


더 이상 무엇을 미화해야하나.
쓰레기는 쓰레기다.
마이같은 쓰레기 벌레로 오인받기쉬운 챔프말고
리신같은 챔프를 연마해 캐리력을 올리자.

































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x1
- 공격 속도 +1.7%x1
- 방어 +1x1
- 레벨당 체력 +1.34x1
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x1
- 공격 속도 +0.64%x1
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+7.7
- 공격 속도+2.34%
- 방어+1
- 체력+24.12
- 마법 저항력+3.006
대부분은 기본적인 이룬을 씀.
상대 AP가 없을때 쓰는 룬임 밸런스있고 좋음.
모바일분들이 안보이시는 분들도 계시는거같음.
그래서 적어드림
대부분 쓰는룬
빨강룬 공격력 9개
노란룬 방어력 9개
파란룬 성장or고정 마법저항력 9개
왕룬 공격력 3개
AP없을때 쓰는룬
빨강룬 공격력 9개
노랑룬 방어력 9개
파란룬 공격속도 9개
왕룬 공격속도2개 공격력 1개
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
살고자하면 죽을것이고 죽고자하면 살것이다
특성의 연성시리즈를 안쓰는이유가
무기연성은 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입혀야 기본 공격 피해량이 1%오름
근데 마이는 스킬딜이 Q바께없어서 저거 한번만 발동되서 사실상 1%임
1%뽑을라고 저거찍는건 좀 낭비라고 생각함
주문연성은 적 챔피언에게 기본 공격으로 공격하면 스킬 피해량이 1%오름
좋긴 하지만 딱히 체감됬던 상황이 없는지라 그냥 안찍고있음.
게다가 Q는 궁없을땐 갱킹이나 카정갈시에 진입용으로 쓰는지라 6렙이전엔 아예 주문연성 효과를 못봄
얘는 쓰레기인데 찍을게 없어서 찍음 2포인트 주셈
장군특성이 왜 쓰레기인가는 그래봐야 '추가'공격력이라 템살때마다 1씩줘서 그닥 체감이안됨
처음에 공격력이 기본 AD룬(공격력15) 끼고 80이여야 하는데 81인것도 장군때문.
약점노출은 자기한텐 적용이 안되므로 안넣음.
디펜스는 왠만하면 대부분 비슷하게함.
질긴피부를 찍는것이 일반 마스터리랑 약간 차이남.
유틸은 잘 안찍는편이지만 유틸 찍을유저들을위해 사진으로 보여줌.
비스킷을 안쓴다 싶으면
룬 친화력을 찍는걸 추천함.
강타는 당연히 들어야되는 스펠이고
or
많은유저들이 고민하는 부분임.
텔이냐
점멸이냐
예전에는 텔을 자주 들었는데
현재로선 생존기가 그렇게 많지는 않은 마이로선 점멸 추천함.
