


모바일로 볼시에 동영상 시청이 불가하고 글씨색이 이상할수있습니다.
최근전적
시즌4 전적
(스압으로 생략해도 되지만 읽어 보시는게 좋음.)
시작하기전 한마디
는 점수올리기에는 좋은챔프가 아니니까 점수를 올리려면 높은 승률의
나
로 꿀빨길 바람.
그래도 나는 가 하고싶다!
에 열광하고 울고웃는 당신에게 이 공략을 추천한다.
일단 에 대해서 알아보자
는 장인과 충이 극명하게 차이나는 챔프다
다른챔프와는 다르게 손보다 경험을 중요시하는 챔피언
아마 실버500판 한사람이 그냥 플레다이아
보다 나을듯
운영면에서 상당히 머리를 써야하는챔프고 카운터도 명확하고 태생적 열위로
초중반 약한 모습을 보여주지만 무난하게만 흘러가도 중후반 미친듯한 딜로 캐리하는 그런챔프
활용으로
을 뛰어넘는 슈퍼플레이를 보여줄수있는 한계성없는 챔피언
더군다나 로 일반적인 AD딜러(
)는 탱커를 절때 못이기지만
는 그런거 없음
과 더불어 탱커녹이는챔프
한번들어가서 킬을 따내지 못하면 그대로 즉사하는 물몸챔피언 덕분에 탱템 한두개 정도는 둘러야함, 하지만 킬을 따내게 될시에 연쇄작용으로 전부 쓸어버리는 같은 포텐성을 가진 하드캐리형 챔피언 덕분에 팀 조합빨을 상당히 많이 받는데 서포팅해주는 챔피언
등과 함께라면 그 무엇도 두려운게 없는 챔피언
CC기에 약한모습을 보이지만 CC기를 로 씹어나간다는 그 어떤챔피언도 하지못할 플레이
시전하는 모션 0.1초를 잡아낼수있다면 씹을순 있지만 기계가 아니기 때문에 운빨도 따라야 하는
(
개싫음)
엄청난 성장 기대치로 지던게임 순식간에 역전할수도 있는게 . 내가
를 하는 이유중 하나.
등 육식 정글러는 말리면 한도끝도 없지만
는 다름. 역전의 대명사
가 암살자와 누커에게 강한 이
유
급 탱킹에 평캔기능에 안정적 정글링을 도와주는스킬 활용도에 따라 쓰레기가 될수도있고 OP가 될수도있음
롤내에서 보다 포탑철거가 빠른챔이 있을까? 아군이 한타를 지고 미드를 밀리는 상황에서 적팀 포탑으로 달려가 혼자서 3인분 포탑철거도 해낼수있는 철거반 챔프 스플릿과 백도어에 아주 용이하다
실버에서 를 플레이 해보면 항상 듣는말이 "님
평점 낮은데 왜해요?" 꼭 이러는 놈들이 있다
는 진입형 근접딜러에 물몸이기 때문에 죽는건 일상 다반사 챔피언특성상 도주기가
밖에 없어서 잘 짤릴수 밖에 없음 만약
KDA가3이 넘는다면 KDA관리한거임 상위티어
장인보면 3점넘는사람 없음
실제로 KDA가 최하위권에 머물고 있음. 2점만되도 정상임.
채팅방을 개설함 많은
유저가 모여서 정보공유를 했으면 좋겠음.
보너스 TIP!
아이템 설정인데 여기 내정보 맨끝에 있는 아이템을 클릭하면 이런 화면이 뜨는데
맵과 챔피언을 설정해줌.
난 아이템 설정을 이렇게 해줬음. 자기가 편리한대로 해주면 됨.
그리고 왼쪽 상단에 저장버튼 누르는거 잊지맙시다.
잘적용되는 모습. 이렇게 간단한 아이템 설정으로 아이템 찾으려고 쩔쩔매지않고 곧바로 구매후 라인복귀를 빨리할수있는게 장점임.
(즐겨찾기 해놓으면 방송알림이로 제 방송을 실시간으로 보실수있습니다)
방송 켜져있을때 한번씩 들러주셈 질문도 받고 마이 교육 방송도함.
You tube 운영함. 동영상 자주 올릴테니까 마이장인선마<구독한번씩만 해주셈.

































































