리그오브레전드 인벤

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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 46명
47.8% (22표)
4.3% (2표)
47.8% (22표)
카르마, 깨우친 자
Karma, The Enlightened One
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[다2]카르마 꿀빨러들이 이미 배드를 눌렀군

- AshWolf(2014-12-15, 조회수: 31593)

정말 순수하게 물어보자

 

'(미드or탑) 라인 카르마, 왜 안하냐??' 

 

어이없을 정도로 좋은데, 꿀챔인거 몰라서 안하는 거냐?

 

카르마 = 서포터

카르마 = 한타후짐

카르마 = 유통기한

카르마 = 뭐하는 챔프냐??

 

↑대충 카르마에 이런 인식이 있던데...이건 서폿 카르마 일때 이야기고,

 

라이너의 골드 수급력을 바탕으로 성장한 카르마는 완전히다른 차원의 생명체다.

 

지금부터 (탑/미드) 라인에 서는 카르마가 얼마나 사기적인지 알려주겠다.

 

반말체로 쓸거니까, 알아서 따라오도록.

 

* 배드줄땐 댓글이라도 달고가셈. 반말체라 기분나빠서 배드준다, 공략이 개같아서 배드준다 등등 이유를 알아야 공략을 수정하건 바꾸건 할거 아님? 아, 물론 언어순화는 하겠지만 반말체는 바뀌지 않음. *

 

일단, 인증하고 가자. (이 빌어먹을 인증은 자주 업데이트 된다. 처음엔 8승 0패였다.)

 

Q : 왜 다1, 마스터, 첼린저도 아닌 다2 찌끄레기 주제에 공략써요?

 

A : 태클걸지마 그냥 쓰고싶어서 쓰는거니까 나도 내 티어가 더 높았으면 좋겠다.

 

카르마, 깨우친 자
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+109) 2483 마나 374 (+40) 1054
공격력 51 (+3.3) 107.1 공격 속도 0.625 (+2.3%) 0.869
5초당 체력회복 5.62 (+0.55) 14.97 5초당 마나회복 13 (+0.8) 26.6
방어력 28 (+5) 113 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 525.0 525.0
  • 방어구 관통력 +1.13
    마법 관통력 +0.62
    x1
  • 마법 관통력 +0.87
    x8
  • 방어 +1
    x8
  • 레벨당 체력 재생 +0.11
    x1
  • 레벨당 마법 저항력 +0.167
    x1
  • 주문력 +1.19
    x7
  • 마법 저항력 +1.34
    x1
  • 주문력 +4.95
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +1.13
  • 마법 관통력
    +7.58
  • 방어
    +8
  • 체력 재생
    +1.98
  • 마법 저항력
    +4.346
  • 주문력
    +23.18
총 가격 : 8,399 IP

룬은 정말 간단하다. 카르마의 기본 바탕은 AP챔프니까 보통의 AP미드처럼 들면 된다.

 

표식 - 마법 관통력 or 쌍관룬

 

인장 - 방어력 or 성장체력

 

문양 - 고정 주문력 or 고정 마방 or 성장마방

 

왕룬 - 주문력

 

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

 

룬 설명.

 

표식 : 난 쌍관룬 있어도 그냥 마관쓴다.

돈있으면 쌍관 쓰고, 없으면 마관 써라. 은근 평타 칠 일이 많은 챔프이긴 한데,

사실 AD아이템을 구입하는것도 아닌 마법사 챔프가 방어구 관통력을 갖춰 봤자 큰 의미는 없다.

 

인장 : 상대가 AD 챔프면 방어력을 끼고, AP면 성장 체력을 낀다.

만약, 상대가 물리,마법데미지를 모두 갖춘 하이브리드 챔피언이라면 방어력을 사용한다.

 

문양 : 상대가 AD 챔프면 고정 주문력을 끼고, AP면 고정 마방을 낀다.

만약, 상대가 초반이 약한 AP챔프일경우 성장 마방을 사용해도 된다.

 

왕룬 : 걍 주문력이 최고다. 마관 이런거 끼고싶으면 껴도 되는데 중후반부에 원거리 미니언이 Q한방에 죽고 말고 차이가 있다. 딜차이도 없고, 결론적으로 주문력 껴라 그냥. 스킬들의 AP계수가 높고 주문력 효율이 좋으니까.

