리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 12명
50% (6표)
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50% (6표)
쉬바나, 하프 드래곤
Shyvana, The Half-Dragon
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미입력
6/12
정글 쉬바나

- nameiskid(2015-02-26, 조회수: 38677)

쉬바나를 좋아하는 유저 4분이 엑셀을 준 것 같은데..


쉬바나 정글 정말 안좋음 ㅠㅠ


아쉽게도 이공략은 쉬바나 정글에 대해 정말 애착이 있는분만


가볍게 읽고 쉬바나에 대한 이해도만 알아주었으면함.




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ㅎㅇ 친구들 정글쉬바나 공략이야

 

잡다한 설명 스킨설명 챔피언 스토리

 

그런  불필요한 설명은 공략에서 다루지 않겠어.

 

정글 쉬바의 핵심을 파악하자구.

쉬바나, 하프 드래곤
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 664.6 (+104) 2432.6 마나 100 (+0.0) 100
공격력 66 (+3) 117 공격 속도 0.658 (+1.7%) 0.848
5초당 체력회복 8.59 (+0.8) 22.19 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.55) 115.35 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 레벨당 방어 +0.167
    x9
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x6
  • 방어 +4.26
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +24.3%
  • 방어
    +31.314
  • 마법 저항력
    +18.036
총 가격 : 11,685 IP

w 스킬 극대화 및 초반 정글링 최우선으로 생각하면

 

공속룬, 방어룬은 이견이 없다고 봐야함.

 

쌍관, 고뎀 기타등등은 다른 장점이 존재 할 수 있으나

 

현 메타에 S급 정글러로 분류되는 가장 기초적인 기준은

 

첫바퀴 정글링임.





첫 정글링 이후에도 포션소모가 워낙 많기에


노랑에 성장방어 x 9 왕룬에 방어1 공속x2 해본결과 쓸만한 가치가 있었음.


파랑에 성장 쿨감, 성장 마저 둘 중 택일




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최종판


상위의 룬을 사용하시오.


OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

밸런싱

 

초중반 교전시에도 이득을 볼수 있고

 

아무튼 여러방면으로 이득을 취할 수 있는 마스터리.

 

 

예외가 존재한다면

 

적이 AP 구성이 높고 치명타를 신경쓰지 않아도 된다면

 

강건함 이중갑옷 포인트를 그대로 오른쪽으로 옮겨주면돼~



9/21/0도 추천

시즌2 쉬바나 시절을 생각하면

 

하오골을 들고 강타 탈진으로

 

꾸준히 와드를 지우고 다니면서

 

카정, 역갱, 성장을 생각하는 정글러였지만

 

이젠 그게 어렵게됨

 

사실 그 때문에 쉬바나정글이 몰락함.

 

하지만 필자가 쉬바나정글을 연구하게 된 계기는

 

w 버프와 더불어 정글 전용아이템.

 

강타에 슬로우 효과를 만들어주는 추적자의 검이 생겼기 때문.

 

적절함

 

좋다

 

마음에든다^^

 

 

스펠은 유체화, 점멸정도만 생각할 수 있음.



해보면서 느꼇지만


w 버프 별로 크게 느껴지지 않음.....


정글은 여전히 아프고 힘들다.



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성장방어룬의 효율이 점점 나타나면서 정글링이 편해짐.


스펠은 점멸이 더 좋은거 같음.



용족의 분노 (Fury of the Dragonborn)
쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5 만큼 증가합니다. 원소 드래곤(장로 드래곤 포함)에게 20%의 추가 피해를 입히며, 쉬바나 또는 아군이 원소 드래곤을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력 및 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

칼바람 나락: 포탑을 부술 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

뒤틀린 숲: 쉬바나는 썩은 아귀에게 10%의 추가 피해를 입히며, 팀이 썩은 아귀를 처치할 때마다 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.
두 번 물어뜯기 (Twin Bite)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여 (+1.0AD) (+0.5AP)의 물리 피해를 입힌 후 (+0.2/0.4/0.6/0.8/1.0AD) (+0.25AP)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 다음 2회의 기본 공격 시 공격 속도가 50/55/60/65/70% 증가합니다.

기본 공격 시 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초 감소합니다.

용 형상: 기본 공격이 강화되어 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 공격합니다.

이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.
연소 (Burnout)
재사용 대기시간: 12초
쉬바나가 근처 적에게 초당 20/30/40/50/60 (+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 30/35/40/45/50%(+0.1 AP)증가합니다. 이동 속도는 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 5/7/9/11/13 (+0.05 추가AD)의 마법 피해를 입히며 스킬 지속 시간이 1초 늘어납니다.