구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 치명타율 +0.93%x1
- 공격력 +0.95x8
- 방어 +1x9
- 쿨감소 -0.83%x6
- 마법 저항력 +1.34x3
- 공격 속도 +4.5%x3
- 치명타율+0.93%
- 공격력+7.6
- 방어+9
- 쿨감소-4.98%
- 마법 저항력+4.02
- 공격 속도+13.5%
를 사용하고 적팀 AP비중이 높지 않다면 이룬을 들어주셈.
룬특성 쿨감 20%를 맞춰서 의 쿨타임을 줄여주는게 핵심.
적팀 AP비중이 높으면 성장마저를 착용.
적팀 AP비중이 적을때 룬특성 쿨감 10%를 가져갈수있음. 에 쿨감이 10% 붙어 있어서 굳이 성장쿨감을 사용하면서 오버쿨감을 만들 필요가없기 때문.
사용룬과 마찬가지로 적팀 AP비중이 높다면 성장마저를 선택해주셈.
표식과 정수에 왜 저렇게 끼는지 이해가 안가는사람은 없을테고
로 쿨감 안중요하다는 사람이 있는데 모 BJ가 맨날 아 알파쿨1초 슈발! 이러는 걸 미연에 방지하기 위함이고
쿨감을 가서 언제 터질지 모르는 한타에 항상 를 준비해야함.
없는
는 씹뚜벅이 그자체고 물려서
를 도주용으로 썼거나 사용해서 못잡았을때 다음 한타걸리면 한타가 노답수준이라 쿨감은 매우 중요한 요소로 작용할수있음. 초반 소규모 교전에서 스킬쿨이 최소 18초인
는 쿨을 최대한 줄여서 승패를 좌지우지 할수있는 상황을 대비해야 하기 때문에 쿨감을 사용함.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
















스팰은
을 들어주자.
초반에 도주기가 없고 물리면 죽는게 다반사 이기때문에 다용도로 활용 가능한 들어주셈. 무조건
또 로 쓰레기급 갱킹력을 보완해줌.
생존력↑ 갱킹력↑ 팀원의 욕↓ 안들이유가 없음
미드가 거나
탑이 이라면
스팰도 고려해볼만함.












재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
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- 17
- 18
1랩엔 정글링을 위해
2랩에 피관리를 위해서 를 찍자.
찍어도 정글링에 별차이가 없고 오히려 포션만 낭비하는 꼴이 됨.



이 나오기 전까지 피관리가 어려움. 또
뜨기 전까지,공속템이 갖춰지기전까지
과의 시너지를 보기 힘듦. 이점을 이용해 일반적으로
이 뜨는 11랩 전까지는
를 찍지말고
를 찍음. 이로인해 수월해진 피관리로
값을 아껴서 더 빨리 코어템을 뽑을수있는 기반을 마련할수 있을거임.
아 물론 무조건 선마
의 패시브임. 이 2연속공격이 스킬로 취급되지않고 평타로 취급되서
의 고정대미지도 추가로 들어감
더불어의 쿨도 1초더 줄어줌. 또
을 할때
첫번째 평타 직후 바로
평캔을 하면
의 두번째 평타까지 같이 들어가기 때문에 엄청난 누킹을 할수있음.
가 공속 AD가 중요한 이유고 정글링이 빠르다는 이유중 하나
의 정글링의 장점이 특히 드러나는부분은 칼날부리를 먹을때 인데 초반 정글링중
긁은다음 평타한대씩 쳐주면 잡몹이 싸그리 없어진다는거임.
칼날부리는 특히 잡몹이 너무쌔서 다른정글러들은 피관리 안되니까 써야되는데
는 그럴 필요가 없음.
이게 씹사기스킬이라고 불리는 이유는 등 타겟팅스킬을 회피해버림. 비슷한 스킬로
이 있는데
은 쿨타임이 100초때 인데
은 16초임. 평타치면 1초씩 줄어들고 킬어시 먹으면 70% 줄어들음
이해됨?
판정은 살짝 안좋은 편임. 일단
쓰는 "동시에" 적이 부쉬로 들어가거나 벽을 넘으면 따라가지지 않음.
