수 있습니다. 

리치베인이 없는 E평타 한대의 딜은 400정도가 나옵니다. 리치베인+집공+Q를 사용한다면 더 강력하겠죠? 

-- 이외에 케일이 갈만한 아이템들 -- 

Quicksilver Sash(수은 장식띠) CC기에 너무 약한 케일이라 상대 하드CC 많으면 무조건 2코어 이후 올리는 아이템.
 
Wit's End(마법사의 최후) 상대 ap챔피언이 많을 경우 올리는 아이템. 룬특 개편 전에는 선템으로 올리는 경우도 있었으나
그렇게 되면 쿨감이 너무 부족해서 지금은 선템으로 올리진 않습니다.  참고로 개편된 마법사의 최후는
야속하게도 케일에겐 평타 한번에 3의 마저를 줍니다... E를 안키고 때리면 6을 줍니다만
E를 안 킨 케일 평타를 맞는건 미니언밖에 없죠?

Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 이번 패치로 좋아졌습니다. e 스플래시 데미지에도 라일라이가 묻습니다. 슬로우와 탱킹이 필요할때 갑시다.

Hextech Gunblade(마법공학 총검) 피흡이 하고 싶을때 가면 재밌습니다. 하지만 생각보다 그렇게 피흡이 잘 되진 않습니다. 

 

-- 한때는 좋았으나 지금은 아닌 아이템들 -- 

Runaan's Hurricane(루난의 허리케인) 패시브와 e 시너지가 매우 좋아서 한때는 케일의 필수 코어템이었지만 
공격 관련 능력치 너프와 as케일의 딜이 떨어진 관계로 예전만큼의 위용이 나오지 않습니다.
AP케일을 하는 경우 공속템은 내셔 구인수로 끝내기 때문에 가지 않습니다.
참고로 라일라이와 얼망을 가면 루난에도 슬로우가 붙습니다. 
Frozen Mallet(얼어붙은 망치) AD케일을 할 경우 루난과 함께 가면 참 좋은 아이템이었으나 8.4패치 원거리 얼망너프+케일의 공격관련 
능력치 너프로 인해 잘 가지 않습니다.
Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 8.1 패치 전 쿨감 40퍼를 맞춰야 할 때 가던 아이템입니다. 궁극기와 함께라면 5.5초의 무적...! 
하지만 이제 쿨감을 강제로 맞춰야 할 이유가 없어졌고, 케일은 존야의 상위호환 궁극기가 있어 잘 가지 않습니다. 
그리고 애초에 케일은 아칼리나 카타리나처럼 존야로 한턴 어그로를 풀며 스킬쿨을 기다릴 필요가 없기 때문에.. 




-- AP케일공략이지만 그냥 알려주는 다른 템트리 -- 
여기까지는 공략의 메인인 AP케일 템트리었고, 다른 템트리들도 소개합니다. 
Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)Infinity Edge(무한의 대검) - ad 케일. 팀에 ap가 충분해서 ad딜이 필요할때 가줍니다.
8.1 패치와 열광 삭제 등으로 인해 옛날만큼의 딜은 나오지 않습니다

Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Wit's End(마법사의 최후)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) - 상대에 ap챔피언이 많을 때 옛날에 갔던 템트리. 딜이 생각보다 약합니다.

Nashor's Tooth(내셔의 이빨)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Wit's End(마법사의 최후)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Lich Bane(리치베인)Liandry's Torment(리안드리의 고통) - 8.4 이후 ap챔피언이 많아서 윗앤을 꼭 뽑고 싶다면 이렇게!
리치베인은 수은으로 바꿔도 됩니다. 