용 형상: 연소의 범위가 350/365/380으로 증가합니다. (범위: 325)
화염 숨결 (Flame Breath)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
쉬바나가 85/125/165/205/245 (+0.5 AD)(+0.7 AP)의 마법 피해를 주고 5초간 불씨를 남기는 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 멈춥니다. 불씨가 적용된 대상에게 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 3% (+추가 공격력 100당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 150의 피해)

용 형상: 최대 범위 내의 원하는 지점에 화염 숨결을 시전할 수 있습니다. 화염 숨결이 챔피언에 적중하거나 대상 지점에 도달하면 폭발하여 85/125/165/205/245(+1.0 AD)(+1.0 AP)의 피해를 입히며, 4초 동안 주변 220/240/260의 범위를 불타는 땅으로 만들어 (1~18레벨에)초당 40~100(+0.15 추가AD)(+0.2 AP)의 마법 피해를 입히고 불씨를 계속 적용시킵니다. (사정거리: 925)
용의 강림 (Dragon's Descent)
분노 소모: 100
쉬바나가 150/250/350의 체력과 50/65/80의 사거리가 추가된 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1초마다 분노가 1/1.5/2씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 850)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 요약.

 

다들 알겟지만

 

r w e q 마스터 순임.

스킬 콤보

 w로 따라붙어서 평 e 평 q 평평~~~~~~~~~~~~~~

스킬 활용 팁

 e스킬과 w 스킬 설명을 숙지하시오.

시작 아이템
추천 아이템
아이템 빌드

아래의 내용은 포식자가 너프 되기전 내용임.


위의 빌드는 상당히 리스크가 큼..


포식자 너프 이후로 빌드는


추적자의검 - 빌지워터 - 몰왕, 자벨 정도로 가는것이 좋았음..




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왠만하면 선포식자를 뽑아주는 것이 좋고

 

애매한 경우에 똥신발을 구입해주면됨.

 

 

귀환을 하게되면 항시 포션과 1와드는 필수로 구입하길바람.

 

 

 

아이템빌드를 채우지 않은 이유는

 

 

모든 챔프들이 그렇지만 특히 쉬바나만큼 상황별 아이템 빌드를 타는 챔프는 많이 없다고 봄.

 

태양불꽃망토(썬파)가 w스킬과 시너지가 잘맞고 정글링클리어, 방어력, 체력 3박자를 갖추고있어

 

정말 좋지만 이 또한 그때 상황, 조합에 따라서 구입하지 않는 경우도 분명 있기에

 

 

추천아이템으로만 작성해둠.

 

하지만 포식자같은경우는 저아이템은 정말 말리지 않은 이상 꼭 구입해야하는 코어템이라고 봄.










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최종 수정


기존 공략엔 포식자를 코어템으로 사용하였으나


포식자의 너프 그리고 너프가 아니였더라도 딜량, cc기의 부족 뭔가 애매모호한 2% 부족이 


쉬바나의 포식자였는데


세이브 선수의 탑쉬바나 아이템빌드를 유심히 고려한 결과


추적자의검 빌지워터로 이어지는 것이 정글 쉬바나에게 강력한 cc기를 살려주었음.



이후에는 탱킹이 부족하기 때문에 자벨이나 두건을 구입해주도록함.



상황에 따라서


빠른 썬파는 매우 단단함을 가질 수 있고


대부분의 경우는 몰락을 빠르게 올리는 것보단


빌지워터에서 멈춘후 탱킹을 갖추는 것이 도움이 됨.


추적자의검은 되도록 마지막에 업그레이드 하거나


상대편 ad 딜러 비중이 많아서 닌자타비를 구입하였는데


cc기가 너무 강력할 경우


추적자의검 - 용사로 구입하여준다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

쉬바나
어려운 챔프,, 아직 못 느껴봐서 잘모르겟지만

확실히 성장, 운영형 정글러이니 만큼

갱킹형 정글러가 얼마나 활약하고 그에 따른 맵리딩, 역갱을 얼마나 잘보느냐

결론은 자기자신이 카운터가 될 수 있음.
정글러와의 소규모 전투에서는 

쉬바나가 bad인 것은 아님.


하지만 아군의 라이너, 적팀의 라이너의 조합 차이에서 오는 상성이 매우 큼.


초반 쉬바나는 cc를 보유하지 않았기에.

 

 

 무난하게 자신의 버프를 챙긴 뒤 적 레이스, 늑대를 공략하여도 되고

 

꾸준한 와드로 위치파악을 해서

 

아군에게 위험한 라인(그를 통한 빽핑을 찍을 것인지 역갱을 볼 것인지는 자신의 판단!)

 

항상 맵을 주시해야함.

 

보통 정글러들이 상위 티어에 존재하면 피지컬도 중요하지만 맵리딩, 상황판단에 능해서 있는것임.

 

 

 

 

 --------------



쉬바나 같은 성장 캐리형 정글러는


뛰어난 피지컬보단 운영쪽에 능한 정글유저에게 어울림.


아군의 조합에 영향을 많이 받으니


조합을 고려하여 쉬바나 정글을 꺼낼수 있도록 하는 것이 바람직함.






--------마치며--------


시즌2 정들었던 쉬바나 


가끔씩 정글 쉬바나를 플레이하지만


아쉬운 부분이 많은 정글러



거기에 운영을 잘한다 하더라도 결과적으로


팀원이 안따라주면 어려움이 타 정글러에 비해 많음.



아직도 쉬바나 정글을 애용하는분이 있다면



멋진거임.


즐롤

 

 

 

 

 

 

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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