리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 231명
16.5% (38표)
0.4% (1표)
83.1% (192표)
쓰레쉬, 지옥의 간수
Thresh, The Chain Warden
0
9
21
192/231
[방송 ON]룬특성과 스킬연계 Tip! By만월속잔나

- 만월속잔나(2015-10-18, 조회수: 338427)

안녕하세요.서포터유저 "만월속잔나"입니다.

들어오신 쓰레쉬유저 또는 서포터유저를 진심으로 환영합니다.
쓰레쉬 판수는 일겜과 랭겜(시즌3 포함) 다해서 대략 900정도 했네요ㅎ

[잔나 공략을 보셨다면 추가공략은 설명이 같습니다]


이제 친추 더이상 안받습니다. 
궁금하신게 있으시면 댓글이나 방송오셔서 물어보세요.


신챔프가 나오거나 마음이 바뀌는거 아니면 이제 롤인벤 공략 추가&수정안할겁니다.
막말로 롤인벤 공략러들은 아무런 대가없이 다른분들을 위해 글써주는데 얻는 것도 없고 아무리 짧게 압축해서 쓴다해도 최소 1~2시간은 기본으로 걸립니다.
하지만 돌아오는건 시비&닥베드죠.
그래서 저는 이제 수정&추가하는 공략활동을 접을 생각이고 방송&유튜브&매드무비에만 힘쓸 생각입니다.
(댓글 답변은 그래도 해드립니다)


Mad Movie(공략의 공간상 주소로 표시하겠습니다)
1번째 매드무비[잔나] - https://www.youtube.com/watch?v=i0g7iPP1kFU   

2번째 매드무비[잔나] - https://www.youtube.com/watch?v=t9kJ0ePcmzo

3번째 매드무비[쓰레쉬] - https://www.youtube.com/watch?v=1ZW11fAolto

4번째 매드무비[소라카] - https://www.youtube.com/watch?v=rRtDHPHxI14&index=4&list=PLKVDEGPwH2fGzHleYtLK79THpW_FJ-O85

5번째 매드무비[쓰레쉬,레오나] - https://www.youtube.com/watch?v=7yVWuSn7qRY

6번째 매드무비[알리스타] - https://www.youtube.com/watch?v=QudFEV2oqFA

7번째 매드무비[레오나] - https://www.youtube.com/watch?v=5gucnV9lzoY&index=7&list=PLKVDEGPwH2fGzHleYtLK79THpW_FJ-O85



아프리카TV와 유튜브도 운영합니다.

특히 롤인벤 공략에서 글로만으로는 설명 하기 힘든 요소가 있기 때문에 

방송에 오셔서 궁금하신것을 질문하면 최대한 답변해드립니다.




유튜브도 꾸준히 업데이트 하므로 와서 구독 한번씩 해주시면 감사하겠습니다.




#룬특성 연구하는 방법
1.프로,아마추어 유저
2.유명한 bj
3.op.gg 챔피언별 랭크 장인들
4.게임을 통한 상대 서포터
5.조이럭님의 챌린저 교육방송,정글 강좌
6.나이스게임TV
7.유튜브(해외영상 포함)
8.롤인벤 공략글


등등 여러가지 방법을 통해서 ip가 모이면 룬페이지,룬만 구매했을 정도로
룬특성을 연구했고 룬을 다시 수정할때는 2시간씩 걸리기도 했었습니다.
(그 시간에 실력을 올리면 좋겠다라는 생각도 했었지만 은근 연구심이 생기더군요)


 
※이런 프로영상,롤챔스 등을 보는건 센스를 만들기에 제일 좋다고 생각합니다.



update
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
2014/10/14-아이템공략에 미카엘 설명 추가
 
2014/10/15-서포터가 해야할 Tip 추가
 
2014/10/18-서포터가 해야할 Tip 추가,쓰레쉬 패시브 설명 추가
 
2015/3/29-유튜브 베너 추가

2015/7/11-전체적인 공략 수정,일러스트 변경(아키네이터 작가님)

2015/7/13-스킬 스샷 추가,와딩 스샷 수정,추가 공략 내용 추가

2015/7/18-추가 공략 영상 추가

2015/7/21-브금 추가

2015/8/7-브금 삭제

2015/8/8-마스터리 수정

2015/8/22-매드무비 추가

2015/8/23-4번째 매드무비 추가

2015/8/24-5번째 매드무비 추가

2015/9/2-6번째 매드무비 추가

2015/9/8-7번째 매드무비 추가
 
쓰레쉬, 지옥의 간수
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 530 (+120) 2570 마나 273.92 (+44.0) 1021.92
공격력 56 (+2.2) 93.4 공격 속도 0.625 (+3.5%) 0.997
5초당 체력회복 6.92 (+0.55) 16.27 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 33 (+0) 33 마법 저항력 30 (+1.55) 56.35
이동 속도 330 330 사정 거리 450.0 450.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 체력 +8
    x9
  • 방어 +0.7
    x3
  • 마법 저항력 +1.34
    x6
  • 방어 +4.26
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 체력
    +72
  • 방어
    +14.88
  • 마법 저항력
    +8.04
총 가격 : 12,600 IP
쓰레쉬 룬페이지
1.표식-공격/인장-체력/문양-방어3,마저6/정수-방어

2.표식-공격/인장-체력/문양-마저/정수-방어2,체력1

3.표식-공격3,방어6/인장-체력/문양-방어3,마저6/정수-이속2,방어1

4.표식-공속3,공격6/인장-체력/문양-공속3,마저6/정수-방어2,공격1

※우선 모스트1,2가 잔나,쓰레쉬이므로 그만큼 잔나 다음으로 쓰레쉬에 대한 룬특성은 거의 모두 연구한 상태라고 자신하는 상태이기 때문에 따로 물어보고 싶으신 점이 있다면 댓글이나 방송에 오셔서 물어봐주시면 만족할만한 대답을 들을수 있을 겁니다.



#첫번째룬(표식-공격/인장-체력/문양-방어3,마저6/정수-방어)
원래 저는 정수에 방어2,공격1의 11AD룬을 썼지만 솔랭과 팀랭크를 하다보니 8.5AD에 방어를 추가하는 것이 더 좋다고 체감했기 때문에 제일 무난하면서도 좋은 룬이라고 말할수 있습니다.

1)표식
우선 대표적으로 쓰레쉬는 개인 플레이가 너무 확실하게 다른 서포터 중에 한가지이기 때문에 선택을 해주셔야 합니다.
방어룬VS공격룬

방어룬
1.소극적으로 사리시는 분
2.적극적으로 맞으면서 딜교를 하면서 한방보다는 지속적인 딜을 넣어 주시는 분
3.이니시를 걸고 cc를 넣고 어그로를 초기화 하기 위해 플레이를 하시는 분

장점 - 위에서 말했듯이 지속으로 딜교를 하거나 cc를 걸때 바텀 듀오에게 점사 당하는 경우가 많은데 그 데미지를 최소화하면서 이니시가 가능하고 한타때도 이니시를 걸고 이니시에이터를 자주할때 좋음
단점 -  초반 (고대유물 방패)를 터뜨리기가 힘들고 초반 선2렙 딜교때 지속적으로 싸울때는 유리하지만 한방딜이 부족할 경우가 많아서 답답할 경우가 많음

추천룬 = 표식-치명1,방어8/인장-체력/문양-방어3,마저6/정수-방어

이유 = 방어룬은 말할 필요가 없고 쓰레쉬,알리같은 근접 평타가 강한 얘들은 올방어룬에 치명타룬 1개만 껴도 올방어룬보다는 강한것이 분명 체감이 됩니다.


공격룬
1.초반 선2렙 딜교를 중시하시는 분
2.바텀 딜교때 자신이 캐리하겠다는 생각을 가지신 분
3.초반 (고대유물 방패)을 터뜨릴때 답답해서 AD를 올리시는 분
4.초반 딜로스가 있는 원딜의 부족한 딜을 채우실려는 분

장점 - 확실히 초반 딜교때 이득을 볼수 있고 특히 선2렙 딜교때 킬각을 잘볼수 있고 바텀 분위기를 쉽게 가져올수 있고 (고대유물 방패)를 잘터뜨릴수 있다.

단점 - 초반 딜교를 위해 이니시를 걸다가 바텀 듀오한테 점사당하면 피가 너무 빨리 빠져서 오히려 초반 싸움에 져서 바텀 분위기를 뺐길수도 있고 한타때 이니시를 걸다가 cc 연계를 당하면 바로 녹을수도 있습니다.

추천룬표식-공격/인장-체력/문양-방어3,마저6/정수-방어 or 방어2,공격1

이유 = 아무리 초반 딜교를 위해서 AD를 올려준다해도 시즌3때의 쓰레쉬처럼 탱탱하지 않기 때문에 정수까지 완전 AD를 가는건 너무 위험하기 때문에 공격적인 룬이라면 최소 8.5~11AD룬이 적당하다고 생각합니다.

※"CJ Entus 민기(메라)"님 같은 경우는 11AD룬에 문양에 치명타룬 1개를 넣어서 공격적인 플레이를 많이 하십니다.


표식에서 이야기가 길어졌는데 저도 한때는 많은 생각이 있어서 공격룬에서 방어룬으로 바꾸고 방어룬에서 공격룬으로 바꾸는 작업을 많이 했지만 현재 표식은 그냥 공격룬으로 고정입니다.
(나머지 룬설명때 고정룬은 생략하겠습니다)


2)인장
저는 현재 올체력룬을 쓰지만 역시 유동적인게 좋습니다.
상대가 AD 딜이 강한 서포터와 스킬 AD 계수가 높은 원딜를 상대로 라인전을 인장,정수에 올 방어를 껴봤는데 체력을 넣지 않았는데도 맞다이를 떴는데도 
엄청 탱키한것을 느낄수 있었으므로 상황에 맞춰서 체력룬&방어룬을 섞어 주시기를 바랍니다. 
그리고 연구한 결과로써 대부분의 서포터들은 룬을 이용한 방어력은 최소 5.5~평균 8.5정도 되어야 효율이 좋고 체력은 72정도면 충분했지 그 이상은 초반 싸움을 극대화 시키기 위한 경우를 빼고 차라리 방어력을 올리는 것이 효율이 더 좋다고 체감했습니다.

※방어&체력을 유동적으로 끼는 경우
1.상대가 AP 딜위주거나 초반 싸움을 위한것=체력
2.상대 원딜,서폿의 딜이 AD 위주일때=방어
3.이니시를 거는 경우=방어(상황에 따라 체력 섞어줌)

위에서 아마 1.2번은 이해하셨을텐데 3번은 이해 못하실수도 있는 분이 계실테니 설명을 해드리겠습니다.

대표적으로 초반 2렙에 딜교를 거는 쓰레쉬가 있는데 초반에 이니시를 강제로 열려면 적에게 들어가서 싸워야 하는데 이 상황에!
미니언을 맞을 수밖에 없는데 미니언은 방어력이 높아야 들어오는 딜리 최소화되기 때문에 방어력이 높은 것이 좋습니다.

대신 상대가 들어오는 경우에 디펜스를 하는 경우는 초반에 체력이 좋겠죠?
하나씩 상황과 조합을 생각하시면서 자신한테 맞는 플레이에 필요한 룬을 세팅해주시면 되겠습니다.

그렇기 때문에 다른 프로분,아마추어분,OP.GG 장인분의 인장부분이 자신이 하는 플레이와 생각하는 취향이 다 다르기 때문에 올체력룬,반반 섞은룬,올방어룬으로 세팅된 것이 여러가지 있는 겁니다ㅎ


2)문양
쓰레쉬는 다른 서포터들과 다르게 레벨 당 마저가 안오르는 챔프이기 때문에 가능하면 마저룬을 꼭 껴주시는 것이 좋지만 바텀 라인전에서는 상대가 Annie(애니)Vel'Koz(벨코즈)같은 AP 서포터가 아니라면 딱히 마저가 큰 영향을 주지 않기 때문에 방어룬3개를 넣어줘서 좀더 라인전에서 이득을 보기 위해서 넣어줬습니다.
(나머지 룬설명때 고정룬은 생략하겠습니다)


3)정수
원래 11AD를 맞추기 위해 방어룬 2개+공격룬 1개를 갔었는데 
솔랭,팀랭크를 하다보니 이니시를 걸다보면 거는 과정에서 피가 빠지는 것이 너무 부담되고 이시니를 성공했다고 해도 나의 피는 2,3칸~1/3은 빠지기 때문에 22싸움에서 질 위험도 있기 때문에 현재는 올방어룬을 써줍니다. 



#두번째룬(표식-공격/인장-체력/문양-마저/정수-방어2,체력1)
위에서 말한 상대 서포터가 Annie(애니)Vel'Koz(벨코즈)같은 AP 서포터를 상대하기 위해서 만든 전용룬입니다.
상대 원딜이 Corki(코르키)Kalista(칼리스타)같이 스킬에 AP딜을 포함하고 있을 때도 가끔 들어줍니다.

1)문양
원래 방어룬 3개를 섞어주지만 AP 딜을 막기위한 전용 룬이다보니 올마저룬을 넣어줬습니다.


2)정수
여기서 체력룬을 섞어주는 이유는 Annie(애니)Vel'Koz(벨코즈)같은 AP 서포터는 룬에 마관이 있거나 
오펜스 특성에 21 포인트를 줘서 강력한 일격이라는 쌍관 6%의 효과를 가진 특성을 찍게 되는데 이 특성때문에 마저룬을 들어도 효율이 조금 떨어지므로 차라리 체력을 올려서 
초반딜교에서 이길 확률이 조금이라도 높아질수 있기 때문에 마저룬보다는 체력룬을 1개 넣어줬습니다.

괜히 이말듣고 올체력룬을 가야되는거 아니냐고 묻는분이 계실텐데 서포터는 서포터일 뿐입니다.
핵심 딜은 원딜한테서 오기 때문에 방어룬 2개+체력룬 1개를 넣어줬습니다ㅎ



#세번째룬(표식-공격3,방어6/인장-체력/문양-방어3,마저6/정수-이속2,방어1)
저는 예전에 이속룬에 대한 체감이 별로 없다고 생각해서 안좋게 봤었는데
최근 솔랭&팀랭크를 하면서 느낀점은 아무리 라인전을 터뜨려서 초반 이득을 봤어도 
초반 소규모 한타때 어느쪽이 1초라도 합류가 빠른가에 게임이 터져버리는 경우가 은근 많더라고요.
그때 합류하는 라인은 대부분 정글&서포터인데 그때 이속룬을 낀다면 상대 서포터보다 합류가 빠르다는 것을 확실히 체감했고 
그리고 이속룬은 초반 평타를 칠때 부드럽게 치고 빠지기가 좋습니다.

1)표식
원래 정수에 이속룬을 넣다보면 평소보다 방어력이 부족해서 올방어룬을 쓸려고 했지만 뭔가 답답한 느낌이 있어서 공격룬 3개+방어룬 6개를 넣어줘서 적절하게 딜이 나오게 세팅해줬습니다.


2)정수
초반 합류를 위한 룬이라면 이속룬을 그럼 3개 끼라고 말하시는 분이 계실텐데 
이속룬은 3개를 껴도 3개낀 체감은 별로 안들고 이속룬 2개만 들어도 충분히 체감이 들기 때문에 남은 곳에 방어룬을 넣어줬습니다.