가 취소되고 쿨은 돌음.. 그러나
"판정중에" 적이 부쉬로 들어가거나 벽을 넘어가면 시야가 없어도 따라가짐.
활용 영상
끝나고 받은딜량을 보면가 거의항상 1등인이유. 롤내에서
와 양대 산맥을 이루는 어그로 최상급인
에게 없어서는 안되는스킬. 한번 어그로가 쏠리면 물몸인
는 살아남기 힘들어지는데
로 SM플레이 가능함.
5랩에 받은피해량70% 감소라 방마저 합치면 거의 안달음.
평캔기능까지 있으니 이건뭐 ㄷㄷ 35초라는 궁극기급 쿨타임이 흠이긴 하지만 굉장히 좋은스킬.
모든 탱커가 앞에서 무릎 꿇는 이유.
의 카운터는
이 아닌
인데 여기에 이유가 있음.
모르고 있었는데 정보 감사함. 그냥 키면 아무도 날 막을수 없으셈임.
는 고정대미지를 반사시키지 않음. 스킬 취급받거든
을 선으로 가는 멍청이들에게 깨달음을 심어주자.
의 딜중 40%는
에 있다고 봐도 무방함.5초의 지속시간동안 킬을 따내지못하면 딜로스때문에 망함.
슬로우가 주 cc기인 챔프의 카운터.
와 같이 포텐셜을 가진 스킬인데 펜타킬하기 엄청 쉬운 EU 일단 한타때 킬먹기 시작하면 절때 못말림.
이 엄청난 스킬은 버프급의 이속과 80%에 달하는 공속버프를 무려 10초동안 갖게됨. 킬먹으면 4초 연장되는데
가 마무리후 살아남으면 1차에서 억제기까지 쭉밀수있음. 포탑써는 전기톱이 되는거임
앞에서 한없이 작아지는
.
판정 도중에
가
를 써서 따라가주는 영상
는 콤보라고 할건 없음
ONLY 평타뿐이거든 는 진입기 회피기라고 생각하면됨 딜은 평타로 넣는거임
평캔도 활용하기 굉장히 쉬움 그냥 평타치다가
평 끝 그러나 남발하지말자
은 딜받는 용도로 아주 유용하게 쓰임
의 판수가 실력으로 판가름 나는것도 이때문임 경험을 중요시 하거든 아...여기서는
을 써야겠구나 아...여기서는 평캔을 써야겠구나 확 머릿속에 떠오르는거지
요렇게 명캔을 할수있음 의
처럼 모션캔슬로 누킹하는거지
(명상평캔이 패시브2타 모션 캔슬하는거라는분이 많이 계신데 굳이 패시브2타 모션 캔슬 안해도 명상평캔임.)
키고 포탑밀지말자
한두판해본 초보들 아니잖아? 적어도 스킬 설명은 읽어봐라
는 타이밍이 굉장히 중요한 스킬인데 왠만한스킬 다피할수있음
까지도 말이지
이나
같이 빨때 꼽는 스킬은
써도 계속 꽂쳐있음. 개빡
타이밍 잡는것도
가 경험을 중요시하는 이유중 하나야 누가 바로앞에서
쓰는데 눈으로 피하나?
결국 심리싸움임 운빨도 따라야되는거고 피가 왠만큼 빠졌을때 쓰잖아 살고싶으니까 그게 사람의 심리
등 도주기를 따라갈수 있는것도 같은 이치지
의 스킬 활용도는 경험에서 나오는거임


: AD40 , 방관10 , 쿨감10%
: 평타에 60마법대미지 , 2타마다 추가 온힛효과 , 공속 50%
의 주딜은 바로
에 있는데
에 AD40이 붙어있다고 해서 고정피해를 훨씬 많이 입힐것같음?
E계수 0.2 의 AD40 그러니까 8의 고정피해가 추가됨.
는 그냥 2타마다 고정피해가 추가됨.
생각해보자 2초만에 38의 고정피해3번을 주는게 강할까? 2초만에 30의 고정피해 7번을 주는게 강할까?
요즘같은 돼지메타 이런놈들 녹이려면
가 훨씬유리함. 우리팀 원딜이
이년이 아니라면
가 이녀석들을 녹여줘야 우리팀 원딜의 프리딜 구도를 잡을수있음.