 

상대 라이너가 AD 챔프일땐 이걸 쓰면 되고, 

Garen(가렌)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Riven(리븐)Yasuo(야스오)Irelia(이렐리아)Zed(제드) 

 

 

 상대 라이너가 AP 챔프일땐 이걸 쓰면 된다.

Nidalee(니달리)Ryze(라이즈)LeBlanc(르블랑)Lissandra(리산드라)Morgana(모르가나)Syndra(신드라)Orianna(오리아나)

 

만약!! 상대가 AP챔프인데, 성배를 안가고 여눈을 사고싶다면!

혹은 하이브리드형 챔피언이라면! 이걸 쓰면 된다.

 

Q : AD 상대로 성장 주문력 안써요?

 

A : 안쓴다. AD챔프들 대부분이 고정룬 끼고 초반 강하게 가져가는데, 똑같이 강하게 가줘야 안밀린다.

정 주문력을 끼고 1랩부터 주문력 50을 보여줘야 '아 이새끼 이거 미친놈이네' 하고 긴장한다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

오펜 21을 쓰면 나머지 9포인트는 어디에 찍건 상관없음.

 

다만, AD챔프들 상대로는 (혹은 탑을 갈때는) 디펜 9포를 주는게 좋음.

 

오펜 21을 찍었으면 나머지 9포인트는 유틸을 줘도 되고, 아무대나 찍어도 됨. 취향임. 오펜 30 몰빵해도 상관없음.

 

오펜스 특성의 핵심 특성을 짚고 넘어가겠음. 디펜이나 유틸은 알아서 찍으셈. 생각하기 귀찮으면 디펜찍고.

 

마술(Sorcery )마술 = 쿨감 5%

본 공략의 카르마는 1티어 쿨감템 ((모렐로노미콘) or Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)) + Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화) + 특성으로 쿨감 40%를 지향하기 때문에 필수.

(카르마는 쿨감 40%를 무조건 빠르게 가져가야 하는 챔프임.)

 

도살자포식도살자, 포식자 = CS수급, 유지력

AP챔프는 막타먹기 은근 짜증나는데 그걸 조금은 커버해주고, 회복수단이 적은 챔프는 유지력이 나름 도움이 됨.

 

처형인처형인 = 필수특성, 데미지 체감 장난아님.

 

위험한 게임위험한 게임 = 킬, 어시시 잃은체력과 마나의 5%를 체워주는데 광역 어시를 획득하기 쉬운 카르마에겐 꿀임. 

(사실 모든 챔프가 이거 찍으면 좋음 문제는 오펜 상위티어라는거지, 디펜 중간쯤에 있었으면 탱커들 그냥 날아다녔을거라 확신함.) 오펜에 21포인트를 찍을거라면 반드시 찍어야 할만큼 매우 좋은 특성임.

 

대파괴대파괴 = 오펜 21 주면서 대파괴를 안찍는다고...? 구급차 불러라, 고혈압으로 쓰러질거 같으니까. 

오펜스 특성은 처형인이랑 대파괴 때문에 있는거라 해도 과언이 아닐정도. 꼭 찍어라.

Ignite(점화)점화 or Exhaust(탈진)탈진 : 둘중에 하나 선택

 

+

 

Flash(점멸)플래쉬 = 필수

 

Ignite(점화)킬딸치고 싶을땐 점화 : 상대가 큰 위험부담 없이 솔로킬을 노려볼만한 챔프일때

EX : Nidalee(니달리)Darius(다리우스)Ryze(라이즈)Warwick(워윅)Jax(잭스)상성상 내가 킬각을 잡았으면 잡았지 크게 안밀리는 애들일때 드는게 좋음.

 

Exhaust(탈진)탈진은 항상 옳다 : 상대 라이너가 위협적이거나, 알아서 덤비는 애들일때

EX : Diana(다이애나)Riven(리븐)Yasuo(야스오)Zed(제드)Jayce(제이스)얘네들 대부분은 진입챔프인데 진입타이밍에 탈진갈기면 병신됨.

 

사실 탈진은 거의 만능스펠에 가까워서 언제나 옳음. 탈진을 맞으면 일단 아무리 잘커도 챔프가 2.5초동안 병신이 되기 때문에 상대방의 골치아픈 메인딜러나 딜탱을 고자로 만들어 버릴수 있음. 게다가 서포팅 메이지에 가까운 카르마의 서포팅 능력을 극대화 시켜줌. 솔로킬 따일 위험도 줄어들고, 갱호응 능력까지 호러급으로 상승함. 여러모로 좋음.

