리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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야스오, 용서받지 못한 자
Yasuo, the Unforgiven
21
9
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★너프후야스오공략★너프는 바람과 같이 늘 내곁에...

- 너프야스오(2014-12-15, 조회수: 1991)

체력과 이속 너프후 에도 처음과 같은 캐리력이 야스오를 소개합니다.

야스오, 용서받지 못한 자
소환사 주문 점멸 점화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+110) 2460 마나 60 (+0.0) 60
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.662 (+3.5%) 1.056
5초당 체력회복 6.51 (+0.9) 21.81 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 32 (+4.6) 110.2 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 345.0 345 사정 거리 175.0 175.0
  • 치명타율 +0.93%
    x5
  • 공격력 +0.95
    x4
  • 체력 +8
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 생명력 흡수 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +4.65%
  • 공격력
    +3.8
  • 체력
    +72
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 생명력 흡수
    +4.5%
총 가격 : 16,906 IP

이룬은 ap상대 룬이며

 

 ad 상대는 파랑에 마방 대신 물방을 가줍니다

 

생흡 3개는 초반 라인 유지 뿐만 아니라 중반 소규모한타나 중반 한타시에도 유리 같이 녹는 야스오를 방지 하기위한

 

필수 룬입니다 노랑에 체력은 체력 너프로 인한 방어 보다는 체력을 올려 초반 라인전 딜교 or 킬각시 너프체력을 보완

 

하기위해 가줍니다,파랑으로 물방방어력은 보충합니다

 

방어에 치명 하나를 더 박아 추후 100%치명을 만들어도 되나

 

전 99%치명도 거의 차이가 업으며

 

초반에 방어 하나 차이로 킬 유무가 결정되고 그게더 중요하다고 생각 합니다.

 

왕룬은 왠만하면 공을 끼지 않습니다 어차피 치명타로 딜교 가 결정 나기떄문에 그다지 차이가 없기 때문입니다

 

생흡 3개 껴도 충분히 솔킬 나옵니다..충분히

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

요세 탈진 이 유행하고 있는데 누구따라한다고

 

절떄 점화 듭니다.

 

초반에 킬을 주면 제일 망하는게 야스오 이기떄문에

 

초반에 정말 중요한 점화를 들어줍니다 무조건(갱 호응시에도 훨신 유용)

낭인의 길 (Way of the Wanderer)
결의: 이동 시 기류가 발생하여 야스오의 자원이 채워집니다. 빠르게 움직일수록 기류가 더 빠르게 오릅니다. 기류가 가득 차면 챔피언이나 몬스터에게서 피해를 입을 경우 잠시 125~600의 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다.

의지: 야스오의 치명타 확률이 100% 증가 하지만, 치명타 피해량이 10% 감소합니다. 100%를 초과하는 치명타 확률 1%당 0.5의 추가 공격력을 얻습니다.
강철 폭풍 (Steel Tempest)
재사용 대기시간: 4초
전방으로 내질러 20/45/70/95/120 (+1.05 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

강철 폭풍 적중 시, 6초간 폭풍 구름 효과가 1회 중첩됩니다. 중첩이 2가 되면 강철 폭풍 스킬이 회오리바람을 발사하여 공중으로 띄워올립니다.

강철 폭풍은 기본 공격으로 간주됩니다: 치명타와 적중 시 효과가 적용되며, 공격 속도로 재사용 대기시간과 시전 소요 시간을 단축할 수 있습니다.

돌진 도중 시전할 경우, 강철 폭풍이 원형으로 타격합니다. (사정거리: 375)
바람 장막 (Wind Wall)
재사용 대기시간: 25/23/21/19/17초
4초간 모든 적의 투사체를 막아주는 움직이는 벽을 생성합니다. (사정거리: 400.0, 범위: 320/390/460/530/600)
질풍검 (Sweeping Blade)
재사용 대기시간: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1초
적 대상을 뚫고 돌진하여 70/85/100/115/130 (+0.6 AP)(+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입힙니다. 매번 시전할 때마다 다음 번 돌진의 기본 피해량이 25%씩 올라 최대 4회까지 중첩됩니다.

10/9/8/7/6초 내에는 동일한 대상에게 재시전할 수 없습니다.

돌진 도중에 강철 폭풍을 시전하면 원형으로 타격합니다.
최후의 숨결 (Last Breath)
재사용 대기시간: 70/50/30초
공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400 (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다.

15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 60% 증가합니다. 이 때 아이템, 이로운 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다. (사정거리: 1400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

킬각시  콤보 <궁 있을시>

 

미니언e>미니언e (중첩을 모으고)

적챔프에e>평타1(바로 q로 띄우지말고)>q회오리 에어본(바로앞인데 못띄우면 야스오하지마라)>평타1>궁>평타1>q(하세기) 해주시면 됩니다

평타 두방을 더 넣는게 포인트 입니다(출처: 다데 유투브)

 

 

스킬 활용 팁

 야스오는 초반에 너무 약합니다 몸이

 

그래서 딜교시 e로 들어가서 한두개 교환해보고 안되겟다 싶으면e로 다시 빠져 나오세요

 

부심만 부리면 진짜 개망합니다 실론즈 형님들 제발 부탁입니다

 

1킬 주면 답안나옵니다 ㅡㅡ^

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

초반은 무조건 도란검 2개 사셔야합니다

 

1킬 땃다고 스택틱 빨리 간다고 깝치다가 바로 1킬 줍니다

 

그리고 열정검이나 탐욕검으로 바로 가시는 분들 대분분 일껀데

 

그것보다 장갑을 2개 먼저 가는게 훨신 유리합니다 치명 잘 계산 해보시길 바랍니다

 

스택틱 다음 몰왕 가는분 만은데 그럼 딜로스도 엄청크고 치명도 별로 라서 대미지 별로 안뜹니다,

 

스택틱 다음은 똥신 사고 무조건 무대 를 가야합니다 그마음 신발 광전사 or 헤르메르

 

그리고 후반 가면 아시겟지만 스택틱 무대가 아무리 100퍼치명이라고 해도 딜이 잘 안들어 갑니다

 

그래서 피바를 가줍니다피바 흡낫 구입시 도란검1개는 팝니다

 

 공도 공이지만 생흡 때문입니다 왕룬과 더해져 피바가 나오면

 

치명으로인한 데미지에 비례하며 생흡이 되기떄문에 피흡률이 엄청납니다

 

한마디로 딜은 딜대로 오진대다가 잘 죽지도 안케 됩니다,q를 마추는 조건하에..

 

그리고 란두인or벤시를 상황에 따라 가줍니다, 팁:벨모스 아귀 를 가셔도 됩니다(나로인해게임이터졌을시(내가개잘큼)

 

마무리는 천사로 가주는게 아무래도 유용합니다 여러모로

 

게임이 장기화 될경우  신발을 팔고  서풍으로 교체

 

스택틱을 팔고 유령무희로 바꿔 주세요

 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카운터픽은 따로 언급 안하겠습니다

너님이 실력이 우위에 있으면 무슨 챔이 와도 이깁니다

밑이면 지고

 

 

라인 / 정글 운영법

 e를 이용한 적챔프에 q짤 중요

 

초반 운영법

 서로 만피 일시 영혼의 맞딜은 비추입니다

 

q양념 으로 피가 우위에 있을시 만 맞딜 ㄱㄱ 해주세요 갱에 많이 약합니다 갱왔을때 자신없으면

 

미니언 욕심 버리고 라인 당기도록 하세요

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 너프 후에도 강인한 캐리력을 가진 야스오 해보고 싶지 않으신가요? ㄱㄱ

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