모든 챔프가 다 그렇지만 장단점이 있습니다.
그중 렉사이의 경우는 장점과 단점이 굉장히 임펙트가 있어서
렉사이 플레이어뿐 아니라 대응하는 상대편, 호응하는 아군의
영향도 상당히 큰 편입니다.
렉사이에 대해서 잘 모르는 아군은 렉사이 대처법을 꿰고있는 적군만큼 무섭습니다.
아직 나온지 얼마 되지 않은 관계로 렉사이에 대해 모르는 많은 분들에게
대략적으로나마 '렉사이는 이런 챔피언이다'라는 정보를 주고자 써봅니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 600 (+99) | 2283 | 마나 | 100 (+0.0) | 100 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 2.5 (+0.5) | 11 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.95) | 117.15 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
- 공격력 +0.95x9
- 방어 +1x9
- 레벨당 마법 저항력 +0.167x9
- 공격력 +2.25x3
- 공격력+15.3
- 방어+9
- 마법 저항력+27.054
무난한 ad딜탱형 룬입니다.
여기서 취향에 따라 갈리게 되는데요
1. 공격력 vs 방관 vs 공속
렉사이의 경우 궁 패시브의 공속효과로 인해 사실상 6렙 이후에는 공속템이 별 필요가 없습니다.
하지만 6이전 정글링에서 가장 도움이 되는게 공속이라는 점도 사실이죠.
빠른 6렙과 보다 수월한 정글링을 위해서는 공속.
무난한 선택은 공격력.
중후반을 생각하면 방관을 드시면 됩니다.
2. 방어 vs 성장체력
마찬가지로 초중반과 후반을 택1하는 요소입니다만
렉사이의 경우 패시브의 피회복량이 상당히 큰 편이기 때문에 초반의 위험성이 비교적 작고
후반의 리턴이 꽤 큰편입니다. 즉, 초반에 손해를 보지만 않으면 후반에는 더 큰 이득을 볼 수 있죠.
하지만 6렙 이전 렉사이의 전투력이 상당히 낮기 때문에 렉사이에 대해 아는 상대 정글러가
육식정글을 픽해서 카정이나 역갱을 노릴경우 성장체력 룬을 든 상태로는
순식간에 찢겨나가는 경우가 생깁니다.
상대방의 정글과 조합에 따라 선택해 주시면됩니다. 가장 무난하게 돌려쓰는 방어룬을 추천합니다.
3. 성장마방 vs 쿨감
다른 챔피언의 경우는 개인적으로 6쿨감 3성마방을 듭니다. 5%쿨감을 위해서요
하지만 아직까지 렉사이를 하면서 쿨타임에 고통받은적은 거의 없었습니다.
메인딜인 Q가 쿨타임이 짧고, E는 쿨타임과 사실상 무관하게, 분노 100을 채우는게 중요하기 떄문에
사실상 갱이든 한타든 1번쓰면 두번은 쓸일이 거의 없습니다(두번쨰 돌아오기전에 내가죽든 전투가 끝납니다)
궁극기의 경우도 쿨타임이 상당히 짧은편이고, 더불어 시야싸움에서 이기거나 기동력이 크게 우수한 상황이 아니면
아군 정글과 무리해서라도 뚫어두는 주요 지역의 터널을 제외하면 사실상 유지가 거의 안됩니다.
눈에 불을 키고 부수거든요. 해서 사실상 궁극기의 경우는 초중반의 역갱과, 중후반의 바론,용싸움에
사용하는게 보통입니다만, 아시다시피 초중반엔 쿨감해봐야 몇초 차이가 안나고, 중후반에는 바론,용의 리젠타임에
맞춰서 궁온만 시켜두면 됩니다. 사실상 쿨타임의 기대값이 크지 않아요.
물론 빠른 40%쿨감을 땡겨서 초반부터 궁갱 열심히 다니고 전투가 길어졌을떄의 딜량을 늘리겠다 하시는 분들은
쿨감을 넣으셔도 됩니다. 룬특은 취향이니까요.
- OFFENCE
- 0
- DEFENCE
- 0
- UTILITY
- 0
무난한 ad딜러형 특성입니다.
제가 사용하는 렉사이는 어디까지나 딜탱이기때문에 공격용 템을 많아야 2개만 들고 있습니다.