#네번째룬(표식-공속3,공격6/인장-체력/문양-공속3,마저6/정수-방어2,공격1)
현재 쓰고있는 룬은 아니지만 예전에 이룬만 쓸정도로 즐겨썼던 "공속룬" 입니다.
아마 쓰레쉬를 해본 서포터라면 공속룬을 한번쯤을 생각해봤을거고 적절한 공속룬을 찾기위해 연구를 해본 사람도 분명 있을겁니다.
저도 한때 공속룬을 찾기위해 스탯의 비율을 적절히 섞어볼려고 엄청난 노력을 한 룬이니 공속룬을 즐겨쓰시는 분이 잘 사용해주셨으면 하는 마음으로 적어봤습니다ㅎ

평범한 8.5~11AD or 방어룬을 써보시다가 이룬을 써보시면 바로 체감이 오실겁니다.

1)표식&문양
공속룬을 넣을수 있는 공간은 표식,인장,문양,정수에 모두 들어갈수 있는 룬입니다.
그래서 최소의 룬으로 최대의 효과를 낼수있는 공간을 찾아봤는데 표식&문양이었습니다.
우선 공속룬을 넣은 나머지는 공격적으로 가기 위해서 공격룬을 넣어줬습니다. 


2)정수
솔직히 정수는 이제 자신의 플레이에 따라 방어룬,공격룬을 적절히 섞어주시면 됩니다.


예외적인 룬
방어룬 - 쓰레쉬가 아직 익숙치 않거나 좀더 탱탱하게 가고 싶으면 가시는게 좋습니다.
쓰레쉬는 Damnation(지옥살이)Flay(사슬 채찍)덕분에 방어룬을 간다고 해도 적당히 레벨이 오르면서 평타딜도 어느정도 나올수 있습니다.


쌍관룬 - 현재 쓰고는 있지 않지만 쓰레쉬의 스킬계수는 전부 AP 계수고 Damnation(지옥살이)를 통해 주문력도 올라서 쌍관룬 쓰레쉬를 해봤는데 초반 3렙정도까지는 공격룬이 확실히 평타딜이 많이 들어가는게 체감이 들긴하지만 어느정도 레벨이 오르면 일정하게 높은 평타딜이 가능한것을 확인할수 있었습니다.

op.gg의 각 챔프별 장인들중에 룬을 확인해본 결과 천상계 쓰레쉬들중 몇몇은 쌍관룬을 쓰는것을 확인할수 있었습니다.

요즘 쌍관룬 잔나도 뜨는 추세인데 나중에는 쌍관룬 쓰레쉬도 어느정도 언급될수 있다고 생각합니다.


성장룬 - 가끔 체력룬이나 방어룬에 성장룬을 섞어쓰시는 분이 계신데 바텀은 6렙전 싸움이 많이 일어나기 때문에 6렙이후 고정룬 보다 수치가 높은 성장룬은 그리 좋다고 생각하지않습니다만 넣고 싶다면 2~3개정도는 섞어도 무난하다고 봅니다.


마저룬 쓰레쉬는 다른 챔피언과는 다르게 레벨이 올라도 마저가 안오르기때문에 가능하면 마저룬을 넣어주셔도 되고 성장마저룬은 넣는것은 각자 취향입니다.


마젠룬 - 쓰레쉬 안해보신분들은 마나가 별로 소모가 안된다고 말씀하시는데 Death Sentence(사형 선고)만 대략 2~3번정도하면 마나가 바닥이고 한번 싸우면 마나관리가 힘들기때문에 쓰레쉬 마나관리가 익숙치 않으신분들은 가셔도 매우 좋습니다. 


쿨감룬 - 쿨감 쓰레쉬라고 해서 박으신분들이 계시는데 확실히 Leona(레오나)Alistar(알리스타)Morgana(모르가나)를 상대할때는 이니시를 걸러 오는 스킬을 막을수도 있고 역관광이 쉽지만 저는 쿨감룬을 넣을 바에는 뭔가 방어룬이 더 끌려서 사용하지 않습니다ㅎ


체젠룬 - 예전에 딜교를 하고 라인전을 오래 유지하면 어떨까하는 생각에 시도해본 룬인데 그리 좋다고 생각하지는 않습니다만 1~2개 박는것은 무난하다고 생각합니다.


경험치룬 - 특히 바텀은 선2렙 싸움이 중요한데 쓰레쉬는 선2렙 이니시가 라인전의 분위기를 가져올수도 있을만큼 영향력이 있어서 한번 생각해본 룬인데 아직 시험은 못해봤으나 자세히 생각해보니 그리 좋다고는 생각이 들지않았습니다.




룬에서 제일 중요한건 단순히 프로들의 룬을 따라하지 않고 왜 그런지 파악하고 자신의 피지컬을 인정하고 차츰 올리면서 룬도 같이 성장하는겁니다ㅎ

룬은 초반용입니다.
(하지만 템이 안나오는 서포터한테는 그것이 중후반에도 영향을 끼칠수 있습니다)

저는 연구하는게 은근 재밌기도 해서 시간을 투자한것 이지만 AD 챔프가 AP룬을 끼고 AP챔프가 AD룬을 끼는 상황이 아니라면 피지컬을 늘려서 커버가 가능합니다.


※혹시 나중에 룬에 대해서 아무리 머리를 써도 이해가 안되고 룬세팅을 하는데 결정하기 힘들다고 생각하신다면 댓글이나 제 방송에 오셔서 물어보시면 충분히 만족할만한 대답을 해드리겠습니다.



OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
인벤에서 특성이 리메이크된 부분을 수정 안해줬기 때문에 스샷으로 대체하겠습니다.

제가 다른 프로분들이나 천상계 서포터들의 특성을 많이 보고 연구해보면서 시험도 해봤으나

역시 서포터는 0 9 21이 제일 좋다고 생각합니다.



이 특성은 위 특성과 그다지 차이가 없는 0 9 21의 유틸 특성이지만
다른점이라면 정신 확장명상을 둘다 찍어서 초반 싸움때 조금이나마 이득을 취하기 위한 유틸 특성인데 저는 요즘 쓰레쉬를 할때 거의 이 특성만 사용합니다.



#리메이크된 유틸 특성의 핵심
1.정신 확장 VS 명상 - 고정마나와 마젠 특성중 어느것이 더 좋다고 묻는분이 계신데 초반 라인전의 이득을 보실려면 정신 확장을 들어주시면 되지만
(이론상으로 기껏해야 스킬 1~2번 더 쓰는 것이지만 초반에는 엄청난 차이입니다) 
딱히 다른 경우가 아니라면 명상이 체감되게 버프 됬기때문에 명상을 들어주시는 것이 좀더 효율이 좋다고 체감했습니다.


2.감화 - 리메이크 전보다 효율이 좋아져서 로밍위주로 플레이를 하신다면 찍어주셔도 무난하실것 같습니다.


3.지능 - 아이템 쿨감이 늘어나서 체감이 얼마나 되는지 (미카엘의 도가니)과 다른 아이템들을 실험해봤는데
다른 아이템들은 확실히 쿨감이 엄청 빨라졌다는 것을 느꼈고 (미카엘의 도가니)도 쿨감이 된다는 것이 체감됬지만 여전히 쿨타임이 길다고 느껴졌지만 서포터 입장에서는 엄청 버프됬다고 생각합니다.


#리메이크된 디펜 특성의 핵심
1.불굴 - 이번에 이 특성의 능력치는 조금 너프됬지만 디펜 특성을 많이 찍지 못하는 서포터 입장에서는 포인트를 적게 투자해도 불굴의 효과를 얻을수 있기때문에 0 9 21이 아닌 특성일때는 꼭 찍어주시는 것이 좋다고 생각합니다.


2.적응성 갑옷 - 처음에 능력치를 읽었을때 이게 뭔 소리인가 했는데 결국 방어&마저를 올릴때 한쪽에 올인하면 다른 한쪽은 올인한 능력치의 몇%를 올려준다는 것인데 
이건 직접 연구하는 것보다 나중에 프로나 아마추어의 특성을 한번 참고하는 것이 효율이 더 좋다고 생각합니다.

※유틸 특성의 리메이크는 전체적으로 너무 버프가 되서 아마 0 9 21의 특성이 좀더 보편화 될것이고 
디펜 특성은 포인트를 많이 투자하는 입장에서는 너프라고 말할수 있지만 포인트를 적게 투자하는 서포터일 경우는 최소의 포인트로 최고의 효과를 낼수있기 때문에 
전체적인 특성 리메이크는 서포터로써는 버프라고 생각하고 오펜 특성도 기대하고 있습니다.


결과적으로 상대 바텀을 상대하기 힘드시다면 0 16 14도 괜찮다고 보지만 여러 특성을 해본 결과 서포터는 0 9 21이 제일 좋다고 생각합니다ㅎ
(0 15 15기준으로 2~3포인트는 취향입니다)

그.이.유.는
오펜스나 디펜스 특성에 21을 넣어 주신다는 것은 체감상 초반에 그 특성에 효율을 느낄수 있기 때문에 초반 싸움에 이득을 볼려고 가시는 경우가 대부분일겁니다.

하지만 0 9 21 특성은 라인전에서 조금 못커도 어느정도 템이 나와서 템으로 커버가 가능하지만

오펜스나 디펜스 특성에 21을 주신 경우는 초반 이득을 봐도 템이 늦게 나오는 경향이 있었기 때문에 버티기만한 상대 서포터보다 못크는 경우가 생기더라구요.

실제 다른 프로분들도 0 9 21을 많이 쓰시고 "서포터"는 로밍이나 라인 이득으로 크는 경우도 있지만 

돈템이 있을 정도로 돈수급을 통해 템이 나오는것이 은근 중요한 비중을 차지하기 때문에 저는 왠만하면 0 9 21을 사용합니다ㅎ 



저도 예전에는 원래 Exhaust(탈진)을 선호하고 한타때 딜러진한테 Exhaust(탈진)을 걸어 딜로스를 만드는 것에 더 만족하고 Ignite(점화)는 다른 라인을 하지않기 때문에 솔직히 한타때 언제 써야할지도 모르고 맨날 Exhaust(탈진)를 들었습니다.


어느날 챌린저 쓰레쉬 유저분이 확실히 라인전이 쎄다면서 저한테 Ignite(점화)를 추천하더라구요.
저는 그 이론은 알고 있었지만 한타때 Ignite(점화)타이밍을 몰라서 들기 꺼려졌지만 
그분이 제대로 알려주셨기 때문에 저는 Ignite(점화)를 자주들게 되었는데

그대답은
원딜을 무는 탱커나 포커싱을 하는 브루저한테 Ignite(점화)를 써주면 된다는 말을 듣고 뭔가 깨달음을 얻는듯 했습니다ㅎ


그런 이유로 저는 쓰레쉬할때도 암살자나 폭딜러가 상대팀에 없다면 라인전을 위해 Ignite(점화)를 드는 습관이 많아졌습니다.

그리고 바텀 초반 선2렙 싸움에서 Exhaust(탈진)은 걸어도 상대가 Flash(점멸)이나 이동기를 쓰면 킬을 못따지만 Ignite(점화)를 들었다면 Flash(점멸)이나 이동기를 써도 결국 도트뎀이 들어가서 킬각을 잡기 휠씬 편하고 좋습니다.

그리고 Ignite(점화)는 상대 원딜이 폭딜러일 경우는 확실히 Exhaust(탈진)이 좋을수 있지만 그렇지 않다면 Ignite(점화)가 1~4렙정도까지는 Exhaust(탈진)으로 인해 넣는 딜보다 휠씬 많은 딜을 넣어줄수 있습니다.


지옥살이 (Damnation)
쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 1씩 올릴 수 있습니다.

쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
사형 선고 (Death Sentence)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초
적을 잡아 자신 쪽으로 당기거나 상대방 쪽으로 도약합니다. 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 유닛에게 1.5초간 100/150/200/250/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 주고 자신 쪽으로 당겨 옵니다.

사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
어둠의 통로 (Dark Passage)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
보호의 랜턴을 생성하여 아군이 쓰레쉬에게 질주할 수 있게 합니다.
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.

또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 50/70/90/110/130(+채집한 영혼 하나당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
사슬 채찍 (Flay)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 13/12.25/11.5/10.75/10초
지속 효과: 공격을 멈춘 동안 피해량이 올라가 매 공격 시 추가 마법 피해를 줍니다. 이 값은 흡수한 영혼 수 1.5 + 공격력의 최대 80/110/140/170/200%(공격을 멈추고 있었던 시간에 비례)입니다.

사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.

적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
영혼 감옥 (The Box)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
적들을 벽 속에 가두고, 벽이 허물어 지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.

벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)
스킬 빌드
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보통 스킬 마스터리를 EWQR로 많이 알고 계시는데 그렇게 하면 라인전 이득은 볼수 있을지 몰라도 중반부 한타때 이득을 보기 어렵다고 생각합니다.

스킬 트리는 Flay(사슬 채찍)을 3단계만 찍고 Death Sentence(사형 선고)을 선마하는것이 제일 좋다고 생각하는데 그 이유는 스킬 설명에서 대답하겠습니다.



※시작 스킬을 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)중에 무엇을 찍어야 하는지 고민하시는 분이 계시는데 

인베를 갈 경우Death Sentence(사형 선고)

인베에서 짤라먹기가 아닌 본격적으로 한타 할때Flay(사슬 채찍)

라인전으로 바로 갈때Flay(사슬 채찍)



스킬 설명


Damnation(지옥살이)지옥살이(패시브)

영혼을 먹을수록 방어력과 주문력이 영구적으로 증가합니다.



영혼이 뜨는 경우

1.공성미니언,큰 중립미니언,바론,용,챔피언을 처치하면 100% 확률

2.작은 미니언,작은 중립미니언에게서는 33% 확률



가능하면 지속적으로 먹어주시는게 좋지만 먹으려다 피만 빠지거나 잘못하면 이니시를 걸릴수 있기에 무리하게 먹는건 자제해주시길 바랍니다.

그리고 로밍갔을때 영혼이 뜨면 상대한테도 보이는지 않보이는지 모르는 분들이 계신데 쓰레쉬가 상대 시야에 보일때만 영혼도 보입니다.


※하지만 가끔 버그인지 상대 시야에 쓰레쉬가 안보이는데 영혼이 쓰레쉬쪽으로 빨려들어가는 임펙트가 보일 경우가 있기 때문에 이것만 조심해주시면 되겠습니다.




Death Sentence(사형 선고)사형 선고(Q)

적을 맞추시면 쿨타임이 3초 감소합니다.

스킬을 시전하면 약 1초정도 시전시간이 있기때문에 선딜로스가 있을수 있기 때문에 가능하면 예측샷을 해야합니다. 

그리고 Death Sentence(사형 선고)을 날려서 미니언 또는 챔피언에 맞았을 경우 쓰레쉬는 평타를 때리지 못합니다.

(쓰레쉬는 낫으로 평타를 때리기때문에 Death Sentence(사형 선고)이 걸린 상태는 평타가 안나가더군요)




Death Sentence(사형 선고)을 선마하는 이유

1.실패해도 기회가 많이 늘어납니다.

(이게 갱호응할때 실패하면 쿨타임이 은근 길다고 느낄수 있습니다)


2.한타때 딜러나 탱커를 묶거나 이니시를 자주 걸수 있기 때문에 딜로스를 만들어낼수 있습니다.


※쿨감 40% 쓰레쉬는 Death Sentence(사형 선고)이 맞으면 쿨타임 3초가 감소하기때문에 계산했을경우 맞추면 3초, 못맞춰도 6초입니다.




