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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 생명력 흡수 +1.5%x1
- 공격력 +2.25x2
- 공격력+13.05
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
- 생명력 흡수+1.5%
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
이래도 카정없으면 처음에 두꺼비 시작해서 작골 빼고 다먹음. 작골도 먹을 수는 있는데 걍 갔다와서 먹는게 더 나음.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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이것은 내가 쓰는 스킬트리.
다이아쯤가면 q3렙찍고 e나 w선마한다고 함. (그리고 방관정글템에 몰왕 후에 란두인,밴시감)
q3렙찍는 이유는 그냥 정글 작은거 한번에 정리되는 레벨이라 그런 듯.
w선마한다면 알파돌리고 명상탱킹하고 잡으면 쿨감된걸로 또 돌고 그런...
알파로 적절하게 붙고 피하고 하면 됨. 어때요 참 쉽죠?
그냥 두가지임. 가서 때리다가 알파쓰던가
알파쓰고 들어가서 패던가..
패시브가 터질 때 무빙을 해주면 모션캔슬이 되지만 딜은 들어간다.
패시브가 터질 때 대상이 안 죽으면 다음 타가 1타로 인정되서 2대만 더 때리면 패시브가 찬다.
공속마이의 기본콤보. 포식자와 e트루뎀을 최대로 박기위한 방법. 패시브로 치고 w평캔.
이랬는데 안 죽었다? 한대 더 때리면 패시브 또온다. (이것만 해서 총 3대친다.)
마나가 들지 않는다. 하지만 있을 때와 없을 때의 차이가 꽤 크다.
얘 배울 때까지는 킬 어시로 인한 쿨감이 존재하지 않는다.




여기까진 고정이라 봐도됨(요우무 후 커틀라스는 빠를 수록 좋음. cc임)
여기서 버서커를 갔을 때 선택지가 생김.
1.텔이 2~3분 남았다. >> 요우무 테크를 먼저 준비
2.텔이 1분가량 남았다.>>민병대 업을 하자.
요우무를 갈 때도 800원 있으면 탐욕을 1400원 있으면 장갑,칼2개 혹은 브루탈 가면 됨. (레벨이 높아서 6 근처라면 브루탈이 좋음)
다음 템들은 알아서






궁은 브루탈 쿨로 충분히 커버됨





상대하기 어려운 챔피언 Best 3

그래도 마나없고 궁만 킨 알리는 밥


상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

두꺼비 시작할 때
두꺼비(스마)>>블루(e를 쓰지 않는다.쓰고싶으면 패시브 치는 시점에 쓰면 됨. 작은거
정리 안하고 그냥 큰거 때리다가 알파로 다 정리.)>>막 나온 따끈따끈 거북이>>늑대(여기서 e씀.작은거
한대씩 패시브로 때리지 말고 그냥 때림.)>>레드(스마.e를 씀.)>>고스트(체간당간당하게 잡음)
여기까지 포션을 한개쓰나? 2개 다쓰나?
어쨌든 하다보면 이 루트가 이해가 됨. 뭐.. 레드는 확실히 체가 카정만 없으면 안 죽는데 고스트는 의외로 죽을지도 모름. 무서우면 거북이 먹고 오면 됨. 하지만 정글 만나면 죽는 피는 확실함.
작골 시작할 때 (이쪽에서는 e키고 끄고가 더럽게 필요함)
여기선 또 2지선다.
1. 작골스마(체관리가 쉽다.)
작
골(스마)>>칼날부리>>거북이>>레드(스마가 딱 오자마자 쓰면 잡을 정도로. 좀 빠른 것 같으면 좀
빼면서 해주면 됨. 작은거 때리다가 하던가. 스턴은 무조건 큰놈에게)>>늑대(e킴)>>두꺼비(얘가 가능했나
안했나 기억 안남. 스마 있으면 아마 될 듯. 근데 알파 마나 없으면 죽음.얘 잡을 땐 무조건 선스마)
1-1)작골(스마)>>레드>>칼날&거북>>늑대(스마)
도 가능.
2. 레드스마(1보다 조금 힘들지만 카정위험 있을 때)
작골>>레드(스마)>>고스트&거북이>>늑대(스마)>>와드 블루에 박고 집
나 피 적절한데 쌈나면 텔타고 간다.
요우무와 민병대, 텔이 있으면?
한놈 플 뺀다.
여기에 커틀라스,몰왕이 있으면?
한놈 잡는다.
텔소리 나면 벌벌 떨게 만들어놔야됨.
딜러부터 죽인다 or 넥서스를 뚫는다
print("죽인다.");
}
else if(상대 딜러가 4방 안에 죽을 것 같다.){
print("강해져서 돌아와라.");
}
else if(내 눈 앞에 상대 정글이다."){
print("너죽고 나산다.");
}
cc기 잘보자.
아이컨택하면 죽음. 플없음 우리.
w로 피채우면서 주딜 줄이고 나는 그만큼 때리고
그리고 싸우다가 절대 e를 킨 상태에서 명상을 풀로 떠있으면 안됨.
e가 사라지는 순간 공속마이는 그냥 마이가 되어버림. (그나마 팀이 잡아줘서 쿨을 돌릴 수 있다면 다행이지만.)
그리고 요우무와 궁이 되도록이면 같이 있을 때 달려야됨.
하나로는 뭔가 부족함.
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초반 너죽고 나죽자는 포식자 스택을 쌓기 위한 방법이오.
후반 너죽고 나죽자는 걍 풀발기일 뿐이로다.



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