


일단 암살자 마스터인데요. 마이는 암살자입니다. ㅎㅎ
이번 정글 패치는 마이에겐 매우 반가운 패치입니다. 대형 정글몹을 잡을때마다 20원 씩 추가.
즉 정글 캠프 하나당 약 70 원정도 줬던 돈이 90원으로 늘어나게 된겁니다.
1라인 cs전부 먹었을때 버는 돈은 처음 105원 인데 거의 라이너급 성장이 가능해진거죠.
제가 이공략에서 말하고 싶은건 딱 2가지 입니다.
1. 섬광너프로 인하여 정글 3코어 템을 갈필요가 없어짐.
(전원래부터 3코어템 안올리긴 했습니다. 마이가 달려가며 평타딜을 넣을 상황이 나오기 힘들기때문이죠
갱을 갈때 마이가 넣는 딜을
섬광을 갔을시
큐1번 평타 4번이라고 하면 큐 150 평타 140*4 즉 710 정도의 딜을 넣습니다.
용사를 갔을시 방관을고려하면
큐1번 평타 3번이라고 하면 큐 200 평타 150*3 즉 650 정도의 딜을 넣는다고 생각할수있습니다.
딜 차이가 그렇게 심한편이 아니며, 나중에 치명타확률을 올려주는 템을 갔을시 붙을 시너지 효과와
후반 쿨감 10%로 인한 변수는 섬광 스택 하나 하나 올려서 증가하는 딜과 비교못할 효율이 나옵니다.
하물며 이번 너프로 인하여 섬광으로 얻을수있는 초반 이득을 볼수 없게 됬으므로 마이가 섬광을 갈
이유는 더더욱 없어졌습니다.)
2. 정글 2코어 템 만으로도 +20원의 효과를 얻을 수 있음.
(전 보통 처음 정글 캠프 3곳을 먹고 집을가서 빠르게 상황에 따라 빨간칼또는 파란칼을 갑니다.
주로 빨간칼을 갑니다. 큐 강타 e평 w 평 콤보로 순간 폭딜을 낼수 있으며 점화와 비슷한 효과를 발휘할수
있습니다.
이후 정글 템을 올리지 않고 선 몰왕을 간후 정글템은 더이상 업그레이드 하지 않습니다.
정글 템을 업그레이드 하여 얻을 수 있는 이득이 없기 때문입니다.)

































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 마법 저항력 +1.34x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+12.06
룬 걍 알아서 가세요 제가 이공략에서 말하고싶은건 템트리 입니다.
룬 특성 밑 운영법은 다른 공략을 참고하세요.
텔을 들때의 장점도 좋지만
저는 주로 점멸을듭니다.
점멸들 들때 다양한 상황에서 대처할 수 있기 때문입니다.
스펠 알아서 드세요.
어떤 스펠을 드느냐가 중요한게 아니라 그 스펠을 얼마나 어떻게 효과적으로 활용하느냐가
중요한겁니다.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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일단 선 큐를 찍고요 그다음 e를 찍습니다. 그 후 혹시 모를 상황에 대비하여 w를 찍거나 스킬을 찍지 않고 놔둡니다.
큐 마스터 이후엔 상황에 따라 w와 e중 하나를 선택하여 올려줍니다.
화선님 이후로 마이 국민 콤보가 되었죠.
큐 e 평 w 평 점화
우리는 정글러니까
큐 강타(빨간칼) e 평 w 평 을 넣어줍시다.
평w평 흔히 명캔이라고 부르죠.
명캔은 상대가 도망칠때 쓰는게 절대 아닙니다. 상대가 싸울의지가 있을때, 또는 상대가 내 공격을 생각하지
못햇을때. 즉 상대가 움직이지 않을 때 쓰는게 좋습니다. 후반에야 공속이 빠르니 명캔의 속도도 빨라
그걸 생각하지 않아도 되지만 초반 공속이 느릴때는 상대방이 도망칠때 명캔을쓰다가 괜히 명상만 빼고
상대를 방생하게 되는 결과가 나올수도 있습니다.
그외 큐 스킬에 대해서는 다른 분들 공략에 아주 자세히 나와있으니 그거보세요.
큐스킬 이해는 마이를 하기위한 필수 기본 요소입니다.
최종아이템이라고 제가 올린건 양학에 매우 좋습니다.
큐 평w평 하면 상대가 사라지는 마술이...
솔직히 자기가 마이를 처음한다! 이런사람은 제공략 보기전에 다른분 공략 보시는게 좋습니다.
제가 공략을 쓰는 대상은 어느정도 마이에 대해 이해도가 있는 분들을 상대로 쓰는거니까
어떤 템을 가라고 하나하나 말하지 않겠습니다.
모든 템은 상황에 맞춰 효율, 효과 적이라고 생각해서 가는거니까요.
제가 강조하고싶은건 정글템을 2코어까지만 올린뒤 선 몰왕을 가라는 겁니다.
이번 정글 버프로 인하여 정글템을 2코어까지만가고 정글링만해도 라이너보다 돈 더많이 벌수있습니다.
(아마존 농사꾼이 되라는 소리는 절대! 아닙니다. 최소한 역갱은 봐줍시다.)
그리고 2코어만 갈시 빨간칼을 가는게 좋다는 겁니다. 슬로우 cc는 몰왕으로 가능하기때문입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

하드 cc기가 있는 조합.
트페 골카 이런 투사체가 있는건 피할 기회라도 있지 순간 하드 cc챔프는 진짜
마이로 상대하기 힘듭니다.

스플릿을 하던 백도를 하던 이놈을 이겨야 뭘할텐데...

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

누가누가 더 성장했나 싸움이지요.


알아서 하세요. 이런건 여기 적는다고 아는게 아닙니다.



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