Essence Reaver(정수 약탈자)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)Infinity Edge(무한의 대검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Phantom Dancer(유령 무희) -ad케일에서 약을 한번 더 빨아버린 치명타 순수 AD케일 
딜만큼은 이게 최강입니다. 치명타 100퍼에 쿨감 30퍼까지...!  구인수 인피 정수 3개가 미치도록 비싸기 때문에
중간에 말리면 답없습니다. 재미로만 하시길 바랍니다... 이 템트리는 성장하기 정말 어렵습니다! 솔랭에선 하지마세요


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-- 왜 AP케일이 AS케일보다 좋은가 ?? -- 
8.6 패치 이후 AP아이템과 구인수의 효율이 얼마나 좋아졌는지 실험해보았습니다. 
허수아비를 때렸기 떄문에 리안드리의 퍼뎀을 감안하더라도 프리딜 구도가 나왔을 때를 기준으로
2공속 + AP템이 가장 딜이 강력하기 때문입니다.
8.6 패치 이후 상단에 나온 아이템을 동일하게 구매한 모습입니다.
안그래도 AD케일은 망했는데, 구인수 ad관련 능력치 너프로 더 망한 모습입니다. 




그리고 이 사진은 구인수 6스택을 쌓았을 떄 사진입니다. 
이전보다 주문력이 더 높아졌음을 알 수 있습니다. 뿐만아니라 구인수가 600원 싸졌기 때문에 
실제로 효율은 이보다 더 높습니다. 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

탐 켄치
Q맞으면 킬각나옵니다.
유체화를 들었다면 점멸써도 킬각나옵니다.
라인전에서 사리기만 하면서 무조건 후반을 보세요.
라인전 개깡패라 절대로 상대해줘선 안됩니다.

심지어 W지속시간동안 궁극기가 돌아가기때문에
궁도 소용이 없습니다.
멘탈을 다잡으시고 Q피하기에 온 신경을 기울이세요.
너무 더러우면 신속신을 갑시다.
다리우스
원래는 이 자리에 제이스가 있었습니다.
하지만 지속된 너프와 다리 버프, 정복자룬의 등장으로
케일로 다리우스가 힘들어졌습니다.

요즘 다리는 유체화 + 정복자를 들고옵니다. 무슨수를 써서라도 킬각을 보겠다는 속셈이죠.
E 끌리면 킬각나옵니다. 그리고 라인이 밀려있을때 다리가 유체화키면 킬각 나옵니다.

E 끌린다 -> 점멸을 뺀다 / or 죽는다

이런 상황이 만들어지기 때문에, 무슨 수를 써서라도 e 거리를 주지맙시다.
CS를 버려서라도 죽지 맙시다. 2코어가 나오면 그때부턴 이깁니다.

하지만 라인전이 진짜 지옥같이 힘들기때문에 카운터로 뽑았습니다.
잭스
다른놈은 후반가면 이기는게 보장되는데 그 법칙을 무시하는 놈입니다.
사실상 제일 까다로운 친구인데, 왜냐하면
전투 지속력은 잭스도 만만치 않고, 이놈도 마찬가지로 패시브 스택을 쌓기 때문입니다.
라인전은 할만합니다. 맞다이는 E스턴을 절대 안맞는걸 목표로 합시다.
eq또는 qe로 들어올텐데 들어오기 전에 q를써서 슬로우를 걸어놓으면 안맞을 수 있습니다.

E스턴을 피한다면 딜교환을 이길 수 있습니다. 스플릿푸쉬에서도 마찬가지입니다.
e를 반드시 q와w를 총동원하여 피하세요 못피하면답도없습니다.

궁극기 타이밍은 첫번째 q 말고 피가 좀 빠졌을 때 두번째로 Q로 들어올때 켜줍시다.
얘가 나오면 스플릿하기가 까다로우니 한타를 하는것도 좋습니다
잭스는 광역딜이 없는 챔피언이라 잭스에게 포커싱당한 아군을 궁으로 지켜주면서
차분하게 한타하면 답이 보입니다. 1대1을 할때는 항상 조심하세요

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

갱플랭크
화약통을 깨기 쉽고 1대1 맞다이는 질 수가 없습니다.
성장격차가 극심하게 벌어지지 않는 이상, 2코어만 나오면 무조건 후두려팹니다.

