리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 2명
50% (1표)
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50% (1표)
마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
21
2
7
1/2
플레기 마이충 - 인생챔프 공략(스압주의,마이충주의)

- 달리는종박임(2014-12-21, 조회수: 1613)

시즌 3 배치 브론즈 1

시즌 3 브론즈 5까지 떨어졋다가 브론즈 1로 마감

프리시즌 마이로 실버승급

시즌 4 실버 4 배정

시즌 4 골드 1로 마감 물론 골드 승급전 막판도 마이

프리시즌중 마이로 플레 승급

막판 펜타킬

 

내가 마이를 택한것이 아니다

마이가 어느새 나 자신을 택한 것이다

 

인생챔프 마이

공략 시작한다.

(마이는 닥치고 선택받은 마이. 광선검 존나이쁨 두번이쁨)

 

 

 시즌 4

 

 

 

 

마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 강타 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+105) 2405 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.8) 112.6 공격 속도 0.679 (+2.5%) 0.968
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
  • 공격 속도 +1.7%
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 공격 속도 +0.64%
    x9
  • 공격력 +2.25
    x1
  • 공격 속도 +4.5%
    x2
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +30.06%
  • 방어
    +9
  • 공격력
    +2.25
총 가격 : 10,860 IP

상당히 독특한 룬이라고 생각할것같다.

 

시즌 4까지는 무조건 올공속룬을 들고 정글로 향했지만

 

지금은 정글몹이 모친출타존나쎄기 때문에

 

노랑엔 방어

 

나머지는 난 여전히 올공속이 좋다고 본다

 

어짜피 마이는 e켜진시간에 딜로 1명잡고 쿨초기화 하는 챔프기때문이다

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

21/2/7을 나는 기본으로 쓴다

오펜스는 취향이다

 

장군이거는 추가공격력의 5퍼인데

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)다뽑아도 10도 안오른다

개쓰레기

 

나는 텔을 상당히 적극적으로 안아끼고 쓰기 때문에

유틸에 소환사 주문 감소는 무조건 찍는 편이다

정글이기에 그 위에 이속 1.5퍼(왕룬 이속 1개의 가치)는 엄청난 효율

 

나머지 2포인트는 취향에 따라 찍자

 

사실 룬이나 마스터리는 취향임

ad룬 좋아하면 ad들면 되고

방관룬 좋아하면 방관룬 들면 되고

양날의 검이거 싫어하는 애들 많던데 안찍으면됨

이건 니네 맘대로 써라

장군장군은 찍지말고 ㅎ

 

 

 

Smite(강타)누구나 롤을 시작할때 챔프에게 대고 써봣던 스펠

시즌 4때는 일반에서 가끔안들고 점멸텔들고 정글돌았는데

지금은 이거 없으면 무조건 처형당함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 마테체 상위템도 못올림 극혐;;;;

 

 

 

Teleport(순간이동)수없이 많은 게임을 하는 동안 나는 텔을 포기한적이 없었다.

첫 정글이후 빠른 정글링을 위한 첫텔

초반 우리 탑이 갱당할때 텔로 역갱

6렙이후 봇 텔갱

용싸움때 탑 스플릿에 유용

마찬가지 후반에 봇 스플릿에 쓰이는 텔

마이라는 정글에게 가장 유용하게 쓰일수 있는 스펠이다

 

 

 

 

Flash(점멸)

점멸은 사실 진짜 어떤 챔프도 안중요한 챔프가 없다

마이도 점멸이있다면 생존력이 조금 증가하고

창의적인 플레이도 더 많이 가능해지나

정글마이 이기에 텔을 포기하고 들기가 너무 꺼려짐

정글 자체의 높은 이해도가 없다면 점멸을 추천함

1렙싸움때 플없으면 개빡침

후반가면 원딜이 힐 점멸들면 방템없이 못잡음 씨발 ㅜㅠ

 

 

Ghost(유체화)Ignite(점화)Exhaust(탈진)

미드마이 탑마이할때 가끔씩 드는 스펠

정글마이로는 쓸모없음

아니 사실 라인마이들이 왜 유체화드는지 노이해 이속성애자들일듯 분명히

 

 

 

 

 

2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 좀 특별한점이 2가지 있다면

1. 2렙 w

2. 8렙 w

 

1번부터 설명한다

간단하게 말하면 2렙에 w찍으면 첫 정글 다돌수가 있다.

마테체 2포 시작으로

돌거북(강타) - 레드 - 유령 - 블루(강타) - 두꺼비 - 늑대 먹으면 4렙됨

이게 되는 정글이 지금 워윅이나 케일정도? 말고 없을꺼같음

마이는 무조건 적라이너 보다 6렙을 먼저 찍어야됨

궁 의존도가 너무 높은 챔프기 때문에 6렙은 상당히 중요함

시즌 4때는 e찍고도 정글 다 잘 돌았지만

지금은 e찍으면 좀 빡쎔

w찍고 안정적으로 도세요

Lee Sin(리 신)Jarvan IV(자르반 4세)Vi(바이)카정와도 조금 더 버팀 ㅎㅎ 어짜피 플없어서 뒤짐;

 

2. 8렙 w

8렙에 w를 찍게되면

일단 피해량 감소가 5퍼 더 늘어나고 피차는 양도 1틱당 10정도 더 오름

이게 상당히 유용할때가 많음

마이 하던 애들은 알겟지만 진짜 명상쓸떄 안죽는다는 느낌 받을꺼임

 

스킬 콤보

 사실 마이는 콤보가 중요한 챔프는 아님

Alpha Strike(일격 필살)를 언제쓰냐

Meditate(명상)를 명캔에 쓰냐 뎀감에 쓰냐

이거 2개가 중요하지 콤보는 딱히 없음

잘크면 Alpha Strike(일격 필살)평에 다죽는데 머하러ㅇㅇ

스크롤의 압박이 미쳐날뛰고 있습니다 존나길음

 자 이제 마이를 존나 뼈속까지 옷도벗겨서 분석해보도록 하자

 

 

Double Strike(2연속 공격)마이의 패시브이다

3대를 치고나면 다음평타에 2대가 들어가고 그 2번째 평타는 다시 평타를 한대 친것으로 간주된다.