일단 는
의 효과를 덜받음.
가
에 적용되지 않아서 옛 섬광처럼 엄청난 딜링은 체감하지 못할거임.
근데 가 좋은템이긴함. 확실히 전보다 아군에게 피해를 덜줄수있음.
정글몹 어시를 먹어도 스택이 쌓임. 아주좋음 이전 는 자기가 먹어야되서 독식하면서 이기적으로 성장했는데 이젠 그게 아님.
최대한빨리를 뽑도록.
은 귀환시 무조건 하나만. 6~8분에
를 뽑는것을 목표로 정글링, 갱킹을함.
갱각이 안나와서 부득이하게 RPG할 상황이 나온다면 만 꼬박꼬박박아주자. 또 적정글 늑대에
써서 동선확인 해주고
이래도 갱당해서 죽으면 그건 라이너가 정말 죽고싶어서 죽은거거나 눈이 인거임.
바위게-2스택
용,바론-5스택
기타큰정글몹,킬어시-1스택
30스택만 쌓으면 로 바뀌어서 확실한 딜체감이 가능함.
,
효과가 2타마다 두배로 적용되서 아주 좋음.
17분에 을 목표로 게임을 열심히 게임하면됨.

AD 40>>45
안그래도 심했던 의 딜로스가 더 심해졌음.
그렇다고 저 10의 마댐이 크게 차이날 정도는 아님.
어차피 가
보다 훨씬 좋지만,
그래도 공략은 한번 적어봄.
는 초반딜로스를 엄청나게 줄여주는 매우좋은아이템임.
의 가격... 얼만지 알음? 2250원임.
45나 되는 AD,방관10,쿨감10% 등등
엄청난 옵션들을 2250원에 가져갈수있는 AP계의 이상의 가성비를 가진템
조합비 63원으로 AD 20을 얻음. 초중반 매우강력하게 만들어주기에 스노우볼 굴리기 이만한 템이 없음. 진짜 개쌤
와
로 이루어진 조합식 때문에 어느구간이든 딜로스가 전혀 발생하지 않고 수준급 딜갱킹이 가능하고 포텐셜을 한층더 강화 시켜줄수가 있음.
그뒤에 를 올리는데 쌍빠따 방관30이랑 75AD, 엑티브 키면 공속40%로 졸라패면 그 누구든 걸리면 4초안에 사망임. 아 물론 탱커 빼고
진심 나오면 원딜 걸리면 2~3초만에 죽임. 걍 모든게 두렵지 않음.
그다음템은 뭐... 다들 잘 아시다 시피 가면됨
랑 좀 다른점은 서로 시너지가 되는 아이템을 먼저올리는것임
은
과 잘 맞고..
는
와 잘맞음.
는
올리지 않음.
그뒤에 무조건 탱템 방관이 너무 필요하면 는
가주는게 좋음.
는 중첩도 어렵고 쿨감이 쓸때없이 넘쳐나서 3000원이나 되는 가격의 효율을 볼수가없음.
결론은 그냥 닥 .
가지말자
가 훠어어어얼씬 좋음.
프리시즌이 되고 정글속에서 엄청난 혼란이 일어난 그때
라는 초특급 사기템이 있었음.
평타에 추가 고정대미지, 시전자에게 받는피해량 20%감소
로 엄청난 대미지를 뽑아내고 꿀을 빨던때
도트댐으로 바뀌고 나서 고인템이라고 하지만
난 에 대한 시선이 좋음.
"시전자에게 받는피해량 20%감소"
확실히 옵션만 보면 엄청나게 좋음
등 누커의 카운터템
요즘메타에은 상당히 꿀이 될수있음
2:2 정글싸움 좋아지고 1:1 정글 맞다이 무조건 이기고
중후반 한타때 원딜에게 꽂으면 딜 별로 안들어옴.
단점이 있다면
라이너갱호응이 안좋을때는 갱킹을 다닐수가없음,추노력이 딸림
이부분은 ,
으로 완벽하게 커버가 가능함
또, 딜계산이 잘 안됨.
로 잡는건데
써버릴때도 있음.
이부분은 계속 쓰면서 익숙해져야함
라이너갱호응이 좋을땐 엄청난 딜갱킹으로 순식간에 갱킹을 성립시킬수있음.
