리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
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숙련도61만 다이아몬드 야스오 팁

- 뚤툴(2018-04-22, 조회수: 17216)


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유튜브 야스오관련 컨텐츠 많으니까 구독 부탁드립니닷.


먼저 야스오의 장단점을 알려드리도록 하겠습니다.

장점
1. 짧은 쿨타임의 스킬과 장막으로 인한 준수한 라인전 능력
2. 평타딜러 / 온힛스킬로 인한 지속딜이 강력한 편
3. 뛰어난 기동성
4. 강력한 1대1 능력을 바탕으로 한 스플릿푸쉬
5. 초중반 아이템 가격대비 효율이 좋음
6. 높은 변수창출능력
7. 라위가 필요없는 평타챔피언으로 그 자리에 다른 유틸 or  딜을 섞는게 가능

단점
1. 팀조합을 많이탐
2. 상대조합도 많이탐
3. 평타딜러임에도 불구하고, 공속증가 / 평타강화등의 부재로 인한 낮은 DPS
4. 극후반가면 낮아지는 존재감
5. 명확한 카운터 아이템
6. 높은 장막의존도
7. CC기에 너무나도 취약함
8. 너무나도 많은 카운터픽
9. 로밍이 안좋음
10. 스텟이 개걸레임


주목할만한 공략 선정 감사드립니다 :)



9/21 엑셀공략 선정 감사합니다.

안녕하세요. 다이아 구간에서 놀고있는 야스오 유저입니다.

닉네임은 'Crow Song' 이구요.

이전 닉네임은 '월계고등학교' 였습니다.



일단은 전적 인증하겠습니다.

승률은 마스터이랑 에코같은거 연습한다고 ㅎㅎ..

시즌7

저번시즌 


최근 4명예투표 

9월5일 솔랭 다이아 달성

승률은 마스터이랑 에코같은거 연습한다고 ㅎㅎ..

어찌됐든 전적은 이렇구요. 

시즌5인가 엑셀공략 적었었는데 그건 어디로 갔는지 모르겠어요 ㅠ

야스오는 지금 좋은 챔프라고 하기에는 좀 그렇습니다. 

재밌는 챔프에 센 챔프이긴 하지만 근접에 물몸이라는 패널티가 너무커요.

손가락 좋으면 좋지않냐 하는 분들 계신데 그정도 손가락 가지고 계시면 차라리 제드나 마이를 하시길 추천드립니다.

어차피 결국 다이아 하위권정도가 씨부려놓은 글이다보니 상위티어 분들이 보시기에는 "엥 이게 무슨 개소리야"
같은 반응이 나오실 수 있습니다.

이번 공략에서는 저번 공략처럼 엄청 길게 쓸 생각은 없습니다. 상대법 적다보니 길어지네요. 차차 추가해나갈거구요.

스킬에 관한 팁이라던가 활용영상, 그리고 가장 많은 분들이 궁금해 하시는 챔프별 상대법도 추가할 예정입니다.

한번에 완성할 수는 없고 차차 완성해 갈 생각입니다.

아마 다음 시즌에도 이 공략 그대로 가지 않을까 싶네요. 뭔가 큰 변경이 있기 전까지는

그럼 시작합니다.




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프리시즌 종료직전에 자랭 다3 달았습니다



프리시즌 마무리

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시즌8 솔랭/자랭 다이아 복귀했습니다.

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새 시즌에 야스오는...
솔직히 말하자면 더 안좋아졌습니다.

전투의열광특성이 야스오에게 정말 잘 맞는 룬이었는데 대체룬으로 집중공격이 나왔죠.

룬으로 방마저를 챙길 수 없는 것은 덤이구요.

방어력은 상향을 받았으니까 그렇다 치는데, 마저가 너무 낮아졌어요. 

상향을 받기전에는 파랑에 마저를 꼽으니까 40이 넘는 수치인데, 지금은 30초반이 고작입니다.

미드ap챔피언들은 당연하고, 탑에오는 마오카이라던가 탱커 ap챔피언에게도 눈에띄게 데미지가 더 들어옵니다.

데미지 면에서는 집중공격 3스텍이 발동되었다는 가정하에 열광풀스텍과 비슷한 딜이 나오는 것 같습니다. 

하지만 집중공격은 3타를 개별챔피언한테 각각 터트려야 한다는 단점이 있고, (열광은 챔피언과의 전투에 벗어나지만 않는다면 풀스텍) 무엇보다 지금 원딜들(루시안개객기) 사이에서 사기소리를 듣고있는 룬중 하나라서 (콩콩이, 도벽, 집중공격) 곧 너프당할 확률이 높은 룬이기도 합니다.너프되었네요. 

그렇게 된다면 야스오의 입지는 더욱 줄겠죠. 

스텟이라던가 뭔가로 버프를 시켜줬으면 합니다.

전 티어구간 야스오 승률은 139개의 챔피언 중 86위이며, (2017-11-26기준)
어느정도 상위구간 (플레티넘, 다이아몬드) 에서는 각각 123위와 114위입니다. 


야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
패치되고 난 후 룬을 유심히 살펴보았는데요. 

먼저 말씀드릴 부분은 야스오의 템트리와 쓰는 사람의 취향에 따라 상당히 갈릴듯하다는 겁니다.

일단 예시룬을 가지고 왔는데요.

야스오가 쓸만한 룬이 있는 부분은 



정밀
지배
 결의 
마법



이 네가지인 것 같습니다.

메인 룬은 살펴본 결과 정밀이 가장 야스오와 맞다고 생각합니다.

각 줄마다 선택할 수 있는 룬을 대충 선별해보았는데요.





1번째 줄 : 정복자

열광이 없어지고, 울며 겨자먹기로 집공을 들었는데, 이번에 정복자가 나왔습니다.
열광에 고정딜까지 들어가있네요 채택해줍니다.



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2번째 줄 : 승전보

두번째줄도 승전보 고정이 될 것 같습니다. 

일단, 전시즌의 특성 중 '위험한 게임'이라는 특성의 강화판인 것 같은데요.

야스오의 특징상 근접딜러에 물몸이라서 교전에서 먼저 포커싱이 되기 쉬워 체력이 낮을 때가 많은데 
승전보 효과의 잃은 체력 비례 회복은 야스오에게 상당히 효율이 좋을 것으로 보입니다. 

추가 골드는 성장이 잘 된 야스오에게 한층 더 불을 붙여주는 좋은 특성이라고 생각됩니다.



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3번째 줄 : 민첩함 or 핏빛 길

세번째 줄은 야스오의 템트리에 따라서 갈릴 듯 합니다. 
먼저 보통 자신이 쓰는 템트리에 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)이나 Berserker's Greaves(광전사의 군화)를 자주 넣는다면 
The Bloodthirster(피바라기)에 비해 공격속도가 높으므로 민첩함을 포기하고 핏빛 길을 선택하는게 생존에 더 도움이 될 듯합니다.
하지만 반대로 The Bloodthirster(피바라기)를 선택하고 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)를 사용하지 않는 유저라면 부족한 공격속도를 민첩함으로 채워 q쿨타임을 빠르게 1.33초로 만들 수 있고 공격력과 공격속도의 균형이 잘 잡힐 듯 합니다.



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4번째 줄 : 최후의 일격 or 최후의 저항

이 부분은 상대방의 조합에 따라 갈릴 것 같은데요.

하나를 고르라고 한다면 저같은 경우는 최후의 일격을 고를 것 같습니다. 

먼저 야스오 입장에서 물 상대를 정하는게 상대방 입장에서 야스오를 물지 다른 팀원을 물지 정하는 것보다 
선택폭이 넓고 고정된 값의 데미지 증가가 킬각재기 등 여러 방면에서 좀 더 계산하기 편하기 때문에 
저같은 경우는 최후의 일격의 손을 들어주고 싶네요. 

하지만 상대 조합이 브루저가 많거나 우라팀에 탱커가 많아서 야스오가 잘 물릴 것 같은 경우에는 
최후의 저항도 좋은 선택이 될 것 같습니다.




보조룬같은 경우는 
지배,마법를 선택한다면 전시즌의 18/12/0 같은 야스오와 비슷할 듯하고 
결의를 선택하게 된다면 18/0/12 와 비슷한 스타일이 될 것으로 예상합니다.

조금더 딜이나 유틸에 목적을 두고 싶다면 지배
조금더 생존에 중점을 두고 싶다면 결의
둘다 조금씩 챙기고 싶다면 마법

이렇게 선택해주시면 좋을 것 같습니다.



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먼저 지배를 선택하셨다면 필수 특성은 피의 맛이 되지 않을까 싶습니다. 

먼저 q짤짤이 견제와 회오리로 상대방에게 견제가 가능하기 때문에 
룬을 발동시키기 그렇게 어렵지는 않을 거라 생각되고, 
효과가 무엇보다 치유이기 때문에 맞으면서 딜교하는 경우가 많은 야스오에게 
유지력면에서 상당히 큰 도움이 되지 않을까 싶습니다.

+추가
돌발일격 특성도 야스오와 잘 맞는 특성인 것 같습니다. 

유지력이 크게 필요없는 챔피언 상대로는 좋은 효율을 발휘하는 특성 같습니다.




두번째로 고를 특성은 끈질긴 사냥꾼을 추천드립니다. 
스플릿 푸쉬가 상당히 좋은 야스오인 만큼 합류에 도움이 되는 이동속도가 상당히 중요한데, 
이 특성은 스플릿 푸쉬와 짤라먹기에 상당히 용이한 특성으로 보여서
야스오에게 잘 맞는다고 생각됩니다. 

그리고 라인복귀에도 상당히 도움이 될 것으로 보이기에, 
한번 말리면 복구가 힘든 야스오의 특성상 
피해를 최소화하기에도 좋은 특성으로 보입니다.

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만약 결의를 선택하셨다면 먼저 두번째 줄과 세번째 줄에 눈이 가게 되는데요, 
첫번째 줄의 불굴의 의지도 상당히 좋은 특성으로 보이지만 
보통 cc기가 많은 조합이면 헤르메스를 가고 무엇보다 수은을 가게 되므로 
강인함은 일단 후순위로 미루어두었숩니다. 



두번째 줄에서는 강철피부 / 거울갑옷 / 사전준비 이 셋중 
상대방의 조합과 라인전 상대방에 따라서 골라주시면 될 것 같습니다. 

상대 라이너가 빡센 ad거나 상대방이 ad가 많다면 강철피부, 
반대로 ap라면 거울갑옷, 
균형잡혀있다면 사전준비를 고르시면 될 것 같습니다. 

강철피부와 거울갑옷은 피흡템이 하나만 나와도 바로 계속 발동이 가능할 듯 하니 
발동조건은 걱정 안하셔도 괜찮을 듯 합니다.




두번째로 고를 룬은 소생과 재생의 바람중 골라주시면 될 듯합니다. 

일단 소생의 바람의 효과를 보시면 알겠지만, 
도란방패의 교유지속효과의 강화판입니다. 

상대방이 루시안과 판테온같이 버텨야 하는 챔피언이라면 상당히 좋은 선택이 될 것으로 보입니다. 
반대로 상대방이 그렇게 조심할 필요가 없는 나르나 아리같은 챔피언이라면 
중후반 피흡을 강화해주는 소생을 선택하여 중후반 기여도를 극대화 하시는게 효율이 좋습니다.



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마법을 선택하셨다면 조금 폭이 늘어날 듯 싶습니다. 
세 줄에서 전부 고를만한 룬이 있거든요.

첫번째줄에서는 무효화 구체, 두번째 줄에서는 기민함, 세번째 줄에서는 폭풍의 결집인데요.
역시 상대방이 어떤 챔프냐에 따라 갈립니다. 

르블랑같은 좀 빡센 ap라면 무효화 구체를 들어주시는게 효율이 좋고,
ad거나 빡세지 않은 ap라면 기민함을 들어 좀 더 유동적인 플레이가 가능해집니다. 

폭풍의 결집은 극후반에 조금 힘이 빠지는 야스오에게 어느정도 버팀목이 되어주니 
마법을 든다면 꼭 들어주고 있습니다.



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룬 지배의 굶주린 사냥꾼 관련

다들 이 특성을 많이 찍으시는것 같은데 툴팁에 표시된대로라면 스킬에 흡혈이 붙는 주문흡혈이라는 소리인데, 
쥐꼬리만한 딜의e와 조건부 스킬인r뿐인 (q는 평타취급 온힛스킬) 야스오는 
효율을 뽑아내기 어려운 룬이 아닌가 싶습니다.



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도벽 룬 관련.



야스오도 의외로 도벽 룬과 잘 맞는 챔피언입니다.

하지만 미드 야스오로는 그닥 좋은 특성이 아니고, 
탑을 간다고 해도 몇몇 상대로만 들어주는게 좋습니다.

먼저 도벽은 상대방과의 라인전이 길어질 것 같을때 들어주시면 됩니다. 

아마 탱커들 상대로 들게 되겠지요.

그리고 도벽을 들게 되면 보조 특성은 정밀로 하고, 
선템은 도란의 방패를 드셔서 가능한한 무리한 딜교는 삼가고 q로 도벽만 터트리는 형식으로 가시면 
라인전은 반반갔는데 템은 내가 훨씬 잘 나오는 상황을 만들 수 있습니다.

탑에서 리븐이나 레넥톤같이 교전이 자주 일어날 것 같은 상대에게 이 특성을 든다면 
돈 벌기도 전에 라인이 터질 수 있으니까 도벽보다는 기존 룬을 드시는게 좋을 것입니다.

그리고 도벽에서 2,3,4번째 줄은 무엇을 드냐 하시는 분들이 계신데요,

두번째줄은 초시계나 비스킷인데 만약 가엔을 올리려는 분이시면 초시계, 
아니라면 비스킷을 들고 유지력을 높이세요.

세번째줄은 외상 아니면 신발인데, 제가 신발을 들어본 결과 
선 닌탑을 올려야 되는 챔피언을 상대로 10분이 지나지 않아서 
닌탑을 올리지 못하는 상황이 벌어질 수 있습니다. 

그래서 전 좀 더 유동적인 외상을 드는 편입니다.

네번째줄은 솔직히 어느 것도 야스오에게 맞지 않습니다만, 
고르라면 쿨감과 체력이라고 생각해요. 

둘 다 들어보았는데, 천상의 신체는 저의 경우에는 딜량 감소가 꽤나 크게 느껴져서 
스펠쿨감을 시켜주는 통찰력을 드는 편이에요.

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기민한혀놀림발놀림관련
요즘 타 공략에서도 언급하고 핫한 특성이더라구요. 몇판 들어보았습니다.
유지력과 이속증가때문에 드는것 같은데요, 들어본 바 제 기준에서는 별로입니다. 

1. 유지력
유지력을 챙기자고 야스오의 초중후반의 딜을 책임지는 집중공격을 포기한다는 건데 리스크가 너무 큽니다.
후반에 상대가 란두인 하나만 들어줘도 딜이 엄청 안박히는 것을 체감했습니다. 유지력이 필요하다면 Doran's Shield(도란의 방패)시작을 하던가, 보조특성을 결의로 들어서 재생의 바람을 들어주세요.

2. 이속증가
솔직히 야스오의 추노력이 부족한 것도 아니고, 정 추노력이 부족하다면 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)을 가세요.
예를 들어 기민한 발놀림을 들고 Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)The Bloodthirster(피바라기)야스오보다 집중공격 들고Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)나온 야스오가 
훨씬 안정감 있습니다. Frozen Mallet(얼어붙은 망치)The Bloodthirster(피바라기)보다 가격도 싸구요. 얼망의 부족한 딜은 집중공격 룬이 커버해주고,
얼망에는 슬로우와 체력도 붙었으니까요.


















전 이거 거의 이거듭니다 30판에 29판정도?
일단 탈진이 너프된 것도 있구요.
개인적으로 후반 제외하면 점화가 탈진보다 킬각 재는게 쉬운것 같습니다.

하지만 제가 저번 시즌까지 그랬듯이 탈진이 좋으시거나 항상 들어오셨다면 굳이 바꾸실 필요는 없습니다.





+텔레포트는요... 일단 탑갈때만 듭니다. 하지만 저같은 경우에는 탑갈때도 텔들기보다 점화들어서 찍어누르는게 마음편해서 점화들고있어요 무엇보다 제가 텔활용을 잘 못하기도 하고...

하지만 일단 라인전에서 킬이 안날것 같거나Poppy(뽀삐)Malphite(말파이트)Maokai(마오카이) 진짜 버텨야되는 챔프Pantheon(판테온)Renekton(레넥톤)Darius(다리우스) 상대로는 
텔이 확실히 효율이 좋습니다.


낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

근접챔프 상대 or 하드한 상대  Q선마스터 

붙으면 무조건 이득인챔프는   E선마스터

스킬 콤보


미니언E → 평 → Q → E → 평평Q평평... Q R
미니언E → 평 → Q → 미니언E → 평평Q → E → 평평평..Q → 평R
스킬 활용 팁

 평타 한대 치면 내가 죽을 상황이다 아니면 무조건입니다, 이거



궁쓰기 전에 평타 꼭 섞어주세요.



그리고 기타 스킬 팁 소개해드립니다.

영상이 있는 것은 같이 업로드 하겠습니다.




1. Q찌르기 점멸

저같은 경우 정말 자주쓰는 콤보입니다.

점멸Q는 반응하는 상대가 많은데 찌르기 Q점멸은 거의 반응할 수 없다고 봐야될 정도로 빠릅니다.




2. Q회오리 점멸

이것도 상당히 자주 쓰는 콤보인데요, 찌르기 점멸보다는 아니지만 이것도 일단 점멸회오리보다 상당히 빨라지기에 

궁각 잴때 상당히 유용합니다. 




3. EQ점멸 
이 콤보는 저같은 경우 한타보다는 라인전에서 자주 써먹는데요, 회오리점멸이 불안하거나 정말 예상치도 못한 곳에서 
킬각을 재고 싶을 때 사용하는 콤보입니다. 



2-1. EQ점멸평ER
이건 난이도가 꽤 있는 콤보...입니다. 연습하면 어려울 것도 없지만 이건 R후에 상대가 점멸 혹은 도주기Sanguine Pool(피의 웅덩이)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 쓸 위험이 있다거나 나도 피가 없어서 R후에 역관광이 날 수 있을 때 Feast(포식)Fury of the Sands(사막의 분노)Dominus(강신)Frozen Tomb(얼음 무덤) 쓸 틈도 주지 않고 
바로 도륙내는 콤보입니다.
일단 모션이 캔슬 되어서 궁모션이 약간 희한하긴 합니다. ㅋㅋ



3. WQ 모션 캔슬 콤보
이건 일단 장막을 버린다는 이유때문에 자주 쓰지는 않는데요. 야스오는 회오리 모션이 꽤 크고 투사체 속도도 느리기 때문에 피하기 쉽습니다. 하지만 WQ를 빠르게 써준다면 장막을 펼치는 모션에서 회오리가 나갑니다. 
이건 멍때리고 있는 상대한테는 가끔 쓰면 먹히는 콤보입니다.



4. 미니언EQR 
이건 영상은 찍어둔게 없네요. 이 콤보는 내가 아닌 팀원이 에어본을 시켰을때 쓰기 편합니다. 주변에있는 미니언에 EQ를 사용하면서 챔피언에R을 쓰면 Q데미지가 R데미지에 섞여 들어갑니다. 그리고 궁을 쓰고 내려왔을때 Q스텍이 한개 있는 상태가 되죠.

영상 녹화했습니다 :)



5. E스킬 이동속도 비례
이건 콤보는 아니지만 사람들이 상당수 모르시고 계시는 팁이에요. E스킬의 속도, 그러니까 쿨타임이 아닌 돌진속도는
자신의 이동속도에 비례합니다.





EQ플평EQR 궁극의 콤보
앞서 언급한 eq플평er 콤보에서 공속이 충분히 갖추어졌을때 쓸 수 있는 콤보로써 야스오가 쓸 수 있는 콤보중 가장 난이도가 높고 시간대비 폭딜이 많이 박히는 콤보입니다.



W - 바람장막
야스오의 Wind Wall(바람 장막)스킬은 상대조합에 따라 별거없는 스킬이 될 수도있고 희대의 사기스킬이 될 수도 있습니다.
미드나 원딜쪽으로 펼쳐주시는게 좋고, 18렙에 가까워져 Wind Wall(바람 장막)레벨이 올라갈수록 크기도 상당히 커져서
후반에는 엄청난 면적을 방어해주는 스킬이 됩니다.
이건 한타를 역전할 수 있는 실마리가 되기도 하는데, 
만약 조합이 Gangplank(갱플랭크)Graves(그레이브즈)Yasuo(야스오)Varus(바루스)Thresh(쓰레쉬) vs Maokai(마오카이)Elise(엘리스)Ahri(아리)Kog'Maw(코그모)Lulu(룰루) 라고 해봅시다.
분명 조합은 상대방이 우월합니다. 퓨어탱커도 있고 미드서폿의 유틸성도 충분하고 원딜의 딜 또한 엄청나게 나오겠죠
하지만 한타를 해보면 의외로 야스오쪽 조합이 이길 수 있습니다. Maokai(마오카이)가 들어왔을 때 Ahri(아리)Kog'Maw(코그모)에게 Wind Wall(바람 장막)
펼쳐보세요. 상대방의 주요딜러들의 딜은 전부 차단하면서 Gangplank(갱플랭크)Graves(그레이브즈)Yasuo(야스오)Varus(바루스)의 딜에Maokai(마오카이)는 바로 녹아버리게 됩니다. 이렇게 Wind Wall(바람 장막)은 야스오의 핵심이라고 할 만큼 중요한 스킬입니다.




R - 최후의 숨결

야스오의 궁을 보고 야스오를 시작하신 분들이 많으실 것 같습니다.

먼저, 야스오의 궁극기인 최후의 숨결은 딜을 넣는 스킬이라기 보다는 
순간근접 + 추가방관 + cc기를 주는 보조스킬에 가깝습니다.

짧은 사거리의 돌진기 e밖에 없는 야스오에게 최대 1400이라는 사거리의 즉발돌진기는 엄청난 메리트이고
라위나 그 상위템의 방관을 훨씬 뛰어넘는 양의 방관은 야스오의 딜을 한층 더 폭발시켜주고
0.1초 차이로 상황이 오락가락하는 롤에서 1초의 광역 cc기는 야스오의 한타기여도를 한층 더 높여줍니다.

이런 야스오의 궁극기에 관련된 팁을 드리려고 합니다.

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1. 쓰는 타이밍

야스오의 Last Breath(최후의 숨결)은 시전후 딱 1초간 더 공중에 띄우고 바로 떨어집니다.

이 말은 우리팀 cc기의 남은 지속시간은 깡무시라는 겁니다.
가장 대표적인 Malphite(말파이트)의 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)를 예로 들어봅시다.
Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)의 에어본 지속시간은 1.5초입니다.
하지만 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)로 뜨자마자 Last Breath(최후의 숨결)를 칼같이 쓴다면?
Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)의 1.5초 에어본은 무시하고 그냥 바로 Last Breath(최후의 숨결)1초후 떨어집니다.
하지만 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)에 명중하고 1.49초 후에 Last Breath(최후의 숨결)를 쓴다면?
Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)로 인해 뜬 시간 1.49초 + Last Breath(최후의 숨결)의 1초를 더하여 총합 2.49초를 뜨게 됩니다.

한타에서 이 차이는 얼마나 큰지 말 안해도 아시겠지요?

그러니까 이겁니다.
팀파이트시에 팀의 cc기와 연계할 때는 Last Breath(최후의 숨결)를 최대한 늦게 쓰는게 좋다.

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2. Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Last Breath(최후의 숨결)에 관하여
야스오는 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Last Breath(최후의 숨결)을 빠르게 눌러서 Last Breath(최후의 숨결)의 시전시간동안 Steel Tempest(강철 폭풍)딜을 집어넣을 수 있습니다.
이 과정에서 Sweeping Blade(질풍검)는 미니언에 타든 챔피언에 타든 정글몹에 타든 상관없습니다.
이 콤보를 쓰시게 된다면 Last Breath(최후의 숨결)이 끝났을 때 Steel Tempest(강철 폭풍)스텍이 1만큼 충전되어있게 됩니다.
그렇게 된다면 다음 Steel Tempest(강철 폭풍)회오리를 그만큼 더 빨리 채울 수 있겠죠.
하지만 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Last Breath(최후의 숨결)을 빠르게 쓰셔야하는 콤보입니다. 
잘못하면 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)를 다른대상에게 긁고 Last Breath(최후의 숨결)가 써지게 되어서 Last Breath(최후의 숨결)후 Steel Tempest(강철 폭풍)쿨타임이 남아있게 됩니다.
Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Last Breath(최후의 숨결)은 실전에서도 꽤나 유용하게 쓰이는 콤보입니다.
 
실전에서 쓰이는 영상을 보여드리겠습니다.













시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
상황? 그딴거 모른다. 정석으로만 간다. 하시는분들은 이렇게 가주세요. 하지만 추천은 안합니다. 
모든상황에 맞는 템트리라는건 없으니까요.

스태틱템트리
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Kircheis Shard(키르히아이스의 파편)Zeal(열정의 검)Statikk Shiv(스태틱의 단검)ㅡ(Vampiric Scepter(흡혈의 낫))ㅡCloak of Agility(민첩성의 망토)Infinity Edge(무한의 대검)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Quicksilver Sash(수은 장식띠)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)B. F. Sword(B.F. 대검)Guardian Angel(수호 천사)



유령무희템트리
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Blade(도란의 검)Zeal(열정의 검)Phantom Dancer(유령 무희)ㅡ(Vampiric Scepter(흡혈의 낫))ㅡCloak of Agility(민첩성의 망토)Infinity Edge(무한의 대검)The Bloodthirster(피바라기)Quicksilver Sash(수은 장식띠)Vampiric Scepter(흡혈의 낫)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)B. F. Sword(B.F. 대검)Guardian Angel(수호 천사)

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아이템 빌드에 나와있는 
열정의검은 스태틱or팬댄 선택하라는 말이고 
흡혈의 낫은 스태틱일시 몰락이고 팬댄일시 피바입니다.

시작템 무조건 도란의 검입니다. 판테온 이런거 아니면 도란의 검갑니다.
정정합니다. 미드에 원딜챔프가 온다면 도란방패도 괜찮은 선택입니다. 
그리고 무조건 2도란 갑니다. 피흡템 나오기 전까지 정말 좋아요.