무슨말이냐면

 

Wuju Style(우주류 검술)=평타라 가정하자

Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)Double Strike(2연속 공격)Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)Double Strike(2연속 공격)이렇게 반복된다는 것이다

몰왕을 효율적으로 이용가능하면서 Wuju Style(우주류 검술)역시 2번다 터지기때문에

마이는 공속의존도가 높아지는 것이다 그니까 올공속룬 드세요 짱짱쎔

 

당연히 기본공격 판정이기 때문에 치명타 역시 둘다 터질수 있다

루시안하고 같은 개념이라고 생각해 그럼 쉬움 존나쎔

 

Alpha Strike(일격 필살)

알파 스트라이크!

 

수많은 ap마이충을 양산한 스킬이다 사실 브론즈5에서 1갈땐 ap마이로 올림ㅎㅎㅎㅎㅎ ap마이 OP 짱짱맨!

 

일격 필살의 중반부터 딜은 어마어마하다 (치명타가 터질시 딜러에겐 600~800정도의 딜이 들어간다)

마이의 유일한 접근기이자 돌진기로 평타를 칠때마다 쿨이 감소한다는 특징이 있다.

킬 또는 어시를 먹으면 쿨이 70%줄어드는데

이것과 합쳐지면 한타시에 예전처럼 3~4번씩 알파를 돌리는 일도 일어난다

마이의 가장 중요한 스킬이다 이 스킬로 할수있는게 꽤 많음

 

1. 스킬회피

 

존나 간단함 걍 스킬날라올때 미니언이나 챔프한테 알파쓰면됨

이게 알파를 쓰는동안 무적 판정이기 때문에 아예 맵에서 사라진다고 생각하면됨

 

ex) Zed(제드)자 브론즈 마이들이 보면 벌벌떠는 제드가 있다

제드의 주딜은 궁극기를 통한 폭딜인데

그 궁 자체를 씹을수가 있는것이다

제드가 너에게 달려올때 알파를 쓰면 궁 표식 자체가 남지를 않음

미드마이하면 제드 카운터 가능함 마스터이짱짱맨!

 

 

회피가능한 스킬정리 해보면

 

일단 논타겟은 전부 다 가능 (무빙으로 되는건데 스킬로 안될리가)

 

Garen(가렌)Demacian Justice(데마시아의 정의) 가능 근데 빨라서 좀 어려움

 

Galio(갈리오) Idol of Durand(듀란드의 석상)이거는 그 시전시간이 있긴한데 솔직히 운

 

Gangplank(갱플랭크)Parrrley(혀어어어업상) 가능 당연히

 

Nasus(나서스) Siphoning Strike(흡수의 일격)안씹힘 알파끝나면 바로 대가리 찍힘

 

Nautilus(노틸러스)Depth Charge(폭뢰) 전부 회피 가능

 

Nocturne(녹턴)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)공포걸리는 타이밍 맞춰서 가능

 

Diana(다이애나)Lunar Rush(월광 쇄도)가능 들어올때 다이애나 한테 알파

 

Darius(다리우스)Crippling Strike(마비의 일격)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 둘다 안씹힙

 

Ryze(라이즈)Overload(과부하)Rune Prison(룬 감옥)Spell Flux(주문 흐름)가능 W는 아까 갈리오처럼 운임 가끔 모션나올때 씹기 가능

 

Lulu(룰루)Whimsy(변덕쟁이)이거 씹을수있음 구라아니고 이게 투사체가 있는 스킬이라 된다니까? 나도 해본적은 없어

 

LeBlanc(르블랑)Sigil of Malice(악의의 인장)가능

 

Lee Sin(리 신)Dragon's Rage(용의 분노)가능 이것도 시전시간이 있는 스킬이라 리신한테 알파쓰면 씹을수있어 지랄이고 이게 되면 프로대뷔

 

Master Yi(마스터 이)Alpha Strike(일격 필살) 이거 씹을수있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

미니언에 알파하면 상대 알파 씹힘

 

Maokai(마오카이)Twisted Advande(뒤틀린 전진) 가능 이건 마오카이가 아니고 미니언한테 알파 써야 가능해

 

Malphite(말파이트)Seismic Shard(지진의 파편)가능 궁도 사실 씹을수가 있음 근데 내손가락으로는 불가능 이게되면 내가 왜 플레5겟니

 

Morgana(모르가나)Soul Shackles(영혼의 족쇄)안씹힘; 개짜증남 난 무조건 몰가벤함

 

Vi(바이)Assault and Battery(기동타격) 가능 근데 바이나오면 마이하지마 존나 개털림

Veigar(베이가)Baleful Strike(사악한 일격)Primordial Burst(태초의 폭발)가능

 

Vayne(베인)Condemn(선고) 가능 베인극혐 씨발

 

Volibear(볼리베어)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)가능

 

Brand(브랜드)Pyroclasm(파멸의 불덩이) 가능

 

Vladimir(블라디미르)Hemoplague(혈사병) 불가능 시작할때 맞으면 터질때 안씹힘

 

Sona(소나)Hymn of Valor(용맹의 찬가)Crescendo(크레센도) 가능 궁은 진짜 소리듣고 딱한번 씹어봄

 

