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아트록스, 다르킨의 검
Aatrox, the Darkin Blade
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아트 9000판 장인랭킹 1위 마무리 못한 사람 공략

- Absolutrox(2021-11-23, 조회수: 349374)



서문을 보기에 앞서 감성팔이를 싫어하거나 꿀빨러마인드를 자신이 소유하고있다면 이부분은 스킵해도 무관함.

필자는 시즌6브론즈5(현재는 아이언4에 해당하는 티어)에서 아트록스로 1000판정도를 3시즌에걸쳐서 플레이하여 플1을 달성하고
다이아를 눈앞에 두고있었다.
이 시기는 이렐리아 리메이크 직후, 정복자와 결의계열의 룬의 사기성에 의해 평타기반 브루저들의 떡상과 더불어,
당시 리멬직후 개사기인 이렐리아의 하드카운터였던 아트록스역시 재조명되고있었다.
무려 출시직후 개사기시절 이후로 거의 4년만에 말임.
그동안 픽률뒤에서 거의 5~10위권을 기며 우디르만도 못한 취급을 받던 챔프가
승률40위권 1티어
이런 말도 안되는 비약을 보여주니
아무리 똥믈리에인 필자라도 씁쓸하게 웃을지언정 다른 한편으로는 뿌듯하기도했다. 자식키워서 떠나보내는게 이런심정인가 싶었다.

그리고 한달쯤되어 얼마 되지않아 들려오는 리메이크소식에 나는 초조할 수 밖에없었다.

리메이크 담당 디자이너가 Camille(카밀)Kai’Sa(카이사)담당이었던 라이엇재그였거든.
그리고 그 불안은 바로 현실로 덮쳐왔다, 스킬 공개안을 보자마자 나는 이게 꿈인지 현실인지 분간이 안가기 시작했다,

반대로 행복회로까지 굴리기 시작했다.
"이런 느려터진 스킬셋이면 개사기챔되긴 글렀네"
대부분은 이러한 여론이 지배적이었고,
필자도 이에 편승하는 쪽이었다 
리메이크로 숙련도가 증발하는 한이 있더라도
"적어도 내가 들어설 자리정도는 있겠다"
라는 안도감을 얻기위해서. 

하지만 누가 알았겠는가
느려터진 스킬셋의 리턴으로
말도안되는 부가효과들을 쳐달아놨을지
적어도 직후에는 기본스탯의 부재로인해 부정적이었던 여론들도 개나소나 꿀빨려 몰려들기 시작하고
대회에서까지 날뛰며 
사람들은 환호했다.

하지만 그 누가 신경써줬을까
열광에 도가니속의 환호속에는 
갈곳잃고 절규하는 자들의 곡소리도 섞여있었다는걸

대부분의 장인들은 하는수없이 손절하기 시작했고
프로게이머들이나 영상감에 신난 유튜버들,꿀빨러들이 그자리를 가득채웠다.
나는 그럼에도 포기하지않았다. 적어도 개사기챔프라면 챔프빨로라도 뭔가 내가 할수 있겠지

라는 일말의 가능성을 솔랭전사들은 무참히 짓밟았다.
10판중 9판은 무조건 밴카드에 올랐고,
아니면 선픽이 무조건 뺏어가고
그게 우리팀이기도했다.

그들의 당연하고 마땅한 규율들은
나에게 일말의 자비도 허락하지않았다.

양보받는데에 원챔러였다는것은 합당한 이유가되지않다.
그건 이미 이름뿐인 챔피언이지
지금 이 아트록스가 아니니까.

리메이크 담당 디자이너였던 라이엇 재그조차도
"1%의 기존플레이어들보다 99%의 유저들을 위한것"
라는 코멘트를 붙히며
우리를 능멸했다.
이런 말도 안되는 부조리속에
필자는 절망하길 거듭하며
플1부터 골5까지 수직하강하기에 이르렀고

그 시즌동안 그곳에서 헤어나오지못했다.
몇달인가 지났을까
내가 이게임을 왜하고 있는지에 대한 의문이 들었다.
게임을 하는 의미는 이미 사라진지 오랜데.
무엇에 미련이 남았나 싶었다.
그래서 진짜 접을까하기도하고
그 나날동안을 무기력하게 살았다.

그러다가

문뜩, 그런생각이 들었다.

애초에 내가 뭘 위해서 게임을 하는지를 생각해보니까
티어보다 더중요한게 있었다

나는 리그오브레전드를 플레이하기 이전에
아트록스라는 챔피언을 플레이하기 위해 하는 거니까.
나를 가로막는 메타와 게임시스템들에 제약받는게,
내 조그만 소망이 누군가들의 유흥과 도구적 사유로 짓밟히는게.
너무 억울하고 분통터져서 오히려 반항심리가 자극되었다.
어차피 피해자인거 
묻혀버린 이 목소리를 끝까지 보전하여
언제나 만인을 향해 징징댈 수 있도록
끝까지 피해자의 길을 고집하기로 했다.

가슴한편으로 쑤셔넣고
그 결과 개억지로 몇천판꼬라박다보니 
예티구간쯤에서 넘나들면서
판수충소리나 들으면서 살고있다.

많은사람들 보라고 올린거지만
나는 이 공략을 보면서도 
이걸 볼 99%의 유저들이 싫다.
물론 내 독단적인 뒤틀린 가치관으로 맘대로 미워하는것이기에 이해는 강요할수없고, 내가 자기중심적인 사회부적응자로까지 보일지도 모른다.

하지만 나는 분명히 말할수 있다.
사건의 중심의 피해자중 하나로서
큰 생각없이 한 도구적 행동들이 산처럼 쌓여
과거를 왜곡하고 미래를 짓밟아
누군가에게는 서있을 마지막 장소를 빼앗아버렸으니까


그럼에도 나는 이어나가야한다.
아니, 내 멋대로 이을거다.
장인들의 과거의 유지와
유저들의 차별과 조롱
그리고 우리들이 마지막으로 겪었던 부조리를
나는 기억하고있으니까.

나만큼은
잊을수가 없으니까.
  











 
























 
Aatrox(아트록스)

나는 별들을 만져보았고, 천 개의 태양이 내뿜는 영광의 빛도 보았다. 그렇게 광휘에 눈 멀었으니, 나의 사명이 암흑만으로 가득한 것은, 당연하지 않은가?

나는 생명의 뒤틀린 복제, 자유의 모조품에 지나지 않는다. 내가 섬기던 고귀한 이상이 잔혹한 배신을 하는 바람에 만들어진 존재일 뿐.

-현 아트록스 대사중-








































아트록스에 대한 이미지 검색결과

"고요한 종말에 귀가멀게해주마."








아니.














파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Aatrox_0.jpg
이 전투가, 나의 걸작품이 될것이다.
원망과 피눈물로 얼룩진 공략. 지금 시작합니다.




















관련 이미지



시즌8골드아트판수 랭킹1위
2018-9-11
숙련도 90만달성



리메이크의 폐해











2019-9-7




1년전에 진작달았을 다이아몬드티어 달성입니다. 플1 장인1위도 달성했었더라고요.

2019-11-25

네. 불명예잡니다. 팀이 아트밴해서 화못참고 던졌는데 제가 잘못한건 맞으니까 화가치민다기보단 그냥 좀씁쓸하네요.
아근데 부계정에 받음 ㅋ



당시 다4가 상위0.2%이상, mmr은 2000대 이상. 

뒤지다가 찾은 시즌8전적. 승률은 둘째치고 평점이 개파탄난것만 봐도 변화에 적응하는데 크나큰 고난이있음을 짐작해볼 수 있다.
오해할것같아 말씀드리자면 다4라는 예티티어를 자랑한다는게아님. 애초에 자랑할 티어라는 생각도 안들고, 사람이 어떻게 이렇게 추락할수있는가에 대하여 말하고자했음.

2020-3-17

리멬전에도 안했던 생원챔도전중. 적어도 전시즌은 구Mordekaiser(모데카이저)랑 Tryndamere(트린다미어) (탑)Udyr(우디르),Shyvana(쉬바나)라도 있었는데 정말 이챔은 원챔으로는 도저히 써먹을만한 챔이 아닌듯함. 본인 체감상으로도 딱히 폼이떨어졌다라는 느낌도없음.

2020-6-11

생존신고합니다. 현시즌 아트판수1위먹고도 티어상승에 진전이 더딘지라 우선 다4까지만달고나서 챔피언 상대법변경이라던가 추가아이템빌드,Ghost(유체화)변경된 고스트에 대한 견해를 가져올 예정임. 여러모로 길어질듯 하긴한데 아무리늦어도 7월까지는 복귀하도록 노력해봄.

2020-11-20
누군가는 분수도 모른다고 생각할지모르지만  아트록스장인랭킹 1위도전했었는데 다3 41포 탑레로 실패함.



결과적으로 판수만 시즌 1위찍고 허무하게 마무리
이거한답시고 공략수정에 소홀했는데 한동안은 여기 열중하도록 하겠음.


2021-6-11
숙련도 랭킹 세계 8위, 국내 1위 달성

2021-8-14

장인랭킹 1위달성. 길고도 긴 여정이었습니다.




  • 어케든 마무리점수올리겠다고 시즌종료 당일 다2두번갔었는데도 다1 80점 찍었던거에 미련을 못버려서 마스터 문턱이라도 가보겠다는 마인드로 억지로 겜하다가 개떨궈서 다3마무리로 장인랭킹 박탈당함.지금 생각해도 나의 그때 심리를 이해할수없지만 병1신이 강림했다는것만큼은 확실한듯함.
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 580 (+80.0) 1940 마나 105.6 (+45.0) 870.6
공격력 60 (+5) 145 공격 속도 0.651 (+2.5%) 0.928
5초당 체력회복 3 (+1) 20 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 33 (+3.25) 88.25 마법 저항력 32.1 (+1.25) 53.35
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
관련 이미지



파편은 일반적으로 OFFENSE(공격)OFFENSE(공격)FLEX(유연)/FLEX(유연)/DEFENSE(방어)알아서 골라잡고
예외가 있다면
Garen(가렌)OFFENSE(공격)FLEX(유연)FLEX(유연)
Gwen(그웬)Irelia(이렐리아)FLEX(유연)FLEX(유연)FLEX(유연)
Jax(잭스)Nasus(나서스)Ornn(오른)FLEX(유연)/FLEX(유연)(적정글adap여부따라)
정도가 있곘음




 핵심룬은 다음중에 골라들어주는데 
Conqueror(정복자)FleetFootwork(기민한 발놀림)GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)Electrocute(감전)ArcaneComet(신비로운 유성)GlacialAugment(빙결 강화)
대개Conqueror(정복자)를90% 이상 채용하고 그냥 무조건 이거만 들어도 무방함.
Conqueror(정복자):대부분의 상황에 가장 무난하고 지속적인 전투에서 유리하게 설계된 만큼, 브루저나 탱커가 많을수록 효율이 잘 나오는건 덤으로 그냥 총체적으로 가장 성능이 우수한룬임. 광역스킬들의 연계로 빠르게 스택을 쌓을 수 있고, 회복효과와 시너지가 높은 Aatrox(아트록스)에게 있어 가장 보편적으로 가장 많이 사용되는 룬임.


Triumph(승전보)미만잡 패스 스노우볼링 메타기도 하고 아트는 풀피유지하는 상황이 안나와서 Overheal(과다치유)이거 못듬 
LegendTenacity(전설: 강인함)상대조합에 핵심cc2개이상있으면 듬 나머지 두개는 소거법으로 골라드셈
초반LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길)후반
CoupDeGrace(최후의 일격)는 상대 노탱일떄만듬
CutDown(체력차 극복)는 맞라이너가 Kled(클레드)+a(탱커하나 이상있을떄)
LastStand(최후의 저항)그외의 모든 상황은 이걸듬
지배:TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)전시즌엔 이게 기본베이스였는데 이번시즌은 라인전 빡센애들이 많아서 상성어지간히 만만한애 상대로만듬. 
결의: 라인전에서 치고받는 딜교가 불가피한 상대
BonePlating(뼈 방패)SecondWind(재생의 바람) 근/원거리  cc빡세면Unflinching(불굴의 의지) 아니면 무조건 Revitalize(소생)
마법:NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)탑원딜 Vayne(베인)Lucian(루시안)>Exhaust(탈진)Cassiopeia(카시오페아)Jayce(제이스)>Ignite(점화) 랑 같이들때
영감;MagicalFootwear(마법의 신발)/BiscuitDelivery(비스킷 배달)CosmicInsight(우주적 통찰력)
Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)이거랑 같이 가서 스펠쿨 극한으로 줄여서 라인전부터 압살해서 스노우볼링하는 용으로듬.한타조합안좋아서 운영위주로해야할때 채용(대 브루저한정사용)



그외 들만한룬

ZombieWard(좀비 와드)RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼)FontOfLife(생명의 샘)도구할때 드셈

2021-10-5
Electrocute(감전)FleetFootwork(기민한 발놀림)이거 드는상황들 우리팀이 조합더좋으면 Conqueror(정복자)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)Teleport(순간이동)이래들고 한타위주로 보는것도 나쁘지않음. 








Electrocute(감전)는 부룬 고정으로 결의쪽만탐 지배메인이 초반성향강한거에 확실하게 힘실어줄려면 결의로 굳혀서 피관리하는게 베스트고 너무 라이엇이 회복효과중점적 성향으로 챔프를 맞춰놓기도 해서 다른 선택지가 없음


FleetFootwork(기민한 발놀림)는 버티는 상황에Electrocute(감전)와 거의 비슷한 맥락으로 드는데 결정적으로 라인전 솔킬을 가능불가능여부 차이로 듬. ex)Kennen(케넨)Jayce(제이스)Karma(카르마)) >얘네 넷은 맥락이 좀 다르긴한데 이건 나중에 추가하도록함 Vladimir(블라디미르)Kayle(케일)

물론 어지간한 원거리챔프Lucian(루시안)Vayne(베인)Ryze(라이즈)Teemo(티모)Quinn(퀸)Kalista(칼리스타)Lulu(룰루)들도 티어가 높아짐에 따라 각을 내주지 않는다면 드는게 좋음.

사실 여기파트 '대충 이래들면 문제없다!'정도만 짚고 넘어가는 구간이기때문에 챔피언 상대법에서 상대마다의 상세룬을 참고하는것을 더 권장함.



마지막으로 필자가 사용하거나 대중적으로 룬 빌드 리스트를 구체적으로 서술하고 마무리짓겠음.



Conqueror(정복자)Triumph(승전보) 
TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)+BonePlating(뼈 방패)가 중후반 왕귀챔인 아트록스에게 있어서 어중간한 라인유지력을 보완하는 역할로 가는데 BonePlating(뼈 방패)빼고 Deathbringer Stance(사신 태세)World Ender(세계의 종결자)로 시너지 뻥튀기되는 값이 여타룬들에 비해 가장 압도적임.
광역스킬 주력기 매커니즘에 가장 회복기랑 시너지도 잘받을 수 있는 빌드가 
 Conqueror(정복자)룬의 특성상 장시간전에 특화되어있기에 단타딜교에서는 안정적일지는 모르나, 여타 빌드에 비해상대에게 큰 손실을 입히지는 못하는 모습을 보여줌. 근데 이런 단점이상으로 가장 포텐쩔어줘서 별로 의미없긴함. 어지간한 챔프 상대로 하위룬만 끄적이면서 다 들어도 상관없음.   