2도란 까지 나왔으면 팬댄 가실 분들은 열정의검, 스태틱 가실 분들은 파편을 먼저 가줍니다.

그리고 1코어 나온후 상황에 따라 흡낫을 먼저 올리고 인피를 올리는 경우도 있습니다.

신발은 헤르메스 or 닌자 or 광전사인데 

상대가 AD 비중이 높다 → 닌자의 신발
상대가 AP 비중이 높다 → 헤르메스의 발걸음
상대가 AD 비중이 높은데 CC기가 많다 → 헤르메스의 발걸음
내가 개잘컸다 → 광전사의 군화
대충 이렇게 가주시면 됩니다. 

그리고 3코어이후 아이템은 
CC 미쳤다 → 헤르메스의 시미터
상대 AP가 무난하게 다 컸다 → 맬모셔스의 아귀
상대 AD가 무난하게 다 컸다 → 망자의 갑옷
트린, 베인같은 애들이 컸다 → 란두인의 예언
카시, 코그모같은 애들이 컸다 → 적응형 투구
제드, 탈론같은 애들이 컸다 → 가엔
내가 개잘컸다 → 가엔

이렇게 가시면 됩니다.



스태틱과 유령무희에 대하여
Statikk Shiv(스태틱의 단검)

장점  
강력한 번개데미지
Q짤짤이 효율 극대화
한층더 강력한 라인클리어

단점
낮은 공격속도
피해감소효과 X
몰락검 or 공속신 강제됨


Phantom Dancer(유령 무희)
장점
높은 공격속도
피해감소효과로 인한 생존력
피바라기 or 신발의 자유

단점
낮은 순간딜
Q짤짤이 효율 증폭X
스태틱보다 스플릿이 살짝 안좋음


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이정도인데요.

물론 취향따라 가는게 가장 좋은거지만,
어떤 상황에 어떤 템이 좋은지 간단히 알려드리겠습니다.


Statikk Shiv(스태틱의 단검)
상대방과 딜교환을 짧게 짧게 끝내야하는 상황 Malphite(말파이트)Zed(제드)Kayle(케일)Nasus(나서스)
물몸인 상대 Cassiopeia(카시오페아)Ahri(아리)Ezreal(이즈리얼)
상대가 방템만 올려서 마딜이 필요할 때 Rammus(람머스)등등 탱커



Phantom Dancer(유령 무희)
딜교환이 길어질 것 같을 때 Sion(사이온)Jarvan IV(자르반 4세)Hecarim(헤카림)
폭딜이 들어오는 챔피언일때 Zed(제드)Jayce(제이스)Kassadin(카사딘)

후반까지 갔을 때  




대충이정도입니다.
절대적인 것은 아니니 취향에 맞춰서 가주세요.




무한의대검
무한의대검을 올릴 때 순서는 항상
Cloak of Agility(민첩성의 망토)B. F. Sword(B.F. 대검)Pickaxe(곡괭이)Infinity Edge(무한의 대검)아니면
B. F. Sword(B.F. 대검)Cloak of Agility(민첩성의 망토)Pickaxe(곡괭이)Infinity Edge(무한의 대검)입니다.

효율면에서 Pickaxe(곡괭이) <<<<<<< B. F. Sword(B.F. 대검) = Cloak of Agility(민첩성의 망토) 입니다. 
하지만 B. F. Sword(B.F. 대검)는 비싸기에 돈이 된다면 먼저 사주시는게 좋겠죠.
아, 그리고 만약 팀에Ornn(오른)가 있다면 마지막에 무조건(무한의 용암대검)로 올려주세요. 다른거는 보지도 마세요.


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팁 

Phantom Dancer(유령 무희)올릴때 돈이 애매하다면 (ex : Zeal(열정의 검)상태에서 돈이 1100원 있을 때)  Dagger(단검)Dagger(단검)를 사는 것 보다Dagger(단검)Cloak of Agility(민첩성의 망토)를 사시는게 더 좋습니다.

스테락의 도전
스테락의 도전에 변경이 있었는데요, 
몇번 올려본 결과 상대가 올에이디일때 Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)The Bloodthirster(피바라기)Ninja Tabi(닌자의 신발)Randuin's Omen(란두인의 예언)Sterak's Gage(스테락의 도전) 이렇게 가시면 딜/탱 전부 챙길수 
있는 야스오가 완성됩니다. 
보통 상황에선 체력만 붙어있고 방어력이나 마저가 하나도 없기때문에 애매해서 잘 올리지 않습니다.
















상대하기 어려운 챔피언 Best 3

다리우스
야스오의 딜을 버틸만한 탱킹력이 되면서 딜이 충분히 나오는 챔피언.








EX : 가렌, 클레드, 헤카림
럼블
쉽게 야스오의 패시브를 깔 수 있거나 야스오의 짤짤이를 차단할 수 있는 챔피언.








EX : 리븐 등
레넥톤
이기적인 딜교환을 하고 라인관리가 용이하거나 유지력이 좋은 챔피언.








EX : 초가스, 일라오이, 마오카이 등

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

마스터 이
이거 쉬운 챔프들 아닙니다.
어려운 챔프들이에요.
상대법은 밑에서 후술하겠습니다.

맞딜이 어마무시하게 강력한 챔피언.




EX : 잭스, 이렐리아, 볼리베어 등
판테온
장막과 패시브로도 감당할 수 없이 엄청난 견제가 들어오거나 야스오의 진입 자체를 차단하는 챔피언.







EX : 퀸, 아지르 등
말자하
야스오에게 치명적인 CC기를 보유하고 있는 챔피언.








EX : 람머스, 피들스틱, 세주아니, 나서스, 말파이트 등
+Morgana(모르가나)야스오의 궁극기를 쉽게 무시하거나 에어본 자체를 차단할 수 있는 챔피언.
EX : 르블랑, 피오라 등

+Mordekaiser(모데카이저)장막으로 막히는 스킬이 적거나 없는 챔피언.
EX : 바이, 우디르, 쉬바나 등

+Viktor(빅토르)엄청난 폭딜을 우겨넣는 챔피언.
EX : 아칼리, 카사딘, 렝가 등



위의 유형이 하나라면 괜찮을지 몰라도 2개, 3개이상이 나온다면 야스오는 잠시 접어두는게 좋습니다.











(이지 / 노말 / 하드 / 예외) 세가지로 분류하겠습니다.
포지션 상관없이 전 챔피언입니다.


이지
Gnar(나르)Lux(럭스)Vel'Koz(벨코즈)Ahri(아리)Ziggs(직스)Nami(나미)Lee Sin(리 신)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Sona(소나)Sivir(시비르)Ashe(애쉬)Ezreal(이즈리얼)Jhin(진)Corki(코르키)Kog'Maw(코그모)Twitch(트위치)Dr. Mundo(문도 박사)Xerath(제라스)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Nidalee(니달리)
노말
Galio(갈리오)Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Nautilus(노틸러스)Nunu(누누)Ryze(라이즈)Rakan(라칸)Lucian(루시안)Lissandra(리산드라)Bard(바드)Veigar(베이가)Brand(브랜드)Vladimir(블라디미르)Poppy(뽀삐)Shaco(샤코)Blitzcrank(블리츠크랭크)Soraka(소라카)Shen(쉔)Syndra(신드라)Amumu(아무무)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Aatrox(아트록스)Ekko(에코)Wukong(오공)Elise(엘리스)Ornn(오른)Orianna(오리아나)Urgot(우르곳)Evelynn(이블린)Zyra(자이라)Janna(잔나)Zilean(질리언)Jinx(징크스)Cho'Gath(초가스)Kassadin(카사딘)Karthus(카서스)Cassiopeia(카시오페아)Katarina(카타리나)Kayle(케일)Taliyah(탈리야)Tristana(트리스타나)Tryndamere(트린다미어)Teemo(티모)(ap)Fiddlesticks(피들스틱)Heimerdinger(하이머딩거)Graves(그레이브즈)Draven(드레이븐)Sion(사이온)Ivern(아이번)Warwick(워윅)Jarvan IV(자르반 4세)Camille(카밀)Caitlyn(케이틀린)Nasus(나서스)
하드
Garen(가렌)Nocturne(녹턴)Darius(다리우스)Diana(다이애나)Rammus(람머스)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Leona(레오나)Rek'Sai(렉사이)Rengar(렝가)Lulu(룰루)LeBlanc(르블랑)Riven(리븐)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Malzahar(말자하)Malphite(말파이트)Mordekaiser(모데카이저)Morgana(모르가나)Vi(바이)Vayne(베인)Volibear(볼리베어)Braum(브라움)Viktor(빅토르)Sejuani(세주아니)Shyvana(쉬바나)Swain(스웨인)Skarner(스카너)Xin Zhao(신 짜오)Singed(신지드)Olaf(올라프)Yorick(요릭)Udyr(우디르)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Zac(자크)Jax(잭스)Zed(제드)Jayce(제이스)Karma(카르마)Khazix(카직스)Kayle(케일)Kayn(케인)Quinn(퀸)Kled(클레드)Kindred(킨드레드)Talon(탈론)Taric(타릭)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들)Teemo(티모)(ad)Fiora(피오라)Pantheon(판테온)Fizz(피즈)Hecarim(헤카림)...

빠뜨린 챔피언이 있을 수도 있어요 ㅠㅠ

 뻐른 시일 내에 추가하겠습니다.


라인 / 정글 운영법

1코어 전에는 최대한 사리되 1코어가 나왔을 때 킬 따이거나 템차이가 심하게 나지 않는 이상 특정챔피언 상대제외 적극적으로 딜교환 할 것. 투도란검의 유지력으로 앵간하면 1대1은 밀리지 않습니다. 


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가끔 라인을 언제 밀어야하고 언제 당겨야하는지 모르시는 분들이 계십니다.


라인을 밀어야할 때는

1. 상대방 견제가 심할때 - 티모, 블라디미르 등

2. 상대가 로밍이 좋은 챔피언일 때 - 트페, 카타리나 등 

3. 정글 2대2 싸움이 유리할 때 - 야스오,자르반 vs 트페,이블린 등


라인을 당겨야할 때는

1. 우리정글이 다른 라인을 봐주고있고 상대방 정글은 안보일 때

2. 킬각을 재고싶을 때 

3. 불리한 상성이나 상황에서 상대방에게 뚜렷한 견제기가 없을 때 - 마오카이, 트런들 등


염두해두세요.



초반 운영법

 1레벨에는 평q평 이나 평e평 정도의 간단한 딜교환정도는 해주되 먼저들어가서 하는 맞딜은 하지말아주세요.

야스오가 초반 강캐긴 하지만 룬도 중후반 지향이고 체력스텟 하자가 있는 야스오에게 1렙 미니언딜은 정말 무시못합니다.

하지만 적당히 견제를해서 라인이 밀려 선2렙을 찍었다면 적근처 미니언을 타고 들어가서 딜교환을 해주시길 바랍니다. 선2렙 야스오는 정말 강력하거든요.

장막을 찍은 3렙 후부터는 상대 핵심스킬Parrrley(혀어어어업상)Flash Frost(냉기 폭발)Timewinder(시간의 톱니바퀴)Charm(매혹)을 막으셨다면 들어가서 평qe평정도 꼽아주셔도 괜찮습니다. 


중반 운영법

 중반이라 하면 대충 10레벨 전후 템은 1코어정도 나왔을때라고 가정하고 설명하겠습니다. 

솔직히 저는 이 때가 야스오의 제일 애매한 시점이라고 생각합니다. 

물론 딜은 쌔지만 인피가 나왔을 시점의 야스오에 못미치기 때문에 한타가 약간 애매한 시점이 아닌가 라고 생각합니다. 

스태틱이나 유령무희가 나오고 무한의 대검이 나오기 전의 야스오는 위에 말씀드린대로 한타가 조금은 애매하기때문에 잘크지 않은이상은 스플릿 운영으로 풀어나가려고 하는 편입니다. 1대1은 이 시점에도 충분히 강하니까요. 

이때가 상대 탱커에게 가장 휘둘리기 좋은 시점인데요. 상대 탱커와 브루져에게 가장 포지셔닝 당하기 쉬운 야스오인 만큼 우리팀에 Malphite(말파이트)같은 야스오와 한타조합이 잘 맞는 챔피언이 팀에 없다면 한타보다는 운영쪽으로 눈을 돌리는 편입니다. 

그리고 2코어 무한의 대검이 나오면 적극적으로 한타를 하도록 합니다. 이쯤이면 상당히 잘 큰 탱커가 아닌이상 원딜과 함께 치면 상당히 빠르게 뚫을 수 있고 한타도중 날린 회오리에 상대 미드나 원딜 또는 물몸서폿이 맞는다면 바로 궁으로 연계해 r평q평평 정도에 원콤이 가능할 정도의 딜이 나올테니까요.


항상 한타도중에 장막은 상대 원딜이나 미드쪽으로 펼쳐주시는게 좋습니다.


후반 운영법

 이때는 야스오의 기본적인 3딜템 (Statikk Shiv(스태틱의 단검)Infinity Edge(무한의 대검)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)라거나Phantom Dancer(유령 무희)Infinity Edge(무한의 대검)The Bloodthirster(피바라기)등등)이 나왔을 때부터라고 가정하겠습니다. 2코어때만큼 딜이 강하다는 생각은 3코어 이후 잠깐 들고 4코어는 생존에 중점을 둔 템들로 맞춰가면서 딜이 점점 덜 박힌다는 생각이 들 수 있습니다. 방템을 구비하면서 ~3코어까지의 물몸야스오는 아닐테니 메인탱커와 딜러 사이에 포지션을 잡고 우리팀 원딜을 지키는것을 우선순위로 하면서 회오리는 찰때마다 상대 딜러쪽으로 던져줍니다.

그러다가 eq플래시등 기습적으로 상대딜러 무는 플레이도 괜찮습니다.

우리 딜러무는 브루져나 탱커를 치면서 상대딜러쪽으로 장막을 잘 펼치면 상대 탱커 브루져는 들어와서 맞고있는데 

상대 딜러들은 딜을 넣지 못하는 상황을 연출 할 수도 있습니다.


팀파이트시 역할

 마스터이 한타법을 그대로 가져오시면 됩니다.


먼저 야스오가 후진입을 할 기회가 된다면 곧장 딜러물러 들어가서 피 얼마 안남은 딜러들을 도륙내시면 됩니다.

일반적인 5대5한타에서는 바로 들어가시지 마시고 들어오는 상대 탱커나 브루져들Jarvan IV(자르반 4세)Renekton(레넥톤)Hecarim(헤카림)Darius(다리우스)들을 원딜과 함께 때려줍니다. 원딜+야스오딜이면 앵간한 탱커들은 녹아내릴거에요.

여기서 우리 탱커가 잘 버텨준다 싶으면 상대 앞라인을 먼저 녹이고 앞라인 탱커 빽업을 가주면 됩니다. 

하지만 우리 탱커가 딱히없거나 못컸다면 처음에 상대 앞라인을 쳐서 에어본 스택을 쌓고 각보이면 상대 뒷라인으로 eq진입을 하시면 되겠습니다.


+소규모교전에서는 체력이 없는 라이너를 먼저 포커싱하되 Spirit Rush(혼령 질주)Chronobreak(시공간 붕괴)Riftwalk(균열 이동)Featherstorm(저항의 비상)등 야스오의 에어본을 가볍게 

무시할 수 있는 챔피언이 라이너라면 기동성이 떨어지는 챔피언에게 궁극기를 걸고 라이너쪽에는 장막을 펼친 후 

방관 효과로 앞라인을 먼저 녹입니다.



챔피언별 솔킬영상
제 개인 유튜브 채널에 업로드 해두었습니다.

미드 챔피언별 대응법

시작하기에 앞서...


보통 야스오로 상대하는 챔피언들의 1대1 난이도는 이렇습니다. 

예외적인 챔피언들도 있지만 일반적으로는 이렇습니다.


야스오 vs 딜러 : 초반 ㅡ 손싸움 ㅣ 후반 ㅡ 손싸움

야스오 vs 딜탱 : 초반 ㅡ 불리함 ㅣ 후반 ㅡ 손싸움

야스오 vs 탱커 : 초반 ㅡ 손싸움 ㅣ 후반 ㅡ 유리함




Galio(갈리오)갈리오 ★★★☆☆

갈리오는 생각보다 어렵지는 않습니다. 하지만 갈수록 짜증나는 챔피언이긴해요. 

일단 궁극기가 라인전 딜링용이 아니기때문에 열광야스오로 계속 딜교환하면 피흡때문에 체력적인 면에서도 그렇지만 

스킬코스트적 면에서도 마나를 쓰는 갈리오가 밀릴수밖에 없습니다. 야스오의 기량에따라 갈리오의 Winds of War(전장의 돌풍)Jusrice Punch(정의의 주먹) 두가지를 씹을 수 있기때문에 Shield of Durand(듀란드의 방패)만조심하시면 라인전은 지지 않습니다. 하지만 후반갈수록 단단해지고 cc기를 

다량 보유하고 있기 때문에 갈리오의 기량에따라 힘들어질 수 있습니다.




요약 : Winds of War(전장의 돌풍)는 장막으로 막되 맞으면 빠르게 빠져나온다. Jusrice Punch(정의의 주먹)는 가능하다면 미니언e로 피해준다. Hero's Entrance(영웅출현)를 의식해 미아핑을 자주 찍어준다. 유지력이 딸리기 때문에 자주 견제를 해준다.




Nocturne(녹턴)녹턴 ★★★★☆

자주 나오지는 않는 픽이지만 가끔 나오면 골치아픈 챔피언 입니다.

일단 Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)패시브에 쉴드가 까일수 있으니 조심하시고, 근접전 깡패니 방템이 나오기 전 1대1은 최대한 피해줍니다.

하지만Duskbringer(황혼의 인도자)를 막았다면 자국(?) 위가 아니라면 싸워볼만 합니다. 6렙후 반피 이하라면 그냥 집가주세요 원콤납니다.

무엇보다Shroud of Darkness(어둠의 장막)에 회오리가 막히면 골치 아프니 최대한 정글을 자주 불러서 깡딜로 한번에 잡도록 합니다.




요약 : Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 항상 의식하고 Q짤짤이를 자주 넣어주되 맞딜은 왠만하면 하지 않는다. Paranoia(피해망상)로 인한 로밍방지로 미아핑 자주찍는다.




Diana(다이애나)★★★★☆

다이애나 은근히 어렵습니다. 야스오가 근접 ap상대로 의외로 약간 모습을 보이는 것 같네요.

초반에는 Pale Cascade(은빛 가호)쉴드로 q짤을 상쇄시키려할텐데 쿨타임에 견제를 들어가든 해서 피를 좀 빼놓는게 편합니다. 

다이애나는 근접이기때문에 Pale Cascade(은빛 가호)가 없다면 1~2렙에 맞딜을 쳐주셔도 괜찮습니다. Crescent Strike (초승달 검기)로 쉴드를 까려할텐데 

직선으로 날아오는 스킬이 아니기 때문에 옆쪽으로 틀어서 피해주시고 장막으로 막아주셔도 괜찮습니다. 

6후가 문제인데 Crescent Strike (초승달 검기)Lunar Rush(월광 쇄도)콤보 맞으면 앵간하면 딜교환 집니다. 보토 제가본 다이애나들은 Crescent Strike (초승달 검기)날리고 맞을때쯤 바로Lunar Rush(월광 쇄도)날라오던데요 Crescent Strike (초승달 검기)맞기직전에 장막으로 막고 Lunar Rush(월광 쇄도)로 들어온 다이애나와 맞딜을 하면 q빗나가지 않는 이상 이기긴 할겁니다. 자신없으시면 탈진드시고 그냥 사리시는것도 괜찮아요.




요약 : 초반에 무리하지 않는 선에서 라인주도권을 잡도록 노력한다. 맞딜이 강력한 편이니 6렙이후 라인을 당기면서 갱을 부르는 플레이도 좋다. Crescent Strike (초승달 검기)을 막았으면 딜교환을 해봐도 좋다.







Ryze(라이즈)★★★☆☆

라이즈 요즘 안나오긴 하는데 일단 어렵지는 않아요.

미니언타고 들어가서 Rune Prison(룬 감옥)걸리면 앞에 장막치고 때리면 라이즈는 스킬다막히는 입장이라 이길 수 없어요. 하지만 정글갱이라던가 무리해서 죽어버리면 상당히 어려워집니다. 카탈리스크 템을 올리기때문에 물렁살도 아니고 엄청난 이속과 딜에 녹아내립니다. 한타때는 라이즈쪽으로 장막 펼치셔도 됩니다.



요약 : 절대 따이지말자. 딜교환 이겨뒀으면 프리징하는것도 좋다. 도주기 없으니 정글과 함께 버스트 딜로 녹이자




Lux(럭스)★★☆☆☆

럭스 안어려워요.

이기면 이겼지 최소한 지지 않는 라인전을 갈 수 있습니다. e선마해주시고Light Binding(빛의 속박)만 막으셨다면 들어가서 타워사거리 앞까지 때려주시면 됩니다. Final Spark(최후의 섬광)는 막히지 않으니 조심하시구요. 럭스가 장막에 스킬이 많이 막히지만 깡딜은 상당히 강력하니 장막없을때는 살짝 빼는 플레이도 필요합니다. 장막이랑 기류가 없을 때 Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)Final Spark(최후의 섬광)콤보 맞으면 

원콤납니다. 상대가 어려우면 주문포식자 가시는것도 괜찮습니다.

Prismatic Barrier(프리즘 보호막)딜계산 잘하시구요. 자칫 아깝게 놓칠 수 있습니다.



요약 : 장막으로 Light Binding(빛의 속박)꼭 막아주자. 장막이 없을때는 잠깐 빼주자. Prismatic Barrier(프리즘 보호막)딜계산 잘하고 물몸이니 라인밀어두고 정글이랑 다이브도 괜찮다.




Lucian(루시안)★★★★☆ → ★★★☆☆

루시안은 초반이 어렵습니다. 일단 이색기 왜 미드로 기어올라오는지는 모르겠는데, 초반에 말도안되게 쌥니다.

그러니까 1렙 Q찍어주시고 그냥 원거리미니언 버리는 한이 있더라고 피 까이지 말고 사려주세요. 2레벨에 야스오가 세다 하지만 루시안도 그 못지 않게 세고 상대미니언 딜까지 받으면서 딜교환 하면 집니다. 3렙부터가 관건인데요. 

일단 미니언 e를 타고 들어가서 루시안에게 평q로 딜교를 걸면 루시안도Piercing Light(꿰뚫는 빛)평평Ardent Blaze(타는 불길)평평 등으로 응수를 할텐데 

Piercing Light(꿰뚫는 빛)를 맞자마자 루시안에게 장막을 펼치면 후딜은 막을 수 있습니다. 이정도 마나소비만 시키고 빠져주셔도 되고

상대 미니언 숫자보고 딜교환 이어나가셔도 됩니다.

루시안같은 경우는 1코어까지 무난했다면 최소한 지지 않는 딜교환을 할 수 있고 2코어부터는 이길 수 있습니다.

6렙이후 장막없을때The Culling(빛의 심판)깜짝딜로 어이없게 죽을 수 있으니 조심합니다.



요약 : 초반만 버틴다는 생각으로 하자. 장막으로 스킬보다 평타위주로 막아주자.






Lulu(룰루)★★★★☆

이 친구는 라인전 한정으로는 ★★☆☆☆ 어려워봤자 ★★★☆☆입니다. 최소한 죽을 일은 없으니까요.

Whimsy(변덕쟁이)어렵긴 하지만 막을 수 있습니다. 타이밍 예상해서 막으시면 후두려 팰수있습니다.

하지만... 한타가 너무 짜증납니다. Whimsy(변덕쟁이)Wild Growth(급성장)너무 짜증납니다. 그래서 저같은 경우는 룰루 나오는 판은 한타는 최소한으로 하면서 강력한 1대1능력을 바탕으로 타워 돌려깎기를 합니다. 불가피하게 한타를 해야될 경우에는 우리팀 브루져 한명과 함께 어떻게 해서든 상대 원딜을 잡아줍니다. 그럼 태생이 서포터인 룰루는 딜을 올려도 솔직히 다른 미드라이너보다 딜이 잘 나올 수가 없어요. 원딜 잡아주시면 그 후 한타는 편하게 갑니다. 아니면 역으로 룰루를 녹여도 됩니다.



요약 : 한타보다는 운영위주. 한타를 해야할때는 원딜을 최우선적으로 혹은 룰루를 최우선적으로 라인전은 어렵지 않음.




LeBlanc(르블랑)★★★★☆

르블랑은 뭔가 그냥 짜증납니다. 1레벨부터 Ethereal Chains(환영 사슬)찍고 오는 르블랑들도 꽤 있어서 1렙 E딜교환은 무리입니다..

그래서 Q찍고 사리면서 회오리 견제를 해야하는데 이 때 회오리 견제로 피를 좀 빼두셨으면 약간 편해지긴합니다.

일단 흥한거 아니면 주문포식자 올려주시구요. 

다행인건 시간은 야스오편입니다. 갈수록 야스오가 르블랑에 비해 할 수 있는게 많습니다. 

딜교환 할 타이밍은Ethereal Chains(환영 사슬)Distortion(왜곡)가 막히거나 피했을때 들어가주시구요 Sigil of Malice(악의의 인장)표식이 생겼을 때는 잠깐 빼주시길 바랍니다. 르블랑은 주문포식자 가고 미아쳐주시면서 라인전 반반가시는게 제일 무난한 시나리오에요.



요약 : 라인전 반반가면 야스오 이득. Ethereal Chains(환영 사슬)Distortion(왜곡)빠지면 딜교환.




Lissandra(리산드라)★★★★☆

얘는 딜이 막 원콤날 정도로 세지는 않아서 주포가면 라인전은 지지 않을 수 있는데요 한타 때 너무 거슬립니다. Frozen Tomb(얼음 무덤)Ring of Frost(서릿발)이 두 스킬때문인데요... 저같은 경우는 힘들지 않다면 주포를 생략하고 나중에 수은을 올려주는 편입니다. 

미니언 뒤에 있으면 Ice Shard(얼음 파편)짤짤이 상당히 아프게 들어오니 조심하시고 리산드라는 이니쉬가 가능하니 부쉬 등에 와드 잘 박아주세요. Glacial Path(얼음갈퀴 길)로 도주할때 타이밍 맞추어서 장막펼치면 쓰자마자 사라지는 경우도 있으니 잘 노려보세요.