 

Heal(회복)점화나 탈진 두 스펠 모두 사용하기 애매할땐 힐을 들어도 좋음.

barrier(방어막)상대가 신드라일 경우 한정해서 들어도 좋음.

Teleport(순간이동)카르마는 기동력이 뛰어난 편이고 소규모 전투가 강력하기 때문에 들어도 좋음.

난 그냥 점화나 탈진쓰지만. 

 

 

열정 응집 (Gathering Fire)
카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
내면의 열정 (Inner Flame)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 70/120/170/220/270 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 35%의 둔화를 겁니다.

만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
굳은 결의 (Focused Resolve)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 절대 시야를 얻고, 2초에 걸쳐 40/65/90/115/140 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 동안 제 자리에 묶습니다.

만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.

굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
고무 (Inspire)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
카르마가 아군 챔피언에게 2.5초 동안 80/125/170/215/260 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 1.5초 동안 이동 속도를 40% 상승시킵니다.

만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언에게 + 50/90/130/170 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 넘쳐나는 힘은 주변 챔피언들에게도 + 45/81/117/153 (+0.405AP)에 해당하는 보호막을 씌우고 이동 속도를 12% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
만트라 (Mantra)
재사용 대기시간: 40/38/36/34초
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.

영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

Inner Flame(내면의 열정)QQQQ

그냥 Q, 파밍에도 좋고 견제에도 좋은 Q...카르마는 이 Q를 얼마나 자주, 잘 쓸수 있느냐에 달림.

 

Inspire(고무)Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정) : E → R+Q

셀프쉴드 걸고 이속증가 받은 상태에서 R+Q, 주로 포킹할때 씀. 사거리도 길고, 데미지도 동렙의 그브 궁극기급.

 

Inspire(고무)Focused Resolve(굳은 결의)Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정) : E → W  → R+Q

셀프쉴드로 이속증가 받고 W걸고 묶인자리에 R+Q, 주로 갱호응 하거나 딜교환 강하게 할때 씀.

 

Inspire(고무) →Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의) → Inner Flame(내면의 열정) : E → R+W → Q

쉴드로 데미지를 버티면서, 만트라 W로 잃은체력 회복 20% X 2 = 역관광. 주로 체력이 적을때 적의 다이브를 유도하거나 무리를 유도해서 역으로 낚시할때 씀. 체력이 부와와왘 차오르기 때문에 상대방은 어ㅋ이ㅋ상ㅋ실ㅋ

 

 

스킬 활용 팁

스킬이 뭔지 알아야 챔프를 써먹을거 아닌가? 친절히 요점을 잡아주는 설명들어감.

 

Gathering Fire(열정 응집)Mantra(만트라) : 패시브(P)와 만트라(R)

카르마는 1랩부터 궁이 있고 궁을 쓰면 다음 QWE 스킬중 한개를 강화해서 쓸수 있음.

Mantra(만트라) → Inner Flame(내면의 열정) or Focused Resolve(굳은 결의) or Inspire(고무)

 

문제는 이 강화 궁극기 '만트라'의 쿨타임이 상당히 길다는데 있음.

 

그래도 다행인건 적에게 평타나 스킬로 데미지를 입힐때마다 만트라 쿨이 줄어들어서, 자주 쓸수 있음.

즉, 만트라를 쓰고, 스킬을 난사하고, 만트라 쿨타임을 줄여서 다시 만트라를 갈겨라!! 이거임.

 

(그래서 쿨감 40%를 맞추는걸 강조하는거임. 카르마의 사실상 주력딜은 Q와 RQ인데 쿨감이 갖춰지지 않으면 Q도 자주 못쓰고, RQ도 못쓰고, RQ한번 쓰고 손빨고 있어야 하는 무력한 챔프가 되어버림. 빗나갔을때의 리스크를 줄이고, 스킬의 전반적인 쿨다운을 줄이기 위해 쿨감을 감. 덤으로 쿨감을 맞추면 스킬간 연계나 시너지가 급진적으로 상승함.)

 

 Inner Flame(내면의 열정) : (Q) Q에 살고, Q에 죽는다.