초중반 라인주도권 잡고 푸쉬할 각이나온다:TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
초반주도권없이 받아만 먹는다(원거리)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)
=(근거리)                                BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)








TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)얘네로 체력관리로 유지력 오지게 챙겨서 극한의 초반시너지빨로 스노우볼링을 통해 상대적으로 차이벌리는 룬임.
유지력 위주의 Electrocute(감전)으로 킬창출을 못해서 하이템포를 못내는 상대다 싶으면 Electrocute(감전)>DarkHarvest(어둠의 수확)로만 바꿔주면 됨.주로 일반적으로는 원거리 챔프 상대로 들어주는데, 짤견제스킬이 빡쎈 브루저 상대로(말릴때의 리스크가 커서 그닥 추천하진않음)들기도함. ex)Gangplank(갱플랭크)Akali(아칼리)Yasuo(야스오)Illaoi(일라오이)Kayle(케일)Fiora(피오라) 
아무래도 Conqueror(정복자)의 후반공격증가량을 따라가지 못하기때문에 스노우볼링에만 특화된 성향을 보여줌.
이말인 즉슨 라인전 조지면 후반 영향력도 개쓰레기란 소리임.



2021-10-25

시즌말에 급하게 정복자 개씹너프먹고 상황별룬 간략히 정리함.(차피 2주가량밖에못쓰지만)

Conqueror(정복자):일단 이새기는 이제 상대2탱or3브루저이상이 아니면  효율이 안나옴. 상술한 조건이 충족되지 않을떄 겜30분까지 회복량이 400을 채 못넘는거보고 이거 정리하려고 결심함 ㅇㅇ

ArcaneComet(신비로운 유성):Heimerdinger(하이머딩거)Teemo(티모)Kennen(케넨)얘네상대로 NullifyingOrb(무효화 구체)Transcendence(깨달음)GatheringStorm(폭풍의 결집)Scorch(주문 작열)SecondWind(재생의 바람)Unflinching(불굴의 의지)이래 들면됨, 따로 들일별로없어서 일단얘네만 적음

GraspOfTheUndying(착취의 손아귀):맞착취드는 캐릭이 아닌데 탱커 잘못잡는 브루저2명정도일때 적당히 들기좋음. 하위룬은 유연하게 알아서 드는데 다 아트랑 잘맞는룬들임. 특히 Renekton(레넥톤)Darius(다리우스)상대로 초반부터 빡세게 가져가려고 할때 듬,

Electrocute(감전):상대 cc적고 원거리 많을때 Jayce(제이스)Gangplank(갱플랭크)상대 한정으로만 듬. 그외에도 상대 조합 개같이 원거리깔렸고 우리정글 갱킹형정글일때 들어도되는데 조건 클리어가 까다로움.

MasterKey(프로토타입: 만능의 돌):이거 진짜 뭔 약팔이냐 생각하는사람있을수도있는데 
라인전 어중간하게 쎈 캐릭Garen(가렌)Darius(다리우스)Camille(카밀)Sylas(사일러스)Tahm Kench(탐 켄치)Kled(클레드)여기 안적어놔도 조합땜에 룬칸 안부족하면 들어도됨. 겜이해도가 높은 분들은 응용하자면 탑원거리Vayne(베인)Quinn(퀸)Lucian(루시안)상대로 PerfectTiming(완벽한 타이밍)Exhaust(탈진)들고 해도됨.
MasterKey(프로토타입: 만능의 돌)MagicalFootwear(마법의 신발)/PerfectTiming(완벽한 타이밍)BiscuitDelivery(비스킷 배달)CosmicInsight(우주적 통찰력)

안타깝게도 이번시즌 이후로 사용하실수 없습니다.

GlacialAugment(빙결 강화):Vayne(베인)Akshan(아크샨)Quinn(퀸)Draven(드레이븐)등의 탑원딜 상대. MasterKey(프로토타입: 만능의 돌)의 응용판이라고 생각하면됨.(발걸음 분쇄기)Randuin's Omen(란두인의 예언)Guardian Angel(수호 천사)랑 시너지가 잘맞음. 

12시즌이후로 완전히 다른 룬이 되었지만 쓰는 조건이 폭이 넓어졌을뿐 목적은 꽤 비슷한 용도로듬.
일단 장판효과보는 아이템에 휘둘릴 필요가 없다는점은 다들 아실거고

기본적으로 브루저가 적고 원거리가 많은 조합에 특화됨.
상대팀 조합구성이 맞딜이 강하고 기동성이 높은 브루저 한명까지 허용범위임. ex)Fiora(피오라)Tryndamere(트린다미어)Hecarim(헤카림)Jayce(제이스)Jax(잭스)Sett(세트)Gangplank(갱플랭크)Ryze(라이즈)Mordekaiser(모데카이저)
많은 브루저들 상대로 의의를 가지지못하는 이유는 브루저들은 지발로 아트스킬 안쪽까지 파고드는게 목적이기때문. 어차피 스킬구성상 이동기나 이속증가기로 파고든다면 빙결로 이를 저지하는게 의미가 별로 없기도하고 터뜨리는것조차 늦기떄문에 룬이 제 역할을 다하지 못함.


FirstStrike(선제공격)이거 암만봐도 좆구린거같은데 일단 확실한건 원거리상대론 어지간하면 들맘 접으시고
내 라인전 상성은 별론데 우리정글이 상대정글 막 들쑤시고 다니면서 교전여는 캐릭이다 싶을때 드는거 추천함.
후반엔 가끔씩 길가다 만나면 아트캐릭 특성상 한두대씩 툭툭칠수 있는게 장점이긴한데. 
돈으로 스노우볼링하는 룬이다보니 아무래도 초반에 상술한 메리트가 없으면 구태여 쓸 이유가없음.
FuturesMarket(외상)랑 잘맞지만 초반라인전 약하고 6렙까지 몸 어중간하게 약한 아트에게는 BiscuitDelivery(비스킷 배달)이 룬이 한없이 좋아서 취향껏드셈. 필자는 후자권장.



































관련 이미지

스펠
Teleport(순간이동)그냥 텔이 말할것도없이 대부분의 상황에서 사기기는 한데

딴스펠도 활용못할건없긴함

Ignite(점화)들만한 상황이나 이유는 3개정도가 있음
초반 윗교전 무조건이기는 상성일때
팀초반조합이라 어차피 텔활용도 높아질때는 겜비비면 지기때문에 라인전에서 끝내야할때
한콤에 딸피만들긴 쉬운데 한틱땜에 잡기 힘든캐릭일때



barrier(방어막)-맞라이너가 Ignite(점화)들고Garen(가렌)Akali(아칼리)Wukong(오공) Gwen(그웬)이딴 6렙후 풀피솔킬각재는 미친련들일때 듬
Exhaust(탈진)Riven(리븐)Kled(클레드)Vayne(베인)Lucian(루시안)상대로 괜찮음.







Ignite(점화)들만한 상대는 밑의 챔프들 정도임.
Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Nasus(나서스)Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Riven(리븐)Maokai(마오카이)Mordekaiser(모데카이저)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Sylas(사일러스)Sett(세트)Singed(신지드)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)Cassiopeia(카시오페아)Khazix(카직스)Kayn(케인)Kled(클레드)Trundle(트런들)Teemo(티모)Hecarim(헤카림)Jayce(제이스)




사신 태세 (Deathbringer Stance)
재사용 대기시간: 24~12초
아트록스의 다음 기본 공격이 대상 최대 체력의 5%~10%(레벨에 따라)만큼 추가 물리피해를 입히고, 추가 피해량만큼 아트록스의 체력을 회복합니다. (미니언에게는 25% 회복)

아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다.

다르킨의 검 (The Darkin Blade)
재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초
아트록스가 대검을 내려쳐 세 번의 물리 피해를 줍니다. 각 공격을 검 끝의 좁은 범위로 적중시킬 경우, 적을 공중에 잠시 띄우고 50%의 추가 피해를 입힙니다.

첫 번째 공격 : 10/30/50/70/90 (+0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 총 공격력)
두 번째 공격 : 12.5/37.5/62.5/87.5/112.5 (+0.69/0.75/0.81/0.88/0.94 총 공격력)
세 번째 공격 : 15/45/75/105/135 (+0.83/0.9/0.98/1.05/1.13 총 공격력)

미니언에게는 55%의 피해를 입힙니다.
지옥사슬 (Infernal Chains)
재사용 대기시간: 20/18.5/17/15.5/14초
아트록스가 지면을 내리쳐 처음 맞힌 적에게 30/40/50/60/70 (+0.4 AD)의 물리 피해를 주고 1.5초 동안 25%만큼 둔화시킵니다.

대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 1.5초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.

미니언에게는 두 배의 피해를 줍니다.
파멸의 돌진 (Umbral Dash)
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
기본 지속 효과 : 아트록스가 챔피언에게 가한 물리 피해의 20/22.5/25/27.5/30%만큼 체력을 회복합니다. 세계의 종결자가 활성화되어 있으면, 파멸의 돌진 체력 회복량이 26/32/38/44/50%로 증가합니다.
세계의 종결자 (World Ender)
재사용 대기시간: 120/100/80초
아트록스가 10초 동안 진정한 악마의 모습을 드러냅니다. 사용 시 근처 적 미니언에게 공포를 주고 자신의 이동 속도가 증가했다가 점차 감소합니다. 세계의 종결자 지속 시간 동안 아트록스의 공격력이 20/30/40% 증가하고 치유 효과가 30/45/60% 증가합니다.

적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 지속 시간이 증가하고 아트록스가 죽음에 이르는 피해를 입으면 부활합니다.
스킬 빌드
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관련 이미지

스킬 

최종수정일:2019-9-7

스킬파트는 pc로 볼시에 글씨가 겹쳐보여서, 모바일로 가시는걸 권장함.


마스터리는 World Ender(세계의 종결자)>The Darkin Blade(다르킨의 검)>Umbral Dash(파멸의 돌진)>Infernal Chains(지옥사슬)순.
스킬들의 개요,특성이나 활용방법에 대해 먼저 짚고감
Deathbringer Stance(사신 태세):상대최대체력비례로 회복과 비례데미지를 입히는 효과를 일정쿨타임마다 사거리를 조금 증가시켜 평타에 부여함. 이 쿨타임은 챔피언이나 정글몬스터를 공격시 2초씩 쿨타임이 감소함.
미니언의 경우 회복효과가 대폭(존나말도안되게)감소함
아무래도 패시브다보니 활용이랄게 크게는 없지만 굳이 설명해보겠음
우선 상대체력비례값에 따라 이점이 커진다라는 점을 감안하면 라인전에서 미니언은 라인관리나 눈앞의 막타가 급하지 않다면 
대포>근접>원거리 순으로 활용하도록함.
챔피언이나 정글몹을 공격하면 쿨감효과가 붙어있기에
Deathbringer Stance(사신 태세)부터 사용하면 한사이클에 두번돌려 사용할 수 있지않나 싶을수있는데
대부분의 상황에서 The Darkin Blade(다르킨의 검)Infernal Chains(지옥사슬)Umbral Dash(파멸의 돌진)들의 연계를 우선시하도록함.
The Darkin Blade(다르킨의 검)끝타 맞추는 쪽이 딜면에서나 추노면에서나 훨씬 효율적임
예외로는 막타로 상대를 죽이는 경우에만 Deathbringer Stance(사신 태세)를 우선시함.
평타기반 판정은 Flash(점멸)나 각종 이동기들을 사용하더라도 데미지가 들어가는 판정이 나오는 반면,
The Darkin Blade(다르킨의 검)는 스킬판정인건 둘째치고 그냥 개 느려터졌음. 
멋있게죽이려고 괜히 The Darkin Blade(다르킨의 검)3타로 막타치려는 플레이는 삼가는게 좋음.


The Darkin Blade(다르킨의 검):아트록스의 데미지의 70%,를 차지하고.
라인푸쉬,견제,받아먹기,광역cc를 통한 한타,무빙제한등. 정말 많은 역할을 담당하는 주력딜링스킬이다. 
3번사용가능하고
 The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)타는 사거리짧은 원딜 평타사거리정도 길이 직사각형모양
The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)타는 부채꼴모양
The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)타는 코앞 원모양이다
1>3타로 갈수록 정면기준 길이가 짧아지고, 계수와 깡데미지가 증가한다.
1,2타는 끝부분 외곽, 3타는 중앙의 더 작은 원의 범위들에 50%의 추가피해를 입힌다
사용시간도 길어 상대가 반응하기에 굉장히 편하기에 Umbral Dash(파멸의 돌진)Flash(점멸)과 연계할 필요가 있다.
예전에 아트씹사기라 너프먹인답시고 성장속도 낮추려고 라인클리어 너프로 미니언대상으로는 데미지를 55%만 입힌다.
이게 존나심각하게 라인클리어가 안되서 후반에는 적챔보다 슈퍼미니언잡는게 더 고행이다.제자리에서 한웨이브 스킬쿨3번정도 돌려서 클리어하면 다음웨이브 코앞에와있음.
사용중에는 Umbral Dash(파멸의 돌진)Flash(점멸)나 넉백효과 외에는 자발적인 무빙으로 행동이 불능하다. 

스킬이 여타 근접챔피언들에 비해 범위가넓고, 발동속도가느려, 장단점이 확연하고
그만큼 성공여부에따른 결과가 극에 갈리는 스킬. 양날의 검과도 같은 스킬이며,
 라이엇이 아트록스를 리메이크하는 과정에있어 주력딜링을 느린 광역스킬에 부여한 리턴의 고효과를 내야했기에 지금까지 아트 적폐시절의 밸런스문제의 주범이기도하다.
1.자신의 취약한 상황파악능력을 키우자.
극초반 아트록스의 The Darkin Blade(다르킨의 검)쿨타임은 무려 14초.
 주력기스킬이 3번사용한다는 점까지 감안해도 긴편에 속한다.
 약하다는건 알지만, 그래도 The Darkin Blade(다르킨의 검)3번쓰는데 단타딜교만 하고 빠지면 할만하겠지? 라고 간혹 생각하는데
The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)타 1렙뎀은 평타보다도 약하다.
그만큼 초반 계수가 더럽게 낮다. 1타가 저정도면 추가타들이 높아봤자 얼마나높겠는가..
그렇기에 초반에 미니언먹으면서 같이 때려주려고 할때에는 눈치 잘보면서 얘 앞무빙칠거 주의해야한다.
추가로 팁드리면 두번째부쉬에서 숨어있다가 미니언3개막타칠때 챔피언이랑 같이 떄리고 시작하면 저티어애들 잘당해줌. 