요약 : 힘들다면 주포를 가되 중후반 수은은 필수로 올려준다. 미니언 뒤에 서서Ice Shard(얼음 파편)맞아주지 않는다.




Master Yi(마스터 이)★★★★★

노답 진짜 노답

난 페이커 싫어요 이딴 하... 일단 나오면 1~2렙도 이긴다고 장담 못합니다. 사거리 이용해서 QQQQQQ해주시구요.
1렙에Alpha Strike(일격 필살) 들어오면 빼면서 미니언이랑 같이 평Q평평 해주면 지지는 않을겁니다. 2렙Wuju Style(우주류 검술)찍고 평평Alpha Strike(일격 필살)Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술) 딜 돌았으니까 패시브없으면 뒤로 빠져주세요. 그리고 진짜 말도안되는건 중후반부터인데 일단 정글이든 미드든 마이가 상대로 나오면 스플릿은 꿈도 못꿉니다. 그냥 궁쓰고 달려오면 그대로 갈려요ㅋㅋ 방템가도 고정딜에 갈리니그냥 가던대로 딜템가고 나중에 가갑이나 하나 올려주세요 그리고 한타때 마이 잘 보세요. 선진입하던 후진입하던 가능한 인원 전부가 .4해서 녹여야합니다...


요약 : 방템소용없다 딜가자. 한타때 들어오는 마스터이만 포커싱한다. 스플릿은 금물.



Malzahar(말자하)★★★★★

얘는 음... 라인전 한타 고루고루 빡셉니다. 일단 처음에 1렙에 미니언에 말자하가Malefic Visions(재앙의 환상)쓰면 들어가서 딜교환 해주는게 좋습니다. 초반에 말자하는 몸이 약하기 때문에 Void Shift(공허 태세)발동할 틈도없이 지속적으로 회오리 견제 들어가면 피 의외로

잘까여요 근데 6렙지나버리면 Nether Grasp(황천의 손아귀)이거때문에 킬각잴때도 갱호응에서도 상당히 까다로워집니다. 후반에는 말자하 리안드리가고 하면 진짜 세니까 우리팀 브루저한분에게 말자하우선적으로 봐달라고 하면 말자하가 의외로 Nether Grasp(황천의 손아귀)Malefic Visions(재앙의 환상)를 야스오나 우리 원딜에게 쓰러 오기 힘들어집니다. 하지만 그래도 수은은 필수로 가주세요. 중후반 1대1은 야스오가 마저템 한개도 안간거 아니면 앵간해서는 이깁니다. 



요약 : 수은을 꼭 구비하고 말자하는 팀원과 함께 잡자.




Morgana(모르가나)★★★★☆

모르가나는 프리파밍으로 갈 수는 있는데 일단 야스오가 궁을못쓰는게 너무 큽니다. Black Shield(칠흑의 방패)때문인데요...

예전에야 e선마해서 2스텍e로 1~2렙밖에 안찍힌Black Shield(칠흑의 방패)를 뚫고 에어본을 쑤셔박을 수 있었는데요, e데미지가 너프된 후는 그것도 어렵게 됐습니다. 일단 방법은 우리정글 108갱 아니면 그냥 반반가는게 맞습니다. 그리고 한타때는

모르가나와 최대한 붙지마세요 Dark Binding(어둠의 속박)Black Shield(칠흑의 방패)Soul Shackles(영혼의 족쇄) 전부 야스오한테 까다로운 스킬들이니까요. 중후반에는 그래도 

야스오가 어떻게 붙기만 하면 녹일 수 있으니까 일단 몰가말고 다른 친구들먼저 잡고 몰가를 타게팅해주세요.



요약 : 라인전은 반반간다는 생각으로 하자. 한타때 모르가나는 우선순위에서 제외하자.




Varus(바루스)★★★☆☆

초반에 바루스Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살)Piercing Arrow(꿰뚫는 화살) 다 맞아주시면 당연히 힘들죠 적당히 피해주면서 패시브와 장막으로 막아주시면 첫귀환은 아마 정글개입없으면 바루스 마나가 먼저 부족하게 될겁니다. 첫 귀환 후부터는 장막이 있으면 딜교환을 좀 적극적으로 하셔도 괜찮아요. 하다가 Chain of Corruption(부패의 사슬)를 막으셨으면 다음 e각이 킬각이 될 수도 있습니다. 한타때는 솔직히 바루스를 먼저 물면 바루스 할게없어요 도주기가 없기때문에... 하지만Chain of Corruption(부패의 사슬)이니쉬는 조심합니다.



요약 : 첫귀환만 버티자. Chain of Corruption(부패의 사슬)이니쉬 조심하자.




Veigar(베이가)★★★☆☆

베이가는 라인전은 어렵지 않습니다. 오히려 쉽다고 해야죠

그런데 중후반 넘어가면 원콤이 난다는게 무섭습니다. 수은필수로 가주시고요. 라인전 단계에서 e로 미니언타고 들어가려는 자세를 취해주면 Event Horizon(사건의 지평선)를 빼는 경우가 있습니다. 그러면 바로 들어가시면 딜교 압승 가능하고요.

후반에도Event Horizon(사건의 지평선) 걸렸을 때 바로 수은으로 풀고 면상장막 펼치시면 빠져나오실 수 있습니다. 라인전 씨에스도 압도 가능하고 주도권도 야스오쪽에 있기는 한데 베이가 인식상 초반에 못조지면 게임 터진다는 생각을 사람들이 자주해서 무리를 하다가 죽는 경우가 있습니다. 그러면 상당히 힘들어지니까 야스오도 후반 좋다는 사실을 알아두고 무리하지 않도록 합니다. Baleful Strike(사악한 일격)로 스텍쌓는걸 간간히 장막으로 방해해주시면 좋습니다.



요약 : 무리하지말자. 수은 필수로가자. Baleful Strike(사악한 일격)장막으로 막아서 파밍을 방해하자.




Vel'Koz(벨코즈)★★☆☆☆

벨코즈는 궁극기 이외 모든 스킬이 장막에 막힙니다. 그말인 즉슨 장막만 온이라면 앵간한 딜교환은 이긴다는 뜻이죠.

3렙이후 Tectonic Disruption(지각 붕괴)를 막으면서 들어가시면 딜교 필승 하실 수 있습니다. 도주기도 없어서 라인 밀어두고 정글러와 다이브 해도 괜찮구요. 하지만 일단 이친구도 딜 하나는 장난 아니기 때문에 장막없을때 Tectonic Disruption(지각 붕괴)로 시작되는 콤보 맞으면 훅갈수 있습니다. 한타때는 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)에 녹지않도록 포지션 잘 잡아주세요.



요약 : 라인전에서 최대한 이득을 많이 보자. 도주기없으니 정글러를 많이 부르자.




Brand(브랜드)★★★☆☆

브랜드는 스킬을 얼마나 잘 피하냐에 따라 갈리는데요.Pilla of Flame(화염 기둥)견제 다맞아주면 당연히 못이깁니다. 앞무빙치다가 살짝 빼주는 무빙으로 피해주시구요 Sear(불태우기)를 조심해야하는데 요즘 브랜드분들 Conflagration(발화)쏘고 바로 Sear(불태우기)를 안날리는 분들이 꽤나 계시더라구요. 몇번 딜교환 해보시고 타이밍 맞춰서 장막써야합니다. 면상Sear(불태우기)는 보고막을 수는 없으니까요.

주문포식자 가주시고 물몸이니까 장막으로 딜교 몇번하시면 킬각보이기 시작합니다. Pyroclasm(파멸의 불덩이)는 미니언에 팅기니까

첫타 못막으셨으면 미니언에 팅겨서 야스오쪽으로 오는거 막아주시면 됩니다.

한타때 브랜드 딜 다맞으시면 주포고뭐고 그냥 녹아버리니 주시해주세요



요약 : Sear(불태우기) 집중해서 막아주기 Pilla of Flame(화염 기둥)견제 최대한 피해주기 한타때 브랜드 잘 주시하기




Vladimir(블라디미르)★★★★☆

블라디는 초반이 너무짜증납니다. 사리면서 q쿨일때만 견제하는게 너무 화납니다.

초반에 딜교환을 잘해서 어떻게 잡으면 그 후로도 괜찮지만 아니라면 짜증나는 라인전이 계속됩니다. 주문포식자에 1코어가 나오면 1대1 이기긴합니다만 그건 블라디가 멍청하게 싸워줬을 때 이야기이고 그렇지 않다면 그냥 반반가는 라인전을 해야하는데 이게 또 문제입니다. 후반 블라디는 진짜 미치도록 강력하거든요. 그렇다면 답은 하나 정글콜입니다. 진짜 질리도록 불러서 초반부터 밟아놓으면 블라디의 왕귀타임을 늦출수 있으니까요. 

한타때는 뭉쳐있지않도록합니다. 진짜 한번에 다녹을수 있어요.Hemoplague(혈사병)

딜교환은 회오리모은후 e로 들어가서 한번 딜교환해서 Sanguine Pool(피의 웅덩이)뺀 다음에 빠지는척하다가 곧바로 들어가주십니다. 

만약딜교하는데 Hemoplague(혈사병)를 썻다 하면 블라디 빨피가 아니라면 잠시빼주셨다가 싸웁니다.

Transfusion(수혈)핓빛격노때 빠지시는건 당연한거구요.



요약 : 라인전에서 조지자. 정글무한콜. 한타때Hemoplague(혈사병)조심 Transfusion(수혈)2스텍조심








Viktor(빅토르)★★★★☆

빅토르 요즘 잘 안나오는데 의외로 어렵습니다. Siphon Power(힘의 흡수)를 막을 수 있긴 하지만 Siphon Power(힘의 흡수)의 주딜은 투사체 후의 평타인데

정작 장막으로는 투사체가 안막혀요...

1렙 딜교는 Siphon Power(힘의 흡수)쉴드때문에 이길수없으니 q찍고 파밍해주세요. Death Ray(죽음의 광선)를 장막으로 막는다는건 입롤이지만 혹여나 

막았거나 빗나갔다면 e로 들어가서 딜교환 해주시고요. 도주기 없으니까 정글불러서 잡아주세요. 한타때는 가만두면 

엄청난 딜을 뽑아내는 챔피언이니 포커싱을 우선순위로 잡아주시구요. Gravity Field(중력장)안에 갇히면 골치아프니 주의해주세요.



요약 : 1렙딜교는 왠만하면 하지말자. Death Ray(죽음의 광선)를 피했다면 딜교환 Gravity Field(중력장)는 e로 빠르게 빠져나가자.




Swain(스웨인)★★★★☆

스웨인 안만난지 꽤 오래됐네요... 일단 라인전 꽤 빡센 챔프니까 이긴다 보다는 지지 않는다는 생각으로 하시구요.

장막으로Torment(고통)막을수있는데 막으신다면 딜교환 해주셔도 됩니다. 싸우다가 Nevermove(부동진)를 쓸텐데 타이밍맞춰서 e로 회피해주시면서 싸우시면 스웨인 마나가 먼저 동날겁니다. 어떻게 2대2싸움이라던가 강제로 싸움이 걸려서 싸워야 할 때는 Ravenous Flock(굶주린 새떼)맞춰서 점화를 잘 걸어주세요. 엄청난 도움이 됩니다. 한타때는 뭉치지마세요 스웨인 광역딜이 센편이라 뭉쳐서 좋을 것 없습니다.



요약 : 점화를 들자. Torment(고통)Nevermove(부동진)장막과 e로 잘 피해주자. 팀원끼리 뭉치지말자.



스웨인이 리메이크되었습니다.
만나본 결과 VISION OF EMPIRE(제국의 눈)는 사거리가 매우 기니까 언제 어디서 쏠지 모르기 때문에 항상 주시하셔야 됩니다.
VISION OF EMPIRE(제국의 눈)는 발동시간이 길기때문에 캐치하고 피하려고 마음만 먹는다면 쉽게 피하실 수 있어요.
DEATH'S HAND(죽음의 손길)가 라인전 단계에서 좀 문제인데, 맞다보면 끝이 없어요. 쿨타임도 짧고 장막에 막히지도 않습니다.
미니언 뒤에 서서 최대한 피해주세요. 스웨인이 마나템이 나오기 전에는 DEATH'S HAND(죽음의 손길)를 막 난사할 만한 마나가 
안되기 때문에 적당히 미니언 뒤에서 맞고 패시브로 줄여주시면 못버틸 정도는 아닐거라고 봅니다.
NEVERMOVE(속박망령)가 문제인데요. 저거 맞으면 VISION OF EMPIRE(제국의 눈)DEATH'S HAND(죽음의 손길)다 맞게 됩니다. 
리메이크 전 스웨인의 Nevermove(부동진)와 같이 꼭 피해주셔야 합니다.
DEMONIC ASCENSION(악의 승천)를 쓰면 꽤나 많은 피흡을 하니까 역관광 조심하셔서 먼저 점화를걸고 싸우시는걸 추천드리고,
DEMONIC ASCENSION(악의 승천)터트리는 딜은 투사체 판정을 받아서 장막으로 막으실 수 있습니다.






Syndra(신드라)★★☆☆☆

신드라는 극초반에 Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)Dark Sphere(어둠 구체)에 많이 맞아주지만 않으면 할만합니다.

e선마해주시고 미니언 많을떄 eeee딜교환 하시면 스킬 자주 빗나가구요. Unleashed Power(풀려난 힘)막는것도 좋지만 Scatter the Weak(적군 와해)막아주시면

바로 킬각 나올때도 많습니다. 이친구상대로는 Unleashed Power(풀려난 힘)못막을때를 대비해 탈진드시는것도 괜찮아요.



요약 : 탈진이나 주포 가볼만함. e선마로 와리가리 상대스킬빗나가게해주기.




Ahri(아리)★★☆☆☆

아리 어렵지 않습니다. 

일단 아리가 타 누커ap챔들처럼 야스오를 원콤에 보내버릴 딜이 나오는 챔피언도 아니고, 장막에 막히는 스킬이 많기 때문이죠. 하지만 야스오가 장막이 있어서 아리 상대로 좀 편한건 사실이지만... 상대 아리가 좀 하는 사람이면 

마냥 쉽지많은 않습니다. 일단 야스오가 e를 타는 도중에 Charm(매혹)를 날리면 장막을 펼 틈도없이 맞을수밖에 없죠.

만약 그렇게 된다면 Fox-Fire(여우불)는 어쩔수없이 맞아야하고 Orb of Deception(현혹의 구슬)는 첫타만 맞되 돌아오는 건 뒷장막으로 막아주세요.

그리고 아리에게 e를 타서 스킬아무것도 없는 아리를 때리면 됩니다. (라인이 당겨졌을때 얘기에요)

6후에 할줄아는 아리면 야스오 eq에어본을 Spirit Rush(혼령 질주)로 피하려 할텐데 그럴때는 머리를 써서 e만 쓰세요 그럼 아리는Spirit Rush(혼령 질주)를 버리게 됩니다. 그 후 잠시 빼시던가 Spirit Rush(혼령 질주)의 잠깐의 쿨을 노려 남아있는 q로 궁을 쓰시면 됩니다.

한타때는 별로 어렵지 않습니다. 아리쪽으로 장막을 펼친다면 Spirit Rush(혼령 질주)으로 장막을 넘어와서 딜을 넣지않는 이상 전장이탈한거나 마찬가지에요.



요약 : Charm(매혹)를막되 맞았으면 돌아오는 Orb of Deception(현혹의 구슬)라도 막자  eq보다 e로 Spirit Rush(혼령 질주)을 빼려는 시도를 하자.






Aurelion Sol(아우렐리온 솔)★★★☆☆

아우렐은 라인전만 놓고보면 짜증나기만 할 뿐 어렵지는 않습니다. 그런데 중요한건 아우솔 대부분의 유저가 밀고 로밍

밀고 로밍 반복이라는거죠... Comet of Legend(혜성전설)의식해서 미아핑 많이 찍어주시구요 딜교는 한번할때 끝장을 본다는 생각으로 하시면 됩니다. 어정쩡하게 딜교하고 빼려다가 Celestial Expansion(우주 팽창)평 카이팅당하면 손해볼 수 있어요 eeeee와리가리로 Starsurge(은하 해일)Voice of Light(성운의 공명)뺄 수도 있으니까 시도해보시는 것도 괜찮습니다.



요약 : 미아핑 자주 찍어주기. 딜교는 한번할때 빡세게.




Azir(아지르)★★★★☆

아지르 의외로 어렵습니다. 일단 자주 나오는 픽이 아닌건 다행이지만 혹시 나왔다면 주문포식자 정도는 가주셔야 라인전 할만 하실겁니다.Conquering Sands(사막의 맹습)가 막히긴하지만 코앞에서 막히는거라 그 후 평타는 맞게되니 딱히 큰 의미는없구요...

Emperor's Divide(황제의 진영)도 막힌다고는 하지만 타이밍맞추기도 어렵고 막았다쳐도 벽은 장막앞에서 유지되기때문에 아지르에게 근접할 수 없다는 점은 같습니다. 그래서 아지르상대로는 e선마를 해서 난전을 유도하는데요 Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)를 사용하고 나면 

몇초의 쿨타임이 있기때문에 e로 들어가서 넣을수있는 딜은 다 우겨넣고 나와야합니다. 

하지만 라인이 상대 타워근처까지 밀려있으면 조금맞더라도 그냥 아예 라인을 밀어버리고 라인을 초기화 시키는게 낫습니다. 상대가 타워근처인데 위에 말씀드린 딜교환법을 하려고 하면 Emperor's Divide(황제의 진영)로 바로 타워행이기 때문이죠.

한타때는 원딜급 dps를 가진 친구니까 운영위주로 하던가 아니면 한타때 아지르먼저 포커싱해줍니다.

Emperor's Divide(황제의 진영)는 e로는 넘어갈수없지만 Emperor's Divide(황제의 진영)를 사이에두고 아지르가 에어본 상태라면 궁으로 넘어갈 수 있습니다.



요약 : 주문포식자 올려주자. 한타때 아지르포커싱. Arise!(일어나라!)Conquering Sands(사막의 맹습)빠졌을때 짧은 딜교환.




Akali(아칼리)★★★★★

노답

일단얘는 6렙전에 조져놓으면 쉽지않나요? 하시는분들이 많은데 그건 그냥 대주는 아칼리상대로나 가능하고요...

할줄아는 아칼리 상대로는 솔직히 초반에도 압도하기 어렵습니다. Mark of the Assassin(암살자의 표식)로 패시브는 까이지 Twilight Shroud(황혼의 장막)쓰면 스킬맞추기 어렵고 장막속에서Mark of the Assassin(암살자의 표식)평과 야스오q평을 교환하면 손해보지... 6렙후에는 Shadow Dance(그림자 춤)3개있으면 그냥 지니까 빼는게 좋습니다. 반반가시고 중후반 한타에서 손가락차이를 보여주지 않으면 힘들어요 주문포식자 필수로 가주시고요 

라인당기고 정글갱 호출하시는게 좋습니다. Mark of the Assassin(암살자의 표식)를 장막으로 막았다면 Mark of the Assassin(암살자의 표식)돌아오기 전까지 잠깐 딜교환 가능합니다.



요약 : 라인은 당기는 라인 유지. 후반보자. Mark of the Assassin(암살자의 표식)막았다면 짧은 딜교환정도는 가능하다. 주문포식자 가자.




Annie(애니)★★★★☆

애니도 쉬운상대는 아닌데요.

가장 큰 이유는Pyromania(방화광)를 머금은 Disintegrate(붕괴)을 장막으로 막아도 스텍이 사라지지 않기 때문입니다.

그래서 미니언에 Pyromania(방화광)Disintegrate(붕괴)를 박을때까지 기다려야하는데요 이 과정이 귀찮고 미니언손실이 많기 때문에 짜증이 납니다...

이 친구의 상대법은 간단합니다.Pyromania(방화광)가없을때 빡세게 딜교환하자. 인데요. 딜교를 여러번할수록 누커에 기절까지 있는 애니의 누킹을 여러번맞아야하는 야스오는 불리합니다. 그러니까 라인을당기고 Pyromania(방화광)가 미니언에 빠지는 즉시 들어가서 쭉 딜교를 하는겁니다. 지속딜이 강한 야스오니까 주문포식자를 가고 스킬삑이 난 것만 아니라면 맞딜은 칠만할겁니다. 한타떄는 뭉치지 않도록 합니다.



요약 : 딜교는 한번할떄 확실하게. 주문포식자. 뭉치지말자




Anivia(애니비아)★★★★☆

얘는 어려운데 개인적으로 라인전이 재밌습니다. ㅋㅋ

6렙이후 장막을 가지고 Flash Frost(냉기 폭발)를 막으면서 들어가서 딜교환하면 이길수 있습니다. 1렙에는 Flash Frost(냉기 폭발)맞으면 딜교환 지니까 사려주시고 3렙에 장막찍히면 싸워주시면 됩니다. Rebirth(환생)의식해주시구요. 6렙이후에Glacial Storm(얼음 폭풍)Crystallize(결정화)갇히는 콤보 맞으면 피 엄청까이니까 조심해주세요. 

그리고... 라인전이 넘어가고 한타가되면 슬슬 애니비아의 진가가 나타납니다. Crystallize(결정화)진로방해 Flash Frost(냉기 폭발)Frostbite(동상)폭딜cc기

Glacial Storm(얼음 폭풍)진로방해/딜 여러모로 답답한 챔프니까 좁을 길목보다는 넓은곳에서 싸우고 되도록이면 한타보다는 운영을 택하는게 맞습니다.



요약 : 한타보다는 운영 Crystallize(결정화)조심 Rebirth(환생)의식하기.







Yasuo(야스오)?

랭겜돌립시다.

일단 일반에서 만난다면 세가지만 유의하시면 됩니다. 

1. 무조건Q선마스터

2. Q보다는 EQ

3. 닌탑필수




Ekko(에코)★★★☆☆

에코는 어렵지는 않아요. 그렇다고 엄청 쉽지도 않지만요.

일단 전 에코와의 라인전은 정말 재밌습니다. Timewinder(시간의 톱니바퀴)를 막거나 피했다면 바로 들어가시고 Parallel Convergence(평행 시간 교차)쓰는 모션이 보이면 

1~2초 더 싸워주시다가 주변미니언 e로 빠져줍니다.Chronobreak(시공간 붕괴)분신은 항상 주시하고 계셔야하고, Timewinder(시간의 톱니바퀴)를 맞았다면 Phase Dive(시간 도약)Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)하고 도망갈텐데 그럼 딜교 상당히 손해보니까 Timewinder(시간의 톱니바퀴)만 막아주시면서 딜교 자주자주 걸어주시면 유지력면에서도 지속딜면에서도 야스오가 우위이므로 이득볼 수 있습니다.

1코어 후에는 왠만한 딜교환은 이기실 수 있습니다.



요약 : Timewinder(시간의 톱니바퀴)조심하기. Parallel Convergence(평행 시간 교차)모션보이면 1~2초후 빼기. Chronobreak(시공간 붕괴)분신 항상 직시




Orianna(오리아나)★★★☆☆

오리아나 이친구는 템이 나오면 나올수록 라인전이 편해집니다. 

마저템이 나오고 그 후 공속템이 나오면 나올수록 딜교하면 이기는 경우가 많아지는데요. 미니언을 먹다보면 오리아나가 분명히Command: Attack(명령: 공격)를 쓸텐데요 이걸 피했을 때 ( 막았을때 아닙니다 ) 들어가주는데요. 들어가면서 Command: Protect(명령: 보호)로 공이 되돌아가는걸 장막으로 막아주시면 딜교환 필승입니다. 6렙이후로는 상대 미니언이 몇마리 있다면 Command: Shockwave(명령: 충격파)를 e로 피해주시는 플레이도 괜찮습니다. 도주기가 없고 물몸이므로 갱을 자주 부르시고 혹시 2대2상황이 됐다면 오리아나를 먼저 포커싱하는게 좋은 상황을 연출할 가능성이 높습니다.

하지만 한타는 확실히 딸리니까 되도록 운영쪽으로 하시되 피치못할 한타라면 팀원과 뭉치지 않도록 해주세요.



요약 : Command: Protect(명령: 보호)를 막으면서 딜교환하자. Command: Shockwave(명령: 충격파)는 가능하면 피해주자. 한타보다는 운영. 팀원끼리 뭉치지말자.







Ezreal(이즈리얼)★★☆☆☆

이친구는 장막나오기 전 타이밍만 어렵고 그 후에는 무난합니다. 1~2렙 q로 미니언만 먹으시다가

Mystic Shot(신비한 화살)와 평타를 막으시면서 들어가면 딜교환 이기실 수 있습니다.

6렙 이후에는 깜짝Trueshot Barrage(정조준 일격)Arcane Shift(비전 이동)Mystic Shot(신비한 화살)에 킬이 날 수 있으므로 조심하시고, 딜교할때는 미니언에 e를 타고 들어가서 

장막으로 딜 다 받으면서 때리시다가 Arcane Shift(비전 이동)로 빠지는걸 e로 따라가서 때리시면 됩니다.

한타때는 이즈쪽으로 장막 펼쳐주셔도 괜찮습니다.



요약 : 초반만 조심하자. 장막없을떄 Trueshot Barrage(정조준 일격)Arcane Shift(비전 이동)Mystic Shot(신비한 화살)조심하자. 한타때 장막 이즈쪽으로 펼쳐도 괜찮다.




Zyra(자이라)★★★☆☆

자이라는 자주 나오는 픽은 아니지만 가끔 나오면 좀 짜증나는 챔프입니다. 

분명 막을 스킬이 있기는 하지만 그게 주 딜이 아니고 Rampant Growth(맹렬한 성장)Deadly Spines(치명적인 가시)의 짧은 쿨타임으로 견제를 계속 넣어오기 때문에

초반에 버티는게 조금 짜증나긴합니다. 

하지만 6렙 첫귀환 이후Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 막으면서 들어가시면 바로 킬각을 잴 수 있을만큼 물몸이기 때문에 

상대 미니언이 있다면 Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 막으면서 들어가주세요 Stranglethorns(올가미 덩굴) 시전하면 미니언 e나 자이라에게 e를 타서 에어본을 

피해주는 플레이도 좋습니다. Rampant Growth(맹렬한 성장)식물에 e를 탈 수 있으니 자이라 스킬을 회피하는데 사용해도 좋아요.

한타때는 자이라 도주기없으니까 먼저 포커싱해도 괜찮습니다.