범위딜과 슬로우가 붙은 이즈 Q 진화버젼.

사정거리도 950으로 긴 편이고 쿨타임도 짧고, 계수와 깡딜도 좋음.

이 스킬덕에 적으로 어떤 챔프를 만나도 수월한 파밍과 견제, 딜교환이 가능함. 

문제는 사실상 딜스킬이 이거 뿐이라 쿨타임을 필수적으로 줄여야 한다는 거지.

 

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정) : (R+Q) 살인장풍.

데미지는 거의 그브 궁 이상이고, 그브 궁을 포킹할수 있다 생각하면 됨.

쿨감 40%를 맞추면 만트라 쿨타임이 21초가 되면서 약 10~20초마다 한번씩 살인적인 포킹이 가능함.

원딜러나 물몸딜러들은 후속타를 안맞고 첫타만 맞아도 3방이면 죽을정도로 데미지가 호러, 맞추기도 무진장 쉬움. 

하여간 이 살인장풍을 많이 갈기기 위해 쿨감이 필수임. (쿨감 강조 지겹지? 나도 지겹다. 그만큼 쿨감이 중요해...)

 

Focused Resolve(굳은 결의) : (W) 은신챔프, 다 X까라 그래.

타게팅 스킬, 적에게 사용하고 줄이 2초동안 안끊어지면 그자리에 적을 속박시킴.

아 뭐야 2초 후에 속박? 존나 후지네...라고 생각했지? 물론 즉발속박만큼 사기적인 스킬은 없겠지.

하지만 이건 지속시간동안 '은신감지'가 붙어있음. (사실은 시야 공유지만, 하여간 은신이건 부쉬로 튀건 안통함.)

엿같은 아칼리, 오공, 카직스? 다 X까라 그래! Akali(아칼리)Twilight Shroud(황혼의 장막) Wukong(오공)Decoy(분신술) Khazix(카직스)Void Assault(공허의 습격) (카르마 앞에선 전부 안통한다.)

실제로 라인전에서 아칼리 오공 카직스를 만나면 거짓말 하나없이 카르마가 싹 털어버릴수 있다.

게다가 W는 도트 데미지로 여러번 들어가기 때문에 만트라의 쿨타임도 많이 줄여줌.

 

Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의) : (R+W) 카르마가 언제 죽는다 생각하나?

RW는 추가데미지와 회복임. RW를 사용하면 잃은체력의 20%를 즉시 회복하고, 20%를 추가로 즉시 회복하기 때문에 어마무시한 회복량으로 적을 낚을수가 있음. 쉴드와 함께 활용하면 죽을것도 살고, 하여간 카르마를 좀비로 만들어줌.

 

Inspire(고무) : (E) 이게 말이 되는 쉴드냐

쉴드다. 그것도 어지간한 쉴드류 스킬중에선 상위급 쉴드에 속함.

지속시간이 4초나 되고, 폭발적인 이속증가가 붙어있다. 쿨감 40%를 맞추면 쿨이 6초가 되는데, 어지간한 딜스킬은 다 씹어먹어 버리는 쉴드량과 폭발적인 이속증가로 정신나간 시너지를 보여준다. 즉, 생존력과 기동력을 동시에 올려줌. 

 

카르마가 자기자신에게 E걸고 쉴드 + 이속상승 받은 상태에서 달려나와서 RQ를 갈기거나 W를 걸면 상대는 이러지도 저러지도 못하고 패닉에 빠진다. 이속상승이 합쳐진 쉴드라 일단 스킬 맞추기도 어려운데다가, 맞춰도 CC가 아니면 의미가 없다.(쉴드량이 어마어마 하니까.) 상대하는 입장에서 정말 골때린다.

 

쉴드량이 괴랄해서 슈퍼세이브 같은거 많이할수있음. 

특히 무방비의 아군딜러를 노리는 암살자라던가 여러 위협에서 아군을 구해주기 쉬움.  

 

아참 난 카르마 할때 '자기자신에게 스킬사용키(Alt + E)를 (E)로 바꿔놓고 함.

그냥 E누르면 자동으로 셀프쉴드 걸수 있도록. 스마트케스팅은 (Shift + E)를 이용해서 팀원들에게 써주고.

 

Mantra(만트라)Inspire(고무) : (R+E) 내가 그리웠니? Feat.슈렐리아의 몽상

광역 쉴드 + 데미지 + 이속상승을 가진 상큼한 스킬.