2.3타를 사용하지마라.
알사람은 아는 내용이다. 버그인지 라이엇의 의도인지 판명된 바는 없지만,
현재의 The Darkin Blade(다르킨의 검)는 툴팁과는 다른 사항이 한가지 있다.
1레벨 쿨타임이 14초라는점을 감안하고 말하자면,
 1,2,3타를 전부 사용하고 14초라는 쿨이 돌기시작하는데, 이를 1,2타중에서 중단하면, 타수 초기화시간을 제외하고 약 10초쯤으로 돌기 시작한다!
이를 이용하면, 어차피 3타로는 견제하지못하는 상대에게 한박자씩더 딜을 미리 우겨넣을 수있고, 딜교환에서 또한, 상대의 생각보다 한박자빨리 주도권이 돌아온다.라인을 받아먹을때 또한 유용하다.
즉 라인을 즉시 푸쉬해야하는 상황이 아니라면,
 아껴두는것이 유용한 상황이 태반이란 얘기다.
후반 한타등에서 한두번씩은 우발적이든 자발적이든 사용할 일이 나온다.
 상대 딜러를 첫타에 물지 못했거나, 물었지만 탈출한 상황에서, 한턴의 빠질 각만 있다면 몇초 후를 도모할수있다.
Infernal Chains(지옥사슬):The Darkin Blade(다르킨의 검)스킬과 반 확정적으로 연계하기 위해 제작된 스킬. 상대의 이동을 제한하는 용도로 자주사용된다.
1.콤보연계중 미니언에 막히는것을감안하자
라인전에서 당기는 구도로 딜교선제주도권이 있음에도 미니언떄문에 딜교를 걸기 힘든 상황이 많다. 미니언에게 안맞는 선에서 상대와 점차거리를 좁히고 콤보를 넣도록하자.
2.쿨타임이 길다.
1렙쿨타임이 무려 26초다. 딜 쥐꼬리만큼들어가지만, 콤보를 연계하는데에 있어 필수적인 스킬이기때문이아닌가 싶다. 
피 다깎아놓고 실수로 잘못 사용해서 26초에 가까운 시간을 상대에 쥐어준다면, 상대정글미드에게 나의 다이브에 대응할 여지를 주거나 상대에게 맞대응할 턴을 넘겨주는것과도 같다.


3.미니언에 딜이 잘박힌다.
쿨타임이 길어 엄두를 못내는 사람도 많지만 미니언에 들어가는 딜이 높아, 막타치는데 자신없고 딜교환을 할 상황이 연출될 일이 없다면, 사용해도 무방하다고 본다.

Umbral Dash(파멸의 돌진):The Darkin Blade(다르킨의 검),Infernal Chains(지옥사슬)를 조율,연계하거나 추노,도주등에 있어 숙련도의 70%를 좌우하는 스킬. 
그냥 뭔가싶을정도로 초라한 정말 쬐에끔 대쉬하는 이동기.
The Darkin Blade(다르킨의 검)사용중에 사용 가능하고
얇은 벽을 넘을 수 있다.
1.적당히 유연한 사고로 생각하자.
The Darkin Blade(다르킨의 검)+Umbral Dash(파멸의 돌진)를 단순히 콤보를 넣는다는 발상을 공식처럼 생각하려하기보단, 한틱을 잘맞추는게 효율적인 상황이 훨씬많다.
초보들이 가장 많이 하는 실수로는 앞으로만 사용한다는점.
The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)이 어떤 거리에서 에어본이되는지,
 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)이 어떤 거리에서 에어본이되는지,
The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)이 어떤 거리에서 에어본이되는지,
좀더 유연한 사고와 숙련도로 파악하도록 노력해보도록하자.참고로 연습모드에서 연습해도 별로 도움안됨. 움직이는 대상을 맞추는것과 부동상태인 인형때리는건 엄연히 난이도수준이 다름.
또한, 챔피언의 스킬구성이나 그에 따른 플레이 스타일에따라 아트록스의 스킬에 대한 대처가 다르기 때문이다.
예를 들어보자 
대부분의 근접챔피언들이 눈앞에서 평타를 치는 거리에서는 정면으로 바라고복 있는 시점에서 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)을 사용한다
이걸 공식처럼 그냥 머리속에 대입하고 플레이를 한다고 치자.
그런데Jax(잭스)의경우는 TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)과 평타를 칠때의 앞무빙을 치는 습성등에 의해,보통의 근접챔들보다 안쪽까지 파고들기에
간혹 근시에 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(Back)시에도 에어본거리가 되지않는 경우가 발생한다.
비슷한 맥락으로 깊히 파고드는 접근기를 가진Fiora(피오라)Irelia(이렐리아)Wukong(오공)등의 챔피언들도 그러한 상황이 자주 발생한다.
그렇다면 대처방법은 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Umbral Dash(파멸의 돌진)에서 Umbral Dash(파멸의 돌진)를 사용하지 않거나
The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)에서 뒤쪽으로 돌아 무빙을 치는 상대에게 맞추길 시도해본다.
물론 이것도 피지컬이나 심리전요소이고 상대가 우위에 서는 싸움이기때문에 이것도 상대가 피하면 그만이다. 
다만 최대한 덜쳐맞으면서 더 딜 잘넣어야 되지않겠냐는말이다.
팁이라긴 뭐한데Umbral Dash(파멸의 돌진)를 벽넘을때 사용하면 약간 두꺼운축에 속하는 벽은 이동거리증가함.


World Ender(세계의 종결자):딜,유틸,추노능력을 총체적으로 높여주는 스킬. 부활도있긴한데 사실상 생각보다 체감할 사항은 못됨.
사용시 공격력,회복효과,이속이 증가한다.
이속은 사용시간이 끝날때까지에 걸쳐 점차감소한다
처치관여시 이속이 초기화복구되며 몇초동안 지속시간이 증가한다.
리멬전부터 달려있던 부활이 처치관여시로 붙어있었는데 라이엇새기들이 지들이 밸런스 못맞춰서 삭제했다.

1.언제켜야할까?
라인전에선 상대 스펠이나 이동기 여부 따져서 눈대중으로 봤을때 이속약간 부족해보일떄 추노용으로 쓰거나 딜교환털릴떄 도주용으로 
킬딸떄 상대 도주기없는거 확실하면 스킬중에 섞어서 사용하셈.
한타에선 상대 한명 물리는거 보이면 합류용쓰거나  눈앞에 적 점사해서 죽이는 상황에 궁키고 죽인다음에 다음적들 추노해라.

라인전에서 아끼똥되는 경우 디게많으니까
맞딜도중에 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)까지 썼더라도 내가 이놈을 당장 죽기살기로 죽여야겠다 싶을 정도로 급박하면 바로 그냥 켜라.



스킬 응용편.

1.
1The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)+Infernal Chains(지옥사슬)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Deathbringer Stance(사신 태세)

1-2The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)+Infernal Chains(지옥사슬)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)+(Deathbringer Stance(사신 태세)+a)

이 두 콤보가 대중적으로 알려진 국민콤보다. 

Infernal Chains(지옥사슬)까지 맞혔다면 살짝 앞무빙 스텝 0.몇초 밟아주고
상대가 좌우무빙치는 방향에 맞춰서 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)타를 옆방향으로 비틀어서 사용한다. 
부채꼴 모서리가 1직선방향으로 더 길기 때문이다.
기존에 나름 거리가 가깝게 있지않는이상 이렇게 안쓰면 거리가 안닿아서 2타쨰를 안맞아주고, 
이속이나 강인함,이동기등에 의존하는 챔프들은 여기서 Infernal Chains(지옥사슬)를 벗어나서 
The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)타째도 안맞아준다.
The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)보다 Deathbringer Stance(사신 태세)를 먼저사용하는건 어떨까라 생각할수있는데,
대부분의 상황에서 Deathbringer Stance(사신 태세)부터 사용하면 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)중앙못맞추는 상황이 많다.





2.
2-1Infernal Chains(지옥사슬)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)

2-Umbral Dash(파멸의 돌진)+Infernal Chains(지옥사슬)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Deathbringer Stance(사신 태세)
Deathbringer Stance(사신 태세)자리에 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)가 들어갈 수도 있지않을까 싶었다면 
그건 불가능하다.
그걸 설명하려면 전에있던 1번콤보대신에 
이 콤보를 쓰는 배경을 알아야하는데,
The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)보다 Umbral Dash(파멸의 돌진)+Infernal Chains(지옥사슬)의 길이가 이론상 더 길고.
The Darkin Blade(다르킨의 검)스킬들의 중간 텀에 Infernal Chains(지옥사슬)가 없는 만큼 보다 연계속도가 빠르다.
즉 이 콤보는 넉백기가 달린 원거리챔들 상대로 애용하는 콤보다.
ex)Vayne(베인)Quinn(퀸)Jayce(제이스)
cc들에 맞으면서도 콤보진행중Infernal Chains(지옥사슬)가 없는 만큼 매끄럽기에 스킬사용이 cc에 저해받아 차질이 생길 가능성이 내려가기때문.
예시로 든 챔프들상대로는 스킬사용이 되는거리까지와도 비교적 근접챔들만큼 거리가 좁혀지지않아,
Infernal Chains(지옥사슬)중심지앞까지와서 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)쓰려고 걸어오는 시간이 너무 길다.
그렇기에 Deathbringer Stance(사신 태세)까지만 넣고,
솔킬각 잡는경우에는 World Ender(세계의 종결자)이속과 더불어 다음 The Darkin Blade(다르킨의 검)쿨돌려서 킬각을 도모하는것이다.


예시로 든 챔프중에서도  이 콤보들은 Quinn(퀸)상대로 매우 적합하다.
Quinn(퀸)의 경우 The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)가 적중하더라도 일반적으로는 
The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)를 Vault(공중제비)로 씹어버린다.
하지만 Umbral Dash(파멸의 돌진)Infernal Chains(지옥사슬)The Darkin Blade(다르킨의 검)까지 맞추고나서 일반적인 Quinn(퀸)들은
 즉시Vault(공중제비)로 반응한다. 이Vault(공중제비)가 사용되는 타이밍이 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)가 사용되는 시간과 정확히 겹치는 경우가 굉장히 많이 연출되기에,
PhaseRush(난입)Infernal Chains(지옥사슬)The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)가 적중했다는 전제하에, The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Deathbringer Stance(사신 태세)까지 적중이 가능하여, 일방적인 딜교환이 성립된다.


 Umbral Dash(파멸의 돌진)+Infernal Chains(지옥사슬)는 미니언에 봉쇄되는 Infernal Chains(지옥사슬)의 단점을 극복할수있다는 변수가있다는 장점또한 있다.

3.
The Darkin Blade(다르킨의 검)(1,2,3)+Umbral Dash(파멸의 돌진)+Flash(점멸)
사실 콤보랄것도없긴한데 슬슬 떨어져서 넣었다.
참고로 Umbral Dash(파멸의 돌진)랑 Flash(점멸)의 서순은 변경안하는걸 권장한다. 
앞의 콤보들보다 단타인 이 스킬연계를 가장 반응못한다.

4.The Darkin Blade(다르킨의 검)(1,2,3)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)
이것도 콤보랄건없는데 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)는 생각보다 근접챔뗴어낼때 생각보다 극적인 효과를 제공한다.
많은 유저들이 사용은하나, The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)와 연계하는것이 미숙한 경우가 많다.

The Darkin Blade(다르킨의 검)(x)타째에 Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)을 사용할까에 대한 답은 다음과 같다.
The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)로 에어본거리가 안된다면, The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)를 사용해야한다.
그동안 상대에게 받는 cc와 이에따른 데미지까지 감안하여, The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)의 시전시간동안 체력이 버틸수있는가?

이 판단에서 숙련도미숙자들은
으라어마ㅜㅑ서ㅑㅁ죽기싫다 하면서 바로 생각도안하고
 The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)에서 Umbral Dash(파멸의 돌진)를 사용한다.

상대의 cc,주요딜이 배제된경우, 혹은 눈대중으로 원콤이 안날것같다면 다음 에어본으로 거리를 벌릴 생각을하자.

이렇게 주구장창 장황이 늘어놓았지만, 콤보는 숙련도와 실전이다.
 연습모드에서 콤보연습하는건 그닥 추천하지않음. 
정지된 대상을 맞추는건 하나도 도움안됩니다.




  


























































시작 아이템
겜을 이기기위한 템
겜을 캐리하기 위한 템



    
        
   
템트리
최종수정일
2020-12-31



선템


Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)선템은 초반 라인관리 목적성에 따라 달라짐.

Doran's Blade(도란의 검)은 라인을 초반부터 푸쉬하며 압박하는것을 목적으로 할 때.(피 60퍼 이상으로 유지가 무조건 가능할떄)
Doran's Shield(도란의 방패)는 초반사리면서 라인당기는걸 목적으로 할 때 차이임.(잦은 딜교가 예상되는 매치업일때)





대충 생각나는대로 상대별 선템 분류해두고감. 성향따라 둘다가도 되는 경우도 있기 때문에 겹치는 챔 있음 취향껏드셈

Doran's Blade(도란의 검):Garen(가렌)(Ignite(점화)), Nasus(나서스)ManaflowBand(마나순환 팔찌)x),Darius(다리우스)(NimbusCloak(빛의 망토)Celerity(기민함)),Rammus(람머스),,Maokai(마오카이)(Aftershock(여진)),Mordekaiser(모데카이저)(TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)),,Volibear(볼리베어)(NimbusCloak(빛의 망토)Ghost(유체화)),Shen(쉔),,Kled(클레드).Singed(신지드),Illaoi(일라오이),Ornn(오른)(UnsealedSpellbook(봉인 풀린 주문서)),Hecarim(헤카림)Urgot(우르곳)



Doran's Shield(도란의 방패):Garen(가렌)(BonePlating(뼈 방패)SecondWind(재생의 바람)Unflinching(불굴의 의지)),Gangplank(갱플랭크),Gragas(그라가스),Gnar(나르),Nasus(나서스)(Spirit Fire(영혼의 불길)M),Nocturne(녹턴),Darius(다리우스)(BonePlating(뼈 방패)), Ryze(라이즈),Rumble(럼블),Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lucian(루시안),Sylas(사일러스)Lulu(룰루)Maokai(마오카이)(GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)), Volibear(볼리베어)(GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)), Vladimir(블라디미르),Sion(사이온),Sylas(사일러스),Sett(세트),Singed(신지드),Akali(아칼리),Yasuo(야스오),Wukong(오공),Ornn(오른)(GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)),Poppy(뽀삐)Malphite(말파이트),Olaf(올라프),Yorick(요릭),Irelia(이렐리아),Illaoi(일라오이),Jax(잭스),Jayce(제이스),Cho'Gath(초가스),Camille(카밀),Kalista(칼리스타),Kennen(케넨),Kayle(케일),Quinn(퀸),Tryndamere(트린다미어),Teemo(티모),Pantheon(판테온),Fiora(피오라),Heimerdinger(하이머딩거)

Long Sword(롱소드)Refillable Potion(충전형 물약)선템은 초반빡딜교간 안줄자신있고 상대 다이브못하는 캐릭이면 드셈.




신화템별 빌드 분류

 (선혈포식자):적 조합이 근접브루저들로 구성,(+a 아군의 탱커부재,적이 올ad,그냥 개말렸을떄)
(발걸음 분쇄기):폐기. 서폿할때나 가셈

이제 발분 버림.

