이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 9명
88.9% (8표)
0% (0표)
11.1% (1표)
소나, 현의 명인
Sona, The Maven of the Strings
1
13
16
8/9
[서폿학개론] 시즌4 서폿 상향? 정말?

- Sky티이(2013-10-27, 조회수: 41855)

이 글은 PC에 최적화 되어있습니다. 아니시면 그냥 봐주세요.

개편이 완료되었습니다.

제 공략은 다른 서포터 엑셀 공략을 기반으로 서폿 대응법이 준비되어있습니다.



제가 이번글에서 여러분께 하고 싶은 말은 이겁니다.

초보에겐 희망을, 중수에겐 노하우를, 고수에겐 초심을!


조심스레 시작해보자면, 소나는 가장 아름다우면서 관능적인 챔프 중 하나입니다.

그리고 소나는 저의 주 포지션이자  다산의 여왕, 서포터죠. 

서포터는 팀의 어머니 역으로 매판 자식이 바뀌죠. 어머...


어쩌다 수컷처럼 보이는 챔프로 서폿을 하는데, 사실 다 암컷입니다.  어머... (아마...)

출생의 비밀 그런거니까 번거롭게 파고들면 피곤합니다 ㅇㅅㅇ;;


참고로 저는 심각한 어머니즘 중증 환자 유저입니다. 

원딜이 아프면 같이 아프고, 원딜이 슬프면 같이 슬픕니다. 원딜 하나만 보고 플레이 해가는게 이젠 익숙하네요 ^^


6엑셀, 2만 뷰 감사합니다.

10월 21일 로테이션 기적 따윈 없었습니다. 다시 한번 로테이션의 기적을!

로테이션이 좋은게 엑셀은 안늘어나도 뷰수가 많이 오르니까...



(2013/09/28 공략 개편)

- 공략개편 완료

- 서폿 대응법 추가 ( 갱플랭크, 나서스, 말파이트, 마오카이, 쉔 )

- BGM 변경

- 빌드 부문 개편 준비

- 영상 추가 ( 봇듀오의 텔레파시 )



(2013/10/27)

- 시즌4에 대한 개인적인 생각 추가



능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 559.36 (+77.0) 1868.36 마나 385.6 (+45.0) 1150.6
공격력 53 (+3) 104 공격 속도 0.644 (+2.3%) 0.896
5초당 체력회복 5.97 (+0.55) 15.32 5초당 마나회복 9.4 (+0.4) 16.2
방어력 23.84 (+3.3) 79.94 마법 저항력 30 (+0) 30
이동 속도 330.0 330 사정 거리 550.0 550.0
  • 방어구 관통력 +0.9
    마법 관통력 +0.61
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x1
  • 방어 +1
    x1
  • 10초당 금 +0.25
    x1
  • 주문력 +1.19
    x1
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 10초당 금 +1
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +0.9
  • 마법 관통력
    +1.48
  • 방어
    +1
  • 10초당 금
    +1.25
  • 주문력
    +1.19
  • 마법 저항력
    +1.34
총 가격 : 2,975 IP
 룬을 어떻게 맞추느냐, 모르시는 분들이 계시더라구요...

제가 이런 분들을 위해 도와드리겠습니다. 여러분들 공략을 보시면 저렇게 1개씩 박혀있잖아요?

저것을 다 사라는게 아니라, 글을 읽어보고 필요한 룬을 9개 사는겁니다.

어떤 분들 저기에 있는 룬 다 사시는 분들도 있는데 그게 아닙니다.



1. 표식

(가) 마법 관통력

 돈룬을 꼭 껴야만 했던 그 시절, 돈템을 현돌과 하오골 끼고 돈 남으면 케이지까지 달던 그 시절에

 좀더 튼튼한 서포터를 꿈꾸며, 방룬을 꼈었던 제가 어느날 실수로 인해 서폿 인생이 바뀌게 된겁니다.

 마관룬이였는데, 소나 평 + Q + 파워코드  콤보에 적 잔나의 피가 반 가까이 닳는 모습을 발견하곤 신세계라고 여겼죠.

 그때 생각이 날때면, 마관으로 놀곤 합니다. 짤짤이 류 서폿의 정석인 소나의 패기를 보여주자구요..


(나) 쌍관

 많은 공략에서 추천하고 있고, 어떤 글에서는 계산을 다 해서 올려주시던데 전 마관과의 큰 차이를 느끼지 못했습니다.

 게다가 이 쌍관은 2배나 비쌉니다. 돈아껴야 다른 사고 싶은것들을 많이 사보겠죠?

 "무슨 생각으로 이 룬을 쓰는거야? 당신, 룬이 남아돌아?"

 "그래요. 남아돌아요. 이 룬은 효과가 두개라구요. 두개!"

 ↑ 이런 생각을 가진 사람들이라면 써도 좋습니다. 

 전 서폿 유저의 한계를 열어 두고 싶습니다. 전 그냥 마관을 더 추천해드리고 싶습니다.

 ip 아껴서 다른 서폿도 연습해보세요. 그게 당신에게 훨씬 이로울거니까요.




2. 인장

(가) 방어력

 요즘 어느 포지션이건 방어력 룬, 특히 이건 요즘 소나에겐 필수라고 볼수 있습니다.

 예전보다 몸이 극하게 약해지신 우리 소나에게는 방어력과 체력은 아주 중요하다고 볼수 있지요.

 이건 바꿀 여지가 1%도 없다고 생각해보곤 합니다.

 엄마는 강하다. 아니, 강해야 한다.


(나) 돈

 글쎄... 요즘 인장에 돈룬 박는 사람 있나요?

 예전엔 진짜 돈 특성이랑 돈템들고 돈룬 들어도 돈이 안쌓였는데, 요즘은 그냥 얼마 안있어도 돈이 두둑하더라구요 ㅎ.

 귀환할때는 꼭 현돌이나 시야석이 나올만큼 돈이 있는게 정상입니다. 그래서 저는 개인적으로 비추.



3. 문양

(가) 마법 저항력

 상대가 짤짤이를 많이 치는 룰루나, 소나 미러, 질리언 등등이 나왔을때

 유연한 대처를 할수 있게 도와주는 상당히 도움이 많이 되는 룬이라고 생각됩니다. 

 특히 일반 게임에서 미러로 적이 고정주문력 소나가 오더라도 덜 아픈게 눈에 띄죠.


(나) 주문력

 이 역시 표식의 마관룬 처럼 미드 캐릭터를 하다가 우연히 끼게 되자나, 어머 생각보다 세자나.

 Q와 W와 R에 영향을 미쳐 아주 나쁘지 만은 않자나.

 

4. 정수

(가) 돈

 저는 사실 10초당 금 1 이거 안씁니다. 생각해보면 얼마 안되는 미미한 양이라고 생각되서 안쓰는 편이죠.

 저번에 [ 롤 SUMMER LESSON ]인가 에서 마타 선수(?!)가 

 깨알같은 1원이 중요하댔던가 하는 얘기를 적극 반영해 한개를 주긴했는데, 뭔가 아쉽습니다.

 1분해야 6원 이자나.  20분 하면 120원 이자나. 난 계산 잘 못하자나.
 
 마타님이 돈룬을 끼는 건 그런건 프로들끼린 킬이 안나오는 경우가 많아서 그렇다고 하는데요.

 저흰 킬이 많이 나오니까 안쓰셔도 될것 같습니다... 눙물 ㅠㅜ


(나) 체력

 마타 선수와 비교되는게 제가 좀 그런데, 그래도 추천해야된다면, 이 룬을 추천 하고 싶습니다.

 열심히 할려고 해도 유리몸인 소나 체력이 특성을 찍어야 480이던가 그럴겁니다.

 라인전에서 이 체력은 빛을 보게 되는데 죽지 않고 살아가면 이 공략을 쓴 제가 기쁘겠죠?

 죽이게 힘들게 될뿐더러, 죽인다 하더라도 우리 진영쪽으로 좀더 깊숙히 진입하게 되어

 우리 원딜이라던가, 정글러의 유연한 대처로 더 좋은 상황으로 이끌수 있습니다.



 룬은 취향입니다. 마스터리도 취향이고... 이와 다르다고 해서 전혀 개의치 않아도 됩니다.

 저는 이 공략에서 무언가를 강요하고 싶지 않죠. 좀더 많은것을 해보고 많은것을 스스로 연구하고 해봤으면 좋겠지만

 좀 더 편한 길을 만들고 가야, 이 롤 1세대를 살아간 이유와 결과가 남지 않겠습니까? ㅎ
 


※ 필자의 룬 세팅.(참고)

표식 - 마관9개

인장 - 방어9개

문양 - 주문력9개

정수 - 체력 2개, 방어력 1개
OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
마스터리는 아주 중요하다고 보기는 힘듭니다. 물론 없으면 절망적이지만...

그냥 무난하게 가도 큰 상관은 없죠. 많은 프로분들도 그냥 무난한것도 나쁘지 않다고들 하시니까요.

아, 근데 9/0/21은 소나에 숙련된 사람이 아니면, 권하고 싶지 않습니다.

마관 8%에 주문력 저거 달아봐야 Hymn of Valor(용맹의 찬가)딜 3~5 더 나오는 것 같던데 덜 숙련되신 분들은 조금 쓰기 꺼려지죠.

이 마스터리도 시즌 2 동안 써오며 아주 정들었는데 요즘 쓰기엔 무섭더라구요.

게임을 어느정도 하다보면 엄청나게 큰 차이는 못 느낄겁니다. 제가 그랬으니깐요...

그래도 위의 트리나, 0/9/21 혹은 0/14/16 이렇게 찍는 편입니다.
요즘은 Exhaust(탈진)Flash(점멸)Ignite(점화)Flash(점멸)barrier(방어막)Flash(점멸)Heal(회복)Flash(점멸) 이렇게만 들고 하지.

이 4개 조합 말곤 왠만해선 들지 않는게 좋아. "트롤"소리, "역시 서폿하는 애들 답네" 소리 들으면 기분 안좋으니까.