고로 그냥 점멸씀.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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솔직히 스킬콤보같은게 어디있음 마이한테
- 일격 필살
(Alpha Strike)
- 마나 소모: 70/80/90/100/110
- 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
- 마스터 이가 전장을 순간 이동하며 최대 적 4명을 공격하여, 각각에게 25/60/95/130/165 (+1.0 AD)의 물리 피해를 입히고 미니언과 몬스터에게는 75/100/125/150/175의 추가 피해를 입힙니다. 일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 사정거리: 600
마이 Q스킬은 롤상 최고의 회피기라고 해도 무방함
Q 스킬의 설명을 보면 마이가 전장을 '순간이동' 하며 최대 4명의 적을 공격한다고 설명되있는데
순간이동이 사실상 맵에서 사라지는 판정이라 대부분 스킬을 피할수잇음
제드의 궁극기를 피할수있음
궁극기의 표식이 박히는 순간에 Q스킬을쓰면 표식이 사라짐
카서스의 궁극기 진혼곡마저도 터지는 순간에 Q스킬을 쓰면 데미지가 안들어옴
카서스의 궁극기는 Q스킬이 아니더라도 명상으로 무시할수있음
피즈의 궁극기도 피할수있음
상어가 올라오기전 바로 직전의 타이밍에 Q스킬을 사용하면 데미지가 안들어옴
그 밖에도 투사체이거나 타겟팅 투척스킬 등등을 피할수있음
하지만 맵에서 사라진다는 판정일뿐이고
이미 들어오는 데미지는 막아지지 않음
ex:)제드궁의 표식이 이미 박힌상태,피즈의 w같은 점화쪽의 도트뎀
숙련되면 다 할수 잇게되니 많이 해보는걸 추천함
- 명상
(Meditate)
- 마나 소모: 50
- 재사용 대기시간: 35초
- 마스터 이가 정신을 집중하여 4초에 걸쳐 초당 30/50/70/90/110 (+0.3AP)의 체력을 회복합니다. 마스터 이의 체력이 1% 줄어들 때마다 재생되는 체력이 1% 증가합니다. 정신 집중을 하는 동안 마스터 이에게 적이 가하는 피해가 50/55/60/65/70% 감소합니다. 포탑의 경우 감소하는 피해량은 절반이 됩니다.
명상은 딜스킵,체력유지 스킬임
명상을 순간적으로 쓰는것 만으로도 딜을 대부분 무시할수있음
명상은 체력을 채워주는 동시에 캐스팅동안에는 들어오는 피해량이
1레벨기준 50% 마스터기준 70% 감소됨 *포탑은 피해감소량의 반만 막아줌*
예를들어 제드궁극기의 표식을 못 피했을경우
터지는순간 명상을 조금만이라도 쓰면 궁극기표식딜이 50%~70%감소됨
아니면 정글돌다가 피가 애매하면 명상쓰고 돌면댐
명상을 평타캔슬용도로 쓸수도 있음
공격하고 도중에 명상쓰고 이동으로 풀어서 캔슬하면 평타가 초기화됨.
- 우주류 검술
(Wuju Style)
- 재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
- 기본 지속 효과: 공격력이 10% 증가합니다.
사용 시: 5초 동안 기본 공격으로 10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2% 공격력)의 추가 고정 피해를 입힙니다. 그 후 우주류 검술 스킬이 재사용 대기에 들어가면 기본 지속 효과가 사라집니다.
마이가 강해지는 이유중 하나인 E스킬
고정데미지가 상당히 아픔
1렙 공격력 78기준 E스킬이 20정도임
후반정도 되서 아이템을 다갖추고나면 E스킬 한대당 110 이상 까임
마이가 탱커를 잡을수 있는 이유중 하나임
항상 진입후 공격시에 쓰도록 하는게 좋음
들어가기전 미리켜놓으면 지속시간을 깎아먹게 되는것이니 주의하길 바람.
※필자는 템트리를 강요하지 않으며 개인적인 템선정이며.※
※이템트리를 따르지않아도 됩니다.※
※참고로 마이는 마치 디아블로의 용병들처럼 능력치가 극심하게 올라갑니다.※
※작은 아이템 차이라도 심각하게 차이납니다.※
추적자의 검: 용사테크로 타고있고 상당히 괜찮음.
예전의 이 공략의 마이는 빠르고 안정적인 성장을 위해
갱을 최대한 줄이고 갱방지를 확실하게 해주는것이
주 목표였으나 현재 추적자의검으로 마이한테 부족한 CC기가
추가됨으로서 갱이 살짝 편해진감이 있음
그래서 요새는 갱을 위주로 다니는게 좋다고 생각함
물론 갱방지나 그런건 여전히 하는중임.
플레이스타일은 일부만 남겨두고
갱을 자주다니는 그런점에선 바뀌었다고 볼수있음.
추적자의검 용사가 AD도 높고 방어관통 쿨감
AD챔피언한테 필요한 옵션3개가 다 붙는게 워낙 매력적이라 사용중.