니가 죽나 내가 죽나 뒤가 없는 챔피언인 에게
은 상당히 잘 어울리는 아이템임.
그래도난 가겠다! 안말림 그냥
가셈
로 얻는 이득을 포기하고싶다면
현재 솔랭에게 제일 최적화된 템트리
or
의 재발견.
와의 효율을 중요시 했지만 계속 써본결과
에게 잘맞는 템으로 판명남. 2550골드로 500이나 되는 체력과 25% 추가 기본공격력이
와의 시너지를 발휘하고 최대체력 30%의 방어막이
의 탱킹을 도와줌.
너프후 씹OP인 가성비에서 준OP가 됬지만 아직도 좋은템.
과
or
에서 체력을 충분히 공급받기 때문에 공속감소 오로라가 원딜을 더 쉽게 잡을수 있게 만들어주고 20% 쿨감이
를 가기때문에 부족한 쿨감을 보충받을수있음. 마나 400은
몇번돌리면 바닥나는 마나를 케어해줌.
방어력 100 > 90으로 됬지만 후반에는 체감이 안되는 수준.
이모든것을 2600골드에 얻을수 있는 매우 좋은아이템
템이 이렇게 뽑히면
후반에 체력 3213에 방어 174 마저 165 탱탱함에 원딜이든 미드든 4초안에 죽일수있는 딜링이 나옴. 적팀입장에서는 상당히 까다로운 브루저가 되는 가 될수있음. 둔화효과 면역, CC기 회피,
으로 순간 탱킹에 어그로 끄는 스킬까지...
일반적인 상황에서는 이렇게 가는게 BEST지만 템트리는 항상 유동적임.
일단 템트리의 큰틀은 이렇게 잡고 나머지 변동되는 사항을 알려드림
적팀에 있으면
대신
가면됨.
의 치명타피해감소로
딜 10% 줄여주는거나 다름없음.원딜도
무조건 가니까 40%확률로 딜 10%감소되는거나 마찬가지.
원래 원딜미드 물고 늘어지는게 역할이지만 적팀이 너무 단단해서 방관이
필요하면 어차피 적팀조합이 단단하면 원딜이랑 같이 앞탱라인부터 녹여야하기 때문에 원딜의 딜링을 수월하게 하기위해
를 올려주셈.
보다
가 무조건 좋으니까
말고
가셈. 하위템 가격도 적절하고 쿨감 20%에, 체력400, 추노력 상승, AD40, 방깎 안갖춘게 없는 매우 좋은아이템임.
적팀에 같은 이니시에이터가 있다면
그외에는
?
? 언제나 논란이 있는 아이템이지만 이건 상황에따라 유동적으로 가야함.
를 두르게 되면 일단 적 이니시에이터가 쉽게 진입할수있는 각이 나오지 않기 때문에 쉽사리 한타를 열수 없어서 이니시에이터의 움직임을 제약할수있음.
이건 큰작용을함. 한타페이지에서 이니시에이터의 CC기를 맞추지 못하고 에 막힌다면 신속하게 이니시를 대처 할수있기 때문에 5명이서 이니시에이터를 순식간에 죽여버리고 4:5구도가 나올수있음.
는 저런 이니시에이터가 없다면 가주셈.
일단 의 주문보호막은 CC기 뿐만아니라 일반 딜스킬에도 쉽게 까이기 때문에 이니시에이터가 없을때
를 가는건 극히 비효율이라고 할수있음
가 바뀌고 나서 받는힐도 증가하기때문에
과
피흡뿐만아니라 우리팀의
등등 모든 힐까지 20% 증가한다고 보면됨.
쿨감 10%도 꿀임.
와
는 무조건 상황에 맞춰서 가줘야함.
같은 단일 하드CC가 있다면
등등 슬로우,에어본을 제외한 CC가 3개 이상이면
나중에 로 업글해주셈.
적팀에 CC기가 없다? 칼픽 >>필승
근데 적팀에 CC기가 없을리가 없으니까 무조건 씹필수
정말로 CC가 없다면 이나
가면됨.
적팀의 순간폭딜이 너무강력해서 순식간에 녹아버린다 >
솔직히 은 평소
에게 잘 안맞는템이지만 한타에서 폭딜이 너무 심하면
올리면됨.