하지만 그럴경우 중반이 지나가면 딜량이 굉장히 감소하고, 안그래도 순간적인 에어본 외엔 CC가 없는
렉사이 특성상 기동성 좋은 베인,칼리스타,트타 같은 원딜을 상대할 경우
한번 W로 띄우고 난 다음 제대로 떄리지도 못하는 경우가 많습니다.
하여, 사실상 W로 한번 띄운 직후의 딜교환이 거의 끝인 경우가 자주 발생하기 떄문에
(한번 두드려 패곤 다른 챔피언 W로 띄우러 갑니다.)
그 한번의 딜교환에 최대한 이득을 보는게 좋습니다.
더불어 W와Q모두 범위 딜이기 떄문에 아군 딜러들의 딜량을 늘려주는 약점노출 같은 경우도 쏠쏠하죠.
혹은 반대로 완전 방어형의 플레이가 취향이신 분들은 마찬가지로 일반적인 ad 탱커형 방룬을 두르시면 됩니다.
렉사이의 성능은 전체적으로 아주 무난한 'CC,돌진기,중거리 견제기, 근거리 딜링기, 범위기 보유 등등'
챔프이기 떄문에 일반적인 범용 룬특을 사용해도 큰 문제가 없습니다.
개인적으로 생각하기에 다른 스펠은 효용이 없습니다.
점멸 대신 점화, 탈진을 드시는 분들도 있으시다고 하던데 솔직한 말로
플래시,E로 돌진해 W로 범위 에어본 넣어주는게 탈진이나 점화보다 훨씬 효율적이고 안정적입니다.
E라는 걸출한 돌진기가 있긴 하지만 CC에 끊기고
돌진거리가 정해져 있어서 거리 조절에도 불리하고, 시전 시간도 돌진기치고 느린편이라
점멸 없이 W의 범위 에어본을 제대로 쓰기란 쉽지 않습니다.
리븐의 점멸 W가 얼마나 위협적인지 생각하면 솔직한 말로 다른 스펠은 절대 추천하지 않습니다.
매복 상태에서 렉사이가 분노를 소모해 3초 동안 최대 체력의 10~20%의 체력을 회복합니다.
체력이 모두 차 있을 때는 분노를 소모하지 않습니다.
렉사이가 5초 동안 분노를 생성하지 않으면 초당 20의 분노를 잃습니다.
렉사이가 미니언 상대로 기본 공격 시 20%의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사합니다. 흙은 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 작은 영역에 50/80/110/140/170 (+0.25 추가 AD)(+0.7 AP)의 물리 피해를 입히고, 5초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 매복을 풀고 나와 주변의 모든 적에게 30/55/80/105/130 (+0.8 추가AD)의 마법 피해를 입히고 첫 번째 대상과 주변 챔피언을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이 스킬에 맞은 적은 10초 동안 다시 영향을 받지 않습니다.
(사정거리: 1650)
매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 10분 동안 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구 중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다. 땅굴은 이용하고 나면 6/5/4/3/2초의 재사용 대기시간이 적용되며, 렉사이는 최대 8개의 땅굴을 유지할 수 있습니다.
체력 비례 피해량은 몬스터에게 최대 75~400(레벨에 따라)의 피해를 입힙니다.
땅굴은 적이 밟아서 파괴할 수 있습니다.
사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 150/300/450 (+1.0 추가 AD)의 물리 피해와 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 입힙니다.
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스킬콤보는 그냥 간단하게 E나 점멸로 진입해서 W에어본, Q무빙하면서 세바퀴, 분노 100채울동안 떄리거나 맞다가 분노 100되면 E꽂고 피가 많이남았다.=추노. 피가 별로 없다 - 진입할떄 뚫어둔 E로 탈출(점멸진입했다면 E사용해서 탈출)
1렙에 Q냐W로 많이 나뉘는데 저는 무조건 W를 찍습니다.
사실 1렙 첫 정글몹을 잡는데 중요한건 내 딜량이 아니라 아군 라이너들의 리쉬이고,
정글러에게 있어서 초반을 크게 좌지우지하는건 첫 몹을 잡는 시간보다
'인베이드'에 대한 대비와 위협입니다.
W는 매복상태에서 넓은 범위(녹턴궁1렙과 비슷..)의 유닛들의 움직임을 파악할 수 있고, 이는
벽, 부쉬, 시야를 가리지 않은 고정 범위 입니다.