카서스 궁Requiem(진혼곡)이나 럼블 궁The Equalizer (이퀄라이저 미사일)같은 광역딜에 빅엿을 먹인다던가, 격렬한 이니시를 한다던가, 단체로 줄행랑을 치거나, 기본적으로 단체쉴드에 이속상승이 붙어있어서 여러모로 쓸모가 많음.

데미지도 무시못할 수준이기 때문에 킬딸을 친다던가, 템이 갖춰진 상태에서 RE로 미니언 웨이브를 싹쓸어버린다던가...하는 용도로도 쓸수있음.

 

하여간 엿같은 쿨감이나 맞추라고.

쿨감을 맞춰야 이 모든것을 더욱 자주, 더욱 매끄럽게, 중요한 순간에 사용할수 있으니까.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

카르마는 쿨감 40%가 그 어떤 챔프보다 중요하다.

 

카르마가 한타력 후지다, 애매하다, 뭐하는챔프인가? 유통기한 챔프 아니냐?

...같은 개잡소리를 듣는건 쿨감 40%를 안맞췄기 때문이다. 

라인 상대가 AD라면 첫귀환에 Tear of the Goddess(여신의 눈물)를 구입, 이후 (모렐로노미콘)를 올리고 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 구입한다.

 

라인 상대가 AP라면 첫귀환에 Chalice of Harmony(조화의 성배)를 구입, 이후 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)를 올리고 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 구입한다.

(상대가 AP인데 만만하면 성배 사지말고 여눈 사도 된다.)

 

이후엔 주문력템만 줄줄이 구입해주면 된다.

 

Q : 님 방템 안감??

A : 안감. 방템은 Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)의 마방,Seraphs Embrace(대천사의 포옹)의 추가쉴드, Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)의 방어력, 무적액티브 빼곤 필요 없음.

 

카르마가 주문력을 갖추기 시작하면 빠르게 선마하는 쉴드량은 어지간한 궁극기를 맞아도 상쇄시킬만큼 강력하기 때문에 별도의 방템은 필요하지 않음.

 

즉, 마음놓고 공템을 올릴수 있는 챔프라는거임. 짱이지? 예를들어 신드라같은 챔프는 적의 주력 포킹 몇대를 맞으면 집에 가야하지만 카르마는 몇십대를 쳐맞아도 다 막아낼수있다. 거의 동템의 니달리 창을 최대사거리에서 맞아도 체력이 얼마 달지 않을정도임.

 

위의 템들을 구입하고 쿨감 40%를 맞추면

Seraphs Embrace(대천사의 포옹)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)를 상황에 맞게 맞춰주면 된다. 

당연한건데 Seraphs Embrace(대천사의 포옹)는 여눈 올렸을때만 구입하고, Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배)Seraphs Embrace(대천사의 포옹)를 동시에 가는 일은 없도록 한다.

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

르블랑

딜교환이 크게 밀리는건 아닌데 르블랑쪽이 선공권이나 라인주도권을 가지기 쉽고,
생존력이 뛰어난 챔프라 혼자서 잡긴 힘듬.

르블랑같은 경우엔 맘먹고 도망가면 고급 뚜벅이인 카르마로는 잡기 힘듬. 카르마의 W속박도 르블랑 W왜곡으로 탈출하거나 제자리로 돌아가면 안맞음ㅋ 빡친다.

다만, 라인전이 어느정도 끝나고 대치구도가 시작되면 카르마의 자비없는 RQ포킹으로 응징할수 있으니 좌절하지 말길.
자르반 4세

탈출기가 점멸뿐인데 포지셔닝 잘못해서 안좋은 상황에 자르반 궁에 갖히면 노답.
제라스

하아 이 빌어먹을 삼각두.

라인 푸쉬력, 클리어 능력이 더 강력한데다가 장거리 포킹능력까지 갖추고 있어서 매우 빡침. 매우. 더 짜증나는건 그러한 특성덕에 게임을 질질 끌고갈수 있는 챔프라는거.

개인적으로는 어느 라인을 가도 싫어하는 챔프라 그냥 밴해달라 하거나 밴함.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

잭스

_人人 人人_

> 돌연사 <

 ̄Y^Y^Y^Y ̄

잭스는 지약챔이라 최강챔프 카르마를 만난 충격에 돌연사!
아칼리

이런이런, 카르마에겐 은신따윈 통하지 않아 Boy↗??