Shen(쉔)Vorpal Blade(날카로운 검) 가능

 

Syndra(신드라)Unleashed Power(풀려난 힘) 가능 (근데 신드라 상대할때는 Scatter the Weak(적군 와해)를 씹고 Unleashed Power(풀려난 힘)를명상으로 딜감소를 시키는게 좋음)

 

Singed(신지드) Fling(던져넘기기) 가능합니다 리신 처럼 모션이 있기 때문에

 

Thresh(쓰레쉬)Death Sentence(사형 선고) 이게 존나 웃긴 스킬인데 버그인가 모르겟지만 가끔씩 알파를 써서 피해도 

원래 끌리는 각이면 알파끝난 이후에 1.5초간 제압이됨 끌린거처럼;;

판정의 차이로 인한 버그인거 같음(쓰레쉬 qe판정은 스킬중 최상위 판정)

 

 

Akali(아칼리)Mark of the Assassin(암살자의 표식)Shadow Dance(그림자 춤) 가능

 

Alistar(알리스타)Headbutt(박치기) 가능

 

Annie(애니)Disintegrate(붕괴) 가능

 

Anivia(애니비아)Frostbite(동상) 가능

 

Elise(엘리스)Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨) 가능

 

Olaf(올라프)Reckless Swing(무모한 강타) 안씹힘 나서스랑 비슷

 

Urgot(우르곳) 우르갓은 사실 op입니ㄷ.....

 

Jax(잭스)Counter Strike(반격) 씹어야됨

 

Zed(제드)Death Mark(죽음의 표식) 궁이 날아올때 씹는건 가능 표식터질때 알파돌려도 안씹힘 죽음

 

Jayce(제이스)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발) 가능

 

Zilean(질리언)Time Bomb(시한 폭탄) 가능 개이득!

 

Kassadin(카사딘)Null Sphere(무의 구체) 가능

 

Karthus(카서스)Requiem(진혼곡) 가능 타이밍 맞춰서 알파 또는 명상

 

 Khazix(카직스)Taste Their Fear(공포 감지) 안씹힘 쿨 안돌아요

 

Katarina(카타리나)Bouncing Blade(단검 투척) 가능

 

Caitlyn(케이틀린)Ace in the Hole(비장의 한 발)조준하는 동안 알파써서 타겟팅 풀어야됨

 

Kayle(케일)Reckoning(징벌) 가능

 

Taric(타릭)Dazzle(황홀한 강타) 가능

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)Pick a Card(카드 뽑기) 당연 가능 개이득

 

Teemo(티모)Blinding Dart(실명 다트)가능

 

Pantheon(판테온)Spear Shot(투창)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)가능

 

Fiddlesticks(피들스틱)Dark Wind(어둠의 바람) 가능 Terrify(공포)Terrify(공포)Terrify(공포)Terrify(공포)Terrify(공포)벤해라

 

정리하면 타겟팅 스킬 대부분이 씹히고 온힛계열의 스킬은 1초정도 쿨을 버는거지 씹히는게 아님

 

 

2. 따라가기 !

 

이건 좀 어려움

알파를 상대가 이동기 쓰는 타이밍 맞춰서 쓰는거임

Ezreal(이즈리얼)비전이동이 있는 이즈리얼  (먹이)

 

이즈를 잡을때는 알파아끼고 존나 패다가 이즈가 비전을 쓸때! 알파를 쓰면 이즈를 따라가게됨

이건 많은 챔프에게 가능함 자르반이나 리신이나 등등

 

3. 어그로 초기화 시키기

 

버프몹 먹을때 평 Alpha Strike(일격 필살)평하면 1대 덜 맞음 개이득

 

사실 논타겟은 마이알파로 다 씹는게 기본임 기본을 못해서 플레기

유일한 진입스킬인 만큼 한타 전에는 신중하게 쓰자

딸피가 있을떄는 바로 잡고 초기화시키는게 좋음

 

 

 

 Meditate(명상)명상!


ap시절 5명에게 어그로가 끌려도 생존하던 무적의 스킬

지금도 효율은 최상급이다 예전에는 단순히 피를 채우는 용도였지만(방마저가 200씩 오르긴 했지만)

지금은 뎀감이 마스터시 70퍼에 달하는(뎀감 70퍼는 알리가 궁을 켯을때랑 같다)

고효율의 스킬이다

 

명상은 크게 2가지 용도가 있다.

 

1. 일명 명캔

 

단순하게 Wuju Style(우주류 검술)Meditate(명상)Wuju Style(우주류 검술)을 반복하는것이다

명상은 평타 딜레이 시간을 캔슬해주면서 빠른 시간에 평타 1대를 더 넣을수 있게 해준다

명캔은

 

- 맞다이시 빠른 폭딜을 위해

- 간지나보이기 위해

- 마이충처럼 안보이기 위해

 

크게 3가지 (1가지로 보이는건 착각이다) 로 사용가능하다

이게 히드라가 나오면

Wuju Style(우주류 검술)Meditate(명상)Wuju Style(우주류 검술)(굶주린 히드라 (근접))로 1초안에 평타 3방을 넣을수 있다

마이는 Wuju Style(우주류 검술)를 켠 5초안에 최대한 딜을 넣는게 핵심이므로

명캔은 상당히 유용하게 사용가능하다

 

다만 추노시에는 명캔을 쓰려다가 평타거리가 안되는 경우가 생기니까

일방적인 맞다이 시에만 사용하는것을 추천함

 

2. 명상

 

?? 명상

 

말그대로 명상을 하는거다

 

그냥 명상하는 용도

 

1. 피채우기

 

피가 없을때 w를 누르면 5초간 피가 찬다

 

2. 딜감소

 