즉, 인베싸움에 있어서 압도적인 시야를(실제 위치와 딜레이가 있기에 시야만큼 선명하고 확실하진 않지만)
보유할 수 있고, 간혹 인베를 가게 될 경우에도 Q의 범위딜보다 W의 범위 에어본이 압도적으로 유용합니다.
심지어 w는 매복상태에서 이속버프까지 있기 때문에 초반 인베싸움을 위해 지역 선점을 하는데도 더 유리하죠.
리시를 못받거나 하는 극단적인 경우가 아닌 이상은 1렙 W를 추천합니다.
여러번 이야기하지만 제가 사용하는 렉사이는 '딜탱'입니다.
기본적인 딜량을 바탕으로 탱키함을 늘려서 비교적 장기간의 딜교환으로 전장에서 활개치는 스타일이죠.
비슷한 예로는 세주아니, 쉬바나, 우디르 등이 있고, 각기 다른 장단점이 있지만 렉사이는 저 세 챔피언을
적당히 섞은 듯한 느낌입니다.
세주아니처럼 범위 하드CC를 가지고 있고, 쉬바나처럼 돌진기와 범위딜을 보유하며, 우디르처럼 상대챔프별
CC적용 시간이 다르기에 제각기 에어본 시킬 수 있습니다.
더불어 저 셋에게 크게 뒤쳐지지 않는 빠른 정글속도도 가지고 있죠(저 셋은 첫바퀴도 빠르지만 렉사이는 첫바퀴는 쪼끔 힘듭니다)
렉사이는 기본적으로 ad챔피언이며, 사실상 계수가 크게 중요하진 않습니다.
미친계수의 E스킬이 있지만 분노를 풀로 채워야 강력해지며, 단일 타겟인데다
초반 의존도도 낮습니다.
더불어 돌진기인 E가 고정쿨타임에 고정거리를 가지고 있기 때문에 한타든 소규모 교전이든 2번을 사용하는 일이
상당히 드뭅니다. 즉, 한번의 돌입이후 재 돌진은 거의 불가능 하다는 이야기죠(점멸 사용은 예외)
그런 상황에서 CC는 처음의 W에어본뿐이라 적 챔프가 에어본 맞은 이후 전장에서 뒤로 카이팅하며 빠지고
거기다 그 챔프가 슬로우등의 CC가 있거나, 베인,이즈,루시안 같이 카이팅에 특화 되어 있는 챔피언일 경우
정말 답도안나오는 상황이 됩니다.
그러한 상황을 최대한 방지하고, 초반의 갱킹 위력을 올리기 위해 정글도를 추적자로 업그레이드하고,
마찬가지로 범위 슬로우를 부여하는 란두인을 올립니다.
마법 저항력의 경우 밴시와 정령의 형상이 투탑이지만 상대 챔피언들이 하드CC가 많을 경우
다른 모든 효과보다도 밴시의 스펠무시가 굉장히 강력하므로 밴시를 최우선, 하드CC가 크게 문제되지 않을 경우
패시브 피회복이 강력한 렉사이의 장점을 강화시키기 위한 정령의형상이 좋습니다.
신발의 헤르메스는 강인함을 극복하기 위해 착용합니다.
초반에 힘들 실어주는것보다 중후반을 보시는 분들이라면 용사가 아닌 돌격병을 드셔도 됩니다.
이럴경우 헤르메스가 아닌 닌자타비가 효율이 좋지요.
공격용 아이템의 경우 용사를 사용한다면 +1개.
돌격병을 사용한다면 +2개를 챙기는게 좋습니다만. 사실상 돌격병을 들 경우에도 공템2개를 들 여유는
안나오는게 보통입니다.
렉사이가 공템을 세팅할때 주로 쓰이는 템 2가지는
1. 티아멧(히드라)
2. 라위(몰락)
각 장단점이 있습니다만
티아멧의 경우는
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Q로인한 평타데미지 강화 효과가 범위로 들어간다는 점.
범위 흡혈이 가능하기에 체력관리가 용이해진다는 점.
라인 클리어가 훨씬 빨라진다는 점.
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등의 장점이 있고
라위 같은 경우는
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중반의 딜링이 극대화되며
후반까지 가더라도 딜량을 보장해주며
탱커 상대로도 딜이 박힌다는 점.