(월식):원거리와 탱커가 적절히 혼재된 조합에 능함. 그냥 물몸,원거리,브루저 등등 모든 상황에 가면 중간은 감. (선혈포식자)가는 상황엔 대부분 이거가도 무방함. 
(드락사르의 황혼검):적 조합에 탱커가 없어야하고, 초반돈이 많이 모였을때.이거 올리면 안죽고 겜한단 마인드로해야함. 
(자객의 발톱):후반에 적 뒷라인을 내가 물어야하는데 버겁다면 교체함. 상대가 기동성높고 맞다이가 조건부인 브루저일떄
(신성한 파괴자):Kled(클레드)Sion(사이온)Cho'Gath(초가스)있음 거의 무조건올리고 그외엔 탱커많으면 올림


라인전 단계 
Bramble Vest(덤불 조끼):적팀 2정복자or맞라이너 자체 회복효과 겸비Camille(카밀)Fiora(피오라)Kayn(케인)Gnar(나르)Nasus(나서스)
Ninja Tabi(판금 장화):상대 2,3ad일때 맞라이너가 다음과 같은 챔프다.Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Gnar(나르)Nasus(나서스)Nocturne(녹턴)Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Vayne(베인)Volibear(볼리베어)Viego(비에고)Poppy(뽀삐)Sett(세트)Wukong(오공)Yone(요네)Yorick(요릭)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Jax(잭스)Jayce(제이스)Camille(카밀)Quinn(퀸)Kled(클레드)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라)Trundle(트런들)
Cull(수확의 낫):라인전 킬이 안나올거같은데 돈이 어중간하게 500골쯤 있으면 감.10분넘으면 사지마셈.
Warden's Mail(파수꾼의 갑옷):상대 3ad에 적팀에 치명타원딜존재 
(강철가시 채찍)게임템포업(상대맞라이너 딜교환 개쳐바를때 라클강화)vsPhage(탐식의 망치)피관리위주로 맞딜하고싶을떄
Serrated Dirk(톱날 단검):딱돈일떄 가주면 물몸캐릭들 좋아죽음 


2코
The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)적이 2탱 이상이다or나 폭딜맞아 뒤질일 없음
(죽음의 무도)상체팀 ad비중이 높다
Sterak's Gage(스테락의 도전)상체중에 암살자가 있다


3코
The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)=
(죽음의 무도)=
Spirit Visage(정령의 형상)적팀에 ap가 한마리라도 있고 상대가 치감이 나왔다
Thornmail(가시 갑옷)회복효과나 Conqueror(정복자),피흡등에 의존하는ad딜러가 둘 있다
(독사의 송곳니)적 쉴드효과가 3개이상 달렸다
Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)적 3ap or Akali(아칼리)Vladimir(블라디미르)
Abyssal Mask(심연의 가면)마저코어템 두개 살 여력이 안될떄

4코
Randuin's Omen(란두인의 예언)크리딜러 둘이상
(세릴다의 원한)팀에 딜이 부족하고 치감도 필요없을떄+상대팀에 순간기동성이 높은캐릭이 있을떄
Guardian Angel(수호 천사)3ad+탱킹은 필요한데 안티탱커캐릭이 많을떄 


ex)적 정복자 회복효과붙은 ad 브루저 둘, 미드 ap메이지, 서폿ap 유틸, 순수 원딜이다
>Bramble Vest(덤불 조끼)Ninja Tabi(판금 장화)(월식)Sterak's Gage(스테락의 도전)(죽음의 무도)Thornmail(가시 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)

ex)상대 맞라이너만 정복자회복 브루저 적정글미드 서폿ap 그냥 원딜
Bramble Vest(덤불 조끼)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)(월식)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상)(죽음의 무도)Thornmail(가시 갑옷)
ad ap골고루 컸으면     Sterak's Gage(스테락의 도전)Abyssal Mask(심연의 가면)
(선혈포식자)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상)(죽음의 무도)Thornmail(가시 갑옷)


ex)4근접 (탱커 딜러여부 무관) 아군딜러 문제없이 성장시
(선혈포식자)Sterak's Gage(스테락의 도전)(죽음의 무도)Spirit Visage(정령의 형상)+(The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(세릴다의 원한)Randuin's Omen(란두인의 예언))

ex)ad ap여부 무관 적 정글제외 다 물몸일떄
(월식)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(세릴다의 원한)(죽음의 무도)+a

기본적으론 이럼 알아서 응용하셈

















상대하기 어려운 챔피언 Best 3

이렐리아
얘 주력기가 곧 아트 주력기 회피기이고 풀콤박아도 w쓰면 어떻게든 원콤내로 못죽이게 꾸역꾸역 버티며 그냥 정직하게 스킬 다맞추고싸워도 지속딜하면 짐. 비슷한 부류의 상대인 트린다미어같은 경우는 탱템두르면 어케든 그게 상쇄가 되는데 이년은 패시브가 지 핵심딜의 절반에 육박하는 마뎀+몰왕체력비례뎀이라서 탱템올린 만큼의 효과도 그닥 크게 보질못함,정말 얘 상대로 대체적으로 유리한게 한타 하나밖에없는데 그조차도 이놈 파일럿역량이나 니네팀 하기나름이라 절대적으로 유리하다고도 말못함.
릴리아
5렙까지는 어떻게든 스킬안맞아주면 수비적으로하면되는데 6찍히고나서부터 라인밀다가 스킬하나라도 맞으면 얘한테서 도망칠떄 플안쓰면 죽는 상황이 벌어짐. 한타도 조합에 따라예외겠지만 둘다한타가 좋은데 얜 조합을 덜타서 훨씬 유동적임. 극후반쯤가면 cc하나맞고 뒤지긴하는데 그탐에는 그런캐릭이 한두마리가 아니라서..
일라오이
동실력대의 숙련도를 가지고 있다면 절대 이길 수 없고, 라인전 딜교실수 두번하면 킬안따여도 하루종일 얘한테 끌려다녀야함.간결히말해 뭐가 문제냐면 둘다 스킬모션이 큰데 같이 쳐맞으면 아트가 더 아픔. 반대로 숙련도 없으면 얘만한 밥이없긴함.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

나서스
우리정글이 풀캠정글이나 병신이 아닌이상 3렙 거의 다이브각나옴. 3렙쯤얘 피 30%밑으로 까놨고 정글 정버픈데 다이브안오면 정글차이임
사이온
내q쿨애매할때 얘 q 차징하고 있는거 맞딜하겠다고 같이 치고받는 딜교만안하고 스킬쿨마다 세상 정직하게 딜교하면 라인전 무난하게 바름. 한타영향력도 비슷함.
렝가
4렙까지 피관리만 무난하게 하면서 들어오는거 받아치면 점화라도 들지않는이상 얜 아트록스를 겜 내내 이길수없음 점화들어도 덤불조끼 뜨시점에서 개밥임.
파랑:정글개입없이 얘한테 발렸다면 자살권장
초록:쉬움
노랑:선제상성주도권은 본인이 쥐고있으나, 첫킬이나 개인기량에따라 우위가 기울어질 수 있음.
주황:초반에 말려야하는데 자력으로 힘듬or라인전만 빡셈
빨강:
보라: 애미없음  겜 내내 불리함




최종수정일:2021-8-15







Garen(가렌):4렙까지 서로 치고 받는 더러운 딜교환은 가급적 자제해야함. 초반 아트스킬쿨 더럽게 길어서 얘 패시브 계속 끊으면서 cs수급하기도 쉽지않기때문. 4렙떄 라인살살밀릴떄부터 딜교환 적극적으로 걸기시작하는데 일단 여기서가 포인트임. The Darkin Blade(다르킨의 검)1타 맞추고 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)타 앞으로 Umbral Dash(파멸의 돌진)쓰지말고 가만히 서서 써보셈 얘가 Decisive Strike(결정타)쓰고 파고 들어오나. 가렌쪽이 유지력이 압도적으로 유리하여 피관리에 만전을 기할 필요가 있기에 초반몇번은  무조건 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)에 앞Umbral Dash(파멸의 돌진)쓰지마셈. 그리고 혹시라도 피관리를 60및으로 했는데 가렌이 Ignite(점화)면 그냥 딜교환을 포기하고 무난하게 밀고 빨리 집탐 잡는걸 목표로하셈. 이제 첫귀환을 거의 무난하게 하면 상대는 Berserker's Greaves(광전사의 군화)가 뜨기떄문에 라클,합류,복귀 전 방면에서 나보다 유리할수밖에없음. 이탐에는 그냥 딜교환한번만 실수하면 플헌납하거나 풀피킬각이기때문에 가장 조심해야함. 본격적으로 유리해지는건 1코탐부터임. 가렌은 신화템효율이 높지도않고, 그렇기에 신화템을 늦게올리고Dead Man's Plate(망자의 갑옷)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Executioner's Calling(처형인의 대검)Zeal(열정의 검)이래 4신기두르는 빌드도 있기때문에 이때부터 적당히 라인미는거만 적당히 처리하고 합류위주로하면 계속 유리하게 겜 가져갈 수 있음.추가로 팁같은게 더있다면Courage(용기)쓰면 강인함올라서 Infernal Chains(지옥사슬)거의 안끌려온다정도? 고로 Infernal Chains(지옥사슬)는 가급적 가렌이 먼저 파고들떄 사용하길 바람. 
선템:자유
숙지사항:룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)/LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)
          대NimbusCloak(빛의 망토)Ignite(점화)>Doran's Blade(도란의 검)
          대BonePlating(뼈 방패),SecondWind(재생의 바람)>Doran's Shield(도란의 방패)
         추천템:(월식)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(죽음의 무도)
                                                   
     

Gangplank(갱플랭크):3렙까지의 압박만 견디면 10렙까지는 계속 유리한데 이 3렙까지의 압박이 모든 근접챔프중에 제일 빡셈.Trial By Fire(불의 심판)GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)등이 활성화되어있을떄 Parrrley(혀어어어업상)가급적 맞아주지마셈.그게 아니면 뒷라인미니언근처에서 같이 맞아서 적당히 당기는건 상관없음. 얘가 선 2렙을 찍으면서 앞무빙 밟고 ㅈㄴ 디나이 할텐데 초반화약통은 왠만하면 심리전하려하지마셈. 미니언웨이브도 많아서 실패시 리스크도 큰데 갱플들은 라인전통틀어서 가장큰 찬스가 이때라서 모든 신경을 여기에 쏟을 확률이 높음. 3찍고 어떻게든 타워에서 화약통 피하면서 똥꼬쇼를 하며 버텨냈다면 이제좀 화약통 심리전해도됨. Powder Keg(화약통)만들고 1.5초 쯤 뒤에 The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)로 드가서 평타로 화약통부터 지우고 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)갈기면 보통 얘가 화약통텨뜨리려고 평타치는 모션취해서 뒷무빙도 못하기때문에 2타까지 고스란히 잘 맞아줌. 몇번 이싸움에서 이겼다면 그냥 풀콤박으면 귤이나 스펠빠지는거고 이런식으로 타워에 박아넣고 부쉬먹으면서 소모전하면 아트록스가 무조건 유리한 환견이 조성됨. 이탐을 갱플이 안따이고 버텨냈다? 그럼 이제 운영면에선 밀리기 시작할거임. 너네팀이 강제이니시를 열수있는 조합이냐가 이떄부턴 관건이 될거임. 포텐자체는 갱플이 살짝 높긴한데 갱플이 운용난이도가 높아서 어지간하면 아트가 유리한 상황이 더 빈번함.
선템:Doran's Shield(도란의 방패)
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)(LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길))LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)(Unflinching(불굴의 의지)Revitalize(소생))  
   Electrocute(감전)TasteOfBlood(피의 맛)EyeballCollection(시야 수집)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Unflinching(불굴의 의지)

추천템:(월식)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(죽음의 무도)
Bramble Vest(덤불 조끼)대 adConqueror(정복자)브루저밑 피흡캐,
                                         


Gnar(나르):피지컬에 자신이 있고 우리정글이 초반이 강한캐릭이라는 조건이 충족되면 1렙 첫번째 부쉬에서 The Darkin Blade(다르킨의 검)먹이고 푸쉬하는 식으로 라인전 풀어나가도됨. 그게 아니면 무난히 당기고 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)얘가 먼저쓰기전에 어지간하면 Infernal Chains(지옥사슬)는 쓰지마셈.교환해도 내쪽이 쿨타임손해인데다가 의외로 저티어는 아트The Darkin Blade(다르킨의 검)만맞고서도 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)를 가끔 뺴주는 경우가 있음. 분노 70퍼정도쯤일떄 체력 반피이상 보존해두셈. 딱히 더이상 팁이랄건 없는데 슬로우 이속증가 이동기 다달린 힘든상대라는거 정도만 알아두셈. 저티어는 오히려 쉬울지도?
선템:Doran's Shield(도란의 방패)
추천룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)(LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길))LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)/Unflinching(불굴의 의지)
        ArcaneComet(신비로운 유성)NullifyingOrb(무효화 구체)/NimbusCloak(빛의 망토)(Ignite(점화))Transcendence(깨달음)Scorch(주문 작열)/GatheringStorm(폭풍의 결집)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)/Unflinching(불굴의 의지)
(월식)/(신성한 파괴자)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(죽음의 무도)
Bramble Vest(덤불 조끼)대 adConqueror(정복자)브루저밑 피흡캐,



Nasus(나서스):얜 일단 빌드가 대충 4개로 나뉘는데 
SummonAery(콩콩이 소환)PhaseRush(난입)를 들고 ManaflowBand(마나순환 팔찌)Transcendence(깨달음)Scorch(주문 작열)Doran's Ring(도란의 반지)Corrupting Potion(부패 물약)The Dark Seal(암흑의 인장)와 같은 초반 주문력가성비템과 Spirit Fire(영혼의 불길)마스터리로  라인전압박을 강하게 하는 빌드.
구시대적 사고방식에서 벗어나지못하고 그냥 쳐맞기원툴인 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)를 기반으로한 결의트리.
어차피 초반룬든다고 달라질것도없으니 UnsealedSpellbook(봉인 풀린 주문서)NimbusCloak(빛의 망토)로 6분에 Ignite(점화)바꿔서 킬각잡는 빌드
FleetFootwork(기민한 발놀림)BonePlating(뼈 방패)SecondWind(재생의 바람)마법트리와는 정반대 성향의 극존버 기발트리.
룬은 둘쨰치고 선템도 Corrupting Potion(부패 물약)Doran's Shield(도란의 방패)Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)3개로 갈림.

이새끼를 상대하면 가장 껄끄러운점은 바로 이런 빌드의 다양성의 폭임.

빌드에 따라 맞춤빌드뿐만아니라 초반 라인관리법도 다르거든.

일단 이거부터 요약하고 들어감.