Tip

1.블리츠나 쓰레쉬같은 경우 상대편 입장에서 대처할수 있는 대표적인 방법은 cs 뒤에 있는것이기 때문에 cs의 피가 1/3정도 남아서 우리 원딜이 막타를 때리는 시간을 예측해서 Death Sentence(사형 선고)을 하면 하위 티어일수록 많이 끌리지만 상위티어일수록 쓰레쉬의 손 모션을 보기때문에 그전에 무빙을 합니다.



2.쓰레쉬가 익숙치 않으신분은 Death Sentence(사형 선고)을 쓰레쉬가 보고 있는 방향으로 정직하게 날리시는데 잘하는 쓰레쉬는 뒤로 돌아서 손모션을 최대한 보이지않고 Death Sentence(사형 선고)을하기 때문에 예측하기 더 힘들어질수 있습니다.



3.Death Sentence(사형 선고)을 도주용으로 사용할수 있는데 정급몹,바론,용 쪽으로 Death Sentence(사형 선고)해서 예상치 못한 도주를 할수 있기에 많이 쓰시다 보면 바로바로 도망을 가는데 많이 안써보시면 죽고나서 "정글쪽으로 Death Sentence(사형 선고)을 할걸..."이라고 후회하게 되므로 많이 연습해보시는게 중요합니다.



4.Death Sentence(사형 선고)을 하면 그냥 바로 들어가시는 분이 있으신데 꼭 무리하게 들어갈 필요없고 Death Sentence(사형 선고)을 하면 내쪽으로 당겨오기 때문에 앞으로 가면서 Flay(사슬 채찍)를 걸어주면서 딜교환을 해주시는게 좋습니다.

(물론 추노때나 이니시를 걸기에 지장이 없다면 들어가시는게 맞습니다만 하다보시면 상황에 맞게 쓰실수 있으실겁니다)



5.상대 바텀듀오의 무빙을 확인하시는것이 중요한데 사람은 각자 편한 무빙이나 일정하게 패턴있는 무빙이 분명 존재함으로 한번 Death Sentence(사형 선고)을 해봤을때 대부분 사람들은 오른손 잡이가 많기 때문에 특히 오른쪽으로 무빙하시는분이 많으실겁니다.



그리고 원딜 같은 경우는 cs 파밍을 할때 특히 좌우로 파밍하는 경우가 많으니 그 패턴을 분석하면서 다음 행동을 예상해서 cs 먹을때 변칙적인 Death Sentence(사형 선고)을 하실수 있으실겁니다. 



6.쓰레쉬의 낫을 자세히 보시면 "r"자 모양으로 되어 있다는 것을 확인하실수 있는데 그렇기 때문에 Death Sentence(사형 선고)이 맞는 공간은 왼쪽보다 오른쪽이 좀더 넓습니다.


그렇기 때문에

Flash(점멸)Death Sentence(사형 선고) 또는 그냥 Death Sentence(사형 선고)을 할때 예측샷을 안하면 그냥 직진으로 날리시는데 직진에서 살짝 오른쪽으로 Death Sentence(사형 선고)하면 판정이 좋아서 직진과 오른쪽으로 무빙할때 두가지 경우가 다 맞게 됩니다. 



7.라인전이나 로밍가서 Death Sentence(사형 선고)을 하는데 대부분 백무빙으로 피하는게 대부분이고 그걸 예상해서 예측하기 힘든 무빙을 하거나 패기있기 직진무빙을 같이 섞어하는 사람들이 있는데 하위 티어 일수록 무빙이 없거나 백무빙정도가 다 이기때문에 너무 뻔이 보이게 Death Sentence(사형 선고)을 할때는 백무빙을 예측해서 쓰면 나중에는 언제 무빙을 하는지 예측하기 더 익숙해질겁니다.

(그렇기 때문에 저는 처음보는 상대한테는 무조건 Death Sentence(사형 선고)을 예측해서 사용합니다)



8.Death Sentence(사형 선고)을 하면 바로 날라가는 분이 있으신데 쓰레쉬는 Death Sentence(사형 선고)을 하면 상대는 cc가 걸린 상태라 스펠이나 기술을 사용하지 못하므로 자신한테 두번정도 당기고 날라가야 상대가 Flash(점멸)이나 도주기를 썼을때 같이 날라갈수 있기 때문에 가능하면 시간을 끌고 쓰는게 좋습니다.



9.다른 그랩 스킬과는 다르게 Death Sentence(사형 선고)는 은신챔프를 그랩했을때 은신이 풀리면서 모습을 드러냅니다.



10.Death Sentence(사형 선고)의 쿨이 돌았는데 상대방이 아무리봐도 그냥 잡는 각이라면 도주기,Flash(점멸)을 예상해서 Death Sentence(사형 선고)을 하다보면 은근 높은 확률로 맞추는 가능성이 있기때문에 어차피 잡을수 있다면 보다 확실하게 잡을수 있게 이 방법을 써보시면 훨씬 피지컬이 높아지실 겁니다.



11.추노를 할때 Death Sentence(사형 선고)을 할때 맞추는 것이 물론 좋긴하지만 상대방의 도주 경로만 차단해도 충분하니 못맞춘다고 하셔도 너무 상실하지 않으셔도 됩니다ㅎ




Dark Passage(어둠의 통로)어두운 통로(W)

쓰레쉬의 꽃이라고 할수 있는 랜턴입니다.

저번 패치로 Dark Passage(어둠의 통로)를 타거나 Dark Passage(어둠의 통로)근처에 있는 아군 1명과 자신 총2명만 쉴드를 받을수 있게되었습니다.

다만,아군이 Dark Passage(어둠의 통로)을 탔을때 에어본이 되면 도중에 끊긴다는것을 알아둡시다.




Dark Passage(어둠의 통로) 쉴드가 생기는 경우

1.Dark Passage(어둠의 통로)을 밟는 경우


2.아군이 Dark Passage(어둠의 통로)을 타고 쓰레쉬쪽으로 날라오면 쓰레쉬한테도 쉴드가 생깁니다.


3.Dark Passage(어둠의 통로) 사정거리를 끊을 경우




Tip

1.Dark Passage(어둠의 통로)을 던져서 Damnation(지옥살이)의 영혼을 먹을수 있고 어시도 먹을수 있습니다.

(부쉬에 던지면 시야도 확보할수 있습니다)



2.갱호응 방법도 있는데 가장 변수적으로 직진 Dark Passage(어둠의 통로)갱이 있는데 직진은 와딩도 잘안되기에 갑작스럽게 갱을 올수 있기 때문에 제일 좋은것 같습니다.



호응할때 Dark Passage(어둠의 통로)이 끊기는 사정거리를 잘 조절하시면서 우리 정글러가 탔을때 Flash(점멸)을 쓰면 Dark Passage(어둠의 통로)사정거리에 Flash(점멸)거리도 포함해서 날라오기 때문에 보다 확실한 갱을 올수 있습니다.



3.Dark Passage(어둠의 통로)을 주는 사정거리를 늘리는 방법을 혹시 아시나요?

저 이외에 아시는분은 거의 못봤고 막상 쓸일도 없어서 거의 사용안해본 방법이긴 하지만 이런 방법이 있다는 것을 알면 좋을 것 같아서 한번 적어봅니다ㅎ

보통 Sight Ward(투명 와드)쪽에 Dark Passage(어둠의 통로)을 줄때 첫번째 이미지처럼 주는 것이 일상적이고 당연히 그렇다고 생각할 것입니다.

하지만 두번째 이미지처럼 쓰레쉬가 저정도 위치에서 Dark Passage(어둠의 통로)을 줄때 

세번째 이미지처럼 최대 사정거리보다 길게 Dark Passage(어둠의 통로)을 주는 것이 가능합니다.


대신 좀더 앞으로 가거나 마우스 커서 방향을 조금만 잘못해도 위 이미지처럼 바로 코앞에 Dark Passage(어둠의 통로)을 줄수도 있습니다ㅎ




※이걸 이용해서 상대 바텀듀오를 속일수 있는데 만약 이니시를 당하거나 와드지울때, 또는 조금 불리한 상황일때 그냥 패기있게 뒤쪽으로 Dark Passage(어둠의 통로)을 던지면 분명 상대는 갱이 왔다고 생각해서 대부분 빠지거나 빽무빙을 하게 됩니다.




3.Dark Passage(어둠의 통로)을 자세히 보면 중심에 원모양 흰색선이 시계방향으로 점점 없어지는게 보이는데 이것은 Dark Passage(어둠의 통로)이 가능한 시간대라고 보시면 됩니다.



4.Dark Passage(어둠의 통로) 중심부는 와드 역활을 할수 있기 때문에 잭스,카타리나,리신같은 도주기를 랜턴을 쓸수 있고 Teleport(순간이동)도 자신을 포함해서 Dark Passage(어둠의 통로)에 쓸수 있습니다.

(Dark Passage(어둠의 통로)이 없어지면 Teleport(순간이동)도 끊기냐고 물어보시는데 끊기지 않습니다ㅎ)



5.아군이 이니시를 당했을때 Dark Passage(어둠의 통로)을 던져주는데 쓰레쉬가 익숙치않으신분은 꼭 아군이 위치한 곳에 Dark Passage(어둠의 통로)을 주는데 

쓰레쉬를 많이 해본 분은 아군 살짝 오른쪽이나 위쪽 즉,공백을 만들고 Dark Passage(어둠의 통로)을주는데


이유는 

아군은 이니시를 당해서 정신이 없기때문에 Dark Passage(어둠의 통로)을 볼수도 없을 뿐더러 상대방은 Dark Passage(어둠의 통로)을 밡아서 Dark Passage(어둠의 통로)을 클릭할수 없게 할수 있기때문에 살짝 공백을 주시는게 눈에 잘띄이고 상대도 견제를 하기 쉽지않습니다.



6.라인전에서 귀환을 할때 우리 원딜이 라인을 밀때 Dark Passage(어둠의 통로)을 파밍하는 곳에 두고 집에가면 가는 동안에도 영혼을 먹으면서 갈수 있습니다.




Flay(사슬 채찍)사슬 채찍(E)

초반 바텀 라인전에서 슬로우가 있기에 이니시를 걸기 좋은 스킬입니다.

스킬의 단계가 올라갈수록 평타딜이 강해지고 패시브덕에도 평타딜이 증가합니다.


밀고 당기는것은 자신의 마우스 커서위치에 의해 결정이 되는데 스마트키는 개인 취향이지만 쓰레쉬가 익숙치 않으실수록 거리 조절이 안되실수 있으니 가능하면 스마트키를 안쓰는게 좋지만 전 빠른 Flash(점멸)Flay(사슬 채찍)를 위해서 스마트키를 쓰는 중입니다.


Flay(사슬 채찍)을 잘쓰는 법을 알려달라고 하시는분이 많으신데 최대한 삑사리 안나는 방법은 마우스 커서가 Flay(사슬 채찍) 아이콘에서 가까울수록 오차가 많고 멀수록 오차가 줄어듭니다.




Flay(사슬 채찍)을 3단계만 찍는 이유

보통 Flay(사슬 채찍)을 선마 하시는분은 라인전에서 평타딜이 강해지기 때문에 선마하시는 분이 대부분일겁니다.



하.지.만

라인전은 3단계까지만 해도 충분한 평타딜이 나오고 Death Sentence(사형 선고)을 선마하는 편이 갱호응도 좋고 유틸성이 증가하기 때문에 전 Flay(사슬 채찍)을 선마하지 않습니다.

(라인전 평타딜이 중요하시다고 느끼시는분은 Flay(사슬 채찍)를 선마하셔도 무난합니다ㅎ)




Tip

1.Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Assault and Battery(기동타격)같은 시전시 cc 면역이되는 돌진기 빼고는 대부분의 돌진기를 막으실수 있습니다.



2.작은 골렘이 있는 곳 또는 용쪽에 있는 얇은 벽들은 상대 챔프가 벽에 가깝게 밀착되 있을때 Flay(사슬 채찍)로 당겨로오면 벽에 넘어오는 경우가 있습니다.

(하지만 의도적으로 잘되지는 않고 저도 한 3~4번정도 밖에 못해봤으니 참고정도로만 알아두시면 좋겠습니다)



3.Caitlyn(케이틀린)Tristana(트리스타나)Lucian(루시안)같은 챔프들의 도주기를 끊으실수 있는데 라인전에서 Death Sentence(사형 선고)으로 이니시 걸면 바로 Flay(사슬 채찍)를 쓰지말고 상대가 이동기를 쓰는 모션이 보이실때 Flay(사슬 채찍)를 쓰시면 도주기를 끊으실수 있는데 이것은 많이 하다보면 익숙해지므로 많이해보셔야 그 타이밍이 보입니다.


이즈의 Arcane Shift(비전 이동)은 도주기가 순간적으로 이동하는 기술이기때문에 Flay(사슬 채찍)로 끊지는 못하니 가능하면 선 Flay(사슬 채찍)로 이니시를 걸다가 이즈가 Arcane Shift(비전 이동)을 쓰면 그때 Death Sentence(사형 선고)을 해주시는것이 제일 좋고 만약 선Death Sentence(사형 선고)이 걸렸다고 하면 그대로 들어가시고 평타딜을 때리다가 Arcane Shift(비전 이동)을 쓰면 그때 Flay(사슬 채찍)로 당겨오시면 됩니다.

(하지만 타워 근처에서 Death Sentence(사형 선고)을 하고 날라가다가 이즈가 Arcane Shift(비전 이동)을 쓰면 타워 다이브가 될수 있으니 조심해주시길 바랍니다)



4.Flay(사슬 채찍)을 찍으면 스킬창 위에 Flay(사슬 채찍)의 아이콘이 시계 방향으로 움직이는 것이 보이는데 그것이 꽉차면 쓰레쉬의 평타가 강해지는데 이것을 잘모르시는 분이 많으셔서 활용하는 법을 잘 모르더라고요.

특히 리쉬 시작하기전에 미리 찍어놓고 평-Flay(사슬 채찍)-평 으로 리쉬를 해주면 실제적으로 더 많은 딜을 리쉬해준 것이고 

(고대유물 방패)를 터뜨릴때 너무 힘드시다는 분은 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)로 먹어도 상관은 없지만 Flay(사슬 채찍)의 패시브가 꽉 찼을때 터트리면 좀더 쉬울 것입니다.



5.가끔 처음 리쉬때 블루를 선으로 리쉬하는데 상대방에 블리츠크랭크가 Rocket Grab(로켓 손)으로 우리 블루를 끌어서 괜히 시간낭비를 하거나 리쉬를 못해주는 경우가 있는데 Rocket Grab(로켓 손)을 할때 Flay(사슬 채찍)을 쓰면 블루가 끌려가다가 도중에 끊겨서 타이밍만 잘 맞추면 블루 리쉬를 방해받지않을수 있습니다.


왜 그러는지 쉽게 알려드리자면 Flay(사슬 채찍)은 이동기를 끊을수 있다는 것은 대부분 알겁니다.

그렇기 때문에 블루가 Rocket Grab(로켓 손)이라는 이동기에 끌려가는데 그 이동기를 끊어준다고 생각하지면 편하실겁니다.




The Box(영혼 감옥)영혼 감옥(R)

벽에 맞으면 2초동안 99%의 둔화율이 걸리고 마법피해량을 입고 저번 패치로 벽이 바로 안나오고 시전시간이 조금 있습니다.