팁 : 초반 짤짤이 잘 버티자. Grasping Roots(휘감는 뿌리)만 막았다면 들어가도 상관없다. Rampant Growth(맹렬한 성장)에 e탈 수 있다는걸 명심하자.




Zed(제드)★★★★☆

제드와의 라인전도 쉽지는 않지만 정말 재밌습니다. 

일단 제드와의 딜교환 핵심은 천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree)가 터지기 전에 딜교환을 끝내는 건데요. 그러니까 짧게 짧게 딜교환을 하는겁니다

1레벨에 Razor Shuriken(예리한 표창)날리는 것을 피해줬다면 q평정도로 딜교 해주셔도 괜찮습니다. 2렙에는 q스텍을 모으고 

미니언eq로 제드까지 띄워주고 평타한대 치고 뒷미니언 e로 나와주시는 짤짤이딜교를 해주시면 제드포션을 뺄 수 있을겁니다. 3렙부터는 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창)를 시전할텐데 Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)를 맞고 뒷무빙치면서 후속Razor Shuriken(예리한 표창)를 장막으로 막아주시면 다음Razor Shuriken(예리한 표창)쿨까지는 야스오가 제드에게 지지않는 딜교가 가능합니다. 그렇게 약간은 이기적은 딜교환을 하면서

6렙이후까지 끌어주시고, 6렙이후에도 딜교환을 위처럼 하다가 야스오의 피가 더 많을 때 들어갑니다.

그렇게 들어가서 장막으로 Razor Shuriken(예리한 표창)막으면서 평q평평q평...하면서 회오리는 끝까지 아끼다보면 지속딜면에서 제드가 딸리므로 Death Mark(죽음의 표식)를 쓸텐데요. 이 때 제드 피가 적다하면 바로q날리고 궁연계로 잡으시면 되구요.

야스오 피가 살짝 불안하다 싶으면 Death Mark(죽음의 표식)시전하자마자 바로 뒷미니언 e로 빠지만서 장막을 펼치시면 Razor Shuriken(예리한 표창)은 맞아봐야 한개밖에 맞지않습니다. 그럼 제드는 궁이빠졌을테고 다음 타임에 잡으면 되는거죠. 하지만 킬을 따이게 되면

역전하기가 상당히 어려운 챔프이므로 주의가 필요합니다.



요악 : Razor Shuriken(예리한 표창)를 최대한 주시하면서 막거나 피하면 딜교환하자. Death Mark(죽음의 표식)를 쓰기전에는 회오리는 최대한 아끼자.







Xerath(제라스)★★★☆☆

얘는 진짜 스킬 잘피하면 이기고 많이 맞으면 집니다.

제라스의Arcanopulse(비전 파동)는 무빙치면 피해집니다. 피했을 떄 미니언 e로 진입하면서 Shocking Orb(충격 구체)를 막았다?

그냥 바로 뚜띠패면됩니다. 제라스상대로 라인을 당기고 Arcanopulse(비전 파동)파밍하게 만들면서 정글을 불러주시면 좋은 그림이 나오죠. Rite of the Arcane(비전 의식)로밍 의식해서 미아 자주찍으세영.



요약 : Shocking Orb(충격 구체)막으면 딜교 무조건 이긴다. Rite of the Arcane(비전 의식)로밍 조심하자.




Jayce(제이스)★★★★☆

망치든 사기챔입니다.

일단 딜이 상당히 빡세니까 섣불리 딜교환 거는건 금물입니다.

1렙에 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)폼 평타로 쉴드 까려고 할텐데요. 쉴드는 까여도 체력은 까이면 안됩니다. q파밍하면서 회오리로 견제만 해주세요. 2렙에 e를찍었으면 q스텍을 쌓고 미니언eq로 제이스까지 띄우고 평타 한대 치고 나오는 딜교환 정도 괜찮습니다. 제이스는 스킬이 6개라는걸 항상 직시하고 플레이하세요. 3렙부터는 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를 막았다면 잠시 들어가서 

쉴드를 이용한 짧은 딜교환을 하고 빠져줍니다. 4~5렙은 제이스가 정말 강한 타이밍이니까 사리는쪽으로 해주시구요.

6렙이 지나고 귀환을 한 후에는 라인을 당겨줍니다. 그리고 적절한 견제로 제이스 피가 3분의2정도 남았을 때, 이때가

킬각인데요 라인이 당겨져있기 때문에 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)막으면서 들어가서 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)에 팅겨나오더라도 재진입의 여지가 있습니다. 점화든 탈진이든 먼저 박고 q맞추고 r까지 맞춘다면 이길 수 있습니다.

중후반에 접어들면 야스오가 제이스 1대1상황은 거의 이길수 있어요.



요악 : 초반 견제 조심하자. Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)막아주자. 킬각을 잴때는 라인을 당기자.




Zoe(조이)★★★☆☆

씹사기 신챔 조이입니다. 일단 이 친구는 스킬상성상으로는 야스오가 앞서기는 하는데 조이가 견제만 넣으면서 딜교를 안해주면 중후반에 이렇게 짜증나는 챔피언이 없습니다. 너프를 먹긴했는데 일단 스킬 구성자체가 사기적인 놈이라서 상당히 짜증나는 상대입니다. Paddle Star(통통별)는 미니언 뒤에 숨어서 피해주시고, Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)는 꼭 막아주셔야 됩니다. Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)맞으면Paddle Star(통통별)까지 맞을수밖에 없어요. 딜교환을 한번 할 때 야스오의 e에 맞춰서 조이가 Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울)를 날릴줄 아는 사람이라면 

딜교환은 하지말고 그냥 파밍해서 후반보는게 낫습니다. 조이가 대치상황에서는 개사기지만 막한 강제로 한타가 열리면 그렇게 좋지가 않아요. 조이의 평타는 벨코즈나 아지르같은 인스턴트형식이라 장막에 막히지 않습니다.



요약 : 씹사기챔. 잘한다싶으면 딜교하지말고 그냥 파밍




Ziggs(직스)★★☆☆☆

직스는 제라스랑 약간 비슷한 친구인데요. 확정 CC기가 없어서 제라스보다 조금 쉬운편입니다.

라인전에서 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Bouncing Bomb(반동 폭탄)던질텐데 제라스 Arcanopulse(비전 파동)Arcanopulse(비전 파동)Arcanopulse(비전 파동)Arcanopulse(비전 파동)와 마찬가지고 다맞으면 집니다.

Bouncing Bomb(반동 폭탄)를 피했거나 미니언에 사용했다면 바로 들어가서 면상장막펼치시면 직스딜은 전부 차단이 가능합니다.

직스도 자기가 불리한 걸 알고있을테니 아마 마나회복템 가고 Bouncing Bomb(반동 폭탄)파밍을 하려고 할텐데요. 라인을 최대한 당기고 각보일때마다 들어가주시면 딜교환 이득볼 수 있습니다. 

하지만 장막없을때 Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)Bouncing Bomb(반동 폭탄)Satchel Charge(휴대용 폭약)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)다맞으면 녹을수 있으니까 조심해주시고 적절히 미니언 타면서 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)빼주시면 상대하기 수월합니다.

한타페이즈에서는 오래끌지말고 이니쉬를 빠르게 넣어야합니다. 포킹은 아프니까요.



요약 Bouncing Bomb(반동 폭탄)최대한 피해주자. 들어가면서 장막펼치면 이기적인 딜교환 가능하다. 대치상황 오래끌지말자.




Zilean(질리언)★★★☆☆

이 친구도 라인전 자체는 짜증나긴하지만 어렵지는 않아요.

Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄)콤보만 막아주시면 질리언은 공격스킬이 없기때문에 딜교환 압승이 가능합니다.

애초에 딜보다는 유틸에 치중되어있는 뭐랄까 룰루같은 챔피언이기 때문입니다.

하지만 라인전에서 솔킬을 약간 힘들 수 있습니다. 원거리에 Time Bomb(시한 폭탄)파밍이가능하고 어떻게 죽이려고 하면 Chrono Shift(시간 역행)살아나버리는 챔프니까요... 한타까지 무난하게 끌고가면 그 후는 손가락에 달렸습니다.

질리언의 유틸성 VS 야스오의 딜 구도로 흘러가니까요.



요약 : Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄)막았다면 들어가서 딜교환. Chrono Shift(시간 역행)조심하자







Karma(카르마)★★★★☆

카르마는 라인전 견제가 엄청난 챔피언입니다.Inner Flame(내면의 열정)이건가.. 여하간 그 날리는거를 시도때도없이 날려대는데요 Mantra(만트라)쓰고 날리는걸 맞으면 패시브가 있더라고 아픈딜이 들어옵니다. Focused Resolve(굳은 결의)이건 장막으로 안막히니까 걸리면 미니언에 미친듯이 eeeee해서 나오는 수 밖에없습니다. 솔직히 유틸성이 거의 Zilean(질리언)급이라 솔킬은 좀 어렵구요.

쉴드가 있기는 하지만 확정도주기는 없으므로 갱을불러서 버스트딜로 잡아내도록 합니다.

한타에는 서폿 두명이라고 봐야됩니다.



요약 : 라인전 버거움. 정글불러서 한번에잡자. 




Kassadin(카사딘)★★★★☆

이 친구는 ap카운터인데 의외로 야스오한테는 어려워요.

카사딘이 처음부터 Null Sphere(무의 구체)Null Sphere(무의 구체)Null Sphere(무의 구체)Null Sphere(무의 구체)할텐데 적당히 패시브로 막아줄건 막아주면서 q찔러주시고

선2렙 찍은거아니면 2렙딜교 딱히 우위랄것도 없으니 견제만 넣어주세요.

6렙전에 갱으로 잡아놓으면 정말 편해지지만 무난하게 6으로갔을때는 곤란해집니다. Force Pulse(힘의 파동)는 야스오qe때문에

거의 항상 있다고 보시면 되구요.Riftwalk(균열 이동)Null Sphere(무의 구체)Nether Blade(황천의 검)Force Pulse(힘의 파동) 짤넣고 빠질텐데 아무것도안하다보면 어느샌가 따입니다.

그래서 파훼법은 

인을 엄청 당겨주세요. 당겨주시고 카사딘이 미니언먹는걸 방해해주시다가 카사딘이 답답해서 Riftwalk(균열 이동)를쓰는순간(정글이 주위에 없을때)가 기회입니다. 카사딘은 폭딜은 강하지만 맞다이는 야스오보다 약하거든요 바로 두들겨줍니다.

그러다가 카사딘이 Riftwalk(균열 이동)로 뺄텐데 주위미니언 e하거나 안된다면 미리 카사딘에 e를 써서 q사거리를 확보합니다.

그렇게 r까지 연계한다면 잡아낼 수 있을겁니다. 

후반기여도는 손가락따라 달린것같습니다. 힘들면 주포가주세용



요약 : 6렙전에 견제. 6렙후는 당기자




Karthus(카서스)★★★☆☆

얘랑 라인전은 재미가없어요.

일단 카서스하는분들은 플상위~다이아정도만 가도 거의다 몇백판씩 하신분들이던데, 일단 그 분들은 Lay Waste(황폐화)

파밍만 하십니다. 그러면서 Requiem(진혼곡)쿨마다 킬을 먹어주시죠. 뭔가 정글개입도 없었고 서로 로밍도 안가고 킬 없이 라인전 반반갔는데 라인전끝나고 보면 2/0/3Death Defied(죽음 극복)앙 기모따 하고있는 마법이 발생하기도 합니다. 

그렇게 되면 중반타임은 카서스의 시간입니다. Requiem(진혼곡)한방에 기본 5~6백이 들어오고 Defile(부패)광역딜에 팀원 다 녹는 사태가 발생하죠. 방법이 있긴합니다.

라인을 되는대로 당기고 정글러부르세요. 도주기없고 물몸인 카서스에게 갱은 상당히 피하기 어렵습니다.

반대로 라인밀다가Wall of Pain(고통의 벽)맞고 갱호응당하면 야스오도 마찬가지로 피하기 어렵습니다.

40분이 넘어가면 카서스 힘이 빠지기 시작합니다. 후반게임가면 그렇게 불리한 상대도 아니란거죠.

Requiem(진혼곡)의식해서 주문포식자도 좋은 선택입니다.



요약 : 라인 무조건 당기자. 이긴게 아니라면 주문포식자가 효율이 좋다.




Cassiopeia(카시오페아)★★★☆☆

카시오페아도 라인전이 재밌는 편입니다.

일단 라인전은 Noxious Blast(맹독 폭발)를 e로 피하면 이기고 못피하면 집니다.

장막이 있긴 하지만 Noxious Blast(맹독 폭발)맞으면 이속이 상당히 빨라져서 무빙잘치는 카시면 장막을 사이에두고 서로 못때리는 사태가 발생하기도 하죠. 장막이없을떄 Noxious Blast(맹독 폭발)맞으면 플래시 빠질수도 있으니까 주변미니언 없으면 조심해주세요.

야스오가 e로 Noxious Blast(맹독 폭발)를 피하면서 딜교환을 걸었다면 Twin Fang(쌍독니)는 노딜이기때문에 면상장막 펼치고 쌔리시면 딜교홥 이길 수 있습니다.

Petrifying Gaze(석화의 응시)는 보통 카시들이 반피조금 아래로 내려가면 쓰더라구요 타이밍 맞춰서 뒤돌아주세요.

Miasma(독기의 늪)위에 올라가면 e안나가니까 장막없을때 맞고 의문사 당하지마세요.



요약 : Noxious Blast(맹독 폭발)는 무조건 피해주자.Petrifying Gaze(석화의 응시)타이밍맞춰서 씹자. Miasma(독기의 늪)위에서 e안된다.






Katarina(카타리나)★★★☆☆

카타는 파일럿실력에따라 ★☆☆☆☆에서 ★★★★★까지 갈립니다.

일단 라인전에서 말씀드릴건 단검 주변을 피해라는 건데요.Bouncing Blade(단검 투척)Bouncing Blade(단검 투척)Bouncing Blade(단검 투척)Bouncing Blade(단검 투척)짤은 패시브랑 장막 적당히 연계하면서 하시면 솔직히 피 많이 안까입니다. 하지만 Shunpo(순보)Voracity(탐욕)로 시작되는 콤보를 맞으면 ????하는 딜이 들어옵니다. Voracity(탐욕)를 두번이상 맞았다 하면 딜교환은 무조건 졌다고 봐도 될 정도로요.

딜교환 방법은 Bouncing Blade(단검 투척)을 미니언에 뺏거나 장막으로 막았을 때 e로 들어가서 짧게 딜교환하고 빠져주세요. Ready(준비)로 이어지는 Voracity(탐욕)맞기 전에요. 유지력이 좋은 챔피언은 아니니까 짤넣다보면 킬각이 보일겁니다.

라인당기면 킬각재기 더 편하구요.Death Lotus(죽음의 연꽃)는 장막쓰고 카타한테 e쓰면 막아집니다.



요약 : Voracity(탐욕)최대한 안맞으면서 딜교환. Shunpo(순보)에 eq에어본 씹히지 않게 주의.




Corki(코르키)★★☆☆☆

코르키는 극초반 짤만 버티면 대체로 할만합니다. 장막이 있을때마다 들어가서 딜교환해주면 들어오는건Gatling Gun(개틀링 건)밖에 없기에 일방적으로 이길수 있습니다. 하지만 코르키가 짜증나는건 Valkyrie(발키리)쿠팡맨인데요...

미드에 없어지면 미아핑 엄청찍어주세요. 그것만 조심하시면 상당히 쉬운 상대입니다.

한타때는 상대원딜이 Kog'Maw(코그모)Vayne(베인)Xayah(자야)이런 미친딜나오는  애들만 아니면 코르키쪽으로 장막쓰는게 딜을

더 많이받아냅니다.



요약 : 장막으로 적극적딜교. 초반만 조심. 쿠팡맨 미아핑 잘찍기.




Talon(탈론)★★★★☆

아 얘진짜 짜증납니다. 맘같아서는 ★★★★★주고싶은데 그래도 라인전 상대법이라도 있으니까요...

일단 초반에 Rake(갈퀴손)쿨마다 짤할텐데 돌아오는건 맞으면안됩니다. 1렙에는 q짤만 해주시다가 2렙이되면

그냥 미니언 다버려도 됩니다. 절.대.로 사려주세요. 무조건 집니다. 피많아도 어어어 하다가 죽습니다. 솔직히Blade's End(검의 끝)

답이안나와요. 3렙부터는 장막이 생기는데 Rake(갈퀴손)거리 주면서 대충 펼치면 막아집니다. 막자마자 들어가서 평q평 정도

박아주세요. 그렇게 두어차례 찔러주면 탈론도 피가 좀 나갔기때문에 적극적으로 나대지는못할겁니다.

그건그렇다치는데 Assassin's Path(암살자의 길)로밍진짜 답X니까 미아핑 안찍힐때까지 찍어주세요, 6렙후에는 딜교환으로 Shadow Assault(그림자 공격)빼주시고

정글불러서 잡아주세요. 닌탑가주시고요.



요약 : 2렙 무조건진다. Rake(갈퀴손)장막으로막아주자. 미아핑 잘찍자.




Taliyah(탈리야)★★★☆☆

탈리야는 라인전에서 딜 메커니즘이 이렇습니다. Seismic Shove(지각변동)Unraveled Earth(대지의 파동)로 폭딜을 한번 넣고, Threaded Volley(파편 난사)로 지속딜을 이어나가는 형식인데요. 초반에 어설프게 싸운다면 야스오의 종이몸으로 순삭당합니다. 그러니까 초반에는 Threaded Volley(파편 난사)Seismic Shove(지각변동)Unraveled Earth(대지의 파동) 셋중에 뭐라도 빠지지 않는 이상 선진입은 권장하지 않습니다. 그리고, 주문포식자가 나오게 된다면, 라인을 당기고. 미니언 e로 접근하면서 Seismic Shove(지각변동)Unraveled Earth(대지의 파동)는 주문포식자의 마저와 패시브쉴드로 맞아주고, 이어지는 Threaded Volley(파편 난사)는 장막으로 차단하면서 싸워주시면 ap메이지인 탈리야도 종이몸이기에 r을 맞춘다면 이기실 수 있습니다. Rock Surfing(바위타기)Weaver's Wall(바위술사의 벽)로밍 장난없으니, 미아핑 자주 찍어주세요.



요약 : 초반보다는 템이나오고 딜교환. Weaver's Wall(바위술사의 벽)로밍조심.

킬을 좀 먹은 탈리야라도 맞딜에서는 야스오가 우세합니다.




Twisted Fate(트위스티드 페이트)★★★☆☆

트페는 라인전만 보면 ★☆☆☆☆입니다만 트페한테 대주는 팀때문에 ★★★☆☆입니다.

1렙에Pick a Card(카드 뽑기)레드카드로 라인을 밀텐데 살짝빠졌다가 근접미니언 서로 다죽었을때 e를찍었다면 들어가서 딜교해줍니다. 하다가 Pick a Card(카드 뽑기)쿨돌아서 돌리기시작하면 바로 빠져줍니다. 골카맞으면 딜교손해거든요. 2렙에도 비슷하게 딜교하다가 3렙부터는 장막쿨마다 들어가주시면 트페는 질수밖에없죠, 그렇게 디나이하다보면 씨에스는 야스오쪽이 일반적으로 많이 먹을 수 있습니다. 그러다 6찍으면Gate(관문)쿨마다 봇이나 탑에서 킬을먹고 오는데요. 약간 Karthus(카서스)이친구랑 라인전하는 것 같습니다. 라인에서 보이지 않으면 바로 칼미아쳐주시고 빽핑찍어주세요. 그렇게만해주시면 라인전 한타 

전부 무난하게 야스오쪽이 유리하게 흘러갑니다.



요약 : 1~18렙 야스오가 유리함. 하지만 로밍은 무서우니 미아핑 잘찍자. 







Pantheon(판테온)★★★★★

답X 미드판테온이나 탑판테온이나 마찬가지로

진짜 답이안보입니다. 음 초반 이친구상대로는 Doran's Shield(도란의 방패)가주시면 창짤은 버틸만 할겁니다.  하지만 5렙쯤되고 창이 3렙정도 찍히면 이제 패시브까지 뚫고 들어오는 경이로운 딜을 보여주는데요. 제가 판테온을 몇십판해보면서 느낀게

진짜 갱에 약합니다. 러브샷 당할 피만 아니라면 정글러 적극적으로 불러주시고, Aegis Protection (방패 방어술)이 미친패시브에 q가 막히긴 하지만, 미니언에 맞고 판테온이 그 뒤에서 동시에 맞는다면 Aegis Protection (방패 방어술)에 q가 막히지 않습니다. 얘도 Grand Skyfall (대강하)미아 잘 쳐주시고, 1.5~2코어정도에 닌탑이 나온다면 맞딜 이길 수 있습니다. 그 전까지는 정글 자기라인에 살도록 부탁드리세요.



요약 : Aegis Protection (방패 방어술)에 q막힘 미니언 뒤에있을떄 동시에 맞춰서 딜넣기. Doran's Shield(도란의 방패)괜찮음.




Fizz(피즈)★★★★☆ 

피즈는 리메이크 전부터 야스오게 까다로운 존재였습니다.

그나마 리메이크 된 후로 Chum the Waters(미끼 뿌리기)근접딜이 너프되어 조금 나아졌는데요.

그 외의 스킬들이 야스오와 상성이 안좋은건 여전합니다. 1레벨과 2레벨에는 야스오가 확실히 우위에 있으니 적극적으로 견제해주세요. 초반구간에서Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)로 q를 피한다면 마나소비량이 크기때문에 그건 그것대로 괜찮습니다. 하지만 레벨이 높아지면 높아질수록 야스오가 버틸수 없는 딜을 넣는데요 Urchin Strike(성게 찌르기)로 들어와서 평평Seastone Trident(심해석 삼지창)찌르면 딜교환 이기기가 힘든 수준입니다. 그래서 방법은 딜교환을 길게 끌지 말아주세요.Urchin Strike(성게 찌르기)로 들어온다면 뒤로 빼면서 미니언과 같이 평q평 정도해주고 e로 빠져주시던가 해주세요. 유지력이 없는 챔프와의 비슷한 딜교환은 패시브가 있는 야스오쪽이 유리한 경우가 많습니다. 주문포식자는 라인전을 이긴게 아니라면 가주시는게 좋고 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 q가 씹히면 자동으로 궁도

쓸수가 없으니까 미리 빼고 들어가던가 아니면 eq말고 e만써서 Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)를 뺀후 q를 날리셔도 괜찮습니다.



요약 : 주문포식자 효율좋음. 길게끄는 딜교환 X. Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이)에 스킬씹히는거 조심.




Heimerdinger(하이머딩거)★★★☆☆

하이머딩거는 자주나오는 픽은 아니지만 나오면 거의다 장인분들이더라구요.

스킬상성은 야스오가 조금 우위지만 뭔가 잘하시는 분이라서 압도하지 못하는 느낌?

일단 탑으로도 자주나오는데요. H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)깔아놓고 파밍할텐데 회오리로 지워주세요.

1~2렙에는 회오리견제만 해주다가 장막이 찍히면 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)막으면서 들어가시면 딜교환 이길 수 있습니다.

정글러를 부르실 때는 무조건6렙전에 불러주세요 어설프게 불렀다가H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)깔리면 자칫하면 더블킬 내줍니다.

6렙후에 정글이 온다고 한다면 eq평r + 정글러딜로 한번에 녹여야합니다. 한큐에 못녹이면 안돼요.

한타때 Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)쓸거같으면 장막 딩거한테 펼치셔도 됩니다.



요약 : H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)는 q로 지워주자. CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)를 막으면 딜교환 유리함. H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)갱승조심. Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)폭딜조심.

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탑 챔피언별 대응법
※시작하기 전에
탑에 오는 챔피언들은 야스오로 힘든 챔피언이 상당히 많습니다.
(덤불 조끼)Ninja Tabi(닌자의 신발)bami's cinder(바미의 불씨)등이 나오면 기본 난이도에서 ★하나가 추가됩니다.






Garen(가렌)★★★★☆
가끔가다 나오는 가렌인데요. 스킬상으로 야스오가 밀립니다. 일단 극초반 q의 시거리를 이용해 피를빼면서 첫귀환 전에 킬각을 한번 볼 수 있습니다. Decisive Strike(결정타)로 오는건 맞기전에 q평해주고 패시브로 받아내면 딜교환 이득볼 수 있습니다.
Courage(용기)덕에 태생부터 단단하니 딜이 덜박히는건 어쩔수 없구요. Judgment(심판)는 초반에는 무시해도 되지만 레벨이 올라갈수록
물몸 야스오에게는 상당히 아프게 들어옵니다. Demacian Justice(데마시아의 정의)악당히 야스오에게 떠있다면 어지간히 유리한게 아니라면 딜교환은 피해주시는게 좋습니다. Demacian Justice(데마시아의 정의)Judgment(심판)고정딜 미치게 아픕니다. Perseverance(인내심)의식해서 회오리짤 자주넣으시고요.


요약 : 초반에 킬각재는게 가능하다. Demacian Justice(데마시아의 정의)악당뜨면 절대싸우지말자. Perseverance(인내심)회오리짤 자주넣어서 끊어주자.






Gangplank(갱플랭크)★★★☆☆
갱플랭크는 잘하는사람이 잡으면 ★★★★★까지도 올라갈 수 있습니다. 초반에 Parrrley(혀어어어업상)Parrrley(혀어어어업상)Parrrley(혀어어어업상)할텐데 적당히 빼주면서 패시브로 받아내고 라인을 밀어줍니다. 템이 좀 뜰때까지는 야스오가 밀리는게 있어요. Powder Keg(화약통)연쇄폭발을 잘 피해줘야 하는데, 사거리 주변에서 왔다갔다하면 터뜨리는 경우가 있습니다. 한번 시도해보셔도 좋아요. 그렇게 마나빼면서 짤짤이만 넣다가 킬을 내고싶을때는 라인을 쭉 당겨줍니다. 당기고 정글러를 부르던 아니면 화약통이 빠졌을때,Cannon Barrage(포탄 세례)이 빠졌을때 미니언e타면서Parrrley(혀어어어업상)막으면서 들어갑니다. 이떄 에어본띄우고 평타r을 쓸 여유가없어요 바로 r박아주세요. Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 에어본을 풀수있으니까요. Remove Scurvy(괴혈병 치료)타이밍에 거는 점화가 가장 효율이 좋습니다.
그리고 딜교환할 때 Trial By Fire(불의 심판)로 인한 이동속도로 q삑사리 주의해주세요. 엄청나게 빨라집니다. 