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등이 있겠습니다.
최종템에 올려둔 '헤르메스의 시미터'같은 경우는 추적자를 팔고 착용합니다.
이걸 착용할 때에는 강철의 영약을 복용해서 강인함을 보충하고 시미터 효과까지 사용하며 이니시에이팅을 하면 됩니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
그냥 답 없습니다. 몰락나오면 렉사이혼자서는 건드리지도 못합니다.
얜 몰락 나오기 전에도 답이 없습니다. 혼자서는 처음 E로 진입해서 한번 떄리고
따라가지도 못합니다.
파랑이즈 망할노무스키....
위에 3마리는 그냥 대표적인 카이팅 원딜을 써놨는데
그냥 뚜벅이가 상대하기 힘든 기동력좋은 챔피언들은 전부 상대하기 힘듭니다.
돌진기인 E가 쿨도 길고 이동속도도 느린데다 CC에 끊기기 까지 해서
카이팅해대는 챔피언들 상대로는 답이 없어요.
상대하기 쉬운 챔피언도 마땅히 없습니다.
렉사이는 어디까지나 운영챔이지 챔피언파워로 싸워이기는 스타일이 아니거든요.
그나마 기동성 겁나 떨어지는 스웨인이나 우디르 뭐 이런 챔피언 상대로는 뒤지지 않는데
사실 얘네들은 게임에서 구경하기 힘들어요.
1렙W로 리시받으면서 잡고 2렙에 Q찍고 버프몹을 잡습니다.
블루진영에서 선 작골일 경우 집에 안가고 정글 한바퀴 반(작골~껍스~작골리젠~닭대가리 리젠)을 돌 수 잇습니다.
하지만 그냥 한바퀴만 돌고 집에 가거나 3렙찍고 집가서 정글도 업글하는게 낫습니다.
첫바퀴 도는데 라인에서 솔킬났다거나 하는 경우에만 열심히 돕시다
레드진영일 경우 껍스-블루-늑대로 3렙찍고 집에다녀와서 나머지 돌고 갱을 갑니다.
사실상의 4~5랩갱인데 라인에 미치는 영향력은 션찮아도 정글도 업글을 빨리하니 돈 수급은 별 차이 없습니다.
컨 섬세하게 하면서 하면 레드진영에서도 한바퀴 넘게 돌수는 있지만 메리트는 별로 없습니다.
갱킹은 강하진 않지만 중간은 갑니다. 일반적인 루트보다는 벽넘어 언덕넘어 부쉬넘어서 갱을 갑시다.
궁을 찍은 이후에 필수적으로 뚫어두어야하는 곳이 몇군데 있습니다.
블루진영의 경우 용아래 삼거리 '아래쪽'. 삼거리 부쉬가 아닙니다. 밟아 부수기 힘들게 뚫는겁니다.
레드진영의 경우 용 안쪽-강 내부 부쉬 or 언덕-언덕아래 부쉬.
미드의 경우 레드 블루 진영 모두 닭대가리-벽너머.
위 위치의 공통점은
'와드로 시야장악하거나 갱을 오지 않으면 보이지 않는다.'
'부수려면 위험을 감수해야한다(부쉬를 등지고 들어온다거나)
'궁으로 날아가서 E한번에 라인이나 용,바론등에 직접적으로 진입할 수 있다'
정도가 됩니다. 세세히 스샷찍어서 보여드리곤 싶은데 가게라서 게임을 못켜네요.
집에서는 이런거 쓸시간에 게임한판 더하고 있고..
바론,용 리젠타임 확보해서 빨리 리젠되는 쪽에 땅굴 3~4개씩 뚫어두고 정글을 돕니다.
스플릿푸쉬를 통해 운영하는게 최선이지만 잭스나 마이처럼 파워푸쉬가 아닌 글로벌 궁을 이용한
스피드 푸쉬라서 상대방의 딜러가 막으러 오면 도주하는 수밖에 없기 때문에 아군의 스플릿운영이 크게 요구됩니다.
물론 그만큼 아군의 운영이 받쳐준다면(혹은 내가 오더를 잘 내리고 다들 잘 따라준다면) 쉔급의 스플릿운영이
가능하기 때문에 상대방을 굉장히 괴롭힐 수 있지만 백도어에는 어울리지 않는 렉사이이기 때문에
적 챔프의 이탈을 확인하면 바로 이니시를 걸거나 바론/용을 잡으러 가는게 좋습니다.