Exhaust(탈진) : 소나의 생존력과 기여도를 비약적으로 올려주는 스펠입니다. (★★★★★)

Flash(점멸) : 언제나 필수 (★★★★★)

Ignite(점화) : 우리팀 원딜이 barrier(방어막)를 들때 들면 나쁘지 않습니다. 피들, 소라카 상대로 좋습니다. (★★★★☆)

barrier(방어막) : 글쎄요. 순삭될것 같으면 껴주시면 됩니다. 점화보다 장착할 일이 더 없습니다. (★★☆☆☆)

Heal(회복) : 요즘은 보기 힘든 스펠입니다. 소라카나 쓰려나? (★★☆☆☆)

Ghost(유체화) : 꼭 Flash(점멸)가 생기는 12렙 전까지만 껴줍니다. (★★☆☆☆)

Clairvoyance(천리안) : 인베막고, 카정막고, 맵리딩을 잘하시는 분들이라면 쓰셔도 무관합니다. ( ★★☆☆☆)

Clarity(총명) : 저 롤 젤처음할때 Heal(회복)Clarity(총명)로 14킬 1뎃 16어시 했습니다. 요즘은 별루... (★★☆☆☆)

Teleport(순간이동) : 5텔포 조합에 쓴다는 말을 들은적이 있는데 별롭니다.  (★☆☆☆☆)

Smite(강타) : 어머.. 점화 대신 쓸수 있나보죠? ( ☆☆☆☆☆) 

Revive(부활) : 죽고 부활 죽고 골드 셔틀 굳. 쉘위 트롤? (☆☆☆☆☆)
파워 코드 (Power Chord)
궁극기 이외의 스킬을 3번 시전하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과와 더불어 13~192(+0.2AP) 추가 마법 피해를 줍니다.
용맹의 찬가 (Hymn of Valor)
마나 소모: 45/50/55/60/65
재사용 대기시간: 8초
가장 가까이 있는 적(챔피언 우선) 둘에게 40/80/120/160/200(+0.5AP) 마법 피해를 입힙니다.

소나에게 오오라가 생겨 5초 동안 아군은 다음 기본 공격에 추가적인 20/30/40/50/60(+0.2 AP) 마법 피해를 입힙니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나 당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다.

파워 코드-스타카토: 파워 코드에 50% 추가 피해를 가합니다. (범위: 700)
인내의 아리아 (Aria of Perseverance)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 10초
소나와 근처에서 가장 많이 부상 당한 아군 챔피언을 30/50/70/90/110 (+0.2AP)치유합니다. 이 치유 효과는 대상이 잃은 체력의 1%마다 0.5%씩 증가합니다.

소나에게서 오오라가 생겨 1.5초간 아군들에게 35/55/75/95/115(+0.25AP)보호막을 씌워줍니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 소나가 도와준 아군 하나당 오오라 지속 시간이 0.5초 연장됩니다.

파워코드-디미누엔도: 대상이 가하는 총 피해량을 3초 동안 20% (+100AP 당 2%) 감소시킵니다. (범위: 1000)
기민함의 노래 (Song of Celerity)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 12초
소나의 이동속도가 13/14/15/16/17% (+100AP 당7.5%) 상승한 후, 3초 동안 점차 원래 수치로 돌아옵니다.

소나에게 오오라가 생겨 오오라에 닿는 아군들은 1.5 초간 이동속도가 10/11/12/13/14% 증가합니다. 소나의 오오라는 3초 동안 지속되며, 효과를 받은 아군 하나 당 오오라 지속 시간과 소나의 이동속도 상승 효과가 0.5초 연장됩니다.

파워 코드-템포: 2초 동안 적 하나에 40% (+100AP 당 4%) 둔화를 적용합니다. (범위: 1000)
크레센도 (Crescendo)
마나 소모: 100/150/200
재사용 대기시간: 140/120/100초
저항할 수 없는 선율을 연주하여, 적 챔피언을 기절시키며, 1.5초 동안 춤추게 만들고 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다.

크레센도의 레벨을 올릴 때마다 각 오오라의 위력이 강해집니다. 기민함의 노래는 소나 자신에게 적용되는 이로운 효과의 위력 역시 높여줍니다.

패시브 오오라 추가 능력치:
용맹의 찬가 : 추가 마법 대미지 10/20/30 추가
인내의 아리아 : 보호막 수치 10/20/30 추가
기민함의 노래 : 소나 / 오오라의 이동 속도 증가 2/4/6% 추가 (사정거리: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

소나는 스킬 짤짤이와 치고 빠지기에 유리한 챔프입니다.


강력한 딜, 짧은 쿨의 힐, 강력한 CC 궁극기는 소나의 장점이자, 소나의 전부라고 볼수 있습니다.


소나는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래)Crescendo(크레센도)에 패시브 3종까지 합쳐, 총 스킬이 7개나 되는 사기캐입니다. 어머 사기캐.


여러 파워코드와 궁극기는 소나를 상위 서폿으로 올리는데 한몫했습니다.



제 공략은 Hymn of Valor(용맹의 찬가)소나와 Aria of Perseverance(인내의 아리아)소나로 나눠서 설명 해드릴 겁니다. 천천히 잘 봐주셨으면 합니다.



보통 Hymn of Valor(용맹의 찬가)소나는 공격적이며 강력함으로 라인전을 압도할수 있거나, 


라인 푸쉬를 유지해야 할 상황이라면 가게 되는데 궁을 제외한 어느 선택지에서도  Q를 찍는 소나를 일컫으며


9렙에 평Q파워코드 콤보로 체력 300~400을 뺄수 있습니다. 우리 원딜이 편하게 라인전하도록 도와주죠.


지금 위에 스킬 입력 된건 Q소나인데 W소나라고 착각하지 말길 바래. 


4렙때 E는 아군 정글러가 갱킹력이 강하면 가줍니다. 아니면 W 가주세요.


요즘 유저분들은 너무 일방적으로 Q만 가는게 아닌가 싶네요.


물론 많은 공략에서 Q만 보여주니 어쩔수 없겠지만요.




Aria of Perseverance(인내의 아리아)소나는 W가 소나 자신과 아군 체력%가 가장 적은 아군 한명에게 체력과 마법저항력, 방어력을 올려줍니다.


그래서 W가 사용된 그 몇초간 생존력을 끌어올리는 소나가 될수 있죠.


물론, 소라카 처럼 폭풍같은 힐은 아니지만, 짧은 쿨과 많지 않은 마나로 금방 피를 채울수 있습니다.


W소나는 한타때 오라 덕분에 기여도가 꽤나 높은편이며, 


슈퍼세이브 까진 아니지만 도트데미지로 인한 피해는 최소화 할수 있다고 봅니다.


Q는 3렙때 2를 찍어주어 딜이 아주 약한것은 또 아닙니다.


말린다고 Aria of Perseverance(인내의 아리아)찍으면 더 말린다고 하는 팀원들을 걍 무시해버리시는게 좋습니다.




Hymn of Valor(용맹의 찬가)-Aria of Perseverance(인내의 아리아)-Hymn of Valor(용맹의 찬가)-Aria of Perseverance(인내의 아리아)-Aria of Perseverance(인내의 아리아)-Crescendo(크레센도)-Song of Celerity(기민함의 노래)-Hymn of Valor(용맹의 찬가)-Hymn of Valor(용맹의 찬가)-Hymn of Valor(용맹의 찬가)-Crescendo(크레센도)-Aria of Perseverance(인내의 아리아)-Aria of Perseverance(인내의 아리아)-Song of Celerity(기민함의 노래)-Song of Celerity(기민함의 노래)-Crescendo(크레센도)-Song of Celerity(기민함의 노래)-Song of Celerity(기민함의 노래) 뭐 이렇게 찍으면 되는거죠.


7렙이후엔  Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 찍어 Crescendo(크레센도)를 찍은 이후에 빨리 딜을 따라 가는게 좋습니다.


Aria of Perseverance(인내의 아리아)소나라고 9렙때 Aria of Perseverance(인내의 아리아) 이거 5개 찍으면 정말 인내가 필요한 인내의 아리아가 될겁니다.




제가 아직도 이해가 안가는건 3주 전에 본, Song of Celerity(기민함의 노래)소나와 Time Warp(시간 왜곡)질리언 인데.


생각없이 게임을 하는건지, 얼마나 당황스럽던지 ㅇㅅㅇ;;


제가 롤을 하면서 가장 어이 없었던 상황 BEST 50 중에 하나였습니다. ㄷ;;

 

스킬 콤보

콤보라... 딱히 콤보 같은건 없다고 봅니다.


Aria of Perseverance(인내의 아리아)나 Hymn of Valor(용맹의 찬가)로 파워코드 스택쌓고 Hymn of Valor(용맹의 찬가) + Power Chord(파워 코드) 이게 콤보라면 콤보죠.


Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Song of Celerity(기민함의 노래) 이런식으로 막 쓰지 말고, 파워코드 마지막 스택이 무엇으로 쌓이는가,


지금 스킬을 쓰면 쿨타임은 얼마나 되는가 등을 생각하고 써야 됩니다.


스킬 활용 팁

 -소나의 Aria of Perseverance(인내의 아리아) 사용법

소나가 상위 서포터로 있을수 있는 이유는 Aria of Perseverance(인내의 아리아)덕분이기도 합니다.


힐 서폿은 실드 서폿보다 언제나 더 유동적인 맞딜을 할수 있기 때문이죠.


실드는 맞고 나서 쓰면 의미가 없지만, 힐은 다 맞고 써도 괜찮기 때문입니다.


이걸 잘 기억해 두는게 좋습니다. 여러모로 유용하게 쓰입니다 ㄷ;


룰루, 잔나, 카르마 보다 유리한것이 이 점!!!


Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 다음엔 언제나 Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 써야되. 적의 반격이 있기 때문!


하지만 


충분히 살수 있는데도 Ignite(점화) 걸린 아군에겐 되도록이면 쓰지 않도록 합시다.




 - 소나의 Power Chord(파워 코드)사용법.


Power Chord(파워 코드)사용을 잘 못하시는 분들이 계시는데, 


스킬을 3번 돌리면 Power Chord(파워 코드)가 차징되고, 사용 할 수 있는데, 마지막으로 사용한 스킬의 파워코드가 나가게 됩니다.


Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 사용한 후 Power Chord(파워 코드)를 사용하면, 스타카토로 파워코드의 피해가 두배가 된다구. 리.. 리얼리?


Aria of Perseverance(인내의 아리아)를 사용한 후에 Power Chord(파워 코드)를 사용하면, 디미누엔도로 적 하나의 딜량을 3초동안 20% 감소 시키는게 꿀이죠.


Song of Celerity(기민함의 노래)를 사용한 후에 Power Chord(파워 코드)를 사용하면, 어 템포로 적 하나의 이동속도를 2초 동안 40% 감소 시키게 됩니다.


Hymn of Valor(용맹의 찬가)Song of Celerity(기민함의 노래)Aria of Perseverance(인내의 아리아)로 차징한 후에Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 쓰고 Power Chord(파워 코드)를 쓰면? Hymn of Valor(용맹의 찬가) 파워코드인 스타카토가 나가게 되는겁니다.






 -소나의 Crescendo(크레센도) 사용법.


 여러분들, Crescendo(크레센도) 잘 못쓰시지요?


예, 못쓰는건 당연히 알고 있죠. 여러분의 손이 썩었다고 생각 될정도로 답답하게 안맞겠죠.


그런건 썩은게 맞습니다. 정확히 뇌가 썩었... 어쩄든 그 뇌를 갈아치울 꿀팁을 주고자 하는


많은 분들이 대회에서 나오는 매라마리아 같은 분들이 쓰시는


매라센도 같은거 보면서 한타시 앞점멸 크레센도를 쓰려고 하시더라구요.