 
SummonAery(콩콩이 소환)PhaseRush(난입)>Doran's Shield(도란의 방패)사고 미니언 막타랑 소극적으로 상대가 미니언막타치는거만 견제하면서 당기고 얘 마나고갈되서 집타임잡는거 템포맞춰서 집타임 잡거나 최대한 못가게 방해하는 식으로.ManaflowBand(마나순환 팔찌)사이클 최대한 천천히 돌리게 한번 맞으면 한동안 안맞아주는 그런 센스를 발휘하면 좋음.상대가 선집탐 잡았다면  얘상대로는 프리징이 힘듬,
 만약을 대비하여 SecondWind(재생의 바람)를들어도 상관은 없지만 상대가 주문력템을 과하게 사지않는 이상 딱히 필요는 없음
GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)>얜 Long Sword(롱소드)Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)편한대로 골라잡고 하루종일 빡푸쉬하면서 개패셈. 프리징구도 나오면 하면 좋긴한데 굳이 할필요도없음.
UnsealedSpellbook(봉인 풀린 주문서)>얜 Siphoning Strike(흡수의 일격)마스터리일지 Spirit Fire(영혼의 불길)마스터리일지 모르지만 일단 Doran's Shield(도란의 방패)이거 사셈.. 6분이후 얘 스펠뭐바꾸나만 채팅창 예의주시하고 미는라인일떄 얘 스펠이 Ghost(유체화)Ignite(점화)이딴걸로 바껴있다하면 좀 사리셈.
FleetFootwork(기민한 발놀림)>우리상체 초반성향상성우위등이 유리하면 Doran's Blade(도란의 검)푸쉬,그게 아니라면 Doran's Shield(도란의 방패)사서 허깅. 이 룬상대론 둘중 뭘해도 좋지만 둘중하나는 확실히해야하는게 안때리면 FleetFootwork(기민한 발놀림)로 피채움.

룬 다 떠나서 상대 전적보고 Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)빌드사용하면 반피까놓고 3렙다이브 무조건  되는게 아닌이상 Doran's Shield(도란의 방패)가셈.

자력으로 얘한테 질수는 없는데 진다고 해도 얘 한타 ㅈ구대기라 조합너네팀이 더못짜지않는이상 한타에서 복구도가능함.



추천룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)Conditioning(사전 준비)Unflinching(불굴의 의지)
Executioner's Calling(처형인의 대검)라인전강화용,Bramble Vest(덤불 조끼)대 adConqueror(정복자)브루저밑 피흡캐, 
(월식)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)(죽음의 무도)Boots of Swiftness(신속의 장화)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)
        
   




Darius(다리우스):사실 얘만큼 세상 단순한 캐릭도없는데 예전에 캐릭깡스펙하나떔에 온갖 불만을 다 품었었음.
Umbral Dash(파멸의 돌진)쓰는중에 혹은 6이후 타워앞에서 견제넣다가 Apprehend(포획)머리끄댕이 잡히지 않는 이상 별 문제는 없음.
이제 이캐릭상대하는거 다 익숙한 사람들뿐이라 말로적는거보다 직접 라인전해보는게 훨씬 도움됨.

Teleport(순간이동)상대도 안드는 캐릭이기에 저티어로 갈수록 Ignite(점화)드는거 추천/
NimbusCloak(빛의 망토)Celerity(기민함)SecondWind(재생의 바람)>Doran's Blade(도란의 검)
BonePlating(뼈 방패)>Doran's Shield(도란의 방패)
Ignite(점화)쿨일떄 Bramble Vest(덤불 조끼) 구매.



추천룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)(LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함))LastStand(최후의 저항)(SuddenImpact(돌발 일격)TasteOfBlood(피의 맛))RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
                                            (SecondWind(재생의 바람)BonePlating(뼈 방패))(Revitalize(소생)Unflinching(불굴의 의지))
 





Ryze(라이즈):누가 먼저 콤보 우겨넣냐 심리전쌈인데 선공주도권은 항상 얘가 가지고 시작함. 상대가 각안주면 영원히 끝까지 탈탙털리긴하는데 한번만 실수해도 숨통이 트이는 상성.
추천빌드:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)Ignite(점화) 이거들면 4렙이후부터 라인전동안 킬각을 더 다채롭게 볼 수 있음.


선템:Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)



Rumble(럼블):비숙련자의 경우는 그냥 4까지 사리다가 Junkyard Titan(고철장 거인)탐만 조심해서 딜교하면 라인전 내내 ㅈ터는데
숙련자는 그냥 3렙중에 라인전을 숨도못쉬게 박살내버림. Scrap Shield (고철 방패)로 스킬견제 반감시키면서 지 딜넣을거 다넣으면서 라인미는데Flamespitter (화염방사기)Electro-Harpoon (전기 작살)초반 3렙까지 빌드업만 잘하면 반이상은 문제없음. 겜내내 맞딜은 하면 이기긴하는데 정직하게 얘가 스킬콤보 꽂을 각을 주면서 맞딜을 해주는 시점에서 그리 잘하는애는 아닐거임.
선템:Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)
룬:
(Revitalize(소생)를 드는 이유는 (균열 생성기)(악마의 포옹)등을 들면 Overgrowth(과잉성장)가 무용지물이기때문)
Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)/LegendTenacity(전설: 강인함)/LegendBloodline(전설: 핏빛 길)LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)
                                           TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)

Renekton(레넥톤):Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)안가기 시작하고부터 난이도가 급격히 낮아짐.
Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)피하는걸 방지하기 위해 라인을 초반에 당겨 적당히 비비면서 딜교함.
The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)쓸때 Ruthless Predator(무자비한 포식자)탐 맞추면 베스트. 상대가 우위에 있는 심리전이나 의외로 꽤나 당해주는경우가 빈번함.
상대가 Ignite(점화)면 6이후 Bramble Vest(덤불 조끼)Ninja Tabi(판금 장화)둘중하나뜨기전엔 풀피원콤난다는점만 유의바람.저거 두개중하나 없으면 Ignite(점화)아니어도 날 수 있음
그냥 Ninja Tabi(판금 장화)Bramble Vest(덤불 조끼)무난하게 뜬시점부터 이제 계속 유리함. 


선템:Doran's Shield(도란의 방패)
 Conqueror(정복자)Triumph(승전보)(LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함))LastStand(최후의 저항)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)
    
핵심템트리:Ninja Tabi(닌자의 신발)Bramble Vest(덤불 조끼)
Rengar(렝가):3렙전까지 cs버리면서 라인당기다가 3렙때 땅굴역갱만 조심하고 딜교 한번털면 라인전동안 계속 주도권가져감.
별다른 킬발생없을수록 아트가 유리.Bramble Vest(덤불 조끼)뜨는시점부터 겜내내 유리해짐.

추천룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LastStand(최후의 저항)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)
핵심템:Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(닌자의 신발)Bramble Vest(덤불 조끼)


Lucian(루시안):탑원딜계에서는 양반에 속하는 친구지만 결코 쉽다고는 말못함. 3렙까지는 당연히 사려줌. 1렙때 첫번째 부쉬까지들어와서 경험치도 못먹게 디나이하는 경우 있는데 이럴떈 근거리미니언은 경험치까지도 버리면서 사림.(근데 요샌 탑루시안하는사람들이 줄어서 이렇게까지 하는사람들은 거의없긴함) 보통 원거리챔프상대로는 한두대 맞으면서 라인을 당기는 방법이있는데 이놈은 사거리가 짧은대신  Lightslinger(빛의 사수)Piercing Light(꿰뚫는 빛)PressTheAttack(집중 공격)들과같이 지속적인 견제보다는 순간폭딜위주로 견제가 들어오기떄문에 괜히 비벼볼라하진마셈. 혹시라도 잘 사릴 자신이 있다면 BonePlating(뼈 방패)를 드는게 더 효율적일 수 도 있음. Infernal Chains(지옥사슬)랑 Relentless Pursuit(끈질긴 추격) 교환은 바로 라인밀고 빠질거아니면 가급적 자제하도록함. 4렙쯤부터 피관리 잘했으면 역견제들어가면서 라인먼저 박고 집탐생김. 이렇게 무난하게 6을 찍었다면 상당히 할만해짐.
6렙 이후부터는 그 Relentless Pursuit(끈질긴 추격)Flash(점멸)빠지면 그냥 World Ender(세계의 종결자)키고 풀콤박으면 킬각임. 
핵심템:Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)Ninja Tabi(판금 장화)(월식)(죽음의 무도)Randuin's Omen(란두인의 예언)
룬:Electrocute(감전)TasteOfBlood(피의 맛)GhostPoro(유령 포로)/EyeballCollection(시야 수집)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Overgrowth(과잉성장)/Revitalize(소생)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)(Ignite(점화))
   Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)/LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)(Ignite(점화))



Riven(리븐):3렙까지 무난하게 선진입하는거 들어오는것만 받아치면서 당김. 물론 선 2,3렙탐에는 거리 안주는건 당연하고,
얘 상대로는 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)를 서로 교환하는 구돈데 쿨타임은 Broken Wings(부러진 날개)는 첫타사용기준으로부터 쿨이 돌기시작하기 떄문에 거의 두배의 쿨타임차이가 나는지라 Aatrox(아트록스)쪽에서 더욱 신중해야 할 필요가 있음 리븐이 먼저 파고들어왔거나 상대 스킬이 다빠진게 아니라면 선 Infernal Chains(지옥사슬)는 쓰지마셈 굉장히 손쉽게 빠져나오니까.
초반에 리븐이 들어올떄 다음 콤보쓰면 대부분 딜교환은 이득봄. 
-[The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+(선택Deathbringer Stance(사신 태세))(+a)+Infernal Chains(지옥사슬)+(Deathbringer Stance(사신 태세)선택)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+(Deathbringer Stance(사신 태세)선택)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)].

 즉 차피 수동적이기 때문에 이게 반반상성이라긴 뭐하지만 초반엔 누가 유리하다고 단언하기도 어려움. 하지만  6렙이후부터는 서로 쿨콤박아넣으면 먼저다박아넣는쪽이 이기는데 그럼 스킬넣는 시간에서 아트록스가 무조건 훨씬불리하기때문에 The Darkin Blade(다르킨의 검)짤딜교로 선 우위를 점해놓고 압박해야함. 물론 이것도 우리팀 타워앞아닌곳에서 앞The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)쳐 긁으면 바로 파고들어서 원콤각이니까 당연히 이런부분에서의 심리전에 초반단계보다 유의해야함. 
탱쪽인 성향으로 올린다면 갈수록 리븐하고의 맞다이는 불리해짐. 한타에서는 Riven(리븐)한테 묶여있지않도록해야함. 차피 어그로핑퐁능력좋아서 잡기도 어렵고 맞다이는 아까말했듯 갈수록 불리해지니까. 한타에서의 영향력은 일반적으로 Aatrox(아트록스)쪽이 우세함.
필수룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼) 
                                   BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)

핵심템:Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)Ninja Tabi(판금 장화)Bramble Vest(덤불 조끼)
TIP:Exhaust(탈진)이거 들만함.
      




Maokai(마오카이):The Darkin Blade(다르킨의 검)+Umbral Dash(파멸의 돌진)쓰는 타이밍에 Twisted Advande(뒤틀린 전진)로 씹히면 딜교환 짐. 짤견제위주로 팰생각하셈. The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)타는 Umbral Dash(파멸의 돌진)늦게쓰면 거리안되서 Twisted Advande(뒤틀린 전진)로 못씹음.
GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)드는 애들은 들고 선푸쉬해서 짤견제 씨게넣으니까 Doran's Shield(도란의 방패)Aftershock(여진)드는애들은 대놓고 버스타겠다고 선언하고 쳐맞기만하기로 각오한 패배자들이니 Doran's Blade(도란의 검)사서 내쪽에서 선푸쉬하셈. 그러기도 쉽지않지만 2킬따이면 맞딜 뭘해도 못이기기 시작함. 한타는 중반이후부턴 마오카이가 유리한데 조합에따라 케바케겠지만 후반탐에 잠깐 아트가 유리했다가 다시 얘가 유리해짐.
첫귀환돈 Serrated Dirk(톱날 단검)(강철가시 채찍)이거 되더라도 무조건 Executioner's Calling(처형인의 대검)올리셈 이거 안가면 그냥 피가 안까임 
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
핵심템:Cull(수확의 낫)Executioner's Calling(처형인의 대검)
GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)>Doran's Shield(도란의 방패)
Aftershock(여진)>Doran's Blade(도란의 검)
Tip:정글상성우위면 Ignite(점화)들만함.



Malphite(말파이트):6렙까지 얘랑 딜교할때 핵심은 5가지만 숙지하면됨.
1. Seismic Shard(지진의 파편)외의 요소에 딜교환을 당하지마라.
2. 1을 어길시에는 두대이상을 우겨넣는다.
3.ArcaneComet(신비로운 유성)Umbral Dash(파멸의 돌진)로 피해라.
4.가능하면 Seismic Shard(지진의 파편)를 한번 맞은 뒤론 연속으로 사용하도록 유도한다.
5.반피가 되었는데 상대가 궁이있으면 무조건 집가셈. 
핵심템:Doran's Shield(도란의 방패)Cull(수확의 낫) 
 팀에 안티탱커가 많고 문제없이 성장함:(선혈포식자)
 1,2탱:(월식)
 3탱:(신성한 파괴자)
 2코는 어지간하면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)
Tip:적정글 ap면 Spectre's Cowl(망령의 두건)가셈 (GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)는 예외) Seismic Shard(지진의 파편)마스터리시 이거가면 딜안박혀서 말파 하루종일 압박할수있음.


Mordekaiser(모데카이저):얘랑 맞딜은 우세한데 아트가 얘랑 비빌 수 있는 이유로 앞서는게 딱하나있음. 선제공격권이 있느냐. 얘는 아무리 아트를 쳐발라도 킬따는건 또 쉽지 않은 반면 아트는 한번 기회만 잡으면 라인전 내내 가지고 놀수있는게 그때문. 상대가 짤견제를 잘넣느냐 못넣느냐에따라서 라인을 밀수도 당길수도 있음. The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)을 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)뒤로 밀쳐서 추노못하게하는거랑 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)짤견제넣을때Death’s Grasp(죽음의 손아귀)로 끌고오는거 마지막으로 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)Realm of Death(죽음의 세계)로씹고 맞다이 시작해서 맞딜 지는거 챔프가 아트보다 수동적이라서 조심할게 이게 다임. 후반 포텐은 아예반반가면 모데가 유리하긴한데 아예모데가 반반을 가는게 쉽지가 않음.
BonePlating(뼈 방패)>Doran's Shield(도란의 방패)
SecondWind(재생의 바람)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)>Doran's Blade(도란의 검)
추천룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
핵심템:Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Spirit Visage(정령의 형상)2ap이상, Abyssal Mask(심연의 가면)1ap +aMercury's Treads(헤르메스의 발걸음)
Tip:얜 회복효과잘받는데 치감을리긴 또 뭐해서 Ignite(점화)드는거 추천함.