※쓰는것이 중요한게 아니라 상대방을 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)을 활용해서 벽에 맞게 하는것이 제일 중요합니다.



스킬 콤보

1.대표적으로 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)가 있지만 선Flay(사슬 채찍)를 쓰시면서 슬로우를 붙이시고 평타딜을 넣다가 Death Sentence(사형 선고)을 하는것이 제일 좋습니다.



2.Flash(점멸)Flay(사슬 채찍)가 제일 변수를 많이 줄수 있고 상대가 대처하기 힘든 콤보이므로 저는 자주쓰는 편입니다.

이와 비슷한 콤보로 Flash(점멸)Death Sentence(사형 선고)가 있는데 상위 티어로 갈수록 무빙을 더 많이 하기때문에 가능하면 잘안쓰고 각이 보일때만 쓰고 있습니다.



3.The Box(영혼 감옥)을 쓸때 제일 중요한것은 상대방을 벽에 맞게해야한다는 것이므로 

Death Sentence(사형 선고)으로 이니시를 들어갔다면 Flay(사슬 채찍)로 벽쪽으로 밀어주시고 Flay(사슬 채찍)으로 이니시했다면 Death Sentence(사형 선고)은 상대방은 2차례정도 자신쪽으로 당기기 때문에 Death Sentence(사형 선고)을 이용해 벽쪽으로 끌어당기실수 있습니다.


또는 Death Sentence(사형 선고)를 하고 날라가지말고 당기는 동안 거리조절을 하면서 The Box(영혼 감옥)을 바로 벽을 맞게할수 있는데 이건 거리조절을 잘해야하기 때문에 잘못하면 The Box(영혼 감옥)이 안맞을수도 있습니다.



4.이 방법은 보겸님 방송에 출현하신 "이그나"님이 알려주신 방법인데 

초반 2~3렙에 가끔 다이브를 치는 경우가 있는데 그때 타워쪽으로 Death Sentence(사형 선고)을 맞추고 Flash(점멸)을 타워쪽으로 쓰면 평소보다 땡기는 것보다 1번 더 끌기 때문에 초반 다이브를 시켜서 최대한 딜을 더 넣을수 있습니다.



5.Death Sentence(사형 선고)이 반드시 맞는 각이라고 생각됬을때 The Box(영혼 감옥)을 쓰는 방법인데 Death Sentence(사형 선고)이 걸리고 당길때 바로 The Box(영혼 감옥)을 쓰면 거의 반드시 The Box(영혼 감옥)에 맞기 때문에 많이 쓰는 방법입니다.

The Box(영혼 감옥)이 예전에 바로 시전되지 않도록 너프 당했기때문에 Death Sentence(사형 선고)The Box(영혼 감옥)을 쓰면 Death Sentence(사형 선고)의 cc가 풀리기 전에 The Box(영혼 감옥)을 맞게 됩니다.

(단, Arcane Shift(비전 이동)같이 Death Sentence(사형 선고)을 맞고 바로 Arcane Shift(비전 이동)을 쓰거나 이동기를 쓰면 뻘궁이 될수 있으니 확실히 맞출수 있다고 생각될때 사용해주세요ㅎ)



6.Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)의 연계를 아시나요?

우리들이 평범하게 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)을 따로 쓰는 방법이 아니라 Death Sentence(사형 선고)을 날리고 바로Flay(사슬 채찍)를 쓰는 방법인데

이 방법을 쓰면 상대 이동기를 취소하면서 그랩을 거의 확실하게 맞출수 있습니다.

하지만 이렇게 말로만 하면 이해가 가지 않으실테니 동영상을 첨부하겠습니다.

(모바일은 출처를 눌러주세요)


출처 - https://www.youtube.com/watch?v=YZwyidWTb90&index=8&list=PLKVDEGPwH2fHvCLw1Ky7h3QUqfwGIkzvT


3분 30초부분에 케틀을 잡을때 콤보가 바로 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍) 쓰는 콤보인데 

이 방법을 쓰면 선Death Sentence(사형 선고)을 날렸을때 이동기를 쓰는게 보일 경우 Flay(사슬 채찍)로 그 이동기를 끊어버릴수 있습니다.



7.초반 딜교를 하실때 평-Flay(사슬 채찍)-평을 하시지마시고 Flay(사슬 채찍)-평-평을 써주세요.

물론 평-Flay(사슬 채찍)-평을 하시는 것이 Flay(사슬 채찍)의 패시브를 이용해서 더 많은 딜을 줄수 있지만 바텀은 원딜과 같이 딜교를 하는 것입니다.

Flay(사슬 채찍)-평-평을 쓰시면 선슬로우가 붙어서 상대 원딜 입장에서는 카이팅하기 힘들고 우리 원딜 입장에서는 슬로우가 붙어서 평타를 1~2대 더 칠수 있기 때문에 실질적으로 원딜의 딜을 더 넣을수 있습니다.



8.혹시 Dark Passage(어둠의 통로)을 좀더 길게 줄수 있는 방법을 아시나요?

이 방법은 제가 쓰레쉬를 하면서 1번밖에 안써본 방법이긴 하지만 이런 방법이 있다는 것을 알면 손해될 일은 없기 때문에 한번쯤은 생각해보셨으면 좋겠습니다ㅎ

콤보는 Death Sentence(사형 선고)Flash(점멸)Dark Passage(어둠의 통로)Death Sentence(사형 선고)입니다.


콤보를 인게임으로 설명해 드리자면 Death Sentence(사형 선고)으로 상대팀을 끌었는데 우리팀이 너무 멀리있다면 바로 원딜 쪽으로 Flash(점멸)Dark Passage(어둠의 통로)을 빨리 준뒤 우리팀이 타는 것을 빨리 확인하고 상대팀한테 했던 Death Sentence(사형 선고)을 다시 눌러서 그쪽으로 가는 방법인데 

이 콤보는 쓰레쉬가 이동할수 있는 최대의 거리를 호응해 줄수 있으나 단점은 

우리팀의 호응&Death Sentence(사형 선고)이 사라지기 전에 써야 한다는 점입니다.





※쓰레쉬는 평타딜이 기반인 서포터이기 때문에 Death Sentence(사형 선고)Flay(사슬 채찍)사이에 평타딜을 최대한 많이 섞어주시는것이 제일 중요합니다. 









시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
#최근 바꾸게된 점
1.유틸 특성의 명상이 엄청 체감되게 버프가 됬기 때문에 비스켓4개로 수정했습니다.


2.(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) - 제가 요즘 꿀템이라고 생각한 템 두가지인데(특히 바드가 개꿀) 그 이유와 활용방법을 하나씩 천천히 설명드리겠습니다.
(지휘관의 깃발) - 저는 상대팀에 AP 딜러가 2명이상,Katarina(카타리나)Vladimir(블라디미르)같은 광역 AP 폭딜러가 있을때 무조건 Aegis of the Legion(군단의 방패)를 선템으로 갑니다.

여.기.서! 
Aegis of the Legion(군단의 방패)의 상위템은 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)(지휘관의 깃발) 총 두가지가 있는데 
저는 잔나,나미,바드같은 AP 유틸형 서폿은 거의 무조건 (지휘관의 깃발)을 올려주고 쓰레쉬,레오나같이 탱커형 이니시 서폿은 거의 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)을 갑니다.

그리고 (지휘관의 깃발)을 사용한 미니언은 AP 딜을 받지않기때문에 
상대에 라인클리어가 빠른 AP 딜러가 있을때 가주시면 매우 좋습니다만 상대가 올AD이거나 라인클리어가 AD 스킬위주라면 아무리 피통이 늘어나도 쉽게 죽기때문에 이득을 보기 힘듭니다.

※AP 유틸형 서폿이 (지휘관의 깃발)을 선호하는 이유는?
개인적으로 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)는 사용효과가 쉴드를 해주는 효과라 나쁘지는 않지만 후반으로 갈수록 효과가 미미해지는 것을 체감할수 있을겁니다.
하지만 (지휘관의 깃발)의 사용템은 서포터로써 AP를 조금이나마 올려주고 라인관리가 가능하기때문에 후반에도 엄청난 효과를 볼수 있는데 자세한 설명은 좀더 뒤에 하겠습니다.


(즈롯 차원문) - 이건 아마 사용 방법을 몰라서 최대의 효율을 보는 방법을 모르는 분이 많으실거라고 생각합니다.
그리고 아이템중에 물방,마방을 한번에 60씩이나 올려주는 템은 많지않기 때문에 서포터로써는 매우 괜찮은 능력치라고 생각합니다.


(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) 좋은 점
우선 두가지템의 핵심 특징은 빅웨이브를 만드는 "라인 관리" 입니다.

※이거 모르시는분 많으신데 두가지템으로 라인이 밀리면 그 막타는 전부 시전자한테 돈이 수급됩니다.

빅웨이브를 만든다는 의미는?
1.라인이 밀리므로 얻는 시야적 이득

2.한쪽 라인에 빅웨이브가 생기면 그 cs를 밀기위해 상대방은 분명 그쪽으로 가게되는데 이 경우 라인을 미는 라인은 거의 정글,원딜입니다.
이렇게되면 4:5 한타구조를 만들수 있기때문에 실질적으로 소규모 한타로 이득을 볼수 있다고 볼수 있습니다.
(이때 만약 후반에 봇쪽에 상대 정글이 라인클리어를 한다면 바론까지도 노릴수 있는 기회가 생길수도 있습니다)

3.한타&대치&정글 오브젝트(용,바론) 세가지 중 한가지라도 하기전에 딴라인에 미리 써놓으면 라인적인 이득을 보기 쉽습니다.

4.상대가 운영을 할때 저희쪽에서도 운영을 하기 쉽거나 막을 가능성이 있습니다.

기타 등등...


(지휘관의 깃발)(즈롯 차원문) 사용하는 방법
자 그럼 이렇게 좋은점을 설명하는데 과연 최대로 효과를 보는 사용 방법은 뭘까요?

(지휘관의 깃발) - 기본적으로 사용한 미니언의 피통이 늘어나고 능력치가 각각 다르게 상승하는데 자세히 설명하는 것보다는 실질적인 것을 알려주는 것이 저의 공략 특징이니 간단하게 설명해드리겠습니다.
(단, 공성 미니언한테는 사용할수 없습니다)

1.근접 미니언 - 라인을 직접적으로 빨리 밀고 싶을때

공속이 눈에 보이게 빨라져서 라인을 빨리밀수 있지만 상대 미니언,포탑한테 우선적으로 맞기에 빨리 없어질수 있기때문에 저는 가능하면 근접 미니언한테는 쓰지않습니다.

2.원거리 미니언 - 최대한 (지휘관의 깃발)의 효과를 오래 사용하고 라인을 밀고 싶을때

근접 미니언에 비해 공속도 안들어가고 공격력도 그리 쎄지않지만 제일 뒤에서 안전하게 지속적으로 딜을 오래 넣기때문에 대포 미니언이 없을때는 원거리 미니언한테 자주 사용합니다.

3.대포 미니언 - 말이 필요한가요?

공속도 눈에 보이게 늘어나고 대포 미니언이 라인클리어할때 가장 영향이 많으신건 다들 아실테니 길게 말하지않겠습니다.
다만, 조금 안좋은 점이라면 포탑이 대포 미니언을 먼저 때리는게 조금 안좋더라고요...

빠른 라인클리어 = 원거리 미니언<근접 미니언
빅웨이브 = 근접 미니언<원거리 미니언


그리고 라인 운영을 잘모르시는 분들을 위해서 조금 설명드리겠습니다.

라인을 밀고 당기는 방법 - 그냥 막타만 치시면 라인이 당겨지고 스킬을 쓰면 라인이 밀린다고 생각하시는분이 많은데 
근접 미니언은 라인을 홀딩하기 위한 미니언이고 라인을 미는 미니언은 원거리 미니언이기 때문에

라인을 밀고 싶으시면 원거리 미니언을 우선적으로 없애주시고 라인을 당기시고 싶으시면 막타위주로 치는건 기본이고 원거리 미니언을 최대한 느리게 클리어 해주시면 됩니다.
(대포 미니언은 그냥 짱짱맨이기 때문에 제일 우선적으로 라인을 밀고 당긴다고 생각하시면 됩니다)

※대신 상대 근접 미니언이 다 죽어서 원거리 미니언이 우리팀 근접 미니언한테 점사를 당한다면 그 원거리 미니언은 이제 라인을 밀고 당기는 역활을 거의 하지않기때문에 무난하게 죽이셔도 상관없습니다. 
(더 효율적인 라인 운영은 추가공략쪽에 동영상을 첨부해서 설명을 더 자세히 하겠습니다)


(즈롯 차원문) - (지휘관의 깃발)은 그냥 웨이브에 사용하면 되기때문에 사용하기 편했다고 쳐도 아마 (즈롯 차원문)은 어디에다가 써야 최대의 효율을 볼지 모르는 분이 많기때문에 자주 사용되지않고 익숙치않은 분도 많다고 생각합니다.
((즈롯 차원문)은 스킬로는 부술수 없고 평타로만 부서집니다)

본론부터 말하면 라인을 최대한 밀고 싶다면 상대 진영쪽으로 최대한 설치해주시면 됩니다.
하지만 설치하는 것이 상대 진영쪽으로 가까워질수록 빨리 발견되기때문에 적당한 위치를 찾는 것이 중요합니다. 괜히 라인 밀고싶다고 먼곳에다가 설치하지말고 (즈롯 차원문)에 마우스 커서를 올려보면 공허충이 생겨서 최대한 갈수 있는 거리를 보여주기때문에 적당히 라인을 홀딩을 한다는 생각도 가진 뒤 상황에 맞게 써주면 좋겠습니다.

한곳씩 스샷을 찍으면 너무 자리를 많이 차지할것 같아서 블루팀과 레드팀을 기준으로 자주 사용하는 곳에 Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드)으로 표시해줬으니 맵을 참고해주세요.

※사용하는 곳을 보면 아시겠지만 상대가 잘 다니지않는 우리진형쪽 부쉬나 잘안보이게 상대 부쉬에 사용하시는 것을 보실수 있을 것이고 2차 타워 앞에있는 부쉬,라인전 부쉬에 사용하셔도 무난하지만 라인을 먹는 라이너한테 빨리 부서질수도 있으므로 조건을 보고 사용합니다.


3.저번에 3티어 장신구의 가격이 250으로 낮아지고 효과도 버프가 됬습니다.
(9렙부터 살수 있습니다)
(상급 투명 토템 (장신구))(상급 투명 감지 토템 (장신구)) - 그냥 와드 업글은 Smite(강타)처럼 3분와드 2개를 중첩가능하고 핑와 업글은 2개 중첩은 아니지만 핑와를 지속적 사용할수 있습니다.
서포터 입장에서는 와드 업글은 별로라고 생각하고 라이너들이 1명만 가줘도 시야적 이득을 보기 쉽다고 생각하고 핑와 업글은 후반에 핑와 놓을 자리가 없을수도 있기때문에 괜찮다고 생각합니다.


(예언자의 렌즈 (장신구)) - 뭐...이건 서포터로써 거의 필수적으로 많이들 가시니까 따로 설명이 필요없겠죠?


(망원 구슬 (장신구)) - 최근 이 장신구 업글이 진짜 좋다고 생각했습니다.
그 이유는 상대방이 cc가 많거나 짤라먹기 쉬운 조합,자신이 플레이 하는 서포터가 도주기가 없는 뚜벅이일때 시야를 먹을때 짤릴 위험을 줄이는데 최대의 효율을 볼수있기 때문에 후반에 한번 짤리면 바론에서 게임이 끝날수 있기에 상황을 보고 자주 가는 편입니다.