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포식자가 너무 오버급으로 좋은데
남들 다 꿀빨때 나만 꿀안빨면
내가 손해아니냐 라는 질문을받음
일단 포식자부터 설명함.
포식자는 이전의 섬광딜을내는
공속50%의 부가마법딜 아이템임
이게 좋은옵션인건 확실함.
하지만 포식자가 나오기전에 딜로스가 상당히 심각함
왜냐하면 포식자 조합이 정글템
단검
단검이라는
누가봐도 딜로스 유발시키는 아이템으로 구성되어있음
용사의경우 일단 조합식은
정글템
롱소드
롱소드로
구성되어있는 예전 도마뱀 조합식이라
공격력 20이 미미하게나마 추가되므로 딜로스가좀 적음
물론 포식자의 경우 이전의 이 공략의 마이처럼
갱방지만 자주해주고 갱을 덜가고 빠른 성장을 해도됨.
하지만 요새 정글이 그렇듯
정글몹이 상당히 강해지고 추적자의검으로 마이갱킹이
미약하게나마 좋아짐 그래서 결론은 일단
용사를 계속 쓸생각임.
초반에 약한 마이의 딜을 잡아주고
챙기기힘든 쿨감,방어관통을 챙겨줌
그리고 초반부터 40이라는 데미지가 정글러 입장에선
그리 쉽게 구할수 있는게 아님
여기에 요우무가 겹쳐지면 공격력70에 크리15% 방어관통30 쿨감20
이렇게 맞추면 초반 싸움이 매우 수월해지는 탓에
용사에
요우무를 먼저 타게됬음
몰락은 그 다음으로 밀어둠
-----------------------------몇몇 유저분들을 위해.-------------------------------------------
몇몇분이 선으로 용사
요우무 가는데
자기와 안맞는거 같으신분도 있으신거같아요.
아마 용사와
요우무를 선택할때 공격속도 때문일거라 생각합니다.
그런분들에겐 차라리 포식자
몰락을 선으로 올리시라고 추천드리고싶어요.
-----------------------------건의문-----------------------------------
요우무 대신
스태틱이 어떠냐 라는 건의를 받았음
스태틱은 일반적으로 대부분 알다시피
공속과 치명타 이동속도가 추가되는 아이템으로
부가효과로 스택이 100이 될때마다 최대4인까지 100~200 마법데미지를 줌
확실히 요우무보다는 정글속도와 스플릿이 수월해짐
그렇지만 요우무와
스태틱을 비교하자면
요우무쪽에선 마이한테 방어관통과 공격력 치명타 액티브 6초 이속20% 공속40%
그리고 챙기기 힘든 쿨감10% 를 제공해줌으로서 알파돌리기가 더욱 수월해짐
스태틱의 경우는 빠른 라인클리어링,정글링
부가 마법데미지 100or200
그리고 요우무와 다르게 영구적으로 공속40% 이속6%증가로
궁이없을때도 빠른 공격속도를 제공해줌
스태틱도
스태틱나름으로 좋은편이고
요우무도
요우무나름 좋은편 이지만
필자는 요우무쪽을 좀더 선호함
스플릿,정글링을 조금 더 빠르게 하고싶다면 스태틱쪽을
중반 짤라먹기에 힘을 더욱 실어주려면 요우무를 사주시는게 좋음.
--------------------------------------------------------------------------------------------
몰락 요우무 후엔 3코어로네개중하나를 뽑아야하는데
인피는 마이쪽이 정말 유리하다싶을때 타고
라위는 무난하게 성장했을때 대부분올림.
란두인은 상대AD가 너무나도 강력할때올리지만 대부분
파수꾼에서 멈춰놓고 딜템을 올림.
수은은 만약 상대가
피들
람머스
워윅 같은 개념없는 CC를 가졌다면 수은을사면됨
라위나
인피를 뽑았다면 란두인을
뽑거나 만약 정말 게임이 질게임이 아니라면
란두인말고 딜템을 하나더 타도록 하는것이 좋다고봄.