요약 : 초반에는 진다. Powder Keg(화약통)조심하고 낚시로 폭발유도가능하다. Remove Scurvy(괴혈병 치료)에어본후 바로 궁극기 Cannon Barrage(포탄 세례)위에서 싸우면 진다. 점화타이밍 잘 잡자.
미드갱플이 상대였지만 탑도 비슷하게 딜교환 하시면 됩니다.




Gragas(그라가스)★★★☆☆
가끔나오는 탑그라가스인데요 많이 어렵지는 않습니다.
일단 유일한 견제기인Barrel Roll(술통 굴리기)가 장막과 패시브에 막히기 때문인데요. 맞딜도 야스오가 세고 여러 방면에서 밀리지는 않지만 Body Slam(몸통 박치기)로 인한 스턴&갱호응 Drunken Rage(취중 분노)로 인한 탱킹&퍼뎀 Body Slam(몸통 박치기)직후에 이어지는 막을수없는Explosive Cask(술통 폭발)같이 cc기와
갱호응면에서 야스오를 힘들게 하는 챔피언입니다. 하지만 라인을 당겨두고 딜교환을 하면 야스오가 딱히 질일은 없으니까 너무 밀어서 정글갱호응에 죽지만 않는다면 그렇게 어렵지는 않습니다.


요약 : 맞딜 지지는 않지만 라인밀다가 갱에 죽으면 안됨.



Gnar(나르)★★☆☆☆
나르는 야스오가 스킬상성상 우위에 있습니다. Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)를 장막으로 막는다면 되돌아가는 부메랑이 없어지기 때문에 
나르는 긴 Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)의 쿨타임을 쿨감없이 그대로 받아야 하게 됩니다. 1레벨에도 미니언만 조금 정리했다면 e로 들어가서 딜교환 해주셔도 괜찮습니다. 초반 메가나르는 탱킹이 꽤 세기때문에 주의할 필요가 있습니다.
그렇게 초반은 장막을 이용하여 압도할 수 있습니다. 조심해야 할 구간이 몇가지 있는데 일단 극초반 킬각 잡으려고 맞딜하다가 갑자기 Rage Gene(분노의 유전자)메가나르로 변하는 구간과 6을찍었을때 야스오의 피가 반피이하라면 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)2단점프에GNAR!(나르!)
Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)평맞고 원콤날 수 있으니까 그 구간만 조심하면 딱히 어렵지 않습니다.


요약 : 장막만 활용하면 어렵지 않다. 초반과 6레벨구간 궁콤보 조심하자.



Nasus(나서스)★★★☆☆
초반에 쉽다가 첫귀환 이후로 확 어려워지는 나서스입니다.
나서스상대는 무조건 라인을 당겨주시는 플레이가 중요합니다. 당겨주시고 정글을 부르시던지 아니면 당기고
나서스가 파밍을 하려고 할 때 견제를 계속 넣어줘야 합니다. 그렇게 성장차이가 벌어지게 되면 1대1은 져도 한타에서 뛰어난 기동성을 바탕으로 활약할 수 있습니다.Soul Eater(영혼의 포식자)로인해 유지력이 상당하니 확실한 딜교환이 아니면 손해볼 가능성이 높습니다. Wither(쇠약)야스오에게 상당히 골치아픈 스킬이니 2~3코어 이후 수은을 올려주시는 것도 좋습니다. Fury of the Sands(사막의 분노)패치 이후 맞딜 자체가 성립이 안될정도로 강력하니Fury of the Sands(사막의 분노)켰을때는 그냥 빠졌다가 후를 노리는게 현명합니다.


요약 : 라인은 무조건 당기고 초반에 이득보자. Wither(쇠약)수은좋음. Fury of the Sands(사막의 분노)키면 맞딜X.



Nautilus(노틸러스)★★★☆☆
요즘은 뜸해진 친구인데요. 그렇게 어렵지는 않습니다.
일단 Staggering Blow(강력한 일격)Dredge Line(닻줄 견인)Riptide(역조)Depth Charge(폭뢰)cc기가 네개나 있지만 딜이 강력한것은 아니기 때문에 킬각을 낼 수 있는 구간이 존재합니다. 일단 극초반 구간과 1코어가 나왔을때 인데요. 극초반 구간은 노틸이 물몸이기때문에 견제하다보면 킬각이 나옵니다. 그리고 1코어 구간은 라인을 한번 쭉당기고 한번에 승부를 봅니다. 유령무희가 스태틱보다 노틸상대로는 좋습니다. 딜감효과까지 하면 노틸딜이 그렇게 세게 들어오지 않거든요 우리타워쪽에서 열광쌓으면서 쭉 싸우면 야스오쪽이 유리합니다. (덤불 조끼)Ninja Tabi(닌자의 신발)떄문에 요즘은 좀 어려워지긴 했습니다.


요약 : 극초반과 1코어구간 딜교환 이길수 있음.



Darius(다리우스)★★★★☆
다리우스는 딱봐도 야스오로 어렵게 생겼죠?
맞아요. 어려워요 정확히 말하면 1대1로 비벼볼 수 있는 구간이 1~2렙구간뿐이고 3~18렙구간 전부 힘듭니다.
다리우스 상대로는 라인을 무조건 당겨주세요.Hemorrhage(과다출혈)출혈패시브가 있으면 우리 타워가 다리우스를 때리기 때문에
조금은 딜교하기가 편해집니다. 그리고 혹시 라인을 밀게 되었다면 Apprehend(포획)정말 주의해야합니다. 끌렸을 때 상대 미니언이 없다면 플래시는 우습게 빠지는 상황이 발생하거든요. 다리우스 상대법은 정글러에 달렸는데요. 보통 유체화를 들고 올텐데 이렇게 되면 호응을해도 스펠로 살아나가는 경우가 많습니다. 그래서 갱을 부를때는 적어도 체력을 3분의1정도는 까고 부르시는게 좋아요. 야스오의 eq평r딜과 정글러의 딜로 한번에 잡아야 합니다. 만약 6렙후 2대1상황에서 Decimate(학살)에 야스오와 정글러 두명이 다 맞았다면 더블킬 날 각오 하셔야해요. 한타때는 점화 다리우스한테 박고 원딜과 함께 먼저 녹여야합니다. 
라인전 딜교환할 때 Hemorrhage(과다출혈)5스텍 쌓이지 않게 해주세요.


요약 : 라인은 당기는게 좋다. 버스트딜로 한번에 잡자.



Rammus(람머스)★★★☆☆
요즘은 안보이는데 람머스가 탑에 왔을 때는 그렇게 겁먹지 않아도 됩니다.
정글은 무섭지만 탑으로 왔을 때는 조금 갱호응이 좋은 문도... 정도라고 생각하시면 편합니다.
Spiked Shell(가시박힌 껍질)Powerball(대회전)Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)Puncturing Taunt(광란의 도발)Tremors(지진) 하나하나 야스오에게 빡센 스킬들이지만 라인전에서 만나면 프리파밍이 가능한 상대가 됩니다. Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)가 꺼져있을떄는 딜교환도 충분히 노려볼 만 합니다. 하지만 6렙이후 Tremors(지진)다맞으면서 싸우면 질확률이 높으니까 조심해주세요. 한타때는 Puncturing Taunt(광란의 도발)가 치명적이니까 수은 올려주시는걸 추천합니다.


요약 : Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)꺼지면 딜교환 가능하다. 수은추천.



Rumble(럼블)★★★★☆
럼블은 야스오로 상당히 까다로은 상대입니다. 
일단 Electro-Harpoon (전기 작살)이 장막에 막힌다고는 하나 럼블의 주 딜은 Flamespitter (화염방사기)에서 나오고 회오리와 찌르기 짤짤이는 Scrap Shield (고철 방패)로인해 
무의미합니다. Flamespitter (화염방사기)로인한 지속딜이 초반 야스오 이상이기 때문에 딜교에서 이득보는 것도 쉽지 않습니다.
보통 도란의 방패를 가지고 오기때문에 유지력에서도 밀리기 때문에 딜교환 자체를 피해줍니다. 상대가 딜교환을 Flamespitter (화염방사기)Electro-Harpoon (전기 작살)로 억지로 걸어온다면 적당히 때려주고 빠져줍니다. 그럼 자연스레 라인은 당겨지게 됩니다.
그럼 정글러를 불러주세요. 럼블은 정글의 갱에 상당히 약한 챔피언 입니다. 혹시라도 딜교환할 때 Junkyard Titan(고철장 거인)과열이라면
무조건 뺴주세요 평타 미치게 아픕니다. 그렇게 무난하게 흘러가서 1코어에 450망토 정도 나오게 된다면 야스오가 럼블을 이기기 시작합니다. 풀피상태로 라인을 당기고 들어가서 맞딜을하면 The Equalizer (이퀄라이저 미사일)위에서 싸우는게 아니면 이길 수 있어요. Electro-Harpoon (전기 작살)를 막으면서 들어가면 좋습니다.


요약 : 초반구간 짐. 정글에 약하니까 갱콜. 1코어 나올때쯤에 싸우면 이김.



Renekton(레넥톤)★★★★☆
졸렬딜교의 킹 레넥톤입니다. 일단 레넥톤도 야스오가 2코어정도는 나와야 싸워볼만 한 상대일 만큼 어려운 상대입니다. 하지만 초반 1렙구간에 딜교환을 잘 해뒀다면 3~4렙전에 한번 정도 킬각이 나옵니다. 1렙에 Cull the Meek(양떼 도륙)나 Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 찍고 오는데 q의 사거리를 이용하여 짤짤이를 몇번 넣어줍니다. 그렇게 두세번 찔러주시고 2레벨이 되기전에 q평평q평평..으로 피를 많이 뻅니다. 이렇게되면 야스오의 피가 반정도 레넥톤의 피가 3분의 1정도 남고 Cull the Meek(양떼 도륙)때문에 라인이 아마 당겨질텐데, 2레벨을 먼저 찍고 바로 들어가면 킬각을 볼 수 있습니다. 하지만 2렙이 같이 찍혀서 분노Ruthless Predator(무자비한 포식자)맞는순간 지니까 잘 보고 해주세요. 그리고 그 후로는 라인을 계속 당기고 정글러를 부르는게 좋습니다. 1~2렙딜교환이 어렵겠다 싶으신 분들은 그냥 닌탑 먼저 올리고 계속 라인 당기시는 것도 괜찮습니다.


요약 : 1렙에 자신이 있다면 딜교환. 닌탑먼저 올리는게 좋음. 



Rengar(렝가)★★★☆☆
렝가는 가끔가다 나오는데요. 쉬운상대는 아닙니다. 예전에 op였을때는 진짜 절대못이기는 상대였는데, 요즘에는 그저 그런 수준입니다.Savagery(포악함)를 맞으면 패시브는 우습게 뚫고 들어오는 딜링이 들어오니까 4스텍일때는 부쉬에서 조금 떨어져주세요. 초반에는 부쉬에서 미니언 점프하는거 qqqq해주시고 스킬을 미니언에 뺏다면 딜교환 잠깐 해줘도 괜찮습니다. 닌탑 필수로 가주시고, 1~5렙구간은 약간 딜적인 면에서 밀릴텐데 잘 버티셨다면 6렙이후 라인당기고 한번에 싸우면 킬 따낼 수 있습니다. 지속딜은 아무래도 암살자다보니까 야스오보다는 딸리거든요. Bola Strike(올가미 투척)걸어놓고 도망칠 수 있으니 사전에 장막으로 차단해주세요.


요약 : 초반딜 세니 조심. 6렙이후 한큐에 잡을 수 있음. 닌탑 추천.



Riven(리븐)★★★★☆
리븐은 성가신 상대인데요. 뭐랄까 야스오가 잘하고 리븐이 못하면 야스오가 이기지만, 리븐이 잘하고 야스오가 잘하면
리븐이 이기는 그런 매커니즘으로 돌아가는것 같습니다. 리븐과의 라인전 핵심은 거리유지인데요. 1~2렙구간은 
야스오가 좀 더 우위에 있으니까 딜교 걸어오면 받아주시면 됩니다. 3렙이후부터는 Valor(용맹)나 Broken Wings(부러진 날개)한번으로 들어올 거리를 준다면 딜교환에서 지게됩니다. 최소한 Valor(용맹)Broken Wings(부러진 날개)딜을 안받으면 들어올 거리를 줘야 야스오가 반격을 할 수 있죠. Broken Wings(부러진 날개)로들어오든 Valor(용맹)로 들어오든 콤보를 넣고 빠지는 리븐을 미니언타고 들어가서 평q평e등 반격을 가해줍니다. 리븐은 유지력이 정말 안좋기 때문에 비슷하게 딜교하면 도란검에 패시브있는 야스오가 좀 더 유리하게 되거든요. 6렙이후에는 라인을 밀게되면 Blade of the Exile(추방자의 검)로 들어오는 콤보에 죽기 좋으니까 살짝 당겨주세요. 그리고 요즘 리븐들은 
Ki Shout(기 폭발)스턴이 끝남과 거의 동시에 Wind Slash(바람 가르기)를 날리니까 장막을 바로 펼치고 장막과 겹쳐서 싸워주시면 가끔 막힐 때가 있습니다. 1~2코어가 뽑히고 나면 야스오가 무난하게 이기게됩니다. 닌탑 필수입니다.


요약 : 거리유지가 생명, 초반딜교환 중요






Maokai(마오카이)★★★★☆
탑에 오는 마오카이같은 탱커 챔피언들은 (덤불 조끼)가 나오고나서 부터 난이도가 전체적으로 확 뛰었습니다. Ninja Tabi(닌자의 신발)(덤불 조끼)가 나오고 나면 야스오는 마오카이를 딜교환에서 이길 수 없습니다. 그러니까 그 전에 잡아야하는데요. 1레벨부터qqq로 찔러주시고. 선2렙을찍고 바로 들어갑니다. 그렇게 점멸이나 킬을 내야지만 좀 편해집니다. Sap Magic(마법 흡수)로 인해 피흡이 엄청나게 잘 되는 편이니까 탱커가 좀 있다면 나중에 필멸자를 올려주시는 것도 괜찮습니다. 부쉬에Sapling Toss(묘목 던지기)는 왠만하면 맞지 않는게 좋습니다. Ninja Tabi(닌자의 신발)(덤불 조끼)가 나오기 전에 킬각을 노렸다가 잡으면 좋지만 잡지 못했다면 정글러가 올때까지는 딜교환보다
씨에스에 집중해주세요. 그리고 한타때는 가능하다면Nature's Grasp(대자연의 마수)를 장막으로 막아주세요.


요약 : Ninja Tabi(닌자의 신발)(덤불 조끼)나오기전에 킬각을 노릴 수 있다. Sapling Toss(묘목 던지기)부쉬조심. Nature's Grasp(대자연의 마수)장막으로 막을 수 있다.



Malphite(말파이트)★★★★★
말파이트는 초반구간만 말파이트가 넘기면 절대로 이길 수 없는 챔피언입니다. 마오카이같은 경우는 주 딜을 장막으로 씹을 수라도 있지만 이 친구는 Ground Slam(지면 강타)선마를 하기때문에 막을 수도 없고 맞는 순간 DPS가 미니언수준으로 내려가기 
때문입니다. 이어지는Brutal Strikes(난폭한 일격)평타는 지속딜도 상당하죠. 방법은 마찬가지로 Ninja Tabi(닌자의 신발)(덤불 조끼)나오기 전에 라인을 당겨서 
킬각을 재던가 아니면 정글러를 불러서 한번에 잡아야 합니다. Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)의 쿨타임이 상당히 긴 편이니 6렙 이후는 
정글러를 불러서 한번 빼고 한타임 쉬었다가 싸우는 것도 좋은 선택입니다. Granite Shield(화강암 방패)의식해서 짤짤이는 자주 넣어주셔야 해요. 한타때는 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Ground Slam(지면 강타) 치명적이니까 우리 딜러진과 붙어있으면 안됩니다.


요약 : 초반에 할만함. Ninja Tabi(닌자의 신발)(덤불 조끼)나오면 못이김. Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)쿨타임 김. Granite Shield(화강암 방패)발동못하게 견제.



Mordekaiser(모데카이저)★★★★★
아... 모데카이저 이친구... 야스오 상대로는 고인이 아니에요...
일단 라인전 초반은 절대 이길 수 없습니다. 그냥 사려주세요. 초반은 상대법이 존재하지 않습니다.
그냥 무조건 파밍만 해주세요. 모데카이저도 강제로 싸움을 거는 스킬은 없으니까 파밍하는건 괜찮을겁니다.
그렇게 1코어 정도가 나왔을 때 딜교를 해 봄직합니다. 일단, 미니언타고 들어가서 싸움을걸면 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)를 키고 뚝배기를 후려칠텐데, 한번 맞고 나오세요. 그러면 Mace of Spades(스페이드의 철퇴)를 미니언에 박던지 할겁니다. 그럼 다음 쿨타임까지 들어가서 후려줍니다. 그러다가Mace of Spades(스페이드의 철퇴)돌아올때 쯤 되면 나와주세요. Mace of Spades(스페이드의 철퇴)3타를맞는다? 진겁니다. 아니면 갱을 불러도 됩니다.
저도 모데카이저 몇판 해봤는데 갱에 정말 취약해요.


요약 : 초반 절대 깝치지말자. Mace of Spades(스페이드의 철퇴)3타 조심하자.



Dr. Mundo(문도 박사)★★★☆☆
문도는 짜증나기는 하지만 어렵지는 않은 상대인데요. 일단 이 친구상대로는 흡낫을 빠르게 올리고 식칼파밍하는걸
몸으로 막아주시는 플레이가 좋습니다. Infected Cleaver(오염된 대형식칼)에 너무 맞으면 킬각이 나오니까 적당히 패시브랑 장막으로 맞으시면서 파밍방해와 동시에 흡낫으로 피를 채우는 플레이가 좋습니다. 2레벨에는 Masochism(피학증)덕분의 의외로 강력한 딜이 나오니까 
야스오의 체력이 많이 없다면 딜교환은 삼가해주세요. 6렙이후에도 1렙Sadism(가학증)은 점화를 건다면 큰 회복력은 보이지 않으니 정글러와 함께 잡거나 라인을 당겼다면 킬각을 노려볼 수 있습니다. 문도가 있다면 후반에 필멸자를 고려하시는 것도 괜찮습니다.


요약 : 흡낫올리고 파밍방해. 점화필수. 필멸자괜찮음.



Volibear(볼리베어)★★★★★
얘는 1레벨부터 18레벨까지 이기는 구간이 나오지를 않습니다...
볼리베어 상대법은 정말 그냥 초반 버티고 후반보는 수 밖에 없어요. 뚜벅이기 때문에 중후반가면 한계가 있으니까요.
일단 상대법이라 하면, Frenzy(광란)에 뜯기면 절대로 안됩니다. 그러니까 딜교환은 eq에어본평 정도 하고 빠지거나 q짤짤이면 넣거나 해야하는데요. 만약 빠져나갈 미니언이 없다면 짤짤이를 넣을때도 주의해야합니다. Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Majestic Roar(우렁찬 포효)Thunder Claws(천둥 발톱)Thunder Claws(천둥 발톱)Thunder Claws(천둥 발톱)Frenzy(광란)맞으면 거의 죽는다고 봐야하거든요. Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)발동될 때 점화 걸어주시고 정글러와 함께 녹이는 것도 괜찮습니다. 후반에 가면 점화걸고 볼베먼저 원딜과 함께 잡고 뒷라인 들어가도 괜찮습니다.


요약 : Frenzy(광란)물리지말자. 거리유지잘하자. Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)에점화걸자.



Poppy(뽀삐)★★★★☆
뽀삐는 뭐랄까 서로 죽일 수 없는 상대인데 갈수록 뽀삐가 하는게 많은 그런 구도입니다.
먼저 Iron Ambassador(강철의 외교관)는 장막으로 간간히 막아주세요. Hammer Shock(망치 강타)는 2타는 맞으면 안됩니다. Heroic Charge(용감한 돌진)각을 주게 된다면 Hammer Shock(망치 강타)2타를 거의 확정으로 맞게되니 주의해주세요. 아마 야스오가 미니언을 타고 들어가면 Steadfast Presence(굳건한 태세)를 쓸텐데 그럼 잠시 쉬었다가 e를 써주시면 됩니다. 정글러를 불러서 잡을 수 있는데요. Diplomatic Immunity(수호자의 심판)를 쓸텐데, 장막으로 막힙니다. 바로 띄우는건 안막히는데
멀리 날리는건 막힙니다. 장막이 없다면 정글러와 겹쳐있지 마세요 한번에 날라갑니다.


요약 : 정글러를 부르면 잡을 수 있다. Steadfast Presence(굳건한 태세)는 기다렸다가e쓰자. Heroic Charge(용감한 돌진)벽꿍각 주지말고, Diplomatic Immunity(수호자의 심판)는장막에 막힌다.






Sion(사이온)★★★☆☆
사이온도 말파이트나 마오카이같이 단단하고 강력하지만 비교적 스킬 피하기가 쉽습니다.
Soul Furnace(영혼의 용광로)는 고렙에 스킬포인트를 투자하다보니 초반 라인전에서는 쉴드량이 상당히 낮습니다. 딜교환할 때 사용한다면, 깨부술 수 있습니다.Decimating Smash(대량 학살 강타)같은경우는 차징할 때 사이온에게 e를 쓰면 피할 수 있습니다. Roar of the Slayer(학살자의 포효)같은 경우는 미니언과 일직선을 피하되 만약 맞았으면 이어지는 Decimating Smash(대량 학살 강타)Soul Furnace(영혼의 용광로)콤보를 피해 잠시 떨어져 주세요. Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)로밍이 강력하니 
미아핑 잘찍어주세요.


요약 : 스킬을 잘 피하면서 싸우면 이길 수 있다.



Shen(쉔)★★★☆☆
쉔은 로밍가는게 상당히 까다로운 챔피언인데요. 기본적으로 템이 나올수록 야스오가 맞딜에서 밀리지는 않습니다.
초반에 Twilight Assault(황혼 강습)평타맞으면서 딜교환하면 유지력면에서 상당히 손해를 보니까 멀리서q만 견제해주세요. 쉔같은 경우도
지속딜이 강력하지 폭딜이 센 챔피언이 아니기 때문에. 견제에 취약합니다. 그리고 라인을 밀었다면 Shadow Dash(그림자 돌진)Spirit's Refuge(의지의 결계)로 일방적인 딜교환을 당할 수 있기 때문에 조심해주세요. 유령무희에 투도란정도 나오면 1대1로 라인이 당겨졌다면 킬각도 노려볼 수 있을겁니다. 혹시 로밍을 갔다면 야스오는 푸쉬력이 좋으니까 타워 빨리 깨서 포블이라도 먹어야 합니다.
물론 끊을 수 있다면 끊어주세요.


요약 : Shadow Dash(그림자 돌진)Spirit's Refuge(의지의 결계)일방적인 딜교 조심. Twilight Assault(황혼 강습)지속딜 강력함. Stand United(단결된 의지)끊을 수 있으면 끊어주기.



Singed(신지드)★★★★☆
얘는 그냥 맞 파밍구도로 가는게 편합니다. 일단 얘는 피를 까려하면 까려할수록 야스오의 피도 같이 까이게 되어있습니다. q로 견제를 하려고 하면 Noxious Slipstream(독성 급류)Fling(던져넘기기)로 넘겨지고 이어지는 Poison Trail(맹독의 자취)에 맞아서 손해보는 딜교환이 됩니다.
Mega Adhesive(초강력 접착제)위에서는 e가 안되니까 Fling(던져넘기기)로 이어지는 갱호응을 조심하세요. 6렙이후에는Insanity Potion(광기의 물약)가 켜져있으면 절대로 싸워서는 안됩니다. 6이후 탱템이 갖춰지게된다면 Insanity Potion(광기의 물약)Mega Adhesive(초강력 접착제)로 정글러와 다이브를 할 수 있으니까 낌새가 보인다면 귀환을 차주시는게 좋습니다. 후반가면 신지드못지않게 야스오도 좋으니 라인전은 버티는 걸로 갑시다.


요약 : 파밍구도가 좋다. Mega Adhesive(초강력 접착제)위에서e안된다. Insanity Potion(광기의 물약)일떄 싸우지말자.



Aatrox(아트록스)★★★☆☆
거의 안나온는 픽입니다. 아트록스 상대는 초반에는 지다가 템이 조금나오고 점화가 있다면 맞딜에서 이길 수 있는데요. Dark Flight(어둠 강림)를 e로 피해주시면 이기기가 수월해집니다. Blades of Torment(고통의 검)견제는 패시브와 장막으로 적당히 막아주시고 Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)유지력이 좋기에 짤짤이식 딜교환은 좋지않습니다. Massacre(대학살)를 킨다면 잠시 빠졌다가 싸워주시면 좋습니다. Blood Price / Blood Thirst(피의 대가 / 피의 갈증)Blades of Torment(고통의 검)견제 많이 맞아주게 되면 Dark Flight(어둠 강림)Massacre(대학살)깜짝딜에 원콤날 수 있으니까 조심해주세요.


요약 :Dark Flight(어둠 강림)피해주자. Blood Thirst / Blood Price(피의 갈증 / 피의 대가)짤짤이딜교 X Massacre(대학살)쓰면 빼자.



Wukong(오공)★★★☆☆
오공은 야스오의 패시브가 없다면 원콤이 날 수 있을 정도로 순간딜이 강력한 챔프입니다. 그래서 한 턴을 버티고 반격의 찬스를 만들기 위해 선템은 닌탑을 올려주시면 됩니다. 1~2렙 오공이 강캐라고는 하지만 패시브가 있는 야스오상대로 Nimbus Strike(근두운 급습)선진입을 한다면 평q평평으로 손해보지 않는 맞딜이 가능합니다. 유지력이 야스오보다 좋지 않기 때문에,
일단 라인을 당기고 딜교환을 계속해주면 오공은 먼저 집을 가게 됩니다. 오공같은 경우는 점화를 들고오는 경우가 많은데 이 경우 잡게되면 이득을 크게 볼 수 있으니까 정글러를 부르는 것도 좋은 선택입니다. Stone Skin(바위 피부)패시브는 라인전 단계에서는 별 도움이 안되므로 오공은 패시브가 없다 생각하고 게임하시면 편합니다. 6렙이후에 Cyclone(회전격)로 이어지는 갱호응은 상당히 강력하니 주의해주세요.