그리고 광범위한 위치의 시야를 한번에 먹을수 있다는 것을 빼고 한가지 더 효율이 좋은 점이 있는데 

그건 바로! 
(망원 구슬 (장신구))에 나오는 1분 와드는 자신이 박는 와드에 포함이 안됩니다.
이게 무슨 소리인지 이해가 안되시는 분이 계실텐데 직접 예를 들자면 1명이 박을수 있는 것은 와드3+핑와1개 인것 모두 아시겠죠?

그런데 이 장신구에서 나오는 1분 와드는 그 와드 갯수에 포함이 안되기 때문에 총 5곳의 시야를 먹을수 있습니다.
1분 와드라고 무시하는 분이 계실수 있는데 특히 정글 오브젝트(용,바론)를 챙길때,대치할때 최대한 효율을 보실수 있을겁니다.


4.그리고 (미카엘의 도가니)을 반드시 선템으로 가시는 분이 엄~청 많으시고 무조건 선템으로 가야한다는 고정관념을 가지신분이 계시고 자주 물어보는 질문중에 하나이기 때문에 이렇게 써봅니다.
(미카엘의 도가니)은 천상계,대회에서는 딜러한테 걸린 cc를 한번 푸는 것에서 한타가 많이 변하는데 하위티어,솔랭일 경우는 cc를 풀어줘도 크게 한타가 변하지않고 사용효과가 쿨일 경우는 마젠정도밖에 체감이 안될정도의 유틸형 아이템이고 쿨타임도 너무 길어서 무조건 선템으로 강조하지 않습니다. 


5.(불타는 향로) - 공속뿐만 아니라 추가 마관딜까지 포함되도록 버프가 됬는데 
"마관딜"이라니까 생각이 들은 것이 팀이 올AD일때 가도 괜찮다고 생각은 들었는데 (불타는 향로)의 하위템이 그리 좋은 편이 아니라서 템창에 오래 있어야 하기 때문에 다른 좋은 템들도 많기 때문에 지금까지 잘 가보지는 않았습니다.

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1)예상질문
선템으로는 무엇을 가는게 좋나요?
대표적으로 선템으로 갈수 있는 템은 5가지가 있고 선택지는 2가지로 나누어질겁니다.

1.(고대 주화) VS (고대유물 방패)

2.Doran's Shield(도란의 방패) VS Ruby Crystal(루비 수정)


각돈템의 장점
(고대 주화)
1.지속적인 돈수급
2.체젠&마젠이 있어서 라인전을 오래 버틸수 있습니다.
3.Shurelya's Reverie(승천의 부적) 빌드를 바로 갈수 있으며 이속증가로 인한 기동성


(고대유물 방패)
1.체력 올림
2.라인전에서 원딜과 함께 피수급을 할수 있다.
3.(산악 방벽)을 통한 탱과 아군을 보호할수 있음
4.라인전 이후에도 어느정도 탱이됨


저는 쓰레쉬 선돈템을 갈경우 (고대유물 방패)를 가는 편이 좋다고 생각합니다.
프로들은 골드 차이를 위해 (고대 주화)를 가는거지만 사실상 라인전 싸움에서는 영향을 못끼치는 템이기 때문에 차라리 조금의 체력이라도 올려주는 (고대유물 방패)를 가는게 맞다고 생각합니다.

※쓰레쉬로 (고대유물 방패)이 터지는지 안터지는지 은근 헷갈리시는 분이 많으신데 결론부터 말하자면 터집니다.
하지만 쓰레쉬는 원거리 서포터이기 때문에 근접 서포터처럼 대략적으로 쳐도 터지는게 아니라 확실한 막타를 때려야 터지게 됩니다



선템 Doran's Shield(도란의 방패)와 Ruby Crystal(루비 수정) 차이점
Doran's Shield(도란의 방패)의 스킬뎀도 막아주는 버프를 받고 체젠이 늘어나서 라인 유지력이 좋아지고 Ruby Crystal(루비 수정)는 피가 늘어나서 초반  2렙 싸움이 좋습니다.

전 2가지중에 선택한다면 Ruby Crystal(루비 수정)을 선택하겠습니다.
원래는 Doran's Shield(도란의 방패) 체젠이 라인 유지하는게 좋고 반면에 Ruby Crystal(루비 수정)는 한번 싸우면 바로 피가 빠져버리기 때문에 라인전을 좀 오래하기 힘들기 때문에 Doran's Shield(도란의 방패)를 주로 갔었는데 
최근들어 Doran's Shield(도란의 방패)를 선템으로 가면 코어템을 올리는데 팔기에는 애매하고 템창만 차지하기 때문에 초반 싸움때 한방을 노리거나 라인전이 너무 힘들다고 생각할때만 가고 거의 돈템을 올리는 추세입니다.

그.렇.기.때.문.에
 Ruby Crystal(루비 수정)을 선템으로 가면 다음 웨이브때 (시야석)을 바로 뽑을수 있기때문에 시야적 이득을 볼수 있지만 라인유지는 힘들고
Doran's Shield(도란의 방패)을 선템으로 간다면 라인유지력이 높아져 라인전의 이득을 좀더 볼수 있지만 템창이 애매하기때문에 코어템을 올리는데 부담되실겁니다.
(상대방에 원콤을 내는 AP 서포터가 있으면 Ruby Crystal(루비 수정)을 가서 2렙싸움을 보기도 합니다)

※요즘 다 돈템을 가서 Doran's Shield(도란의 방패)Ruby Crystal(루비 수정) 시작하는분이 거의 없으신데 라인전을 힘들어서 못버티겠다고 생각하시면 처음 시작템으로 가는것도 좋긴하지만 
돈수급량이 적어져서 힘든것은 같기때문에 저는 가능하면 돈템을 갑니다.  



2)예상질문
돈템은 (고대 주화)(고대유물 방패)에서 꼭 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(산악 방벽)로 업글해줘야하나요?
저도 예전에는 이문제로 고민을 많이 했습니다.
물론 3티어 돈템이 좋긴하지만 거기까지 가기에는 다른 코어템이 안나오고...
상위티어분의 영상을 봐도 1티어 돈템 VS 3티어 돈템으로 나뉘어지기 때문입니다.

그.렇.기.때.문.에
 
우선 돈템의 방법은 대표적으로 2가지 방법이 있습니다.
1. (고대 주화)(고대유물 방패)에서 후반 코어템을 위해 팔던가 후반에 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(산악 방벽)올려주는 경우
이 방법은 대부분 천상계에서 많이 쓰는데 그 이유는 
초반 시야를 먹기위해 와드를 계속 사서 돈템을 업글할 여유가 안되기 때문에 1티어 돈템에서 거의 (시야석)또는 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 올려주는 경우가 많습니다.


2.(고대 주화)(고대유물 방패)에서 2티어 돈템으로 올려주고 중간에 (시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)을 올려주고 상황에 따라 코어템 또는 Shurelya's Reverie(승천의 부적)(산악 방벽)으로 업글하는 경우
제가 거의 이런식으로 템을 가는데 상황이 좋지않거나 첫번째 상황같이 게임의 질이 높아서 시야를 먹어야한다면 1~2티어 돈템에서 (루비 시야석)Boots of Mobility(기동력의 장화)을 선으로 올려서 시야싸움을 하는데 더 힘을 씁니다.

그러므로 결론은 취향이고 상황에 따라 다르니 딱히 정해진 템트리는 없습니다.

 

 



 

유동적으로 템가는법

1.선템으로는 거의 무조건 (고대유물 방패)으로 시작합니다.

자신이 (고대유물 방패)의 막타를 치는 것이 너무 익숙치않아서 Doran's Shield(도란의 방패)Ruby Crystal(루비 수정)으로 시작하시는 분이 분명 계실겁니다.
(상대 바텀조합에 따라 달라질수도 있음)

그럴 경우는 선 Doran's Shield(도란의 방패)Ruby Crystal(루비 수정)을 가시고 첫귀환때 (고대 주화)(고대유물 방패)중 자신이 원하는 돈템을 사주시면 되는데 
Flay(사슬 채찍)의 패시브 덕에 첫번째 귀환 이후는 (고대유물 방패)의 막타를 치는 것이 휠씬 쉬울 것입니다.

하지만 저는 이렇게 하면 초반 유틸성이 떨어지는 것은 물론이고 (고대유물 방패)로 원딜&서포터의 피수급으로 라인전이 편해지는 것을 생각해서 선Doran's Shield(도란의 방패)에서 (고대유물 방패)로 익숙해진 상태입니다, 몇번해보면 익숙해짐으로 연습하시는 것을 추천드립니다.



2.첫번째 귀환에서 전 쓰레쉬로 로밍을 많이 가는 편이기 때문에 로밍을 갈 라인이 없을 경우는 제외하고 거의 Boots of Speed(속도의 장화) 또는 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 바로 올려줍니다.

로밍을 갈대가 없어도 상대방이 갱이나 로밍을 갔을때 합류해줘야하기 때문에 가능하면 Boots of Speed(속도의 장화)을 먼저 갑니다.

1)예상질문
쓰레쉬는 Boots of Mobility(기동력의 장화) VS Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)중 무슨 신발이 좋은가요?
Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)은 "SKT T1 PoohManDu"(은퇴후 닉변)님이 쿨감 쓰레쉬라고 해서 가끔 가시는 분이 보이는데 쿨감은 Death Sentence(사형 선고)을 선마하고 돈템과 다른 유틸템으로 충분히 커버가 가능하기 때문에 전 무조건 기동성이 좋은 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 가는 편입니다.

후반에 이제 cc가 강력하거나 AP 딜러가 잘크면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 또는 AD 딜러가 잘컸다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)로 바꾸어 줍니다.

Boots of Mobility(기동력의 장화) 업글은 빠른 합류를 원한다면 민병대를 뽑는 편이고 이니시를 해야하거나 상대방에 잘큰 딜러가 있어서 변칙적인 이니시를 걸어야할때 왜곡을 뽑는 편입니다.


3.무난하게 (시야석)을 가주시고 (산악 방벽)을 올려주신다고 가정했을때 하위템이 2가지 있는데 
보통 체력이 더 높고 쿨감도 있는 Kindlegem(점화석)을 거의 선으로 올려줍니다.
대신 라인전이 힘들거나 오래해야 될 경우는 Emblem of Valor(타곤산의 보호)을 선으로 가줄 경우도 있습니다.


4.이 이외에는 상황을 봐가면서 (미카엘의 도가니)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)이나 다른 탱템으로 Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)를 자주 가고 운영을 해야한다고 생각된다면 (즈롯 차원문)을 가주기도 합니다.

(미카엘의 도가니)은 제드의 Death Mark(죽음의 표식)를 막지 못합니다. 
그러므로 우리 원딜한데 상대 제드가 잘컸다면 꼭 Quicksilver Sash(수은 장식띠)을 가달라고 얘기를 해줘야합니다.
예외적으로 원딜이 Cleanse(정화)를 써도 제드의 Death Mark(죽음의 표식)은 풀리지 않습니다ㅎ
((미카엘의 도가니)로 제드의 Death Mark(죽음의 표식)이 풀리는것으로 아는분이 많거나 헷갈리셔서 적어봤습니다)


5.Shurelya's Reverie(승천의 부적)은 하위템까지 비효율적이기 때문에 가기 싫고 기동성을 높이고 싶으신분은 (정당한 영광)을 가도 상관없다고 생각하지만 저는 그냥 다른 탱템을 두르게 되더라고요.



예외적인 템트리
Thornmail(가시 갑옷)AD 딜러가 잘컸을때 이템을 가신후에 체력 기반의 템을 가주시는게 좋습니다.
(이유는 어느정도 체력이 있어야 시너지를 최대로 낼수 있기 때문입니다)


Frozen Heart(얼어붙은 심장)기본적인 슬로우를 주고 쓰레쉬의 쿨감을 맞추기에 좋은 템이기에 탱과 유틸을 같이 올릴수 있는 템이라고 생각합니다.


Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)서포터는 자신만 이득을 보는 템을 가는것은 좋은 선택이 아니기 때문에 팀에 도움이 되는 템을 먼저 가시는 편이 좋기에 이템을 먼저 갑니다.


Banshee's Veil(밴시의 장막)이템은 Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)를 뽑았거나 다른 라인이 가줬을때 뽑는데 기술을 한번 막아주는 효과도 있기때문에 즐겨 가는편입니다.


Spirit Visage(정령의 형상)어느정도 탱이되고 체젠이 좋고 가격대에 비해 좋다고 생각하기 때문에 가시는것도 좋습니다.


Guardian Angel(수호 천사)이니시를 하는 쓰레쉬한테는 정말 좋은 템이고 어그로도 끌수 있지만 이템은 거의 극후반에 뽑는 템입니다.


(쌍둥이 그림자)이속 증가로 기동성이 좋은걸 이용해 추노에도 좋고 한타때도 상대 딜러의 딜로스를 만들수도 있습니다.



시즌5 아이템 분석
1.(지휘관의 깃발)하위템에 Aegis of the Legion(군단의 방패)가 포함되어 있어서 가보는것도 좋다고 생각했고 무엇보다 미니언한테 쓰면(슈퍼미니언 포함안됨) 마법피해가 안들어 가는데

그.렇.기때.문.에
애니비아,제라스,럭스같은 라인 클리어가 좋은 미드라이너일 경우 다이브각을 보기 힘들었는데 

이런 부분을 패치해 주셔서 라이엇이 진짜 세심하다고 느껴서 써봤는데 의외로 효율성이 괜찮은것같아서 상대 미드라이너가 라인클리어가 좋다면 가볼만 할템이라고 생각합니다. 


2.(정당한 영광)신템중에서 제일 마음에 드는 템인데 효과는 Shurelya's Reverie(승천의 부적)과 Randuin's Omen(란두인의 예언)의 엑티브 효과들이 모여있어서 (고대 주화)말고 다른 돈템으로 시작하면 나중에 기동성이 좋은 Shurelya's Reverie(승천의 부적)으로 바꿔야할지 말아야 할지 고민이 많았는데 이템이 나오고 나서 그런 걱정이 없어졌네요ㅎ
(고대 주화)말고 다른 돈템을 가셨을때 효율이 좋은데 Shurelya's Reverie(승천의 부적)을 가시고 (정당한 영광)도 가시면 탱이 안되서 비효율적입니다.


3.(저항 공성기)이번에 조금 말이 많았던 타워가 공격하는 것을 억제해주는 템인데 꽤좋게 변하고 무엇보다도 

시즌5 내부포탑이 너무 쎄져서 알리같은 다이브를 보는 서포터경우 가보는게 어떻까 싶었는데 딱히 엄청 필요하다고는 못느꼈고 갈려고 결심해도 막상 게임을 하다보면 안가게 되더라구요.

초반 다이브를 하고싶은 분빼고는 이템도 그다지 추천드리지않습니다.
(쌍둥이 타워는 공격이 멈추는 효과가 같이 일어납니다)


4.영약부분이 진짜 매력적으로 변했더군요.(모든 영약 3분)
자세한 설명은 패치노트만 봐도 되니 그냥 결론만 말씀 드리고 서포터한테 필요한 영약을 알려드리겠습니다.