아까 말했듯이 70퍼의 딜감소가 있는 마이는

한타나 갱을 갔을때 상당히 유용하다

 

미드갱을 간다고 치자 물론 난 안감 그시간에 정글처먹어야지

 상대 미드가 Syndra(신드라)

 우리 미드가  Orianna(오리아나)어멋 초식초식해 둘다 존나 못생김

 

미드에 갱을 갈때 일반적인 미드라이너들은

1. 도망친다 존나 도망친다

2. 내가 뒤져도 한명 잡는다 무조건 잡는다

이중 2번을 택하면 정글을 잡는게 편함 왜? 렙이 낮으니까+마이는 점멸도 없음

 

그럼 신드라에게 Dark Sphere(어둠 구체)Force of Will(의지의 힘)Scatter the Weak(적군 와해)Dark Sphere(어둠 구체)Unleashed Power(풀려난 힘)Ignite(점화)맞으면 걍가버림

이중 cc인 Scatter the Weak(적군 와해)가 빠지고

Unleashed Power(풀려난 힘)이 들어올때 Meditate(명상)명상(딸)을 쓰면

딜이 쭉감소해서 안뒤짐 개이득

 

Ace in the Hole(비장의 한 발)Trueshot Barrage(정조준 일격)Demacian Justice(데마시아의 정의)Requiem(진혼곡)Death Lotus(죽음의 연꽃)Absolute Zero(절대 영도)Hemoplague(혈사병)Wind Slash(바람 가르기)Rite of the Arcane(비전 의식)Collateral Damage(무고한 희생자)Mega Inferno Bomb(지옥 화염 폭탄)Unleashed Power(풀려난 힘)등등

모션이 보이는(=손이 있다면 보고 명상을 누를수 있는) 스킬들이 들어올때

명상으로 딜감소를 해주는것이 좋다

이때 cc를 맞으면 명상이 바로 풀리니까 상황에 따라 조리있게 해보자

물론 cc가 많은 조합이면 마이를 안하면된다

 

2-1 타워 딜감소

 

타워에도 물론 딜감소가 적용된다

 

타워다이브를 할때

내가 어그로 끌릴때 명상으로 딜을 받다가 알파를 쓰면 타워어그로가 초기화 된다

이떄 주의할 점은

타워 끝사거리까지 가서 명상을 쓰는 것이다

안그러면 어짜피 명상 쓰는 내내 타워 데미지를 입으니까 ㅇㅇ

 

3 AP마이

이론적으로 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Deathfire Grasp(죽음불꽃 손아귀)Void Staff(공허의 지팡이)Lich Bane(리치베인)(마법사의 신발: 민병대)을가면 체력이 30%이하일때 예전 AP마이처럼 체력이 차오름

 

Wuju Style(우주류 검술) 우주류 검술!

 

리메이크된 마이가 존나쎄진이유

바로 이 Wuju Style(우주류 검술)의 변화 때문이다

예전에 Wuju Style(우주류 검술)는 어땟는가?????

마스터시 10초간 ad70을 올려주고 궁을 켜고 킬또는 어시를 먹고 스킬이 초기화 되면 다시 사용하여

ad35를 더올릴수 있던 즉 ad 105정도를 깡으로 확보할수 있는스킬

그래서 리메이크전 정글마이는(여기서 작성자가 오래된 마이충이라는 사실을 알수있다)

높은 ad를 바탕으로

Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)(스태틱의 단검)등 치명타를 통한 극딜을 뿜어냇다

 

그러나 지금은?

ad증가량이 10퍼로 고정 (AD300기준으로 30 -> 이전에 비해 큰 너프)

대신에 고정피해가 추가됨

이게 얼마나 사기냐면

후반가면 고정피해가 80~100사이로 붙는다

이 변화로 인해 마이는 치명타를 고집할 필요가 없이

AD로 바뀐Alpha Strike(일격 필살)스킬에도 도움을 주고자 방관트리를 선택하게 된다

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)이런 템트리를 통해서

강력한 AD브루저의 느낌을 주면서 탱커도 쉽게 잡아내는 OP마이가 된것이지

 

E스킬 활용법

 

단순하다 걍 키고 때리면됨

 

다만 시간이 5초로 매우 짧기 때문에

- 알파쓰기전에켜지마라 알파도는 시간동안 1초낭비됨

- 타워칠때 켜지마 제발 타워에 고정뎀이 먹히겟냐

- 킬먹고 나서 초기화된 E 다시 켜는거 잊지말기

  -> 킬&어시를 먹으면 분명히 초기화가 됨 5초이후에 다시 켜길

 

다시 말하지만 이걸 킨거랑 안킨거랑은 진짜 차이가 엄청심함

고정뎀 80을 주려면 깡AD80+방관이 있어야되는데 1코어 이상의 역활을 하는 스킬이다 Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)Wuju Style(우주류 검술)

 

Highlander(최후의 전사) 마이의 꽃 그 자체 최후의전사 하이랜더 (빨라진다 이히히히히ㅣ히)

 

 

마이 그 차체

마이를 하는 이유

빨라진다!