요약 : 선 방템으로 원콤을 방지하고 딜교환. 초반에 패시브가 있다면 쫄지말자. Cyclone(회전격)갱호응 조심하자.



Ornn(오른)★★★★☆
오른신챔이라 아직 상대법을 확실히 익히지는 못했습니다. 확실한건 서로 맞으면서 딜교환 하는건 손해라는 겁니다.
Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)같은경우는 장막에 막히는 걸로 알고있습니다. Bellows Breath(불꽃 풀무질)퍼뎀이 상당히 아프니까 조심해주세요. Searing Charge(화염 돌진)는 미니언e로 피해주시고 Volcanic Rupture(용암 균열)도 장막에 막힙니다.
+ 몇판 상대해본 결과 일단 op는 확실하구요. 딜교환 타이밍은 Bellows Breath(불꽃 풀무질)가 빠지고 Bellows Breath(불꽃 풀무질)끝틱에 야스오가 맞지 않았을 때가 딜교환 타이밍입니다.


요약 : 맞으면서 하는 딜교환은 손해봄. Bellows Breath(불꽃 풀무질)퍼뎀강력함.






Olaf(올라프)★★★★☆
올라프는 초반에는 전혀 이기는 구간이 나오지 않습니다. 1렙에 라인 밀다가Undertow(역류)맞으면 스펠빠지니까 사려주시고. 
Vicious Strikes(광포한 공격)Reckless Swing(무모한 강타)Undertow(역류)맞딜 엄청나니까 미니언만 먹어주세요. 갈수록 야스오가 유리해집니다. 2코어정도가 나왔다면 맞딜을 해볼 만 할겁니다. Ragnarok(라그나로크)때문에 궁극기를 쓰지 못한다는건 감안하셔야됩니다. 초반만 어떻게든 버티시면 갈수록 야스오가 유리해지니까 잘 버티세요.


요약 : 초반만 버티자.



Yorick(요릭)★★★★☆
요릭의 맞딜은 엄청나게 강력한 편이니 1대1로는 이기기가 쉽지 않습니다. Mourning Mist(애도의 안개)맞으면 구울들 일제히 야스오를 때리니까 장막으로 막든 피해든 해서 무조건 맞으면 안됩니다.Dark Procession(망자의 진)에 갇히면 미니언을 타서 빠져나가면 되는데 미니언이 없다면 평타 두대로 부수고 나가시면 됩니다. 피흡으로 유지력이 좋은 편이니 딜교환은 확실한 것 아니면 자제하시고,
2코어 이상이 나왔다면 Mourning Mist(애도의 안개)를 막았다는 가정하에 싸워볼 만 합니다. Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)마녀 딜 상당히 아프니까 궁썻다면 잠깐 빠져주세요.


요약 : Mourning Mist(애도의 안개)요주의스킬. Dark Procession(망자의 진)평타로 부서짐. Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)주의



Urgot(우르곳)★★★★☆
우르곳은 잘 안나오기는 하지만 Purge(심판의 원) 다맞으면서 딜교환 하면 무조건 집니다. 딜교환을 거는 듯 해서 Purge(심판의 원)를 빼게 된다면 들어가서 짧게 짧게 딜교환 해주세요. Purge(심판의 원)Corrosive Charge(부식성 폭약)견제 들어올텐데 라인 당기고 정글러 불러서 잡아주시면 편합니다. Fear Beyond Death(불사의 공포)는 장막으로 막되 혹시 맞았다면 피가 낮게 유지되지 않게 해주세요. 즉사 판정을 받는 스킬입니다.


요약 : Purge(심판의 원)맞딜금지. Fear Beyond Death(불사의 공포)맞으면 체력낮지 않게 유지해야함. Fear Beyond Death(불사의 공포)되도록이면 막자.



Warwick(워윅)★★★★☆
탑워윅은 무난하게 가면 좋겠지만 워윅입장에서는 유지력이 좋은걸 알기에 짤짤이식 딜교환을 자주 걸겁니다.
그렇다면 우리는 라인을 당겨서 타워와 같이 딜교환을 해주고 정글러를 불러줍니다.Eternal Hunger(끝없는 허기)피흡 엄청나니까 맞딜할 땐 워윅 피가 3분의1 이하로 내려가면 칼같이 점화를 걸어주세요. Primal Howl(원시의 포효)를 킨다면 딜이 안박히니까 미니언타고 빼주시고 피가 없다면 타워 주변에서 귀환해주세요. Blood Hunt(피의 사냥)엄청 빠릅니다. Infinite Duress(무한의 구속)가 부담된다면 수은도 괜찮습니다.


요약 : 워윅피가 적으면 점화. Primal Howl(원시의 포효)때는 빼주자.



Irelia(이렐리아)★★★★★
아... 이렐리아 나오면 닷지 하는게 좋아요. 일단 초반 1~2렙 구간에 야스오가 견제를 엄청나게 빡세게 해서 주도권을 완벽하게 잡지 않는 이상 6렙이후 이렐한테는 기류만 빠졌으면 그냥 원콤, 기류가 있다면 e로 빼고 다음턴에 원콤납니다. 방법은 라인을 극초반에 한번 쭉 밀었다가, 3렙이후로 당겨서 절대 미는 라인을 만들지 않으면 됩니다. Hiten Style(비천어검류)가 켜졌다면 절대 싸우지마세요. 꺼졌다면 잠시 딜교환 괜찮습니다. 덤불조끼를 선으로가서 Hiten Style(비천어검류)Transcendent Blades(초월의 검)피흡을 최소화하는 것도 괜찮습니다. Equilibrium Strike(균형의 일격)이 마법피해에 기절이 있으니까 상대방에 ad비중이 높지 않다면 헤르메스의 발걸음도 괜찮은 선택입니다. Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)로 보통 딜교환을 시작하니까 아군 딸피 미니언에서 조금 떨어져주세요.


요약 : 초반밀고 계속 라인당기자. 덤불조끼 괜찮음. 헤르메스신발 괜찮음.



Illaoi(일라오이)★★★★☆
일라오이 상대로는 초반에 야스오가 이길 수 있습니다. Tentacle smash(촉수 강타)로 인해 라인을 당길 수 있고, 그 후 Test of spirit(영혼의 시험)를 막으면서 딜교환을 하면 일라오이에게 이길 수 있습니다. 하지만 일라오이가 야스오 상대법을 알고 초반에 사려서 무난하게 6렙이 찍힌다면 야스오가 이길 수가 없습니다. Leap of faith(믿음의 도약)때문인데요. Leap of faith(믿음의 도약)Harsh lesson(혹독한 가르침)Harsh lesson(혹독한 가르침)Harsh lesson(혹독한 가르침)의 피흡을 야스오의 몸과 딜이 못따라갑니다. 하지만 장막으로 Test of spirit(영혼의 시험)를 막아주면서 파밍정도는 가능합니다. 그렇게 2코어정도가 나오게된다면 Test of spirit(영혼의 시험)를 막았고 렙차, 템차이가 없다면 일라오이를 이길 수 있습니다. 그 전에도 일라오이Leap of faith(믿음의 도약)가 없는 상태라면 
맞딜교 이길 수 있습니다. 명심하세요. 일라오이 상대는 Test of spirit(영혼의 시험)를 막았을 떄 모든게 성립됩니다. 한타떄 여러명이 Leap of faith(믿음의 도약)를 맞았다면 졌다고 보는게 맞습니다. 


요약 : Test of spirit(영혼의 시험)꼭 막자. Leap of faith(믿음의 도약)쓰면 잠시빼자.







Jarvan IV(자르반 4세)★★★☆☆
자르반은 1레벨에Dragon Strike(용의 일격)를 찍었다면 적당히 맞아줄건 맞아주고 피해줄건 피해주면서 피관리 하시면 됩니다.
1렙에 Golden Aegis(황금빛 방패)찍고 Martial Cadence(전장의 군가)딜교환 하려고 한다면 q로 쉴드까고 미니언이랑 같이 때려주시면 어느정도 딜교환 가능합니다. 2레벨에는 패시브가 없다면 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Martial Cadence(전장의 군가)억소리나게 아프니까 되도록 사려주시구요. q선마하시고 회오리짤만 날려주시면 Golden Aegis(황금빛 방패)마나도 빼고 체력도 뺄 수 있습니다. 6렙이후에 야스오가 닌탑이 나오게되면 Demacian Standard(데마시아의 깃발)나 Dragon Strike(용의 일격)가 빠졌을 떄 들어가서 딜교환 거시면 이길 수 있어요. 잘하는 자르반들은 회오리 에어본을 Cataclysm(대격변)로 씹으니까 조심해주세요.


요약 : 자르반의 1렙스킬에 따라 딜교법이 다름. 2렙은 사리자. q견제 열심히






Jax(잭스)★★★★★
잭스는 솔직히 이기기 힘든 상대입니다. 6렙전에도 반반 6렙후에는 지는 상성이 됩니다.
잭스와 딜교환을 할 타이밍은 하나, Relentless Assault(가차없는 맹공)스텍이 낮고 Counter Strike(반격)가 빠졌을 때 인데요. 이 때만 미니언타고 들어가서 딜교환을 해주시면 됩니다. 6렙이후에는 회오리 견제만 하시다가 잭스가 각만보이면 무조건 들어오는 공격적인 친구면 정글러 대기시켜뒀다가 Leap Strike(도약 공격)빠지면 잡아주시면 되고, 아니라면 피좀 깎아두고 미니언e로 들어가는 척해서 Counter Strike(반격)빠지면 다시 들어가시면 됩니다. Grandmaster's Might(달인의 저력) 방어력 상승이 꽤 크니 킬각 잴 때 주의해주세요.


요약 : Counter Strike(반격)가있거나 Relentless Assault(가차없는 맹공)스텍이 높으면 싸우지말자. Grandmaster's Might(달인의 저력)방어력 주의하자.



Cho'Gath(초가스)★★★★☆
초가스는 이것만 기억하시면 됩니다.
초반에는 파밍만 할 것. 어차피 어중간하게 딜교환해봐야 Carnivore(육식)사기적인 유지력앞에 쓸모없게 됩니다.
그렇게 1코어정도가 나오게 된다면, 딜교환을 해볼 만 할텐데요. 중요한건 야스오가 풀피인 상태로 딜교환을 해야한다는 것입니다. Feral Scream(흉포한 울부짖음)나 Vorpal Spikes(날카로운 가시)짤로 피가 까인 상태에서 딜교환을 하게 된다면 Feast(포식)에 깜짝 킬각을 주게 됩니다. 
풀피인 상태에서 Rupture(파열)를 무빙으로 피하게 된다면 맞딜 이길 수 있을겁니다. 초가스는 1코어를 보통 정당한 영광을 가게 될텐데, 그렇다면 방어력이 낮아서 잡는 것이 어렵지는 않을겁니다.


요약 : Feast(포식)킬각 조심. Carnivore(육식)유지력op






Camille(카밀)★★★★☆
카밀은 초반에 야스오가 이깁니다. 평타 한대 맞아주셔서 패시브 서로 교환하고 붙어서 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)안쪽 맞으면서 딜교환하면 이길수 있어요. 2레벨에도 비슷하게 싸워주시면 되는데요. Precision Protocol(정확성 프로토콜)를 미니언에 뺏다면 바로 들어가시면 되고, Hookshot(갈고리 발사/돌진)를 찍었다면 들어오는거 미니언이랑 같이 때리면 이길 수 있어요. 그렇게 무난하게 가다가 트포가 나오게 되면 조심해야 합니다. 유령무희에 닌탑정도는 나와야 싸워볼 만 해요. Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)로 회오리씹는거 조심하시고 갱호응 엄청 좋으니까 라인은 당기는 라인 만들어주세요. Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)쓰게 유도하시면 라인 당기실 수 있어요.

요즘 버프된 후로 자주 나와서 수정합니다. 패시브 지속시간부터 자잘한 스텟등 버프를 먹어서 상당히 까다로워 졌습니다. Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)맞고 시작하면 딜교환 무조건 진다고 보시면 됩니다. 카밀도 레넥톤같이 우덜식으로 딜교환하고 빠져나가는데 Precision Protocol(정확성 프로토콜)를 미니언에게 1타 찍고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 날아와서 Precision Protocol(정확성 프로토콜)2타 야스오한테 찍고 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)슬로우주면서 걸어나갑니다. 상당히 아파요. 그러니까 카밀상대로는 일부러 각을 주면서 Hookshot(갈고리 발사/돌진)빼고 정글이랑 잡던가, 아예 라인을 당기면서 미아핑을 철저하게 찍어주는 수밖에 없어요.


요약 : Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)빼고 딜교환 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)갱호응 조심. Hookshot(갈고리 발사/돌진)스킬회피 조심.



Kennen(케넨)★★★★☆
케넨은 막히는 스킬이 많지만 의외로 까다로운 상대입니다. Thundering Shuriken(천둥의 표창)는 쿨타임마다 막아주시면 되는데, Electrical Surge(전류 방출)평타와 모션과 이펙트가 비슷해서 잘 보셔야 합니다. Electrical Surge(전류 방출)가 차 있을때는 평타 거리를 주시면 안됩니다. 1~2렙에는 견제할 수단이 없으니까 사려주시면 되고, 3렙부터 미니언 타고 들어가면서  Thundering Shuriken(천둥의 표창)막아주시면서 싸우면 싸울만 할겁니다.
Electrical Surge(전류 방출)가 차징되어있는 평타는 장막으로 막아도 차징이 사라지지 않으니까 ( 애니의 패시브와 비슷함 ) 주의해주시고,
6렙이 막 찍혔을 때 Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)위에서 싸우면 상당히 강력하니까 피를 충분히 빼두고 들어가세요. 중후반 한타에서는 케넨이 벨트 점멸로 들어오는거 주의하고 많이 힘들다면 마저템을 가시는것도 좋습니다. Mark of the Storm(폭풍의 표식)스텍 잘보세요.
1코어가 나올때쯤이면 맞딜 무난히 이기긴 합니다.


요약 : Electrical Surge(전류 방출)평타 막아도 스텍유지됨. Thundering Shuriken(천둥의 표창)잘막아주기. Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)상당히 강력함.



Kayle(케일)★★★☆☆
케일 상대로는 후반 맞딜은 이길 수가 없습니다. 1렙에Righteous Fury(정의로운 분노)찍고 올텐데 빠지면 e로 들어가셔서 딜교환 하셔도 좋습니다. 1렙에 딜교환을 좀 해두셨으면 2렙에 Divine Blessing(신성한 축복)를 찍을텐데, 쿨타임이 기니까 회오리 짤로 킬각/견제가 가능합니다. Reckoning(징벌)는 장막으로 막아주시는게 추노/도주할 때 좋고, Intervention(중재)는 6렙에는 지속시간이 2초로 상당히 짧으니까 회오리와 궁의 체공시간을 최대한 늘려 궁극기의 지속시간을 끌어주시면 좋습니다. 2코어~3코어가 나오게된다면 케일 딜 감당이 안되니까 탈진을 드는 것도 괜찮은 선택입니다.


요약 : 초반딜교환 가능. Reckoning(징벌)막아주자. Righteous Fury(정의로운 분노)끝나면 딜교환.



Quinn(퀸)★★★★☆
요즘들어 또 자주 보이지는 않는 픽이지만 상당히 까다로운 퀸입니다. Blinding Assault(실명 공격)는 꼭 막아주셔야 되고, Vault(공중제비)로 거리를 벌릴 수 있으니까 먼저 미니언을 타고 접근해서 Vault(공중제비)를 쓰면 미니언과 퀸에게 e를 타서 접근해야 합니다.Harrier(매사냥) 취약이 뜨게 되면 상당히 아프니까 패시브가 없다면 잘 사려주세요. 1코어가 나오게 되고 Blinding Assault(실명 공격)를 막았다면 무난하게 맞딜교환은 이기게 됩니다. Behind Enemy Lines(후방지원)가 찍히고 나면 엄청나게 로밍을 갈테니 미아핑은 필수로 찍어주세요.


요약 : Blinding Assault(실명 공격)막아주자. Vault(공중제비)의식해서 접근할때 미니언타고. Behind Enemy Lines(후방지원)로밍조심.



Kled(클레드)★★★★☆
클레드는 Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)스칼탑승으로 상당히 체력이 높습니다. 그래서 초반딜교환은 조금 어렵구요.Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 피하셨으면 q로 찔러주시는 것 정도는 괜찮습니다. 스킬이 다 찍힌 후에 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭)Violent Tendencies(버럭버럭)다맞으면 정말 아프니까
거리 유지 잘해주세요. Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)는 솔직히 장막으로 막는건 조금 어렵습니다. 타이밍 예측해서 펼치시던가 아니면 무빙으로 피하시는게 최선입니다. Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)에서 내린 후에 클레드의 용기 게이지를 잘 보고 플레이해주세요. 꽉차게 된다면 갑자기Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)탑승으로 엄청나게 피뻥이 됩니다. 얘도 6렙이후에는 퀸처럼CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)로 로밍을 다니니까 미아 필수입니다.


요약 : Violent Tendencies(버럭버럭)빠지면 딜교환. Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)는 가능하면 막아주자. Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)역관광조심. CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)로밍조심.



Tahm Kench(탐 켄치)★★★★☆
탐켄치는 솔직히 근접챔프 상대로 라인전이 사기적으로 좋은 챔프입니다. Tongue Lash(혀 채찍)짤짤이는 많이 맞으시면 의외로 피가 잘 까이니까 조심해주세요. An Acquired Taste(절대 미각)가 3스텍이 쌓여서 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)로 먹힌다면 딜교환이고 뭐고 진거니까 절대로 먹히지 않게 조심해주세요. 딜교환 방법은 미니언을 타고 들어가서 평q정도 써주신 후에 Tongue Lash(혀 채찍)를 막아주면서 An Acquired Taste(절대 미각)
3스텍이 쌓이기 전에 빼주시는게 이상적이구요. 어찌됐든Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)만 당하지 않는다면 괜찮은 딜교환이 될 겁니다. 
Thick skin(두꺼운 피부)의 순간 탱킹력이 엄청나니까 정글러를 불렀을 때는 야스오의 r과 정글러의 딜로 한번에 녹이는게 베스트입니다.


요약 : Tongue Lash(혀 채찍)막아주기. Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)절대 당하지 않기.



Trundle(트런들)★★★★☆
트런들은 사실상 맞딜로는 이길 수 없는 챔피언입니다. 특히 1레벨Chomp(깨물기)맞딜교는 무조건 지니까 피해주시고 Pillar of Ice(얼음 기둥)를 쓰지 않는다면 트런들은 야스오에게 붙기 어려우니까 q짤은 가능합니다. 3렙이후로는 에어본을 이용한 q평 짤짤이를
하셔서 트런들의 피를 까주시면 됩니다. 6렙이후에는Subjugate(진압)박히고 풀피vs풀피 싸움하면 절대 이길 수 없으니까
평타사거리와 q사거리를 이용해서 피를 까주시고 Subjugate(진압)을써도 지장이 없게 점화를 걸고 궁딜을 이용해서 한번에 녹이셔야 합니다. 나중에 2~3코어가 지나게 된다면 평타치명타챔프인 야스오가 딜 면에서는 더 강력하니까 초반에는 버틴다는 느낌으로 해주세요.


요약 : 1렙딜교환X. 거리 이용해서 짤짤이. Pillar of Ice(얼음 기둥)의식해서 e탈 미니언 남겨두기.



Tryndamere(트린다미어)★★★★☆
트린다미어는 대검을 들고다니지만 평타 사거리는 125입니다. 따라서 초반단계에서는 딜교환 주도권이 야스오에게 있는 편입니다. 1렙에 분노를 쌓으려고 미니언을 칠텐데요, 그때를 가만두지 않고 견제를 해야 합니다. 무난하게 분노100이 찍혀서 Spinning Slash(회전 베기)로 들어와서 머리찍히면 엄청나게 세거든요. 1렙부터 빡세게 해서 미니언 못치게 해줘야합니다. 
중반쯔음 갔을떄 라인을 밀었는데 상대미니언도 없이 트린이 분노채우고 들어오면 Mocking Shout(조롱의 외침)슬로우맞고 정말 뚜띠맞으니까 거리조절 잘 해주시고,Undying Rage(불사의 분노) 같은 경우는 주변 미니언 타면서 시간끌어주시다가 끝나기 1초전에 점화거시면 알아서 죽습니다. 닌탑에 덤불조끼 선으로 가주시면 상대하기 수월해집니다. 도망칠 때 대충 타이밍 맞춰서 뒤돌아보시면, Mocking Shout(조롱의 외침)슬로우 안걸릴때가 있습니다. 


요약 : Battle Fury(격노)분노 쌓이면 항상조심. Undying Rage(불사의 분노)딜계산 잘하기.



Teemo(티모)★★★☆☆
티모를 상대로 게임할때는 3렙전에는 되도록 딜교환을 해주지 않는 것이 좋습니다. 1렙에 Blinding Dart(실명 다트)를 찍었다면 이득을 볼 수가 없고, Toxic Shot(맹독 다트)를 찍었어도 미니언과 함께 맞으면 손해볼 확률이 있습니다. 3렙이 찍히고 Blinding Dart(실명 다트)를 장막으로 막으면서 들어가시면 물몸인 티모상대로 상당한 이득을 보실 수 있습니다. 6렙 이후에는 딜교환을 하다가 버섯을 발밑에 깔면 미니언 타고 거리를 벌리셔서 미니언에 버섯이 터지는 것을 유도한 후 다시 재진입하시는 플레이도 괜찮습니다. 만약 티모가 ap트리를 탄다면 Blinding Dart(실명 다트)만 막으면 딜교환 압승이지만, ad트리를 탄다면 체력이 꽤 많기 때문에 끝까지 집중해서 잡아주셔야 합니다. ad트리를 탄 티모라면 ap티모에 비해 한타기여도가 낮으니까 라인전만 넘긴다는 마인드로 하시면 됩니다.


요약 : 티모와의 딜교는 3렙부터. Blinding Dart(실명 다트)는 꼭 막아주자. Noxious Trap(유독성 함정)미니언에 사용하게 e로 유도.






Pantheon(판테온)★★★★★
판테온은 약간 답이 없습니다. 도란방패가 판테온 상대로는 나을 수 있습니다. 일단 상대법을 알려드리자면, 씨에스 차이가 나는 것은 어쩔 수 없습니다. Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)할텐데 패시브와 장막으로 되는대로 막아주시고 도란방패의 피젠으로 버티면서 사려줍니다. 그리고 정글을 부르면 되는데요. 혼자 1대1상황에서의 딜교환이라면 최소한 방어력템 하나에 딜은 열정의검 정도 나왔을때, 판테온이 미니언 먹는데 Heartseeker Strike (심장추적자)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)둘 중에 하나를 뺏을때가 싸울 타이밍입니다. 어중간하게 서로 피를 유지하면 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)로 판테온이 선공권이 있기 때문에 한번 싸울 때 결판을 내야합니다.
Aegis Protection (방패 방어술)에 q가 막히지만, 미니언을 맞추고 그 뒤에서 판테온이 맞으면 막히지 않습니다.


요약 : 어느정도 템이 나오면 싸우자. 도란방패 괜찮음.



Fiora(피오라)★★★★☆
피오라는 야스오 상대로 좋은 픽입니다. 일단 초반에Lunge(찌르기)Lunge(찌르기)Lunge(찌르기)로 찌를텐데 가만히 맞고만 있으면 안됩니다.
맞q로 계속 견제해주셔야 하고, 무리하게 들어온다면 미니언과 함께 때려주시면 됩니다. 2렙에 피없다고 섣불리 들어가시면 Riposte(응수)에 에어본 씹히고 역관광 납니다. 멀리서 q선마하고 견제해주시면 Duelist’s Dance(치명적인 검무)를 터트리지 못하는 피오라는 유지력이 좋은 편이 아니기 때문에 슬슬 킬각이 보이기 시작합니다. 그러다가 야스오의 견제에 Riposte(응수)가 빠졌을 때 미니언을 타고 들어가셔서 싸워주시면 됩니다. 6이후 Grand Challenge(대결투)를 쓴다면 뒤도 보지 말고 빼주시면 되고, 어쩔 수 없이 싸워야 한다면 벽에 붙어서 마지막 급소를 터트리지 못하게 해주세요. 싸우는 도중에 Grand Challenge(대결투)힐이 터지게 된다면 이길 수 없습니다. 1~2코어 말리지 않고 무난하게 나왔다면 Riposte(응수)에 에어본이 뜨지 않는다면 점화걸고 1대1로 잡아낼 수 있습니다. eq를 써서 Riposte(응수)에 막히지 마시고 e만 써서Riposte(응수)빼고 q를 던져주시는 플레이도 좋습니다.


요약 : Lunge(찌르기)맞으면서 맞대응해주기. Riposte(응수)에 에어본 씹히지 않게 해주기



Hecarim(헤카림)★★★★☆
헤카림은 초반에는 야스오가 이길 수 있습니다.Rampage(회오리 베기)가 1렙일 때는 있으나 마나 한 딜이기 때문에, 평q평평...으로 딜교환하면 쉴드도 있고 스킬딜도 더 센 야스오가 우위입니다. 2렙에는 Rampage(회오리 베기)가 스텍이 쌓였다면Spirit of Dread(공포의 망령)Rampage(회오리 베기)Rampage(회오리 베기)Rampage(회오리 베기)피흡이 상당하니까 살짝 들어가셨다가 Spirit of Dread(공포의 망령)쓰면 빠져줍니다. 그렇게 무난하게 가고 5렙정도가 찍히면 상성이 뒤집히게 됩니다. Rampage(회오리 베기)3렙쯤이면 2스텍쌓고 Spirit of Dread(공포의 망령)Rampage(회오리 베기)Rampage(회오리 베기)Rampage(회오리 베기)가 지속딜이 야스오 이상이기 때문에 딜교환에서 밀리게 되죠. 하지만 대응법은 있습니다. 헤카림은 마나가 정말 딸리는 챔피언이에요. 쉴드와 e를 이용해서 치고 빠져주면서 Spirit of Dread(공포의 망령)Rampage(회오리 베기)를 낭비하게 만들어주신다면 마나부족에 허덕이는 챔프가 됩니다. 그럼 라인 당겨두고 킬을 내거나 텔든 헤카림이면 쭉밀고 다이브각보시거나 씨에스 손실 만드시면 됩니다. 6렙이후에는 주의해야될 점이, Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)에 에어본이 씹힌다는 점이니까 충분히 견제를 한 후 진입해주도록 합니다. Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)와 야스오궁을 교환했다면 이득입니다. Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)초반 쿨은 상당히 길기 때문이죠. 다음 궁쿨에 잡아내기 편해집니다.


