쓰레쉬는 라인전,한타,서포팅 그 어떤 방면에서도
꿀리지않는 캐리형 서포터
입니다
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 530 (+120) | 2570 | 마나 | 273.92 (+44.0) | 1021.92 |
공격력 | 56 (+2.2) | 93.4 | 공격 속도 | 0.625 (+3.5%) | 0.997 |
5초당 체력회복 | 6.92 (+0.55) | 16.27 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 33 (+0) | 33 | 마법 저항력 | 30 (+1.55) | 56.35 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 450.0 | 450.0 |
- 방어 +0.91x9
- 체력 +8x9
- 방어 +0.7x4
- 마법 저항력 +1.34x5
- 방어 +4.26x3
- 방어+23.77
- 체력+72
- 마법 저항력+6.7
이것은 제 쓰레쉬의 가장 기본적인 룬 입니다
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
제가 특성에서 이 세가지를 넣은이유는
저는 도란방패쓰레쉬
를사용하는데 도란방패와 효율이 적절하다 생각하여 꼭찍습니다
그리고 를3개 안찍고 3개를 찍은이유는
쓰레쉬는 초반에 상대를 발라버리겟단맘으로 스킬을 난사하지않는 이상
마나관리만잘하면 딸리지않습니다 오히려 3개찍는게 로밍 성공률이 더 좋고요
저는 거의 모든상황에 쓰레쉬로 을듭니다
상대가 물몸이거나 바텀을 확실하게 제압할수잇다 라면 를 들어주세요
그외에 취향이지만 절때 선호하지않습니다
쓰레쉬는 레벨업시 방어력이 증가하지 않습니다.
재사용 대기시간: 19/16.5/14/11.5/9초
사형 선고로 적을 맞힐 경우 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
이 스킬을 다시 사용하면 잡힌 적 쪽으로 몸을 끌어당길 수 있습니다. (사정거리: 1075)
재사용 대기시간: 21/20/19/18/17초
특정 지점에 랜턴을 던집니다. 주위 아군이 랜턴을 클릭하면 집어들 수 있으며, 쓰레쉬가 랜턴과 함께 자기 쪽으로 끌어당겨 줍니다.
또한, 랜턴 근처로 오는 첫 아군은 4초간 최대 50/70/90/110/130(+채집한 영혼 하나당 2)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 아군은 스킬 시전 1회 당 한 번만 보호막을 받을 수 있습니다.
재사용 대기시간: 13/12.25/11.5/10.75/10초
사용 시: 적들을 원하는 방향으로 밀어냅니다. 등 뒤에서부터 일직선 상에 75/120/165/210/255 (+0.7AP)의 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 맞은 적들은 낫을 휘두른 방향으로 밀려난 다음, 1.5초간 20/25/30/35/40%만큼 느려집니다.
적에게 사용하면 멀리 밀쳐내고, 적에게서 멀리로 시전하면 적을 이 쪽으로 당겨올 수 있습니다. (사정거리: 500.0)
재사용 대기시간: 120/100/80초
자신을 둘러싼 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 250/400/550 (+1.0AP)의 마법 피해를 입고 2초간 속도가 99% 느려지는 대신, 통과한 벽은 허물어집니다.
벽 하나가 무너지면 나머지 벽에서는 절반의 둔화 지속 시간이 적용됩니다. 적 하나 당 한 개의 벽만 영향을 줍니다. (사정거리: 450.0)
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제가 3개를 찍고 선마를 하는이유는 제 아이템 빌드는 쿨감입니다 한타 페이지에 들어갔을 경우
쿨감이 10~40정도 맞춰졋을거라 생각하는데 쿨감이 40퍼가 됬을경우 의 쿨타임은
끌었을경우 3초 입니다
그래서 적딜러진을 계속 끌어주거나 우리팀 원딜을 지킬때 더 좋다는 이야기죠
or :상대방이 점멸과 도주기가 없을경우
:우리팀은 멀리잇는데 난상대 바로 앞에 잇을경우
:우리팀은 멀리잇는데 난상대 바로 앞에잇고 상대가 점멸 or 도주기가 잇을경우
:상대방이 내 e 사거리 안에 들어올경우
는 를먼저 쓸경우 슬로우가 붙어 를 맞추기 좀더 수월합니다 가까이있을경우 를 먼저써주세요
리쉬를 해주기 전
상대팀이 인베이드를 올수도 있기 때문에 1분 44초까지 스킬을 배우지 않습니다