물론 초반 저렙단계에는 딱콩 쓰면 맞는수밖에 없습니다.
케일로 초반에 상대 탑보다 성장이 뒤쳐지는 것은 매우 당연한 일이기 때문에
뭐라도 해보려고 다가가다가 술통맞고 뚝배기 깨지지 마시고 참읍시다.

맞다이 할때는 화약통 제거해주시고, Q의 슬로우를 귤로 풀고 도망가면
내 Q가 귤보다 쿨이 짧기 때문에 다음 딜교환에서 킬각을 봅시다.

화약통을 다맞으면 딜교 집니다... 라인전에서는 q로 돈을 뜯기는게 기분이 좀 나쁘겠지만
템이 나올 때까지 조금만 참아주세요. 아니면 q쓸때 맞qe평평으로 딜교해주셔도 됩니다.
스플릿 주도권은 케일에게 있습니다. 게다가 이친구는 유리몸이라 잘녹습니다.

궁극기 타이밍은 맞궁 or 대놓고 면상q 쓸때 한번 씹어줍시다.
블라디미르
블라디의 초반 라인푸쉬는 좋지 않으며, 초반 블라디는 라인유지력을 제외한
대부분의 능력치가 낮습니다. 라인을 쭉쭉 밀고 파밍하시면 cs받아먹기 바쁠겁니다.
강화q가 아니라면 q - qe평평 교환을 해줍시다. 웅덩이를 뺀다면 개이득입니다
다음 딜교환에 킬각이 잡히기 때문이죠.

궁극기 타이밍 잡기도 쉽습니다. 강화q를 쓴다고 광고를 하고 들어오기 때문에..
강화q 쓰기 전에 궁극기 써주세요. 아니면 e장전-플q 할텐데 플 쓰자마자 궁으로 씹읍시다.

스플릿 주도권은 당연히 케일에게 있으며, 마법사의 최후를 올려줍시다
일라오이
저렙 구간에는 서로 파밍만 해 주다가, 어느정도 템이 나오면
과감하게 딜교환을 걸어줍시다.
E는 무조건 피하는게 좋지만, 궁극기가 있다면 e를 맞았을때
일라오이를 때려줍시다. 일라오이가 화나서 궁점멸로 들어온다면
맞궁을 쓰고 때려주셔도 되고, 궁 밖으로 벗어나셔도 됩니다.

내셔의 이빨이 나오기 전까지는 오히려 일라오이가 살짝 유리합니다.
일라오이의 깡딜은 저렙부터 강력한데, 케일은 저레벨에 딜이 매우 약하기 때문이죠.
하지만 내셔만 나오면 그때부턴 케일세상입니다.

스플릿 주도권은 당연히 케일에게 있으며
궁극기 타이밍은 일라오이가 궁을 쓰고 w를 찍기 직전입니다.
모션이 커서 알아보기 쉽습니다.




라인 / 정글 운영법
-- 라인전에서 가져야 할 마인드 --
케일이 강한 타이밍과 약한 타이밍을 숙지하시고, 시간의 힘을 믿으세요.
신지드, 가렌 등 만만한 상대라고 해서 무리하게 압박을 한다고 해서 이전처럼 솔킬을 따진 못합니다. 


케일의 라인전 능력은 최하위권입니다. 반반파밍을 한다 -> 이긴다 임을 명심하세요. 

  
-- 케일이 강한 타이밍 --  
1~2레벨 상대방의 돌진기나 주요 스킬이 없는 라인전 극초반 단계.
내셔의 이빨 + 광전사의 군화 1코어를 장착했을 때. 
내셔+구인수+광전사 2코어를 장착했을 때. 
3코어 이상~~ 코어템이 하나씩 나올 때 마다.

-- 케일이 약한 타이밍 -- 
3레벨~~~ 내셔 나오기 전
내셔 신발 + 구인수 하위템 자잘하게 갖추고 있을 때 (이때가 가장 중요합니다. 구인수 뽑기 전까지 무리한 맞딜 X)
초반 운영법
-- 1~3렙 라인전 --
1,2레벨에 상대방에게 위협적 스킬이 없다면 
e를찍고 부쉬플레이를 하며 깔짝깔짝 짤짤이를 넣어줍시다. 2레벨에 빠르게 라인을 밀어넣어 초기화시키고 
3레벨에 초기화된 라인을 당기면서 플레이하는것이 가장 이상적입니다. 