요약 : 초반 우위. Rampage(회오리 베기)스텍쌓이면 사림. Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)에어본 씹히지 않게 조심.

정글 챔피언별 대응법
시작하기에 앞서
정글러와의 상성은 상대 라이너의 스킬호응도에 따라서 난이도가 증감할 수 있습니다.
Ex : 람머스★★★★★지만 상대 탑라이너가 딜이 없는 탱커라면 살 확률이 높아질 수 있습니다.



Gragas(그라가스)★★★☆☆
그라가스는 꽤 자주 나오는 픽인데요 일단 e로 바로 부딪힐 거리만 주지 않는다면 그렇게 어려운 상대는 아닙니다. e에 맞지 않는다면 그 후 날아오는Barrel Roll(술통 굴리기)Explosive Cask(술통 폭발)는 전부 장막으로 차단이 가능할 뿐더러 장막이 없더라도 투사체가 느리기 때문에 무빙으로 어느정도 회피가 가능하기 때문입니다. 하지만Body Slam(몸통 박치기)거리를 주거나 플래시로 들어오게 된다면 이어지는Drunken Rage(취중 분노)Explosive Cask(술통 폭발)에 당하게 되면 죽을 확률이 올라가니까 방심은 하지 않는게 좋습니다. 1코어로 룬메를 가는게 보통이므로 상대 라이너가 ap라면 주문포식자를 올리시는 것도 괜찮습니다.


요약 : Body Slam(몸통 박치기)만 맞지 않으면 된다.



Graves(그레이브즈)★★★☆☆
그레이브즈는 장막이 있다면 갱킹면에서는 딱히 위협이 될 만한 스킬이 없습니다. 하지만 반대로 장막이 없다면 엄청난 딜에 녹아내릴 수 있습니다. End of the Line(화약 역류)를 막는걸 최우선적으로 해주시고, 레드가 없다면 갱킹이 그렇게 위협적인 편은 아니니까 와드만 되어있다면 라인푸쉬를 해도 좋습니다. 피가적을 때 평Quickdraw(빨리 뽑기)평으로 시작되는 콤보의 데미지가 상당하니까 딸피일때 조심해주시고, 집가거나 할 때 Collateral Damage(무고한 희생자)깜짝궁에 죽는거 조심해주세요 사거리 엄청 깁니다. 한타때는 Smokescreen(연막탄)에 시야가 차단되니까 빠르게 벗어나도록 합니다.


요약 : 장막이 있다면 딱히 무서울 것 없음. 하지만 반대로 없다면 상당히 빡셈. Collateral Damage(무고한 희생자)사거리기니까 주의.



Nautilus(노틸러스)★★★☆☆
노틸러스는 딜이 약합니다. 그러니까 상대 라이너도 빡딜러가 아니라면 살 확률이 높아집니다. 하지만 탈론이라던가 르블랑이라던가... 센 딜러가 상대라면 아무것도 못하고 죽을 수 있습니다. 하지만 이것도. 노틸이 야스오에게 cc를 넣었을 때의 이야기인데 장막이 없지 않는 한 Staggering Blow(강력한 일격)를 먹이려면 Depth Charge(폭뢰)를 쓰거나 여차하면 점멸을 써야할 수도 있습니다.
라인전에서 오는 갱은 아무쪼록 Dredge Line(닻줄 견인)만 맞지 않으시면 편하게 갈 수 있습니다. Depth Charge(폭뢰)을 쓴다면 미니언타고 쭉 빼고 맞기직전에 장막 펼치시면 이어지는 Dredge Line(닻줄 견인)는 맞지 않습니다. 


요약 : cc막기가 쉬운 편이지만 만약 맞았다면 각오하자.



Nocturne(녹턴)★★★★☆
녹턴정글은 음... 6렙전에는 딱히 무서울게 없는 상대인데 6을 찍게 되면 와드무시 필갱을 시전하시는 분입니다.
Duskbringer(황혼의 인도자)를 막아주시면 상당한 피격딜 감소를 노려볼 수 있지만서도, Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)에 걸리면 상대 라이너에게 죽기 쉽상입니다.
결국 답은 두개입니다. 라인을 당기거나, 녹턴이 봇쪽에 얼굴을 비쳤을 때 딜교환을 하는 것 입니다. Shroud of Darkness(어둠의 장막)에 에어본이 씹히기는 하지만 템이 나올수록 야스오가 1대1맞딜에서는 우위에 있습니다.Duskbringer(황혼의 인도자)를 장막으로 막아주시면 필승 가능합니다. 


요약 : 6렙전에는 위협적이지 않다. Paranoia(피해망상)가 생기면 조심하자. Duskbringer(황혼의 인도자)막아주자.



Nunu(누누)★★★★☆
누누는 라인전에서는 갱킹이 별로 좋지도 않고 카정치느라 잘 다니지도 않습니다. 그래서 딱히 무서운 상대는 아니지만
라인전이 넘어가고 한타페이즈로 가게된다면 Absolute Zero(절대 영도)Ice Blast(얼음 덩어리)의 공속과 이속감소 디버프가 야스오에게 너무 크게 작용합니다. 그래서 한타페이즈에서는 누누쪽으로 가능하다면 접근을 안하는게 베스트고 Absolute Zero(절대 영도)범위안에 들어와있다면 e를 타든해서 신속히 빠져나오시는게 좋습니다. Blood Boil(끓어오르는 피)를 원딜에게 걸텐데 Blood Boil(끓어오르는 피)받은 원딜은 상당히 강력해지니까 조심해주세요.


요약 : Ice Blast(얼음 덩어리)Absolute Zero(절대 영도)범위에 들지말자.



Nidalee(니달리)★★☆☆☆
니달리같은 경우에는 라인전단계에서 창만 맞지 않는다면 갱에 당할 염려도 없고, 물몸이라 어중간한 체력이라면 되려 잡아버릴 수도 있습니다. 하지만 부쉬에서 날아오는 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)는 조심해야합니다. 초반 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Pounce(급습 / 매복 덫)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Takedown(숨통 끊기/창 투척)딜은 엄청나게 강력하니까요. 그리고 무난하게 가다가 2코어정도가 나오게 되면 Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 맞아주고 Pounce(급습 / 매복 덫)로 들어오는 니달리를 역으로 잡아낼 정도가 됩니다.Bushwhack(매복 덫 / 급습) 에 쉴드가 벗겨지니까 알고 계시면 좋고, Takedown(숨통 끊기/창 투척)는 잃은 체력 비례니까 피가 없을 때는 거리를 충분히 벌려주세요.


요약 : Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)만 주의



Diana(다이애나)★★★☆☆
다이애나정글은 미드에 왔을 때보다 아무래도 우리 라이너들이 떠먹여주지 않았다면 딜적으로 미드에 왔을 때보다는 딸립니다. 솔직히 초반라인전 단계에서는 점멸Moonfall(달빛 낙하)정도가 아니면 위협이 되지않으니 와드만 해주시면 되고, 6렙이후에는 Crescent Strike (초승달 검기)를 장막으로 막아주시면Lunar Rush(월광 쇄도)Pale Cascade(은빛 가호)평 한콤만 버티시면 살 확률도 꽤 높습니다. 하지만 주문포식자를 가지 않았고, 피가 적다면 조심해주세요. 다이애나의 누킹력은 상당한 편이니까요.
중후반가면Crescent Strike (초승달 검기)에 맞든말든 맞딜은 이깁니다.


요약 : 초반은 안무서움. 6렙이후 피가적으면 주의.



Rammus(람머스)★★★★★
야스오 선픽하면 간간히 나오는 람머스정글입니다. 
솔직히 이 친구 나오면 닷지 하는것이 편해요. Puncturing Taunt(광란의 도발)도발덕분에 수은이 강제되고, Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)Tremors(지진)평타딜은 무시못할 딜이 들어오고, 라인전 단계에서는 Powerball(대회전)Puncturing Taunt(광란의 도발)필갱이라고 봐야하는 평타챔프상대 한정 사기챔프라고 봐야합니다.
상대법이라면 갱이온다면 우리팀 미니언쪽에서 무빙을 쳐서 람머스의 Powerball(대회전)를 끊어주시고 Puncturing Taunt(광란의 도발)사거리를 주지 않으면서 e로 미니언타고 나가시면 됩니다. 한타단계에서는 Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)가 켜져있다면 람머스를 때리지말고, Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)가 꺼졌다면 람머스를 때리시기 바랍니다.


요약 : Puncturing Taunt(광란의 도발)수은필수. Powerball(대회전)미니언주변에서 무빙. Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)켜져있다면 때리지말자.



Rumble(럼블)★★★☆☆
탑에서만나면 상당히 힘든 럼블이지만 정글로 오게 된다면 그렇게 힘든 상대는 아닙니다. 와드만 되어있고 장막만 있다면 럼블의 갱은 초반엔 당하는게 더 어려울 정도지요. 럼블정글의 주의해야할 점은 따로 있습니다. 바로 2대2교전인데요. 열50이상Flamespitter (화염방사기)를 정글러와 야스오가 함께 맞는다면 그 싸움은 이기기 힘듭니다. 혹여 6이후The Equalizer (이퀄라이저 미사일)까지 깔리게 된다면 더 힘들어집니다. 그러니까 혹시나 2대2 싸움을 하게 되었다면 럼블에 핑을 오지게 찍어주시고, 럼블먼저 포커싱하여 짤라주세요. 


요약 : 2대2싸움 럼블먼저 죽이기.



Rek'Sai(렉사이)★★★★★
렉사이는 라인전단계에서 상당히 힘든 챔피언인데요.
갱을 회피하려면 렉사이가 야스오에게 Tunnel / Furious Bite(땅굴 파기 / 성난 이빨)를 타고올떄 맞e를 써서 엇갈리는 수밖에 없습니다. 하지만 그렇게 되면 상대편 진영쪽으로 들어가게 되니까 이래도 문제고 저래도 문제가 돼요. 맞딜교도 비슷한 성장이라면 이긴다는 보장도 없고 한타때도 렉사이가 야스오만 본다면 뭘 하기가 어려워집니다. 그냥 라인전 단계에서는 라인은 되도록 밀지 않고 밀거면 정글러에게 말씀드려서 역갱 2대2싸움을 보시는게 좋습니다. 그리고 딸피일때 Burrow /Un-burrow(매복 / 돌출)Prey Seeker / Queen's Wrath(먹잇감 추적 / 여왕의 진노)Void Rush(공허의 돌진)로 죽을 수 있으니까 조심해주세요.


요약 : 라인밀지 않기. 딸피일때 조심.



Rengar(렝가)★★★★☆
렝가같은경우는 정글로온다면 부쉬에 와드만 해둔다면 위협적인 갱은 올 수 없습니다.
기껏해야 Bola Strike(올가미 투척)Bola Strike(올가미 투척)일텐데 장막으로 막으면 되니까요. 하지만 6렙이후에 라인을 밀다가는 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)Unseen Predator(보이지 않는 포식자)도약에 상대방 라이너 cc기까지 박힌다면 살아 나가기 힘듭니다. 투사체가 있는 정글러 상대로는 그나마 괜찮은 성능을 보여주는 야스오지만 Savagery(포악함)딜은 막히지도 않을뿐더러 패시브는 우습게 뚫고 들어오는 딜이 박히니까요. 그러니까 6렙이후 렝가 궁이 온인 타이밍이라면 라인은 되도록 밀지말고 머리위에 느낌표가 뜬다면 무조건 타워안으로 피해주세요.
후반에가서 방템이 어느정도 나오게 된다면 1대1은 렝가가 선공권을 가지고 있어도 이길 수 있습니다.


요약 : 6렙이후 궁갱조심. 후반에는 1대1이김



Lee Sin(리 신)★★★☆☆
리신같은 경우에는 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 막거나 피한다면 ★☆☆☆☆ 맞는다면 ★★★★☆ 내지는★★★★★입니다.
일단 자주나오는 픽인만큼 숙련자분들도 많은데요. 바로 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 날리시는 분들은 잘 없고, 와드Safeguard(방호/강철의 의지)Tempest(폭풍 / 무력화)Cripple(무력화)로 슬로우를 걸고 평타를 한두대정도 치신 후 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 날리십니다. 날리는 타이밍은 야스오를 자주해본 사람은 대충 어림짐작이 가리라 예상되는데요. 그 타이밍에 맞춰서 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 막아주면 별피해없이 살 수 있습니다. 하지만, 초중반에
Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 맞게되었고 라인을 밀고있는 상태라면 점멸정도는 뺄 각오 하셔야합니다. 6렙이후에는 Dragon's Rage(용의 분노)가 생겨서 조금 더 어려워지는데요. 마찬가지로 Sonic Wave(음파/공명의 일격)만 막으시면 Dragon's Rage(용의 분노)는 와드Safeguard(방호/강철의 의지)점멸이 아닌이상 맞을 일은 잘 없을테니까, 
Sonic Wave(음파/공명의 일격)에만 주의해주시면 됩니다. 아니면 역갱을 부탁드려서 2대2싸움을 하는것도 괜찮습니다. 리신은 초반 물몸이기 때문에 한번에 녹일 수 있습니다. 한타때는 야스오나 원딜이 Dragon's Rage(용의 분노)배달당하는 일만 없다면 그렇게 워협적인 존재가 아닙니다.
중후반가면 리신은 아무리 템차이가 나도 야스오를 이길 수 없습니다.


요약 : Sonic Wave(음파/공명의 일격)만 맞지말자. Dragon's Rage(용의 분노)한타배달 조심하자.






Master Yi(마스터 이)★★★★★
마스터이는 정글로 나와도 짜증나는 상대인데요. 일단 장막에 막히는 스킬이 하나도 없기때문에 상대 라이너가 막을 스킬이 없는 상대라면 3렙에 장막을 찍지 않아도 됩니다. 초반에 마스터이가 갱이 안좋다고 생각하시는 분들이 많아서 라인을 그냥 미시는 분들이 많은데 레드 달고 온 마스터이 Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)딜은 상상을 초월합니다. 중후반에 들어가면 더욱 이기기 힘든 상대가 되는데요 마스터이가 레벨링이 빠른편이라 어지간한 성장차이가 아니라면 1대1상황은 거의 진다고 보시면 됩니다. Alpha Strike(일격 필살)로 회오리를 씹는게 상당히 커요. 마스터이가 상대팀이라면 웬만해서는 스플릿푸쉬는 하지마시고, 한타로 가셔서 마스터이 먼저 포커싱해주세요.


요약 : 초반 마스터이 상대로 라인 막밀지말자. 스플릿 하지말자.



Maokai(마오카이)★★★★☆
마오카이 하나로는 야스오에게 큰 위협이 되지 않습니다. 하지만 상대 챔피언과 함께라면 이야기가 달라집니다.
마오카이는 야스오에게 치명적인 cc기가 많기때문이죠. 라인전단계에서는 Twisted Advande(뒤틀린 전진)의 사거리가 짧아서 와드만 잘 해두면 점멸Twisted Advande(뒤틀린 전진)정도만 조심하면 되지만 한타에는 솔직히 신경을 쓸 데가 많기때문에 특히 주의를 해주셔야 합니다.
마오카이가 작정하고 나만 본다면 Twisted Advande(뒤틀린 전진)를 쓸때까지 장막을 아꼈다가 쓰자마자 상대 딜러들 쪽으로 펼치시는 것도 괜찮습니다.


요약 : Twisted Advande(뒤틀린 전진)타겟팅이 되는것 조심. 



Dr. Mundo(문도 박사)★★☆☆☆
문도는 딱히 주의해야 할 챔피언은 아닙니다. Infected Cleaver(오염된 대형식칼)쓰면서 야스오에게 근접하는 것만 조심해주시면 딜도 별로 안들어오고, 요즘은 치감템이 많기때문에 Adrenaline Rush(아드레날린 분출)Sadism(가학증)도 큰 효과를 보지 못하기 때문입니다. 와드만 잘 해주시고, Infected Cleaver(오염된 대형식칼)만 장막으로 잘 막아주시면 괜찮을겁니다. 하지만 Sadism(가학증)Burning Agony(타오르는 고통)쓰고 야스오에게 일단 근접하게 된다면 상당히 세니까 그거는 주의해주시고 상대 탑과 서폿도 탱커라면 필멸자를 가주시는것도 좋습니다.


요약 : Infected Cleaver(오염된 대형식칼)막아주기. Burning Agony(타오르는 고통)Sadism(가학증)붙는것조심. 탱커많으면 필멸자.



Vi(바이)★★★★☆
바이같은경우는 초반부터 후반까지 대체적으로 까다로운 챔피언입니다. 하나만 염두하시면 됩니다. Vault Breaker(금고 부수기)맞으면 죽는다. 일단 라인전단계에서는 무빙을 하던 점멸을 쓰던 Vault Breaker(금고 부수기)를 피해줘야합니다. 만약맞았다면 딜도 엄청날뿐더러, Excessive Force(과도한 힘)Denting Blows(찌그러뜨리기)퍼뎀까지 꼼짝못하고 다 받아야되거든요. 그러면 물몸 야스오로는 못버팁니다. Assault and Battery(기동타격)까지 있다면 죽었다고 봐야겠죠. 하지만 Vault Breaker(금고 부수기)를 피했다면 후속딜을 맞을 일이없고 Assault and Battery(기동타격)로 따라오더라도, Vault Breaker(금고 부수기)의 엄청난딜을 안받았기 때문에 살 확률이 높아집니다. 한타페이즈에서는  Assault and Battery(기동타격)로 원딜아니면 야스오를 물 확률이 높은데요. 만약 야스오가 타겟이 되었다면 점멸이든 e든 써서 우리팀 쪽으로 끌어옵니다. Assault and Battery(기동타격)는 타겟팅이라 끝까지 따라붙어요.


요약 : Vault Breaker(금고 부수기)무조건 피하자. Assault and Battery(기동타격)쓰면 우리팀쪽으로 끌고오자.



Volibear(볼리베어)★★★★☆
볼리베어는 자주는 안나오는데 나오면 성가십니다.
뚜벅이지만 일단 붙으면 딜이 무지막지해서 상대 라이너가 cc기를 보유했다면 되도록 라인을 밀지 않도록 합니다. 
볼리베어가 점멸이 있을땐 점멸Rolling Thunder(천둥 몰아치기)평평평Frenzy(광란)도 조심하셔야 합니다. 일단 초반단계를 넘기고 한타페이즈로 넘어간다면, Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)를 점화로 깎으면서 원딜과 때리시면 뚜벅이이므로 죽일 수 있습니다. 코그모나 베인 같은 챔피언이라면 더 좋겠지요. 


요약 : 무슨수를 써서든 붙지말자. Frenzy(광란)조심하자.



Sion(사이온)★★★☆☆
얘도 아주 가끔가다가 정글로 보는데요.Soul Furnace(영혼의 용광로)덕분에 체력이 꽤 높습니다. 몰락검 추천드리고, 라인전에서는 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)찍기 전까지는 별로 갱을 자주 다니는 챔프가 아니기 때문에 와드만 해두고 라인 푸쉬하셔도 됩니다. 6렙이후에는 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)직선갱이 매서우니까 조심하셔야 하고, 상대 미드와 Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)사이온으로 봇 4인갱을 가는걸 주의하셔야 해요. 상대 미드와 사이온이 안보이면 봇에 빽핑정도는 찍어주세요. 사이온을 죽이고 나서 나오는 패시브Glory in Death(영광스러운 죽음)는 상당히 아프게 들어오니까 조심하셔야 합니다.


요약 : Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)직선갱조심. Glory in Death(영광스러운 죽음)퍼뎀조심.



Shaco(샤코)★★★★☆
샤코같은 경우는 갱 당하지 않고 중후반까지 넘긴다면 ★★☆☆☆가 되지만 초반에는 상당히 힘든 친구입니다. 일단 은신갱이기 때문에 예측이 상당히 어렵고 Deceive(속임수)로 도주도 좋기때문입니다. 하지만 극초반구간에는 Deceive(속임수)은신이 짧으니까 와드만 해두고 적당히 밀다가 정글불러서 2대2싸움 하셔도 됩니다. 중후반에 맞딜같은 경우는 Hallucinate(환각)분신에 스킬 다 꼬라박는거 아니면 왠만하면 이길 수 있습니다. 만약 초반에 갱을 온다면 Jack In The Box(깜짝 상자)를 내 뒤에 설치할텐데 그 박스에 e를 타고 도주하시면 좀 더 편하게 뺄 수 있습니다.


요약 : 초반조심. Hallucinate(환각)에 스킬다쓰기X.



Sejuani(세주아니)★★★★★
아... 세주아니 나오면 야스오 안하는걸 추천드립니다... 너무 성가신 상대에요. Winter's Wrath(혹한의 서릿발)2타같은 경우는 무빙으로 피할 수밖에 없는데 만약 맞게된다면 Permafrost(만년 서리)Fury of the North(혹한의 분노)에 엄청난딜을 받게 되니까 조심해주세요. Fury of the North(혹한의 분노)방마저가 엄청높아서 세주아니는 가장 마지막에 타겟팅하셔야 되는데요... 그것도 문제인게 무시하기에는 Winter's Wrath(혹한의 서릿발)Arctic Assault(혹한의 맹습)Permafrost(만년 서리)Glacial Prison(빙하 감옥)Fury of the North(혹한의 분노)
cc기가 드럽게 많아요. 정말로 그러니까 팀에게는 미안하지만 세주아니의 타겟팅을 야스오로 하게끔 하면 안됩니다. 거리를 유지하든 후진입을 하든 절대로 타겟이 되시면 안됩니다. Glacial Prison(빙하 감옥)는 장막으로 꼭 막아주세요.


요약 : Winter's Wrath(혹한의 서릿발)는무빙으로 최대한피하자. 세주아니의 타겟이 되면 안된다. Glacial Prison(빙하 감옥)막아주자.



Shyvana(쉬바나)★★★★☆
쉬바나는 일반적인 상황에서는 갱이 매섭지 않지만, Burnout(연소)Dragon's Descent(용의 강림)로 인하여 2대2 싸움에 매우 강력합니다. 상대방 라이너가 어지간한 ㅈ밥이 아니라면 2대2 싸움은 피해주시는게 좋습니다. Burnout(연소)Flame Breath(화염 숨결)맞딜이 매우 강력한 챔피언이라
섣불리 잘컷다고 1대1 신청하시면 질확률이 높습니다. 하지만 어찌됐든 선템은 딜로 가는 챔프고 뚜벅이이기 때문에 중후반에 원딜과 함꼐 포커싱하면 죽일 수 있습니다. 먼저 녹이고 들어가지는 걸 추천드립니다. Flame Breath(화염 숨결)를 맞았다면 퍼뎀이 엄청 아프게 들어오니까 빼주시는게 바람직합니다.


요약 : 1대1은 금물. Flame Breath(화염 숨결)맞으면 빼주기.



Skarner(스카너)★★★☆☆
스카너는 자주 나오는 친구는 아니지만 스킬구성은 꽤 까다롭게 되어있습니다. 야스오는 Crystal Slash(수정 베기)같이 지속딜스킬이 있는 챔피언상대로 초중반에 약한 모습을 보입니다. Fracture(균열)는 장막으로 꼭 막아주시고, Impale(꿰뚫기)에만 걸리지 않는다면 그렇게 큰 위협은 되지않습니다. 붙어서 맞딜을 하기에는 최소 2코어가 나온 후에 해주세요. Crystal Slash(수정 베기)Crystal Slash(수정 베기)Crystal Slash(수정 베기)Crystal Slash(수정 베기)Crystal Slash(수정 베기)딜 상당히 강력합니다. Crystallizing Sting(수정 첨탑)점령 잘 해주시구요.


요약 : Impale(꿰뚫기)주의. 수은 괜찮음.



Xin Zhao(신 짜오)★★★★☆
신짜오는 리메이크 된 후에도 까다로운 상대인데요. Audacious Charge(무쌍돌격)로 근접하는것이 쉬워서 거리를 주게된다면 쉽게Three Talon Strike(삼조격)에어본에 걸리게됩니다. 패치 이후 Battle Cry(풍전참뢰)찌르기로 바뀌었는데 이 딜이 상당히 강력한 편이니까 조심해주시고, 상대 라이너가 빡센데, Audacious Charge(무쌍돌격)로 찔렸다면 에어본은 뜨지 않게 점멸이라도 써주셔야 합니다. 패치후 Crescent Sweep(현월수호)를 쓰면 원밖에 있는 적들에게는 피해를 받지 않습니다. 하지만 cc기는 들어가니까 우리팀이 물렸다면 에어본을 띄워줘서 지켜주세요.
중후반에는 1대1 이깁니다.


요약 : Three Talon Strike(삼조격)에어본 조심. Crescent Sweep(현월수호)원밖에서도 에어본들어감.



Amumu(아무무)★★★☆☆
아무무는 예전에는 꽤 나왔는데 요즘들어 안나오는 챔프입니다. 일단 아무무는 Despair(절망)Tantrum(짜증내기)지속딜이 상당하고 Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)cc기도 좋은 챔피언이라 야스오에게 까다롭지만 Bandage Toss(붕대 던지기)를 막아준다면 저 위에 적은 스킬을 하나도 맞을 필요가 없는 챔피언 입니다. Bandage Toss(붕대 던지기)만 막아준다면 ★★☆☆☆ 입니다. 라인전에서는 부쉬에서 깜짝Bandage Toss(붕대 던지기)아니면 장막으로 막기 쉬우니까 와드만 잘 해두시면 되는데요. 만약 장막이 없을때는 Bandage Toss(붕대 던지기)판정이 상당히 좋으니까 조심해주세요. 한타때는 야스오에게 들어오는건 장막으로 막으면 되겠지만 팀원이 Bandage Toss(붕대 던지기)에 맞아서 야스오까지 이어지는Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)에 맞는건 조심해야 합니다.


요약 : Bandage Toss(붕대 던지기)만 맞지말자.