왜 1분 44초냐하면 의스킬 패시브중 평타강화가 있는데요
리쉬할때 스킬 평타강화가 최고점 이 되기까지 10초가걸립니다 그래서 리쉬도 보다 효율적으로 하기위해서 1분 44초에 를 찍습니다
대채적으로 인베갈때: 우리팀이 죽을거같을떄:: 상대가 인베를 왓을때:
이렇게 찍습니다
제가 아이템 빌드에을 안넣은 이유는 상황에따라를 가야되는 상황도 있기 때문입니다
상대가 이렇게 우리 딜러진이나 탱커들을 한방에 녹일수잇는 누커들이 있을경우는 를 가주는편이 좋습니다
이건 상대팀에같은 기동력이 빠른 캐릭이 잇을경우 추노 or 도주용으로 사줍시다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
됩니다
갱부르세요 갱안부르면 이렇게되요
베인(1.7.0) : 쓰레쉬 존나못하네 ㅋㅋ
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
너와
나의
그렙걸이
쓰레쉬는 갱호응에 아주강하지만 역갱이 올경우 를 상대 원딜에게 못마출시 대부분의 상황 에서 집니다 신중하게 써주세요
초반에 라인이 밀려잇거나 원딜이 잠시 혼자 파밍해도 괜찮은 상황일경우 을 신고 미드로 로밍 가줍시다 상대가 도주기가 없는 미드챔프라면 거의 성공할수있습니다
그리고 가 나왔을경우 무조건으로 바꿔줍시다
또 상대 정글이 죽엇을경우 or 탑에서 보일경우 바텀쪽 상대 정글에 와드를 해두시면 우리정글이 좋아해요 ^^
는 용 한타 바론한타에서 이니쉬도 가능하고 우리 원딜을 지키기에도 좋은 캐릭입니다 상황에맞게 잘사용하시길바랍니다
쓰레쉬는 후반에 다른서폿에 비해 스킬을 100퍼 맞추지 않는이상 조금딸리는 모습을 보여줍니다 특히 은 후반에 막쓰기엔 재사용 대기시간이 3분이기때문에 우리원딜이 cc기에 걸렷다거나 과 같은 하드탱커들 에게 쓰시면 최대 체력의 10%만큼 체력을 주기때문에 신중하게 써주시길 바랍니다
:나미는 2렙에 나를 마출경우 무조건 이길수잇습니다
단,초반에 나미상대로 이득을못봣을경우 사리면서 용쌈 or 소규모 한타에서 이득보시길 바랍니다
첫템:
:레오나의은 쓰레쉬의로 끊을수잇습니다 상대가을 쓸거같을경우에 생각해뒀다가 로 튕겨주시면 쉽게 이기실수있습니다
:나미와 같습니다 2렙에 이득을 보지못할경우 사리면서 갱을기다리는것이 좋습니다
또 가 6렙이됬을경우 바텀 역갱싸움에선 가 불리하니 용쌈이나 한타에서 이득보시길 바랍니다
첫템:
:벨코즈는 2렙과 4,5렙에 쓰레쉬가 이기실수있습니다 6렙부턴 아무리 바텀을 말려놨어도 2:2싸움은 조심하는게 좋습니다
첫템:
:브라움은가 원딜이나가맞았을 경우에 가 로 과 상대 원딜을 튕겨주며 상대원딜을 로 묶으며 상대 이를 잘못쓰지 않는이상
바텀 2:2싸움은 못이깁니다 그냥 무조건피하면서 때려주세요
첫템:
:블리츠는 그냥패주세요 정신차립니다
우리원딜이 끌렷을경우 뒤로가서 신중하게 던져주세요
가끔 블리츠가 우리팀 버프를 땡기러 오는데 의 는 챔피언들의 대다수의 진입기 도주기를 끊을수 있는것처럼 블리츠가 로 끄는 것을 다시 로 가져올수 있습니다
첫템:
:소나는 가 유리하지만 거리를 잘제는 소나라면 로 짤짤이하면서
로회복하면 답이없기때문에 믿고 들어가 걸고 죽입시다
첫템:
:알리의 콤보는 쓰레쉬를 능숙하게 다를수있을경우 레오나의처럼 로 달려오는것을로 끊어줄수잇습니다 어렵기때문에 초보자들에겐 비추합니다
그냥계속 패주세요
첫템:
:애니는그냥 갱기다리면서 사리세요 대신 라인을 당겼을때 갱올경우 99퍼이상 필킬입니다
뒷쪽부쉬에 와드 해두는거 잊지마시고요 역갱 조심합시다
첫템:
:자이라는 2렙에 못땃을경우 사리다가 귀환후 를 구입해 줍시다
자이라 또한 갱에 약하기에 빠른 이동속도로 자이라를 묶어주는것이 좋습니다
첫템:
:잔나 ㅋㅋ 답없어요 상대 원딜이 일경우 짜집시다
첫템:
:6렙전에 쉬워요 자신있게 들어가주세요 대신가 공격룬을 들었을경우 들어가는 것은 자살행위입니다
첫템:
:카르마는 사용자의 실력에따라 쉽고 어렵고가 갈립니다. 즉 손싸움이죠
첫템:
:부쉬를조심하세요
첫템:
:피들스틱은를 드셧다면 개밥이지만 6렙 때 소규모 싸움 열리기전에 와드꼼꼼히 안해주시면 훅가요.
첫템:
:모르가나는 제가 제일 싫어하는 서폿입니다 ㅋㅋㅋ1렙에 주도권을 못잡을경우 스노우볼링이 굴려지기때문에
를찍고 모르가나가 짜증나서 탈주할정도로 패줍시다
첫템:
제가 너무 당연한걸 올리는지는 잘모르겠네요 부족한점 있으시다면 뎃글로 써주시길 바랍니다
이상 Challenger쓰레쉬 였습니다
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