 

사용하면 공속 이속이 10초간 증가

둔화 효과 무시

킬먹을시 지속시간 4초 증가

 

 

사용하면 공&이속 증가

-> 마이가 궁이 없으면 무기력한 이유이자 1:1의 최강자인 이유

-> 한타때 진입시 반드시 궁을 켜고 빠른속도로 들어가야됨

-> Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)와 함께 사용하면 이속이 500중반인데 논타겟은 왠만하면 피해주도록

 

둔화효과 무시

-> 마이를 본 상대를 빡치게 하는기술

-> 마이는 탈진도 Wither(쇠약)Ice Blast(얼음 덩어리)Glitterlance(반짝반짝 창)Frost Shot(냉기 화살)Command: Dissonance(명령: 불협화음)Void Spike(공허의 가시)Reckoning(징벌)Void Ooze(공허의 분비물)Rake(갈퀴손)이런 슬로우 스킬도

-> 다 무시하고 신나게 뛸수있다 히히히ㅣㅣ히히ㅣ힣ㅎ

-> 물론 딜은 그대로 들어옴

-> 주의할점이 탈진 걸리면 공속감소&이속감소는 무시되지만 피해량은 감소된다는 점

(예전에는 전부 무시됬던거 같은데 어느날부터 딜이 안들어가더라 탈진걸리면)

 

킬&어시 먹으면 지속시간 증가

 

-> 꿀임 상당히

-> 4초라서 체감안될거같지만 징크스 패시브가 3초인걸 생각해보면 최대 20초 더 쓸수있다는 점은 상당히 매력적임

-> 한타이후 타워철거나 바론,용등 먹기도 상당히 유용함 

 

 사실 마이는 많이하다보면 단순함진짜

걍 들어갈때 R누르고 Q쓰고 E쓰고 때리다가 살짝 빠져서 어그로 끌겸 W

이게 다임 사실

다만 어떤상황에 들어가고 나와야 되는지 판단력이 중요할뿐

 

 

 

 

 

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
방템

당황하지마라 이건 걍 마이가 갈수있는 템들을 나열한것 뿐이다

시간이 없다면

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)Guardian Angel(수호 천사) 무난할때

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Infinity Edge(무한의 대검)Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)상대가 올 딜러로 구성되 있을때

 

천천히 하나 하나 살펴보자

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의검

 

마이의 1코어 어떤상황에도 가야하는템

 

마이같은 근딜러의 필요조건은

AD 공속 흡혈

이걸 모두 충당시키는 템은 몰왕검이 짱이다

특히 마이가 가질수없는 CC기를 가지고 있고

탱커와의 맞다이도 강한 (Wuju Style(우주류 검술)스킬)마이에게 날개를 달아주는 그런 템

어떤상황에도 2코어 이내로 뽑아 줘야 하는 템

하위템인 Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)역시 상당한 고효율 템이기 때문에 미드,정글 가리지 말고 빨리 뽑아줄것

 

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)요우무의 유령검

 

패치이후 급격히 떠오른 템

마이가 리메이크 된후 마이에겐 방관이라는 수치가 중요해졋고

2700원이라는 저렴한 가격으로

치명타 공속 이속 방관까지 주는 요우무는 꿀템

정글 마이일 경우 1코어로 올려준다

 

미드마이

-> 라인전에서 상대의 견제에 압박을 받음

-> 일방적으로 치는게 아니라 맞다이기 때문에 흡혈역시 중요함

->Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)을 1코어로 올려준다

 

정글마이

-> 갱킹이나 스플릿같은 운영에 특화

-> 이속이 중요함

-> 일방적으로 딜할수있는 환경이 많이 나옴(봇갱킹시 서폿의 CC적중등)

-> Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 1코어로 올려준다

 

결국 왠만한 상황에 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)OR Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) 순서만 다를뿐 저 둘은 대부분 뽑아준다

 

Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임

 

 

3코어정도 (적방어가 100을 넘어서는 시점)에 올려주는것이 좋다

걍 무조건 올리는 템은 맞는데

늦게 올릴때는

-> 너무 흥해서 Infinity Edge(무한의 대검)를 먼저 뽑아야할때

-> 적팀에 딜러가 너무 많아서 상대적으로 딜이 쎄게 느껴질때

-> 존야같은 유틸성 방템만 존재할때

(Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Heart(얼어붙은 심장)(얼어붙은 건틀릿)Thornmail(가시 갑옷)이런 방템이 없을때)

이럴때는 굳이 라위를 빨리 올릴 필요가 없음 걍 다른 딜템&방템부터 올려주길

물론 풀템시에는 가지고 있어야 됨 무조건임 무조건.

 

Infinity Edge(무한의 대검) 무한의 대검

 

현재 롤에서 가장 비싼템이자 그런 값어치를 하는 템

이템을 뽑아주면

-> Alpha Strike(일격 필살)의 딜이 아예달라짐 치명타 터지는순간 걍 800~900씩 딜이 들어감

-> Alpha Strike(일격 필살)평에 원딜이 없어지는 마술이 가능함

-> 2~3대안에 모든 딜러가 정리됨 = 암살능력의 강화

 

말도 안되게 비싼 가격만 제외하면 1코어로 뽑고 싶은 템

다만 피흡이 없고 공속이 어느정도 있어야 효율이 극대화 되는 만큼 1코어 보다는

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)중 1개가 나온이후 부터 생각해보는것이 좋다

10판중 7판정도는 무대를 가는듯 하다

 

 

정글템 선택

(경비대의 길잡이)(추적자의 검)(밀렵꾼의 나이프)(척후병의 사브르)

 

난 여기서 (척후병의 사브르)(추적자의 검)를 빼고는 가본적이 없다

(경비대의 길잡이)이게 없어도 마이는 정글도는데 힘들지가 않다

(밀렵꾼의 나이프)이게 있어도 마이에게 쓸모가 없다

그리고 (척후병의 사브르)너프로 인해서

나는 무조건 (추적자의 검)를 간다

(추적자의 검: 포식자)(추적자의 검: 용사)두가지 선택지가 있는데

(추적자의 검: 용사) AD+방관+쿨감이냐

(추적자의 검: 포식자) 마뎀+공속이냐 인데

 

포식자가 너프먹었다고는 하나 지금 정글링 기준으로 13분이내로 (추적자의 검: 포식자)가 나옴

이건 예전 섬광보다 빠르고 강력함 또한 나는 공속 성애자임

이건 개인적으로 선택이라고 생각함 두 정글템 모두 오버스텟임 사실

하긴 정글몹을 존나쎄게 만들었으니 정글템도 존나쎄야지 기적의 밸런스!!