끝나면 뭐하냐고?
에게 씹 잉여템 아님? 이럴수도 있는데
롤에는 스타와 더불어 "균형이론"이 성립하는 게임임.
일단 적팀의 폭딜이 강력하다는건 그만큼 딜을 내기위해 스킬쿨이 길다는 거고
그걸 전부 맞아줘서 우리팀에게 돌아갈 딜을 다받고 다시 살아날수가 있음. 전략상 필요하다면 무조건 가야하는템임. 를 가서 딜을 다 받아줘도 우리팀이 진다면 그건 극호구 병신인거임.
을 마시는 타이밍
절대 불리한 구도에서 섭취하지 말길바람.
은 400원에 AD25인데 875원인
급이고
챔피언에게 "물리피해" 입힐시 그 피해의 10%를 회복하는데 로 4명 긁으면 4명에게 입힌 물리피해의 10%를 회복함. 물론 기본공격도 적용됨. 400원에 이런 미친 OP옵션이 어디있을까?
역시 그에 따라 제약도 존재하는데 지속시간이 3분임.
400원에 엄청난 힘을 발휘할수 있지만 3분동안 지속시간을 연장하지못하면 400원의 공백이 코어템을 늦게 뜨게 해서 그만큼 딜로스도 심해지고 템트리가 꼬일수있음.
그래서 항상 유리할때만 을 가서 확실하게 굳히는게 좋음.
템트리란 절대 정해져 있는게 아님. 너무 극히 유동적이여서 공략보고 템트리 따라하는것보다 자기가 연구하면서 자기한테 맞는 템트리를 찾는게 제일 좋다고 생각함. 이럴땐 이런템을가고... 저럴땐 저런템을가고..
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

람머스가 모스트거나 잘하는 사람이 하면
정글마이할때나 미드마이할때나 무척 짜증나는 챔피언.
마이를 카운터치기에 가장완벽한 정글러
갱킹 엄청좋지 단단하지 도발로 마이의 포커싱을 무력화 시키는 이녀석은
기동성도 매우좋아 백도어 까지 막아버린다.
나오면 닷지하는게 정신건강에 좋다.

서폿은 상관없지만 라인서는 룰루는
체력뻥튀기,방어막,이속증가,변이가 화병으로 죽을정도로 빡침
마스터이를 카운터치기에 이만큼 완벽한챔피언이 있을까
정말 이 노답년은 말그대로 답이없음
CC기로만 마이를 카운터 치는게 아니라서 헤르메스도 효과가 없음.

에어본 밀치기 콤보로 무려 3초이상 마이를 무력화 시킬수 있음
이건 5초동안 지속되는 마이의 주딜인 E고정피해의 절반이상을 cc기로 막는다는거임
마이할때 지는판 보면 적팀에 알리가 자주 보일꺼임
그만큼 마이를 마크하기 좋은서폿
벤추천
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

정글마이는 그럴일이 없기에
걍붙어서 평타만쳐도 이김


일방적인 게임일수도 있는데 한번씩 보면서 참고해보삼
블루진영일때 3랩솔용
레드진영일때 3랩솔용
뭐.... 3랩솔용은 가 나오기전까진 상당한 메리트가 있었지만 지금은
를 최대한 빨리 띄워야 하기 때문에 3랩솔용 할시간에 정글링이나 갱킹성립시키는게 더 좋음 왠만하면 하지말길
다만 가면 솔용 추천
카정에는 2가지 방법이 있음.
2랩카정
3버프 컨트롤>정글몹먹는 탑라이너 죽이기

3버프컨트롤(블루진영 카정)
난 블루팀일때 10판중 9판은 3버프 컨트롤을 함. 그만큼 초반 레드가 갱킹과 2:2싸움에서 매우 중요하기 때문에 이를 카정 쳐주면 갱킹도 제대로 다닐수없고 자연스럽게 적정글이 말리게됨. 매우큰 장점을 가짐.
노으로 가능함. 그러나 혹시모를 교전에 대비해
하나 사주면됨.
블루팀일때: 적레드(강타) > 우리블루 > 늑대 > 우리레드
만약 레드 먹고 가는데 밑에 든 탑라이너가 칼날부리를 처먹고있다? 바로 망치거나 킬먹어주셈.