6랩전 지약챔인 아칼리는 그래도 장막덕에 나름 괜찮은 라인전을 펼치고 6랩을 바라볼수 있지만...카르마에겐 통하지 않는다.

카르마 W에 맞으면 장막 안에서도 다 보인다...

게다가 카르마는 6랩전 호구 아칼리와 다르게 6랩전 라인전이 최상위권이다. 물론 6을 찍어도 변하는건 별로 없다.
오공

얘도 잭스랑 비슷한 지약챔이라 넣었음.

오공은 카르마한테 들어오는 순간부터 도망칠때까지 손해만봄.

야스오는 미니언 타고 도망이라도 가지 잭스랑 얘는 도망도 못ㅋ감ㅋ

W 은신감지요 ㅅㄱ

 

라인 상대로는 크게 어려운 챔프는 없음. 누가 와도 파밍에 지장이 없는 챔프임.

 

너프전의 탑 카직스가 그랬는데, 이런 무상성급 챔프는 손을 잘 안탄다는 특성이 있어서 초보들도 하기가 쉬움.

물론 카르마는 손을 조금 타긴 하지만ㅋ

 

일단 기본적으로 파밍이 매우 수월한 챔프임. 라인전도 뛰어나고, 생존력도 쉴드 + 이속증가로 수월함.

1랩부터 궁이 있기 때문에 강화해서 갈겨대면 여러 상황에 쓸수 있어서 라인전에서 어지간해선 밀리지 않음.

 

 

 

라인 / 정글 운영법

Inner Flame(내면의 열정)(Q)짤 하면서 파밍이랑 딜교 하다가

적 스킬은 Inspire(고무)(E) 쉴드로 냠냠

아군 정글러가 갱오면 Inspire(고무)Focused Resolve(굳은 결의)(E+W)로 쉽고 간편한 호응!

적갱오면 Inner Flame(내면의 열정)(Q)로 슬로우 걸고 Inspire(고무)(E)로 도주!

적이 다이브 치면 Mantra(만트라)Focused Resolve(굳은 결의)(R+W)로 체력을 체우고 역관광! 

 

...

더티파밍할땐 Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)(R+Q) + Inspire(고무)(E)로 간편하게!

아참, Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)(R+Q)는 쿨감템이나 마나템이 어느정도 갖춰지기 시작하면 막써도됨.

딜교에 써도 되고, 파밍에 써도 되고...마음대로.

 

초반 운영법

일단 파밍을 하자. 카르마는 킬에 집착할 필요는 없음. 킬 못먹으면 유통기한?ㄴㄴ 나처럼(쿨감40%) 하면 왕귀ㅋ 

 

상대가 만만하면 두들겨 패서 라인주도권을 가져가고, 그게아니면 파밍에 집중.

 

만약 교전이 펼쳐지면, 재빠르게 달려가자. 할수있는것도 많고 존나쌔서 어지간하면 이득봄. 

 

중반 운영법

쿨감 20%정도가 갖춰지면 충분한 기동력또한 갖춰짐. 카르마는 대부분의 상황에서 능동적인 챔프고

(Inner Flame(내면의 열정)포킹,Focused Resolve(굳은 결의)이니시,Inspire(고무)보호 등등) 할수있는것도 많고 강하기 때문에 달려가서 싸우면 거진 이득봄.

대치구도에서는 Inspire(고무)Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)(E+RQ)로 포킹몇번 해주면 적들 좋아서 집에 먼저 간다고 난리남ㅋ 

아참 이쯤되면 (와드 토템 (장신구)) → (탐지용 렌즈 (장신구)) 교체해서 아군 맵장악에 힘을 쏟고,

Vision Ward(투명 감지 와드)Sight Ward(투명 와드)필히 구입해서 적재적소에까는건 기본!

 

후반 운영법

Inner Flame(내면의 열정)(Q)로 포킹 및 견제, 라인푸쉬, 클리어를 하고

Mantra(만트라)Inner Flame(내면의 열정)(R+Q) 살인적인 장풍 포킹으로 적들의 전투 의지를 꺾어버리고,

Inspire(고무)(E) 미친 쉴드로 죽어가는 팀원 살리고,

Mantra(만트라)Inspire(고무)(R+E) 의 광역쉴드+데미지+이속증가로 팀원전체를 서포트하고,

Focused Resolve(굳은 결의)로 잘라먹기를 하거나 진입하는 적 브루져 묶고, Inner Flame(내면의 열정)Inner Flame(내면의 열정)Inner Flame(내면의 열정)Inner Flame(내면의 열정)로 딜링!!