수은시미터는
몰락
요무
라위 다음
인피 대신 생각 해볼수있는데
상대가 ap가 너무 아프고 cc가 심각하면 빨리타주는것이좋음
수은시미터말고
밴시도 나쁘지않느냐 라는 얘기가있는데
물론 나쁘진않음 하지만 밴시는 실드가 까이면 메즈기에 대처할 방도가없음.
수은은 자기가 원할때 CC를 풀어낼수있다는 장점이 있어서 수은을 택함
AD가80이나 늘어나는것도 한건함.
하지만 밴시의 체력이 조금 높기때문에
란두인과 같이쓰면 괜찮으니 밴시
란두인으로 3딜템 2탱템체제도 추천함.
신발은 아무때나 업글하고 대부분 광전사를 타곤하는데 때때로는
머큐리를 신는편임
일단 머큐리를 신으면 최소한의 마법저항력과 마이에게 정말 소중한 강인함을 얻을수있음
머큐리를 올리는 상황은 상대가젓가락이거나
트페같은 확정CC가 넘칠때 가는것임
그리고 극후반때 템다뽑고 더 살템없을때 신발팔고 서풍끼셈
중반쯤 되면 스플릿할때 이런 챔피언을 볼수있음.
이런 개념없는놈들은 공통점이있음
은신이있다는거임 쟤네는 중반에 자꾸 은신쓰면서 농락함
만약 저런놈들이있다면렌즈를 빨리 업그레이드 해주는것이 좋음
250골드바께 안되니 핑와2~3개 살돈 아껴서 빨리 업글해주는게 좋음.
풀템이 될경우 용사팔고 상황보고위에 쓸만한템들목록의 하나를 올리시면됨.
이건 좀 간간히 하는편인데
마이도 탱커로 성장할수있음
탱커로 성장할때의 상황은 3개정도 되는데
1.탱커부재
2.탱커는 있는데 딜탱
3.상대가 받아먹는조합이거나 우리가 밀어붙이는 조합일경우
상대챔피언:등일경우 .
혹은
우리챔피언:등일경우.
탱커마이의 장점이라 치면
이게 가장 좋은 메리트라고 볼수있음
마이입장에선 녹느냐 안 녹느냐가 관건인데
마이입장에선 녹으면 겜끝난거고 안 녹으면 겜 터트릴수있음
물론 여타챔프도 다 그렇지만 마이는 유독 더 그럼
잘 안죽음에따라 원딜러를 더욱 귀찮게 할수있음
단점은 일반적인 마이와는 다르게 탱마이쪽은
상대도 빨리 못녹이는 편이고
아군무는 브루저도 잘 못녹이니
아군지키는건 불가능해짐
그리고 스플릿도 좀 느려짐
팀 탱커부재시 탱커로 성장하면 매우 좋다고봄
기본적으로 트루뎀이있고 진입기 탑재
둔화무시 높은 이속공속
아마 탱커중에 귀찮게 하는건 상위권을 달리지않을까 싶음
하지만 여전히 CC와 실명에 약한건 사실임
일반적으로 탱커들은 스플릿하기 힘듬
대부분다 밀기 힘들거나(라인클리어기 부재) 중요한 역할(이니시)맡고있는쪽이 많음
그나마 스플릿하는 탱커로 보면 라인클리어 빠른 쉬바나
유용한 맵전체 서포트기 탑재한 쉔
딜렝가가아닌 탱커로 성장한 렝가
탱커급에 속하면서도 최상급 스플릿가능한 잭스
등이있는데 그중에서도 스플릿은 마이가 가장 편한거같음
왜냐면 라인클리어기 탑재(Q)
공격력 업 버프 탑재(E)
높은 공격속도(R) +
이렇게 되기 때문에 아마 마이가 탑을 달리지않을까 싶음
탱으로 가는만큼 단단하고 1:1강하고 어그로율도 높아서
그렇기 때문에 마이가 스플릿엔 탑을 달리지않을까 싶음
입롤이라고 생각할수있지만 정말 원딜물기 진짜좋음
그래서 직접해봄 일겜이라 상대티어가 낮아서 그런거라고 생각할수도 있는데
상대 티어대도 꽤높은편임 탱마이가 정말 좋다고 얘기할수있음