Dr. Mundo(문도 박사):Goes Where He Pleases(가고 싶은 데로 간다)Blunt Force Trauma(둔기에 의한 외상)리워크하면서 두개 스킬바뀐게 얘랑 아트의 상성을 완전히 뒤집어버림. 4까지 혼신의 힘을 쏟아 무빙하여 어케든 피관리하면 좀 숨통이 트이기 시작하는데 얜 스킬사거리떄문에 Gangplank(갱플랭크)Gnar(나르)얘네보다 안정적으로 버틸수가 있어서 작정하고 사리면 솔킬은 못땀.반반갔다면 (증오의 사슬)탐엔 지저분한 딜교는 해주지마셈.
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)Unflinching(불굴의 의지)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)

Vayne(베인):이 애미뒤진년은 답이 없음그냥 밴하던가 닷지하던가하셈.
1렙부터 디나이하는데 경우에따라선 한웨이브 그냥 경험치채 다버려야할 수 도 있음. 진짜 얘가 허락안하면 5분까지 cs하나도 못먹을 수 있는데 그래도 피관리가 더중요함 피 70퍼밑으로 내려가면 정글불러서 다이브됨.반피까였으면 솔로다이브까지하는 미친년임.3렙탐엔 상대정글 위치 확실한거 아니면 갱호응하려하지말고 뺵핑연타하셈 역갱맞으면 대부분 실패함. 이제 도파 3분 서렌론보고 사람들도 수준이 올라서 탑베인이 초반에 얼마나 사긴지 인지하고 뒤봐주기시작하기도 했고, 이 캐릭상대로 한번이라도 실수하면 그냥 영원히 자력으론 답이없음.
 애초에 그정도만 형편좋게 까이는것도 쉽지않지만.
6까지 찍으면 필자같은 경우는 슬슬 딜교환 몇번하다가 Tumble(구르기)Condemn(선고)다빠지면 Ignite(점화)NimbusCloak(빛의 망토)부룬으로 들고 어케든 킬각보는 편임.( 물론 이거라도 안들면 정글올때까지 하루종일 쳐맞아야함.) 물론 저마저도 Tumble(구르기)로 다피하면 답없긴한데 베인이 더샤이가 아닌이상 한번정돈 기회가 옴.
얘한테 cs포골털리는거에 감정적으로 접근하면 너만 힘들어짐 그냥 마음 비우셈. 확실한건 얘상대로 10분까지 솔킬안따이고 cs포골 다버리고 어케든 반반갔는데 겜이 졌다? 무조건 님 잘못은 아님.

핵심템:Doran's Shield(도란의 방패)Ninja Tabi(판금 장화)(월식)(죽음의 무도)Randuin's Omen(란두인의 예언)
추천빌드:Electrocute(감전)SuddenImpact(돌발 일격)EyeballCollection(시야 수집)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)(Ignite(점화))
           Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)(Ignite(점화))SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)

Volibear(볼리베어):풀콤교환을 하려하면안됨. 최대한 일방적으로 딜교환해야함. 지저분하게 풀콤맞딜하면 얘는 Chosen of the Storm(무자비한 폭풍)Majestic Roar(천공 분열)로 라인 선푸쉬가 가능하고,6 이후라면 Thunder Claws(폭풍을 부르는 자)로 다이브까지 이어짐. 얘 Chosen of the Storm(무자비한 폭풍)딜 간간히 들어오기떄문에 BonePlating(뼈 방패)절대 들지마셈.
룬:대 SecondWind(재생의 바람)BonePlating(뼈 방패)>Doran's Shield(도란의 방패)
   대NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)Celerity(기민함)Ghost(유체화)>Doran's Blade(도란의 검)
핵심템:반반갈시 빠른 Bramble Vest(덤불 조끼) 구매.

Vladimir(블라디미르):얘상대로는 두가지 운영법이있음. 전자는 1렙부터 부쉬먹고 디나이해서 선푸쉬주도권만들어서 바위게쌈 유리하게 가져간뒤 선집탐잡고 빠르게 Executioner's Calling(처형인의 대검)사는 방법.
후자는 그냥 평범하게 사리다가 아트가 좀 여유있는 3.4렙탐부터 딜교시작하는 방법인데,
초반약캐인 아트가 전자가 왜 가능하냐면 블미 Sanguine Pool(피의 웅덩이)를 최대한 수동적으로 사용을 유도 할 수 있기때문. 전자의경우는 상대가 풀캠정글이거나 우리정글리 바위게쌈 무조건 하는 캐릭일떄 함.
그외의 상황에는 그냥 어지간하면 무난하게 당기셈.
Serrated Dirk(톱날 단검)(강철가시 채찍)돈떠도 Executioner's Calling(처형인의 대검)무조건 이거부터사셈 이거부터 사셈 중요해서 두번말함.
룬:Conqueror(정복자)FleetFootwork(기민한 발놀림)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길)LastStand(최후의 저항)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)(Ignite(점화))
핵심템:Doran's Shield(도란의 방패)Executioner's Calling(처형인의 대검)Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)

Poppy(뽀삐):Hammer Shock(망치 강타)2타맞는딜교는 절대 금물. Iron Ambassador(강철의 외교관)모션중The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)로 끊으면 안맞을수있음.(사라지진않음) 도주용으로 Umbral Dash(파멸의 돌진)를 Steadfast Presence(굳건한 태세)저지당해 못쓰기때문에 반피밑으로 라인밀땐 조심. Heroic Charge(용감한 돌진)로 미니언타고 빠져나가는게 빈번하기때문에 선 Heroic Charge(용감한 돌진)로 들어온게아니면 Infernal Chains(지옥사슬)는 가급적 아끼셈. 얜 물뎀과 마뎀이 공존하는 탱커기때문에 딜템올려서 대응하는게 
추천빌드:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)Unflinching(불굴의 의지)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
핵심템:(월식)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)


Sion(사이온):Decimating Smash(대량 학살 강타)차징중에 The Darkin Blade(다르킨의 검)(1),The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)로 캔슬가능, 빨리 못끊으면 내가 더아픔. .초반스탯이 낮아서 탱커치고 킬각도 의외로잘나옴.
당연히 후반갈수록 밀리지만 그전부터 스노우볼굴릴수있는 양이 수없이 많기때문에 얘한테 지면 정글차이외엔 님손문제임.
추천빌드:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)Unflinching(불굴의 의지)

Sylas(사일러스):Doran's Shield(도란의 방패)Teleport(순간이동)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)들거면 당기면서 Abscond / Abduct(도주 / 억압)선진입하는거만 다음콤보로 적당히 받아쳐서 여기서 맞딜이기는 순간부터 압박넣는식으로 하면되고. 
-[The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+(선택Deathbringer Stance(사신 태세))(+a)+Infernal Chains(지옥사슬)+(Deathbringer Stance(사신 태세)선택)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+(Deathbringer Stance(사신 태세)선택)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)].
초반부터 솔킬오지게 딸거다 하면 Doran's Blade(도란의 검)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)Ignite(점화)드셈. TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)로는 초반 약해서 딜교 조금이라도 삐끗하면 역으로 킬각잡힘. 두번째부쉬에 있다가 초반 근거리미니언 3개타이밍에 The Darkin Blade(다르킨의 검)써보고 얘가 앞으로 잘안나온다싶으면 Chain Lash(사슬 후려치기)찍고 사리겠거니하셈, 무튼 막타치면서 슬로우푸쉬한다는것에 대해선 변하지않음. Abscond / Abduct(도주 / 억압)찍고 1렙때 맞딜하려는 애들있는데 The Darkin Blade(다르킨의 검)한두대 맞췄는데 얘가 평타 맞딜을 주고받아준다? 바로 Ignite(점화)박고 추노하셈 1렙솔킬나옴 .초반킬 몇번땃으면 Executioner's Calling(처형인의 대검)늦게사도됨. 6이후부턴 얘가 내궁뺐는 타이밍만 빼고 다 유리함. Executioner's Calling(처형인의 대검)떴으면 어느정도 괜찮고.

핵심템:Executioner's Calling(처형인의 대검)



Sett(세트):1렙얘가 The Darkin Blade(다르킨의 검)1,2타 다맞고 싸워주지않는 이상 맞딜해주지마셈. 초반에 크게 소모해봐야 얜 SecondWind(재생의 바람)BonePlating(뼈 방패)Doran's Shield(도란의 방패)Pit Grit(투기장의 투지)이딴걸로 문제없이 피채우기때문에 4렙전까지 소모전하면 라인푸쉬도 우위인세트가 압도적으로 유리함. 피 70퍼만되도 다이브올 수 있음. 4렙부턴 이제 한가지 패턴만 유의하면서 딜교하면됨.Facebreaker(안면 강타)Haymaker(강펀치)로 Haymaker(강펀치)풀스택 중앙타 반확정으로 먹이는 콤보랑 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)중에 Haymaker(강펀치)정면으로 맞지만 않으면됨.
반대로 무조건 이기는 상황은 상대가 반응늦어서The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)타 탐에 Facebreaker(안면 강타)나 The Show Stopper(대미 장식)쓰는게 베스트. 근데 이건 상대한테 우위가 있는심리전이라 딱히 내가 어떻게 할 수 있는건 아님. 이론상 그렇다고.

BonePlating(뼈 방패)>Doran's Shield(도란의 방패)
SecondWind(재생의 바람)>Doran's Blade(도란의 검)

Shen(쉔):극초반GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)평타견제만 안맞고 당기다가 스킬로 갉아먹다보면 중후반까지는 바름. 쉔이 안죽고 버텨서 후반까지 오면 이제 딜안박히기 시작하는데 한타는 아트가 더 좋아서 상관없음. 근데 얘가 갱호응 로밍다되는 솔랭깡패챔이라 라인전이 쉬운거랑 별개로 겜난이도가 쉬운건 아닌데 그게 딱히 아트록스라는 챔피언으로서 어려운건 아님.
추천빌드:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)-Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)
           Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)-Long Sword(롱소드)Refillable Potion(충전형 물약) 






Singed(신지드):계속 미는거 받아먹으면서 스킬로만 견제넣으셈.Fling(던져넘기기)한번당하면 지금까지 딜교한거 원점으로 돌아감. 상대가 계속 맞아주면 프리징하던가 해서 성장 억지로 늦추셈. 저티어구간에서는 스킬다맞아주는 애들많아서 솔킬따기는 쉬우나, 결과적으로 후반왕귀타임 늦추는데에 불과함.
추천빌드:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)-Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)
           Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)-Long Sword(롱소드)Refillable Potion(충전형 물약) 




Akali(아칼리):3렙까지 당기긴하는데 적당히 딜교받아치면서 당겨도됨.5렙까진 유리하니 몰아붙히셈. 주의사항은 Twilight Shroud(황혼의 장막)쓰면 그냥 빠지고 Shuriken Flip(표창곡예)맞으면 날아오는거에 맞춰서 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)쓰는거정도.
6부턴 상대가Ignite(점화)면 그냥 Shuriken Flip(표창곡예)맞는순간 죽는거임 솔킬두번따놔서 이래도죽겠어?하고 방심하다가 다쳐맞고 뒤져본게 한두번이 아님.콤보가 대충 Shuriken Flip(표창곡예)Perfect Execution(무결처형)Shuriken Flip(표창곡예)Five Point Strike(오연투척검)Perfect Execution(무결처형)일텐데 Shuriken Flip(표창곡예)Perfect Execution(무결처형)은 사실상 바로 연계되기떄문에 Shuriken Flip(표창곡예)로 붙고 바로 뒤로 넘어간다는게 됨. Shuriken Flip(표창곡예)를 가능하면 아예맞지 말아야겠지만 맞고나서 알아오는게 보인다면 6이후부턴 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)를 뒤로 쓰셈. 아칼리한테 원콤나는 이유가 일방적으로 피회복할틈도 없이 풀콤을 쳐맞다가 죽는게 문제기 때문에 한번이라도 스킬맞추고 Deathbringer Stance(사신 태세)쓰면 좀 비벼볼 여지가 있음 .상대정글도 ap라면  Spectre's Cowl(망령의 두건)Hexdrinker(주문포식자)로 템떡칠이라도 해보셈.
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)

Wukong(오공):1,2렙은 그냥 닥돌하고 들어올텐데 4대맞고 2대때린다는 느낌으로만 뺴면서 딜교하셈.반피까지만 안까이면Doran's Shield(도란의 방패)체젠으로 충분히 버텨짐. 3까진 상대가 Umbral Dash(파멸의 돌진)앞으로 절떄 쓰지말고 The Darkin Blade(다르킨의 검)1,2타 빼면서 The Darkin Blade(다르킨의 검)3타는 상대한테 적중시킨다는 느낌이 아니라 상대가 Decoy(분신 전사)로 파고들면 내가 많이 쳐맞을거같은 위치랑 상대 위치 중간쯤에 적당히 사용하셈. 4이후로는 우리미니언이 2대3비율로 더 많아지고 중앙라인에 가까워진 시점부터 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)앞으로 쓰면서 견제드가셈. 6전에 최대한 이제 개패놓고 만약 6찍었는데 피가 비슷하면 원콤각이니까 Bramble Vest(덤불 조끼)Ninja Tabi(판금 장화)둘중하나 뜬거아니면 바로 집가셈. 맞다이뜰때 Infernal Chains(지옥사슬)Nimbus Strike(근두운 급습)Decoy(분신 전사)다쓰고 마지막에 평타쌈할떄 사용. 이제 한동안 계속 유리하다가 (선혈포식자)갔다면 오공이(신성한 파괴자)가 뜨는 순간부터 맞딜이 답대가리가 없어지기 시작하는데 (월식)가면 맞딜이 됨. 월식엔 체력이 안달려서 체력비례뎀이 씨게 안박히거든. 자기가 올린템에 따라 사이드로 할지 팀파이트 위주로할지 잘 생각하셈. 어지간하면 후자 추천. 라인전이 아트가 불리하긴한데 라인전을 무난하게 넘겼다면 아트가 대개 유리함.

룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함)LegendBloodline(전설: 핏빛 길)LastStand(최후의 저항)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)
핵심템:Bramble Vest(덤불 조끼)Ninja Tabi(판금 장화)(월식)The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)
Ornn(오른)이놈은 탱컨데 맞딜부터 후반스펙까지 다가지고 스킨만 못가져서 불쌍한 취급받는 현메타의 숨겨진 적폐련임.1렙Volcanic Rupture(용암 균열)짤 더럽게 아프니까 잘피할 자신없으면 SecondWind(재생의 바람)드셈,The Darkin Blade(다르킨의 검)Deathbringer Stance(사신 태세)딜교넣으면서 라인푸쉬할텐데 얘가 적극적으로 맞딜하려는거까지 스킬로 맞딜하지마셈. GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)들었다면 더더욱. 더럽게아픔.2렙찍고서는 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)우월한 사거리로 패면서 라인슬로우푸쉬하셈. 3렙때 Volcanic Rupture(용암 균열)타워앞에서 맞아주면 바로 Searing Charge(화염 돌진)Bellows Breath(불꽃 풀무질)GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)평타이럴텐데 그거 감안하고 Umbral Dash(파멸의 돌진)남겨두는게 좋음. 이거맞아주다가 솔킬도 따일정도로 개쎔. 6렙이후부터는 3분의2피만 있어도 풀콤Volcanic Rupture(용암 균열)Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)Searing Charge(화염 돌진)Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)Bellows Breath(불꽃 풀무질)평 이런식으로 솔킬각 뜰 수 있으니까 주의. 라인전에서는 심리전이 핵심이고, 중반 교전에서 겜 최대한 터뜨려야 한다는 점 유념해줬으면 함.
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Overgrowth(과잉성장)
선템:Doran's Shield(도란의 방패)


Olaf(올라프):얜 정말 라인전만보면 답이없음. 그냥 라인전구간동안은 아예 답이라는게 안나오는애임. 1레벨Undertow(역류)던지면서 뚜벅뚜벅 걸어오는거The Darkin Blade(다르킨의 검)끝타 다 맞춰도 결국 걸어와서 같이패면 내가 더아픔. 2렙Vicious Strikes(광포한 공격)Reckless Swing(무모한 강타)둘중하나만 찍어도 답이없는게 Vicious Strikes(광포한 공격)찍으면 같이 딜교한거 미니언으로 피채우고,Reckless Swing(무모한 강타)찍으면 깡딜빨로 풀콤맞딜해도 내가 개쳐발림. 3렙은 이 끔찍한 스킬이 다찍히기때문에 말할것도없을것같고, 결과적으로는 이렇게 유지력맞딜 다 후달리면서 라인전을 버텨나가야함. 보통 이단계에서 솔킬한번이라도 안따이면 정말 둘중 Olaf(올라프)에게 문제가 있는게 아닐까 의심해봐야함.
지금까지 말한것도 악몽같았지만 최후통첩으로 Ragnarok(라그나로크)cc면역을 두른 궁극기도있음. The Darkin Blade(다르킨의 검)Infernal Chains(지옥사슬)주력기의 반을 봉쇄당한다는 얘기임. Ragnarok(라그나로크)하나때문에 1대1맞다이는 어떤구간이어도 절대못이김. 라인전에서 버텼으리라고 생각이 들진않지만 어떻게든 버텨냈다면 교전에서는 올라프에 상응하는 영향력을 발휘할 수 있음. 상응하는 이라는 말이 좀걸리겠지만 라인전이 제일힘들지 게임전체가 답대가리가없는것은 아니니 한번 해볼만하다고는 죽어도 말못할듯 닷지하셈.
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Overgrowth(과잉성장)Revitalize(소생)
Yorick(요릭):2,3렙중 한번 Awakening / Last Rites(각성 / 최후의 의식)Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)Mourning Mist(애도의 안개)(3렙시Dark Procession(망자의 진)까지)로 딜교걸어올텐데 그 타이밍 감안해서 Umbral Dash(파멸의 돌진)한번만 아껴놓으셈. 정확히는 Awakening / Last Rites(각성 / 최후의 의식)이 3,4개정도 됬을때에 맞춰서 아껴놓으셈.라인주도권쉽게 내주면 유지력이 딸리니까 Mourning Mist(애도의 안개)Dark Procession(망자의 진)안맞는 선에서 줄타기만 해주셈.6렙부턴 Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)뽑고 라인푸쉬할텐데 앞서 말한바그대로 하면되긴하지만 이때부턴 당해주면 바로 집가거나 킬따임.Ignite(점화)까지들었다면 ㄹㅇ 원콤날 수 있음.후반 갈수록 Yorick(요릭)쪽이 왕귀챔이라 스플릿구도시에 1대1은 유리하기때문에 라인전과 팀파이트에서 터뜨려놓아야함.
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
선템:Doran's Blade(도란의 검)



Urgot(우르곳):극초반 부쉬뒤쪽에서 나와서 딜교각 잡는거 조심, Corrosive Charge(부식성 폭약)짤은 맞아줘도 별 상관없는데 Echoing Flames(화염의 메아리)스플뎀은 안맞도록 거리조절 해야함. 결정적으로는 Disdain(경멸)안맞는게 제일 중요하고 6렙이후에는 Disdain(경멸)Fear Beyond Death(불사의 공포) 둘중하나만 피하면 10렙이후까지는 이김. 적정글 ad면 Bramble Vest(덤불 조끼)가셈 이새기Purge(심판의 원)에 다박혀서 좋아죽음
Warwick(워윅):핵심 유의점은 Jaws of the Beast(야수의 송곳니)뒤로 이동하는거 잘 예상해서 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)뒤로쓸지 앞으로 쓸지 심리전만 잘해주셈.
거리주는것만 견제넣으면서 라인당기다가 상대가 선넘으면 킬각이고 아니면 그냥 그대로 라인관리. 한타도 유리하긴함. 그럼에도 맞딜이 강하고 초반에 말리면 앞서 말한 이점들을 바탕으로 겜을 굴리기 쉽지 않음. Executioner's Calling(처형인의 대검)올리거나 Ignite(점화)강추함.
추천빌드:Long Sword(롱소드)Refillable Potion(충전형 물약)Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
Irelia(이렐리아):리워크 이후 라인전은 비교적 쉬워짐. 그 증거로 1렙 맞딜을 할수가 있음.
리워크전엔 근접미니언3개먹겠다고 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)쓸때 뒤원거리 평타쳐놓고 딸피하나만드고Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)Bladesurge(칼날 쇄도)하고 들어오고 맞딜하면 그냥 바로 빈사상태 됬는데 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)스택하나 줄어든게 컷던탓일까 공속이 느려져서 평타한대Deathbringer Stance(사신 태세)치고 빠지면 BonePlating(뼈 방패)에 유효한 데미지는 다 봉쇄가 됨. 선2렙찍고 Flawless Duet(쌍검협무)바로 갈기는거 조심. 타워앞에 어중간하게 걸친정도론 안됨. 아예 몸이 타워에 있어야함 아니면 무조건 들어옴. 여기서 빌드업당해서 반피되면 3렙찍고 다이브함. 특히나 이렐이 SuddenImpact(돌발 일격)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)를 들었다면 무조건이니 더욱 주의. 리워크전엔 이제부터 라인밀어야하는데 밀다가 Flawless Duet(쌍검협무)Flawless Duet(쌍검협무) 쳐맞으면 그자리에서 사망선고를 받아야했는데 이제 비교적 느려지고 딜도 약해져서 라인을 무리없이 밀수 있게됨. 여기서 선집탐을 잡았으면 Bramble Vest(덤불 조끼)Ninja Tabi(판금 장화)둘중하나 무조건.6렙때 라인이 타워에 박히는 상황이 나왔다면 풀피다이브를 염려해야함. Umbral Dash(파멸의 돌진)를쓰든 Flash(점멸)를 쓰든 Flawless Duet(쌍검협무)Flawless Duet(쌍검협무)만 무조건 피하면 살수있음.(물론 그래도 Ignite(점화)면 죽어야함.) Vanguard's Edge(선봉진격검)Bladesurge(칼날 쇄도)Flawless Duet(쌍검협무)Flawless Duet(쌍검협무)Bladesurge(칼날 쇄도)뭐 이런식으로 할텐데 대충 Flawless Duet(쌍검협무)만 안맞으면 풀피로 뒤질각은 어지간하면 안나옴. 이제 Bramble Vest(덤불 조끼)Ninja Tabi(판금 장화)동안 맞딜좀 할만하다가 이렐이 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)뽑은시점에서 Flawless Duet(쌍검협무)Flawless Duet(쌍검협무)맞으면 진짜뒤짐. 다음 맞1코어탐까지 찌그러져있다가 신화템뜨고부터 좀 수비적으로나마 맞딜됨. 예전엔 한타에서 무조건 유리했는데 얘 Defiant Dance(저항의 춤)바뀌고서 이제 한타는 유리하다고 말하기 힘듬. Defiant Dance(저항의 춤)로 한틱만 버티고 딜넣으면 아트보다 좋은 상황이 꽤나 나와서; 그냥 내가 상대보다 3배잘해야 반반갈수있음.


Illaoi(일라오이):전체적인 맥락만 설명하면 정말 단순무식하게 Tentacle smash(촉수 강타)Harsh lesson(혹독한 가르침)Prophet of an elder god(고대신의 예언자)Test of spirit(영혼의 시험)다피하면됨. 정말 이거말고 해줄말이없음. 1렙때는 Tentacle smash(촉수 강타)로 막타만 먹으면서 사리려고 하는거 앞무빙치면서 압박넣고 상대가 여기서 압박당하는중에 The Darkin Blade(다르킨의 검)Deathbringer Stance(사신 태세)짤견제를 무방비하게 당해준다면 선2렙찍고 3렙까지 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)짤 계속먹여주면됨. 여기서 Test of spirit(영혼의 시험)끌리면 딜교털리고 라인주도권내주다가 일라오이의 강한타이밍인 6렙까지 끌려가니까 조심. 6렙전쯤에 킬을 한번땃고,Ignite(점화)까지 들었다면 6렙이후에도 Test of spirit(영혼의 시험)한번 빠졌을때 솔킬각을 잡아볼만함. 근데이게 11렙쯤가면 기본스탯차가 크게 벌어져서 안됨. 이때부턴 합류로 팀파이트에서 좀더 영향력 발휘해줘야함. 일라도 수동적인 챔프다보니까 스플릿하는게 단순해서 딱딱 구분지어서 교전벌이기 쉬움. 
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)/LegendTenacity(전설: 강인함)/LegendBloodline(전설: 핏빛 길)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)


Jax(잭스):1렙때 부쉬에 숨어있다가 미니언 3개 막타치려할때 The Darkin Blade(다르킨의 검)갈기고 시작. 이거 앞무빙 살짝 잘못쳐서 거리주면 1렙 개쳐맞으니까 자신없으면 그냥 먼저 미니언 다먹는거보고 받아먹어도됨.
선2렙탐 알아서 보고 뒤로 쭉빠지고 3렙까지 타워에서 받아먹고 선 앞The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+Umbral Dash(파멸의 돌진)어지간하면 긁지마셈 임마들 요새 다 상향평준화되서 다 모션보고 바로 파고들어옴. 4렙쯤부터 내 스킬이랑 상대 피교환한다는 느낌으로다가 천천히 압박하다보면 딜교환 일방적으로 압살하는 구도가 나옴. 한 집타임 2번까지는 아트가 무난히 바르다가 반반전제하에 1코탐부터 맞다이 부치기 시작함. 다음 용한타에서 어케든 결정내면됨.
얘랑 맞다이할때 팁이 Counter Strike(반격)돌리고 있을때 평타뿐만아니라 그냥 스킬들도 거리벌리는 용도 외에는 최대한 아끼셈. 그냥 이거 딜감소떔에 스킬데미지 씹히는 양이 생각보다 커서 저거에 딜다씹히고 Leap Strike(도약 공격)아껴서 재진입하기라도 했다가는 6렙이후부턴 빈사상태로 바로 집가야함. 아니 거리 벌리는 용으로도 사용안하는게 좋은게 임마들 TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)Leap Strike(도약 공격)짧은쿨땜에 추노하나는 끝내주는 애들이라 스킬 한사이클 돌릴동안 Leap Strike(도약 공격)2번이상 무조건 사용함.

선템:Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)
Jayce(제이스):3렙까지 사리다가 딜교하는데 우선 알아둬야할게 제이스가 거리를 줘도 PhaseRush(난입)을 들었다면 제이스는 무조건 이득을 보는 대처법이 있음. The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)쓸때 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)쓰면 무조건 못맞출수밖에없고 Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)이것들만 돌아가면서 써도 첫타피하기는 제이스에게 누워서 떡먹기임. PhaseRush(난입)은 그 유일한 허점마저 보완해주어버리기때문에 동실력대 이상의 제이스는 절대 이기는건 불가능하다고 봐도 무방함. 
선템:Doran's Shield(도란의 방패)Health Potion(체력 물약)
룬:Electrocute(감전)TasteOfBlood(피의 맛)GhostPoro(유령 포로)EyeballCollection(시야 수집)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)(Ignite(점화))
    Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)/NimbusCloak(빛의 망토)Transcendence(깨달음)(Ignite(점화))
     

Cho'Gath(초가스):Doran's Shield(도란의 방패)하나는 가셈.Rupture(파열)Feral Scream(흉포한 울부짖음)Vorpal Spikes(날카로운 가시)3개다 의외로 어쩌다 몇번 맞다보면 까다로움. 일단 콤보넣으면 딜교는 이기는데, 라인전구간에서 킬못따놓으면 한타때 원딜확실히짜른다는 확신없으면 불리함. 그런다고 라인전구간에서 킬잘나지도않음. 기본적으로 몸이 좀있기도하고,Carnivore(육식)로인한 유지력이 상당함. 딜초가스의 경우는 그냥 손이우위면 털수있음.Feral Scream(흉포한 울부짖음)로 인해서 Umbral Dash(파멸의 돌진)못쓰는 상황 감안하고 플레이.
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)TasteOfBlood(피의 맛)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)

Karma(카르마):도벽이 삭제되었지만 그냥 짤넣는게 답없고,스킬쿨 어케든 미니언 정리하고 남는 타이밍나와서 딜교걸려고 해보면 Focused Resolve(굳은 결의)Inspire(고무)에 저지당하고 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)하면 피까지 원상복귀됨. 그냥 저티어면 보통 원거리상대하듯이 하면 이길 수도 있을지모르곘는데 일정티어부턴 노답임.
Camille(카밀):개씨발련진짜
재그개씨발새끼 안그래도 아트땜에 화나는데 이챔프보면 두배로 화가치밀어 내 조동아리를 잠재울 수가 없음.
1렙 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)최대한 한맞는 선에서 라인당겨주고 Precision Protocol(정확성 프로토콜)Hookshot(갈고리 발사/돌진)1렙찍는애들은 그나마 좀 쉬움 Precision Protocol(정확성 프로토콜)는 평타의존이라 Deathbringer Stance(사신 태세)사거리차이로 선평타박으면 한대씩교환할때 씹힐일도 없고 Hookshot(갈고리 발사/돌진)찍었으면 적당히 맞아줘도 미니언어그로땜에 라인이 빨리 당겨져서. 3렙때부터 선 앞The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)안 밟는거 주의하고 받아치는 식으로 딜교해서 6렙까지오면 10렙까진 수동적으로 한다는 전제하에 맞다이조금유리함. 중요해서 다시말하지만 수동적으로 할시임. 고질적으로 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)이년 갱좋은건 어케든 알아서 해보고 동성장시 2코탐쯤부터 맞다이가 압도적으로 쳐발리기 시작하는데 여기까지 게임이 오면 그냥 그게 문제가 있는거임 피오라는 한타가 구려서 별로 상관없는데 이년은 스플릿 한타 만능캐라 개씨발 여기까지 게임이오면 그냥 팀이 미리 이겨두지않는이상 져야함. 
선템Doran's Shield(도란의 방패)
룬:Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendAlacrity(전설: 민첩함)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)BonePlating(뼈 방패)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)



Cassiopeia(카시오페아):Noxious Blast(맹독 폭발)만 맞지마셈. 근데 이거 판정이랑 캐스팅속도가 개노답이라 피지컬로 반응해서 피하기는 힘듬. 그래서 극초반엔 그냥 거리를 안주다가 딜교각이 나오는 3렙탑투 일부러 거리를 좁히는척하면서 블러핑으로 상대 심리 압박주면서 스킬 낭비시키면서 Noxious Blast(맹독 폭발)쿨일때 딜교시도하면됨. 슬로우푸쉬타이밍에 이러다 선집탐 잡고 부쉬활용하면서 기습하면서 압박넣으면 어떻게든 8렙부터 길게는 10렙까진 유리하니 정글을 콜하든 갱흡수를 하든 그타이밍에 승부보셈.
근데 이구간동안 반반가면 그냥 무난하게 왕귀해서 겜지는거.Petrifying Gaze(석화의 응시)피하는거에 대해서는 그냥 요령껏 피하셈 피지컬적인거라 큰 팁은 못주고 남들은 궁 모션보다 소리가 먼저들리는거 듣고 피한다는데 잘 모르겠음난
추천빌드:Doran's Shield(도란의 방패) Electrocute(감전)TasteOfBlood(피의 맛)EyeballCollection(시야 수집)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)