하지만 현실은 뭡니까? 감성센도! 아닙니까? 허허... 모두가 하는 것을 해서는 의미가 없습니다 ㄷ;


왜 우리도 앞점멸 크레센도를 써야될까요? 생각을 뒤집어 보는게 어떻습니까. 우린 뒷점멸 크레센도를 쓰자구요.


앞점멸을 쓸 경우 잘못되면 빗나가거나 CC기에 당해 혼자 짤리는 상황까지 만들어지게 되는거죠.


하지만 뒷점멸로 상대방과의 거리를 벌리고, 상황 판단을 할 시간이 생긴다면?


그러면 상황이 달라질지도 모릅니다. 우리의 썩은 뇌와 손을 조금은 보안해줄 새로운 방법이 생긴겁니다.


좀더 정확하고 안전한 궁사용이 가능하며, 포지셔닝을 딜탱들 뒤에 자리잡게 되면서


비슷하게 가던 한타도 뒤집을수 있는 상황이 나오게 될수도 있는거죠.


왜 뒷점멸 크레센도를 쓰느냐.



1) 보다 안전한 궁사용


거리를 벌리면서 궁을 사용하기 때문이죠.



2) 보다 정확한 궁사용


거리를 벌려서 시간을 번다는건 그만큼 중요!



3) 보다 맞추기 쉬운 궁사용


뒷점멸을 쓴다면 쫓아오는 적은 뭉치게 되어있습니다. 왜냐하면 최단루트로 쫓아오기 때문이죠.



4) 반전


하지만, 전 앞점멸 크레센도를 씁니다. 전 우월하거든요. (ㅈㅅ)



5) 당황


아, 쪽지로 이상한 일이 있었어욬ㅋㅋㅋㅋㅋ


한타때 뒷점멸 크레센도를 썼는데 아무도 안맞았다고 하셔서 리플레이를 받아 본 결과...


적이 도망치는 상황인데 뒷점멸 크레센도를 쓰셨다고... ㄷ;; 그런 짓은 하지 맙시다.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
시작 아이템은 참 많은 선택지로 갈립니다.


-시작 아이템 (개편 준비 중)

(1)  Sight Ward(시야 와드)x3Vision Ward(투명 감지 와드)x2Health Potion(체력 물약) : 확실한 부쉬장악과 이블린,트위치 등의 갱을 막아야 할때 필요합니다.
(가장 무난한 시작템입니다.)

(2)  Sight Ward(시야 와드)x7 : 안전하면서도, 집가지 못하고 오래있어도 와드가 남기 때문이죠.
(와드가 넘치는 시작으로, 탑에 하나 미드에 하나 박고도 5개가 남죠!)

(3)  Faerie Charm(요정의 부적)Sight Ward(시야 와드)x4Health Potion(체력 물약) : 라인전이 무난해보이고 현돌트리를 탈때 가시면 됩니다.
(요즘은 대세가 요부를 안사는건데, 그래도 짤짤이 많이 넣을수 있을것 같은 조합이면 추천합니다.)

(4)  Sight Ward(시야 와드)x3, Vision Ward(투명 감지 와드)Health Potion(체력 물약)x3, Mana Potion(마나 물약)x2 : 라인전을 강하게 끌고 가고 싶을때 사가시면 됩니다.
(미드나 탑에 와드소모를 1개 밖에 하지 못하기 때문에 팀원과의 상의 후에 사용하시기 바랍니다.)

(5) Doran's Ring(도란의 반지)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약) : 원딜이 시작부터 나갔을때만 이렇게 사세요. 제발.
(사지마)



-첫귀환 아이템 (개편 준비 중)

이제 첫귀환에도 템이 많이 갈려서 힘드실텐데요.

첫 귀환에 아무템도 못살것 같다면 Faerie Charm(요정의 부적)Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)와 Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)로 복귀하세요.

첫귀환에 800 이상이 벌리셨으면 Kage's Lucky Pick(케이지의 행운)Sight Ward(시야 와드) 이렇게 사셔서 복귀하시면 되구요.

첫귀환에 800보다 못벌었으면 Philosopher's Stone(현자의 돌)Sight Ward(시야 와드)로 복귀하세요.

좀 스근하이 1000 넘게 많이 버셨으면 (시야석)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)로 복귀하시면 됩니다.

라인전 엄청 흥하시거나 오래하셔서 2~3천 대가 벌리셨다면 (루비 시야석)Boots of Speed(속도의 장화)Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)로 복귀하시면 될것 같습니다.

제가 하고싶은 말은 돈이 어중간하다고 Faerie Charm(요정의 부적)Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)Ruby Crystal(루비 수정) 이렇게 사가시는건 독입니다.

차라리 Ruby Crystal(루비 수정)에 Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)를 얹어 가시는게 훨씬 안전하고 이득입니다.



-이후 템 선택 (개편 준비 중)

서포터라는 팀의 어머니들은 알뜰살뜰 돈템으로 팀의 가계를 관리하십니다.

푼두푼 아껴 와드 한개 더 박으면 그들이 옳은 길을 가고 있다 믿는거죠...

첫귀환에 템을 Kage's Lucky Pick(케이지의 행운)로 가시면 (쌍둥이 그림자)로 타시면 되구요. Philosopher's Stone(현자의 돌)로 사셨으면 Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)나 (미카엘의 도가니) 사주시면 되겠습니다.

왜 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)가 없는가하면, 보통 정글러가 많이 사주기 때문이죠. 

만약 정글러가 안사거나, 적 AP가 많이 크면 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) 사주시면 됩니다.

만약 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)가 팀에 있다면 아군 AD캐릭터 비중보셔서 2명보다 많으면 Zeke's Herald(지크의 전령)를 사주시면 됩니다. 



-맵 장악

(루비 시야석)Sight Ward(시야 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Oracle's Elixir(예언자의 영약)로 해주시면 되구요.

Sight Ward(시야 와드)는 혼자 사지 마세요.  와드는 왜 서폿만 사는거죠?

진정한 어머니는 자식에게 여러 경험을 겪게 해주려고 합니다. 

그처럼 우리도 와딩이 안되면 위험하다는 교육을 통해

스스로 와드를 박을 수 있을 때 (1코어템)까지 도움을 주어야 합니다.

상황이 와드를 요구할때 박는거지, 억지로 요구한다고해서 박을 필요는 없다고 봅니다.

조금은 강인한 어머니의 자세를 보여주자구요.

그렇다고, 와드 한개도 안켜놓으시면 안됩니다. 언제나 와드는 최소 4개 이상은 켜놓으셔야 합니다.

서폿충과 서폿장인의 차이는, 맵장악에서 티가 납니다...



Oracle's Elixir(예언자의 영약)은 언제 사느냐?

라인전이 끝날때부터 지속적으로 사주셔야 합니다. 꼭 사주셔야 합니다. 

전체 맵에서 맵장악이 밀린다면, 게임의 40%는 적에게 넘어갔다고 해도 과언이 아닙니다.

제발 사세요. 와딩된 곳에서 블리츠한테 끌리고 나서, "적 블츠가 날 좋아하나봐  변태...♥" 이딴 채팅 하지 마시고.


전 보통 풀템은 (루비 시야석)(기동력의 장화: 민병대) ((Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상),(미카엘의 도가니),(쌍둥이 그림자))) ((Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Zeke's Herald(지크의 전령))) Oracle's Elixir(예언자의 영약)Sight Ward(시야 와드)

이렇게 뽑습니다. ( ) 는 中 1 택 하라는 소립니다.

 

  네이버 블로그 발췌.

서폿이란... 


원딜을 안전하게 키우고 그 능력을 극한으로 끌어내는 든든한 지원군입니다.


아군을 강화시키고 보호하며, 적을 무력하게 하는 보조적인 성향을 띤 역할입니다.


쉽게 설명하면, 아군 뒷바라지 하며 능력을 1.5~2배 까지 끌어올리는 역할이라고 볼수 있습니다.


딜도 힘들고 상대적으로 상당히 약하기 때문에 쉽게 죽기도 하여 다루기 힘이 들기도 합니다.



↓ 서폿으로써의 활용도를 인정함.


Thresh(쓰레쉬)Blitzcrank(블리츠크랭크)Nautilus(노틸러스) 그랩 류 서폿


Leona(레오나)Maokai(마오카이)Darius(다리우스)Shen(쉔)Malphite(말파이트) 진격 류 서폿


Taric(타릭)Sona(소나)Nami(나미)Soraka(소라카)Alistar(알리스타)Kayle(케일) 힐 류 서폿


Morgana(모르가나)Janna(잔나)Karma(카르마)Lulu(룰루)드 류 서폿


Galio(갈리오)Zyra(자이라)Zilean(질리언)LeBlanc(르블랑)Annie(애니)Anivia(애니비아)Nidalee(니달리)Ziggs(직스)Lux(럭스)Fiddlesticks(피들스틱) 미드에서 내려온 보모류 서폿


Nunu(누누)Gangplank(갱플랭크)Nasus(나서스) 버프 & 디버프 류 서폿





↓ 서폿으로써의 활용도를 인정 못함.


Volibear(볼리베어)Rammus(람머스)Lee Sin(리 신)Jarvan IV(자르반 4세)Olaf(올라프)Singed(신지드)Amumu(아무무)Elise(엘리스) 정글에서 내려온 하지마라 류 서폿


Pantheon(판테온)Orianna(오리아나)Ashe(애쉬)Poppy(뽀삐)Heimerdinger(하이머딩거)Lissandra(리산드라)Teemo(티모) 나는 트롤이다 류 서폿


위 서폿 정리는 제가 2600판을 하는동안 200판에 1판이라도 보인적이 있는 서폿들을 모두 나열한 것입니다.


위의 서폿을 저는 모두 5판 이상은 했고, 활용도를 인정 못하는 서폿은 대부분 5판이 끝이였던것으로 기억합니다.




티이가 말합니다. 서폿장인 쉽게 알아보는법!


첫번째. 픽창에서 서폿을 선픽을 했다. 그런데 그 챔프가 Sona(소나)Soraka(소라카)Janna(잔나)Taric(타릭)같은 초식 챔프더라.


두번째. 게임 로딩창에서 소환사 아이콘이 새싹이 돋아나는 아이콘에다가 서폿이다.


세번재. 전체적인 채팅들이 상냥하고 멘탈이 좋아보이는데 서폿이다.


네번째. 내공이 묻어나는 노련한 플레이와 압도적인 라인전, 꺼지지 않는 와드.


다섯번째. 자기가 서폿 장인이라고 말한다.


이 다섯개가 많은 서폿 장인유저분들의 공통점이라 생각해 뽑아봤습니다 ^^


실제로 제 친구 중 서폿장인이 5명인데 5명 다 위의 조건을 만족합니다....