이방법은 다이아3구간 까지는 아무런 대책을 세워놓지 않음
3버프컨트롤을 예상할수없으니까
무난하게 3버프먹고 적정글 혹은 탑라이너 말려주면됨.
다음 레드시간에 적 레드에 울팀 몇명과 대기해서 적정글을 딴다면 적정글을 그야말로 완전말린 오징어가 됨.
그리고 한가지팁이 있는데 적레드가 서리당한걸 알면 적정글이 당황하면서 아 ㅈ됬네 ㅅㅂ 갱가야겠다 이런 마인드를 가짐.
탑에 분명히 얼굴 비출껀데 탑역갱으로 아예 씨를 말려버릴수도 있음.
탑 라이너에게 라인을 밀어달라고 부탁하자.
이건 진짜 거의 무조건 통한다고 보면됨.
만약 얼굴을 비추지 않는다면 그전에 라인 댕겨달라고 한뒤에 3버프 먹고 봇갱 달리면 될듯
괴롭히기
아직도 는 RPG라는 고정관념에 박힌 사람이 많아서 봇한번 찔러주면 최소
빠짐
갱킹은 정말 예상할수 없거든 2랩 카정을 가고 실패했을때나 블루진영일때 레드버프 먹고 2랩 봇갱도 좋은 생각임
는
과 더불어 역갱 최강급이니까 역갱위주로 봐주셈
탑라이너가 라인을 미친듯이 민다는것은 역갱이 대기중이라는 신호니까 안가는게좋음 가도 정글러의 위치를 확인해야함
적 정글러가 이러고 대기할것이다
괜히 갔다가 온갖스킬 다 쳐맞고 갱승사자 소리듣지말고 역갱위주로
초반운영은 정글을 많이 해보면 자동적으로 깨닫게 되있음
시즌5는 "오브젝트 컨트롤"이 굉장히 중요함.
봇역갱 맞아서 용 몇번 먹히면 스노우볼 다 굴러가니까.
시즌4용은 골드를 줘서 를 사지만
시즌5용은 능력치와 스택이 쌓이기때문에 라인전 후반 둘다 힘들어 지는거임
생각좀 하면서 게임하자 잘못 짤리면 용먹히는거 순식간임
6랩이후 이 뜨고 용타이밍이 올건데
이때 탑갱을 가지말아야함.
만약 적 정글러가 봇을 터트렸다면 용 먹히고 포탑까지 밀릴수있음.
만약 탑갱을 갔는데 성공하고 아군 봇이 터졌다면 탑라이너랑 같이 탑포탑 밀고 미드나 봇 같이 가면됨.
명심하길, 용>포탑
스택 5나 주는데 탑가서 포탑이나 밀고있을꺼임?
바론에 대해서
기준 탱탱한 탑라이너랑 같이 20분때에 2인바론 가능함.
이점 꼭알아두고 바론은 30~40분때에 먹는거라는 고정관념을 버리셈
바론으로 취하는 이득을 고려하면 20분바론은 절대 포기할수없음.
명심하자. 오브젝트 컨트롤 잘하는 정글러가 승리한다.
솔직히 극후반엔 힘빠짐
되서 스택 무한정 쌓을수 있는게 아니라 가면갈수록
의 한계를 볼수있을꺼임.
하지만 가 유통기한이 있다는건 아님.
쥐도새도 모르게 적팀 억제기포탑을 순식간에 밀수도 있고
어디선가 툭튀어나와서 펜타킬할수도 있고
하지만 주의할점이 있는데 를 들지 않기에 봇스플릿하다가 팀 다 짤리고 바론 먹히는 경우가 있음
맵리 제때 하고 팀원한테 바론주변 봐달라고 하자 바론먹히면 답도없다
미니언 ㅈㄴ쌔지고 공격력 주문력 상승에 미친듯한 귀환속도로 라인복귀능력까지 숨통이 트이질 않음
는 후진입에서 킬딸쳐야함.
적팀 서포터가 이런녀석이라면 원딜옆에 붙어서 앞라인부터 차례로 녹여주는게 좋음. 원딜 못잡고 CC기 걸리고 쳐맞다가 뒤짐
마무리했다면 살아남아 포탑을밀고 우리팀이 밀렸다면 살아남아 포탑을 지키자
는 팀 조합과 적조합의 영향을 크게 받음. 어떨때 픽해야하고 안해야 하는지 알아보자.