 

(스태틱의 단검)Phantom Dancer(유령 무희) 스태틱의 단검 & 유령무희

 

참 좋은 템이다 공속과 치명타 이속까지

근데 마이가 가기에 참 계륵같은 존재인게

마이는 인피를 빨리 올릴수가없음 근딜러기때문에 피흡이 우선시 되어야 하고 암살능력을위해선

Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)>>>>>>>>Infinity Edge(무한의 대검)

근데 위에 저 두템은 Infinity Edge(무한의 대검)가 있어야 효율이 극대화 되는 템들인데

문제는 Infinity Edge(무한의 대검)가 나올시점에 다음코어로 마이는 방템을 생각해야지 딜템을 추가할 여유가없음..ㅜㅠ

 

(스태틱의 단검)같은 경우에는

미드마이를 할때 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)다음에 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) 대신으로 빠른 라인 푸쉬를 위해 선택하는거 이외는 선택하지 않는다

 

Phantom Dancer(유령 무희)

내가 엄청 흥해서 Infinity Edge(무한의 대검)가 아주 빠르게 나왔고 내가 캐리해야 하는 각일떄

Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)를 택해준다

(사실 Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)Phantom Dancer(유령 무희)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)이렇게 가면 치명타 100퍼라 어떤챔프든 다녹일수있음)

 

 

Trinity Force(삼위일체)삼위일체

 

이건 어떤 AD 가 가도 1인분이 되는 템이다

문제는 마이가 어떤 템을빼고 이걸 가야하나..하는 딜레마 아닌 딜레마 이다.

나는 이템을 갈떄 카사딘 니달리등 기동성이 뛰어난 챔프가 2명이상있을때 올려주는 편이다

탐식의 망치 효과가 추노에 상당히 도움이되기 때문이다

문제는 그걸 지속적으로 받기위해서는 근딜러들 보다 원거리 딜러들이 편하다는 사실인데

그때문인지 나는 트포를 별로 좋아하지 않는다 비싸기도 하고.. ㅇㅇ

 

(굶주린 히드라 (근접)) 굶주린 히드라

 

피바라기가 바뀐이후 흡혈템중 성능은 가장좋아보이는 템이다

손에 넣는 순간 말도 안되는 라인푸쉬력을 확보할수있고 AD도 75나 되서 마이에게 좋은 템이다

그러나 마찬가지로 특수한 상황이 아니고서야 코어템을 빼고 넣을수가 없다는 사실이.. 슬플뿐

그럼 특수한 상황이란?

-> 스플릿운영에만 신경써야할떄(빠른 라인 푸쉬력)

-> 적팀이 CC기가 많이 부족할떄(적진 가운데서 광역딜을 넣기 편할때)

-> 적팀에 원딜이 2명이상이거나 지속딜이 좋은 조합일때(몰왕으로는 피흡의 한계가 있을때)

이런 경우에 나는 히드라를 올려주는 편이다

 

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)(헤르메스의 시미터) 헤르메스의 시미터 맬모셔스의 아귀

이 템들은 상대 AP가 엄청 컷을때 마방템으로 가는템이다

 

Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)LeBlanc(르블랑)Brand(브랜드)Vladimir(블라디미르)Syndra(신드라)Annie(애니)Karthus(카서스)Katarina(카타리나)Fizz(피즈)같은 폭딜 AP챔들이 컷을때 보호막으로

딜량을 많이 막아낼수 있다 특히 라인전 단계에서 뽑는

하위템Hexdrinker(주문포식자) 은 말도 안되는 가성비 템으로서 미드마이를 할떄 많은 도움을 준다

 

(헤르메스의 시미터) 시미터는 물론 AP방어용으로도 좋지만

하드 CC기가 있는 조합을 상대로는 무조건 올려주어야 한다

공포나 제압등이 있을 경우 고민하지말고 선택해주어야 함 ㅇㅇㅇㅇ

 

신발 선택

 

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Ninja Tabi(닌자의 신발)이거 말고는 신발은 고민할 가치도 없음

쿨감-> 신발로 채울정도로 중요하지 않음

마관-> X

기동신,신속의 장화-> 큰 메리트가 없음 이속은 요우무로도 커버됨

 

Berserker's Greaves(광전사의 군화)

상대가 CC도 없고 무난한 경우 마이의 딜을 강화시키기 위해 올려준다

 

Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

일반적인 경우 올려준다 CC가 하나도 없는 조합은 없다고 생각해도 됨

 

Ninja Tabi(닌자의 신발)

상대가 올 AD일 경우 올려준다

 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Frozen Mallet(얼어붙은 망치) 워모그&얼망

 

깡 체력템

워모그는 체력회복이 있고 얼망은 상대를 때릴떄 슬로우가 걸림

워모그는 상대가 AP가 많고 몰왕을 가는 챔프가 없을때 가끔 가준다

EX)Maokai(마오카이)Lee Sin(리 신)Orianna(오리아나)Corki(코르키)Thresh(쓰레쉬) 이런 조합일 경우

워모그를 올려주면 딜이 잘 안박힌다는 느낌이 든다

 

얼망은 가지마센 걍 제발

 

3300원이면 란두인하고 500원이 더남아 미친놈들아 정신차려

얼망의 장점은 카이팅을 제한하고 일방적인추노가 가능하다는 건데

사실 Highlander(최후의 전사)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)만 있어도 일방적 추노는 가능함

얼망가지마 병신들아

 

Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)란두인&가시갑옷

 

 