하지만 탱마이의 가장 큰 단점이라고하면 역시 탱커를 잘 못녹인다는것
아래의 영상은 탱마이와 극딜마이의 딜비교임
탱마이 딜량
극딜마이 딜량
영상을 보면 알겠지만 두마이의 딜을 비교해보면 확연히 차이가 남
탱마이딜량 영상에서 탐욕검이랑 버서커는 왜있고
왜 아무런 템이없냐는 얘기를봄
탱마이템을 아래서 보면 알겠지만 몰락검바께안감
탱템은 딜에 아무런 영향을 못주기에
영상만 간략하게 찍으려고 안샀음
영상보면 돈 1만6천골드 쌓아둔걸 볼수있음
버서커랑 탐욕검은 무시해주길바람
탱마이는 흰글씨로 쓰겠음
탱마이는요런식으로 가고
상대가 올AD 라면밴시빼고
or
택1에
닌탑을 고려해볼수 있음
탱마이의 경우 딜탱마이와 다르게 딜이 확연히 차이남
일단 원거리딜러,마법사 괴롭히기에 적합한 스타일이라
딜로서는 무리가있고 상당히 귀찮게 군다는 느낌으로 플레이 하는거에 차이가있음
안죽는데다가 다른 탱커보단 약간 더 아프기때문에 매우 귀찮은존재임 게다가
둔화는 무시하고 이속도 상당히빠름 하지만 여느 마이가 그렇듯cc는 버틸수없음

다른 아이템트리를 고려해봤음.
딜탱마이는
이런식의 아이템을 구상 볼수있고
만약 상대가 올AD라면 밴시대신
워모그나
수호천사
가시갑옷
정도를 구상 할수있음.
주문포식자를 타는경우 중간에 팔고 밴시를 사줘야함.
일단 주문포식자를 사는 경우가 상대AP딜러가
초중반에 무지막지하게 아플때 임시방편으로 사두는게 좋음.
예:)
헤르메스와 같이쓰면 가장 효율이 좋음.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

요새는 다른 챔피언보다 할만합니다.
리신이 정글링이 많이 힘들어졌기때문에
카정오기도 쉽지않고 2레벨 버프카정만 주의하시면
역갱치기도 쉽고 간단합니다 하지만 여전히 무섭긴 마찬가지.

얘는 내가 항상 밴하곤하는데
얘는 딜로는 안밀리는데 마이가 궁켰을때 공포걸리면
마이가 느끼는 공포는 세계최고라
너무 빨리 도망감

스턴걸고 다시 패시브를 채워서
공격을 총 두번씩이나 막는 개념없는놈
투창도 더럽게 아픈데다가 스턴,공격1회방어가 있어서
상대하기 힘듬
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

딜렝가 느낌표뜨면 렝가가 점프할때
명상을 쓰면 데미지가 30%바께 안들어오기 때문에
렝가의 딜에 이상이 생기므로 바로 역으로 잡아줌.
탱렝가라면 가볍게 잡아줌.

마이알파로 씹기때문에
궁딜은 완전히 무시 할수있고.
손만되면 표창도 피할수있음.
물론 극후반엔 가장 위험한 챔피언중 하나라고 볼수있음.

얜 핑와깔고 걍 후두러패면 내가이김
사실 말이카운터지
정글러는 카운터라고 하기엔 뭔가 모자람
맵이 바뀐뒤로 불가능합니다.
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현재는 돌거북(강타)or두꺼비(강타) - 버프 - 버프
이순서가 적당해보임.
버프먹고 집갔다가 추적자의 검이나
경비대의 길잡이를 타는걸추천함.
갱에 조금 더 치중하려면 추적자를, 정글링에 좀 더 힘을 실어주려면
경비대를 타는걸 추천함.