소나와 시너지 좋은 원딜
Graves(그레이브즈) - 그레이브즈

어떤 서폿과도 무난하게 어울려주시는 무덤 성님께 소나도 잘 어울립니다.

특히, Buckshot(산탄 사격)평과 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)가 같이 들어가면 엄청난 데미지에 적은 주춤합니다.

Crescendo(크레센도) 뿌렸을때, Quickdraw(빨리 뽑기)로 자리잡고 Buckshot(산탄 사격)Collateral Damage(무고한 희생자) 어우러지기라도 하는 날엔... 완벽합니다.



Miss Fortune(미스 포츈)- 미스포츈

평소에는 이속빠르고 체력 좀많은 누님인데 소나와 함께서면 무서워지는 누님이십니다.

Bullet Time(쌍권총 난사)을 평소에 다 피하는 적을 보았겠지만, 소나와 함께라면 80% 이상 맞게 할수 있습니다.

라인전에서도 한타에서도 강력한 모습을 보여줍니다.



Caitlyn(케이틀린) - 케이틀린

왜 케이틀린인가? 하시는 분들이 많겠지만, 전 케이틀린이 좋습니다.

라인전 평90 Caliber Net(90구경 투망)Piltover Peacemaker(필트오버 피스메이커)뭐 이런거라도 맞기만해도 아픈데 소나의 평Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 맞으면 무지 아픕니다.

짤짤이로 피작업을 해놓고 Crescendo(크레센도)로 싸움걸기에 좋은 조합.

하지만 그냥 맞딜에선 약한 모습을 보입니다.



Ezreal(이즈리얼) - 이즈리얼

한때 최강조합인 이즈 소나였습니다. Mystic Shot(신비한 화살)가 Hymn of Valor(용맹의 찬가)의 영향을 물리, 마법 효과 다받아 좋다는 평이 있었습니다.

게다가 Crescendo(크레센도)Trueshot Barrage(정조준 일격)도 아주 강력했으며 Song of Celerity(기민함의 노래)Arcane Shift(비전 이동)를 통한 빠지기 또한 아주 좋습니다.

Hymn of Valor(용맹의 찬가)와  Mystic Shot(신비한 화살)로 짤짤이 하다가 각나오면 먹는 타입으로 이런면에선 케이틀린과 비슷하다고 볼수 있죠.



Twitch(트위치) - 트위치

요즘 뜨고 있는 OP원딜 트위치인데요. 

너프를 한번 드셔서 엄청난 OP는 아니고 그냥 OP...

특히 소나와의 조합은 상상이상인데, Song of Celerity(기민함의 노래)Power Chord(파워 코드)와 Crescendo(크레센도)로 묶으면 알아서 Ambush(매복)Spray and Pray(무차별 난사)Venom Cask (독약 병)Expunge(말살)로 녹여버려요.

Ambush(매복)덕분에 적 서폿은 핑와를 사게 되며 점점 나와 골드 차이가 나게 됩니다.



챔피언별 대응법

챔피언별 대응법은 라인전 단계를 위주로 작성되었으며,

 이후 운영단계는 10~20%만 반영된 난이도 입니다.



Nami(나미) - 나미 ( 어려움 ~ 극히 어려움 ) 神계 서포터


누가 나미랑 소나가 손싸움이랍니까? 보통은 압도적으로 쳐 발릴 가능성이 높습니다;;


Aqua Prison(물의 감옥)라는 초하드cc를 갖고 있는 나미 입니다. 스킬 수혜자에게 Surging Tides(밀려오는 파도)로 가볍게 이속 효과도 줍니다;;


게다가 Ebb and Flow(밀물 썰물)로 힐에, Tidecaller's Blessing(파도 소환사의 축복) 딜 증폭에 Tidal Wave(해일)에어본 슬로우도 있습니다. 


최근 op로 떠오르는 서폿중에 하나로, 제가 神계 서포터로 꼽기도 합니다.


어느 조합도 무난히 소화하는 소나를 누르고 강력하게 떠오르는 서폿 중에 하나입니다.


요즘 나미들은 왕체룬을 박는다고 합니다. 생존력을 깨알같이 올려주죠, 잘 죽질 않아요 망할 인어 ㅠㅜ


나미는 Aqua Prison(물의 감옥)Ebb and Flow(밀물 썰물)로 1,2렙 싸움 최강의 자리를 유지하고 있습니다.  그래서  Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아) 배웠다고 설치면 안됩니다.


나미와의 싸움은 부쉬에서 이루어 집니다. 그래서 Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)로 시작하는걸 추천합니다.


2 : 2 딜교에서 Aqua Prison(물의 감옥) 맞고 싸우시면 무조건 집니다. 맞지 마세요. 날아오는 물방울 맞을 일이 뭐있다고...


공략 포인트 : 나미는 w 마나가 많이 들어서 감옥만 피하시면서 계속 패버리세용. 힐하다가 마나 빠져용.


※ 핵심


인베의 신 Blitzcrank(블리츠크랭크)가 계신다면, Nami(나미)는 여신급이다. 인베이드를 조심하자.


Vision Ward(투명 감지 와드)로 와드를 지우는 눈치싸움이자, 불리한 상황에서의 판단력 싸움이다.


1,2렙은 나미의 시간이나 다름없다. 7번 버프의 주인공 나미를 얕보지 말자.






Leona(레오나) - 레오나 ( 보통 ~ 극히 어려움 )


저도 솔직히 꺼려지는 서포터로써는 레오나를 꼽습니다.


 Zenith Blade(천공의 검)가 Death Sentence(사형 선고)랑 Rocket Grab(로켓 손)와는 다르게 미니언을 관통하고 돌격해오기 때문에 초보분들이 만나면 정말 끝이라고


표현해도 과언이 아니라고 할수 있습니다. 


Zenith Blade(천공의 검)는 보고 피하기는 정말 힘듭니다. 적이 못하기를 바라는게 좋습니다.


하지만 이런 레오나에게도 약점은 있습니다.


Zenith Blade(천공의 검)를 못맞추면 다음 스킬 연계가 불가능하다는 점이죠. 그 딜로스는 아주 큽니다 ㅇㅇ


이 때문에 대회에서도 선수들이 사용하길 꺼려한다는 소리를 들은적이 있습니다.


라인을 당기면서 원딜이 지원을 오기 힘든 거리만큼 벌어질때가 있습니다.그럴때가 찬스입니다. 


혹은 레오나가 무리하게 견제하려고 하면 Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 꽂아 피작업을 해주시는게 포인트입니다.


가끔 Solar Flare(흑점 폭발)로 진입하는 경우가 있는데, 그럴땐 Solar Flare(흑점 폭발)을 쓸때 스턴만 맞지 마세요. 그것만 하시면 됩니다.


공략 포인트 : 레오나가 궁쓸곳은 뻔히 보여요. q로 스턴 맞고 또맞는 짓은 제발 하지 말아주셨으면 해용.


※ 핵심


 Zenith Blade(천공의 검)를 피하며 무리한 진입을 기다려라. 빠지면서 Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 꽂아 피작업을 해라.





 Thresh(쓰레쉬) - 쓰레쉬 ( 보통 ~ 극히 어려움 ) 神계 서포터


쓰레쉬의 Death Sentence(사형 선고)를 피하면서 부쉬 플레이로 Hymn of Valor(용맹의 찬가)짤짤이를 넣으시면 됩니다.


쓰레쉬는 블츠와 다르게 Death Sentence(사형 선고) 거리를 주셔도 됩니다.


Death Sentence(사형 선고)는 시전시간이 길뿐더러 투사체 속도가 느리기 때문에 당황하지 않고 쓰레쉬와 수직방향으로 움직이시면 됩니다.

 

그리고 Death Sentence(사형 선고)를 피하시려면 변칙적인 움직임과 멍때리지 않는 집중력이 필요합니다.


The Box(영혼 감옥)에 갇히셨을 경우는 가능성이 여러 가지 있는데,


전력이 비슷한 경우 점멸로 넘어 딜러에게 Crescendo(크레센도)를 꽂으시거나 도망을 시도하시고...


압도적으로 이기고 있다면 가만히 계시면서 스킬을 꽂아주는게 상책입니다.


만약 압도적으로 지고 있다면, 쓰레쉬 궁 쓰기 전에 녹겠죠...


공략 포인트 : 쓰레쉬도 엄청나죠. 플래쉬 e로 선2렙에 싸움을 유도하는데에는 뭐가 있어요 조심하세용.


※ 핵심 


선 2레벨일때 찍어누르는 것이 할수 있는 최선. 


라인을 당기면, 쓰레쉬의 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)The Box(영혼 감옥) 콤보를 맞지 않을수 있습니다.






Blitzcrank(블리츠크랭크) - 블리츠크랭크 ( 쉬움 ~ 극히 어려움 )


Rocket Grab(로켓 손)만 피하면 가장 무난하게 게임을 풀어갈수 있는 서폿중에 하나입니다. 짤짤이도 못한대요 풉.


하지만 Rocket Grab(로켓 손)를 잘맞추는 사람이라면 난이도가 HELL까지 갈수도 있습니다.


만약 Rocket Grab(로켓 손)에 잡히셨어도 당황하지 마시고, Hymn of Valor(용맹의 찬가)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Flash(점멸)로 사실수 있습니다.


그리고 Blitzcrank(블리츠크랭크) 얘가 적이면, 우리 원딜에게 얘기해주세요.  적 원딜을 견제해달라고


우리 원딜이Graves(그레이브즈)Draven(드레이븐)Twitch(트위치)Vayne(베인)Quinn(퀸)Caitlyn(케이틀린) Varus(바루스)같은 원딜이라면


 Blinding Assault(실명 공격)Hail of Arrows(퍼붓는 화살)Stand Aside(비켜서라)Venom Cask (독약 병)Condemn(선고)Smokescreen(연막탄)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)90 Caliber Net(90구경 투망)로 적 원딜을 견제해 도와줄수 있습니다.


블츠가 Overdrive(폭주)를 쓰고 무리하게 달려오면, Power Fist(강철 주먹)Rocket Grab(로켓 손)로 시간을 벌겠다는겁니다.


정글러가 오고 있거나, 로밍이 오고 있거나, 선 6렙을 찍었거나 유리하다는 뜻이겠죠.


이때 침착하셔야 됩니다. 블리츠크랭크가 적일때는 라인을 미는것은 추천하지 않습니다.


공략 포인트 : 블리츠는 그랩 못하면 끝날때까지 욕을 먹죠. 네 그랩만 피하면 팀분열도 만들수 있어요^^


※ 핵심


미니언 뒤에 있으면서, 부쉬 장악을 해라. 라인을 미는것보다는 당기는 것이 좋다.