라인전에서 갱호응 하는게 아니라면 굳이 무리해서 딜교환하고 솔킬딸생각 안해도 됩니다. 

E의 쿨타임이 초반에 18초기 때문에, 꺼지는 타이밍을 꼭 관리해줍시다. E없는 케일은 쓰레깁니다.
E가 꺼지기 2초쯤 전에는 딜교를 그만하고 빼주세요. 계속 딜교하다가 꺼져서 상대방이 들어오면 큰일입니다.

케일은 기본적으로 라인전 약챔프입니다. 내셔의 이빨이 나오기 전까진 
위험하면 CS를 몇개 버려서라도 사리고 안정적으로 플레이해주세요.
아쉽게도 케일은 E때문에 갱킹의 위협을 많이 받습니다. 적정글도 병신이 아닌이상 탑을 올테니 
와드를 박고 사리고, 위험하면 점멸을 써서라도 꼭 죽지 맙시다. 

중반 운영법
--  라인전 이후 운영법 -- 
내셔+신발을 들고 있는 타이밍이 되었습니다. 이젠 라인푸쉬도 제법 빠르고 딜교도 해볼만 합니다. 
QW의 효과를 이용해서 카이팅을 해주며 라인전을 해줍시다. 라인전이 끝났다면 스플릿푸쉬를 하며 파밍합시다.
케일의 E스킬은 미니언을 먹기에 정말 좋습니다. 파밍력이 아주 좋기 때문에 미니언을 맛있게 먹어줍시다.

코어템 2~3개가 나오기 전까지는 케일의 전성기가 아닙니다. 역시나 무리하지 말고 파밍을 하며 죽지 맙시다. 
구인수가 나오면 그때부턴 적극적으로 스택을 쌓고 딜교환을 해줍시다. 
무난하게 파밍하며 적절하게 딜교환해주며 코어템을 하나하나 장만한다면 승리는 당신의 것입니다. 
후반 운영법
-- 30분 이후 운영법 -- 
오브젝트의 반대편에서 스플릿운영을 하며, 빠른 라인푸쉬를 이용해 적정글을 빼먹으며 CS를 마구 먹어줍시다.
한타에 합류할 각이 안나오면 백도어를 해도 됩니다. 케일의 백도어는 상당히 빠른 편입니다.
시야없는 부쉬에 함부러 들어가지 마시고 제어와드를 잘해줍시다. 

팀파이트시 역할

-- 잘큰 케일의 한타 포지션 --
구인수 스택을 쌓고 적극적으로 앞에 나서서 딜교환을 먼저 하고 각이 나오면 
먼저 들어가서 몸니시를 해줍시다. 어그로가 나에게 끌려서 스킬이 들어오면 궁극기를 키고 아군들과 함께 받아칩시다.
포지션은 탱커와 딜러 사이 중간라인이 적절합니다.

-- 못큰 케일의 한타 포지션 --
스플릿푸쉬 주도권이 없습니다. 빈 라인은 우리팀 미드가 잘컸다면 미드에게 줍시다. 
내가 먹어도 되는 상황이라면 먹어도 되지만 절대 먹다가 짤리지 맙시다. 케일은 안죽고 성장하는게 정말 중요합니다.
한타때는 적극적으로 앞포지션을 잡지 말고 뒤에서 우리 원딜을 무는 브루저들을 때려주며 
잘큰 원딜이나 잘큰 미드에게 궁을 써줍시다.



챔피언 상대법 - 행복롤 

챔피언 선정 기준은 op.gg 탑 챔피언 통계에 나오는 친구들 + 작성자가 솔랭에서 실제로 만나본적 있는 친구들 입니다.
Garen(가렌)Galio(갈리오)Gragas(그라가스)Rammus(람머스)Maokai(마오카이)Malzahar(말자하)Mordekaiser(모데카이저)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Poppy(뽀삐)Singed(신지드)Ornn(오른)Illaoi(일라오이)Kennen(케넨)Hecarim(헤카림)
자세한 1대1 상대법은 추후 업데이트 하겠습니다. 