운영에는 굉장히 유리한 렉사이인 만큼 궁극기를 최대한 울궈먹으며 이득을 차곡차곡 쌓으면 됩니다.
한타의 경우 딜탱이지만 사실상 딜량이 빼어난 편이 아니기 떄문에
진입해서 W로 최대한 많이 띄우는게 최우선 목표고.
란두인 시전 이후 Q3방과 분노100의 E한대 쏴준다음 빠져나오세요.
헤카림 같은 기동성은 없지만 E로 뚫어둔 터널로 들락거리며 치고 빠지는 플레이가 가장 중요합니다.
렉사이의 최대 장점은 W에어본이 쿨타임 4초라는점.(타겟당 지정시간은 10초이니 여기저기 잘 띄우세요)
챔피언별 대응법이라기 보다는 상대 스타일 대처법 몇가지만 적자면
1. 상대가 라인전 강케 + 육식 조합
초반 와드를 사서 여기저기 박고, 또 일부러 보이는 곳에(삼거리 부쉬, 용 앞. 미드 부쉬 등) 터널을 뚫어두세요.
시간이 지나지 않았는데 부서지는게 보이면 그곳에 적 챔프가 있는겁니다.
당연히 핑도 찍어주시구요
2. 라인전 약케 + 육식 조합
적 정글러가 여기저기 깽판치러 다닐 확률이 높습니다.
1번보다는 그나마 좀 덜 위험한 상태이기 때문에 위쪽 팁에 써둔 곳에 터널을 뚫어두고
최대한 빠른 6렙이후 궁으로 커버다니시면 됩니다.
3. 라인전 강케 + 초식조합
상대 정글은 6렙을 노리며 정글을 열심히 돌겁니다. 적 정글에 터널뚫으면서 카정을 시도해보고
6직후에 라인상황을 보고 궁으로 카정을 가는 식으로 적 정글을 괴롭히면 됩니다.
아군 라이너들이 고통받는 곳에는 부쉬에 터널을 뚫어서 견제만 해주고, 최대한 라인쪽 와드를 지우는데
목표를 두고 플레이 하면 됩니다.
렉사이를 상대하는 상대방은 부쉬에 와딩이 되어 있지 않을 경우 라인전 강케여도 함부로 달려들지 못합니다.
4. 라인전 약케 + 초식조합
후반가면 망합니다. 초중반에 적 정글 괴롭히고, 라이너들은 열심히 라인을 밀면 됩니다.
첫 정글을 돌고 난 이후 닭대가리와 늑대에 꾸준히 강타 갈겨서 시야 장악 해주시고
미드, 봇은 열심히라인 밀어서 적 정글을 유도하고, 소규모 교전이 벌어질 경우 궁으로 달려가시면 됩니다.
라인,정글 모두 초반에 강력한 상황이라면 터널을 조금 더 과감하게 뚫어서 밟아 부수는 걸 유도하고, 그걸 역으로 낚아도 됩니다.(벽너머에 뚫어놓고 그자리에 와딩. 부수러 밟으러 오면 터널로 들어가서 잘라먹기 라든가)
개인적으로 생각하는 렉사이는 오랜만에 밸런스 괜찮은 챔프입니다.
글로벌 궁이라는 강력한 유틸성과 사실상 6개(W는 모드 변환이고 궁은 변화없으니까)의 다양한 스킬을 통해
보다 다양한 역할을 수행 가능 합니다(AP렉사이로 포킹해대는 상대도 봣었습니다. 중반까진 초강력.. ㅎㄷㄷ)
렉사이에 대한 이해도와 아군의 호응, 스플릿푸쉬라는 어렵지만 강력한 운영법을 얼마나 잘 사용하느냐에 따라
렉사이OP 소리를 들을 수 있습니다.
아직 개선될 요소가 몇가지 보입니다만(매복Q의 병ㅅ성능, 2단벽 넘는 E 터널 생성판정 등)
충분히 재미있는 챔프이고, 장단점이 뚜렷해 파보는 맛이 있는 챔프네요.
자체 성능은 좋은편이 아니지만 유틸성과 템 시너지가 받쳐주는 렉사이 많이들 하세영 ㅇㅅㅇ/
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