Nautilus(노틸러스) - 노틸러스 ( 보통 ~ 어려움 )


Ashe(애쉬)와 같이 오면 더러워지는 서폿중에 하나입니다. 


제가 모든 캐릭터로 서폿을 써보면서 노틸러스는, 조금 특이한 서폿이였는데


의외로 튼튼하지 않으면서 중반 가면 극히 약해지며 기여도가 많이 약해지는 서폿이였다는 것입니다.


Dredge Line(닻줄 견인)Titan's Wrath(타이탄의 분노)Staggering Blow(강력한 일격)Riptide(역조) 콤보가 무섭긴 하지만, 그래도 느려터진데다 판정 범위가 넓은지라 불쌍한 친굽니다.


노틸러스 서폿 공략들을 정독한 결과 Titan's Wrath(타이탄의 분노)선마와 Riptide(역조)선마로 나뉘는데, Riptide(역조)선마는 폭딜을 자랑한다는 것입니다.


Riptide(역조)가 아니더라도, Titan's Wrath(타이탄의 분노)도 꽤나 많은딜에 엄청난 양의 실드로 짤짤이 정도는 가볍게 무시할수 있게 됩니다.


하지만, Nautilus(노틸러스)는 6렙 이전에 Lee Sin(리 신)같은 정글러가 갱 1~2번 와서 킬 한번 따이면 그때부터 그냥 맛집입니다.


뭘해도 쉽게 잡을수 있게 되죠. Depth Charge(폭뢰)가 무섭네 뭐네 해도, 그냥 쫓아가면서 잡으면 되더라구요.


공략 포인트 : 노틸러스 7렙 이후에 기여도가 왠지 모르지만 많이 떨어져요. 편안하게 잡아주세용.


※ 핵심

6렙 이전에 상당히 강력한 모습을 보인다. 느려터진 Dredge Line(닻줄 견인)을 조심하자.


갱호응에 상당한 노틸러스에게 갱킹 타이밍 따윈 줘선 안된다. 정글쪽에 가볍게 와드를 박자.


Ashe(애쉬)와 함께오면, 공격적인 플레이는 자제하는것이 좋다.









Lulu(룰루) - 룰루 ( 보통 ~ 어려움 ) 神계 서포터


이 망할 요들은 이기기가 쉽지 않습니다. 제가 생각하는 神계 서포터 6명 중 하나 입니다.


Glitterlance(반짝반짝 창)로 데미지와 슬로우를 주며, Whimsy(변덕쟁이)는 적을 무력화 시키죠. Help, Pix!(도와줘, 픽스!)는 실드로 쓰이거나 데미지 딜링에다가,


Pix, Faerie Companion(요정 친구 픽스)는 평타 짤짤이를 사기급으로 만들어주며, Wild Growth(급성장) 슈퍼세이브는 할말이 없습니다.


소나가 짤짤이 넣으러 가는데, 잘하는 룰루의 경우 평타와 스킬을 섞어 혼자서 600까지 빼버리는 상황도 연출합니다.


아직 서투른 룰루 유저분들은 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)를 이용해 Glitterlance(반짝반짝 창) 사거리를 늘려 싸우려고만 할겁니다.


그럼 Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Glitterlance(반짝반짝 창)를 빗나가게 해주시고, 덤비시면 됩니다. 룰루가 적에 있으면, 딸피에 환장하지 마십시오.


Wild Growth(급성장)에 역관광 당하는 일이 부지기수 입니다. 룰루가 좀 잘한다 싶으면 사리시다가 정글러를 콜하시는 것이 좋습니다.


룰루와의 맞딜은 사실상 이길수 없음이고, 싸우려 해서도 안됩니다. 쓰레쉬도 맞딜은 집니다;;


어떻게든 이겨보겠다 하시면, 선6레벨이 답입니다. Crescendo(크레센도)없이 이기기에는 조금 무리가 있는 상대기 때문이죠.


공략 포인트 : 당황스럽겠지만, 얘 장인분들 나오면 게임 접읍시다. 예 못이겨요.


※ 핵심 


Wild Growth(급성장)로 인한 슈퍼세이브가 가능하다는것을 기억하라. Glitterlance(반짝반짝 창)사거리는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)보다 매우 길다.


이길 것 같다고, 혼자 달려가지 마라. Whimsy(변덕쟁이)로 혼자만 짤릴수도 있다.






Malphite(말파이트) - 말파이트 ( 약간 쉬움 ~ 어려움 ) 


1레벨 부터 쏟아지는 Seismic Shard(지진의 파편) 융단 폭격은 엄청납니다. 현재 말파이트 서폿 엑셀 공략에선 첫템이


Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약)Mana Potion(마나 물약)입니다.


그리고 첫 귀환엔 Chalice of Harmony(조화의 성배)로 짤짤이를 막아가며 더 많은 Seismic Shard(지진의 파편)를 선사해 주십니다.


공략 포인트 : Seismic Shard(지진의 파편)를 맞기 전에 Aria of Perseverance(인내의 아리아)쓰시는게 더 좋습니다. 물론, 풀피라면 맞고 나셔서 쓰시면 좋구요.


소나만 마나가 빠지는것을 유도하도록 미친듯이 q를 쓸겁니다. 부쉬장악으로 맞지 맙시다 ㅠㅜ


※ 핵심


말파이트가 서폿으로 나온다면, 소나의 첫템을 Vision Ward(투명 감지 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Sight Ward(시야 와드)Health Potion(체력 물약)로,


첫 귀환템을 반드시 Ruby Crystal(루비 수정)나 (시야석)를 사야합니다. 아니면 녹습니다 우리 소나님 ㅠㅜ


말파이트를 이기려면 지속적인 짤짤이로 말파이트의 패시브 방패를 무효화 시켜야 합니다.


궁극기는 소나보다 맞추기 쉽고, 강력한 스킬로 Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)인데 일명 교통사고라고도 합니다. 상당히 조심하세요.







Zyra(자이라) - 자이라 ( 쉬움 ~ 어려움 )


상상이상의 폭딜이 나옵니다.  Deadly Bloom(치명적인 꽃)에 맞는건 큰상관이 없는데, 천천히 굴러오는 Grasping Roots(휘감는 뿌리)는 제발 피합시다.


Grasping Roots(휘감는 뿌리)Rampant Growth(맹렬한 성장)Deadly Bloom(치명적인 꽃)Rampant Growth(맹렬한 성장) 가 얼마나 아픈데 ㅠㅜ


자이라는 Rampant Growth(맹렬한 성장)를 활용한 부쉬장악이 뛰어나고 Rampant Growth(맹렬한 성장)덕분에 Grasping Roots(휘감는 뿌리)Deadly Bloom(치명적인 꽃) 사거리가 늘어난다고 표현 할수 있습니다.


조금 멀다고 해서 방심하지 않는것이 중요합니다. 미니언 뒤에 있다고해서 안전한것이 아니니 늘 긴장하셔야 됩니다.


잘하는 자이라 유저분들은 그냥 미니언과 함께 600원을 원딜에게 바쳐버립니다.


공략 포인트 : 자이라는 맞딜에선 절대 지지 않아요. 따라서 맞딜은 최대한 자제하셔야 되요.


※ 핵심 


Grasping Roots(휘감는 뿌리)를 피하고, 거리를 유지해라.






Galio(갈리오) - 갈리오 ( 보통 ~ 약간 어려움 )


일단 갈리오로 서폿을 선다는것은, 상당한 내공을 잠재하고 있으며 라인을 압살해버리려고 하십니다.


서포터로써 자신이 있으며 오랫동안 서포터라는 포지션에 서보셨을 장인분들이 대부분입니다.


하지만, Resolute Smite(단호한 일격)가 느려터졌어요. 뭐 날아오는데 반세월입니다.  게다가 마나 오링도 자주 납니다.


그래서 가볍게 피하시면 됩니다. 다만, 생각보다 범위가 넓으니 그점 주위하시기 바랍니다.


소나의 짤짤이나 원딜의 평타를 Bulwark(방벽)로 막아버리면 그만이라, 라인에서 견고한 모습을 보입니다.


갈리오는 다른것 보다, Flash(점멸) + Idol of Durand(듀란드의 석상)를 가장 조심하셔야 합니다. 


갈리오 궁은 인간적으로 얄짤이 없게 사기적입니다.


공략 포인트 : 플래쉬 궁이 생명인 애에요. 짤짤이도 느려서 피하면 그만이구요. 플래쉬 빠지면 잡아주세요.


※ 핵심 


Resolute Smite(단호한 일격)는 느리지만 의외로 범위가 넓다. 6렙주면 Flash(점멸) +Idol of Durand(듀란드의 석상)를 조심해라.






Nidalee(니달리) - 니달리 ( 보통 ~ 약간 어려움. )


Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)의 데미지가 끔찍한 니달리 입니다. 다만, Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 맞추지 못했을때, 니달리가 할수 있는것은 극히 없어집니다.


Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)를 피하려면, 창이 날아오는 방향의 수직방향으로 피하시는게 좋으며, 멀리서 던지는건 제발 피하시길 바랍니다.


Bushwhack((매복 덫 / 급습)로 부쉬장악에 강한 녀석입니다. Nidalee(니달리) 가 나올경우 부쉬플레이는 불가능하므로 Sight Ward(시야 와드)를 많이 사시길 바랍니다.


공략 포인트 : 창을 피하면서 최대한 무리를 하도록 만들어 보는게 좋아요.


※ 핵심 : Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)는 위험, Bushwhack((매복 덫 / 급습)로 부쉬플레이를 막아버리니Sight Ward(시야 와드)가 중요.







Nunu(누누) - 누누 ( 원딜에 따라 쉬움 ~ 약간 어려움 )


Nunu(누누)는 이미 유명한 라인전 고인 챔프 살리기 전문 챔프입니다. 


Blood Boil(끓어오르는 피) 하나로 Vayne(베인)Caitlyn(케이틀린)의 라인전을 아주 수월하게 도와주는 서폿으로 이 둘과의 조합만 아니라면 무난합니다.


초반 맞딜은 거의 소나가 이기며, 초반에 Consume(잡아먹기)를 찍게해 딜을 직,간접적으로 줄여버리는것이 중요합니다.


Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 쓰는 타이밍은 누누가 Consume(잡아먹기)를 먹으려고 하거나, Visionary(선지자)를 채우려고 할때가 타이밍입니다.


누누는 Visionary(선지자) 이거 없으면, 마나가 부족할때가 많습니다. 원딜들이 Blood Boil(끓어오르는 피)맛 한번 보면 계속 쓰라고 하거든요 ㅇㅇ.


2렙때, Blood Boil(끓어오르는 피)Ice Blast(얼음 덩어리) 모두 확인하셨으면 무작정 공격하는것은 무립니다. 천천히 하시구요.


2렙때 Consume(잡아먹기)를 배운것이 확인되면, 신나게 짤짤이 하시면 됩니다. 이야 신난다!