간단하게 정리가 됨

일반적인 경우 막템으로 란두인을 올려주는편

알파를 쓰면 적진가운데로 가는경우가 많고 그자리에서 액티브를 발동시키면 상당한 도움이 됨

적 원딜의 딜량 감소는 머 다 알꺼고

가시갑옷을 올리는경우는 Gangplank(갱플랭크)Rengar(렝가)Master Yi(마스터 이)Shaco(샤코)Aatrox(아트록스)Yasuo(야스오)Jax(잭스)Irelia(이렐리아)Kayle(케일)등등 평타 딜러가

원딜을 포함해서 2~5명일때 란두인 대신 가갑을 올려준다

(후반에 원딜과 1:1을 할떄는 Randuin's Omen(란두인의 예언)<<<<<<,Thornmail(가시 갑옷)임)

-> 원딜이 풀템이면 란두인의 방어이상의 딜이나옴 가갑으로 상대 원딜의 피흡을 제한하는것이 더 좋음

 

Banshee's Veil(밴시의 장막) 밴시의 장막

 

상대 2AP이상이면 이걸 막템으로 올림

스킬하나 막는건 진짜 후반한타의 변수중의 변수

 

Guardian Angel(수호 천사) 수호천사

 

나만 엄청 큰상태로 중후반에 접어들었을때는 이걸올려줌

 

 

 

정리를 해보자

 

신발 제외하고 나열해 봄 (왼쪽으로 갈수록 빨리 뽑아주는 템)

 

정글마이

 

(추적자의 검: 포식자)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)중 4개의 딜템을 올려주고 (포식자 몰왕 최후의 속삭임 필수)

 

ad가 많다Randuin's Omen(란두인의 예언)

ap가 많다Banshee's Veil(밴시의 장막)

어그로 끌린다Guardian Angel(수호 천사)

 

미드마이

 

라인클리어에 신경쓰고 싶다

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(스태틱의 단검)Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)

 

우리팀에 광역딜이 부족하다

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(굶주린 히드라 (근접))Last Whisper(최후의 속삭임)Infinity Edge(무한의 대검)Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)

 

AP폭딜러가 있다

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Last Whisper(최후의 속삭임)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Randuin's Omen(란두인의 예언)Banshee's Veil(밴시의 장막)

 

상대가 CC지옥이다

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Infinity Edge(무한의 대검)Last Whisper(최후의 속삭임)(헤르메스의 시미터)

 

마이를 딜탱으로 써보자!

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Last Whisper(최후의 속삭임)Banshee's Veil(밴시의 장막)Randuin's Omen(란두인의 예언)Guardian Angel(수호 천사)

 

극딜 마이

Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희)Phantom Dancer(유령 무희)Phantom Dancer(유령 무희)Last Whisper(최후의 속삭임)한번해봐 존나  진짜 개쎄다니까 ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

강 짧게 모든챔피언 마다 적어봄

언제나 성장도의 차이에따라 구도는 바뀔수있음

럭스가 10킬먹으니까 못이기겟던데요? 이런 질문은 하지마 제발

이건 둘다 0/0/0을가정한 상황이라는걸 인식하길

 

 

 

Garen(가렌)

-> 탑에서 1:1로 만나면 힘듬 라인전 강력함

-> 후반으로 갈수록 단순 고기방패 몰왕나온순간부터 질수가 없음

Galio(갈리오)

->시미터 필수

-> 딜로 갈경우 의외의 폭딜이 나오니 주의

Gangplank(갱플랭크)

-> 개쉬움 걍 언제 어디서도 이김

-> 극후반 풀템시 Q에 치명타+주문검이 묻어나오면 가끔짐

Gragas(그라가스)

-> 스킬이 다 논타겟인 점을 이용해 알파로 한두개 씹어주길

-> 준고인픽임 나오면 씹어먹길

Graves(그레이브즈)

->잘크면 제일 무서운 원딜임

->원딜은 다 쉬움 근데

Gnar(나르)

-> 라인전 걍 이김 분노상태 아닐때 걍 풀딜하센

-> 한타떄 분노상태면 어마어마한 한타력을 가짐 분노상태에 빠진 직후에 싸우는것이 좋음

Nami(나미)

-> 개쉬움 무조건 걍 어디서나 킬초기화용

Nasus(나서스)

-> 나오면 흡혈템을 2개정도빠르게 가지는것이 좋음

-> 충분히 녹일수있지만 뚜벅이인 점을 이용해 한타때 싸워주지않고 딜러들 먼저 잡기

Nautilus(노틸러스)

-> 고인 안만나봄

Nocturne(녹턴)

-> 카정조심하기

-> 탱녹턴이면 무기력하지만 딜녹턴일경우 가끔 순삭되는 경우가 있으니 조심하길

Nunu(누누)

-> 걍 무조건 이김 아무때나 버프 스틸만 조심+오브젝트

Nidalee(니달리)

-> 탑일경우 힘들지만 다른 라인에서 만날경우 걍 무조건 텀

-> 후반으로 갈수록 포킹과 힐에서 엄청난 강점을 지닌다 같은팀에 이니시에이터가 있어줘야 편함

-> 추노력 어마어마함

Darius(다리우스)

-> 뚜벅이

-> 근데 얘는 진짜 딜이 말도 안되게 쎄서 1:1 맞다이는 자제하길 궁이 너무쎔

-> 안싸워주다보면 어짜피 알아서 힘빠지는 챔프

Diana(다이애나)

-> 라인전 헬 명상 2~3렙찍고 버티는 식으로

-> 한타 안해주고 계속 운영하는게 좋음 2코어 나오는 시점부터 1:1은 무조건 이김

Draven(드레이븐)

-> 딜이 너무쎄요 ㅜㅠㅠ 근데원딜+도주기 부족 = 300원

Ryze(라이즈)

-> 너프먹고 안나오긴 하는데 라인전은 쉬움

-> 다만 후반 왕귀력은 진짜 말도안되게 강력하니까 주의

-> 얼심이 코어템이기 때문에 궁이빠지면 상당히 힘드니까 조심

Rammus(람머스)

-> 님들 람머스 풀템이랑 마이풀템이랑 하면 누가이겨요??