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이전의 마이가 정글속의 나서스였다면
지금의 마이는 리신의 하위하위하위호환정도
갱은 여전히 구린게 사실임
하지만 추적자의검으로 미미하게나마
갱이 좀 더 수월해지므로서
갱을 잘 다닐수있게됨
그러니까 지금은 갱을 위주로 플레이하는걸 추천함.
갱방지는 여전하니 갱방지는 무조건 필수로 해주고
갱을 조금 신경써주는것이 좋음.
갱방지는 저렇게 핑와1 와드3으로 박아주면됨 초반엔 토템이있으니까 하나는 토템으로 떼우고
집갈때마다 와드 하나씩 사셔야함 미드라이너한테 같이 사달라고 요청하시면됨.
팀이 비등비등한데 한타를 안하면 질거같은 상황이 꼭 한번은있음
한타시에는 포지션이 두개로 나눠짐
팀 브루저,탱커랑 같이 패던가
브루저의 예:)
탱커의 예:)
아군한테 붙은 탱커,브루저를 같이패서 없애버리던가
사실 후자가 가장 안전함
마이한테 딜이 쏠린다기보단 우리팀 딜러한테 딜이 쏠려버리니까
마이입장에선 빠르고 안전하게 녹일수있는게 우리팀 딜러물러오는 브루저임
그리고 결정적으로 브루저를 안전하게 짜르고 우리팀 딜러를 지켜냈다면
마이측이 이기기 쉬움
물론 아군딜러가 부실하게 성장하였다면 딜넣으러 들어가는게 답이라고봄.
예:)22~25분에or
or
전자는 정말 물어야할 상대가 중장거리 딜러일때임
제라스라던지
럭스라던지
벨코즈같은거
전자는 솔직히좀 위험함 딜러한테 딜을 다 몰아받아야되서 죽기쉬움
만약 란두인이나
수은or
밴시를 안갖췄다면 정말 죽기쉬움
그래도 일단 같이물어주면 한놈은죽임 운좋으면 살아돌아오고
물론 이건 한타를 정말 해야할때의 상황이고 원래 한타잘안함
그리고 마이는 소규모 한타쪽이 훨씬 좋음.
적이 적을수록 들어오는cc,딜이 적기때문에 소규모쪽이 유리함.
마이가 할일중 가장 중요한일임.
스플릿은 라인밀면서 타워를 계속 툭툭건드려서 상대를 흔들고 어그로를 끄는걸 말함
스플릿할때 항상 와드를 2개 이상 지참하셔야함
물론 사는거만 하지말고 와드를 박아야되는데
와드박을 위치는 바텀쪽스플릿할땐 레드쪽에 박으시고
탑쪽 스플릿할땐 블루쪽에 박으시면됨
스플릿하게 되면 상대측이 한두명은내려옴 가끔 다 올때도있는데
한두명이면 맞딜까도 충분할수있음 근데 다오면 정말 신속하게 궁켜고 도망가야함
스플릿할때 팀원들이 아무것도 안하고있다면 오더를 꼭 해줘야함
오더를 직접해줘야 아군이 제대로 움직임
바론을 먹으라고 하던지 다른라인 밀라고하던지 지원와서 짜르라고 하던지 항상 오더해줘야함
스플리터의 기본중의 기본은 오더임
항상 마이는 기본이 스플릿이고 스플릿에서 스플릿으로끝남
싸움이 일어나도 스플릿 하는게 좋음.
만약 자기가 가서 다딸거같은 상황이다라면 가주는게 좋지만
하지만 이런경우는 극히 적으니 그냥 스플릿 계속하는게 가장 좋음
그리고 타워깰때 E켜지마셈 데미지도 안박히고 데미지만 까이는데
뭐더러 켬 철거속도 자가저하시켜서 좋을거 없잖음
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마이는 쓰레기다.
더 이상의 미화는 없다.
이런 벌레로 오인받아 마땅한 챔피언말고
리신같은 초반에 끝낼수있는 캐릭터를 연마해 티어나 올리자.



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