리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
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8.11패치는 야스오를 몰락하게 했다

- 냥후유(2018-05-31, 조회수: 9070)

안녕하세요 

탑스오를 즐겨하는 유저입니다

현재 플레 4 야스오 44판 승률 73프로 기록중에 있습니다

그러다 접한 공템 변경 소식을 듣고 플레이 해 본 결과

야스오는 망했습니다

예전만큼의 딜이 무대팬댄을 띄우기 전에 나오지 않으며

열정의검 너프 팬댄 무대 가격 너프 등으로 

무대팬댄의 타이밍이 기존에도 빠르지 않았는데 더욱 느려졌습니

야스오는 치명타를 잠시 내려놓을 때가 된 것 같습니다

그럼 바로 공략 시작합니다

모바일로 작성중이니 이미지는 첨부하기가 힘드네요.. 죄송합니다
야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.6) 108.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
룬은 정복자 +지배를 들어줍니다

많은 분들이 결의의 뼈방패를 선호하시는데

결의를 들게되면 공격력이 아닌 체력이 기본 스탯으로 반영되기에

딜이 살짝 모자라는 경우가 많더라고요

전 늘 들던 지배를 선호하는 편입니다
점화 혹은 텔인데

전 텔을 잘 못써서리..

점화로 킬각 보고 라인전 압살하고 시작하는게 더 편하더라고요
낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워지며, 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 1초 동안 125~600의 보호막이 생성되어 피해를 흡수합니다. (레벨에 비례하여 증가)

의지: 야스오의 치명타 확률이 150%가 되는 대신, 치명타 피해량이 10% 감소합니다.

100%를 초과하는 치명타 확률은 초과분 1%당 0.4의 추가 공격력으로 전환됩니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 60/70/80/90/100 (+0.6AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 15~25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보
스킬 활용 팁

 Q E W R 순입니다 특별할거 없어요


이 공략은 템트리가 위주이니 스킬 활용은 넘어갈게요


다들 잘 아시잖아요?

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
대망의 템트리입니다

8.11 패치로 인해 폭풍갈퀴라는 아이템이 추가되고

야스오 치명타 100의 핵심인 민첩성의 망토가 삭제되고

여러 공격력 아이템들이 변경되었습니다

열정의검은 너프를 먹었고요 치명타 장갑은 600원이 되었습니다

팬댄 및 공격속도 아이템은 대체적인 가격 너프를 먹었습니다

야스오의 코어인 무한의 대검의 조합식이 바뀌고 가격이 늘어났으며 

치명타 20퍼센트가 아닌 치명타 확률 두배가 되었죠

여기서 문제가 생깁니다

기존의 야스오는 가격이 비교적 다른 아이템보다 싼 팬댄을 올리고

신발 2티어와 함께 민첩성의 망토로 치명 100과 유틸을 챙겨

정복자로 딜을 누적시키며 물몸은 원콤도 낼수 있었습니다

하지만 이제 민첩성의 망토가 없어져 치명 100은 무대를 올리거나

다른 치명 아이템을 사야만 가능해졌습니다

그런데 팬댄의 가격 또한 증가했습니다

단검 두개와 열정의 검 그리고 900원 총 2800원의 가격을 내야합니다

기존의 가격보다 200원 비싸졌습니다

열정의 검은 공격속도가 15퍼센트 치명타 15퍼센트로 바뀌었습니다

단검은 300원에 공격속도가 12퍼센트

열정의검은 비에프 가격으로 공속 단검+ 3프로와 15의 치명을 얻습니다

2800원의 팬댄을 올리기 전 스탯 하자가 심하다는 뜻입니다

여기까지는 그렇게 큰 문제는 되지 않습니다

팬댄의 200원 너프 정도는 감당할 만큼 야스오에게 좋은 템이니까요

그런데 우린 무대변경으로 치명 100을 먼저 못맞추게 됫습니다

심지어 비에프 두개와 1100원으로 맞춰야 하는 페널티가 있죠

라바돈을 띄우기 위해 쓸큰지 두개를 가는게 힘든건 공감하실겁니다

그것보다 50원 비싼 비에프를 두개를 가야합니다

무대팬댄이 완성되면 몰라도 그 전까진 예전보다 더 많은 돈을 내고

더 안좋은 스탯을 가지는 정말 비효율적인 템트리입니다

이를 딜로스..? 라고 하나요?

이 딜로스가 너무나도 심합니다

야스오 조금이라도 해보시거나 난 야스오를 좀 한다 하시는 분들은

이번 패치 이후로 야스오의 딜이 생각보다 너무 안 나오는 것을

뼈저리게 느끼실 겁니다

여기서 제가 생각한 템트리는

치명타를 버리는 것 이었습니다

이번 패치로 치명타의 효율이 안좋다면 다른 아이템을 가야 합니다

선 몰락 야스오입니다

몰락한 왕의 검을 먼저 올리고

트포를 올린 후 팬댄과 무대 스테락을 상황에 맞추어 올립니다

몰락한 왕의 검은 야스오에게 원래 좋은 효율을 보여주는 템입니다

트포 스테락의 조합은 말할게 없고요

팬댄 무대를 나중에 올림으로써 초반의 딜로스를 방지하고

후반의 폭딜을 강화합니다

방관 템트리는 무대의 치명타피해 15퍼센트 고정데미지 변환으로 커버

최종 템트리는 보시는 바와 같습니다

신발은 공속이 충분하므로 생존에 관련된 신발을 팬댄 이전에 올립니다

긴 글 읽어주셔서 감사합니다 워낙 치명타 템트리가 딜이 안나와서 

답답한 심정으로 너무 끌며 쓴거같네요....ㅠㅜ


 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 원래부터 좋은 챔은 아닌데.. 이번 패치로 나락에 떨어질 것 같습니다


너무 슬프네요 애정캐인데... ㅜㅜ


야스오 많이 사랑해주세요

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