(폐허의 영약)체력 증가,백도어,라인관리
(강철의 영약)이니시
(마법의 영약)ap 서포터
(분노의 영약)공격력 증가
우선 결론만 정리하면 이런대 제가 가장 즐겨 쓰는 영약은 (강철의 영약)인데 이게 챔프의 크기도 크게해줘서 초가스의 Feast(포식)으로 커져서 위압감을 주는 느낌을 줍니다. 

때.문.에 
알리같은 이니시 서포터는 자주 가는 편이고 나머지 영약은 딱히 별로 가본적이 없지만 각각의 효율은 진짜 좋더라구요.

※주의하실점은 중첩이 안되고 이제 선영약을 시작할수 없습니다.
(9렙이전에는 사용 불가)


5.(즈롯 차원문)라인 관리을 목적으로 만들어진 템인데 우선 스탯자체가 방어,마저를 60씩이나 주는 템은 거의 없기 때문에 서포터한테 아주 좋은 템이라 생각하고 
실제로 몇번 써봤는데 상대 몰래 깊숙한 곳에 잘쓰면 라인 관리가 진짜 좋더라구요.

상대방이 스플릿을 하거나 한타를 하기전에 다른라인에 써놓으면 라인을 밀수있는 좋은 상황을 만들수 있습니다.
(공허충이 먹은 cs는 자신한테 들어오고 포탑에 데미지를 줍니다)

※정글에 한번 써봤는데 제한된 시간이 안줄어 들다가 라인에 도착한뒤부터 시간이 흐르더라구요ㅎ


6.luden's echo(루덴의 메아리)서포터로써 딱히 갈 상황은 안나오겠지만 이속과 주변에 데미지를 주는것으로 봤을때 효율은 좋아보이지만 후반으로 갈수록 무난하게 Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 가는것이 더 좋아보이는 유틸성 AP템이라고 생각합니다.




시즌5 정글 아이템 분석(1개 제한)
아마 저처럼 서포터유저이기 때문에 정글템에 대해서는 모르는데 서포터다보니 정글의 흐름을 알기 위해서 새로 바뀐 내용은 알아야하는데 복잡해서 머리 아프신분이 계신거라고 생각했기 때문에 이해하기 쉽게 적어봤습니다.

1.(추적자의 검)(갱용,적군한테 사용O)상대한테 쓰면 고정피해,이속감소
ex)모든 챔프가 가도 무난함

2.(밀렵꾼의 나이프)(카정용)상대 정글몹에 쓰면 쿨타임이 반으로 줄고 추가골드,이속증가
ex)누누,우디르같은 정글링이 빠른 챔프

3.(경비대의 길잡이)(정글링용)미니언한테 쓰면 주변 미니언한테 스턴을 주고 피,마나를 회복
ex)아무무,피들스틱같은 정글링이나 잔몹처리하기 힘든 챔프

4.(척후병의 사브르)(카정,갱용,적군한테 사용O)상대한테 쓰면 6초간 표식을 남겨 시야에 보이고 표식 대상한테 들어가는 피해량은 증가,받는 피해량은 감소
ex)리신,바이같은 초반에 강한 챔프


대표적으로 이렇게 4종류가 있고 2티어로 AD,AP,탱,공속 4가지를 선택해서 업글할수 있습니다.

※정글몹은 뒤에 추가설명부분에 적겠습니다.



이렇게 적고 보니 이번 신템들을 보면서 시즌5 부터는 피지컬뿐만 아닌 템과 오브젝트를 이용한 "전략"을 중요시 한다는 것을 느꼈습니다ㅎ







조합
#조합이 좋은 원딜
폭딜이 강하거나 사정거리가 긴 원딜
ex)Lucian(루시안)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Jinx(징크스)Caitlyn(케이틀린) 등 거의 대부분의 원딜과 잘 맞습니다.



#조합이 안좋은 원딜
초반 딜로스가 있고 라인 클리어가 빠르지 않은 원딜
ex)솔직히 Ezreal(이즈리얼)를 제외하고 다 괜찮다고 생각합니다.



#상대하기 어려운 서포터
AP 기반의 서포터나 짤짤이,힐이 있는 서포터
1.LeBlanc(르블랑)
2.Nami(나미)Sona(소나)Soraka(소라카)
3.Karma(카르마)
4.Morgana(모르가나) - 3렙전에 킬못내면 라인전 이득은 못본다고 생각해도 무난할 정도로 Black Shield(칠흑의 방패) 때문에 킬을 내기 힘들기 때문에 라인전 이득이 안나면 로밍 위주로 많이 풀어갑니다. 
5.Blitzcrank(블리츠크랭크)Alistar(알리스타) - 물론 평타 딜교는 쓰레쉬쪽이 유리하지만 잘못 물리면 한번에 바텀 분위기를 뺐기기 때문에 긴장하고 플레이를 해줘야하는 서포터들입니다.

6.Janna(잔나) - 파일럿에 따라 다른데 명심해야하는것은 쓰레쉬가 Ignite(점화)를 안들었거나 잔나를 폭딜로 못죽인다면 1~2렙은 역이니시를 걸려 죽을수도 있습니다.
이유는 킬이 날정도의 딜교를 한다면 시간상으로 Eye Of The Storm(폭풍의 눈)의 쿨타임이 2번은 돌기 때문입니다. 



#상대하기 쉬운 서포터
Leona(레오나) - Zenith Blade(천공의 검)만 Flay(사슬 채찍)로 밀칠수만 있다면 간단하게 이기는데 6렙 이후는 
Solar Flare(흑점 폭발)강하고 쿨타임이 짧음으로 그전에 승부를 보는게 좋고 강제 이니시가 강하기 때문에 가능하면 원딜을 혼자두고 로밍을 가지 않습니다.



#시야가 없을 경우 예측 Death Sentence(사형 선고) 하는법
물론 Death Sentence(사형 선고)를 하는 것은 경험이 제일 좋지만 저는 처음 쓰레쉬를 팔때 쉽게 예측 Death Sentence(사형 선고)을 하기 위해 상대방의 이동방향과 이동속도를 이미지화해서 예측해서 Death Sentence(사형 선고)을 합니다.

즉, 쉽게 말하자면 현재 상대방이 시야가 없는쪽으로 갈때 그 순간 바로 그 챔피언이 걸어가는 것을 머리속으로 상상하면서 Death Sentence(사형 선고)을 했는데 이게 은근 되더라구요ㅎ
전 지금도 이렇게 예측 Death Sentence(사형 선고)을 하는데 도움이 되실지는 모르겠네요...



#미니언 사이 Death Sentence(사형 선고)하는 방법
다른 그랩류 스킬들이 미니언이 오는데 미니언이 맞아야할것 같은데 챔피언에 맞는 경우를 종종 보셨을 겁니다.
저도 그걸 가끔 영상에서 봐서 하는법을 연구해봤는데 결론만 말하자면

미니언이 올때 시간상으로 Death Sentence(사형 선고)을 조금더 미리 쓰면 그래픽으로는 미니언에 맞은것 같지만 실제로 Death Sentence(사형 선고)은 그전에 발동됬기 때문에 미니언을 살짝 빗나가고 챔피언을 맞출수 있는것입니다.

(이건 영상을 미리 여러번 보시던가 직접 연습해봐야 직접 하실수 있으실겁니다)



#로밍 가는 타이밍
1.원딜과 집가는 타이밍이 엇갈렸을때
2.상대 라이너의 위치가 라인 절반 또는 그 이상으로 라인을 밀었을때
3.상대 정글이나 다른 라인이 갱이나 로밍을 갔을 경우
4.상대 서포터가 로밍을 가는 경우



여러가지 Tip

#서포터의 성장&깨달음을 아는 과정

첫번째 성장

-서포터의 정의를 이해

-라인전의 원딜&서포터에 대한 상성을 이해

-룬특성에,챔피언에 대한 이해



두번째 성장

-라인전에서 딜교각&킬각을 이해

-시야확보에 대한 이해



세번째 성장

-챔피언을 이해함에 따른 팀조합의 구성을 이해

-시야활보 타이밍에 대한 이해

-기본적인 스펠체크,로밍&백업에 대한 이해



네번째 성장

-기본적인 라인전 뒤 로밍 타이밍&상황에 대한 이해

-전체적인 시야장악을 이해

-백업의 장점&중요성을 이해

-액티브 아이템&스펠사용하는 피지컬이 상승



다섯번째 성장

-한타때 진입하는 타이밍과 포지셔닝을 이해

-미니맵을 보는 것이 일상이되서 탑 와딩하는 것&라인 미아를 다 쳐줌

-라인전&로밍&백업을 아무리 잘해줘도 라이너가 못하면 캐리가 안된다는 서포터의 한계를 체감

-영상,롤챔스 등을 통한 매체로 얻은 센스&무빙을 극대화



여섯번째 성장

-한타때 cc 유무를 판단

-로밍&백업이 상대 서포터에 비해 1~2초만 늦어도 게임이 터진다는 것을 체감



(일곱번째 성장)

가로표시를 해준 이유는 저도 아직 여기까지 도달하지 못했기 때문입니다.

이 단계를 거치는 사람은 프로,아마추어,롤 매드무비에서 봤던 피지컬&센스&무빙을 똑같이 재현할수 있고 왜 그런가도 이해를 충분히 했고 자신과 프로들과의 차이점을 이해하지 못한다는 것이 특징입니다.



하지만 이 위 단계를 가기 위해서 부족한 점&노력해야 할 점은


한타때 cc 유무를 판단하면서 미니맵을 같이 보는 제 3의 눈을 가지는 것입니다.



아마 상대 스펠&피통&cc 유무를 봐도 아무리 이길 것같아서 들어가는데

우리팀이 갑자기 백핑을 엄청 찍어대는 것이 보이다가 상대방이 갑작스러운 글로벌 궁이나 Teleport(순간이동) 등으로 예상치 못하게 백업을 해서 게임이 터진적이 아마 몇번 있으실겁니다.

이런 백업을 위해서 소규모 한타때 미니맵을 계속 주시하라는 것인데 말이 쉽지...



한타 포지셔닝&(아군,적군)딜러의 위치,스펠 유무,cc 유무,궁 유무 기타 등등 이런 것들을 확인하는 것만도 눈이 모자를 정도인데 거기다 미니맵까지 같이 봐야 한다고 하는데 요즘 연습하고 있긴하지만 막상 한타가 되면 위에 적은 것들도 못하기 일수 이기 때문에 다들 실력을 늘릴려면 감각에 의존하지말고 연습도 많이 해야합니다.


우선 제가 지금까지 서포터를 해오면서 성장하게 되는 과정을 대략적으로나마 적어봤으니 자신이 이정도 과정이라고 생각되신다면 다음 단계로 가기 위해 노력해보시다보면 실력이 자연스럽게 올라갈겁니다ㅎ





#맵리딩 하는 방법

제가 쓰는 맵리딩 방법인데 딱히 방법이라고 해도 될런지는 모르겠는데...

그냥 2초마다 맵을 계속 보세요.

더 필요 없습니다. 

저는 심할때는 한타를 하면서도 미니맵을 보면서 할때도 있기 때문에 그만큼 맵리딩은 중요한 것입니다. 




#라인전에서 이니시를 할때 조건

바텀에서 이니시를 걸다가 분명 역갱을 당하셔서 죽으신 경험은 없을수가 없습니다.

그렇기 때문에 조금이나마 그 역갱을 덜 당하게 할수 있는 상황을 알려드리겠습니다.


1.상대팀에 2렙 갱을 올수 있는 육식 정글러&확정 cc를 가진 정글러가 있을 경우

가능하면 2렙 이니시를 걸기전에 위쪽에 와딩을 못할 경우


2.바텀 근처에 우리 정글러가 있을 경우는 조금 무리해서 이니시를 해도 바로 백업이 오기때문에 괜찮지만 상대 정글러가 맵에서 안보이고 우리 정글러도 바텀쪽에서 멀리있을 경우


3.자신한테 이동기+Flash(점멸)이 있다면 최소한 1가지를 남겨주세요. 

그 이유는 당연하겠지만 역갱을 당했을때 최소한의 도주기가 있어야 상대방의 이득을 최소화할수 있기 때문입니다. 


그 외에도 많겠지만 적어도 저 세가지 조건은 지켜주시면서 라인전을 하지면 아마 갱을 당하시는 상황이 매우 줄어드실겁니다.




#이니시를 할때 주의 해야할 점

라인전을 하시면서 가끔 자신은 이니시를 걸기 위해서 딜교를 했는데

원딜이 호응을 안했다면서 피가 다 빠지거나 킬을 따인 기억이 있을겁니다.


여기서 잘못한 사람은 누구일까요?

정답은 당신입니다, 흔히 말해서 무리하신거죠ㅎ


자신이 생각하기에는 분명 딜교를 하면 이기는 각이라고 생각했지만 

원딜 입장에서 호응을 안하는 이유는 대략 3가지 입니다.(트롤 제외)


1.cs가 너무 많기때문에

2.피&마나가 없기 때문에

3.조합&상대팀의 백업&스펠의 유무


등등이 있는데 실제적으로 이런 이유때문에 호응을 못하는 경우가 많습니다.

그리고 이니시를 걸때 제일 조심하셔야 할점을 이론적으로 알려드리겠습니다.



바텀 듀오의 체력바가 각각 100이라고 가정했을때

이니시를 걸려면 자신이 선으로 cc를 걸기위해 딜교를 해야하기 때문에

여기서 서포터는 거의 상대 원딜위주로 딜을 넣습니다.


하지만 서포터가 상대 원딜의 피를 70으로 만들었다면 서포터는 상대 바텀 듀오의 점사+미니언 딜이 들어오기 때문에

상대팀 원딜 70:서포터 90 - 우리팀 원딜 100:서포터 40~50



총 이런 체력바의 상황이 상황이됩니다.

여기서 이니시를 성공했다고해도 운이 좋다면 더블킬을 딸수 있지만 최악의 상황에는 이니시를 걸자마자 서포터는 죽게되고 원딜도 호응을 하다가 죽어버릴수도 있습니다.


그렇기 때문에 적당히 상황봐가면서 이니시를 해주시면 바텀 22싸움을 최대한 유리한 방향으로 끌어낼수 있을겁니다.




#롤에서 배울만한 추천 BJ

물론 저도 방송을 하기 때문에 가능하면 저의 방송을 추천해드리고 싶지만 

저는 공략을 쓰는 입장에서 저를 홍보하기 보다는 보시는 분의 실력이 많은 향상이 있으면 하는 마음이 크기 때문에 제가 지금까지 롤을 하면서 실력 향상에 큰 도움을 준 BJ분들을 소개해드리도록 하겠습니다.


쿤냐앙 - 전반적인 서포터의 센스,피지컬,무빙


조이럭 - 게임의 전반적인 운영


인간젤리 - 잔나&알리스타&나미의 피지컬,전반적인 서포터의 도움이 되는 내용


개인팟 - 쓰레쉬 예측 그랩,로밍&백업 타이밍


개구멍 - 무빙&센스&피지컬

(올라이너지만 매드무비만 봐도 아마 무빙&센스의 중요성을 깨달으실 겁니다)



대표적으로 이분들이 저의 롤실력을 최대한으로 올려주는데 도움을 많이 주셨다고 생각합니다ㅎ




#예측&센스를 올려주는 방법(모바일은 출처를 눌러주세요)

출처 - https://www.youtube.com/watch?v=9YnTW6KX52c


우선 이론도 중요하지만 위에 나오는 분들은 대부분 경험이 쌓여서 저런식으로 플레이가 가능한 만큼 많은 상황을 겪어보면 1~2번 비슷한 상황이 나오기 마련입니다.