누누 궁인 Absolute Zero(절대 영도) 절대영도는 부쉬에서 쓰는것이 절대적으로 효과적이기 때문에, 6렙에 Sight Ward(시야 와드)는 필수입니다.


조심하셔야 할게, Ice Blast(얼음 덩어리)의 슬로우로 우리 원딜과의 거리를 벌려놓고 소나만 순삭당하는 경우가 있습니다 주의!!!


공략 포인트 : 누누는 잘해봐야. 한타때 자기 원딜이 프리딜 하지 못하면 기여도가 매우 떨어지는 챔프에용.


※ 핵심


 2렙 스킬에 주목하라. Consume(잡아먹기)를 하나라도 배웠다면, 2렙때 싱나게 때려버렷!


절대영도는 부쉬에서 쓰는것이 절대적으로 효과적이기 때문에, 6렙에 Sight Ward(시야 와드)는 필수입니다.


Hymn of Valor(용맹의 찬가)를 쓰는 타이밍은 누누가 Consume(잡아먹기)를 쓰려고 하거나, Visionary(선지자)를 채우려고 할때가 타이밍입니다.






Shen(쉔) - 쉔 ( 약간 쉬움 ~ 약간 어려움 )  필자가 현재 연구 중인 서포터.


서폿을 선대놓고 Stand United(단결된 의지)로 전맵을 누비고 다니는 로밍형 서포터 쉔입니다.


생각보다 아픈 Vorpal Blade(날카로운 검)과 생각보다 엄청 거슬리는 Shadow Dash(그림자 돌진)는 소나에겐 정말 위협적입니다.


하지만 Vorpal Blade(날카로운 검) 사거리는 조금 짧습니다. 그게 소나가 앞서는 점 중 하나입니다.


그러나, 쉔 서폿은 다른 장점이 하나 더 있으니 그것은, Shadow Dash(그림자 돌진)Flash(점멸)을 통한 갱호응이나 뛰어난 어그로...


스킬조차 버릴게 없으니, 다른 라인을 서던 라이너 치곤 상당히 위협적입니다.


공략 포인트 : 플레티넘 친구와 듀오 뛰다가 Shadow Dash(그림자 돌진)Flash(점멸) ㄱ자로 사용해 5명을 묶는 것을 봤습니다. 조심!


※ 핵심


쉔이 Stand United(단결된 의지)를 타고 다른 라인에 로밍을 갈때가 타이밍입니다. 


솔직히 블리츠나, 레오나가 아닌 이상 킬을 따기가 힘들더군요.





Ziggs(직스) - 직스 ( 보통 ~ 약간 어려움 )


Short Fuse(짧은 도화선)와 Bouncing Bomb(반동 폭탄)로 짤짤이를 하는 더러운 미드 보모류 서폿입니다.  


Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)로 광역 슬로우에, Satchel Charge(휴대용 폭약) 넉백 겸 도주 기술도 있죠.


Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄) 이거 딸피일때 맞으면 기분 좋습니다. 따... 따뜻해...!!!


제가 예전 아이디 모스트1이 직스 였는데, 가끔 서폿으로도 가면 적들이 미드 아니였어? 이러면서 당황합니다.


직스의 Bouncing Bomb(반동 폭탄)Short Fuse(짧은 도화선)은 소나의 Power Chord(파워 코드)만큼 아픕니다. 예 아파요.


게다가 Bouncing Bomb(반동 폭탄) 사거리는Hymn of Valor(용맹의 찬가)보다 더 긴데, 땅에 두번이나 튕겨요... ㅁㅊ;;


하지만 이런 직스에게도 약점은 있습니다.


공략 포인트 : 직포터는 도주를 잘하는 편이에요. w로 이야하! 라면서 날아가는데 재수없으니까 걍 녹여용.


※ 핵심 


첫째. 몸이 약하다. 소나도 몸이 유리다만, 직스도 비슷하게 유리입니다.


둘째. Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)맞추기가 힘들다. 솔직히, 골드3 가보세요 Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄) 한타 아니면 안맞아줘요 ㄷ;;


셋째. Hexplosive Minefield(마법공학 지뢰밭)는 예측하기 쉽다. 선딜이 길고 사거리가 짧은 스킬로 피하기가 가장 쉽지 않나 싶습니다.


넷째. 보통 서폿Ziggs(직스)는 ap트리를 탄다는것 즉, 초반에 말려버리면 템트리 꼬입니다.






Zilean(질리언) - 질리언 ( 약간 쉬움 ~  약간 어려움 )


Time Bomb(시한 폭탄)Time Warp(시간 왜곡)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄)콤보가 꽤나 매서운 녀석입니다.


Time Bomb(시한 폭탄)가 Hymn of Valor(용맹의 찬가)랑 사거리가 같기 때문에, 짤짤이가 상당히 힘듭니다.


그리고 Time Bomb(시한 폭탄)는 스플래시 데미지까지 있는데다가, 원하는 상대에게 사용할수 있죠. 어머, 대박.


게다가 정글러를 호출하면, Time Warp(시간 왜곡)로 느리게 해버리죠. 또 실컷 두들겨 패놓으면, Chrono Shift(시간 역행)로 살려버리죠.


갱보다는 로밍이 효과적인 상대이며, 로밍도 폭딜이 되거나 cc기가 한개는 있는 미드 라이너가 와줘야 좋습니다.


힐이 없기 때문에 지속적으로 맞딜을 해주다가 피차이가 좀 나면 덤비는게 좋습니다.


단, 선6렙을 못 찍었다면, Chrono Shift(시간 역행)를 생각해야 합니다. Chrono Shift(시간 역행)로 살아나서 딜하면 얼마나 얄미운데.


공략 포인트 : 폭탄 콤보 2번이면 마나가 없는 할아버지세요... 불쌍하니까 봐드려요 ㅠㅜ


※ 핵심

힐이 없다. 지속적으로 싸우면 싸움이 기울어진다. Time Bomb(시한 폭탄)Rewind(되감기)Time Bomb(시한 폭탄)콤보 2번이면 마나가 없다.


Chrono Shift(시간 역행)이 Rewind(되감기)로 계속 감으면 45초에 한번 쓸수 있으니, 그 점을 유의해야한다.






Fiddlesticks(피들스틱) - 피들스틱 ( 보통 ~ 약간 어려움 )


피들스틱 서폿 공략 중 가장 유명한 공략을 기반으로 써보자면, Dark Wind(어둠의 바람)를 1렙에 배우는것이 가장 효과적이랍니다.


1렙에 Dark Wind(어둠의 바람)를 최대한 많이 던짐으로써 피를 최대한 깎는것이 핵심이라고 써있습니다.


즉, 우린 1렙에 사릴 필요가 있습니다. 


소나가 초반에 강한건 사실이지만, 1피들 E 3번 튕겨 맞으면 피 반 가까이 닳습니다.


이후엔 Terrify(공포)를 선마하는 위주로 가게 되어있습니다.


하지만 Terrify(공포)의 거리는 아주 짧지만 즉시 시전인데다가 지속시간이 아주 길기 때문에 조심하셔야 됩니다.


노려볼 타이밍은 3렙입니다. Terrify(공포)가 길지도 Drain(흡수)가 아프지도 않은 이 시점에 공략을 해야합니다.


이후에 맞딜을 해보시고, Drain(흡수)가 아프면 Drain(흡수)선마 중이라는 소리니 Drain(흡수)만 끊고 싸워버리면 됩니다.


Crowstorm(까마귀 폭풍)를 통한 기습공격이 능한 피들스틱을 쳐내기 위해선 부쉬장악은 필수 입니다.


Crowstorm(까마귀 폭풍) + Flash(점멸)로 인한 기습을 막는것이 아주 중요합니다.


공략 포인트 : 공포가 마스터시 2.5초나 될거에용. 2.5초면 존야 지속시간과 같아용. 조심!


※ 핵심 

맞딜 타이밍은 선 2렙 혹은 3렙이다. Crowstorm(까마귀 폭풍)를 모을 자리를 주지 마라.






Lux(럭스) - 럭스 ( 쉬움 ~ 보통 )


Light Binding(빛의 속박)로 묶으면 럭스한테 한대 맞고, 원딜한테도 한대 맞고...


Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 느려지면, Light Binding(빛의 속박)도 맞고, Finales Funkeln(최후의 섬광)도 맞고 평타도 맞고...


럭스는 Light Binding(빛의 속박)로 속박시키거나, Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 방어막을 만들거나, Lucent Singularity(광휘의 특이점)로 느려지게 만들 수 있습니다.


이 3개의 생존기와 2개의 CC기는 좋은 서포팅이 가능하죠. 럭스와 소나가 맞붙는다면, 럭스가 이길것이 당연합니다.


포킹딜이 강력하기 때문이죠. 하지만 럭스는 소나, 잔나, 나미와 더불어 유리몸의 대명사로써 순삭이 중요합니다.


중요하게 여겨야 할 부분은, 멀리 있어도 Finales Funkeln(최후의 섬광)을 맞을수도 있다는것이고, 


딸피가 남았을때 점화를 걸고 "가게두어라" 거리면 안됩니다. Prismatic Barrier(프리즘 보호막)로 살아날 가능성이 있기 때문입니다.


공략 포인트 : 럭스의 q평e평을 조심하세용. 어어엄청 아파용 ㅠㅜ


※ 핵심 


Light Binding(빛의 속박) 피하면 공격타이밍이고, Light Binding(빛의 속박) 맞으면 수비 타이밍입니다. 


유리몸인 럭스는 몇번의 짤짤이 후에 공격을 하면 녹습니다.

멀리 있어도 방심은 금물입니다. 럭스의 레이쟈! Finales Funkeln(최후의 섬광)가 당신을 노립니다.






Morgana(모르가나) - 모르가나 ( 쉬움 ~ 보통 )


Dark Binding(어둠의 속박) 3초의 속박, Black Shield(칠흑의 방패) 사기적인 cc 방패, Soul Shackles(영혼의 족쇄) 가장 넓은 스턴스킬 하지만, 이 모든 것의 속도가 느리다는것.


Dark Binding(어둠의 속박) 갈리오와 더불어 투사체속도가 반세월 걸리는 스킬입니다. 부쉬에 일(一)자로 날리는 스킬만 피하시면 됩니다.


Black Shield(칠흑의 방패)는 모든 cc를 막아버리는 사기적인 스킬입니다. 때문에 뻔한 궁타이밍에 Crescendo(크레센도)를 쓰면 막아버립니다.


하지만 타락천사는 그렇게 어려운 상대가 아닙니다. 이속이 느릴뿐더러, 스킬쿨이 길기 때문이죠.


그리고 Dark Binding(어둠의 속박)만 안맞으면 Tormented Soil(고통의 대지) 이거 맞을 일이 없습니다. 예, 없어요.