(나도 몰라 미친놈들아 애초에 람머스가 나왔으면 마이를 하지마 병신들아)

-> 람머스를 만나면 몰왕->라위->히드라->헤르메스의 시미터로 이어지는 존나 독특한 템트리를 가야 이길수있음

-> 올ad일경우 답도 안나오는 탱킹력을 보여줌 걍 얘나오면닷지해

Lux(럭스)

-> 알파로 속박피하면서 들어가면1킬

-> 궁은 명상으로 딜감소 걍 무조건 이김 극초반 극후반 언제든지 이김

Rumble(럼블)

-> 만약 미드마이를했는데 미드럼블이 나오면 탑으로 가라

-> 만약 탑마이를 했는데 탑럼블이 나오면 미드로 가라

-> 만약 한타를 시작했는데 럼블이 존야가없다면 럼블부터 녹여라

Renekton(레넥톤)

-> 라인전 노답 걍 절대 못이김

-> 다만 킬만 안따이면 한타구도에서 마이를 1:1로 마크하기 힘들어지는 만큼 무난하게 크기만하면됨

Leona(레오나)

-> 서폿중에는 가장 힘든듯 녹이기도 제일 힘들고

-> 레오나는 스킬이 눈에 잘보이고 한타떄 가장먼저 진입하는 경우가 많은만큼 스킬이 빠질때까지 기다리다가

     다른챔프부터 녹이기를

Rek'Sai(렉사이)

-> 많이 안만나봤는데 걍 쉬운듯

-> 아직 이렇게해라 저렇게 해라 적기는...ㅇㅇ

Rengar(렝가)

-> 마이를 카운터치려면 정글렝가를 해라

-> 같이 딜로 갈경우 나보다 순간 딜이 높아서 내가 암살당함 역으로

-> 딜렝가일경우 방템을 1개 이상 둘러준다.  탱렝가일경우 원딜옆에서 렝가부터 녹여준다

Lucian(루시안)

-> 가끔 아주 가끔인데 봇이 터져서 20분에 막 Infinity Edge(무한의 대검)(스태틱의 단검)들고있으면 내가 암살당함

-> 머 그래봐야 동일 성장했을때는 원딜일뿐

Lulu(룰루)

-> 이씨발 요들년 이년이제일극혐이다 그래

-> 라인전도 헬 솔킬안나오지 한타때 딜러잘지키지 도망도 잘가지 어휴

-> 한타때는 룰루를 먼저 녹이는게 편함

LeBlanc(르블랑)

-> 라인전 헬 6렙이후로 천천히 할만해짐

-> AP일경우엔 맬모셔스를 올려주면 됨

-> AD일경우에는 씹어먹으면 됨


Lee Sin(리 신)

-> 4렙부터 이김 걍 이김
-> 리신이 극딜을 가지 않는다면 끝까지 고통받는건 리신
-> 점멸을 들지 않기 때문에 인섹킥당하지 않도록주의하자
-> 또한 리신의 궁은 마이를 마킹할 확률이높으니까 리신궁빠지는거 보고 들어가자

Riven(리븐)Lissandra(리산드라)Master Yi(마스터 이)Maokai(마오카이)Malzahar(말자하)Malphite(말파이트)Mordekaiser(모데카이저)Morgana(모르가나)Dr. Mundo(문도 박사)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Vi(바이)Veigar(베이가)Vayne(베인)Vel'Koz(벨코즈)Volibear(볼리베어)Braum(브라움)Brand(브랜드)Vladimir(블라디미르)Blitzcrank(블리츠크랭크)Viktor(빅토르)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Shaco(샤코)Sejuani(세주아니)Sona(소나)Soraka(소라카)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Swain(스웨인)Skarner(스카너)Sivir(시비르)Xin Zhao(신 짜오)Syndra(신드라)Singed(신지드)Thresh(쓰레쉬)Ahri(아리)Amumu(아무무)Azir(아지르)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Alistar(알리스타)Annie(애니)Anivia(애니비아)Ashe(애쉬)Yasuo(야스오)Elise(엘리스)Wukong(오공)Orianna(오리아나)Olaf(올라프)Yorick(요릭)Udyr(우디르)Urgot(우르곳)Warwick(워윅)Irelia(이렐리아)Evelynn(이블린)Ezreal(이즈리얼)Jarvan IV(자르반 4세)Zyra(자이라)Zac(자크)Janna(잔나)Jax(잭스)Zed(제드)Xerath(제라스)Jayce(제이스)Ziggs(직스)Zilean(질리언)Jinx(징크스)Cho'Gath(초가스)Karma(카르마)Kassadin(카사딘)Karthus(카서스)Cassiopeia(카시오페아)Khazix(카직스)Katarina(카타리나)Kalista(칼리스타)Kennen(케넨)Caitlyn(케이틀린)Kayle(케일)Kog'Maw(코그모)Corki(코르키)Quinn(퀸)Taric(타릭)Talon(탈론)Trundle(트런들)Tristana(트리스타나)Tryndamere(트린다미어)Twitch(트위치)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Fiddlesticks(피들스틱)Fiora(피오라)Fizz(피즈)Hecarim(헤카림)

추가예정

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 시간 날때마다 추가하겟습니다 일단 스킬활용이랑 템트리 부분만 먼저 올릴께요

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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