이런식으로 실력을 올려주시면 결국 실력과 센스가 좋아지는 것이고 다른 챔프&라인을 해도 적용시킬수 있습니다.




#서포터가 평타 넣는 방법

제가 자주 쓰는 방법인데 우리 cs를 보면서 피가 막타를 때리는 정도가 되면 상대 원딜을 때리는데 이유는 

상대 원딜은 당연히 파밍을 해야하는데 이때 cs를 때리면 평타가 cs를 때리거나 또는 저를 견제하다가 cs와 평타가 겹치면서 평캔이 될 확률이 높고 만약에 절 때렸다고 해도 cs를 놓치게 됩니다.



※제일 중요한 것은 "어그로 관리" 입니다.

쉽게 말하면 치고빠지기 인데 초반에 제일 좋은건 상대 부쉬와 우리 부쉬를 왔다갔다면서 평타를 치면 부쉬를 나와서 시야를 초기화하는데 이런식으로 어그로 관리를 해주시면 상대 바텀듀오와 미니언의 어그로를 관리하시면서 평타 견제를 할수 있습니다.

그리고 천상계에서는 제가 이름 붙친거지만 "Z자 무빙"이라고 상대쪽으로 가는데 뭔가 Z자를 그리면서 어그로를 초기화하는 무빙을 하는데 저도 아직 이 무빙을 익숙하게 하지못합니다...ㅠㅠ




#상대 정글이 은신 챔프일때 와딩하는법

아마 모든 서포터들의 고민거리라고 생각합니다.저도 물론 시즌3때는 핑와만 많이 샀으면 해결이 됬었지만 와드 제한이 생기고 나서 잘 대처를 못했는데 최근에 대처할수 있는 방법을 찾았기에 알려드릴려고 합니다.

(대표적으로 이블린,트위치,샤코정도 일겁니다)


1.자신이 아래 지형이라고 하면 상대 늑대와 큰레이스쪽에 와딩을 합니다.


2.자신이 위 지형이라고 하면 상대 작골과 레이스쪽에 와딩을 합니다.


(그렇다고 깊숙히 들어가서 완벽하게 부쉬에 하라는 소리는 아니고 정글몹이 보일 정도로만 와딩하시는게 갱도 안당하고 안전합니다)



알아보니 매우 간단한 해결책이었는데


이.유.는 

은신 챔프라고 해도 정글을 먹는 모습까지 은신은 아니기 때문에 


바텀쪽 정글몹들에 와딩을 해놓으면 대략 갱오는 경로가 보이고 다른 라인이나 정글도 은신 챔프의 위치를 파악하고 역갱을 안당할수 있기 때문에 (시야석)을 늦게가는 한이 있어도 웨이브 마다 와드 2개씩은 들고 있어야 하고 용옆에 작은 부쉬 쪽에 핑와를 해준다면 미드와 바텀라인은 심리적으로 매우 안전하게 라인전을 하실수 있습니다.


(생각해보면 매우 간단하지만 이러면 은신갱의 대부분을 방지할수 있고 상대 미드의 더티파밍을 하는것도 확인할수 있기 때문에 상대 로밍이나 동선도 확인할수 있습니다)





#로밍가는 타이밍(모바일은 출처를 눌러주세요)


제가 우선 조이럭님 챌린저 방송만 봤었는데 더 알아보니까 정글강좌라는것도 있어서 찾아봤는데 이 영상을 보면 운영이 참 대단하다는 생각이 들더라구요.

이 영상과 조이럭님의 방송을 보고 제 플레이가 더 늘었다는 것을 바로 느꼈죠.
유튜브에 조이럭님과 나이스게임TV를 검색하시면 유익한 동영상이 많을거예요.

우선 로밍을 가는 상황은 대략이정도 입니다.
1.원딜과 집가는 타이밍이 엇갈렸을때
2.상대 라이너의 위치가 라인 절반 또는 그 이상으로 라인을 밀었을때
3.상대 정글이나 다른 라인이 갱이나 로밍을 갔을 경우
4.상대 서포터가 로밍을 가는 경우
(이 경우가 싫다면 라인을 빨리 미시는 방법도 좋습니다)

※이것들을 하기위해서 제일 중요하고 기본이 되는것은 바로 "맵리딩" 입니다.
미드가 싸움이 날거같거나 상대가 우리 정글 카정을 왔다던가하면 물론 지형적인 차이로 빽업이 늦을수도 있지만 그걸 먼저 발견하는 쪽이 더 유리하다는 거죠.




#상대 스펠 체크하는법
진짜 프로,천상계가 아니면 Flash(점멸)까지만 시간을 알아주셔도 충분합니다.
보통 챔프의 Flash(점멸) 쿨타임은 5분이지만 미드라이너,서포터같은 경우는 유틸성을 넣는 경우가 많기 때문에 쿨타임이 4분 30초인 경우가 있어서 

시간을 재실때 잘못하면 예상했던것에 비해 쿨타임이 빨리 돌아와서 우리팀에 피해를 줄수 있기 떄문에 고민하신분이 분명 계실겁니다.
그런분들을 위해 완벽하게 시간을 맞출수 있는 방법을 알려드리겠습니다ㅎ
보이시나요?
이렇게 Tab을 누르시고 스펠 아이콘에 마우스를 대보면 각 챔프마다 스펠의 시간을 체크하실수 있습니다.
(상대가 시야에 한번 보여야 가능)




#라인관리 하는법(모바일은 출처를 눌러주세요)

출처 - https://www.youtube.com/watch?v=T21OZKQWAp8


아이템 설명부분에서 라인관리를 알려드리고 싶다했는데 저는 조이럭님,마타님의 영상으로 라인관리하는 법을 배웠습니다. 


※이외에도 팁은 많이 알지만 글로 다 설명하기에는 너무 광범위하기 때문에 댓글이나 방송에 오셔서 물어보시면 되겠습니다ㅎ


 

와딩할때 Tip

서포터의 기본이 되는 행위겠죠?

시즌4가 되면서 서포터의 유틸성이 좋아지면서 와딩을 하는 존재가 조금 미미해졌지만 

서포터한테 가장 중요한 핵심이라고 생각합니다ㅎ

(모바일은 출처를 눌러주세요)

출처 - https://www.youtube.com/watch?v=9-Qech1XlC8


저도 이 영상을 보고 예전에 와딩하는 법에 많은 도움이 되어서 올려봤습니다ㅎ



#와드의 밝기 차이점

혹시 각각의 와드의 시야가 다르다는 점을 아시나요?

현재 (와드 토템 (장신구))Sight Ward(투명 와드)Vision Ward(투명 감지 와드) 순서대로 올린 이미지인데 (와드 토템 (장신구))<Sight Ward(투명 와드)<Vision Ward(투명 감지 와드) 이런식으로 와드의 밝기가 다 다르기 때문에 

시야를 먹을때 만약 좀더 넓고 밝은 시야를 먹었으면 하는 장소가 있다면 그곳에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 박아주시는 것이 가장 좋습니다.




1.첫 귀환

첫번째 이미지처럼 저는 돈이 (시야석)이나 Boots of Mobility(기동력의 장화)이 바로 나오는 800원이 아니면 대부분 첫 귀환에 와드,핑와 그리고 포션을 사가지고 가는데 핑와를 사는

 

이.유.는

초반 라인전에서 자신의 라인도 물론 중요하지만 가장 중요한 곳은 미드 라인이기 때문에 

 

조금 부담스러워도 가능하면 용쪽 작은 부쉬에 핑와를 해주는데

가장 왼쪽으로 박은 이유는 조금이나마 상대쪽 정글이 밝아야 이득을 보는 상황이 많이 때문입니다.

 

 

두번째 이미지는 만약 상대한테 첫번째 핑와 자리를 들켰을 경우 박는 위치인데 

첫번째보다는 조금 안좋지만 그래도 왠만한 갱을 막아줄수 있습니다.

 

(핑와를 박는분 중에 꼭 들켜도 그자리에 다시 박는 분이 계신데 그러시면 너무 뻔하기 때문에 핑와자리는 들키면 바로 장소를 옮겨주시는 것이 좋습니다)

 

 

 

2.레이스(새)

차이점을 아시겠나요?

이곳 와딩을 어떻게 해야 더 이득이신지 모르는 분이 많더라구요.

우선 첫번째 이미지는 그냥 적당히 박았을 경우인데 저런식으로 많이 그냥 가운데에 박으시는데 

 

두번째 이미지처럼 가운데 가장 끝부분에 걸쳐야 레이스까지 확인하실수 있습니다.

 

 

 

3.블루 견제

상대 두번째 블루가 나올때 견제할때 하는 와딩인데 미리 해놓으시면

우리 정글이 카정을 가거나 블루를 먹고오는 미드 라이너도 짜를수 있고 블루를 주고 바텀으로 갱을 오는 정글러의 동선을 파악할수 있기

 

때.문.에

습관적으로 해주시는 것이 좋습니다.

 

 

 

4.다이브가 의심될때

리신이나 피들처럼 뒤에서 갱을 오거나 상대 미드 라이너까지 와서 3~4인 다이브가 예상되신다면 저곳에 와딩,핑와를 해주시면 되는데

 

핑와를 가운데에 박지않고 아래에 박은 이유는 상대 서포터가 다이브를 준비하면 빽업을 예상해서 벽너머서 와딩을 하는 경우가 있기

 

때.문.에 

조금이라도 시야적인 이득을 보기 위해서 저렇게 박았습니다.

(별차이는 없지만 세세한 차이가 가끔 결과를 바꿀수도 있더라구요)

 

 

두번째 이미지처럼 박는 경우는 상대의 경로를 좀더 확실하게 볼수 있지만 부쉬에 들어오면 확인이 안되므로 

첫번째와 두번째 이미지 둘다 박아주시는 것이 제일 좋습니다ㅎ

 

 

 

5.상대 정글

맵은 어차피 대칭으로 이루어져 있기 때문에 이 두곳만 아신다면 맵시야를 장악하는 것이 더욱 쉬울것 입니다.




6.상대 라인 경로

이곳은 상대방의 미드,바텀의 길목이라고 보시면 되는데 물론 깊숙하게 들어가면 짤릴 위험이 있어서 조금 부담되긴하지만 

상대 정글이 탑으로 갱을 갔거나 상대 바텀 듀오가 집을 갔을때 설치해주시면 아주 도움이 되는 자리입니다.




7.바론

위쪽 부쉬가 확실히 시야적 이득을 더 볼수 있지만 너무 유명해진 자리이기 때문에 그 아래 부쉬에 박아주셔도 충분히 밝은 시야를 먹을 수 있습니다.




7.상대방 정글이 은신챔프 일때

다들 상대방 정글이 은신챔프여서 와딩을 하기 힘든 상황이 분명 있으실겁니다.

그렇기 때문에 갱을 방지해서 핑와를 깔아도 상대 서포터한테 지워지면 진짜 와딩하기 싫고 그렇다고 핑와를 안박으면 갱을 당하고 심하면 원딜한테 정치질까지 당합니다.

그렇기 때문에 저는 상대방 정글몹 위주로 시야를 밝혀줬었는데 아는 BJ분이 이 방법을 알려줘서 모르시는 분이 아시면 매우 유용할 것같아서 이렇게 적어봅니다ㅎ


우선 첫번째 이미지가 아는 BJ분이 알려주신 방법인데 설명을 드리자면 핑와의 범위만큼 은신 챔프가 보이는건 당연한 소리겠죠?


하지만 지금 보이는 위치에 핑와를 박아도 그 아래부쉬로 오는 은신 챔프는 보이지 않기 때문에 Vision Ward(투명 감지 와드)를 미리 박고 그 아래쪽 부쉬에 Sight Ward(투명 와드)를 깔아준다면 Vision Ward(투명 감지 와드)의 범위만큼 은신챔프가 보입니다.

이 방법을 하시면 그냥 와드를 박으셔도 상대 은신챔프를 확인할수 있고 상대 서포터한테 지워질 걱정도 최대한 줄일수 있습니다.


저는 이 방법을 이용해서 두번째 이미지처럼 생각해보았는데 보통 정글러는 갱을 올때 자기 정글쪽에서 오기 때문에 최대한 삼거리부분을 밝힐수는 없을까 생각했는데

상대와 자신의 서포터 플레이를 생각해보시면 용쪽 앞에 와딩은 해도 그 안쪽까지는 와드를 확인하시는 경우는 거의 없습니다.


그렇기 때문에 과감하게 

용 안쪽에 Vision Ward(투명 감지 와드)을 박아서 상대 삼거리 범위까지 은신챔프를 밝힐수 있는 시야를 만들어준 다음 평소처럼 상대 삼거리에 Sight Ward(투명 와드)을 박아주었습니다.

상대 서포터가 핑와로 지울수도 있지만 그래도 저희는 와드 하나로 상대 은신챔프의 갱을 막는다고 하면 충분히 괜찮은 방법이라고 생각합니다ㅎ



※그리고 와딩을 하실때 짤리시는 경우가 있으실텐데 예를들어 상대방의 2~3명이 탑에 있다고 가정했을때 그럼 봇쪽은 과감하게 들어가셔서 와딩을 할때 평소처럼 짤릴 위험이 그나마 최대한 줄이실수 있을겁니다.


 

 

서포터가 해야할 Tip 

1.게임이 로딩 화면이라면 op.gg또는 fow를 통해서 상대 바텀듀오 룬특성을 보세요.

이게 상대의 전략을 알수도 있고 다른 라인중에서도 특이한 룬특성이 있어서 알려주면 우리 라이너들도 조금은 편할수 있으니까 티어와 kda만 보지말고 룬특성을 확인해보세요.




2.시작하면 템을 빨리 사고 용근처까지 달려가서 1분와딩을 하세요.

이렇게 시작하자마자 와드를 박으면 인베도 막을수 있고 쿨도 바텀 2번째 웨이브 올때 쿨이 다 차기 때문에 2렙 싸움에 차질은 없습니다.




3.우리팀 정글이 피들이면 리쉬할때 큰것보다 작은거 위주로 때려주세요. 

피들은 선 Drain(흡수)이라 작은걸 때려주는게 정글 돌기가 훨씬 수월하답니다.

(요즘은 두꺼비나 거북이로 시작을 많이 하지만)




4.상대에 블리츠가 있으면 버프안쪽에서 대기하면서 대신 끌려가 주세요.

괜히 버프 끌리면 다시 리쉬하면 봇 2렙늦고 안해주면 정글은 정글대로 리쉬를 제대로 못받아서 힘들답니다.

(요즘 선 두꺼비나 거북이로 시작해서 다시 서포터가 버프를 견제하는 경우가 많기 때문에 상대 서포터가 특히 블리츠일 경우 라인에 오지않는다면 우리 정글 빽업할 준비를 해줍니다)




5.미드 라이너가 와딩을 안한다면 처음 귀환때 핑와를 사서 용쪽 작은 부쉬에 해주세요.

물론 자신의 라인이 중요하긴 하지만 초반을 기준으로 봤을때 미드쪽 와딩이 제일 중요하기때문에 미드 라이너한테 말해도 안한다면 자신이 하는 감당을 해야합니다.




6.봇은 선2렙 싸움입니다.

라인을 밀던가 딜교 이득을 보고 선2렙을 찍으면 과감히 들어가고 선2렙을 뺐긴다면 cs 1~2개 놓치는 한이 있어도 빼야되요.

안빼면 적어도 스펠이나 목숨을 잃게됩니다.