여기 있는 친구들이 나온다구요? 축하드립니다. 케일을 픽하기 좋은 상황이 만들어졌습니다. 
상대방 정글이 갱킹을 오지 않는 한
케일이 정말 못해서 스킬을 다 맞아주는 게 아니면 탑에서 솔킬을 따일 수가 없습니다. 
뿐만 아니라 이 친구들은 케일이 파밍을 하는 것을 막을 수가 없습니다. 
행복하게 라인전 하면서 갱킹에만 유의해주다가 템을 뽑아서 캐리합시다. 

챔피언 상대법 - 살만함 
Gangplank(갱플랭크)Gnar(나르)Rumble(럼블)Rengar(렝가)Lucian(루시안)Riven(리븐)Lissandra(리산드라)Malphite(말파이트)Vayne(베인)Vladimir(블라디미르)Shen(쉔)Xin Zhao(신 짜오)Ekko(에코)Wukong(오공)Yorick(요릭)Urgot(우르곳)Warwick(워윅)Jarvan IV(자르반 4세)Cho'Gath(초가스)Kassadin(카사딘)Karthus(카서스)Teemo(티모)Trundle(트런들)Fiora(피오라)Fizz(피즈)Heimerdinger(하이머딩거)
자세한 1대1 상대법은 추후 업데이트 하겠습니다. 

Irelia(이렐리아) 
리메이크 이후로 닷지급 카운터 -> 살만함 으로 바꼈습니다. 


여기 있는 친구들을 상대로 라인전을 참 많이 해봤습니다. 
옛날 케일같았으면 이 친구들 상대로 라인전에서 솔킬도 따고 압박도 할 수 있을텐데 
요즘 케일은 그럴 딜이 나오지가 않습니다. 
오죽하면 op.gg 탑 챔피언 통계에서 라인킬 확률이 50%가 넘는 챔프가 
2018/03/01 기준으로  갱플랭크 신지드 두마리밖에 없을 정도로 케일의 초반 라인전은 정~~말 쓰레깁니다. 

이 친구들은 위에 있는 애들과 다르게 케일이 뻘짓을 하면 솔킬각이 나옵니다. 
저도 이친구들 상대로 솔킬 따인적 있습니다..
자세한 챔프별 상대법을 아직 적지 못했으므로, 여기 있는 챔프들을 상대 할 때 공통적으로 주의해야 하는 점을
알려드리겠습니다. 
성장과 cs수급을 최우선으로 하면서, 거리조절을 잘못해서 딜교 손해를 보거나 솔킬따이는 일이 없도록 합시다.

챔피언 상대법 - 얼굴 보이면 한숨 나오는 양아치들 

Nasus(나서스)Darius(다리우스)Ryze(라이즈)Renekton(레넥톤)Master Yi(마스터 이)Sion(사이온)Swain(스웨인)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Yasuo(야스오)Olaf(올라프)Jax(잭스)Camille(카밀)Quinn(퀸)Kled(클레드)Tryndamere(트린다미어)Pantheon(판테온)Jayce(제이스)
자세한 1대1 상대법은 추후 업데이트 하겠습니다.


후... 사실 이쯤 되면 굳이 케일을 할 이유가 없습니다 
이 친구들을 상대로는 되도록이면 케일 말고 다른 탑 챔피언을 하는 것을 추천드립니다. 
하지만 케일 원챔유저이거나 선픽이라서 어쩔 수 없이 게임을 해야 하는 상황이라면 어쩔 수 없죠. 
이 챔피언들은 상대방이 병신이 아닌이상 솔킬은 불가능하며 초중반 라인 주도권 잡기도 힘듭니다. 
정글러에게 러브콜을 보내거나 아예 탑에 신경을 쓰지 말라고 합시다. 2대2를 무조건 지기 때문입니다.
이 챔피언들을 상대할때의 공통점은 
내셔의 이빨+2티어 신발이 나오기 전까지 절대 깝치지 말고 사리면서 파밍합시다. 솔킬은 양학이 아닌 이상 불가능합니다. CS를 버려서라도 죽지 맙시다.  
챔피언 상대법 -닷지하세요