스킬을 난사하면 할수록 만트라 쿨이 (쿨감40%)기준, 거의 8초까지도 줄어들기 때문에 마구써 그냥!

Exhaust(탈진)탈진까지 있으면 잘큰 적 메인딜러나 딜탱을 서폿과 함께 고자로 만들어버려!

 

만트라 활용해서 스킬 쓰다보면 카르마 캐리.

 

팀파이트시 역할

위에 다 써놨당...

팀원들 죽을거 같으면 Inspire(고무)로 살리고 Inner Flame(내면의 열정)로 딜하고 Focused Resolve(굳은 결의)로 묶고.. 걍 무한반복임.

 

챔피언별 대응법

까다롭거나 귀찮은 챔프 몇개만 대충 써봄.

 

Rumble(럼블)단순히 서로 스킬 다쓰면서 딜교하면 럼블이 우세한데, 카르마의 갱호응 능력이 뛰어나니깐 그점 활용.

 

Riven(리븐)쉴드랑 탈진 잘써야함. 거리유지하면서 Q파밍하면 크게 어려울거 없음. 문제는 원콤에 죽을수 있어서 조심.

 

LeBlanc(르블랑)아 짜증난다. 파밍에 집중하고 르블랑이 들어올때 RQ를 맞추자. 초반 푸쉬력은 카르마쪽이 우위니까 숙지.

 

Syndra(신드라)미드계의 다리우스. 딜교환은 이기기 힘드니까 파밍에 집중하고 중반부에 들어서면 포킹으로 조질수있음.

 

Annie(애니)간혹 애니상대로 죽는사람들 보면 애니를 얕봐서 그럼. 우월한 사거리로 파밍하면 지장없음. 점멸스턴 조심.

 

Zed(제드)안지니까 쫄지마. 표창포킹같은건 쉴드로 다 상쇄할수 있다. Q짤로 견제랑 파밍해. 그림자로 들어오면 RQ를 먹어주고, 궁써서 들어오면 침착하게 W나 RW 걸고 E쓰면서 빠져나가. 죽을각이면 탈진쓰고.

 

Jayce(제이스)아 이 간나새끼...거리조절 잘하셈. 해머폼 Q로 진입각을 주면 얻어맞고 손해보기 일수임. 갱킹에 약한데 카르마 갱호응은 사기급이라 미드갱 오면 킬내기 쉬움.

 

Xerath(제라스)밴해라 상대하기 열받는다. 걍 짜증남. 상대법 = 스킬 다 피하고, 스킬 쉴드로 막자. 이속증가 쉴드라 스킬 피할만함. 문제는 제라스를 죽이기 매우 어렵다는거지. 라인은 항상 제라스가 먼저 밀수 있으니까.

 

Pantheon(판테온)창은 쉴드로 막고 들어와도 RQ로 맞딜하면 안짐. 문제는 빵테 킬각을 못알아보고 죽는경우인데 초반에 이길거같다고 착각하면서 평타로 맞다이 하지마. 장거리 파밍 + 견제면 안진다.

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)갱콜해서, 죽여. 잘하는 애들은 멀리서 얌체처럼 파밍 잘하는데 매우 짜증남. 얘 상대로는 텔포 들어도 될거같네. 킬각을 안주려 할테니.

 

Fizz(피즈)라인전은 허졉임. 들어오면 쉴드쓰고 속박걸어. 재간둥이 써도 줄 안끊어져서 속박걸림. 그럼 그 자리에 가서 RQ갈기면 끝. 보통 라인전 구도에서는 거리두고 카르마가 일방적으로 두들기면서 피빼는 구도가 펼쳐짐. 문제는 갱호응인데 피즈는 갱호응이 좋은편이니 조심.

 

마치며

나만 꿀빨려고 했는데 생각바뀜.

 

님들도 꿀빠셈ㅋ 좀만 해보면 이 챔프가 얼마나 사기적인 성능을 가지고 있는지 금방 알거임.

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