7.선돈템이 (고대유물 방패)라면 라인 도착하자마자 1개만 빨리 먹고 1개는 남겼다가 딜교를 하면서 피채우는데 쓰세요.

왜냐하면 라인에 도착하자마자 치면 대포미니언이 죽기전에 쿨이 돌아오기 때문입니다.




8.핑와나 와드같은건 우리팀 방향으로 박으세요.

그래야 와드를 보호하기 쉽고 상대도 와드를 지우는것이 부담스럽습니다.




9.초반 싸움을 할대 싸움이 일어나면서 물약을 먹는건 아주 큰 차이를 불러올수 있으니 싸울때 물약 1~2개씩 먹는 습관을 길러주세요.




10.상대서포터와 내 스펠이 Exhaust(탈진)인데 상대가 선Exhaust(탈진)을 쓰고 들어온다면 타이밍을 살짝 늦게 해서 Exhaust(탈진)을 적 원딜에세 걸어주시면 작은 딜로스를 만들수 있습니다.




11.원딜이나 아군을 구한다고 너무 막들어가지마세요.

물론 서포터가 원딜을 지켜주는게 맞긴하지만 자살하러 들어가는건 안좋은 행위이고 적에게 1+1 행사를 하게 되는겁니다.

아무리 해도 못살렸다면 바로 자신을 신경써야합니다.

(서포터는 원딜을 도와주고 빽업해주는 존재이지 원딜 대신 죽어주는 라인이 아니랍니다ㅎ)




12.아래 지형이면 상대 다음 버프 시간을 알아두세요.

분명 7분 10초에서 오차는 약 5초정도 일거예요.정글러 입장에서는 블루를 주고 바텀을 한번 가보기 때문에 센스있게 한 6분 50초쯤이나 그전에 와드를 박아 놓으면 상대 정글 경로도 파악할수 있고 역갱을 치고 드래곤 이득도 가져올수 있습니다.




13.상대의 스펠여부를 항상기억하세요.

특히 Flash(점멸)은 신발 왜곡을 가지 않는한 쓰고 5분뒤에 쿨이 돌아오니 스펠여부를 알면 킬각을 잡기가 더 쉽습니다.




14.항상 맵리를 하면서 우리 정글이나 미드쪽에 막 3인갱같은게 왔거나 그런 경로가 파악된다면 바로 로밍을 가주세요.

가끔 맵리하는 법을 알려달라고 하시는분이 있는데 제일 좋은 방법은 3초마다 맵을 보세요.

제가 쓰는 방법인데 이렇게 하면 빽업이 진짜 빠르고 어느경우는 그냥 맵만 보고 다니는 경우가 있는데 맵리만 해도 골드 티어는 무난하게 갑니다.




15.요즘 로밍 서포터가 뜨는 추세인데 로밍 타이밍은 상대가 라인을 절반 이상 왔거나 우리원딜과 집귀환 타이밍이 다를때 가보세요.

(잔나는 로밍을 다녀도 이득을 취하기 힘든 서포터 이기때문에 상대 서포터가 로밍을 간다면 같이가 빽업을 해준다는 식으로 로밍을 가주시면 좋습니다)




16.파밍에 바쁜 라이너들을 대신해 정글과 같이 상황을 정리하면서 오더를 해주는것도 아주 좋습니다.




17.중반~후반 한타가 일어날것 같거나 마지막 한타일때는 뽑을려는 템을 잠시 멈추시고 (폐허의 영약)(강철의 영약)(마법의 영약)(분노의 영약)을 가주세요.

천상계 게임을 많이 보다 보니 (폐허의 영약)(강철의 영약)(마법의 영약)(분노의 영약)을 많이 가셔서 조그만한 이득이라도 더 보더라구요.




18.바텀 이니시를 걸때 미니언 상황을 봐주세요.

미니언 OP라는 말이 괜히 나온게 아닙니다.




19.라인을 당기고 유지하는 것은 뒤쪽에 자리 잡고 있는 원거리미니언이라는 것을 아시면 라인 관리를 하시는 것이 훨씬 좋으실겁니다.




20.바텀 라인전 싸움이나 다른 곳에서 한타를 하던지 부쉬를 활용하시면 평타 1~2대를 캔슬할수 있는데 이런 데미지가 쌓이면서 킬을 주는겁니다.




21.서포터를 하면서 분명 상대하기 힘든 서포터나 정글이 있을겁니다.

그럴때는 그 챔프를 한번 해보거나 다른 정글같은 라인을 한번 해보면 이해도를 더 높일수 있습니다.

대표적으로 짜오나 이렐리아같은 돌진기는 사정거리를 알아야 예측해서 에어본 시켜 끊을수 있습니다.




22.봇이 망하거나 원딜이 진짜 나와 안맞는다면 그냥 로밍을 다니시는게 이득인데 

이유는 원딜은 솔봇으로 라인 당겨서 파밍을 하면 경험치도 혼자 먹을수 있고 나는 나대로 로밍 다니면서 다른 라인이득을 보면서 클수 있기 때문입니다.

하지만 잔나처럼 로밍력이 약하거나 상대 서포터가 레오나처럼 강제 이니시가 강할때는 가급적이면 라인전을 같이해주시는게 좋습니다.




23.이니시를 걸때 라인전이든 한타든 우리 원딜이나 아군의 피나 마나를 보고 들어가주세요.

괜히 혼자 이니시하고 왜 안들어왔냐고 물어보면 원딜이나 아군이 자신의 피와 마나좀 확인하라고 오히려 화를 낼것 입니다.




24.라인전을 할때 상대 서포터나 로밍을 갈때 상대 라이너의 템창을 확인해주세요.

서포터일 경우 (시야석)의 와드 남은 숫자를 보면 대략 지형에 따라 어디에 와드를 박았는지 알고 있고 상대 라이너 같은 경우는 템창의 가운데가 비어있으면 물약이나 와드 자리입니다.

※그걸 미리 알고 템창 막끝부분에 와드를 사거나 와드를 박아면 바로 템을 옮기는 라이너들도 있이 때문에 우리 라이너한테 물어보거나 와드를 지우는것이 제일 좋습니다.




25.가끔 용을 잡을때 아군들의 피가 딸피일때가 분명있는데 그럴때는 용에 붙어서 거리를 좁히고 떨어지고를 반복하면 용이 아군과 나의 어그로가 계속 바뀌기 때문에 평타를 캔슬할수 있습니다.

이 방법은 다른 버프몹에서도 쓸수 있지만 바론은 제외입니다.




26.바텀에서 싸우는게 많아지면 우리 원딜은 cs 손실이 있을수밖에 없습니다.

그러므로 상대와 우리 원딜의 cs를 보면서 싸움을 걸어주세요.






#시즌5에 대해서

#포탑

1차 포탑

딱히 바뀐내용이 없습니다.


2차 포탑

포탑에 쉴드가 생기고 주변 아군한테 시간이 지날수록 중첩되는 쉴드를 주는데 물론 제한은 있습니다ㅎ

(포탑 쉴드가 깨져서 일정 시간이 지나면 다시 생깁니다)


외각,쌍둥이 포탑

여기서부터 레이저형태로 둔화율을 주고 지속적으로 맞을 경우 추가 데미지가 있고 방어무시도 있기때문에 초반 20분정도면 다이브는 생각하지 않는것이 좋습니다.

(둔화율때문에 그런것도 있지만 포탑 사정거리가 길어졌습니다)





#정글

아이템부분은 설명이 끝났고 정글몹 각각의 Smite(강타)를 썼을경우 효과가 다르기 때문에 간단하게 적어보겠습니다ㅎ

(효과는 전부 90초동안 지속됩니다)

※2번 중첩되고 한번쓸경우 15초 쿨타임


1.돌거북(작은 골렘):첫번째,여섯번째 공격시 스턴(미니언,정글몹만)

-이번에 새로나온 바위게는 스턴,속박을 했을때 추가데미지가 들어가기 때문에 이 효과를 얻고 잡으시면 더 잡기 쉬울겁니다.



2.칼날 부리(레이스):주변에 와드가 있으면 오라클이 켜지면서 10초간 와드를 지움

-갱갈때 (탐지용 렌즈 (장신구))도 있긴하지만 이것으로 시야적인 이득을 본뒤 갱을 갈수있습니다. 



3.어스름 늑대:시야를 보여주는 요정같은 빛이 우리 정글 불루옆 부쉬에 있다가 상대 챔프가 들어오면 따라가서 시야를 확보하고 조금 뒤 사라짐

-상대가 정글러가 카정오거나 서포터가 와드를 박으러 올때 상황을 볼수 있어 좋은것 같습니다.



4.심술 두꺼비(악령):Thornmail(가시 갑옷)같은 효과를 가진 독갑옷을 만들고 상대 챔프한테도 적용

-정글러들이 갱을 갈때 아주 좋은 버프라고 생각합니다.



5.붉은 덩굴정령(레드):체력 회복



6.푸른 파수꾼(블루):마나 회복


※여기서 알아줘야 하는점은 막타를 Smite(강타)로 먹었을대 효과를 받는게 아니라 Smite(강타)를 쓰는 순간부터 효과를 받습니다.


저는 그래서 여기서 의문점을 가진게 우리팀과 상대방의 정글러가 레드주변에서 싸울때 둘다 레드한테 Smite(강타)를 써서 피를 회복할수 있나 생각해봤는데

정글몹을 자세히 보면 물방울 같은게 주변에 있는데 Smite(강타)를 쓰면 이것이 없어지면서 버프를 받고 그 후에는 못받더라구요ㅎ



7.드래곤:총 5스택을 모으면 바론보다 좋은 효과를 얻을수 있고 보통 3중첩부터 버프가 확실히 좋아지게 됩니다. 



8.바론:기존 버프에 미니언 강화,귀환시간 단축이 추가되서 운영하기 더 좋아졌습니다.

(대신 지속시간이 줄어들었습니다)



9.바위게:드래곤,용쪽에 1마리씩 있는데 2분 30초쯤부터 나와서 잡으면 75초동안 시야를 밝혀주는데 초반 방어력은 약하지만 잡을수록 방어력이 엄청 올라갑니다.

※스턴,속박이 걸렸을때 추가 데미지를 줍니다.


※서포터기준으로 봤을대 이정도만 알아도 충분히 대처할수 있다고 생각하기 때문에 더 자세하게는 적지않겠습니다.





#신챔프에 대해서

원래는 다 쓸예정이었지만 서포터기준으로 봤을때 다적으면 조금 복잡할수도 있어서 무난하게 원딜,서포터 신챔프만 쓰도록 결정했습니다.


1.Kalista(칼리스타)(칼리스타)

(칠흑의 창)(계약 아이템):처음 계약한뒤 그 후 다른 챔프와 계약하는 모션은 할수 있지만 실제적으로 계약은 바꿀수 없습니다.



Martial Poise(전투 태세):카이팅 하는 방법과 비슷하게 도약을 합니다.

신발을 업글할 경우 도약거리가 늘어나서 더 두꺼운 벽을 넘을수 있습니다.



Pierce(꿰뚫는 창):길고 가느다란 투사체를 던집니다.

미니언,챔프가 한방에 죽는 피면 뒤로 관통하고 Pierce(꿰뚫는 창)쓰고 Martial Poise(전투 태세)를 발동하기 때문에 평타+Pierce(꿰뚫는 창)로 평캔과 Martial Poise(전투 태세)를 두번 쓸수 있습니다.



Sentinel(감시하는 혼):액티브 효과는 유령을 보내서 주변을 정찰하고 패시브 효과는 칼리스타가 공격하면 그 대상에 무슨 표식(2초) 비슷한게 생기는데 계약된 챔프가 그 표식이 있는 대상을 때리면 추가데미지를 줍니다.

※유령한테 들켜도 어시가 들어갑니다.



Rend(뽑아 찢기):평타와 Pierce(꿰뚫는 창)스킬로 꽂힌 창을 뽑아 데미지와 둔화를 주는데 많을수록 데미지가 늘어납니다.

한번에 죽으면 Rend(뽑아 찢기)이 초기화되고 (루난의 허리케인 (원거리))의 평타에도 적용이 되기때문에 광역딜을 넣기 편하기 때문에 코어템으로 많이 갑니다.



Fate's Call(운명의 부름):계약한 챔프를 흡수한뒤 4초까지 무적상태가 되고 마우스 아무쪽으로나 클릭한 곳으로 돌진해서 에어본을 할수 있습니다.



※아셔야 하는점

1.원거리 계약챔프-지정된곳에 에어본한뒤 팅겨 나옴, 근거리 계약챔프-지정된곳에 에어본한뒤 팅기지않음.


2.돌진하고 싶은 곳을 클릭했는데 그 사이에 챔피언이 있다면 그 챔프한테 걸려서 그쪽으로 에어본됨



상대법:우선 Martial Poise(전투 태세)를 이용한 도약때문에 투사체를 맞추는게 힘들고 Rend(뽑아 찢기)딜이 초반에도 무척 아픕니다.

우리 원딜일때:Sentinel(감시하는 혼)의 패시브를 같이 잘 이용해주시고 Fate's Call(운명의 부름)을 쓸떄 바로 사정거리로 쓸수 있는게 아니라 흡수하고 사정거리가 쭉~길어지기 때문에 침착하게 써주시면 됩니다.





2.Bard(바드)(바드)

이 서포터는 공략을 썼으니 그쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다.



3.Tahm Kench(탐 켄치)(탐 켄치)

이 서포터는 공략을 썼으니 그쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다.







#쓰레쉬 스킨 추천

1.심연의 공포 쓰레쉬

일러스트도 괜찮고 스킬들을 쓸때마다 물방울이 보여서 정말 예쁘고 제일 중요한건 귀환모션이 다릅니다.

(평타X,스킬모션O)




2.챔피언십 쓰레쉬

일러스트는 물론 몸과 스킬의 색이 영롱한 푸른색이여서 퀼리티가 좋지만 귀환모션은 그대로 입니다.
(평타X,스킬모션O)



3.불의 축제 쓰레쉬

챔피언쉽 쓰레쉬와는 반대의 성향으로 귀환모션도 일본 춤같은 느낌으로 도중에 북?치는 소리도 들리면서 아주 좋은 퀼리티를 보여주는 스킨입니다.

(평타X,스킬모션O)




4.삼성 화이트 쓰레쉬

나올 당시 동영상을 보면서 뭔가 간지나는 듯보였는데 막상 쓰면 랜턴의 중심부분의 빛이 좀더 영롱한 느낌이란 것빼고는 딱히 임펙트가 강한 스킨은 아닌 것 같았습니다.

(평타X,스킬모션O)



스킨 추천 - 심연의 공포 쓰레쉬,챔피언십 쓰레쉬,불의 축제 쓰레쉬

 

 

 



이만 마치면서 

정말 긴 공략글 읽으시느라 고생하셨습니다.

처음써보는 공략이라 제가 아는 거의 모든 내용을 적는다는 느낌으로 적었습니다.

꼼꼼하게 읽으신 분은 하나라도 알아가셨으면 하는 바람입니다ㅎ


 


※다른분들이 궁금해하시는것도 있을수 있기에 댓글을 남겨주시면 감사하겠습니다.


 

 

 

 

 

잔나,소라카,바드,탐 켄치 공략도 썼으니 구경와주세요ㅎ

(다만, 처음보는 분도 있을수 있기에 잔나 공략의 Tip들이 몇가지 첨부되었으니 양해부탁 드립니다)

 

 

엑셀 교환&닥베드는 사절합니다.






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