제일 상대 하기 힘든게 한타 포커싱 흐트리게 만드는 놈들임(). 강력한 cc기와 체력 뻥튀기, 방어막 공급은 평타가 딜의 99%를 차지하는
에게 정말 쥐약같은 존재임. 이유를 모르겠다! 하는 분들에게 왜 힘든지 알려드림.
의 딜은 대부분
에서 나오는데
활성화 상태에서 적 챔프를 순삭시켜야함.
로 인해서 계속 연쇄작용을 일으켜야 하는데 그걸막음. 결국
는 쿨이돌고
는 딜의 40%를 잃게됨.
까지 없어짐.
를 할때 적팀이
을 두르고 있으면 기분이 어떰?
도 똑같음.
적팀에 이런 씹탱커형님들이 있는데
우리팀 원딜은 뭐 이딴새끼다 그러면
픽 뙇해주면 저새끼들을 5초안에 도륙낼수있음.
동영상 참고해보면 탱커를 얼마나 잘녹이는지 체감가능
요즘메타에서 사용되는 챔피언중 나오면 엄청 힘든 챔피언 알려줌.
첫번째로
침묵? 에어본? 엄청난 순간폭딜? 를 한타때 무력화 시킬수있는 챔피언중하나임.
일단 나오면 약한초반을 집중적으로 공략해야함. 6랩되기 전까지 갱을 3~4번다니셈. 한번따면 말리고 두번따면 씨까지 말려서 초반갱킹으로 가 활약할수있는 발판을 마련해야함.
요즘 픽률1위에 51% 높은 승률을 가지고 있는 사기적인 원딜임.
얘가 왜 힘드냐면 기본적으로 1:1은 무조건 이기지만 한타때 cc기 한개라도 맞으면 이녀석한테 순삭되고 없어짐. 그냥 너무쌔서 힘듬. 그리고 나
없이 맞다이 까면 질수도 있으니까 조심.
벤추천
우리팀에 있으면 매우 좋은 챔피언
는 기본적으로 뒤가 없고 앞만보고 후진입하는챔. 극방어형 서포터와 하드 이니시에이터가 있다면 매우매우좋음. 아니,
할때 꼭 있어야함.
대표적으로
서포터
이니시 에이터
서포터겸 이니시에이터
이니시 에이터가 어그로를 얼마나 잘끌어주느냐에 따라서 가 얼마나 활약할수있을지 결정됨. 환상적인 이니시 끝에, 환상적인 펜타킬이 앞에 있을거임.
뭐니뭐니해도 가장중요한건....
팀운과 자신의 손
는 주류 정글러로 자리잡기에 충분하다고본다.
로 인해
급 딜갱킹과
포텐셜,유틸성,포탑철거 모두 갖춘 유일한 정글러라고봄
리턴이 큰만큼 리스크도 크기에 팀조합에 상당히 영향을 많이 받음. 조합만 좋다면 이기지 못하는게 없음같이 어느픽에서나 무난하게 픽할수 없고
(내가제일싫어하는년들)에 약한 모습을 보임.
멋대로 픽하고 질질 싸지말자. 생각은 하고 픽해라
를 픽했을때,하기전의 마음가짐 3가지
1.는 정글러이다.(라이너가 똥을 싸놓으면 갱킹으로 풀어주는게 당연지사. 모든라인을 돌보는게 정글러, 정글러로서의 당위(역갱,시간재기등)을 명심하자)
2.를 픽하기 전에 마이를 싫어하는사람이 있다면 픽하지 말자.(
를 혐오하는 사람들은 게임하면서 계속 불평불만을 늘어놓으면서 팀원의 멘탈을 깨뜨려놓음)
3.를 픽하기 전에 적팀 조합을 보고 픽하자.
(적팀 조합이 탑: 미드:
정글:
원딜:
서폿:
이런데
를 픽했다? 그판 진거임 무조건 서렌
상위픽이면 다른라인 챔프 잡아주고 적팀 픽보면서 를 선택해줘야함 당연한거임
하위픽일땐 상대조합이 저러면 를 픽하지 않는게 맞는거임.)
긴글 읽어줘서 고마움
모두 건투를 빈다!



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