6렙이 되서 적 정글러가 갱을 와볼까... 하면 Dark Binding(어둠의 속박)로 먼저 간보고 Flash(점멸)Soul Shackles(영혼의 족쇄)로 다가옵니다.


그것만 조심하시면 됩니다. 갱호응은 꽤나 좋은편이라, 정글쪽에 부쉬는 필수 입니다.


공략 포인트 : 모르가나의 속박이 고뎀도 높을 뿐만 아니라 계수도 높아요. 될수 있으면 피해주세용.


※ 핵심 


Soul Shackles(영혼의 족쇄)는 광역 스턴이다.  Soul Shackles(영혼의 족쇄) 3초 지속후 터지니 3초 이내에 신속히 탈출하라.


Flash(점멸)Crescendo(크레센도) 못지 않은, Flash(점멸)Soul Shackles(영혼의 족쇄)라는 순간적인 접근을 시도한다.


Black Shield(칠흑의 방패)는 cc면역 실드니, Crescendo(크레센도) 썼는데 막아졌다고 '어 사기캐네'하고 멍때리시면 큰일 납니다.


솔직히 제가 Morgana(모르가나)로 서폿하면 Flash(점멸)Crescendo(크레센도) 이건 막겠더라구요 ㅇㅅㅇ...






Maokai(마오카이) - 마오카이 ( 약간 쉬움 ~ 보통 )


Sapling Toss(묘목 던지기)포킹이 폭발적인 짤짤이류 서폿입니다. 소나 보다 데미지도 조금더 잘나오는 편이죠.


Twisted Advande(뒤틀린 전진)로 자리에 묶고 Arcane Smash(비전 강타)로 밀어내 생각보다 갱호응이 괜찮은 챔프죠.


하지만 Twisted Advande(뒤틀린 전진)는 위험부담이 크며, Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)는 소나의 궁극기보다 활용도가 낮은데다가 마나도 상당하게 듭니다.


공략 포인트 : Twisted Advande(뒤틀린 전진)이 우리 포탑 근처에서 자신에게 시전되면 Flash(점멸)로 뒤로 빠져 포탑에 맞게 해줍시다.


※ 핵심


Sapling Toss(묘목 던지기)를 혼자 맞거나 피하는것이 가장 중요하다고 볼수 있겠습니다.


Sapling Toss(묘목 던지기)를 피하려다 둘다 같이 맞으면 마오카이 유저는 기뻐 죽습니다. "내가 맞췄다 헤헤" 라면서 말이죠...


Vengeful Maelstorm(복수의 소용돌이)도 생각보다 조심하셔야 될게, 딜계산에 오차가 생기게 해서 조금 귀찮습니다.







Alistar(알리스타) - 알리스타 ( 쉬움 ~ 보통 ) 神계 서포터


연속너프로 요즘은 보이지 않는, 젖 안나오는 근육소입니다. 초반부터 엄청 튼튼할것 같지만, 그렇지도 않죠.


알리스타의 탱킹은 Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)로부터 비롯되는것이며, Triumphant Roar(승리의 포효)로 유지하는 것이죠. 


그래서 엄청 튼튼하겠다며 걱정할 필요가 없습니다. 조심하셔야 할것은 Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)콤보 인데요.


Headbutt(박치기)로 미니언 뒤로 접근한다음에, Pulverize(분쇄)로 띄울 줄 아는 유저만 아니라면 생각보다 쉽습니다.


어차피 할줄 아는거라곤, Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)나 Flash(점멸)Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)인데, 이조차도 킬각이 안나오면 덤비지 못하는 애입니다.


제가 한때 외국 선수의 Headbutt(박치기)Flash(점멸)Pulverize(분쇄)로 5명을 다 묶어서 한타를 이기는 모습을 보고 한동안 팠었는데, 힘들어용.


공략 포인트 : 어휴... 궁없으면 의외로 물몸이에용. 초반에 노릴만 하죠.


※ 핵심

한번 말리면 계속 Headbutt(박치기)Pulverize(분쇄)로 괴롭힌다. Triumphant Roar(승리의 포효)만 쓸수 있도록 짤짤이를 쳐줘라.


6렙이 되면, Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)를 통한 다이브가 능한 챔프다. Unbreakable Will(꺾을 수 없는 의지)가 빠지면 알리스타는 물몸이니 공략해도 좋다.





Janna(잔나) - 잔나 ( 쉬움 ~ 보통 ) 神계 서포터


예전엔 Janna(잔나)Alistar(알리스타) 전성시대 였는데, 요즘 얘들 어디감? 잔나의 조작난이도는 서포터 중에서 최상. 


즉, 초보가 쓰면 독이요. 고수가 쓰면 신이니 이처럼 양날의 날이 따로 없구나.


Leona(레오나)의 공격에 버틸수 있는 서포터는 극히 소수 입니다. 그중에서도 잔나는 유명한 레오나 카운터죠.


그만큼 수비에 강한 서포터입니다. 하지만 Howling Gale(울부짖는 돌풍)와 Zephyr(서풍),Monsoon(계절풍)의 활용에 따라 한타의 판도가 뒤바뀝니다.


하지만, 소나는 돌격기가 없는데다가 cc기가 초강력한 Crescendo(크레센도)라서 맞추고 나서 잔나와 원딜을 녹이면 됩니다.


그래서 좀더 유리한 게임을 풀어나갈수 있지만,  Aria of Perseverance(인내의 아리아)과 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)의 차이인 공격템포를 아는 잔나라면 힘들겁니다.


힐이 좀더 유연한 대처를 할수 있다는 것을 인지하고 있는 잔나 숙련 유저라면,


 Hymn of Valor(용맹의 찬가)짤을 하려고 해도, Eye Of The Storm(폭풍의 눈)로 빠르게 막습니다. 그리곤 수비태세로 라인을 당깁니다. 


그리고 정글러를 부르겠죠. 제가 mmr 1900인 잔나 유저가 그렇게 하는 걸 본적이 있습니다.


전 요즘 랭겜을 안뛰는데 이 잔나 유저의 충격과 밴이라는 제도 덕분에, 일반겜이 더 재밌어졌습니다.


아 오늘 다시 해보니 일겜도 재미없네요. 13연승 깨졌어요. 다이아 5가 울팀이였는데, 대리 맡겼었다네요.


공략 포인트 : 잔나 유저 분들은 장인분들이 대부분이세요. 하지만 퍼붓는 공격에 약하시답니다 ^^


※ 핵심

정글러를 겨냥한 와딩을 철저히 한후, 라인을 Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)로 흔들어 버리세요.


제가 만난 그분이 아닌 이상 라인전은 쉬울것이 분명합니다. Aria of Perseverance(인내의 아리아)는 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)를 이깁니다.


Howling Gale(울부짖는 돌풍) 풀차징은 의외로 아픕니다. 맞지 맙시다. 괜히 인베갔다가 5명 다 이거 풀차징 맞으면 펜타 뜹니다.







Karma(카르마) - 카르마 ( 약간 쉬움 ~ 보통 )


요즘 보이지가 않습니다. 저같은 사람이나 쓰려나? 암울하죠.


서포터로 만들어졌는데, 서포터로써의 활용도가 높지 않아서 쓰이질 않죠.


Inner Flame(내면의 열정)로 데미지 딜링하고, Focused Resolve(굳은 결의)로 피채우고, Inspire(고무)로 이속 + 방어막으로 버티지만 Mantra(만트라)가 별로라고 평가됩니다. 


Inner Flame(내면의 열정)는 생각보다 짧습니다. 게다가 논타겟이라 맞추기도 힘들구요. Inner Flame(내면의 열정)는 Hymn of Valor(용맹의 찬가)한테 집니다.


Inspire(고무)가 생각보다 귀찮은데요. Mantra(만트라)쓰고 Inspire(고무)쓰면 근처 아군에게도 이속과 방어막을 줘서 엄청 짜증납니다.


아무생각없이 가시다가 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의) 걸고 쫓아오면 확실한 킬각이란 소립니다. 속박 조심하세요.


공략 포인트 : 카르마의 속박 까먹으시면 안되요! 속박 잊고 계시다가 갱 당하면 슬퍼용 ㅠㅜ


※ 핵심 


Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)는 거리가 짧아서 적당한 거리를 유지하시면 됩니다.


Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)는 속박과 피리젠이 꽤 좋습니다. Karma(카르마)와 1:1을 이기기 쉽지 않게 되는 이유입니다.


Mantra(만트라)Inspire(고무)는 한타 기여도에서 눈부십니다. 소나가 Crescendo(크레센도)를 쓰기 전까진 한타기여도 면에서 밀립니다.


물론, Karma(카르마)는 한타때 조금 오래 끌면 마나 없어서 허덕입니다. 굳






Taric(타릭) - 타릭 ( 매우 쉬움 ~ 보통 ) 무상성 양날의 검 서포터


Dazzle(황홀한 강타)황홀한 딜도로 쫓아오지만, 사실상 연속 너프로 접근해도 할게 없는 불운의 캐릭터입니다.


이속이 빠르긴 하지만, 쫓아와서 평타한대 치기 힘든 이유가 Dazzle(황홀한 강타)사거리가 625이기 때문이죠. 


하지만, Shatter(산산조각)의 버프와 Imbue(원기 부여)는 왜 타릭이 서폿일까? 하는 해답이 보입니다.


타릭이 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)라도 들면, 뭐지 이건 예전 룬방벽처럼 되죠 ㅇㅅㅇ 꽤나 기여도가 높습니다.


하지만, 이런 타릭은 초반에 기선 제압 해버리는게 중요합니다.


Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드)로 적 원딜을 찍어눌러버리면 됩니다. 그럼 타릭은 원딜의 성화에 못이겨 Imbue(원기 부여)를 찍게 되있습니다.


뭐, 인벤 공략 대충 보고 Shatter(산산조각) 찍으면 어쩔수 없는거지만, 6렙 이전에 Imbue(원기 부여) 2렙은 찍게 되있습니다.


여러분들이 들어가시면 Dazzle(황홀한 강타)Shatter(산산조각)Radiance(영롱한 빛)로 반격하겠지만, 우리 원딜이 있는 거리를 잘 보셔서 들어가시면 됩니다.


공략 포인트 : 확정 스턴이 무서워요. 무리하지 않는 것을 바탕으로 싸우는게 좋아요.


※ 핵심


Dazzle(황홀한 강타)가 투사체 속도가 느리니, Hymn of Valor(용맹의 찬가)Power Chord(파워 코드) 하신다음에 Aria of Perseverance(인내의 아리아)쓰시면서 빼시면 잘 안죽습니다.


타릭이 Dazzle(황홀한 강타)로 들어와서 맞딜을 하려고 하면, 빼시면서 적 원딜에게 최대한 딜을 하셔야 합니다.


그래야 만약 양쪽다 안죽더라도, 타릭의 마나를 조금이라도 더 뺍니다.


