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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
- 공격 속도 +1.7%x9
- 방어 +1x9
- 방어 +0.7x7
- 공격 속도 +0.64%x2
- 공격 속도 +4.5%x3
- 공격 속도+30.08%
- 방어+13.9
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0














재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)

재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.

재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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그냥 궁키고 달려가서 패주시면 됩니다.
스킬트리가 조금 이상하다 하실수있습니다! .
왜 E를 먼저 선마하지않고 번갈아 찍느냐?! 왜냐하면
W를 올릴때마다 회복량이 80씩 올라갑니다. 게다가 잃은 체력1%만큼 회복량이 증가하는데요
이말은 곧 딸피일때 쓰시면 더 회복된다는 소리입니다. 3렙기준 피 2칸때 사용하시면 5칸이 찹니다.
또한 E는 고정데미지라는 큰 메리트가 있지만 공격속도로 몇대 더때려주니까 커버가 가능합니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

8초 -쿨감40% = 4.8초 E돌리는시간 2초+기절시간 1초 = 3초
4.8-3=1.8!!!! 이런! 제길! 안그래도 힘든 잭슨데 버프를 먹여버렸습니다 ㅠ
그냥 벤이 답입니다. Q로 씹고 그딴거없어요 걍 발려요

그럴땐 명상을 쓰고있으실텐데 분명 명상중엔 풀피였는데 명상 끝나니까 표식터지면서
픡! 하고 걍 죽습니다. 어후 무서운분입니다.

후반에 한타가 너무 강해서 심가크 합니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3



정글몹 잡으실때 칼날부리랑 늑대는 작은걸 먼저 잡으시는걸 추천합니다.
버프몹 근처의 큰몹을 리쉬받고 바로 버프몹을 잡습니다.
2렙 반경치가 될텐데 포션을 빨고 근처의 몹하나를 잡고
집을 갑니다. 추적자 하고 포션 몇개 살돈이 나옵니다.
이제 원래 하던데로 하시면됩니다.



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