Ivern(아이번)★★★☆☆
아이번은 어려운 챔피언은 아닌데 짜증나는 챔피언입니다. Rootcaller(덩굴뿌리)스턴이 갱의 핵심이니까 막아주시면 되는데요. 이 친구가 나오면 우리 정글이 말리기가 쉬워서 짜증나는 편입니다. Triggerseed(보호의 씨앗)로 갑작스런 힐조심하시고, Brushmaker(수풀 가꾸기)로 부쉬에 들락날락 거리니까 싸울 때는 가능하다면 와드를 안에 박고 싸우는걸 추천드립니다. Daisy!(데이지!)를 썻을때는 무시하고 계속 맞고 있는다면 에어본 뜨고 딜들어오고 성가시니까 잠시 뺴던지 팀원과 함께 먼저 잡아주세요. 


요약 : Rootcaller(덩굴뿌리)막아주자. Brushmaker(수풀 가꾸기)Triggerseed(보호의 씨앗)Daisy!(데이지!)변수 많음.



Ekko(에코)★★☆☆☆
에코같은 경우는 정글로 오게 된다면 보통 1코어 딜로가고 탱을 올리거나 극탱을 올리는데요. 어느쪽이든 중반이 지나면 야스오에게는 노딜이니까 상관이 없습니다. 하지만 에코의 무서운점은Parallel Convergence(평행 시간 교차)광역스턴과 Chronobreak(시공간 붕괴)어그로핑퐁인데요.
만약 라인전 단계일 때 부쉬에서 에코가 걸어나온다면 십중팔구 내 도주경로에 Parallel Convergence(평행 시간 교차)를 설치했을 가능성이 크니까,
미니언타고 바로 빠지거나 약간 엇방향으로 빼주시면 대부분 피할 수 있습니다. Chronobreak(시공간 붕괴)가 있으므로 에코가 극딜을 가지 않은 이상 다른 챔피언을 먼저 노리는게 낫습니다.


요약 : Parallel Convergence(평행 시간 교차)광역스턴조심. Chronobreak(시공간 붕괴)핑퐁조심.



Elise(엘리스)★★★★☆
엘리스같은 경우에는 다이브갱을 조심하셔야 되는데요.Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 막아주시면 큰 위험요소는 되지 않아요. 하지만 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 맞게된다면 누커 못지않은 폭딜을 받게 되는데 야스오 종이몸으로는 버틸 수 없는 딜입니다. 그러니까 무슨 수를 서서도 맞으면 안돼요. 가끔Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)쓸타이밍에 Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)로 장막을 빼고 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)던지시는 분들이 계십니다. 주의해주시고 Volatile Spiderling / Skittering Frenzy(위험한 새끼 거미 / 광란의 질주)이건 장막에 막히지 않습니다. 만약 초반 다이브할거같다 싶으면 정글 무슨수를 써서라도 불러서 역갱 보라고 해주세요. 초반 엘리스 다이브갱 맞으면 힘들어집니다. 중후반가면 엘리스는 유통기한이 오니까 초반에 조심해주세요.


요약 : 초반에 조심. Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)막아주자.



Wukong(오공)★★★☆☆
오공이라는 챔피언은 AD계수가 꽤 높은 챔피언입니다. 그래서 아이템 성장차이에 따라 딜이 확 달라집니다. Nimbus Strike(근두운 급습)
Crushing Blow(파쇄격)Cyclone(회전격)이 주 콤보인데요. 만약 초반에 오공이 성장을 잘 했다면 뭐 해볼틈도 없이 원콤이 날 수 있습니다. 
보통 부쉬에서 Decoy(분신술)로 접근을 하기 때문에 와드가 안되어있다면 갑작스러운 폭딜에 죽을 수 있습니다. 상대 라이너가 ad라면 닌탑을 올려주세요. 중후반에 들어가서 2~3코어가 나오게 된다면 패시브로 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격)딜을 어느정도 버티고, Cyclone(회전격)맞으면서 싸워도 이길 수 있습니다. 극후반에는 오공이 힘이 빠집니다.


요약 : Decoy(분신술)은신갱 조심. 중후반에는Cyclone(회전격)위에서 싸워도 1대1이김.



Olaf(올라프)★★★☆☆
올라프는 확정cc기가 없기에 그렇게 어려운 상대는 아닙니다. 하지만, 장막이 없을 때 Undertow(역류)를 맞으면 끝까지 따라오기에 조심해야합니다. 라인전단계에서는 와드만 해놓으면 힘들게 없고 한타로 간다면 올라프는 탱으로 간다고 해도 탱킹스킬이 없어서 상당히 물렁한 편이니 Vicious Strikes(광포한 공격)만 견제해서 점화걸어두고 먼저 녹이고 들어가는것도 괜찮습니다. Ragnarok(라그나로크)는 에어본을 무시하니까 항상 염두해주세요. 이친구도 탑과 마찬가지로 중후반가면 1대1은 이길 수 있습니다.

요약 : Undertow(역류)만 조심. Ragnarok(라그나로크)에어본무시.



Udyr(우디르)★★★★☆
우디르는 제대로된 돌진기나 도주기는 없지만 람머스를 생각나게 하는 엄청난 이동속도로 그걸 커버하는 챔피언입니다. 가지고 있는 cc기도 기절로 야스오에게 상당히 치명적으로 작용하죠. Bear Stance(곰 태세)스턴을 걸러 야스오에게 달려올텐데 
최대한 뒤로 빠지면서 q를 찔러줍니다. Bear Stance(곰 태세)로 스턴에걸렸으면 Tiger Stance(호랑이 태세)Phoenix Stance(불사조 태세)딜이 다들어오므로 상당히 아프니까 일단 거리 자체를 주지 않는것이 좋고, 한타때는 뚜벅이에 광역딜이 별로 없는 우디르라 기여도가 높지 않으니까 붙는 걸 먼저 녹이고 들어가도 좋습니다.


요약 : 거리유지 필수.



Warwick(워윅)★★★☆☆
워윅은 강력한 딜과 cc기를 가지고 있지만 야스오에게 접근할 수단이 Infinite Duress(무한의 구속)이외에는 없는 챔피언입니다. 그러니까 결국 6렙전에는 와드만 잘해두면 갱에 당할 염려가 없는거죠. 6렙전에는 점멸Primal Howl(원시의 포효)정도만 주의해주시면서 플레이하시고 6렙 이후에는 Infinite Duress(무한의 구속)에 맞으면 위험하므로 상대 정글이 보이지 않는다면 잠시 사려주시는 플레이가 좋습니다.
그리고 워윅이 딸피로 라인에 알짱거린다고 잡으로 들어가다가는 Jaws of the Beast(야수의 송곳니)Eternal Hunger(끝없는 허기)엄청난 피흡에 역관광날수 있으니까 주의해주세요.


요약 : Infinite Duress(무한의 구속)주의. 일단 붙으면 위험함. Jaws of the Beast(야수의 송곳니)Eternal Hunger(끝없는 허기)피흡역관광 조심.



Evelynn(이블린)★★★★☆
얘는 리메이크되고 계속 밴이 돼서 많이 만난적은 없는데요. Dark Frenzy(황홀한 저주)스킬인가 야스오화면에 하트모양 이펙트가 뜨면 무조건 피해주세요. Hate Spike(증오의 가시)Hate Spike(증오의 가시)Hate Spike(증오의 가시)찌를텐데 장막으로 한두개만 막아주셔도 좋습니다. 6렙이후에는 폭딜넣고 Agony's Embrace(최후의 포옹)뒷점멸로 빠지니까 조심하셔야 해요. 상대 미드가 ap라면 주문포식자가 좋은 선택이 될 수 있습니다. 아직 리메이크되고 얼마 되지 않아 숙련자분들도 많이 안계시고 무엇보다 게임에서 만난 횟수가 적기때문에 파훼법은 나중에 더 업로드 하겠습니다.


요약 : Dark Frenzy(황홀한 저주)화면에 분홍색 하트 이펙트뜨면 빼자. Agony's Embrace(최후의 포옹)점멸이 생겼으니 주의하자. 



Ezreal(이즈리얼)★★★☆☆
이즈정글은 6렙전만 사려주시면 됩니다. 2렙에 레드달고 평Mystic Shot(신비한 화살)평평Mystic Shot(신비한 화살)평평하면 플래시 안빼면 죽을만큼 센 딜이 나오니까 애초에 처음에는 라인을 쭉 당겨주시는게 좋습니다. 그리고 3렙갱과 4렙갱 타이밍에 미드 상하단에 와드를 해주시고, 6렙까지 사려주시면 적어도 야스오에게는 이즈리얼은 위협이 되지 않습니다. Mystic Shot(신비한 화살)Essence Flux(정수의 흐름)Arcane Shift(비전 이동)Trueshot Barrage(정조준 일격)전부 장막에 막히는대다가 애초에 이즈는 원딜이기때문에 야스오의 상대가 되지 않습니다. Arcane Shift(비전 이동)가 빠졌다면 2대2싸움에서 이즈먼저 노리시는게 이기기 편합니다. 선템으로 용사를 가고 트포를 가거나 드락사르를 가는게 보통인데 어느쪽을 가던 야스오가 물면 버틸수있는 몸이 안됩니다. 6렙전에 Arcane Shift(비전 이동)Mystic Shot(신비한 화살)평평 갱만 조심하면 장막이 있는한 전혀 무서운게 없는 상대입니다. 6렙이후 상대 라이너와 1대1을 하는데 Trueshot Barrage(정조준 일격)가 날아오면 위험하니까 그건 주의해주세요.


요약 : 초반만 넘기면 쉬움. 깜짝Trueshot Barrage(정조준 일격)조심.



Jarvan IV(자르반 4세)★★★★☆
자르반은 당연한 소리지만 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)에 에어본만 당하지 않으면 어렵지 않습니다. Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)를 피하시면 리신의 와드w같이 그냥 일반적인 접근기가 되기때문에 이어지는 Golden Aegis(황금빛 방패)평평 정도만 맞게 됩니다. 그럼 자연스럽게 살 확률도 높아지는거죠. 예전에는 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)판정이 상당히 좋아서 피하기가 까다로웠는데 지금은 살짝만 틀어줘도 피해지기 때문에 할만해졌습니다. 하지만 6 이후에. Cataclysm(대격변)가 찍히게 된다면 좀 위험해집니다. 만약 갇히게 된다면 자르반과 딱 붙어서 e를 쓰면 나와집니다. 몸이 그렇게 단단한 챔피언은 아니기 때문에 2대2 싸움에서는 상황에 따라 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)가 빠진 자르반을 먼저 때려주셔도 됩니다.


요약 : Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)조심. Cataclysm(대격변)갇히면 e로 빠져나오기.



Zac(자크)★★★☆☆
자크같은 경우는 스킬이 전부 논타겟이기 때문에 주의에 e탈 미니언만 충분하다면 솔직히 어려워할 필요가 없는 상대입니다. Elastic Slingshot(새총 발사)에 맞게 되면 상당히 위험한데 그림자? 같은게 보이니까 날아오기 전에 e로 피해주세요. 딜도 그렇게 세지 않고, Elastic Slingshot(새총 발사)만 피해주면 cc기도 별 주의할게 없지만, 이 친구는 와드무시갱이 가능한 친구기 떄문에, 그점은 주의해서 주변에 미니언이 없으면 섣불리 밀면 안됩니다. 


요약 : 미니언없으면 밀지말기. Elastic Slingshot(새총 발사)만 조심.



Jax(잭스)★★★★☆
잭스는 상당히 까다로운 상대인데요. 일단 정글이든 탑이든 잭스가 나오면 야스오가 상당히 위축됩니다. 마스터이 만큼은 아니지만 스플릿은 웬만하면 지니까 하지 않는게 좋습니다. Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)로 갱을 올텐데요 주변 미니언에 e를 타서 피하면 되지만 잭스가 야스오에대해 조금 알고 있다면  Leap Strike(도약 공격)쓰자마자 Counter Strike(반격)를 풀어버릴겁니다. 그럼 딜을 받을수밖에 없어요. 그냥 아예 와드를하고 갱각을 안주는게 베스트입니다. 한타떄는 딜러에게 붙는 잭스를 먼저 죽이는게 좋습니다.


요약 : Leap Strike(도약 공격)각 자체를 안주는게 베스트.



Cho'Gath(초가스)★★★★☆
초가스는 정글로 나온다면 상대방의 갱킹 타이밍에 따라서 난이도가 갈립니다. 하지만 대체로 어려운 편입니다.
일단 장막으로 막을 스킬이 없는데다가 Feral Scream(흉포한 울부짖음)맞고 Rupture(파열)를 쓰면 판정도 좋아져서 보통 맞게 됩니다. 에어본에 침묵 그리고 슬로우 까지면 죽을 확률이 상당히 높아져요. 거기에 Feast(포식)까지 있으면 거의 확정이죠. 그러니까 Rupture(파열)만 쓴다고 해도 주변미니언이 없으면 맞기 쉬우니까 무빙 잘치셔야 합니다. 중후반가면 잿불거인이랑 Feast(포식)스텍해서 어쩌면 탑초가스일때보다 체력이 감당안될 수 있으니까 몰락검이나 도미닉 고려해보시길 바랍니다.


요약 : Rupture(파열)맞으면 큰일남. Feast(포식)체력높으니까 아이템 선택 잘하기.



Khazix(카직스)★★★★☆
카직스는 초반갱킹은 그저 그런 편에 속합니다. 일단 Void Spike(공허의 가시)는 막을 수 있으니까 그렇다 치고 Leap(도약) 사거리가 절대 긴 편이 아니니까요. 하지만 일단 붙게되면 Taste Their Fear(공포 감지)Taste Their Fear(공포 감지)Taste Their Fear(공포 감지)Taste Their Fear(공포 감지)딜 엄청 세니까 절대로 붙게되면 안됩니다. 중후반 들어가서 카직스와의 맞딜은 고립싸움입니다. 고립이면 야스오가 이기기 힘들고 고립이 아니라면 낙승입니다.
Void Assault(공허의 습격)Void Assault(공허의 습격)로 야스오의 포커싱을 풀거나 기습할 수 있으므로 맞딜을 하게될때는 빨간렌즈를 돌려주시면서 싸우시는게 좋습니다.


요약 : 고립싸움 하지말기. 초반 붙지말기.



Kayn(케인)★★★★★
케인은 초반에는 별 위협이 되지 않는 상대인데요. 제가 케인을 해보지 않아서 모르겠지만 Blade's Reach(몰아치는 낫)이게 에어본이 딸린 스킬로 변하는 구간이 있더라구요. 이때부터 헬입니다. 케인스킬이 하나부터 끝까지 전부 강력해져서 cc기를 걸어놓고 누킹을해서 한번에 잡는게 아니면 Blade's Reach(몰아치는 낫)띄우기 Reaping Slash(살상돌격)도주/추노 Shadow Step(그림자의 길)Umbral Trespass(그림자의 지배)힐/어그로풀기 엄청나게 까다로운 챔피언이 됩니다. 템나오기 전에는 그렇게 센 편은 아니니까 초반구간에는 싸워볼 만 해요. 우리정글러와 2대2에서는 Umbral Trespass(그림자의 지배)를 쓰면 골치아파지니까 케인피가 얼마 없다면 Umbral Trespass(그림자의 지배)쓰지 못하게 궁을 케인에게 써서 한번에 죽여주세요.
1대1 맞딜은 후반가도 이기긴 하지만 Reaping Slash(살상돌격)Blade's Reach(몰아치는 낫)Shadow Step(그림자의 길)Umbral Trespass(그림자의 지배)스킬구성이 너무 사기적입니다. 


요약 : 초반에는 위협이 되지 않는다. 중후반에 Reaping Slash(살상돌격)Blade's Reach(몰아치는 낫)Shadow Step(그림자의 길)Umbral Trespass(그림자의 지배)에 휘둘리지 않기.



Kindred(킨드레드)★★★★☆
킨드레드같은 경우에는 일단 절대로 키우면 안됩니다. Mark of the Kindre(킨드레드의 표식)사거리증가에 Mounting Dread(차오르는 공포)퍼뎀에 Lamb's Respite(양의 안식처)어그로핑퐁까지 가지고 있으니까 킨드레드 키우면 상대 원딜 이상의 딜을 뽑아냅니다. 절대로 키우면 안되구요. Dance of Arrows(화살 세례)로 날아와서 Mounting Dread(차오르는 공포)평평평 할텐데 Mounting Dread(차오르는 공포)날리는 순간에 장막으로 막고 쭉 빠지면Wolf's Frenzy(늑대의 광기)한두대 맞고 cc기가 풀립니다. 그럼 죽을 확률은 적어져요. 킨드레드가 무서운건 중후반과 2대2 싸움입니다. 정글갱을 부르실 때는 유리한 상황이 아니라면 킨드레드의 위치가 파악된 후에 불러주세요. 갑자기 라이너 다잡았는데 부쉬에서 Dance of Arrows(화살 세례)로 튀어나와서 Lamb's Respite(양의 안식처)쓰면 역관광이 날 수도있습니다.


요약 : 절대 키우지말기. 초중반 넘기면 원딜2명이라고 생각해야됨. 2대2할때는 Lamb's Respite(양의 안식처)조심.



Trundle(트런들)★★★★☆
트런들정글은 가끔가다 나오는데요 제가 몇판 트런들 정글을 해보았는데 정글유지력이 매우 좋습니다. 그러니까 우리 정글에게 카정에 주의하라고 말해두고, Pillar of Ice(얼음 기둥)뒤에 세워지고 Frozen Domain(얼음 왕국)Chomp(깨물기)Chomp(깨물기)Chomp(깨물기)Chomp(깨물기)로 물어대면 의외로 갱이 강력한 편이므로 애초부터 와드를 잘 해두시는게 중요합니다. 아마 트런들은 Subjugate(진압)을 우리팀 탱커에게 쓰려고할텐데, 야스오가 엄청나게 잘크거나 우리팀이 노탱커조합이라 Subjugate(진압)를 나에게 썻다면 한타도중에 잠시 빠지는게 좋습니다. 의외로 피랑 방마저를 많이 가져가서 안그래도 물몸인데 순식간에 녹습니다.


요약 : Pillar of Ice(얼음 기둥)Frozen Domain(얼음 왕국)Chomp(깨물기)의외로 갱 강력하니까 주의. Subjugate(진압)한타때 야스오에게 쓰는것 주의.



Twitch(트위치)★★★☆☆
트위치는 초반이 상당히 문제입니다. 2렙갱부터 시작해서 아마 전라인을 엄청나게 괴롭힐텐데요. 6렙전에는 솔직히 라인을 아예 밀지 않는것이 좋습니다. 그럴수 없는 상황이라면 라인을 밀때는 우리팀 정글러를 옆쪽에 항상 대기시켜주세요. 트위치가 기습갱에는 좋지만 2대2역갱에는 약간 리메이크전 이블린같은 챔피언이에요. Ambush(매복)를 쓰고 다가와서 Expunge(오염)던지고 평평평평Venom Cask (독약 병)하는게 주 콤보니까 장막 잘 펼쳐주시고, 만약 6렙이후에 트위치가 풀피가 아닌 상태로 갱을왔다면 장막 잘 활용해서 트위치를 원콤을 내버리는 방법도 있습니다. 한타때는 그래도 역시 트위치니까  Spray and Pray(무차별 난사)조심해서 장막 잘 펼쳐주세요. 


요약 : Ambush(매복)은신갱 초반에 조심. 6렙이후에는 피가 없는 트위치면 역관광가능.



Pantheon(판테온)★★★☆☆
판테온은 라인에서 만나면 상당히 어렵지만 정글로 만나면 편해집니다. Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)가 유일한 접근기인데 사거리가 짧아서 
와드만 되어있다면 당하기도 힘든 스킬이고, Spear Shot(투창)같은 경우는 장막에 막히기도 하니까요. 하지만 Heartseeker Strike (심장추적자)를 다맞으시면 곤란합니다. 엄청세요. 초반같은 경우는 역갱같은게 아니면 무난하게 보낼 수 있을거라고 생각이 듭니다. 하지만 Grand Skyfall (대강하)가 찍힌 6렙부터는 조금 사려야 할 필요가 있습니다. 판테온의Grand Skyfall (대강하)가 다른 라인으로 빠진 것을 보았거나 판테온이 죽었을 때만 싸워주시면 되겠습니다. 중후반에 들어가면 라인판테온보다 딜이 약하므로 그냥 들어오는거 몇대 툭툭치시면 죽습니다.


요약 : Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)사거리 주지 않는게 중요함. Grand Skyfall (대강하)가 찍히면 사려주는게 좋음.


 
Fiddlesticks(피들스틱)★★★★☆
피들은 보통 하는 분들이 거의 숙련자이신데, 보통 선템으로 기동신을 가고 108갱을 다니십니다. Terrify(공포)사거리가 길지는 않지만 기동신으로 따라와서 Terrify(공포)써버리니까 와드를 잘 해둘 필요가 있습니다. Dark Wind(어둠의 바람)같은 경우는 장막에 막히기는 하지만 보통Terrify(공포)를 쓰고 Dark Wind(어둠의 바람)Drain(흡수)를 하니까 대놓고 날리는거 아니면 막기 힘들다고 보시면 됩니다. 
당연한 말이지만 수은은 필수로 가시는게 좋고, 6렙이후 보이지 않는 곳에서 Crowstorm(까마귀 폭풍)쓰는 경우가 많으니까 피들이 맵에 보이지 않으면 사리시는게 좋습니다.


요약 : Terrify(공포)거리 주지않는게 중요함. 수은필수. Crowstorm(까마귀 폭풍)갱조심.



Hecarim(헤카림)★★★★☆
헤카림은 대부분 유체화를 들텐데 초반에도 짧은 유체화쿨을 이용해서 갱을 예리하게 다닐 수 있습니다. 역갱치기 상당히 좋은 챔피언이니까 항상 주시해주세요.Devastating Charge(파멸의 돌격)를 쓰고 박으면 침착하게 e로 빠져나오시고 장막으로 막을 스킬이 없으니까 상대 라이너쪽으로 펼치셔야합니다. Rampage(회오리 베기)지속딜이 강력하니까 2대2싸움할때 먼저 잡는것도 좋습니다. 트포를 가기때문에 딜은 강력하지만 초중반 탱이 약하니까 잡으려면 쉽게 잡을 수 있을겁니다. Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)갱은 투사체속도가 느리니까 가능하다면 점멸같은걸로 피해주시고, Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)를 다른곳에서 쓰는걸 봤다면 쿨타임이 꽤 긴 스킬이니까 조금 적극적인 플레이를 하시는것도 좋습니다.



요약 : Devastating Charge(파멸의 돌격)유체화갱조심. Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)쿨타임길고 투사체속도 은근히 느림.

Q & A
은빛**님 : 스테락은 어떻게 생각하시나요?

A : 올에이디일 때 란두인이나 망자의 갑옷과 함께 가면 상당히 좋은 아이템입니다. 또한 방어력보다는 체력이 필요한 상대 (ex 다리우스) 등을 상대할 때도 얼어붙은망치와 스테락중 하나 골라서 가면 좋습니다. 이번에 상향이 되어서 상당히 ad도 많이 올려주더라구요.

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육상**님 : 야스오하면서 라인 당기는 방법이 있을까요?? 1,2렙때는 라인전도쎄고해서 딜교좀 하고 해도 3렙부터는 정글때문에 사려야 할것 같은데 야스오는 라인당기기가 너무 힘드네요 ㅠ 극단적으로 미니언 버리지 않는한 라인당기기가 너무 힘들던데 솔랭이여서 정글한테 나만 봐달라고 하기도 어렵고 ㅠㅠ

A : 네, 일단 라인을 애매하게 당기기 어려운 상황이면 아예 상대 타워까지 밀어버리는 방법이 있습니다. 일단 1~2렙 딜교환을 야스오쪽에서 먼저 건다면 라인은 필히 밀수밖에 없을텐데요. 1~2렙에 딜교와 함께 q를 이용해서 타워까지 아예 밀어버리시고 천천히 와드하시면 상대 3렙갱 타이밍 (2분40~3분) 을 버틸수 있고, 라인을 밀었으니까 우리쪽으로 당겨지게 됩니다.

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kin**님 : 기만한 발놀림 써보니까 좋던데 어떤가요?

A : 전시즌의 특성중 전쟁광의 환희를 가져온 특성인데요, 쓰는 사람에 따라 맞을수도 있겠지만 열광이 없어진 상태에서 집중공격의 데미지 증가를 버리고서는 딜이 너무 안나오게 됩니다. 부족한 유지력은 2도란이나 빠른 흡낫으로 채우면 커버가 됩니다.

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마이잡고**님 : 탑은 무슨 다어려워... 탑은 피지컬로 극복해야 되나요?

A : 탑챔피언들 특성이 근접맞딜이 강력하기때문에, 야스오의 물몸으로는 버티기가 힘듭니다.

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육상**님 : 제가 궁금한건데 야스오는 탑으로 쓰면 라인도 길고 상성도 많이타고 미드는 올ad가 될확률이 높지만 그걸감안하더라도 라인도 짧고 라인전도 더수월해서 탑보다 미드가 훨 좋은것 같은데 어케생각하세요?

A : 탑 야스오는 카운터픽이 많은게 사실이죠. 이건 어느 포지션으로 가는게 좋다보다 상대조합따라 갈리는거라고 봅니다. 예를들어 상대조합이 탑나르에 미드 말자하다 이러면 탑이 좋겠고, 탑 초가스에 미드 럭스다 이러면 미드야스오가 좋은거에용. 만약 일반게임으로 돌린다면 전 미드를 갑니다.

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솔루**님 : 야스오는 트포를 어떤 상황일 때 가나요? 스태틱 갈 때는 계속 지는데 팬댄 올리고 트포 올리면 웬만하면 이기드라구요.

A : 전 트포를 올릴거면 팬댄말고 스태틱을 올리는게 낫다고 봐요.
팬댄에 트포면 공속이 너무 오버되고, 딜적인 면에서도 무대에 비해 너무 딸립니다.
스태틱트포의 경우에는 팬댄트포에 비해 공속이 조금 낮은대신 무대의 부재로 인한 딜로스를
번개딜이 어느정도 커버해주거든요. 
트포를 올리는 경우는 솔직히 요즘은 거의 없지만, 굳이 고르자면 내가 극딜을 할 필요가 없는 경우라던가, 어찌어찌 스태틱을 올리게 된 경우에 트포를 올리면 돼요.

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마치며
하나 확실한건요 자기팀 정글이 못하면 확실히 집니다.
야스오가 잘해도 상대정글 108갱에 우리정글 코빼기도 안비친다? 
질수밖에없어요. 

물론와드는 잘하셔야겠지만요.

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질문이 있으면 언제든지 댓글에 적어주세요 보는 즉시 답해드립니다.

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