Kennen(케넨):탑 원거리중에 아트록스에게 있어서 가장 노답인 상대. 라인전 사거리. 딜교환 매커니즘. 후반한타까지 무엇하나 아트록스가 유리한게 없음. 진짜 바텀의 신을 믿지 않는다면 신속히 닷지하고 자신이 열렬한 신자라면 룬은 아래의 빌드를 참고하여 부디 고정으로 들어주길 바람 진짜 이거 안들면 라인전이 안됨그냥.
이 밑은 징징글만 쓸건데 ㄹㅇ 현실적으로 답이없어서 이러는거니까 이해바람.
초반 사거리 상위권에다가 3렙까지 당겨도 타워 앞 압박이 Kalista(칼리스타)Vayne(베인)급으로 심함.
앞의 이단아 두마리는 그나마 갱킹에 취약하기라도 한데 임마는 Lightning Rush(번개 질주)Mark of the Storm(폭풍의 표식)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)갱회피까지 양심이 없음.
Lightning Rush(번개 질주)를 통한 갱회피가 좋으면 내 스킬피하는게 쉬운건 덤이고. 뭣보다 가장 ㅈ같은게 이거Lightning Rush(번개 질주) 쿨이 내 The Darkin Blade(다르킨의 검)쿨이랑 거의 차이가 없음.(거의 2~3초쯤의 공백)
라인전 내내 두드려맞고 반격의 여지도 전혀없고 정글이 시팅해준다고 상황이 달라지지도 않는데다가 한타조차도 경우에따라 차이는 있겠다마는 임마도 한타캐릭임. 금수저집안 공부잘하는 양아치보는 기분임. 개씨발 그냥 나오면 닷지하셈.
FleetFootwork(기민한 발놀림)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)/Unflinching(불굴의 의지)

Kayn(케인):초반에 스탯자체가 의외로 강한편에 속함. 초반 라클 개좋아서 얘가 밀려고하기도하고 의외로 초반강캐라 3렙까지 당기다가 딜교하셈.Shadow Step(그림자의 길)로 벽으로 도망가는 염두해두고 풀콤 쓸것. 6렙탐이후로는 한동안 유리하다가 얘가 변신하는 시점부터 또 불리해짐. 전시즌에 비해 이번시즌은 후반포텐갭 그리 심하지 않으니 반반가면 그 이후는 팀차이임.

Kayle(케일):6렙전에 3킬이상 못따면 자력으로 이년을 말리는게 불가능함.극초반 정글 주도권있으면 라인 압박해서 다이브를 하고 안됨 프리징해서 말려야하는데 무튼 6렙전에 정글이 두번이상와야 얘 상대가능한게 포인트임.Sanguine Pool(피의 웅덩이)웅덩이가 6렙이후Divine Judgement(신성한 심판)생기는 Vladimir(블라디미르)상대한다는 느낌인데 6렙이후부터 반반을 갔다? 그냥 하루종일 쳐맞다가 맞딜 좀해볼라하면 존나 멸치같은 히트박스랑 Radiant Blast(광휘의 일격)Celestial Blessing(천상의 축복)기동성차이로 농락하면서 카이팅하는 짝이 탑원딜 뺨 좌우로 후려치는 ㅈ같음임. 무튼 임마상대로도 팀버스 타야함.


Quinn(퀸):3렙부터는 선Vault(공중제비)를 얘가 먼저 갈기면 그냥 킬각인거임. 근데 보통 주요스킬이 빠졌거나, 레벨이 우위일때 딜교환을 시전하는경우가 보통임. 얘는 룬에 따라 상대가 달라지는데.Electrocute(감전).PressTheAttack(집중 공격)Fleet Footwork(기민한 발놀림)중상.결정적으로 Phase Rush(난입)가 상에서 임. Phase Rush(난입)은 룬도 룬인데 상대가 장인이던가하면 그냥 숨도못쉼. 왜 룬에 따라 난이도가갈리냐면, Infernal Chains(지옥사슬)가 걸린상태일때 Phase Rush(난입)은 거의 확정적으로 탈출하고, 이후 스킬들이 적중할 가망이없게 되는 아트록스에게 딜교환주도권이 상실된다는점.Fleet Footwork(기민한 발놀림)는 조건부이기때문에 빠졌을때 하면되지만, 얘 상대론 그냥 상대가 Vault(공중제비)쓰려할거 예측하고 타이밍 맞춰서 The Darkin Blade(다르킨의 검)쓰면 첫타는 적중하고, 바로 Infernal Chains(지옥사슬)던지고 기다렸다 끌려오면 The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)+Umbral Dash(파멸의 돌진)넣으면 초반엔 킬각도 가능하고, 딜교환은 이김. 6렙뒤부턴 재깍재깍 미아 쳐주면서 팀플레이 기대해줘야됨. 한타는 Aatrox(아트록스)가 유리함.
추천빌드:Electrocute(감전)SuddenImpact(돌발 일격)EyeballCollection(시야 수집)GhostPoro(유령 포로)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)SecondWind(재생의 바람)Revitalize(소생)

Kled(클레드):Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)피하면서 슬로우푸쉬하고 선집탐 잡는게 베스트. 그냥 초반에 다 필요없고 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)를 무슨수를 써서라도 피하셈 이거 맞는 순간부터 님 라인전 양상이 다꼬이기 시작함.Violent Tendencies(버럭버럭)Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)임마 도마뱀타는 매커니즘은 다들 알거라고 생각하기 떄문에 알아서 Violent Tendencies(버럭버럭)빠졌을때 스스로 잘 각재고 싸우라고만 말해겠음. Jousting(이랴!)먼저 써서 들어왔으면 Jousting(이랴!)두번째 쓸때까지 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)아끼셈. 사실상 이거 3개만 알면 라인전은 끝임
6렙이후부턴 좀 편함. 라인에서 임마 사라지면 미아 미친듯이 연타하셈 위험핑에 채팅까지 동원하면 더 좋음. 솔랭에서 바텀새기들 임마 궁쓰는거 생각안하고 당한담에 탑차이피해의식 오지게 쩔어있는경우 많으니까 선정치 당하지 않도록 여지를 남겨주지 마셈. 한타는 조합따라 예외가 있긴하지만 대체적으로 아트가 유리함.

Tahm Kench(탐 켄치):Tongue Lash(혀 채찍)피하면서 라인 쭉당기셈.상대 Ghost(유체화)들었는데 상대타워1/3으로다가 가까운 지점에서 Tongue Lash(혀 채찍)맞았으면 그냥 바로 Flash(점멸)World Ender(세계의 종결자)쓰고 째끼셈. 얼쩡거리다가 어?어?하다가 죽음.
Conqueror(정복자)Triumph(승전보)LegendTenacity(전설: 강인함)LastStand(최후의 저항)SuddenImpact(돌발 일격)EyeballCollection(시야 수집),DarkHarvest(어둠의 수확)SuddenImpact(돌발 일격)EyeballCollection(시야 수집)RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)Transcendence(깨달음)GatheringStorm(폭풍의 결집)
Trundle(트런들):진짜 개병신
Tryndamere(트린다미어):Bramble Vest(덤불 조끼)Executioner's Calling(처형인의 대검)중 하나 필수(Bramble Vest(덤불 조끼)가 라인전은 더 좋음)상대 조합이 애매하더라고 라인전단계에서 만큼은 나중에 팔지언정 빠르게 Ninja Tabi(판금 장화)올려야 탈이없음.룬도 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)들어야 갉아먹는 딜교에서 우위를 챙길 수 있음.
3렙까지 당기다가 갉아먹는 딜교환하면서 라인주도권 잡아 나가다가 첫귀환에 무조건 치감템(Executioner's Calling(처형인의 대검)Bramble Vest(덤불 조끼))하나 띄우고 내쪽에서 주도권잡고 갉아먹는 딜교하면서 압박 가하면됨. (나보리 신속검)뜨는 시점부터 맞다이 안되니까 이부분만 유의하셈.
그리고 얘상대로 1렙때 Umbral Dash(파멸의 돌진)찍는것도 추천함. Spinning Slash(회전 베기)로 미니언 막타쳐서 분노쌓으면서 들어오는거 The Darkin Blade(다르킨의 검)허우적대다가 동피딜교해도 손해고 크리터지면 개손해라서 Umbral Dash(파멸의 돌진)로 평타 몇대만 대충 교환하고 피관리하는게 더 좋음.
Teemo(티모):얘 평타딜 쎄니까 방심하면안됨.특히 중반부터이게 꽤나 크게작용함 Oracle Alteration(예언자의 렌즈)구비추천.

Pantheon(판테온):상성문제라기보다 그냥 라인전 강캐. 갈수록이기니까 사려보셈.미니언 하나 먹겠다고 한번 맞겠다라는 마인드를 정말 격렬히 억제해야하는 상대임.
Fiora(피오라):11시즌 오면서 악명에 비해 그리 어렵지 않은 상대로 전락함.
3렙까지 라인 쭉당기면서 사리셈. 급소 앞으로 생기면 미니언 안버리는 선에서만 급소위치 뒤로 돌려오셈.
상대 선 2렙탐에 Riposte(응수)로 Deathbringer Stance(사신 태세)까지 씹으면서 개억지로다가 일방적으로 딜교환 할 수 있으니 괜히 미니언 가깝다고 깝치지말고 그냥 쭉 빠져있으셈. 
앞에 급소생겨도 Deathbringer Stance(사신 태세)로 반응해서 받아칠 수 있는각이면 그냥 한번 교환해도 좋음. 
3렙타워낀 시점에서 The Darkin Blade(다르킨의 검)(1)+The Darkin Blade(다르킨의 검)(2)+Umbral Dash(파멸의 돌진)(back)까지 쓰면 어지간하면 응수Riposte(응수)안뺴고선 못배김.
진짜 안뺴면 딜교환 이득인거고 . 4렙타이밍부터 라인주도권 넘어오면 내쪽에서 역으로 The Darkin Blade(다르킨의 검)짤 넣으면서 압박해나감.
6렙때 갑자기 Grand Challenge(대결투)쓰고 막고라 신청받으면 그냥 벽붙어서 스킬 언으로 안갈기고 임마Lunge(찌르기)먼저쓰고나서 무빙보고 천천히 받아치는 식으로 The Darkin Blade(다르킨의 검)(3)은 아끼면서 적당히 받아침 할만함. 반반성장했다는 전제하에 1.5코어부터 맞딜 후달리기 시작하는데 한타는 압도적으로 유리하니까 그떄부터 한타위주로함됨.

Heimerdinger(하이머딩거):견제 답없이 아픈데 스킬쿨도 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)들보다 초반엔 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)가 훨씬 빨리돌아서 버뮤다삼각지대H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)로 내가 상대가 각안준거 선진입하면 그냥 개쳐맞고 집만가야함.cs한 크게는 40개까지 차이날 수도있는데 지극히 정상임 정글 어지간히 몸되는캐 아니면 갱도 부르지마셈 괜히와서 쌍벞조달할일없으면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)(초시계)뜨면 킬거의 못딴다고 봐야함. 후반한타 아트가 좀더 좋긴한데 그냥 얘랑 반반갔을때 얘가 채굴하고 cs차내서 성장해서 한타기여하는게 일반적으로 더 강함. 얘도 강력히 추천하는 닷지후보임.
Hecarim(헤카림):이거 탑으로 오는애들이 무조건 Ignite(점화)를 들고오는데 스펠이 챔프카운터라서 빡센 몇안되는 케이스로 너무 힘듬
6렙이후쯤부터 상대타워앞에서 스킬한두번 빗맞히면 죽었다고 생각하고 단념하셈. 한타는 아트가 좀더 좋긴함.













라인 / 정글 운영법
탑의 경우 압박하면서 신나게 패되, 콤보를 넣을때는 실수하면 역으로 회색화면뜸. 좀 연계가 늦더라도, 신중히 사용해야함.  


초반 운영법
라인전은 카운터픽 항목참조


중반 운영법
라인전이기고 1차밀었으면 정글몹 빼먹고 벽넘어댕기면서 패놓으면서 어그로끌으셈. 털렸으면 아군정글털면서 라인만 먹어야지뭐
합류는 텔없으면 내가 1치를 밀었으면 40초전에, 내가 밀렸으면 30초전에 ㄱㄱ
중반한타시에는 인원수가 앞서지않는 이상 선진입만큼은 하지마셈. The Darkin Blade(다르킨의 검)3타까지도 못써보고 점사당하는건 은근 리스크가 큼.


후반 운영법
후반쯤까지 끌려가면 딜러물어도 절대 자력으로는 못죽임. 같이 진입해서 뒷라인 휘저을챔 없다면 진영 중간쯤에서 딜러지키셈.

상대탑 브루저랑 스플릿구도가 되면 굉장히 불리함. 왠만하면 이상황까지 안끌고오도록하는게 최우선. 

딜러지키면서 플레이하셈.

팀파이트시 역할
교전에선 그냥 울팀 다잘커서 몸대면 이기는 한타가아니라면 억지로 이니시 열진 마셈
우리팀이 누구물었던가 아니면 물린 아군한테 들러붙은애부터 처리하면 어그로 살짝풀렸을때 스킬쿨이랑 거리재서 들어감


챔피언별 대응법

한타관련 부연설명 여기다가씀 자꾸 사진이나 영상같은거 짤리게 떠서



 블루팀기준을 아군이라고 가정시에 저런 포지션이 일반적으로 아트록스에게있어서 가장 이상적인 한타포지션이라고 필자는 생각함. ad브루저들중에서 비교적 우월한 사거리와 기동성을 지녔기에 유동적으로 뒷라인수비와 앞라인돌파가 가능함. 조금 드물겠지만 앞에 적과대치중인 탱커나 브루저가 한명이 더있다면 더 좋음. 그런데 저그림이 안나오려면 팀이 압도적으로 성장하지않는 이상 선 이니시에이팅이 불가능한 조합으로 구성되었다는거니까 그땐그냥 스플릿위주로 하면서 극후반까지 갈생각안하는게 좋고 그냥 상대가 던지는걸 기대할 수밖에 없음. 

마치며
라이엇재그 애미뒤진새끼 왜 해고안함?
제가 공략 수정 디테일하게 자주못해서 거기서 부족한 내용 물어보는 목적으로는 얼마든지 친추하셔도 상관없는데, 친추창에 토템으로 모셔놓는게 다들 목적이 아니게 되셨으면 함.
 용건이 해결되어 명분이 퇴색되셔도 친삭함. 그부분 숙지후 양해바람.
2021-11-06
재그퇴사했답니다 ㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊㅊ

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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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