Cassiopeia(카시오페아)
탑카시를 누가하냐 라고 할수 있는데... 케일 상대로는 지옥입니다 지옥 
2레벨 이후에 q를 맞으면 최소한 e 2~3대를 추가로 맞는데 반피가 그냥 나갑니다.
롤챔스에서 트할 카시가 갱플 솔킬따듯이 그것보다 더 심하게 따입니다.
예전에 탑카시 장인을 만나서 영혼까지 털린적이 있습니다. 물론 픽률이 낮긴 한데 만약 나오면 닷지합시다. 
맞딜로 1대1을 이기려면 마법사의최후 포함 3코어 + 수은이 있어야 합니다 
근데 그때까지 무사히 버틸 수 있을까요? 
기발 결의 들고 부패물약 스타트 해서 존버메타를 해도 cs차이 엄청 날겁니다. 
이렇게 더럽게 살고싶진 않아요 그냥 다른거합시다 


Tahm Kench(탐 켄치)
뭔 뜬금없는 탑켄치? 저거 개뚜벅이 아님? 
이라고 생각하실 지 모르겠는데... 요즘 탑켄치들 난입이나 빙결강화나 유체화같은거 들고 옵니다. 
1레벨엔 뚜까팰 수 있어요. 1레벨만. 
근데 2레벨 이후에 q를 맞잖아요? 킬각입니다. q 맞는순간 유체화 + 쾌속 접근 +빙결강화 터지면서 
계속 슬로우 걸면서 따라오면 무조건 손해봅니다. 3스택 + w먹히면 앞이 깜깜하죠. 
궁극기 타이밍도 안나옵니다. 뱃속에 들어있을때 궁 지속시간이 흘러갑니다.... 그냥 뻘궁되는거죠 
이론상 q를 한대도 안맞는다면 가렌상대하는거처럼 행복롤 할수있어요. 
근데 그게 가능할까요? 헬퍼도 아니고 어떻게 q를 한대도 안맞겠어요 
그냥 q맞추고 뚜벅뚜벅 달려와서 촥촥촥 냠냠 하면 킬인데 
그리고 q피해서 qe평평평으로 딜교하고 집공 터뜨려봤자 쟤 피 3분의 1도 안깎입니다
그나마 e때문에 피가 다시 차요 허허허 
동성장 기준 2코어 이상 나온 상태에서 q를 안맞는다면 1대1을 이길수있습니다. 
근데 그때까지 가는게 어려워요 어려운게 아니라 거의 불가능해요 
그냥 닷지하세요.. 



이 2마리의 공통점은 탑 라인전을 버틸 수가 없다는겁니다. 
상대방이 챔피언 이해도와 숙련도가 있다면... 그리고 케일이 초반에 약하다는 것을 안다면...
라인전과 딜교환이 전혀 성립이 안됩니다. 
이 챔피언들 상대로 케일을 하는 거 자체가 이상합니다
원챔유저이거나 선픽을 박았을 경우에만 이런게 나오겠죠? 그럴 때를 대비해서 팁을 드리자면 
롤에는 130개가 넘는 챔피언이 있습니다. 그중에서도 하필 꼭 케일을 하셔야겠어요?
그냥 다른 챔피언을 하도록 합시다.  


마치며
고인이 아닙니다 비주류입니다
라이엇님들 제발 케일버프좀 해주세요 간접너프에 직접너프만 쳐먹이고 이게뭡니까 진짜 
케일유저분들 화이팅입니다 



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등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)

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발행소: 경기도 성남시 분당구 구미로 9번길 3-4 한국빌딩 3층

발행연월일: 2004 11. 11 |
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