Imbue(원기 부여)는 마나가 엄청 많이 듭니다. 풉 짤짤이도 못하는데 마나도 많이든대욬ㅋㅋ







Soraka(소라카) - 소라카 ( 쉬움 ~ 보통 ) 무상성 양날의 검 서포터



하지만 Infuse(마력 주입)를 써버리면, 소라카는 허점이 드러나게 됩니다. 쉽게 덤빌수 있게 되는거죠.


Astral Blessing(은하의 축복)는 기껏 깎아놓은 체력을 채워버립니다. 


하지만, 그것또한 소라카의 스킬이 비었다는 소리가 되어 공략 타이밍이죠.


파일럿에 따라 Infuse(마력 주입)Starcall(별부름) 콤보로 라인전을 조금 압박하는 사람들도 있고,


Astral Blessing(은하의 축복)Wish(기원)Heal(회복)Infuse(마력 주입)로 피머겅! 마나머겅! 만 하시는 분들도 계십니다.


중요한건, 소라카가 서폿으로 올땐 서폿보단 원딜의 역량을 많이 받게 됩니다.


솔직히 소라카가 영향을 주는건 크지 않습니다...


공략 포인트 : 절대 소나만 마나가 없는 상황을 내주면 안되요!


※ 핵심 


Astral Blessing(은하의 축복)Infuse(마력 주입)스킬이 빠지면 공략 타이밍입니다. 공격 템포가 늦어지면 지기 쉽습니다. 


치고 빠지고의 템포를 빠르게 해서 소라카의 쿨이 돌기만 하도록 만드셔야 유리한 게임이 됩니다.


Starcall(별부름) 잘쓰는 천상계에서나 놀 법한 소라카가 적으로 나온다면, 6렙을 노리시는게 좋습니다;






Gangplank(갱플랭크) - 갱플랭크 ( 극히 쉬움 ~ 쉬움 )


원딜이 잘하거나, 갱와서 따이지만 않으면 얘는 쓸모가 없습니다. 아 가끔 다른 라인에 지원궁이 무섭긴 합니다 ㄷ;


공략 포인트 : 딱콩 쓰려고 올거 같으면 q한번 w한번 누르시면 훨씬 맞딜 이득이에요 ^^


※ 핵심


Parrrley(혀어어어업상) 서폿치고는 짤짤이 길이가 짧죠. Remove Scurvy(괴혈병 치료) 자기 혼자 살겠다고 피채우죠. Raise Morale(사기진작)도 1렙 밖에 안찍죠.


Cannon Barrage(포탄 세례)의 활용만 잘 유의하시면 될것 같습니다. Janna(잔나)Taric(타릭)Soraka(소라카) 대표 수비형 서폿에게도 쉽게 집니다...






Nasus(나서스)- 나서스 ( 극히 쉬움 ~ 쉬움 )


Wither(쇠약)라는 무서운 cc가 있는 나서스입니다.


하지만, 나서스가 서폿으로 올일은 잘 없습니다. 


만약 나서스가 서폿을 선다면 Soul Eater(영혼의 포식자)와 Siphoning Strike(흡수의 일격)를 버리는 셈이 되니깐요.


공략 포인트 : 짤짤이도 못하는데, 스킬 두개가 쓰레기가 되어버립니다. 실컷 패버립시다.


※ 핵심


Fury of the Sands(사막의 분노)을 안쓴 나서스가 딸피로 점화걸린채로 도망간다고 두지 마십시오. 잡아 죽여버리세요.


Wither(쇠약)를 걸려 적 원딜에게 폭딜을 당하는 경우가 있습니다만, 사실상 w가 걸리는건 우리 원딜이죠.


Spirit Fire(영혼의 불길)를 먼저 마스터하게 될 우리 나서스는 이게 조금 아플겁니다. 주의합시다.






Darius(다리우스)LeBlanc(르블랑) Dr. Mundo(문도 박사)Pantheon(판테온)대응법 준비중 ...




보다가 감동받은 영상


눙물 ㅠㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ


어뜩행 ㅠㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ


제 인생엔 단 한번도 없었던 일이여서 너무 슬픈 영상인것 같습니다...



마치며
오늘 서폿 2천전을 했다고 서폿 유저들끼리 얘기하는데, 솔직히 묻어가는데에 서폿만한게 없다고들 하시더라구요.

서폿이 묻어가기 좋다는 것은 딜량면에서 보면 어쩌면 사실일지도 모릅니다.

하지만 그 딜을 만들고 활용할수 있도록 만드는 것의 절대적인 지배를 하고 있는것은 서폿과 정글입니다.

서폿유저가 미드부터 봇 사이에 있는 모든 와딩의 시간을 체크하며, 용시간과 바론시간을 체크하고,

꾸준히 안티와딩을 하며, 전라인 미아콜을 쳐주는 모습을 보신다면 당신은 무슨말을 하시겠습니까?

원딜이 못죽여도 자책하지 않게 달래면서, 팀원의 멘탈을 지켜주는 모습을 보신다면 당신은 무슨 말을 하실겁니까?

우리 서폿들은, 당신이 더 잘 해보이게 해주려고, 당신이 한번 더 희열을 느끼게 해주려고 노력합니다.

저 같은 유저분들의 노력이 헛되지 않도록 많은 서폿유저와 원딜유저는 깨달으셨으면 합니다.

아무것도 몰라주는 자식(원딜) 녀석들에게 욕을 먹으면서까지


대신 희생하는 서포터를 보면 무언가를 느끼는 원딜들이 있길 바라며, 오늘도 서포터를 하러 달려 갑니다. 



엑셀 기념 개편이라 많은 양이 개편되었습니다. 


서폿 대응이나 원딜 대응법은 꾸준히 추가하고 있습니다.


시즌4 대 개편 예고



Excellent 는 작성자에게 힘을 줍니다.


Bad 를 남기고 가실때에는 덧글로 이유를 적어주시면, 적극 반영해 보겠습니다.



시즌4 과연 서포터의 상향인가?

안녕하세요 서폿을 사랑하고 격하게 아끼는 sky티이입니다.


저같은 경우 이번에 프리시즌을 맞이하면서 많은 준비를 하고 있는데요.


잔나와 애니, 블리츠크랭크와 자이라 등등 다른 많은 서폿들의 공략을 준비하면서 바쁜 시간을 보내고 있습니다.



소환사 여러분들은 이번 프리시즌부터 변경되는 서폿에 대한 변경에 대해 어떻게 생각하시는지요?


저는 무조건 상향만큼은 아니라고 생각합니다. 어쩌면 지금의 플레이에 막 적응하신분들에게는 하향이 될수도 있겠죠.

 

먼저 이번 서포터 관련 변경 사항을 살펴볼까요? 


시즌 2,3에서 서포터라는 포지션은 성장을 거의 포기한 채 팀원들을 보호하는 것과 전맵의 시야와 맵리딩 등과 함께


아무리 열심히 해도 얼마 얻지도 못하는 골드까지도 바쳐왔습니다.


 이렇듯 엄청난 희생이 요구되는 역할이다 보니 개선이 필요하다는 의견도 많았다는 것이 라이엇측의 의견입니다.


따라서 이번 시즌4에는 서포터의 부담을 좀 덜어주기로 했다는데요...

 

와드 때문에 소모품에 가장 많은 골드를 지출하면서도 공격로에서 팀원을 지원하기 위해 미니언 처치도


포기하고 챔피언 성장 면에서도 희생해야 하는 서포터야말로 현재 가장 안타까운 역할이라는건 모두가 아는 것이죠.

 

하지만, 안타까웠고 많은 희생이 필요했기에 더욱이 맡아 하는 사람들이 더 많았던 포지션이라 생각했습니다.


이번 패치를 통해 특성과 아이템, 어시스트 추가보상 등을 통해 서포터를 전폭적인 지지를 해준다는건데


살짝의 모순이 있는 패치가 아닌가 생각해봅니다.



먼저 봇라인 운영 부분부터 짚고 갈까요?


이번에 시즌4가 되면 와드 설치 개수 제한이 생기게 되며, 핑크와드는 보이게 됩니다.


첫번째 개인당 와드 설치의 제한인데요. 그러면 이제 난공불락의 요새였던 봇라인이 갱킹의 위험성이 커지게 됩니다.


만약 그 위험성을 배제하고자 원딜이 와딩을 돕는다고 치면 원딜의 성장은 느려지게 될것이구요.


그렇게 된다면 절대적인 상향이라고 볼수 없습니다.



두번째로 핑크와드의 불투명화인데요.


핑크와드의 지속시간이 10분으로 증가하며, 5대 피격파괴가 되는 대신 불투명하게 되 어찌보면 하향이 아닌가 봅니다.


수비적인 서포터들의 마지막희망인 뒷쪽 부쉬장악을 통한 게임이 상당히 힘들어지지 않을까 생각해 봅니다.


잔나, 소라카 같은 경우 상대의 파워푸시에 힘없이 사라지지 않을까 싶습니다.



세번째로 특성의 변경입니다.


지금 패치 예정 내용등을 보면, 한라인에 두명이상이 가면 추가골드를 얻는다 라는것이 있는데


이 패치를 통해 한동안 잘나갔던 봇파괴 듀오가 설칠 가능성도 높을것이라 봅니다.


그렇다면 미숙한 서폿유저들에게는 절대 상향이라고 볼수 없죠.



네번째로 서폿 챔프별 특성화 및 서폿의 유틸성 증가.


어쩌면 이게 가장 좋은 패치인것 같습니다. 사실상 현재 서포터가 해온 일들은 거의 수렴에 가까운 획일화였습니다.


일단, 우리 서폿에게는 유틸성이 필요했고 각자의 개성을 드러낼 기회가 필요했습니다.


저는 현재 겨우 서폿 3천전을 다 찍어갑니다. 정말 힘듭니다. 매판 다른 유저의 뒷바라지를 하는것이란 말이죠.


저같은 경우는 원딜과 팀원들에게 원하는 서폿이 없냐고 물어보고 그에 맞게 플레이 해줍니다.


실제로 저는 실력이 부족한 챔프는 있어도 다루지 못하는 챔프는 없어서 보통 원하는 대로 해주었고


승률도 비약적으로 올랐으며, 많은 원딜 유저들이 저를 탐내(?!) 저는 조금 무섭습니다 ㅠㅜ


어쨌든 이렇게 된다면 좀더 많은 연구가 필요 하게 되며, 각자의 특성이 짙어진다면 좋긴 하겠습니다만


전체적인 밸런스조정 문제가 더욱 심해질것으로 보이며, 또 재하향 처리가 될것이라 생각합니다.



다섯번째 골드 아이템의 상향


이또한 많은 문제가 있습니다... 시즌2 유저분들 기억하십니까?


하트 오브 골드 - 희대의 사기템이였던 하오골이 살아날까 무섭습니다...




이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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